KR102454870B1 - 온라인 팬미팅 서비스 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인 팬미팅 서비스 시스템에 관한 것으로서, 팬미팅하려는 아티스트의 팬의 등록된 사용자 단말로부터 획득한 고객 정보를 관리하는 고객 정보 관리부, 상기 고객 정보를 기초로 상기 아티스트와의 팬미팅 대상자를 선택하는 팬미팅 대상자 선택부, 및 상기 선택된 팬미팅 대상자와 상기 아티스트가 온라인에서 팬미팅을 하도록 실시간 팬미팅을 상기 등록된 사용자 단말을 통해 제공하는 실시간 팬미팅 제공부를 포함하는 온라인 팬미팅 서비스 시스템이 제공된다.

Description

온라인 팬미팅 서비스 시스템{ONLINE FAN MEETING SERVICE SYSTEM}
본 발명은 온라인 팬미팅 서비스 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 아티스트와 아티스트의 팬이 온라인 상에서 편리하게 팬미팅을 하도록 온라인 팬미팅 서비스를 제공하는 시스템에 관한 것이다.
기후 변화, 전염병 등으로 인해 개인의 이동과 만남이 자유롭지 않은 상황이 자주 발생하고 있으며, 아티스트와 아티스트의 팬이 함께하는 팬미팅 또한 하기 힘든 실정이다.
또한, IT 기기의 발달로 글로벌 아티스트가 많이 성장하고 있으나, 전 세계적으로 분포하고 있는 팬들과 소통하는 팬미팅을 지역마다 하기에는 시간적으로 이동이 힘든 상황이다.
이러한 문제점을 해결하고자, 많은 발명가들이 해결 방안을 찾고자 하는 시도를 하였으나, 아직까지 만족스러운 결과가 나오지는 않았다.
본 발명의 기술적 사상에 따른 온라인 팬미팅 서비스 시스템의 목적은 아티스트와 아티스트의 팬이 함께하는 팬미팅을 편안한 장소에서 편리하게 하도록 온라인 팬미팅 서비스를 제공하는 것이다.
본 발명의 기술적 사상에 따른 온라인 팬미팅 서비스 시스템의 다른 목적은 아티스트가 아티스트의 팬을 용이하게 관리할 수 있는 온라인 팬미팅 서비스를 제공하는 것이다.
본 발명의 기술적 사상에 따른 온라인 팬미팅 서비스 시스템이 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제는 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 기술적 사상에 의한 일 실시예에 따른 온라인 팬미팅 서비스 시스템은, 팬미팅하려는 아티스트의 팬의 등록된 사용자 단말로부터 획득한 고객 정보를 관리하는 고객 정보 관리부; 상기 고객 정보를 기초로 상기 아티스트와의 팬미팅 대상자를 선택하는 팬미팅 대상자 선택부; 및 상기 선택된 팬미팅 대상자와 상기 아티스트가 온라인에서 팬미팅을 하도록 실시간 팬미팅을 상기 등록된 사용자 단말을 통해 제공하는 실시간 팬미팅 제공부를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 온라인 팬미팅 서비스 시스템은, 상기 실시간 팬미팅을 제공할 경우, 상기 실시간 팬미팅에 대한 동시 통역을 제공하는 동시 통역 제공부를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 동시 통역 제공부는, 복수의 동시 통역사의 통역사 단말로부터 획득한 통역사 정보 또는 설정된 통역사 정보와, 상기 선택된 팬미팅 대상자의 등록된 사용자 단말로부터 획득한 고객 정보를 기초로, 자동으로 상기 복수의 동시 통역사 중 매칭되는 동시 통역사의 동시 통역을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 팬미팅 대상자 선택부는, 상기 고객 정보 중 상기 아티스트의 저작물의 구매 정보에 대한 수치적 레벨을 기초로 상기 팬미팅 대상자를 선택할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 실시간 팬미팅 제공부는, 상기 실시간 팬미팅 이전 상기 선택된 팬미팅 대상자를 위한 팬미팅 대기를 위한 정보를 상기 선택된 팬미팅 대상자의 등록된 사용자 단말을 통해 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 실시간 팬미팅 제공부는, 상기 아티스트의 동영상, 음성, 이미지 중 적어도 하나를 상기 등록된 사용자 단말을 통해 제공하고, 상기 사용자 단말로부터 획득한 상기 아티스트의 팬의 동영상, 음성, 이미지 중 적어도 하나를 상기 아티스트의 아티스트 단말을 통해 제공하되, 실시간 팬미팅 상황에 따른 영상 필터를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 상기 온라인 팬미팅 서비스 시스템은, 상기 실시간 팬미팅 이후 상기 고객 정보를 이용하여 온라인 팬미팅한 상기 아티스트의 팬을 관리하는 팬미팅 사후 관리부를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 기술적 사상에 의한 다른 실시예에 따른 온라인 팬미팅 서비스 시스템은, 사용자 단말 및 아티스트 단말과 네트워크를 통해 통신하는 온라인 팬미팅 서비스 시스템으로서, 팬미팅하려는 아티스트의 팬의 등록된 사용자 단말로부터 획득한 고객 정보를 관리하는 고객 정보 관리부; 상기 고객 정보를 기초로 상기 아티스트와의 팬미팅 대상자를 선택하는 팬미팅 대상자 선택부; 및 상기 선택된 팬미팅 대상자와 상기 아티스트가 온라인에서 팬미팅을 하도록 실시간 팬미팅을 상기 등록된 사용자 단말을 통해 제공하는 실시간 팬미팅 제공부를 포함하되, 상기 실시간 팬미팅 제공부는, 상기 아티스트의 동영상, 음성 및 이미지를 상기 등록된 사용자 단말을 통해 제공하고, 상기 사용자 단말로부터 획득한 상기 아티스트의 팬의 동영상, 음성 및 이미지를 상기 아티스트의 아티스트 단말을 통해 제공하되, 실시간 팬미팅 상황에 따른 영상 필터를 제공하며, 상기 실시간 팬미팅 제공부는 아티스트의 사용 단어가 긍정적인 단어인 경우 옐로우 계열의 색상의 영상 필터를 제공하며, 아티스트의 사용 단어가 부정적인 단어인 경우 블루 계열의 색상의 영상 필터를 제공하고, 상기 팬미팅 대상자 선택부는, 상기 고객 정보 중 상기 아티스트의 음원에 대한 구매 수량에 대한 제 1 수치적 레벨 및 상기 아티스트의 음원에 대한 음악 방송에서의 투표 횟수에 대한 제 2 수치적 레벨을 기초로 상기 팬미팅 대상자를 선택하되, 제 1 수치적 레벨과 제 2 수치적 레벨에 각각 상이한 가중치를 곱하고, 이들을 합한 값의 크기 순으로 팬미팅 대상자를 선택하고, 상기 실시간 팬미팅 제공부는 고객 정보 중 접속 국가에 관한 정보를 이용하여 동영상을 실시간으로 전송하지 못한다고 판단되는 지역일 경우, 상기 아티스트 단말에 제공되는 데이터를 동영상의 음성으로 제공할 수 있다.
본 발명의 기술적 사상에 의한 실시예에 따른 온라인 팬미팅 서비스 시스템은 아티스트와 아티스트의 팬이 함께하는 팬미팅을 편안한 장소에서 편리하게 하도록 온라인 팬미팅 서비스를 제공할 수 있도록 한다.
본 발명의 기술적 사상에 의한 실시예에 따른 온라인 팬미팅 서비스 시스템은 아티스트가 아티스트의 팬을 용이하게 관리할 수 있는 온라인 팬미팅 서비스를 제공할 수 있도록 한다.
다만, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 팬미팅 서비스 시스템이 달성할 수 있는 효과는 이상에서 언급한 것들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 명세서에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 팬미팅 서비스 시스템에 대한 개략도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 팬미팅 서비스 시스템에 의해 수행되는 온라인 팬미팅 서비스 방법의 수행 단계를 도시한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 팬미팅 서비스 시스템에 의해 단말에 제공되는 화면을 도시하는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 팬미팅 서비스 시스템에 의해 아티스트 단말에 제공되는 화면을 도시하는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 팬미팅 서비스 시스템에 의해 사용자 단말에 제공되는 대기를 위한 화면을 도시하는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 팬미팅 서비스 시스템에 의해 아티스트 단말에 제공되는 대기를 위한 화면을 도시하는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 팬미팅 서비스 시스템에 의해 관리자 단말에 제공되는 화면을 도시하는 도면이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고, 이를 상세한 설명을 통해 상세히 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명은 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다.
또한, 본 명세서에서, 일 구성요소가 다른 구성요소와 "연결된다" 거나 "접속된다" 등으로 언급된 때에는, 상기 일 구성요소가 상기 다른 구성요소와 직접 연결되거나 또는 직접 접속될 수도 있지만, 특별히 반대되는 기재가 존재하지 않는 이상, 중간에 또 다른 구성요소를 매개하여 연결되거나 또는 접속될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
또한, 본 명세서에서 '~부'로 표현되는 구성요소는 2개 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나 또는 하나의 구성요소가 보다 세분화된 기능별로 2개 이상으로 분화될 수도 있다. 또한, 이하에서 설명할 구성요소 각각은 자신이 담당하는 주기능 이외에도 다른 구성요소가 담당하는 기능 중 일부 또는 전부의 기능을 추가적으로 수행할 수도 있으며, 구성요소 각각이 담당하는 주기능 중 일부 기능이 다른 구성요소에 의해 전담되어 수행될 수도 있음은 물론이다.
이하, 본 발명의 기술적 사상에 의한 실시예들을 차례로 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 팬미팅 서비스 시스템에 대한 개략도이다.
도 1을 참조하면, 사용자 단말(101), 아티스트 단말(102), 통역사 단말(103), 온라인 팬미팅 서비스 시스템(100)은, 네트워크를 통해 통신할 수 있다. 사용자 단말(101), 아티스트 단말(102), 통역사 단말(103)은 스마트폰, 태블릿폰과 같은 모바일 단말일 수 있다. 온라인 팬미팅 서비스 시스템(100)은 서버와 같은 컴퓨팅 디바이스일 수 있다. 네트워크는 WIFI, 5G 등을 이용하는 무선 통신 네트워크일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 네트워크는, 복수의 단말기 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, 5G 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
사용자 단말(101), 아티스트 단말(102), 통역사 단말(103)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치, 또는 카메라를 포함하거나 카메라와 연결된 컴퓨팅 디바이스로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말기, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 태블릿 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다.
일 실시예에 따르면, 온라인 팬미팅 서비스 시스템(100)은, 고객 정보 관리부(110), 팬미팅 대상자 선택부(120), 실시간 팬미팅 제공부(130)를 포함할 수 있다. 고객 정보 관리부(110), 팬미팅 대상자 선택부(120), 실시간 팬미팅 제공부(130) 중 어느 하나는, 메모리, 프로세서, 데이터송수신기 등 컴퓨팅 디바이스의 구성 요소이거나, 또는 그 구성 요소 중 적어도 하나를 포함할 수도 있다.
고객 정보 관리부(110)는 팬미팅하려는 아티스트의 팬의 등록된 사용자 단말로부터 획득한 고객 정보를 관리할 수 있다. 고객 정보는 등록된 사용자 단말의 휴대폰 번호, IMEI(International Mobile Equipment Identity)와 같은 고유식별부호, 모델번호, 시리얼번호, MAC 주소 등 단말을 식별할 수 있는 정보를 포함할 수 있다. 또한, 고객 정보는 사용자의 이메일, 아이디, 닉네임, 생년월일, 이름, 주민등록번호와 같은 공공기관에서 발급된 식별부호 등 사용자를 식별할 수 있는 정보를 포함할 수 있다. 또한, 고객 정보는 아티스트의 저작물 또는 공연 등에 대한 구매 정보, 이전 팬미팅 참여 정보, 팬클럽 정보 등 아티스트에 관한 매출 정보 또는 참여도 정보를 포함할 수 있다. 고객 정보는 접속 IP 주소, 사용 언어, 거주지 주소, 단말에서 사용되는 운영 체제 정보 등을 포함할 수도 있다. 고객 정보는 개인 정보일 수 있으므로 보안을 위해 암호화되어 사용자 단말(101)로부터 온라인 팬미팅 서비스 시스템(100)으로 전송될 수 있다. 이에 대하여는 후술한다.
팬미팅 대상자 선택부(120)는 고객 정보를 기초로 아티스트와의 팬미팅 대상자를 선택할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 팬미팅 대상자 선택부(120)는, 고객 정보 중 아티스트의 저작물의 구매 정보에 대한 수치적 레벨을 기초로 팬미팅 대상자를 선택할 수 있다. 예를 들어, 팬미팅 대상자 선택부(120)는, 아티스트의 음반 또는 음원, 동영상에 대한 구매 수량 또는 구매 금액을 기초로 팬미팅 대상자를 선택할 수 있다.
예를 들어, 팬미팅 대상자 선택부(120)는, 아티스트의 음반 구매 수량의 레벨을 제0 레벨, 제1 레벨, ..., 제n 레벨(n은 자연수)까지 레벨을 설정할 수 있다. 예를 들어, 팬미팅 대상자 선택부(120)는, 제1 사용자의 아티스트의 음반 구매 수량이 0일 경우, 사용자의 아티스트의 음반 구매 수량의 레벨을 제0레벨로 설정할 수 있다. 또한, 팬미팅 대상자 선택부(120)는, 제1 사용자의 아티스트의 음반 구매 수량이 45일 경우, 사용자의 아티스트의 음반 구매 수량의 레벨을 제5레벨로 설정할 수 있다. 이때, 음반 구매 수량이 1일 경우 제1 레벨부터 시작하여 레벨은 10 단위 증가에 따라 상승될 수 있다.
팬미팅 대상자 선택부(120)는, 아티스트의 음원 또는 곡에 대한 음악 방송 등에서의 투표 횟수를 기초로 팬미팅 대상자를 선택할 수 있다.
예를 들어, 팬미팅 대상자 선택부(120)는, 투표 횟수의 레벨을 제0 레벨, 제1 레벨, ..., 제m 레벨(m은 자연수)까지 레벨을 설정할 수 있다. 예를 들어, 팬미팅 대상자 선택부(120)는, 제1 사용자의 투표 횟수가 0일 경우, 사용자의 아티스트의 투표 횟수의 레벨을 제0레벨로 설정할 수 있다. 또한, 팬미팅 대상자 선택부(120)는, 제1 사용자의 투표 횟수가 53일 경우, 사용자의 아티스트의 음반 구매 수량의 레벨을 제3레벨로 설정할 수 있다. 이때, 레벨은 투표 횟수가 1일 경우 제1 레벨부터 시작하여 20 단위 증가에 따라 상승될 수 있다.
팬미팅 대상자 선택부(120)는, 고객 정보 각각의 수치적 레벨에 대하여 가중치를 부여하여 팬미팅 대상자를 선택할 수 있다. 예를 들어, 팬미팅 대상자 선택부(120)는, 음반 구매 수량에 따른 레벨에 가중치 2를 부여하고, 투표 횟수에 따른 레벨에 가중치 1을 부여하여, n x 2 + m x 1로 계산된 값을 기초로 최대값의 사용자를 제1 팬미팅 대상자로 선택하고, 다음 순위의 사용자를 제2 팬미팅 대상자로 선택할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 팬미팅 대상자 선택부(120)는 RFID, NFC, QR 코드 등의 기술을 이용하여 구매 상품의 정품 여부 또는 구매 영수증 등이 검증되어 생성된 고객 정보를 기초로 아티스트와의 팬미팅 대상자를 선택할 수도 있다.
실시간 팬미팅 제공부(130)는 선택된 팬미팅 대상자와 아티스트가 온라인에서 팬미팅을 하도록 실시간 팬미팅을 등록된 사용자 단말을 통해 제공할 수 있다. 실시간 팬미팅 제공부(130)는 고객 정보 중 단말을 식별할 수 있는 정보를 기초로 등록된 사용자 단말에서만 서비스를 제공할 수도 있다. 실시간 팬미팅 제공부(130)는 등록되지 않은 단말에서 서비스 제공을 요청할 경우 거절을 하거나 경고하는 메시지나 알림을 전송할 수 있다. 또한, 팬미팅 제공부(130)는 서비스 제공 중 등록된 단말에서의 캡처 또는 녹화가 불가능하도록 설정할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 실시간 팬미팅 제공부(130)는, 실시간 팬미팅 이전 선택된 팬미팅 대상자를 위한 팬미팅 대기를 위한 정보를 선택된 팬미팅 대상자의 등록된 사용자 단말을 통해 제공할 수 있다.
실시간 팬미팅 제공부(130)는, 팬미팅 대기를 위하여 현재 아티스트를 촬영하여 실시간으로 전송되는 동영상을 제공하여 사용자 단말 상에서 동영상이 디스플레이되게 할 수 있거나, 또는 팬미팅 대기를 위하여 이미 촬영된 아티스트의 팬미팅 사전 인사 등에 관한 동영상을 제공 및 전송할 수 있다.
실시간 팬미팅 제공부(130)는, 팬미팅 시간 흐름의 순서에 따른 시간 테이블을 사용자 단말 상에서 디스플레이되도록 관련 데이터를 사용자 단말에 전송하여 제공할 수 있다. 이때, 각 시간표 바로 옆에 입장 가능 또는 입장 불가를 나타내는 상태(예를 들어, "입장(Enter)" 또는 "대기(Waiting)")가 사용자 단말 상에서 디스플레이될 수 있다. 시간표는 입장 가능 시간 또는 팬미팅 시작 시간과 팬미팅 종료 시간을 포함할 수 있다.
실시간 팬미팅 제공부(130)는, 팬미팅 시간 흐름의 순서에 따른 시간 테이블을 아티스트 단말 상에서 디스플레이되도록 관련 데이터를 아티스트 단말에 전송하여 제공할 수도 있다. 이때, 각 시간표 바로 옆에 팬미팅 완료, 팬미팅하려는 팬 또는 사용자의 입장함 또는 입장하지 않음을 나타내는 상태(예를 들어, "완료(Done)" 또는 "입장(Enter)" 또는 "입장 안함(No Show)")가 아티스트 단말 상에서 디스플레이될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 실시간 팬미팅 제공부(130)는, 아티스트의 동영상, 음성, 이미지 중 적어도 하나를 등록된 사용자 단말을 통해 제공하고, 사용자 단말로부터 획득한 아티스트의 팬의 동영상, 음성, 이미지 중 적어도 하나를 아티스트의 아티스트 단말을 통해 제공하되, 실시간 팬미팅 상황에 따른 영상 필터를 제공할 수 있다.
실시간 팬미팅 제공부(130)는, 등록된 사용자 단말의 IMEI, 모델번호 또는 단말의 종류를 식별할 수 있는 고객 정보 중 적어도 일부를 이용하여 동영상을 실시간으로 제공하지 못한다고 판단되는 단말일 경우, 사용자 단말에 제공되는 데이터를 동영상의 음성 또는 동영상의 일부 이미지로 제공할 수 있다. 또한, 고객 정보 중 접속 국가에 관한 정보를 이용하여 동영상을 실시간으로 제공하지 못한다고 판단되는 지역일 경우, 사용자 단말에 제공되는 데이터를 동영상의 음성 또는 동영상의 일부 이미지로 제공할 수 있다.
실시간 팬미팅 제공부(130)는, 등록된 사용자 단말의 IMEI, 모델번호 또는 단말의 종류를 식별할 수 있는 고객 정보 중 적어도 일부를 이용하여 동영상을 실시간으로 전송하지 못한다고 판단되는 단말일 경우, 아티스트 단말에 제공되는 데이터를 동영상의 음성 또는 동영상의 일부 이미지로 제공할 수 있다. 또한, 고객 정보 중 접속 국가에 관한 정보를 이용하여 동영상을 실시간으로 전송하지 못한다고 판단되는 지역일 경우, 아티스트 단말에 제공되는 데이터를 동영상의 음성 또는 동영상의 일부 이미지로 제공할 수 있다.
실시간 팬미팅 제공부(130)는, 제공되는 동영상, 음성, 이미지 중 적어도 일부를 기초로 실시간 팬미팅 상황에 따른 영상 필터를 제공할 수 있다. 실시간 팬미팅 제공부(130)는, 머신 러닝 또는 딥러닝을 이용하여 학습되고 사용자 또는 아티스트의 얼굴 표정 또는 사용 단어, 대화 속도, 음성의 높낮이 등을 기초로 설정된 상황에 따라 다른 영상 필터를 제공할 수 있다.
팬미팅 제공부(130)는, 사용자 또는 아티스트의 얼굴 표정이 웃는 표정이거나, 또는 사용 단어가 긍정적인 단어이거나, 대화 속도가 빠르거나, 음성이 크거나 톤이 높을 경우 활기가 넘치는 상황으로 인식 또는 판단하여 자동으로 옐로우, 레드 계열의 밝은 색상의 영상 필터를 제공할 수 있다. 또한 팬미팅 제공부(130)는, 귀여운 캐릭터 또는 재미있는 이미지 등을 제공되는 동영상에 자동으로 삽입 또는 합성할 수 있다. 물론 팬미팅 제공부(130)는, 제공되는 선택할 수 있는 필터가 다르도록 활기찬 느낌이 드는 필터 위주로 사용자 또는 아티스트가 선택할 수 있도록 제공 또는 설정할 수도 있다.
팬미팅 제공부(130)는, 사용자 또는 아티스트의 얼굴 표정이 슬픈 표정이거나, 또는 사용 단어가 부정적인 단어이거나, 대화 속도가 느리거나, 음성이 작거나 톤이 낮을 경우 우울한 상황으로 인식 또는 판단하여 자동으로 블루, 퍼플 계열의 어두운 색상의 영상 필터를 제공할 수 있다. 또한 팬미팅 제공부(130)는, 상심한 캐릭터 또는 눈물과 관련된 이미지 등을 제공되는 동영상에 자동으로 삽입 또는 합성할 수 있다. 물론 팬미팅 제공부(130)는, 제공되는 선택할 수 있는 필터가 다르도록 슬픈 느낌이 드는 필터 위주로 사용자 또는 아티스트가 선택할 수 있도록 제공 또는 설정할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 온라인 팬미팅 서비스 시스템은, 동시 통역 제공부(140)를 더 포함할 수 있다.
동시 통역 제공부(140)는 실시간 팬미팅을 제공할 경우, 실시간 팬미팅에 대한 동시 통역을 제공할 수 있다. 동시 통역 제공부(140)는 통역사 단말로 사용자 또는 아티스트의 음성 또는 동영상을 전송하고, 통역사 단말로부터 사용자 또는 아티스트의 말을 번역하는 동시 통역사를 촬영하거나, 또는 동시 통역사의 음성을 녹음한 데이터를 수신하고, 수신된 데이터를 사용자 또는 아티스트 단말로 전송할 수 있다. 물론, 사용자 또는 아티스트의 말은 수화를 포함할 수 있고, 번역되는 동시 통역사의 말 또한 수화를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 동시 통역 제공부(140)는, 복수의 동시 통역사의 통역사 단말로부터 획득한 통역사 정보 또는 설정된 통역사 정보와, 선택된 팬미팅 대상자의 등록된 사용자 단말로부터 획득한 고객 정보를 기초로, 자동으로 복수의 동시 통역사 중 매칭되는 동시 통역사의 동시 통역을 제공할 수 있다. 통역사 정보는 동시 통역사가 동시 통역할 수 있는 언어 등을 포함할 수 있다.
동시 통역 제공부(140)는, 동시 통역할 수 있는 언어가 고객 정보 중 사용 언어와 일치할 경우, 해당 동시 통역사의 통역사 단말로부터 수신된 음성 또는 동영상 데이터를 해당 사용자의 사용자 단말로 전송할 수 있다. 물론, 그 반대의 전송도 가능하다. 동시 통역 제공부(140)는, 아티스트의 동영상 또는 음성을 동시 통역한 동시 통역사의 동영상 또는 음성을 사용자 단말로 전송할 수 있다. 또한, 동시 통역 제공부(140)는, 사용자의 동영상 또는 음성을 동시 통역한 동시 통역사의 동영상 또는 음성을 아티스트 단말로 전송할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 온라인 팬미팅 서비스 시스템은, 실시간 팬미팅 이후 고객 정보를 이용하여 온라인 팬미팅한 아티스트의 팬을 관리하는 팬미팅 사후 관리부를 더 포함할 수 있다. 사후 관리부는 사용자의 고객 정보를 기초로 빅데이터 기반의 아티스트에 관한 정보를 제공할 수 있다. 사후 관리부는 사용자가 참석한 공연 횟수가 다른 관심 정보에 비해 많을 경우 아티스트의 공연과 관련된 정보를 사용자 단말로 전송할 수 있다. 사후 관리부는 사용자가 구매한 음반 또는 음원의 구매 횟수가 다른 관심 정보에 비해 많을 경우 아티스트의 음반 또는 음원과 관련된 정보를 사용자 단말로 전송할 수도 있다. 또한, 사후 관리부는 사용자가 팬클럽에 가입하지 않았을 경우, 팬클럽 사이트, 팬클럽 가입 방법 등이 포함된 팬클럽 가입 정보를 사용자 단말로 전송할 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 팬미팅 서비스 시스템에 의해 수행되는 온라인 팬미팅 서비스 방법의 수행 단계를 도시한 흐름도이다. 수행 단계는 온라인 팬미팅 서비스 시스템의 적어도 하나의 구성 요소에 의해 각각 수행될 수 있다. 온라인 팬미팅 서비스 시스템의 구성 요소는 고객 정보 관리부, 팬미팅 대상자 선택부, 실시간 팬미팅 제공부, 동시 통역 제공부, 팬미팅 사후 관리부를 포함할 수 있다. 온라인 팬미팅 서비스 시스템의 구성 요소 또는 고객 정보 관리부, 팬미팅 대상자 선택부, 실시간 팬미팅 제공부, 동시 통역 제공부, 팬미팅 사후 관리부는 메모리, 프로세서, 데이터송수신기 중 적어도 하나를 포함할 수도 있다.
단계(201)에서, 온라인 팬미팅 서비스 시스템은, 팬미팅하려는 아티스트의 팬의 등록된 사용자 단말로부터 획득한 고객 정보를 관리할 수 있다.
단계(202)에서, 온라인 팬미팅 서비스 시스템은, 고객 정보를 기초로 아티스트와의 팬미팅 대상자를 선택할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 온라인 팬미팅 서비스 시스템은, 고객 정보 중 아티스트의 저작물의 구매 정보에 대한 수치적 레벨을 기초로 팬미팅 대상자를 선택할 수 있다.
단계(203)에서, 온라인 팬미팅 서비스 시스템은, 선택된 팬미팅 대상자와 아티스트가 온라인에서 팬미팅을 하도록 실시간 팬미팅을 등록된 사용자 단말을 통해 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 온라인 팬미팅 서비스 시스템은, 실시간 팬미팅을 제공할 경우, 실시간 팬미팅에 대한 동시 통역을 제공할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 온라인 팬미팅 서비스 시스템은, 복수의 동시 통역사의 통역사 단말로부터 획득한 통역사 정보 또는 설정된 통역사 정보와, 선택된 팬미팅 대상자의 등록된 사용자 단말로부터 획득한 고객 정보를 기초로, 자동으로 복수의 동시 통역사 중 매칭되는 동시 통역사의 동시 통역을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 온라인 팬미팅 서비스 시스템은, 실시간 팬미팅 이전 선택된 팬미팅 대상자를 위한 팬미팅 대기를 위한 정보를 선택된 팬미팅 대상자의 등록된 사용자 단말을 통해 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 온라인 팬미팅 서비스 시스템은, 아티스트의 동영상, 음성, 이미지 중 적어도 하나를 등록된 사용자 단말을 통해 제공하고, 사용자 단말로부터 획득한 아티스트의 팬의 동영상, 음성, 이미지 중 적어도 하나를 아티스트의 아티스트 단말을 통해 제공하되, 실시간 팬미팅 상황에 따른 영상 필터를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 온라인 팬미팅 서비스 시스템은, 실시간 팬미팅 이후 고객 정보를 이용하여 온라인 팬미팅한 아티스트의 팬을 관리할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 팬미팅 서비스 시스템에 의해 단말에 제공되는 화면을 도시하는 도면이다.
단말은 사용자 단말 또는 아티스트 단말일 수 있다. 화면의 상단에는 팬미팅하는 방의 이름이 디스플레이될 수 있다. 팬미팅하는 방의 이름은 사용자에 의해 설정될 수도 있다. 화면의 좌측 상단에는 팬미팅 시간 정보로서 남은 시간(311)이 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 아티스트가 입장한 이후로부터 카운트 다운될 수 있다. 화면의 중앙 상단에는 동시 통역되는 대화에 대한 텍스트(312)가 제공될 수도 있다. 온라인 팬미팅 서비스 시스템은 텍스트변환기를 이용하여 수신된 통역사의 음성을 텍스트로 변환하여 사용자 단말 또는 아티스트 단말에 제공할 수도 있다. 화면의 우측 상단에는 사용자에 대한 정보(313)가 제공될 수도 있다.
화면의 좌측에는 사용자의 동영상(321)이 디스플레이될 수 있다. 화면의 우측에는 아티스트의 동영상(321)이 디스플레이될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 팬미팅 서비스 시스템에 의해 아티스트 단말에 제공되는 화면을 도시하는 도면이다.
화면의 우측 상단에는 아티스트의 동영상(420)이 디스플레이될 수 있다. 화면의 좌측 상단에는 아티스트의 동영상(420)보다 큰 사이즈의 사용자의 동영상(410)이 디스플레이될 수 있다.
화면의 좌측 하단에는 팬미팅 참가자인 사용자의 활동 기록 정보가 디스플레이 될 수 있다. 화면의 우측 하단에는 메뉴상자로서 음소거버튼, 호출버튼, 영상 필터 선택 버튼이 디스플레이 될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 팬미팅 서비스 시스템에 의해 사용자 단말에 제공되는 대기를 위한 화면을 도시하는 도면이다.
화면에 표시된 버튼(510)은 "입장(Enter)"으로서 사용자가 버튼(510)을 터치할 경우 팬미팅 방에 입장할 수 있다. 화면에 표시된 버튼(520)은 "대기(Waiting)"를 나타내며 입장 불가라는 것을 의미한다.
화면의 하단에는 Notification 에서는 서비스 운영자의 이메일, SNS 계정이 디스플레이될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 팬미팅 서비스 시스템에 의해 아티스트 단말에 제공되는 대기를 위한 화면을 도시하는 도면이다.
화면의 버튼(610)은 "완료(Done)"를 나타내며 팬미팅이 완료되었다는 것을 의미한다. 화면의 버튼(610)은 "입장(Enter)"을 나타내며 팬미팅을 신청한 팬이 입장하거나 접속하였음을 의미한다. 화면의 버튼 중 "입장 안함(No Show)"는 팬미팅을 신청한 팬이 접속하지 않거나 입장하지 않았음을 의미한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 팬미팅 서비스 시스템에 의해 관리자 단말에 제공되는 화면을 도시하는 도면이다.
온라인 팬미팅 서비스 시스템은 관리자 단말과 통신할 수 있다. 온라인 팬미팅 서비스 시스템은 관리자 단말 제공부를 더 포함할 수 있다. 관리자 단말 제공부는 관리자 단말의 화면에 좌측 상단에 팬미팅 진행 상황(710)으로서 아티스트가 그룹일 경우 각 아티스트의 동영상과 팬미팅하고 있는 팬의 동영상이 디스플레이되도록 아티스트와 사용자의 동영상을 관리자 단말에 제공할 수 있다.
관리자 단말 제공부는 관리자 단말의 화면에 좌측 중앙 상단에 팬미팅 대기 상황(72)으로서 대기 중인 사용자의 동영상이 디스플레이되도록 관리자 단말을 설정할 수 있다.
관리자 단말 제공부는 관리자 단말의 화면에 우측 중앙 상단에 동시 통역사에 대한 동영상 또는 연결 버튼(730)으로서 동시 통역 중이거나 대기 중인 동시 통역사에 대한 정보가 디스플레이되도록 동시 통역사의 정보를 관리자 단말에 제공할 수 있다.
관리자 단말 제공부는 관리자 단말의 화면에 좌측 하단에 채팅창(740)으로서 그룹별 또는 전체 공지, 호출 알람 등을 포함하여 디스플레이되도록 관련 정보를 관리자 단말에 제공할 수 있다.
관리자 단말 제공부는 관리자 단말의 화면에 우측 하단에 관리자 메뉴 상자(750)로서 음소거, 호출버튼, 영상 필터 설정 등이 디스플레이되도록 관리자 단말을 설정할 수 있다.
한편, 사용자 단말(101)로부터 고객 정보 관리부(110)로 전송되는 고객 정보의 보안화를 위하여, 사용자 단말(101)은 고객 정보를 QR 코드 이미지로 변화할 수 있으며, 사용자 단말(101)은 QR 코드 이미지 데이터 신호를 분할하여 복수 개의 이미지 데이터 조각들을 생성하고, 이미지 데이터 조각들의 각각에 어드레스를 부여하며, 어드레스를 고려한 조합 규칙을 생성하는 키크리에이팅 모듈; 복수 개의 이미지 데이터 조각들을 임의의 순서로 고객 정보 관리부(110)로 전송하는 제 1 디스패칭 모듈; 및 조합 규칙을 고객 정보 관리부(110)로 전송하는 제 2 디스패칭 모듈을 포함할 수 있다. 고객 정보 관리부(110)는, 고객 정보 관리부(110)에 전송된 복수 개의 이미지 데이터 조각들 및 조합 규칙을 전송받고, 조합 규칙에 따라 복수 개의 이미지 데이터 조각들을 조합하여 QR 코드 이미지 데이터를 생성하는 리어셈블링 모듈을 포함할 수 있다.
대안적으로는, 사용자 단말(101)로부터 고객 정보 관리부(110)로 전송되는 고객 정보의 보안화를 위하여, 사용자 단말(101)은 고객 정보를 QR 코드 이미지로 변화할 수 있으며, 사용자 단말(101)은, QR 코드 이미지에 가로 방향으로 n개의 제 1 액시스 라인들을 설정하고, 세로 방향으로 m개의 제 2 액시스 라인들을 설정하는 액시스 라이닝 모듈(여기서, n 및 m은 자연수이다); 제 1 액시스 라인들 및 제 2 액시스 라인들 중 어느 하나를 선택하는 단계, 상기 선택된 액시스 라인(이하 “제 1 선택 액시스 라인”이라 한다)을 중심으로 어느 일 측의 이미지를 어느 한 방향으로 회전시켜 제 1 선택 액시스 라인의 양 측의 이미지 영역들이 2개의 층으로 중첩되도록 하여 제 1 파일드 이미지를 생성하는 단계, 제 1 액시스 라인들 및 제 2 액시스 라인들 중 다른 하나를 선택하는 단계, 상기 선택된 다른 하나의 액시스 라인(이하 “제 2 선택 액시스 라인”이라 한다)을 중심으로 어느 일 측의 제 1 파일드 이미지를 어느 한 방향으로 회전시켜 제 2 선택 액시스 라인의 양 측의 제 1 파일드 이미지 영역들이 2개의 층으로 중첩되도록 하여 제 2 파일드 이미지를 생성하는 단계를 포함하는 파일링 규칙을 수행하는 파일링 모듈; 제 2 파일드 이미지를 고객 정보 관리부(110)로 전송하는 제 1 디스패칭 모듈; 및 파일링 규칙을 고객 정보 관리부(110)로 전송하는 제 2 디스패칭 모듈을 포함할 수 있다. 고객 정보 관리부(110)는, 고객 정보 관리부(110)에 전송된 제 2 파일드 이미지 및 파일링 규칙을 전송받고, 파일링 규칙에 따라 제 2 파일드 이미지를 복원하여 QR 코드 이미지를 생성하는 리어셈블링 모듈을 포함할 수 있다.
한편, 고객 정보 관리부(110)는 스토어링 모듈을 포함하며, 스토어링 모듈은 전송된 QR 코드 이미지를 데이터베이스에 저장할 수 있다. 데이터베이스는 복수 개의 서브 데이터베이스들의 집합체로 이루어지며, 이러한 서브 데이터베이스들은 물리적으로 분할된 상태로 이루어지는 것이 바람직할 수 있다. 스토어링 모듈은 스니핑 모듈, 코드어싸이닝 모듈, 랜덤 넘버 크리에이팅 모듈 및 디스퍼싱 스토어링 모듈을 포함할 수 있다.
스니핑 모듈은 QR 코드 이미지를 임의로 복수 개의 이미지 조각으로 분할하고, 복수 개로 분할된 이미지 조각 각각을 복수 개의 개별 조각 정보로 설정하게 된다. 예를 들어, 개별 조각 정보는 W1, W2, W3, W4, W5 등으로 이루어질 수 있다. 이미지는 X자 형태 또는 지그재그 형태로 분할되어 분리될 수 있다.
코드어싸이닝 모듈은 스니핑 모듈이 상술한 바와 같이 분할한 복수 개의 개별 조각 정보에 상이한 코드를 부여하게 된다. 이러한 코드는 일종의 ID와 같은 것으로서, 예를 들어, W1에는 xfd312, W2에는 yga187, W3에는 frh443, W4에는 eiw451, W5에는 ctj323 등의 코드를 부여하게 된다.
이러한 개별 조각 정보인 각각의 W1 내지 W5 들은 개별적인 물리공간인 서브 데이터베이스에 각각 나뉘어 저장되는데, 저장되기 전에 랜덤 넘버 크리에이팅 모듈이 이러한 개별 조각 정보의 코드 즉, W1에는 xfd312, W2에는 yga187, W3에는 frh443, W4에는 eiw451, W5에는 ctj323 각각에 동일한 랜덤 변수를 소정시간 동안 공유시키게 된다.
예를 들어, i) 11시 30분 00초부터 11시 30분 20초 사이에는 이들 W1의 코드 xfd312, W2의 코드 yga187, W3의 코드 frh443, W4의 코드 eiw451, W5의 코드 ctj323 각각에 동일한 랜덤 변수 wesdispdy2471738를 공유시키며, ii) 11시 30분 20초부터 11시 30분 40초 사이에는 이들 W1의 코드 xfd312, W2의 코드 yga187, W3의 코드 frh443, W4의 코드 eiw451, W5의 코드 ctj323 각각에 동일한 랜덤 변수 qartfrebh5243421를 공유시키게 된다. 이후 반복된다.
QR 코드 이미지 전체에 대한 호출이 있게 되면, QR 코드 이미지를 구성하는 W1 내지 W5는 재조합의 과정이 필요한데, 이러한 재조합은 해당 순간에 공유하는 랜덤 변수를 통해 매개하여 재조합된다.
디스퍼싱 스토어링 모듈은 상술한 바와 같이, 복수 개의 개별 조각 정보, 예를 들어, W1 내지 W5를 물리적으로 분할된 데이터베이스 각각에 분산하여 저장하게 된다.
이상 본 명세서에서 설명한 기능적 동작과 본 주제에 관한 실시형태들은 본 명세서에서 개시한 구조들 및 그들의 구조적인 등가물을 포함하여 디지털 전자 회로나 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어 또는 하드웨어에서 혹은 이들 중 하나 이상의 조합에서 구현 가능하다.
본 명세서에서 기술하는 주제의 실시형태는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 제품, 다시 말해 데이터 처리 장치에 의한 실행을 위하여 또는 그 동작을 제어하기 위하여 유형의 프로그램 매체 상에 인코딩되는 컴퓨터 프로그램 명령에 관한 하나 이상의 모듈로서 구현될 수 있다. 유형의 프로그램 매체는 전파형 신호이거나 컴퓨터로 판독 가능한 매체일 수 있다. 전파형 신호는 컴퓨터에 의한 실행을 위하여 적절한 수신기 장치로 전송하기 위한 정보를 인코딩하기 위하여 생성되는 예컨대 기계가 생성한 전기적, 광학적 혹은 전자기 신호와 같은 인공적으로 생성된 신호이다. 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 기계로 판독 가능한 저장장치, 기계로 판독 가능한 저장 기판, 메모리 장치, 기계로 판독 가능한 전파형 신호에 영향을 미치는 물질의 조합 혹은 이들 중 하나 이상의 조합일 수 있다.
컴퓨터 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 어플리케이션, 스크립트 혹은 코드로도 알려져 있음)은 컴파일되거나 해석된 언어나 선험적 혹은 절차적 언어를 포함하는 프로그래밍 언어의 어떠한 형태로도 작성될 수 있으며, 독립형 프로그램이나 모듈, 컴포넌트, 서브루틴 혹은 컴퓨터 환경에서 사용하기에 적합한 다른 유닛을 포함하여 어떠한 형태로도 전개될 수 있다.
컴퓨터 프로그램은 파일 시스템의 파일에 반드시 대응하는 것은 아니다. 프로그램은 요청된 프로그램에 제공되는 단일 파일 내에, 혹은 다중의 상호 작용하는 파일(예컨대, 하나 이상의 모듈, 하위 프로그램 혹은 코드의 일부를 저장하는 파일) 내에, 혹은 다른 프로그램이나 데이터를 보유하는 파일의 일부(예컨대, 마크업 언어 문서 내에 저장되는 하나 이상의 스크립트) 내에 저장될 수 있다.
컴퓨터 프로그램은 하나의 사이트에 위치하거나 복수의 사이트에 걸쳐서 분산되어 통신 네트워크에 의해 상호 접속된 다중 컴퓨터 또는 하나의 컴퓨터 상에서 실행되도록 전개될 수 있다.
부가적으로, 본 명세서에서 기술하는 논리 흐름과 구조적인 블록도는 개시된 구조적인 수단의 지원을 받는 대응하는 기능과 단계의 지원을 받는 대응하는 행위 및/또는 특정한 방법을 기술하는 것으로, 대응하는 소프트웨어 구조와 알고리즘과 그 등가물을 구축하는 데에도 사용 가능하다.
본 명세서에서 기술하는 프로세스와 논리 흐름은 입력 데이터 상에서 동작하고 출력을 생성함으로써 기능을 수행하기 위하여 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 실행하는 하나 이상의 프로그래머블 프로세서에 의하여 수행 가능하다.
컴퓨터 프로그램의 실행에 적합한 프로세서는, 예컨대 범용 및 특수 목적의 마이크로프로세서 양자 및 어떤 종류의 디지털 컴퓨터의 어떠한 하나 이상의 프로세서라도 포함한다. 일반적으로, 프로세서는 읽기 전용 메모리나 랜덤 액세스 메모리 혹은 양자로부터 명령어와 데이터를 수신할 것이다.
컴퓨터의 핵심적인 요소는 명령어와 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 메모리 장치 및 명령을 수행하기 위한 프로세서이다. 또한, 컴퓨터는 일반적으로 예컨대 자기, 자기광학 디스크나 광학 디스크와 같은 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 대량 저장 장치로부터 데이터를 수신하거나 그것으로 데이터를 전송하거나 혹은 그러한 동작 둘 다를 수행하기 위하여 동작가능 하도록 결합되거나 이를 포함할 것이다. 그러나, 컴퓨터는 그러한 장치를 가질 필요가 없다.
본 기술한 설명은 본 발명의 최상의 모드를 제시하고 있으며, 본 발명을 설명하기 위하여, 그리고 당업자가 본 발명을 제작 및 이용할 수 있도록 하기 위한 예를 제공하고 있다. 이렇게 작성된 명세서는 그 제시된 구체적인 용어에 본 발명을 제한하는 것이 아니다.
따라서, 상술한 예를 참조하여 본 발명을 상세하게 설명하였지만, 당업자라면 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서도 본 예들에 대한 개조, 변경 및 변형을 가할 수 있다. 요컨대 본 발명이 의도하는 효과를 달성하기 위해 도면에 도시된 모든 기능 블록을 별도로 포함하거나 도면에 도시된 모든 순서를 도시된 순서 그대로 따라야만 하는 것은 아니며, 그렇지 않더라도 얼마든지 청구항에 기재된 본 발명의 기술적 범위에 속할 수 있다는 점을 밝힌다.
100: 온라인 팬미팅 서비스 시스템
101: 사용자 단말
102: 아티스트 단말
103: 통역사 단말
110: 고객 정보 관리부
120: 팬미팅 대상자 선택부
130: 실시간 팬미팅 제공부
140: 동시 통역 제공부

Claims (8)

  1. 사용자 단말 및 아티스트 단말과 네트워크를 통해 통신하는 온라인 팬미팅 서비스 시스템에 있어서,
    팬미팅하려는 아티스트의 팬의 등록된 사용자 단말로부터 획득한 고객 정보를 관리하는 고객 정보 관리부;
    상기 고객 정보를 기초로 상기 아티스트와의 팬미팅 대상자를 선택하는 팬미팅 대상자 선택부; 및
    상기 선택된 팬미팅 대상자와 상기 아티스트가 온라인에서 팬미팅을 하도록 실시간 팬미팅을 상기 등록된 사용자 단말을 통해 제공하는 실시간 팬미팅 제공부를 포함하되,
    상기 실시간 팬미팅 제공부는, 상기 아티스트의 동영상, 음성 및 이미지를 상기 등록된 사용자 단말을 통해 제공하고, 상기 사용자 단말로부터 획득한 상기 아티스트의 팬의 동영상, 음성 및 이미지를 상기 아티스트의 아티스트 단말을 통해 제공하되, 실시간 팬미팅 상황에 따른 영상 필터를 제공하며,
    상기 실시간 팬미팅 제공부는 아티스트의 사용 단어가 긍정적인 단어인 경우 옐로우 계열의 색상의 영상 필터를 제공하며, 아티스트의 사용 단어가 부정적인 단어인 경우 블루 계열의 색상의 영상 필터를 제공하고,
    상기 팬미팅 대상자 선택부는, 상기 고객 정보 중 상기 아티스트의 음원에 대한 구매 수량에 대한 제 1 수치적 레벨 및 상기 아티스트의 음원에 대한 음악 방송에서의 투표 횟수에 대한 제 2 수치적 레벨을 기초로 상기 팬미팅 대상자를 선택하되, 제 1 수치적 레벨과 제 2 수치적 레벨에 각각 상이한 가중치를 곱하고, 이들을 합한 값의 크기 순으로 팬미팅 대상자를 선택하고,
    상기 실시간 팬미팅 제공부는 고객 정보 중 접속 국가에 관한 정보를 이용하여 동영상을 실시간으로 전송하지 못한다고 판단되는 지역일 경우, 상기 아티스트 단말에 제공되는 데이터를 동영상의 음성으로 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 팬미팅 서비스 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 실시간 팬미팅을 제공할 경우, 상기 실시간 팬미팅에 대한 동시 통역을 제공하는 동시 통역 제공부
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 팬미팅 서비스 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 동시 통역 제공부는,
    복수의 동시 통역사의 통역사 단말로부터 획득한 통역사 정보 또는 설정된 통역사 정보와, 상기 선택된 팬미팅 대상자의 등록된 사용자 단말로부터 획득한 고객 정보를 기초로, 자동으로 상기 복수의 동시 통역사 중 매칭되는 동시 통역사의 동시 통역을 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 팬미팅 서비스 시스템.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 실시간 팬미팅 제공부는,
    상기 실시간 팬미팅 이전 상기 선택된 팬미팅 대상자를 위한 팬미팅 대기를 위한 정보를 상기 선택된 팬미팅 대상자의 등록된 사용자 단말을 통해 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 팬미팅 서비스 시스템.
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 실시간 팬미팅 이후 상기 고객 정보를 이용하여 온라인 팬미팅한 상기 아티스트의 팬을 관리하는 팬미팅 사후 관리부
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 팬미팅 서비스 시스템.
  8. 삭제
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