KR102451675B1 - 퀴즈 형식의 휴대폰 잠금화면을 통한 광고 방법, 장치 및 컴퓨터-판독가능 기록매체 - Google Patents

퀴즈 형식의 휴대폰 잠금화면을 통한 광고 방법, 장치 및 컴퓨터-판독가능 기록매체 Download PDF

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Abstract

휴대 단말의 잠금화면에 광고 대상에 관한 퀴즈가 포함된 컨텐츠를 출력하고, 퀴즈에 대한 정답 여부에 따라서 사용자들에게 리워드를 제공하는 기술을 제공하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 퀴즈 형식의 휴대폰 잠금화면을 통한 광고 방법은, 하나 이상의 프로세서 및 로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 유저 단말로 구현되는 퀴즈 형식의 휴대폰 잠금화면을 통한 광고 방법에 관한 것으로, 유저 단말의 조작에 따른 잠금화면 로드 조건 충족 시, 외부 서버로부터 수신된 컨텐츠로서, 광고 대상에 관한 식별 정보가 정답으로 설정되는 퀴즈 컨텐츠 및 퀴즈 컨텐츠에 대한 응답 정보의 입력이 가능한 유저 인터페이스를 잠금화면의 일 영역에 출력하는 퀴즈 출력 단계; 유저 인터페이스를 통한 유저 단말의 입력 수단으로부터 응답 정보의 입력을 수신 시, 퀴즈 컨텐츠에 설정된 정답과 응답 정보를 비교하여, 정답과 응답 정보가 일치하는지 여부를 판단하는 정답 판단 단계; 및 정답 판단 단계의 수행 결과 정답과 응답 정보가 일치하는 경우, 유저 단말에 연동된 유저 계정에 리워드를 지급하는 리워드 지급 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

퀴즈 형식의 휴대폰 잠금화면을 통한 광고 방법, 장치 및 컴퓨터-판독가능 기록매체{PROVIDING METHOD, APPARATUS AND COMPUTER-READABLE MEDIUM OF QUIZ TYPE ADVERTISEMENT USING LOCK SCREEN OF MOBILE PHONE}
본 발명은 휴대폰 잠금화면을 통한 광고 컨텐츠 출력 기술에 관한 것으로, 구체적으로는 사용자들의 휴대 단말의 잠금화면에 광고 대상에 관한 퀴즈가 포함된 컨텐츠를 출력하고, 퀴즈에 대한 정답 여부에 따라서 사용자들에게 리워드를 제공하도록 하여, 잠금화면을 통한 광고에 있어서 광고 대상에 대한 노출을 더욱 효과적으로 하여 광고 효과를 극대화하고, 사용자들에게는 퀴즈 형식의 흥미로운 컨텐츠를 제공하여 광고에 대한 피로감을 줄여, 광고 컨텐츠를 통한 광고의 효율을 증가시키기 위한 기술에 관한 것이다.
최근 온라인 컨텐츠를 이용한 광고가 활발하게 이루어지고 있다. SNS(Social Network Service) 및 어플리케이션 상의 실행 화면 등 사용자들이 주로 이용하는 온라인 플랫폼은, 광고주가 의뢰한 광고 대상에 대한 이미지, 광고 문구 등이 삽입된 광고 컨텐츠가 함께 출력되는 데, 이는 온라인 플랫폼에 대한 광고 수익 및 편리한 광고 컨텐츠 노출 등의 효율성 측면에서 큰 효과가 있어 광고 시장의 큰 축으로 성장하고 있다.
이러한 온라인 상의 광고 컨텐츠 노출 기술은 주로 온라인 플랫폼에서의 배너 광고 또는 동영상 증의 재생 도중 출력되는 광고 컨텐츠 출력 등이 주를 이루고 있다. 그러나 이러한 형식은, 사용자들이 광고 컨텐츠를 확인할 확률이 매우 적어, 광고 컨텐츠의 노출은 많이 이루어지고 있으나 해당 광고 컨텐츠를 통한 광고 효과는 매우 저조한 문제점이 있다.
이러한 이유에 따라서 최근에는 사용자들에게 광고 컨텐츠를 강제로 노출하고, 이에 대한 사용자들에 대한 보상 등의 리워드를 제공하는 비즈니스 방법이 사용되고 있다. 예를 들어 한국공개특허 제10-2019-0132133호 등에서는, 사용자들의 휴대 단말의 이용 시 개인 정보 보호 등을 위해서 필수적으로 노출되는 잠금화면에 광고 컨텐츠를 출력하며, 특정 미션 등을 제공하여 성공 시 보험 가입 화면 등을 노출시켜 추가적인 광고 효과를 달성하기 위한 기술이 개시되어 있다.
잠금화면은 사용자들이 휴대 단말을 이용 시 필수적으로 노출될 수 밖에 없는 화면으로서, 이러한 기술은 잠금화면에 광고 컨텐츠를 노출하는 대신 사용자들에게 리워드 등을 제공함으로써 광고 효율을 극대화할 수 있는 점에서 장점이 있다.
그러나, 이러한 광고 컨텐츠 역시, 사용자들이 미션을 수행하도록 유도하는 데 있어서 보상 또는 컨텐츠가 매우 부실하여, 사용자들은 광고 컨텐츠만 노출시키고 잠금화면을 빠르게 해제하여, 광고 컨텐츠에 대한 확인을 통한 광고 효과를 높이기 어려운 문제점이 있다. 즉, 잠금화면을 통한 광고 노출에 대한 사용자들의 피로도를 감소시키고, 효율적이고 흥미롭게 사용자들에게 광고 컨텐츠를 노출시키기 위한 기술에 대한 필요성이 증가하고 있다.
이에 본 발명은, 휴대폰의 잠금화면을 통한 광고 컨텐츠 노출에 있어서, 광고 컨텐츠에 대한 확인을 유도할 수 있고, 이를 통해서 사용자들이 흥미롭게 광고 컨텐츠에 접근할 수 있도록 하여, 광고 효율을 극대화하는 한편, 다양한 부가 서비스를 제공하여 광고 수익 증가 및 광고 컨텐츠를 이용한 마케팅의 다변화를 달성할 수 있는 기술을 제공하는 데 일 목적이 있다.
상술한 목적들을 달성하기 위해서, 본 발명의 일 실시예에 따른 퀴즈 형식의 휴대폰 잠금화면을 통한 광고 방법은, 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 유저 단말로 구현되는 퀴즈 형식의 휴대폰 잠금화면을 통한 광고 방법에 관한 것으로, 유저 단말의 조작에 따른 잠금화면 로드 조건 충족 시, 외부 서버로부터 수신된 컨텐츠로서, 광고 대상에 관한 식별 정보가 정답으로 설정되는 퀴즈 컨텐츠 및 상기 퀴즈 컨텐츠에 대한 응답 정보의 입력이 가능한 유저 인터페이스를 상기 잠금화면의 일 영역에 출력하는 퀴즈 출력 단계; 상기 유저 인터페이스를 통한 유저 단말의 입력 수단으로부터 상기 응답 정보의 입력을 수신 시, 상기 퀴즈 컨텐츠에 설정된 정답과 응답 정보를 비교하여, 정답과 응답 정보가 일치하는지 여부를 판단하는 정답 판단 단계; 및 상기 정답 판단 단계의 수행 결과 정답과 응답 정보가 일치하는 경우, 상기 유저 단말에 연동된 유저 계정에 리워드를 지급하는 리워드 지급 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 외부 서버에는, 각 퀴즈 컨텐츠에 연동된 정보로서, 각 퀴즈 컨텐츠별로 상기 정답 판단 단계가 기 수행된 결과 응답 정보가 입력된 횟수에 대한 정답과 응답 정보가 일치된 횟수의 비율인 정답율 정보가 저장되며, 상기 리워드의 가치는 상기 퀴즈 컨텐츠 및 상기 퀴즈 컨텐츠별 정답율 정보에 따라서 서로 다르게 설정되어 있고, 상기 리워드 지급 단계는, 상기 정답 판단 단계의 수행 결과 정답과 응답 정보가 일치하는 경우, 상기 퀴즈 컨텐츠에 설정된 리워드를 지급하는 것이 바람직하다.
관리자 단말의 설정에 따라서 일 퀴즈 컨텐츠에는 각 퀴즈 컨텐츠별로 상기 정답 판단 단계가 기 수행된 결과 정답과 응답 정보가 일치된 유저 계정의 수인 정답 유저 수가 기설정된 달성 횟수에 도달 시 추가 리워드를 지급하는 릴레이 리워드 모드의 설정이 가능하고, 상기 리워드 지급 단계는, 상기 정답 판단 단계의 수행 결과 정답과 응답 정보가 일치하고, 상기 퀴즈 컨텐츠에 릴레이 리워드 모드가 설정된 경우, 상기 유저 계정을 상기 퀴즈 컨텐츠에 대한 정답 유저 계정 리스트에 추가하는 동시에 상기 정답 유저 수를 일 증가시키고, 상기 정답 유저수가 상기 달성 횟수에 도달하는 것으로 판단되는 경우, 상기 퀴즈 컨텐츠에 포함된 정답 유저 계정 리스트에 포함된 유저 계정들에 상기 추가 리워드를 지급하는 것이 바람직하다.
상기 외부 서버에는, 각 퀴즈 컨텐츠에 연동된 정보로서, 각 퀴즈 컨텐츠별로 상기 정답 판단 단계가 기 수행된 결과 응답 정보가 입력된 횟수에 대한 정답과 응답 정보가 일치된 횟수의 비율인 정답율 정보가 저장되며, 상기 추가 리워드는, 퀴즈 컨텐츠의 정답율 및 각 퀴즈 컨텐츠마다 설정된 정답 유저 수에 따라서 서로 다른 가치를 갖도록 설정되는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 퀴즈 형식의 휴대폰 잠금화면을 통한 광고 방법은, 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치로 구현되는 퀴즈 형식의 휴대폰 잠금화면을 통한 광고 방법에 관한 것으로, 광고주 단말의 광고 의뢰 정보를 수신 시, 상기 광고 의뢰 정보로부터 적어도 광고 대상에 대한 식별 정보를 포함하는 퀴즈 소스 정보를 추출하는 정보 추출 단계; 상기 퀴즈 소스 정보를 이용하여 상기 광고 대상에 대한 식별 정보가 정답으로 설정되는 퀴즈 컨텐츠를 생성하는 퀴즈 생성 단계; 상기 퀴즈 컨텐츠에 연동된 정보로서, 적어도 퀴즈 컨텐츠에 대한 유저 단말로부터의 응답에 따른 리워드 지급 조건 및 유저 계정에 지급하는 리워드에 대한 정보인 리워드 제공 정보를 설정하는 리워드 설정 단계; 상기 리워드 설정 단계가 완료된 퀴즈 컨텐츠를 데이터베이스에 저장하는 퀴즈 저장 단계; 유저 단말의 조작에 따라 유저 단말에 잠금화면이 로드됨을 감지 시, 광고 대상 물품에 관한 식별 정보가 정답으로 설정되는 퀴즈 컨텐츠 및 상기 퀴즈 컨텐츠에 대한 응답 정보의 입력이 가능한 유저 인터페이스를 상기 잠금화면의 일 영역에 출력하도록 유저 단말을 제어하는 퀴즈 출력 단계; 상기 유저 인터페이스를 통한 유저 단말의 입력 수단으로부터 입력된 상기 응답 정보의 입력을 상기 유저 단말로부터 수신 시, 상기 퀴즈 컨텐츠에 설정된 정답과 응답 정보를 비교하여, 정답과 응답 정보가 일치하는지 여부를 판단하는 정답 판단 단계; 및 상기 정답 판단 단계의 수행 결과 정답과 응답 정보가 일치하는 경우, 상기 유저 단말에 연동된 유저 계정에 리워드를 지급하는 리워드 지급 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 퀴즈 생성 단계는, 상기 퀴즈 소스 정보 및 광고 의뢰 정보에 포함된 광고 대상의 종류에 대한 정보를 이용하여, 상기 광고 대상의 효과에 대한 긍정적인 반응을 유도하는 질문을 퀴즈 컨텐츠로 하고, 광고 대상의 효과에 대한 긍정적인 반응을 정답으로 자동 설정하는 제1 방식; 상기 광고 대상의 식별 정보를 묻는 질문을 퀴즈 컨텐츠로 하고, 상기 광고 대상의 종류에 따라서 기 저장된 유사 물품 또는 서비스를 오답으로, 상기 광고 대상의 식별 정보를 정답으로 자동 설정하는 제2 방식; 및 상기 광고 대상의 퀴즈 소스 정보를 묻는 질문을 퀴즈 컨텐츠로 하고, 상기 광고 대상의 종류에 따라서 기 저장된 유사 물품 또는 서비스에 대한 퀴즈 소스 정보에 대응되는 속성 정보를 오답으로, 상기 광고 대상의 퀴즈 소스 정보를 정답으로 자동 설정하는 제3 방식; 중 어느 한 방식을 광고주 단말의 광고 의뢰 정보에 포함된 퀴즈 설정 정보에 따라서 선택하거나 또는 랜덤하게 선택하여 상기 퀴즈 컨텐츠를 생성하는 것이 바람직하다.
상기 퀴즈 생성 단계는, 상기 정보 추출 단계에 의하여 추출된 퀴즈 소스 정보를 복수의 유저 단말에 오픈하는 소스 오픈 단계; 상기 소스 오픈 단계에 의하여 퀴즈 소스 정보를 확인한 유저 단말에서 실행되는 퀴즈 생성 인터페이스를 통해, 유저 단말로부터 작성된 퀴즈 컨텐츠를 수신하는 퀴즈 컨텐츠 수신 단계; 및 상기 퀴즈 컨텐츠 수신 단계의 수행 결과 수신한 퀴즈 컨텐츠에 대한 관리자 단말의 인증에 따라서 유효한 퀴즈 컨텐츠의 생성을 완료하는 퀴즈 컨텐츠 생성 완료 단계;를 포함하는 것도 가능하다.
상기 광고주 단말의 광고 의뢰 정보를 수신 시, 광고주 단말로부터 퀴즈 컨텐츠를 활용한 광고에 대한 광고 대금을 과금하는 대금 과금 단계;를 더 포함하고, 상기 퀴즈 컨텐츠 생성 완료 단계의 수행 후, 퀴즈 컨텐츠의 생성 완료 시, 상기 퀴즈 출력 단계의 수행에 따라 유저 단말에 퀴즈 컨텐츠가 출력 시, 및 상기 퀴즈 컨텐츠에 대한 상기 정답 판단 단계의 수행 시 중 어느 하나의 경우에 따라서 상기 광고 대금의 일부를 상기 퀴즈 컨텐츠를 작성한 유저 계정에 지금하는 수익 분배 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 퀴즈 생성 단계는, 상기 퀴즈 소스 정보에 포함된 광고 대상에 대한 키워드를 추출하고, 추출된 키워드를 정답으로 하는 퀴즈 컨텐츠를 자동으로 생성하는 것도 가능하다.
상기 퀴즈 생성 단계의 수행 후, 외부 서버로부터 퀴즈 컨텐츠에 대한 이용 요청을 수신 시, 상기 퀴즈 컨텐츠 및 상기 퀴즈 컨텐츠에 대응하는 상기 유저 인터페이스의 실행이 가능한 데이터를 SDK(Software Development Kit) 또는 API(Application Programming Interface)로 가공하여 외부 서버에 제공하는 제휴 컨텐츠 제공 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 퀴즈 형식의 휴대폰 잠금화면을 통한 광고 장치는, 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 퀴즈 형식의 휴대폰 잠금화면을 통한 광고 장치에 관한 것으로, 광고주 단말의 광고 의뢰 정보를 수신 시, 상기 광고 의뢰 정보로부터 적어도 광고 대상에 대한 식별 정보를 포함하는 퀴즈 소스 정보를 추출하는 정보 추출부; 상기 퀴즈 소스 정보를 이용하여 상기 광고 대상에 대한 식별 정보가 정답으로 설정되는 퀴즈 컨텐츠를 생성하는 퀴즈 생성부; 상기 퀴즈 컨텐츠에 연동된 정보로서, 적어도 퀴즈 컨텐츠에 대한 유저 단말로부터의 응답에 따른 리워드 지급 조건 및 유저 계정에 지급하는 리워드에 대한 정보인 리워드 제공 정보를 설정하는 리워드 설정부; 상기 리워드 제공 정보가 설정된 퀴즈 컨텐츠를 데이터베이스에 저장하는 퀴즈 저장부; 유저 단말의 조작에 따라 유저 단말에 잠금화면이 로드됨을 감지 시, 광고 대상 물품에 관한 식별 정보가 정답으로 설정되는 퀴즈 컨텐츠 및 상기 퀴즈 컨텐츠에 대한 응답 정보의 입력이 가능한 유저 인터페이스를 상기 잠금화면의 일 영역에 출력하도록 유저 단말을 제어하는 퀴즈 출력부; 상기 유저 인터페이스를 통한 유저 단말의 입력 수단으로부터 입력된 상기 응답 정보의 입력을 상기 유저 단말로부터 수신 시, 상기 퀴즈 컨텐츠에 설정된 정답과 응답 정보를 비교하여, 정답과 응답 정보가 일치하는지 여부를 판단하는 정답 판단부; 및 상기 정답 판단부의 기능 수행 결과 정답과 응답 정보가 일치하는 경우, 상기 유저 단말에 연동된 유저 계정에 리워드를 지급하는 리워드 지급부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터-판독가능 기록매체는, 컴퓨터-판독가능 기록매체로서, 상기 컴퓨터-판독가능 기록매체는, 컴퓨팅 장치로 하여금 이하의 단계들을 수행하도록 하는 명령들을 저장하며, 상기 단계들은: 유저 단말의 조작에 따른 잠금화면 로드 조건 충족 시, 외부 서버로부터 수신된 컨텐츠로서, 광고 대상에 관한 식별 정보가 정답으로 설정되는 퀴즈 컨텐츠 및 상기 퀴즈 컨텐츠에 대한 응답 정보의 입력이 가능한 유저 인터페이스를 상기 잠금화면의 일 영역에 출력하는 퀴즈 출력 단계; 상기 유저 인터페이스를 통한 유저 단말의 입력 수단으로부터 상기 응답 정보의 입력을 수신 시, 상기 퀴즈 컨텐츠에 설정된 정답과 응답 정보를 비교하여, 정답과 응답 정보가 일치하는지 여부를 판단하는 정답 판단 단계; 및 상기 정답 판단 단계의 수행 결과 정답과 응답 정보가 일치하는 경우, 상기 유저 단말에 연동된 유저 계정에 리워드를 지급하는 리워드 지급 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 컴퓨터-판독가능 기록매체는, 컴퓨터-판독가능 기록매체로서, 상기 컴퓨터-판독가능 기록매체는, 컴퓨팅 장치로 하여금 이하의 단계들을 수행하도록 하는 명령들을 저장하며, 상기 단계들은: 광고주 단말의 광고 의뢰 정보를 수신 시, 상기 광고 의뢰 정보로부터 적어도 광고 대상에 대한 식별 정보를 포함하는 퀴즈 소스 정보를 추출하는 정보 추출 단계; 상기 퀴즈 소스 정보를 이용하여 상기 광고 대상에 대한 식별 정보가 정답으로 설정되는 퀴즈 컨텐츠를 생성하는 퀴즈 생성 단계; 상기 퀴즈 컨텐츠에 연동된 정보로서, 적어도 퀴즈 컨텐츠에 대한 유저 단말로부터의 응답에 따른 리워드 지급 조건 및 유저 계정에 지급하는 리워드에 대한 정보인 리워드 제공 정보를 설정하는 리워드 설정 단계; 상기 리워드 설정 단계가 완료된 퀴즈 컨텐츠를 데이터베이스에 저장하는 퀴즈 저장 단계; 유저 단말의 조작에 따라 유저 단말에 잠금화면이 로드됨을 감지 시, 광고 대상 물품에 관한 식별 정보가 정답으로 설정되는 퀴즈 컨텐츠 및 상기 퀴즈 컨텐츠에 대한 응답 정보의 입력이 가능한 유저 인터페이스를 상기 잠금화면의 일 영역에 출력하도록 유저 단말을 제어하는 퀴즈 출력 단계; 상기 유저 인터페이스를 통한 유저 단말의 입력 수단으로부터 입력된 상기 응답 정보의 입력을 상기 유저 단말로부터 수신 시, 상기 퀴즈 컨텐츠에 설정된 정답과 응답 정보를 비교하여, 정답과 응답 정보가 일치하는지 여부를 판단하는 정답 판단 단계; 및 상기 정답 판단 단계의 수행 결과 정답과 응답 정보가 일치하는 경우, 상기 유저 단말에 연동된 유저 계정에 리워드를 지급하는 리워드 지급 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면, 단순히 이미지가 문자 정보를 포함하는 하나의 광고 컨텐츠를 사용자들의 휴대폰의 잠금화면에 노출하는 것이 아니라, 광고 대상에 대해서 생성된 정답과 오답이 있는 퀴즈 컨텐츠를 노출하고, 이에 대한 정답을 입력한 유저 계정에 일정한 리워드를 지급하게 된다.
이러한 방식에 의하면, 잠금화면에 단순히 컨텐츠를 출력하는 데 비하여 사용자들이 복잡한 미션 등을 수행하는 것이 아닌 비교적 단순하고 직관적으로 답을 맞추도록 하는 퀴즈를 확인하게 되기 때문에, 퀴즈를 맞추는 과정에 있어서 광고 대상에 대한 노출 및 인지가 더욱 강하게 되게 되며, 이에 따라서 광고 효과가 크게 증가되되, 문제 확인 및 정답 입력이라는 퀴즈 형식의 매우 간단한 방식으로 이러한 광고 효과 증가를 달성할 수 있는 효과가 있다.
즉, 단순히 광고 컨텐츠를 노출하거나 또는 복잡한 미션을 성공하는 것이 아니라, 단순한 퀴즈 컨텐츠를 이용하여 사용자들이 이를 확인할 수 있는 확률을 증가시키고, 특히 정답을 맞춘 사용자들에게 리워드를 제공함으로써, 사용자들이 퀴즈를 풀도록 유도할 수 있어 광고 효과가 크게 증가된다.
또한, 퀴즈 컨텐츠를 사용자들이 직접 생성하게 하고 이에 대해서 광고 대금을 분배하는 방식, 난이도에 따라서 리워드를 다르게 하는 방식 및 릴레이 정답 시 추가적인 리워드를 제공하도록 하는 방식 등을 통해서, 퀴즈 컨텐츠라는 단순한 방식으로 광고 형태를 매우 다변화할 수 있어, 어플리케이션 설치 및 실행에 따라서 잠금화면을 통한 광고의 효율을 크게 증가시키고 이에 대한 유저 및 광고주들의 흥미를 지속적으로 유발시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1 내지 5는 본 발명의 각 실시예에 따른 퀴즈 형식의 휴대폰 잠금화면을 통한 광고 방법에 대한 플로우차트.
도 6은 본 발명의 각 실시예에 따른 퀴즈 형식의 휴대폰 잠금화면을 통한 광고 장치의 구성도.
도 7은 본 발명의 실시예들의 구현에 따라서 퀴즈 컨텐츠가 생성 및 저장되는 흐름을 설명하기 위한 도면.
도 8 내지 10은 본 발명의 실시예들의 구현에 따라서 유저 단말에 출력되는 화면의 예.
도 11은 본 발명의 실시예들의 구현에 따라서 광고 수익이 분배되는 예를 설명하기 위한 도면.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 컴퓨팅 장치의 내부 구성의 일 예.
이하에서는, 다양한 실시 예들 및/또는 양상들이 이제 도면들을 참조하여 개시된다. 하기 설명에서는 설명을 목적으로, 하나이상의 양상들의 전반적 이해를 돕기 위해 다수의 구체적인 세부사항들이 개시된다. 그러나, 이러한 양상(들)은 이러한 구체적인 세부사항들 없이도 실행될 수 있다는 점 또한 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 인식될 수 있을 것이다. 이후의 기재 및 첨부된 도면들은 하나 이상의 양상들의 특정한 예시적인 양상들을 상세하게 기술한다. 하지만, 이러한 양상들은 예시적인 것이고 다양한 양상들의 원리들에서의 다양한 방법들 중 일부가 이용될 수 있으며, 기술되는 설명들은 그러한 양상들 및 그들의 균등물들을 모두 포함하고자 하는 의도이다.
본 명세서에서 사용되는 "실시 예", "예", "양상", "예시" 등은 기술되는 임의의 양상 또는 설계가 다른 양상 또는 설계들보다 양호하다거나, 이점이 있는 것으로 해석되지 않을 수도 있다.
또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하지만, 하나이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
또한, 본 발명의 실시 예들에서, 별도로 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명의 실시 예에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
도 1 내지 5는 본 발명의 각 실시예에 따른 퀴즈 형식의 휴대폰 잠금화면을 통한 광고 방법에 대한 플로우차트이다.
이하에서 설명할 본 발명의 일 실시예에 따른 퀴즈 형식의 휴대폰 잠금화면을 통한 광고 방법은, 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 유저 단말에 의하여 각 단계 및 서브 단계의 구체적인 기능이 수행되는 것을 특징으로 하며, 본 발명에서의 유저 단말은 예를 들어 스마트폰, 태블릿 PC등 잠금화면이 표시되고, 잠금화면의 해제에 의하여 통화, 어플리케이션 실행 등 단말의 기능을 수행할 수 있고 저장된 데이터에 접근 가능한 사용화면이 출력되는 모든 단말을 의미한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 퀴즈 형식의 휴대폰 잠금화면을 통한 광고 방법은 이하의 설명에 있어서 유저 단말에 의하여 각 단계의 기능이 수행되는 것으로 설명될 것이다. 이는 유저 단말 내에서 퀴즈 컨텐츠의 출력 등이 직접 이루어지는 경우의 설명으로서, 예를 들어 유저 단말에 설치되어 실행되는 어플리케이션의 백그라운드 실행 등을 통해서 잠금화면 출력 시 퀴즈 컨텐츠가 애드-온(Add-On)되어 출력되는 경우를 의미한다. 이외에, 예를 들어 유저 단말에서는 기본적인 데이터 송수신 및 출력, 데이터 입력 등의 기능만을 수행하고, 퀴즈 컨텐츠의 출력 및 정답의 판단이 외부 네트워크를 통해 연결된 서버 단말에서 이루어지는 경우, 본 발명의 기능 수행은 유저 단말이 아닌 외부의 서버 단말, 구체적으로는 본 발명에 따른 서비스를 제공하는 업체 등에서 관리하는 서버 단말에서 수행되는 것으로 이해될 수 있다.
본 발명에서 잠금화면은, 일반적인 휴대폰 등의 잠금화면으로 인지되는 화면으로서, 특정 화면만이 출력되고, 잠금화면에 대한 보안 인증(비밀번호, 패턴, 생체 인식 등의 인증)을 통하거나 보안 인증이 설정되는 않은 경우 드래그(Drag), 터치 등의 입력을 통해 해제 시 휴대 단말의 모든 기능을 이용할 수 있는 사용화면으로 전환되는 화면을 의미한다. 잠금화면은 휴대 단말의 디스플레이를 활성화하는 등의 조건을 충족 시 출력되는 것으로 이해될 수 있다.
이를 바탕으로 도 1에 대한 설명에 앞서, 도 2를 먼저 참조하여 설명하면, 유저 단말은 유저 단말의 조작에 따른 잠금화면 로드 조건 충족 시, 외부 서버로부터 수신된 컨텐츠로서, 광고 대상에 관한 식별 정보가 정답으로 설정되는 퀴즈 컨텐츠 및 퀴즈 컨텐츠에 대한 응답 정보의 입력이 가능한 유저 인터페이스를 상기 잠금화면의 일 영역에 출력하는 퀴즈 출력 단계(S50)를 수행한다.
외부 서버로부터 컨텐츠가 수신됨은, 유저 단말에서 잠금화면에 컨텐츠를 출력하기 위해서 백그라운드 실행 또는 실시간 실행되는 어플리케이션 또는 휴대 단말용 프로그램 등의 실행에 따라서 주기적 또는 실시간으로 컨텐츠를 수신하여 임시저장 또는 주기적인 저장을 함을 의미한다. 즉, 잠금화면이 출력되는 순간 외부 서버로부터 컨텐츠를 수신하거나, 백그라운드 실행 시 주기적(예를 들어 1시간)으로 컨텐츠를 수신하여 저장하고 있다가, 잠금화면이 출력될 시 저장된 컨텐츠를 출력할 수 있도록 함을 의미한다.
퀴즈 컨텐츠는, 상술한 바와 같이 광고 대상에 대한 식별 정보가 정답으로 설정되며, 오답과 정답이 제시되며, 질의 문구 및 힌트를 제공하기 위한 문구 또는 이미지 데이터 등이 포함된 컨텐츠를 의미한다. 유저 인터페이스는, 잠금화면에 애드온(Add-On)되어 출력되는 인터페이스로서, 퀴즈 컨텐츠의 확인이 가능하고, 이에 따라서 유저가 입력 수단을 이용하여 응답 정보를 입력할 수 있는 인터페이스를 의미한다. 유저 인터페이스는 상술한 어플리케이션 또는 프로그램 등에 포함되어 해당 어플리케이션 또는 프로그램이 실행됨에 따라서 잠금화면의 일 영역에 출력된다. 이에 대한 예가 도 8에 도시되어 있다.
도 8의 화면(300)을 참조하면, 해당 화면(300)은 휴대폰 잠금화면의 예로서, 일반적인 잠금화면(301)과, 퀴즈 컨텐츠의 구성으로서 질의 문구(302), 힌트 이미지(303) 및 응답 정보 입력 메뉴(304)를 포함하는 유저 인터페이스를 포함한다. 또한, 잠금화면의 해제를 위한 언락(Unlock) 인터페이스(305) 역시 휴대폰의 기능 수행을 위해서 포함될 수 있다.
이와 같이 잠금화면(301) 상의 유저 인터페이스를 통해, 유저들은 잠금화면(301)에 포함된 퀴즈 컨텐츠를 확인하고, 이에 대하여 응답 정보 입력 메뉴(304)를 통해 응답 정보를 입력할 수 있다. 응답 정보의 보기메뉴는 도 8에는 2개로 도시되어 있으나, 퀴즈 컨텐츠의 종류에 따라서 다양하게 구성될 수 있음은 당연할 것이다.
S50 단계의 수행이 완료되면, 유저 인터페이스를 통한 유저 단말의 입력 수단으로부터 응답 정보의 입력을 수신 시, 퀴즈 컨텐츠에 설정된 정답과 응답 정보를 비교하여, 정답과 응답 정보가 일치하는지 여부를 판단하는 정답 판단 단계(S60)를 수행한다.
S60 단계의 수행을 위하여 상술한 S50 단계에 대한 설명에서 언급한 퀴즈 컨텐츠를 외부 서버에서 수신 시, 유저 단말에는 퀴즈 컨텐츠의 수신 시 퀴즈 컨텐츠에 설정된 정답에 대한 정보가 함께 수신될 수 있다. 또는, 유저 단말에는 퀴즈 컨텐츠만이 수신되어 있고, 응답 정보의 입력 시 응답 정보가 외부 서버로 송신되며, 외부 서버에서 해당 퀴즈 컨텐츠에 대응되는 정답을 로드하고, 응답 정보와 정답을 비교할 수 있다. 또 다른 예에서, 응답 정보의 입력 시 외부 서버로부터 정답 정보를 실시간 수신하여 유저 단말에서 S60 단계를 수행할 수 있다.
이후, 유저 단말은, 정답 판단 단계(S60)의 수행 결과 정답과 응답 정보가 일치하는 경우, 유저 단말에 연동된 유저 계정에 리워드를 지급하는 리워드 지급 단계(S70)를 수행한다.
정답과 응답 정보가 일치하는 경우, 유저 단말을 통해 서비스에 로그인한 유저 계정에 리워드를 지급하는 단계로서, 이 역시 유저 단말 또는 외부 서버에서 수행될 수 있다. 유저 단말에서 리워드를 지급함은, S60 단계에 대한 설명에서 언급한 정답과 응답 정보를 비교하여 정답 여부를 판단하는 기능이 유저 단말에서 수행될 시, 정답과 응답 정보가 일치하는 것으로 판단되는 경우, 유저 단말에서 유저 계정의 식별 정보, 유저 계정에 대한 리워드 지급 요청 정보 등을 생성하여 외부 서버에 전송함으로써, 외부 서버에 기 저장된 퀴즈 컨텐츠별로 설정된 리워드 정보를 기반으로, 유저 계정에 리워드를 지급하도록 제어함을 의미한다. 외부 서버에서 리워드를 지급함은, 외부 서버에서 정답 여부를 판단하고 정답과 응답 정보가 일치됨을 판단 시, 서버의 데이터베이스에 저장된 유저 계정과 유저 단말을 비교하여 리워드 지급 대상 유저 계정을 결정하고, 퀴즈 컨텐츠에 설정된 리워드 정보를 로드한 뒤 유저 계정에 로드된 리워드 정보에 대응되는 리워드를 지급함을 의미한다. 이에 대한 설명이 도 9에 도시되어 있다.
도 9는 도 8의 화면에 연속되도록 잠금화면에 출력되는 유저 인터페이스에 포함된 화면 또는 잠금화면 해제 후 본 발명의 구현에 따른 서비스를 이용하기 위한 상술한 어플리케이션 또는 프로그램의 실행에 따라서 유저 단말에 직접 출력되거나 푸시 알림 또는 팝업화면으로 출력될 수 있는 화면(310)의 예이다.
정답을 맞춘 유저 계정에는 예를 들어 정답을 맞추었음을 알리는 안내 화면 및 제공받은 리워드에 대한 정보를 확인할 수 있도록 도 9와 같은 화면(310)이 출력될 수 있다.
상술한 바 및 후술하는 설명에 있어서, 외부 서버에는 유저 계정 정보, 퀴즈 컨텐츠 정보, 리워드 정보, 광고주 계정 정보 등 본 발명의 모든 실시예에서 관리되는 데이터를 관리하고, 외부 서버 및 유저 단말의 쿼리에 대응하여 해당 데이터를 송신하는 동시에, 외부 서버 및 유저 단말에서 입력된 데이터를 수신하여 기 저장된 데이터를 업데이트하는 데이터베이스가 연동되거나, 외부 서버에 포함되는 구성으로서 존재할 수 있다. 이하의 설명에 있어서 데이터베이스에 대한 직접적인 언급이 없는 경우, 데이터베이스는 외부 서버로 통칭될 것이다.
퀴즈 컨텐츠는 퀴즈라는 컨텐츠 타입의 성격 상, 난이도가 존재할 수 있다. 난이도는 퀴즈 컨텐츠에 대해서 유저들이 얼마나 쉽게 정답을 맞출 수 있는지 여부를 나타내는 기준일 것이다. 즉, 퀴즈 컨텐츠에 대한 난이도는 예를 들어, 해당 퀴즈 컨텐츠에 대해서 S50 내지 S60 단계가 유저들의 단말들에서 기 수행된 결과 정답을 맞출 확률 또는 정답을 맞춘 비율을 의미한다.
이에 따라서 외부 서버에는 상술한 S50 내지 S60 단계의 수행에 따라서, 각 퀴즈 정보에 연동된 정보로서, 각 퀴즈 컨텐츠별로 응답 정보가 입력된 횟수에 대한 정답과 응답 정보가 일치된 횟수의 비율인 정답율 정보가 저장될 수 있다.
또한, 각 퀴즈 컨텐츠별로 동일한 리워드를 제공할 수 있으나, 사용자들의 흥미 유발 등을 위해서, 서로 다른 리워드가 퀴즈 컨텐츠별로 설정될 수 있다. 이때 서로 다른 리워드라 함은 예를 들어 리워드가 본 발명의 구현에 따른 서비스의 제공 업체와 연동되거나 해당 업체가 운영하는 쇼핑몰 등에서 사용 가능한 포인트를 지급 시 서로 다른 양의 포인트를 제공하거나, 리워드가 상품 또는 서비스의 구매/이용권인 경우, 서로 다른 종류 및 금액을 갖는 것을 의미한다. 이와 같은 리워드의 차이를 리워드의 가치가 서로 다른 것으로 이하의 설명 등에서 기재하도록 한다.
즉, 리워드의 가치는 퀴즈 컨텐츠 및 퀴즈 컨텐츠별 정답율 정보에 따라서 서로 다르게 설정되어 있는 것이 가능하다. 이때, 리워드 지급 단계(S70)는, 정답 판단 단계(S60)의 수행 결과 정답과 응답 정보가 일치하는 경우, 퀴즈 컨텐츠에 설정된 리워드를 지급하는 것이 바람직하다.
한편, 광고 효율을 더욱 높이기 위해서는 많은 사용자들이 퀴즈 컨텐츠에 대한 응답 정보를 입력하는 것이 필요하다. 이를 위해서는 단순히 퀴즈 컨텐츠에 대한 정답을 맞춘 경우 리워드를 지급하는 것 이외에, 사용자들의 퀴즈 컨텐츠에 대한 응답 정보 입력을 유도하기 위해서 추가적이거나 더욱 큰 가치의 리워드를 제공할 필요가 있다.
이러한 필요성에 따라서 본 발명의 일 실시예에서는, 본 발명의 구현에 따른 서비스를 제공하는 업체의 관리자 계정이 서비스 관리를 위해서 이용하는 단말인 관리자 단말의 설정에 따라서 일 퀴즈 컨텐츠에는 각 퀴즈 컨텐츠별로 상기 정답 판단 단계가 기 수행된 결과 정답과 응답 정보가 일치된 유저 계정의 수인 정답 유저 수가 기설정된 달성 횟수(예를 들어 100)에 도달 시 추가 리워드를 지급하는 릴레이 리워드 모드의 설정이 가능하다.
본 발명에서 관리자 단말의 설정이란, 랜덤하게 퀴즈 컨텐츠별로 설정하기 위해서 관리자 단말에서 릴레이 리워드 모드를 설정할 퀴즈 컨텐츠를 선택하는 설정, 퀴즈 컨텐츠를 통해서 광고 대상을 광고하기 원하는 주체인 광고주의 설정 등에 따라서 관리자 단말이 해당 퀴즈 컨텐츠에 대한 릴레이 리워드 모드 활성화 설정 등을 의미한다. 이때 후술하는 퀴즈 컨텐츠를 생성하고 등록 시, 릴레이 리워드 모드의 설정에 따른 광고 금액 등이 서로 다르게 설정될 수 있다.
릴레이 리워드 모드는, 상술한 바와 같이 하나의 퀴즈에 대해서 정답을 맞춘 유저의 수를 카운팅하는 모드 또는 유저 계정별로, 어떤 유저가 일 퀴즈 컨텐츠에 대한 정답을 맞춘 경우, 본 발명의 구현에 따른 서비스를 이용하는 유저 계정들 중 어느 한 유저 또는 그 이상의 유저에게 퀴즈 컨텐츠를 순차적으로 제공하는 것을 반복하는 모드 등을 의미한다. 순차적인 퀴즈 컨텐츠 제공 시, 유저 계정이 다음 순서의 유저 계정을 지목하거나, 특정한 조건 또는 랜덤하게 다음 순서의 유저 계정이 선택될 수 있다.
이때 리워드 지급 단계(S70)는, 정답 판단 단계(S60)의 수행 결과 정답과 응답 정보가 일치하고, 퀴즈 컨텐츠에 릴레이 리워드 모드가 설정된 경우, 유저 계정을 퀴즈 컨텐츠에 대한 정답 유저 계정 리스트에 추가하는 동시에 정답 유저 수를 일 증가시키고, 정답 유저수가 달성 횟수에 도달하는 것으로 판단되는 경우, 퀴즈 컨텐츠에 포함된 정답 유저 계정 리스트에 포함된 유저 계정들에 추가 리워드를 지급하는 것이 바람직하다.
이때 상술한 릴레이 리워드 모드의 종류에 따라서 S70 단계가 서로 다르게 수행될 수 있다. 즉 정답을 맞춘 유저의 수만을 카운팅하는 경우, 상술한 S70 단계의 수행을 그대로 수행할 것이다. 한편 상술한 순차적인 퀴즈 컨텐츠 제공 시에는, 정답을 맞춘 경우 상술한 바와 같이 정답 유저 계정 리스트에 추가, 정답 유저 수의 일 증가를 동일하게 수행하게 되며, 상술한 바와 같이 다음 유저 계정을 결정하고 이를 반복하는 과정이 추가적으로 수행될 수 있다.
이때 상술한 추가 리워드는, S70 단계에 대한 설명에서 언급한 퀴즈 컨텐츠별로 설정된 리워드 이외에 릴레이 리워드 모드에 따라서 추가적으로 설정된 리워드이거나, 퀴즈 컨텐츠별로 설정된 리워드 자체를 의미할 수 있다. 즉, 퀴즈 컨텐츠에 대한 정답을 맞춘 경우 유저 계정에 기본 리워드를 제공하고, 릴레이 리워드 모드에 대한 상기의 기능 수행 결과 달성 횟수 도달 시 다른 리워드를 제공하거나, 정답을 맞춘 경우 유저 계정에 리워드를 제공하지 않고, 상술한 달성 횟수를 도달 시에 비로소 설정된 리워드를 지급함을 의미한다. 이에 대한 예가 도 10에 도시되어 있다.
도 10을 참조하면, 도 9와 같은 방식으로 화면(320)이 출력될 수 있다. 즉, 도 8의 화면에 연속되도록 잠금화면에 출력되는 유저 인터페이스에 포함된 화면 또는 잠금화면 해제 후 본 발명의 구현에 따른 서비스를 이용하기 위한 상술한 어플리케이션 또는 프로그램의 실행에 따라서 유저 단말에 직접 출력되거나 푸시 알림 또는 팝업화면으로 출력될 수 있는 것이다.
도 10의 화면(320)을 참조하면, 상술한 릴레이 리워드 모드에 대한 추가 리워드의 설명에 있어서, 정답을 맞춘 경우 유저 계정에 리워드를 제공하지 않고, 상술한 달성 횟수를 도달 시에 비로소 설정된 리워드를 지급하는 예임을 확인할 수 있다. 이때 정답을 맞춘 유저의 수가 100명에 도달 시 A라는 상품이 추가 리워드로 제공됨을 확인할 수 있다. 물론, 기본 리워드 지급 및 추가 리워드 지급의 예라면, 예를 들어 기본 리워드의 제공 화면인 도 9에서 도시된 예와 동일/유사한 화면에 연속되어 화면(320)이 출력되는 방식으로 인터페이스가 구현될 수 있다.
한편 추가 리워드 자체 역시, 기본 리워드에 대한 설명과 동일하게, 정답율에 따라서 다른 가치의 리워드가 설정될 수 있다. 즉, 상술한 리워드에 대한 설명과 동일하게, 외부 서버에는, 각 퀴즈 컨텐츠에 연동된 정보로서, 각 퀴즈 컨텐츠별로 정답 판단 단계(S60)가 기 수행된 결과 응답 정보가 입력된 횟수에 대한 정답과 응답 정보가 일치된 횟수의 비율인 정답율 정보가 저장되며, 추가 리워드는, 퀴즈 컨텐츠의 정답율 및 각 퀴즈 컨텐츠마다 설정된 정답 유저 수에 따라서 서로 다른 가치를 갖도록 설정될 수 있다.
이러한 본 발명의 일 실시예에 따르면, 잠금화면에 단순히 컨텐츠를 출력하는 데 비하여 사용자들이 복잡한 미션 등을 수행하는 것이 아닌 비교적 단순하고 직관적으로 답을 맞추도록 하는 퀴즈를 확인하게 되기 때문에, 퀴즈를 맞추는 과정에 있어서 광고 대상에 대한 노출 및 인지가 더욱 강하게 되게 되며, 이에 따라서 광고 효과가 크게 증가되되, 문제 확인 및 정답 입력이라는 퀴즈 형식의 매우 간단한 방식으로 이러한 광고 효과 증가를 달성할 수 있는 효과가 있다.
즉, 단순히 광고 컨텐츠를 노출하거나 또는 복잡한 미션을 성공하는 것이 아니라, 단순한 퀴즈 컨텐츠를 이용하여 사용자들이 이를 확인할 수 있는 확률을 증가시키고, 특히 정답을 맞춘 사용자들에게 리워드를 제공함으로써, 사용자들이 퀴즈를 풀도록 유도할 수 있어 광고 효과가 크게 증가된다.
한편 퀴즈 컨텐츠를 통해서 광고 효과를 얻기 위해서는, 퀴즈 컨텐츠가 단순한 퀴즈가 아닌, 광고 대상을 정답으로 하는 등 광고 대상에 대한 정보를 제공할 수 있도록 하여, 유저들이 퀴즈라는 단순하고 흥미로운 컨텐츠를 통해 광고 대상을 인지할 수 있도록 하는 컨텐츠로서 생성될 필요가 있다.
이를 위해서, 도 1을 참조하면 본 발명의 다른 실시예에 따른 퀴즈 형식의 휴대폰 잠금화면을 통한 광고 방법은, 유저 단말이 아닌 상술한 외부 서버, 서버 단말, 데이터베이스 등을 포함하는 개념으로써, 하나 이상의 프로세서 및 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치로 구현될 수 있다.
이때 컴퓨팅 장치는, 광고주 단말의 광고 의뢰 정보를 수신 시, 광고 의뢰 정보로부터 적어도 광고 대상에 대한 식별 정보를 포함하는 퀴즈 소스 정보를 추출하는 정보 추출 단계(S10)를 수행한다.
본 발명에서 광고 의뢰 정보는, 광고주가 본 발명의 구현에 따른 서비스를 이용하기 위해서 서비스 제공 플랫폼에 광고주 계정으로 등록 및 로그인하여, 광고 대상을 광고하기 위한 퀴즈 컨텐츠를 통해 광고를 하기 위해서 입력하는 정보를 의미한다. 광고 의뢰 정보에 따라서 상술한 광고 대금이 책정되어 광고주 계정의 금융 계정으로부터 과금 프로세스가 진행될 수 있다.
예를 들어, 광고 의뢰 정보에는, 광고 대상이 되는 물품 또는 서비스에 대한 이름, 종류, 판매 가격, 이미지 등의 일반적인 광고 의뢰 시 제공되는 데이터가 포함될 수 있다. 또한, 본 발명의 구현에 따른 서비스를 통해 퀴즈 컨텐츠를 생성하기 위해서, 광고주 계정이 직접 제작한 퀴즈 컨텐츠, 퀴즈 컨텐츠의 생성을 위한 정보로서 광고주가 원하는 퀴즈 컨텐츠의 종류, 퀴즈 컨텐츠의 노출 기간, 퀴즈 컨텐츠에 대한 리워드 정보, 퀴즈 컨텐츠를 주로 전송하기 위한 유저 계정의 정보 등이 선택적으로 포함될 수 있다. 퀴즈 컨텐츠를 주로 전송하기 위한 유저 계정에 대한 정보라 함은, 유저 계정을 통해 구분할 수 있는 정보로서, 나이, 성별, 지역 등의 유저 계정을 타겟팅할 수 있는 모든 정보를 포함하는 개념으로 이해될 수 있다.
이러한 광고 의뢰 정보가 입력되면, 컴퓨팅 장치는 퀴즈 컨텐츠를 생성하기 위한 정보로서, 적어도 광고 대상에 대한 식별 정보를 포함하는 퀴즈 소스 정보를 추출하게 된다. 퀴즈 소스 정보는, 퀴즈 컨텐츠를 생성하기 위해서 필요한 정보를 의미하는데, 주로 정답 정보를 의미할 것이다. 즉, 퀴즈 컨텐츠를 통해서 광고 대상을 광고하기 위해서는, 퀴즈 컨텐츠의 정답이 광고 대상의 이름 등의 식별 정보가 될 필요가 있기 때문이다. 한편 퀴즈 소스 정보에는 상술한 광고 대상의 식별 정보뿐 아니라, 추가적으로 상술한 퀴즈 컨텐츠의 구성에 있어서 힌트가 될 수 있는 정보들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 8의 예에서 광고 대상을 알 수 있는 이미지 정보(303) 등이 퀴즈 컨텐츠에 포함되는 경우, 광고 의뢰 정보에서 광고 대상에 대해서 광고주가 입력하거나 온라인 상에서 검색된 광고 대상에 대한 이미지 정보가 퀴즈 소스 정보로서 추출될 수 있다.
S10 단계가 수행되면, 컴퓨팅 장치는 퀴즈 소스 정보를 이용하여 광고 대상에 대한 식별 정보가 정답으로 설정되는 퀴즈 컨텐츠를 생성하는 퀴즈 생성 단계(S20)를 수행한다. 이때 광고 대상에 대한 식별 정보가 정답으로 설정됨은, 직접적으로 광고 대상에 대한 상술한 퀴즈 소스 정보에 포함되는 광고 대상의 이름이 정답으로 설정되는 개념뿐 아니라, 광고 대상에 대한 긍정적인 답을 유도하여 광고 대상에 대해서 유저들에게 긍정적인 인식을 심어줌으로써 광고 효과를 얻을 수 있는 설정 방식, 광고 대상의 용도 및 효과에 대한 정보가 정답으로 설정되는 방식 등을 포함하는 개념으로 이해될 수 있다. 즉 식별 정보는 이름뿐 아니라, 광고 대상의 용도, 효과, 기능 등의 정보를 포함할 수 있는 것이다.
이러한 S20 단계는 다양한 실시예로 구현될 수 있다.
[제1 실시예]
제1 실시예는 퀴즈 컨텐츠의 종류에 대한 설명을 포함한다. 퀴즈 컨텐츠는 그 성격 상 다양한 보기 및 정답을 포함하도록 구성될 수 있다.
제1 방식은, 퀴즈 소스 정보 및 광고 의뢰 정보에 포함된 광고 대상의 종류에 대한 정보를 이용하여, 광고 대상의 효과에 대한 긍정적인 반응을 유도하는 질문을 퀴즈 컨텐츠로 하고, 광고 대상의 효과에 대한 긍정적인 반응을 정답으로 자동 설정하는 방식이다.
예를 들어, 퀴즈 컨텐츠의 광고 대상이 국수인 경우 예를 들어 "XX국수는 쌀로만 구성되어 영양분이 높다"라는 질문과, "예" 또는 "아니오"의 보기가 응답 정보로서 선택 가능한 보기로 설정되고, "예"라 정답으로 설정되는 것이다.
제2 방식은, 광고 대상의 식별 정보를 묻는 질문을 퀴즈 컨텐츠로 하고, 광고 대상의 종류에 따라서 기 저장된 유사 물품 또는 서비스를 오답으로, 광고 대상의 식별 정보를 정답으로 자동 설정하는 방식이다.
예를 들어, 도 8의 예와 유사하게 "사진 속 국수의 이름은?"및 국수의 이름을 알 수 있는 광고 대상인 국수 제품에 대한 이미지를 퀴즈 컨텐츠로서 질문하고, 정답인 "A"및 오답인 "B"가 보기로 설정되고, "A"가 정답으로 설정되는 것이다.
제3 방식은, 광고 대상의 퀴즈 소스 정보를 묻는 질문을 퀴즈 컨텐츠로 하고, 광고 대상의 종류에 따라서 기 저장된 유사 물품 또는 서비스에 대한 퀴즈 소스 정보에 대응되는 속성 정보를 오답으로, 광고 대상의 퀴즈 소스 정보를 정답으로 자동 설정하는 방식이다.
예를 들어 "A 국수에 포함되지 않은 성분은?"이 질문으로서, "화학물질"및 "쌀"이 보기로 설정되고, "화학물질"이 정답으로 설정되는 방식을 의미한다.
이러한 제1 실시예에 포함된 퀴즈 컨텐츠의 종류는, 예를 들어 광고주 단말의 광고 의뢰 정보에 포함된 정보로서 상술한 바와 같이 퀴즈 컨텐츠에 대한 종류를 선택할 수 있는 정보인 퀴즈 설정 정보에 따라서 선택되거나, 랜덤하게 선택됨으로써 S20 단계를 통해 퀴즈 컨텐츠가 생성될 수 있다.
[제2 실시예]
제2 실시예는 퀴즈 컨텐츠가 생성되는 프로세스에 대한 설명을 의미한다. 상술한 바와 같이 퀴즈 컨텐츠는 예를 들어 광고 의뢰 정보에 포함되어 광고주가 직접 생성하고, 상술한 관리자 단말의 인증 하에 퀴즈 컨텐츠로 생성이 완료됨으로써 유저 계정에 제공되도록 준비될 수 있다.
그러나 다른 구현 예에 있어서 미리 정해진 상술한 제1 실시예와 같은 프레임이 구성되고, 관리자 단말 및 관리자 단말 자체 또는 이와 연동된 본 발명의 구현에 따른 서비스 제공의 주체인 컴퓨팅 장치, 외부 서버 등에 저장되어 있는 경우, 해당 프레임에 관리자 단말의 입력에 따라서 퀴즈 소스 정보가 선택적으로 입력되어 퀴즈 컨텐츠가 생성될 수 있다.
그러나 제2 실시예의 구현에 있어서 유저들의 참여를 유도하여 참신한 퀴즈 컨텐츠의 생성 및 유저들의 흥미, 수익 창출을 통한 참여 유도를 위한 기능이 포함될 수 있다. 이에 대한 예가 도 3에 도시되어 있다.
즉, S20 단계의 수행에 있어서 컴퓨팅 장치는 S10 단계의 수행 결과 퀴즈 소스 정보가 추출되면, 이를 복수의 유저 단말에 오픈하는 소스 오픈 단계(S21)를 수행한다. 소스 오픈 단계(S21)는 본 발명의 구현에 따른 상술한 어플리케이션 또는 프로그램의 실행 결과 상술한 유저 인터페이스에 포함되거나 이와 독립적으로 구현 및 실행되어 유저 단말에 출력되는 인터페이스 상에 퀴즈 소스 정보를 출력하는 단계를 의미한다. 이때 퀴즈 소스 정보가 오픈됨은, 퀴즈 컨텐츠를 유저가 생성하기 위해서 확인할 수 있는 퀴즈 소스 정보의 제공, 퀴즈 컨텐츠에 대한 생성 기한, 퀴즈 컨텐츠 생성 시의 혜택 등을 확인할 수 있도록 해당 인터페이스 상에 퀴즈 소스 정보를 출력함을 의미한다.
S21 단계가 수행되면, 컴퓨팅 장치는 S21 단계에 의하여 퀴즈 소스 정보를 확인한 유저 단말에서 실행되는 퀴즈 생성 인터페이스를 통해, 유저 단말로부터 작성된 퀴즈 컨텐츠를 수신하는 퀴즈 컨텐츠 수신 단계(S22)를 수행한다.
퀴즈 생성 인터페이스는, 잠금화면에 출력되는 퀴즈 컨텐츠의 생성을 위해서 문구, 이미지, 정답 및 오답 등의 보기, 이들의 출력 형태 등을 편집할 수 있는 인터페이스를 의미한다. 유저 단말은 S21 단계를 통해 퀴즈 소스 정보를 확인하고 이를 통해서 자신만의 퀴즈 컨텐츠를 퀴즈 생성 인터페이스를 통해 생성할 수 있으며, 컴퓨팅 장치는 퀴즈 생성 인터페이스를 통해 유저 계정이 제작한 퀴즈 컨텐츠를 수신하게 된다.
이후 컴퓨팅 장치는, S22 단계의 수행 결과 수신한 퀴즈 컨텐츠에 대한 관리자 단말의 인증에 따라서 유효한 퀴즈 컨텐츠의 생성을 완료하는 퀴즈 컨텐츠 생성 완료 단계(S23)를 수행한다.
퀴즈 컨텐츠에 대한 관리자 단말의 인증이란, 상술한 S22 단계의 수행에 따라서 컴퓨팅 장치에 유저들이 제작한 퀴즈 컨텐츠를 확인하고, 유해 정보 필터링 등의 과정을 거쳐 정식으로 퀴즈 컨텐츠를 등록하는 과정으로서, 선택적으로 동일한 광고 대상에 대해서 관리자 단말의 직접 선택 또는 광고주 단말에 해당 퀴즈 컨텐츠를 전송 후 광고주 단말의 선택을 수신하는 방식 등에 의하여 어느 하나의 퀴즈 컨텐츠를 선택하는 과정을 포함하는 개념으로 이해될 것이다.
S21 내지 S23 단계의 실시예를 통해서 유저들이 제작한 퀴즈 컨텐츠가 유저 단말들에 퀴즈 컨텐츠로서 노출되는 경우, 퀴즈 컨텐츠를 제작한 유저에게 혜택을 부여할 필요가 있다. 이를 위하여 컴퓨팅 장치는, 관리자 단말의 입력 또는 광고 의뢰 정보에 포함된 광고주 계정의 입력 등에 의하여 결정된 정책에 의하여, 광고 대금의 일부를 유저에게 지급할 수 있다. 이에 대한 예가 도 4에 도시되어 있다.
도 4에 대한 설명에 앞서, 상술한 바와 같이 S10 단계를 통해 광고주 단말의 광고 의뢰 정보를 수신 시, 광고주 단말로부터 퀴즈 컨텐츠를 활용한 광고에 대한 광고 대금을 과금하는 대금 과금 단계(미도시)가 더 포함될 수 있다. 대금 과금 단계에서 과금되는 광고 대금은, 광고 기간, 광고 횟수, 리워드 등에 따라서 서로 다르게 설정될 수 있다.
이를 바탕으로 도 4를 참고하면, 먼저 S20 단계를 통해서 퀴즈 컨텐츠가 생성되는 경우, 구체적으로는 S21 내지 S23 단계에 의하여 일반 유저가 퀴즈 컨텐츠를 생성한 경우, S23단계의 수행이 완료되어 퀴즈 컨텐츠가 성공적으로 등록되는 경우에 있어서, 퀴즈 컨텐츠의 생성 완료 시, 퀴즈 출력 단계(S50)의 수행에 따라 유저 단말에 퀴즈 컨텐츠가 출력 시, 및 퀴즈 컨텐츠에 대한 상기 정답 판단 단계(S60)의 수행 시 중 어느 하나의 경우에 따라서 광고 대금의 일부를 상기 퀴즈 컨텐츠를 작성한 유저 계정에 지금하는 수익 분배 단계(S80)를 수행할 수 있다.
즉 퀴즈 컨텐츠의 생성 자체에 대한 혜택, 퀴즈 컨텐츠의 노출에 대한 혜택 및 퀴즈 컨텐츠에 대한 유저 계정들의 반응으로서 응답 정보가 입력될 시의 혜택 등을 수익 분배의 기준으로 선택적으로 활용할 수 있는 것이다. 이에 대한 예가 도 11에 도시되어 있다.
도 11을 참조하면, 유저(31)는 광고주(A1)에 의하여 입력된 광고 의뢰 정보(100)를 바탕으로 추출되어 오픈된 퀴즈 소스 정보를 이용하여 퀴즈 정보(201)를 생성하여 등록할 수 있다. 이때 퀴즈 정보(201)는 후술할 도 7에 대한 설명에 있어서 퀴즈 정보(201) 그 자체 이외에, 정답 및 오답에 대한 정보(202)를 포함하는 개념으로 이해될 것이다.
퀴즈 정보(201), 즉 퀴즈 컨텐츠를 유저가 생성하여 입력하면, 채택된 퀴즈 컨텐츠가 상술한 외부 서버(데이터베이스, 40)에 저장되며, 이때 관리자 단말을 이용하는 관리 계정(41)은 광고주(A1)에게 광고 대금을 과금하고, 상술한 수익 분배의 기준에 따라서 유저(P1)에게 광고 대금의 일부를 분배하게 된다.
한편 상술한 유저의 참여에 의한 퀴즈 컨텐츠 생성의 실시예와 다른 실시예로서, 제2 실시예에는, 자동으로 퀴즈를 생성하는 프로세스가 구현될 수 있다. 예를 들어, S20 단계의 수행에 있어서 컴퓨팅 장치는, 퀴즈 소스 정보에 포함된 광고 대상에 대한 키워드를 추출하고, 추출된 키워드를 정답으로 하는 퀴즈 컨텐츠를 자동으로 생성할 수 있다.
이를 위해서 컴퓨팅 장치에는, 키워드를 추출하는 알고리즘, 기본적인 퀴즈 컨텐츠의 양식이 포함된 프레임 데이터, 추출된 키워드를 프레임 데이터에 반영하여 퀴즈 컨텐츠를 완성하는 알고리즘 등이 구현되는 프로그램이 저장 및 실행될 수 있다.
예를 들어 퀴즈 소스 정보에 광고 대상의 이름이 키워드로 존재 시, 광고 대상의 이름을 키워드로 추출한 후 이를 정답으로 자동 설정하고, 이와 유사한 발음 또는 문자를 포함하는 답을 오답으로 자동 설정한 뒤, 퀴즈 소스 정보에 포함된 이미지 정보와 함께 퀴즈 컨텐츠를 자동으로 생성할 수 있다.
이는 도 8의 예에서 확인할 수 있는데, 상술한 바와 같은 도 8의 구현 예에 있어서, 프레임 데이터는 "사진속 ()이름은?"의 텍스트 정보와 이미지가 포함되는 영역에으로 구현되고, 퀴즈 소스 정보에서 광고 대상의 종류인 "국수" 광고 대상에 대한 이미지, "A"라는 제품의 이름이 각각 키워드 및 이미지 정보등로서 추출되면, "A"와 유사한 발음인 "B", 예를 들어 A가 "진미"인 경우 B가 "잔미"등으로 설정됨으로써 퀴즈 컨텐츠가 자동으로 생성될 수 있는 것이다.
상술한 예는 퀴즈 컨텐츠의 자동 생성에 대한 예로서, 이와 유사하게 키워드 추출 및 퀴즈 컨텐츠 자동 생성 등의 프로세스를 갖는 다양한 실시예로 구현될 수 있다. 이에 대한 예가 도 7에 도시되어 있다.
도 7을 참조하면, S10 등의 기능 수행에 따라서 광고주 단말로부터 광고 의뢰 정보(100)가 수신된다. 이 경우 퀴즈 소스 정보(101)가 추출되고, 상술한 제1 및 제2 실시예에서 언급된 다양한 프로세스에 의하여, 퀴즈 정보(201), 정답 및 오답 등의 보기 정보(202), 리워드 정보(203)가 포함된 퀴즈 컨텐츠(200)가 생성된다. 이때 퀴즈 컨텐츠(200)에는, 퀴즈 컨켄츠(200)의 노출 기간 및 횟수 등 상술한 광고 횟수 및 광고 기간 등에 대한 정보가 인포 정보(204)로서 함께 저장될 수 있다. 이러한 퀴즈 컨텐츠(200)는 상술한 관리자 단말 등에 의한 인증 과정 이후, 외부 서버(데이터베이스(40)) 등에 저장되어 본 발명의 기능 수행에 따라서 유저 계정에 상술한 S50 단계를 통해 제공된다.
제1 실시예 및 제2 실시예는 해당 실시예에서 언급된 다양한 방식 및 실시예가 복합적으로 조합되어 구현될 수 있을 것이다.
상술한 예와 같이 S20 단계가 다양한 실시예로 구현되어 수행된 후, 컴퓨팅 장치는, 퀴즈 컨텐츠에 연동된 정보로서, 적어도 퀴즈 컨텐츠에 대한 유저 단말로부터의 응답에 따른 리워드 지급 조건 및 유저 계정에 지급하는 리워드에 대한 정보인 리워드 제공 정보를 설정하는 리워드 설정 단계(S30)를 수행한다. 이러한 리워드 제공 정보를 설정하는 것은, 광고 의뢰 정보에 리워드에 대한 정보가 포함되는 경우 리워드 지급 조건 및 리워드의 수량, 수치, 가치 등을 광고 의뢰 정보에서 추출하여 적용하거나, 관리자 단말의 직접 설정에 의하여 상술한 리워드 제공 정보가 설정되는 개념을 포함하는 것으로 이해될 것이다.
이후, 컴퓨팅 장치는, S20 및 S30 단계가 순차적 또는 동시에 수행된 후, 퀴즈 컨텐츠를 데이터베이스에 저장하는 퀴즈 저장 단계(S40)를 수행한다. S40 단계는 퀴즈 컨텐츠를 유저 계정에 제공하기 위한 모든 준비가 완료된 단계를 의미한다.
즉, S40 단계가 완료되면, 상술한 S50 내지 S70 단계가 상술한 바와 같이유저 단말에서 수행되거나, S50 내지 S70 단계에 대한 설명에서 언급한 바와 같이, 컴퓨팅 장치를 통해서 수행될 수 있는 것이다.
컴퓨팅 장치를 통해서 S50 내지 S70 단계가 수행되는 경우, S50 단계는 유저 단말의 조작에 따라 유저 단말에 잠금화면이 로드됨을 감지 시, 광고 대상 물품에 관한 식별 정보가 정답으로 설정되는 퀴즈 컨텐츠 및 퀴즈 컨텐츠에 대한 응답 정보의 입력이 가능한 유저 인터페이스를 잠금화면의 일 영역에 출력하도록 데이터베이스로부터 퀴즈 컨텐츠를 추출하여 유저 단말에 전송하는 동시에 해당 퀴즈 컨텐츠의 출력이 되도록 유저 단말을 제어하는 것으로 이해될 수 있다.
한편, S60 단계는 유저 인터페이스를 통한 유저 단말의 입력 수단으로부터 입력된 응답 정보의 입력을 유저 단말로부터 수신 시, 퀴즈 컨텐츠에 설정된 정답과 응답 정보를 비교하여, 정답과 응답 정보가 일치하는지 여부를 판단하는 것으로 이해될 수 있다.
한편, S70 단계는, S60 단계의 수행 결과 정답과 응답 정보가 일치하는 경우, 유저 단말에 연동된 유저 계정에 리워드를 지급하는 것으로 이해될 수 있다.
한편 S50 내지 S70 단계가 상술한 바와 같이 유저 단말에서만 수행되는 경우, 컴퓨팅 장치는 S10 내지 S40 단계에 대한 설명에서 언급한 기능만을 수행하도록 구성될 수 있다.
한편 본 발명에 있어서 퀴즈 컨텐츠 및 이에 대한 리워드 제공 방식 등은, 특정 서비스에 국한되지 않고 다양한 서비스에 연동되어 제공될 수 있다. 즉 본 발명의 구현에 따른 서비스 이외에, 다른 서비스에서도 해당 실시예가 적용되어 구현될 수 있는 것이다.
이를 위해서 S20 단계가 수행된 후, 외부 서버(이때 외부 서버는 본 발명의 구현에 따른 서비스를 제공하기 위한 상술한 본 발명의 기능 수행을 포함하는 다양한 기능 수행을 위한 컴퓨팅 장치를 포함하는 개념이 아닌, 별개의 서비스를 제공하기 위하여 구동되는 다른 업체 등의 서버를 의미한다.)로부터 퀴즈 컨텐츠에 대한 이용 요청을 수신 시, 상기 퀴즈 컨텐츠 및 상기 퀴즈 컨텐츠에 대응하는 유저 인터페이스의 실행이 가능한 데이터를 SDK(Software Development Kit) 또는 API(Application Programming Interface)로 가공하여 외부 서버에 제공하는 제휴 컨텐츠 제공 단계(S90)를 더 수행할 수 있다.
S90 단계는, 예를 들어 본 발명의 기능 수행을 통한 서비스 제공 주체가 광고주 계정으로부터 수주한 광고 의뢰 정보에 따른 퀴즈 컨텐츠를 네트워크화 하여, 다른 온라인 플랫폼 등에 퀴즈 컨텐츠를 제공함으로써 이를 통한 매출을 쉐어하는 방식의 구현 예를 의미하는 것으로 이해될 것이다.
한편, 본 발명의 상술한 각 실시예에 따른 컴퓨터-판독가능 기록매체는, 상술한 본 발명의 각 실시예에 따른 퀴즈 형식의 휴대폰 잠금화면을 통한 광고 방법이 기록매체로서 구현된 바, 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
도 6은 본 발명의 각 실시예에 따른 퀴즈 형식의 휴대폰 잠금화면을 통한 광고 장치의 구성도이다. 이하의 설명에 있어서 도 1 내지 5, 도 7 내지 11에 대한 설명과 중복되는 불필요한 설명은 생략하기로 한다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 퀴즈 형식의 휴대폰 잠금화면을 통한 광고 장치(10, 이하 장치라 함)는 상술한 컴퓨팅 장치를 포함하는 구성으로서 설명될 것이다. 이때 장치(10)는 정보 추출부(11), 퀴즈 생성부(12), 리워드 설정부(13), 퀴즈 저장부(14), 퀴즈 출력부(15), 정답 판단부(16) 및 리워드 지급부(17)를 포함한다.
정보 추출부(11)는 광고주 단말(20)의 광고 의뢰 정보를 수신 시, 광고 의뢰 정보로부터 적어도 광고 대상에 대한 식별 정보를 포함하는 퀴즈 소스 정보를 추출하는 기능을 수행하는 구성이다. 즉 도 1에 대한 설명에 있어서 S10 단계에 대한 설명에 포함된 모든 기능을 수행하는 구성으로 이해될 수 잇다.
퀴즈 생성부(12)는 퀴즈 소스 정보를 이용하여 광고 대상에 대한 식별 정보가 정답으로 설정되는 퀴즈 컨텐츠를 생성하는 기능을 수행하는 구성이다. 즉, 도 1 및 3에 대한 설명에 있어서 S20, S21 내지 S23 단계에 대한 설명에 포함된 모든 기능을 수행하는 구성으로 이해될 수 있다.
리워드 설정부(13)는 퀴즈 컨텐츠에 연동된 정보로서, 적어도 퀴즈 컨텐츠에 대한 유저 단말로부터의 응답에 따른 리워드 지급 조건 및 유저 계정에 지급하는 리워드에 대한 정보인 리워드 제공 정보를 설정하는 기능을 수행하는 구성이다. 즉 도 1에 대한 설명에 있어서 S30 단계에 대한 설명에 포함된 모든 기능을 수행하는 구성으로 이해될 수 있다.
퀴즈 저장부(14)는 리워드 제공 정보가 설정된 퀴즈 컨텐츠를 데이터베이스(40, 컴퓨팅 장치, 외부 서버 또는 관리 서버)에 저장하는 구성으로서, 도 1에 대한 설명에 있어서 S40 단계에 대한 설명에 포함된 모든 기능을 수행하는 구성으로 이해될 수 있다.
퀴즈 출력부(15)는 유저 단말(30)의 조작에 따라 유저 단말(30)에 잠금화면이 로드됨을 감지 시, 광고 대상 물품에 관한 식별 정보가 정답으로 설정되는 퀴즈 컨텐츠 및 상기 퀴즈 컨텐츠에 대한 응답 정보의 입력이 가능한 유저 인터페이스를 상기 잠금화면의 일 영역에 출력하도록 유저 단말(30)을 제어하는 구성이다. 즉 도 1 및 2에 대한 설명에 있어서 S50 단계의 설명 중, 컴퓨팅 장치가 기능 수행의 주체가 되는 설명에서 언급된 모든 기능을 수행하는 구성으로 이해될 수 있다.
정답 판단부(16)는 유저 인터페이스를 통한 유저 단말(30)의 입력 수단으로부터 입력된 응답 정보의 입력을 유저 단말(30)로부터 수신 시, 퀴즈 컨텐츠에 설정된 정답과 응답 정보를 비교하여, 정답과 응답 정보가 일치하는지 여부를 판단하는 구성이다. 즉 도 1 및 2에 대한 설명에 있어서 S60 단계의 설명 중, 컴퓨팅 장치가 기능 수행의 주체가 되는 설명에서 언급된 모든 기능을 수행하는 구성으로 이해될 수 있다.
리워드 지급부(17)는 정답 판단부(16)의 기능 수행 결과 정답과 응답 정보가 일치하는 경우, 유저 단말(30)에 연동된 유저 계정에 리워드를 지급하는 기능을 수행한다. 즉 즉 도 1 및 2에 대한 설명에 있어서 S70 단계의 설명 중, 컴퓨팅 장치가 기능 수행의 주체가 되는 설명에서 언급된 모든 기능을 수행하는 구성으로 이해될 수 있다.
한편 S50 내지 S70 단계에 대한 설명에서 언급한 바와 같이 퀴즈 출력부(15), 정답 판단부(16) 및 리워드 지급부(17)의 구성은, 장치(10)에 포함되지 않고 유저 단말(30)에 포함되도록 구현될 수 있을 것이다. 이때 각 구성의 기능은 S50 내지 S70 단계에 대한 설명에서 언급한 바와 동일하게 그 수행 주체 및 기능이 정정되어 구현될 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 컴퓨팅 장치의 내부 구성의 일 예를 도시하였으며, 이하의 설명에 있어서, 상술한 도 1 내지 11에 대한 설명과 중복되는 불필요한 실시 예에 대한 설명은 생략하기로 한다.
도 12에 도시한 바와 같이, 컴퓨팅 장치(10000)은 적어도 하나의 프로세서(processor)(11100), 메모리(memory)(11200), 주변장치 인터페이스(peripheral interface)(11300), 입/출력 서브시스템(I/O subsystem)(11400), 전력 회로(11500) 및 통신 회로(11600)를 적어도 포함할 수 있다. 이때, 컴퓨팅 장치(10000)은 촉각 인터페이스 장치에 연결된 유저 단말이기(A) 혹은 전술한 컴퓨팅 장치(B)에 해당될 수 있다.
메모리(11200)는, 일례로 고속 랜덤 액세스 메모리(high-speed random access memory), 자기 디스크, 에스램(SRAM), 디램(DRAM), 롬(ROM), 플래시 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(11200)는 컴퓨팅 장치(10000)의 동작에 필요한 소프트웨어 모듈, 명령어 집합 또는 그밖에 다양한 데이터를 포함할 수 있다.
이때, 프로세서(11100)나 주변장치 인터페이스(11300) 등의 다른 컴포넌트에서 메모리(11200)에 액세스하는 것은 프로세서(11100)에 의해 제어될 수 있다.
주변장치 인터페이스(11300)는 컴퓨팅 장치(10000)의 입력 및/또는 출력 주변장치를 프로세서(11100) 및 메모리 (11200)에 결합시킬 수 있다. 프로세서(11100)는 메모리(11200)에 저장된 소프트웨어 모듈 또는 명령어 집합을 실행하여 컴퓨팅 장치(10000)을 위한 다양한 기능을 수행하고 데이터를 처리할 수 있다.
입/출력 서브시스템(11400)은 다양한 입/출력 주변장치들을 주변장치 인터페이스(11300)에 결합시킬 수 있다. 예를 들어, 입/출력 서브시스템(11400)은 모니터나 키보드, 마우스, 프린터 또는 필요에 따라 터치스크린이나 센서 등의 주변장치를 주변장치 인터페이스(11300)에 결합시키기 위한 컨트롤러를 포함할 수 있다. 다른 측면에 따르면, 입/출력 주변장치들은 입/출력 서브시스템(11400)을 거치지 않고 주변장치 인터페이스(11300)에 결합될 수도 있다.
전력 회로(11500)는 단말기의 컴포넌트의 전부 또는 일부로 전력을 공급할 수 있다. 예를 들어 전력 회로(11500)는 전력 관리 시스템, 배터리나 교류(AC) 등과 같은 하나 이상의 전원, 충전 시스템, 전력 실패 감지 회로(power failure detection circuit), 전력 변환기나 인버터, 전력 상태 표시자 또는 전력 생성, 관리, 분배를 위한 임의의 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
통신 회로(11600)는 적어도 하나의 외부 포트를 이용하여 다른 컴퓨팅 장치와 통신을 가능하게 할 수 있다.
또는 상술한 바와 같이 필요에 따라 통신 회로(11600)는 RF 회로를 포함하여 전자기 신호(electromagnetic signal)라고도 알려진 RF 신호를 송수신함으로써, 다른 컴퓨팅 장치와 통신을 가능하게 할 수도 있다.
이러한 도 12의 실시 예는, 컴퓨팅 장치(10000)의 일례일 뿐이고, 컴퓨팅 장치(11000)은 도 12에 도시된 일부 컴포넌트가 생략되거나, 도 12에 도시되지 않은 추가의 컴포넌트를 더 구비하거나, 2개 이상의 컴포넌트를 결합시키는 구성 또는 배치를 가질 수 있다. 예를 들어, 모바일 환경의 통신 단말을 위한 컴퓨팅 장치는 도 12에 도시된 컴포넌트들 외에도, 터치스크린이나 센서 등을 더 포함할 수도 있으며, 통신 회로(1160)에 다양한 통신방식(WiFi, 3G, LTE, Bluetooth, NFC, Zigbee 등)의 RF 통신을 위한 회로가 포함될 수도 있다. 컴퓨팅 장치(10000)에 포함 가능한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 처리 또는 어플리케이션에 특화된 집적 회로를 포함하는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어 양자의 조합으로 구현될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨팅 장치를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령(instruction) 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 특히, 본 실시 예에 따른 프로그램은 PC 기반의 프로그램 또는 모바일 단말 전용의 어플리케이션으로 구성될 수 있다. 본 발명이 적용되는 애플리케이션은 파일 배포 시스템이 제공하는 파일을 통해 이용자 단말에 설치될 수 있다. 일 예로, 파일 배포 시스템은 이용자 단말이기의 요청에 따라 상기 파일을 전송하는 파일 전송부(미도시)를 포함할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시 예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로 (collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨팅 장치상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시 예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시 예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시 예들이 비록 한정된 실시 예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다. 그러므로, 다른 구현들, 다른 실시 예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (13)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치로 구현되는 퀴즈 형식의 휴대폰 잠금화면을 통한 광고 방법에 관한 것으로,
    광고주 단말의 광고 의뢰 정보를 수신 시, 상기 광고 의뢰 정보로부터 적어도 광고 대상에 대한 식별 정보를 포함하는 퀴즈 소스 정보를 추출하는 정보 추출 단계;
    상기 퀴즈 소스 정보를 이용하여 상기 광고 대상에 대한 식별 정보가 정답으로 설정되는 퀴즈 컨텐츠를 생성하는 퀴즈 생성 단계;
    상기 퀴즈 컨텐츠에 연동된 정보로서, 적어도 퀴즈 컨텐츠에 대한 유저 단말로부터의 응답에 따른 리워드 지급 조건 및 유저 계정에 지급하는 리워드에 대한 정보인 리워드 제공 정보를 설정하는 리워드 설정 단계;
    상기 리워드 설정 단계가 완료된 퀴즈 컨텐츠를 데이터베이스에 저장하는 퀴즈 저장 단계;
    유저 단말의 조작에 따라 유저 단말에 잠금화면이 로드됨을 감지 시, 광고 대상 물품에 관한 식별 정보가 정답으로 설정되는 퀴즈 컨텐츠 및 상기 퀴즈 컨텐츠에 대한 응답 정보의 입력이 가능한 유저 인터페이스를 상기 잠금화면의 일 영역에 출력하도록 유저 단말을 제어하는 퀴즈 출력 단계;
    상기 유저 인터페이스를 통한 유저 단말의 입력 수단으로부터 입력된 상기 응답 정보의 입력을 상기 유저 단말로부터 수신 시, 상기 퀴즈 컨텐츠에 설정된 정답과 응답 정보를 비교하여, 정답과 응답 정보가 일치하는지 여부를 판단하는 정답 판단 단계; 및
    상기 정답 판단 단계의 수행 결과 정답과 응답 정보가 일치하는 경우, 상기 유저 단말에 연동된 유저 계정에 리워드를 지급하는 리워드 지급 단계;를 포함하되,
    상기 퀴즈 생성 단계는,
    상기 정보 추출 단계에 의하여 추출된 퀴즈 소스 정보를 복수의 유저 단말에 오픈하는 소스 오픈 단계;
    상기 소스 오픈 단계에 의하여 퀴즈 소스 정보를 확인한 유저 단말에서 실행되는 퀴즈 생성 인터페이스를 통해, 유저 단말로부터 작성된 퀴즈 컨텐츠를 수신하는 퀴즈 컨텐츠 수신 단계; 및
    상기 퀴즈 컨텐츠 수신 단계의 수행 결과 수신한 퀴즈 컨텐츠에 대한 관리자 단말의 인증에 따라서 유해 정보가 필터링된 유효한 퀴즈 컨텐츠의 생성을 완료하는 퀴즈 컨텐츠 생성 완료 단계;를 포함하되,
    상기 퀴즈 컨텐츠에 대한 관리자 단말의 인증은, 광고주 단말에 광고 대상에 대해 생성된 퀴즈 컨텐츠를 전송하여, 광고주 단말로부터 선택된 퀴즈 컨텐츠이고,
    상기 광고주 단말의 광고 의뢰 정보를 수신 시, 광고주 단말로부터 퀴즈 컨텐츠를 활용한 광고에 대한 광고 대금으로서, 광고 기간, 광고 횟수, 리워드에 따라 서로 다르게 설정된 광고 대금을 과금하는 대금 과금 단계;를 더 포함하고,
    상기 퀴즈 컨텐츠 생성 완료 단계의 수행 후에는,
    퀴즈 컨텐츠의 생성 완료 시, 상기 퀴즈 출력 단계의 수행에 따라 유저 단말에 퀴즈 컨텐츠가 출력 시, 및 상기 퀴즈 컨텐츠에 대한 상기 정답 판단 단계의 수행 시 중 어느 하나의 경우에 따라서 상기 광고 대금의 일부를 상기 퀴즈 컨텐츠를 작성한 유저 계정에 지급하는 수익 분배 단계;가 더 포함되되, 수익 분배의 기준은 퀴즈 컨텐츠 생성 자체에 대한 혜택, 퀴즈 컨텐츠의 노출에 대한 혜택 및, 퀴즈 컨텐츠에 대한 유저 계정들의 반응으로서 응답정보가 입력될 시의 혜택을 수익 분배의 기준으로 선택적으로 활용할 수 있고,
    상기 퀴즈 생성 단계의 수행 후,
    다른 온라인 플랫폼의 외부 서버로부터 퀴즈 컨텐츠에 대한 이용 요청을 수신 시, 상기 퀴즈 컨텐츠 및 상기 퀴즈 컨텐츠에 대응하는 상기 유저 인터페이스의 실행이 가능한 데이터를 SDK(Software Development Kit) 또는 API(Application Programming Interface)로 가공하여 상기 외부 서버에 제공하는 제휴 컨텐츠 제공 단계;가 더 포함되도록 하여, 상기 다른 온라인 플랫폼에 상기 퀴즈 컨텐츠를 제공함으로써 상기 퀴즈 컨텐츠로 인한 매출을 쉐어할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 퀴즈 형식의 휴대폰 잠금화면을 통한 광고 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 퀴즈 생성 단계는,
    상기 퀴즈 소스 정보 및 광고 의뢰 정보에 포함된 광고 대상의 종류에 대한 정보를 이용하여,
    상기 광고 대상의 효과에 대한 긍정적인 반응을 유도하는 질문을 퀴즈 컨텐츠로 하고, 광고 대상의 효과에 대한 긍정적인 반응을 정답으로 자동 설정하는 제1 방식;
    상기 광고 대상의 식별 정보를 묻는 질문을 퀴즈 컨텐츠로 하고, 상기 광고 대상의 종류에 따라서 기 저장된 유사 물품 또는 서비스를 오답으로, 상기 광고 대상의 식별 정보를 정답으로 자동 설정하는 제2 방식; 및
    상기 광고 대상의 퀴즈 소스 정보를 묻는 질문을 퀴즈 컨텐츠로 하고, 상기 광고 대상의 종류에 따라서 기 저장된 유사 물품 또는 서비스에 대한 퀴즈 소스 정보에 대응되는 속성 정보를 오답으로, 상기 광고 대상의 퀴즈 소스 정보를 정답으로 자동 설정하는 제3 방식; 중 어느 한 방식을 광고주 단말의 광고 의뢰 정보에 포함된 퀴즈 설정 정보에 따라서 선택하거나 또는 랜덤하게 선택하여 상기 퀴즈 컨텐츠를 생성하는 것을 특징으로 하는 퀴즈 형식의 휴대폰 잠금화면을 통한 광고 방법.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제5항에 있어서,
    상기 퀴즈 생성 단계는,
    상기 퀴즈 소스 정보에 포함된 광고 대상에 대한 키워드를 추출하고, 추출된 키워드를 정답으로 하는 퀴즈 컨텐츠를 자동으로 생성하는 것을 특징으로 하는 퀴즈 형식의 휴대폰 잠금화면을 통한 광고 방법.
  10. 삭제
  11. 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 퀴즈 형식의 휴대폰 잠금화면을 통한 광고 장치에 관한 것으로,
    광고주 단말의 광고 의뢰 정보를 수신 시, 상기 광고 의뢰 정보로부터 적어도 광고 대상에 대한 식별 정보를 포함하는 퀴즈 소스 정보를 추출하는 정보 추출부;
    상기 퀴즈 소스 정보를 이용하여 상기 광고 대상에 대한 식별 정보가 정답으로 설정되는 퀴즈 컨텐츠를 생성하는 퀴즈 생성부;
    상기 퀴즈 컨텐츠에 연동된 정보로서, 적어도 퀴즈 컨텐츠에 대한 유저 단말로부터의 응답에 따른 리워드 지급 조건 및 유저 계정에 지급하는 리워드에 대한 정보인 리워드 제공 정보를 설정하는 리워드 설정부;
    상기 리워드 제공 정보가 설정된 퀴즈 컨텐츠를 데이터베이스에 저장하는 퀴즈 저장부;
    유저 단말의 조작에 따라 유저 단말에 잠금화면이 로드됨을 감지 시, 광고 대상 물품에 관한 식별 정보가 정답으로 설정되는 퀴즈 컨텐츠 및 상기 퀴즈 컨텐츠에 대한 응답 정보의 입력이 가능한 유저 인터페이스를 상기 잠금화면의 일 영역에 출력하도록 유저 단말을 제어하는 퀴즈 출력부;
    상기 유저 인터페이스를 통한 유저 단말의 입력 수단으로부터 입력된 상기 응답 정보의 입력을 상기 유저 단말로부터 수신 시, 상기 퀴즈 컨텐츠에 설정된 정답과 응답 정보를 비교하여, 정답과 응답 정보가 일치하는지 여부를 판단하는 정답 판단부; 및
    상기 정답 판단부의 기능 수행 결과 정답과 응답 정보가 일치하는 경우, 상기 유저 단말에 연동된 유저 계정에 리워드를 지급하는 리워드 지급부;를 포함하되,
    상기 퀴즈 생성부는,
    상기 정보 추출부의 기능 수행에 의하여 추출된 퀴즈 소스 정보를 복수의 유저 단말에 오픈하는 소스 오픈부;
    상기 소스 오픈부에 의하여 퀴즈 소스 정보를 확인한 유저 단말에서 실행되는 퀴즈 생성 인터페이스를 통해, 유저 단말로부터 작성된 퀴즈 컨텐츠를 수신하는 퀴즈 컨텐츠 수신부; 및
    상기 퀴즈 컨텐츠 수신부의 기능 수행 결과 수신한 퀴즈 컨텐츠에 대한 관리자 단말의 인증에 따라서 유해 정보가 필터링된 유효한 퀴즈 컨텐츠의 생성을 완료하는 퀴즈 컨텐츠 생성 완료부;를 포함하되,
    상기 퀴즈 컨텐츠에 대한 관리자 단말의 인증은, 광고주 단말에 광고 대상에 대해 생성된 퀴즈 컨텐츠를 전송하여, 광고주 단말로부터 선택된 퀴즈 컨텐츠이고,
    상기 광고주 단말의 광고 의뢰 정보를 수신 시, 광고주 단말로부터 퀴즈 컨텐츠를 활용한 광고에 대한 광고 대금으로서, 광고 기간, 광고 횟수, 리워드에 따라 서로 다르게 설정된 광고 대금을 과금하는 대금 과금부;를 더 포함하고,
    상기 퀴즈 컨텐츠 생성 완료부의 기능 수행 후에는,
    퀴즈 컨텐츠의 생성 완료 시, 상기 퀴즈 출력부의 기능 수행에 따라 유저 단말에 퀴즈 컨텐츠가 출력 시, 및 상기 퀴즈 컨텐츠에 대한 상기 정답 판단 부의 수행 시 중 어느 하나의 경우에 따라서 상기 광고 대금의 일부를 상기 퀴즈 컨텐츠를 작성한 유저 계정에 지급하는 수익 분배부;가 더 포함되되, 수익 분배의 기준은 퀴즈 컨텐츠 생성 자체에 대한 혜택, 퀴즈 컨텐츠의 노출에 대한 혜택 및, 퀴즈 컨텐츠에 대한 유저 계정들의 반응으로서 응답정보가 입력될 시의 혜택을 수익 분배의 기준으로 선택적으로 활용할 수 있고,
    상기 퀴즈 생성부의 기능 수행 후,
    다른 온라인 플랫폼의 외부 서버로부터 퀴즈 컨텐츠에 대한 이용 요청을 수신 시, 상기 퀴즈 컨텐츠 및 상기 퀴즈 컨텐츠에 대응하는 상기 유저 인터페이스의 실행이 가능한 데이터를 SDK(Software Development Kit) 또는 API(Application Programming Interface)로 가공하여 상기 외부 서버에 제공하는 제휴 컨텐츠 제공부;가 더 포함되도록 하여, 상기 다른 온라인 플랫폼에 상기 퀴즈 컨텐츠를 제공함으로써 상기 퀴즈 컨텐츠로 인한 매출을 쉐어할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 퀴즈 형식의 휴대폰 잠금화면을 통한 광고 장치.
  12. 삭제
  13. 컴퓨터-판독가능 기록매체로서,
    상기 컴퓨터-판독가능 기록매체는, 컴퓨팅 장치로 하여금 이하의 단계들을 수행하도록 하는 명령들을 저장하며, 상기 단계들은:
    광고주 단말의 광고 의뢰 정보를 수신 시, 상기 광고 의뢰 정보로부터 적어도 광고 대상에 대한 식별 정보를 포함하는 퀴즈 소스 정보를 추출하는 정보 추출 단계;
    상기 퀴즈 소스 정보를 이용하여 상기 광고 대상에 대한 식별 정보가 정답으로 설정되는 퀴즈 컨텐츠를 생성하는 퀴즈 생성 단계;
    상기 퀴즈 컨텐츠에 연동된 정보로서, 적어도 퀴즈 컨텐츠에 대한 유저 단말로부터의 응답에 따른 리워드 지급 조건 및 유저 계정에 지급하는 리워드에 대한 정보인 리워드 제공 정보를 설정하는 리워드 설정 단계;
    상기 리워드 설정 단계가 완료된 퀴즈 컨텐츠를 데이터베이스에 저장하는 퀴즈 저장 단계;
    유저 단말의 조작에 따라 유저 단말에 잠금화면이 로드됨을 감지 시, 광고 대상 물품에 관한 식별 정보가 정답으로 설정되는 퀴즈 컨텐츠 및 상기 퀴즈 컨텐츠에 대한 응답 정보의 입력이 가능한 유저 인터페이스를 상기 잠금화면의 일 영역에 출력하도록 유저 단말을 제어하는 퀴즈 출력 단계;
    상기 유저 인터페이스를 통한 유저 단말의 입력 수단으로부터 입력된 상기 응답 정보의 입력을 상기 유저 단말로부터 수신 시, 상기 퀴즈 컨텐츠에 설정된 정답과 응답 정보를 비교하여, 정답과 응답 정보가 일치하는지 여부를 판단하는 정답 판단 단계; 및
    상기 정답 판단 단계의 수행 결과 정답과 응답 정보가 일치하는 경우, 상기 유저 단말에 연동된 유저 계정에 리워드를 지급하는 리워드 지급 단계;를 포함하되,
    상기 퀴즈 생성 단계는,
    상기 정보 추출 단계에 의하여 추출된 퀴즈 소스 정보를 복수의 유저 단말에 오픈하는 소스 오픈 단계;
    상기 소스 오픈 단계에 의하여 퀴즈 소스 정보를 확인한 유저 단말에서 실행되는 퀴즈 생성 인터페이스를 통해, 유저 단말로부터 작성된 퀴즈 컨텐츠를 수신하는 퀴즈 컨텐츠 수신 단계; 및
    상기 퀴즈 컨텐츠 수신 단계의 수행 결과 수신한 퀴즈 컨텐츠에 대한 관리자 단말의 인증에 따라서 유해 정보가 필터링된 유효한 퀴즈 컨텐츠의 생성을 완료하는 퀴즈 컨텐츠 생성 완료 단계;를 포함하되,
    상기 퀴즈 컨텐츠에 대한 관리자 단말의 인증은, 광고주 단말에 광고 대상에 대해 생성된 퀴즈 컨텐츠를 전송하여, 광고주 단말로부터 선택된 퀴즈 컨텐츠이고,
    상기 광고주 단말의 광고 의뢰 정보를 수신 시, 광고주 단말로부터 퀴즈 컨텐츠를 활용한 광고에 대한 광고 대금으로서, 광고 기간, 광고 횟수, 리워드에 따라 서로 다르게 설정된 광고 대금을 과금하는 대금 과금 단계;를 더 포함하고,
    상기 퀴즈 컨텐츠 생성 완료 단계의 수행 후에는,
    퀴즈 컨텐츠의 생성 완료 시, 상기 퀴즈 출력 단계의 수행에 따라 유저 단말에 퀴즈 컨텐츠가 출력 시, 및 상기 퀴즈 컨텐츠에 대한 상기 정답 판단 단계의 수행 시 중 어느 하나의 경우에 따라서 상기 광고 대금의 일부를 상기 퀴즈 컨텐츠를 작성한 유저 계정에 지급하는 수익 분배 단계;가 더 포함되되, 수익 분배의 기준은 퀴즈 컨텐츠 생성 자체에 대한 혜택, 퀴즈 컨텐츠의 노출에 대한 혜택 및, 퀴즈 컨텐츠에 대한 유저 계정들의 반응으로서 응답정보가 입력될 시의 혜택을 수익 분배의 기준으로 선택적으로 활용할 수 있고,
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