KR102449301B1 - 통신 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

이 출원의 실시예는 통신 방법 및 장치를 개시하고, 통신 기술 분야에 관련되어, CSFB 프로세스 동안에 유입 호출 번호를 더 신속히 획득하고, UE가 호출을 셋업하기를 거부하는 경우에 야기되는 패킷 교환 데이터 서비스의 중단을 방지한다. 방법은, 사용자 장비(UE)에 의해, 네트워크 측으로부터 제1 메시지를 수신하는 단계(제1 메시지는 피호출자로서 회선 교환 폴백(CSFB)을 수행할 것을 UE에 지시하는 데에 사용되고, 제1 메시지는 제1 정보를 포함하고, 제1 정보는 유입 호출 번호를 나타내는 데에 사용됨)와, 사전설정된 조건이 만족됨이 판정되는 경우, 네트워크 측에 제2 메시지를 발신하는 단계(제2 메시지는 CSFB가 거절됨을 나타내는 데에 사용되고, 사전설정된 조건은, 유입 호출 번호가 제한된 것 및 UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 있는 것 중 적어도 하나를 포함함)를 포함할 수 있다.

Description

통신 방법 및 장치
이 출원은, 본 문서에 참조에 의해 전체로서 포함되는, "통신 방법 및 통신 장치"라는 표제로 2018년 7월 28일에 중국 특허청에 출원된 중국 특허 출원 제201810849246.4호에 대한 우선권을 주장한다.
이 출원은, 본 문서에 참조에 의해 전체로서 포함되는, "통신 방법 및 통신 장치"라는 표제로 2018년 11월 2일에 중국 특허청에 출원된 중국 특허 출원 제201811299398.8호에 대한 우선권을 주장한다.
이 출원은, 본 문서에 참조에 의해 전체로서 포함되는, "통신 방법 및 통신 장치"라는 표제로 2018년 12월 28일에 중국 특허청에 출원된 중국 특허 출원 제201811626804.7호에 대한 우선권을 주장한다.
기술 분야
이 출원은 모바일 통신 기술에 관련되고, 특히 통신 방법 및 장치에 관련된다.
현재의 롱텀 에볼루션(Long Term Evolution, LTE) 시스템에서, 몇몇 운영자의, LTE를 통한 음성(Voice over LTE, VoLTE)은 전적으로 상업적인 사용을 위해 촉진되지 않거나, 사용자가 VoLTE를 불능화하거나, 현재의 네트워크가 VoLTE를 지원하지 않는다. LTE 음성 솔루션에서, 회선 교환 폴백(Circuit Switch Fall Back, CSFB) 방식이 통상적으로 사용되어, 유입 호출(incoming call)을 처리를 위해 범용 모바일 전기통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications System, UMTS)으로 폴백한다. 사용자 장비(User Equipment, UE)가 LTE 네트워크 상에서 호출 요청을 수신하는 경우에, 만일 사용자 장비가 패킷 교환 데이터 서비스(packet switched data service)를 가지면, 패킷 교환 데이터 서비스는 유예될 것이다. 만일 호출 요청이 거절되면, 패킷 교환 데이터 서비스는 짧은 시간 기간 동안 중단되고(interrupted), 따라서 사용자의 접속 체험(surfing experience)이 악화된다.
이 출원의 실시예는 통신 방법, 장치 및 시스템을 제공하여, 호출 요청이 수신되는 네트워크 상에서 유입 호출 번호(incoming call number)를 더 신속히 획득하고, UE가 호출을 셋업하기(set up)를 거부하는 경우에 야기되는 패킷 교환 데이터 서비스의 중단을 방지한다.
전술된 목적을 달성하기 위하여, 이 출원의 실시예에서 다음의 기술적 해결안이 사용된다.
제1 측면에 따르면, 이 출원은 통신 방법 및 장치를 제공한다.
가능한 설계에서, 방법은 다음을 포함한다: 사용자 장비(UE)에 의해, 네트워크 측(network side)으로부터 제1 메시지를 수신하는 것; 및 만일 사전설정된 조건이 만족된다고 판정되는 경우, 네트워크 측에 제2 메시지를 발신하는 것. 제1 메시지는 피호출자(called party)로서 회선 교환 폴백(CSFB)을 수행할 것을 UE에 지시하는(indicate) 데에 사용되고, 제1 메시지는 제1 정보를 포함하며, 제1 정보는 유입 호출 번호를 나타내는 데에 사용된다. 제2 메시지는 CSFB가 거절됨을 나타내는 데에 사용된다. 사전설정된 조건은 다음 중 적어도 하나를 포함한다: 유입 호출 번호가 제한된 것 및 UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드(mode)에 있는 것. 이 구현에서, 만일 UE가, 사전설정된 조건이 만족된다고 판정하는 경우, 그것은 유입 호출이 거절되어야 하는 유입 호출임을 나타내고, UE는 CSFB를 수행하지 않을 수 있으나, LTE 네트워크 상에서 유입 호출을 직접적으로 거절한다. 이 방식으로, 거절될 유입 호출을 식별하는 프로세스의 지속기간(duration)이 단축될 수 있고, UE가 호출을 셋업하기를 거부하는 경우에 야기되는 패킷 교환 데이터 서비스의 중단이 방지될 수 있다.
가능한 설계에서, 제1 메시지는 UE의 비 액세스 층(non-access stratum)을 통해서 네트워크 측으로부터 수신되고, 제1 정보를 획득하기 위해, 제1 메시지는 UE의 비 액세스 층을 통해서 파싱되고(parsed), 제1 정보는 UE의 애플리케이션 계층(application layer)에 보고된다.
가능한 설계에서, UE의 애플리케이션 계층은 유입 호출 번호가 제한된 것임을 판정한다.
가능한 설계에서, 유입 호출 번호가 제한된 것은 다음을 포함한다: 유입 호출 번호가 사전설정된 유입 호출 블랙리스트(blacklist)에 속한 것, 또는 호출 번호가 사전설정된 유입 호출 화이트리스트(whitelist)에 속하지 않는 것.
가능한 설계에서, 사전설정된 조건이 UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 있다는 것인 경우에, 만일 UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드를 벗어난다고(exit) 판정되면, 유입 호출 번호가 디스플레이된다. 이 방식으로, UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드를 벗어난 후에, 사용자는 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에서 놓친(missed) 유입 호출을 볼 수 있다.
가능한 설계에서, 사용자에 의해 입력된 명령이 수신되는데, 사용자에 의해 입력된 명령은 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 있도록 UE를 설정할 것을 명령하는 데에 사용되고, UE는, 사용자에 의해 입력된 명령에 따라, CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 있도록 설정된다. 대안적으로, UE가 실시간 패킷 교환 데이터 서비스를 갖는다고 판정된 경우에, UE는 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 있도록 설정된다. 이 구현에서, UE는, 사용자의 명령 또는 UE가 실시간 패킷 교환 데이터 서비스를 갖는지 여부에 기반하여, CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 있도록 UE를 설정할 수 있다.
가능한 설계에서, 실시간 패킷 교환 데이터 서비스는 실시간 게임 서비스(real-time game service) 또는 네트워크 라이브 브로드캐스트 서비스(network live broadcast service)를 포함한다.
가능한 설계에서, 제1 메시지는 회선 교환 서비스 통지를 포함한다.
가능한 설계에서, 제1 정보는 호출 라인 식별 필드를 포함하고, 호출 라인 식별 필드는 번호 타입, 번호 디스플레이 타입 및 유입 호출 번호를 포함한다.
상응하여, 이 출원은 통신 장치를 또한 제공한다. 장치는 제1 측면에 따른 통신 방법을 구현할 수 있다. 예를 들어, 장치는 사용자 장비일 수 있거나, 전술된 통신 방법을 구현할 수 있는 다른 장치일 수 있다. 장치는 전술된 방법을 소프트웨어 또는 하드웨어에 의해, 또는 하드웨어에 의해 대응하는 소프트웨어를 실행함으로써 구현할 수 있다.
가능한 설계에서, 장치는 프로세서 및 메모리를 포함할 수 있다. 프로세서는 장치가 제1 측면에 따른 방법에서의 대응하는 기능을 수행하는 것을 지원하도록 구성된다. 메모리는 프로세서에 커플링되도록(coupled) 구성되고, 장치에 필요한 프로그램 명령어 및 데이터를 저장한다. 추가로, 장치는 장치 및 다른 장치 간의 통신을 지원하도록 구성된 통신 인터페이스를 더 포함할 수 있다. 통신 인터페이스는 송수신기(transceiver) 또는 송수신기 회로일 수 있다.
가능한 설계에서, 장치는 수신 모듈, 판정 모듈 및 발신 모듈을 포함할 수 있다. 수신 모듈은 제1 메시지를 네트워크 측으로부터 수신하도록 구성되는데, 제1 메시지는 피호출자로서 회선 교환 폴백(CSFB)을 수행할 것을 UE에 지시하는 데에 사용되고, 제1 메시지는 제1 정보를 포함하며, 제1 정보는 유입 호출 번호를 나타내는 데에 사용된다. 판정 모듈은 사전설정된 조건이 만족되는지를 판정하도록 구성되는데, 사전설정된 조건은 다음 중 적어도 하나를 포함한다: 유입 호출 번호가 제한된 것 및 UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 있는 것. 발신 모듈은, 만일 판정 모듈이 사전설정된 조건이 만족된다고 판정하는 경우, 제2 메시지를 네트워크 측에 발신하도록 구성되는데, 제2 메시지는 CSFB가 거절되었음을 나타내는 데에 사용된다.
가능한 설계에서, 제1 메시지는 네트워크 측으로부터 UE의 비 액세스 층을 통해서 수신되고, 장치는 파싱 모듈을 더 포함한다. 파싱 모듈은, 제1 정보를 획득하기 위해, UE의 비 액세스 층을 통해서 제1 메시지를 파싱하도록 구성된다. 발신 모듈은 UE의 비 액세스 층에 의해 획득된 제1 정보를 UE의 애플리케이션 계층에 보고하도록 또한 구성된다.
가능한 설계에서, 장치는 디스플레이 모듈을 더 포함한다. 사전설정된 조건이 UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 있는 것인 경우에, 판정 모듈은 UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드를 벗어나는지 여부를 판정하도록 또한 구성되고, 디스플레이 모듈은 만일 판정 모듈이 UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드를 벗어난다고 판정하는 경우 유입 호출 번호를 디스플레이하도록 구성된다.
가능한 설계에서, 장치는 설정 모듈을 더 포함한다. 수신 모듈은 사용자에 의해 입력된 명령을 수신하도록 또한 구성되는데, 사용자에 의해 입력된 명령은 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 있도록 UE를 설정할 것을 명령하는 데에 사용된다. 판정 모듈은 UE가 실시간 패킷 교환 데이터 서비스를 갖는지를 판정하도록 또한 구성된다. 설정 모듈은, 사용자에 의해 입력된 명령에 따라, CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 있도록 UE를 설정하도록 구성되거나, 만일 판정 모듈이 UE가 실시간 패킷 교환 데이터 서비스를 갖는다고 판정하는 경우, CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 있도록 UE를 설정하도록 구성된다.
이 출원은 컴퓨터 판독가능 저장 매체(computer readable storage medium)를 또한 제공한다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령어를 저장하고, 명령어가 컴퓨터 상에서 가동되는 경우에, 컴퓨터는 전술된 측면 중 임의의 것에 따른 방법을 수행할 수 있게 된다.
이 출원은 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품을 또한 제공한다. 컴퓨터 프로그램 제품이 컴퓨터 상에서 가동되는 경우에, 컴퓨터는 전술된 측면 중 임의의 것에 따른 방법을 수행할 수 있게 된다.
이 출원은 칩 시스템(chip system)을 또한 제공한다. 칩 시스템은 프로세서를 포함하며, 메모리를 더 포함할 수 있는데, 이들은 전술된 측면 중 임의의 것에 따른 방법을 구현하도록 구성된다.
이 출원은 제1 측면에 따른 방법을 구현하도록 구성된 장치를 포함하는 통신 시스템을 제공한다.
위에서 제공된 임의의 장치, 컴퓨터 저장 매체, 컴퓨터 프로그램 제품, 칩 시스템, 또는 통신 시스템은 위에서 제공된 대응하는 방법을 수행하도록 구성된다. 따라서, 위에서 제공된 장치, 컴퓨터 저장 매체, 컴퓨터 프로그램 제품, 칩 시스템, 또는 통신 시스템에 의해 달성될 수 있는 유익한 효과에 대해, 위에서 제공된 대응하는 방법에서의 대응하는 해결안의 유익한 효과를 참조하시오. 세부사항은 여기에서 다시 기술되지 않는다.
도 1은 이 출원의 실시예에 따른 기술적 해결안에 적용가능한 시스템 아키텍처의 개략도이고,
도 2는 이 출원의 실시예에 따른 사용자 장비의 개략적인 구조도 1이고,
도 3은 이 출원의 실시예에 따른 사용자 장비의 개략적인 구조도 2이고,
도 4는 CSFB 프로세스의 개략도이고,
도 5는 이 출원의 실시예에 따른 통신 방법의 개략도 1이고,
도 5a는 이 출원의 실시예에 따른 통신 방법의 개략도 2이고,
도 5b는 이 출원의 실시예에 따른 통신 방법의 개략도 3이고,
도 6a는 이 출원의 실시예에 따른 사용자 장비의 디스플레이 인터페이스의 사례의 개략도 1이고,
도 6b는 이 출원의 실시예에 따른 사용자 장비의 디스플레이 인터페이스의 사례의 개략도 2이고,
도 6c는 이 출원의 실시예에 따른 사용자 장비의 디스플레이 인터페이스의 사례의 개략도 3이고,
도 6d는 이 출원의 실시예에 따른 사용자 장비의 디스플레이 인터페이스의 사례의 개략도 4이고,
도 6e는 이 출원의 실시예에 따른 사용자 장비의 디스플레이 인터페이스의 사례의 개략도 5이고,
도 6f는 이 출원의 실시예에 따른 사용자 장비의 디스플레이 인터페이스의 사례의 개략도 6이고,
도 6g는 이 출원의 실시예에 따른 사용자 장비의 디스플레이 인터페이스의 사례의 개략도 7이고,
도 6h는 이 출원의 실시예에 따른 사용자 장비의 디스플레이 인터페이스의 사례의 개략도 8이고,
도 6i는 이 출원의 실시예에 따른 사용자 장비의 디스플레이 인터페이스의 사례의 개략도 9이고,
도 6j는 이 출원의 실시예에 따른 사용자 장비의 디스플레이 인터페이스의 사례의 개략도 10이고,
도 7은 이 출원의 실시예에 따른 사용자 장비의 디스플레이 인터페이스의 사례의 개략도 11이고,
도 8a는 이 출원의 실시예에 따른 사용자 장비의 디스플레이 인터페이스의 사례의 개략도 12이고,
도 8b는 이 출원의 실시예에 따른 사용자 장비의 디스플레이 인터페이스의 사례의 개략도 13이고,
도 9a는 이 출원의 실시예에 따른 사용자 장비의 디스플레이 인터페이스의 사례의 개략도 14이고,
도 9b는 이 출원의 실시예에 따른 사용자 장비의 디스플레이 인터페이스의 사례의 개략도 15이고,
도 9c는 이 출원의 실시예에 따른 사용자 장비의 디스플레이 인터페이스의 사례의 개략도 16이고,
도 9d는 이 출원의 실시예에 따른 사용자 장비의 디스플레이 인터페이스의 사례의 개략도 17이고,
도 9e는 이 출원의 실시예에 따른 사용자 장비의 디스플레이 인터페이스의 사례의 개략도 18이고,
도 10은 이 출원의 실시예에 따른 통신 방법의 개략도 4이고,
도 11은 이 출원의 실시예에 따른 통신 방법의 개략도 5이고,
도 12a는 이 출원의 실시예에 따른 사용자 장비의 디스플레이 인터페이스의 사례의 개략도 19이고,
도 12b는 이 출원의 실시예에 따른 사용자 장비의 디스플레이 인터페이스의 사례의 개략도 20이고,
도 13a는 이 출원의 실시예에 따른 사용자 장비의 디스플레이 인터페이스의 사례의 개략도 21이고,
도 13b는 이 출원의 실시예에 따른 사용자 장비의 디스플레이 인터페이스의 사례의 개략도 22이고,
도 13c는 이 출원의 실시예에 따른 사용자 장비의 디스플레이 인터페이스의 사례의 개략도 23이고,
도 14a는 이 출원의 실시예에 따른 사용자 장비의 디스플레이 인터페이스의 사례의 개략도 24이고,
도 14b는 이 출원의 실시예에 따른 사용자 장비의 디스플레이 인터페이스의 사례의 개략도 25이고,
도 15a는 이 출원의 실시예에 따른 사용자 장비의 디스플레이 인터페이스의 사례의 개략도 26이고,
도 15b는 이 출원의 실시예에 따른 사용자 장비의 디스플레이 인터페이스의 사례의 개략도 27이고,
도 15c는 이 출원의 실시예에 따른 사용자 장비의 디스플레이 인터페이스의 사례의 개략도 28이고,
도 15d는 이 출원의 실시예에 따른 사용자 장비의 디스플레이 인터페이스의 사례의 개략도 29이고,
도 15e는 이 출원의 실시예에 따른 사용자 장비의 디스플레이 인터페이스의 사례의 개략도 30이고,
도 16은 이 출원의 실시예에 따른 통신 방법의 개략도 6이고,
도 17은 이 출원의 실시예에 따른 통신 방법의 개략도 7이고,
도 18은 이 출원의 실시예에 따른 통신 방법의 개략도 8이고,
도 19는 이 출원의 실시예에 따른 통신 방법의 개략도 9이고,
도 20은 이 출원의 실시예에 따른 통신 장치의 개략적인 구조도 1이고,
도 21은 이 출원의 실시예에 따른 통신 장치의 개략적인 구조도 2이고,
도 22는 이 출원의 실시예에 따른 통신 장치의 개략적인 구조도 3이다.
이 출원의 실시예에서, 단어 "예" 또는 "예를 들어"는 예, 예시, 또는 설명을 보이는 것을 나타내는 데에 사용된다. 이 출원의 실시예에서 "예" 또는 "예를 들어"로서 기술된 임의의 실시예 또는 설계 방안은 다른 실시예 또는 설계 방안보다 더 바람직하거나 더 많은 이점을 갖는 것으로서 설명되어서는 안 된다. 정확히, "예" 또는 "예를 들어"와 같은 단어의 사용은 구체적인 방식으로 관련 개념을 제시하도록 의도된다.
이 출원에서의 "복수의"는 2개 또는 2개보다 많음을 의미한다. 이 명세서에서, 용어 "제1" 및 "제2"는 상이한 객체 간을 구별하도록 의도되며 객체의 특정한 순서를 나타내지 않는다. 예를 들어, 제1 메시지 및 제2 메시지는 상이한 메시지 간을 구별하도록 의도되며 메시지의 특정한 순서를 나타내지 않는다. 이 출원에서의 용어 "및/또는"은 단지 연관된 객체를 기술하기 위한 연관 관계를 기술하며 3개의 관계가 존재할 수 있음을 나타내는데, 예를 들어, A 및/또는 B는 다음의 3개의 경우를 나타낼 수 있다: 오직 A가 존재함, A 및 B 양자 모두가 존재함, 그리고 오직 B가 존재함.
다음은 첨부된 도면을 참조하여 이 출원의 실시예에 따른 통신 방법, 장치 및 시스템을 상세히 기술한다.
이 출원에서 제공되는 기술적 해결안은 CSFB 시나리오를 포함하는 다양한 통신 시스템, 예를 들어, LTE 시스템, 5G 신 무선(New Radio, NR) 시스템, 장래의 진화된(evolved) 시스템, 또는 복수의 타입의 통신의 융합 시스템(convergence system)에 적용될 수 있다. 복수의 적용 시나리오는, 예를 들어, 머신 대 머신(Machine To Machine, M2M), D2M, 매크로-마이크로 통신(macro-micro communication), 향상 모바일 광대역(enhance Mobile BroadBand, eMBB), 초 고신뢰성 및 저지연 통신(Ultra Reliable & Low Latency Communication, uRLLC) 및 대규모 머신 타입 통신(massive Machine Type Communication, mMTC)와 같은 시나리오를 포함할 수 있다. 이들 시나리오는, UE 간의 통신의 시나리오, 네트워크 디바이스 간의 통신의 시나리오, 네트워크 디바이스 및 UE 간의 통신의 시나리오 및 유사한 것을 포함할 수 있으나 이에 한정되지 않는다.
이 출원의 실시예에서 제공되는 기술적 해결안은 도 1에 도시된 시스템 아키텍처에 적용될 수 있다. 통신 시스템은 네트워크 측(100) 및 UE(200)를 포함할 수 있다.
네트워크 측(100)은 코어 네트워크(101) 및 액세스 네트워크(102)를 포함한다. UE(200)는 액세스 네트워크(102)를 통해서 코어 네트워크(101)를 액세스한다. 통신 네트워크에 포함된 네트워크 요소는 사전정의된 인터페이스를 통해서 서로 연결되고 통신한다. 이것은 이 출원의 실시예에서 한정되지 않고, 세부사항은 이 출원의 실시예에서 기술되지 않는다.
코어 네트워크(101)는 코어 네트워크 디바이스(1011) 및 코어 네트워크 디바이스(1012)를 포함한다. 코어 네트워크 디바이스는 주로 사용자 연결(user connection), 사용자 관리(user management) 및 서비스 베어러(service bearer)와 같은 기능을 제공한다. 베어러 네트워크에 의해 외부 네트워크에 제공되는 인터페이스로서, 코어 네트워크 디바이스는 사용자의 이동성 관리(mobility management), 호출 관리(call management), 라우트 관리(route management) 및 보안 관리(security management)와 같은 기능을 제공한다. 코어 네트워크 디바이스(1011) 및 코어 네트워크 디바이스(1012)는 상이한 표준의 코어 네트워크 디바이스일 수 있다. 예를 들어, 코어 네트워크 디바이스(1011)는 3G 코어 네트워크 디바이스이고, 코어 네트워크 디바이스(1012)는 LTE 시스템 내의 코어 네트워크 디바이스 또는 NR 시스템 내의 코어 네트워크 디바이스이다.
액세스 네트워크(102)는 액세스 네트워크 디바이스(1021) 및 액세스 네트워크 디바이스(1022)를 포함한다. 액세스 네트워크 디바이스는 주로 UE(200)를 위해 액세스 서비스를 제공하는데, 예를 들어, 무선 물리적 제어 기능(radio physical control function), 리소스 스케줄링(resource scheduling) 및 무선 리소스 관리(radio resource management), 무선 액세스 제어(radio access control) 및 이동성 관리와 같은 기능을 구현한다. 액세스 네트워크 디바이스는 무선 액세스 네트워크(Radio Access Network, RAN)의 디바이스, 예를 들어, 기지국(NodeB, NB), 진화된 노드B(evolution NodeB, eNB), 또는 5G-AN/5G-RAN 노드일 수 있다. 5G-AN/5G-RAN 노드는 액세스 노드(access node), 차세대 노드B(generation NodeB, gNB), 송신 수신 포인트(Transmission Receive Point, TRP), 송신 포인트(Transmission Point, TP), 또는 다른 액세스 노드일 수 있다. 구체적으로, 액세스 네트워크 디바이스는 서비스 커버리지 영역(service coverage area)에 대응하고, 영역에 진입하는 UE는, 액세스 네트워크 디바이스에 의해 제공되는 무선 액세스 서비스를 받아들이기 위해, 무선 신호를 통해서 액세스 네트워크 디바이스와 통신할 수 있다. 액세스 네트워크 디바이스(1021)의 표준은 코어 네트워크 디바이스(1011)의 표준과 동일하다. 예를 들어, 코어 네트워크 디바이스(1011)는 3G 코어 네트워크 디바이스이고, 액세스 네트워크 디바이스(1021)는 3G NB이다. 액세스 네트워크 디바이스(1022)의 표준은 코어 네트워크 디바이스(1012)의 표준과 동일하다. 예를 들어, 코어 네트워크 디바이스(1012)는 LTE 코어 네트워크 디바이스이고, 액세스 네트워크 디바이스(1022)는 LTE eNB이거나, 코어 네트워크 디바이스(1012)는 NR 시스템 내의 코어 네트워크 디바이스이고, 액세스 네트워크 디바이스(1022)는 5G-AN/5G-RAN 노드이다.
UE(200)는 액세스 단말(access terminal), UE 유닛(unit), UE 스테이션(station), 모바일 스테이션, 모바일 콘솔(mobile console), 원격 스테이션, 원격 단말, 모바일 디바이스, UE 단말, 단말, 무선 통신 디바이스, UE 에이전트(agent), UE 장치, 또는 유사한 것일 수 있다. 액세스 단말은 셀룰러 전화(cellular phone), 무선식 전화(cordless phone), 세션 개시 프로토콜(Session Initiation Protocol, SIP) 전화, 무선 로컬 루프(Wireless Local Loop, WLL) 스테이션, 개인용 디지털 보조기기(Personal Digital Assistant, PDA), 무선 통신 기능을 갖는 핸드헬드 디바이스(handheld device), 컴퓨팅 디바이스(computing device) 또는 다른 처리 디바이스(processing device)(무선 모뎀에 연결됨), 차량 장착 디바이스(vehicle-mounted device), 착용가능 디바이스(wearable device), 장래의 5G 네트워크 내의 단말, 장래의 진화된 PLMN 네트워크 내의 단말, 또는 유사한 것일 수 있다.
도 1에 도시된 시스템 아키텍처는 예일 뿐이며, 이 출원의 기술적 해결안을 한정하도록 의도되지 않음에 유의하여야 한다. 당업자는, 구체적인 구현 프로세스에서, 시스템 아키텍처가 다른 디바이스를 더 포함할 수 있음을 이해하여야 한다. 추가로, 구체적인 요구사항에 기반하여 코어 네트워크 디바이스의 수량, 액세스 네트워크 디바이스의 수량 및 UE의 수량이 구성될 수 있고, 대응하는 표준의 코어 네트워크 디바이스 및 액세스 네트워크 디바이스가 요구사항에 기반하여 구성될 수 있다. 이 출원의 실시예에서, 코어 네트워크 디바이스(1011)가 3G 코어 네트워크 디바이스이고, 액세스 네트워크 디바이스(1021)가 3G NB이고, 코어 네트워크 디바이스(1012)가 LTE 코어 네트워크 디바이스이고, 액세스 네트워크 디바이스(1022)가 LTE eNB인 예가 설명을 위해 사용된다.
이 출원의 실시예에서 제공되는 통신 방법 및 장치는 UE에 적용될 수 있고, UE는 하드웨어 계층과, 하드웨어 계층 위에서 가동되는 운영 체제(operating system) 계층과, 운영 체제 계층 위에서 가동되는 애플리케이션 계층을 포함한다. 하드웨어 계층은 중앙 처리 유닛(Central Processing Unit, CPU)와, 메모리 관리 유닛(Memory Management Unit, MMU)과, 메모리(memory)(또한 주 메모리로 지칭됨)와 같은 하드웨어를 포함한다. 운영 체제는 임의의 하나 이상의 컴퓨터 운영 체제, 예를 들어, 프로세스(process)를 통해서 서비스를 처리하는 리눅스(Linux) 운영 체제, 유닉스(Unix) 운영 체제, 안드로이드(Android) 운영 체제, 아이오에스(iOS) 운영 체제, 윈도우즈(Windows) 운영 체제일 수 있다. 애플리케이션 계층은 사용자를 위해 호출 서비스를 제공하는 것을 담당하는 호출 관리 애플리케이션, 브라우저(browser), 주소록(address book), 워드 프로세싱 소프트웨어(word processing software) 및 인스턴스 메시징 소프트웨어(instant messaging software)와 같은 애플리케이션을 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 각각의 실시예를 구현하기 위한 UE(200)의 하드웨어 구조의 개략도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, UE(200)는 무선 주파수 유닛(radio frequency unit)(201), 네트워크 모듈(202), 오디오 출력 유닛(203), 입력 유닛(204), 센서(205), 디스플레이 유닛(206), 사용자 입력 유닛(207), 인터페이스 유닛(208), 메모리(209), 프로세서(210) 및 전력 공급부(power supply)(211)와 같은 컴포넌트를 포함하나 이에 한정되지 않는다. 당업자는 도 2에 도시된 UE(200)의 구조가 UE(200)에 대한 한정을 구성하지 않으며, UE(200)가 도면에 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트를 포함할 수 있거나, 몇몇 컴포넌트가 조합될 수 있거나, 상이한 컴포넌트 구성이 사용될 수 있음을 이해할 수 있다. 본 발명의 이 실시예에서, UE(200)는 모바일 전화(mobile phone), 태블릿 컴퓨터(tablet computer), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 팜톱 컴퓨터(palmtop computer), 차량 장착 단말(vehicle-mounted terminal), 웨어러블 디바이스(wearable device), UMPC, 넷북(netbook), PDA, PC, TV, 자동 입출금기(automatic teller machine), 셀프 서비스 머신(self-service machine), 또는 유사한 것일 수 있지만 이에 한정되지 않는다.
본 발명의 실시예에서, 무선 주파수 유닛(201)은 정보를 수신하고 발신하거나 호출 동안 신호를 수신하고 발신하도록 구성될 수 있음이 이해되어야 한다. 구체적으로, 액세스 네트워크 디바이스로부터 다운링크 데이터를 수신한 후에, 무선 주파수 유닛(201)은 다운링크 데이터를 처리를 위해 프로세서(210)에 발신하고, 업링크 데이터를 액세스 네트워크 디바이스에 발신한다. 통상적으로, 무선 주파수 유닛(201)은 안테나(antenna), 적어도 하나의 증폭기(amplifier), 송수신기(transceiver), 커플러(coupler), 저잡음 증폭기(low noise amplifier), 듀플렉서(duplexer), 또는 유사한 것이지만 이에 한정되지 않는다. 추가로, 무선 주파수 유닛(201)은 또한 무선 통신 시스템을 통해서 네트워크 및 다른 디바이스와 통신할 수 있다.
UE(200)는 네트워크 모듈(202)을 통해서 사용자를 위해 무선 광대역 인터넷 액세스를 제공하는데, 예를 들어, 사용자가 이메일을 수신하고 발신하고, 웹 페이지를 브라우징하고, 스트리밍 미디어를 액세스하는 것을 돕는다.
오디오 출력 유닛(203)은 무선 주파수 유닛(201) 또는 네트워크 모듈(202)에 의해 수신된 오디오 데이터 또는 메모리(209) 내에 저장된 오디오 데이터를 오디오 신호로 변환하고, 오디오 신호를 소리로서 출력할 수 있다. 추가로, 오디오 출력 유닛(203)은 또한 UE(200)에 의해 수행된 특정 기능에 관련된 오디오 출력을 제공할 수 있다. 오디오 출력 유닛(203)은 스피커(speaker), 버저(buzzer), 수신기 및 유사한 것을 포함한다.
입력 유닛(204)은 오디오 또는 비디오 신호를 수신하도록 구성된다. 입력 유닛(204)은 그래픽 처리 유닛(Graphics Processing Unit, GPU)(2041) 및 마이크(microphone)(2042)를 포함할 수 있다. 그래픽 처리 유닛(2041)은 비디오 포착 모드 또는 이미지 포착 모드에서 이미지 포착 장치(예를 들어, 카메라)에 의해 획득된 정적 이미지 또는 비디오의 이미지 데이터를 처리한다. 처리된 이미지 프레임은 디스플레이 유닛(206) 상에 디스플레이될 수 있다. 그래픽 처리 유닛(2041)에 의해 처리된 이미지 프레임은 메모리(209)(또는 다른 저장 매체) 내에 저장되거나 무선 주파수 유닛(201) 또는 네트워크 모듈(202)을 통해서 발신될 수 있다. 마이크(2042)는 소리를 수신(예를 들어, 사용자에 의해 입력된 발화 정보를 수신)할 수 있고, 그러한 소리를 오디오 데이터로 처리할 수 있다. 처리된 오디오 데이터는 출력을 위해 호출 모드에서 무선 주파수 유닛(201)을 사용함으로써 모바일 통신 기지국에 발신될 수 있는 포맷으로 변환될 수 있다.
UE(200)는 광 센서(light sensor), 모션 센서(motion sensor) 및 다른 센서와 같은 적어도 하나의 센서(205)를 더 포함한다. 구체적으로, 광 센서는 주변광 센서(ambient light sensor) 및 근접 센서(proximity sensor)를 포함한다. 주변광 센서는 주변광의 밝기에 기반하여 디스플레이 패널(2061)의 휘도(luminance)를 조절할 수 있다. 근접 센서는 UE(200)가 귀에 도달하는 경우에 디스플레이 패널(2061) 및/또는 배면광(backlight)을 끌 수 있다. 모션 센서의 하나의 타입으로서, 가속도계 센서가 다양한 방향에서 (통상적으로 3개의 축 상에서) 가속도 값을 검출할 수 있다. 가속도계 센서는 가속도계 센서가 정지한 때 중력의 값과 방향을 검출할 수 있고, UE(200)의 자세를 인식하기 위한 애플리케이션(예컨대 풍경 스크린(landscape screen) 및 수직 스크린(vertical screen) 간의 스위칭, 관련된 게임 및 자력계 자세 캘리브레이션(calibration)), 진동 인식에 관련된 기능(예컨대 계보기(pedometer) 및 두드림(knock)) 및 유사한 것에 적용될 수 있다. 센서(205)는 지문 센서, 압력 센서, 홍채 센서, 분자 센서, 자이로스코프, 기압계, 습도계, 온도계, 적외선 센서 및 유사한 것을 더 포함할 수 있다. 세부사항은 여기에서 기술되지 않는다.
디스플레이 유닛(206)은 사용자에 의해 입력된 정보 또는 사용자를 위해 제공된 정보를 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 디스플레이 유닛(206)은 디스플레이 패널(2061)을 포함할 수 있고, 디스플레이 패널(2061)은 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode, OLED), 또는 유사한 것의 형태로 구성될 수 있다.
사용자 입력 디바이스(207)는 입력된 숫자 또는 문자 정보를 수신하고, UE(200)의 사용자 설정 및 기능 제어에 관련된 키 신호 입력을 생성하도록 구성될 수 있다. 구체적으로, 사용자 입력 디바이스(207)는 터치 패널(2071) 및 다른 입력 디바이스(2072)를 포함한다. 터치 패널(2071)은 또한 터치스크린으로 지칭되며, 터치 패널(2071) 상에서 또는 근처에서 사용자에 의해 수행된 터치 동작(예컨대, 손가락 또는 스타일러스(stylus)와 같은 임의의 적절한 물체 또는 액세서리를 사용함으로써 터치 패널(2071) 상에서 또는 터치 패널(2071) 근처에서 사용자에 의해 수행된 동작)을 수집할 수 있다. 터치 패널(2071)은 두 개의 부분을 포함할 수 있다: 터치 검출 장치 및 터치 제어기. 터치 검출 장치는 사용자의 터치 위치를 검출하고, 터치 동작에 의해 생성된 신호를 검출하고, 신호를 터치 제어기에 전송한다. 터치 제어기는 터치 검출 장치로부터 터치 정보를 수신하고, 터치 정보를 터치 좌표로 변환하고, 이후에 터치 좌표를 프로세서(210)에 송신하고, 프로세서(210)로부터 발신된 커맨드(command)를 수신하고 실행한다. 추가로, 터치 패널(2071)은 저항성(resistive) 타입, 정전용량(capacitive) 타입, 적외선(infrared) 타입 및 표면 음향파(surface acoustic wave) 타입과 같은 복수의 타입으로 구현될 수 있다. 터치 패널(2071)에 더하여, 사용자 입력 유닛(207)은 다른 입력 디바이스(2072)를 더 포함할 수 있다. 구체적으로, 다른 입력 디바이스(2072)는 물리적 키보드, 기능 버튼(예컨대 볼륨 제어 버튼 또는 전원 온/오프 버튼), 트랙볼, 마우스, 조이스틱 및 유사한 것을 포함할 수 있으나 이에 한정되지 않는다. 세부사항은 여기에서 기술되지 않는다.
또한, 터치 패널(2071)은 디스플레이 패널(2061)을 커버할(cover) 수 있다. 터치 패널(2071) 상에서의 또는 근처에서의 터치 동작을 검출한 후에, 터치 이벤트의 타입을 판정하기 위해 터치 패널(2071)은 프로세서(210)에 터치 동작을 발신한다. 이후 프로세서(210)는 터치 이벤트의 타입에 기반하여 디스플레이 패널(2061) 상에 대응하는 시각적 출력을 제공한다. 도 3에서, 터치 패널(2071) 및 디스플레이 패널(2061)은 UE(200)의 입력과 출력 기능을 구현하기 위해 두 개의 독립적인 부분으로서의 역할을 하나, 몇몇 실시예에서, 터치 패널(2071) 및 디스플레이 패널(2061)은 UE(200)의 입력과 출력 기능을 구현하기 위해 집성될(integrated) 수 있다. 이는 여기에서 한정되지 않는다.
인터페이스 유닛(208)은 외부 장치 및 UE(200)를 연결하기 위한 인터페이스이다. 예를 들어, 외부 장치는 유선 또는 무선 헤드셋 포트(headset port), 외부 전력 포트, 유선 또는 무선 데이터 포트, 메모리 카드 포트, 식별 모듈을 갖는 장치에 연결되도록 구성된 포트, 오디오 입력/출력(Input/Output: I/O) 포트, 비디오 I/O 포트, 이어폰 포트 및 유사한 것을 포함할 수 있다. 인터페이스 유닛(208)은 외부 장치로부터 입력(예를 들어, 데이터 정보 및 전기)을 수신하고 수신된 입력을 UE(200) 내의 하나 이상의 요소에 송신하도록 구성될 수 있거나 UE(200) 및 외부 장치 간에 데이터를 송신하도록 구성될 수 있다.
메모리 카드 포트는 SIM 카드에 연결되도록 구성될 수 있다. UE(200)와의 접촉 또는 이로부터의 분리를 구현하기 위해, SIM 카드는 SIM 카드 인터페이스 내에 삽입되거나 SIM 카드 인터페이스로부터 탈거될 수 있다. UE(200)는 하나 또는 N개의 SIM 카드 인터페이스를 지원할 수 있는데, N은 1보다 큰 양의 정수이다. SIM 카드 인터페이스는 나노 SIM 카드, 마이크로 SIM 카드, SIM 카드 및 유사한 것을 지원할 수 있다. 복수의 카드가 동시에 동일한 SIM 카드 인터페이스 내에 삽입될 수 있다. 복수의 카드는 동일한 타입 또는 상이한 타입의 것일 수 있다. SIM 카드 인터페이스는 또한 상이한 타입의 SIM 카드와 호환가능할 수 있고, SIM 카드 인터페이스는 또한 외부 저장 카드와 호환가능할 수 있다. UE(200)는 호출 및 데이터 통신과 같은 기능을 구현하기 위해, SIM 카드를 사용함으로써 네트워크와 상호작용한다. 몇몇 실시예에서, UE(200)는 eSIM, 즉 임베딩된(embedded) SIM 카드를 사용한다. eSIM 카드는 UE(200) 내에 임베딩될 수 있고, UE(200)로부터 분리될 수 없다.
메모리(209)는 소프트웨어 프로그램 및 다양한 데이터를 저장하도록 구성될 수 있다. 메모리(209)는 주로 프로그램 저장 영역 및 데이터 저장 영역을 포함할 수 있다. 프로그램 저장 영역은 운영 체제, (소리 재생 기능과 영상 재생 기능과 같은) 적어도 하나의 기능을 위해 요구되는 애플리케이션 프로그램 및 유사한 것을 저장할 수 있다. 데이터 저장 영역은 모바일 전화의 사용에 기반하여 창출되는 (오디오 데이터와 전화번호부와 같은) 데이터 및 유사한 것을 저장할 수 있다. 추가로, 메모리(209)는 고속 랜덤 액세스 메모리(random access memory)를 포함할 수 있고, 비휘발성 메모리(nonvolatile memory), 예를 들어, 적어도 하나의 자기 디스크 저장 디바이스(magnetic disk storage device), 플래시 메모리(flash memory), 또는 다른 휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스(volatile solid-state storage device)를 더 포함할 수 있다.
프로세서(210)는 UE(200)의 제어 센터이고, 다양한 인터페이스 및 라인을 사용함으로써 전체 UE(200)의 모든 부분에 연결되고, 메모리(209) 내에 저장된 소프트웨어 프로그램 및/또는 모듈을 가동 또는 실행함으로써 및 메모리(209) 내에 저장된 데이터를 불러냄으로써 UE(200)의 다양한 기능을 실행하고 데이터 처리를 수행하여, UE(200)에 대한 전반적인 모니터링을 수행한다. 프로세서(210)는 하나 이상의 처리 유닛을 포함할 수 있다. 선택적으로, 프로세서(210)는 애플리케이션 프로세서 및 모뎀 프로세서를 집성할 수 있다. 애플리케이션 프로세서는 주로 운영 체제, 사용자 인터페이스, 애플리케이션 프로그램 및 유사한 것을 처리한다. 모뎀 프로세서는 주로 무선 통신을 처리한다. 모뎀 프로세서는 대안적으로 프로세서(210) 내에 집성되지 않을 수 있음이 이해될 수 있다.
UE(200)는 컴포넌트에 전력을 공급하는 (배터리와 같은) 전력 공급부(211)를 더 포함한다. 선택적으로, 전력 공급부(211)는, 전력 공급 관리 시스템을 사용함으로써 충전, 방전 및 전력 소모 관리와 같은 기능이 구현되도록, 전력 공급 관리 시스템을 통해서 프로세서(210)에 논리적으로 연결될 수 있다.
추가로, UE(200)는 도시되지 않은 몇몇 기능 모듈, 예를 들어, 진동 프롬프트(vibration prompt)를 생성할 수 있는 모터를 더 포함할 수 있다. 모터는 유입 호출 진동 프롬프트를 위해 사용될 수 있거나, 터치 진동 피드백을 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 상이한 애플리케이션(예를 들어, 촬영 및 오디오 재생) 상에서 수행되는 터치 동작은 상이한 진동 피드백 효과에 대응할 수 있다. 모터는 또한 디스플레이 패널(2061)의 상이한 영역 상에서 수행되는 터치 동작을 위한 상이한 진동 피드백 효과에 대응할 수 있다. 상이한 애플리케이션 시나리오(예를 들어, 시간 리마인더(time reminder), 정보 수신, 알람 시계 및 게임)는 또한 상이한 진동 피드백 효과에 대응할 수 있다. 터치 진동 피드백 효과의 맞춤화가 또한 지원될 수 있다. 예를 들어, 지시자(indicator)는 충전 상태 및 전력 변화를 나타내도록 구성될 수 있거나, 메시지, 간과된 호출(missed call), 통지(notification) 및 유사한 것을 나타내도록 구성될 수 있는 지시등(indicator light)일 수 있다.
가능한 구현에서, 도 1 및 도 2에서의 UE(200)는 대안적으로 도 3에 도시된 구조의 것일 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, UE는 애플리케이션 계층, 비 액세스 층(Non-access Stratum, NAS), 액세스 층(Access Stratum, AS), 물리적 계층(Physical, PHY) 및 무선 주파수 안테나를 포함한다. 애플리케이션 계층은 사용자 인터페이스(User Interface, UI) 애플리케이션 프로그램을 위한 일반 용어이고, 사용자와 상호작용하기 위한 애플리케이션 프로그램이다. 코어 네트워크 및 UE 간의 기능 계층으로서, NAS는 코어 네트워크 및 UE 간의 시그널링 및 데이터 송신을 지원하는데, 예를 들어, 인가, 인증, 보안 제어, 유휴 모드(idle mode)에서의 이동성 관리 및 유휴 모드에서의 페이징 개시(paging initiation)와 같은 기능을 지원할 수 있다. 액세스 층은 UE 및 액세스 네트워크 디바이스 간의 정보를 처리하는 것을 담당하는데, 예를 들어, 브로드캐스트, 페이징, 링크 관리, 무선 베어러 제어, 이동성, 암호화 및 무결성(integrity) 보호, 세그먼트화(segmentation) 및 연결, 재송신(retransmission) 처리, 상위 계층 데이터(higher layer data)의 순차적 송신, 그리고 프로토콜 데이터 유닛(Protocol Data Unit, PDU) 패킷 조립(assembly) 및 역다중화(demultiplexing)를 지원할 수 있다. 물리적 계층은 인코딩 및 디코딩, 변조 및 복조, 다중 안테나 맵핑, 그리고 다른 전기통신 물리적 계층 기능을 담당한다. 무선 주파수 안테나는 신호 수신, 송신 및 처리를 담당한다.
이 출원의 실시예에서 통신 방법의 코드를 기록하는 프로그램이 이 출원의 실시예에서의 통신 방법에 따라 통신을 수행하도록 가동될 수 있다면, 이 출원의 실시예에서, 통신 방법의 실행 주체의 구체적인 구조는 이 출원의 실시예에서 특별히 한정되지 않는다. 예를 들어, 이 출원의 실시예에서 제공되는 통신 방법은 UE, UE 내에서 프로그램을 불러내고 프로그램을 실행할 수 있는 기능 모듈, 또는 UE에 적용된 통신 장치, 예를 들어, 칩에 의해 수행될 수 있다. 이것은 이 출원에서 한정되지 않는다.
LTE 시스템에서, 몇몇 운영자의 VoLTE는 전적으로 상업적인 사용을 위해 촉진되지 않거나, 사용자가 VoLTE를 불능화하거나, 현재의 네트워크가 VoLTE를 지원하지 않는다. 이 경우에, LTE 음성은 통상적으로 CSFB를 통해서 처리된다. 예를 들어, CSFB 프로세스는 도 4에 도시된 방법을 포함할 수 있다. 단계 1: UE는, LTE 네트워크 상에서, 네트워크 측으로부터 페이징 메시지를 수신하는데, 페이징 메시지는 CSFB 수행할 것을 UE에 요청하는 데에 사용된다. 단계 2: UE는, LTE 네트워크 상에서, 네트워크 측에 페이징 응답을 발신하여, UE가 CSFB를 수행하기로 동의한다고 응답한다. 단계 3: 네트워크 측은, CSFB를 수행하고 회선 교환 도메인(circuit switched domain)을 처리를 위해 UMTS로 폴백할 것을 UE에 지시하기 위해, UE에 지시 정보를 발신한다. 예를 들어, UMTS는 모바일 통신을 위한 글로벌 시스템(Global System for Mobile communication, GSM) 또는 광대역 코드 분할 다중 액세스(Wideband Code Division Multiple Access, WCDMA) 시스템일 수 있다. 단계 4: UE는 UMTS와의 동기화를 수행하고(예를 들어, UE는 UMTS 네트워크 상의 셀을 찾아 탐색하고 캠프온(camp on)함) UMTS 셀을 액세스한다. 단계 5: UE는, UMTS 네트워크 상에서, 네트워크 측에 페이징 응답을 발신한다. 단계 6: 네트워크 측은, UMTS 내에서, UE에 유입 호출 요청을 발신하는데, 유입 호출 요청은 유입 호출 번호를 포함한다. 예를 들어, 유입 호출 요청은 호출 셋업(Call Setup) 메시지이고, 유입 호출 번호는 호출자(calling party) BCD 번호 필드 내에 포함될 수 있다. UE는, 유입 호출 요청에 기반하여, 유입 호출 번호가 거절된 유입 호출의 리스트에 속하는지를 판정할 수 있다. 만일 유입 호출 번호가 거절된 유입 호출의 리스트에 속하지 않는 경우, 단계 7a가 수행된다: UE는 벨을 울리며(ring), 사용자의 응대(answer) 동작에 응답하여 호출을 셋업할 수 있다. 호출이 끝난 후에, 단계 8이 수행된다: UE는 LTE 네트워크에 복귀한다. 만일 유입 호출 번호가 거절된 유입 호출의 리스트에 속하는 경우, 단계 7b가 수행된다: UE는 네트워크 측에 유입 호출 거절 메시지를 발신할 수 있고, 호출을 셋업하지 않는다. 단계 8: UE는 LTE 네트워크에 복귀한다. 거절된 유입 호출의 리스트는 블랙리스트일 수 있다. 구현에서, 블랙리스트는 인터페이스 상에서 사용자에 의해 설정된 유입 호출 블랙리스트에 기반하여 UE에 의해 저장된 전화 번호 리스트이다. 만일 UE가 전화 번호가 블랙리스트에 속한다고 판정하는 경우, UE는 전화 번호로부터의 유입 호출을 거절할 수 있다. 다른 구현에서, 블랙리스트는 네트워크 측에 의해 정해진 전화 번호 또는 전화 번호의 리스트이다. 네트워크 측은, UE에 발신되는 메시지 내에, 전화 번호가 블랙리스트에 속한다고 표시할 수 있거나, UE는 네트워크 측에 의해 제공되는 블랙리스트를 탐색하고, 전화 번호가 블랙리스트에 속하는지를 판정할 수 있다.
UE가 UMTS 셀을 액세스한 후에, UE는 UMTS 내에서 수신된 유입 호출 요청으로부터 유입 호출 번호를 획득한다. 따라서, 유입 호출 번호는 비교적 최근의 기회에서 획득된다. 만일 UE가 호출을 셋업하기를 거부하는 경우(예를 들어, 만일 사용자가 LTE 네트워크 상에서 패킷 교환 데이터 서비스를 사용할 때 성가신 호출이 발생하는 경우), UE는 우선 UMTS로 폴백하고, 유입 호출 번호를 추출하고, 유입 호출을 거절하고, 이후 LTE 네트워크로 복귀할 필요가 있다. 예를 들어, 단계 1로부터 단계 8까지의 처리 프로세스에서, 패킷 교환 데이터 서비스는 유예되고 짧은 시간 기간 동안 중단된다. 이것은 사용자의 접속 체험을 악화시킨다.
이 출원의 실시예는 통신 방법을 제공하고, 통신 방법은 도 1 내지 도 3에 도시된 시스템 또는 디바이스에 적용될 수 있다. 이 방법에서, UE가 LTE 상에서 제1 페이징 메시지를 수신하는 경우에(도 4에서의 단계 1), UE는 유입 호출 번호를 추출하고, 유입 호출을 거절할 것인지를 판정한다. 이것은 CSFB 프로세스에 의해 야기된 패킷 교환 데이터 서비스의 중단을 방지할 수 있다. 도 5에 도시된 바와 같이, 방법은 단계(S101) 내지 단계(S105)를 포함할 수 있다.
S101. 네트워크 측은 UE에 제1 메시지를 발신한다.
네트워크 상의 UE가 다른 UE에의 음성 호출을 개시하는 경우에, 네트워크 측은 호출 UE의 호출 요청에 기반하여 피호출 UE를 판정할 수 있다. 만일 피호출 UE가 LTE 네트워크 상에 있는 경우, 제1 메시지는 LTE 네트워크 상에서 피호출 UE에 발신된다. 제1 메시지는 피호출자로서 CSFB를 수행할 것을 UE에 요청하는 데에 사용된다. CSFB는 회선 교환 폴백이고, LTE 네트워크에 의해 커버되는 UE가 CS 서비스를 처리할 필요가 있는 경우에, UE는 서비스 처리를 완료하기 위해 2G 또는 3G CS 네트워크로 폴백한다. 이 출원의 이 실시예는 3G 네트워크로의 LTE 네트워크 상의 UE의 회선 교환 폴백의 예를 사용함으로써 기술됨에 유의하여야 한다. 실제의 사용에서, 이 출원의 이 실시예에서 제공되는 방법은 상이한 표준의 네트워크 간의 핸드오버(예를 들어, 회선 교환 폴백)의 다른 시나리오에 또한 적용가능하다. 예를 들어, 5G NR 네트워크에 의해 커버되는 UE가 NR 네트워크 상에서 호출 요청을 수신하고, 서비스 처리를 위해 LTE 네트워크로 음성 호출 서비스를 폴백한다. 대안적으로, 5G NR 네트워크에 의해 커버되는 UE가 NR 네트워크 상에서 호출 요청을 수신하고, CS 서비스를 LTE 네트워크로 폴백하고, 이후 CS 서비스를 LTE 네트워크로부터 서비스 처리를 위해 2G 또는 3G 네트워크로 폴백한다. 대안적으로, 5G NR 네트워크에 의해 커버되는 UE가 NR 네트워크 상에서 호출 요청을 수신하고, 서비스 처리를 위해 2G 또는 3G 네트워크로 CS 서비스를 폴백한다. 예를 들어, 대안적으로, 장래의 진화된 시스템에 의해 커버되는 UE가 서비스 처리를 위해 더 이른 표준의 네트워크로 CS 서비스를 폴백할 수 있다. 이것은 이 출원에서 한정되지 않는다.
구현에서, 제1 메시지는 페이징 메시지일 수 있다. 예를 들어, 페이징 메시지는 회선 교환 서비스 통지(CS Service Notification)이다. 분명히, 페이징 메시지는 대안적으로 다른 메시지일 수 있다. 예를 들어, UE의 연결 상태는 연결 모드(connected mode) 및 유휴 모드(idle mode)를 포함할 수 있다. 연결 모드는 UE의 무선 리소스 제어(radio resource control, RRC) 연결이 셋업된 모드를 나타내고, 유휴 모드는 UE가 RRC 연결을 갖지 않는 모드를 나타낸다. 만일 피호출 UE가 연결 모드에 있는 경우, 제1 메시지는 회선 교환 서비스 통지이다. 만일 피호출 UE가 유휴 모드에 있는 경우, 제1 메시지는 유휴 모드 내의 UE를 위한 페이징 메시지이다. 예를 들어, 페이징 메시지는 페이징(Paging)이다. 제1 메시지의 구체적인 형태는 이 출원에서 한정되지 않는다. 예를 들어, 제1 메시지는 도 4에서의 단계 1에서 LTE 내의 UE에 네트워크 측에 의해 발신된 페이징 메시지일 수 있다.
제1 메시지는 제1 정보를 포함하고, 제1 정보는 유입 호출 번호를 나타내는 데에 사용된다. 예를 들어, 제1 정보는 호출 라인 식별(Calling Line Identification, CLI) 필드의 내용일 수 있고, 호출 라인 식별 필드는 유입 호출 번호를 포함한다. 예를 들어, 호출 라인 식별 필드는 3개의 부분을 포함한다: 번호 타입, 번호 디스플레이 타입 및 유입 호출 번호. 예를 들어, 호출 라인 식별 필드는 21811032547698F1인데, 번호 타입은 21이고, 번호 디스플레이 타입은 81이고, 유입 호출 번호 필드는 1032547698F1이다. 유입 호출 번호 필드의 높은 바이트 및 낮은 바이트가 반대 순서로 배열되어, 유입 호출 번호 01234567891를 획득한다.
S102. UE는 제1 메시지를 수신한다.
UE는 LTE 네트워크 상에서 제1 메시지를 수신한다. 구현에서, UE는 제1 메시지를 수신하는 경우에 연결 모드 내에 있다.
선택적인 구현에서, 제1 메시지를 수신한 후에, UE는 유입 호출 번호를 획득하기 위해서, 제1 메시지 내의 제1 정보를 획득하기 위해 제1 메시지를 파싱할 수 있다.
구현에서, 도 5a에 도시된 바와 같이, UE의 기저대역(baseband) 칩이 제1 메시지를 수신하고, 유입 호출 번호를 획득하기 위해 제1 메시지를 파싱한다. 또한, UE의 기저대역 칩은 획득된 유입 호출 번호를 UE의 블랙리스트/화이트리스트 식별 모듈에 보고한다.
S103. UE는 사전설정된 조건이 만족되는지를 판정한다. 만일 UE가 사전설정된 조건이 만족됨을 판정하는 경우, S104가 수행된다. 만일 UE가 사전설정된 조건이 만족되지 않음을 판정하는 경우, S105가 수행된다.
구체적으로, 만일 UE가 사전설정된 조건이 만족됨을 판정하는 경우, 즉, UE가 유입 호출을 거절할 것으로 판정하는 경우, S104가 수행된다. 만일 UE가 사전설정된 조건이 만족되지 않음을 판정하는 경우, 즉, 만일 UE가 유입 호출을 거절하지 않을 것으로 판정하는 경우, S105가 수행된다.
사전설정된 조건은 다음 중 적어도 하나를 포함할 수 있다: 유입 호출 번호가 제한됨, 그리고 UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 있음.
(1) 사전설정된 조건은 유입 호출 번호가 제한된다는 것이다.
UE는 제1 정보를 획득, 즉, 유입 호출 번호를 획득하며, 제1 정보에 기반하여, 유입 호출 번호가 제한된 것임을 판정할 수 있다.
구현에서, 유입 호출 블랙리스트가 UE 내에 사전설정될 수 있다(예를 들어, 블랙리스트는 액세스하게 허용되지 않도록 설정된 전화 번호의 그룹일 수 있다). 만일 유입 호출 번호가 유입 호출 블랙리스트에 속하는 경우, 유입 호출 번호가 제한된다고 판정된다. 다른 구현에서, 유입 호출 화이트리스트가 UE 내에 사전설정될 수 있다(예를 들어, 화이트리스트는 액세스하게 허용되도록 설정된 전화 번호의 그룹일 수 있다). 만일 유입 호출 번호가 유입 호출 화이트리스트에 속하지 않는 경우, 유입 호출 번호가 제한된다고 판정된다.
구현에서, UE는 또한, 사용자 동작에 기반하여, 전화 번호를 블랙리스트에 추가하거나, 전화 번호를 화이트리스트에 추가하거나, 블랙리스트로부터 전화 번호를 삭제하거나, 화이트리스트로부터 전화 번호를 삭제할 수 있다.
예를 들어, UE는 전화 번호 01234567891로부터 유입 호출을 수신하고, 도 6a에 도시된 인터페이스를 디스플레이하는데, a는 응대 키(answer key)이고, b는 거절 키(reject key)이다. 만일 사용자가 호출을 거절하는 경우, 예를 들어, 도 6c에 도시된 바와 같이, 만일 UE가 사용자가 거절 키를 선택한다고 검출하는 경우, UE는, 거절된 유입 호출 번호를 블랙리스트에 추가할 것인지를 사용자에게 묻기 위해, 도 6d에 도시된 인터페이스를 디스플레이한다. 만일 UE가 사용자가 "예"를 선택한다고 검출하는 경우, UE는 유입 호출 번호를 블랙리스트에 추가한다. 예를 들어, 만일 UE가 유입 호출 번호가 화이트리스트 내에 있음을 판정하는 경우, UE는, 거절된 유입 호출 번호를 화이트리스트로부터 삭제할 것인지를 사용자에게 묻기 위해, 도 6e에 도시된 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 만일 UE가 사용자가 "예"를 선택한다고 검출하는 경우, UE는 유입 호출 번호를 화이트리스트로부터 삭제한다.
예를 들어, UE는 전화 번호 01234567891로부터 유입 호출을 수신하고, 도 6a에 도시된 인터페이스를 디스플레이하는데, a는 응대 키이고, b는 거절 키이다. 예를 들어, 도 6f에 도시된 바와 같이, 만일 UE가 사용자가 응대 키를 탭하고(tap) 위로 스와이프한다(swipe)고 검출하는 경우, 사용자가 호출에 응하기로 택한다고 판정된다. 구현에서, 만일 유입 호출 번호가 응대된 횟수가 지정된 횟수보다 더 크고, 예를 들어, 만일 유입 호출 번호가 24시간 내에 2번 응대되고, 유입 호출 번호가 화이트리스트 내에 있지 않은 경우, UE는, 유입 호출 번호를 화이트리스트에 추가할 것인지를 사용자에게 묻기 위해, 도 6g에 도시된 인터페이스를 디스플레이한다. 만일 UE가 사용자가 "예"를 선택한다고 검출하는 경우, UE는 유입 호출 번호를 화이트리스트에 추가한다. 다른 구현에서, 만일 UE가 유입 호출 번호가 응대된 횟수가 지정된 횟수보다 더 크고, 유입 호출 번호가 화이트리스트 내에 있지 않은 경우, UE는 유입 호출 번호를 화이트리스트에 추가한다.
예를 들어, UE는 사용자가 전화 번호 01234567891로 전화를 걸고, 전화 번호는 블랙리스트 내에 있음을 판정한다. 호출이 종료한다고 판정한 후에, UE는, 전화 번호를 블랙리스트로부터 삭제할 것인지를 사용자에게 묻기 위해, 도 6h에 도시된 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 만일 UE가 사용자가 "예"를 선택한다고 검출하는 경우, UE는 유입 호출 번호를 블랙리스트로부터 삭제한다.
구현에서, 도 5a에 도시된 바와 같이, UE의 블랙리스트/화이트리스트 식별 모듈은 유입 호출 번호가 유입 호출 블랙리스트에 속하는지를 판정한다. 만일 블랙리스트/화이트리스트 식별 모듈이 유입 호출 번호가 유입 호출 블랙리스트에 속한다고 판정하는 경우, 블랙리스트/화이트리스트 식별 모듈은 유입 호출 번호를 UE의 호출 처리 모듈에 전송하고, 유입 호출 번호가 블랙리스트에 속한다고 나타낸다. UE의 호출 처리 모듈은 유입 호출 번호를 간과된 블랙리스트 유입 호출로서 표시할 수 있다. 또한, 블랙리스트/화이트리스트 식별 모듈은 유입 호출 번호가 제한됨을 기저대역 칩에 통지한다.
구현에서, 도 5b에 도시된 바와 같이, UE의 블랙리스트/화이트리스트 식별 모듈은 유입 호출 번호가 유입 호출 블랙리스트에 속하는지를 판정한다. 만일 블랙리스트/화이트리스트 식별 모듈이 유입 호출 번호가 유입 호출 블랙리스트에 속하지 않음을 판정하는 경우, 블랙리스트/화이트리스트 식별 모듈은 유입 호출 번호를 UE의 호출 처리 모듈에 전송하고, 유입 호출 번호가 블랙리스트에 속하지 않음을 나타낸다. UE의 호출 처리 모듈은 벨을 울리고, 유입 호출 통지 인터페이스를 디스플레이하고, 유입 호출 통지 인터페이스 상에 유입 호출 번호를 디스플레이한다. 예를 들어, 유일 호출 번호가 01234567891이고, UE의 유입 호출 통지 인터페이스가 도 6a에 도시되는데, a는 응대 키이고, b는 거절 키이다. 또한, 블랙리스트/화이트리스트 식별 모듈은 유입 호출 번호를 수락할 것을 기저대역 칩에 통지한다.
구현에서, UE는 또한 제1 프롬프트 정보를 유입 호출 통지 인터페이스 상에 디스플레이할 수 있다. 제1 프롬프트 정보는 UE가 네트워크 핸드오버를 수행하고 있음을 나타내는 데에 사용된다. 예를 들어, 도 6b에 도시된 바와 같이, UE는 유입 호출 통지 인터페이스 상에 제1 프롬프트 정보(602) "모바일 전화가 네트워크 핸드오버를 수행하고 있습니다!"를 디스플레이할 수 있다.
구현에서, UE가 도 6b에 도시된 인터페이스를 디스플레이하는 경우에, 응대 키 a 및 거절 키 b가 동작될 수 없다. 이 경우에, UE는 사용자 동작에 응답하지 않는다. 다른 구현에서, UE는 사용자에 의해 응대 키 a를 탭하는 동작에 응답하여 또는 사용자에 의해 거절 키 b를 탭하는 동작에 응답하여 사용자의 선택 내용을 세이브한다. 예를 들어, UE는 사용자 선택 식별자를 설정하고, 사용자에 의해 응대 키 a를 탭하는 동작에 응답하여 사용자 선택 식별자를 1로 설정하거나, 사용자에 의해 거절 키 b를 탭하는 동작에 응답하여 사용자 선택 식별자를 2로 설정한다.
(2) 사전설정된 조건은 UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 있다는 것이다.
UE는 UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 있는지를 판정하고, 만일 UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 있는 경우, UE는 모든 CSFB 유입 호출을 거절한다. 이 경우에, 구현에서, UE는 VoLTE 유입 호출에 응대할 수 있다.
예를 들어, UE는, 모드 식별자를 설정함으로써, UE가 현재 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 있는지를 식별할 수 있다. 예를 들어, 만일 모드 식별자가 1로 설정된 경우, 그것은 UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 있음을 나타내고; 만일 모드 식별자가 0으로 설정된 경우, 그것은 UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 있지 않음을 나타낸다. UE는, 모드 식별자에 기반하여, UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 있는지를 판정한다. 분명히, UE는 대안적으로, 다른 방식으로, UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 있는지를 식별할 수 있다. 이것은 이 출원의 이 실시예에서 한정되지 않는다.
UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 진입하는 방식은 다음을 포함할 수 있다:
1. UE는 사용자의 제1 동작을 수신하고, 제1 동작에 응답하여, UE를 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 있도록 설정한다. 제1 동작은 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드를 위해 사용자에 의해 설정된 제스처일 수 있거나, CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드를 설정하기 위한 버튼을 사용자에 의해 선택하는 것일 수 있거나, CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드를 설정하기 위한 버튼을 사용자에 의해 탭하는 것일 수 있다. 이것은 이 출원의 이 실시예에서 한정되지 않는다.
예를 들어, 도 6i 및 도 6j에 도시된 바와 같이, UE의 디스플레이 인터페이스 상에서, 설정 인터페이스는 호출 설정 옵션을 포함한다. 예를 들어, 제1 동작은 사용자가 선택 버튼(601)을 탭하는 것일 수 있고, 버튼(601)은 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드를 가능화하거나(enable) 불능화하는(disable) 데에 사용된다. 예를 들어, 도 6i에 도시된 바와 같이, 선택 버튼(601)이 우측으로 슬라이드되는(slid) 경우에, 그것은 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드가 가능화됨을 나타낸다.
2. UE는, UE가 실시간 패킷 교환 데이터 서비스를 갖는지에 기반하여, UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 진입하는지를 판정한다. 만일 UE가 실시간 패킷 교환 데이터 서비스를 가짐을 UE가 판정하는 경우, UE는 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 있도록 설정된다. 실시간 패킷 교환 데이터 서비스는 지연 민감성(latency-sensitive) 패킷 교환 데이터 서비스이다. 실시간 패킷 교환 데이터 서비스는 UE 및 네트워크 측 간의 빠른 상호작용을 요구하고 비교적 저지연, 예를 들어, 50 ms 및 150 ms 사이의 지연을 요구한다. 예를 들어, 실시간 패킷 교환 데이터 서비스는 음성/비디오 세션, 실시간 게임 서비스, 상호작용적 게임, 또는 네트워크 라이브 브로드캐스트 서비스를 포함할 수 있다. 비 실시간 패킷 교환 데이터 서비스는 비 대화형 비디오(non-conversational video)(예를 들어, 버퍼링된 스트리밍 미디어) 또는 송신 제어 프로토콜(Transmission Control Protocol, TCP) 기반 서비스를 포함할 수 있다.
구현에서, UE는, UE가 실시간 게임 서비스를 갖는지에 기반하여, UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 진입하는지를 판정할 수 있다. 예를 들어, UE는 게임 애플리케이션 리스트를 사전설정할 수 있고, 게임 애플리케이션 리스트는 사전설정된 지연 민감성 게임 애플리케이션을 포함한다. 만일 게임 애플리케이션 리스트 내의 게임 애플리케이션이 가동을 위해 시작됨이 검출되는 경우, UE가 실시간 게임 서비스를 가짐이 판정되고, UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 진입함이 판정된다.
3. UE는, 실시간 트래픽(traffic)에 기반하여, UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 진입하는지를 판정한다. 예를 들어, UE는 트래픽 임계(threshold)를 설정할 수 있다. 만일 UE의 실시간 트래픽이 트래픽 임계보다 더 큼이 검출되는 경우, UE는 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 있도록 설정된다.
S104. UE는 네트워크 측에 제2 메시지를 발신한다.
UE는 유입 호출을 거절하기로 판정하고, LTE 네트워크 상에서, 제2 메시지를 네트워크 측에 발신한다. 제2 메시지는 CSFB가 거절됨을 나타내는 데에 사용된다. 예를 들어, 제2 메시지는 페이징 응답 메시지, 예를 들어, 확장된 서비스 요청(Extended Service Request)일 수 있다. 확장된 서비스 요청은 제2 정보를 포함하고, 제2 정보는 UE가 CSFB를 거절한다는 것(CS 폴백이 UE에 의해 거절됨)이다.
구현에서, 도 5a에 도시된 바와 같이, UE의 기저대역 칩은 네트워크 측에 제2 메시지를 발신한다.
이후, UE는 LTE 네트워크 상에 머무르며 UMTS에서 호출을 셋업하지 않는다.
S105. UE는 네트워크 측에 제3 메시지를 발신한다.
UE는 유입 호출을 거절하지 않기로 판정하고, 네트워크 측에 제3 메시지를 발신한다. 제3 메시지는 CSFB가 수락됨을 나타내는 데에 사용된다. 예를 들어, 제3 메시지는 페이징 응답 메시지, 예를 들어, 확장된 서비스 요청(Extended Service Request)일 수 있다. 확장된 서비스 요청은 제3 정보를 포함하고, 제3 정보는 UE가 CSFB를 수락한다는 것(CS 폴백이 UE에 의해 수락됨)이다.
구현에서, 도 5b에 도시된 바와 같이, UE의 기저대역 칩은 네트워크 측에 제3 메시지를 발신한다.
제3 메시지를 수신한 후에, 네트워크 측은 UE의 음성 서비스를 처리를 위해 UMTS로 폴백하기 위해 CSFB 프로세스를 수행한다. 예를 들어, UE 및 네트워크 측은 도 4에 도시된 단계 3 내지 단계 7a를 수행할 수 있다. 만일 S103에서 UE의 호출 처리 모듈이 벨을 울리면, 단계 7a에서 유입 호출 벨 울리기(incoming call ringing)가 수행되지 않는다.
구현에서, 도 4에서의 단계 6에서, 네트워크 측은 UMTS에서 유입 호출 요청을 발신하고, UE의 기저대역 칩은 유입 호출 요청을 수신한다. 도 5b에 도시된 바와 같이, 기저대역 칩은 UMTS로의 CSFB가 성공한다고 판정한다. 또한, 구현에서, 기저대역 칩은 네트워크 핸드오버가 성공한다고 UE의 호출 처리 모듈에 통지한다. 정보에 응답하여, UE의 디스플레이 인터페이스는 도 6b에 도시된 인터페이스로부터 도 6a에 도시된 인터페이스로 스위칭되고, 제1 프롬프트 정보는 유입 호출 디스플레이 인터페이스 상에 디스플레이되지 않는다. 도 6a에 도시된 인터페이스 상의 응대 키 a 또는 거절 키 b는 탭될 수 있다. 또한, 사용자에 의해 응대 키 a를 탭하는 동작에 응답하여 호출이 셋업되거나, 사용자에 의해 거절 키 b를 탭하는 동작에 응답하여 유입 호출이 거절되고, 호출이 셋업되지 않는다.
다른 구현에서, UE는, 사용자의 저장된 선택 내용에 기반하여, 호출을 셋업하거나 유입 호출을 거절할 것을 판정한다. 예를 들어, 만일 세이브된 사용자 선택 식별자가 1, 사용자 동작은 응대 키 a를 탭하는 것임이 판정되면, 호출이 셋업된다. 만일 세이브된 사용자 선택 식별자가 2이고, 사용자 동작은 거절 키 b를 탭하는 것임이 판정되면, 유입 호출이 거절되고, 호출이 셋업되지 않는다.
구현에서, 만일 UMTS 네트워크가 WCDMA 네트워크인 경우, 호출이 UMTS 네트워크 상에서 셋업된 후에, LTE 네트워크로부터 UMTS 네트워크로의 폴백 동안에 유예된 데이터 서비스는 UMTS 네트워크 상에서 재개될 수 있다.
이후, 만일 UE의 음성 호출이 종료하면, UE는 LTE 네트워크로 복귀한다. 구현에서, 만일 UE가 데이터 서비스를 갖는 경우, 데이터 서비스는 LTE 네트워크 상에서 복원된다.
또한, 구현에서, S102에서 네트워크 측으로부터 제1 메시지를 수신한 후에, UE는 유입 호출 번호를 획득하기 위해, 제1 메시지 내의 제1 정보를 획득한다. 구현에서, UE는 제1 정보 또는 유입 호출 번호를 저장할 수 있다. 또한, 방법은 S106을 더 포함할 수 있다.
S106. UE는 유입 호출 번호를 디스플레이한다.
구현에서, UE는 S102에서 유입 호출 번호를 획득하는 경우에 인터페이스 상에 유입 호출 번호를 즉시 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, UE는 LTE 네트워크 리소스를 통해서 실시간 게임 서비스를 수행하고, UE의 디스플레이 인터페이스는 게임 인터페이스이고, UE는 도 7에 도시된 인터페이스를 디스플레이한다. 실시간 게임 서비스를 수행하는 프로세스에서, UE는 피호출자로서 호출 요청을 수신하고(예를 들어, S102가 수행되고, UE는 네트워크 측으로부터 제1 메시지를 수신함), UE는 게임 인터페이스 상에 유입 호출 번호를 디스플레이한다. 예를 들어, UE는 도 8a에 도시된 인터페이스를 디스플레이한다.
구현에서, 사전설정된 조건이 UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 있다는 것인 경우에, 만일 UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드를 벗어났다고 판정하면, 유입 호출 번호가 디스플레이 인터페이스 상에 디스플레이된다. 예를 들어, UE는 LTE 네트워크 리소스를 통해서 실시간 게임 서비스를 수행하고, UE는 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 있고, UE의 디스플레이 인터페이스는 게임 인터페이스이고, UE는 도 7에 도시된 인터페이스를 디스플레이한다. 실시간 게임 서비스를 수행하는 프로세스에서, UE는 호출 요청을 수신하고(예를 들어, S102가 수행되고, UE는 네트워크 측으로부터 제1 메시지를 수신함) 피호출자로서의 역할을 하고, UE는 여전히 도 7에 도시된 게임 인터페이스를 디스플레이한다. UE가 실시간 게임 서비스를 벗어난 경우에, 실시간 게임 서비스를 수행하는 프로세스에서 거절된 유입 호출 번호는 디스플레이 인터페이스 상에 디스플레이된다. 예를 들어, UE는 도 8b에 도시된 인터페이스를 디스플레이한다.
UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드를 벗어나는 방식은 다음을 포함할 수 있다:
1. UE는 사용자의 제2 동작을 수신하고, 제2 동작에 응답하여, UE를 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드를 벗어나도록 설정한다. 제2 동작은 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드를 벗어나기 위해 사용자에 의해 설정된 제스처일 수 있거나, CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드를 벗어나기 위하여 사용자에 의해 버튼을 선택하는 것일 수 있거나, CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드를 벗어나기 위하여 사용자에 의해 버튼을 탭하는 것일 수 있다. 이것은 이 출원의 이 실시예에서 한정되지 않는다.
예를 들어, 제2 동작은, CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드를 벗어나기 위해, 사용자에 의해, 도 6j에 도시된 디스플레이 인터페이스 상에서 선택 버튼(601)을 탭하는 것일 수 있다. 예를 들어, 선택 버튼(601)이 좌측으로 슬라이드되는 경우에, 그것은 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드가 불능화됨을 나타낸다.
2. UE는, UE가 실시간 패킷 교환 데이터 서비스를 갖는지에 기반하여, UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드를 벗어나는지를 판정한다. 만일 UE가 실시간 패킷 교환 데이터 서비스를 갖지 않는다고 UE가 판정하는 경우, UE는 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 있지 않도록 설정된다. 구현에서, UE는 UE가 실시간 게임 서비스를 갖는지를 판정하고, 또한 UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드를 벗어나는지를 판정한다. 만일 게임 애플리케이션 리스트 내의 어떤 게임 애플리케이션도 시작되지 않는다고 판정되는 경우, UE가 실시간 게임 서비스를 수행하지 않는다고 판정된다. 예를 들어, UE의 운영 체제는 UE가 실시간 게임 서비스를 갖지 않는다고 판정하고, UE가 실시간 게임 서비스를 갖지 않음을 UE의 애플리케이션 계층에 통지할 수 있다. UE의 애플리케이션 계층은 UE가 실시간 게임 서비스를 갖지 않음을 UE의 NAS에 통지하고, UE의 NAS는 또한 UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드를 벗어난다고 판정할 수 있다.
3. UE는, 실시간 트래픽에 기반하여, UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드를 벗어나는지를 판정한다. 예를 들어, UE는 트래픽 임계를 설정할 수 있다. 만일 UE의 실시간 트래픽이 트래픽 임계보다 더 작거나 같음이 검출되는 경우, UE는 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 있지 않도록 설정된다.
구현에서, 만일 UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드를 봇어나기로 판정하는 경우, UE는 모드 식별자를 0으로 설정하여, UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 있지 않음을 나타낸다.
구현에서, 만일 UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드를 벗어나기로 판정하는 경우, UE는, 인터페이스 상에, CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에서 UE에 의해 저장된 모든 유입 호출 번호를 디스플레이한다. 이 방식으로, UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드를 벗어난 후에, 사용자는 간과된 유입 호출을 볼 수 있다.
구현에서, UE는 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드를 벗어나기로 판정하고, 인터페이스 상에, CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에서 UE에 의해 저장된 모든 유입 호출 번호를 디스플레이하고, 디스플레이된 유입 호출 번호 중 일부 또는 전부를 블랙리스트 또는 화이트리스트에 사용자의 선택 동작에 기반하여 추가한다. 예를 들어, CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드를 벗어난 후에, UE는 도 9a에 도시된 인터페이스를 디스플레이한다. 만일 사용자가 유입 호출 번호를 블랙리스트에 추가하기로 택한 경우, 예를 들어, 도 9b에 도시된 바와 같이, 만일 UE가 사용자가 옵션 "블랙리스트에 추가"를 선택한다고 검출하는 경우, UE는 유입 호출 번호를 블랙리스트에 추가하는 단계를 수행한다. 예를 들어, 도 9c에 도시된 바와 같이, 유입 호출 번호를 블랙리스트에 추가하는 디스플레이 인터페이스 상에서, UE는 사용자가 2개의 전화 번호 12345678911 및 02345678911을 선택하고 옵션 "OK"를 선택한다고 검출한다. 이후, UE는 2개의 전화 번호 12345678911 및 02345678911을 블랙리스트에 추가한다. 만일 사용자가 유입 호출 번호를 화이트리스트에 추가하기로 택한 경우, 예를 들어, 도 9d에 도시된 바와 같이, 만일 UE가 사용자가 옵션 "화이트리스트에 추가"를 선택한다고 검출하는 경우, UE는 유입 호출 번호를 화이트리스트에 추가하는 단계를 수행한다. 예를 들어, 도 9e에 도시된 바와 같이, 유입 호출 번호를 화이트리스트에 추가하는 디스플레이 인터페이스 상에서, UE는 사용자가 2개의 전화 번호 01234567891 및 12345678911을 선택하고 옵션 "OK"를 선택한다고 검출한다. 이후, UE는 2개의 전화 번호 01234567891 및 12345678911을 화이트리스트에 추가한다.
또한, CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드를 벗어난 후에, 만일 UE가 네트워크 측으로부터 제1 메시지를 수신하는 경우, 구현에서, UE는, 이 출원에서 제공되는 통신 방법에 따라, 도 5에 도시된 단계(S102 내지 S105)를 수행하고, 유입 호출 번호가 제한된다는 사전설정된 조건이 만족되는지에 기반하여 CSFB 프로세스를 수행할 수 있다. 대안적으로, 다른 구현에서, 도 4에 도시된 방법은 CSFB 프로세스를 수행하기 위해 수행될 수 있다. 이것은 이 출원에서 한정되지 않는다.
이 출원의 이 실시예에서 제공되는 통신 방법에 따르면, LTE 네트워크 상에서 네트워크 측으로부터, CSFB를 수행할 것을 지시하는 메시지를 수신한 후에, UE는 메시지 내의 유입 호출 번호를 파싱하고, LTE 네트워크 상에서 네트워크 측에, 사전설정된 조건에 기반하여, CSFB가 수행됨 또는 CSFB가 거절됨을 직접적으로 답신한다. 네트워크 측으로부터, CSFB를 수행할 것을 지시하는 메시지를 수신한 후에, UE가 네트워크 측에, CSFB가 수락됨을 답신하고, UE는 이후 LTE 네트워크로부터 UMTS 네트워크로 폴백하고, UMTS 셀을 액세스하고, 유입 호출 요청 내의 전화 번호에 기반하여, 호출에 응대할 것인지를 판정하는 방법과 비교하여, 이 출원의 이 실시예에서 제공되는 통신 방법에 따르면, CSFB를 수행할 것을 지시하는 메시지를 수신한 후에, UE는 UMTS로 폴백하지 않고서 유입 호출을 거절할 것인지를 즉시 그리고 신속히 판정할 수 있다. 만일 유입 호출을 거절하기로 판정된 경우, UE는, LTE 네트워크 상에서 네트워크 측에, CSFB가 거절됨을 답신한다. UE가 유입 호출을 거절하는 시나리오에서, UMTS로 폴백하는 처리 방법과 비교하여, 이 출원의 이 실시예에서 제공되는 통신 방법에 따르면, UE는, UMTS로의 UE의 폴백에 의해 야기되는 지연이 UE의 패킷 교환 데이터 서비스에 영향을 미치는 것을 방지하기 위해, 유입 호출을 거절하기로 더 신속히 판정할 수 있다. 이 방식으로, 유입 호출을 자동적으로 거절하는 것에 의해 야기되는 패킷 교환 데이터 서비스의 짧은 중단이 제거될 수 있고, 사용자의 접속 체험이 개선될 수 있다.
이 출원의 실시예는 통신 방법을 제공하고, 통신 방법은 도 1 내지 도 3에 도시된 시스템 또는 디바이스에 적용될 수 있다. 도 10에 도시된 바와 같이, 방법은 S201 내지 S208를 포함할 수 있다.
S201. 네트워크 측은 UE에 제1 메시지를 발신한다.
S201의 구체적인 설명에 대해, S101을 참조하시오. 세부사항은 여기에서 다시 기술되지 않는다.
S202. UE의 NAS는 제1 메시지를 수신한다.
연결 모드 내의 UE의 NAS는 제1 메시지를 수신하고, 제1 메시지를 파싱하여 제1 정보를 획득하여서, 유입 호출 번호를 획득한다.
S203. UE의 NAS는 제1 정보를 UE의 애플리케이션 계층에 보고한다.
UE의 NAS는 획득된 제1 정보를 UE의 애플리케이션 계층에 보고한다.
S204. UE의 애플리케이션 계층은 제1 정보를 수신한다. 만일 유입 호출 번호가 제한됨이 판정된 경우, S205가 수행된다. 만일 유입 호출 번호가 제한되지 않음이 판정된 경우, S207이 수행된다.
UE의 애플리케이션 계층은, 제1 정보에 기반하여, 유입 호출 번호가 제한된 것인지를 판정한다. 만일 유입 호출 번호가 제한된 것인 경우, 유입 호출 번호가 제한된 것임을 UE의 NAS에 통지하기 위해 S205가 수행된다. 만일 유입 호출 번호가 제한된 것이 아닌 경우, 유입 호출 번호가 제한되지 않은 것임을 UE의 NAS에 통지하기 위해 S207가 수행된다.
UE의 애플리케이션 계층이 유입 호출 번호가 제한된 것인지를 판정하는 방법에 대해, S103에서의 설명을 참조한다. 세부사항은 여기에서 다시 기술되지 않는다.
S205. UE의 애플리케이션 계층은 UE의 유입 호출 번호가 제한됨을 UE의 NAS에 통지한다.
S206. UE의 NAS는 네트워크 측에 제2 메시지를 발신한다.
S206의 구체적인 설명에 대해, S104를 참조한다. 세부사항은 여기에서 다시 기술되지 않는다.
S207. UE의 애플리케이션 계층은 UE의 유입 호출 번호가 제한되지 않음을 UE의 NAS에 통지한다.
S208. UE의 NAS는 네트워크 측에 제3 메시지를 발신한다.
S208의 구체적인 설명에 대해, S105를 참조한다. 세부사항은 여기에서 다시 기술되지 않는다.
이 출원의 이 실시예에서 제공되는 통신 방법에 따르면, LTE 네트워크 상에서 네트워크 측으로부터, CSFB를 수행할 것을 지시하는 메시지를 수신한 후에, UE는 메시지 내의 유입 호출 번호를 파싱하고, 네트워크 측에, 만일 유입 호출 번호가 제한된 것인 경우, CSFB가 거절되었다고 직접적으로 답신한다. 네트워크 측으로부터, CSFB를 수행할 것을 지시하는 메시지를 수신한 후에, UE가 네트워크 측에, CSFB가 수락되었다고 답신하고, UE는 이후 LTE 네트워크로부터 UMTS 네트워크로 폴백하며, UMTS 셀을 액세스하고, 유입 호출을 거절하는 선행 기술과 비교하여, 이 출원의 이 실시예에서 제공되는 통신 방법에 따르면, CSFB를 수행할 것을 지시하는 메시지를 수신한 후에, UE는 UMTS로 폴백하지 않고서 유입 호출에 응대할 것인지를 즉시 그리고 신속히 판정할 수 있다. 만일 유입 호출을 거절하기로 판정된 경우, UE는, LTE 네트워크 상에서 네트워크 측에, CSFB가 거절되었다고 답신한다. UE가 유입 호출을 거절하는 시나리오에서, 선행 기술 방법과 비교하여, 이 출원의 이 실시예에서 제공되는 통신 방법에 따르면, UE는, UMTS로의 UE의 폴백에 의해 야기되는 지연이 UE의 패킷 교환 데이터 서비스에 영향을 미치는 것을 방지하기 위해, 유입 호출을 거절하기로 더 신속히 판정할 수 있다. 이 방식으로, 유입 호출의 거절에 의해 야기되는 패킷 교환 데이터 서비스의 짧은 중단이 제거될 수 있고, 사용자의 접속 체험이 개선될 수 있다.
이 출원의 실시예는 통신 방법을 제공하고, 통신 방법은 도 1 내지 도 3에 도시된 시스템 또는 디바이스에 적용될 수 있다. 도 11에 도시된 바와 같이, 방법은 S301 내지 S309를 포함할 수 있다.
S301. UE의 애플리케이션 계층은 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 진입하기로 판정한다.
UE의 애플리케이션 계층이 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 진입하기로 판정하는 구체적인 방법에 대해, S103에서 UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 진입하기로 판정하는 방법을 참조한다. 세부사항은 여기에서 다시 기술되지 않는다.
예를 들어, UE의 운영 체제는 UE가 실시간 게임 서비스를 가짐을 판정하고 이를 UE의 애플리케이션 계층에 통지할 수 있다. UE의 애플리케이션 계층은 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 UE가 진입한다고 판정한다.
S302. UE의 애플리케이션 계층은 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 진입할 것을 UE의 NAS에 통지한다.
S303. UE의 NAS는 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 진입하도록 UE를 설정한다.
예를 들어, UE의 NAS는 UE가 현재 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 있음을 나타내도록 모드 식별자를 설정한다. 예를 들어, 모드 식별자가 1로 설정된 경우에, 그것은 UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 있음을 나타내거나; 모드 식별자가 0으로 설정된 경우에, 그것은 UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 있지 않음을 나타낸다. 이 경우에, 모드 식별자는 1로 설정된다.
S304. 네트워크 측은 UE에 제1 메시지를 발신한다.
네트워크 측은 LTE 네트워크 상에서 UE에 제1 메시지를 발신한다. 네트워크 측에 의해 UE에 제1 메시지를 발신하는 것의 구체적인 설명에 대해, S101을 참조한다. 세부사항은 여기에서 다시 기술되지 않는다.
S305. UE의 NAS는 제1 메시지를 수신한다.
예를 들어, 연결 모드에서의 UE의 NAS는 제1 메시지를 수신한다.
S306. UE의 NAS는 네트워크 측에 제2 메시지를 발신한다.
UE의 NAS는 UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 있음을 판정하고, UE의 NAS는 네트워크 측에 제2 메시지를 발신한다. 네트워크 측에 제2 메시지를 발신하는 것의 구체적인 설명에 대해, S104를 참조한다. 세부사항은 여기에서 다시 기술되지 않는다.
S307. UE의 NAS는 제1 메시지를 파싱한다.
UE의 NAS는 제1 메시지를 파싱하여 제1 정보를 획득하여서, 유입 호출 번호를 획득한다.
S306 및 S307의 순차는 이 출원의 이 실시예에서 한정되지 않음에 유의하여야 한다.
S308. UE의 NAS는 제1 정보를 UE의 애플리케이션 계층에 보고한다.
S309. UE의 애플리케이션 계층은 제1 정보를 수신한다.
구현에서, 제1 정보를 수신한 후에, UE의 애플리케이션 계층은 제1 정보를 버퍼링할 수 있다.
다른 구현에서, 제1 정보를 수신한 후에, UE의 애플리케이션 계층은 획득된 유입 호출 번호를 UE의 디스플레이 인터페이스 상에 디스플레이할 수 있다.
또한, 방법은 S310 내지 S313을 더 포함할 수 있다.
S310. UE의 애플리케이션 계층은 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드를 벗어나기로 판정한다.
UE의 애플리케이션 계층이 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드를 벗어나기로 판정하는 구체적인 방법에 대해, S103에서 UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드를 벗어나기로 판정하는 방법을 참조한다. 세부사항은 여기에서 다시 기술되지 않는다.
예를 들어, UE의 운영 체제는 UE가 실시간 게임 서비스를 벗어나며 실시간 게임 서비스를 갖지 않는다고 판정하고 이를 UE의 애플리케이션 계층에 통지할 수 있다. UE의 애플리케이션 계층은 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드를 UE가 벗어난다고 판정한다.
S311. UE의 애플리케이션 계층은 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드를 벗어날 것을 UE의 NAS에 통지한다.
S312. UE의 NAS는 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드를 벗어나도록 UE를 설정한다.
예를 들어, UE의 NAS는 UE가 현재 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 있지 않음을 나타내도록 모드 식별자를 설정한다. 예를 들어, 모드 식별자가 1로 설정된 경우에, 그것은 UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 있음을 나타내거나; 모드 식별자가 0으로 설정된 경우에, 그것은 UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 있지 않음을 나타낸다. 이 경우에, 모드 식별자는 0으로 설정된다.
S313. UE의 애플리케이션 계층은 유입 호출 번호를 디스플레이한다.
UE의 애플리케이션 계층은, S309에서 버퍼링된 제1 정보에 기반하여, CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드 내에서 UE에 의해 거절된 유입 호출 번호를 디스플레이한다.
또한, 방법은 S314 내지 S316을 더 포함할 수 있다.
S314. 네트워크 측은 UE에 제1 메시지를 발신한다.
네트워크 측은 LTE 네트워크 상에서 UE에 제1 메시지를 발신한다. 네트워크 측에 의해 UE에 제1 메시지를 발신하는 것의 구체적인 설명에 대해, S101을 참조한다. 세부사항은 여기에서 다시 기술되지 않는다.
S315. UE의 NAS는 제1 메시지를 수신한다.
예를 들어, 연결 모드에서의 UE의 NAS는 제1 메시지를 수신한다.
S316. UE의 NAS는 네트워크 측에 제3 메시지를 발신한다.
UE의 NAS는 UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 있지 않음을 판정하고, UE의 NAS는 네트워크 측에 제3 메시지를 발신한다. 네트워크 측에 의해 UE에 제3 메시지를 발신하는 것의 구체적인 설명에 대해, S105를 참조한다. 세부사항은 여기에서 다시 기술되지 않는다.
이후, UE 및 네트워크 측 양자 모두는 UE의 음성 서비스를 처리를 위해 UMTS로 폴백하기 위해 CSFB 프로세스를 수행한다. 예를 들어, 도 4에 도시된 단계 3 내지 단계 7a가 수행될 수 있다.
이후, 만일 UE의 음성 호출이 종료되면, UE는 LTE 네트워크로 복귀한다.
이 출원의 이 실시예에서 제공되는 통신 방법에 따르면, UE가, LTE 네트워크 상에서 네트워크 측으로부터 CSFB를 수행할 것을 지시하는 메시지를 수신하는 경우에, 만일 UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 있으면, UE는, LTE 네트워크 상에서 네트워크 측에, CSFB가 거절되었다고 직접적으로 답신한다. 네트워크 측으로부터, CSFB를 수행할 것을 지시하는 메시지를 수신한 후에, UE가 네트워크 측에, CSFB가 수락됨을 답신하고, UE는 이후 LTE 네트워크로부터 UMTS 네트워크로 폴백하며, UMTS 셀을 액세스하고, 유입 호출을 거절하는 선행 기술과 비교하여, 이 출원의 이 실시예에서 제공되는 통신 방법에 따르면, CSFB를 수행할 것을 지시하는 메시지를 수신한 후에, UE는 UMTS로 폴백하지 않고서 네트워크 측에 LTE 네트워크 상에서, CSFB가 거절됨을 신속히 답신할 수 있다. 선행 기술과 비교하여, 이 출원의 이 실시예에서 제공되는 통신 방법에 따르면, UE는 UMTS로의 UE의 폴백에 의해 야기되는 지연이 UE의 패킷 교환 데이터 서비스에 영향을 미치는 것을 방지하기 위해, 유입 호출을 거절할 것으로 더 신속히 판정할 수 있다. 이 방식으로, 유입 호출의 거절에 의해 야기되는 패킷 교환 데이터 서비스의 짧은 중단이 제거될 수 있고, 사용자의 접속 체험이 개선될 수 있다. 추가로, CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드를 벗어나는 경우에, CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에서 UE에 의해 거절된 유입 호출 번호가, 간과된 호출을 사용자에게 통지하기 위해, 인터페이스 상에 디스플레이될 수 있다.
다음은, 이 출원의 실시예의 적용 시나리오 및 유익한 효과를 참조하여, 이 출원의 실시예에서 제공되는 통신 방법을 기술한다.
시나리오 1:
사용자는 UE 상의 실시간 게임 애플리케이션을 시작하고, UE는 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 진입한다. UE가 LTE 네트워크 리소스를 통해서 실시간 게임 서비스를 수행하는 프로세스에서, UE의 디스플레이 인터페이스는 게임 인터페이스이고, UE는 도 7에 도시된 인터페이스를 디스플레이한다. 네트워크 지연이 도 7에 도시된 인터페이스의 우측 상단 코너에 디스플레이되고, UE 및 게임 서버 간의 네트워크 통신의 품질을 나타낸다. 더 작은 네트워크 지연이 UE 및 게임 서버 간의 네트워크 통신의 더 나은 품질 및 더 나은 사용자 체험을 나타낸다. 예를 들어, 도 7에서의 네트워크 지연은 60ms이고, 그것은 UE 및 게임 서버 간의 네트워크 통신의 품질이 양호함을 나타낸다. 이 경우에, 사용자는 원활하게 게임을 플레이하며, 어떤 프레임 동결(frame freezing)도 발생하지 않는다.
실시간 게임 동안에, UE는 피호출자로서 호출 요청을 수신한다. CSFB 프로세스를 수행하기 위해 UMTS(예를 들어, 3G WCDMA)로 폴백하는 방법이 사용되는 경우, UE는 LTE 네트워크로부터 UMTS로 폴백하고, UMTS 셀을 액세스한 후에 유입 호출을 거절하고, 이후 LTE 네트워크로 복귀하고, UE의 실시간 게이밍 서비스는 짧은 시간 기간 동안 중단된다. 예를 들어, 호출 요청을 수신한 후에, UE는 도 12a에 도시된 인터페이스를 디스플레이한다. 도 12a에서의 네트워크 지연은 460ms이고, 그것은 UE 및 게임 서버 간의 네트워크 통신의 품질이 매우 열악함을 나타낸다. 이 경우에, 사용자는 게임을 플레이할 수 없고, 게임 인터페이스 상에서 프레임 동결이 발생한다. 짧은 동결(예를 들어, 3s 내지 5s) 후에, UE는 도 7에 도시된 인터페이스를 디스플레이한다. 이 경우에, 사용자는 순조롭게 게임을 플레이하며, 어떤 프레임 동결도 발생하지 않는다.
만일 이 출원에서 제공되는 통신 방법이 사용되는 경우, UE는 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 있다. 피호출자로서 호출 요청을 수신한 후에, UE는 LTE 네트워크 상에서 유입 호출을 직접적으로 거절한다. 예를 들어, 호출 요청을 수신한 후에, UE는 도 12b에 도시된 인터페이스를 디스플레이한다. 도 12b에서의 네트워크 지연은 106ms이고, 그것은 UE 및 게임 서버 간의 네트워크 통신의 품질이 비교적 양호함을 나타낸다. 이 경우에, 사용자는 원활하게 게임을 플레이하며, 어떤 프레임 동결(frame freezing)도 발생하지 않는다.
시나리오 2:
사용자는 UE 상의 실시간 게임 애플리케이션을 시작하고, UE는 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 진입한다. UE가 LTE 네트워크 리소스를 통해서 실시간 게임 서비스를 수행하는 프로세스에서, UE의 디스플레이 인터페이스는 게임 인터페이스이고, UE는 도 13a에 도시된 인터페이스를 디스플레이하고, 도 13a에 도시된 인터페이스의 우측 상단 코너는 현재 사용되는 네트워크가 4G 네트워크임을 나타낸다.
실시간 게임 동안에, UE는 피호출자로서 호출 요청을 수신한다. 만일 CSFB 프로세스를 수행하기 위해 UMTS(예를 들어, 3G WCDMA)로 폴백하는 방법이 사용되는 경우, UE는 LTE 네트워크 상에서 호출 요청을 수신하고, 도 13a에 도시된 인터페이스를 디스플레이한다. 인터페이스의 우측 상단 코너는 현재 사용되는 네트워크가 4G 네트워크임을 나타낸다. 이후, 네트워크는 UMTS로 폴백한다. UMTS 셀을 액세스한 후에, UE는 유입 호출을 거절한다. 이 프로세스에서, UE는 도 13b에 도시된 인터페이스를 디스플레이하고, 인터페이스의 우측 상단 코너는 현재 사용되는 네트워크가 3G 네트워크임을 나타낸다. 이후, UE는 LTE 네트워크로 복귀하고, 도 13a에 도시된 인터페이스를 디스플레이한다. 인터페이스의 우측 상단 코너는 현재 사용되는 네트워크가 4G임을 보여준다.
만일 이 출원에서 제공되는 통신 방법이 사용되는 경우, UE는 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 있다. 피호출자로서 호출 요청을 수신한 후에, UE는 LTE 네트워크 상에서 유입 호출을 직접적으로 거절한다. 예를 들어, UE에 의해 호출 요청을 수신하는 것으로부터 UE에 의해 유입 호출을 거절하는 것으로의 프로세스에서, UE는 도 13c에 도시된 인터페이스를 디스플레이하고, 인터페이스의 우측 상단 코너는 현재 사용되는 네트워크가 4G임을 나타낸다. 도 13b에 도시된, 우측 상단 코너가 현재 사용되는 네트워크가 3G임을 나타내는 인터페이스는 나타나지 않는다.
시나리오 3:
사용자는 라이브 네트워크 브로드캐스트(live network broadcast)를 보고, 성가신 호출에 의해 방해받는 것을 방지하고자 하는데, 사용자는 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 있도록 UE를 설정한다. 예를 들어, 도 6i에 도시된 디스플레이 인터페이스 상에서, 사용자는 선택 버튼(601)을 탭하고, 우측으로 선택 버튼(601)을 슬라이드하여 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드를 가능화한다.
사용자가 네트워크 라이브 브로드캐스트를 보는 경우에, UE는 도 14a에 도시된 네트워크 라이브 브로드캐스트 인터페이스를 디스플레이한다. 네트워크 품질이 양호한 경우에, 네트워크 라이브 브로드캐스트 인터페이스 상의 픽처(picture)는 원활하고, 어떤 프레임 동결도 발생하지 않는다.
사용자가 네트워크 라이브 브로드캐스트를 보는 프로세스에서, UE는 피호출자로서 호출 요청을 수신한다. CSFB 프로세스를 수행하기 위해 UMTS(예를 들어, 3G WCDMA)로 폴백하는 방법이 사용되는 경우, UE는 LTE 네트워크로부터 UMTS로 폴백하고, UMTS 셀을 액세스한 후에 유입 호출을 거절하고, 이후 LTE 네트워크로 복귀하고, UE의 네트워크 라이브 브로드캐스트 서비스는 짧은 시간 기간 동안 중단된다. 예를 들어, 호출 요청을 수신한 후에, UE는 도 14b에 도시된 인터페이스를 디스플레이하고, 네트워크 라이브 브로드캐스트 인터페이스가 정지하고, 아이콘 "로딩"이 나타난다. 짧은 동결(예를 들어, 3s 내지 5s) 후에, UE는 도 14a에 도시된 인터페이스를 디스플레이하는 것을 재개하고, 사용자는 계속해서 네트워크 라이브 브로드캐스트를 원활하게 볼 수 있다.
만일 이 출원에서 제공되는 통신 방법이 사용되는 경우, UE는 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 있다. 피호출자로서 호출 요청을 수신한 후에, UE는 LTE 네트워크 상에서 유입 호출을 직접적으로 거절한다. UE는 도 14a에 도시된 인터페이스 상에서 원활하게 네트워크 라이브 브로드캐스트를 볼 수 있고, 도 14b에 도시된 인터페이스는 나타나지 않는다.
또한, 구현에서, 전술된 실시예 및 시나리오에서 기술된 방법에서, 전술된 방법을 수행하는 UE는 하나의 SIM(Subscriber Identification Module)(가입자 식별 모듈) 카드를 포함하는 UE일 수 있다. UE의 SIM 카드는 LTE 네트워크 리소스 상에서 작동하고, 회선 교환 서비스 및 패킷 교환 데이터 서비스 양자 모두를 처리하는 데에 사용된다. CSFB를 수행할 것을 지시하는 메시지를 LTE 네트워크 상에서 수신한 후에, UE는 UMTS로 폴백하지 않으며, 유입 호출의 거절에 의해 야기되는 패킷 교환 데이터 서비스의 짧은 중단을 제거하기 위해, 유입 호출에 응대할 것인지를 즉시 그리고 신속히 판정한다.
다른 구현에서, 전술된 실시예 및 시나리오에서 기술된 방법에서, 전술된 방법을 수행하는 UE는 2개의 SIM 카드를 포함하는 UE일 수 있고 듀얼(dual) SIM 듀얼 스탠바이(standby) 모드를 포함하는 UE일 수 있다. UE의 카드 1은 주(primary) 카드이고 패킷 교환 데이터 서비스를 처리하기 위해 LTE 네트워크 상에서 작동한다. UE의 카드 2는 부(secondary) 카드이고, 비 LTE 네트워크 리소스 상에서 작동하는데, 예를 들어, 회선 교환 서비스를 처리하기 위해 3G 네트워크 리소스 상에서 작동한다. 카드 2의 회선 교환 서비스는, 사용자 명령에 따라, 처리를 위해 카드 1에 송출될(forwarded) 수 있다. 이 방식으로, 카드 1은 LTE 네트워크 리소스 상에서 작동하므로, CSFB를 수행할 것을 지시하는 메시지를 LTE 네트워크 상에서 수신한 후에, 이 출원에서 제공되는 통신 방법이 사용될 수 있고, UE는 UMTS로 폴백하지 않는다. 대신에, UE는 유입 호출의 거절에 의해 야기되는 패킷 교환 데이터 서비스의 짧은 중단을 제거하기 위해, LTE 네트워크 상에서 유입 호출을 응대할 것인지를 즉시 그리고 신속히 판정한다.
예를 들어, 카드 1에 카드 2의 유입 호출을 송출하도록 호출 송출이 설정될 수 있고, 이후 카드 2는 꺼진다. 이 방식으로, 카드 1 및 카드 2의 회선 교환 서비스가 처리를 위해 카드 1에 송출된다. 예를 들어, UE는 도 15a에 도시된 인터페이스를 디스플레이한다. 사용자 명령에 따라 카드 1 또는 카드 2의 네트워크 모드 및 호출 관련 구성이 설정될 수 있다. 예를 들어, 카드 1의 네트워크 모드는 사용자 명령에 따라 설정되고, UE는 도 15b에 도시된 인터페이스를 디스플레이하고, 카드 1은 4G 및 3G 네트워크를 지원하도록 설정된다. 카드 2의 네트워크 모드는 사용자 명령에 따라 설정되고, UE는 도 15c에 도시된 인터페이스를 디스플레이하고, 카드 2는 3G 네트워크를 지원하도록 설정된다. 사용자 명령에 따라 카드 2의 호출이 또한 설정될 수 있다. 예를 들어, UE는 도 15d에 도시된 인터페이스를 디스플레이하고, 사용자 명령에 따라 호출 송출 설정을 입력하고, 도 15e에 도시된 인터페이스를 디스플레이한다. 이후, 사용자는 카드 1에 호출 송출을 설정하기 위해 선택 버튼(151)을 탭할 수 있다. 이후, UE는 사용자 동작에 응답하여 카드 2를 끌 수 있다.
SIM 카드는 설명을 위한 예로서 사용됨에 유의하여야 한다. 실제의 적용에서, SIM 카드의 기능은 가입자 신원 기능을 갖는 임의의 카드 또는 모듈에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 카드 또는 모듈은 모바일 통신을 위한 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communication, GSM) 네트워크, 광대역 코드 분할 다중 액세스(Wideband Code Division Multiple Access, W-CDMA) 네트워크, 시분할 동기식 코드 분할 다중 액세스(Time Division-Synchronous Code Division Multiple Access, TD-SCDMA) 네트워크 및 LTE 네트워크에서 사용되는 SIM 카드일 수 있거나, 통합 디지털 향상 네트워크(Integrated Digital Enhanced Network, IDEN) 전화에서 사용되는 호환가능한 모듈일 수 있거나, CDMA 2000 및 cdmaOne을 위한 탈거가능 사용자 신원 모듈(Removable User Identity Module, RUIM) 및 UIM일 수 있거나, 물론 가상 SIM 카드, 곧, eSIM 카드, eSIM 모듈, 또는 유사한 것일 수 있다.
구현에서, UE는 호출 처리 모듈, 블랙리스트/화이트리스트 식별 모듈 및 기저대역 칩을 포함한다. 호출 처리 모듈은 호출 관련 절차를 처리하도록 구성되고, 블랙리스트/화이트리스트 식별 모듈은 호출 블랙리스트 및 호출 화이트리스트를 관리하도록 구성된다. 호출 처리 모듈 및 블랙리스트/화이트리스트 식별 모듈은 소프트웨어 모듈일 수 있거나, 하드웨어일 수 있다. 예를 들어, 호출 처리 모듈 또는 블랙리스트/화이트리스트 식별 모듈은 도 3에서 애플리케이션 계층에서의 처리 유닛 또는 모듈일 수 있다. 예를 들어, 호출 처리 모듈 또는 블랙리스트/화이트리스트 식별 모듈은 도 2에서 메모리(209) 내의 애플리케이션 프로그램에 의해 구현될 수 있다. 기저대역 칩은 UE의 시스템 온 칩(system on chip) 내의 하드웨어 유닛일 수 있고, 모바일 통신에 관련된 기능을 구현하기 위해, 신호 처리 및 프로토콜 처리를 수행하도록 주로 구성된다. 예를 들어, 기저대역 칩은 도 2에서 프로세서(110) 내에 모바일 통신에 관련된 기능을 구현하도록 구성될 수 있다.
몇몇 실시예에서, 도 16에 도시된 바와 같이, 이 출원의 이 실시예에서 제공되는 통신 방법은 다음의 단계를 포함한다.
600. 블랙리스트/화이트리스트 식별 모듈은, 인터페이스를 통해서 사용자에 의해 사전설정된 유입 호출 블랙리스트 및/또는 유입 호출 화이트리스트를 데이터베이스 내에 로딩한다(load).
601. 기저대역 칩은 LTE 네트워크로부터 페이징 메시지를 수신한다. 예를 들어, 페이징 메시지는 회선 교환 서비스 통지(CS Service Notification)이고 CLI 필드를 포함하고, CLI 필드는 유입 호출 번호를 포함한다.
602. 기저대역 칩은 CSFB 폴백을 트리거하기(trigger) 위해, LTE 네트워크 상에서 응답을 발신한다. 예를 들어, 응답 메시지는 제3 정보를 포함하는 확장된 서비스 요청(Extended Service Request)일 수 있고, 제3 정보는 UE가 CSFB를 수락한다는 것(CS 폴백이 UE에 의해 수락됨)이다.
603. 기저대역 칩은, LTE 네트워크로부터, UMTS로 폴백할 것을 지시하는 메시지를 수신한다. 예를 들어, UMTS로 폴백할 것을 지시하는 메시지는 RRC 연결 릴리즈(RRC Connection Release) 메시지일 수 있고, 폴백을 위한 UMTS 캐리어(carrier)에 대한 정보를 포함한다.
604. 기저대역 칩의 데이터 서비스를 유예한다.
605. 기저대역 칩은 네트워크에 의해 지시된 폴백을 위한 UMTS 캐리어에 기반하여 UMTS 캐리어 상의 가용 네트워크 셀을 찾아 탐색한다.
606. UE는 UMTS 네트워크를 액세스한다.
607. 기저대역 칩은 UMTS 네트워크 상에서 페이징 응답을 발신한다. 예를 들어, 페이징 응답은 페이징 응답일 수 있다.
608. 기저대역 칩은 UMTS 네트워크로부터 유입 호출 요청을 수신한다. 예를 들어, 유입 호출 요청은 호출 셋업(Call Setup) 요청일 수 있고 호출자 BCD 번호 필드를 포함한다. 호출자 BCD 번호 필드는 유입 호출 번호를 포함한다.
609. 기저대역 칩은 유입 호출 요청 메시지 내의 호출자 BCD 번호 필드를 파싱하고 유입 호출 번호를 추출한다. 6010. 기저대역 칩은 유입 호출 번호를 UE의 블랙리스트/화이트리스트 식별 모듈에 보고한다.
6011. 블랙리스트/화이트리스트 식별 모듈은 유입 호출 번호가 블랙리스트 내에 있는지를 판정한다.
만일 유입 호출 번호가 블랙리스트 내에 있지 않은 경우, 6012A 및 6013A가 수행된다. 만일 유입 호출 번호가 블랙리스트 내에 있는 경우, 6012B 및 6013B가 수행된다.
6012A. 블랙리스트/화이트리스트 식별 모듈은 유입 호출 번호를 정상적인 유입 호출로서 표시하고, 유입 호출 번호를 호출 처리 모듈에 전송한다.
6013A. 호출 처리 모듈은 벨을 울리고 유입 호출 번호를 디스플레이한다. 예를 들어, UE의 디스플레이 인터페이스는 도 6a에 도시된 유입 호출 인터페이스를 디스플레이한다. 이후, 사용자에 의해 도 6a에서 응대 키를 탭하는 동작에 응답하여 유입 호출이 응대되거나, 사용자에 의해 도 6a에서 거절 키를 탭하는 동작에 응답하여 유입 호출이 응대되지 않는다.
6012B. 블랙리스트/화이트리스트 식별 모듈은 유입 호출 번호를 성가신 호출로서 표시하고, 유입 호출 번호를 호출 처리 모듈에 전송한다. 추가로, 블랙리스트/화이트리스트 식별 모듈은 유입 호출을 거절할 것을 기저대역 칩에 통지한다.
6013B. 호출 처리 모듈은 유입 호출 번호를 간과된 블랙리스트 유입 호출로서 표시한다. 기저대역 칩은 UMTS 네트워크 상에서 유입 호출 거절 메시지를 발신하고, 유입 호출 거절 메시지는 호출 연결해제(Call Disconnect) 메시지일 수 있다.
6014. 기저대역 칩은 UMTS 네트워크로부터 호출 릴리즈(Call Release) 메시지를 수신한다.
6015. 기저대역 칩은 UMTS 네트워크 상에서 호출 릴리즈 완료(Call Release Complete) 메시지로써 답신한다.
6016. 기저대역 칩은 UMTS 네트워크로부터 액세스 층 릴리즈 메시지를 수신한다. 만일 기저대역 칩이 GSM 네트워크 상에서 액세스 층 릴리즈 메시지를 수신하는 경우, 액세스 층 릴리즈 메시지는 채널 릴리즈(Channel Release) 메시지일 수 있다. 만일 기저대역 칩이 WCDMA 네트워크 상에서 액세스 층 릴리즈 메시지를 수신하는 경우, 액세스 층 릴리즈 메시지는 RRC 릴리즈(RRC Release) 메시지일 수 있다. 액세스 층 릴리즈 메시지는 UE가 복귀될 LTE 네트워크의 캐리어에 대한 정보를 포함한다.
6017. 기저대역 칩은 복귀를 위해 타겟 LTE 캐리어 상의 가용 네트워크를 찾아 탐색하기 시작한다.
6018. UE는 다시 LTE 네트워크를 액세스한다.
6019. 기저대역 칩은 이전에 폴백 동안에 유예된 데이터 서비스를 재개한다.
이 실시예에서의 방법에서, UE는 LTE 네트워크 상에서 페이징 메시지를 수신하고, 이후 UMTS 네트워크로 폴백하고, 유입 호출에 응대할 것인지를 UMTS 네트워크 상에서 판정한다. 데이터 서비스는 UMTS 네트워크로의 UE의 폴백 동안에 유예된다.
몇몇 다른 실시예에서, 도 17에 도시된 바와 같이, 이 출원의 이 실시예에서 제공되는 통신 방법은 다음의 단계를 포함한다.
700. 블랙리스트/화이트리스트 식별 모듈은, 인터페이스를 통해서 사용자에 의해 사전설정된 유입 호출 블랙리스트 및/또는 유입 호출 화이트리스트를 데이터베이스 내에 로딩한다.
701. 기저대역 칩은 LTE 네트워크로부터 페이징 메시지를 수신한다. 예를 들어, 페이징 메시지는 회선 교환 서비스 통지(CS Service Notification)이고 CLI 필드를 포함하고, CLI 필드는 유입 호출 번호를 포함한다.
702. 기저대역 칩은 메시지 내의 CLI 필드를 파싱하고 CLI 필드에 기반하여 유입 호출 번호를 추출한다.
703. 기저대역 칩은 유입 호출 번호를 블랙리스트/화이트리스트 식별 모듈에 보고한다.
704. 블랙리스트/화이트리스트 식별 모듈은 유입 호출 번호가 블랙리스트 내에 있는지를 판정한다.
만일 블랙리스트/화이트리스트 식별 모듈이 유입 호출 번호가 블랙리스트 내에 있음을 판정하는 경우, 다음의 단계가 수행된다.
705a. 블랙리스트/화이트리스트 식별 모듈은 유입 호출 번호를 성가신 호출로서 표시하고, 유입 호출 번호를 호출 처리 모듈에 전송한다.
706a. 호출 처리 모듈은 유입 호출 번호를 간과된 블랙리스트 유입 호출로서 표시한다.
705b. 블랙리스트/화이트리스트 식별 모듈은 유입 호출을 거절할 것을 기저대역 칩에 통지한다.
706b. 기저대역 칩은 CSFB를 거절하기 위한 응답 메시지를 LTE 네트워크 상에서 발신한다. 예를 들어, 응답 메시지는 확장된 서비스 요청(Extended Service Request)일 수 있고, 확장된 서비스 요청은 제2 정보를 포함하고, 제2 정보는 UE가 CSFB를 거절한다는 것(CS 폴백이 UE에 의해 거절됨)이다.
이 실시예에서의 방법에서, LTE 네트워크 상에서 페이징 메시지를 수신한 후에, UE는 메시지 내의 유입 호출 번호를 파싱한다. 만일 유입 호출 번호가 블랙리스트에 속하는 경우, UE는 유입 호출이 거절되었다고, LTE 네트워크 상에서 네트워크에 직접적으로 답신한다. 이는 네트워크 폴백을 방지하고, 데이터 서비스가 중단되지 않는다.
몇몇 다른 실시예에서, 도 18에 도시된 바와 같이, 이 출원의 이 실시예에서 제공되는 통신 방법은 다음의 단계를 포함한다.
800. 블랙리스트/화이트리스트 식별 모듈은, 인터페이스를 통해서 사용자에 의해 사전설정된 유입 호출 블랙리스트 및/또는 유입 호출 화이트리스트를 데이터베이스 내에 로딩한다.
801. 기저대역 칩은 LTE 네트워크로부터 페이징 메시지를 수신한다. 예를 들어, 페이징 메시지는 회선 교환 서비스 통지(CS Service Notification)이고 CLI 필드를 포함하고, CLI 필드는 유입 호출 번호를 포함한다.
802. 기저대역 칩은 메시지 내의 CLI 필드를 파싱하고 CLI 필드에 기반하여 유입 호출 번호를 추출한다.
803. 기저대역 칩은 유입 호출 번호를 블랙리스트/화이트리스트 식별 모듈에 보고한다.
804. 블랙리스트/화이트리스트 식별 모듈은 유입 호출 번호가 블랙리스트 내에 있는지를 판정한다.
만일 블랙리스트/화이트리스트 식별 모듈이 유입 호출 번호가 블랙리스트 내에 있지 않음을 판정하는 경우, 다음의 단계가 수행된다.
805a. 블랙리스트/화이트리스트 식별 모듈은 유입 호출을 수락할 것을 기저대역 칩에 통지한다.
805b. 블랙리스트/화이트리스트 식별 모듈은 유입 호출 번호를 정상적인 유입 호출로서 표시하고, 유입 호출 번호를 호출 처리 모듈에 전송한다.
806a. 기저대역 칩은 CSFB 폴백을 트리거하기 위해, LTE 네트워크 상에서 응답을 발신한다. 예를 들어, 응답 메시지는 제3 정보를 포함하는 확장된 서비스 요청(Extended Service Request)일 수 있고, 제3 정보는 UE가 CSFB를 수락한다는 것(CS 폴백이 UE에 의해 수락됨)이다.
806b. 호출 처리 모듈은 벨을 울리고 유입 호출 번호를 디스플레이한다. 예를 들어, UE의 디스플레이 인터페이스는 도 6a에 도시된 유입 호출 인터페이스를 디스플레이한다. 유입 호출 인터페이스는 응대 키 및 거절 키를 포함한다. 사용자의 탭 동작이 판정된다.
806c. 호출 처리 모듈은 사용자의 탭 동작이 응대 키를 탭하는 것인지를 판정한다.
만일 사용자의 탭 동작이 응대 키를 탭하는 것임이 판정되는 경우, 806d가 수행된다. 만일 사용자의 탭 동작이 응대 키를 탭하는 것이 아님이 판정되는 경우, 프로세스는 종료한다.
806d. 호출 처리 모듈은, 네트워크 핸드오버가 수행되고 있음을 UE의 디스플레이 인터페이스 상에서 통지한다.
응대 키를 탭하는 사용자 동작에 응답하여, 네트워크 핸드오버가 수행 중이라는 프롬프트 정보가 UE의 디스플레이 인터페이스 상에 디스플레이된다. 예를 들어, 도 6b에 도시된 인터페이스가 UE의 디스플레이 인터페이스 상에 디스플레이되고, 인터페이스는 제1 프롬프트 정보(602) "모바일 전화가 네트워크 핸드오버를 수행하고 있습니다!"를 포함한다.
807. 기저대역 칩은, LTE 네트워크로부터, UMTS로 폴백할 것을 지시하는 메시지를 수신한다. 예를 들어, UMTS로 폴백할 것을 지시하는 메시지는 RRC 연결 릴리즈(RRC Connection Release) 메시지일 수 있고, 폴백을 위한 UMTS 캐리어에 대한 정보(redirectedCarrierInfo)를 포함한다.
808. 기저대역 칩의 데이터 서비스를 유예한다.
809. 기저대역 칩은 네트워크에 의해 지시된 폴백을 위한 UMTS 캐리어에 기반하여 UMTS 캐리어 상의 가용 네트워크 셀을 찾아 탐색한다.
8010. UE는 UMTS 네트워크를 액세스한다.
8011. 기저대역 칩은 UMTS 네트워크 상에서 페이징 응답을 발신한다. 예를 들어, 페이징 응답은 페이징 응답일 수 있다.
8012. 기저대역 칩은 UMTS 네트워크로부터 유입 호출 요청을 수신한다. 예를 들어, 유입 호출 요청은 호출 셋업(Call Setup) 요청일 수 있고 호출자 BCD 번호 필드를 포함한다. 호출자 BCD 번호 필드는 유입 호출 번호를 포함한다.
8013. 기저대역 칩은 UMTS 네트워크로의 CSFB 폴백이 성공함 및 호출이 셋업됨을 판정한다.
8014. 기저대역 칩은 네트워크 핸드오버가 성공함 및 호출이 셋업됨을 호출 처리 모듈에 통지한다.
8015. 만일 WCDMA 표준으로의 CSFB 폴백이 수행되는 경우, 폴백 동안에 앞서 유예된 데이터 서비스를 재개한다. 만일 GSM 표준으로의 CSFB 폴백이 수행되는 경우, 여전히 데이터 서비스를 유예한다.
UMTS 내에서 호출이 종료한 후에, UE는 LTE 네트워크로 복귀하고 LTE 네트워크 상에서 데이터 서비스를 재개한다.
이 실시예에서, 구현에서, 블랙리스트/화이트리스트 식별 모듈은 동시에 805a 및 805b를 수행함에 유의하여야 한다. 다른 구현에서, 블랙리스트/화이트리스트 식별 모듈은 우선 805b에서 호출 처리 모듈에 유입 호출 번호를 전송하고, 806c에서 호출 처리 모듈이 사용자의 탭 동작이 응대 키를 탭하는 것임을 판정한 후에, 블랙리스트/화이트리스트 식별 모듈은 유입 호출을 수락할 것을 기저대역 칩에 통지하기 위해 805a를 수행한다. 몇몇 실시예에서, 호출 처리 모듈은 대안적으로 유입 호출을 수락할 것을 기저대역 칩에 통지할 수 있다.
이 실시예에서의 방법에서, 네트워크가 LTE 표준으로부터 UMTS 표준으로 스위칭하는 프로세스에서, UE는 디스플레이 인터페이스 상에서의 사용자의 탭 동작에 응답하지 않을 수 있다. 네트워크가 UMTS 표준으로 스위칭된 후에, 유입 호출은 사용자 동작에 응답하여 응대되거나 거절될 수 있다.
몇몇 다른 실시예에서, 도 19에 도시된 바와 같이, 이 출원의 이 실시예에서 제공되는 통신 방법은 다음의 단계를 포함한다.
900. 블랙리스트/화이트리스트 식별 모듈은, 인터페이스를 통해서 사용자에 의해 사전설정된 유입 호출 블랙리스트 및/또는 유입 호출 화이트리스트를 데이터베이스 내에 로딩한다. 기저대역 칩은 LTE 네트워크 및 CDMA 네트워크 양자 모두에 등록되고, LTE 네트워크 및 CDMA 네트워크 양자 모두 상에서 스탠바이 상태이고(즉, CDMA 표준을 지원하는 UE는 단일 카드 듀얼 스탠바이 솔루션을 사용함), LTE 네트워크 상에서의 기저대역 칩의 데이터 서비스가 성공적으로 연결된다.
901. 기저대역 칩은 CDMA 네트워크로부터 페이징 메시지를 수신한다. 예를 들어, 페이징 메시지는 일반 페이지(General Page) 메시지일 수 있고, 일반 페이지 메시지는 유입 호출 번호를 포함하지 않는다. 일반 페이지 메시지는 대안적으로 유입 호출 번호를 포함할 수 있음에 유의하여야 한다. 이 경우에, 이 실시예에서 도 18에서의 것과 유사한 프로세스가 수행되고, 데이터 서비스는 유예되지 않을 수 있다.
902. 기저대역 칩은 데이터 서비스를 일시적으로 유예한다.
903. 기저대역 칩은 LTE 리소스를 릴리즈하도록 네트워크를 트리거하기 위해, LTE 네트워크 상에서 응답 메시지를 발신한다. 예를 들어, 응답 메시지는 제3 정보를 포함하는 확장된 서비스 요청(Extended Service Request)일 수 있고, 제3 정보는 UE가 CSFB를 수락한다는 것(CS 폴백이 UE에 의해 수락됨)이다.
904. 기저대역 칩은, LTE 네트워크로부터, LTE 액세스 층 리소스를 릴리즈하기 위한 메시지를 수신한다. 예를 들어, LTE 액세스 층 리소스를 릴리즈하기 위한 메시지는 RRC 연결 릴리즈(RRC Connection Release) 메시지일 수 있다. 도 18에서의 RRC 연결 릴리즈 메시지와 상이하게, 904에서의 RRC 연결 릴리즈 메시지는 폴백을 위한 UMTS 캐리어에 대한 정보를 포함하지 않는다.
905. 기저대역 칩은 CDMA 네트워크 상에서 페이징 응답을 발신한다. 예를 들어, 페이징 응답은 페이지 응답(Page Response)일 수 있다.
906. 기저대역 칩은 CDMA 네트워크로부터 유입 호출 요청을 수신한다. 예를 들어, 유입 호출 요청 메시지는 경보 메시지(Alert With Information)일 수 있고 호출자 BCD 번호 필드를 포함하고, 호출자 BCD 번호 필드는 유입 호출 번호를 포함한다.
907. 기저대역 칩은 유입 호출 요청 메시지 내의 호출자 BCD 번호 필드를 파싱하고 유입 호출 번호를 추출한다.
908. 기저대역 칩은 유입 호출 번호를 블랙리스트/화이트리스트 식별 모듈에 보고한다.
909. 블랙리스트/화이트리스트 식별 모듈은 유입 호출 번호가 블랙리스트 내에 있는지를 판정한다.
만일 유입 호출 번호가 블랙리스트 내에 있는 경우, 다음의 단계가 수행된다.
9010a. 블랙리스트/화이트리스트 식별 모듈은 유입 호출 번호를 성가신 호출로서 표시하고, 유입 호출 번호를 호출 처리 모듈에 전송한다.
9010b. 블랙리스트/화이트리스트 식별 모듈은 유입 호출을 거절할 것을 기저대역 칩에 통지한다.
9011a. 호출 처리 모듈은 유입 호출 번호를 간과된 블랙리스트 유입 호출로서 표시한다.
9011b. 기저대역 칩은 CDMA 네트워크 상에서 유입 호출 거절 메시지를 발신한다. 예를 들어, 유입 호출 거절 메시지는 연결해제(disconnect) 정보를 포함하는 지령(order)일 수 있다.
이후에, UE는 LTE 네트워크 상에서 추적 영역 업데이트(Tracking Area Update, TAU)를 수행하고, LTE 데이터 서비스를 재개한다.
이 실시예에서의 방법에서, CDMA 표준을 지원하는 UE는 단일 카드 듀얼 스탠바이 솔루션을 사용하지만, 무선 주파수 안테나를 통해서 수신하고 발신하는 것을 수행하기 위해 CDMA 네트워크 및 LTE 네트워크 중 오직 하나의 표준을 사용할 수 있다. CDMA에서, 음성 서비스 및 데이터 서비스의 동시성이 지원되지 않고, 데이터 서비스는 호출 동안에 이용불가하며, UE는 네트워크 연결해제 상태(network disconnected state)에 있다. 호출이 종료한 후에, UE 및 LTE 네트워크 간의 연결이 회복될 수 있다.
이상은 주로 UE의 관점에서 이 출원의 실시예에서 제공되는 해결안을 기술한다. 전술된 기능을 구현하기 위해, UE는 기능을 수행하기 위한 대응하는 하드웨어 구조 및/또는 소프트웨어 모듈을 포함함이 이해될 수 있다. 당업자는, 이 명세서에서 개시된 실시예에서 기술된 예의 유닛 및 알고리즘 단계와 조합하여, 이 출원은 하드웨어 또는 하드웨어 및 컴퓨터 소프트웨어의 조합에 의해 구현될 수 있음을 쉽게 알아야 한다. 기능이 하드웨어에 의해 수행되는지 또는 컴퓨터 소프트웨어에 의해 하드웨어 구동되는지는 기술적 해결안의 특정한 적용 및 설계 제약에 달려 있다. 당업자는 기술된 기능을 각각의 특정한 적용을 위해 구현하는 데에 상이한 방법을 사용할 수 있지만, 그 구현이 이 출원의 범위를 넘어간다고 간주되어서는 안 된다.
이 출원의 실시예에서, UE는 전술된 방법 예에 기반하여 기능 모듈로 구분될 수 있다. 예를 들어, 각각의 기능 모듈은 각각의 대응하는 기능에 기반한 구분을 통해서 획득될 수 있거나, 둘 이상의 기능이 하나의 처리 모듈 내에 집성될 수 있다. 집성된 모듈은 하드웨어의 형태로 구현될 수 있거나, 소프트웨어 기능 모듈의 형태로 구현될 수 있다. 이 출원의 실시예에서, 모듈로의 구분은 예로서 사용되며, 단지 논리적 기능 구분임에 유의하여야 한다. 실제의 구현에서, 다른 구분 방식이 사용될 수 있다. 기능에 기반한 구분을 통해서 기능 모듈이 획득되는 예가 아래에서 설명을 위해 사용된다.
도 20은 이 출원의 실시예에 따른 장치(300)의 논리적 구조의 개략도이다. 장치(300)는 사용자 장비일 수 있고, 이 출원의 실시예에서 제공되는 방법에서 사용자 장비의 기능을 구현할 수 있다. 장치(300)는 대안적으로, 이 출원의 실시예에서 제공되는 방법에서 사용자 장비의 기능을 구현하는 데에서 사용자 장비를 지원할 수 있는 장치일 수 있다. 장치(300)는 하드웨어 구조, 소프트웨어 모듈, 또는 하드웨어 구조 및 소프트웨어 모듈의 조합일 수 있다. 장치(300)는 칩 시스템에 의해 구현될 수 있다. 이 출원의 이 실시예에서, 칩 시스템은 칩을 포함할 수 있거나, 칩 및 다른 개별 컴포넌트를 포함할 수 있다. 도 20에 도시된 바와 같이, 장치(300)는 수신 모듈(301), 판정 모듈(302) 및 발신 모듈(303)을 포함한다. 수신 모듈(301)은 도 5에서의 S102, 또는 도 10에서의 S202 및 S204, 또는 도 11에서의 S305, S309 및 S315를 수행하고/거나, 이 출원에서 기술된 다른 단계를 수행하도록 구성될 수 있다. 판정 모듈(302)은 도 5에서의 S103, 또는 도 10에서의 S202, 도 11에서의 S301 및 S310을 수행하고/거나, 이 출원에서 기술된 다른 단계를 수행하도록 구성될 수 있다. 발신 모듈(303)은 도 5에서의 S105, 또는 도 10에서의 S203, S205, S206, S207 및 S208, 또는 도 11에서의 S302, S306, S308, S311 및 S316을 수행하고/거나, 이 출원에서 기술된 다른 단계를 수행하도록 구성될 수 있다. 세부사항은 여기에서 다시 기술되지 않는다. 수신 모듈은 또한 수신 유닛 또는 다른 명칭으로 지칭될 수 있고, 판정 모듈은 또한 판정 유닛 또는 다른 명칭으로 지칭될 수 있고, 발신 모듈은 발신 유닛 또는 다른 명칭으로 지칭될 수 있다.
도 20을 참조하면, 도 21에 도시된 바와 같이, 장치(300)는 파싱 모듈(304)을 더 포함할 수 있다. 파싱 모듈(304)은 도 5에서의 S102, 또는 도 10에서의 S102, 또는 도 11에서의 S307을 수행하고/거나, 이 출원에 기술된 다른 단계를 수행하도록 구성될 수 있다.
장치(300)는 디스플레이 모듈(305)을 더 포함할 수 있다. 디스플레이 모듈(305)은 S106, 또는 도 11에서의 S313, 그리고/또는 이 출원에서 기술된 다른 단계를 수행하도록 구성될 수 있다.
장치(300)는 설정 모듈(306)을 더 포함할 수 있다. 설정 모듈(306)은 도 5에서의 S103, 또는 도 11에서의 S303 및 S312를 수행하고/거나, 이 출원에서 기술된 다른 단계를 수행하도록 구성될 수 있다.
전술된 방법 실시예에서의 단계의 모든 관련된 내용은 대응하는 기능 모듈의 기능 서술에서 인용될 수 있다. 세부사항은 여기에서 다시 기술되지 않는다.
이 실시예에서, 장치(300)는 집성된 방식으로 구분을 통해서 획득된 기능 모듈의 형태로 제시될 수 있다. 본 문서에서의 "모듈"은 특정한 ASIC, 회로, 하나 이상의 소프트웨어 또는 펌웨어 프로그램을 실행하는 프로세서, 저장 디바이스, 집적 논리 회로(integrated logic circuit), 그리고/또는 전술된 기능을 제공할 수 있는 다른 컴포넌트일 수 있다.
간단한 실시예에서, 장치(300)는 도 22에 도시된 형태로 될 수 있다.
도 22에 도시된 바와 같이, 장치(400)는 메모리(401), 프로세서(402) 및 통신 인터페이스(403)를 포함할 수 있다. 메모리(401)는 명령어를 저장하도록 구성되고; 장치(400)가 가동하는 경우에, 프로세서(402)는, 장치(400)가 이 출원의 실시예에서 제공되는 통신 방법을 수행할 수 있게 되도록, 메모리(401) 내에 저장된 명령어를 실행한다. 메모리(401), 프로세서(402) 및 통신 인터페이스(403)는 버스(404)를 통해서 연결된다. 구체적인 통신 방법에 대해, 전술된 설명 및 첨부된 도면에서의 관련된 설명을 참조하시오. 세부사항은 여기에서 다시 기술되지 않는다. 구체적인 구현 프로세스에서, 장치(400)는 이 출원에서 하나씩 열거되지는 않는 다른 하드웨어 컴포넌트를 더 포함할 수 있음에 유의하여야 한다. 가능한 구현에서, 메모리(401)는 프로세서(402) 내에 포함될 수 있다.
가능한 구현에서, 장치(400)는 도 2에 도시된 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 메모리(401)는 도 2에서의 메모리(209)에 의해 구현될 수 있고, 프로세서(402)는 도 2에서의 프로세서(210)에 의해 구현될 수 있고, 통신 인터페이스(403)는 도 2에서의 무선 주파수 유닛(201)에 의해 구현될 수 있다.
가능한 구현에서, 도 20 및 도 21에서의 판정 모듈(302)은 도 22에서의 프로세서(402) 또는 도 2에서의 프로세서(210)에 의해 구현될 수 있다. 도 20 및 도 21에서의 수신 모듈(301) 및 발신 모듈(303)은 도 22에서의 통신 인터페이스(403) 또는 도 2에서의 무선 주파수 유닛(201)에 의해 구현될 수 있다. 도 21에서의 파싱 모듈(304)은 도 22에서의 프로세서(402) 또는 도 2에서의 프로세서(210)에 의해 구현될 수 있다. 도 21에서의 디스플레이 모듈(305)은 도 2에서의 디스플레이 유닛(206)에 의해 구현될 수 있다. 도 21에서의 설정 모듈(306)은 도 22에서의 프로세서(402) 또는 도 2에서의 프로세서(210)에 의해 구현될 수 있다.
통신 인터페이스(403)는 회로, 컴포넌트, 인터페이스, 버스, 소프트웨어 모듈, 송수신기, 또는 통신을 구현할 수 있는 임의의 다른 장치일 수 있다. 프로세서(402)는 필드 프로그램가능 게이트 어레이(Field-Programmable Gate Array, FPGA), 애플리케이션 특정 집적 칩(Application Specific Integrated Circuit, ASIC), 시스템 온 칩(System on Chip, SoC), 중앙 처리 유닛(Central Processor Unit, CPU), 네트워크 프로세서(Network Processor, NP), 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processor, DSP), 마이크로 제어기 유닛(Micro Controller Unit, MCU), 또는 프로그램가능 논리 디바이스(Programmable Logic Device, PLD) 또는 다른 집적 칩(integrated chip)일 수 있다. 메모리(401)는 휘발성 메모리(Volatile Memory), 예를 들어, 랜덤 액세스 메모리(Random-Access Memory, RAM)를 포함한다. 메모리는 대안적으로 비휘발성 메모리(Non-Volatile Memory), 예를 들어, 플래쉬 메모리(Flash Memory), 하드 디스크 드라이브(Hard Disk Drive, HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(Solid-State Drive, SSD)를 포함할 수 있다. 메모리는 전술된 타입의 메모리의 조합을 대안적으로 포함할 수 있다. 메모리는 저장 기능을 갖는 임의의 다른 장치, 예를 들어, 회로, 디바이스, 또는 소프트웨어 모듈을 대안적으로 포함할 수 있다.
이 출원의 이 실시예에서 제공되는 장치는 전술된 통신 방법을 수행하도록 구성될 수 있다. 따라서, 장치에 의해 획득될 수 있는 기술적 효과에 대해, 전술된 방법 실시예를 참조하시오. 세부사항은 여기에서 다시 기술되지 않는다.
당업자는 전술된 방법의 단계의 전부 또는 일부가 프로그램 명령 관련 하드웨어에 의해 구현될 수 있음을 이해할 수 있다. 프로그램은 컴퓨터 판독가능 메모리 내에 저장될 수 있다. 저장 매체는 ROM, RAM 및 광학 디스크(optical disc)를 포함한다.
이 출원의 실시예는 저장 매체를 또한 제공한다. 저장 매체는 메모리(401)를 포함할 수 있다.
전술된 제공된 장치 중 임의의 것에서의 관련된 내용의 설명 및 유익한 효과에 대해, 위에서 제공된 대응하는 방법 실시예를 참조하시오. 세부사항은 여기에서 다시 기술되지 않는다.
전술된 실시예 중 전부 또는 일부는 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어, 또는 이의 임의의 조합을 사용함으로써 구현될 수 있다. 실시예를 구현하는 데에 소프트웨어 프로그램이 사용되는 경우에, 실시예는 컴퓨터 프로그램 제품의 형태로 완전히 또는 부분적으로 구현될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 하나 이상의 컴퓨터 명령어를 포함한다. 컴퓨터 프로그램 명령어가 컴퓨터 상에서 로딩되고 실행되는 경우에, 이 출원의 실시예에 따른 절차 또는 기능이 전부 또는 부분적으로 생성된다. 컴퓨터는 일반 목적 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터, 컴퓨터 네트워크, 네트워크 디바이스, 사용자 장비, 또는 다른 프로그램가능 장치일 수 있다. 컴퓨터 명령어는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 내에 저장될 수 있거나 컴퓨터 판독가능 저장 매체로부터 다른 컴퓨터 판독가능 저장 매체로 송신될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 명령어는 웹사이트, 컴퓨터, 서버, 또는 데이터 센터로부터 다른 웹사이트, 컴퓨터, 서버, 또는 데이터 센터에 유선(예를 들어, 동축 케이블, 광섬유, 또는 디지털 가입자 회선(Digital Subscriber Line, DSL)) 또는 무선(예를 들어, 적외선, 무선, 또는 마이크로파) 방식으로 송신될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터에 의해 액세스가능한 임의의 사용가능 매체, 또는 하나 이상의 사용가능 매체를 집성한, 서버 또는 데이터 센터와 같은 데이터 저장 디바이스일 수 있다. 사용가능 매체는 자기적 매체(예를 들어, 플로피 디스크, 하드 디스크, 또는 자기적 테이프), 또는 광학 매체(예를 들어, 디지털 비디오 디스크(Digital Video Disc, DVD)), 반도체 매체(예를 들어, 솔리드 스테이트 드라이브(Solid State Disk, SSD)), 또는 유사한 것일 수 있다.
이 출원은 실시예를 참조하여 기술되지만, 보호를 청구하는 이 출원을 구현하는 프로세스에서, 첨부된 도면, 개시된 내용 및 부기된 청구항을 살펴봄으로써 당업자는 개시된 실시예의 다른 변형을 이해하고 구현할 수 있다. 청구항에서, "포함하는"은 다른 컴포넌트 또는 다른 단계를 배제하지 않으며, "한" 또는 "하나"는 복수의 의미를 배제하지 않는다. 단일 프로세서 또는 다른 유닛이 청구항에 열거된 몇 개의 기능을 구현할 수 있다. 서로 상이한 종속 청구항에 몇몇 조치가 기록되나, 이는 더 나은 효과를 산출하기 위해 이들 조치가 조합될 수 없음을 의미하지는 않는다.
이 출원은 구체적 특징 및 그 실시예를 참조하여 기술되나, 명백히, 이 출원의 사상 및 범위로부터 벗어나지 않고서 이들에 대해 다양한 수정 및 조합이 행해질 수 있다. 상응하여, 명세서 및 첨부된 도면은 부기된 청구항에 의해 정의되는 이 출원의 예시적 설명일 뿐이며, 이 출원의 범위를 망라하는 임의의 또는 모든 수정, 변형, 조합 또는 균등물로서 간주된다. 명백히, 당업자는 이 출원의 사상 및 범위로부터 벗어나지 않고서 이 출원에 대한 다양한 수정 및 변형을 행할 수 있다. 이 출원은 이 출원의 이들 수정 및 변형을, 그것이 이하의 청구항 및 이의 균등한 기술에 의해 정의되는 보호의 범위 내에 속한다면 망라하도록 의도된다.

Claims (20)

  1. 통신 방법으로서,
    사용자 장비(User Equipment: UE)에 의해, 네트워크 측으로부터 제1 메시지를 수신하는 단계 - 상기 제1 메시지는 피호출자(called party)로서 회선 교환 폴백(Circuit Switched FallBack: CSFB)을 수행할 것을 상기 UE에 요청하는 데에 사용되고, 상기 제1 메시지는 제1 정보를 포함하며, 상기 제1 정보는 유입 호출 번호(incoming call number)를 나타내는(indicate) 데에 사용됨 - 와,
    사전설정된 조건이 만족된다고 판정되는 경우, 상기 네트워크 측에 제2 메시지를 발신하는 단계 - 상기 제2 메시지는 상기 CSFB가 거절된 것을 나타내는 데에 사용되고, 상기 사전설정된 조건은 상기 유입 호출 번호가 제한된 것 및 상기 UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 있는 것 중 적어도 하나를 포함함 - 를 포함하며,
    상기 사전설정된 조건이 상기 UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 상기 모드에 있는 것인 경우에, 상기 방법은,
    CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 상기 모드를 상기 UE가 벗어나는 것(exit)으로 판정되는 경우 상기 유입 호출 번호를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는
    통신 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 메시지는 상기 UE의 비 액세스 층(non-access stratum)을 통해서 상기 네트워크 측으로부터 수신되고, 상기 방법은,
    상기 제1 정보를 획득하기 위해, 상기 UE의 상기 비 액세스 층을 통해서 상기 제1 메시지를 파싱하고(parsing), 상기 제1 정보를 상기 UE의 애플리케이션 계층(application layer)에 보고하는 단계를 더 포함하는,
    통신 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 UE의 상기 애플리케이션 계층은 상기 유입 호출 번호가 제한된 것인지 판정하는,
    통신 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 유입 호출 번호가 제한된 것은, 상기 유입 호출 번호가 사전설정된 유입 호출 블랙리스트(blacklist)에 속한 것, 또는 상기 유입 호출 번호가 사전설정된 유입 호출 화이트리스트(whitelist)에 속하지 않은 것을 포함하는,
    통신 방법.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 방법은,
    사용자에 의해 입력된 명령에 응답하여 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 상기 모드에 있도록 상기 UE를 설정하는 단계 - 상기 명령은 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 상기 모드에 있도록 상기 UE를 설정할 것을 명령하는 데에 사용됨 - , 또는
    상기 UE가 실시간 패킷 교환 데이터 서비스를 갖는다고 판정하고, CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 상기 모드에 있도록 상기 UE를 설정하는 단계를 더 포함하는,
    통신 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 실시간 패킷 교환 데이터 서비스는 실시간 게임 서비스 또는 네트워크 라이브 브로드캐스트 서비스를 포함하는,
    통신 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 메시지는 회선 교환 서비스 통지를 포함하는,
    통신 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제1 정보는 호출 라인 식별(calling line identification) 필드를 포함하고, 상기 호출 라인 식별 필드는 번호 타입, 번호 디스플레이 타입 및 상기 유입 호출 번호를 포함하는,
    통신 방법.
  10. 통신 장치로서,
    네트워크 측으로부터 제1 메시지를 수신하도록 구성된 수신 모듈 - 상기 제1 메시지는 피호출자로서 회선 교환 폴백(Circuit Switched FallBack: CSFB)을 수행할 것을 UE에 나타내는 데에 사용되고, 상기 제1 메시지는 제1 정보를 포함하고, 상기 제1 정보는 유입 호출 번호를 나타내는 데에 사용됨 - 과,
    사전설정된 조건이 만족되는지를 판정하도록 구성된 판정 모듈 - 상기 사전설정된 조건은 상기 유입 호출 번호가 제한된 것 및 상기 UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 모드에 있는 것 중 적어도 하나를 포함함 - 과,
    상기 판정 모듈이 상기 사전설정된 조건이 만족된다고 판정하는 경우, 상기 네트워크 측에 제2 메시지를 발신하도록 구성된 발신 모듈 - 상기 제2 메시지는 상기 CSFB가 거절되었음을 나타내는 데에 사용됨 - 을 포함하며,
    상기 사전설정된 조건이 상기 UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 상기 모드에 있는 것인 경우에, 상기 판정 모듈은, CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 상기 모드를 상기 UE가 벗어나는지를 판정하도록 또한 구성되고,
    상기 장치는,
    상기 판정 모듈이 상기 UE가 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 상기 모드를 벗어난다고 판정하는 경우 상기 유입 호출 번호를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 모듈을 더 포함하는
    통신 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제1 메시지는 상기 UE의 비 액세스 층을 통해서 상기 네트워크 측으로부터 수신되고, 상기 장치는 파싱 모듈을 더 포함하며,
    상기 파싱 모듈은, 상기 제1 정보를 획득하기 위해, 상기 UE의 상기 비 액세스 층을 통해서 상기 제1 메시지를 파싱하도록 구성되고,
    상기 발신 모듈은 상기 UE의 상기 비 액세스 층에 의해 획득된 상기 제1 정보를 상기 UE의 애플리케이션 계층에 보고하도록 또한 구성된,
    통신 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 UE의 상기 애플리케이션 계층은 상기 유입 호출 번호가 제한된 것인지 판정하는,
    통신 장치.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 유입 호출 번호가 제한됨은, 상기 유입 호출 번호가 사전설정된 유입 호출 블랙리스트에 속한 것, 또는 상기 유입 호출 번호가 사전설정된 유입 호출 화이트리스트에 속하지 않는 것을 포함하는,
    통신 장치.
  14. 삭제
  15. 제10항에 있어서,
    상기 장치는 설정 모듈을 더 포함하고,
    상기 수신 모듈은 사용자에 의해 입력된 명령을 수신하도록 또한 구성 - 상기 사용자에 의해 입력된 상기 명령은 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 상기 모드에 있도록 상기 UE를 설정할 것을 명령하는 데에 사용됨 - 되고,
    상기 판정 모듈은 상기 UE가 실시간 패킷 교환 데이터 서비스를 갖는지를 판정하도록 또한 구성되고,
    상기 설정 모듈은, 상기 사용자에 의해 입력된 상기 명령에 따라, CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 상기 모드에 있도록 상기 UE를 설정하도록 구성되거나, 상기 판정 모듈이 상기 UE가 상기 실시간 패킷 교환 데이터 서비스를 갖는다고 판정하는 경우, 상기 UE를 CSFB 유입 호출을 자동적으로 거절하는 상기 모드에 있도록 설정하도록 구성된,
    통신 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 실시간 패킷 교환 데이터 서비스는 실시간 게임 서비스 또는 네트워크 라이브 브로드캐스트 서비스를 포함하는,
    통신 장치.
  17. 제10항에 있어서,
    상기 제1 메시지는 회선 교환 서비스 통지를 포함하는,
    통신 장치.
  18. 제10항에 있어서,
    상기 제1 정보는 호출 라인 식별(calling line identification) 필드를 포함하고, 상기 호출 라인 식별 필드는 번호 타입, 번호 디스플레이 타입 및 상기 유입 호출 번호를 포함하는,
    통신 장치.
  19. 칩으로서,
    상기 칩은 프로세서와 통신 인터페이스를 포함하고, 상기 통신 인터페이스는 상기 프로세서에 커플링되고, 상기 프로세서는 제1항에 따른 방법을 구현하기 위해, 컴퓨터 프로그램 또는 명령어를 가동하도록 구성되고, 상기 통신 인터페이스는 상기 칩 외의 다른 모듈과 통신하도록 구성된,
    칩.
  20. 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 프로그램 또는 명령어를 저장하고, 상기 컴퓨터 프로그램 또는 상기 명령어가 가동되는 경우에, 제1항에 따른 방법이 구현되는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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