KR102384128B1 - 터치 입력의 비의도된 것 또는 의도된 것으로서의 분류 - Google Patents

터치 입력의 비의도된 것 또는 의도된 것으로서의 분류 Download PDF

Info

Publication number
KR102384128B1
KR102384128B1 KR1020177009810A KR20177009810A KR102384128B1 KR 102384128 B1 KR102384128 B1 KR 102384128B1 KR 1020177009810 A KR1020177009810 A KR 1020177009810A KR 20177009810 A KR20177009810 A KR 20177009810A KR 102384128 B1 KR102384128 B1 KR 102384128B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
input
touch input
classifier
touch
user
Prior art date
Application number
KR1020177009810A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20170053709A (ko
Inventor
올루무이와 엠. 듀로자이예
데이비드 압자리안
Original Assignee
마이크로소프트 테크놀로지 라이센싱, 엘엘씨
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 마이크로소프트 테크놀로지 라이센싱, 엘엘씨 filed Critical 마이크로소프트 테크놀로지 라이센싱, 엘엘씨
Publication of KR20170053709A publication Critical patent/KR20170053709A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102384128B1 publication Critical patent/KR102384128B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0354Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 2D relative movements between the device, or an operating part thereof, and a plane or surface, e.g. 2D mice, trackballs, pens or pucks
    • G06F3/03545Pens or stylus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0416Control or interface arrangements specially adapted for digitisers
    • G06F3/0418Control or interface arrangements specially adapted for digitisers for error correction or compensation, e.g. based on parallax, calibration or alignment
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0416Control or interface arrangements specially adapted for digitisers
    • G06F3/0418Control or interface arrangements specially adapted for digitisers for error correction or compensation, e.g. based on parallax, calibration or alignment
    • G06F3/04186Touch location disambiguation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/041Indexing scheme relating to G06F3/041 - G06F3/045
    • G06F2203/041012.5D-digitiser, i.e. digitiser detecting the X/Y position of the input means, finger or stylus, also when it does not touch, but is proximate to the digitiser's interaction surface and also measures the distance of the input means within a short range in the Z direction, possibly with a separate measurement setup
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/041Indexing scheme relating to G06F3/041 - G06F3/045
    • G06F2203/04104Multi-touch detection in digitiser, i.e. details about the simultaneous detection of a plurality of touching locations, e.g. multiple fingers or pen and finger
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04808Several contacts: gestures triggering a specific function, e.g. scrolling, zooming, right-click, when the user establishes several contacts with the surface simultaneously; e.g. using several fingers or a combination of fingers and pen

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)
  • Character Discrimination (AREA)

Abstract

본원에서 설명되는 기법들은 사용자 터치 입력이 의도된 터치 입력인지 또는 비의도된 터치 입력인지를 결정하기 위해 도구 입력(예컨대, 펜 또는 스타일러스와 같은 입력 도구로부터임) 및 사용자 터치 입력(예컨대, 한 손의 손가락 또는 손바닥으로부터임)과 연관된 정보를 평가하는 분류 프로세스를 구현한다. 평가된 정보는 사용자 터치 입력의 도착에 대한 도구 입력의 도착과 연관될 수도 있다. 평가된 정보는 사용자 터치 입력의 이동에 대한 도구 입력의 이동과 또한 연관될 수도 있다. 다양한 구현예들에서, 그 기법들은 평가 스코어를 계산하고 평가 스코어와 신뢰도 분류 임계값을 비교할 수도 있다. 신뢰적인 분류가 성취될 수 없다면, 그 기법들은 입력들과 연관된 더 많은 정보가 수신됨에 따라 분류 프로세스를 진행시킨다.

Description

터치 입력의 비의도된 것 또는 의도된 것으로서의 분류{CLASSIFICATION OF TOUCH INPUT AS BEING UNINTENDED OR INTENDED}
많은 컴퓨팅 디바이스들이 터치 표면들, 이를테면 터치 패드들 및 터치 스크린들을 이용한다. 이들 터치 표면들은 입력 도구(예컨대, 펜, 스타일러스, 다른 입력 물체들 등)로부터의 입력뿐만 아니라 사용자 터치 입력(예컨대, 손가락 입력)을 수신하도록 구성될 수도 있다. 예컨대, 입력 도구를 사용해 터치 표면 상에 메시지를 기입할 경우, 사용자가 터치 표면에 부주의로 접촉할 (예컨대, 터치 표면 상에 자신의 손바닥을 얹을) 수도 있다.
본 개시물은 사용자로부터의 터치 입력이 의도된 터치 입력인지 비의도된 터치 입력인지를 결정하기 위해 입력 도구, 이를테면 펜 또는 스타일러스로부터의 입력 및 사용자의 손의 손가락 또는 손바닥과 같은 사용자로부터의 터치 입력과 연관된 정보를 평가하는 분류 프로세스를 구현하는 기법들을 설명한다. 평가된 정보는 사용자로부터의 터치 입력의 도착(arrival)에 대한 입력 도구로부터의 입력의 도착과 연관될 수도 있다. 평가된 정보는 사용자로부터의 터치 입력의 이동(movement)에 대한 입력 도구로부터의 입력의 이동과 또한 연관될 수도 있다.
다양한 구현예들에서, 그 기법들은 평가 스코어를 계산하고 평가 스코어와 신뢰도 분류 임계값을 비교할 수도 있다. 신뢰적인 분류가 달성될 수 없다면, 그 기법들은 입력들과 연관된 더 많은 정보가 수신될 때에 분류 프로세스를 더욱 진행시킨다.
이 개요는 아래의 상세한 설명에서 추가로 설명되는 단순화된 형태의 개념들의 선택을 소개하기 위해 제공된다. 이 개요는 청구된 요지의 핵심 또는 본질적 특징들을 식별하기 위해 의도된 것이 아니며, 청구된 요지의 범위를 제한하는데 사용되도록 의도된 것도 아니다.
상세한 설명은 첨부 도면들을 참조하여 언급된다. 도면들에서, 참조 번호의 최좌측 숫자(들)는 참조 번호가 처음 나타나는 도면을 식별한다. 상이한 도면들에서의 동일한 참조 번호들의 사용은 유사하거나 또는 동일한 아이템들 또는 특징부들을 나타낸다.
도 1은 디바이스가 터치 입력을 비의도된 터치 입력 또는 의도된 터치 입력 중 어느 하나인 것으로서 분류할 수 있는 예시적인 환경을 도시한다.
도 2는 도 1의 디바이스의 예시적인 세부사항들을 도시한다.
도 3은 도 1의 디바이스 및/또는 원격 서비스 제공자가 터치 입력을 비의도된 터치 입력 또는 의도된 터치 입력 중 어느 하나인 것으로서 분류할 수 있는 예시적인 네트워크 환경을 도시한다.
도 4는 터치 입력을 비의도된 터치 입력 또는 의도된 터치 입력 중 어느 하나인 것으로서 분류하기 위해 평가 및 가중될 수도 있는, 입력들의 도착 간 시간(inter-arrival time)과 연관된, 일 예의 입력 팩터를 도시하는 일 예의 도면을 도시한다.
도 5는 터치 입력을 비의도된 터치 입력 또는 의도된 터치 입력 중 어느 하나인 것으로서 분류하기 위해 평가 및 가중될 수도 있는, 입력들의 도착 간 거리(inter-arrival distance)와 연관된, 다른 예의 입력 팩터를 도시하는 일 예의 도면을 도시한다.
도 6은 터치 입력을 비의도된 터치 입력 또는 의도된 터치 입력인 것으로서 분류하기 위해 평가 및 가중될 수도 있는, 입력 수(예컨대, 클러스터)와 연관된, 다른 예의 입력 팩터를 도시하는 일 예의 도면을 도시한다.
도 7은 터치 입력을 비의도된 터치 입력 또는 의도된 터치 입력 중 어느 하나인 것으로서 분류하기 위해 평가 및 가중될 수도 있는, 입력들의 방향과 연관된, 다른 예의 입력 팩터를 도시하는 일 예의 도면을 도시한다.
도 8은 터치 입력을 비의도된 터치 입력 또는 의도된 터치 입력 중 어느 하나인 것으로서 분류하기 위해 평가 및 가중될 수도 있는, 입력들의 속도와 연관된, 다른 예의 입력 팩터를 도시하는 일 예의 도면을 도시한다.
도 9는 터치 입력을 비의도된 터치 입력 또는 의도된 터치 입력 중 어느 하나인 것으로서 분류하기 위해 평가 및 가중될 수도 있는, 입력들의 단기 수명 지속기간(short-lived duration)과 연관된, 다른 예의 입력 팩터를 도시하는 일 예의 도면을 도시한다.
도 10은 터치 입력을 비의도된 터치 입력 또는 의도된 터치 입력 중 어느 하나인 것으로서 분류하기 위한 예시적인 프로세스를 도시한다.
도 11은 멀티 스테이지 분류의 제 1 분류 스테이지를 구현하는 예시적인 프로세스를 도시한다.
도 12는 제 1 분류 스테이지가 터치 입력을 신뢰적으로 분류할 수 없다면 멀티 스테이지 분류의 제 2 분류 스테이지를 구현하는 예시적인 프로세스를 도시한다.
도 13은 제 1 분류 스테이지 및 제 2 분류 스테이지가 터치 입력을 신뢰적으로 분류할 수 없다면 멀티 스테이지 분류의 제 3 분류 스테이지를 구현하는 예시적인 프로세스를 도시한다.
본 개시물은 터치 입력(예컨대, 터치 접촉)을 비의도된 터치 입력 또는 의도된 터치 입력 중 어느 하나인 것으로서 분류하는 기법들을 설명한다. 그 분류는 디바이스의 사용자가 (i) 펜, 스타일러스 또는 다른 비사용자 물체와 같은 입력 도구(이는 본 명세서에서 도구 입력이라고 지칭될 수도 있음)와, (ii) 손가락 또는 손바닥과 같은 사용자를 통한 입력(이는 본 명세서에서 사용자 터치 입력이라고 지칭될 수도 있음)을 동시에 제공하고 있는 동안 일어날 수도 있다.
다양한 구현예들에서, 기법들이 사용자 터치 입력을 비의도된 것 또는 의도된 것 중 어느 하나인 것으로서 분류할 수 있도록 디바이스 및/또는 터치 표면이 사용자 터치 입력으로부터의 도구 입력을 구별하도록 구성된다. 일부 예들에서, 입력 도구가 터치 표면에 의해 검출 가능한 신호 - 그 신호는 사용자 터치 입력으로부터 도구 입력을 구별하기 위해 디바이스 및/또는 터치 표면에 의해 사용될 수도 있음 - 를 생성하도록 하는 액티브 입력 도구(예컨대, 액티브 펜)일 수도 있다. 입력 도구가 "액티브" 입력 도구임을 결정하기 위해, 터치 표면은 터치 표면 상의 액티브 입력 도구의 실제 접촉을 검출할 수도 있고 그리고/또는 액티브 입력 도구가 터치 표면의 범위에 있을 (예컨대, 터치 표면에 대한 특정 근접도 내에 위치될) 때를 검출할 수도 있다. 더구나, 터치 표면은 액티브 입력 도구의 장래의 사용을 표시하기 위해 다른 입력, 예컨대, 액티브 입력 도구로부터의 최근의 접촉 또는 최근의 사용자 터치 동작에 기초하여 입력 도구가 액티브 입력 도구라고 결정할 수도 있다.
액티브 입력 도구가 도전성 팁(tip), 센서, 프로세싱 기능 및/또는 저장 기능을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 액티브 입력 도구는 센서와 접촉의 로케이션 및/또는 압력에 관한 정보를 터치 표면에 제공하는 주문형 집적회로(Application-Specific Integrated Circuit. ASIC) 또는 다른 컴포넌트를 포함할 수도 있다. 액티브 입력 도구가, 동작들이 수행되도록 유발하는 버튼들, 이를테면 콘텐츠를 삭제하기 위한 버튼, 마우스의 좌-클릭 또는 우-클릭 동작들을 수행하기 위한 버튼 등을 또한 포함할 수도 있다. 액티브 입력 도구가 배터리 또는 다른 전력 소스를 또한 포함할 수도 있다.
게다가, 일부 예들에서, 접촉의 영역 및/또는 압력과 같은 입력의 특성들이, 그 입력이 하나 이상의 기준들을 충족시키는지(예컨대, 미리 결정된 것 미만의 접촉 면적을 갖는지, 미리 결정된 접촉 형상을 갖는지, 터치 표면 상의 특정 압력량과 연관되는지 등)를 결정하기 위해 분석될 수도 있다. 하나 이상의 기준들이 충족된다면, 그 입력은, 사용자의 손으로부터의 사용자 터치 입력 대신, 도구 입력인 것으로서 결정될 수도 있다. 이는 도구 입력이 다양한 유형들의 비사용자 물체들, 이를테면 패시브 스타일러스 또는 패시브 펜(예컨대, 검출 가능 신호를 생성하는 않는 것)에 대해 검출 및/또는 식별되는 것을 허용할 수도 있다.
본 명세서에서 설명되는 기법들은 사용자 터치 입력 또는 입력 도구를 통해 제공된 입력 이외의 터치 입력을 분류한다. 예를 들어, 기법들은 한 손(예컨대, 입력 도구를 쥐고 있는 사용자의 힘센 손 또는 글쓰는 손)의 손바닥에 의해 제공된 터치 입력을 비의도된 터치 입력으로서 분류할 수도 있다. 다른 예에서, 그 기법들은 "기대는(resting)" 손가락에 의해 제공된 터치 입력을 비의도된 터치 입력으로서 분류할 수도 있다(예컨대, 사용자는 손가락을 사용하여 유효한 입력을 제공할 의도 없이 터치 표면 상에 손가락을 얹거나 또는 위치시키는 습관을 가질 수도 있다). 또 다른 예에서, 그 기법들은 반대편, 또는 더 약한 손에 의해 제공된 터치 입력을 의도된 터치 입력으로서 분류할 수도 있다(예컨대, 반대편 또는 더 약한 손의 집게 손가락 및 엄지손가락이 터치 표면 상의 의도된 줌 기능을 구현하는데 사용될 수도 있다). 결과적으로, 본 명세서에서 설명되는 기법들은, 사용자가 (i) 입력 도구(예컨대, 액티브 펜) 및 (ii) 하나 이상의 사용자 손가락들 또는 엄지손가락 양쪽 모두를 사용하여 터치 표면에 의도된 입력을 동시에 제공할 수 있다는 점에서 디바이스에 대한 개선된 기능을 구현한다. 더구나, 임의의 비의도된 터치 입력(예컨대, 손바닥으로부터의 접촉)이 무시되거나 또는 억제될 수 있다. 이는 리소스들(예컨대, 프로세싱 리소스들)이 비의도된 입력을 프로세싱하지 않은 결과로서 보존될 수도 있다는 점에서 또는 그 디바이스는 동시 입력들에 기초하여 다수의 액션들을 수행할 수도 있다는 점에서 디바이스가 더 효율적으로 동작하는 것을 허용한다. 덧붙여, 사용자 터치 입력을 올바르게 분류함으로써, 디바이스 및/또는 터치 표면은 우연한 또는 부주의한 접촉에 기초하여 유해한 동작을 실행하는 것을 피할 수도 있다.
다양한 구현예들에서, 분류는 복수의분류 스테이지를 포함할 수도 있다. 그러므로, 그 기법들은 복수의 분류기를 사용하여 사용자 터치 입력이 비의도된 터치 입력 또는 의도된 터치 입력일 가능성이 있다는 것을 결정할 수도 있다. 이들 구현예들에서, 분류 스테이지가 다양한 입력 팩터들을 평가할 수도 있는데, 각각의 입력 팩터는 개개의 분류 스테이지에 대해 입력 팩터의 중요도 및/또는 평가 스코어에 대한 영향을 나타내는 가중치와 연관될 수도 있다. 본 명세서에서 추가로 논의되는 적어도 하나의 구현예에서, 그 기법들은 입력들의 도착과 연관된 제 1 입력 팩터들(예컨대, 도구 입력 및 터치 입력의 도착과 연관된 타이밍 정보, 도구 입력 및 터치 입력의 도착과 연관된 포지션 정보, 임계 시구간 내에 도착된 터치 입력 수 등)을 평가하기 위해 제 1 분류기를 사용할 수도 있다. 그 기법들이 제 1 분류기를 사용하여 사용자 터치 입력을 신뢰적으로 분류할 수 없다면, 그 기법들은 제 2 입력 팩터들을 평가하기 위해 제 2 분류기를 사용할 수도 있다. 제 2 입력 팩터들은 제 1 입력 분류기들 중 하나 이상의 입력 분류기(예컨대, 조정된 가중치들을 가짐)와 입력들의 이동과 연관된 하나 이상의 추가적인 입력 팩터들(예컨대, 도구 입력 및 터치 입력의 이동 방향 정보, 도구 입력 및 터치 입력의 이동 속도 정보 등) 및/또는 터치 입력의 지속기간을 포함할 수도 있다. 그 기법들이 제 2 분류기를 사용하여 사용자 터치 입력을 여전히 신뢰적으로 분류할 수 없다면, 그 기법들은, 신뢰적인 분류가 더욱 가능성이 있도록 제 2 분류기에서 사용되는 가중치들이 추가로 조정되는 제 3 분류기를 사용할 수도 있다.
멀티 스테이지 분류 프로세스(예컨대, 본 명세서에서 논의되는 제 1 분류기 및 후속 분류기들)를 사용하여, 그 기법들은 계속해서, 예컨대, 시간이 지남에 따라, 정보가 검출될 때 입력들과 연관된 정보를 획득 및 평가할 수 있다. 따라서, 그 기법들은 추가 정보가 수집될 때에 적응하는 효율적이고 신뢰적인 평가치를 제공할 수도 있다.
기존의 디바이스들 및/또는 터치 표면들은 사용자 터치 입력을 자동으로 억제하면서 액티브 입력 도구로부터의 입력을 수신한다. 다른 방식으로 말하면, 사용자 의도들을 결정하기 위한 사용자 터치 입력의 평가는 수행되지 않고, 따라서, 사용자는 동시의 도구 입력 및 사용자 터치 입력을 터치 표면에 제공하기 위해, 입력 도구 및, 예컨대, 손가락을 통한 사용자 터치 입력 둘 다를 사용할 수 없다. 오히려, 사용자가 입력 도구를 통한 도구 입력을 제공하면서(예컨대, 메모 또는 메시지를 기입하면서) 손가락 터치 동작 또는 손가락 터치 명령어를 수행하기 원한다면, 사용자는 입력 도구를 불편하게 내려 놓거나 터치 표면으로부터 멀어지는 연장된 거리로 입력 도구를 적어도 이동시킨 다음 손가락 터치 동작 또는 손가락 터치 명령어를 수행해야만 한다.
따라서, 본원에서 설명되는 기법들은 입력 도구가 사용 중인 동안 사용자 터치 입력(예컨대, 손가락으로부터의 사용자 터치 입력)을 비의도된 터치 입력 또는 의도된 터치 입력 중 어느 하나인 것으로 분류함으로써 동시에 의도된 입력을 제공할 기회를 사용자에게 제공하도록 구성된다.
이 간략한 소개는 독자의 편의를 위해 제공되고 청구항들의 범위나, 선행하는 섹션들을 제한하려고 의도되지 않는다. 더욱이, 아래에서 상세히 설명되는 기법들은 다수의 방식들 및 다수의 컨텍스트로 구현될 수도 있다. 예시적인 구현예들 및 컨텍스트는 아래에서 더 상세히 설명되는 바와 같이, 다음의 도면들을 참조하여 제공된다. 그러나, 다음의 구현예들 및 컨텍스트는 많은 것들의 예들일 뿐이라는 것이 이해된다.
도 1은 본 명세서에서 설명되는 기법들이 구현될 수도 있는 예시적인 환경(100)을 도시한다. 그 환경(100)은 사용자 터치 입력을 비의도된 터치 입력 또는 의도된 터치 입력 중 어느 하나일 가능성이 있는 것으로서 분류하도록 구성되는 하나 이상의 디바이스들(102)(이하 "디바이스(102)")을 포함한다. 예를 들어, 디바이스(102)는 개개의 터치 입력들, 또는 터치 입력들의 그룹이 비의도된 것인지 또는 의도된 것인지를 결정하기 위해 도구 입력 및/또는 사용자 터치 입력과 연관된 다양한 입력 팩터들을 평가할 수도 있다. 개개의 터치 입력이 의도된 것으로서 분류된다면, 디바이스(102)는 액션, 이를테면 줌잉 기능, 패닝 기능 등을 수행할 수도 있다. 그 반면, 개개의 터치 입력이 비의도된(즉, 부주의한, 사고 등으로 인한) 것으로서 분류된다면, 개개의 터치 입력은 무시 또는 억제될 수도 있고 추가의 액션이 디바이스(102)에 의해 수행되지 않을 수도 있다.
디바이스(102)는 태블릿 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 스마트 폰, 전자 판독기 디바이스, 전자 책 디바이스, 모바일 핸드셋, 개인 정보 단말기(personal digital assistant, PDA), 휴대용 내비게이션 디바이스, 휴대용 게이밍 디바이스, 게임 콘솔, 손목시계, 휴대용 미디어 플레이어, 또는 입력들(예컨대, 터치 입력들, 도구 입력들 등)을 수신 및 프로세싱하도록 구성되는 임의의 다른 전자 디바이스를 포함할 수도 있다. 일부 사례들에서, 디바이스(102)는 모바일 디바이스를 포함할 수도 있는 한편, 다른 사례들에서 디바이스(102)는 고정 디바이스(stationary device)를 포함할 수도 있다.
디바이스(102)에는 하나 이상의 프로세서(들)(104), 메모리(106), 및 하나 이상의 터치 표면들(108)(이하 "터치 표면(108)")이 갖추어질 수도 있다. 비록 도 1에 도시되지 않았지만, 디바이스(102)는 네트워크 인터페이스(들), 디스플레이(들), 스피커(들), 추가적인 입력 또는 센서 디바이스(들)(예컨대, 마우스, 키보드, 조이스틱, 카메라, 마이크 등), 및/또는 다른 엘리먼트(들)를 또한 포함할 수도 있거나 또는 그런 것들과 연관될 수도 있다.
프로세서(들)(104)는 단일 프로세싱 유닛 또는 다수의 유닛들일 수도 있으며, 그것들의 각각은 다수의 상이한 프로세싱 유닛들을 포함할 수 있다. 프로세서(들)(104)는 마이크로프로세서, 마이크로컴퓨터, 마이크로제어기, 디지털 신호 프로세서, 중앙 프로세싱 유닛(central processing unit, CPU), 그래픽 프로세싱 유닛(graphics processing unit, GPU) 등을 포함할 수도 있다. 대안적으로, 또는 추가적으로, 본원에서 설명되는 기법들은, 적어도 부분적으로는, 하나 이상의 하드웨어 로직 컴포넌트들에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 그리고 제한 없이, 사용될 수 있는 구체적인 유형들의 하드웨어 로직 컴포넌트들은 필드 프로그램 가능 게이트 어레이(Field-Programmable Gate Array, FPGA), 주문형 집적회로(ASIC), 애플리케이션 특정 표준 제품들(Application-Specific Standard Products, ASSP), 상태 머신, 복합 프로그램 가능 로직 디바이스(Complex Programmable Logic Device, CPLD), 다른 로직 회로, 시스템 온 칩(system on chip, SoC), 및/또는 동작 명령어에 기초하여 신호들을 조작하는 임의의 다른 디바이스들을 포함한다. 무엇보다도, 프로세서들(104)은 메모리(106)에 저장된 컴퓨터 판독가능 명령어를 페치(fetch) 및 실행하도록 구성될 수도 있다.
터치 표면(108)은 터치 입력을 검출하도록 구성되는 임의의 유형의 디바이스/디지타이저(digitizer)를 포함할 수도 있다. 그 검출은 용량성, 광학적 또는 임의의 다른 감지 기법들에 기초할 수도 있다. 터치 표면(108)은 (접촉 영역의) 터치, 압력 및/또는 힘을 감지하는 촉각 센서를 포함할 수도 있다. 대안적으로, 또는 덧붙여, 터치 표면(108)은 물체의 근접 또는 접촉을 검출하는 카메라, 마이크 또는 다른 센서(예컨대, 적외선 센서)를 포함하거나 또는 그런 것과 연관될 수도 있다. 하나의 예에서, 터치 표면(108)은 콘텐츠를 디스플레이하도록 구성되는 터치 스크린(전자 디스플레이)과 같은 직접 터치 디바이스/디지타이저를 포함한다. 다른 예에서, 터치 표면(108)은 터치 패드(또한 트랙 패드라고 알려짐)와 같은 간접 터치 디바이스/디지타이저를 포함한다. 직접 터치 디바이스(예컨대, 터치 스크린)의 경우, 디스플레이 스크린 로케이션이 사용자가 스크린에 터치하는 곳에 기초하여 터치 입력에 직접적으로 연관된다. 그 반면, 간접 터치 디바이스(예컨대, 터치 패드)의 경우, 터치 입력이 디스플레이 스크린 상의 대응하는 로케이션으로 매핑 또는 변환될 수도 있다. 비록 디바이스(102)에 포함되어 있는 것으로서 도시되지만, 터치 표면(108)은 디바이스(102)에 접속되거나 또는 그렇지 않으면 연관되는 외부 디바이스, 이를테면 터치 스크린 모니터를 포함할 수도 있다.
본원에서 논의되는 바와 같이, 입력이, 물리적 접촉을 포함하거나 또는 그러한 물리적 접촉과 연관될 수도 있다. 예를 들면, 입력 도구 또는 손가락이 특정 로케이션에서 터치 표면(108)을 물리적으로 터치할 수도 있다. 입력이 대안적으로, 비물리적 접촉을 포함하거나 또는 그러한 비물리적 접촉과 연관될 수도 있다. 예를 들면, 입력 도구 또는 손가락이 터치 표면(108)의 미리 정의된 및/또는 검출 가능 거리 내에 위치되도록 결정될 수도 있지만 터치 표면(108)과는 실제로 물리적 접촉하고 있지 않을 수도 있다. 개개의 입력이 개개의 입력 물체에 의해 제공된 지속적인(예컨대, 접촉에 중단 또는 공백이 없는) 접촉에 대응한다. 따라서, 제 1 손가락으로부터의 터치 입력이 하나의 접촉인 한편 제 2 손가락으로부터의 터치 입력이 제 2 의 접촉이다. 더구나, 한 손의 손바닥으로부터의 더 큰 접촉이 중단 또는 공백이 없는 개개의 터치 입력으로 또한 간주될 수도 있다.
메모리(106)는 하나 이상의 "모듈"로서 구성되는 소프트웨어 기능을 포함할 수도 있다. 본원에서 사용되는 바와 같이, "모듈"이란 용어는 논의의 목적들을 위한 소프트웨어의 예의 분할들을 나타내기 위해 의도되고, 임의의 유형의 요건 또는 요구된 방법, 방식 또는 조직을 나타내도록 의도되지 않는다. 따라서, 다양한 "모듈"이 논의되지만, 그것들의 기능 및/또는 유사한 기능은 상이하게(예컨대, 더 적은 수의 모듈로 조합되거나, 더 큰 수의 모듈로 쪼개지는 등으로) 배열될 수 있다. 게다가, 특정한 기능들 및 모듈들이 프로세서 상에서 실행 가능한 소프트웨어 및/또는 펌웨어에 의해 구현되어 있는 것으로서 본 명세서에서 설명되지만, 다른 실시형태들에서, 모듈들 중 임의의 것 또는 모두는 설명된 기능들을 실행하는 하드웨어에 의해 (예컨대, ASIC, 전문화된 프로세싱 유닛 등으로서) 전체적으로 또는 부분적으로 구현될 수도 있다. 일부 사례들에서, 기능들 및/또는 모듈들은 운영 체제의 일부로서 구현된다. 다른 사례들에서, 기능들 및/또는 모듈들은 디바이스 드라이버의 일부(예컨대, 터치 표면(108)을 위한 드라이버), 펌웨어 등으로서 구현된다.
메모리(106)는 컴퓨터 판독가능 매체 중 하나 또는 그 조합을 포함할 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및/또는 통신 매체를 포함할 수도 있다. 컴퓨터 저장 매체는, 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들, 또는 다른 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성, 착탈식 및 비착탈식 매체를 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는, 상 변화 메모리(phase change memory, PRAM), 정적 랜덤-액세스 메모리(static random-access memory, SRAM), 동적 랜덤-액세스 메모리(dynamic random-access memory, DRAM), 다른 유형들의 랜덤-액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(read-only memory, ROM), 전기 소거가능 프로그램 가능 판독 전용 메모리(electrically erasable programmable read-only memory, EEPROM), 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, 콤팩트 디스크 판독전용 메모리(compact disk read-only memory, CD-ROM), 디지털 다기능 디스크들(digital versatile disks, DVD) 또는 다른 광학적 스토리지, 자기 카세트들, 자기 테이프, 자기 디스크 스토리지 또는 기타 자기 저장 디바이스들, 또는 컴퓨팅 디바이스에 액세스를 위한 정보를 저장하는데 사용될 수 있는 임의의 다른 비송신 매체를 비제한적으로 포함한다.
반면, 통신 매체는 변조된 데이터 신호, 이를테면 반송파, 또는 다른 송신 메커니즘 내에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들, 또는 다른 데이터를 포함할 수도 있다. 본 명세서에서 정의되는 바와 같이, 컴퓨터 저장 매체는 통신 매체를 포함하지 않는다.
도 1에 도시된 바와 같이, 메모리(106)는 분류 모듈(110)을 포함한다. 분류 모듈(110)은 사용자 터치 입력(예컨대, 터치 접촉)을 비의도된 터치 입력 또는 의도된 터치 입력 중 어느 하나인 것으로서 분류하도록 구성된다. 그 분류는 디바이스의 사용자가 펜 또는 스타일러스(예컨대, 액티브 펜)와 같은 입력 도구의 사용을 통해 입력을 제공하고 있는 동안 일어날 수도 있다. 예를 들면, 도 1은 사용자의 제 1 손(112)(예컨대, 힘센 손일 수도 있는 오른손)이 입력 도구(114)를 조작 또는 제어하고 있으면서 사용자의 제 2 손(116)(예컨대, 더 약한 손일 수도 있는 왼손)이 터치 입력을 또한 제공하고 있는 것을 예시한다. 물론, 일부 사례들에서, 힘센 손은 왼손일 수도 있으면서 더 약한 손이 오른손일 수도 있거나, 또는 사용자는 힘센 손 또는 약한 손을 갖지 않을 수도 있다(예컨대, 사용자는 양손잡이이다).
도 1에서, 터치 표면(108) 및/또는 디바이스(102)는, 참조번호 118로 도시된 바와 같은 도구 입력을 입력 도구(114)가 제공하고 있는지의 여부를 결정하도록 구성된다. 예를 들어, 입력 도구(114)는 사용자가 메시지를 기입하거나 또는 사진들의 그룹을 통해 스크롤링하고 있을 때 도구 입력을 적극적으로 제공하고 있을 수도 있다. 입력 도구(114)가 사용중이고 입력을 제공하고 있는 동안, 터치 표면(108) 및/또는 디바이스(102)는 사용자 터치 입력을 또한 결정할 수도 있다. 제 1 예에서, 사용자 터치 입력은 입력 도구(114)를 제어하고 있는 손(112)의 손바닥으로부터의 입력(120)과 연관될 수도 있다. 제 2 예에서, 사용자 터치 입력은 입력 도구(114)를 제어하고 있는 손(112)의 상부 부분으로부터의 입력(122)과 연관될 수도 있다. 이들 제 1의 두 개의 입력 예들(예컨대, 120 및 122)은 사용자 액션들과 연관하여 빈번하게 일어날 수도 있는 가장 가능성 있는 비의도된 접촉이다(예컨대, 사용자는 메시지를 기입할 때 평평한 표면 상에 글쓰는 손을 얹는 습관을 가질 수도 있다). 이 문서의 맥락에서 일반적인 비의도된 입력의 다른 예들(예컨대, 손(116)으로부터의 기대는 손가락)이 있다는 것이 이해된다. 제 3 예에서, 사용자 터치 입력은 다른 손(116)의 손가락(들)으로부터의 입력(124) 및/또는 엄지손가락으로부터의 입력(126)과 연관될 수도 있다. 일부 사례들에서, 이들 제 2의 두 개의 입력 예들(예컨대, 124 및 126)은 특정 액션(예컨대, 줌잉 기능, 패닝 기능 등)을 수행하도록 디바이스(102)에 지시하는 것을 지향하는 의도된 접촉일 수도 있다. 비록 두 개의 입력들(예컨대, 124 및 126)이 액션을 수행하기 위한 사용자 의도 및/또는 명령어와 연관되지만, 두 개보다 더 많거나 또는 더 적은 수의 접촉이 액션을 수행하기 위한 사용자 의도 및/또는 명령어와 연관될 수도 있다는 것이 이해된다.
그러므로, 터치 표면(108)은 입력을 검출하고 디바이스(102)에 중계될 신호들을 생성하도록 구성되고 분류 모듈(110)은, 중계된 신호들에 기초하여, 사용자 터치 입력(예컨대, 120, 122, 124 및 126 중 하나)을 비의도된 터치 입력(예컨대, 120 또는 122) 또는 의도된 터치 입력(예컨대, 124 및 126) 중 어느 하나인 것으로서 분류하도록 구성된다. 다양한 구현예들에서, 분류 모듈(110)은 터치 입력이 비의도된 터치 입력 또는 의도된 터치 입력일 가능성이 있다고 결정하기 위해 다수의 분류기들을 사용할 수도 있다. 예를 들면, 제 1 분류기가 다양한 제 1 입력 팩터들을 평가하고 가중치들의 제 1 세트에 기초하여 제 1 분류기 평가 스코어를 계산할 수도 있고 제 2 분류기가, 예컨대, 제 1 분류기에서 평가되지 않은 적어도 하나의 입력 팩터를 포함하는 다양한 제 2 입력 팩터들을 평가하고, 가중치들의 제 1 세트와는 상이한 가중치들의 제 2 세트에 기초하여 제 2 분류기 평가 스코어를 계산할 수도 있다. 분류 모듈(110)이 터치 입력을 비의도된 터치 입력 또는 의도된 터치 입력 중 어느 하나인 것으로서 신뢰적으로 분류하는 것을 보장하기 위해 평가 스코어들은 평가 신뢰도 임계값들과 비교될 수도 있다.
다양한 구현예들에서, 터치 표면(108)의 센서들은 입력에 관한 데이터를 분류 모듈(110)에 보고하도록 구성된다. 예를 들면, 센서들은 포지션 정보 및/또는 타이밍 정보(예컨대, 시간 포인트에서의 접촉의 포지션)를 결정하고 정의하기 위한 로직 및 다른 엘리먼트들(예컨대, 타이밍 요소)을 포함할 수도 있다. 그 데이터는 실시간으로 보고될 수도 있거나 또는 그 데이터는 주기적 보고 스케줄(예컨대, 10 밀리초 간격, 20 밀리초 간격, 30 밀리초 간격 등)에 따라 보고될 수도 있다. 분류 모듈(110)에 보고된 데이터는 터치 표면과 접촉하는 다수의 물체들로부터의 포지션 정보 및/또는 타이밍 정보를 포함할 수도 있다. 위에서 논의된 바와 같이, 터치 표면(108)(예컨대, 또는 디바이스(102))은 접촉 영역의 사이즈(예컨대, 손가락 접촉 영역이 펜 접촉 영역보다 통상적으로 더 큼)와 같은 다양한 접촉 특성들을 분석함으로써 도구 입력과 사용자 터치 입력(예컨대, 손가락) 간의 모호성을 제거하도록 구성될 수도 있다. 더구나, 터치 표면(108)(예컨대, 또는 디바이스(102))은 (예컨대, 사용자 식별을 나타내는) 신호들을 터치 표면(108)에 전달할 수 있도록 입력 도구가 액티브이면 도구 입력과 사용자 터치 입력 간의 모호성을 제거하도록 구성될 수도 있다.
도 2는 도 1의 디바이스(102)의 예시적인 세부사항들을 도시한다. 특히, 도 2는 디바이스(102)의 분류 모듈(110)의 하나의 구현예의 세부사항들을 예시한다. 이 예시적인 구현예에서, 분류 모듈(110)은 제 1 분류기(202)(예컨대, 모듈) 및 하나 이상의 후속 분류기(들)(204)(예컨대, 제 2 분류기 및 제 3 분류기)를 포함한다.
일반적으로, 제 1 분류기(202)의 목표는 이용 가능 정보에 기초하여 터치 입력이 의도된 것인지 또는 비의도된 것인지에 대한 신뢰적인 분류를 상대적으로 빠르게(예컨대, 지연 없이 또는 제한된 지연을 가지고서) 하는 것일 수도 있다. 한편, 후속 분류기(들)(204)의 목표는 제 1 분류기(202)에 이용 가능했던 것 이외의 더 많은 정보가 이용 가능하게 될 때에 신뢰적인 분류를 하는 것일 수도 있다. 본 명세서에서 추가로 논의되는 바와 같이, 제 1 분류기(202)가 터치 입력을 의도된 것 또는 비의도된 것으로서 신뢰적으로 분류할 수 없을 때 후속 분류기(들)(204)는 사용될 수도 있다.
제 1 분류기(202) 및/또는 후속 분류기(들)(204)는 터치 표면(108)으로부터의 입력들(예컨대, 도구 입력 및/또는 사용자 터치 입력)과 연관된 정보를 수신할 수도 있다. 제 1 분류기(202)는 하나 이상의 제 1 분류기 입력 팩터들을 평가하도록 구성될 수도 있는데, 각각의 제 1 분류기 입력 팩터는 206으로 나타내는 바와 같은 연관된 가중치를 갖는다. 제 1 분류기 입력 팩터들은 터치 표면(108) 상의 입력의 도착(예컨대, 터치 표면(108)과의 초기 접촉)과 연관된 정보를 포함한다. 예를 들어, 제 1 분류기 입력 팩터들은, 입력의 도착과 연관된 타이밍 정보, 입력의 도착과 연관된 포지션 정보, 및/또는 터치 표면의 특정 영역 내에 도착하는 입력 수 중 하나 이상에 기초할 수도 있다. 입력 팩터들은 평가 스코어를 계산하는 때에 특정 입력 팩터들에 대해서는 다른 것들보다 더 많은 중요도가 주어지도록 가중될 수도 있다. 예를 들어, "제 1의" 제 1 분류기 입력 팩터가 "0.5"의 가중치를 가질 수도 있으며, "제 2의" 제 1 분류기 입력 팩터가 "0.3"의 가중치를 가질 수도 있고, "제 3의" 제 1 분류기 입력은 "0.2"의 가중치를 가질 수도 있으며 그래서 평가 스코어는 영(0), 일(1), 또는 영(0)과 일(1) 사이의 어느 십진수 값인 것으로서 계산될 것이다. 심지어 선행하는 예가 세 개의 입력 팩터들을 사용하지만, 이 문서의 맥락에서는 일부 분류 스테이지들에서 세 개 미만의(예컨대, 하나 또는 두 개의) 입력 팩터들이 사용될 수 있거나 또는 세 개를 초과하는 (예컨대, 네 개, 다섯 개, 여섯 개 등의) 입력 팩터들이 사용될 수 있다는 것이 이해된다. 가중치들을 사용하여, 제 1 분류기(202)는 제 1 분류기 입력 팩터들의 평가치에 적어도 부분적으로 기초하여 평가 스코어를 계산하도록 그리고 제 1 분류기 평가 스코어와 제 1 분류기 신뢰도 임계값을 비교하도록 구성된다.
개개의 입력 팩터의 평가치가, 터치 입력이 두 개의 대안들 중 하나, 예컨대, 의도된 것(예컨대, 값 "일(1)"에 의해 표현되는 긍정적인 결과) 또는 비의도된 것(예컨대, 값 "영(0)"에 의해 표현되는 부정적인 결과) 중 어느 하나일 가능성이 있다는 것을 표시할 수도 있다. 이전의 단락으로부터의 예시적인 가중치들을 사용하여, "0.5"의 가중치를 갖는 "제 1의 제 1 분류기 입력 팩터 및 "0.2"의 가중치를 갖는 "제 3의" 제 1 분류기 입력 팩터의 평가치 둘 다가 터치 입력이 의도된 것일 가능성이 있음을 표시하고, "0.3"의 가중치를 갖는 "제 2의" 제 1 분류기 입력 팩터의 평가치는 터치 입력이 비의도된 것일 가능성이 있음을 표시한다면, 제 1 분류기(202)는 합산된 양(예컨대, (0.5*1)+(0.2*1)+(0.3*0))을 결정함으로써 평가 스코어를 "0.7"인 것으로 계산할 것이다. 제 1 분류기 신뢰도 임계값이 의도된 터치 입력에 대해 "0.8"이라면 그리고 제 1 분류기 신뢰도 임계값이 비의도된 터치 입력에 대해 "0.2"이라면, 제 1 분류기(202)는 신뢰적인 분류를 하는 것이 불가능하다(예컨대, 평가 스코어 "0.7"이 "0.8" 이상이 아니고 평가 스코어 "0.7"은 "0.2" 이하가 아니다).
평가 스코어 및 제 1 분류기 신뢰도 임계값(들)의 비교에 기초하여, 제 1 분류기(202)는 터치 입력을 신뢰적으로 분류할 수 없다면, 분류 모듈(110)은 제 2 분류기(예컨대, 후속 분류기들(204) 중 하나)를 사용하여 입력 팩터들의 추가 평가치를 제공할 수도 있다. 제 2 분류기가 제 1 분류기 후에, 예컨대, 나중의 시간에 호출될 수도 있으므로, 입력들에 관한 추가적인 정보가 이용 가능하게 될 가능성이 있다. 이 추가 정보는 입력의 이동 및/또는 입력의 지속기간과 종종 연관된다. 그러므로, 제 2 분류기는 하나 이상의 제 2 입력 팩터들을 평가하도록 구성될 수도 있으며, 각각의 제 2 입력 팩터는, 208이 나타내는 바와 같은, 연관된 가중치를 갖는다. 제 2 입력 팩터들은 제 1 분류기에 의해 평가되는 제 1 입력 팩터들 중 하나 이상을 포함할 수도 있다. 제 2 입력 팩터들은 제 1 분류기에 의해 평가되지 않는 적어도 하나의 새로운 입력 팩터를 더 포함할 수도 있다. 예를 들어, 새로운 입력 팩터(들)는 입력의 이동과 연관된 방향 정보, 입력의 이동과 연관된 속도 정보, 또는 입력의 지속기간 정보(예컨대, 본 명세서에서 추가로 논의되는 바와 같은 단기수명 지속기간) 중 하나 이상에 기초할 수도 있다. 제 2 분류기는 분류를 개선하고 하나 이상의 새로운 입력 팩터들을 감안하여 가중치들을 조정할 수도 있다. 예를 들어, 제 1 분류기에 의해 사용되는 입력 팩터들과 연관된 가중치들은 감소될 수도 있다. 조정된 가중치들을 사용하여, 제 2 분류기는 제 2 입력 팩터들의 평가치에 적어도 부분적으로 기초하여 제 2 분류기 평가 스코어를 계산하고 제 2 분류기 평가 스코어와 제 2 분류기 신뢰도 임계값을 비교하도록 구성된다.
그 비교에 기초하여, 제 2 분류기가 터치 입력을 신뢰적으로 분류할 수 없다면, 분류 모듈(110)은 제 3 분류기(예컨대, 후속 분류기들(204) 중 하나)를 사용하여 터치 입력을 추가로 평가할 수도 있다. 다양한 구현예들에서, 제 3 분류기는 제 2 분류기에 의해 평가된 동일한 입력 팩터들을 평가하지만, 가중치들을 추가로 조정하며 그래서 신뢰적인 분류 결과가 더욱 가능성이 있다.
다양한 구현예들에서, 제 1 분류기(202)와 후속 분류기(들)(204)는 컨텍스트 정보 데이터스토어(contextual information database)(210)에 저장된 컨텍스트 정보의 측면에서 터치 표면(108)으로부터 수신된 정보를 분석할 수도 있다. 예를 들어, 컨텍스트 정보는 현재, 또는 최근에, 디바이스(102) 상에서 실행되었던 프로그램 또는 애플리케이션(214)에 관련된 애플리케이션 정보(212)를 포함할 수도 있다. 그 애플리케이션 정보(212)는 실행하고 있는 한 유형의 애플리케이션(예컨대, 게임 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 또는 임의의 다른 범주의 애플리케이션들), 현재 디스플레이되고 있는 콘텐츠(예컨대, 비디오 콘텐츠가 디스플레이되고 있으며, 사용자 인터페이스 엘리먼트들이 디스플레이되고 있는 등임), 상호작용하고 있는 애플리케이션의 콘텐츠(예컨대, 입력이 수신되고 있는 한 유형의 필드 제어) 등을 표시할 수도 있다. 예시하기 위해, 애플리케이션 정보(212)는 의도된 명령어 또는 커맨드(예컨대, 줌 기능)를 제공하기 위해 애플리케이션의 사용자들이 특정 사용자 터치 입력(예컨대, 특정 수의 접촉, 특정 움직임의 접촉 등)을 통상적으로 사용할 수도 있다는 것을 표시할 수도 있다. 일부 구현예들에서, 특정 분류기에 의해 평가될 것으로 선택된 입력 팩터들, 대응하는 가중치들 및/또는 신뢰도 임계값들은 컨텍스트 정보 데이터스토어(210)에 저장된 컨텍스트 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 가변적으로 결정될 수도 있다.
다양한 구현예들에서, 디바이스(102)의 메모리(106)는 학습 모듈(216)을 또한 저장할 수도 있다. 학습 모듈(216)은 디바이스(102)와의 사용자의 상호작용에 관련된 정보를 학습할 수도 있다. 예를 들어, 학습 모듈(216)은 사용자의 손들에 관한 특성들(예컨대, 사용자의 손가락끝의 사이즈, 손바닥 사이즈 등), 사용자 상호작용 습관들(예컨대, 기입하는 동안의 손바닥과 터치 표면 간의 접촉, 기대는 손가락 등) 등을 학습할 수도 있다. 이 사용자 정보는 사용자 입력 이력 데이터스토어(218)에 저장될 수도 있고 터치 표면(108)에 대한 개인화된 사용자 경험을 생성하기 위해 액세스되어 이용될 수도 있다. 예를 들면, 제 1 사용자가 제 2 사용자로부터의 상이한 학습된 특성들을 가질 수도 있고, 디바이스는 학습된 특성들에 기초하여 터치 입력을 더 잘 분류할 수 있도록 사용자를 식별할 수 있다. 예를 들면, 디바이스(102)는 인증 자격증명들(credentials)(예컨대, 로그인 이름 및 패스워드)을 통해 또는 사용자를 식별하는 액티브 입력 도구의 인식 또는 검출을 통해 사용자를 식별할 수도 있다. 일부 구현예들에서, 특정 분류기에 의해 평가되도록 선택된 입력 팩터들, 가중치들 및/또는 신뢰도 임계값들은 사용자 입력 이력 데이터스토어(218)에 저장된 사용자 정보에 기초하여 가변적으로 결정될 수도 있다.
도 3은 디바이스(102)가 하나 이상의 네트워크들(304)을 통해 서비스 제공자(302)에 접속되는 예시적인 환경(300)을 도시한다. 서비스 제공자(302)는 하나 이상의 서비스들을 디바이스(102)에 제공할 수도 있다. 서비스 제공자(302)는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들, 이를테면 하나 이상의 데스크톱 컴퓨터들, 랩톱 컴퓨터들, 서버들 등을 포함할 수도 있다. 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들은 클러스터, 데이터 센터, 클라우드 컴퓨팅 환경, 또는 그 조합으로 구성될 수도 있다. 하나의 예에서, 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들은 디바이스(102)에, 원격으로 동작하는, 계산 리소스들, 저장 리소스들 등을 포함하는, 클라우드 컴퓨팅 리소스들을 제공한다.
서비스 제공자(302)는 디바이스(102)에 포함된 것들과 유사한 모듈들, 컴포넌트들, 및/또는 엘리먼트들을 포함할 수도 있는데, 다만 그것들은 원격으로 (예컨대, 네트워크(들)(304)을 통해) 실행되고 동작된다. 예를 들어, 서비스 제공자(302)에게는 하나 이상의 원격 프로세서들(306)과, 원격 분류 모듈(310), 원격 학습 모듈(312) 및/또는 하나 이상의 원격 애플리케이션(들)(314)을 포함할 수도 있는 원격 메모리(308)가 갖추어질 수도 있다. 서비스 제공자(302)의 원격 분류 모듈(310) 및 원격 학습 모듈(312)은 디바이스(102)에 리소스들을 제공할 수도 있고, 디바이스(102) 상의 분류 모듈(110) 및 학습 모듈(216)과는 유사하거나 또는 상이하게 기능할 수도 있다.
하나 이상의 네트워크들(304)은 다수의 상이한 유형들의 네트워크들, 이를테면 셀룰러 네트워크들, 무선 네트워크들, 근거리 네트워크들(Local Area Networks, LAN들), 광역 네트워크들(Wide Area Networks, WAN들), 개인 영역 네트워크들(Personal Area Networks, PAN들), 및 인터넷 중 임의의 하나 또는 그 조합을 포함할 수도 있다.
도 4는 사용자 터치 입력을 비의도된 터치 입력 또는 의도된 터치 입력 중 어느 하나인 것으로서 분류하는데 사용되는 평가 스코어의 계산에 기여하기 위해 평가 및 가중될 수도 있는 일 예의 입력 팩터를 도시하는 예시적인 도면(400)을 도시한다. 도 4에 관해서 설명된 예의 입력 팩터는 도착 간 시간(402)을 포함한다. 도착 간 시간(402)은 제 1 분류기, 제 2 분류기, 및/또는 제 3 분류기 중 하나 이상에 의해 평가될 수도 있다.
도착 간 시간(402)은 (i) 시간 t 1 에서의 사용자 터치 입력, 예컨대, 손바닥으로부터의 터치 입력(404)이 도착하거나 또는 개시되는 시간과, (ii) 시간 t 2 에서의 도구 입력, 예컨대, 입력 도구로부터의 입력(406)이 도착되거나 또는 개시되는 시간 간의 시간차(예컨대, 절대 값)이다. 사용자 터치 입력(예컨대, 404)이 비의도된 것 또는 의도된 것일 가능성을 도착 간 시간(402)이 표시하는지의 여부를 결정하기 위해, 분류 모듈(110)의 분류기가 도착 간 시간 임계값에 관해 도착 간 시간을 평가하도록 구성된다. 예를 들어, 손의 손바닥으로부터의 비의도된 터치 입력과 입력 도구의 포인트로부터의 의도된 도구 입력은 임계 시간량(예컨대, 1 초, 2 초 등) 내에서 터치 표면(108)과 통상적으로 접촉하게, 예컨대 그 터치 표면에 도달하게 한다.
따라서, 분류 모듈(110)의 분류기는 사용자 터치 입력과 도구 입력 간의 도착 간 시간을 결정하고 도착 간 시간과 도착 간 시간 임계값을 비교한다. 도착 간 시간이 도착 간 시간 임계값 미만이면, 도착 간 시간 팩터의 평가치는 사용자 터치 입력이 비의도된 것임을 표시하고 그 결과는 "영(0)"이다(예컨대, 사용자는 펜으로 기입하면서 자신의 손바닥을 터치 표면(108)에 기대고 있다). 그 반면, 도착 간 시간이 도착 간 시간 임계값 이상이면, 도착 간 시간 팩터의 평가치는 사용자 터치 입력이 의도된 것일 가능성이 있다(예컨대, 사용자는 참조번호 408로 도시된 바와 같이 줌 기능을 구현하기 위해 글쓰지 않는 손의 손가락들을 이용할 가능성이 있다)고 표시하고 그 결과는 평가 스코어에 기여하는 대응하는 가중치가 곱해진 "일(1)"이다. 사용자 터치 입력(예컨대, 404)은, 도 4에 도시된 바와 같이, 도구 입력(예컨대, 406) 전에 일어날 수도 있다. 대안적으로, 도구 입력은 사용자 터치 입력 전에 일어날 수도 있다.
도 5는 터치 입력을 비의도된 터치 입력 또는 의도된 터치 입력 중 어느 하나인 것으로서 분류하는데 사용되는 평가 스코어의 계산에 기여하기 위해 평가 및 가중될 수도 있는 다른 예의 입력 팩터를 도시하는 예시적인 도면(500)을 도시한다. 도 5에 관해서 설명된 예의 입력 팩터는 도착 간 거리(502)를 포함한다. 도착 간 거리(502)는 제 1 분류기, 제 2 분류기, 및/또는 제 3 분류기 중 하나 이상에 의해 평가될 수도 있다.
도착 간 거리(502)는 (i) 포지션 p 1 에서의 사용자 터치 입력, 예컨대, 손바닥으로부터의 터치 입력(504)이 도착하거나 또는 개시되는 포지션(예컨대, 이는 더 큰 접촉 공간의 평균 지점일 수도 있음)과 (ii) 포지션 p 2 에서의 도구 입력, 예컨대 입력 도구로부터의 입력(506)이 도착하거나 또는 개시되는 포지션 간의 위치적 차이(예컨대, 절대 값)이다. 사용자 터치 입력(예컨대, 504)이 의도된 것 또는 비의도된 것일 가능성을 도착 간 거리(502)가 표시하는지의 여부를 결정하기 위해, 분류 모듈(110)의 분류기가 도착 간 거리 임계값에 관해 도착 간 거리를 평가하도록 구성된다. 예를 들어, 손의 손바닥으로부터의 비의도된 터치 입력(504)과 입력 도구의 포인트로부터의 입력(506)이 도착 간 거리 임계값(예컨대, 10 센티미터, 12 센티미터, 15 센티미터 등) 내에 터치 표면(108)과 통상적으로 접촉하게, 예컨대 그러한 터치 표면에 도착하게 한다. 일 예로서, 도착 간 거리 임계값은 터치 표면의 사이즈(예컨대, 높이 및 폭과 같은 치수들) 및/또는 사용자의 손의 사이즈에 기초하여 설정될 수도 있다.
따라서, 분류 모듈(110)의 분류기가 사용자 터치 입력과 도구 입력 간의 도착 간 거리를 결정하고 도착 간 거리와 도착 간 거리 임계값을 비교한다. 도착 간 거리가 도착 간 거리 임계값 미만이면, 도착 간 거리 팩터의 평가치는 사용자 터치 입력이 비의도된 것임을 표시하고 그 결과는 "영(0)"이다(예컨대, 사용자는 펜으로 기입하면서 자신의 손바닥을 터치 표면(108)에 기대고 있다). 그 반면, 도착 간 거리가 도착 간 거리 임계값 이상이면, 도착 간 거리 팩터의 평가치는 사용자 터치 입력이 의도된 것일 가능성이 있다(예컨대, 사용자는 참조번호 508로 도시된 바와 같이 줌 기능을 구현하기 위해 글쓰지 않는 손의 손가락들을 이용할 가능성이 있다)고 표시하고 그 결과는 평가 스코어에 기여하는 대응하는 가중치가 곱해진 "일(1)"이다.
도 6은 사용자 터치 입력을 비의도된 터치 입력 또는 의도된 터치 입력 중 어느 하나인 것으로서 분류하는데 사용되는 평가 스코어의 계산에 기여하기 위해 평가 및 가중될 수도 있는 다른 예의 입력 팩터를 도시하는 예시적인 도면(600)을 도시한다. 도 6에 관해 설명되는 예의 입력 팩터는 터치 표면(108)의 특정 섹션에서 이루어진 입력 수(예컨대, 클러스터)의 비교를 포함한다. 입력 수는 제 1 분류기, 제 2 분류기, 및/또는 제 3 분류기 중 하나 이상에 의해 평가될 수도 있다.
입력 수 입력 팩터는 터치 표면(108)을 적어도 두 개의 섹션들로 분할하는 것에 기초한다. 다양한 구현예들에서, 분류 모듈(110)의 분류기들 중 하나의 분류기는 입력 도구의 수평 포지션(602)을 결정하고 터치 표면을 수평 포지션(602)에 기초한 제 1 측(예컨대, 도 6에서 도시된 바와 같은 좌측(604))과 수평 포지션(602)에 기초한 제 2 측(예컨대, 도 6에 도시된 우측(606))으로 분할한다. 도 6에서의 점선은 터치 표면(108)의 분할을 도시한다. 분류기는 그 다음에 각각의 섹션들 내의 입력 수(예컨대, 얼마나 많은 접촉들이 한 섹션 내에 있는지 또는 얼마나 많은 접촉들이 하나의 섹션에서 "클러스터링되는(clustered)"지)를 결정할 수도 있다. 예를 들면, 도 6은 N이 정수인 N 개의 사용자 입력들(608(1)...608(N))을 좌측(604)이 포함한다. 도 6은 M도 정수인(예컨대, NM은 상이할 수도 있거나 또는 동일한 정수일 수도 있음) M 개의 사용자 입력들(610(1)...610(M))을 우측(606)이 포함한다는 것을 추가로 예시한다. 도 6의 예에 관해, 608(1)...608(N)로 나타내는 입력들은 의도된 입력들로서 라벨표시되고(예컨대, 사용자는 줌 명령을 의도적으로 입력하고 있고) 610(1)...610(M)으로 나타내는 입력들은 비의도된 입력들로서 라벨표시된다(예컨대, 사용자는 터치 표면(108) 상에 손바닥 및/또는 손의 상부 부분을 기대고 있고 입력은 의도되지 않는다).
위에서 논의된 바와 같이, 개개의 손가락으로부터의 입력은, 사용자가 두 개의 손가락들을 사용한다면 두 개의 입력들이 있을 것이며, 사용자가 세 개의 손가락들을 사용한다면 세 개의 입력들이 있을 것이라는 등이 되도록 하는 개개의 입력으로 간주될 수도 있다. 더구나, 손바닥으로부터의 입력이 지속적이라면 역시 개개의 입력으로 간주될 수도 있다.
입력 수를 결정한 후, 분류기는 하나의 섹션에서의 입력 수(예컨대, 좌측(604)의 N)와 다른 섹션에서의 입력 수(예컨대, 우측(606)의 M)을 비교하여 비율(N:M)을 결정하거나, 예컨대, 또는 그 반대의 경우(M:N)로도 결정할 수도 있다. 분류기는 그 다음에 비율이 적어도 (2:1)인지를 결정할 수도 있다. 다양한 구현예들에서, 사용자 터치 입력(예컨대, 608(1))이 클러스터의 일부인 것으로 평가된다면, 예컨대, N 이 도 6에서 2 이상과 동일하다면, 그것은 다른 클러스터에 비하여 입력들의 적어도 두 배(예컨대, (2:1) 비율)을 가지며, 예컨대, M이 도 6에서 1 이하와 동일하다면, 입력 수 입력 팩터는 사용자 터치 입력(예컨대, 608(1))이, 예컨대, 의도된 것일 가능성이 있음을 표시하고, 그 결과는 평가 스코어에 기여하기 위해 대응하는 가중치가 곱해진 "일(1)"이다. 그 반면, 사용자 터치 입력(예컨대, 608(1))이 클러스터의 일부인 것으로 평가된다면, 예컨대, 도 6에서 N=1이면, 그것은 다른 클러스터에 비하여 입력들의 적어도 두 배를 갖지 않으며, 예컨대, 도 6에서 M=1이면, 입력 수 입력 팩터는 사용자 터치 입력(예컨대, 608(1))이, 예컨대, 비의도된 것일 수도 있다는 것을 표시하고 이 평가치의 결과는 "영(0)"이다.
도 7은 사용자 터치 입력을 비의도된 터치 입력 또는 의도된 터치 입력 중 어느 하나인 것으로서 분류하는데 사용되는 평가 스코어의 계산에 기여하기 위해 평가 및 가중될 수도 있는 다른 예의 입력 팩터를 도시하는 예시적인 도면(700)을 도시한다. 도 7에 관해 설명되는 예의 입력 팩터는 입력의 이동 방향을 포함한다. 입력의 이동에 관한 정보가 초기 접촉 후에 감지되므로, 다양한 구현예들에서, 이동 방향 입력 팩터는 하나 이상의 제 2 분류기 및/또는 제 3 분류기에 의해 평가될 수도 있다.
입력의 이동 방향은 시간이 지남에 따라 입력의 감지된 포지션을 (예컨대, 제 1 포지션에서부터 제 2 포지션까지) 추적함으로써 결정될 수도 있다. 예를 들면, 도 7은 사용자의 오른손에 의해 제어되고 있는 입력 도구로부터의 입력이, 포지션(702)에서부터 포지션(704)으로 이동되었다는 것을 예시한다. 따라서, 입력 도구의 이동 방향은 706으로 나타낸다. 덧붙여, 도 7은 손의 손바닥으로부터의 터치 입력(예컨대, 비의도된 입력)이 포지션(708)에서부터 포지션(710)으로 이동하였다는 것을 예시한다. 따라서, 손의 손바닥의 이동 방향은 712로 나타낸다. 도 7은 다른 손의 손가락으로부터의 터치 입력(예컨대, 의도된 입력)이 포지션(714)에서부터 포지션(716)으로 이동하였다는 것을 추가로 예시한다. 따라서, 손가락의 이동 방향은 718로 나타낸다.
이동 방향 입력 팩터를 비의도된 사용자 터치 입력 또는 의도된 사용자 터치 입력 중 어느 하나를 표시하는 것으로서 평가하기 위해, 분류 모듈(110)의 분류기가 사용자 터치 입력의 이동 방향(예컨대, 712 및/또는 718)과 도구 입력의 이동 방향(예컨대, 706)을 비교하여 차이를 결정하도록 구성된다. 손바닥에 의해 제공된 것과 같은 비의도된 입력이 (예컨대, 706 및 712에 의해 도시된 바와 같이) 입력 도구의 동일한 방향을 따라 또는 그 방향에 가깝게 종종 이동할 수 있으므로, 분류기는 그러면 (예컨대, 사용자 터치 입력과 도구 입력 간의) 이동 방향차와 방향차 임계값(예컨대, 5 도 또는 10 도와 같이 두 개의 방향들을 분리하는 특정 각도)을 추가로 비교할 수도 있다. 이동 방향차가 방향차 임계값 미만이라고(예컨대, 이동은 동일한 방향에 또는 동일한 방향에 가깝게 있다고) 추가의 비교가 결정한다면, 이동 방향 입력 팩터의 평가치는 사용자 터치 입력이 비의도된 것일 가능성이 있다는 것을 표시하고 그 결과는 "영(0)"이다(예컨대, 사용자는 자신이 펜으로 기재하면서 터치 표면(108) 상에 자신의 손바닥을 기대고 있고 손바닥을 이동시키고 있다). 그 반면, 이동 방향차가 방향차 임계값 이상이면, 이동 방향 입력 팩터의 평가치는 사용자 터치 입력이 의도된 것일 가능성이 있다(예컨대, 사용자는 이동 방향이 펜의 그것과 상당히 상이한 경우 줌 기능을 구현하기 위해 글쓰지 않는 손의 손가락들을 이용할 가능성이 있다)고 표시하고 그 결과는 평가 스코어에 기여하는 대응하는 가중치가 곱해진 "일(1)"이다.
다수의 사용자 터치 입력들이 있는 다양한 구현예들에서, 분류기는 도구 입력의 이동 방향에 대하여, 사용자 터치 입력들의 이동 방향차를 비교할 수도 있고, 어떤 사용자 터치 입력이 도구 입력의 이동 방향(예컨대, 706)에 더 가까운 이동 방향을 갖는지를 결정할 수도 있다. 가장 가까운 것으로 결정된 사용자 터치 입력은 비의도된 터치 입력인 것으로 결정될 수도 있다(예컨대, 712의 방향은 718의 방향과 비교해 볼 때 706의 방향에 더 가깝다). 이는 위에서 논의된 방향차 임계값에 대한 비교에 기초한 평가에 추가적으로 또는 그러한 평가에 대한 대안으로서 행해질 수도 있다.
도 8은 사용자 터치 입력을 비의도된 터치 입력 또는 의도된 터치 입력 중 어느 하나인 것으로서 분류하는데 사용되는 평가 스코어의 계산에 기여하기 위해 평가 및 가중될 수도 있는 다른 예의 입력 팩터를 도시하는 예시적인 도면(800)을 도시한다. 도 8에 관해 설명되는 예의 입력 팩터는 입력의 이동 속도를 포함한다. 입력의 이동에 관한 정보가 초기 접촉 후에 감지되므로, 다양한 구현예들에서, 이동 속도 입력 팩터는 하나 이상의 제 2 분류기 및/또는 제 3 분류기에 의해 평가될 수도 있다.
이동 속도는 입력의 포지션의 변경(예컨대, 제 1 포지션과 제 2 포지션 간의 거리)과 그 입력의 지속기간(예컨대, 제 1 시간과 제 2 시간 간의 차이)을 사용하여 결정될 수도 있다. 따라서, 이동 속도는 (Δp/Δt)로서 계산될 수도 있고, 밀리초당 센티미터(cm/ms)로서 표현될 수도 있다. 그러므로, 입력의 이동 속도는 시간이 지남에 따라 입력의 감지된 포지션을 추적함으로써 또한 결정될 수도 있다.
도 8은 사용자의 오른손에 의해 제어되고 있는, 입력 도구로부터의 입력이, 포지션(802)에서부터 포지션(804)까지 (예컨대, 14 센티미터를) 그리고 특정 지속시간(예컨대, 500 밀리초들) 이동하였다는 것을 예시한다. 따라서, 입력 도구의 이동 속도는 806으로 나타낸다. 덧붙여, 도 8은 손의 손바닥으로부터의 터치 입력(예컨대, 비의도된 입력)이 포지션(808)에서부터 포지션(810)으로 특정 지속시간 이동하였다는 것을 예시한다. 따라서, 손의 손바닥의 이동 속도는 812로 나타낸다. 도 8은 다른 손의 손가락으로부터의 터치 입력(예컨대, 의도된 입력)이 포지션(814)에서부터 포지션(816)까지 특정 지속시간 이동하였다는 것을 추가로 예시한다. 따라서, 손가락의 이동 속도는 818로 나타낸다.
이동 속도 입력 팩터를 비의도된 사용자 터치 입력 또는 의도된 사용자 터치 입력 중 어느 하나를 표시하는 것으로서 평가하기 위해, 분류 모듈(110)의 분류기가 사용자 터치 입력의 이동 속도(예컨대, 812 및/또는 818)와 도구 입력의 이동 속도(예컨대, 806)를 비교하여 속도차를 결정하도록 구성된다. 손바닥에 의해 제공된 것과 같은 비의도된 입력이 입력 도구의 속도와 동일한 또는 그러한 속도에 가까운 속도로 종종 이동하므로, 분류기는 이동 속도차와 속도차 임계값(예컨대, 일백 밀리초당 2 센티미터와 같은 두 개의 속도들을 분리하는 특정 속력)을 비교할 수도 있다. 이동 속도차가 속도차 임계값 미만이면(예컨대, 입력들이 동일한 속도감(pace)으로 또는 동일한 속도감에 가깝게 이동하고 있다면), 이동 속도 입력 팩터의 평가치는 사용자 터치 입력이 비의도된 것일 가능성이 있다고 표시하고 그 결과는 "영(0)"이다(예컨대, 사용자는 터치 표면(108) 상에 손바닥을 기대고 있고 자신이 펜으로 기재하고 있는 것과는 펜의 동일한 속도감으로 손바닥을 이동시키고 있다). 그 반면, 이동 속도차가 속도차 임계값 이상이면, 이동 속도 입력 팩터의 평가치는 사용자 터치 입력이 의도된 것일 가능성이 있다(예컨대, 사용자는 이동 속도가 펜의 그것과 상당히 상이한 경우 줌 기능을 구현하기 위해 글쓰지 않는 손의 손가락들을 이용할 가능성이 있다)고 표시하고 그 결과는 평가 스코어에 기여하는 대응하는 가중치가 곱해진 "일(1)"이다.
다수의 사용자 터치 입력들이 있는 다양한 구현예들에서, 분류기는 도구 입력의 이동 속도에 대하여, 사용자 터치 입력들의 이동 속도차를 비교할 수도 있고, 어떤 사용자 터치 입력이 도구 입력의 이동 속도(예컨대, 806)에 더 가까운 이동 속도를 갖는지를 결정할 수도 있다. 가장 가까운 것으로 결정되는 사용자 터치 입력은 비의도된 터치 입력인 것으로 결정될 수도 있다(예컨대, 812는 818과 비교했을 때 806에 더 가깝다). 이는 위에서 논의된 속도차 임계값에 대한 비교에 기초한 평가에 추가적으로 또는 그러한 평가에 대한 대안으로서 행해질 수도 있다.
도 9는 사용자 터치 입력을 비의도된 터치 입력 또는 의도된 터치 입력 중 어느 하나인 것으로서 분류하는데 사용되는 평가 스코어의 계산에 기여하기 위해 평가 및 가중될 수도 있는 다른 예의 입력 팩터를 도시하는 예시적인 도면(900)을 도시한다. 도 9에 관해 설명되는 예의 입력 팩터는 사용자 터치 입력이 단기 수명 터치 입력들의 그룹 중 일부의 단기 수명 터치 입력들인지의 결정을 포함한다. 단기 수명 터치 입력은 접촉의 지속기간이 지속기간 임계값 미만(예컨대, 200 ms 미만, 500ms 미만 등)인 것이다. 사용자 터치 입력이 단기 수명 터치 입력들의 그룹 중 일부의 단기 수명 터치 입력들인지의 결정은 제 2 분류기 및/또는 제 3 분류기에 의해 평가될 수도 있다.
분류기는 터치 입력의 지속기간과 지속기간 임계값을 비교함으로써 사용자 터치 입력이 단기 수명인지의 여부를 먼저 결정하는 것에 의해 이 입력 팩터를 평가한다. 그 다음에 분류기는 시구간(예컨대, 2 초, 5 초, 10 초 등)에 걸쳐 일어나는 단기 수명 사용자 터치 입력 수를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 도 9는 입력 도구를 제어하는 손의 손바닥이 K가 정수인 K 개의 단기 수명 입력들(902(1)...902(K))을 초래하였음을 도시한다. 그 후, 분류기는 그 수 K와 단기 수명 입력 수 임계값을 비교하고, 그 수 K가 단기 수명 입력 수 임계값(예컨대, 3, 5, 7, 10 등) 이상이면, 단기 수명 터치 입력들의 그룹 중 일부의 단기 수명 터치 입력들인 개개의 터치 입력들(예컨대, 902(1)...902(K))에 대해, 단기 수명 입력 팩터는 사용자 터치 입력이, 예컨대, 비의도된 것일 가능성이 있다는 것을 표시하고, 이 평가치의 결과는 "영(0)"이다(예컨대, 손바닥은 사용자가 펜으로 메시지를 기입함에 따라 일련의 단기 수명 접촉들을 초래하고 있다). 그 반면, 수 K가 단기 수명 입력 수 임계값 미만이면, 단기 수명 터치 입력들의 그룹 중 일부의 단기 수명 터치 입력들인 개개의 터치 입력들(예컨대, 902(1)...902(K))에 대해, 단기 수명 입력 팩터의 평가치는 사용자 터치 입력이 예컨대 의도된 터치 입력일 가능성이 있다는 것을 표시하고, 그 결과는 평가 스코어에 기여하는 대하는 가중치가 곱해지는 "일(1)"이다.
도 10 내지 도 13은 본원에서 설명되는 기법들을 이용하는 예시적인 프로세스들을 도시한다. 예시의 편의를 위해, 예시적인 프로세스들은 도 1, 도 2, 도 3, 또는 도 1 내지 도 3의 임의의 조합의 환경에서 수행되고 있는 것으로서 설명된다. 예를 들어, 예시적인 프로세스들의 하나 이상의 개개의 동작들은 디바이스(102) 및/또는 서비스 제공자(302)에 의해 수행될 수도 있다. 그러나, 프로세스들은 다른 환경에서 그리고 또한 다른 디바이스들에 의해 수행될 수도 있다.
예시적인 프로세스들은 논리 흐름 그래프들로서 예시되며, 그것들의 각각의 동작은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 그 조합으로 구현될 수 있는 동작들의 시퀀스를 나타낸다. 소프트웨어의 맥락에서, 그 동작들은, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 언급된 동작들을 수행하도록 디바이스를 구성하는, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체 상에 저장된 컴퓨터 실행가능 명령어를 나타낸다. 일반적으로, 컴퓨터 실행가능 명령어는 특정 기능들을 수행하거나 또는 특정 추상 데이터 타입들을 구현하는 루틴들, 프로그램들, 객체들(objects), 컴포넌트들, 데이터 구조들 등을 포함한다. 동작들이 설명되는 순서는 제한하는 것으로서 해석되도록 의도되지 않았고, 임의의 수의 설명된 동작들은 그 프로세스를 구현하기 위해 임의의 순서로 그리고/또는 병렬로 조합될 수 있다. 게다가, 개개의 동작들 중 임의의 동작이 생략될 수도 있다.
도 10은 터치 입력을 비의도된 터치 입력 또는 의도된 터치 입력 중 어느 하나인 것으로서 분류하는 예시적인 프로세스(1000)를 도시한다. 일부 예들에서, 그 분류는 입력 도구가 디바이스(102) 및/또는 터치 표면에 의해 액티브인 것으로 결정될 때 일어난다.
1002에서, 분류 모듈(110)은 도구 입력과 연관된 정보를, 예컨대, 입력 도구와 터치 표면 간의 접촉에 기초하여 수신한다(예컨대, 원격 분류 모듈(310)은 도 10 내지 도 13 중 어느 하나의 도면의 논의에 관해 또한 사용될 수도 있다). 그 정보는 도구 입력의 도착 및/또는 도구 입력의 이동과 연관될 수도 있다. 분류 모듈(110), 디바이스(102)의 다른 컴포넌트들, 또는 터치 표면(108)은 입력 도구로부터의 신호 검출 및/또는 도구 입력과 사용자 입력 간을 구별하는 특성들에 기초하여 입력 도구에 의해 제공된 입력과 사용자에 의해 (예컨대, 손가락들, 손바닥들, 엄지손가락들, 팔의 부분 등을 통해) 제공된 터치 입력 간의 모호성을 제거하도록 구성될 수도 있다.
1004에서, 분류 모듈(110)은 사용자 터치 입력(들)과 연관된 정보를, 예컨대, 사용자 물체(들)(예컨대, 손가락들)와 터치 표면 간의 접촉에 기초하여 수신한다. 위에서 논의된 바와 같이, 그 정보는 사용자 터치 입력의 도착 및/또는 사용자 터치 입력의 이동과 연관될 수도 있다.
1006에서, 분류 모듈(110)은 개개의 사용자 터치 입력이 의도된 것인지 또는 비의도된 것인지를 결정하기 위해 분류기(들)를 사용한다. 예를 들어, 분류 모듈(110)은 사용자 터치 입력이 의도된 것인지 또는 비의도된 것인지를 결정하기 위해 도 4 내지 도 9에 관해 위에서 설명된 입력 팩터들 중 하나 이상을 평가할 수도 있다.
결정 1008에서, 분류는 사용자 터치 입력이 의도된 것인지의 여부를 결정한다. 사용자 터치 입력이 의도된 것이라고 분류 모듈(110)이 결정하면("예"), 프로세스는 1010으로 진행하여 디바이스(102)는 사용자 터치 입력을 프로세싱하고 응답하는 액션을 이행한다(예컨대, 디바이스(102)는 줌 명령어를 수신하는 것에 응답하여 줌 기능을 이행한다).
결정 1008에서, 사용자 터치 입력이 비의도된 것이라고 분류 모듈(110)이 결정하면("아니오"), 프로세스는 1012로 진행하여 디바이스(102)는 사용자 터치 입력을 무시한다.
도 11은 멀티 스테이지 분류의 제 1 분류 스테이지를 구현하는 예시적인 프로세스(1100)를 도시한다. 예시적인 프로세스(1100)는 도 10의 예시적인 프로세스(1000)로부터의 동작(1006)과 연관하여 구현될 수도 있다.
1102에서, 제 1 분류기(202)는 제 1 입력 팩터들을 결정 또는 그러한 제 1 입력 팩터들에 액세스하고 제 1 입력 팩터들에 대한 가중치들을 설정한다. 다양한 구현예들에서, 제 1 분류기 입력 팩터들은 터치 표면(108) 상의 입력의 도착과 연관된 정보를 포함한다. 하나의 예에서, 제 1 분류기 입력 팩터들은 도 4에 관해 논의된 도착 간 시간 팩터와 도 5에 관해 논의된 도착 간 거리 팩터를 포함할 수도 있다. 다른 예에서, 제 1 분류기 입력 팩터들은 도착 간 시간 팩터, 도착 간 거리 팩터, 및 도 6에 관해 논의된 입력 수(예컨대, 클러스터)를 포함할 수도 있다.
1104에서, 제 1 분류기(202)는 도구 입력 및 사용자 터치 입력과 연관된 수신된 정보를 평가하여 개개의 제 1 분류기 입력 팩터가 의도된 터치 입력인지 또는 비의도된 터치 입력인지를 결정한다. 예를 들어, 그 평가치의 일부로서, 제 1 분류기는 도 4에 관해 위에서 논의된 바와 같이 도착 간 시간을 결정하고 결정된 도착 간 시간과 도착 간 시간 임계값을 비교할 수도 있다. 다른 예에서, 그 평가치의 일부로서, 제 1 분류기는 도 5에 관해 위에서 논의된 바와 같이 도착 간 거리를 결정하고 결정된 도착 간 거리와 도착 간 거리 임계값을 비교할 수도 있다. 또 다른 예에서, 그 평가치의 일부로서, 제 1 분류기는 도 6에 관해 위에서 논의된 바와 같이 터치 표면의 제 1 섹션에서의 입력 수와 터치 표면의 제 2 섹션에서의 입력 수를 비교하여 그 비율이 적어도 (2:1)인지를 결정할 수도 있다.
1106에서, 제 1 분류기(202)는 그 평가치에 기초하여 제 1 분류기 평가 스코어를 계산한다. 제 1 분류기는 제 1 분류기 평가 스코어를 계산하기 위해 가중치들을 사용한다. 예를 들어, 도착 간 시간 팩터는 제 1 가중치(예컨대, "0.6")와 연관될 수도 있으며, 도착 간 거리 팩터는 제 2 가중치(예컨대, "0.2")와 연관될 수도 있고, 접촉 수(예컨대, 클러스터) 팩터는 제 3 가중치(예컨대, "0.2")와 연관될 수도 있고, 여기서 가중치들은 제 1 분류기 평가 스코어가 영(0), 일(1), 또는 영(0)과 일(1) 사이의 어느 십진수 값인 것으로 계산되도록 값 일이 되기까지 가산된다.
결정 1108에서, 제 1 분류기(202)는 제 1 분류기 평가 스코어가 제 1 분류기 신뢰도 임계값을 충족시키는지의 여부를 결정한다. 1108에서의 대답이 "예"이면, 프로세스 1110으로 진행하여 제 1 분류기는 사용자 터치 입력을 의도된 터치 입력 또는 비의도된 터치 입력 중 어느 하나인 것으로서 신뢰적으로 분류한다. 1108에서의 대답이 "아니오"이면, 프로세스는 1112로 진행하여 분류 모듈(110)은 후속 분류기를 사용하여 추가의 분류 프로세스를 더욱 진행시킬 것을 결정한다(예컨대, 프로세스는 후속 스테이지, 예컨대, 도 12의 예시적인 프로세스(1200)로 이동하는데, 제 1 분류기가 사용자 터치 입력을 신뢰적으로 분류할 수 없었기 때문이다).
다양한 구현예들에서, 제 1 분류기는 의도된 입력에 대한 제 1 분류기 신뢰도 임계값(예컨대, "0.79")과 비의도된 입력에 대한 다른 제 1 분류기 신뢰도 임계값(예컨대, "0.41")을 가질 수도 있다. 1106으로부터의 예시적인 가중치들을 사용한 제 1 예를 설명하면, 사용자 터치 입력이 의도된 것이었다는 가능성(likelihood)을 표시하도록 도착 간 시간 팩터와 입력 수 팩터가 평가되면 그리고 사용자 터치 입력이 비의도된 것이었다는 가능성을 표시하도록 도착 간 거리 팩터가 평가되면, 제 1 분류기 평가 스코어는 "0.8"(예컨대, (0.6)*1 + (0.2)*1 + (0.2)*0)일 것이다. 계산된 평가 스코어가 의도된 입력에 대한 제 1 분류기 신뢰도 임계값(예컨대, "0.79")을 충족시키므로(예컨대, 계산된 평가 스코어가 제 1 분류기 신뢰도 임계값 이상이므로), 제 1 분류기는 사용자 터치 입력을 의도된 터치 입력으로서 신뢰적으로 분류할 수 있다.
1106으로부터의 예시적인 가중치들을 사용한 제 2 예를 설명하면, 사용자 터치 입력이 비의도된 것이었다는 가능성을 도착 간 시간 팩터가 나타낼 경우, 그리고 사용자 터치 입력이 의도된 것이었다는 가능성을 표시하도록 도착 간 거리 팩터 및 입력 수 팩터가 평가되면, 제 1 분류기 평가 스코어는 "0.4"(예컨대, (0.6)*0 +(0.2)* 1 +(0.2)* 1)일 것이다. 이 계산된 평가 스코어는 비의도된 입력에 대한 다른 제 1 분류기 신뢰도 임계값(예컨대, "0.41")을 또한 충족시키고(예컨대, 다른 제 1 분류기 신뢰도 임계값 미만이고), 따라서, 제 1 분류기는 사용자 터치 입력을 비의도된 터치 입력으로서 신뢰적으로 분류할 수 있다.
그 반면, 제 1 분류기 평가 스코어가 "0.41"과 "0.79" (예컨대, 선행하는 예들에서 사용된 임계값들) 사이에 속하면, 신뢰적인 분류가 제 1 분류기에 의해 이루어질 수 없다.
위에서 논의된 바와 같이, 가중치들 및/또는 신뢰도 임계값들은 그것들이 개개의 사용자 입력 또는 사용자들의 입력의 그룹(예컨대, 더 큰 개체군 샘플)에 기초하여 트레이닝 및/또는 조정될 수 있도록 가변적으로 설정될 수도 있다.
도 12는 제 1 분류 스테이지가 터치 입력을 신뢰적으로 분류할 수 없다면 멀티 스테이지 분류의 제 2 분류 스테이지를 구현하는 예시적인 프로세스(1200)를 도시한다. 예시적인 프로세스(1200)는 도 11의 예시적인 프로세스(1100)로부터의 동작(1112)과 연관하여 구현될 수도 있다.
1202에서, 제 2 분류기(예컨대, 후속 분류기들(204) 중 하나)가 제 2 분류기 입력 팩터들을 결정하거나 또는 그러한 제 2 분류기 입력 팩터들에 액세스하여 제 2 분류기 입력 팩터들에 대한 가중치들을 설정한다. 다양한 구현예들에서, 제 2 분류기 입력 팩터들은 제 1 분류기 입력 팩터들 중 하나 이상을 포함할 수도 있다. 제 2 분류기 입력 팩터들은 입력들의 이동에 기초하여 적어도 하나의 새로운 입력 팩터를 또한 포함한다. 하나의 예에서, 제 2 분류기 입력 팩터들은 도 7에 관해 위에서 논의된 방향 팩터를 포함할 수도 있다. 다른 예에서, 제 2 분류기 입력 팩터들은 도 8에 관해 위에서 논의된 속도 팩터를 포함할 수도 있다. 또 다른 예에서, 제 2 분류기 입력 팩터들은 도 9에 관해 위에서 논의된 바와 같은 단기 수명 지속기간 팩터를 포함할 수도 있다. 따라서, 제 2 분류기 입력 팩터들은 도 4 내지 도 9에 관해 위에서 논의된 바와 같은 입력 팩터들의 다양한 조합들을 포함할 수도 있다. 일부 예의 시나리오들에서, 제 1 분류기 입력 팩터가 제 2 분류기 입력 팩터로서 또한 평가되고 있다면, 대응하는 가중치는 제 2 분류기 평가 스코어에의 기여에 대한 그것의 중요도 및 영향을 줄이기 위해 감소된다. 반대로, 새로운 입력 팩터(예컨대, 방향차 팩터 또는 속도차 팩터)가 제 2 분류기 평가 스코어에의 기여에 대한 더 많은 중요도 및 영향을 가질 수도 있다.
1204에서, 제 2 분류기는 개개의 제 2 분류기 입력 팩터가 의도된 터치 입력인지 또는 비의도된 터치 입력인지를 결정하기 위해 도구 입력 및 사용자 터치 입력과 연관된 수신된 정보(예컨대, 이는 프로세스(1100)에서의 이전에 수신된 정보와 제 1 분류의 시작 또는 완료 후에 수신된 새로운 정보를 포함할 수도 있음)를 평가한다. 예를 들어, 그 평가치의 일부로서, 제 2 분류기는 도 7에 관해 위에서 논의된 바와 같이 방향차를 결정하고 결정된 방향차와 방향차 임계값을 비교할 수도 있다. 다른 예에서, 그 평가치의 일부로서, 제 2 분류기는 도 8에 관해 위에서 논의된 바와 같이 속도차를 결정하고 결정된 속도차와 속도차 임계값을 비교할 수도 있다. 또 다른 예에서, 그 평가치의 일부로서, 제 2 분류기는 도 9에 관해 위에서 논의된 바와 같이 단기수명 입력 수와 단기 수명 입력 수 임계값을 비교할 수도 있다.
일부 경우들에서, 제 2 분류기는 제 1 분류기에 의해 평가되었던 입력 팩터를 재평가하는 것이 필요하지 않을 수도 있지만, 제 2 분류기는 평가 스코어 계산에 사용될 그것의 대응하는 가중치를 조정할 수도 있다.
1206에서, 제 2 분류기는 그 평가치에 기초하여 제 2 분류기 평가 스코어를 계산한다. 제 2 분류기는 제 2 분류기 평가 스코어를 계산하기 위해 가중치들을 사용한다. 예를 들어, 도착 간 시간 팩터와 연관된 제 1 가중치가 프로세스(1100)에서 일 예로서 사용했던 것과 비교하여 감소된 값인 "0.3"일 수도 있다. 이 예를 계속하여, 도착 간 거리 팩터와 연관된 제 2 가중치가 프로세스(1100)에서의 일 예로서 사용했던 것과 비교하여 또한 감소된 값인 "0.1"일 수도 있다. 이 예를 계속하여, 입력 수 팩터와 연관된 가중치가 더 이상 존재하지 않을 수도 있는데, 입력 수 팩터가 제 2 분류기에 의해 사용되지 않을 수도 있기 때문이다. 계속해서, 방향 팩터와 연관된 제 3 가중치가 "0.4"일 수도 있고 속도 팩터와 연관된 제 4 가중치가 0.2"일 수도 있다(예컨대, 네 개의 가중치들이 다시 일이 되게 가산된다). 제 2 분류기 평가 스코어는 위에서 제공된 예들과 유사하게, 예컨대, 평가치의 결과(예컨대, 영은 비의도된 것을 나타내거나 또는 일은 의도된 것을 나타냄)와 대응하는 제 2 분류기 가중치를 곱하고, 제 2 분류기 입력 팩터들의 각각으로부터의 기여분들을 합산하여 계산될 수도 있다.
결정 1208에서, 제 2 분류기는 제 2 분류기 평가 스코어가 제 2 분류기 신뢰도 임계값을 충족시키는지의 여부를 결정한다. 1208에서의 대답이 "예"이면, 프로세스 1210으로 진행하여 제 2 분류기는 사용자 터치 입력을 의도된 터치 입력 또는 비의도된 터치 입력 중 어느 하나인 것으로서 신뢰적으로 분류한다. 1208에서의 대답이 "아니오"이면, 프로세스는 1212로 진행하여 분류 모듈(110)은 추가의 분류 프로세스에 대한 후속 분류기를 사용할 것을 결정한다(예컨대, 프로세스는 후속 스테이지, 예컨대, 도 13의 예시적인 프로세스(1300)로 이동하는데, 제 1 분류기 및 제 2 분류기는 둘 다가 사용자 터치 입력을 신뢰적으로 분류할 수 없었기 때문이다).
제 2 분류기는 의도된 입력에 대한 제 2 분류기 신뢰도 임계값과 비의도된 입력에 대한 다른 제 2 분류기 신뢰도 임계값을 또한 가질 수도 있다. 제 2 분류기 신뢰도 임계값들은 제 1 분류기 신뢰도 임계값들과는 동일하거나 또는 상이할 수도 있다.
도 13은 제 1 분류 스테이지 및 제 2 분류 스테이지가 터치 입력을 신뢰적으로 분류할 수 없다면 멀티 스테이지 분류의 제 3 분류 스테이지를 구현하는 예시적인 프로세스(1300)를 도시한다. 예시적인 프로세스(1300)는 도 12의 예시적인 프로세스(1200)로부터의 동작(1212)과 연관하여 구현될 수도 있다.
1302에서, 제 3 분류기(예컨대, 후속 분류기들(204)) 중 하나가 제 2 분류기 입력 팩터들에 대해 제 2 분류기에 의해 사용되는 가중치들을 조정한다. 다양한 구현예들에서, 제 3 분류기는 제 2 분류기에 의해 사용된 것들과 비교하여 임의의 새로운 입력 팩터들을 도입하지 않는다. 오히려, 제 3 분류기는 이동과 연관된 입력 팩터들(예컨대, 방향 팩터 및/또는 속도 팩터)에 대한 가중치들을 증가시키고 도착과 연관된 입력 팩터들(예컨대, 도착 간 시간 팩터 및 도착 간 거리 팩터)에 대한 가중치들을 감소시킨다.
1304에서, 제 3 분류기는 개개의 제 3 분류기 입력 팩터가 의도된 터치 입력인지 또는 비의도된 터치 입력인지를 결정하기 위해 도구 입력 및 사용자 입력과 연관된 수신된 정보(예컨대, 이는 프로세스(1200)에서의 이전에 수신된 정보와 제 2 분류의 시작 또는 완료 후에 수신된 새로운 정보를 포함할 수도 있음)를 평가한다. 일부 경우들에서, 제 3 분류기는 제 1 분류기 또는 제 2 분류기에 의해 평가되었던 입력 팩터를 재평가하는 것이 필요하지 않을 수도 있다.
1306에서, 제 3 분류기는 그 평가치에 기초하여 제 3 분류기 평가 스코어를 계산한다. 제 3 분류기는 제 3 분류기 평가 스코어를 계산하기 위해 조정된 가중치들을 사용한다.
결정 1308에서, 제 3 분류기는 제 3 분류기 평가 스코어가 제 3 분류기 신뢰도 임계값을 충족시키는지의 여부를 결정한다. 1308에서의 대답이 "예"이면, 프로세스 1310으로 진행하여 제 3 분류기는 사용자 터치 입력을 의도된 터치 입력 또는 비의도된 터치 입력 중 어느 하나인 것으로서 신뢰적으로 분류한다. 1308에서의 대답이 "아니오"이면, 프로세스는 1312로 진행하여 분류 모듈(110)은 분류가 확정적이 아니라고 결정하고 사용자 터치 입력에 관한 디폴트 핸들링 모드를 이행한다(예컨대, 사용자 터치 입력을 자동으로 억제하며, 비분류된 터치 입력을 나타내는 통지를 사용자에게 제공하는 등을 한다).
제 3 분류기는 의도된 입력에 대한 제 3 분류기 신뢰도 임계값과 비의도된 입력에 대한 다른 제 3 분류기 신뢰도 임계값을 또한 가질 수도 있다. 제 3 분류기 신뢰도 임계값들은 제 1 또는 제 2 분류기 신뢰도 임계값들과는 동일하거나 또는 상이할 수도 있다.
결론
비록 예들 및/또는 구현예들이 구조적 특징들 및/또는 방법론적 액트들에 특정된 언어표현으로 설명되어 있지만, 개시물은 설명된 특정 특징들 및 액트들로 제한될 필요는 없다는 것이 이해된다. 오히려, 특정된 특징들 및 액트들은 예들 및/또는 구현예들을 구현하는 예시적인 형태들로서 본 명세서에서 개시된다.
예시적인 항들
예 A. 적어도 입력 도구와 연관된 도구 입력 및 사용자 터치 입력을 포함하는 복수의 입력들을 수신하도록 구성되는 터치 표면; 터치 표면과 통신적으로 커플링되는 하나 이상의 프로세서들; 하나 이상의 프로세서들과 통신적으로 커플링되는 메모리; 메모리에 저장된 그리고 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행 가능한 분류 모듈을 포함하며, 분류 모듈은, 사용자 터치 입력이 의도된 터치 입력인지 또는 비의도된 터치 입력인지를 결정하기 위해 도구 입력 및 사용자 터치 입력과 연관된 정보를 평가하도록 - 평가된 정보는 사용자 터치 입력의 도착에 대한 도구 입력의 도착과 연관됨 - 제 1 분류기를 구현하며; 및 사용자 터치 입력이 의도된 터치 입력인지 또는 비의도된 터치 입력인지를 제 1 분류기가 결정하는 것이 불가능한 것에 응답하여, 사용자 터치 입력이 의도된 터치 입력인지 또는 비의도된 터치 입력인지를 결정하기 위해 추가 정보를 평가하도록 - 평가된 추가 정보는 사용자 터치 입력의 이동에 대한 도구 입력의 이동과 연관됨 - 적어도 하나의 후속 분류기를 구현하는, 시스템(예컨대, 디바이스(102))이다.
예 B. 예 A에 있어서, 입력 도구는 터치 표면에 의해 검출 가능한 그리고 도구 입력과 사용자 터치 입력 간을 구별하기 위해 터치 표면에 의해 사용 가능한 신호를 생성하도록 구성되는 액티브 펜 또는 액티브 스타일러스 중 하나를 포함하고; 사용자 터치 입력은 사용자의 한 손의 손가락 또는 손바닥으로부터의 접촉에 기초하는, 시스템.
예 C. 예 A 또는 예 B에 있어서, 제 1 분류기는 도구 입력이 터치 표면에 도착한 시간과 사용자 터치 입력이 터치 표면에 도착한 시간 간의 도착 간 시간을 결정하기 위해 그 정보를 평가하는, 시스템.
예 D. 예 C에 있어서, 도착 간 시간이 도착 간 시간 임계값 미만이면, 제 1 분류기의 평가치의 적어도 일부는 사용자 터치 입력이 비의도된 터치 입력임을 표시하며; 그리고 도착 간 시간이 도착 간 시간 임계값 이상이면, 제 1 분류기의 평가치의 적어도 일부는 사용자 터치 입력이 의도된 터치 입력임을 표시하는, 시스템.
예 E. 예 A 내지 예 D 중 어느 한 예에 있어서, 제 1 분류기는 도구 입력이 터치 표면에 도착한 포지션과 사용자 터치 입력이 터치 표면에 도착한 포지션 간의 도착 간 거리를 결정하기 위해 그 정보를 평가하는, 시스템.
예 F. 예 E에 있어서, 도착 간 거리가 도착 간 거리 임계값 미만이면, 제 1 분류기의 평가치의 적어도 일부는 사용자 터치 입력이 비의도된 터치 입력임을 표시하며; 그리고 도착 간 거리가 도착 간 거리 임계값 이상이면, 제 1 분류기의 평가치의 적어도 일부는 사용자 터치 입력이 의도된 터치 입력임을 표시하는, 시스템.
예 G. 예 A 내지 예 F 중 어느 한 예에 있어서, 적어도 하나의 후속 분류기는 도구 입력의 이동 방향과 사용자 터치 입력의 이동 방향 간의 차이를 결정하기 위해 추가 정보를 평가하는, 시스템.
예 H. 예 G에 있어서, 그 차이가 방향차 임계값 미만이면, 적어도 하나의 후속 분류기의 평가치의 적어도 일부는 사용자 터치 입력이 비의도된 터치 입력임을 표시하며; 그리고 그 차이가 방향차 임계값 이상이면, 적어도 하나의 후속 분류기의 평가치의 적어도 일부는 사용자 터치 입력이 의도된 터치 입력임을 표시하는, 시스템.
예 G. 예 A 내지 예 H 중 어느 한 예에 있어서, 적어도 하나의 후속 분류기는 도구 입력의 이동 속도와 사용자 터치 입력의 이동 속도 간의 차이를 결정하기 위해 추가 정보를 평가하는, 시스템.
예 J. 예 I에 있어서, 그 차이가 속도차 임계값 미만이면, 적어도 하나의 후속 분류기의 평가치의 적어도 일부는 사용자 터치 입력이 비의도된 터치 입력임을 표시하며; 그리고 그 차이가 속도차 임계값 이상이면, 적어도 하나의 후속 분류기의 평가치의 적어도 일부는 사용자 터치 입력이 의도된 터치 입력임을 표시하는, 시스템.
예 A 내지 예 J가 시스템에 관해 위에서 설명되지만, 예 A 내지 예 J의 내용은 방법으로서 그리고/또는 컴퓨터 판독가능 명령어를 저장하는 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체를 통해 또한 구현될 수도 있다는 것이 이 문서의 맥락에서 이해된다.
예 K. 터치 표면에 동시에 수신된 복수의 입력들 중 제 1 입력이 액티브 입력 도구와 연관된다고 결정하는 단계; 복수의 입력들 중 적어도 제 2 입력이 사용자 터치와 연관된다고 결정하는 단계; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해, 제 2 입력을 의도된 터치 입력 또는 비의도된 터치 입력으로서 분류하기 위해 제 1 입력 및 제 2 입력과 연관된 적어도 하나의 팩터를 평가하는 단계를 포함하는, 방법.
예 L. 예 K에 있어서, 적어도 하나의 팩터는 제 2 입력의 도착에 대한 제 1 입력의 도착과 연관되는 적어도 하나의 제 1 팩터를 포함하고, 그 방법은, 적어도 하나의 제 1 팩터의 평가에 적어도 부분적으로 기초하여 평가 스코어를 계산하는 단계; 평가 스코어와 적어도 하나의 신뢰도 임계값을 비교하는 단계; 비교하는 단계에 기초하여, 평가 스코어가 적어도 하나의 신뢰도 임계값을 충족시킨다면, 제 2 입력을 의도된 터치 입력 또는 비의도된 터치 입력으로서 분류하는 단계; 및 비교하는 단계에 기초하여, 평가 스코어가 적어도 하나의 신뢰도 임계값을 총족시키는데 실패한다면, 제 1 입력 및 제 2 입력과 연관된 적어도 하나의 제 2 팩터 - 적어도 하나의 제 2 팩터는 제 2 입력의 이동에 대한 제 1 입력의 이동과 연관됨 - 를 평가하는 단계를 더 포함하는, 방법.
예 M. 예 K 또는 예 L에 있어서, 적어도 하나의 팩터는 제 1 입력이 터치 표면에 도착한 포지션과 제 2 입력이 터치 표면에 도착한 포지션 간의 도착 간 거리의 결정과 연관되는, 방법.
예 N. 예 K 내지 예 M 중 어느 한 예에 있어서, 적어도 하나의 팩터는, 제 1 입력이 터치 표면에 도착한 시간과 제 2 입력이 터치 표면에 도착한 시간 간의 도착 간 간격의 결정과 연관되는, 방법.
예 O. 예 K 내지 예 N 중 어느 한 예에 있어서, 적어도 하나의 팩터는 제 1 입력의 이동 방향과 제 2 입력의 이동 방향 간의 차이의 결정과 연관되는, 방법.
예 P. 예 K 내지 예 O 중 어느 한 예에 있어서, 적어도 하나의 팩터는 제 1 입력의 이동 속도와 제 2 입력의 이동 속도 간의 차이의 결정과 연관되는, 방법.
예 Q. 예 K 내지 예 P 중 어느 한 예에 있어서, 적어도 하나의 팩터는 터치 표면의 제 2 섹션에서의 제 2 입력 수의 제 2 결정에 대한 터치 표면의 제 1 섹션에서의 제 1 입력 수의 제 1 결정과 연관되는, 방법.
예 R. 예 K 내지 예 Q 중 어느 한 예에 있어서, 적어도 하나의 팩터는 단기 수명 입력 수의 결정과 연관되는, 방법.
예 S. 예 K 내지 예 R 중 어느 한 예에 있어서, 입력 도구는 터치 표면에 의해 검출 가능한 그리고 제 1 입력과 제 2 입력 간을 구별하기 위해 터치 표면에 의해 사용 가능한 신호를 생성하도록 구성되는 액티브 펜 또는 액티브 스타일러스 중 하나를 포함하고; 제 2 입력은 사용자의 한 손의 손가락 또는 손바닥으로부터의 접촉에 기초하는, 방법.
예 K 내지 예 S가 방법에 관해 위에서 설명되지만, 예 K 내지 예 S의 내용은 시스템(예컨대, 디바이스)으로서 그리고/또는 컴퓨터 판독가능 명령어를 저장하는 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체를 통해 또한 구현될 수도 있다는 것이 이 문서의 맥락에서 이해된다.
예 T. 컴퓨터 판독가능 명령어를 저장하는 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체로서, 그 명령어는, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 동작들을 수행하도록 디바이스를 구성하며, 그 동작들은, 도구 입력 및 터치 입력과 연관된 복수의 제 1 분류기 팩터들을 평가하도록 - 복수의 제 1 분류기 팩터들은 터치 입력을 의도된 터치 입력 또는 비의도된 터치 입력 중 어느 하나인 것으로서 분류하며, 복수의 제 1 분류기 팩터들 중 각각의 제 1 분류기 팩터는 평가 스코어를 계산하기 위한 대응하는 가중치를 가짐 - 제 1 분류기를 구현하는 동작; 평가 스코어에 적어도 부분적으로 기초하여, 제 1 분류기가 터치 입력을 의도된 터치 입력 또는 비의도된 터치 입력 중 어느 하나인 것으로 신뢰적으로 분류할 수 없다고 결정하는 동작; 및 도구 입력 및 터치 입력과 연관된 복수의 제 2 분류기 팩터들을 평가하도록 후속 분류기 - 복수의 제 2 분류기 팩터들은 적어도 하나의 제 1 분류기 팩터와 후속 분류기의 구현 동안 적어도 하나의 제 1 분류기 팩터의 평가 스코어 영향을 감소시키도록 조정되는 대응하는 가중치를 포함함 - 를 구현하는 동작을 포함하는, 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체.
예 U. 예 T에 있어서, 복수의 제 1 분류기 팩터들 중 하나 이상의 제 1 분류기 팩터들은 터치 입력의 도착에 대한 도구 입력의 도착에 적어도 부분적으로 기초하며; 복수의 제 2 분류기 팩터들 중 하나 이상의 제 2 분류기 팩터들은 터치 입력의 이동에 대한 도구 입력의 이에 적어도 부분적으로 기초하며; 그리고 대응하는 가중치들은 학습된 사용자 입력 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 설정되는, 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체.
예 V. 예 T 또는 예 U에 있어서, 입력 도구는 터치 표면에 의해 검출 가능한 그리고 도구 입력과 터치 입력간을 구별하기 위해 터치 표면에 의해 사용 가능한 신호를 생성하도록 구성되는 액티브 펜 또는 액티브 스타일러스 중 하나를 포함하며; 그리고 터치 입력은 사용자의 한 손의 손가락 또는 손바닥으로부터의 접촉에 기초하는, 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체.
예 T 내지 예 V가 하나 이상의 컴퓨터 저장 매체에 관해 위에서 설명되지만, 예 T 내지 예 V의 내용은 시스템(예컨대, 디바이스) 및/또는 방법으로서 또한 구현될 수도 있다는 것이 이 문서의 맥락에서 이해된다.
예 W. 적어도 입력 도구와 연관된 도구 입력 및 사용자 터치 입력을 포함하는 복수의 입력들을 수신하는 수단; 사용자 터치 입력이 의도된 터치 입력인지 또는 비의도된 터치 입력인지를 결정하기 위해 도구 입력 및 사용자 터치 입력과 연관된 정보를 평가 - 평가된 정보는 사용자 터치 입력의 도착에 대한 도구 입력의 도착과 연관됨 - 하는 수단; 평가된 정보에 기초하여 터치 입력이 의도된 터치 입력인지 또는 비의도된 터치 입력인지를 결정할 수 없는 수단에 응답하여, 사용자 터치 입력이 의도된 터치 입력인지 또는 비의도된 터치 입력인지를 결정하기 위해 추가 정보 - 평가된 추가 정보는 사용자 터치 입력의 이동에 대한 도구 입력의 이동과 연관됨 -를 평가하는 수단을 포함하는 시스템(예컨대, 디바이스(102)).
예 X. 예 W에 있어서, 입력 도구는 터치 표면에 의해 검출 가능한 그리고 도구 입력과 사용자 터치 입력 간을 구별하기 위해 터치 표면에 의해 사용 가능한 신호를 생성하도록 구성되는 액티브 펜 또는 액티브 스타일러스 중 하나를 포함하고; 사용자 터치 입력은 사용자의 한 손의 손가락 또는 손바닥으로부터의 접촉에 기초하는, 시스템.
예 Y. 예 W 또는 예 X에 있어서, 상기 수단은 도구 입력이 터치 표면에 도착한 시간과 사용자 터치 입력이 터치 표면에 도착한 시간 간의 도착 간 시간을 결정하기 위해 그 정보를 평가하는, 시스템.
예 Z. 예 Y에 있어서, 도착 간 시간이 도착 간 시간 임계값 미만이면, 평가치의 적어도 일부는 사용자 터치 입력이 비의도된 터치 입력임을 표시하며; 그리고 도착 간 시간이 도착 간 시간 임계값 이상이면, 평가치의 적어도 일부는 사용자 터치 입력이 의도된 터치 입력임을 표시하는, 시스템.
예 AA. 예 W 내지 예 Z 중 어느 한 예에 있어서, 수단은 도구 입력이 터치 표면에 도착한 포지션과 사용자 터치 입력이 터치 표면에 도착한 포지션 간의 도착 간 거리를 결정하기 위해 그 정보를 평가하는, 시스템.
예 BB. 예 AA에 있어서, 도착 간 거리가 도착 간 거리 임계값 미만이면, 평가치의 적어도 일부는 사용자 터치 입력이 비의도된 터치 입력임을 표시하며; 그리고 도착 간 거리가 도착 간 거리 임계값 이상이면, 평가치의 적어도 일부는 사용자 터치 입력이 의도된 터치 입력임을 표시하는, 시스템.
예 CC. 예 W 내지 예 BB 중 어느 한 예에 있어서, 수단은 도구 입력의 이동 방향과 사용자 터치 입력의 이동 방향 간의 차이를 결정하기 위해 추가 정보를 평가하는, 시스템.
예 DD. 예 CC에 있어서, 그 차이가 방향차 임계값 미만이면, 평가치의 적어도 일부는 사용자 터치 입력이 비의도된 터치 입력임을 표시하며; 그리고 그 차이가 방향차 임계값 이상이면, 평가치의 적어도 일부는 사용자 터치 입력이 의도된 터치 입력임을 표시하는, 시스템.
예 EE. 예 W 내지 예 DD 중 어느 한 예에 있어서, 수단은 도구 입력의 이동 속도와 사용자 터치 입력의 이동 속도 간의 차이를 결정하기 위해 추가 정보를 평가하는, 시스템.
예 FF. 예 EE에 있어서, 그 차이가 속도차 임계값 미만이면, 평가치의 적어도 일부는 사용자 터치 입력이 비의도된 터치 입력임을 표시하며; 그리고 그 차이가 속도차 임계값 이상이면, 평가치의 적어도 일부는 사용자 터치 입력이 의도된 터치 입력임을 표시하는, 시스템.

Claims (20)

  1. 시스템에 있어서,
    적어도 입력 도구와 연관된 도구 입력 및 사용자 터치 입력을 포함하는 복수의 입력들을 수신하도록 구성되는 터치 표면;
    상기 터치 표면과 통신 가능하게 커플링되는 하나 이상의 프로세서;
    상기 하나 이상의 프로세서와 통신 가능하게 커플링되는 메모리; 및
    상기 메모리에 저장된 분류 모듈
    을 포함하고,
    상기 분류 모듈은,
    상기 사용자 터치 입력이 의도된 터치 입력인지 또는 비의도된 터치 입력인지를 결정하기 위해 상기 도구 입력 및 상기 사용자 터치 입력과 연관된 정보를 평가하도록 제 1 분류기를 실행하고 ― 상기 제 1 분류기는 상기 도구 입력이 상기 터치 표면에 도착한 제1 시간과 상기 사용자 터치 입력이 상기 터치 표면에 도착한 제2 시간 사이의 도착 간 시간(inter-arrival time)을 결정하기 위해 상기 정보를 평가함 ―,
    상기 제 1 분류기가, 상기 사용자 터치 입력이 상기 의도된 터치 입력인지 또는 상기 비의도된 터치 입력인지를 결정할 수 없는 것에 응답하여, 상기 사용자 터치 입력이 상기 의도된 터치 입력인지 또는 상기 비의도된 터치 입력인지를 결정하기 위해 추가 정보를 평가하도록 적어도 하나의 후속 분류기를 실행하기 위해
    상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능하고, 상기 평가되는 추가 정보는 상기 사용자 터치 입력의 이동에 대한 상기 도구 입력의 이동과 연관되는, 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력 도구는 액티브 펜 또는 액티브 스타일러스 중 하나를 포함하며;
    상기 사용자 터치 입력은 사용자의 손가락 또는 손바닥과의 접촉에 기초하는, 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 도착 간 시간이 도착 간 시간 임계값 미만이면, 상기 제 1 분류기의 평가치의 적어도 일부는 상기 사용자 터치 입력이 상기 비의도된 터치 입력임을 표시하고;
    상기 도착 간 시간이 상기 도착 간 시간 임계값 이상이면, 상기 제 1 분류기의 평가치의 적어도 일부는 상기 사용자 터치 입력이 상기 의도된 터치 입력임을 표시하는, 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 분류기는 상기 도구 입력이 상기 터치 표면에 도착한 제 1 포지션과 상기 사용자 터치 입력이 상기 터치 표면에 도착한 제 2 포지션 간의 도착 간 거리(inter-arrival distance)를 결정하기 위해 상기 정보를 평가하는, 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 도착 간 거리가 도착 간 거리 임계값 미만이면, 상기 제 1 분류기의 평가치의 적어도 일부는 상기 사용자 터치 입력이 상기 비의도된 터치 입력임을 표시하고;
    상기 도착 간 거리가 상기 도착 간 거리 임계값 이상이면, 상기 제 1 분류기의 평가치의 적어도 일부는 상기 사용자 터치 입력이 상기 의도된 터치 입력임을 표시하는, 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 후속 분류기는 상기 도구 입력의 제 1 이동 방향과 상기 사용자 터치 입력의 제 2 이동 방향 사이의 차이를 결정하기 위해 상기 추가 정보를 평가하는, 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 차이가 방향차 임계값 미만이면, 상기 적어도 하나의 후속 분류기의 평가치의 적어도 일부는 상기 사용자 터치 입력이 상기 비의도된 터치 입력임을 표시하며;
    상기 차이가 상기 방향차 임계값 이상이면, 상기 적어도 하나의 후속 분류기의 평가치의 적어도 일부는 상기 사용자 터치 입력이 상기 의도된 터치 입력임을 표시하는, 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 후속 분류기는 상기 도구 입력의 제 1 이동 속도와 상기 사용자 터치 입력의 제 2 이동 속도 사이의 차이를 결정하기 위해 상기 추가 정보를 평가하는, 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 차이가 속도차 임계값 미만이면, 상기 적어도 하나의 후속 분류기의 평가치의 적어도 일부는 상기 사용자 터치 입력이 상기 비의도된 터치 입력임을 표시하고;
    상기 차이가 상기 속도차 임계값 이상이면, 상기 적어도 하나의 후속 분류기의 평가치의 적어도 일부는 상기 사용자 터치 입력이 상기 의도된 터치 입력임을 표시하는, 시스템.
  10. 방법에 있어서,
    터치 표면에서 수신된 복수의 입력들 중 제 1 입력이 액티브 입력 도구와 연관된다고 결정하는 단계;
    상기 복수의 입력들 중 적어도 제 2 입력이 사용자 터치와 연관된다고 결정하는 단계; 및
    하나 이상의 프로세서에 의해, 상기 제 2 입력을 의도된 터치 입력 또는 비의도된 터치 입력으로서 분류하기 위해 상기 제 1 입력 및 상기 제 2 입력과 연관된 적어도 하나의 팩터를 평가하는 단계
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 팩터는 상기 제 1 입력이 상기 터치 표면에 도착한 제 1 포지션과 상기 제 2 입력이 상기 터치 표면에 도착한 제 2 포지션 사이의 도착 간 거리의 결정과 연관되는, 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 팩터의 평가에 적어도 부분적으로 기초하여 평가 스코어를 계산하는 단계;
    상기 평가 스코어를 적어도 하나의 신뢰도 임계값과 비교하는 단계;
    상기 비교하는 단계에 기초하여, 상기 평가 스코어가 상기 적어도 하나의 신뢰도 임계값을 충족시킨다면, 상기 제 2 입력을 상기 의도된 터치 입력 또는 상기 비의도된 터치 입력으로서 분류하는 단계; 및
    상기 비교하는 단계에 기초하여, 상기 평가 스코어가 상기 적어도 하나의 신뢰도 임계값을 총족시키지 못한다면, 상기 제 1 입력 및 상기 제 2 입력과 연관된 적어도 하나의 제 2 팩터를 평가하는 단계를 더 포함하고,
    상기 적어도 하나의 제 2 팩터는 상기 제 2 입력의 제 2 이동에 대한 상기 제 1 입력의 제 1 이동과 연관되는, 방법.
  12. 제 10 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 팩터는 상기 제 1 입력이 상기 터치 표면에 도착한 제 1 시간과 상기 제 2 입력이 상기 터치 표면에 도착한 제 2 시간 사이의 도착 간 간격의 결정과 연관되는, 방법.
  13. 제 10 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 팩터는 상기 제 1 입력의 제 1 이동 방향과 상기 제 2 입력의 제 2 이동 방향 사이의 차이의 결정과 연관되는, 방법.
  14. 제 10 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 팩터는 상기 제 1 입력의 제 1 이동 속도와 상기 제 2 입력의 제 2 이동 속도 사이의 차이의 결정과 연관되는, 방법.
  15. 제 10 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 팩터는 상기 터치 표면의 제 2 섹션에서의 입력들의 제 2 수의 제 2 결정에 대한 상기 터치 표면의 제 1 섹션에서의 입력들의 제 1 수의 제 1 결정과 연관되는, 방법.
  16. 제 10 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 팩터는 단기 수명(short-lived) 입력 수의 결정과 연관되는, 방법.
  17. 디바이스에 있어서,
    하나 이상의 프로세서; 및
    컴퓨터 판독 가능 명령어를 저장한 메모리
    를 포함하고, 상기 컴퓨터 판독 가능 명령어는 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때에, 동작들을 수행하도록 상기 디바이스를 야기시키고, 상기 동작들은,
    적어도 하나가 터치 입력의 제 2 도착에 대한 도구 입력의 제 1 도착과 연관되는 복수의 제 1 분류기 팩터들을 평가하도록 제 1 분류기를 실행하는 것 - 상기 복수의 제 1 분류기 팩터들은 상기 터치 입력을 의도된 터치 입력 또는 비의도된 터치 입력 중 하나로서 분류하고, 상기 복수의 제 1 분류기 팩터들의 각각의 제 1 분류기 팩터는 평가 스코어를 계산하기 위한 대응하는 가중치를 가짐 -;
    상기 평가 스코어에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 제 1 분류기가 상기 터치 입력을 의도된 터치 입력 또는 비의도된 터치 입력 중 하나로서 신뢰적으로 분류할 수 없다고 결정하는 것; 및
    상기 도구 입력 및 상기 터치 입력과 연관되는 복수의 제 2 분류기 팩터들을 평가하도록 후속 분류기를 실행하는 것
    을 포함하고, 상기 복수의 제 2 분류기 팩터들은 대응하는 가중치를 갖는 적어도 하나의 제 1 분류기 팩터를 포함하며, 상기 대응하는 가중치는 상기 후속 분류기의 실행 동안 상기 적어도 하나의 제 1 분류기 팩터의 평가 스코어 영향을 감소시키도록 조정되는, 디바이스.
  18. 제 17 항에 있어서, 상기 복수의 제 2 분류기 팩터들 중 하나 이상의 제 2 분류기 팩터는 상기 터치 입력의 이동에 대한 상기 도구 입력의 이동에 적어도 부분적으로 기초하고;
    대응하는 가중치들은 학습된 사용자 입력 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 설정되는, 디바이스.
  19. 제 17 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 제 1 분류기 팩터는 상기 도구 입력이 터치 표면에 도착한 제 1 시간과 상기 터치 입력이 상기 터치 표면에 도착한 제 2 시간 사이의 도착 간 시간을 결정하는, 디바이스.
  20. 제 17 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 제 1 분류기 팩터는 상기 도구 입력이 터치 표면에 도착한 제 1 포지션과 상기 터치 입력이 상기 터치 표면에 도착한 제 2 포지션 사이의 도착 간 거리를 결정하는, 디바이스.
KR1020177009810A 2014-09-12 2015-09-11 터치 입력의 비의도된 것 또는 의도된 것으로서의 분류 KR102384128B1 (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US14/485,573 2014-09-12
US14/485,573 US9430085B2 (en) 2014-09-12 2014-09-12 Classification of touch input as being unintended or intended
PCT/US2015/049544 WO2016040718A2 (en) 2014-09-12 2015-09-11 Classification of touch input as being unintended or intended

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20170053709A KR20170053709A (ko) 2017-05-16
KR102384128B1 true KR102384128B1 (ko) 2022-04-06

Family

ID=54256823

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020177009810A KR102384128B1 (ko) 2014-09-12 2015-09-11 터치 입력의 비의도된 것 또는 의도된 것으로서의 분류

Country Status (11)

Country Link
US (3) US9430085B2 (ko)
EP (1) EP3191922B1 (ko)
JP (1) JP6649947B2 (ko)
KR (1) KR102384128B1 (ko)
CN (2) CN107533430B (ko)
AU (1) AU2015314949B2 (ko)
CA (1) CA2959674C (ko)
ES (1) ES2733175T3 (ko)
MX (2) MX2017003147A (ko)
RU (1) RU2704871C2 (ko)
WO (1) WO2016040718A2 (ko)

Families Citing this family (42)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102027601B1 (ko) 2011-10-18 2019-10-01 카네기 멜론 유니버시티 터치 감지 표면 상의 터치 이벤트를 분류하는 방법 및 장치
KR20140114766A (ko) 2013-03-19 2014-09-29 퀵소 코 터치 입력을 감지하기 위한 방법 및 장치
US9612689B2 (en) 2015-02-02 2017-04-04 Qeexo, Co. Method and apparatus for classifying a touch event on a touchscreen as related to one of multiple function generating interaction layers and activating a function in the selected interaction layer
US9013452B2 (en) 2013-03-25 2015-04-21 Qeexo, Co. Method and system for activating different interactive functions using different types of finger contacts
US9329715B2 (en) 2014-09-11 2016-05-03 Qeexo, Co. Method and apparatus for differentiating touch screen users based on touch event analysis
US9430085B2 (en) 2014-09-12 2016-08-30 Microsoft Technology Licensing, Llc Classification of touch input as being unintended or intended
US11619983B2 (en) 2014-09-15 2023-04-04 Qeexo, Co. Method and apparatus for resolving touch screen ambiguities
US9864453B2 (en) * 2014-09-22 2018-01-09 Qeexo, Co. Method and apparatus for improving accuracy of touch screen event analysis by use of edge classification
US10606417B2 (en) * 2014-09-24 2020-03-31 Qeexo, Co. Method for improving accuracy of touch screen event analysis by use of spatiotemporal touch patterns
US10282024B2 (en) 2014-09-25 2019-05-07 Qeexo, Co. Classifying contacts or associations with a touch sensitive device
US20160154555A1 (en) * 2014-12-02 2016-06-02 Lenovo (Singapore) Pte. Ltd. Initiating application and performing function based on input
CN105808091B (zh) * 2014-12-31 2022-06-24 创新先进技术有限公司 调整界面操作图标分布范围的装置、方法及触摸屏设备
US9696861B2 (en) * 2015-03-09 2017-07-04 Stmicroelectronics Asia Pacific Pte Ltd Touch rejection for communication between a touch screen device and an active stylus
US10007421B2 (en) * 2015-08-03 2018-06-26 Lenovo (Singapore) Pte. Ltd. Natural handwriting detection on a touch surface
US10642404B2 (en) 2015-08-24 2020-05-05 Qeexo, Co. Touch sensitive device with multi-sensor stream synchronized data
US9966948B2 (en) * 2016-02-17 2018-05-08 Honeywell International Inc. Inductor type touch input in explosion-proof electronic enclosure
JP6022137B1 (ja) * 2016-03-22 2016-11-09 三菱電機株式会社 座標補正装置、座標補正方法及び座標補正プログラム
US10061427B2 (en) * 2016-03-24 2018-08-28 Microsoft Technology Licensing, Llc Selecting first digital input behavior based on a second input
US10019109B2 (en) * 2016-06-28 2018-07-10 Google Llc Enhancing touch-sensitive device precision
CN115268753B (zh) * 2016-09-09 2023-08-22 森赛尔股份有限公司 用于检测和表征触摸传感器上的输入的系统
CN108021259B (zh) * 2016-11-03 2021-03-30 华为技术有限公司 一种防误触方法及电子设备
US20180241743A1 (en) * 2017-02-21 2018-08-23 Google Inc. Integrated Second Factor Authentication
US10496273B2 (en) 2017-03-27 2019-12-03 Google Llc Dismissing displayed elements
US11301124B2 (en) 2017-08-18 2022-04-12 Microsoft Technology Licensing, Llc User interface modification using preview panel
US20190056857A1 (en) * 2017-08-18 2019-02-21 Microsoft Technology Licensing, Llc Resizing an active region of a user interface
US11237699B2 (en) 2017-08-18 2022-02-01 Microsoft Technology Licensing, Llc Proximal menu generation
US10901529B2 (en) 2018-07-19 2021-01-26 Stmicroelectronics S.R.L. Double-tap event detection device, system and method
US11009989B2 (en) 2018-08-21 2021-05-18 Qeexo, Co. Recognizing and rejecting unintentional touch events associated with a touch sensitive device
EP3719806A1 (en) * 2019-04-04 2020-10-07 Koninklijke Philips N.V. A computer-implemented method, an apparatus and a computer program product for assessing performance of a subject in a cognitive function test
CN110007800B (zh) 2019-04-10 2020-11-10 广州视源电子科技股份有限公司 一种触摸操作模式的控制方法、装置、设备及存储介质
US10942603B2 (en) 2019-05-06 2021-03-09 Qeexo, Co. Managing activity states of an application processor in relation to touch or hover interactions with a touch sensitive device
US11231815B2 (en) 2019-06-28 2022-01-25 Qeexo, Co. Detecting object proximity using touch sensitive surface sensing and ultrasonic sensing
TWI742405B (zh) * 2019-07-19 2021-10-11 聯陽半導體股份有限公司 觸摸偵測裝置及觸摸偵測方法
US11592423B2 (en) 2020-01-29 2023-02-28 Qeexo, Co. Adaptive ultrasonic sensing techniques and systems to mitigate interference
JP7478608B2 (ja) 2020-07-01 2024-05-07 株式会社ワコム 位置検出装置及びブログラム
CN112346597A (zh) * 2020-11-11 2021-02-09 广州视源电子科技股份有限公司 触控处理方法、装置和电子设备
US11922008B2 (en) * 2021-08-09 2024-03-05 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic device processing input of stylus pen and method for operating the same
KR20230105739A (ko) 2022-01-04 2023-07-12 삼성디스플레이 주식회사 전자 장치 및 전자 장치 구동 방법
WO2023182913A1 (en) * 2022-03-21 2023-09-28 Flatfrog Laboratories Ab A touch sensing apparatus and a method for suppressing involuntary touch input by a user
US11861509B2 (en) * 2022-04-14 2024-01-02 Bnsf Railway Company Automated positive train control event data extraction and analysis engine for performing root cause analysis of unstructured data
CN117616370A (zh) 2022-06-21 2024-02-27 广州视源电子科技股份有限公司 触控响应方法、装置、交互平板和存储介质
US11989369B1 (en) 2023-03-30 2024-05-21 Microsoft Technology Licensing, Llc Neural network-based touch input classification

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20140104191A1 (en) 2012-10-17 2014-04-17 Perceptive Pixel, Inc. Input Classification for Multi-Touch Systems

Family Cites Families (39)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100469358B1 (ko) * 2002-12-23 2005-02-02 엘지.필립스 엘시디 주식회사 터치 패널의 구동 방법
US20070097084A1 (en) * 2004-06-25 2007-05-03 Hiroyuki Niijima Command input device using touch panel display
EP1787281A2 (en) 2004-07-15 2007-05-23 N-Trig Ltd. Automatic switching for a dual mode digitizer
US7847789B2 (en) 2004-11-23 2010-12-07 Microsoft Corporation Reducing accidental touch-sensitive device activation
US7577925B2 (en) * 2005-04-08 2009-08-18 Microsoft Corporation Processing for distinguishing pen gestures and dynamic self-calibration of pen-based computing systems
US8018440B2 (en) * 2005-12-30 2011-09-13 Microsoft Corporation Unintentional touch rejection
US8130203B2 (en) 2007-01-03 2012-03-06 Apple Inc. Multi-touch input discrimination
KR20070100209A (ko) * 2007-09-17 2007-10-10 윤보라 터치펜과 같은 보조도구가 필요 없는 터치스크린버튼입력방법
US8674946B2 (en) * 2007-10-04 2014-03-18 Alpine Electronics, Inc. Method and apparatus for controlling timing of status change of electronics apparatus based on user's finger location and input speed
US8745536B1 (en) * 2008-11-25 2014-06-03 Perceptive Pixel Inc. Volumetric data exploration using multi-point input controls
TWI466004B (zh) 2009-04-17 2014-12-21 Egalax Empia Technology Inc 電阻式多點觸控裝置及方法
US9690599B2 (en) * 2009-07-09 2017-06-27 Nokia Technologies Oy Method and apparatus for determining an active input area
TW201104531A (en) 2009-07-17 2011-02-01 Egalax Empia Technology Inc Method and device for palm rejection
US20110102334A1 (en) * 2009-11-04 2011-05-05 Nokia Corporation Method and apparatus for determining adjusted position for touch input
KR20110054852A (ko) * 2009-11-18 2011-05-25 삼성전자주식회사 터치 스크린을 구비한 단말기 및 그 단말기에서 기하학적 데이터 측정 방법
US8587532B2 (en) 2009-12-18 2013-11-19 Intel Corporation Multi-feature interactive touch user interface
TWI413922B (zh) * 2010-04-23 2013-11-01 Primax Electronics Ltd 觸控板之控制方法與應用該方法之觸控裝置
US8817017B2 (en) * 2010-06-01 2014-08-26 Vladimir Vaganov 3D digital painting
CN103282869B (zh) * 2010-08-12 2017-10-13 谷歌公司 触摸屏上的手指识别
US8982045B2 (en) * 2010-12-17 2015-03-17 Microsoft Corporation Using movement of a computing device to enhance interpretation of input events produced when interacting with the computing device
US8988398B2 (en) * 2011-02-11 2015-03-24 Microsoft Corporation Multi-touch input device with orientation sensing
US8660978B2 (en) 2010-12-17 2014-02-25 Microsoft Corporation Detecting and responding to unintentional contact with a computing device
US9244545B2 (en) * 2010-12-17 2016-01-26 Microsoft Technology Licensing, Llc Touch and stylus discrimination and rejection for contact sensitive computing devices
KR101977613B1 (ko) * 2011-01-05 2019-05-14 삼성전자주식회사 입력 장치의 입력 오류를 정정하기 위한 방법 및 장치
KR20120085392A (ko) 2011-01-24 2012-08-01 삼성전자주식회사 터치 스크린을 구비한 단말기 및 그 단말기에서 터치 이벤트 확인 방법
EP2676182B1 (en) * 2011-02-15 2018-03-28 Microsoft Technology Licensing, LLC Tracking input to a multi-touch digitizer system
FR2979025A1 (fr) 2011-08-12 2013-02-15 Stantum Procede de caracterisation de toucher sur un ecran tactile
CN102360270A (zh) * 2011-09-28 2012-02-22 东南大学 一种基于触摸键盘的输入显示方法及装置
US9317156B2 (en) 2011-09-30 2016-04-19 Intel Corporation Mobile device rejection of unintentional touch sensor contact
KR101907463B1 (ko) 2012-02-24 2018-10-12 삼성전자주식회사 복합 터치 스크린 장치 및 그 운용 방법
US9134807B2 (en) * 2012-03-02 2015-09-15 Microsoft Technology Licensing, Llc Pressure sensitive key normalization
US20130300696A1 (en) * 2012-05-14 2013-11-14 N-Trig Ltd. Method for identifying palm input to a digitizer
KR20130138880A (ko) * 2012-06-11 2013-12-20 삼성전자주식회사 단말기의 터치 입력 제어장치 및 방법
US20140028554A1 (en) * 2012-07-26 2014-01-30 Google Inc. Recognizing gesture on tactile input device
US9471220B2 (en) * 2012-09-18 2016-10-18 Google Inc. Posture-adaptive selection
KR101987098B1 (ko) * 2012-09-25 2019-09-30 삼성전자주식회사 터치 입력을 처리하는 방법 및 기계로 읽을 수 있는 저장 매체 및 휴대 단말
JP5705885B2 (ja) * 2013-01-09 2015-04-22 シャープ株式会社 入力表示装置
US9836154B2 (en) * 2013-01-24 2017-12-05 Nook Digital, Llc Selective touch scan area and reporting techniques
US9430085B2 (en) 2014-09-12 2016-08-30 Microsoft Technology Licensing, Llc Classification of touch input as being unintended or intended

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20140104191A1 (en) 2012-10-17 2014-04-17 Perceptive Pixel, Inc. Input Classification for Multi-Touch Systems

Also Published As

Publication number Publication date
MX2020007327A (es) 2020-09-07
ES2733175T3 (es) 2019-11-27
BR112017003249A2 (pt) 2017-11-28
US20160334961A1 (en) 2016-11-17
US9886186B2 (en) 2018-02-06
JP6649947B2 (ja) 2020-02-19
EP3191922A2 (en) 2017-07-19
RU2017107465A (ru) 2018-09-07
MX2017003147A (es) 2017-05-23
RU2704871C2 (ru) 2019-10-31
US10216406B2 (en) 2019-02-26
CN111913609B (zh) 2024-05-07
US20180121052A1 (en) 2018-05-03
CA2959674C (en) 2022-04-19
EP3191922B1 (en) 2019-04-24
CN107533430B (zh) 2020-08-11
KR20170053709A (ko) 2017-05-16
JP2017535831A (ja) 2017-11-30
US20160077650A1 (en) 2016-03-17
CA2959674A1 (en) 2016-03-17
WO2016040718A3 (en) 2017-09-21
CN111913609A (zh) 2020-11-10
AU2015314949B2 (en) 2020-07-30
AU2015314949A1 (en) 2017-03-09
CN107533430A (zh) 2018-01-02
US9430085B2 (en) 2016-08-30
RU2017107465A3 (ko) 2019-04-23
WO2016040718A2 (en) 2016-03-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102384128B1 (ko) 터치 입력의 비의도된 것 또는 의도된 것으로서의 분류
US9405379B2 (en) Classification of user input
EP3191930B1 (en) Handedness detection from touch input
KR102385759B1 (ko) 컨텍스트 정보에 기초한 터치 표면에 대한 비활성 영역
KR102231511B1 (ko) 가상 키보드 제어방법 및 제어장치
Kuan et al. Grip Suppression using a Machine-Learned Technique
BR112017003249B1 (pt) Classificação de entrada tátil como desintencional ou intencional

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant