KR102433969B1 - User terminal device and method for providing reward, and reward providing server - Google Patents

User terminal device and method for providing reward, and reward providing server Download PDF

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KR102433969B1
KR102433969B1 KR1020210023402A KR20210023402A KR102433969B1 KR 102433969 B1 KR102433969 B1 KR 102433969B1 KR 1020210023402 A KR1020210023402 A KR 1020210023402A KR 20210023402 A KR20210023402 A KR 20210023402A KR 102433969 B1 KR102433969 B1 KR 102433969B1
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노두호
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Abstract

A user terminal according to the disclosed present invention comprises: an alarm execution unit which executes an alarm when a time to execute at least one item arrives; a control unit which releases an alarm when an item execution command is input, executes an item corresponding to the item execution command, and blocks the execution of the item until the next alarm time for the item by referring to alarm schedule information when the execution of the item is terminated; and a display unit which displays reward information corresponding to the execution of the item when the execution of the item is terminated. The alarm schedule information can be information generated based on an execution history for at least one item.

Description

리워드를 제공하는 사용자 단말 장치 및 그 방법, 그리고 리워드 제공 서버 {USER TERMINAL DEVICE AND METHOD FOR PROVIDING REWARD, AND REWARD PROVIDING SERVER}User terminal device and method for providing rewards, and server for providing rewards

본 발명은 적어도 하나의 아이템을 이용하여 리워드를 제공하는 사용자 단말 장치 및 그 방법, 그리고 리워드 제공 서버에 관한 것이다. The present invention relates to a user terminal device and method for providing a reward using at least one item, and to a reward providing server.

최근 독자적인 운영체제를 탑재한 사용자 단말 장치(예, 스마트폰)의 사용이 급속히 확산되면서 사용자 단말 장치는 통신 기능뿐 아니라, 무선 네트워크, 디지털 방송 시청, 모바일 게임 등 애플리케이션을 이용한 멀티미디어 기기 형태로 진화해 왔다. Recently, as the use of user terminal devices (eg, smartphones) equipped with an independent operating system has been rapidly spreading, user terminal devices have evolved into multimedia devices using applications such as wireless networks, digital broadcast viewing, and mobile games as well as communication functions. .

특히, 사용자들은 사용자 단말 장치를 멀티미디어를 단순 소비하는데 그치지 않고, 광고 시청을 통해 리워드를 제공받는 서비스를 이용하고 있다. 그러나, 광고 시청 방식의 리워드 제공 서비스는 동일 또는 유사한 광고를 반복 시청해야 하므로, 사용자의 흥미를 이끌어내기는 부족하다.In particular, users are not only simply consuming multimedia by using a user terminal device, but are using a service in which they receive a reward through viewing an advertisement. However, since the reward providing service of the advertisement viewing method requires repeated viewing of the same or similar advertisement, it is insufficient to draw the user's interest.

대한민국 공개특허공보 제10-2017-0106041호Republic of Korea Patent Publication No. 10-2017-0106041 대한민국 등록특허공보 제10-1807290호Republic of Korea Patent Publication No. 10-1807290

본 발명의 목적은 적어도 하나의 아이템을 이용하여 리워드를 제공하고, 사용자 맞춤형 알람을 통해 아이템 실행을 용이하게 하기 위한 사용자 단말 장치 및 그의 리워드 제공 방법, 그리고 리워드 제공 서버를 제공하기 위한 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a user terminal device, a method for providing a reward thereof, and a server for providing a reward for providing a reward using at least one item and facilitating the execution of an item through a user-customized alarm.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말 장치는 적어도 하나의 아이템을 실행할 수 있는 시간이 도래하면, 알람을 실행하는 알람 실행부, 아이템 실행 명령이 입력되면 상기 알람을 해제하고 해당 아이템을 실행하며, 상기 해당 아이템에 대한 실행이 종료되면, 알람 스케줄 정보를 참고하여 상기 해당 아이템에 대한 다음 알람 시간까지 상기 해당 아이템의 실행을 차단하는 제어부 및 상기 해당 아이템에 대한 실행이 종료되면, 아이템 실행에 상응하는 리워드 정보를 표시하는 디스플레이부를 포함한다. 여기서, 상기 알람 스케줄 정보는 상기 적어도 하나의 아이템에 대한 실행 히스토리에 기반하여 생성된 정보이다. In order to achieve the above object, the user terminal device according to an embodiment of the present invention releases an alarm when a time for executing at least one item arrives, an alarm execution unit that executes an alarm, and an item execution command is input, and When the corresponding item is executed, and when the execution of the corresponding item is finished, the controller blocks the execution of the corresponding item until the next alarm time for the corresponding item with reference to the alarm schedule information, and when the execution of the corresponding item is finished , and a display unit for displaying reward information corresponding to the execution of the item. Here, the alarm schedule information is information generated based on the execution history of the at least one item.

일 측에 따르면, 상기 알람 스케줄 정보는 사용자 계정, 아이템명 및 각 아이템 별로 실행될 적어도 하나의 알람 시간을 포함할 수 있다. According to one side, the alarm schedule information may include a user account, an item name, and at least one alarm time to be executed for each item.

일 측에 따르면, 상기 제어부는 상기 적어도 하나의 아이템이 실행 종료될 때마다 아이템 실행 정보를 생성하여 리워드 제공 서버로 전송하고, 상기 아이템 실행 정보를 누적한 상기 실행 히스토리에 기반하여 상기 알람 스케줄 정보가 생성되면 상기 리워드 제공 서버로부터 상기 알람 스케줄 정보를 수신할 수 있다. According to one side, the control unit generates and transmits item execution information to a reward providing server whenever the execution of the at least one item is finished, and the alarm schedule information is generated based on the execution history that accumulates the item execution information. When generated, the alarm schedule information may be received from the reward providing server.

일 측에 따르면, 상기 아이템 실행 정보는 사용자 계정, 아이템명, 아이템 실행 시작 시간 및 아이템 실행 종료 시간을 포함할 수 있다. According to one side, the item execution information may include a user account, an item name, an item execution start time, and an item execution end time.

일 측에 따르면, 상기 제어부는 상기 알람이 실행되는 중에 아이템 보류 명령이 입력되면, 상기 실행 히스토리에 누적될 수 있도록 아이템 보류 정보를 생성하여 리워드 제공 서버로 전송할 수 있다. According to one side, if an item hold command is input while the alarm is being executed, the control unit may generate item hold information to be accumulated in the execution history and transmit the generated item hold information to the reward providing server.

일 측에 따르면, 상기 아이템 보류 정보는 사용자 계정, 아이템명 및 아이템 보류 시간을 포함할 수 있다. According to one side, the item hold information may include a user account, an item name, and an item hold time.

일 측에 따르면, 상기 제어부는 상기 알람이 실행됨과 동시에 상기 사용자 단말 장치를 비활성화 상태에서 활성화 상태로 변경하고, 상기 디스플레이부를 통해 첫 화면에 아이템명, 현재 시간, 아이템 실행 버튼 및 아이템 보류 버튼을 포함하는 알람 UI를 표시할 수 있다. According to one side, the control unit changes the user terminal device from an inactive state to an active state at the same time as the alarm is executed, and includes an item name, a current time, an item execution button and an item hold button on the first screen through the display unit alarm UI can be displayed.

일 측에 따르면, 상기 제어부는 상기 알람이 실행되는 중에 아이템 보류 명령이 입력되면, 상기 알람을 해제하고 기 설정된 시간이 경과된 후에 상기 알람을 재실행하도록 상기 알람 실행부를 제어할 수 있다. According to one side, if an item hold command is input while the alarm is being executed, the controller may control the alarm execution unit to release the alarm and re-execute the alarm after a preset time has elapsed.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 리워드 제공 서버는 사용자 단말 장치에서 실행된 적어도 하나의 아이템에 대한 리워드를 관리하는 것으로, 알람 스케줄 정보를 생성하는 스케줄 정보 생성부, 리워드 정보를 생성하는 리워드 생성부, 상기 사용자 단말 장치에서 실행된 상기 적어도 하나의 아이템에 대한 실행 히스토리를 기반으로 상기 알람 스케줄 정보를 생성하도록 상기 스케줄 정보 생성부를 제어하고, 상기 적어도 하나의 아이템 실행에 상응하는 리워드 정보를 생성하도록 리워드 생성부를 제어하는 제어부 및 상기 알람 스케줄 정보 및 상기 리워드 정보를 상기 사용자 단말 장치로 전송하는 통신부를 포함한다.On the other hand, the reward providing server according to an embodiment of the present invention manages rewards for at least one item executed in the user terminal device, and a schedule information generator for generating alarm schedule information, and reward generation for generating reward information control the schedule information generating unit to generate the alarm schedule information based on the execution history of the at least one item executed in the user terminal device, and to generate reward information corresponding to the execution of the at least one item and a controller for controlling a reward generating unit and a communication unit for transmitting the alarm schedule information and the reward information to the user terminal device.

일 측에 따르면, 각 사용자 계정 별로 상기 리워드 정보 및 상기 알람 스케줄 정보를 저장하는 저장부를 더 포함하며, 상기 제어부는 상기 리워드 정보가 신규 생성되면, 해당 사용자 계정에 대한 기존 리워드 정보에 신규 리워드 정보를 누적하여 상기 저장부에 저장하고, 상기 알람 스케줄 정보가 신규 생성되면, 해당 사용자 계정에 대한 기존 알람 스케줄 정보를 신규 알람 스케줄 정보로 업데이트할 수 있다. According to one side, further comprising a storage unit for storing the reward information and the alarm schedule information for each user account, the control unit when the reward information is newly generated, the new reward information in the existing reward information for the user account It is accumulated and stored in the storage unit, and when the alarm schedule information is newly generated, the existing alarm schedule information for the corresponding user account may be updated with the new alarm schedule information.

일 측에 따르면, 상기 스케줄 정보 생성부는 상기 실행 히스토리를 참조하여 사용자가 상기 적어도 하나의 아이템을 실행할 수 있는 시간들을 1차 선별하고, 상기 선별된 시간들 중에서 기 설정된 알람 횟수 및 기 설정된 알람 간격 범위를 충족하는 시간들을 2차 선별하여 상기 알람 스케줄 정보를 생성할 수 있다. According to one side, the schedule information generating unit first selects times during which the user can execute the at least one item with reference to the execution history, and a preset number of alarms and a preset alarm interval range among the selected times. The alarm schedule information may be generated by secondarily selecting times that satisfy .

일 측에 따르면, 상기 제어부는 상기 사용자 단말 장치에서 아이템 실행이 종료될 때마다 아이템 실행 정보를 수신하고, 상기 아이템 실행 정보를 누적하여 상기 실행 히스토리를 생성할 수 있다. According to one side, the controller may receive item execution information whenever the execution of an item in the user terminal device is finished, and may generate the execution history by accumulating the item execution information.

일 측에 따르면, 상기 아이템 실행 정보는 사용자 계정, 아이템명, 아이템 실행 시작 시간 및 아이템 실행 종료 시간을 포함할 수 있다.According to one side, the item execution information may include a user account, an item name, an item execution start time, and an item execution end time.

일 측에 따르면, 상기 제어부는 상기 사용자 단말 장치에서 아이템 실행이 보류될 때마다 아이템 보류 정보를 수신하고, 상기 실행 히스토리에 상기 아이템 보류 정보를 추가로 누적할 수 있다. According to one side, the controller may receive item hold information whenever execution of an item is suspended in the user terminal device, and additionally accumulate the item hold information in the execution history.

일 측에 따르면, 상기 알람 스케줄 정보는 사용자 계정, 아이템명 및 각 아이템명 별로 실행될 적어도 하나의 알람 시간을 포함할 수 있다.According to one side, the alarm schedule information may include a user account, an item name, and at least one alarm time to be executed for each item name.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따른, 적어도 하나의 아이템을 이용하여 리워드를 제공하는 방법은 상기 적어도 하나의 아이템을 실행할 수 있는 시간이 도래하면, 알람을 실행하는 단계, 아이템 실행 명령이 입력되면, 상기 알람을 해제하고 해당 아이템을 실행하는 단계, 상기 해당 아이템에 대한 실행이 종료되면, 아이템 실행에 상응하는 리워드 정보를 표시하는 단계, 상기 해당 아이템에 대한 실행이 종료되면, 알람 스케줄 정보를 참고하여 상기 해당 아이템에 대한 다음 알람 시간까지 상기 해당 아이템의 실행을 차단하는 단계를 포함한다. 여기서, 상기 알람 스케줄 정보는 상기 적어도 하나의 아이템에 대한 실행 히스토리에 기반하여 주기적 또는 비주기적으로 생성된다.Meanwhile, in the method of providing a reward using at least one item according to an embodiment of the present invention, when a time for executing the at least one item arrives, executing an alarm, when an item execution command is input , releasing the alarm and executing the item; when the execution of the corresponding item is finished, displaying reward information corresponding to the item execution; when the execution of the corresponding item is finished, refer to the alarm schedule information and blocking the execution of the corresponding item until the next alarm time for the corresponding item. Here, the alarm schedule information is periodically or aperiodically generated based on the execution history of the at least one item.

상기와 같은 구성을 가지는 본 발명에 의하면, 광고 시청이 아닌 아이템을 이용하여 대한 리워드를 제공함으로써, 사용자에게 다양한 아이템을 이용할 수 있도록 할 수 있다.According to the present invention having the above configuration, it is possible to use various items to the user by providing a reward for using the item instead of viewing the advertisement.

또한, 리워드 제공 대상인 아이템과 관련하여 사용자 맞춤형 알람을 제공함으로써, 사용자는 자신의 스케줄에 맞춰 아이템을 놓치지 않고 실행하여 리워드를 획득할 수 있다.In addition, by providing a user-customized alarm in relation to an item that is a target of a reward, the user can obtain a reward by executing the item according to his or her schedule without missing the item.

도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 리워드 제공 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 사용자 단말 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따른 사용자 단말 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 리워드 제공 서버의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 리워드 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따른 리워드 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 알람 UI 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 8a 및 도 8b는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 아이템 실행 정보 및 아이템 보류 정보의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 알람 스케줄 정보의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 10a 내지 도 10c는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 실행 차단 구간 및 실행 보류 구간을 설명하기 위한 도면이다.
1 is a block diagram of a reward providing system according to a preferred embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating the configuration of a user terminal device according to an exemplary embodiment of the present invention.
3 is a block diagram for explaining the configuration of a user terminal device according to another preferred embodiment of the present invention.
4 is a block diagram for explaining the configuration of a reward providing server according to a preferred embodiment of the present invention.
5 is a flowchart illustrating a method for providing a reward according to an exemplary embodiment of the present invention.
6 is a flowchart illustrating a method for providing a reward according to another preferred embodiment of the present invention.
7 is a diagram for explaining an alarm UI screen according to an exemplary embodiment of the present invention.
8A and 8B are diagrams for explaining the configuration of item execution information and item retention information according to an exemplary embodiment of the present invention.
9 is a diagram for explaining the configuration of alarm schedule information according to a preferred embodiment of the present invention.
10A to 10C are diagrams for explaining an execution blocking interval and an execution pending interval according to an exemplary embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 바람직한 일 실시예를 첨부된 도면을 참고하여 설명한다. 다만, 본 발명의 사상이 그와 같은 실시예에 제한되지 않고, 본 발명의 사상은 실시예를 이루는 구성요소의 부가, 변경 및 삭제 등에 의해서 다르게 제안될 수 있을 것이나, 이 또한 발명의 사상에 포함되는 것이다.Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. However, the spirit of the present invention is not limited to such embodiments, and the spirit of the present invention may be proposed differently by addition, change, and deletion of components constituting the embodiment, but this is also included in the spirit of the invention will become

도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 의한 리워드 제공 시스템의 구성도이다. 도 1의 리워드 제공 시스템은 사용자 단말 장치(100) 및 리워드 제공 서버(300)를 포함하며, 네트워크를 통해 광고 송출 서버(400)와 연결된다. 1 is a block diagram of a reward providing system according to a preferred embodiment of the present invention. The reward providing system of FIG. 1 includes the user terminal device 100 and the reward providing server 300 , and is connected to the advertisement sending server 400 through a network.

도 1의 리워드 제공 시스템은 사용자가 애플리케이션을 통해 리워드 제공 대상인 적어도 하나의 아이템을 실행하면, 아이템 실행 전이나, 실행 중 또는 실행 후에 광고를 노출시킴으로써, 광고 수익을 통해 사용자에게 리워드를 제공할 수 있다. The reward providing system of FIG. 1 may provide a reward to the user through advertising revenue by exposing an advertisement before, during, or after the execution of the item when the user executes at least one item that is the target of the reward provision through the application. .

도 1에서, 아이템 실행에 따른 리워드 제공 동작은 사용자 단말 장치(100)에 설치된 애플리케이션을 통해 구현될 수 있다. 또한, 리워드 제공 서버(300)는 이 애플리케이션과 연동하여 동작함으로써, 사용자 단말 장치(100)에서의 아이템 실행 여부를 감지하여 각 사용자 단말 장치(100) 별로 리워드를 관리할 수 있다. In FIG. 1 , an operation of providing a reward according to the execution of an item may be implemented through an application installed in the user terminal device 100 . In addition, the reward providing server 300 may manage rewards for each user terminal device 100 by detecting whether an item is executed in the user terminal device 100 by operating in conjunction with this application.

여기서, 리워드는 캐시 또는 포인트의 형태로 제공되며, 캐시 또는 포인트는 애플리케이션 상에서 사용 가능한 전자 화폐일 수 있다. 따라서, 사용자는 리워드로 제공받은 캐시 또는 포인트를 이용하여 모바일 쿠폰이나 모바일 상품권을 구매할 수 있으며, 캐시 또는 포인트에 상응하는 현금을 본인 계좌로 이체 받을 수도 있다. Here, the rewards are provided in the form of cash or points, and the cash or points may be electronic money usable on the application. Accordingly, the user may purchase a mobile coupon or mobile gift certificate using the cash or points provided as a reward, and may receive cash corresponding to the cash or points transferred to their account.

도 1에서, 사용자 단말 장치(100)는 사용자 입력에 따라 적어도 하나의 아이템을 실행하고, 아이템 실행과 관련된 정보를 리워드 제공 서버(300)로 전송하여 리워드를 제공받는다. 여기서, 사용자 단말 장치(100)는 스마트폰 또는 태블릿 PC가 될 수 있으며, 애플리케이션의 설치/동작이 가능한 다른 휴대용 통신 기기가 될 수도 있다. In FIG. 1 , the user terminal device 100 executes at least one item according to a user input and transmits information related to the execution of the item to the reward providing server 300 to receive a reward. Here, the user terminal device 100 may be a smart phone or a tablet PC, or may be another portable communication device capable of installing/operating an application.

리워드 제공 서버(300)는 다수의 사용자 단말 장치(100)에서 실행되는 아이템들에 대한 리워드를 관리하는 장치로, 각 사용자 단말 장치(100)에 해당하는 사용자 계정 별로 리워드를 관리할 수 있다. The reward providing server 300 is a device that manages rewards for items executed in a plurality of user terminal devices 100 , and may manage rewards for each user account corresponding to each user terminal device 100 .

또한, 리워드 제공 서버(300)는 광고 송출 서버(400)로부터 광고 데이터를 수신하여 사용자 단말 장치(100)에 전송할 수 있다. 이 과정에서, 리워드 제공 서버(300) 및 광고 송출 서버(400)는 사용자 정보(성별, 나이, 국적 등), 검색/방문 히스토리 또는 사용자 행동 패턴 등을 이용하여 타겟팅 광고를 사용자 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. 이는 기존의 타겟팅 광고 방식과 유사하므로, 구체적인 설명은 생략한다. Also, the reward providing server 300 may receive advertisement data from the advertisement transmission server 400 and transmit it to the user terminal device 100 . In this process, the reward providing server 300 and the advertisement sending server 400 use user information (gender, age, nationality, etc.), search/visit history, or user behavior pattern to deliver a targeting advertisement to the user terminal device 100 . can be sent to Since this is similar to the existing targeting advertisement method, a detailed description thereof will be omitted.

실시예에 따른 사용자 단말 장치(100)는 적어도 하나의 아이템을 실행할 수 있다. 일 예로, 게임 아이템, 룰렛 아이템, 이벤트 아이템(예를 들어, 퀴즈, 설문 등) 등과 같이 정해진 아이템을 실행할 수 있으며, 정해진 아이템이 아닌 무작위로 선정된 아이템을 실행할 수도 있다. The user terminal device 100 according to an embodiment may execute at least one item. For example, a predetermined item such as a game item, a roulette item, an event item (eg, a quiz, a questionnaire, etc.) may be executed, and a randomly selected item may be executed instead of a predetermined item.

사용자 단말 장치(100)에서 제공되는 적어도 하나의 아이템은 상시 및 무제한으로 실행 가능한 것이 아니라, 기 설정된 시간 간격 또는 사용자 스케줄을 고려한 시간 간격으로 실행될 수 있다. The at least one item provided by the user terminal device 100 may not be executed at all times and indefinitely, but may be executed at a preset time interval or at a time interval in consideration of the user schedule.

실시예에 따르면, 아이템 실행 기회가 곧 리워드 획득 기회이므로, 각 사용자 단말 장치(100) 별로 아이템 실행 기회는 동등하게 제공될 수 있다. 따라서, 리워드를 최대로 획득하기 위해서 사용자는 아이템 실행 시간을 놓치지 않는 것이 중요하다. 본 실시예에 따른 사용자 단말 장치(100)는 아이템을 실행할 수 있는 시간이 도래했음을 사용자에게 알리기 위하여 알람을 제공할 수 있다. According to the embodiment, since the item execution opportunity is the reward acquisition opportunity, the item execution opportunity may be equally provided for each user terminal device 100 . Therefore, in order to obtain the maximum reward, it is important for the user not to miss the execution time of the item. The user terminal device 100 according to the present embodiment may provide an alarm to notify the user that the time for executing the item has arrived.

구체적으로, 적어도 하나의 아이템을 실행할 수 있는 시간이 도래하면, 사용자 단말 장치(100)는 알람을 실행한다. 알람이 실행되면, 사용자 단말 장치(100)는 해당 아이템을 실행할 수 있는 알람 UI를 표시한다. 이 알람 UI를 통해 아이템 실행 명령이 입력되면, 사용자 단말 장치(100)는 알람을 해제하고 해당 아이템을 실행하게 된다. Specifically, when the time for executing at least one item arrives, the user terminal device 100 executes an alarm. When an alarm is executed, the user terminal device 100 displays an alarm UI for executing the corresponding item. When an item execution command is input through the alarm UI, the user terminal device 100 releases the alarm and executes the corresponding item.

아이템 실행이 종료되면, 사용자 단말 장치(100)는 아이템 실행 정보를 리워드 제공 서버(300)로 전송한다. When the item execution ends, the user terminal device 100 transmits the item execution information to the reward providing server 300 .

리워드 제공 서버(300)는 사용자 단말 장치(100)에서 아이템 실행 정보가 수신되면, 아이템 실행에 상응하는 리워드 정보를 생성한다. 이때, 리워드 정보는 아이템 별로 정해진 캐시 또는 포인트가 될 수 있다. When the item execution information is received from the user terminal device 100 , the reward providing server 300 generates reward information corresponding to the execution of the item. In this case, the reward information may be a cache or a point determined for each item.

리워드 정보가 생성되면, 리워드 제공 서버(300)는 사용자 단말 장치(100)의 사용자 계정과 리워드 정보를 매칭시켜 관리하고, 사용자 단말 장치(100)로 리워드 정보를 전송한다. 이에 따라, 사용자 단말 장치(100)는 리워드 정보를 표시/제공하여 사용자가 확인할 수 있도록 한다. When the reward information is generated, the reward providing server 300 matches and manages the user account of the user terminal device 100 and the reward information, and transmits the reward information to the user terminal device 100 . Accordingly, the user terminal device 100 displays/provides reward information so that the user can check it.

한편, 아이템 실행이 종료되면, 사용자 단말 장치(100)는 알람 스케줄 정보를 참고하여 해당 아이템에 대한 다음 알람 시간까지 해당 아이템의 실행을 차단한다. Meanwhile, when the execution of the item is finished, the user terminal device 100 blocks the execution of the corresponding item until the next alarm time for the corresponding item with reference to the alarm schedule information.

예를 들어, '게임 아이템' 실행이 종료되면, 사용자 단말 장치(100)는 알람 스케줄 정보를 참고하여 '게임 아이템'의 다음 알람 시간까지 '게임 아이템'의 실행을 차단할 수 있다. For example, when the execution of the 'game item' is finished, the user terminal device 100 may block the execution of the 'game item' until the next alarm time of the 'game item' with reference to the alarm schedule information.

여기서, 알람 스케줄 정보는 적어도 하나의 아이템에 대한 실행 히스토리에 기반하여 주기적 또는 비주기적으로 생성된 정보로, 사용자가 각 아이템을 실행할 수 있는 시간을 고려한 사용자 맞춤형 정보일 수 있다. 또한, 알람 스케줄 정보는 리워드 제공 서버(300)에서 생성되며, 이와 관련한 구체적인 설명은 도 4에서 후술할 것이다. Here, the alarm schedule information is information generated periodically or aperiodically based on the execution history of at least one item, and may be user-customized information in consideration of a time during which the user can execute each item. In addition, the alarm schedule information is generated by the reward providing server 300, and a detailed description thereof will be described later with reference to FIG. 4 .

도 1에 따르면, 본 실시예에 따른 리워드 제공 시스템은 아이템을 실행할 수 있는 시간이 되면 알람을 실행함으로써, 사용자는 아이템을 실행하여 리워드를 획득할 수 있다. 또한, 사용자의 아이템 실행 히스토리를 고려하여 각 아이템 별로 알람을 실행함으로써, 사용자 스케줄에 맞춰 아이템을 실행하도록 안내할 수 있다. Referring to FIG. 1 , the reward providing system according to the present embodiment triggers an alarm when the time to execute the item comes, so that the user can execute the item to obtain a reward. In addition, by executing an alarm for each item in consideration of the user's item execution history, it is possible to guide the execution of the item according to the user's schedule.

도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 사용자 단말 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 2를 참조하면, 사용자 단말 장치(100)는 알람 실행부(110), 제어부(120) 및 디스플레이부(130)를 포함한다. 2 is a block diagram illustrating the configuration of a user terminal device according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG. 2 , the user terminal device 100 includes an alarm execution unit 110 , a control unit 120 , and a display unit 130 .

알람 실행부(110)는 적어도 하나의 아이템을 실행할 수 있는 시간이 도래하면, 알람을 실행한다. 이때, 알람 실행부(110)는 적어도 하나의 아이템에 대한 실행 히스토리에 기반하여 생성된 알람 스케줄 정보에 따라 알람을 실행할 수 있다. 이 알람을 통해 사용자는 아이템을 실행할 수 있는 시간이 도래하였음을 알 수 있다. The alarm execution unit 110 executes an alarm when a time for executing at least one item arrives. In this case, the alarm execution unit 110 may execute an alarm according to the alarm schedule information generated based on the execution history of at least one item. Through this alarm, the user can know that the time to execute the item has arrived.

제어부(120)는 리워드 제공과 관련하여 사용자 단말 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 구체적으로, 제어부(120)는 알람 스케줄 정보에 맞춰 알람을 실행하도록 알람 실행부(110)를 제어한다. The controller 120 controls the overall operation of the user terminal device 100 in relation to providing a reward. Specifically, the control unit 120 controls the alarm execution unit 110 to execute an alarm according to the alarm schedule information.

알람이 실행 중인 상태에서 아이템 실행 명령이 입력되면, 제어부(120)는 알람을 해제하고, 해당 아이템을 실행한다. When an item execution command is input while the alarm is running, the controller 120 releases the alarm and executes the corresponding item.

또한, 해당 아이템에 대한 실행이 종료되면, 제어부(120)는 알람 스케줄 정보를 참고하여 해당 아이템에 대한 다음 알람 시간까지 해당 아이템의 실행을 차단한다. 즉, 아이템 종료 시점부터 다음 알람 시간까지가 해당 아이템의 실행 차단 구간이 될 수 있다. Also, when the execution of the corresponding item is finished, the controller 120 blocks the execution of the corresponding item until the next alarm time for the corresponding item with reference to the alarm schedule information. That is, the period from the end of the item to the next alarm time may be the execution blocking period of the corresponding item.

여기서, 알람 스케줄 정보는 각 아이템 별로 실행될 적어도 하나의 알람 시간을 포함하는 것으로, 적어도 하나의 아이템에 대한 실행 히스토리에 기반하여 생성된 정보일 수 있다. 또한, 알람 스케줄 정보는 리워드 제공 서버(300)에서 주기적 또는 비주기적으로 생성되어 사용자 단말 장치(100)로 제공되는 정보일 수 있다. Here, the alarm schedule information includes at least one alarm time to be executed for each item, and may be information generated based on an execution history of at least one item. Also, the alarm schedule information may be information generated periodically or aperiodically by the reward providing server 300 and provided to the user terminal device 100 .

해당 아이템의 실행이 종료되면, 제어부(120)는 아이템 실행에 상응하는 리워드 정보를 표시하도록 디스플레이부(130)를 제어한다. 여기서, 리워드 정보는 해당 아이템 실행에 따른 캐시 또는 포인트로, 신규 리워드 및 현재까지 누적된 총 리워드를 포함할 수 있다. When the execution of the corresponding item is finished, the controller 120 controls the display 130 to display reward information corresponding to the execution of the item. Here, the reward information is a cache or point according to the execution of the corresponding item, and may include a new reward and a total reward accumulated so far.

도 3은 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따른 사용자 단말 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 3에 도시된 사용자 단말 장치(200)는 도 1에 도시된 리워드 제공 서버(300) 및 광고 송출 서버(400)와 네트워크를 통해 통신할 수 있다. 3 is a block diagram for explaining the configuration of a user terminal device according to another preferred embodiment of the present invention. The user terminal device 200 shown in FIG. 3 may communicate with the reward providing server 300 and the advertisement sending server 400 shown in FIG. 1 through a network.

도 3을 참조하면, 사용자 단말 장치(200)는 통신부(210), 저장부(220), 알람 실행부(230), 정보 생성부(240), 입력부(250), 디스플레이부(260) 및 제어부(270)를 포함한다. Referring to FIG. 3 , the user terminal device 200 includes a communication unit 210 , a storage unit 220 , an alarm execution unit 230 , an information generation unit 240 , an input unit 250 , a display unit 260 , and a control unit. (270).

통신부(210)는 네트워크를 통해 리워드 제공 서버(300)와 통신하여 데이터/정보를 송수신한다. The communication unit 210 communicates with the reward providing server 300 through a network to transmit and receive data/information.

저장부(220)는 사용자 단말 장치(200)의 구동과 관련된 프로그램 또는 데이터/정보 등을 저장할 수 있다. 구체적으로, 저장부(220)는 아이템 실행 및 리워드 제공을 위한 어플리케이션(221)을 저장할 수 있다. 이 어플리케이션(221)은 리워드 제공 서버(300)와 연동하여 동작하는 프로그램으로, 앱 스토어™ 또는 구글 플레이스토어™ 등의 앱 마켓에서 다운로드될 수 있다. The storage 220 may store a program or data/information related to the operation of the user terminal device 200 . Specifically, the storage 220 may store the application 221 for executing an item and providing a reward. The application 221 is a program that operates in conjunction with the reward providing server 300 , and may be downloaded from an app market such as App Store™ or Google Play Store™.

저장부(220)는 이 어플리케이션(221) 가입시 입력된 사용자 계정을 어플리케이션(221)에 매칭시켜 저장할 수 있다. The storage unit 220 may match and store the user account input at the time of joining the application 221 to the application 221 .

또한, 저장부(220)는 알람 스케줄 정보를 저장할 수 있다. Also, the storage 220 may store alarm schedule information.

구체적으로, 알람 스케줄 정보는 사용자 계정, 아이템명 및 각 아이템 별로 실행될 적어도 하나의 알람 시간을 포함한다. 이 알람 시간은 아이템에 대한 사용자의 실행 히스토리에 기반하여 생성된 것으로, 사용자 스케줄에 맞춰 아이템 실행이 가능한 시간을 포함한다. 이 알람 스케줄 정보는 리워드 제공 서버(300)에서 주기적 또는 비주기적으로 생성되어 통신부(210)를 통해 전송될 수 있다. Specifically, the alarm schedule information includes a user account, an item name, and at least one alarm time to be executed for each item. This alarm time is generated based on the user's execution history for the item, and includes the time during which the item can be executed according to the user's schedule. This alarm schedule information may be periodically or aperiodically generated by the reward providing server 300 and transmitted through the communication unit 210 .

또한, 저장부(220)는 리워드 정보를 저장할 수 있다. 여기서 저장부(200)에 저장된 리워드 정보는 사용자가 이전에 아이템을 실행하여 누적된(획득한) 리워드로, 현재까지 모은 캐시 또는 포인트가 될 수 있다. Also, the storage 220 may store reward information. Here, the reward information stored in the storage unit 200 is a reward accumulated (acquired) by a user executing an item before, and may be a cache or points collected so far.

알람 실행부(230)는 알람 스케줄 정보를 이용하여 알람을 실행한다. 구체적으로, 알람 스케줄 정보에서 아이템을 실행할 수 있는 알람 시간이 도래하면, 알람 실행부(230)는 알람을 실행한다. The alarm execution unit 230 executes an alarm by using the alarm schedule information. Specifically, when an alarm time for executing an item in the alarm schedule information arrives, the alarm execution unit 230 executes an alarm.

정보 생성부(240)는 아이템 실행과 관련한 정보를 생성한다. 구체적으로, 정보 생성부(240)는 적어도 하나의 아이템이 실행 종료될 때마다 아이템 실행 정보를 생성할 수 있다. 이 경우, 아이템 실행 정보는 사용자 계정, 아이템명, 아이템 실행 시작 시간 및 아이템 실행 종료 시간을 포함할 수 있다. The information generator 240 generates information related to item execution. Specifically, the information generating unit 240 may generate item execution information whenever the execution of at least one item is terminated. In this case, the item execution information may include a user account, an item name, an item execution start time, and an item execution end time.

또한, 정보 생성부(240)는 적어도 하나의 아이템에 대한 실행이 보류될 때마다 아이템 보류 정보를 생성할 수도 있다. 이 경우, 아이템 보류 정보는 사용자 계정, 아이템명 및 아이템 보류 시간을 포함할 수 있다. Also, the information generating unit 240 may generate item retention information whenever execution of at least one item is suspended. In this case, the item hold information may include a user account, an item name, and an item hold time.

입력부(250)는 사용자 단말 장치(200)의 동작과 관련된 다양한 사용자 명령을 입력 받는다. The input unit 250 receives various user commands related to the operation of the user terminal device 200 .

디스플레이부(260)는 다양한 UI를 표시하여 사용자에게 정보를 제공할 수 있다. The display unit 260 may provide information to the user by displaying various UIs.

제어부(270)는 알람 실행부(230)를 통해 알람이 실행되면, 알람이 실행됨과 동시에 사용자 단말 장치(200)를 비활성화 상태에서 활성화 상태로 변경한다. When an alarm is executed through the alarm execution unit 230 , the control unit 270 changes the user terminal device 200 from an inactive state to an activated state at the same time as the alarm is executed.

비활성화 상태란, 사용자 단말 장치(200)의 전원은 켜져 있되 디스플레이부(260)가 오프된 상태로, 백그라운드에서 애플리케이션이(221)이 동작하고 있는 상태를 의미한다. 이 같은 비활성화 상태에서 알람이 실행되면, 제어부(270)는 디스플레이부(260)를 온 상태로 변경하고, 온 상태로 변경된 후 첫 화면에 알람 UI를 표시하도록 디스플레이부(260)를 제어할 수 있다. The inactive state means a state in which the power of the user terminal device 200 is turned on but the display unit 260 is turned off, and the application 221 is operating in the background. When an alarm is executed in the inactive state, the controller 270 may change the display unit 260 to an on state, and after the change to the on state, control the display unit 260 to display an alarm UI on the first screen. .

또는, 알람이 실행되는 시점에, 사용자 단말 장치(200가 이미 활성화 상태라면, 제어부(270)는 다른 애플리케이션 UI보다 우선하여 알람 UI를 표시하도록 디스플레이부(260)를 제어한다. 즉, 알람 UI가 화면 최상단에 위치하여 노출되도록 할 수 있다. Alternatively, when the alarm is executed, if the user terminal device 200 is already activated, the control unit 270 controls the display unit 260 to display the alarm UI in preference to other application UIs. It can be placed at the top of the screen and exposed.

알람 UI는 아이템을 실행할 수 있는 시간이 도래했음을 사용자에게 알리기 위한 화면으로, 아이템명, 현재 시간, 아이템 실행 버튼 및 아이템 보류 버튼을 포함할 수 있다. The alarm UI is a screen for notifying the user that the time for executing the item has arrived, and may include an item name, a current time, an item execution button, and an item hold button.

알람 UI에서 사용자가 아이템 실행 버튼을 선택하면, 입력부(250)는 아이템 실행 명령을 입력 받는다. 이 같이 알람이 실행되는 중에 알람 UI를 통해 아이템 실행 명령이 입력되면, 제어부(270)는 알람을 해제하도록 알람 실행부(230)를 제어하고, 알람 UI에 해당하는 아이템을 실행한다. When the user selects an item execution button in the alarm UI, the input unit 250 receives an item execution command. When an item execution command is input through the alarm UI while the alarm is being executed, the controller 270 controls the alarm execution unit 230 to release the alarm, and executes the item corresponding to the alarm UI.

이후, 해당 아이템의 실행이 종료되면, 제어부(270)는 알람 스케줄 정보를 참고하여 해당 아이템에 대한 다음 알람 시간까지 해당 아이템의 실행을 차단할 수 있다. Thereafter, when the execution of the corresponding item is finished, the controller 270 may block the execution of the corresponding item until the next alarm time for the corresponding item with reference to the alarm schedule information.

본 실시예에서, 아이템의 실행이 종료된다는 것은 '완료'의 개념일 수 있다. 예를 들어, '게임 아이템'인 경우, 제어부(270)는 한 게임(또는 게임 한 세트)이 완료되었을 때 아이템 실행이 종료된 것으로 판단할 수 있다. In this embodiment, the completion of the execution of the item may be a concept of 'complete'. For example, in the case of a 'game item', the controller 270 may determine that the execution of the item is terminated when one game (or one set of games) is completed.

만약, 한 게임이 완료되기 전에 사용자가 게임을 중단할 경우, 제어부(270)는 아이템 실행이 보류된 것으로 판단할 수 있다. 이 같이 아이템 실행이 중단된 경우에는 중단 시점에서부터 다음 알람 시간까지 실행 보류 구간으로 간주되어, 사용자가 수동으로 아이템을 재실행할 수 있다. 또한, 아이템 실행이 중단된 경우, 제어부(270)는 중단 시점에 아이템 보류 정보를 생성하도록 정보 생성부(240)를 제어할 수 있다. If the user stops the game before one game is completed, the controller 270 may determine that the execution of the item is suspended. When the execution of the item is stopped in this way, it is regarded as an execution pending period from the time of the interruption to the next alarm time, and the user can manually re-execute the item. Also, when the execution of the item is stopped, the controller 270 may control the information generator 240 to generate item hold information at the time of interruption.

또한, 해당 아이템의 실행이 종료되면, 제어부(270)는 아이템 실행 정보를 생성하도록 정보 생성부(240)를 제어한다. 따라서, 아이템 실행 정보는 아이템 실행이 종료될 때마다 생성될 수 있으며, 사용자 계정, 아이템명, 아이템 실행 시작 시간 및 아이템 실행 종료 시간을 포함하게 된다. 이 아이템 실행 정보는 통신부(210)를 통해 리워드 제공 서버(300)로 전송되어 아이템에 대한 실행 히스토리로 이용될 수 있다. Also, when the execution of the corresponding item is finished, the controller 270 controls the information generator 240 to generate the item execution information. Accordingly, the item execution information may be generated whenever item execution is finished, and includes a user account, an item name, an item execution start time, and an item execution end time. This item execution information may be transmitted to the reward providing server 300 through the communication unit 210 and used as an execution history for the item.

해당 아이템의 실행이 종료되면, 제어부(270)는 통신부(210)를 통해 아이템 실행에 상응하는 리워드 정보를 수신할 수 있다. 이 리워드 정보는 아이템 실행 정보를 기반으로 리워드 제공 서버(300)에서 생성될 수 있다. When the execution of the corresponding item is finished, the controller 270 may receive reward information corresponding to the execution of the item through the communication unit 210 . This reward information may be generated in the reward providing server 300 based on the item execution information.

리워드 정보가 수신되면, 제어부(270)는 리워드 정보를 표시하도록 디스플레이부(260)를 제어하고, 리워드 정보를 저장부(220)에 저장한다. 이때, 리워드 정보는 신규 리워드 및 현재까지 누적된 총 리워드를 포함할 수 있다. When the reward information is received, the controller 270 controls the display 260 to display the reward information, and stores the reward information in the storage 220 . In this case, the reward information may include new rewards and total rewards accumulated up to now.

예를 들어, 이번 회차에 획득한 신규 리워드가 "100 포인트"이고, 신규 리워드까지 누적된 현재까지의 총 리워드가 "6,100 포인트"이면, "100 포인트"와 "6,100 포인트"를 함께 표시할 수 있다. For example, if the new reward acquired in this round is “100 points” and the total rewards accumulated up to the present time are “6,100 points”, “100 points” and “6,100 points” can be displayed together. .

이 같이 리워드 정보가 수신되는 즉시 사용자 단말 장치(100)에 누적되는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 이번 회차에 발생한 신규 리워드에 대해서는 사용자가 별도로 '적립' 또는 '전환' 버튼을 눌러야만, 최종적으로 리워드가 누적될 수도 있다. It has been described that the reward information is accumulated in the user terminal device 100 as soon as the reward information is received, but the present invention is not limited thereto. For the new rewards generated in this round, the user must separately press the 'Accumulate' or 'Convert' button to finally accumulate the rewards.

한편, 알람 UI에서 사용자가 아이템 보류 버튼을 선택하면, 입력부(250)는 아이템 보류 명령을 입력 받는다. 이 같이 알람이 실행되는 중에 알람 UI를 통해 아이템 보류 명령이 입력되면, 제어부(270)는 알람을 해제하도록 알람 실행부(230)를 제어하고, 기 설정된 시간이 경과된 후에 해당 아이템 실행과 관련된 알람을 재실행하도록 알람 실행부(230)를 제어할 수 있다. 즉, 알람이 실행된 시점에 사용자가 사정으로 인해 아이템을 실행할 수 없을 경우, 나중에 알람을 다시 실행함으로써 사용자가 아이템을 놓치지 않고 실행할 수 있도록 하기 위함이다. Meanwhile, when the user selects an item hold button in the alarm UI, the input unit 250 receives an item hold command. As such, when an item hold command is input through the alarm UI while the alarm is being executed, the controller 270 controls the alarm execution unit 230 to release the alarm, and after a preset time elapses, an alarm related to the execution of the corresponding item has elapsed. It is possible to control the alarm execution unit 230 to re-execute. That is, when the user cannot execute the item due to circumstances at the time the alarm is executed, the alarm is executed again later so that the user can execute the item without missing it.

또한, 아이템 보류 명령이 입력되면, 제어부(270)는 아이템 보류 정보를 생성하도록 정보 생성부(240)를 제어한다. 이 아이템 보류 정보는 사용자 계정, 아이템명 및 아이템 보류 시간을 포함할 수 있으며, 통신부(210)를 통해 리워드 제공 서버(300)로 전송되어 아이템 실행 정보와 함께 실행 히스토리에 이용될 수 있다. Also, when an item hold command is input, the controller 270 controls the information generator 240 to generate item hold information. This item hold information may include a user account, an item name, and an item hold time, and may be transmitted to the reward providing server 300 through the communication unit 210 to be used in the execution history together with the item execution information.

또한, 아이템 보류 명령이 입력되면, 제어부(270)는 아이템을 실행하지 않고 다음 알람 시간까지 실행 보류 구간으로 간주한다. 따라서, 사용자는 다음 알람 시간이 도래하기 전까지 수동으로 아이템을 실행하여 리워드를 제공받을 수 있다. In addition, when an item hold command is input, the controller 270 does not execute the item and considers it an execution hold period until the next alarm time. Accordingly, the user may be provided with a reward by manually executing the item until the next alarm time arrives.

한편, 사용자 단말 장치(200)는 아이템 실행을 위한 알람 외에, 사용자 알람 기능을 더 포함할 수 있다. 여기서, 사용자 알람이란, 기상 알람이나 약속 알람 등과 같이 필요에 따라 사용자가 직접 설정하는 알람일 수 있다. 구체적으로, 사용자가 입력부(250)를 통해 적어도 하나의 알람 시간을 설정하면, 제어부(270)는 저장부(220)에 저장하고, 설정된 알람 시간에 맞춰 알람을 실행하도록 알람 실행부(230)를 제어할 수 있다. Meanwhile, the user terminal device 200 may further include a user alarm function in addition to an alarm for executing an item. Here, the user alarm may be an alarm directly set by the user as needed, such as a wake-up alarm or an appointment alarm. Specifically, when the user sets at least one alarm time through the input unit 250 , the control unit 270 stores it in the storage unit 220 and controls the alarm execution unit 230 to execute an alarm according to the set alarm time. can be controlled

도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 리워드 제공 서버의 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 4에 도시된 리워드 제공 서버(300)는 사용자 단말 장치(100, 200)에서 실행된 적어도 하나의 아이템에 대한 리워드를 관리한다. 4 is a block diagram for explaining the configuration of a reward providing server according to a preferred embodiment of the present invention. The reward providing server 300 shown in FIG. 4 manages rewards for at least one item executed in the user terminal devices 100 and 200 .

도 4를 참조하면, 리워드 제공 서버(300)는 통신부(310), 스케줄 정보 생성부(320), 리워드 생성부(330), 저장부(340) 및 제어부(350)를 포함한다. Referring to FIG. 4 , the reward providing server 300 includes a communication unit 310 , a schedule information generation unit 320 , a reward generation unit 330 , a storage unit 340 , and a control unit 350 .

통신부(310)는 네트워크를 통해 사용자 단말 장치(100, 200) 또는 광고 송출 서버(400)와 통신한다. The communication unit 310 communicates with the user terminal devices 100 and 200 or the advertisement transmission server 400 through a network.

제어부(350)는 사용자 단말 장치(100, 200)에서 실행된 적어도 하나의 아이템에 대한 실행 히스토리를 기반으로 알람 스케줄 정보를 생성하도록 스케줄 정보 생성부(330)를 제어한다. The controller 350 controls the schedule information generator 330 to generate alarm schedule information based on the execution history of at least one item executed in the user terminal devices 100 and 200 .

구체적으로, 통신부(310)는 사용자 단말 장치(100, 200)에서 아이템 실행이 종료될 때마다 통신부(310)를 통해 아이템 실행 정보를 수신할 수 있으며, 아이템 실행이 보류될 때마다 아이템 보류 정보를 수신할 수 있다. Specifically, the communication unit 310 may receive the item execution information through the communication unit 310 whenever the execution of the item in the user terminal device 100 or 200 is terminated, and whenever the execution of the item is suspended, the communication unit 310 transmits the item hold information. can receive

여기서, 아이템 실행 정보는 사용자 계정, 아이템명 및 아이템 실행 시작 시간, 아이템 실행 종료 시간을 포함하는 것으로, 이 정보를 통해 누가, 어떤 아이템을, 언제 실행했는지를 알 수 있다. Here, the item execution information includes a user account, an item name, an item execution start time, and an item execution end time. Through this information, it is possible to know who, what item, and when.

또한, 아이템 보류 정보는 사용자 계정, 아이템명 및 아이템 보류 시간을 포함하는 것으로, 이 정보를 통해 누가, 어떤 아이템을, 언제 보류했는지를 알 수 있다. In addition, the item hold information includes a user account, an item name, and an item hold time, and through this information, it is possible to know who, what item, and when.

즉, 아이템 실행 정보는 사용자가 특정 아이템을 실행할 수 있는 시간을 분석하는데 이용되며, 아이템 보류 정보는 사용자가 특정 아이템을 실행할 수 없는 시간을 분석하는데 이용될 수 있다. That is, the item execution information may be used to analyze a time when a user can execute a specific item, and the item hold information may be used to analyze a time when a user cannot execute a specific item.

따라서, 스케줄 정보 생성부(320)는 아이템 실행 정보 또는 아이템 보류 정보를 누적한 실행 히스토리를 참조하여 사용자가 적어도 하나의 아이템을 실행할 수 있는 시간들을 1차 선별하고, 1차 선별된 시간들 중에서 기 설정된 알람 횟수 범위 및 기 설정된 알람 간격 범위를 충족하는 시간들을 2차 선별하여 알람 스케줄 정보를 생성할 수 있다. Accordingly, the schedule information generating unit 320 first selects times during which the user can execute at least one item with reference to the execution history in which the item execution information or the item hold information is accumulated, and selects a predetermined time from among the firstly selected times. The alarm schedule information may be generated by secondarily selecting times that satisfy the set alarm frequency range and the preset alarm interval range.

여기서, 기 설정된 알람 횟수는 아이템 실행 기회이자 리워드 획득 기회이므로 모든 사용자에게 동일하게 주어져야 한다. 또한, 기 설정된 알람 간격 범위는 아이템 실행 간격이므로, 사용자들의 취침 패턴까지 고려하여 최대 8시간의 간격으로 설정할 수 있다. Here, since the preset number of alarms is an item execution opportunity and a reward acquisition opportunity, it should be equally given to all users. In addition, since the preset alarm interval range is an item execution interval, it can be set to an interval of up to 8 hours in consideration of users' sleeping patterns.

예를 들어, 일정 기간(예, 일주일) 동안 누적된 실행 히스토리를 분석한 결과, 사용자가 주로 아이템을 실행하는 시간들을 1차 선별할 수 있다. 이때, 사용자가 주로 아이템을 보류하는 시간들은 모두 제외될 수 있다. 만약, 20개의 시간이 1차 선별되었다면, 이 시간들 중에서 기 설정된 알람 횟수(예, 1일 당 최대 10회) 및 기 설정된 알람 간격 범위(예, 최소 1시간 ~ 최대 8시간)를 충족하는 시간들을 2차 선별하여 알람 스케줄 정보를 생성할 수 있다. For example, as a result of analyzing the execution history accumulated for a certain period (eg, one week), the time when the user mainly executes the item may be primarily selected. In this case, all of the times the user mainly withholds the item may be excluded. If 20 times are first selected, the time that meets the preset number of alarms (eg, maximum 10 times per day) and preset alarm interval range (eg, minimum 1 hour to maximum 8 hours) among these times The alarm schedule information can be generated by secondary selection.

즉, 20개의 시간 중에서 알람을 실행하기 위한 10개의 시간을 선별하되, 순서대로 정렬한 10개의 시간들 중 서로 이웃하는 시간들은 최소 1시간 이상, 최대 8시간 이하의 차이가 있어야 한다. That is, 10 times for executing the alarm are selected from among the 20 times, and the neighboring times among the 10 times arranged in order must have a difference of at least 1 hour and at most 8 hours or less.

따라서, 사용자가 주로 낮에 아이템을 실행하는 것으로 분석될 경우, 스케줄 정보 생성부(320)는 낮 시간에 10개의 알람 시간을 모두 선별하여 알람 스케줄 정보를 생성하고, 밤 시간에는 알람 시간을 선별하지 않을 수 있다. Therefore, when it is analyzed that the user mainly executes the item during the day, the schedule information generating unit 320 selects all 10 alarm times in the daytime to generate the alarm schedule information, and does not select the alarm time in the night time. it may not be

반대로, 사용자가 주로 밤에 아이템을 실행하는 것으로 분석될 경우, 스케줄 생성부(320)는 밤 시간에 10개의 알람 시간을 모두 선별할 수도 있다. 여기서, 기 설정된 알람 횟수 및 기 설정된 알람 간격 범위는 위의 예시에 한정되지 않으며, 관리자에 의해 설정/변경될 수 있는 값이며, 모든 사용자에게 동등하게 적용될 수 있다. Conversely, when it is analyzed that the user mainly executes the item at night, the schedule generator 320 may select all 10 alarm times at night time. Here, the preset number of alarms and the preset alarm interval range are not limited to the above examples, are values that can be set/changed by an administrator, and can be equally applied to all users.

스케줄 정보 생성부(320)는 실행 히스토리를 분석하여 알람 스케줄 정보를 주기적으로 생성하거나, 실행 히스토리를 분석하여 사용자의 아이템 실행 패턴이 변경되었을 때만 비주기적으로 알람 스케줄 정보를 생성할 수도 있다. The schedule information generator 320 may generate alarm schedule information periodically by analyzing the execution history, or may generate alarm schedule information aperiodically only when the user's item execution pattern is changed by analyzing the execution history.

스케줄 정보 생성부(320)에서 알람 스케줄 정보가 생성되면 저장부(340)에 저장한다. 이때, 저장부(340)는 각 사용자 계정 별로 알람 스케줄 정보를 저장하고 있다. When the alarm schedule information is generated by the schedule information generating unit 320 , it is stored in the storage unit 340 . At this time, the storage unit 340 stores the alarm schedule information for each user account.

만약, 어느 사용자 계정에 대한 기존 알람 스케줄 정보가 저장부(340)에 존재할 경우, 제어부(350)는 기존 알람 스케줄 정보를 삭제하고, 신규 생성된 알람 스케줄 정보로 업데이트할 수 있다. If the existing alarm schedule information for a certain user account exists in the storage unit 340 , the controller 350 may delete the existing alarm schedule information and update it with the newly created alarm schedule information.

한편, 통신부(310)를 통해 아이템 실행 정보가 수신되면, 제어부(350)는 이 아이템 실행에 상응하는 리워드 정보를 생성하도록 리워드 생성부(330)를 제어한다. Meanwhile, when item execution information is received through the communication unit 310 , the controller 350 controls the reward generation unit 330 to generate reward information corresponding to the execution of the item.

리워드 생성부(330)는 각 아이템 별로 설정된 리워드 책정 기준에 기반하여 리워드 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, '게임 아이템'에 대해서, 100명에게 1,000 포인트, 1,000에게 100 포인트, 10,000명에게 10 포인트를 지급하는 것으로 책정되어 있다면, 이 리워드 책정 기준 내에서 무작위로 어느 하나의 포인트를 선정하여 리워드 정보를 생성할 수 있다. 만약, 1,000 포인트가 100명에게 모두 지급된 상태라면, 100 포인트와 10 포인트 중에서 어느 하나를 선정할 수 있다. The reward generator 330 may generate reward information based on the reward setting criteria set for each item. For example, if it is set to pay 1,000 points to 100 people, 100 points to 1,000 people, and 10 points to 10,000 people for 'game items', any one point is randomly selected within this reward setting criteria. You can create reward information. If 1,000 points are all paid to 100 people, either one of 100 points or 10 points can be selected.

이 같은 방법으로 리워드 정보가 신규 생성되면, 제어부(350)는 리워드 정보를 사용자 계정에 매칭시켜 저장부(340)에 저장할 수 있다. 이때, 해당 사용자 계정에 대한 기존 리워드 정보에 신규 리워드 정보를 누적하여 저장할 수 있다. When reward information is newly created in this way, the controller 350 may match the reward information with the user account and store it in the storage unit 340 . In this case, the new reward information may be accumulated and stored in the existing reward information for the corresponding user account.

예를 들어, 신규 리워드 정보가 '100 포인트'이고, 기존 리워드 정보가 '6,000 포인트'이면, '6,000 포인트'에 '100 포인트'를 누적하여 총 '6,100 포인트'를 해당 사용자 계정에 매칭시켜 저장할 수 있다. For example, if the new reward information is '100 points' and the existing reward information is '6,000 points', you can accumulate '100 points' in '6,000 points' and match the total '6,100 points' to the user account and store them. have.

도 4에 도시된 리워드 제공 서버(300)는 각 사용자 별 아이템 실행 히스토리를 이용하여 알람 스케줄 정보를 생성하고, 이를 사용자 단말 장치(200)로 전송함으로써, 사용자의 아이템 실행률을 높일 수 있다. The reward providing server 300 illustrated in FIG. 4 generates alarm schedule information using the item execution history for each user and transmits it to the user terminal device 200 , thereby increasing the user's item execution rate.

사용자 단말 장치(200)에서 아이템이 실행될 경우, 리워드 제공 서버(300)는 아이템 실행 전, 실행 중 또는 실행 후에 광고가 노출되도록 광고 송출 서버(400)로부터 수신한 광고 데이터를 사용자 단말 장치(200)로 전송할 수 있다. 따라서, 사용자 단말 장치(200)에서 아이템 실행률이 높을수록 리워드 제공 서버(300)는 높은 광고 수익률을 기대할 수 있으며, 이를 통해 리워드를 정산할 수 있다. When the item is executed in the user terminal device 200, the reward providing server 300 receives the advertisement data received from the advertisement sending server 400 so that the advertisement is exposed before, during or after the execution of the item, the user terminal device 200. can be sent to Accordingly, as the item execution rate in the user terminal device 200 is higher, the reward providing server 300 can expect a high advertisement yield, and thus the reward can be settled.

도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 리워드 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 5를 참조하면, 리워드 제공 대상인 적어도 하나의 아이템을 실행할 수 있는 시간이 도래하면, 사용자 단말 장치(100)는 알람을 실행한다(S510).5 is a flowchart illustrating a method for providing a reward according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG. 5 , when a time for executing at least one item to be provided as a reward arrives, the user terminal device 100 executes an alarm ( S510 ).

알람 실행 중에 아이템 실행 명령이 입력되면(S520), 사용자 단말 장치(100)는 알람을 해제하고 아이템을 실행한다(S530).When an item execution command is input during alarm execution (S520), the user terminal device 100 releases the alarm and executes the item (S530).

아이템 실행이 종료되면(S540), 사용자 단말 장치(100)는 아이템 실행에 상응하는 리워드 정보를 표시한다(S550). 여기서, 리워드 정보는 아이템 실행에 따라 리워드 제공 서버(300)로부터 제공받는 것일 수 있다. 예를 들어, '게임 아이템' 실행에 의해 제공된 리워드 정보가 '100 포인트'인 경우, 이 '100 포인트' 와 현재까지 누적된 총 포인트 정보를 표시할 수 있다. When the item execution is finished (S540), the user terminal device 100 displays reward information corresponding to the item execution (S550). Here, the reward information may be provided from the reward providing server 300 according to the execution of the item. For example, when the reward information provided by the execution of the 'game item' is '100 points', the '100 points' and total point information accumulated so far may be displayed.

이후, 아이템 실행이 종료되면(S540), 사용자 단말 장치(100)는 알람 스케줄 정보를 참고하여 해당 아이템에 대한 다음 알람 시간까지 해당 아이템의 실행을 차단한다(S560). Thereafter, when the item execution is finished ( S540 ), the user terminal device 100 blocks execution of the corresponding item until the next alarm time for the corresponding item with reference to the alarm schedule information ( S560 ).

도 6은 본 발명의 바람직한 다른 실시예에 따른 리워드 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 6을 참조하면, 알람 스케줄 정보를 참고하여 아이템을 실행할 수 있는 시간이 도래한 것으로 판단되면(S610), 사용자 단말 장치(200)는 알람 실행과 동시에 알람 UI를 표시한다(S615). 여기서, 알람 UI는 아이템명, 현재 시간, 아이템 실행 버튼 및 아이템 보류 버튼을 포함할 수 있다. 6 is a flowchart illustrating a method for providing a reward according to another preferred embodiment of the present invention. Referring to FIG. 6 , when it is determined that the time for executing the item has arrived by referring to the alarm schedule information ( S610 ), the user terminal device 200 displays the alarm UI simultaneously with the execution of the alarm ( S615 ). Here, the alarm UI may include an item name, a current time, an item execution button, and an item hold button.

알람 UI를 통해 아이템 실행 명령이 입력되면(S620), 사용자 단말 장치(200)는 알람을 해제하고 아이템을 실행한다(S625). When an item execution command is input through the alarm UI (S620), the user terminal device 200 releases the alarm and executes the item (S625).

이후, 소정 시간 경과 후에 아이템 실행이 종료되면(S630), 사용자 단말 장치(200)는 아이템 실행 정보를 생성하고(S635), 아이템 실행 정보를 리워드 제공 서버(300)로 전송한다(S640). 여기서, 아이템 실행 정보는 해당 사용자가 어떤 아이템을, 언제 실행했는지를 나타내는 것으로, 알람 스케줄 정보 및 리워드 정보를 생성하는데 이용될 수 있다. Thereafter, when the execution of the item is finished after a predetermined time has elapsed (S630), the user terminal device 200 generates item execution information (S635) and transmits the item execution information to the reward providing server 300 (S640). Here, the item execution information indicates which item the corresponding user executed and when, and may be used to generate alarm schedule information and reward information.

리워드 제공 서버(300)로부터 아이템 실행에 상응하는 리워드 정보가 수신되면(S645), 사용자 단말 장치(200)는 리워드 정보를 화면 상에 표시한다(S650). When the reward information corresponding to the execution of the item is received from the reward providing server 300 (S645), the user terminal device 200 displays the reward information on the screen (S650).

아이템 실행이 종료되면(S640), 사용자 단말 장치(200)는 알람 스케줄 정보를 참고하여 해당 아이템에 대한 다음 알람 시간까지 해당 아이템의 실행을 차단한다(S655). 즉, 한 아이템을 한 번 실행하고 나면, 그 아이템의 다음 알람 시간까지는 실행을 차단함으로써, 무분별한 리워드 획득을 막을 수 있다. When the item execution is finished (S640), the user terminal device 200 blocks the execution of the corresponding item until the next alarm time for the corresponding item with reference to the alarm schedule information (S655). That is, once an item is executed, execution is blocked until the next alarm time of the item, thereby preventing indiscriminate reward acquisition.

한편, S615 단계에서 표시된 알람 UI를 통해 아이템 보류 명령이 입력되면(S660), 사용자 단말 장치(200)는 아이템 보류 정보를 생성한다(S665). 이 경우, 사용자 단말 장치(200)는 아이템 보류 명령에 따라 아이템을 실행하지 않고, 알람만 해제할 수 있다. Meanwhile, when an item hold command is input through the alarm UI displayed in step S615 (S660), the user terminal device 200 generates item hold information (S665). In this case, the user terminal device 200 may release only the alarm without executing the item according to the item hold command.

여기서, 아이템 보류 정보는 사용자가 어떤 아이템을, 언제 보류했는지를 나타내는 것으로, 알람 스케줄 정보를 생성하는데 이용된다. 이를 위해, 사용자 단말 장치(200)는 아이템 보류 정보를 리워드 제공 서버(300)로 전송할 수 있다. Here, the item hold information indicates which item and when the user has put on hold, and is used to generate alarm schedule information. To this end, the user terminal device 200 may transmit item retention information to the reward providing server 300 .

아이템 실행이 보류되면, 사용자 단말 장치(200)는 기 설정된 시간이 경과된 후에 알람을 재실행할 수 있다. 이 경우, 사용자 단말 장치(200)는 S610 내지 S670 단계를 반복 수행할 수 있다. If the item execution is suspended, the user terminal device 200 may re-execute the alarm after a preset time has elapsed. In this case, the user terminal device 200 may repeatedly perform steps S610 to S670.

도 7은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 알람 UI의 예시도이다. 7 is an exemplary diagram of an alarm UI according to a preferred embodiment of the present invention.

앞서 언급한 바와 같이, 본 실시예에 따른 알람은 아이템 실행이 가능함을 알리기 위한 것으로, 애플리케이션의 실행 화면 중 하나일 수 있다. As mentioned above, the alarm according to the present embodiment is for notifying that an item can be executed, and may be one of the execution screens of the application.

알람 UI(700)는 아이템명(710), 현재 시간(720), 아이템 실행 버튼(730) 및 아이템 보류 버튼(740)을 포함한다. The alarm UI 700 includes an item name 710 , a current time 720 , an item execution button 730 , and an item hold button 740 .

아이템명(710)은 '게임 아이템'과 같이 현재 실행 가능한 아이템 명칭이며, 현재 시간(720)은 알람이 울리는 시점의 시간이다. The item name 710 is the name of a currently executable item such as 'game item', and the current time 720 is the time at which the alarm sounds.

또한, 아이템 실행 버튼(730)은 '게임 아이템'을 실행하기 위한 버튼이며, 아이템 보류 버튼(740)은 '게임 아이템'의 실행을 보류하기 위한 버튼일 수 있다. Also, the item execution button 730 may be a button for executing a 'game item', and the item hold button 740 may be a button for suspending execution of a 'game item'.

도시하고 있지 않으나, '게임 아이템'에 포함된 게임이 복수 개인 경우, 사용자가 아이템 실행 버튼(730)을 누르면 어느 하나의 게임을 선택받기 위한 화면이 더 제공될 수 있다. 또한, 사용자가 아이템 보류 버튼(740)을 누르면 아이템 실행을 보류할 시간 단위를 설정하기 위한 화면이 더 제공될 수도 있다. Although not shown, if there are a plurality of games included in the 'game item', when the user presses the item execution button 730, a screen for selecting any one game may be further provided. Also, when the user presses the item hold button 740 , a screen for setting a time unit for suspending execution of the item may be further provided.

또한, 알람 UI(700)는 아이템 실행 전에 하단 영역에 배너 광고(750)를 표시할 수 있다. Also, the alarm UI 700 may display a banner advertisement 750 in the lower area before the item is executed.

도 8a 및 도 8b는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 아이템 실행 정보 및 아이템 보류 정보의 구성을 설명하기 위한 도면이다. 8A and 8B are diagrams for explaining the configuration of item execution information and item retention information according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 8a를 참조하면, 아이템 실행 정보(810)는 사용자 계정(811), 아이템명(812), 아이템 실행 시작 시간(813) 및 아이템 실행 종료 시간(814)으로 구성된다. Referring to FIG. 8A , the item execution information 810 includes a user account 811 , an item name 812 , an item execution start time 813 , and an item execution end time 814 .

사용자 계정(811)은 대표적으로 사용자 아이디가 될 수 있으나, 이에 한정되지 않으며 SNS 계정(예를 들어, 페이스북 또는 카카오톡 계정 등), 이메일 또는 휴대폰 번호가 될 수 있다. The user account 811 may typically be a user ID, but is not limited thereto, and may be an SNS account (eg, a Facebook or KakaoTalk account, etc.), an email, or a mobile phone number.

아이템명(812)은 '게임 아이템'과 같이 사용자가 실행한 아이템 명칭이 될 수 있다. 여기서는 '게임 아이템'으로 예를 들었으나, 실제는 게임 ID가 포함될 수 있다. The item name 812 may be an item name executed by the user, such as 'game item'. Here, a 'game item' is used as an example, but in reality, a game ID may be included.

아이템 실행 시작 시간(813)은 사용자가 아이템 실행 명령을 입력한 시점의 시간 정보이고, 아이템 실행 종료 시간(814)는 해당 아이템을 실행 후 종료된 시점의 시간 정보이다. 도 8a를 참조하면, 사용자는 14시 1분에 아이템을 실행하여 14시 10분에 종료한 것을 알 수 있다. The item execution start time 813 is time information when the user inputs an item execution command, and the item execution end time 814 is time information when the item is finished after execution. Referring to FIG. 8A , it can be seen that the user executes the item at 14:01 and ends at 14:10.

도 8b를 참조하면, 아이템 보류 정보(820)는 사용자 계정(821), 아이템명(822) 및 아이템 보류 시간(823)으로 구성된다. 여기서, 사용자 계정(821) 및 아이템명(822)는 아이템 보류 정보(810)의 구성과 동일하다. Referring to FIG. 8B , the item hold information 820 includes a user account 821 , an item name 822 , and an item hold time 823 . Here, the user account 821 and the item name 822 have the same configuration as the item retention information 810 .

아이템 보류 시간(823)은 사용자가 아이템 보류 명령을 입력한 시점의 시간 정보로, 7시에 아이템을 보류한 것을 알 수 있다. The item hold time 823 is time information when the user inputs an item hold command, and it can be seen that the item is withheld at 7 o'clock.

리워드 제공 서버(300)는 아이템 실행 정보(810) 및 아이템 보류 정보(820)를 누적하여 실행 히스토리를 생성하고, 이 실행 히스토리에 기반하여 알람 스케줄 정보를 생성할 수 있다. The reward providing server 300 may generate an execution history by accumulating the item execution information 810 and the item holding information 820 , and may generate alarm schedule information based on the execution history.

도 9는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 의한 알람 스케줄 정보의 구성을 나타내는 도면이다. 도 9를 참조하면, 알람 스케줄 정보(900)는 사용자 계정(910), 아이템명(921, 922), 각 아이템 별로 실행될 알람 시간(930)을 포함한다. 9 is a diagram showing the configuration of alarm schedule information according to a preferred embodiment of the present invention. Referring to FIG. 9 , the alarm schedule information 900 includes a user account 910 , item names 921 and 922 , and an alarm time 930 to be executed for each item.

사용자 계정(910)은 이 알람 스케줄 정보(900)가 전송될 사용자 단말 장치의 사용자 아이디일 수 있다. The user account 910 may be a user ID of a user terminal device to which the alarm schedule information 900 is to be transmitted.

아이템명(921, 922)은 리워드 제공 대상인 적어도 하나의 아이템들에 대한 명칭으로, '게임 아이템(921)' 및 '룰렛 아이템(922)'이 있을 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않으며, 더 다양한 아이템들이 실행될 경우 그에 대응하는 아이템명이 추가될 수 있다. The item names 921 and 922 are names for at least one item to be provided with a reward, and may include a 'game item 921' and a 'roulette item 922'. However, the present invention is not limited thereto, and when more various items are executed, an item name corresponding thereto may be added.

또한, 알람 시간(930)은 각 아이템 별로 제공되는 것으로, 도 9에서는 '게임 아이템(921)'에 대한 알람 시간을 대표로 표시하였으나, '룰렛 아이템(922)'을 선택할 경우, '룰렛 아이템(922)'에 대한 알람 시간이 표시될 수 있다. In addition, the alarm time 930 is provided for each item, and although the alarm time for the 'game item 921' is displayed as a representative in FIG. 9, when the 'roulette item 922' is selected, the 'roulette item ( 922) can be displayed.

알람 시간(930)은 알람 1 내지 알람 4만을 포함하고 있으나, 실제는 더 많은 알람 시간이 포함될 수 있다. 알람 시간(930)을 참조하면, 알람 1 내지 알람 4는 순서대로 정렬되어 있으며, 서로 이웃하는 시간들은 최소 1시간 이상 차이가 난다. The alarm time 930 includes only alarms 1 to 4, but in reality, more alarm times may be included. Referring to the alarm time 930 , alarms 1 to 4 are arranged in order, and the neighboring times differ by at least 1 hour.

알람 스케줄 정보(900)에서, 알람 시간은 각 사용자 별로 다를 수 있으나, 알람 횟수는 사용자에 관계없이 각 아이템 별로 동일하게 생성될 수 있다. 즉, 알람 시간은 각 사용자의 아이템 실행 히스토리에 기반하여 생성된 것이지만, 알람 횟수는 아이템 실행을 통해 리워드를 획득할 수 있는 기회이므로, 모든 사용자에게 동등하게 제공되는 것이 바람직하다. In the alarm schedule information 900 , the alarm time may be different for each user, but the number of alarms may be the same for each item regardless of the user. That is, although the alarm time is generated based on each user's item execution history, the number of alarms is an opportunity to obtain a reward through item execution, so it is preferable to provide equally to all users.

또한, 도 9에 도시된 알람 스케줄 정보(900)는 하나의 예시일 뿐, 이에 한정되지 않으며 사용자 계정(910), 아이템명(921, 922) 및 알람 시간(930)을 포함한다면 어떤 포맷을 갖든지 상관없다. In addition, the alarm schedule information 900 shown in FIG. 9 is only an example, and is not limited thereto, and if it includes a user account 910, item names 921 and 922, and an alarm time 930, it has any format. it doesn't matter

도 10a 내지 도 10c는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 실행 차단 구간 및 실행 보류 구간을 설명하기 위한 도면이다. 도 10a 내지 도 10c는, 도 9에 도시된 알람 스케줄 정보(900) 중 '게임 아이템(921)'의 알람 1(8시 30분)과 알람 2(9시 30분)를 이용하여 설명한다. 10A to 10C are diagrams for explaining an execution blocking interval and an execution pending interval according to an exemplary embodiment of the present invention. 10A to 10C will be described using alarm 1 (8:30) and alarm 2 (9:30) of the 'game item 921' among the alarm schedule information 900 shown in FIG. 9 .

도 10a는 아이템 실행에 따른 실행 차단 구간을 설명하기 위한 도면이다. 10A is a diagram for explaining an execution blocking section according to item execution.

사용자 단말 장치는 8시 30분이 되면 알람 1을 실행한다. 알람 1을 통해 사용자는'게임 아이템(921)'을 실행할 수 있는 시간이 되었음을 인지할 수 있다. The user terminal device executes alarm 1 at 8:30. Through alarm 1, the user may recognize that the time has come to execute the 'game item 921'.

이후, '게임 아이템(921)' 실행이 8시 40분에 종료되면, 사용자 단말 장치는 8시 40분부터 다음 알람 시간(9시 30분)까지를 실행 차단 구간으로 간주하여 '게임 아이템(921)'의 실행을 차단할 수 있다. 그리고, 사용자 단말 장치는 9시 30분이 되면 알람 2를 실행할 수 있다. Thereafter, when the execution of the 'game item 921' is finished at 8:40, the user terminal device considers the period from 8:40 to the next alarm time (9:30) as an execution blocking section, and the 'game item 921' )' can be blocked. And, the user terminal device may execute alarm 2 at 9:30.

도 10b는 아이템 중단에 따른 실행 보류 구간을 설명하기 위한 도면이다. 10B is a diagram for explaining an execution pending period according to item interruption.

사용자 단말 장치는 8시 30분이 되면 알람 1을 실행한다. 이후, 사용자가 '게임 아이템(921)'을 실행하다 8시 35분에 중단할 경우, 사용자 단말 장치는 8시 35분부터 다음 알람 시간(9시 30분)까지를 실행 보류 구간으로 간주하여 '게임 아이템(921)'의 실행을 보류할 수 있다. 실행 보류 구간에는 사용자가 언제든 다시 '게임 아이템(921)'을 재실행할 수 있으며, 9시 30분이 되어 알람 2가 실행되면, 재실행 기회는 소멸될 수 있다. The user terminal device executes alarm 1 at 8:30. Thereafter, when the user stops executing the 'game item 921' at 8:35, the user terminal device considers the period from 8:35 to the next alarm time (9:30) as an execution pending section and ' The execution of the 'game item 921' may be suspended. During the execution pending period, the user may re-execute the 'game item 921' again at any time, and when the alarm 2 is executed at 9:30, the re-execution opportunity may be extinguished.

도 10c는 아이템 보류에 따른 실행 보류 구간을 설명하기 위한 도면이다. FIG. 10C is a diagram for explaining an execution pending period according to an item hold.

사용자 단말 장치는 8시 30분이 되면 알람 1을 실행한다. 알람 1 실행 중에 사용자가 아이템 실행을 보류할 경우, 사용자 단말 장치는 8시 30분부터 다음 알람 시간(9시 30분)까지를 실행 보류 구간으로 간주하여 '게임 아이템(921)'의 실행을 보류할 수 있다. 실행 보류 구간에 따른 동작은 도 10b와 동일하다.The user terminal device executes alarm 1 at 8:30. If the user postpones the execution of the item during the execution of Alarm 1, the user terminal device considers the execution pending period from 8:30 to the next alarm time (9:30) as an execution pending section and suspends the execution of the 'game item 921' can do. The operation according to the execution pending period is the same as that of FIG. 10B.

상술한 바와 같이, 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만 해당 기술분야의 숙련된 당업자라면 하기의 청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.As described above, although the present invention has been described with reference to a preferred embodiment, those skilled in the art can variously modify and change the present invention without departing from the spirit and scope of the present invention as set forth in the following claims. You will understand that it can be done.

100 : 사용자 단말 장치
110 : 알람 실행부
120 : 제어부
130 : 디스플레이부
100: user terminal device
110: alarm execution unit
120: control unit
130: display unit

Claims (16)

적어도 하나의 아이템을 실행할 수 있는 시간이 도래하면, 알람을 실행하는 알람 실행부;
상기 알람이 실행되는 중에 아이템 실행 명령이 입력되면 상기 알람을 해제하고 해당 아이템을 실행하며, 상기 해당 아이템에 대한 실행이 종료되면 알람 스케줄 정보를 참고하여 상기 해당 아이템에 대한 다음 알람 시간까지 상기 해당 아이템의 실행을 차단하는 제어부; 및
상기 해당 아이템에 대한 실행이 종료되면, 아이템 실행에 상응하는 리워드 정보를 표시하는 디스플레이부
를 포함하며,
상기 제어부는,
상기 해당 아이템에 대한 실행이 종료되면 상기 해당 아이템에 대한 아이템 실행 정보를 생성하여 리워드 제공 서버로 전송하고, 상기 알람이 실행되는 중에 상기 아이템 실행 명령이 아닌 아이템 보류 명령이 입력되면 상기 알람을 해제하고 상기 해당 아이템에 대한 아이템 보류 정보를 생성하여 상기 리워드 제공 서버로 전송하며,
상기 알람 스케줄 정보는,
상기 리워드 제공 서버에 의해 생성된 정보로, 상기 아이템 실행 정보 또는 상기 아이템 보류 정보를 누적한 실행 히스토리를 분석하여 사용자가 상기 적어도 하나의 아이템을 실행할 수 있는 시간을 선별한 사용자 맞춤형 정보인, 사용자 단말 장치.
an alarm execution unit that executes an alarm when a time for executing at least one item arrives;
When an item execution command is input while the alarm is being executed, the alarm is released and the corresponding item is executed. When the execution of the corresponding item is finished, the corresponding item is referred to the alarm schedule information until the next alarm time for the corresponding item a control unit that blocks the execution of and
When the execution of the corresponding item is finished, a display unit for displaying reward information corresponding to the execution of the item
includes,
The control unit is
When the execution of the corresponding item is finished, the item execution information for the corresponding item is generated and transmitted to the reward providing server, and while the alarm is executed, if an item hold command is input instead of the item execution command, the alarm is canceled, Generates item retention information for the corresponding item and transmits it to the reward providing server,
The alarm schedule information is
The information generated by the reward providing server, the user terminal, which is the user-customized information for selecting the time during which the user can execute the at least one item by analyzing the execution history of accumulating the item execution information or the item holding information Device.
제1항에 있어서,
상기 알람 스케줄 정보는,
사용자 계정, 아이템명 및 각 아이템 별로 실행될 적어도 하나의 알람 시간을 포함하는, 사용자 단말 장치.
According to claim 1,
The alarm schedule information,
A user terminal device comprising a user account, an item name, and at least one alarm time to be executed for each item.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 아이템 실행 정보는,
사용자 계정, 아이템명, 아이템 실행 시작 시간 및 아이템 실행 종료 시간을 포함하는, 사용자 단말 장치.
According to claim 1,
The item execution information is
A user terminal device comprising a user account, an item name, an item execution start time and an item execution end time.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 아이템 보류 정보는,
사용자 계정, 아이템명 및 아이템 보류 시간을 포함하는, 사용자 단말 장치
According to claim 1,
The item hold information is,
User terminal device, including user account, item name and item hold time
제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 알람이 실행됨과 동시에 상기 사용자 단말 장치를 비활성화 상태에서 활성화 상태로 변경하고, 상기 디스플레이부를 통해 첫 화면에 아이템명, 현재 시간, 아이템 실행 버튼 및 아이템 보류 버튼을 포함하는 알람 UI를 표시하는, 사용자 단말 장치.
According to claim 1,
The control unit is
At the same time as the alarm is executed, the user terminal device is changed from an inactive state to an active state, and an alarm UI including an item name, a current time, an item execution button and an item hold button is displayed on the first screen through the display unit, a user terminal device.
제1항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 알람이 실행되는 중에 아이템 보류 명령이 입력되면, 상기 알람을 해제하고 기 설정된 시간이 경과된 후에 상기 알람을 재실행하도록 상기 알람 실행부를 제어하는, 사용자 단말 장치.
According to claim 1,
The control unit is
When an item hold command is input while the alarm is being executed, the user terminal device controls the alarm execution unit to release the alarm and re-execute the alarm after a preset time has elapsed.
사용자 단말 장치에서 실행된 적어도 하나의 아이템에 대한 리워드를 관리하는 리워드 제공 서버에 있어서,
알람 스케줄 정보를 생성하는 스케줄 정보 생성부;
리워드 정보를 생성하는 리워드 생성부;
상기 적어도 하나의 아이템 실행에 상응하는 리워드 정보를 생성하도록 리워드 생성부를 제어하는 제어부; 및
상기 알람 스케줄 정보 및 상기 리워드 정보를 상기 사용자 단말 장치로 전송하는 통신부;
를 포함하며,
상기 제어부는,
상기 사용자 단말 장치로부터 아이템 실행에 따른 아이템 실행 정보 또는 아이템 보류에 따른 아이템 보류 정보를 수신하면 상기 아이템 실행 정보 또는 상기 아이템 보류 정보를 누적하여 실행 히스토리를 생성하고,
상기 실행 히스토리를 분석하여 사용자가 상기 적어도 하나의 아이템을 실행할 수 있는 시간을 선별한 사용자 맞춤형 정보인 상기 알람 스케줄 정보를 생성하도록 상기 스케줄 정보 생성부를 제어하는, 리워드 제공 서버.
A reward providing server for managing rewards for at least one item executed in a user terminal device, the reward providing server comprising:
a schedule information generation unit generating alarm schedule information;
a reward generating unit for generating reward information;
a control unit controlling the reward generating unit to generate reward information corresponding to the execution of the at least one item; and
a communication unit for transmitting the alarm schedule information and the reward information to the user terminal device;
includes,
The control unit is
Upon receiving the item execution information according to the item execution or the item hold information according to the item hold from the user terminal device, the execution history is generated by accumulating the item execution information or the item holding information,
A reward providing server for controlling the schedule information generating unit to generate the alarm schedule information, which is user-customized information for selecting a time during which a user can execute the at least one item by analyzing the execution history.
제9항에 있어서,
각 사용자 계정 별로 상기 리워드 정보 및 상기 알람 스케줄 정보를 저장하는 저장부를 더 포함하며,
상기 제어부는,
상기 리워드 정보가 신규 생성되면, 해당 사용자 계정에 대한 기존 리워드 정보에 신규 리워드 정보를 누적하여 상기 저장부에 저장하고,
상기 알람 스케줄 정보가 신규 생성되면, 해당 사용자 계정에 대한 기존 알람 스케줄 정보를 신규 알람 스케줄 정보로 업데이트하는, 리워드 제공 서버.
10. The method of claim 9,
Further comprising a storage unit for storing the reward information and the alarm schedule information for each user account,
The control unit is
When the reward information is newly created, the new reward information is accumulated in the existing reward information for the user account and stored in the storage unit,
When the alarm schedule information is newly created, the reward providing server for updating the existing alarm schedule information for the corresponding user account with the new alarm schedule information.
제9항에 있어서,
상기 스케줄 정보 생성부는,
상기 실행 히스토리에 포함된 상기 아이템 실행 정보 또는 상기 아이템 보류 정보를 이용하여 사용자가 상기 적어도 하나의 아이템을 실행할 수 있는 시간들을 1차 선별하고, 상기 선별된 시간들 중에서 기 설정된 알람 횟수 및 기 설정된 알람 간격 범위를 충족하는 시간들을 2차 선별하여 상기 알람 스케줄 정보를 생성하는, 리워드 제공 서버.
10. The method of claim 9,
The schedule information generation unit,
Using the item execution information or the item hold information included in the execution history, times for a user to execute the at least one item are primarily selected, and a preset number of alarms and a preset alarm among the selected times A reward providing server for generating the alarm schedule information by secondarily selecting times that satisfy the interval range.
삭제delete 제9항에 있어서,
상기 아이템 실행 정보는,
사용자 계정, 아이템명, 아이템 실행 시작 시간 및 아이템 실행 종료 시간을 포함하는, 리워드 제공 서버.
10. The method of claim 9,
The item execution information is
A server for providing rewards, including a user account, an item name, an item execution start time and an item execution end time.
삭제delete 제9항에 있어서,
상기 알람 스케줄 정보는,
사용자 계정, 아이템명 및 각 아이템명 별로 실행될 적어도 하나의 알람 시간을 포함하는, 리워드 제공 서버.
10. The method of claim 9,
The alarm schedule information is
A reward providing server, including a user account, an item name, and at least one alarm time to be executed for each item name.
적어도 하나의 아이템을 이용하여 리워드를 제공하는 방법에 있어서,
상기 적어도 하나의 아이템을 실행할 수 있는 시간이 도래하면, 알람을 실행하는 단계;
상기 알람이 실행되는 중에 아이템 실행 명령이 입력되면, 상기 알람을 해제하고 해당 아이템을 실행하는 단계;
상기 해당 아이템에 대한 실행이 종료되면, 상기 해당 아이템에 대한 아이템 실행 정보를 생성하여 리워드 제공 서버로 전송하는 단계;
상기 해당 아이템에 대한 실행이 종료되면, 상기 해당 아이템 실행에 상응하는 리워드 정보를 표시하는 단계;
상기 해당 아이템에 대한 실행이 종료되면, 알람 스케줄 정보를 참고하여 상기 해당 아이템에 대한 다음 알람 시간까지 상기 해당 아이템의 실행을 차단하는 단계; 및
상기 알람이 실행되는 중에 상기 아이템 실행 명령이 아닌 아이템 보류 명령이 입력되면, 상기 알람을 해제하고 상기 해당 아이템에 대한 아이템 보류 정보를 생성하여 상기 리워드 제공 서버로 전송하는 단계
를 포함하고,
상기 알람 스케줄 정보는,
상기 리워드 제공 서버에 의해 생성된 정보로, 상기 아이템 실행 정보 또는 상기 아이템 보류 정보를 누적한 실행 히스토리를 분석하여 사용자가 상기 적어도 하나의 아이템을 실행할 수 있는 시간을 선별한 사용자 맞춤형 정보인, 리워드 제공 방법.
In the method of providing a reward using at least one item,
executing an alarm when a time to execute the at least one item arrives;
when an item execution command is input while the alarm is being executed, canceling the alarm and executing the corresponding item;
when the execution of the corresponding item is finished, generating item execution information for the corresponding item and transmitting it to a reward providing server;
displaying reward information corresponding to the execution of the corresponding item when the execution of the corresponding item is finished;
blocking execution of the corresponding item until a next alarm time for the corresponding item with reference to alarm schedule information when the execution of the corresponding item is finished; and
If an item hold command other than the item execution command is input while the alarm is being executed, canceling the alarm, generating item hold information for the corresponding item and transmitting it to the reward providing server
including,
The alarm schedule information is
The information generated by the reward providing server, which is user-customized information for selecting a time during which the user can execute the at least one item by analyzing the execution history of accumulating the item execution information or the item holding information Way.
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