KR102367203B1 - 호스트의 방송을 통한 온라인 투어 중 '온라인 쇼핑과 현지 구매대행'을 지원하는 라이브 및 녹화 콘텐츠 기반의 실시간 결제 시스템 - Google Patents

호스트의 방송을 통한 온라인 투어 중 '온라인 쇼핑과 현지 구매대행'을 지원하는 라이브 및 녹화 콘텐츠 기반의 실시간 결제 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명의 실시 예에 따른 라이브 콘텐츠 기반 실시간 결제 시스템은 서버, 구매자 기기 및 호스트 기기를 포함하여 구성되며, 상기 서버는 상기 호스트 기기로부터 획득된 라이브 콘텐츠를 상기 구매자 기기 측에 제공하되, 해당 라이브 콘텐츠에서 제시되는 판매자 정보 및 판매 물품에 대한 구매 관련 정보를 함께 제공하며, 콘텐츠 시청 중 구매 의사를 밝힌 구매자가 존재하면 해당 구매자의 결제용 모바일 페이 코드와 판매자의 모바일 페이 코드를 연결하여 판매 물품에 대한 구매가 이루어지도록 지원할 수 있다.

Description

호스트의 방송을 통한 온라인 투어 중 '온라인 쇼핑과 현지 구매대행'을 지원하는 라이브 및 녹화 콘텐츠 기반의 실시간 결제 시스템 { REALTIME PAYMENT SYSTEM BASED ON LIVE AND RECORDED CONTENT FOR SUPPORTING 'ONLINE SHOPPING AND LOCAL PURCHASING AGENCY' DURING ONLINE TOURS THROUGH HOST'S BROADCAST }
본 발명은 호스트의 라이브 및 녹화 콘텐츠 기반으로 다양한 장소의 온라인 투어를 제공하고 현지 구매 대행을 지원할 수 있는, 실시간 결제 시스템 관한 것이다.
최근 인터넷 통신을 이용하여 개인 방송 형태의 라이브 콘텐츠를 제작하는 방송 제작자와 이러한 방송 콘텐츠를 시청하는 시청자가 증가하고 있다. 기존의 공중파 TV를 통해 제한적인 채널을 통해 제공되는 방송만을 시청하던 양상을 벗어나, 최근에는 시청자 개개인의 니즈가 세밀하게 반영된 라이브 콘텐츠를 시청하는 양상으로 콘텐츠 시청 패턴이 변화하고 있다.
이러한 변화에 대응하여 라이브 콘텐츠를 이용한 다양한 시도들이 이루어지고 있으며, 심지어 기존 방송의 기능을 뛰어넘는 라이브 콘텐츠가 속속 등장하고 있다.
이렇듯 개인 방송 형태의 라이브 콘텐츠시장의 성장과 함께 다양한 분야에서 라이브 콘텐츠가 활용되고 있다. 그러나, 개인 방송 형태의 라이브 콘텐츠의 활용이 이처럼 다각화되고 있음에도 불구하고 여전히 판매자와 연결되어 실시간 물품을 시청자에게 판매하고자 하는 홈쇼핑 형태의 개인 방송 형태의 라이브 콘텐츠는 아직 활성화되지 않은 실정이다.
본 발명은 시청자가 여행하고 싶어하는 여행지에 대한 방송 형태의 라이브 콘텐츠를 시청함과 동시에 해당 지역의 물품을 모바일 간편 결제를 통해 구매할 수 있도록 지원하려는 데 목적이 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 라이브 콘텐츠 기반 실시간 결제 시스템은 서버, 구매자 기기 및 호스트 기기를 포함하여 구성되며, 상기 서버는 상기 호스트 기기로부터 획득된 라이브 콘텐츠를 상기 구매자 기기 측에 제공하되, 해당 라이브 콘텐츠에서 제시되는 판매자 정보 및 판매 물품에 대한 구매 관련 정보를 함께 제공하며, 콘텐츠 시청 중 구매 의사를 밝힌 구매자가 존재하면 해당 구매자의 결제용 모바일 페이 코드와 판매자의 모바일 페이 코드를 연결하여 판매 물품에 대한 구매가 이루어지도록 지원할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 서버는 라이브 콘텐츠를 호스트 기기로부터 획득하여 다수의 구매자 기기 측으로 제공하는 동작을 제어하되, 라이브 콘텐츠를 여행지 분류 및 연계된 판매 물품의 카테고리를 포함하는 항목으로 분류하여 제공하는 콘텐츠 관리부, 라이브 콘텐츠가 재생되는 영상 화면과 라이브 채팅이 동시에 하나의 창에서 표시되도록 라이브 콘텐츠 재생 레이어 상에 텍스트가 표시되는 레이어를 적층하여 오버레이한 형태로 화면을 구성하는 인터페이스 관리부, 판매자의 결제 상환용 QR코드와 구매자의 결제 지불용 QR코드를 중개하여, 구매자의 결제 대금이 판매자 측에 제공되도록 QR코드의 연결을 지원하되, 호스트 기기에서 촬영된 판매자 측 QR코드를 확인하여 기 등록된 구매자의 결제용 QR코드를 통해 결제 요청하는 결제 지원부, 플랫폼 사용자들을 관리하고 각 사용자들에게 적합 정보를 추천하는 사용자 관리부를 포함할 수 있다.
그 중 상기 결제 지원부는 기 설정된 구매 결정 요건이 충족되었는지 여부를 판단하여 구매를 결정하되, 판매 요청 금액과 구매자가 입력한 결제 금액이 동일하지 않은 경우 결제 및 구매 결정을 취소하는 구매 결정부를 포함할 수 있다.
그리고 상기 사용자 관리부는 판매자 계정 정보를 관리하고, 판매자에 의해 확인된 광고 요청이 확인됨에 따라 광고 요청한 판매자 계정 정보를 호스트 계정이 확인할 수 있도록 리스트 등록하는 판매자 관리부, 구매자에게 주요 요청된 여행지 및 체험 테마 정보를 리스트화하고, 호스트의 여행 방송 계획 수립에 참고할 수 있도록 리스트화된 자료를 호스트 계정에 제공하는 구매자 관리부를 포함하여 구성될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 실시간 결제 시스템은 판매자 기기를 더 포함하여 구성될 수 있으며, 상기 판매자 기기는 상품 판매가 이루어짐에 따라 상기 서버로부터 구매자에게 물품을 배송하는데 요구되는 정보를 수신할 수 있다.
본 발명은 자신이 여행하고 싶어하는 여행지에 대한 방송을 시청하면서 해당 지역의 특산물을 모바일 간편 결제를 통해 주문할 수 있도록 지원할 수 있다.
본 발명은 현지 판매자들에게 개인 방송의 형태의 라이브 콘텐츠를 통해 광고할 수 있는 기회를 제공할 수 있다.
본 발명은 여행을 테마로 라이브 콘텐츠를 제작할 시, 시청자가 실제로 방문하기 원하는 곳에 대한 정보를 직접 확인할 수 있고, 요청받은 지역에 방문하여 소개하므로 원격 여행 가이드의 역할을 수행할 수 있게 된다. 아울러 시청자에게는 참여료를 부과함으로써 새로운 수익 창출의 기회를 기대할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 실시간 결제 시스템의 동작에 대하여 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 시스템에서의 기기간 통신에 대하여 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 서버의 구성을 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 결제 지원부의 구성을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 관리부의 구성을 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 화면 제공 방식에 대한 설명을 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 플랫폼을 이용한 QR 코드 연결 결제에 대하여 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
명세서에서 사용되는 "부" 또는 “모듈”이라는 용어는 소프트웨어, FPGA 또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, "부" 또는 “모듈”은 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 "부" 또는 “모듈”은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. "부" 또는 “모듈”은 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 "부" 또는 “모듈”은 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 "부" 또는 “모듈”들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 "부" 또는 “모듈”들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 "부" 또는 “모듈”들로 더 분리될 수 있다.
공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below)", "아래(beneath)", "하부(lower)", "위(above)", "상부(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 구성요소와 다른 구성요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용시 또는 동작시 구성요소들의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다. 예를 들어, 도면에 도시되어 있는 구성요소를 뒤집을 경우, 다른 구성요소의 "아래(below)"또는 "아래(beneath)"로 기술된 구성요소는 다른 구성요소의 "위(above)"에 놓여질 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다. 구성요소는 다른 방향으로도 배향될 수 있으며, 이에 따라 공간적으로 상대적인 용어들은 배향에 따라 해석될 수 있다.
본 명세서에서, 컴퓨터는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 모든 종류의 하드웨어 장치를 의미하는 것이고, 실시 예에 따라 해당 하드웨어 장치에서 동작하는 소프트웨어적 구성도 포괄하는 의미로서 이해될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터는 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크톱, 노트북 및 각 장치에서 구동되는 사용자 클라이언트 및 애플리케이션을 모두 포함하는 의미로서 이해될 수 있으며, 또한 이에 제한되는 것은 아니다.
이하 도면을 참고하여 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 라이브 콘텐츠 기반 실시간 결제 시스템에 대하여 설명하기로 한다. '
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 실시간 결제 시스템의 동작에 대하여 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참초하면, 본 발명의 실시 예에 따른 실시간 결제 시스템은 사용자들(방송 제공자, 방송 시청자들) 개개인의 기기를 통해 접속 가능한 콘텐츠 제공 플랫폼 40을 제공할 수 있다. 방송을 제작 및 제공하면서 쇼핑 호스트 역할을 하는 현지 호스트 20는 방송 형태의 영상 콘텐츠를 제공하면서 그와 동시에 방송을 통해 실제 판매자와 접촉하여 판매용 물품에 대하여 소개하는 방송을 촬영하고, 촬영된 영상을 방송용 콘텐츠로 다수의 시청자들에게 송출하게 된다.
그리고 이 때 방송을 시청하는 시청자 10 들은 개인 방송 형태의 라이브 콘텐츠를 통해 확인된 판매 물품에 대한 구매욕구가 있는 경우, 그 즉시 해당 방송을 통해 소개된 상품을 구매할 수 있다. 특히 이 때 개인 방송 촬영과 함께 쇼핑 호스트 역할을 하는 현지 호스트 20는 구매자(시청자)가 직접 물품을 구매하러 방문하기 힘든 지역(외국 등 장거리 지역)에서의 제작 및 생산된 제품에 대하여 개인 방송과 같은 라이브 콘텐츠를 통해 홍보할 수 있고, 구매자(시청자) 10는 현지 물품을 구매할 수 있다는 이점과 함께 방송인들의 라이브 콘텐츠를 시청하면서 특정 지역의 랜선 가이드 투어를 경험하는 효과를 얻을 수도 있다.
현지 호스트 20는 실제 물품을 판매하는 판매자 30와 연계하여 물품을 소개하는 영상을 촬영할 수 있다. 물품에 대한 실제 판매가 이루어지는 경우, 상기 판매자 30는 주문 정보를 받아 실제 구매자에게 물품을 배송할 수 있다. 구매자(시청자) 10로부터 결제된 금액은 플랫폼을 통해 현지 판매자 30측에 제공될 수 있는데 이 과정에서 현지 호스트 20에게도 일정 비율의 수수료가 지불될 수 있다.
본 발명의 라이브 콘텐츠 기반 실시간 결제 시스템에 대한 동작 구성을 보다 자세히 설명하기 위해 도 2를 참조하기로 한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 시스템에서의 기기간 통신에 대하여 도시한 도면이다.
도 2에서 도시되는 바와 같이, 본 발명의 실시간 결제 시스템은 개인 방송과 같은 라이브 콘텐츠를 시청하는 시청자이면서, 그와 동시에 라이브 콘텐츠 내에서 소개되는 물품을 구매할 수 있는 구매자의 기기 200와, 개인 방송용 콘텐츠를 제작하고 제작된 콘텐츠를 송출함과 동시에 판매자의 판매 물품을 소개하는 쇼핑 호스트 역할을 하는 현지 호스트의 기기 300, 그리고 실제 물품을 판매하는 판매자의 개인화 기기 400 간의 인터렉션을 통해 구성될 수 있다.
구매자 기기 200와 현지 호스트 기기 300는 각각 서버 100에 접속하여 개인 방송 형태의 라이브 콘텐츠를 통한 물품 구매 및 실시간 결제 서비스를 접할 수 있게 된다. 상기 서버 100는 개인 방송 형태의 라이브 콘텐츠를 통한 실시간 결제플랫폼 서비스를 서버 100에 접속하는 전자 기기측에 제공할 수 있다.
먼저, 구매자는 자신이 보유한 구매자 기기 200를 통해 플랫폼 서버 100에 접속할 수 있고, 플랫폼 내에서 현지 호스트 20가 촬영 및 제작한 방송 콘텐츠를 시청할 수 있다. 그리고 상기 구매자 10는 서비스 제공 플랫폼을 통해 제공되는 방송 화면에서 전달하고자 하는 내용을 채팅창 등에 텍스트로 입력할 수 있다. 이에 따라 상기 구매자 기기 200는 구매자 10가 입력한 채팅창 입력 데이터가 방송 콘텐츠 표시 영역 일 측에 함께 표시되도록 입력된 텍스트 내용을 서버 100에 전달할 수 있다. 이와 같은 방법으로 서버 100에서 수집한 입력된 구매자들의 채팅창 입력 내용은 다른 구매자(시청자) 기기 200 및 방송을 진행하는 현지 호스트 기기 300 측 모두에서 확인할 수 있다.
한편, 현지 호스트 20 또한 자신이 보유한 전자 기기 300를 통해 서비스 제공 플랫폼 서버 100에 접속할 수 있다. 상기 현지 호스트 기기 300는 서비스 제공 플랫폼 서버 100에 접속하여 자신이 촬영한 방송 영상을 실시간 전송할 수 있다. 현지 호스트 기기 300는 판매자가 판매하는 판매 물품에 대하여 소개 및 홍보하는 영상을 촬영하고 서버 100에 전달할 수 있다. 상기 서비스 제공 플랫폼 서버 100에서는 이러한 영상을 다수의 구매자(시청자) 기기 200 측에 제공하되, 판매 물품을 구매할 수 있도록 지원하는 판매 지원 영역을 화면 일측에 함께 표시하여 구매자(시청자) 기기 200 측에서 수신되는 구매 이벤트에 대응하여 즉시 해당 물품의 판매 일련의 과정(예, 결제 및 배송)이 진행될 수 있도록 지원할 수 있다.
또한 판매자도 개인화 기기를 보유하고 활용할 수 있는데, 물품의 판매 대금이 판매자 측 계좌로 지불되도록 하기 위한 과정에서, 판매자 기기 400에서의 모바일 페이 서비스가 활용될 수 있다. 일 예로 판매자 기기 400는 물품 판매 대금이 판매자의 계좌로 상환되도록 하기 위한 QR 코드를 생성할 수 있다.
또한 다양한 실시 예에 따라 상기 판매자 기기 400도 플랫폼 서버 100에 접속할 수 있는데, 현지 호스트 기기 300를 통해 제공된 방송 콘텐츠를 통해 구매자의 물품 주문이 이루어지면, 구매자의 주소, 구매자의 연락처, 구매 수량 등의 배송 관련 정보를 상기 서버 100를 통해 직접 획득할 수 있다.
구매자 기기 200, 현지 호스트 기기 300, 판매자 기기 400와 같이 서버 100와 통신하는 사용자 기기는 통신 및 데이터 저장이 가능한 다양한 종류의 전자장치를 통해 구현될 수 있다. 예를 들면, 상기 사용자 기기는 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예:스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그리고 상기 사용자 기기는 서버 100와의 통신 기능을 수행하는 통신부, 서버 100에서 제공하는 콘텐츠 및 데이터를 저장하기 위한 저장부, 상기 서버 100에서 제공되는 콘텐츠 및 데이터를 표시하기 위한 표시부, 상기 서버 100로 제공되는 사용자 입력 정보를 수신하는 입력부 등을 포함할 수 있다.
이 때 상기 표시부는 패널, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터를 포함할 수 있다. 패널은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널은 터치 패널과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 표시부는 패널, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
상기 입력부는 예를 들면, 터치 패널(touch panel), 펜 센서(pen sensor, 키(key), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널은 택 타일레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
사용자 기기들 중 현지 호스트 기기 300는 영상 촬영을 위한 카메라부를 포함할 수 있으며, 현지 호스트 기기 300 및 구매자 기기 200는 방송용 콘텐츠에 활용될 사운드 데이터의 녹음 및 기 촬영된 방송용 콘텐츠 내 사운드 데이터의 출력을 담당하는 오디오 처리부를 포함할 수 있다.
이 때 상기 카메라부는 예를 들면 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면 하나 이상의 이미지 센서(예, 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예, LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
그리고 상기 오디오 처리부는 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 처리부의 적어도 일부 구성요소는 입출력 인터페이스에 포함될 수 있다. 오디오 처리부는, 예를 들면, 스피커, 리시버, 이어폰, 또는 마이크 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
이하에서는 도 3 내지 도 5를 참조하여 서버100의 구성에 대한 설명을 기술하기로 한다.
먼저, 도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 서버의 구성을 도시한 도면이다.
도 3에서 도시되는 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 서버 100는 통신부 110, 저장부 120, 제어부 130를 포함하여 구성될 수 있다.
그리고 상기 제어부 130는 콘텐츠 관리부 131, 인터페이스 관리부 132, 결제 지원부 133 및 사용자 관리부 134를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 통신부 110는 사용자 디바이스와 서버 간의 데이터 송수신을 위해 네트워크를 이용할 수 있으며 상기 네트워크의 종류는 특별히 제한되지 않는다. 상기 네트워크는 예를 들어, 인터넷 프로토콜(IP)을 통하여 대용량 데이터의 송수신 서비스를 제공하는 아이피(IP: Internet Protocol)망 또는 서로 다른 IP 망을 통합한 올 아이피(All IP) 망 일 수 있다. 또한, 상기 네트워크는 유선망, Wibro(Wireless Broadband)망, WCDMA를 포함하는 이동통신망, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access)망 및 LTE(Long Term Evolution) 망을 포함하는 이동통신망, LTE advanced(LTE-A), 5G(Five Generation)를 포함하는 이동통신망, 위성 통신망 및 와이파이(Wi-Fi)망 중 하나 이거나 또는 이들 중 적어도 하나 이상을 결합하여 이루어질 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 상기 통신부 110는 다수의 사용자 기기들(구매자 기기, 호스트 기기, 판매자 기기) 과의 통신을 수행할 수 있다. 특히 상기 통신부 110는 호스트 기기로부터 방송용 콘텐츠를 수신하고, 수신된 방송용 콘텐츠를 다수의 구매자 기기 측으로 송출하는 동작을 수행하기 위한 통신 기능을 수행할 수 있다.
상기 저장부 120는 예를 들면, 내장 메모리 또는 외장 메모리를 포함할 수 있다. 내장메모리는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), XD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 상기 저장부 120는 사용자 기기들로부터 획득되는 다양한 종류의 데이터를 저장할 수 있다. 예컨대, 상기 저장부 120는 호스트 기기 300로부터 획득되는 방송용 콘텐츠를 저장할 수 있고, 호스트가 광고하는 물품의 판매자에 대한 정보, 구매자의 배송 관련 주소 등을 각각의 주체로부터 획득하여 저장할 수 있다.
상기 제어부 130는 프로세서(Processor), 컨트롤러(controller), 마이크로 컨트롤러(microcontroller), 마이크로 프로세서(microprocessor), 마이크로 컴퓨터(microcomputer) 등으로도 호칭될 수 있다. 한편, 제어부는 하드웨어(hardware) 또는 펌웨어(firmware), 소프트웨어, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다.
펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 이상에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차, 함수 등의 형태로 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리에 저장되어 제어부에 의해 구동될 수 있다. 메모리는 상기 사용자 단말 및 서버 내부 또는 외부에 위치할 수 있으며, 이미 공지된 다양한 수단에 의해 상기 제어부와 데이터를 주고받을 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 상기 제어부 130는 콘텐츠 관리부 131, 인터페이스 관리부 132, 결제 지원부 133 및 사용자 관리부 134를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 콘텐츠 관리부 131는 방송용 라이브 콘텐츠를 호스트 기기 300로부터 획득하여 다수의 구매자(시청자) 기기 200측으로 제공하는 일련의 동작을 제어할 수 있다.
먼저, 상기 콘텐츠 관리부 131는 구매자(시청자)가 방송용 라이브 콘텐츠를 보다 편리하게 검색 및 시청할 수 있도록 방송 콘텐츠의 분류, 배치, 검색에 관한 동작을 지원할 수 있다.
일 실시 예에 따라 상기 콘텐츠 관리부 131는 라이브 콘텐츠를 그 테마, 주제, 연관성 등에 따라 분류할 수 있다. 특히 본 발명에서 주요하게 다뤄지는 라이브 콘텐츠가 특정 장소를 탐방하고 소개하는 여행 가이드 컨셉의 개인 방송 형태이므로, 이러한 점을 고려할 때 상기 콘텐츠 관리부 131는 소개 지역의 위치나 문화권 등에 따라 콘텐츠를 분류할 수 있다.
또는 상기 콘텐츠 관리부 131는 판매 물품의 분야에 따라 콘텐츠를 분류할 수 있다. 이 때 라이브 콘텐츠는 서버 100의 플랫폼 상에 등록될 시 판매자 정보, 판매 물품 정보 등이 함께 기입되어 등록될 수 있다. 그에 따라 콘텐츠 관리부 131는 콘텐츠를 판매 물품의 속성, 카테고리에 따라 분류할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라 상기 콘텐츠 관리부 131는 라이브 콘텐츠 분류 시, 매칭된 판매 물품 및 판매자의 유무에 따라 분류할 수 있다.
또한 상기 콘텐츠 관리부 131는 라이브 콘텐츠를 분류하는 동작 외에도 라이브 콘텐츠가 시청자에게 제공되는 과정과, 방송을 이용한 판매 활동이 이루어지는 과정 중 시청자(구매자)와 판매자 또는 현지 호스트와의 소통에 요구되는 동작을 지원할 수 있다.
일 실시 예에 따라 상기 콘텐츠 관리부 131는 외부 웹 서비스 등을 이용하여 라이브 콘텐츠 내에서 다뤄지지 못한 추가의 정보를 제공할 수 있다. 구체적으로 통역 서비스, 판매 물품에 대한 추가 지식 정보, 여행 위치에 대한 지도 데이터, 장소 설명 등이 추가 정보로써 제공될 수 있다.
상기 콘텐츠 관리부 131는 라이브 콘텐츠가 시청자(구매자)에게 제공되는 동안, 오픈 API와 연동하여 시청자(구매자)로부터 획득되는 질문 내용에 대응하여 답변을 제공할 수 있다. 이에 따라 시청자가 화면을 통해 라이브 콘텐츠를 시청하는 동안 발생된 궁금증을 입력하면 그에 대응하여 상기 콘텐츠 관리부 131는 해당 시청자의 개인 화면상에 별도로 입력한 궁금증에 대한 답변을 제공할 수 있다. 예컨대 시청자가 라이브 콘텐츠 시청 중 '해외 배송 시 통관 등 세법 문제에 대한 해결은?'이라는 질문을 입력한 경우, 상기 콘텐츠 관리부 131는 연동된 AI 챗봇을 이용하여 해당 질문에 대한 답변을 시청자에게 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따라 방송 촬영을 하는 현지 호스트는 여행 가이드와 같이 지역을 탐방하는 컨셉의 촬영을 하면서 즉흥적으로 플랫폼 가입자인 판매자를 만날 수 있고, 그에 따라 즉석에서 해당 판매자와 매칭되어 해당 판매자의 물품을 홍보할 수도 있다. 이러한 경우, 상기 콘텐츠 관리부 131는 판매자의 매칭이 이루어지기 전 단계에서는 라이브 콘텐츠를 판매자 매칭 전인 콘텐츠로 분류하여 표시하고, 판매자의 매칭이 이루어진 이후에는 판매자 매칭 완료 콘텐츠로 분류하여 표시할 수 있다.콘텐츠 관리부 131는 판매자의 매칭이 이루어지기 전 단계에서는 라이브 콘텐츠를 판매자 매칭 전인 콘텐츠로 분류하여 표시하고, 판매자의 매칭이 이루어진 이후에는 판매자 매칭 완료 콘텐츠로 분류하여 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라 판매자는 판매자 정보(예, 판매 위치, 판매 물품 카테고리 등)를 미리 서버 100에 등록해둘 수 있다. 이에 따라 미리 호스트는 서버 100에 기 등록된 판매자를 미리 확인하고, 자신의 이동 동선에 판매 위치가 존재하는 판매자와 매칭 동작을 수행할 수 있다. 호스트와 판매자의 매칭이 완료되면 자동으로 해당 호스트가 업로드하는 콘텐츠에는 서버 100에 기 등록된 판매자 정보에 기반하여 판매 물품에 대한 정보가 함께 게재될 수 있으며, 판매 물품의 카테고리에 따라 라이브 콘텐츠도 함께 분류될 수 있다.
앞서 언급한 방식은 일 실시 예에 해당할 뿐 이에 제한되는 것은 아니며 판매자 정보는 서버 100에 기 등록되어 있지 않을 수도 있고, 호스트가 이동하는 위치에 존재하는 판매자라면 방송 촬영 전 사전 협의에 의해 누구나 섭외될 수 있다. 이러한 경우 호스트는 사전 협의 시 판매자에 대한 정보 및 판매 물품에 대한 정보를 미리 확인하고 해당 정보를 라이브 콘텐츠 업로드 시 함께 서버 100에 제공할 수 있다. 이에 따라 상기 서버 100의 콘텐츠 관리부 131는 획득된 방송용 라이브 콘텐츠에 해당하는 물품의 정보, 물품 판매자의 정보를 확인할 수 있고, 이를 기반으로 방송용 라이브 콘텐츠를 분류할 수 있다.
또한 상기 콘텐츠 관리부 131는 라이브 콘텐츠가 제작되기 전 단계에서 특정 지역을 랜선 투어할 시청자(구매자)를 모집하고, 이들의 요청에 대응하는 방송을 제작하기 위해, 투어 장소별로 콘텐츠를 분류할 수 있다. 상기 콘텐츠 관리부 131는 일 실시 예에 따라 제작 전 단계의 콘텐츠의 썸네일는 이미 진행중인 방송의 썸네일과 상이하게 표시하거나, 촬영 및 방송 진행중인 콘텐츠와 별도로 구분된 영역(예, 별도의 탭, 별도의 화면 영역 등)에서 제공할 수 있다.
상기 콘텐츠 관리부 131는 시청자(구매자)에게 랜선 투어하고자 하는 특정 장소(예, 지역 명칭, 나라 명칭) 내지 투어 테마(예, 온천 여행, 유적지 여행 등)에 대한 정보를 제공하고, 랜선 투어에 함께할 참가 시청자를 공개모집할 수 있다. 이와 같이 콘텐츠 관리부 131는 미제작 콘텐츠에 대하여 장소 내지 테마 정보를 제공함으로써 해당 콘텐츠 시청자를 미리 확보하고 해당 콘텐츠가 제작될 수 있도록 지원할 수 있다.
시청자(구매자)는 본인이 가고 싶은 여행지를 골라 참가 의사를 표시하게 되면, 호스트는 투어하는 형식의 라이브 콘텐츠를 촬영하며 시청자(구매자)들이 랜선으로 여행지를 방문하는 느낌을 느낄 수 있도록 방송할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라 시청자가 모집되고 랜선 투어가 개시되면 시청자(구매자)는 물품 구매 비용과 별도로 투어 비용을 서버 100측에 지불할 수도 있다. 이러한 경우 상기 콘텐츠 관리부 131는 시청자(구매자)들의 참가 비용에 따라 콘텐츠를 분류할 수도 있다.
또한 이와 같은 라이브 콘텐츠는 일정 수 이상의 시청자가 모집되는 조건 하에서 제작이 시작될 수 있는데, 콘텐츠 관리부 131는 제작 조건이 되는 시청자의 수에 따라 콘텐츠를 분류할 수도 있다.
상기 인터페이스 관리부 132는 사용자 기기에서 확인되는 서비스 제공 화면의 구성을 관리할 수 있다.
상기 인터페이스 관리부 132는 라이브 콘텐츠, 상품 판매에 관한 항목, 시청자(구매자)의 텍스트 입력 내용 등의 화면 표시 설정에 관한 내용을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따라 상기 인터페이스 관리부 132는 영상 화면과 라이브 채팅을 동시에 하나의 창에서 표시되는 것으로 보이도록 하기 위해, 다수개의 레이어를 오버레이하여 하나의 시청 화면으로 구성하여 제공할 수 있다.
이에 대하여 보다 자세히 설명하기 위해 도 6을 참조하기로 한다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 화면 제공 방식에 대한 설명을 위한 도면이다.
도 6의 610에서 도시되는 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 상기 인터페이스 관리부 132는 다수개의 레이어를 오버레이하여 하나의 화면에 겹쳐 표시할 수 있다. 구체적으로, 상기 인터페이스 관리부 132는 라이브 콘텐츠의 재생 레이어 620를 가장 하단 레이어로 위치시키고, 제 1 텍스트 화면 레이어 630, 제 2 텍스트 화면 레이어 640을 순차적으로 라이브 콘텐츠 재생 레이어 620 상에 적층하는 650 형태로 제공 화면을 구성할 수 있다. 이와 같은 방식에 따라 다수개의 텍스트 화면 레이어가 라이브 콘텐츠 재생 레이어 상에 적응된 최종 화면은 660에서와 같다.
이와 같이, 라이브 콘텐츠가 재생되는 화면 상에서 시청자(구매자) 채팅 메시지나, 콘텐츠 관리부 131에서 제공하는 추가의 지식 데이터 및 물품 구매 관련 정보(판매 가격 정보, 제공 수량 정보, 결제 정보 등)가 함께 표시될 수 있게 된다. 이에 따라 시청자(구매자)는 방송 화면 사이즈의 조절이나 방송 화면과 별도의 채팅 화면을 번갈아 볼 필요없이 방송을 시청함과 동시에 추가적인 정보를 한 화면상에서 파악할 수 있게 된다.
상기 결제 지원부 133는 물품 판매 시 구매자(시청자)와 판매자 간 모바일 페이 코드를 연동하여 이종 모바일 페이 시스템 간 간편결제가 이루어질 수 있도록 지원한다. 또한 상기 결제 지원부 133는 구매자에게 판매자의 판매 물품이 제대로 전달될 수 있도록 확인하고, 정상적인 판매가 이루어질 수 있도록 물품의 판매와 관련된 일련의 과정을 관리할 수 있다.
상기 결제 지원부 133에 대하여는 도 4를 참조하여 보다 자세히 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 결제 지원부의 구성을 도시한 도면이다.
상기 결제 지원부 133는 QR 연결부 133a와 구매 결정부 133b를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 QR 연결부 133a는 판매자의 결제 상환용 QR코드와 구매자(시청자)의 결제 지불용 QR 코드를 연결하여 서로 다른 종류의 모바일 페이에 기반한 QR 코드라 하더라도 원활히 결제가 이루어지도록 지원할 수 있다.
일 예에 따르면, 중국 여행을 하는 라이브 콘텐츠를 촬영하는 현지 호스트가 중국에서 판매활동을 하는 판매자의 상품을 소개하게 됨에 따라, 한국에 있는 시청자(구매자)는 해당 물품에 대한 구매 욕구가 발생하여 구매 요청할 수 있다. 그러나 이 경우 한국의 구매자들이 주로 사용하는 모바일 페이 서비스와 중국 판매자가 주로 사용하는 모바일 페이 서비스가 상이하므로, 한국 구매자들은 한국에서 주로 사용되는 모바일 페이(예, 네이버 페이, 카카오 페이 등) 대신 중국 판매자가 사용하는 모바일 페이(예, 위챗, 알리 페이 등)를 새롭게 설치해야 하는 불편함이 고려될 수 있다. 이러한 불편함을 해소하고 이종 모바일 페이 서비스 간 원활한 결제 동작을 지원하기 위해, 상기 QR 연결부 133a는 판매자 및 구매자 쌍방의 QR 코드를 연결하는 역할을 수행하여 이종 모바일 페이 서비스 간 간편 결제를 지원할 수 있다.
이 과정에 대하여 보다 구체적으로 설명하기 위해 도 7 을 참고하기로 한다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 플랫폼을 이용한 QR 코드 연결 결제에 대하여 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 현지 호스트 720는 방송이 시작되면 판매자 730의 판매 상품을 소개할 수 있다. 이 때 현지 호스트 720는 본인의 스마트폰 또는 블루투스로 연결된 카메라 등의 전자 기기를 이용하여 라이브 콘텐츠를 촬영하고, 촬영된 콘텐츠는 플랫폼에 연동되어 다수의 시청자 710 측에 송출될 수 있다.
시청자(구매자) 710가 구매 의사를 밝히면(예, 채팅창에 구매 의사를 입력하거나, 구매 의사가 있을 경우 별도의 버튼 선택 등), 현지 호스트 720는 현지 판매자 730에게 결제 상환용 QR 코드를 보여줄 것을 요청할 수 있다.
이에 따라 판매자 730는 자신의 기기를 통해 획득한 결제 상환용 QR를 발급받아 호스트 720에게 제시하거나, 종이 등 실물로 미리 출력한 QR 코드를 호스트 720에게 제시할 수 있다. 이 때 판매자 730 측에서 생성하는 결제 상환용 QR 코드는 결제 금액을 그 자리에서 결정하여 입력한 값을 기반으로 생성될 가능성을 포함할 수 있다. 그리고 현지 호스트 720는 판매자 730가 제시한 QR 코드를 본인의 전자 기기(예, 스마트 폰)으로 구매자 710 대신 촬영하여 리더기 역할을 수행할 수 있다.
회원 가입 시 개인 결제 정보를 입력하였을 것이므로, 현지 호스트 720가 QR코드를 리딩할 때 상기 QR 연결부 133a는 오버레이된 웹 화면 상에서 구매를 요청한 시청자들이 사용하는 모바일 페이 앱 결제용 QR을 연동할 수 있다.
그리고 구매자(시청자) 710는 화면에 표시되는 결제 내역을 확인할 수 있으며, 구매자 710는 예컨대 'A 상점에서 $XX를 결제하려고 합니다' 와 같은 메시지가 표시되는 화면에서 'yes' 버튼을 클릭함을 통해 결제를 승인할 수 있다. 이에 따라 원거리 결제가 완료될 수 있으며, 판매자 730는 자신이 사용하는 모바일 페이 앱에서 결제 대금의 지불이 완료되었음을 확인할 수 있다.
설명한 바와 같이, QR 연결부 133a는 자체 연동 기능을 호스트에게 제시하여 호스트 720가 촬영한 QR코드가 어떤 모바일 페이 업체 측 생성 코드인지를 확인하고, 그에 대응하여 구매자 710 측이 사용하는 모바일 페이 업체(예, 카카오페이)용 QR코드를 생성하여 연동시킬 수 있다. 이에 따라 구매자 710 측에서는 서버 100에 기 등록한 자신의 모바일 페이 서비스(예, 카카오 페이)를 통해, 결제 승인을 요청받을 수 있다.
그러나 이러한 방식에 한정된 것은 아니며, 상기 QR 연결부 133a는 판매자 730측에서 제공한 제 1 모바일 페이 업체(예, 알리페이)측 QR코드가 현지 호스트 720 기기를 통해 스캔됨을 확인함에 따라, 방송 영상 화면에 스캔된 QR코드가 아닌, 구매자들이 사용하는 제 2모바일 페이업체(예, 카카오 페이)용 QR코드가 표시되도록 제어할 수 있다. 예를 들어 구매자들이 모두 카카오 페이 사용자로 서버 100에 등록되어 있다고 가정하면, 상기 QR 연결부 133a는 구매자들이 회원가입 당시 등록한 정보를 활용하여, 구매자들이 사용하는 모바일 페이 업체가 카카오 페이임을 확인하고, 카카오 페이용 QR코드를 화면에 표시할 수 있다. 이 경우는 구매자(시청자)가 스마트폰이 아닌 노트북, 태블릿 등의 기기를 이용하는 경우 해당될 수 있으며, 이에 따라 구매자(시청자)는 자신의 모바일 기기를 이용하여 PC와 같은 제 2 기기의 화면을 통해 제시되는 QR코드를 촬영하여 모바일 간편 결제를 수행할 수 있다.
그리고 이 때 상기 QR 연결부 133a는 구매자들로부터 결제된 판매 대금을 초기 현지 호스트 720가 스캔한 QR코드로 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라 상기 QR 연결부 133a는 실제 물품 금액에 소정의 수수료(현지 호스트 지불용 수수료)를 포함한 판매가를 책정하여 구매자들로부터 판매 대금을 지불받고, 판매자에게 판매 대금 전달 시 수수료를 제외한 금액을 지불할 수 있다. 그리고 QR연결부 133a는 현지 호스트 지불용 수수료를 판매 수량에 대응하여 호스트의 계좌로 지불할 수 있다.
상기 구매 결정부 133b는 기 설정된 구매 결정 요건이 충족되었는지 여부를 판단하고, 충족되지 않은 경우 판매 취소하고 결제 대금을 환불할 수 있다. 예를 들어, 구매자 또는 판매자가 구매 결정부 133b 측에서 제공받은 판매가에 대응하지 않는 금액을 입력하여 지불 요청 또는 결제 요청한 경우, 구매를 취소할 수 있다.
그 밖에도 다양한 구매 결정 요건이 존재할 수 있으며, 구매 결정부 133b는 이러한 구매 결정 요건의 충족 여부를 확인하고 정상 결제가 확인됨에 따라 해당 주문을 판매자 측에 전달할 수 있다.
상기 사용자 관리부 134는 판매자, 구매자, 호스트를 포함하는 사용자를 관리하는 역할을 수행할 수 있다.
상기 사용자 관리부 134는 도 5를 참조하여 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 관리부의 구성을 도시한 도면이다.
도 5에서 도시되는 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 관리부 134는 판매자 관리부 134a, 구매자 관리부 134b, 호스트 관리부 134c를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 판매자 관리부 134a는 판매자 계정 정보를 관리하고, 해당 판매자에 의해 판매된 물품의 후기 정보를 관리할 수 있다. 상기 판매자 관리부 134a는 또한 판매자의 기본 정보(예, 판매자 위치, 판매자 연락처, 판매 물품 카테고리 등)을 획득하고 관리할 수 있으며, 판매자의 광고 요청 신호를 관리할 수 있다. 예를 들어 판매자의 광고 요청이 확인되면, 판매자 관리부 134a는 해당 판매자의 계정 정보를 현지 호스트들이 확인할 수 있도록 리스트에 등록할 수 있다. 이에 따라 현지 호스트들은 자신이 방문하고자 하는 지역에 존재하는 판매자들 정보를 판매자 관리부 134a에서 제공하는 리스트를 통해 미리 확인하고, 해당 판매자들과 사전 협의할 수 있다.
상기 구매자 관리부 134b는 구매자(시청자)들에게 인기있는 여행지에 대한 정보를 수집할 수 있다. 그 외에도 구매자 관리부 134b는 구매자의 연령대, 성별 등의 기초 정보를 획득하여 통계 정보를 산출할 수 있는데, 연령별 또는 성별 선호 여행지, 선호 체험 종류, 선호 구매 상품 등에 대한 통계 정보를 산출할 수 있다.
나아가 상기 구매자 관리부 134b는 구매자(시청자)들에 의해 주요 요청된 여행지 및 체험 테마 정보를 리스트화하여 제시할 수 있으며, 이를 현지 호스트가 확인하도록 하여 현지 호스트들의 여행 방송 계획 수립에 도움을 줄 수 있다.
상기 호스트 관리부 134c는 호스트들의 주요 관심사, 현지 호스트들의 연령대 등을 파악하고 관리할 수 있다. 상기 호스트 관리부 134c는 현지 호스트 계정별 주요 관심사나 연령대 등의 개인 정보에 대응하여, 판매 물품 카테고리 내지 판매자를 추천 매칭할 수 있다. 이에 따라 상기 호스트 관리부 134c는 각 호스트가 잘 어필하고 광고할 수 있는 판매 물품을 매칭하여 시청자들에게 물품을 판매 및 홍보하는 효과를 극대화할 수 있도록 지원할 수 있다.
요컨대 본 발명의 실시 예에 따른 실시간 결제 시스템은 서버, 구매자 기기 및 호스트 기기를 포함하여 구성되며, 상기 서버는 상기 호스트 기기로부터 획득된 라이브 콘텐츠를 상기 구매자 기기 측에 제공하되, 해당 라이브 콘텐츠에서 제시되는 판매자 정보 및 판매 물품에 대한 구매 관련 정보를 함께 제공하며, 콘텐츠 시청 중 구매 의사를 밝힌 구매자가 존재하면 해당 구매자의 결제용 모바일 페이 코드와 판매자의 모바일 페이 코드를 연결하여 판매 물품에 대한 구매가 이루어지도록 지원할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 서버는 라이브 콘텐츠를 호스트 기기로부터 획득하여 다수의 구매자 기기 측으로 제공하는 동작을 제어하되, 라이브 콘텐츠를 여행지 분류 및 연계된 판매 물품의 카테고리를 포함하는 항목으로 분류하여 제공하는 콘텐츠 관리부, 라이브 콘텐츠가 재생되는 영상 화면과 라이브 채팅이 동시에 하나의 창에서 표시되도록 라이브 콘텐츠 재생 레이어 상에 텍스트가 표시되는 레이어를 적층하여 오버레이한 형태로 화면을 구성하는 인터페이스 관리부, 판매자의 결제 상환용 QR코드와 구매자의 결제 지불용 QR코드를 중개하여, 구매자의 결제 대금이 판매자 측에 제공되도록 QR코드의 연결을 지원하되, 호스트 기기에서 촬영된 판매자 측 QR코드를 확인하여 기 등록된 구매자의 결제용 QR코드를 통해 결제 요청하는 결제 지원부, 플랫폼 사용자들을 관리하고 각 사용자들에게 적합 정보를 추천하는 사용자 관리부를 포함할 수 있다.
그 중 상기 결제 지원부는 기 설정된 구매 결정 요건이 충족되었는지 여부를 판단하여 구매를 결정하되, 판매 요청 금액과 구매자가 입력한 결제 금액이 동일하지 않은 경우 결제 및 구매 결정을 취소하는 구매 결정부를 포함할 수 있다.
그리고 상기 사용자 관리부는 판매자 계정 정보를 관리하고, 판매자에 의해 확인된 광고 요청이 확인됨에 따라 광고 요청한 판매자 계정 정보를 호스트 계정이 확인할 수 있도록 리스트 등록하는 판매자 관리부, 구매자에게 주요 요청된 여행지 및 체험 테마 정보를 리스트화하고, 호스트의 여행 방송 계획 수립에 참고할 수 있도록 리스트화된 자료를 호스트 계정에 제공하는 구매자 관리부를 포함하여 구성될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 실시간 결제 시스템은 판매자 기기를 더 포함하여 구성될 수 있으며, 상기 판매자 기기는 상품 판매가 이루어짐에 따라 상기 서버로부터 구매자에게 물품을 배송하는데 요구되는 정보를 수신할 수 있다.
상술한 예를 참조하여 본 발명을 상세하게 설명하였지만, 당업자라면 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서도 본 예들에 대한 개조, 변경 및 변형을 가할 수 있다. 요컨대 본 발명이 의도하는 효과를 달성하기 위해 도면에 도시된 모든 기능 블록을 별도로 포함하거나 도면에 도시된 모든 순서를 도시된 순서 그대로 따라야만 하는 것은 아니며, 그렇지 않더라도 얼마든지 청구항에 기재된 본 발명의 기술적 범위에 속할 수 있음에 주의한다.
100 : 서버
110 : 통신부
120 : 저장부
130 : 제어부
131 : 콘텐츠 관리부
132 : 인터페이스 관리부
133 : 결제 지원부
134 : 사용자 관리부

Claims (1)

  1. 서버, 구매자 기기 및 호스트 기기를 포함하는 실시간 결제 시스템에 있어서,
    상기 서버는
    상기 호스트 기기로부터 획득된 라이브 콘텐츠를 상기 구매자 기기 측에 제공하되, 해당 라이브 콘텐츠에서 제시되는 판매자 정보 및 판매 물품에 대한 구매 관련 정보를 함께 제공하며, 콘텐츠 시청 중 구매 의사를 밝힌 구매자가 존재하면 해당 구매자의 결제용 모바일 페이 코드와 판매자의 모바일 페이 코드를 연결하여 판매 물품에 대한 구매가 이루어지도록 지원하며,
    라이브 콘텐츠를 호스트 기기로부터 획득하여 다수의 구매자 기기 측으로 제공하는 동작을 제어하되, 라이브 콘텐츠를 여행지 분류 및 연계된 판매 물품의 카테고리를 포함하는 항목으로 분류하여 제공하는 콘텐츠 관리부;를 포함하고,
    라이브 콘텐츠가 재생되는 영상 화면과 라이브 채팅이 동시에 하나의 창에서 표시되도록 라이브 콘텐츠 재생 레이어 상에 텍스트가 표시되는 레이어를 적층하여 오버레이한 형태로 화면을 구성하는 인터페이스 관리부;를 포함하고,
    판매자의 결제 상환용 QR코드와 구매자의 결제 지불용 QR코드를 중개하여, 구매자의 결제 대금이 판매자 측에 제공되도록 QR코드의 연결을 지원하되, 호스트 기기에서 촬영된 판매자 측 QR코드를 확인하여 기 등록된 구매자의 결제용 QR코드를 통해 결제 요청하는 결제 지원부;를 포함하며,
    상기 결제 지원부는
    기 설정된 구매 결정 요건이 충족되었는지 여부를 판단하여 구매를 결정하되,
    판매 요청 금액과 구매자가 입력한 결제 금액이 동일하지 않은 경우 결제 및 구매 결정을 취소하는 구매 결정부;를 포함하고,
    상기 서버는
    플랫폼 사용자들을 관리하고 각 사용자들에게 적합 정보를 추천하는 사용자 관리부;를 포함하되,
    상기 사용자 관리부는
    판매자 계정 정보를 관리하고, 판매자에 의해 확인된 광고 요청이 확인됨에
    따라 광고 요청한 판매자 계정 정보를 호스트 계정이 확인할 수 있도록 리스트 등록하는 판매자 관리부;
    구매자에게 주요 요청된 여행지 및 체험 테마 정보를 리스트화하고, 호스트의 여행 방송 계획 수립에 참고할 수 있도록 리스트화된 자료를 호스트 계정에 제공하는 구매자 관리부;를 포함하며,
    상기 서버는,
    상기 호스트 기기가 판매자가 판매하는 판매 물품에 대하여 소개 및 홍보하는 영상을 전달하면, 다수의 구매자 기기 측에 상기 판매자가 판매하는 판매 물품에 대하여 소개 및 홍보하는 영상을 제공하며, 판매 물품을 구매할 수 있도록 지원하는 판매 지원 영역을 화면 일측에 표시하여 구매자 기기 측에서 수신되는 구매 이벤트에 대응하여 즉시 상기 판매 물품의 판매 일련 과정이 진행될 수 있도록 지원하며,
    상기 콘텐츠 관리부는,
    라이브 콘텐츠를 테마, 주제, 연관성, 소개 지역의 위치, 문화권, 판매 물품의 분야, 판매 물품의 속성 및 카테고리 중 적어도 하나에 따라 분류하며,
    라이브 콘텐츠를 판매자 정보 및 판매 물품 정보 중 적어도 하나와 함께 기입되어 플랫폼 상에 등록되도록 하고,
    외부 웹 서비스를 이용하여 통역 서비스, 판매 물품에 대한 추가 지식 정보, 여행 위치에 대한 지도 데이터 및 장소 설명 중 적어도 하나를 추가 정보로 제공하며,
    라이브 콘텐츠가 시청자에게 제공되는 동안, 오픈 API와 연동하여 시청자로부터 획득되는 질문 내용에 대응하여 답변을 AI 챗봇을 이용해 제공하고,
    상기 인터페이스 관리부는,
    라이브 콘텐츠의 재생 레이어를 가장 하단 레이어로 위치시키고, 다수개의 텍스트 화면 레이어가 라이브 콘텐츠 재생 레이어 상에 적층된 형태로 제공 화면을 구성하여, 라이브 콘텐츠가 재생되는 화면 상에 시청자 채팅 메시지, 콘텐츠 관리부에서 제공하는 추가의 지식 데이터 및 물품 구매 관련 정보 중 적어도 하나가 함께 표시되도록 하며,
    상기 결제 지원부는,
    QR 연결부;를 포함하며,
    상기 QR 연결부는,
    판매자의 결제 상환용 QR 코드와 구매자의 결제 지불용 QR 코드를 연결하여 결제가 이루어지도록 지원하고,
    자체 연동 기능을 호스트에게 제시하여 호스트가 촬영한 QR 코드의 모바일 페이 업체를 확인하고, 구매자 측이 사용하는 모바일 페이 업체용 QR 코드를 생성하여 연동하며,
    상기 구매 결정부는,
    구매자 또는 판매자가 상기 구매 결정부 측에서 제공받은 판매가에 대응하지 않는 금액을 입력하여 지불 요청 또는 결제 요청한 경우 구매를 취소하고,
    상기 사용자 관리부는,
    호스트 관리부;를 더 포함하며,
    상기 호스트 관리부는,
    현지 호스트 계정별 개인 정보에 대응하여, 판매 물품 카테고리 및 판매자를 추천 매칭하여 시청자들에게 판매 물품을 판매 및 홍보하고,
    상기 실시간 결제 시스템은, 판매자 기기;를 더 포함하고,
    상기 판매자 기기는,
    상품 판매가 이루어짐에 따라 상기 서버로부터 구매자에게 물품을 배송하는데 요구되는 정보를 수신하고,
    상기 콘텐츠 관리부는,
    판매자와의 매칭이 이루어지기 전 단계의 라이브 콘텐츠를 판매자 매칭 전인 콘텐츠로 분류하여 제공하고, 판매자와의 매칭이 이루어진 이후의 라이브 콘텐츠를 판매자 매칭 완료 콘텐츠로 분류하여 제공하고,
    제작 전 단계의 콘텐츠의 썸네일은 이미 진행중인 방송의 썸네일과 상이하게 제공하고, 제작 전 단계의 콘텐츠를 촬영 및 방송 진행중인 콘텐츠와 별도로 구분하여 제공하고,
    상기 구매자 관리부는,
    구매자의 연령 및 성별에 따라 선호하는 여행지, 선호 체험 종류, 및 선호 구매 상품에 대한 통계 정보를 획득하여 호스트 계정에 제공하는 것을 특징으로 하는 라이브 콘텐츠 기반 실시간 결제 시스템.
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