KR102373460B1 - 디바이스에 객체를 표시하는 방법 및 그 디바이스 - Google Patents

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Abstract

순서에 기초하여 표시되는 복수의 객체들에 관한 탐색 정보를 제공하는 프로그래스 바(progress bar)에서, 선택된 위치에 대응되는 객체의 썸네일 이미지를 검출하고, 선택된 위치로부터 크기 변경 영역으로 이동하는 사용자의 입력을 획득하여, 크기 변경 영역에서의 사용자의 입력의 위치에 기초하여 결정된 크기에 따라 객체의 썸네일 이미지를 표시하는 디바이스에 객체를 표시하는 방법이 개시된다.

Description

디바이스에 객체를 표시하는 방법 및 그 디바이스{Method and apparatus for displaying object}
본 발명은 디바이스에 객체를 표시하는 방법, 객체를 표시하는 디바이스 및 객체를 표시하는 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 기록매체에 관한 것이다.
통신 기술과 디스플레이 기술이 발달함에 따라, 컨텐츠들이 디지털화되어 전자기기에 표시될 수 있다. 최근에는 다양한 인쇄 매체들이 디지털화되어 사용자들에게 제공되고 있다.
예를 들어, 사용자는 사진, 동영상, 문서, 교과서, 잡지 및 신문 등의 매체들이 디지털화된 컨텐츠 등을 디스플레이 장치가 구비된 전자 디바이스를 통해 제공받을 수 있다.
최근에는, 디지털 컨텐츠를 사용자들에게 제공하기 위해 다양한 기능을 구비한 사용자 인터페이스들이 개발되고 있다. 특히, 사용자가 원하는 내용의 컨텐츠를 용이하게 검색, 관리, 편집할 수 있도록 디지털 컨텐츠를 가공하여 표시하는 방법에 대한 연구가 활발히 이루어지고 있다.
본 발명은 디바이스를 통해 객체를 표시하는 경우, 객체와 관련된 정보를 사용자에게 용이하게 제공하는 방법 및 그 방법을 수행하는 디바이스에 관한 것이다.
일 실시예에 따른 디바이스에 객체를 표시하는 방법은, 순서에 기초하여 표시되는 복수의 객체들에 관한 탐색 정보를 제공하는 프로그래스 바(progress bar)에서, 선택된 위치에 대응되는 객체의 썸네일 이미지를 검출하는 단계; 선택된 위치로부터 크기 변경 영역으로 이동하는 사용자의 입력을 획득하는 단계; 및 크기 변경 영역에서의 사용자의 입력의 위치에 기초하여 결정된 크기에 따라 객체의 썸네일 이미지를 표시하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 따른 디바이스에 객체를 표시하는 방법에 있어서, 객체의 썸네일 이미지를 표시하는 단계는, 프로그래스 바와 크기 변경 영역에서의 사용자의 입력의 위치간의 거리에 기초하여, 표시되는 객체의 썸네일 이미지의 크기를 결정하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 따른 디바이스에 객체를 표시하는 방법은, 크기 변경 영역에서의 사용자의 입력의 위치가 프로그래스 바를 따라 일 방향으로 변경되는 경우, 변경된 위치에 대응되는 객체의 썸네일 이미지를 결정된 크기에 따라 표시하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따른 디바이스에 객체를 표시하는 방법에 있어서, 사용자의 입력의 위치가 크기 변경 영역을 벗어나는 경우, 표시된 썸네일 이미지를 제거하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따른 디바이스에 객체를 표시하는 방법은, 기설정된 시간 동안 호버링(hovering) 입력이 획득되는 경우, 프로그래스 바를 표시하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따른 디바이스에 객체를 표시하는 방법은, 프로그래스 바에서 호버링 입력이 기설정된 시간 이상 획득되는 위치를 선택하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따른 디바이스에 객체를 표시하는 방법은, 썸네일 이미지가 표시된 상태에서, 사용자의 입력이 부가 정보 영역으로 이동함에 따라, 썸네일 이미지가 나타내는 객체의 부가 정보를 표시하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따른 디바이스에 객체를 표시하는 방법은, 순서에 기초하여 표시되는 복수의 객체들에 관한 탐색 정보를 제공하는 프로그래스 바(progress bar)에서, 선택된 위치로부터 부가 정보 영역으로 이동하는 사용자의 입력을 획득하는 단계; 선택된 위치에 대응되는 객체를 검출하는 단계; 및 검출된 객체의 부가 정보를 표시하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 따른 디바이스에 객체를 표시하는 방법에 있어서, 객체의 부가 정보를 표시하는 단계는, 프로그래스 바와 부가 정보 영역에서의 사용자의 입력의 위치간의 거리에 기초하여, 표시되는 부가 정보의 종류를 결정하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 따른 디바이스에 객체를 표시하는 방법은, 부가 정보 영역에서의 사용자의 입력의 위치가 프로그래스 바를 따라 일 방향으로 변경되는 경우, 변경된 위치에 대응되는 객체의 부가 정보를 표시하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따른 디바이스에 객체를 표시하는 방법은, 사용자의 입력의 위치가 상기 부가 정보 영역을 벗어나는 경우, 상기 표시된 부가 정보를 제거하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따른 디바이스에 객체를 표시하는 방법은, 부가 정보가 표시된 상태에서, 사용자의 입력이 크기 변경 영역으로 이동함에 따라, 검출된 객체의 썸네일 이미지를 표시하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따른 객체를 표시하는 디바이스는, 순서에 기초하여 표시되는 복수의 객체들에 관한 탐색 정보를 제공하는 프로그래스 바(progress bar)에서, 선택된 위치에 대응되는 객체의 썸네일 이미지를 검출하는 제어부; 선택된 위치로부터 크기 변경 영역으로 이동하는 사용자의 입력을 획득하는 사용자 입력부; 및 크기 변경 영역에서의 사용자의 입력의 위치에 기초하여 결정된 크기에 따라 객체의 썸네일 이미지를 표시하는 출력부를 포함한다.
일 실시예에 따른 객체를 표시하는 디바이스에 있어서, 제어부는, 프로그래스 바와 크기 변경 영역에서의 사용자의 입력의 위치간의 거리에 기초하여, 표시되는 객체의 썸네일 이미지의 크기를 결정한다.
일 실시예에 따른 객체를 표시하는 디바이스에 있어서, 출력부는, 크기 변경 영역에서의 사용자의 입력의 위치가 프로그래스 바를 따라 일 방향으로 변경되는 경우, 변경된 위치에 대응되는 객체의 썸네일 이미지를 결정된 크기에 따라 표시한다.
일 실시예에 따른 객체를 표시하는 디바이스에 있어서, 제어부는, 사용자의 입력의 위치가 크기 변경 영역을 벗어나는 경우, 표시된 썸네일 이미지를 제거한다.
일 실시예에 따른 객체를 표시하는 디바이스에 있어서, 출력부는, 기설정된 시간 동안 호버링(hovering) 입력이 획득되는 경우, 프로그래스 바를 표시한다.
일 실시예에 따른 객체를 표시하는 디바이스에 있어서, 제어부는, 프로그래스 바에서 호버링 입력이 기설정된 시간 이상 획득되는 위치를 선택한다.
일 실시예에 따른 객체를 표시하는 디바이스에 있어서, 출력부는, 썸네일 이미지가 표시된 상태에서, 사용자의 입력이 부가 정보 영역으로 이동함에 따라, 썸네일 이미지가 나타내는 객체의 부가 정보를 표시한다.
일 실시예에 따른 객체를 표시하는 디바이스는 순서에 기초하여 표시되는 복수의 객체들에 관한 탐색 정보를 제공하는 프로그래스 바(progress bar)에서, 선택된 위치로부터 부가 정보 영역으로 이동하는 사용자의 입력을 획득하는 사용자 입력부; 선택된 위치에 대응되는 객체를 검출하는 제어부; 및 검출된 객체의 부가 정보를 표시하는 출력부를 포함한다.
일 실시예에 따른 객체를 표시하는 디바이스에 있어서, 제어부는, 프로그래스 바와 부가 정보 영역에서의 사용자의 입력의 위치간의 거리에 기초하여, 표시되는 부가 정보의 종류를 결정한다.
일 실시예에 따른 객체를 표시하는 디바이스에 있어서, 출력부는, 부가 정보 영역에서의 사용자의 입력의 위치가 프로그래스 바를 따라 일 방향으로 변경되는 경우, 변경된 위치에 대응되는 객체의 부가 정보를 표시한다.
일 실시예에 따른 객체를 표시하는 디바이스에 있어서, 제어부는, 사용자의 입력의 위치가 부가 정보 영역을 벗어나는 경우, 표시된 부가 정보를 제거한다.
일 실시예에 따른 객체를 표시하는 디바이스에 있어서, 출력부는, 부가 정보가 표시된 상태에서, 사용자의 입력이 크기 변경 영역으로 이동함에 따라, 검출된 객체의 썸네일 이미지를 표시한다.
도 1은 일 실시예에 따른 디바이스에 객체를 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 디바이스에 객체의 썸네일 이미지를 표시하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 디바이스가 크기 변경 영역에서의 사용자 입력(5)의 위치와 프로그래스 바 간의 거리에 기초하여, 표시되는 썸네일 이미지(240)의 크기를 결정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 디바이스가 크기 변경 영역에서의 사용자 입력(5)의 위치와 프로그래스 바 간의 거리에 따라 변경되는 썸네일 이미지(240)의 크기를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 디바이스가 사용자 입력이 크기 변경 영역에서 이동함에 따라, 썸네일 이미지를 변경하여 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 디바이스가 썸네일 이미지를 표시하고 있는 상태에서 사용자 입력이 크기 정보 영역을 벗어나는 경우, 썸네일 이미지의 표시를 제거하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따라 디바이스가 객체의 썸네일 이미지와 부가 정보를 함께 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 일 실시예에 따라 디바이스가 화면에 객체의 썸네일 이미지와 부가 정보를 함께 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 일 실시예에 따른 디바이스가 객체의 부가 정보를 표시하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 10은 일 실시예에 따른 디바이스가 부가 정보 영역에서 사용자 입력이 획득되는 경우, 객체에 관한 부가 정보를 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 일 실시예에 따른 디바이스가 부가 정보 영역에서의 사용자 입력의 위치와 프로그래스 바 간의 거리에 따라 변경되는 부가 정보의 종류를 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 일 실시예에 따른 디바이스가 사용자 입력이 부가 정보 영역에서 이동함에 따라, 부가 정보를 변경하여 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 일 실시예에 따른 디바이스가 썸네일 이미지를 표시하고 있는 상태에서 사용자 입력(5)이 크기 정보 영역을 벗어나는 경우, 썸네일 이미지의 표시를 제거하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 14은 일 실시예에 따라 디바이스가 객체의 부가 정보와 썸네일 이미지를 함께 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 15 및 도 16은 일 실시예에 따라 객체를 표시하는 디바이스를 도시한 블록도이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서 어플리케이션은 특정한 업무를 수행하기 위해 고안된 일련의 컴퓨터 프로그램 집합을 말한다. 본 명세서에 기술되는 어플리케이션은 다양할 수 있다. 예를 들어, 갤러리 어플리케이션, 스케쥴러 어플리케이션, 메모 어플리케이션, 디지털 북 어플리케이션 등이 있을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 1은 일 실시예에 따른 디바이스(100)에 객체를 표시하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
디바이스(100)가 어플리케이션을 실행하는 경우, 디바이스(100)의 화면에는 어플리케이션 실행과 관련된 적어도 하나의 객체(예를 들어, 210)가 표시된다. 일 실시예에 따른 어플리케이션 실행과 관련된 객체(210)는 기설정된 순서에 기초하여 표시될 수 있다. 여기에서 객체(210)는 독립적으로 화면에 표시될 수 있다. 또한, 객체는 기설정된 순서에 따라 디바이스(100)의 화면에 순차적으로 표시될 수 있다.
예를 들어, 디바이스(100)가 디지털 북 어플리케이션을 실행하는 경우, 디지털 북을 구성하는 각각의 페이지들이 객체(210)일 수 있다. 디지털 북을 구성하는 각각의 페이지들은 기설정된 페이지 넘버에 기초하여 디바이스(100)의 화면에 순차적으로 표시될 수 있다. 다른 예에 따라 디바이스(100)가 갤러리 어플리케이션을 실행하는 경우, 갤러리 어플리케이션에 저장된 각각의 사진들이 객체(210)일 수 있다. 갤러리 어플리케이션에 저장된 각각의 사진들은 저장된 시간 등과 같이 기설정된 순서에 기초하여 디바이스(100)의 화면에 순차적으로 표시될 수 있다. 또 다른 예에 따라 디바이스(100)가 동영상 재생 어플리케이션을 실행하는 경우, 동영상을 구성하고 있는 각각의 프레임들이 객체일 수 있다. 동영상을 구성하고 있는 각각의 프레임들은 프레임 넘버에 기초하여 디바이스(100)의 화면에 순차적으로 표시될 수 있다. 다만, 이는 본 발명의 일 실시예일 뿐, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
디바이스(100)의 화면에는 복수의 객체들(예를 들어, 210)에 관한 탐색 정보를 제공하는 프로그래스 바(progress bar, 220)가 표시될 수 있다. 여기에서, 프로그래스 바는 디바이스(100)에서 표시 가능한 전체 객체들 중에서 어플리케이션 실행 시 표시되는 객체의 위치를 감지하고, 감지된 위치 정보를 나타낼 수 있다. 프로그래스 바는 표시 가능한 전체 객체들에 대응되는 전체 영역 중에서, 각 객체들에 대응되는 영역을 나타낼 수 있다. 사용자는 프로그래스 바에 표시된 정보를 통해, 전체 객체들 내에서 화면에 표시되는 객체의 위치 정보를 확인할 수 있다.
탐색 정보는 디바이스 상에서, 어플리케이션이 실행되는 경우, 객체들(예를 들어, 210)의 표시가 진행되는 상황에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 탐색 정보는 어플리케이션 실행 시 표시 가능한 전체 객체들(예를 들어, 210) 중에서, 현재 표시되고 있는 객체(210)의 위치를 나타낼 수 있다.
또한, 전체 프로그래스 바(220)의 길이와 어플리케이션 실행 시 표시 가능한 전체 객체들(예를 들어, 210)을 대응시켜서, 프로그래스 바(220)의 특정 위치를 선택하는 경우, 특정 위치에 대응되는 객체의 식별 정보를 제공할 수 있다. 여기에서 식별 정보에는 썸네일 이미지(240)와 같이 복수의 객체들 중에서 특정 객체를 식별할 수 있는 정보를 나타낸다. 예를 들어, 도 1을 참조하면, 사용자 입력(5)에 의해, 프로그래스 바(220)에서, x 위치가 선택되는 경우 x 위치에 대응되는 썸네일 이미지(240)가 디바이스(100)의 화면에 표시될 수 있다.
일 실시예에 따른 디바이스(100)는 프로그래스 바(220)를 중심으로 기설정된 거리 범위 이내의 영역을 객체에 관한 탐색 정보를 편집, 관리 및 가공할 수 있는 영역으로 사용자에게 제공한다. 예를 들어, 디바이스(100)는 프로그래스 바(220)로부터 상단 방향으로 제 1 거리 이내의 영역을 크기 변경 영역(230)으로 설정할 수 있다. 사용자 입력(5)이 크기 변경 영역(230)에 입력되는 경우, 사용자에 의해 선택된 x 위치에 대응되는 제 1 객체의 썸네일 이미지(140)의 크기가 변경될 수 있다. 다른 예에 따르면, 디바이스(100)는 프로그래스 바(220)로부터 하단 방향으로 제 2 거리 이내의 영역을 부가 정보 영역(250)으로 설정할 수 있다. 사용자 입력(5)이 부가 정보 영역(250)에 입력되는 경우, 사용자에 의해 특정된 x 위치에 대응되는 제 1 객체의 부가 정보가 표시될 수 있다. 여기에서, 부가 정보는 x 위치에 대응되는 제 1 객체의 생성 정보, 순서 정보, 타이틀 등 제 1 객체를 설명할 수 있는 정보 및 x 위치에 대응되는 제 1 객체와 관련하여 사용자가 입력한 정보를 포함할 수 있다. 다만, 이는 일 실시예일 뿐, 부가 정보는 설정에 따라 다양할 수 있다.
한편, 사용자의 입력(5)이 디바이스(100)에서 설정된 영역에 입력되는 순서에 따라 객체의 썸네일 이미지(140) 및 부가 정보가 동시에 표시될 수 있다. 또한, 디바이스(100)에 표시된 객체의 썸네일 이미지(140) 및 부가 정보의 크기를 다양하게 변경할 수도 있다. 이에 대해서는 이하에서 보다 상세하게 설명하도록 한다.
도 2는 일 실시예에 따른 디바이스(100)에 객체의 썸네일 이미지를 표시하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
단계 210에서, 디바이스(100)는 순서에 기초하여 표시되는 복수의 객체들에 관한 탐색 정보를 제공하는 프로그래스 바에서, 선택된 위치에 대응되는 객체의 썸네일 이미지를 검출한다. 예를 들어, 디바이스(100)에서 어플리케이션을 실행하는 경우 표시 가능한 복수의 객체들은, 프로그래스 바(220) 전체를 일정 단위 길이로 분할한 바 유닛(bar unit)에 각각 대응될 수 있다. 디바이스(100)는 사용자 입력(5)이 프로그래스 바(220) 상에서 획득되는 경우, 사용자 입력(5)이 획득된 위치의 바 유닛과 대응되는 객체(210)를 선택할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 호버링 입력과 같은 사용자 입력(5)이 프로그래스 바(220) 상의 바 유닛에서 기설정된 시간 이상 획득되는 경우, 획득된 위치의 바 유닛과 대응되는 객체(210)를 선택할 수 있다.
한편, 프로그래스 바(220)는 디바이스(100)에서 어플리케이션이 실행되는 동안 지속적으로 디바이스(100)의 화면에 표시될 수도 있고, 사용자가 요청한 경우에 한해 디바이스(100)의 화면에 표시될 수도 있다. 사용자의 요청이 획득됨에 따라 디바이스(100)의 화면에 프로그래스 바(220)를 표시하는 경우에는, 예를 들어, 디바이스(100)에서 어플리케이션이 실행되는 동안, 기설정된 시간 이상 호버링(hovering) 입력이 획득되면 디바이스(100)의 화면에 프로그래스 바(220)를 표시할 수 있다.
단계 220에서, 디바이스(100)는 선택된 위치로부터 크기 변경 영역(230)으로 이동하는 사용자의 입력(5)을 획득한다. 디바이스(100)는 선택된 위치에 대응되는 객체(210)의 썸네일 이미지(240)가 표시된 상태에서, 사용자 입력(5)이 이동하여, 크기 변경 영역(230)에 입력되는 것을 획득할 수 있다. 여기에서, 디바이스(100)는 사용자 입력(5)으로 터치 입력, 드래그(drag) 입력 및 호버링 입력 등을 획득할 수 있다.
단계 230에서, 디바이스(100)는 크기 변경 영역(230)에서의 사용자 입력(5)의 위치에 기초하여 결정된 크기에 따라 객체(210)의 썸네일 이미지(240)를 표시한다. 일 실시예에 따른 디바이스(100)는 프로그래스 바(220)와 크기 변경 영역(230)에서의 사용자 입력(5)의 위치간의 거리에 기초하여, 표시되는 썸네일 이미지(240)의 크기를 결정할 수 있다.
예를 들어, 사용자 입력(5)이 프로그래스 바(220) 상의 바 유닛 a에 위치하는 경우, 디바이스(100)는 바 유닛 a와 대응되는 제 1 객체의 썸네일 이미지(240)의 크기를 제 1 크기로 표시할 수 있다. 사용자 입력(5)이 크기 변경 영역(230)으로 이동하여, 바 유닛 a로부터 상단 방향으로 거리 x 만큼 떨어진 지점에 위치하는 경우, 디바이스(100)는 기설정된 바에 따라 거리 x에 대응되는 크기인 제 2 크기로 썸네일 이미지(240)를 표시할 수 있다. 표시되는 썸네일 이미지(240)의 크기는 크기 변경 영역(230)에서의 사용자 입력(5)의 위치에 따라 변경될 수 있다. 크기 변경 영역(230)에서의 사용자 입력(5)의 위치에 따른 썸네일 이미지(240)의 크기 변경에 관해서는 도 3 및 도 4를 참조하여 구체적으로 후술하도록 한다.
일 실시예에 따른 디바이스(100)는 크기 변경 영역(230)에서의 사용자 입력(5)의 위치가 프로그래스 바(220)를 따라 일 방향으로 변경되는 경우, 변경된 위치에 대응되는 객체의 썸네일 이미지를 결정된 크기에 따라 표시할 수 있다. 이에 대해서는 도 5를 참조하여, 다음에서 구체적으로 설명하도록 한다.
도 5는 일 실시예에 따른 디바이스(100)가 사용자 입력(5)이 크기 변경 영역(230)에서 이동함에 따라, 썸네일 이미지(240)를 변경하여 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5의 (a)를 참조하면, 사용자 입력(5)이 프로그래스 바(220) 상의 바 유닛 a에 위치하는 경우, 디바이스(100)는 바 유닛 a와 대응되는 제 1 객체의 제 1 썸네일 이미지(242)의 크기를 제 1 크기로 표시할 수 있다.
도 5의 (b)를 참조하면, 디바이스(100)는 사용자 입력(5)이 크기 변경 영역(230)으로 이동하여, 바 유닛 a로부터 상단 방향으로 거리 x 만큼 떨어진 지점에 위치하는 것을 획득할 수 있다. 디바이스(100)는 크기 변경 영역(230)을 기설정된 크기의 셀(cell) 단위로 분할하여, 분할된 각각의 셀 별로 디바이스(100)의 화면에 표시되는 썸네일 이미지(예를 들어, 240)의 크기를 결정할 수 있다. 디바이스(100)는 제 1 셀(232)에 위치하는 사용자 입력(5)을 획득하고, 제 1 셀(232)에 대응되는 제 1 썸네일 이미지(242)의 크기를 결정할 수 있다.
도 5의 (c)를 참조하면, 디바이스(100)는 결정된 크기에 따라 제 1 썸네일 이미지(242)를 제 2 크기로 디바이스(100)의 화면에 표시할 수 있다.
도 5의 (d)를 참조하면, 크기 변경 영역(230)에서 사용자 입력(5)의 위치가 변경되는 경우, 디바이스(100)는 변경된 사용자 입력(5)의 위치를 획득할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 크기 변경 영역(230)에서의 사용자 입력(5)의 위치가 제 1 셀(232)에서 제 2 셀(234)로 변경된 것을 획득할 수 있다.
도 5의 (e)를 참조하면, 디바이스(100)는 변경된 제 2 셀(234)과 대응되는 프로그래스 바(220) 상의 바 유닛 b를 결정할 수 있다. 디바이스(100)는 바 유닛 b에 대응되는 제 2 객체의 썸네일 이미지(244)를 제 2 크기로 표시할 수 있다. 여기에서, 제 2 셀(234)은 제 1 셀(232)과 프로그래스 바(220)를 기준으로 상단 방향으로 동일한 거리에 위치하고 있으므로 동일한 크기를 가질 수 있다. 다른 예에 따라, 사용자 입력(5)이 제 1 셀(232)과 프로그래스 바(22)를 기준으로 상단 방향으로 동일한 거리에 위치하고 있지 않은 경우에는, 변경된 크기로 썸네일 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력(5)이 제 1 셀(232)의 대각선 방향에 위치한 셀로 이동하는 경우에는, 표시되는 썸네일 이미지의 종류 및 크기가 변경될 수 있다.
다시, 도 2를 참조하여 설명하면 일 실시예에 따른 디바이스(100)는 사용자 입력(5)이 크기 변경 영역(230)에서 벗어나는 경우, 디바이스(100)의 화면에 표시된 썸네일 이미지(240)를 제거할 수 있다. 이에 대해서는 도 6을 참조하여, 다음에서 구체적으로 설명하도록 한다.
도 6은 일 실시예에 따른 디바이스(100)가 썸네일 이미지(240)를 표시하고 있는 상태에서 사용자 입력(5)이 크기 정보 영역(240)을 벗어나는 경우, 썸네일 이미지(240)의 표시를 제거하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6의 (a)를 참조하면, 사용자 입력(5)이 프로그래스 바(220) 상의 바 유닛 a에 위치하는 경우, 디바이스(100)는 바 유닛 a와 대응되는 제 1 객체의 제 1 썸네일 이미지(242)의 크기를 제 1 크기로 표시할 수 있다.
도 6의 (b)를 참조하면, 디바이스(100)는 사용자 입력(5)이 크기 변경 영역(230)으로 이동하여, 바 유닛 a로부터 상단 방향으로 거리 x 만큼 떨어진 지점에 위치한 제 1 셀(232) 내부에 위치하는 것을 획득할 수 있다. 디바이스(100)는 제 1 셀(232)에 대응되는 제 1 썸네일 이미지(242)의 크기를 결정할 수 있다.
도 6의 (c)를 참조하면, 디바이스(100)는 결정된 크기에 따라 제 1 썸네일 이미지(242)를 제 2 크기로 디바이스(100)의 화면에 표시할 수 있다.
도 6의 (d)를 참조하면, 디바이스(100)는 사용자 입력(5)의 위치가 크기 변경 영역(230)을 벗어난 것을 획득할 수 있다. 여기에서, 디바이스(100) 상의 크기 변경 영역(230)의 위치 및 크기는 설정에 따라 달라질 수 있다.
도 6의 (e)를 참조하면, 디바이스(100)는 사용자 입력(5)의 위치가 크기 변경 영역(230)을 벗어남에 따라 화면에 표시된 썸네일 이미지(240)를 제거할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 디바이스(100)가 크기 변경 영역(230)에서의 사용자 입력(5)의 위치와 프로그래스 바(220) 간의 거리에 기초하여, 표시되는 썸네일 이미지(240)의 크기를 결정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 310에서, 디바이스(100)는 순서에 기초하여 표시되는 복수의 객체들에 관한 탐색 정보를 제공하는 프로그래스 바에서, 선택된 위치에 대응되는 객체의 썸네일 이미지를 검출한다. 예를 들어, 디바이스(100)는 호버링 입력과 같은 사용자 입력(5)이 프로그래스 바(220) 상의 바 유닛에서 기설정된 시간 이상 획득되는 경우, 획득된 위치의 바 유닛과 대응되는 객체(210)를 선택할 수 있다.
한편, 단계 310은 전술한 도 2의 단계 210과 대응될 수 있다.
단계 320에서, 디바이스(100)는 선택된 위치로부터 크기 변경 영역(230)으로 이동하는 사용자의 입력(5)을 획득한다. 디바이스(100)는 선택된 위치에 대응되는 객체(210)의 썸네일 이미지(240)가 표시된 상태에서, 사용자 입력(5)이 이동하여, 크기 변경 영역(230)에 입력되는 것을 획득할 수 있다.
한편, 단계 320은 전술한 도 2의 단계 220과 대응될 수 있다.
단계 330에서, 디바이스(100)는 프로그래스 바(220)와 크기 변경 영역(230)에 위치한 사용자 입력(5)의 위치 간의 거리를 산출한다. 예를 들어, 디바이스(100)는 프로그래스 바(220)에서, 제 1 객체에 대응되는 제 1 썸네일 이미지(242)가 선택된 상태에서, 크기 변경 영역(230)으로 사용자 입력(5)이 이동하는 경우, 프로그래스 바(220)와 이동된 사용자 입력(5)의 위치 간의 거리를 산출할 수 있다.
또한, 디바이스(100)는 사용자 입력(5)이 크기 변경 영역(230)에서 기설정된 시간 이상 유지되는 경우, 사용자 입력(5)의 위치를 결정할 수 있다. 디바이스(100)는 프로그래스 바(220)와 결정된 사용자 입력(5)의 위치 간의 거리를 산출할 수 있다.
단계 340에서, 디바이스(100)는 프로그래스 바(220)와 크기 변경 영역(240)에서의 사용자의 입력(5)의 위치 간의 거리에 대응되는 썸네일 이미지의 크기를 결정한다.
예를 들어, 사용자 입력(5)이 프로그래스 바(220) 상의 바 유닛 a에 위치하는 경우, 디바이스(100)는 바 유닛 a와 대응되는 제 1 객체의 썸네일 이미지(240)의 크기를 제 1 크기로 가정할 수 있다. 사용자 입력(5)이 크기 변경 영역(230)으로 이동하여, 바 유닛 a로부터 상단 방향으로 거리 x 만큼 떨어진 지점에 위치하는 경우, 디바이스(100)는 기설정된 바에 따라 거리 x에 대응되는 크기인 제 2 크기로 썸네일 이미지(240)의 크기를 결정할 수 있다. 또한, 사용자 입력(5)이 크기 변경 영역(230)에서 또 다시 이동하여, 바 유닛 a로부터 상단 방향으로 거리 y 만큼 떨어진 지점에 위치하는 경우, 디바이스(100)는 기설정된 바에 따라 거리 y에 대응되는 크기인 제 3 크기로 썸네일 이미지(240)의 크기를 결정할 수 있다.
단계 350에서, 디바이스(100)는 크기 변경 영역(230)에서의 사용자 입력(5)의 위치에 기초하여 결정된 크기에 따라 객체(210)의 썸네일 이미지(240)를 표시한다.
한편, 단계 350은 전술한 도 2의 단계 230과 대응될 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 디바이스(100)가 크기 변경 영역(230)에서의 사용자 입력(5)의 위치와 프로그래스 바(220) 간의 거리에 따라 변경되는 썸네일 이미지(240)의 크기를 설명하기 위한 도면이다.
도 4의 (a)를 참조하면, 사용자 입력(5)이 프로그래스 바(220) 상의 바 유닛 a에 위치하는 경우, 디바이스(100)는 바 유닛 a와 대응되는 제 1 객체의 제 1 썸네일 이미지(242)의 크기를 제 1 크기로 표시할 수 있다.
도 4의 (b)를 참조하면, 디바이스(100)는 사용자 입력(5)이 크기 변경 영역(230)으로 이동하여, 바 유닛 a로부터 상단 방향으로 거리 x 만큼 떨어진 지점에 위치하는 것을 획득할 수 있다.
한편, 디바이스(100)는 크기 변경 영역(230)을 기설정된 크기의 셀(cell) 단위로 분할하여, 분할된 각각의 셀 별로 디바이스(100)의 화면에 표시되는 썸네일 이미지(예를 들어, 240)의 크기를 결정할 수 있다. 디바이스(100)는 사용자 입력(5)이 위치하는 바 유닛 a로부터 상단 방향으로 거리 x만큼 떨어진 지점을 포함하는 셀이 제 1 셀(232)이라는 것을 결정할 수 있다. 디바이스(100)는 제 1 셀(232)에 대응되는 제 1 썸네일 이미지(242)의 크기를 제 2 크기로 결정할 수 있다.
한편, 도 4의 (b)를 참조하면, 디바이스(100)는 사용자 입력(5)이 크기 변경 영역(230)으로 이동하여, 바 유닛 a로부터 상단 방향으로 거리 y 만큼 떨어진 지점에 위치하는 것을 획득할 수 있다. 디바이스(100)는 사용자 입력(5)이 위치하는 바 유닛 a로부터 상단 방향으로 거리 y만큼 떨어진 지점을 포함하는 셀이 제 3 셀(236)이라는 것을 결정할 수 있다. 디바이스(100)는 제 3 셀(236)에 대응되는 제 1 썸네일 이미지(242)의 크기를 제 3 크기로 결정할 수 있다.
도 4의 (c)를 참조하면, 디바이스(100)는 결정된 크기에 따라 제 1 썸네일 이미지(242)를 디바이스(100)의 화면에 표시할 수 있다. 디바이스(100)는 사용자 입력(5)이 제 1 셀(232)에서 획득되는 경우 제 1 썸네일 이미지(242)를 제 2 크기로 디바이스(100)의 화면에 표시할 수 있다. 한편, 디바이스(100)는 사용자 입력(5)이 제 3 셀(236)에서 획득되는 경우 제 1 썸네일 이미지(242)를 제 3 크기로 디바이스(100)의 화면에 표시할 수 있다.
한편, 다른 실시예에 따라 디바이스(100)는 크기 변경 영역(230)에서의 사용자 입력(5)의 위치와 프로그래스 바(220) 간의 거리에 따라 프로그래스 바(220)에서 탐색할 수 있는 객체들의 간격을 조정할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 사용자 입력(5)이 프로그래스 바(220)로부터 상단 방향으로 거리 x만큼 떨어진 크기 변경 영역(230)에서 획득되는 경우 프로그래스 바(220)를 통해 탐색할 수 있는 객체들의 간격을 제 1 단위로 설정할 수 있다. 디바이스(100)에서 실행되고 있는 어플리케이션이 북 어플리케이션인 경우, 디바이스(100)는 사용자 입력(5)이 프로그래스 바(220)로부터 상단 방향으로 거리 x만큼 떨어진 크기 변경 영역에서 획득되는 경우, 프로그래스 바(220)를 통해 10 페이지 간격으로 페이지들이 탐색되도록 설정할 수 있다.
또한, 디바이스(100)는 사용자 입력(5)이 프로그래스 바(220)로부터 상단 방향으로 거리 y만큼 떨어진 크기 변경 영역(230)에서 획득되는 경우 프로그래스 바(220)를 통해 탐색할 수 있는 객체들의 간격을 제 2 단위로 설정할 수 있다. 디바이스(100)에서 실행되고 있는 어플리케이션이 북 어플리케이션인 경우, 디바이스(100)는 사용자 입력(5)이 프로그래스 바(220)로부터 상단 방향으로 거리 y만큼 떨어진 크기 변경 영역에서 획득되는 경우, 프로그래스 바(220)를 통해 20 페이지 간격으로 페이지들이 탐색되도록 설정할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따라 디바이스(100)가 객체의 썸네일 이미지(240)와 부가 정보를 함께 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 710에서, 디바이스(100)는 순서에 기초하여 표시되는 복수의 객체들에 관한 탐색 정보를 제공하는 프로그래스 바에서, 선택된 위치에 대응되는 객체의 썸네일 이미지를 검출한다. 예를 들어, 디바이스(100)는 호버링 입력과 같은 사용자 입력(5)이 프로그래스 바(220) 상의 바 유닛에서 기설정된 시간 이상 획득되는 경우, 획득된 위치의 바 유닛과 대응되는 객체(210)를 선택할 수 있다.
한편, 단계 710은 전술한 도 2의 단계 210과 대응될 수 있다.
단계 720에서, 디바이스(100)는 선택된 위치로부터 크기 변경 영역(230)으로 이동하는 사용자의 입력(5)을 획득한다. 디바이스(100)는 선택된 위치에 대응되는 객체(210)의 썸네일 이미지(240)가 표시된 상태에서, 사용자 입력(5)이 이동하여, 크기 변경 영역(230)에 입력되는 것을 획득할 수 있다.
한편, 단계 720은 전술한 도 2의 단계 220과 대응될 수 있다.
단계 730에서, 디바이스(100)는 크기 변경 영역(230)에서의 사용자 입력(5)의 위치에 기초하여 결정된 크기에 따라 객체(210)의 썸네일 이미지(240)를 표시한다.
한편, 단계 730은 전술한 도 2의 단계 230과 대응될 수 있다.
단계 740에서, 디바이스(100)는 썸네일 이미지(240)가 표시된 상태에서, 사용자의 입력(5)이 부가 정보 영역(250)으로 이동함에 따라 썸네일 이미지(240)가 나타내는 객체의 부가 정보를 표시한다.
디바이스(100)는 프로그래스 바(220)로부터 하단 방향으로 제 2 거리 이내의 영역을 부가 정보 영역(250)으로 설정할 수 있다. 사용자 입력(5)이 부가 정보 영역(250)에 입력되는 경우, 사용자에 의해 특정된 x 위치에 대응되는 제 1 객체의 부가 정보가 표시될 수 있다. 여기에서, 부가 정보는 객체의 생성 정보, 순서 정보, 타이틀 등 객체를 설명할 수 있는 정보 및 객체와 관련하여 사용자가 입력한 정보를 포함할 수 있다. 다만, 이는 일 실시예일 뿐, 부가 정보는 설정에 따라 다양할 수 있다.
디바이스(100)가 객체의 썸네일 이미지(240)와 함께 부가 정보를 표시하는 방법에 대해서는 도 8을 참조하여, 다음에서 구체적으로 설명하도록 한다.
도 8은 일 실시예에 따라 디바이스(100)가 화면에 객체의 썸네일 이미지(240)와 부가 정보를 함께 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 디바이스(100)는 사용자 입력(5)이 크기 변경 영역(230)으로 이동하여, 바 유닛 a로부터 상단 방향으로 거리 x 만큼 떨어진 지점에 위치한 제 1 셀(232) 내부에 위치하는 것을 획득할 수 있다. 디바이스(100)는 제 1 셀(232)에 대응되는 제 1 썸네일 이미지(242)의 크기를 결정할 수 있다. 디바이스(100)는 결정된 크기에 따라 제 1 썸네일 이미지(242)를 디바이스(100)의 화면에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따라, 디바이스(100)는 크기 변경 영역(230)에서 부가 정보 영역(250)으로 이동하는 사용자 입력(5)을 획득할 수 있다. 여기에서, 디바이스(100)는 사용자 입력(5)으로 호버링 입력, 터치 입력 및 드래그 입력 등을 획득할 수 있다. 디바이스(100)는 사용자 입력(5)이 크기 변경 영역(230)에서 부가 정보 영역(250)으로 이동하는 경우, 제 1 썸네일 이미지(242)와 대응되는 제 1 객체의 부가 정보(260)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 제 1 썸네일 이미지(242)와 함께, 제 1 객체에 관해 사용자가 기록한 메모를 제 1 객체의 부가 정보(260)로서 표시할 수 있다.
한편, 디바이스(100)는 기 설정된 영역에 부가 정보(260)를 표시할 수 있다. 예를 들어. 도 8을 참조하면, 디바이스(100)는 표시된 썸네일 이미지(240)의 좌측에 부가 정보(260)를 표시할 수 있다. 다만, 이는 일 실시예일 뿐, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 사용자는 미리 디바이스(100)에 표시되는 부가 정보(260)의 위치를 설정할 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른 디바이스(100)가 객체의 부가 정보(260)를 표시하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
단계 910에서, 디바이스(100)는 순서에 기초하여 표시되는 복수의 객체들에 관한 탐색 정보를 제공하는 프로그래스 바(220)에서 선택된 위치에 대응되는 객체를 검출한다. 디바이스(100)는 사용자 입력(5)이 프로그래스 바(220) 상에서 획득되는 경우, 사용자 입력(5)이 획득된 위치의 바 유닛과 대응되는 객체(210)를 검출할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 호버링 입력과 같은 사용자 입력(5)이 프로그래스 바(220) 상의 바 유닛에서 기설정된 시간 이상 획득되는 경우, 획득된 위치의 바 유닛과 대응되는 객체(210)를 검출할 수 있다.
단계 920에서, 디바이스(100)는 선택된 위치로부터 부가 정보 영역(250)으로 이동하는 사용자의 입력(5)을 획득한다 여기에서, 디바이스(100)는 사용자 입력(5)으로 터치 입력, 드래그(drag) 입력 및 호버링 입력 등을 획득할 수 있다. 디바이스(100)는 프로그래스 바(220)로부터 하단 방향으로 제 2 거리 이내의 영역을 부가 정보 영역(250)으로 설정할 수 있다.
단계 930에서, 디바이스(100)는 검출된 객체의 부가 정보(260)를 표시한다. 예를 들어, 디바이스(100)는 사용자 입력(5)이 부가 정보 영역(250)에 입력되는 경우, 사용자에 의해 선택된 x 위치에 대응되는 제 1 객체의 부가 정보를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른 디바이스(100)는 부가 정보 영역(250)에서의 사용자 입력(5)의 위치가 프로그래스 바(220)를 따라 일 방향으로 변경되는 경우, 변경된 위치에 대응되는 부가 정보(260)의 종류를 결정하고, 결정된 부가 정보(260)를 표시할 수 있다. 이에 대해서는 도 12를 참조하여, 다음에서 구체적으로 설명하도록 한다.
도 12는 일 실시예에 따른 디바이스(100)가 사용자 입력(5)이 부가 정보 영역(250)에서 이동함에 따라, 부가 정보(2ㄹ60)를 변경하여 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12의 (a)를 참조하면, 사용자 입력(5)이 프로그래스 바(220) 상의 바 유닛 a에 위치하는 경우, 디바이스(100)는 바 유닛 a와 대응되는 제 1 객체를 검출할 수 있다.
도 12의 (b)를 참조하면, 디바이스(100)는 사용자 입력(5)이 부가 정보 영역(250)으로 이동하여, 바 유닛 a로부터 하단 방향으로 거리 z 만큼 떨어진 지점에 위치하는 것을 획득할 수 있다. 디바이스(100)는 부가 정보 영역(250)을 기설정된 크기의 셀(cell) 단위로 분할하여, 분할된 각각의 셀 별로 디바이스(100)의 화면에 표시되는 부가 정보(260)의 종류를 결정할 수 있다.
도 12의 (c)를 참조하면, 디바이스(100)는 결정된 제 1 객체에 관해 결정된 부가 정보(262)를 디바이스(100)의 화면에 표시할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 제 1 객체가 갤러리 어플리케이션에 저장되어 있는 복수의 사진 이미지들 중 제 1 사진 이미지인 경우, 제 1 부가 정보(262)로서, 사진 이미지가 촬영된 촬영 날짜, 시간 등에 관한 정보를 표시할 수 있다.
도 12의 (d)를 참조하면, 부가 정보 영역(250)에서 사용자 입력(5)의 위치가 변경되는 경우, 디바이스(100)는 변경된 사용자 입력(5)의 위치를 획득할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 부가 정보 영역(250)에서의 사용자 입력(5)의 위치가 제 1 셀(252)에서 제 2 셀(254)로 변경된 것을 획득할 수 있다.
도 12의 (e)를 참조하면, 디바이스(100)는 변경된 제 2 셀(254)과 대응되는 프로그래스 바(220) 상의 바 유닛 b를 결정할 수 있다. 디바이스(100)는 바 유닛 b에 대응되는 제 2 객체의 부가 정보(254)를 표시할 수 있다. 여기에서, 제 2 셀(254)은 제 1 셀(252)과 프로그래스 바(220)를 기준으로 하단 방향으로 동일한 거리에 위치하고 있으므로 동일한 종류의 부가 정보(254)를 표시할 수 있다.
다시, 도 9를 참조하여 설명하면 일 실시예에 따른 디바이스(100)는 사용자 입력(5)이 부가 정보 영역(260)에서 벗어나는 경우, 디바이스(100)의 화면에 표시된 부가 정보(260)를 제거할 수 있다. 이에 대해서는 도 13을 참조하여, 다음에서 구체적으로 설명하도록 한다.
도 13은 일 실시예에 따른 디바이스(100)가 썸네일 이미지(240)를 표시하고 있는 상태에서 사용자 입력(5)이 크기 정보 영역(240)을 벗어나는 경우, 썸네일 이미지(240)의 표시를 제거하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13의 (a)를 참조하면, 사용자 입력(5)이 프로그래스 바(220) 상의 바 유닛 a에 위치하는 경우, 디바이스(100)는 바 유닛 a와 대응되는 제 1 객체를 검출할 수 있다.
도 13의 (b)를 참조하면, 디바이스(100)는 사용자 입력(5)이 부가 정보 영역(250)으로 이동하여, 바 유닛 a로부터 하단 방향으로 거리 z 만큼 떨어진 지점에 위치하는 것을 획득할 수 있다. 디바이스(100)는 부가 정보 영역(250)을 기설정된 크기의 셀(cell) 단위로 분할하여, 분할된 각각의 셀 별로 디바이스(100)의 화면에 표시되는 부가 정보(260)의 종류를 결정할 수 있다.
도 13의 (c)를 참조하면, 디바이스(100)는 결정된 제 1 객체에 관해 결정된 제 1 부가 정보(262)를 디바이스(100)의 화면에 표시할 수 있다.
도 13의 (d)를 참조하면, 디바이스(100)는 사용자 입력(5)의 위치가 부가 정보 영역(250)을 벗어난 것을 획득할 수 있다. 여기에서, 디바이스(100) 상의 부가 정보 영역(250)의 위치 및 크기는 설정에 따라 달라질 수 있다.
도 13의 (e)를 참조하면, 디바이스(100)는 사용자 입력(5)의 위치가 부가 정보 영역(250)을 벗어남에 따라 화면에 표시된 제 1 부가 정보(262)를 제거할 수 있다.
이하에서는 도 10을 참조하여, 디바이스(100)에 객체의 부가 정보(260)가 표시되는 방법을 보다 구체적으로 설명하도록 한다.
도 10은 일 실시예에 따른 디바이스(100)가 부가 정보 영역(250)에서 사용자 입력(5)이 획득되는 경우, 객체에 관한 부가 정보를 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10의 (a)를 참조하면, 사용자 입력(5)이 프로그래스 바(220) 상의 바 유닛 a에 위치하는 경우, 디바이스(100)는 바 유닛 a와 대응되는 제 1 객체를 검출할 수 있다.
도 10의 (b)를 참조하면, 디바이스(100)는 사용자 입력(5)이 부가 정보 영역(250)으로 이동하여, 바 유닛 a로부터 하단 방향으로 거리 z 만큼 떨어진 지점에 위치하는 것을 획득할 수 있다. 디바이스(100)는 부가 정보 영역(250)을 기설정된 크기의 셀(cell) 단위로 분할하여, 분할된 각각의 셀 별로 디바이스(100)의 화면에 표시되는 부가 정보(260)의 종류를 결정할 수 있다.
도 10의 (c)를 참조하면, 디바이스(100)는 결정된 제 1 객체에 관한 부가 정보(260)를 디바이스(100)의 화면에 표시할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100)는 제 1 객체가 갤러리 어플리케이션에 저장되어 있는 복수의 사진 이미지들 중 하나의 사진 이미지인 경우, 부가 정보(260)로서, 사진 이미지가 촬영된 촬영 날짜, 시간 등에 관한 정보를 표시할 수 있다.
도 11은 일 실시예에 따른 디바이스(100)가 부가 정보 영역(250)에서의 사용자 입력(5)의 위치와 프로그래스 바(220) 간의 거리에 따라 변경되는 부가 정보(260)의 종류를 설명하기 위한 도면이다.
단계 1110에서, 디바이스(100)는 순서에 기초하여 표시되는 복수의 객체들에 관한 탐색 정보를 제공하는 프로그래스 바(220)에서, 선택된 위치로부터 부가 정보 영역(250)으로 이동하는 사용자의 입력을 감지한다.
한편, 단계 1110은 전술한 도 9의 단계 920과 대응될 수 있다.
단계 1120에서, 디바이스(100)는 프로그래스 바(220)와 부가 정보 영역(250)에 위치한 사용자 입력(5)의 위치 간의 거리를 산출한다.
단계 1130에서, 디바이스(100)는 프로그래스 바(220)와 크기 변경 영역(240)에서의 사용자의 입력(5)의 위치 간의 거리에 대응되는 부가 정보의 종류를 결정한다.
단계 1140에서, 디바이스(100)는 부가 정보 영역(250)에서의 사용자 입력(5)의 위치에 기초하여 결정된 부가 정보를 표시한다.
한편, 단계 1140은 전술한 도 2의 단계 930과 대응될 수 있다.
도 14은 일 실시예에 따라 디바이스(100)가 객체의 부가 정보(260)와 썸네일 이미지(240)를 함께 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 1410에서, 디바이스(100)는 순서에 기초하여 표시되는 복수의 객체들에 관한 탐색 정보를 제공하는 프로그래스 바(220)에서 선택된 위치에 대응되는 객체를 검출한다. 디바이스(100)는 사용자 입력(5)이 프로그래스 바(220) 상에서 획득되는 경우, 사용자 입력(5)이 획득된 위치의 바 유닛과 대응되는 객체(210)를 검출할 수 있다.
한편, 단계 1410은 전술한 도 9의 단계 910과 대응될 수 있다.
단계 1420에서, 디바이스(100)는 선택된 위치로부터 부가 정보 영역(250)으로 이동하는 사용자의 입력(5)을 획득한다 여기에서, 디바이스(100)는 사용자 입력(5)으로 터치 입력, 드래그(drag) 입력 및 호버링 입력 등을 획득할 수 있다. 디바이스(100)는 프로그래스 바(220)로부터 하단 방향으로 제 2 거리 이내의 영역을 부가 정보 영역(250)으로 설정할 수 있다.
한편, 단계 1420은 전술한 도 9의 단계 920과 대응될 수 있다.
단계 1430에서, 디바이스(100)는 검출된 객체의 부가 정보(260)를 표시한다. 예를 들어, 디바이스(100)는 사용자 입력(5)이 부가 정보 영역(250)에 입력되는 경우, 사용자에 의해 선택된 x 위치에 대응되는 제 1 객체의 부가 정보(262)를 표시할 수 있다.
한편, 단계 1430은 전술한 도 9의 단계 930과 대응될 수 있다.
단계 1440에서, 디바이스(100)는 제 1 객체의 부가 정보(262)가 표시된 상태에서, 사용자의 입력(5)이 크기 변경 영역(230)으로 이동함에 따라 제 1 객체에 관한 썸네일 이미지(240)를 표시한다.
디바이스(100)는 프로그래스 바(220)로부터 상단 방향으로 제 1 거리 이내의 영역을 크기 변경 영역(250)으로 설정할 수 있다. 사용자 입력(5)이 크기 변경 영역(230)에 입력되는 경우, 제 1 객체는 크기 변경 영역(230)에서의 사용자 입력(5)의 위치에 대응되는 크기에 따라 썸네일 이미지(240)를 부가 정보(262)와 함께 표시할 수 있다. 다만, 이는 일 실시예일 뿐, 부가 정보(260)와 썸네일 이미지(260)를 함께 표시하는 방법은 설정에 따라 다양할 수 있다.
도 15 및 도 16은 일 실시예에 따라 객체를 표시하는 디바이스(100)를 도시한 블록도이다. 도 15 및 도 16에 도시된 디바이스(100)는 도 15에 도시된 바와 같이, 사용자 입력부(110), 제어부(120) 및 출력부(130)를 포함할 수 있다. 그러나 도시된 구성요소 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 디바이스(100)가 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성요소에 의해서도 디바이스(100)는 구현될 수 있다.
예를 들어, 도 16에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스(100)는, 사용자 입력부(110), 제어부(120) 및 출력부(130) 이외에 센싱부(140), 통신부(150), A/V 입력부(160) 및 메모리(170)를 더 포함할 수도 있다.
이하 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
사용자 입력부(110)는, 사용자가 디바이스(100)에 표시되는 객체(예를 들어, 210)를 제어하기 위한 데이터를 입력하는 수단을 의미한다. 예를 들어, 디바이스(100)에는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 조그 휠, 조그 스위치 등이 있을 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
사용자 입력부(110)는, 프로그래스 바(220)를 표시하기 위한 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력부(110)는, 기설정된 시간 이상, 호버링 입력이 획득되는 경우, 프로그래스 바(220)를 표시할 수 있다. 다만, 이는 일 실시예일 뿐, 사용자 입력부(110)는 설정에 따라 터치 입력 및 드래그 입력을 획득하는 경우, 프로그래스 바(220)를 표시할 수도 있다.
또한, 사용자 입력부(110)는 프로그래스 바(220) 상의 특정 위치를 선택하는 사용자 입력을 획득할 수 있다. 프로그래스 바(220) 상의 특정 위치를 선택하는 사용자 입력에 의해 기설정된 순서에 기초하여 표시 가능한 복수의 객체들 중 어느 하나의 객체가 선택될 수 있다.
사용자 입력부(110)는 프로그래스 바(220)를 중심으로 기설정된 거리 범위 이내의 영역에서 객체에 관한 탐색 정보를 편집, 관리 및 가공하기 위한 사용자 입력을 획득할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력부(110)는 프로그래스 바(220)로부터 상단 방향으로 제 1 거리 이내의 영역인 크기 변경 영역(230)에서 표시되는 썸네일 이미지(240)의 크기를 변경하기 위한 사용자 입력을 획득할 수 있다. 또 다른 예에 따라, 사용자 입력부(110)는 프로그래스 바(220)로부터 하단 방향으로 제 2 거리 이내의 영역인 부가 정보 영역(250)으로 표시되는 객체(예를 들어, 210)에 관한 부가 정보의 종류를 결정하고, 결정된 종류의 부가 정보를 표시하기 위한 사용자 입력을 획득할 수 있다.
제어부(120)는, 통상적으로 디바이스(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(120)는, 메모리(170)에 저장된 프로그램들을 실행함으로써, 사용자 입력부(110), 출력부(130), 센싱부(140), 통신부(150), A/V 입력부(160) 등을 전반적으로 제어할 수 있다.
제어부(120)는, 사용자에 의해 선택된 프로그래스 바(220) 상의 특정 위치에 대응되는 객체를 검출할 수 있다. 또한, 제어부(120)는 검출된 객체에 관한 썸네일 이미지(240)를 검출할 수 있다. 제어부(120)는 프로그래스 바(220)와 크기 변경 영역(230)에서의 사용자의 입력의 위치간의 거리에 기초하여, 표시되는 객체의 썸네일 이미지(240)의 크기를 결정할 수 있다.
또한, 제어부(120)는 획득된 사용자의 입력의 위치가 프로그래스 바(220)를 따라 일 방향으로 변경되는 경우, 변경된 위치에 대응되는 객체의 썸네일 이미지를 검출할 수 있다. 여기에서, 제어부(120)는 변경된 위치와 프로그래스 바(220) 간의 거리에 기초하여, 검출된 썸네일 이미지의 크기를 결정할 수 있다.
제어부(120)는 사용자의 입력의 위치가 크기 변경 영역(230)을 벗어나는 경우, 표시된 썸네일 이미지(240)를 제거할 수 있다.
제어부(120)는 사용자에 의해 선택된 프로그래스 바(220) 상의 특정 위치에 대응되는 객체에 관한 부가 정보(260)를 검출할 수 있다. 또한, 제어부(120)는 프로그래스 바(220)와 부가 정보 영역(250)에서의 사용자의 입력의 위치간의 거리에 기초하여, 표시되는 객체의 부가 정보(260)의 종류를 결정할 수 있다.
또한, 제어부(120)는 획득된 사용자의 입력의 위치가 부가 정보 영역(250)내에서 프로그래스 바(220)를 따라 일 방향으로 변경되는 경우, 변경된 위치에 대응되는 객체의 부가 정보(260)를 검출할 수 있다. 여기에서, 제어부(120)는 변경된 위치와 프로그래스 바(220) 간의 거리에 기초하여, 검출된 객체에 관한 부가 정보(260)의 종류를 결정할 수 있다.
한편, 제어부(120)는 사용자의 입력의 위치가 부가 정보 영역(250)을 벗어나는 경우, 표시된 객체에 관한 부가 정보(260)를 제거할 수 있다.
제어부(120)는 사용자 입력이 획득되는 위치에 따라 선택된 객체에 관한 썸네일 이미지(240) 및 부가 정보(260)를 함께 표시할 수도 있다. 썸네일 이미지(240) 및 부가 정보(260)가 함께 표시되는 경우의 사용자 입력에 대한 설명은 도 7 및 도 14에서 전술한 바와 동일하다.
출력부(130)는, 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 진동 신호의 출력을 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(131)와 음향 출력부(132), 진동 모터(133) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(131)는 디바이스(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 디스플레이부(131)는, 어플리케이션 실행시 어플리케이션의 실행과 관련된 정보를 포함하는 적어도 하나의 객체들을 표시할 수 있다. 또한, 디스플레이부(131)는 복수의 객체들(예를 들어, 210)에 관한 탐색 정보를 제공하는 프로그래스 바(220)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(131)는 사용자 입력부(110)를 통해 기설정된 시간 동안 호버링(hovering) 입력이 획득되는 경우, 프로그래스 바를 표시할 수 있다.
디스플레이부(131)는 크기 변경 영역(230)에서의 사용자의 입력의 위치에 기초하여 결정된 크기에 따라 객체의 썸네일 이미지(240)를 표시한다. 또한, 디스플레이부(131)는 크기 변경 영역(230)에서의 사용자의 입력(5)의 위치가 프로그래스 바(220)를 따라 일 방향으로 변경되는 경우, 변경된 위치에 대응되는 객체의 썸네일 이미지(240)를 결정된 크기에 따라 표시할 수 있다.
디스플레이부(131)는 썸네일 이미지(240)가 표시된 상태에서, 사용자 입력부(110)에 의해 부가 정보 영역(250)으로 이동하는 사용자 입력(5)이 감지되는 경우, 썸네일 이미지(240)가 나타내는 객체의 부가 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(131)는 프로그래스 바(220) 상에서 선택된 객체에 관한 부가 정보(260)를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 디스플레이부(131)는 부가 정보 영역(260)에서의 사용자의 입력(5)의 위치가 프로그래스 바(220)를 따라 일 방향으로 변경되는 경우, 변경된 위치에 대응되는 객체의 부가 정보(260)를 표시할 수 있다.
디스플레이부(131)는, 부가 정보(260)가 표시된 상태에서, 사용자의 입력이 크기 변경 영역(230)으로 이동하는 경우, 검출된 객체의 부가 정보(260)와 함께 검출된 객체의 썸네일 이미지(240)를 표시할 수 있다.
한편, 디스플레이부(131)와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(131)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이부(131)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고 디바이스(100)의 구현 형태에 따라 디바이스(100)는 디스플레이부(131)를 2개 이상 포함할 수도 있다. 이때, 2개 이상의 디스플레이부(131)는 힌지(hinge)를 이용하여 마주보게 배치될 수 있다.
음향 출력부(122)는 통신부(150)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력부(122)는 디바이스(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음, 알림음)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력부(122)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
진동 모터(123)는 진동 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 진동 모터(123)는 오디오 데이터 또는 비디오 데이터(예컨대, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)의 출력에 대응하는 진동 신호를 출력할 수 있다. 또한, 진동 모터(123)는 터치스크린에 터치가 입력되는 경우 진동 신호를 출력할 수도 있다.
센싱부(140)는, 디바이스(100)의 상태 또는 디바이스(100) 주변의 상태를 감지하고, 감지된 정보를 제어부(120)로 전달할 수 있다.
센싱부(140)는, 지자기 센서(Magnetic sensor)(141), 가속도 센서(Acceleration sensor)(142), 온/습도 센서(143), 적외선 센서(144), 자이로스코프 센서(145), 위치 센서(예컨대, GPS)(146), 기압 센서(147), 근접 센서(148), 및 RGB 센서(illuminance sensor)(149) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 각 센서들의 기능은 그 명칭으로부터 당업자가 직관적으로 추론할 수 있으므로, 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
센싱부(140)는 사용자의 동작을 감지할 수 있다. 예를 들어, 센싱부((140)는 프로그래스 바(220)의 특정 위치에 머무르는 사용자의 입력(5)을 감지할 수 있다. 또한, 센싱부(140)는 디바이스(100)에서 설정된 크기 정보 영역(230) 및 부가 정보 영역(250)에서의 사용자 입력(5)의 위치 변화 또는 사용자 입력(5)이 머무르는 시간 등을 감지할 수 있다.
제어부(120)는 센싱부(140)로부터 감지된 동작에 기초하여, 디바이스(100)의 동작을 제어할 수 있다. 센싱부(140)에서 감지된 동작에 대응되는 디바이스(100)의 동작은 전술한 예와 동일하다.
통신부(150)는, 디바이스(100)와 외부 기기 또는 디바이스(100)와 서버 간의 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(150)는, 근거리 통신부(151), 이동 통신부(152), 방송 수신부(153)를 포함할 수 있다.
근거리 통신부(short-range wireless communication unit)(151)는, 블루투스 통신부, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신부, 근거리 무선 통신부(Near Field Communication unit), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, WFD(Wi-Fi Direct) 통신부, UWB(ultra wideband) 통신부, Ant+ 통신부 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이동 통신부(152)는, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
방송 수신부(153)는, 방송 채널을 통하여 외부로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 구현 예에 따라서 디바이스(100)가 방송 수신부(153)를 포함하지 않을 수도 있다.
A/V(Audio/Video) 입력부(160)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(161)와 마이크로폰(162) 등이 포함될 수 있다. 카메라(161)은 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서를 통해 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 얻을 수 있다. 이미지 센서를 통해 캡쳐된 이미지는 제어부(130) 또는 별도의 이미지 처리부(미도시)를 통해 처리될 수 있다.
카메라(161)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(170)에 저장되거나 통신부(150)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(161)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크로폰(162)은, 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 예를 들어, 마이크로폰(162)은 외부 디바이스 또는 화자로부터 음향 신호를 수신할 수 있다. 마이크로폰(162)는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생 되는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘을 이용할 수 있다.
메모리(170)는, 제어부(120)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예컨대, 어플리케이션 실행시 필요한 정보를 포함하고 있는 객체들, 객체들에 관한 메타데이터)을 저장할 수도 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 디바이스(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage) 또는 클라우드 서버를 운영할 수도 있다.
메모리(170)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있는데, 예를 들어, UI 모듈(171), 터치 스크린 모듈(172), 알림 모듈(173) 등으로 분류될 수 있다.
UI 모듈(171)은, 애플리케이션 별로 디바이스(100)와 연동되는 특화된 UI, GUI 등을 제공할 수 있다. 터치 스크린 모듈(172)은 사용자의 터치 스크린 상의 터치 제스처를 감지하고, 터치 제스처에 관한 정보를 제어부(120)로 전달할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 스크린 모듈(172)은 터치 코드를 인식하고 분석할 수 있다.
터치스크린의 터치 또는 근접 터치를 감지하기 위해 터치스크린의 내부 또는 근처에 다양한 센서가 구비될 수 있다. 터치스크린의 터치를 감지하기 위한 센서의 일례로 촉각 센서가 있다. 촉각 센서는 사람이 느끼는 정도로 또는 그 이상으로 특정 물체의 접촉을 감지하는 센서를 말한다. 촉각 센서는 접촉면의 거칠기, 접촉 물체의 단단함, 접촉 지점의 온도 등의 다양한 정보를 감지할 수 있다.
또한, 터치스크린의 터치를 감지하기 위한 센서의 일례로 근접 센서가 있다.
근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 사용자의 터치 제스처에는 탭, 터치&홀드, 더블 탭, 드래그, 패닝, 플릭, 드래그 앤드 드롭, 스와이프 등이 있을 수 있다.
알림 모듈(173)은 디바이스(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 발생할 수 있다. 디바이스(100)에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 사용자 입력 획득, 일정 알림 등이 있다. 알림 모듈(173)은 디스플레이부(131)를 통해 비디오 신호 형태로 알림 신호를 출력할 수도 있고, 음향 출력부(132)를 통해 오디오 신호 형태로 알림 신호를 출력할 수도 있고, 진동 모터(133)를 통해 진동 신호 형태로 알림 신호를 출력할 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
100: 디바이스
110: 사용자 입력부
120: 제어부
130: 출력부

Claims (25)

  1. 순서에 기초하여 표시되는 복수의 객체들에 관한 탐색 정보를 제공하는 프로그래스 바(progress bar)에서, 선택된 위치에 대응되는 객체의 썸네일 이미지를 검출하는 단계;
    상기 객체의 썸네일 이미지를 표시하는 단계;
    상기 선택된 위치로부터 기 결정된 크기의 셀들로 나누어진 부가 정보 영역으로 이동하는 사용자의 입력을 획득하는 단계;
    상기 부가 정보 영역에서의 상기 사용자의 입력의 위치에 기초하여, 상기 프로그래스 바에서 선택된 위치에 대응되는 객체를 위한 복수의 부가 정보의 타입들 중 하나를 식별하는 단계; 및
    상기 식별된 부가 정보의 타입에 대응되는 부가 정보를 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 셀들 각각은 서로 다른 타입의 부가 정보에 대응되는 디바이스에 객체를 표시하는 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제 1 항에 있어서,
    기설정된 시간 동안 호버링(hovering) 입력이 획득되는 경우, 상기 프로그래스 바를 표시하는 단계를 더 포함하는 디바이스에 객체를 표시하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로그래스 바에서 호버링 입력이 기설정된 시간 이상 획득되는 위치를 선택하는 단계를 더 포함하는 디바이스에 객체를 표시하는 방법.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 부가 정보 영역에서의 상기 사용자의 입력의 위치가 상기 프로그래스 바를 따라 일 방향으로 변경되는 경우, 상기 변경된 위치에 대응되는 객체의 부가 정보를 표시하는 단계를 더 포함하는 디바이스에 객체를 표시하는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자의 입력의 위치가 상기 부가 정보 영역을 벗어나는 경우, 상기 표시된 부가 정보를 제거하는 단계를 더 포함하는 디바이스에 객체를 표시하는 방법.
  12. 삭제
  13. 사용자 입력부;
    출력부; 및
    제어부를 포함하고, 상기 제어부는,
    순서에 기초하여 표시되는 복수의 객체들에 관한 탐색 정보를 제공하는 프로그래스 바(progress bar)에서, 선택된 위치에 대응되는 객체의 썸네일 이미지를 검출하고,
    상기 출력부를 통해, 상기 객체의 썸네일 이미지를 표시하며,
    상기 선택된 위치로부터 기 결정된 크기의 셀들로 나누어진 부가 정보 영역으로 이동하는 사용자의 입력을, 상기 사용자 입력부를 통해, 획득하고,
    상기 부가 정보 영역에서의 상기 사용자의 입력의 위치에 기초하여, 상기 프로그래스 바에서 선택된 위치에 대응되는 객체를 위한 복수의 부가 정보의 타입들 중 하나를 식별하며,
    상기 출력부를 통해, 상기 식별된 부가 정보의 타입에 대응되는 부가 정보를 표시하고,
    상기 셀들 각각은 서로 다른 타입의 부가 정보에 대응되는, 객체를 표시하는 디바이스.
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 제 13 항에 있어서, 상기 제어부는,
    기설정된 시간 동안 호버링(hovering) 입력이 획득되는 경우, 상기 출력부를 통해, 상기 프로그래스 바를 표시하는 객체를 표시하는 디바이스.
  18. 제 13 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 프로그래스 바에서 호버링 입력이 기설정된 시간 이상 획득되는 위치를 선택하는 객체를 표시하는 디바이스.
  19. 삭제
  20. 삭제
  21. 삭제
  22. 제 13 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 부가 정보 영역에서의 상기 사용자의 입력의 위치가 상기 프로그래스 바를 따라 일 방향으로 변경되는 경우, 상기 출력부를 통해, 상기 변경된 위치에 대응되는 객체의 부가 정보를 표시하는 객체를 표시하는 디바이스.
  23. 제 13 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 사용자의 입력의 위치가 상기 부가 정보 영역을 벗어나는 경우, 상기 표시된 부가 정보를 제거하는 객체를 표시하는 디바이스.
  24. 삭제
  25. 제 1항, 제5항, 제6항, 제10항 및 제11항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독이 가능한 기록매체.
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