KR102368799B1 - 암호화된 전자 게임 티켓 - Google Patents

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마이클 시. 핀커스
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Abstract

구매일(31), 티켓 식별자(32), 도박 속성(33), 추첨 식별자(35), 추첨일(36), 추첨 번호(37), 기관 승인 소매점 식별자(38), 및 기관 승인 소매점 단말기 식별자(39)를 포함하는 전자 티켓(30)이 개시된다. 전자 티켓(30)은 모바일 컴퓨터 장치(50) 상에 저장 및 디스플레이되는 이미지 파일, 또는 다른 전자 파일 유형의 디스플레이 버전일 수 있다. 이미지 파일은 전자 티켓을 형성하는 텍스트를 포함하는 사진을 함께 형성하는 화소들의 매트릭스를 생성한다. 이미지 화소들은 화소 색상의 수치 값의 최소 유효 자리의 조작을 포함한, 다양한 속성들의 인코딩을 위해, 스테가노그래피 기술(steganographic techniques)에 의해 조작된다.

Description

암호화된 전자 게임 티켓 {ENCRYPTED ELECTRONIC GAMING TICKET}
관련 출원의 상호 참조
본 출원인은 2014년 5월 26일 출원된 미국특허가출원 제62/003,013호(발명의 명칭: "System and Method For Electronic Lottery Ticket Distribution and Validation")의 우선권을 주장한다.
기술분야
본 발명은 일반적으로 게임 티켓에 관한 것이고, 특히, 전자 게임 티켓에 관한 것이다.
게임 티켓은 수십년 동안 지속되어 왔다. 게임 티켓은 스포츠 이벤트, 찬스 게임, 또는 다른 보수-형 플레이(wage-type play)에 걸린 임의의 유형의 도박을 포함할 수 있다. 이러한 게임 티켓의 가장 흔한 유형 중 하나는 복권 티켓이다. 기존의 복권 티켓은 종이 조각 상에 도박 정보의 인쇄에 의존한다. 이러한 도박 정보는 발급 기관에 의한 티켓의 비준을 위한 고유 티켓 식별자와 함께 게임, 추첨(draw), 및 도박 속성을 포함할 수 있다. 도박 속성은 숫자 또는 철자 또는 부호를 이들의 풀(pool)로부터 포함할 수 있다. 종이 티켓은 통상적으로 전자 회계 감사 거래가 도박 정보를 기록한 후에만 인쇄된다. 이러한 종이 티켓들은 구매 또는 법적 양도의 결과로 물리적 소지와는 다른 소유권 표시없이 무기명의 소지자 문서인 것이 일반적이다. 도박 정보와 관련된 상금을 청구하기 위해, 당사자는 문서 진본성, 기록된 감사 추적, 및 발급 기관 선언 상 비준 속성에 대한 도박 속성의 매칭을 비준하기 위해, 단순히 티켓을 발급 기관 또는 발급 기관의 프록시에 제출한다.
종이 티켓은 상금을 수령하기 전에 상금 수령의 조건으로 청구인에 의한 제시시, 발급 기관이 비준할 소지자 문서이다. 비준은 여러 단계를 수반한다. 첫번째로, 티켓 매체(종이)는 발급 기관의 것과 매칭되는지 여부를 결정하기 위해 점검된다. 두번째로, 청구인 티켓 상에 인쇄된 도박 정보가 상금 수령에 요구되는 게임 수상 규정과 일치한다. 세번째로, 티켓 상에 인쇄된 고유 티켓 식별자가 발급 기관의 회계 레코드에 기록된 고유 티켓 식별자와 매칭된다. 발급 기관에 의해 발급된 고유 티켓 신원만이 청구됨을 검증하기 위해 폭넓은 노력이 경주된다. 이는 발급 기관에 의한 도박 정보의 기록을 위해 복제 및 독립적인 회계 제어를 종종 포함한다.
상금 수령에 요구되는 게임 상금 규정과 일치하는 종이 티켓은 유효 기관 종이 스톡 및 유효 기관 인쇄 장비의 이용을 포함하는, 그러나 이에 제한되지 않는, 많은 방식으로 물리적으로 위조될 수 있다. 이러한 물리적 위조 방법은 고유하게 식별된 티켓이 실제로 인쇄 인가되었는지 여부를 말할 기관 시스템에 레코딩된 도박 정보를 안전하게 유지하는 기관에 의해 완화된다. 따라서, 종이 티켓은 유일한 진본성 수단이 아니다. 진본성은 기관 시스템에 기록된 도박 정보와 일치하는 유효 도박 정보로 인쇄된 유효 소지자 문서 매체의 물리적 소지다.
따라서 티켓 위조는 유효 소지자 문서 매체 상의 인쇄를 요구할 뿐 아니라, 인쇄된 (위조) 티켓과 일치하는 고유 티켓 식별자를 가진 전자 회계 감사 거래를 레코딩하기 위해, 내부 발급 기관의 컴퓨터 시스템 및 하나 이상의 독립적 제어 시스템의 조작 역시 필요로한다.
그러나, (제 1 또는 원본 티켓의 정확히 동일한 속성을 가진 제 2 티켓인) 복제 티켓을 생성함에 의한 위조는 보다 적은 노력으로 실현될 수 있다. 당첨자가 공공 게시판에 티켓의 사진을 게시하는 것과 같이, 티켓 상에 인쇄된 도박 정보가 알려져 있을 경우, 유효 기관 소지자 문서 매체 및 유효 기관 인쇄 장비를 이용함으로써 청구 비준이 관련되는 한 원본과 구별불가능했던 물리적 복제본이 생성될 수 있다. 이러한 경우에, 티켓을 제시하는 첫번째 청구인이 진본으로 비준될 수 있다.
위조 가능성에도 불구하고, 티켓의 소지자 성질은 상금 청구인에 의해 고도로 요망되는데, 이는 많은 이유들 중에서도, 청구인이 당첨 티켓의 청구 이전에 도박 내역에서 익명성을 유지할 수 있고, 개인 또는 법인 구조로 적절한 또는 요망되는 비율의 당첨금을 결정할 수 있으며, 세금 상의 이점과 같은 이유로 티켓을 청구할 적절한 또는 요망되는 지리적 장소를 결정할 수 있다.
종이 티켓의 중요한 속성은 티켓이 소지자 문서여서, 청구 전에, 현재 소지 중인 실제 소지자가 티켓 상에 인쇄된 또는 티켓과 전자적으로 관련된 정보를 통해 식별가능하지 않으며, 소지자의 도박 내역이 임의의 일 티켓의 소지자 보유를 통해 구별가능하지도 않다. 따라서, 소지자는 유효 티켓이 상금 수령에 요구되는 게임 상 규정과 일치하는 유효 도박 정보와 함께 기관에 의해 유효하게 발급되는 한 상금을 수여하게 된다.
최근 출현한 유비쿼터스 인터넷 연결 및 구체적으로 인터넷 연결된 모바일 장치와, 모바일 장치 상에서 구동되는 모바일 애플리케이션(앱)들은 종래의 많은 종이 기반 제품들을 쿠폰 및 로얄티 카드와 같은 기본 품목의 전자 버전으로 이동시키고 있다. 그러나, 복권 및 다른 유형의 도박의 티켓을 포함한 티켓들은, 제품의 중요 속성들을 만족시키는 비실용적 성질로 인해 이와 같이 더욱 편리한 전자 제품 포맷을 실현하지 못하고 있다.
인터넷 기반 시스템을 포함한, 현재의 전자 복권 티켓 시스템은 비-무기명 거래를 요구하며, 이 경우에 참가자는 자신의 신원을 입증해야하고, 이러한 신원 하에 티켓의 비용을 지불 또는 선불해야한다. 참가자는 청구 이전에 자신을 드러내거나 민감한 금융 정보를 제공하거나 또는 국가 또는 사설 기관에 의해 도박 내역을 저장하는 것을 꺼리며, 종이 티켓의 중요 속성을 그대로 갖는 것을 선호한다.
티켓 매체로 종이의 필요성을 제거하면서 종이 티켓의 중요 속성을 보유하는, 전자 무기명 채권으로 작용하는, 전자 포맷으로 복권 및 기타 유형의 도박을 위한 티켓을 제공하는 것이 바람직할 것이다.
종이 티켓과 실질적으로 유사한 방식으로 참가자에 의해 전자 티켓을 구매하고 참가자가 소유할 수 있으며, 사람들이 그 이용을 편하게 느끼도록 전자 티켓이 종이 티켓의 거동과 유사한 거동을 갖는 것이, 또한 바람직할 것이다.
전자 티켓이 무기명 채권으로 참가자 익명성을 제공하는 것이 또한 바람직할 것이다.
청구 시점에서 발급 기관에 의해 발견가능한, 전자 티켓 내에서만 수용되는 참가자 재현가능 정보에 의해 참가자 청구권이 보호되도록, 참가자 크레덴셜(credentials)의 저장을 전자 티켓에 의해 제공하는 것이 또한 바람직할 것이다.
전자 티켓의 공유 소지와, 청구 유효성을 개별적으로 및/또는 집합적으로 증빙하기 위한 수단에 의해 공유 청구권에서 보호받으면서 복수의 참가자들이 공통 전자 티켓에 크레덴셜을 추가할 수 있도록, 그룹 도박 수단을 전자 티켓에 의해 제공하는 것이 더욱 바람직할 것이다.
청구 시점에 반려를 피하도록 구매 시점에서 복수의 사용자들이 상금의 비율을 표시할 수 있도록 그룹 도박 수단을 전자 티켓에 의해 제공하는 것이 또한 바람직할 것이다.
따라서, 발급 기관에 의해 검증가능한, 무기명의 안전한 무기명 채권인 전자 게임 티켓에 대한 필요가 오랫동안 지속되어 왔다. 따라서, 이를 제공하는 것이 본 발명의 주로 지향하는 바다.
발명의 전자 무기명 채권(electronic bearer instrument)은 사람이 검출가능한 제 1 데이터세트와 사람이 검출할 수 없는 제 2 데이터세트를 지닌 전자 파일을 포함한다. 상기 사람이 검출할 수 없는 제 2 데이터세트는 암호 키를 이용하여 암호화된, 청구인에 의해(또는 청구인을 위해) 선택되는 도박 정보를 지닌다. 상기 제 2 데이터세트는 사람이 검출가능한 제 1 데이터세트 내로 또한 인코딩된다.
도 1은 종래 기술의 종래의 종이 복권 티켓의 개략도다.
도 2는 본 발명의 전자 복권 티켓의 개략도다.
도 3은 스마트 폰 상에 도시되는 도 2의 전자 복권 티켓의 개략도다.
도 4는 도 2의 전자 복권 티켓에 사용되는 암호화 사이클의 개략도다.
도 5는 도 2의 복권 티켓의 암호화 및 해역 방법을 나타내는 순서도다.
다음에 도면을 참조하면, 발명의 선호되는 형태로, 전자 티켓 형태의, 전자 무기명 채권을 생산 및 검증하는 시스템 및 방법이 도시된다. 도 1은 복권 티켓 형태의 기존 종이 게임 티켓(10)을 도시한다. 복권 티켓(10)은 구매일(11), 고유 티켓 식별자(12), 게임 식별자를 설명하는 당첨 비준 속성(13), 추첨 식별자(15), 추첨일(16), 및 도박의 번호(17) 또는 그외 다른 속성과 함께 인쇄된다. 추첨일(16)은 당첨 숫자가 선택되어 비준 또는 청구되는 날짜를 식별한다. 티켓은 티켓 구매 위치 및 티켓 구매 위치에서 사용된 정확한 단말기를 식별하는 추가적인 비준 속성을 제공하는, 기관 승인 소매점 식별자(18)와, 기관 승인 소매점 단말기 식별자(19)를 또한 포함할 수 있다.
당첨 비준 속성(13)은 특정 게임의 게임 규칙과 일치하는 하나 이상의 세트 내 범위 내 숫자(17)와 같은 정보를 지닌다. 한 예의 게임 규칙은 티켓 상의 도박 속성이 추첨 결과 무작위적으로 집는 당첨 비준 속성과 완전히 일치할 때 청구인에게 최고상이 수여된다. 티켓 도박 속성이 숫자이고 12, 23, 34, 45, 56, 67 및 12이고 추첨 당첨금 비준 속성이 숫자이고 12, 23, 34, 45, 56, 67 및 12일 때 추첨 상금은 일치하는 도박 속성을 가진 청구인에게 수여된다.
도 2는 여기서 세부적으로 설명되는 티켓이 임의의 유형의 게임 티켓, 구체적으로, 복권 티켓 형태의 게임 티켓일 수 있지만, 임의의 유형의 티켓일 수 있는 발명의 선호되는 형태의 전자 티켓(30)을 도시한다. 여기서 사용되듯이, 용어 티켓은 복권 티켓, 도박(gambling) 티켓, 채권, 주식 증서, 또는 쿠폰과 같은, 그러나 이에 제한되지 않는, 임의의 유형의 무기명 채권을 의미한다. 도 1에 도시되는 기존 종이 티켓과 마찬가지로, 전자 티켓(30)은 구매일(31), 티켓 식별자(32), 당첨 비준 속성(33), 추첨 식별자(35), 추첨일(36), 추첨 번호(37), 기관 승인 소매점 식별자(38), 및 기관 승인 소매점 단말기 식별자(39)를 포함한다.
이후 더 상세히 설명되는 바와 같이, 전자 티켓(30)은 일 실시예에서, 기존 종이 복권 티켓을 닮도록 설계된, 모바일 컴퓨터 장치(50) 상에 저장 및 디스플레이되는 이미지 파일의 디스플레이되는 버전이다. 모바일 컴퓨터 장치(50)는 스마트 폰, 태블릿, 랩탑 컴퓨터, PDA, 또는 그외 다른 유사 장치일 수 있다. 이미지 파일은 전자 티켓을 형성하는 이미지 또는 사진 및 텍스트를 함께 형성하는 화소들의 매트릭스를 생성한다. 도 2A는 티켓 식별자(32)의 첫번째 자리를 생성하는 화소들의 매트릭스의 일부분을 도시하고, (1로 도시되는) 첫번째 자리를 생성하는 각각의 화소(42)가 단일 정사각형으로 도시된다. 이미지 화소는 이후 더 상세히 설명되는 바와 같이 화소 색상의 수치값의 최소 유효 자리의 조작을 통해 이미지를 암호화하도록 스테가노그래피(steganography) 기술에 의해 조작된다.
본 발명의 방법 및 시스템은 스테가노그래피 기술을 이용하여 페이로드(제 2 데이터세트)로 인코딩된 휴대형 네트워크 그래픽(마임 유형 이미지/png)과 같은 포맷의 이미지 파일과 같은, 그러나 이에 제한되지 않는, 전자 파일(제 1 데이터세트) 형태의 전자 티켓을 생성하는 혁신적 개념을 테마로 한다. 페이로드는 대칭 키를 이용하여 암호화된 콘텐트 암호 텍스트 스트링과, 콘텐트 플레인 텍스트 스트링을 대칭으로 암호화하기 위해 사용된, 그리고, 게임 또는 추첨 특정 비대칭 퍼블릭 키를 이용하여 암호화된, 대칭 키 암호 텍스트 스트링을 포함한다. 콘텐트 암호 텍스트 스트링은 참가자가 소유한 파일들의 하나 이상의 암호 해시 또는 핀 또는 패스워드 암호 해시와 같은, 그러나 이에 제한되지 않는, 개인 또는 그룹 청구인 인증 정보를 선택적으로, 그리고, 고유 티켓 식별자(32), 도박 속성(33)을 지닌 대칭으로 암호화된 콘텐트 플레인 텍스트 스트링을 가져서, 결과적인 전자 파일이 티켓의 중요 속성을 갖게 되고, 임의의 전자 저장 매체에 저장될 수 있으며, 무손실 디지털 전송법을 이용하여 전송될 수 있다.
이러한 방법 및 시스템은 기관 정보, 게임 정보, 추첨 정보, 소매점 정보, 및 기타 유사 정보와 같은, 게임 관리 플레이에 요구되는 다양한 정보를 지속시키고 불러들이기 위한 중앙 시스템을 제공할 수 있다. 시스템은 참가자에 의해 선택되는 구체적 게임, 추첨, 패널, 구성요소 옵션들과, 티켓 시리얼 번호와 같은 정보로 도박 관리에 또한 사용될 수 있다. 중앙 시스템은 서비스, 데이터베이스, 큐, 파일 저장, 인터넷 웹 서버, 및 기타 관련 리소스에게, 컴퓨팅 리소스들의 가상 인스턴스 상에 호스팅된 클라우드 기반 또는 서버 기반으로 호스팅되는 것을 전제로 한다.
다음의 설명은 발명의 일 실시예로 복권 게임을 참조한다. 시스템은 청구인의 장치에 저장된 응용프로그램 또는 청구인 소프트웨어를 실행하는 이동 전화, 태블릿, 또는 장치로 참가자에 의해 이용되는 것이 일반적이다. 이러한 장치들은 IOS, 안드로이드, 윈도우즈 폰, 또는, 게임 관리 시스템에 저장된 하나 이상의 복권 게임을 장치로 하여금 선택할 수 있게 하는 기타 운영 체제를 포함한다. 참가자는 하나 이상의 추첨 및 하나 이상의 추첨 당 패널을 선택하고, 수동으로, 또는, 의사난수(pseudorandom) 알고리즘에 의한 시스템 선택을 통해, 풀로부터 구성요소 옵션들을 선택한다 - 즉, 참가자는 자체 숫자를 선택하거나, 또는, 신속 수득 유형 알고리즘(quick pick type algorithm)을 통한 숫자의 자동 선택을 통해 선택한다. 일 옵션으로서, 참가자 또는 참가자 그룹은 청구시 다양한 레벨의 참가자 인증을 위해 암호화된 페이로드로 저장되는 크레덴셜을 제공할 수 있다.
청구 과정 중 티켓 파일 내에 인코딩된 암호화된 페이로드로 저장되는 크레덴셜은 핀의 비준으로 암호적 해시를 위해 제시가능하고 참가자에 의해 기억되는 암호적 해시 핀(개인 식별 번호); 패스워드의 비준으로 암호적 해시를 위해 제시가능하고 참가자에 의해 기억되는 암호적 해시 패스워드; 이미지의 비준으로 암호적 해시를 이해 제시가능하고 참가자에 의해 소지되는 파일의 암호적 해시; 음성의 비준으로 재현가능하고 참가자에 의해 재생되는 음성 프린트; 지문의 비준으로 재현가능하고 참가자에 의해 제공되는 지문; 또는, 페이로드에 저장된 형태로 참가자를 식별하지 못하는 다른 재현가능 크레덴셜 아이템을 포함할 수 있다.
게임, 추첨, 및 패널 선택은 체크아웃 전에, 쇼핑 카트 리스트에 저장된다. 참가자는 차후 거래에 사용될 선택사항을 즐겨찾기 목록에 저장할 것을 선택할 수 있다. 도박 준비 되었을 때, 참가자는 결제 프로세스 시작을 위해 체크아웃을 선택한다. 참가자 앱이 체크아웃 모드에 들어갈 때, 참가자 앱은 결제 프로세스가 불확실한(indeterminate) 처리 시간과 함께 발생하고 있음을 표시하기 위해 대기 상태 인디케이터를 디스플레이한다. .
대안으로서, 방법 및 시스템은 게임 관리 시스템에 저장된 하나 이상의 게임의 선택사항을 선택 또는 전송할 수 있게 하는 웹 페이지 또는 텍스트 메시징 대화를 참가자에게 제공할 수 있다. 그 후 참가자는 하나 이상의 추첨과, 추첨 당 하나 이상의 패널을 선택 또는 전송하고, 수동으로 또는 의사난수 알고리즘(퀵 픽)에 의한 시스템 선택을 통해, 풀로부터 구성요소 옵션들의 선택사항을 선택 또는 전송한다. 본 실시예에서, 참가자는 결제 기록 후 최종 생성된 전자 파일을 전송받을 이메일 주소 또는 텍스트 주소를 제공할 수 있다. 최종 전자 파일이 장치 상의 앱에, 이메일 어드레스에, 텍스트 메시지에, 또는 그외 다른 전자 메시지 수단에 전송될 수 있기 때문에, 용어 청구인 파일 저장 시스템은 이러한 수단들 또는 유사한 파일 저장 시스템 중 임의의 것으로 여기서 사용될 수 있다.
시스템은 iBeacon 또는 다른 블루투스 저에너지 비컨, gps, 글로나스(glonass), 와이파이, 오디오 삼각법(audio triangulation), 또는 다른 수단과 같은 다양한 수단을 통해 참가자의 위치를 결정하기 위한, 그리고, 참가자 앱이 체크아웃 모드에 들어가면 이를 쇼핑 시스템에 전송하기 위한, 참가자 앱 수단을 포함할 수 있다. 참가자가 어떤 기관 승인 소매점 위치의 경계 내에 있다고 쇼핑 시스템이 결정하면, 쇼핑 시스템은 PoS 클럭(point of sale clerk) 또는 PoS 키오스크(point of sale kiosk)와 같은, PoS 위치로 진행됨을 참가자에게 알린다. 참가자 앱은 고유 코드를 디스플레이하거나, 및/또는 NFC, BLE, 와이파이, 사운드, 또는 qr 또는 바코드와 같은 그림 수단을 통해, 단거리 방법의 다양한 수단을 통해 고유 코드를 송출한다.
클럭 또는 키오스크 위치는 참가자 앱으로부터 다양한 포맷의 고유 코드에 기초하여 범위 내의 참가자 앱을 보여주거나 알고있는 디스플레이 또는 내부 리스트를 포함한다. 이러한 PoS 시스템은 도박 결제를 위해 제시되는 참가자 장치를 식별하도록, 참가자 앱의 다양한 고유 코드 출력을 알기 위한 또는 스캔하기 위한 수단을 가진다. 참가자는 클럭에게 시각적 코드를 디스플레이하고, 또는, 클럭이 PoS 시스템에 근접하여 위치한 참가자 장치를 PoS 시스템에 의해 통지받는다. 시스템은 참가자로 하여금 체크아웃을 개시하게 하거나 및/또는 판매를 완료하게 하는 인가 근접 거리의 기관 조작을 가능하게 할 수 있다.
참가자가 클럭 또는 키오스크에게 결제하였을 때, PoS 시스템은 쇼핑 관리 및 도박 관리 시스템에서 결제를 기록한다. 쇼핑 관리 시스템이 결제 거래의 수취를 확인함에 따라, 쇼핑 관리 시스템은 티켓이 생성되고 있음을 표시하기 위해 참가자 앱 및 PoS 시스템에 결제 확인을 전송한다. 쇼핑 관리 및 도박 관리 시스템은 기관 저장 수단에서 도박 정보를 지속시키도록 통신한다. 티켓 생성 프로세스 중, 참가자 앱 및 PoS 시스템은 티켓 생성 프로세스가 불확실한 처리 시간으로 발생하고 있음을 참가자 앱 및 PoS 시스템에 표시한다.
시스템은 기관 및/또는 게임 및/또는 추첨 비대칭 암호 퍼블릭-프라이빗 키 쌍을 또한 제공한다. 퍼블릭 키는 쇼핑 관리 시스템, 및/또는 도박 관리 시스템, 및/또는, 전자 티켓 생성에 사용되는 기타 기관 시스템에 가용하다. 프라이빗 키는 보호되며, 청구된 티켓의 해역을 위해 기관에 의해서만 사용된다.
시스템은 티켓 페이로드에 2개의 속성 - 즉, SymetricKeyCypherText 및 PayloadCypherText - 을 제공한다. SymetricKeyCypherText 속성은 페이로드 암호 텍스트 또는 페이로드 암호 텍스트의 일부분을 대칭으로 암호화하는데 사용되는 암호화된 대칭 키를 지닌다. 대칭 키 암호 텍스트는 기관 및/또는 게임 및/또는 추첨 비대칭 퍼블릭 키를 이용하여 암호화된다. PayloadCypherText는 대칭 키로 SymetricKeyCypherText의 해역된 플레인 텍스트를 이용하여, AES와 같은, 대칭 알고리즘을 이용하여 암호화된 암호화 콘텐트 스트링을 지닌다.
전자 티켓 생성시, 도박 속성, 고유 티켓 식별자, 및 선택적으로 청구인 인증 정보(가령, pin 또는 패스워드)를 지닌 콘텐트 스트링은 대칭 암호화 알고리즘을 이용하여 암호 텍스트로 암호화된다. 암호화 키는 그 후, 게임 및/또는 추첨에 고유한 비대칭 퍼블릭 키를 이용하여 암호화된다.
파일 템플릿, 예를 들어, 이미지 파일이 각각의 전자 티켓의 기반으로 사용될 수 있다. 이러한 파일 템플릿은 종래에 알려진 인쇄 종이 티켓의 디자인의 정확한 그래픽 표현일 수도 있고, 또는, 티켓 파일의 근간으로 요망되는 임의의 흥미로운 파일 콘텐트일 수 있다. 페이로드 생성 이전에 파일의 바이트 구조를 변경하고 템플릿을 해싱함으로써, 그리고 페이로드에 파일 템플릿 암호 해시를 임베딩함으로써, 페이로드 해역시, 청구되는 종이 티켓의 원본 및 유효성을 표시하기 위해 기관 승인 종이가 다양한 힌트를 지니는 것처럼, 주어진 파일이 유효 기관 파일 템플릿으로부터 도출된 것임을 또한 입증할 수 있다.
티켓 템플릿은 복수의 조건의 범주에서 특정 참가자 및 참가자의 속성의 맥락상 관련된 광고 콘텐트를 디스플레이하도록 동적으로 생성될 수 있다. 디스플레이 광고 콘텐트는 참가자 위치, 시간 또는 날짜, 소재 제품 또는 매장 위치에 대한 근접도, 또는 다른 유사 속성을 포함할 수 있다. 예를 들어, 주유소에 위치한 참가자는 티켓 템플릿이 주유 할인을 위한 쿠폰 및 관련 바코드 또는 기타 식별 정보를 포함하게 할 수 있다. 다른 예로서, 중앙 시스템은 참가자가 소정의 소매점 디스플레이 근처에 더 오래 머물렀음을 참가자 앱 내의 위치 비컨 기술의 이용을 통해 감지할 수 있고, 이는 해당 디스플레이와 관련된 제품의 할인을 위한, 쿠폰 및 관련 바 코드 또는 다른 식별 정보가 티켓 템플릿에 포함될 수 있게 한다.
전자 티켓 생성시, 도박 정보는 티켓이 이미지 또는 비디오 파일과 같은 시각적 파일 포맷으로 생성될 때 시각적 또는 청각적으로 표현될 수 있고, 또는, 티켓이 mp3 또는 다른 오디오 파일 포맷과 같은 오디오 파일 포맷을 가질 때 청각적으로 표현될 수 있다. 암호화된 페이로드에, 그리고, 시각적 이미지 또는 비디오 파일 또는 청각 파일에 직접 도박 정보를 임베딩함으로써, 참가자는 참가자가 선택한 도박 정보를 알 수 있지만, 티켓 페이로드 내에 수용된 임의의 안전한 청구 또는 인증 정보에 대한 액세스를 갖지 못할 수 있다.
스테가노그래피는 시각적으로 알아볼 수 없는 정보의 중계를 위해 시각적 파일 포맷과 함께 사용될 수 있다. 많은 가능한 방식들 중에서도, 간단한 스테가노그래피 기법은, 이미지 파일 내에 데이터를 감추는 것이고, 최소 유효 비트(LSB) 삽입이라 불린다. 이 기법에서, 시스템은 인코딩될 데이터의 이진 표현을 취하여, 템플릿 이미지(파일) 내 각각의 바이트의 LSB를 덮어쓴다. 시스템이 예를 들어, 24비트 칼라를 이용할 경우, 템플릿 이미지에 대한 변경은 최소이고 육안으로 식별불가능한데, 이는 바이트의 첫번째 4개의 비트가 육안으로 인지가능한 칼라 기법 또는 범위를 표시하기 때문이다. 첫번째 4개의 비트 다음에 나타나는 비트들은 육안으로 인식불가능한 변화를 제공하며, 각각의 이어지는 비트는 중요도가 더 떨어진다. 따라서, 이러한 트레일링 비트(trailing bits)는 바이트와 관련된 화소의 시각적 외양의 변화없이 정보를 표시 또는 숨기도록 조작될 수 있다. 예를 들어, 시스템이 다음의 RGB(적, 녹, 청) 인코딩을 가진 3개의 순차적 화소(9바이트)(제 1 그룹의 바이트)를 가정해보자:
10010101 00001101 11001001
10010110 00001111 11001010
10011111 00010000 11001011
다음의 9비트의 정보 - 101101101 (제 2 그룹의 바이트) - 를 인코딩하기 위해, 시스템은 위에 도시되는 9바이트의 LSB에 이러한 9비트를 올려놓는다. 그 결과, 위의 9바이트가 다음의 9바이트(최종 그룹의 바이트)로 변환된다(괄호 내 비트는 전체 변화를 표시하기 위해 여기서 도시됨):
10010101 0000110[0] 11001001
1001011[1] 0000111[0] 1100101[1]
10011111 00010000 11001011
따라서, 시스템은 비트의 4개만을, 또는, LSB 비트의 대략 절반을, 변화시킴으로써 9비트를 인코딩하였다.
스테가노그래피는 파일(이미지 파일 또는 오디오 파일)의 첫번째 바이트 또는 파일 내의 임의의 위치에서 시작될 수 있다. 이와 같이, 도박 정보 및 기타 정보를 포함하는 데이터 세트가, 사람에게 인지가능한 시각적 또는 청각적 데이터를 포함하는 데이터세트와 함께, 또는 그 안에, 사람이 인지하지 못하도록(사람이 검출할 수 없도록) 감추어질 수 있다. 스테가노그래피 기술에 사용되는 바이트의 수에 따라, 이미지 또는 비디오 품질이 저하될 수 있고, 그러나, 여기서 사용되는 용어, '사람이 검출불가능한' 또는 '사람이 검출불가능한 데이터세트'는 정규 조건 하에서, 또는, 전자적 수단의 도움없이, 사람이 데이터를 쉽게 검출할 수 없음을 의미한다.
전자 티켓 생성시, 쇼핑 관리 시스템 및/또는 도박 관리 시스템은 인가된 기관 소매점에 의해 티켓이 생성되었음을 보장하기 위해 여러개의 아이템을 지속시키며, 이는 암호화된 페이로드의 포스트 인코딩 및 생성된 티켓 파일 포스트 템플릿 변형의 암호 해시 및 안전하지 않은 티켓 고유 식별자를 포함할 수 있다. 플레인 텍스트 스트링으로 암호화된 티켓 페이로드 내에 암호 텍스트 포맷으로 중앙 시스템 상에서 지속되고 있는, 암호적으로 해싱된 전역적 고유 부인-방지 스트링 값을 포함할 수 있는 티켓의 부인 방지를, 참가자의 청구시, 참가자 및 기관에 의해 보장하기 위해 추가적인 정보가 지속될 수 있다. 해역된 티켓 페이로드
해역된 티켓 페이로드의 암호적으로 해싱된 플레인 텍스트 전역적 고유 부인 방지 스트링 값이, 중앙 시스템에 의해 암호적 해싱된 전역적 고유 부인-방지 스트링 값과 일치하게 하는 기능은, 청구를 위해 제시되는 티켓의 진본성을 추가로 입증한다.
콘텐트 스트링 암호 텍스트는 전자 티켓 파일 도출을 위해 스테가노그래피 기술을 이용하여 이미지 템플릿 파일의 인스턴스 내로 인코딩된다. 최종 인코딩된 파일은 암호 텍스트로 암호적 해싱된다. 암호 텍스트는 그 후 쇼핑 관리 시스템 프라이빗 키에 의해 비대칭으로 서명되고, 암호적으로 해싱된 시그너처가 청구 비준을 돕기 위해 기관에 의해 고유 티켓 식별자와 함께 저장된다. 시그너처 암호 해시의 저장은 고유 티켓 식별자와 관련된 시그너처 암호 해시가 추첨 종료 이전에 발급 기관 회계 시스템에 존재하지 않을 경우, 정확한 퍼블릭 키를 이용하여 사기적으로 생성된 티켓도 여전히 무효인 것으로 간주됨을 보장함으로써 추가적인 보안 계층을 제공한다. 앞서 논의한 종이 티켓 위조 옵션과 상당히 유사하게, 전자 티켓의 성공적 위조를 위해 복수의 시스템이 공격받을 수 있음을 보장하기 위해 본 발명에 복수의 대책이 존재한다. 최종 인코딩된 파일은 참가자에게 분배를 위해 쇼핑 관리 시스템에 복귀한다.
기관 인가 소매점 위치는 쇼핑 관리 시스템에 연결될 수 있고, 참가자 앱은 연결되지 않는다. 참가자 앱은 근접도 기반 결제 세션 중 연결 문제를 피하기 위해 소매점 위치에 근접하여 있거나 구매 이전에 참가자 앱 또는 소지물에 요청받은 쇼핑 카트에 부합하는 대칭으로 암호화된 티켓 파일을 교대로 체크아웃 및 다운로드할 수 있다. 동기식 티켓 생성 및 다운로드 거래보다는, 결제를 요청받기 전에 언제라도 티켓이 생성, 암호화, 및 다운로드될 수 있다. 그 후 참가자 앱이 단절될 경우에도 PoS 위치에 근접한 상태에서 결제가 완료될 수 있다. 참가자 앱 또는 참가자 소지물에게 복귀되는 암호화된 파일은 그 후, 연결된 PoS와 결제 프로세스 중 제공되는 키를 이용하여 참가자 앱 또는 참가자에 의해 해역될 수 있다. 이러한 키는 결제 비준시 참가자 앱에 전자적으로, 시각적으로, 또는 청각적으로 전송될 수 있다. 이러한 방법은 참가자 앱-단절 결제를 제공하고, 소매점 PoS 연결만이 판매를 지속하여서, 참가자 앱에 의해 암호화된 포맷으로 이전에 다운로드된 티켓에 대한 해역 키를 불러들일 것을 요건으로 한다. 해역 키는 구매 시점에서 전자적, 청각적, 또는 시각적 수단을 통해 연결된 PoS에 의해 단절된 참가자 앱에 전송될 수 있다.
전자 티켓 콘텐트 스트링 암호 텍스트는 티켓 암호 텍스트 인코딩에 사용되는 스테가노그래피 기술의 역을 이용하여 전자 티켓 파일로부터 디코딩될 수 있다.
전자 티켓 콘텐트 스트링 암호 텍스트는 콘텐트 스트링 해역에 사용되는 퍼블릭 키와 매칭되는 프라이빗 키를 이용하여 해역될 수 있다. 전자 티켓은 핀 또는 패스워드 암호 해시 비교와 같은 청구인 인증 정보를 이용하여 인증될 수 있다.
구매자/청구인이 한명일 경우, 청구인은 암호적으로 해싱된, 그리고, 전자 티켓 생성 시점에 콘텐트 스트링에 저장된 암호 해시 값에 비교되는, 핀 또는 패스워드를 제공할 수 있다.
일 그룹의 참가자들이 티켓을 구매할 때와 같이, 청구인들이 복수 명 존재하는 경우에, 전자 티켓은 암호적으로 해싱되어 전자 티켓 생성 시점에 콘텐트 스트링에 저장된 암호 해시 값에 비교되는 그룹 핀 또는 패스워드와 같은 공유 청구인 그룹 인증 정보를 이용하여 인증될 수 있다. 청구인 그룹 멤버는 암호적으로 해싱되어 전자 티켓 생성 시점에 콘텐트 스트링에 저장된 암호 해시 값에 비교되는, 개별 핀 또는 패스워드를 제공할 수 있다.
시스템은 기관 인가 소매점이 부인-방지 방식으로 전자 티켓을 생성할 수 있게 한다. 이와 같이, 시스템은 발급 기관을 위한 메커니즘을 제공하며, 이 메커니즘에 의해, 기관 인가 소매점들이 비대칭 암호 퍼블릭 및 프라이빗 키 쌍을 발생시킬 수 있고, 전자 티켓이 비대칭 암호 디지털 시그너처(암호 시그너처)를 통해 인가된 소매점에 의해 생성됨을 입증하기 위해, 발급 기관에 비대칭 퍼블릭 키를 제공할 수 있다. 이를 위해, 전자 티켓 암호 해시가 기관 인가 소매점의 비대칭 프라이빗 키를 이용하여 서명되고, 암호 해시 텍스트 및 고유 티켓 식별자와 함께 발급 기관에 의해 저장된다. 그 후 전자 티켓은 기관 인가 소매점에 의해 발급된 것으로 청구 과정 중 암호적으로 검증될 수 있다. 이러한 디지털 시그너처는 전자 티켓의 판매에 관한 과금 및 기타 행정적 작업을 돕기 위해 기관 인가 소매점 거래의 증거로 또한 작용할 수 있다. 이는, 기관으로부터 오프라인으로, 기관 인가 소매점이 유효 전자 티켓을 생성할 수 있는, 실시예를 선택적으로 또한 제공한다.
전자 티켓은 전자 티켓 파일을 제시함으로써 기관에 의해 발급되었음을 표시하도록 검증된다. 검증을 위해 제시되는 전자 티켓 파일은 암호적으로 해싱될 수 있고, 암호 해시 암호 텍스트는 발급 기관 회계 거래에서 발급 기관에 의해 조사될 수 있다. 발급 기관 회계 거래 내 암호 해시 텍스트의 존재는 해당 기관에 의한 전자 티켓의 발급을 확인해준다.
시스템은 그 후, 전자 티켓이 기관 인가 소매점에 의해 발급되었음에 관한 비준을 점검할 수 있다. 전자 티켓 고유 식별자는 발급 기관 회계 거래에서 조사될 것이다. 디지털 시그너처 검증 알고리즘을 이용하여, 발급 기관의 회계 거래에 저장된 전자 티켓 암호 해시 시그너처는 기관 인가 소매점에 진본으로 검증될 것이다. 시그너처가 검증되면, 기관 인가 소매점이 전자 티켓을 발급하였음을 나타낸다.
전자 티켓은 다음와 같이 비준을 위해 제시된 전자 티켓의 게임 규칙에 기초하여 전자 티켓의 당첨 상태를 표시하기 위해 또한 비준된다. 첫번째로, 콘텐트 스트링 암호 텍스트가 티켓 암호 텍스트 인코딩에 사용되는 스테가노그래피 기술의 역을 이용하여 전자 티켓 파일로부터 디코딩된다. 두번째로, 대칭 키 암호 텍스트가 게임 및/또는 추첨-특정 프라이빗 키를 이용하여 해역된다. 세번째로, 암호화된 콘텐트 스트링이 대칭 키 플레인 텍스트를 이용하여 해역된다. 네번째 및 마지막으로, 고유 티켓 식별자가 비준되고, 청구인 파일의 도박 속성이 수상 비준 속성에 비교된다. 이들이 비준을 위해 제시되고 있는 게임의 수상을 위한 규정을 만족시킬 경우, 청구인은 전자 티켓에 대한 도박 속성과 관련된 상금(인가된 지불금)을 수상한다.
요컨데, 시스템은 전자 수단에 의해 도박 정보를 선택하고 티켓을 구매하는 기능을 참가자에게 제공한다. 프로세스를 앞서 상세히 설명하였으나, 다음은 도 5에 또한 도시되는 프로세스의 요약이다. 참가자는 티켓 쇼핑 앱을 다운로드하고 연다(60). 쇼핑 앱은 고유 참가자 앱 식별자를 가진 참가자를 중앙 시스템의 쇼핑 서버 내에 등록한다(61). 참가자는 그 후 원하는 게임, 추첨, 및 패널 구성요소 옵션(가령, 숫자)을 선택할 수 있고(62), 참가자는 체크아웃을 개시한다(63). 참가자는 기관 인가 소매점 위치에 가까이서 체크아웃하여야 하며(64), 앱은 정보를 비준(66)하는 쇼핑 서버(중앙 시스템)에 게임 정보를 전자적으로 중계한다(65). 쇼핑 서버(중앙 시스템)는 그 후, 참가자 앱 및 티켓의 참가자 구매를 처리한 PoS 앱에 모두 고유 쇼핑 세션 식별자를 복귀시킨다(67). 참가자 앱은 그 후 PoS 앱에서 또한 디스플레이(69)되는 고유 쇼핑 세션 식별자 및 가격을 디스플레이하여(68), 클럭(clerk)이 티켓 구매를 위한 대금을 모을 수 있다. 참가자가 PoS 클럭에 스마트폰 화면을 디스플레이(70)할 때, 클럭은 쇼핑 시스템 및 참가자 앱에 의해 기록된 결제를 수령한다(71). 중앙 시스템은 그 후 PoS 앱으로부터 디스플레이를 제거하고(72), 결제 기록 통지가 참가자 앱에 전송되고 디스플레이된다(73). PoS 앱은 그 후 티켓이 생성되는 동안 불확실 대기 인디케이터를 디스플레이할 수 있고(74), 이는 참가자의 스마트폰 상에도 또한 디스플레이된다(75). 중앙 시스템은 티켓을 생성하고(76), 이것이 확인되면(77) 통지가 PoS 앱 및 참가자 앱에 전송된다(78). 참가자 앱은 그 후, 쇼핑 시스템(중앙 시스템)으로부터 티켓을 다운로드하고(79), 참가자 앱은 쇼핑 시스템이 전송한 파일 암호 해시 값과 수신한 파일 암호 해시 값의 비교를 통해 성공적 다운로드를 쇼핑 시스템에 알린다(80). 쇼핑 시스템은 그 후 생성된 티켓을 삭제할 수 있다(81).
본 발명은 티켓의 중요 속성들을 소지한 전자 티켓을 제공함으로써 복권 및 다른 유형의 도박을 위한 티케팅 분야를 향상시키며, 이러한 전자 티켓은, 구성요소 참가자가 옵션의 패널을 선택 및 결제하는 수단과, 구성요소 옵션의 참가자 선택 패널에 기초하여 티켓 파일을 생성하는 수단과, 상금 청구를 돕기 위해 참가자 개인 식별 데이터의 등록을 요하지 않는 무기명 채권인 티켓 파일과, 공통 파일 뷰 애플리케이션을 이용하여 게임, 추첨, 및 도박 정보를 보거나 들을 수 있도록 공통 파일 포맷으로 참가자에게 시각적 또는 청각적 정보를 제시하는 티켓 파일과, 참가자 저장 이미지로부터 스테가노그래피, 암호 해시 패스워드 크레덴셜, 및 암호 해시 참가자 이미지 암호 텍스트를 이용하여 티켓 파일 내로 인코딩된 게임, 추첨, 도박, 및/또는 참가자 크레덴셜 정보의 암호화된 페이로드를 지닌 티켓 파일과, 일 유형의 참가자 식별을 제공하도록 티켓 이미지 상에 중첩된, 참가자에 의해 선택된, 제 2 이미지를 지닌, 이미지 형태의 티켓 파일과, 일 유형의 참가자 식별을 제공하도록 티켓 이미지 상에 중첩된, 참가자에 의해 생성된, 음성 프린트를 지닌, 이미지 형태의 티켓 파일과, 도박 시스템이 티켓 파일을 생성하였음을 비준하기 위해 도박 시스템 내 티켓 파일의, 암호 해시와 같은, 비대칭으로 서명한 일방향 암호화 암호 텍스트 값을 저장하는 수단과, 티켓 파일을 참가자에게 전송하는 수단을 포함한다.
따라서, 과거의 티켓 검증 문제를 극복한 전자 티켓이 제공됨을 알 수 있다. 새 전자 티켓이 선호 형태로 제시되었으나, 여기서 명확하게 언급된 사항에 추가하여, 많은 변형, 추가, 및 삭제가 발명의 사상 및 범위로부터 벗어나지 않으면서 이루어질 수 있다.

Claims (25)

  1. 단말, 무기명 채권 발급 기관 시스템, 및 전자 무기명 채권을 포함하는 전자 무기명 채권 시스템에 있어서, 상기 전자 무기명 채권은 사람이 검출할 수 없는 제2 데이터세트를 지닌 사람이 검출가능한 제 1 데이터세트를 구비한 전자 파일을 포함하며,
    청구 비준 정보를 가진 상기 사람이 검출할 수 없는 제 2 데이터세트는 청구인에 의해 또는 청구인을 위해 상기 단말을 통해 선택되고, 상기 무기명 채권 발급 기관 시스템만이 알고 있는 암호 키를 이용하여 암호화되며, 상기 청구 비준 정보를 가진 상기 사람이 검출할 수 없는 제 2 데이터세트는 상기 사람이 검출가능한 제 1 데이터세트 내로 암호화되며, 결과적인 전자 파일은 상기 청구 비준 정보를 포함하고, 상기 무기명 채권 발급 기관 시스템으로부터 상기 청구인에게로 전달되며, 상기 사람이 검출할 수 없는 제2 데이터세트는 상기 청구인에게 검출될 수 없는,
    전자 무기명 채권 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 전자 파일이 이미지 파일인, 전자 무기명 채권 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 전자 파일이 오디오 파일인, 전자 무기명 채권 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 전자 파일이 비디오 파일인, 전자 무기명 채권 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 전자 파일이 개인 식별 정보를 지니지 않는, 전자 무기명 채권 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 전자 파일이 개인 식별 정보를 지니고 있는, 전자 무기명 채권 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 전자 파일의 암호 해시의 암호 시그너처가 쇼핑 또는 도박 관리 시스템에 의해 저장되고, 상기 암호 해시의 상기 암호 시그너처가 진본성의 인디케이터로 작용하는, 전자 무기명 채권 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    청구 비준 정보는 하나보다 많은 청구인의 크레덴셜을 포함하는, 전자 무기명 채권 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 전자 파일은 상기 하나보다 많은 청구인 각각에 의해 소지될 수 있는, 전자 무기명 채권 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 암호 키가 대칭 키인, 전자 무기명 채권 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 대칭 키가 쇼핑 또는 도박 관리 시스템이 알고 있는 대응하는 비대칭 프라이빗 키와 함께 비대칭 퍼블릭 키로 암호화되는, 전자 무기명 채권 시스템.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 암호화된 대칭 키가 상기 사람이 검출할 수 없는 제 2 데이터세트에 포함되는, 전자 무기명 채권 시스템.
  13. 단말, 무기명 채권 발급 기관 시스템, 및 전자 무기명 채권을 포함하는 전자 무기명 채권 시스템에 있어서, 상기 전자 무기명 채권은 무손실 방식으로 전송가능한 전자 파일을 포함하며,
    상기 전자 파일은 제 1 그룹의 바이트 및 제 2 그룹의 바이트로부터 도출되는 최종 그룹의 바이트를 포함하고, 상기 제 2 그룹의 바이트는 무기명 채권 발급 기관 시스템만이 알고 있는 암호 키로 암호화되며, 도박 정보를 가진 상기 제 2 그룹의 바이트는 청구인에 의해 또는 청구인을 위해 상기 단말을 통해 선택되고, 상기 제 2 그룹의 바이트는 상기 제 1 그룹의 바이트 중 하나 이상의 바이트의 하나 이상의 비트를 변경시킴으로써 상기 제 1 그룹의 바이트 내로 인코딩되어, 상기 제 1 그룹의 바이트와 상기 최종 그룹의 바이트 사이에서 상기 제 1 그룹의 바이트와 상기 최종 그룹의 바이트에 의해 표현되는 전자 무기명 채권의 청각적 또는 시각적 제시를 비교에 의해 현저히 변경시킴없이 상기 최종 그룹의 바이트를 형성하며, 상기 도박 정보를 지닌 결과적인 최종 전자 파일이 상기 무기명 채권 발급 기관 시스템으로부터 청구인에게 전달되고, 상기 제2 그룹의 바이트는 상기 전자 무기명 채권의 청구인에게 검출될 수 없는,
    전자 무기명 채권 시스템.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 전자 파일이 이미지 파일인, 전자 무기명 채권 시스템.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 전자 파일이 오디오 파일인, 전자 무기명 채권 시스템.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 전자 파일이 비디오 파일인, 전자 무기명 채권 시스템.
  17. 제 13 항에 있어서,
    상기 전자 파일이 개인 식별 정보를 지니지 않는, 전자 무기명 채권 시스템.
  18. 제 13 항에 있어서,
    상기 전자 파일이 개인 식별 정보를 지니고 있는, 전자 무기명 채권 시스템.
  19. 제 13 항에 있어서,
    상기 전자 파일의 암호 해시의 암호 시그너처가 쇼핑 또는 도박 관리 시스템에 의해 저장되는, 전자 무기명 채권 시스템.
  20. 제 13 항에 있어서,
    청구 비준 정보는 하나보다 많은 청구인의 크레덴셜을 포함하는, 전자 무기명 채권 시스템.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 전자 파일은 상기 하나보다 많은 청구인 각각에 의해 소지될 수 있는, 전자 무기명 채권 시스템.
  22. 제 13 항에 있어서,
    상기 암호 키가 대칭 키인, 전자 무기명 채권 시스템.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 대칭 키는 쇼핑 또는 도박 관리 시스템이 알고 있는 대응하는 비대칭 프라이빗 키와 함께 비대칭 퍼블릭 키로 암호화되는, 전자 무기명 채권 시스템.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 암호화된 대칭 키가 사람이 검출할 수 없는 제 2 데이터세트에 포함되는, 전자 무기명 채권 시스템.
  25. 전자 티켓 생성 및 비준 방법에 있어서,
    A. 도박 정보를 선택하기 위한 청구인 소프트웨어를 제공하는 단계와,
    B. 선택된 청구 비준 속성을 쇼핑 관리 시스템에 전송하는 단계와,
    C. 쇼핑 관리 시스템으로부터 결제 요청을 쇼핑 PoS 위치에 송신하는 단계와,
    D. 쇼핑 PoS 위치로부터 결제 확인을 쇼핑 관리 시스템에 송신하는 단계와,
    E. 쇼핑 관리 시스템으로부터 도박 정보를, 도박 정보를 저장하는 도박 관리 시스템에 송신하는 단계와,
    F. 도박 관리 시스템으로부터 고유 식별자를 생성하여 쇼핑 관리 시스템에 송신하는 단계와,
    G. 쇼핑 관리 시스템에 의해 청각적 또는 시각적 콘텐트를 가진 제 1 파일을 생성하는 단계와,
    H. 쇼핑 관리 시스템에 의해 제 2 파일 내로 도박 정보를 암호화하는 단계와,
    I. 쇼핑 관리 시스템에 의해 최종 파일을 생성하기 위해 제 2 파일 내로 제 1 파일을 인코딩하는 단계와,
    J. 쇼핑 관리 시스템으로부터 최종 파일을 무손실 방식으로 청구인 파일 저장 시스템에 송신하는 단계와,
    K. 청구인 파일 저장 시스템으로부터 최종 파일을 청구 비준을 위해 쇼핑 관리 시스템에 제시하는 단계와,
    L. 최종 파일을 쇼핑 관리 시스템에 의해 디코딩된 파일 내로 디코딩하는 단계와,
    M. 쇼핑 관리 시스템에 의해 디코딩된 파일을 도박 정보를 지닌 청구인 파일로 해역하는 단계와,
    N. 청구인 파일 고유 식별자 및 도박 속성을, 쇼핑 관리 시스템에 의해 도박 관리 시스템에 저장된 고유 식별자 및 수상 비준 속성에 비교하는 단계와,
    O. 선택적으로, 청구인에 의해 제시되는 암호화된 참가자 크레덴셜에 청구인 파일 암호화 참가자 크레덴셜을 비교하는 단계와,
    P. 비교 결과가 일치할 경우 도박 관리 시스템에 의해 청구의 지불을 인가하는 단계를 포함하는
    전자 티켓 생성 및 비준 방법.
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