KR102429300B1 - 전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법 및 시스템 - Google Patents

전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

실시예에 따른 전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법은 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행되는 간편결제 애플리케이션이 가상화폐를 관리하는 방법으로서, 교육훈련 관련 전자문서를 수신하는 단계; 상기 수신한 교육훈련 관련 전자문서에 포함된 적어도 하나 이상의 참석정보를 추출하는 단계; 상기 추출된 참석정보를 기초로 조건부 가상화폐를 제공받는 단계; 상기 제공받은 조건부 가상화폐를 사용조건에 기초하여 사용하는 단계; 및 상기 교육훈련 관련 전자문서에 따른 교육훈련 참석 여부를 인증하는 단계;를 포함하고, 상기 단계에 따른 인증 시 상기 조건부 쿠폰을 구매하고 난 잔액인 제2 조건부 가상화폐에 상응하는 값을 베네핏포인트로 전환하는 단계; 및 상기 단계에 따른 미인증 시 상기 조건부 가상화폐에 상응하는 값을 패널티포인트로 전환하는 단계를 포함한다.

Description

전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법 및 시스템 {CRYPTOCURRENCY MANAGEMENT METHOD AND SYSTEM TO ENCOURAGE PARTICIPATION IN RESERVE FORCES BASED ON ELECTRONIC NOTICE}
본 발명은 전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법 및 시스템에 관한 것이다. 보다 자세하게는, 전자고지에 포함된 교육훈련 대상자와 관련된 정보를 이용하여 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법 및 시스템에 관한 것이다.
교육훈련에는 예비군, 민방위와 같은 국방의 의무와 관련된 훈련이 있으며, 직업이나 직책에 따른 다양한 교육훈련이 있을 수 있다.
이중 예비군이란 평상시에는 사회 생활을 하다가 유사시(有事時)에 소집되는 대한민국 국군의 예비 전력을 의미하며, 대한민국 국적을 가진 남자라면 누구나 일정기간 동안 1차 국방의 의무를 수행하고 사회로 나와 예비군 훈련을 거쳐 민방위에 편성되어 45세까지 2차 병역의무를 다하게끔 되어있다.
그러나 바쁜 현대인들은 여러 가지 개인사정으로 인해 예비군 훈련 및 민방위 교육 당일날 참석하기란 쉽지 않고, 일반예비군 훈련은 자동으로 연기되지만 동원 훈련은 무단 불참할 경우 벌금 등의 법적 처벌을 받게될 수도 있다.
이러한 법적 처벌이 따름에도 불구하고 예비군 훈련 대상자들에 대한 혜택이나 보상은 적은 편이며, 과태료와 달리 벌금은 자진납부 및 신속한 납부에 따른 감경이 불가하므로 법적 처벌이 주어진 자들에게는 벌금 납부에 대한 부담이 가중되고, 신속한 납부 의지를 저하시킬 수 있다.
또한, 현재 예비군 훈련에 따른 보상비는 평균적으로 훈련종료 후 일주일 이내로 예비군 개인의 계좌로 지급되는데, 동원 훈련의 경우 거리에 따라 상이한 훈련비가 지급될 수 있어 개인이 예상 실수령금을 알 수 없고, 교통비 및 식비의 비율을 알 수 없어 용도에 부합하는 사용이 어려운 실정이다.
KR 10- 2016-0005834 A
본 발명은, 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법 및 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
예를 들어, 본 발명은, 예비군 개인별 수령 예정인 훈련 보상비의 실수령액을 예측하여 조건부 가상화폐로 제공하는 전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법 및 시스템을 제공하고자 한다.
또한, 본 발명은, 예비군 개인별 훈련 당일 동선을 예측하는 전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법 및 시스템을 제공하고자 한다.
또한, 본 발명은, 일반 가상화폐 대비 소정의 혜택이 부가된 가상화폐를 제공하는 전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법 및 시스템을 제공하고자 한다.
또한, 본 발명은, 예비군 훈련 불참에 따른 벌금을 납부하는 경우 소정의 가상화폐를 사용할 수 있도록 하는 전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법 및 시스템을 제공하고자 한다.
또한, 본 발명은, 제공된 가상화폐의 사용 가능한 시기를 제한하고 소정 기간 내 미사용 시 소멸하도록 하는 전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법 및 시스템을 제공하고자 한다.
다만, 본 발명 및 본 발명의 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
실시예에 따른 전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법은 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행되는 간편결제 애플리케이션이 가상화폐를 관리하는 방법으로서, 교육훈련 관련 전자문서를 수신하는 단계; 상기 수신한 교육훈련 관련 전자문서에 포함된 적어도 하나 이상의 참석정보를 추출하는 단계; 상기 추출된 참석정보를 기초로 조건부 가상화폐를 제공받는 단계; 상기 제공받은 조건부 가상화폐를 사용조건에 기초하여 사용하는 단계; 및 상기 교육훈련 관련 전자문서에 따른 교육훈련 참석 여부를 인증하는 단계;를 포함하고, 상기 단계에 따른 인증 시 상기 조건부 쿠폰을 구매하고 난 잔액인 제2 조건부 가상화폐에 상응하는 값을 베네핏포인트로 전환하는 단계; 및 상기 단계에 따른 미인증 시 상기 조건부 가상화폐에 상응하는 값을 패널티포인트로 전환하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법 및 시스템은, 예비군 개인별 수령 예정인 훈련 보상비의 실수령액을 예측함으로써 예비군 개개인이 훈련 보상비의 사용을 계획하기 용이하도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법 및 시스템은, 예비군 개인별 훈련 당일 동선을 예측함으로써 예비군 개개인이 직접 경로를 검색하는 시간을 감소시키는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법 및 시스템은, 일반 가상화폐 대비 소정의 혜택이 부가된 가상화폐를 제공함으로써 예비군 대상자의 예비군 훈련 참여를 독려하는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법 및 시스템은 예비군 훈련 불참에 따른 벌금을 납부하는 경우 소정의 가상화폐를 사용할 수 있도록 함으로써 실질적으로 불참자가 부담하는 벌금의 금액을 감소시켜 예비군 대상자의 벌금 부담을 감경하는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법 및 시스템은 제공된 가상화폐의 사용 가능한 시기를 제한하고 소정 기간 내 미사용 시 소멸하게 함으로써 예비군 불참에 따른 벌금의 신속한 납부를 독려하는 효과가 있다.
다만, 본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 명확하게 이해될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법 및 시스템의 개념도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법 및 시스템에서 단말의 내부 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법 및 시스템의 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법 및 시스템에서 조건부 쿠폰을 제공하는 방법을 설명하는 세부흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법 및 시스템에서 제공된 조건부 쿠폰의 일례이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법 및 시스템에서 패널티포인트 이용 방법의 일례이다.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명의 효과 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 도면과 함께 상세하게
후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 다양한 형태로 구현될 수 있다. 이하의 실시예에서, 제1, 제2 등의 용어는 한정적인 의미가 아니라 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하는 목적으로 사용되었다. 또한, 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 또는 구성요소가 존재함을 의미하는 것이고, 하나 이상의 다른 특징들 또는 구성요소가 부가될 가능성을 미리 배제하는 것은 아니다. 또한, 도면에서는 설명의 편의를 위하여 구성 요소들이 그 크기가 과장 또는 축소될 수 있다. 예컨대, 도면에서 나타난 각 구성의 크기 및 두께는 설명의 편의를 위해 임의로 나타내었으므로, 본 발명이 반드시 도시된 바에 한정되지 않는다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명하기로 하며, 도면을 참조하여 설명할 때 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법 및 시스템의 개념도이다.
본 발명에서 교육훈련은 국방과 관련된 예비군 훈련, 민방위 훈련과, 공익과 관련된 다양한 교육훈련, 사설기관에서 직무나 직책에게 제공하는 다양한 교육훈련을 포함한다. 이하 실시예에서는, 이러한 교육훈련 중 예비군 훈련을 특정하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법 및 시스템은, 전자고지에 포함된 예비군 대상자의 관련 정보를 파악하고 그를 이용한 예비군전용 가상화폐를 생성하여 활용할 수 있는 서비스(이하, 예비군전용 가상화폐 서비스)를 제공할 수 있다.
실시예에서, 위와 같은 예비군전용 가상화폐 서비스를 제공하는 전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법 및 시스템은, 단말(100), 예비군전용 가상화폐 서비스 서버(200) 및 네트워크(300: Network)를 포함할 수 있다.
이때, 상기 단말(100) 및 예비군전용 가상화폐 서비스 서버(200)는, 상기 네트워크(300)를 통하여 연결될 수 있다.
여기서, 실시예에 따른 상기 네트워크(300)는, 단말(100) 및/또는 예비군전용 가상화폐 서비스 서버(200) 등과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크(300)의 일 예에는 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법 및 시스템을 구현하는 단말(100) 및 예비군전용 가상화폐 서비스 서버(200)에 대해 상세히 설명한다.
- 단말(100: Terminal)
본 발명의 실시예에 따른 단말(100)은, 예비군전용 가상화폐 서비스를 제공하는 간편결제 애플리케이션이 설치된 소정의 컴퓨팅 디바이스일 수 있다.
자세히, 하드웨어적 관점에서 단말(100)은, 간편결제 애플리케이션이 설치된 모바일 타입 컴퓨팅 장치(100-1) 및/또는 데스크탑 타입 컴퓨팅 장치(100-2) 등을 포함할 수 있다.
여기서, 모바일 타입 컴퓨팅 장치(100-1)는, 간편결제 애플리케이션이 설치된 스마트 폰이나 테블릿 PC와 같은 모바일 장치일 수 있다.
예를 들어, 모바일 타입 컴퓨팅 장치(100-1)는, 스마트 폰(smart phone), 휴대폰, 디지털방송용 단말(100)기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 태블릿 PC(tablet PC) 등이 포함될 수 있다.
또한, 데스크탑 타입 컴퓨팅 장치(100-2)는, 간편결제 애플리케이션이 설치된 고정형 데스크탑 PC, 노트북 컴퓨터(laptop computer), 울트라북(ultrabook)과 같은 퍼스널 컴퓨터 등과 같이 유/무선 통신을 기반으로 예비군전용 가상화폐 서비스를 실행하기 위한 프로그램이 설치된 장치 등을 포함할 수 있다.
또한, 실시예에 따라서 단말(100)은, 예비군전용 가상화폐 서비스 환경을 제공하는 소정의 서버(Server) 컴퓨팅 디바이스를 더 포함할 수도 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법 및 시스템에서 단말(100)의 내부 블록도이다.
도 2를 참조하면, 기능적 관점에서 단말(100)은, 메모리(110), 프로세서 어셈블리(120), 통신 모듈(130), 인터페이스 모듈(140), 입력 시스템(150), 센서 시스템(160) 및 디스플레이 시스템(170)을 포함할 수 있다. 이러한 구성요소들은 단말(100)의 하우징 내에 포함되도록 구성될 수 있다.
자세히, 메모리(110)에는, 간편결제 애플리케이션(111)이 저장되며, 간편결제 애플리케이션(111)은 예비군전용 가상화폐 서비스 환경을 제공하기 위한 각종 응용 프로그램, 데이터 및 명령어 중 어느 하나 이상을 저장할 수 있다.
이때, 간편결제 애플리케이션(111)은, 예비군전용 가상화폐 서비스를 제공하기 위해 전자고지에 포함된 예비군 대상자의 관련 정보를 파악하기 위하여, 정부 서버와 연동하거나 과학기술정보통신부로부터 공인전자문서중계자로 지정받아 예비군 대상자에게 송달되는 공적인 전자문서를 송수신할 수 있다. 본 발명의 실시예에서는 간편결제 애플리케이션(111)이 공인전자문서중계자로 지정받은 경우에 기준하여 서술하나, 이에 한정하는 것은 아니다.
또한, 간편결제 애플리케이션(111)은, 예비군전용 가상화폐 서비스를 제공하기 위해 예비군전용 가상화폐를 생성 및 사용할 수 있게 하도록 핀테크(Fintech, 첨단기술을 접목한 금융 서비스)를 이용한 결제 전반을 수행할 수 있다.
즉, 메모리(110)는, 예비군전용 가상화폐 서비스 환경을 생성하기 위하여 사용될 수 있는 명령 및 데이터를 저장할 수 있다.
또한, 상기 메모리(110)는, 프로그램 영역과 데이터 영역을 포함할 수 있다.
여기서, 실시예에 따른 프로그램 영역은, 단말(100)을 부팅하는 운영체제(OS: Operating System) 및 기능요소들 사이에 연계될 수 있으며, 데이터 영역은, 단말(100)의 사용에 따라 발생하는 데이터가 저장될 수 있다.
또한, 메모리(110)는, 적어도 하나 이상의 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장매체와, 일시적 컴퓨터 판독 가능 저장매체를 포함할 수 있다.
예를 들어, 메모리(110)는, ROM, EPROM, 플래시 드라이브, 하드 드라이브 등과 같은 다양한 저장기기일 수 있고, 인터넷(internet) 상에서 상기 메모리(110)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 포함할 수 있다.
프로세서 어셈블리(120)는, 예비군전용 가상화폐 서비스 환경을 생성하기 위한 다양한 작업을 수행하기 위해, 메모리(110)에 저장된 간편결제 애플리케이션(111)의 명령들을 실행할 수 있는 적어도 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다.
실시예에서 프로세서 어셈블리(120)는, 예비군전용 가상화폐 서비스를 제공하기 위하여 메모리(110)의 간편결제 애플리케이션(111)을 통해 구성요소의 전반적인 동작을 컨트롤할 수 있다.
이러한 프로세서 어셈블리(120)는, 중앙처리장치(CPU) 및/또는 그래픽처리장치(GPU) 등이 포함된 단말(100)에 적합한 시스템 온 칩(SOC)일 수 있으며, 메모리(110)에 저장된 운영체제(OS) 및/또는 애플리케이션 프로그램 등을 실행할 수 있고, 단말(100)에 탑재된 각 구성요소들을 제어할 수 있다.
또한, 프로세서 어셈블리(120)는, 각 구성요소와 내부적으로 시스템 버스(System Bus)에 의해 통신을 수행할 수 있고, 로컬 버스(Local Bus)를 비롯한 소정의 버스 구조들을 하나 이상 포함할 수 있다.
또한, 프로세서 어셈블리(120)는, ASICs (application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세스(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적 유닛 중 적어도 하나를 포함하여 구현될 수 있다.
통신 모듈(130)은, 외부의 장치와 통신하기 위한 하나 이상의 장치를 포함할 수 있다. 이러한 통신 모듈(130)은, 무선 네트워크를 통해 통신할 수 있다.
자세히, 통신 모듈(130)은, 예비군전용 가상화폐 서비스 환경을 구현하기 위한 콘텐츠 소스를 저장한 단말(100)과 통신할 수 있으며, 사용자 입력을 받은 컨트롤러와 같은 다양한 사용자 입력 컴포넌트와 통신할 수 있다.
실시예에서, 통신 모듈(130)은, 예비군전용 가상화폐 서비스와 관련된 각종 데이터를 타 단말(100) 및/또는 외부의 서버 등과 송수신할 수 있다.
예컨대, 통신 모듈(130)은, 예비군전용 가상화폐 서비스를 제공하기 위해 공인전자문서와 관련한 데이터를 정부기관 서버 등과 송수신할 수 있다.
이러한 통신 모듈(130)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced),5G NR(New Radio), WIFI) 또는 근거리 통신방식 등을 수행할 수 있는 통신장치를 통해 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말(100), 임의의 서버 중 적어도 하나와 무선으로 데이터를 송수신할 수 있다.
센서 시스템(160)은, 이미지 센서(161), 위치 센서(IMU, 163), 오디오 센서(165), 거리 센서, 근접 센서, 접촉 센서 등 다양한 센서를 포함할 수 있다.
여기서, 이미지 센서(161)는, 단말(100) 주위의 물리적 공간에 대한 이미지 및/또는 영상을 캡처할 수 있다.
실시예에서, 이미지 센서(161)는, 예비군전용 가상화폐 서비스와 관련된 영상(예컨대, 사용자 영상 등)을 촬영하여 획득할 수 있다.
또한, 이미지 센서(161)는, 단말(100)의 전면 또는/및 후면에 배치되어 배치된 방향측을 촬영하여 영상을 획득할 수 있으며, 단말(100)의 외부를 향해 배치된 카메라를 통해 물리적 공간을 촬영할 수 있다.
이러한 이미지 센서(161)는, 이미지 센서장치와 영상 처리 모듈을 포함할 수 있다. 자세히, 이미지 센서(161)는, 이미지 센서장치(예를 들면, CMOS 또는 CCD)에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상을 처리할 수 있다.
또한, 이미지 센서(161)는, 영상 처리 모듈을 이용하여 이미지 센서장치를 통해 획득된 정지영상 또는 동영상을 가공해 필요한 정보를 추출하고, 추출된 정보를 프로세서에 전달할 수 있다.
이러한 이미지 센서(161)는, 적어도 하나 이상의 카메라를 포함하는 카메라 어셈블리일 수 있다. 카메라 어셈블리는, 가시광선 대역을 촬영하는 일반 카메라를 포함할 수 있으며, 적외선 카메라, 스테레오 카메라 등의 특수 카메라를 더 포함할 수 있다.
또한, 위와 같은 이미지 센서(161)는, 실시예에 따라서 단말(100)에 포함되어 동작할 수도 있고, 외부의 장치(예컨대, 외부의 서버 등)에 포함되어 상술된 통신 모듈(130) 및/또는 인터페이스 모듈(140)에 기초한 연동을 통하여 동작할 수도 있다.
위치 센서(IMU, 163)는, 단말(100)의 움직임 및 가속도 중 적어도 하나 이상을 감지할 수 있다. 예를 들어, 가속도계, 자이로스코프, 자력계와 같은 다양한 위치 센서의 조합으로 이루어질 수 있다.
또한, 위치 센서(IMU, 163)는, 통신 모듈(130)의 GPS와 같은 위치 통신 모듈(130)과 연동하여, 단말(100) 주변의 물리적 공간에 대한 공간 정보를 인식할 수 있다.
오디오 센서(165)는, 단말(100) 주변의 소리를 인식할 수 있다.
자세히, 오디오 센서(165)는, 단말(100)을 사용하는 사용자의 음성 입력을 감지할 수 있는 마이크로폰을 포함할 수 있다.
실시예에서 오디오 센서(165)는 예비군전용 가상화폐 서비스를 위해 필요한 음성 데이터를 사용자로부터 입력 받을 수 있다.
인터페이스 모듈(140)은, 단말(100)을 하나 이상의 다른 장치와 통신 가능하게 연결할 수 있다. 자세히, 인터페이스 모듈(140)은, 하나 이상의 상이한 통신 프로토콜과 호환되는 유선 및/또는 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
이러한 인터페이스 모듈(140)을 통해 단말(100)은, 여러 입출력 장치들과 연결될 수 있다.
예를 들어, 인터페이스 모듈(140)은, 헤드셋 포트나 스피커와 같은 오디오 출력장치와 연결되어, 오디오를 출력할 수 있다.
예시적으로 오디오 출력장치가 인터페이스 모듈(140)을 통해 연결되는 것으로 설명하였으나, 단말(100) 내부에 설치되는 실시예도 포함될 수 있다.
또한, 예를 들면 인터페이스 모듈(140)은, 키보드 및/또는 마우스와 같은 입력장치와 연결되어, 사용자 입력을 획득할 수 있다.
예시적으로 키보드 및/또는 마우스가 인터페이스 모듈(140)을 통해 연결되는 것으로 설명하였으나, 단말(100) 내부에 설치되는 실시예도 포함될 수 있다.
이러한 인터페이스 모듈(140)은, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port), 전력 증폭기, RF 회로, 송수신기 및 기타 통신 회로 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있다.
입력 시스템(150)은 예비군전용 가상화폐 서비스와 관련된 사용자의 입력(예를 들어, 제스처, 음성 명령, 버튼의 작동 또는 다른 유형의 입력)을 감지할 수 있다.
자세히, 입력 시스템(150)은 소정의 버튼, 터치 센서 및/또는 사용자 모션 입력을 수신하는 이미지 센서(161) 등을 포함할 수 있다.
또한, 입력 시스템(150)은, 인터페이스 모듈(140)을 통해 외부 컨트롤러와 연결되어, 사용자의 입력을 수신할 수 있다.
디스플레이 시스템(170)은, 예비군전용 가상화폐 서비스와 관련된 다양한 정보를 그래픽 이미지로 출력할 수 있다.
실시예로, 디스플레이 시스템(170)은, 예비군 간편결제 서비스 사용자 인터페이스(UI, User Interface), 예비군 간편결제 콘텐츠 및/또는 콘텐츠 관리 시스템(CMS: Content Management System) 기반 데이터 등을 표시할 수 있다.
이러한 디스플레이는, 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이러한 단말(100)의 하우징 내에는 상기 구성요소들이 배치될 수 있으며, 사용자 인터페이스는 사용자 터치 입력을 수신하도록 구성된 디스플레이(171) 상에 터치 센서(173)를 포함할 수 있다.
자세히, 디스플레이 시스템(170)은, 이미지를 출력하는 디스플레이(171)와, 사용자의 터치 입력을 감지하는 터치 센서(173)를 포함할 수 있다.
예시적으로 디스플레이(171)는 터치 센서(173)와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 단말(100)과 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부로써 기능함과 동시에, 단말(100)과 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 단말(100)은, 소정의 딥러닝 모델(Deep learning model)과 연동하여 예비군전용 가상화폐 서비스에 필요한 딥러닝을 수행할 수 있다.
여기서, 실시예에 따른 상기 딥러닝 모델은, STT(Speech-to-text) 딥러닝 모델, Speech recognition 딥러닝 모델, HMM(Hidden Markov Model) 기반 딥러닝 모델 및/또는 LSTM(Long Short-Term Memory) 기반 딥러닝 모델 등을 포함할 수 있다.
또한, 실시예에 따라서 단말(100)은, 후술되는 예비군전용 가상화폐 서비스 서버(200)에서 수행하는 기능 동작의 적어도 일부를 더 수행할 수도 있다.
이하, 본 발명의 실시예에 따른 전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법 및 시스템은, 단말(100)을 모바일 타입 컴퓨팅 장치에 기준하여 설명하나, 이에 한정하는 것은 아니고 다양한 실시예가 존재할 수 있다.
- 예비군전용 가상화폐 서비스 서버(200: Virtual currency service server for reserve forces)
한편, 본 발명의 실시예에 따른 예비군전용 가상화폐 서비스 서버(200)는, 예비군전용 가상화폐 서비스를 제공하기 위한 일련의 프로세스를 수행할 수 있다.
자세히, 실시예에서 예비군전용 가상화폐 서비스 서버(200)는, 단말(100)과 같은 외부의 장치에서 예비군전용 가상화폐 서비스 제공 프로세스가 구동되게 하기 위해 필요한 데이터를, 상기 외부의 장치와 교환함으로써 상기 예비군전용 가상화폐 서비스를 제공할 수 있다.
보다 상세히, 실시예에서 예비군전용 가상화폐 서비스 서버(200)는, 외부의 장치(실시예에서, 모바일 타입 컴퓨팅 장치(100-1) 및/또는 데스크탑 타입 컴퓨팅 장치(100-2) 등)에서 간편결제 애플리케이션(111)이 동작할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.
이를 위해, 예비군전용 가상화폐 서비스 서버(200)는, 간편결제 애플리케이션(111)이 동작하기 위한 응용 프로그램, 데이터 및/또는 명령어 등을 포함할 수 있고, 이에 기초한 데이터를 상기 외부의 장치와 송수신할 수 있다.
다시 도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 예비군전용 가상화폐 서비스 서버(200)(이하, 서버(200))는, 데이터 통신부(210), 데이터베이스(220), 제어부(230), 전자문서 서비스부(240) 및 조건부 콘텐츠 서비스부(250)를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 서버(200)는, 전자문서 서비스부(240) 및 조건부 콘텐츠 서비스부(250)를 이용하여 예비군 대상자의 단말로 수신된 전자문서를 통해 예비군 대상자가 훈련 시간을 포함하여 훈련 전후에 이용할 수 있는 조건부 콘텐츠를 제공하기 위해 필요한 다양한 서비스들을 제공할 수 있다.
실시예로, 예비군전용 가상화폐 서비스는, 전자문서 서비스 및 조건부 콘텐츠 서비스 등을 포함할 수 있다.
여기서, 전자문서 서비스란, 예비군 대상자의 단말로 전자문서를 송수신하고 해당 전자문서의 진위여부를 판단함으로써 예비군 대상자 본인의 신분을 확인하는 기능을 제공하는 서비스일 수 있다.
이를 위해, 실시예에서 전자문서 서비스부(240)는, 예비군 관련 전자문서의 진위여부를 판단하기 위해 전자문서 진위여부 판단 프로세스를 실행할 수 있다.
이때, 실시예에서 서버(200)는, 전자문서 진위여부 판단 프로세스의 실행을 위해 대한민국 국방부 및 병무청이 이용하는 정부 서버 등과 같은 외부 서버와 연동하여 예비군 대상자 관련 정보를 송수신할 수 있다.
또한, 실시예에서 서버(200)는, 전자문서 서비스부(240)를 이용하여 예비군 대상자의 단말로 수신된 전자문서가 위조문서가 아님이 증명되면, 해당 전자문서에 포함된 정보를 추출할 수 있다.
예컨대, 전자문서 서비스부(240)는, 병력동원훈련소집통지서 및 훈련참석필증 등과 같이 예비군 대상자의 단말로 수신되는 예비군 관련 전자문서의 진위여부를 판단하고, 위조문서가 아님이 증명되면 해당 전자문서에 포함된 정보를 추출할 수 있다.
또한, 조건부 콘텐츠 서비스란, 조건부 가상화폐 및 조건부 쿠폰을 포함하는 조건부 콘텐츠를 생성 및 활용하기 위한 기능을 제공하는 서비스일 수 있다.
이때, 실시예에서 조건부 쿠폰은, 일반인은 구매 및 발급이 불가하며 예비군 대상자 본인만이 훈련 전후에 구매 및 발급하여 연계된 이용처에서 사용이 가능한 쿠폰을 의미하며, 조건부 가상화폐는 이와 같은 조건부 쿠폰을 구매하기 위한 예비군 대상자 전용 가상화폐(예컨대, 포인트 등)를 의미한다.
즉, 조건부 가상화폐는 조건부 쿠폰을 구매하는데만 사용이 가능하고, 예비군 미참여자의 임의 사용을 방지하기 위하여 패널티포인트로 전환될 수 있으며 이에 대한 자세한 설명은 후술하도록 한다.
또한, 실시예예서 조건부 콘텐츠 서비스부(250)는, 조건부 콘텐츠의 이용을 위해 조건부 가상화폐 생성 프로세스를 실행할 수 있다.
예컨대, 조건부 콘텐츠 서비스부(250)는, 예비군 대상자의 단말(100)로 수신된 병역동원훈련소집통지서를 기초로 훈련 보상비에 상응하는 포인트를 생성하는 조건부 가상화폐 생성 프로세스를 실행할 수 있다.
또한, 실시예에서 조건부 콘텐츠 서비스부(250)는, 생성된 조건부 가상화폐로 구매가 가능한 조건부 쿠폰과 연계된 이용처를 검색하기 위한 이용처정보 검색 프로세스를 실행할 수 있다.
이때, 실시예에서 이용처정보란, 조건부 쿠폰을 사용할 수 있는 시설과 관련한 정보 및 해당 시설에서 판매하는 상품과 관련한 정보 등을 포함할 수 있다.
예컨대, 이용처정보는 시설 운영시간, 시설 휴무일, 시설 위치, 해당 시설에서 판매하는 상품의 상품명 및 재고 수량 등과 관련한 정보를 포함할 수 있다.
즉, 실시예에서 조건부 콘텐츠 서비스부(250)는, 이용처정보 검색 프로세스를 실행하여 예비군 대상자가 훈련 당일 이동 동선에 따라 변화하는 위치를 토대로 조건부 쿠폰과 연계된 이용처를 검색함으로써 이용처정보를 획득할 수 있다.
또한, 실시예에서 조건부 쿠폰의 유형은 상기 획득한 이용처정보를 기초로 해당 이용처의 속성에 따라 결정될 수 있다.
예를 들면, 조건부 쿠폰은 소정의 상품을 판매하는 시설(예컨대, 편의점 및 마트 등)의 경우 상품 교환권 및 할인권 등의 유형으로 결정될 수 있고, 소정의 서비스를 제공하는 시설(예컨대, 지하철 및 버스 등)의 경우 이용권 및 할인권 등의 유형으로 결정될 수 있다.
또한, 실시예에서 서버(200)는, 상기 결정된 조건부 쿠폰의 유형에 따라 상기 조건부 쿠폰을 외부의 장치(실시예에서, 단말(100) 등)로 제공할 수 있다.
또한, 실시예에서 서버(200)는, 상기 제공된 조건부 콘텐츠에 기초한 사용자 응답 데이터를 획득할 수 있다.
또한, 실시예에서 서버(200)는, 상기 획득된 사용자 응답 데이터에 기초한 조건부 가상화폐 사용 프로세스 및 조건부 가상화폐 전환 프로세스를 실행할 수 있다.
예컨대, 조건부 콘텐츠 서비스부(250)는, 예비군 대상자의 단말(100)에 제공된 조건부 쿠폰 중 선택된 적어도 하나 이상의 쿠폰을 독출하여 상기 독출된 쿠폰의 구매 비용에 상응하는 포인트를 차감하는 조건부 가상화폐 사용 프로세스를 실행할 수 있다.
또한, 예컨대, 조건부 콘텐츠 서비스부(250)는, 예비군 대상자의 단말(100)로 수신된 훈련참석필증을 기초로 잔존하는 조건부 가상화폐를 베네핏포인트 및 패널티포인트로 전환하는 조건부 가상화폐 전환 프로세스를 실행할 수 있다.
또한, 실시예에서 서버(200)는, 상기 프로세스 중 적어도 하나 이상의 프로세스의 실행에 기초하여 소정의 기준을 만족하는 결과를 제공할 수 있다.
예컨대, 서버(200)는, 이용처정보 검색 프로세스의 실행에 기초하여 소정의 조건을 만족하는 이용처만을 분류한 이용처 필터링 데이터를 제공할 수 있다.
또한, 실시예에서 서버(200)는, 예비군전용 가상화폐 서비스를 구현하기 위한 각종 응용 프로그램, 명령어 및/또는 데이터 등을 저장하고 관리할 수 있다.
실시예로, 서버(200)는, 적어도 하나 이상의 조건부 콘텐츠 관련 데이터, 사용자 응답 데이터, 이용처정보 데이터 및 이용처 필터링 데이터 등을 저장 및 관리할 수 있다.
다시 돌아와서, 데이터 통신부(210)는, 단말(100) 및 외부 서버 등과 예비군전용 가상화폐 서비스를 수행하기 위한 각종 데이터를 네트워크를 통해 송수신할 수 있다.
실시예에서, 데이터 통신부(210)는, 단말(100)로부터 전자문서 서비스 및 조건부 콘텐츠 서비스 관련 정보 등을 네트워크를 통해 획득할 수 있다.
또한, 실시예에서 데이터베이스(220)는, 단말(100) 및 외부 서버 등이 네트워크를 통해 송수신한 각종 데이터를 상기 데이터베이스(220) 상에 저장할 수 있다.
또한, 데이터베이스(220)는, 예비군전용 가상화폐 서비스와 관련된 각종 데이터를 저장하고 관리할 수 있다.
실시예로, 데이터베이스(220)는, 전자문서 서비스 및 조건부 콘텐츠 서비스 관련 정보 등을 저장하고 관리할 수 있다. 상기 데이터베이스(220)에 저장 및 관리되는 정보들에 대한 상세한 설명은 후술하도록 한다.
이러한 데이터베이스(220)는, ROM, RAM, EPROM, 플래시 드라이브, 하드 드라이브 등과 같은 다양한 저장기기일 수 있고, 인터넷(internet)상에서 상기 데이터베이스(220)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)일 수도 있다.
또한, 제어부(230)는, 예비군전용 가상화폐 서비스를 구현하기 위하여 전술한 각 구성요소의 전반적인 동작을 컨트롤할 수 있다.
이러한 제어부(230)는, ASICs (application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세스(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다.
이상의 설명에서는, 본 발명의 실시예에 따른 서버(200)가 상술된 바와 같은 기능 동작을 수행한다고 설명하였으나, 실시예에 따라서 서버(200)에서 수행하는 기능 동작의 적어도 일부를 외부의 장치(예컨대, 단말(100) 등)에서 수행할 수도 있고, 상기 외부의 장치에서 수행하는 기능 동작의 적어도 일부를 상기 서버(200)에서 더 수행할 수도 있는 등 다양한 실시예가 가능할 수 있다.
- 전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법 및 시스템
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법 및 시스템의 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 간편결제 애플리케이션(111)은, 예비군 대상자의 단말(100)을 기초로 전자문서를 수신할 수 있다. (S101)
자세히, 실시예에서 간편결제 애플리케이션(111)은, 예비군 대상자의 단말(100)로 예비군 관련 전자문서(예컨대, 병력동원훈련소집통지서 등)를 수신할 수 있다.
이때, 간편결제 애플리케이션(111)은, 전자문서의 수신을 위해 본인 인증 프로세스를 수행할 수 있다. 예컨대, 간편결제 애플리케이션(111)은, 단말(100) 사용자로부터 이름, 생년월일, 모바일 기기 연락처 등을 입력받아 본인 인증 프로세스를 수행한 뒤 전자문서를 수신할 수 있다.
다음으로, 간편결제 애플리케이션(111)은, 단말(100)로 수신된 전자문서에 포함된 예비군 대상자의 참석정보를 추출할 수 있다. (S103)
이때, 참석정보란, 예비군 대상자의 성명, 생년월일, 군번, 거주지 주소, 입영일시, 입영부대/중대, 훈련기간, 훈련장소(도착지) 및 차량탑승 장소/시간 등의 정보를 포함할 수 있다.
또한, 예컨대, 전자문서로부터 참석정보를 추출하는 방법은 광학 문자 인식(OCR: Optical Character Recognition)과 같은 문서 추출 인식 기술을 사용할 수 있고, 서술한 기술에 한정하는 것은 아니며 다양한 실시예가 존재할 수 있다.
다음으로, 간편결제 애플리케이션(111)은, 추출된 참석정보를 기초로 조건부 가상화폐를 생성할 수 있다. (S105)
자세히, 실시예에서 간편결제 애플리케이션(111)은, 조건부 가상화폐 생성 프로세스를 실행하여 추출된 참석정보에 포함된 시간 및 장소 관련 정보를 이용하여 조건부 가상화폐를 생성할 수 있다.
예컨대, 간편결제 애플리케이션(111)은, 참석정보에 포함된 훈련일시를 이용하여 해당 연도 훈련 보상비를 파악하고 상기 훈련 보상비에 상응하는 값의 조건부 가상화폐를 생성할 수 있다.
자세히 예를 들면, 예비군 대상자의 지역예비군훈련 참석정보에서 훈련일시가 '2020.03.01'인 경우, 간편결제 애플리케이션(111)은, 2020년 훈련 보상비인 15,000원에 상응하는 15,000 포인트의 조건부 가상화폐를 생성할 수 있다.
또한, 실시예에서 간편결제 애플리케이션(111)은, 참석정보에 포함된 예비군 대상자의 거주지 주소 및 훈련장소(도착지)를 토대로 훈련 보상비를 계산하고 그에 상응하는 값의 조건부 가상화폐를 생성할 수 있다.
예컨대, 간편결제 애플리케이션(111)은, 참석정보에 포함된 훈련장소(도착지)가 거주지 주소로부터 30km 초과한 거리인 경우, 기본급에 131.82원/km를 더한 값을 계산하고 그에 상응하는 값의 조건부 가상화폐를 생성할 수 있다.
자세히 예를 들면, 예비군 대상자의 지역예비군훈련 참석정보에서 훈련일시가 '2020.03.01'이며 거주지 주소로부터 훈련장소(도착지)가 35km인 경우, 15,000 + 131.82 * 5 = 15,659원(소수점 버림)의 훈련 보상비를 계산하고 그에 상응하는 15,659 포인트의 조건부 가상화폐를 생성할 수 있다.
또한, 간편결제 애플리케이션(111)은, 훈련 보상비의 용도에 부합하는 사용을 위해, 소정의 기준에 따라 조건부 가상화폐의 사용을 제한할 수 있다.
실시예예서 간편결제 애플리케이션(111)은, 조건부 가상화폐를 1) 훈련소 입소시각 전, 2) 입소시각~퇴소시각(즉, 훈련 중) 및 3) 훈련소 퇴소시각 후의 경우로 사용시간 기준 카테고리로 세분화하여, 상기 사용시간 기준 카테고리에 따라 조건부 가상화폐의 사용을 제한할 수 있다.
예컨대, 1) 훈련소 입소시각 전의 경우, 교통비 및 식비의 용도에 부합하는 사용을 위해 1회 입소 교통비 및 1회 식대에 각각 할당될 수 있는 값을 설정함으로써 조건부 가상화폐의 사용을 제한할 수 있다. 또한, 2) 입소시각~퇴소시각의 경우, 퇴소 시 이용할 최소 교통비를 남겨놓기 위해 사용 가능한 조건부 가상화폐 값을 전체 훈련 보상비에서 퇴소 교통비를 제외한 값으로 설정함으로써 조건부 가상화폐의 사용을 제한할 수 있다.
다음으로, 간편결제 애플리케이션(111)은, 생성된 조건부 가상화폐로 구매한 조건부 쿠폰을 제공할 수 있다. (S107)
자세히, 간편결제 애플리케이션(111)은, 생성된 조건부 가상화폐의 카테고리에 따라 동일 카테고리에 포함된 조건부 쿠폰을 구매하고 상기 구매된 조건부 쿠폰을 제공할 수 있다.
이때, 간편결제 애플리케이션(111)은, 이용처정보 검색 프로세스를 이용하여 예비군 대상자의 시간에 따른 위치를 예상함으로써 소정의 기준에 부합하는 조건부 쿠폰을 제공할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법 및 시스템에서 조건부 쿠폰을 제공하는 방법을 설명하는 세부흐름도이다.
도 4를 참조하면, 간편결제 애플리케이션(111)은, 참석정보를 기초로 시공간정보를 획득할 수 있다. (S301)
자세히, 간편결제 애플리케이션(111)은, 예비군 대상자의 시간에 따른 위치를 예상하고 그에 맞는 조건부 쿠폰을 제공하기 위해 참석정보에 포함된 시간 및 장소 관련 정보를 기초로 시공간정보를 획득할 수 있다.
이때, 실시예에서 시공간정보란, 예비군 대상자의 동선을 파악하기 위한 정보로, 병력동원훈련소집통지서에 기재된 참석정보로부터 획득된 출발위치정보, 도착위치정보 및 훈련시작시간정보 등과 같은 정보를 포함할 수 있다. 또한, 실시예에서 간편결제 애플리케이션(111)은, 시공간정보를 기초로 소정의 딥러닝 모델과 연동하여 출발 및 도착예정시간정보를 획득할 수도 있다.
이를 위해, 실시예에서 간편결제 애플리케이션(111)은, 참석정보에 포함된 거주지 주소, 훈련기간, 훈련장소(도착지) 및 차량탑승 장소/시간 등과 같은 시간 및 장소 관련 정보로부터 시공간정보를 획득할 수 있다.
예컨대, 참석정보에 포함된 거주지 주소가 “논현동 언주로 123 101동 1001호”, 훈련장소(도착지)가 “논현2동예비군동대” 및 훈련 시작시간이 “09:00”인 경우, 간편결제 애플리케이션(111)은 출발위치정보가 “논현동 언주로 123”, 출발예정시간정보가 “08:30”, 도착위치정보가 “논현동 114-24”인 정보 등을 포함하는 시공간정보를 획득할 수 있다.
또한, 실시예에서 간편결제 애플리케이션(111)은, 획득된 시공간정보를 기초로 이용처를 검색할 수 있다. (S303)
자세히, 실시예에서 간편결제 애플리케이션(111)은, 획득된 시공간정보 및 데이터베이스(220)에 저장된 이용처정보 데이터를 비교하는 방식으로 이용처를 검색할 수 있다.
이를 위해, 실시예에서 간편결제 애플리케이션(111)은, 데이터베이스(220)에 이용처정보를 데이터화한 이용처정보 데이터를 기 저장해놓을 수 있다. 이러한 기 저장된 이용처정보 데이터를 기초로 간편결제 애플리케이션(111)은, 이용처정보 검색 프로세스를 이용하여 이용처정보를 검색할 수 있다.
또한, 실시예에서 이용처란, 조건부 쿠폰을 사용할 수 있는 곳으로, 소정의 상품을 판매하거나 소정의 서비스를 제공하는 시설을 의미한다. 또한, 이용처정보 데이터 중 비교대상인 정보는 운영시간정보, 휴무일정보 및 시설위치정보 등과 같이 참석정보의 시공간정보와 마찬가지로 장소 및 시간과 관련된 정보일 수 있다.
또한, 실시예예서 이용처는 간편결제 애플리케이션(111)을 이용하여 결제가 가능한 간편결제 가맹점일 수 있다.
즉, 실시예에서 간편결제 애플리케이션(111)은, 시공간정보를 기초로 예비군 대상자의 시간에 따른 동선을 파악함으로써 해당 동선에 위치한 간편결제 가맹 이용처를 검출하기 위해 이용처정보를 검색할 수 있다.
실시예예서 이용처정보 검색 시, 사용시간을 기준으로 세분화된 조건부 가상화폐 카테고리를 이용하여 시간에 따라 변경되는 위치에서 소정 거리 이내(예컨대, 반경 1km 내외 등)에 위치한 이용처를 검색할 수 있다.
예컨대, 간편결제 애플리케이션(111)은, 1) 훈련소 입소시각으로부터 소정의 시간 이전에는 예비군 대상자의 거주지 주소 반경 1km 이내에 위치한 이용처를 검색할 수 있다. 또한, 2) 입소시각~퇴소시각(즉, 훈련 중) 및 3) 훈련소 퇴소시각 후에는 예비군 대상자의 훈련장소(도착지) 내부 및 반경 1km 이내에 위치한 이용처를 검색할 수 있다.
이어서, 실시예에서 간편결제 애플리케이션(111)은, 소정의 조건을 만족하는 제1 이용처를 검출할 수 있다. (S305)
자세히, 실시예에서 간편결제 애플리케이션(111)은, 이용처 필터링 데이터를 기초로 검색된 이용처 중 소정의 조건을 만족하는 제1 이용처를 검출할 수 있다.
이를 위해, 실시예에서 간편결제 애플리케이션(111)은, 이용처정보 중 소정의 조건을 만족하는 이용처만을 분류한 이용처 필터링 데이터를 생성할 수 있다.
예컨대, 간편결제 애플리케이션(111)은, 이용처정보에 포함된 시설 운영시간 및 시설 휴무일을 기초로 훈련일시에 정상 운영하는 이용처만을 분류한 이용처 필터링 데이터를 생성할 수 있다.
자세히 예를 들면, 간편결제 애플리케이션(111)은, 예비군 대상자의 거주지 주소 반경 1km 이내에 위치한 “논현2동” 소재 이용처 중 훈련소 입소시각으로부터 소정의 시간 이전에 정상 운영하는 “A식당” 및 “B편의점”을 포함하는 이용처 필터링 데이터를 생성할 수 있다.
이때, 실시예에서 간편결제 애플리케이션(111)은, 이용처 필터링 데이터 중 단말(100) 사용자의 소정의 입력으로 선택된 적어도 하나 이상의 이용처를 독출함으로써 제1 이용처를 검출할 수 있다.
예컨대, 상술한 예시를 다시 참고하면, 간편결제 애플리케이션(111)은 “A식당” 및 “B편의점” 중 “A식당”을 선택한 단말(100) 사용자의 입력으로써 “A식당”이라는 이용처를 독출하여 제1 이용처를 검출할 수 있다.
이어서, 실시예예서 간편결제 애플리케이션(111)은, 상기 제1 이용처에서 사용 가능한 조건부 쿠폰을 생성할 수 있다. (S307)
자세히, 실시예에서 간편결제 애플리케이션(111)은, 이용처의 속성에 따라 상품 교환권, 할인권 및 서비스 이용권 등 다양한 유형으로 상기 제1 이용처에서 사용 가능한 조건부 쿠폰을 생성할 수 있다.
예컨대, 상기 제1 이용처가 대중교통 시설인 경우, 간편결제 애플리케이션(111)은, 훈련소 입소시각 및 퇴소시각으로부터 소정의 시간 전에 거주지 주소 및 훈련장소(도착지) 위치에서 출발하는 지하철 이용권을 조건부 쿠폰으로 생성할 수 있다.
또한, 상기 제1 이용처가 상품을 판매하는 편의 시설인 경우, 간편결제 애플리케이션(111)은, 훈련 중인 시각에 훈련장소(도착지) 내부에 위치한 편의시설에서 판매하는 상품 교환권을 조건부 쿠폰으로 생성할 수 있다.
이어서, 실시예에서 간편결제 애플리케이션(111)은, 조건부 가상화폐로 구매된 제1 조건부 쿠폰을 제공할 수 있다. (S309)
자세히, 실시예에서 간편결제 애플리케이션(111)은, 생성된 적어도 하나 이상의 조건부 쿠폰 중 단말(100) 사용자의 소정의 입력을 받아 선택되어 조건부 가상화폐로 구매된 제1 조건부 쿠폰을 제공할 수 있다.
이때, 실시예에서 간편결제 애플리케이션(111)은, 조건부 가상화폐 및 조건부 쿠폰이 동일 카테고리에 해당하는 경우에만 조건부 가상화폐로 구매된 제1 조건부 쿠폰을 제공할 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법 및 시스템에서 제공된 조건부 쿠폰의 일례이다.
도 5를 참조하면, 실시예에서 간편결제 애플리케이션(111)은, 이용처의 속성에 따른 소정의 제한사항을 포함하는 적어도 하나 이상의 조건부 쿠폰을 제공할 수 있다.
자세히, 실시예에서 간편결제 애플리케이션(111)은, 도 5에 도시된 바와 같이 제1 제한사항(L1) 및 제2 제한사항(L2)을 포함하는 제1 조건부 쿠폰(C1) 및 제3 제한사항(L3) 및 제4 제한사항(L4)을 포함하는 제2 조건부 쿠폰(C2)을 제공할 수 있다.
이때, 간편결제 애플리케이션(111)은, 훈련 보상비의 용도에 부합하는 사용을 위해 상술한 S301 절차에 따라 획득된 시공간정보를 이용하여 제1 제한사항(L1) 내지 제4 제한사항(L4)을 생성할 수 있다.
예컨대, 간편결제 애플리케이션(111)은, 교통 관련 조건부 쿠폰인 제1 조건부 쿠폰(C1)의 경우, 시공간정보를 기초로 예비군 대상자의 거주지 주소로부터 훈련장소(도착지)까지 동선 상에서 이용이 가능한 대중교통의 수단을 포함하는 제1 제한사항(L1)을 생성할 수 있다.
또한, 예컨대, 간편결제 애플리케이션(111)은, 시공간정보를 기초로 예비군 대상자의 훈련시작시간정보로부터 소정의 시간 이전에만 사용할 수 있는 조건부 쿠폰의 사용 시간을 포함하는 제2 제한사항(L2)을 생성할 수 있다.
또한, 예컨대, 간편결제 애플리케이션(111)은, 식대 관련 조건부 쿠폰인 제2 조건부 쿠폰(C2)의 경우, 시공간정보를 기초로 예비군 대상자의 훈련장소(도착지) 내에서만 이용이 가능한 점포명을 포함하는 제3 제한사항(L3)을 생성할 수 있다.
또한, 예컨대, 간편결제 애플리케이션(111)은, 시공간정보를 기초로 예비군 대상자의 훈련시작시간정보로부터 소정의 시간 이후에만 사용할 수 있는 조건부 쿠폰의 사용 시간을 포함하는 제4 제한사항(L4)를 생성할 수 있다.
즉, 실시예에서 간편결제 애플리케이션(111)은, 제1 제한사항(L1) 내지 제4 제한사항(L4)을 이용하여 쿠폰 이용처 및 쿠폰 사용 시간을 제한할 수 있다.
또한, 실시예에서 간편결제 애플리케이션(111)은, 제1 조건부 쿠폰 제공 시 추후 예비군 훈련 참석 미인증시 불이익이 발생할 수 있음을 알리는 알림을 단말(100)로 출력할 수도 있다.
예컨대, 상기 알림이란 “제1 조건부 쿠폰을 구매하는데 쓰인 조건부 가상화폐의 값에 소정의 배수를 곱한 값에 상응하는 금액의 납부를 요구할 수 있음“등과 같이 조건부 쿠폰의 부정 사용을 방지하는 내용을 포함할 수 있다.
다시 도 3을 참조하면, 실시예에서 간편결제 애플리케이션(111)은, 예비군 훈련 참석 여부를 판단할 수 있다. (S109)
자세히, 실시예에서 간편결제 애플리케이션(111)은, 전자문서 진위여부 판단 프로세스를 실행하여 예비군 대상자의 단말(100)로 수신되는 예비군 관련 전자문서의 진위를 확인함으로써 예비군 훈련 참석 여부를 판단할 수 있다.
예컨대, 간편결제 애플리케이션(111)은, 대한민국 국방부 및 병무청이 이용하는 정부 서버와 연동하여 인증 절차를 거쳐 훈련참석필증 등의 진위여부를 판단함으로써 예비군 훈련 참석 여부를 판단할 수 있다.
실시예에서 간편결제 애플리케이션(111)은, 예비군 대상자가 인증 절차를 거쳐 예비군 훈련에 참석했음을 인증한 경우, 조건부 가상화폐를 베네핏포인트로 전환할 수 있다. (S111-1)
이때, 실시예에서 베네핏포인트란, 간편결제 애플리케이션(111) 내에서 일반 가상화폐 대비 소정의 혜택이 부가된 가상화폐의 일종으로, 예비군 대상자 중 예비군 훈련을 정상적으로 참가한 자의 단말(100)에서만 전환될 수 있다.
즉, 이러한 베네핏포인트는 예비군 훈련 참여를 독려하는 역할을 수행할 수 있다.
예컨대, 간편결제 애플리케이션(111)은, 간편결제 애플리케이션(111) 내에서 기프티콘 구매 시 일반 가상화폐를 이용하여 구매하는 경우보다 베네핏포인트를 이용하여 구매하는 경우 더 저렴한 금액으로 제공하는 혜택을 제공할 수 있다.
이때, 간편결제 애플리케이션(111)은, 조건부 가상화폐로 조건부 쿠폰을 구매했는지 여부에 따라 훈련 보상비에 상응하는 값 및 훈련 보상비에서 사용 금액을 차감한 값만큼의 베네핏포인트를 전환할 수 있다.
한편, 실시예에서 간편결제 애플리케이션(111)은, 예비군 대상자가 예비군 훈련 참석을 미인증한 경우, 조건부 가상화폐를 패널티포인트로 전환할 수 있다. (S111-2)
실시예에서 패널티포인트란, 간편결제 애플리케이션(111)을 이용한 예비군 훈련 불참에 따른 벌금 납부 시 소정 사용이 가능한 가상화폐의 일종으로, 일반 가상화폐 및 베네핏포인트와 달리 상품 구매 시에는 이용이 불가하며 벌금 납부 시에만 사용이 가능하다.
즉, 실시예에서 이러한 패널티포인트는 예비군 대상자 중 예비군 훈련에 불참 및 참석 미인증한 자에 한해 자동으로 전환될 수 있다.
예컨대, 간편결제 애플리케이션(111)은, 간편결제 애플리케이션(111)을 이용하여 예비군 훈련 불참에 따른 벌금을 납부하는 경우 소정의 패널티포인트를 사용할 수 있도록 하여 실질적으로 불참자가 부담하는 벌금의 금액을 감소시키는 혜택을 제공할 수 있다.
이를 위해, 실시예에서 간편결제 애플리케이션(111)은, 예비군 훈련 불참에 따라 예비군 대상자의 단말(100)로 벌금 관련 전자문서(예컨대, 벌과금납부명령서 등)를 수신할 수 있다.
또한, 실시예에서 간편결제 애플리케이션(111)은, 수신된 벌금 관련 전자문서에 포함된 납부기한정보를 추출할 수 있다.
이때, 납부기한정보란, 벌금 관련 전자문서에 포함된 벌금 납부 의무자에게 명령된 납부기한에 관한 정보를 의미한다.
또한, 벌금 관련 전자문서를 수신하는 단계 및 납부기한정보를 추출하는 단계는, 상술한 S101 및 S103 단계의 설명을 준용하여 동일한 방법으로 수행할 수 있으며, 그 방법을 이에 한정하는 것은 아니다.
또한, 실시예에서 간편결제 애플리케이션(111)은, 패널티포인트의 사용 가능 기간을 납부기한정보를 기초로 설정할 수 있다.
자세히, 간편결제 애플리케이션(111)은, 벌금 관련 전자문서의 수신일로부터 추출된 납부기한정보에 포함된 납부기한을 더한 기간을 패널티포인트의 사용 가능 기간으로 설정할 수 있다.
또한, 실시예에서 간편결제 애플리케이션(111)은, 패널티포인트를 납부기한 내 미사용하는 경우 소멸시킬 수 있다.
즉, 실시예에서 간편결제 애플리케이션(111)은, 전환된 패널티포인트의 사용 가능한 시기를 제한하고 소정 기간 내 미사용 시 소멸하게 함으로써 예비군 불참에 따른 벌금의 신속한 납부를 독려하는 역할을 수행할 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법 및 시스템에서 패널티포인트 이용 방법의 일례이다.
도 6을 참조하면, 간편결제 애플리케이션(111)은, 정부 서버와 연동하여 패널티포인트를 이용하여 벌금을 납부할 수 있는 인터페이스(UI)를 제공할 수 있다.
또한, 간편결제 애플리케이션(111)은, 예비군 훈련 참석 미인증으로 인해 조건부 가상화폐가 자동으로 패널티포인트로 전환된 경우에 한하여, 정부 서버와 연동하여 예비군 참석을 인증함으로써 패널티포인트를 베네핏포인트로 전환할 수 있는 인터페이스(UI)를 제공할 수도 있다.
이상, 본 발명의 실시예에 따른 전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법 및 시스템은, 예비군 개개인마다 수령 예정인 훈련 보상비의 실수령액을 예측함으로써 예비군 개개인이 훈련 보상비의 사용을 계획하기 용이하도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법 및 시스템은, 예비군 개개인마다 훈련 당일 동선을 예측함으로써 예비군 개개인이 직접 경로를 검색하는 시간을 감소시키는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법 및 시스템은, 일반 가상화폐 대비 소정의 혜택이 부가된 가상화폐를 제공함으로써 예비군 대상자의 예비군 훈련 참여를 독려하는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법 및 시스템은 예비군 훈련 불참에 따른 벌금을 납부하는 경우 소정의 가상화폐를 사용할 수 있도록 함으로써 실질적으로 불참자가 부담하는 벌금의 금액을 감소시켜 예비군 대상자의 벌금 부담을 감경하는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법 및 시스템은 제공된 가상화폐의 사용 가능한 시기를 제한하고 소정 기간 내 미사용 시 소멸하게 함으로써 예비군 불참에 따른 벌금의 신속한 납부를 독려하는 효과가 있다.
다만, 본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 명확하게 이해될 수 있다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예는 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 실행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은, 프로그램 명령어를 저장하고 실행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의하여 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용하여 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위하여 하나 이상의 소프트웨어 모듈로 변경될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
본 발명에서 설명하는 특정 실행들은 일 실시 예들로서, 어떠한 방법으로도 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 명세서의 간결함을 위하여, 종래 전자적인 구성들, 제어 시스템들, 소프트웨어, 상기 시스템들의 다른 기능적인 측면들의 기재는 생략될 수 있다. 또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 선들의 연결 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것으로서, 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가의 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들로서 나타내어질 수 있다. 또한, “필수적인”, “중요하게” 등과 같이 구체적인 언급이 없다면 본 발명의 적용을 위하여 반드시 필요한 구성 요소가 아닐 수 있다.
또한 설명한 본 발명의 상세한 설명에서는 본 발명의 바람직한 실시 예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자 또는 해당 기술분야에 통상의 지식을 갖는 자라면 후술할 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 기술 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 명세서의 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허청구범위에 의해 정하여져야만 할 것이다.

Claims (10)

  1. 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행되는 간편결제 애플리케이션이 가상화폐를 관리하는 방법으로서,
    교육훈련 관련 전자문서를 수신하는 단계;
    상기 수신한 교육훈련 관련 전자문서에 포함된 적어도 하나 이상의 참석정보를 추출하는 단계;
    상기 추출된 참석정보를 기초로 제1 조건부 가상화폐를 제공받는 단계;
    상기 제공받은 제1 조건부 가상화폐를 사용조건에 기초하여 사용하는 단계; 및
    상기 교육훈련 관련 전자문서에 따른 교육훈련 참석 여부를 인증하는 단계;를 포함하고,
    상기 교육훈련 참석 여부를 인증하는 단계는, 상기 제1 조건부 가상화폐를 사용한 후 잔존하는 제2 조건부 가상화폐를 산출하는 단계와, 상기 산출된 제2 조건부 가상화폐에 상응하는 값을 베네핏포인트로 전환하는 단계를 포함하는
    전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 참석정보는,
    상기 교육훈련 관련 전자문서에 포함된 교육훈련 대상자의 거주지 주소, 훈련기간, 훈련일시 및 훈련장소 중 적어도 하나 이상의 정보를 포함하는
    전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 추출된 참석정보를 기초로 제1 조건부 가상화폐를 제공받는 단계는,
    상기 참석정보에 포함된 교육훈련 대상자의 거주지 주소 및 상기 교육훈련 대상자의 훈련장소 간의 거리에 따른 훈련 보상비를 계산하는 단계와,
    상기 훈련 보상비에 상응하는 값의 조건부 가상화폐를 제공받는 단계를 포함하는
    전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 제공받은 제1 조건부 가상화폐는,
    사용 가능 시간 및 사용 가능 금액 중 적어도 하나 이상의 기준에 따라 세분화된 카테고리에 속하여 사용시간 조건이 설정된
    전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 추출된 참석정보를 기초로 조건부 쿠폰을 제공받는 단계를 더 포함하는
    전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법.
  6. 제5 항에 있어서,
    상기 추출된 참석정보를 기초로 조건부 쿠폰을 제공받는 단계는,
    상기 참석정보에 포함된 복수의 정보로부터 적어도 하나 이상의 시공간정보를 획득하는 단계와,
    상기 획득된 시공간정보 및 이용처정보를 비교하여 상기 조건부 쿠폰 사용이 가능한 이용처를 검색하는 단계를 포함하는
    전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 이용처정보는,
    상기 조건부 쿠폰 사용이 가능한 이용처에 대한 운영시간정보, 휴무일정보 및 시설위치정보를 포함하는
    전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 베네핏포인트는,
    상기 간편결제 애플리케이션 내에서 일반 가상화폐 대비 소정의 혜택이 부가된 가상화폐인
    전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 교육훈련 참석 여부를 인증하는 단계에서 상기 교육훈련 참석 미인증 시 상기 제1 조건부 가상화폐에 상응하는 값을 패널티포인트로 전환하는 단계를 더 포함하고,
    상기 패널티포인트로 전환하는 단계는,
    교육훈련 대상자의 단말로 벌금 관련 전자문서를 수신하는 단계와, 상기 수신된 벌금 관련 전자문서에 포함된 납부기한정보를 추출하는 단계와, 상기 패널티포인트의 사용 가능 기간을 상기 납부기한정보를 기초로 설정하는 단계와, 상기 패널티포인트를 상기 납부기한정보 내에 미사용 시 소멸시키는 단계를 더 포함하고,
    상기 패널티포인트는, 상기 간편결제 애플리케이션 내에서 훈련 불참에 따른 벌금 납부 시 소정 사용이 가능한 가상화폐인
    전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 방법.
  10. 가상화폐 관리 콘텐츠를 출력하는 적어도 하나 이상의 디스플레이;
    적어도 하나 이상의 메모리;
    적어도 하나 이상의 프로세서; 를 포함하고,
    상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서에 의해 실행되어 가상화폐를 관리하는 적어도 하나의 애플리케이션으로서 상기 적어도 하나의 애플리케이션은,
    교육훈련 대상자의 단말로 수신한 교육훈련 관련 전자문서에 포함된 적어도 하나 이상의 참석정보를 추출하고, 상기 추출된 참석정보를 기초로 조건부 가상화폐를 생성하고, 상기 추출된 참석정보를 기초로 적어도 하나 이상의 조건부 쿠폰을 제공하고, 소정의 인증 절차를 거쳐 교육훈련 훈련 참석 여부를 판단하고, 상기 교육훈련 훈련 참석이 완료로 판단 시 상기 조건부 가상화폐의 잔액을 베네핏포인트로 전환하여 제공하는
    전자고지를 기초로 교육훈련 참여를 독려하는 가상화폐 관리 시스템.
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