KR20230166552A - 메타버스에서 가상의 쇼호스트가 상품을 판매하는 방법 및 장치 - Google Patents
메타버스에서 가상의 쇼호스트가 상품을 판매하는 방법 및 장치 Download PDFInfo
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Abstract
본 발명은 메타버스에서 가상의 쇼호스트가 상품을 판매하는 방법 및 장치에 관한 것으로, 본 발명의 일 실시예에 의한 메타버스에서 가상의 쇼호스트가 상품을 판매하는 방법은 서버의 통신부가 쇼호스트 장치로부터 아바타 생성에 필요한 정보를 수신하는 단계와 서버의 제어부가 쇼호스트 장치에 대응하는 아바타를 생성하여 저장하는 단계와 서버의 통신부가 쇼호스트 장치로부터 영상 또는 이미지를 수신하는 단계와 서버의 제어부가 수신한 영상 또는 이미지에 아바타를 결합하여 방송용 컨텐츠를 생성하는 단계와 서버의 통신부는 방송용 컨텐츠를 구매자 장치에게 전송하는 단계와 서버의 통신부가 구매자 장치로부터 방송용 컨텐츠에 결합된 구매 페이지에서 상품을 구매한 정보를 수신하는 단계와 서버의 제어부가 상품 구매에 따른 후속 프로세스를 수행하는 단계를 포함한다.
Description
본 발명은 메타버스에서 가상의 쇼호스트가 상품을 판매하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
상품의 구매 과정은 크게 오프라인 매장에서 구매하는 방식과 온라인 매장에서 구매하는 방식으로 구분될 수 있다. 최근 오프라인 매장의 판매 및 온라인 매장의 판매를 복합적으로 구현하는 방안에 대해 많은 연구가 이루어지고 있다.
한편, 컴퓨팅 기술 및 그래픽 기술의 발전으로 3차원의 가상 공간을 구현하여 여기서 다양한 경제적, 문화적, 사회적 활동을 수행하는 플랫폼의 구성이 제시되고 있으며, 최근 이를 메타버스(metaverse)라 칭하고 있다.
메타버스는 가상 세계에서의 활동을 지원하지만, 이들 활동이 현실에 연계될 수 있는 기술적 방안이 연구되고 있다.
이에, 메타버스에서 다양한 경제적, 문화적, 사회적 활동을 오프라인과 연계할 수 있는 기술을 적용하는 방안에 대해 살펴본다.
본 명세서에서는 메타버스에서 가상의 쇼호스트가 상품을 판매하는 방안을 제시한다.
본 명세서에서는 메타버스에 제공하는 방송용 컨텐츠에 아바타를 포함시켜 상품을 판매를 촉진하는 방안을 제시한다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 여기서 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시예에 의한 메타버스에서 가상의 쇼호스트가 상품을 판매하는 방법은 서버의 통신부가 쇼호스트 장치로부터 아바타 생성에 필요한 정보를 수신하는 단계와 서버의 제어부가 쇼호스트 장치에 대응하는 아바타를 생성하여 저장하는 단계와 서버의 통신부가 쇼호스트 장치로부터 영상 또는 이미지를 수신하는 단계와 서버의 제어부가 수신한 영상 또는 이미지에 아바타를 결합하여 방송용 컨텐츠를 생성하는 단계와 서버의 통신부는 방송용 컨텐츠를 구매자 장치에게 전송하는 단계와 서버의 통신부가 구매자 장치로부터 방송용 컨텐츠에 결합된 구매 페이지에서 상품을 구매한 정보를 수신하는 단계와 서버의 제어부가 상품 구매에 따른 후속 프로세스를 수행하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 실시예에 의한 메타버스에서 가상의 쇼호스트가 상품을 판매하는 방법은 서버의 통신부가 쇼호스트 장치로부터 아바타가 결합된 영상 또는 이미지를 수신하는 단계와 서버의 제어부가 수신한 영상 또는 이미지를 방송용 컨텐츠로 변환하는 단계와 서버의 통신부는 방송용 컨텐츠를 구매자 장치에게 전송하는 단계와 서버의 통신부가 구매자 장치로부터 방송용 컨텐츠에 결합된 구매 페이지에서 상품을 구매한 정보를 수신하는 단계와 서버의 제어부가 상품 구매에 따른 후속 프로세스를 수행하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 의한 서버는 쇼호스트 장치 및 구매자 장치와 통신하는 통신부와 쇼호스트 장치 또는 구매자 장치가 전송한 정보를 저장하는 데이터베이스와 통신부와 데이터베이스를 제어하는 제어부를 포함하며, 통신부가 쇼호스트 장치로부터 아바타 생성에 필요한 정보를 수신하면 제어부가 쇼호스트 장치에 대응하는 아바타를 생성하여 저장하며, 통신부가 쇼호스트 장치로부터 영상 또는 이미지를 수신하면, 제어부가 수신한 영상 또는 이미지에 아바타를 결합하여 방송용 컨텐츠를 생성하며, 통신부는 방송용 컨텐츠를 구매자 장치에게 전송한 후, 구매자 장치로부터 방송용 컨텐츠에 결합된 구매 페이지에서 상품을 구매한 정보를 수신하며, 제어부가 상품 구매에 따른 후속 프로세스를 수행하는 포함한다.
본 발명의 다른 실시예에 의한 서버는 쇼호스트 장치 및 구매자 장치와 통신하는 통신부와 쇼호스트 장치 또는 구매자 장치가 전송한 정보를 저장하는 데이터베이스와 통신부와 데이터베이스를 제어하는 제어부를 포함하며, 통신부가 쇼호스트 장치로부터 아바타가 결합된 영상 또는 이미지를 수신하면 제어부가 수신한 영상 또는 이미지를 방송용 컨텐츠로 변환하며, 통신부는 방송용 컨텐츠를 구매자 장치에게 전송한 후, 구매자 장치로부터 방송용 컨텐츠에 결합된 구매 페이지에서 상품을 구매한 정보를 수신하며, 제어부가 상품 구매에 따른 후속 프로세스를 수행하는 포함한다.
본 발명의 실시예를 구현할 경우 메타버스에서 가상의 쇼호스트가 상품을 판매할 수 있다.
본 발명의 실시예를 구현할 경우 메타버스에 제공하는 방송용 컨텐츠에 아바타를 포함시켜 상품을 판매를 촉진할 수 있다.
본 발명이 제공하는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 여기서 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 아바타가 가상의 쇼호스트로 상품을 홍보하는 시스템의 구성을 보여주는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 쇼호스트 장치의 구성을 보여주는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 의한 서버의 구성을 보여주는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 의한 서버와 쇼호스트 장치 사이에 방송을 진행하는 과정을 보여주는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 의한 서버와 구매자 장치 사이의 플로우를 보여주는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 의한 아바타 방송 영상에 따라 구매한 상품을 상품수령권으로 보관하여 오프라인 매장에서 수령하는 과정을 보여주는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 의한 아바타 방송 영상에 따라 구매한 상품을 배송받는 과정을 보여주는 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 의한 메타버스 내의 라이브 방송이 진행되는 과정을 보여주는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 의한 메타버스 내의 홈쇼핑 방송에 쇼호스트의 아바타가 표시되는 과정을 보여주는 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 의한 아바타를 이용한 쇼호스트 영상과 상품 구매 과정이 결합되어 NFT 기술을 활용하는 과정을 보여주는 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 의한 아바타를 NFT로 생성하여 이를 쇼호스트 장치가 판매 또는 구매하는 과정을 보여주는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 쇼호스트 장치의 구성을 보여주는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 의한 서버의 구성을 보여주는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 의한 서버와 쇼호스트 장치 사이에 방송을 진행하는 과정을 보여주는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 의한 서버와 구매자 장치 사이의 플로우를 보여주는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 의한 아바타 방송 영상에 따라 구매한 상품을 상품수령권으로 보관하여 오프라인 매장에서 수령하는 과정을 보여주는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 의한 아바타 방송 영상에 따라 구매한 상품을 배송받는 과정을 보여주는 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 의한 메타버스 내의 라이브 방송이 진행되는 과정을 보여주는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 의한 메타버스 내의 홈쇼핑 방송에 쇼호스트의 아바타가 표시되는 과정을 보여주는 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 의한 아바타를 이용한 쇼호스트 영상과 상품 구매 과정이 결합되어 NFT 기술을 활용하는 과정을 보여주는 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 의한 아바타를 NFT로 생성하여 이를 쇼호스트 장치가 판매 또는 구매하는 과정을 보여주는 도면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일한 참조 부호를 붙이도록 한다. 또한, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가질 수 있다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략할 수 있다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질, 차례, 순서 또는 개수 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 다른 구성 요소가 "개재"되거나, 각 구성 요소가 다른 구성 요소를 통해 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 명세서에서는 메타버스에 구현된 가상의 방송국에서 사용자를 나타내는 아바타가 쇼호스트로 방송을 진행하는 기술에 대해 살펴본다.
이를 위해 메타버스를 구현하는 서버는 접속한 사용자들에게 아바타가 쇼호스트인 방송영상을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 아바타가 가상의 쇼호스트로 상품을 홍보하는 시스템의 구성을 보여주는 도면이다.
서버(500)는 메타버스 공간을 구현한다. 쇼호스트(또는 쇼핑 호스트) 장치(Showhost Device)(100), 또는 줄여서 SH 장치(100)는 쇼호스트 사용자가 자신을 촬영한 영상을 서버(500)에 전송한다. 이때, 서버(500)는 쇼호스트 사용자가 전송한 영상에서 쇼호스트 사용자의 이미지에 미리 설정된 아바타를 결합하여 방송용 영상을 생성한다. SH 장치(100)는 컴퓨터, 모바일 장치, 태블릿 등을 이용하여 서버(500)에 접속할 수 있다.
그리고, 서버(500)는 방송용 영상을 방송을 시청하는 구매자 장치(Buyer device)(200)에게 전송한다. 구매자 장치(200)는 컴퓨터, 모바일 장치, 태블릿 등을 이용하여 서버(500)에 접속할 수 있다.
한편, 방송 영상을 통해 구매자 장치(200)가 상품을 구매한 경우, 구매자는 오프라인 매장을 직접 방문하여 상품을 수령하거나 또는 배송을 요청할 수 있다. 오프라인 매장 장치(300)는 오프라인 매장을 운영하는 사용자가 이용하는 장치(오프라인 매장 운영자 장치 또는 오프라인 매장 운영 장치)를 OS(Offline Store) 장치(300)라 한다. OS 장치(300)는 컴퓨터, 모바일 장치, 태블릿 등을 이용하여 서버(500)에 접속할 수 있다.
본 명세서에서 메타버스에서 방송된 영상을 확인하고 구매자 장치(200)가 상품을 구매하여 배송을 요청할 경우, 주문된 상품을 배송지로 이송하는 배송 담당자는 컴퓨터, 모바일 장치, 태블릿 등을 이용하여 서버(500)에 접속할 수 있다. 이때, 배송 담당자가 사용하는 컴퓨터, 모바일 장치, 태블릿 등을 배송 담당자 장치(400)라고 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 쇼호스트 장치의 구성을 보여주는 도면이다. 쇼호스트 장치(100)는 휴대폰, 스마트폰, 태블릿 PC, 노트북, 컴퓨터 등을 일 실시예로 한다. 제어부(150)가 통신부(110), 저장부(120), 카메라(130) 및 디스플레이부(140)를 제어한다.
쇼호스트 장치(100)는 메타버스에서 라이브 방송 또는 홈쇼핑 방송에 삽입될 방송을 수행하는 과정에서 AR(Augmented Reality)나 VR(Virtual Reality) 기능을 제공할 수 있다. 이를 위해 쇼호스트 장치(100)는 HMD(Head Mounted Display), 그리고 AR(Augmented Reality)나 VR(Virtual Reality) 기능을 지원하는 안경 등을 포함하거나, 이들 HMD 및 안경과 통신할 수 있다.
쇼호스트 장치(100)의 세부 구성을 살펴본다. 카메라(130)는 AR/VR을 구현함에 있어 촬영을 수행할 수 있다. 통신부(110)는 서버(500)와 통신한다. 디스플레이부(140)는 사용자 인터페이스를 제공한다. 디스플레이부(140)는 정보를 표시하는 스크린과 터치 입력 수단을 포함할 수 있다. 제어부(150)는 통신부(110)와 디스플레이부(140)를 제어한다.
보다 상세히, 통신부(110)는 서버(500)가 제공하는 메타버스 내의 가상 공간에 접속할 수 있으며, 서버(500)에게 카메라(130)가 촬영한 영상이나 이미지를 전송할 수 있다.
통신부(110)가 서버에 접속하여 메타버스 내에 가상의 쇼호스트 공간을 생성하는데 필요한 정보를 수신할 수 있다. 또한, 제어부(150)가 수신한 정보를 이용하여 가상의 쇼호스트 공간에서 쇼호스트 방송을 수행하는데 필요한 컨텐츠를 선택하여 가상의 쇼호스트 공간에서 배치하는 배치 정보를 생성하고 통신부(110)가 배치 정보를 서버(500)에 전송함으로써 가상의 방송공간의 구성이 완료될 수 있다
이후, 제어부(150)는 방송을 시청하는 구매자들과 상호 작용을 수행할 수 있다. 이때, 상호 작용은 아바타를 이용하여 진행될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 아바타 정보가 서버(500)에 저장되고 서버(500)가 쇼호스트 장치(100)가 전송한 영상이나 이미지에 아바타를 결합시킬 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 의하면 아바타 정보가 쇼호스트 장치(100)에 저장되어 쇼호스트 장치(100)는 카메라(130)로 쇼호스트인 사용자를 촬영하면 제어부(150)는 사용자의 얼굴이나 신체에 아바타를 결합한 영상 또는 이미지를 생성할 수 있다. 이 경우 서버(500)는 아바타가 결합된 영상 또는 이미지를 쇼호스트 장치(100)로부터 수신할 수 있다.
전술한 쇼호스트 장치(100)의 구성은 구매자 장치(200), OS 장치(300), 배송 담당자 장치(400) 등에 적용될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 의한 서버의 구성을 보여주는 도면이다. 서버(500)의 통신부(510)는 쇼호스트 장치(100), 구매자 장치(200), OS 장치(300), 및 배송 담당자 장치(400) 등과 통신한다. 다수의 가상 공간을 메타버스 내에 구현한 경우 서버(500)는 각각의 가상 공간에서 다수의 쇼호스트 장치(100)가 제공하는 방송 컨텐츠가 방송되도록 한다. 데이터베이스(520)는 다수의 장치들이 전송한 정보들을 저장하고, 히스토리 데이터를 저장한다.
제어부(550)는 메타버스 내의 가상 공간을 구현 및 제공하며 각종 데이터를 생성한다. 서버의 동작 과정에 대한 상세한 과정은 후술한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 의한 서버와 쇼호스트 장치 사이에 방송을 진행하는 과정을 보여주는 도면이다.
서버(500)는 메타버스 내에 라이브 방송 또는 홈쇼핑채널의 방송을 위한 쇼호스트 모집 페이지(공간)를 구성한다(S1). 이후 S2와 같이 서버(500)에 접속한 SH 장치(100)에게 서버(500)는 쇼호스트 모집 페이지(공간)을 디스플레이하는 정보를 전송한다(S3). 전송 결과 SH 장치(100)는 쇼호스트 모집 페이지(공간)을 디스플레이하고(S4), 사용자는 쇼호스트 모집에 관한 정보를 확인할 수 있다.
쇼호스트는 누구나 참여할 수 있는 것으로 SH 장치(예를 들어 휴대폰, 태블릿, 또는 노트북 등)를 소지한 사용자는 소정의 개인 정보를 입력한 후 쇼호스트로 지원할 수 있다. 사용자는 SH 장치(100)를 제어하여 판매할 상품을 선택하고 자신의 아바타를 생성 또는 선택한다(S5). 아바타는 서버(500)가 제공하는 다수의 후보 아바타들 중에서 선택될 수 있다. 또는 SH 장치(100)에 저장된 소정의 이미지, 동영상 등이 아바타로 생성될 수 있다.
예를 들어, SH 장치(100)는 특정 동물의 전/후/좌/우 이미지 파일 또는 동영상 파일을 저장할 수 있다. SH 장치(100)는 전술한 이미지 파일 또는 동영상 파일을 아바타로 생성하거나 또는 서버(500)에게 아바타 생성을 요청할 수 있다.
이후 SH 장치(100)는 판매 상품 선택 및 아바타 생성(선택) 정보를 서버(500)에게 전송한다(S6). 서버(500)는 SH 장치 식별정보 및 판매 상품에 대한 정보와 아바타 정보를 저장한다(S7).
이후, 서버(500)는 라이브 방송 또는 홈쇼핑 채널의 방송에 필요한 정보를 SH 장치(100)에게 전송한다.
SH 장치(100)는 방송을 준비(영상 촬영 준비)하고(S11) 촬영된 영상을 서버(500)에게 전송한다(S12). 예를 들어, 사용자는 SH 장치(100)를 이용하여 자신이 홍보할 상품을 소개하거나 설명하거나, 사용한 후의 장단점 등을 설명하는 자신의 모습을 촬영할 수 있다.
SH 장치(100)로부터 촬영된 영상을 수신한 서버(500)는 전송된 영상에 아바타 정보를 결합하여 구매자 장치(200)에게 아바타 정보가 결합된 방송 영상을 전송하고 상품 구매를 위한 정보(상품 구매 페이지)를 구매자 장치(200)에게 제공한다(S13).
서버(500)가 아바타 정보를 결합한 아바타 방송 영상은 라이브 방송으로 다수의 구매자 장치(200)에게 전송될 수 있다. 또는, 아바타 방송 영상은 홈쇼핑 채널의 방송의 화면에 일부 삽입될 수 있다. 또는 아바타 방송 영상은 구매자 장치(200)의 요청에 따라 온디맨드(On demand) 방식으로 구매자 장치(200)에게 전송될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 의한 서버와 구매자 장치 사이의 플로우를 보여주는 도면이다. 구매자 장치(200a)가 서버(500)에 접속하면, 서버(500)는 도 4의 S13에 설명된 바와 같이 상품 구매 페이지를 포함하는 아바타 방송 영상을 구매자 장치(200a)에게 전송한다(S22).
아바타 방송 영상을 시청한 구매자가 구매자 장치(200a)를 제어하여 상품 구매를 선택하고 결제하며 상품의 수령 방식을 선택할 수 있다(S23). 상품 수령 방식은 기프티콘과 같은 상품 수령권 방식으로 수령하는 방식과, 배달하는 방식으로 구성될 수 있다. 구매자는 수령권을 타인에게 제공하여 타인이 해당 수령권을 이용하여 상품을 수령할 수 있다.
구매자 장치(200a)는 상품 및 수령 방식에 대한 정보를 서버(500)에게 전송한다(S24). 서버(500)는 상품에 대한 고유 정보를 포함하는 NFT(Non-fungible token)를 생성한다. 예를 들어, 동일한 상품이라 하여도 아바타 방송 영상을 확인한 후 구매할 경우, 서버(500)는 구매 순서, 구매 금액 등에 따라 해당 정보들을 포함하는 NFT를 발행할 수 있다.
이후, 서버(500)는 NFT를 구매자 장치(200a)에게 제공한다(S26). S26은 NFT의 식별 정보나 NFT로의 접근을 위한 정보 등을 제공하는 과정을 포함한다. 구매자 장치(200a)는 NFT를 확인하고(S27) 서버(500)는 수령 방식에 따라 상품의 배송 또는 상품 수령권 발행 프로세스를 진행할 수 있다(S28).
도 4 및 도 5의 실시예를 정리하면 다음과 같다.
서버(500)의 통신부(510)가 쇼호스트 장치(SH 장치, 100)로부터 아바타 생성에 필요한 정보를 수신할 수 있다. 이때 아바타 생성에 필요한 정보란, 쇼호스트를 하려는 사용자를 촬영한 2차원 또는 3차원 영상 또는 이미지를 일 실시예로 한다.
서버(500)의 제어부(550)가 쇼호스트 장치(SH 장치, 100)에 대응하는 아바타를 생성하여 저장한다. 서버(500)의 데이터베이스(520)는 쇼호스트 장치(100)의 식별 정보 또는 쇼호스트 장치(100)에 로그인한 쇼호스트의 계정 정보와 함께 아바타를 저장한다.
이후, 서버(500)의 통신부(510)가 쇼호스트 장치(SH 장치, 100)로부터 영상 또는 이미지를 수신하면, 서버(500)의 제어부(550)가 수신한 영상 또는 이미지에 아바타를 결합하여 방송용 컨텐츠를 생성한다. 그리고 서버(500)의 통신부(510)는 방송용 컨텐츠를 구매자 장치(200a)에게 전송한다. 그리고 서버(500)의 통신부(510)가 구매자 장치(200a)로부터 방송용 컨텐츠에 결합된 구매 페이지에서 상품을 구매한 정보를 수신하면, \서버(500)의 제어부(550)가 상품 구매에 따른 후속 프로세스를 수행할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 의하면 사용자가 촬영한 영상이나 이미지에 아바타를 결합시키는 작업이 쇼호스트 장치(100)에서 진행될 수 있다. 이 경우, 서버(500)의 통신부(510)가 쇼호스트 장치(SH 장치, 100)로부터 아바타가 결합된 영상 또는 이미지를 수신할 수 있다. 그리고 서버(500)의 제어부(550)는 수신한 영상 또는 이미지를 방송용 컨텐츠로 변환할 수 있다. 이후 서버(500)의 통신부(510)가 방송용 컨텐츠를 구매자 장치(200a)에게 전송하는 과정은 앞서 살펴본 바와 같다.
방송용 컨텐츠는 라이브 방송용 컨텐츠인 것을 일 실시예로 한다. 서버(500)의 통신부(510)는 방송용 컨텐츠를 다수의 구매자 장치에게 전송한 후, 구매자 장치로부터 메시지를 수신할 수 있다. 이때 구매자 장치가 전송하는 메시지는 문자, 음성, 영상 등을 포함할 수 있으며, 이 메시지는 라이브 방송을 시청 중인 구매자 장치가 상품에 대해 문의하는 경우를 일 실시예로 한다.
따라서, 서버(500)의 통신부(510)는 수신한 메시지를 쇼호스트 장치(100)에게 전송하여 구매자와 쇼호스트가 상품에 대한 정보를 교환할 수 있도록 한다.
또한, 방송용 컨텐츠는 홈쇼핑 방송 내에 삽입되는 컨텐츠인 것을 일 실시예로 한다. 서버(500)의 통신부(510)는 방송용 컨텐츠를 홈쇼핑 방송 컨텐츠에 삽입하여 다수의 구매자 장치에게 전송한 후, 구매자 장치로부터 메시지를 수신할 수 있다. 이때 구매자 장치가 전송하는 메시지는 문자, 음성, 영상 등을 포함할 수 있으며, 이 메시지는 홈쇼핑 방송을 시청 중인 구매자 장치가 상품에 대해 문의하는 경우를 일 실시예로 한다.
따라서, 서버(500)의 통신부(510)는 수신한 메시지를 쇼호스트 장치(100)에게 전송하여 구매자와 쇼호스트가 상품에 대한 정보를 교환할 수 있도록 한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 의한 아바타 방송 영상에 따라 구매한 상품을 상품수령권으로 보관하여 오프라인 매장에서 수령하는 과정을 보여주는 도면이다. 아바타 방송 영상은 서버(500)가 구현한 메타버스 내에서 구매자 장치(200a)로 전송될 수 있다.
또한, 아바타 방송 영상은 구매자 장치(200a)가 메타버스 내에 구매자 장치(200a)가 제어하는 아바타가 위치한 상태에서, 혹은 메타버스 내에 구현된 자신의 집에서 TV를 시청하는 과정에서 구매자 장치(200a)로 전송될 수 있다.
도 6은 도 5의 S23 과정에서 상품 수령권(기프티콘)을 수령하도록 선택한 경우에 진행된다. 구매자 장치(200a)는 상품 수령권(기프티콘) 수령 방식을 선택하고(S31), 해당 수령권을 다른 이에게 선물하는 프로세스를 선택적으로 진행할 수 있다(S32). 그리고 상품 수령권자 정보를 서버(500)에게 전송한다(S33).
본인이 수령할 경우 구매자 장치(200a)는 상품 수령권자 정보에 본인의 세부 정보(전화번호, 메일 주소, 메타버스 내의 계정명 등)을 입력할 수 있다. 타인에게 선물할 경우, 구매자 장치(200a)는 상품 수령권자 정보에 타인의 세부 정보를 입력할 수 있다.
서버(500)는 상품 수령권자 정보를 저장한다(S34). 또한 이 과정에서 상품 수령 과정을 원활히 진행하기 위해 수령권자의 스마트폰, 메일, 계정 등에 바코드 또는 QR 코드, 또는 숫자나 영문자 등으로 구성된 상품 수령권이 전송될 수 있다.
이후, 구매자 장치 또는 수령권자의 장치(200a, 200c)는 오프라인 매장을 방문하여 상품의 제공을 요청한다. 일 실시예로 구매자 장치 또는 수령권자의 장치(200a, 200c)는 상품 결제 시 상품 수령권 정보를 표시한다(S41). 오프라인 매장장치(300)는 상품 수령권 정보를 취득한 후(S42) 서버(500)와 통신하여 상품 수령권 정보의 진위를 확인한 후(S43) 상품을 제공하거나, 상품 수령권을 해당 상품의 결제에 사용한다.
이후, 오프라인 매장장치(300)는 상품 제공 완료 메시지를 서버(500)에게 전송한다(S44). 서버(500)는 상품 수령권에 따른 상품 제공 처리 프로세스를 수행한다(S45). 예를 들어, 서버(500)는 상품 판매에 기여한 쇼호스트에게 상품 판매로 인한 이익의 일부를 제공하는 정산 과정을 수행할 수 있다.
도 6의 과정을 정리하면, 상품 수령권을 획득한 사용자는 오프라인 매장을 방문하여 상품 수령권을 제시하여 상품을 수령할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 의한 아바타 방송 영상에 따라 구매한 상품을 배송받는 과정을 보여주는 도면이다.
도 7은 도 5의 S23 과정에서 배송 수령 방식을 선택한 경우에 진행된다.
구매자 장치(200a)는 배송 수령 방식을 선택하고(S51), 배송 정보를 입력한다(S52). 이 과정에서 다른 사용자에게 선물할 경우, 해당 사용자의 전화번호나 메일주소 등을 배송 정보로 입력할 수 있다. 또는, 다른 사용자가 메타버스 내의 계정을 가진 경우, 구매자 장치(200a)는 해당 계정을 입력할 수 있다.
서버(500)는 배송 정보를 저장한다(S54). 만약, 배송 정보가 전화번호, 메일주소인 경우, 문자, 메일 등으로 배송 정보를 입력할 것을 사용자에게 요청할 수 있다.
이후 서버(500)는 배송 담당 장치(400)에게 상품 정보 및 배송 정보를 전송한다(S55). 상품 정보는 상품의 종류와 수량 등을 포함한다. 배송 정보는 배송 받을 주소뿐만 아니라, 상품을 제공할 오프라인 매장 또는 물류센터 등의 정보를 포함한다. 배송 담당자 장치(400)는 S55에서 전송된 정보를 이용하여 상품을 오프라인 매장 또는 물류센터 등에서 수령하여 배송 작업을 수행한다(S56).
이 과정은 아바타 방송 영상에 배송 담당자의 아바타가 도착하여 상품을 수령하여 배송을 수행하는 과정으로 구현될 수 있으며, 이는 구매자 장치(200a)에 표시될 수 있다. 또는 아바타 방송 영상이 표시된 방송국 또는 가상 매장에 배송 담당자의 아바타가 도착하여 상품을 수령하여 배송을 수행하는 과정으로 구현될 수 있다.
배송 작업을 수행하는 과정에서 배송 담당자 장치(400)는 배송 담당자의 현재 작업 상태와 위치를 서버(500)에게 전송하고(S57), 서버(500)는 이를 구매자 장치(200a)에게 전송한다(S58). 현재 작업 상태란, 집하, 상차, 하차, 배송 등 상품의 배송과 관련된 상태를 포함한다. 위치는 배송 담당자의 현재 위치를 포함한다. 이외에도 도착 예정 시간 등도 서버(500) 또는 배송 담당자 장치(400)가 구매자 장치(200a)에게 제공할 수 있다.
구매자 장치(200a)는 지속적으로 배송 담당자의 현재 작업 상태, 위치 등을 디스플레이한다(S59).
이후 상품 전달이 완료되면(S61), 배송 담당자 장치(400)가 상품 전달 완료 메시지를 서버(500)에게 전송한다(S63). 마찬가지로 구매자 장치(200a)는 상품 수령 완료 메시지를 서버(500)에게 전송한다(62).
일 실시예로, 구매자 장치(200a)의 메타버스 내의 공간(예를 들어 메타버스 내의 집, 사무실 등)에 상품이 배송되는 과정이 구매자 장치(200a)에 표시될 수 있다.
도 6에서 상품의 특성에 따라 상품 배송이 가능한 오프라인 매장과 상품 배송이 불가능한 오프라인 매장의 정보를 서버가 제공할 수 있으며, 이는 사용자가 상품을 선택함에 있어서 이러한 정보가 사용자 별로 유지될 수 있다.
예를 들어, 아바타 방송 영상이 메타버스 내의 가상 매장, 메타버스 내의 방송국 등에서 송출되는 상황에서 구매자 장치(200a)가 상품의 배송/배달 주문을 위해 메타버스 내의 공간에 진입할 경우, 서버(500)는 해당 사용자의 위치에 따라 즉시 배송이나 배달이 가능한 상품들만 가상 매장에 진열할 수 있다. 또는, 서버(500)는 사용자의 수령 위치에 따라 즉시 배송/배달 가능한 상품, 1~2일 이내 배송/배달 가능한 상품 등이 구별되도록 메타버스 내의 공간에 상품들을 진열할 수 있다.
또한, 배송에 따른 비용을 결제하는 과정에서 결제 수단으로 신용카드, 계좌 이체 외에도 가상화폐를 이용하거나 NFT(Non-Fungible Token) 등 메타버스 내의 가상 자산을 이용할 수 있다.
도 7의 과정을 정리하면 다음과 같다. 구매자 장치(200a)가 배송과 관련된 정보를 입력하고 배송 요청 시간을 입력하면 배송 담당자 장치(400)에게 이와 관련된 정보가 전달된다. 그리고 배송 담당자가 오프라인 매장이나 물류센터에서 상품을 수령하는 과정은 배송 담당자의 아바타가 메타버스 내의 가상 매장이나 방송국에 도착하여 상품을 수령하는 것으로 표시될 수 있다. 이는 구매자 장치(200a) 또는 해당 가상 매장을 이용중인 다른 구매자 장치(200b)에 표시될 수 있다.
이후, 배송 담당자의 위치나 작업 상태는 구매자 장치(200a)에 표시되며, 상품의 배송이 완료되면 구매자 장치(200a)는 메타버스 내의 자신의 집이나 사무실 등의 가상 공간에 해당 상품이 배송되었음을 표시할 수 있다.
또한, S51, S52 에서 배송 담당자들의 배송 가능 업무 또는 배송지, 배송 시간에 따라 배송이 미루어지거나 배송 불가로 인해 결제가 취소될 수 있다.
도 6 또는 도 7과 같이 상품의 수령이 완료된 후, 구매자가 해당 상품에 대한 평가를 업로드할 경우, 이 정보는 메타버스 내에서 송출되는 아바타 방송 영상을 관찰 중이거나 해당 상품을 장바구니에 담은 구매자 장치에게 전달될 수 있다. 이는 실시간으로 상품 사용에 대한 정보를 피드백 받을 수 있어 상품의 홍보 효과를 높일 수 있다.
또한, 서버는 SH 장치(100)에 홍보하는 상품의 판매 정보를 전송하여 라이브 방송을 수행하는 SH 장치(100)의 경우 상품 판매 정보를 구매자들에게 실시간으로 제공하여 홍보의 효과를 높일 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 의한 메타버스 내의 라이브 방송이 진행되는 과정을 보여주는 도면이다. 메타버스 내에서 고객을 대상으로 쇼호스트를 모집하는 단계(S71), 고객이 판매 상품을 선정하는 단계(S72), 고객이 라이브 방송 촬영을 준비하는 단계(S73), 고객이 아바타로 표시되는 라이브 방송을 진행하는 단계(S74), 라이브 방송을 확인한 구매자가 홍보 중인 상품을 구매하는 단계(S75), 구매한 상품을 결제하는 단계(S76), 그리고 구매자가 구매한 상품을 직접 수령하거나 배송하는 단계(S77)를 보여준다.
S71, S72, S73은 도 4의 S3~S11의 과정을 보여준다. S74는 도 4의 S12 및 S13의 과정에 해당한다. S75 및 S76은 라이브 방송을 시청한 구매자가 상품을 구매하는 화면에 해당한다.
S73에서 쇼호스트를 진행할 고객은 쇼호스트 영상 촬영이 가능한 특정 공간을 방문하거나 또는 자신의 집에서 영상 촬영을 준비할 수 있다. 이 경우, 자신을 나타낼 아바타를 만들기 위해 특정한 이미지 파일을 업로드 하거나 서버가 제공하는 아바타 이미지를 선택할 수 있다.
S76에서 구매 또는 선물하기로 결제가 완료되면 상품의 특성이나 배송 방식에 따라 구매자(또는 선물받은 사람)가 매장을 방문하여 직접 수령할 수 있다. 또는 구매자(또는 선물받은 사람)이 입력한 주소로 배송이 진행될 수 있다.
만약 판매되는 상품이 비물질적인 디지털 컨텐츠인 경우, 별도의 배송이나 수령 없이 구매자(또는 선물받은 사람)은 자신의 폰, 컴퓨터, TV 등에 해당 컨텐츠를 다운로드 받을 수 있다.
S74의 74a는 쇼호스트가 선택한 아바타를 의미한다. 이렇게 아바타로 표시되므로, 쇼호스트는 자신의 신상 정보를 보호하면서도 상품 홍보 활동을 수행할 수 있다.
도 8의 실시예는 서버(500)가 구현한 메타버스(가상 공간)내에 고객의 아바타가 쇼호스트가 되어 라이브 방송 판매를 진행하는 과정을 보여준다. 도 8의 실시예는 고객 대상 아바타 쇼호스트 모집(S71), 판매 상품 선정(S72), 판매 상품 / 커머스 장소 제공(S73), 아바타 쇼호스트 라이브 방송 진행(S74), 상품 판매 및 실시간 구매 가능(S75, S76), APP 연계 및 기프티콘 발송과 고객 배달 또는 오프라인 점포 방문 수령(S77)의 과정을 포함한다.
또한, 구매자 장치(200)는 라이브 방송을 시청하는 과정에서 상품에 관한 질문을 위한 메시지를 생성하여 서버(500)에게 전송할 수 있다. 서버(500)는 해당 메시지를 쇼호스트 장치(100)에게 전송하여 쇼호스트 장치(100)가 음성, 영상, 문자 등을 이용하여 질문에 답을 할 수 있도록 한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 의한 메타버스 내의 홈쇼핑 방송에 쇼호스트의 아바타가 표시되는 과정을 보여주는 도면이다.
S71 및 S72은 앞서 도 8의 설명과 동일하므로 도 8의 설명으로 대신한다.
고객은 S83에 개시된 바와 같이 상품 제공과 아바타 등록 과정을 진행하고, 방송 또는 사진을 촬영하여 서버(500)에 업로드한다(S83). 서버(500)는 업로드된 영상에서 사용자의 모습을 등록된 아바타로 변환한다(S83). 이후 S84와 같이 서버(500)는 홈쇼핑 채널에서 방송되는 영상에 S83에서 변환한 이미지 또는 영상을 포함시킨다(S84).
S84에서 84a로 지시되는 것은 S83 단계에서 아바타로 변환된 이미지 또는 영상을 의미한다. 84a와 같이 홈쇼핑 방송 영상의 VR(Virtual Reality) 영역에는 고객들이 업로드한 이미지나 영상이 표시될 수 있다.
또는, S85와 같이 서버(500)는 홈쇼핑 방송 영상에 S85와 같이 아바타 쇼호스트의 모습을 표시할 수 있다. 이 경우, 앞서 도 8에서 살펴본 바와 같이, 고객이 촬영한 영상이 실시간 영상 또는 녹화 영상으로 홈쇼핑 방송 영상 내에 삽입될 수 있다.
S84 또는 S85를 시청한 구매자들은 도 8의 설명된 S75 내지 S77의 절차에 따라 상품을 구매하고 구매한 상품을 수령할 수 있다.
도 9의 실시예는 서버(500)가 구현한 메타버스(가상 공간)내에 고객의 아바타가 쇼호스트가 되어 홈쇼핑 방송 판매를 진행하는 과정을 보여준다. 도 9의 실시예는 고객 대상 아바타 쇼호스트 모집(S71), 판매 상품 선정(S72), 판매 상품 / 커머스 장소 제공(S83), 아바타 쇼호스트 홈쇼핑 방송 진행(S84, S85), 상품 판매 및 실시간 구매 가능(S75, S76), APP 연계 및 기프티콘 발송과 고객 배달 또는 오프라인 점포 방문 수령(S77)의 과정을 포함한다.
또한, 구매자 장치(200)는 홈쇼핑 방송을 시청하는 과정에서 상품에 관한 질문을 위한 메시지를 생성하여 서버(500)에게 전송할 수 있다. 서버(500)는 해당 메시지를 쇼호스트 장치(100)에게 전송하여 쇼호스트 장치(100)가 음성, 영상, 문자 등을 이용하여 질문에 답을 할 수 있도록 한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 의한 아바타를 이용한 쇼호스트 영상과 상품 구매 과정이 결합되어 NFT 기술을 활용하는 과정을 보여주는 도면이다.
서버(500)는 쇼호스트 모집에 대한 정보를 공지한다(S91). 공지된 정보는 SH 장치(100)에서 확인할 수 있다. 이후, SH 장치(100)를 소지한 사용자는 아바타를 생성하는 프로세스를 진행한다(S92). 일 실시예로 서버(500)는 사용자를 촬영한 이미지나 영상을 이용하여 아바타를 생성할 수 있다. 또한 서버(500)는 사용자의 체형을 스캐닝한 정보를 이용하여 아바타를 생성할 수 있다.
또는, SH 장치(100)를 소지한 사용자는 서버(500)가 제공하는 다수의 자원들(아바타를 꾸미거나 생성하는데 필요한 이미지, 영상 데이터)을 이용하여 N 가지 유형의 아바타 중에서 하나를 선택할 수 있다.
아바타는 NFT로 구현될 수 있으며 고유한 모델이 될 수 있다. 만약, 서버(500)가 제공하는 자원들을 이용하여 SH 장치(100)가 선택한 구성요소들을 반영하여 생성된 아바타인 경우, 해당 아바타는 해당 SH 장치(100) 또는 해당 SH 장치(100)의 사용자의 가상 자산이 될 수 있다. 이 경우 다른 사용자는 동일한 아바타를 사용할 수 없다.
또한, 사용자의 외모(얼굴, 체형)에 기반하여 생성된 아바타인 경우에도 해당 SH 장치(100) 또는 해당 SH 장치(100)의 사용자의 가상 자산이 될 수 있다.
NFT화 된 아바타는 NFT 마켓에서 거래될 수 있다. 만약, 특정 사용자가 자신의 아바타를 이용하여 쇼호스트를 장기간 수행한 결과 해당 아바타의 가치가 증가할 경우, 사용자는 자신의 아바타를 적절한 가격에 따라 판매할 수 있다.
SH 장치(100)의 카메라 또는 별도의 AR(Augmented Reality)용 카메라는 사용자의 동작을 촬영하고, 아바타는 사용자의 동작인 실시간 모션에 결합되어 실제 사용자의 행동에 결합될 수 있다. 이 경우, 쇼호스트인 사용자는 자신의 얼굴을 공개하지 않고, 아바타만을 공개하면서도 쇼호스트 영상을 생성할 수 있다.
S92 단계 전후로 SH 장치(100)는 쇼호스트에서 홍보할 판매 상품을 선정한다(S93). 서버(500)는 각 판매 상품에 따라 판매 이익의 수수료를 공지할 수 있다. 또한, 쇼호스트 아바타의 과거 판매 이력에 따라 해당 상품의 수수료는 변동될 수 있다.
일 실시예로, 서버(500)의 제어부(550)는 쇼호스트 장치(100) 또는 아바타의 판매 실적 정보를 데이터베이스에 누적 저장할 수 있다. 그리고 서버(500)의 제어부(550)는 누적된 판매 실적 정보에 따라 쇼호스트 장치(100) 또는 아바타에 정산할 수수료를 증가시킬 수 있다. 이는 쇼호스트 장치(100) 또는 아바타를 소유한 사용자가 쇼호스트를 수행하여 판매에 기여한 바가 높아질수록 판매 이익을 더 많이 가져갈 수 있도록 한다.
일 실시예로 서버(500)는 이전에 의류를 다수 판매한 실적을 가지는 쇼호스트의 아바타에 대해 해당 상품의 판매 이익에서 산출하는 수수료 비율을 높일 수 있다.
또한, 서버(500)는 아바타의 홍보 활동을 확인하고 구매한 상품에 대해 NFT 기술을 적용하여 판매자 또는 구매 순서 등 동일 상품임에도 고유 식별 가능케 하는 증서(예를 들어 개런티 넘버 등)를 발급할 수 있다.
제1아바타의 쇼호스트(제1사용자)가 제공하는 홍보 영상을 확인한 구매자가 제1상품을 구매한 후, 동일한 쇼호스트(제1사용자, 제1아바타)가 홍보하는 다른 상품(제2상품)을 구매한 경우, 서버(500)는 해당 구매자에게 소정의 포인트를 누적하거나 또는 과거 구매 기록을 포함한 새로운 구매 기록을 해당 구매자의 구매 기록과 관련된 NFT에 기록할 수 있다.
즉, 서버(500)의 제어부(550)는 상품을 구매한 구매자 장치가 다수인 경우, 다수의 구매자 장치들이 상품을 구매한 순서 또는 상품의 구매 가격 중 어느 하나 이상에 따라 각각의 구매자 장치에게 상이한 NFT(Non-fungible token) 증서를 발급할 수 있다. 그 결과 구매자는 상품 구매의 시점이나 금액에 따라 자신의 구매 행위를 보증하는 NFT 증서를 유지할 수 있으며, 이는 구매한 상품에 대한 가치 증가로 이어질 수 있다.
또는, 제1아바타의 쇼호스트(제1사용자)가 제공하는 홍보 영상을 확인한 다수의 구매자들(제1, 제2구매자)이 있을 경우, 서버는 제1구매자와 제2구매자의 구매 순서에 대한 정보를 반영하여 포인트를 누적하거나 또는 구매 순서를 포함한 새로운 구매 기록을 해당 구매자의 구매 기록과 관련된 NFT에 기록할 수 있다.
이후, 서버(500)는 SH 장치(100)가 전송한 영상에서 사용자의 모습에 아바타를 포함시켜 상품 홍보 영상을 다수의 구매자 장치(200)에게 전송한다. 도 8의 실시예에서 살펴본 바와 같이, 서버(500)는 실시간으로 아바타의 움직임이 반영되는 라이브 커머스 방식으로 상품 홍보 영상을 전송할 수 있다(S94).
또한 도 9의 실시예에서 살펴본 바와 같이, 서버(500)는 홈쇼핑 영상 내에 가상의 영역을 설정하고 해당 영역에 아바타 영상을 제공함으로써 생동감있는 판매 현장을 연출할 수 있다(S94).
이후 상품의 형태 및 선물하기 기능 등에 따라 상품 수령권이 구매자에게 제공되거나 구매자가 입력한 주소로 상품이 배송될 수 있다(S95).
기프티콘 연계 방식의 경우 구매 시 모바일 기기를 통해 기프티콘(상품 수령권)이 전송될 수 있다. 이 경우, 기프티콘을 소지한 사람은 매장을 방문하여 기프티콘을 통해 수령권을 확인한 후 상품과 기프티콘을 교환하여 상품을 수령할 수 있다. 또한, 퀵 커머스 방식의 경우 구매자가 입력한 배송지로 상품이 배송될 수 있다.
전술한 실시예들을 적용할 경우, 서버(500)는 라이브 방송 또는 홈쇼핑 방송을 통해 쇼호스트들의 홍보 활동을 구매자 장치(200)에게 전송하여 유형 또는 무형의 상품의 판매를 촉진할 수 있다. 쇼호스트는 판매 수수료를 취득할 수 있으며, 쇼호스트는 실시간으로 구매자들과 대화할 수 있다. 이때, 서버(500)는 쇼호스트의 SH장치(100)와 구매자의 구매자장치(200) 사이에 실시간으로 영상 대화를 가능하게 하는 통신 채널을 생성할 수 있으며, 쇼호스트 및 구매자 모두 각자가 설정한 아바타를 통해 영상으로 대화할 수 있다.
다른 실시예에 의하면, 쇼호스트는 아바타를 통해 영상으로 대화하고, 구매자는 음성 또는 채팅을 통해 쇼호스트와 대화할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 의한 아바타를 NFT로 생성하여 이를 쇼호스트 장치가 판매 또는 구매하는 과정을 보여주는 도면이다.
먼저, 서버(500)의 제어부(550)는 아바타를 거래 가능한 NFT로 생성한다(S101). 해당 아바타를 소유하는 쇼호스트 장치(100)는 서버(500)의 통신부(510)에게 아바타의 판매를 요청할 수 있다(S102). 이후 서버(500)의 제어부(550)는 해당 아바타를 메타버스 상의 NFT 장터에 공지한다. 이후 입찰 순서나 입찰 금액, 또는 선착순 구매 등의 기준에 따라 제2쇼호스트 장치가 해당 NFT를 구매할 수 있다.
이 경우, 서버(500)의 통신부(510)는 아바타 NFT를 제2쇼호스트 장치에게 전송하여 이후 제2쇼호스트 장치가 해당 아바타를 이용하여 쇼호스트를 수행할 수 있도록 한다.
이때, 서버(500)의 제어부(550)는 NFT화 된 아바타의 과거 판매 실적이나 기록 등에 의한 판매 수수료 정산 비율을 제2쇼호스트 장치에 적용할 수 있다. 그 결과, 오랜 기간 쇼호스트를 한 아바타의 가치가 증가할 수 있다.
전술한 실시예를 적용할 경우, 다양한 고객들이 쇼호스트로 참여하여 수익을 공유할 수 있다. 특히, 고객들은 상품의 구매자이기도 하므로, 이들은 쇼호스트 활동을 통해 상품 판매 수수료를 취득할 수 있으며 메타버스 내에서 이루어지는 다양한 경제 활동에 참여할 수 있다.
또한, 새로운 소비 패러다임을 생성할 수 있다. 특히 상품을 구매한 경험이 있는 사용자가 쇼호스트로 활동하여 상품의 장점과 단점을 다수의 사용자들에게 소개할 수 있다. 메타버스가 제공하는 가상 공간에서 쇼호스트 방송용 컨텐츠가 방송되면 이를 확인한 다수의 사용자들이 상품을 주문할 수 있다. 그리고 메타버스 상에서 상품을 주문한 후 구매자들이 실제 상품을 수령할 경우 고객 경험을 차별화할 수 있으며 구매 편의성을 증해할 수 있다.
전술한 사례와 같이 본 발명을 적용할 경우 사용자 참여형 수익 모델을 통해 사용자가 쇼호스트로 참여하면서 상품을 홍보하고 상품 판매에 따른 이익을 사용자가 획득할 수 있다. 쇼호스트는 누구나 참여할 수 있는 것으로 SH 장치(예를 들어 휴대폰, 태블릿, 또는 노트북 등)를 소지한 사용자는 소정의 개인 정보를 입력한 후 쇼호스트로 지원하여 활동할 수 있다.
쇼호스트는 아바타를 이용하여 자신의 얼굴을 공개하지 않으면서도 상품 홍보를 수행할 수 있으므로, 개인 정보를 보호하면서 수익 창출을 수행할 수 있다. 또한, 수익 창출에 기여한 아바타는 NFT와 같이 판매 가능한 상품이 될 수 있다. 그 결과, 쇼호스트를 수행한 사용자는 자신의 아바타를 판매하여 별도의 수익을 창출할 수 있다.
또한, 메타버스 내에서 상품 홍보가 진행되며 상품의 구매 이후는 실제 배송 또는 매장 방문을 통한 수령 행위로 연결되므로 가상 세계와 현실 세계를 경제적 활동이 매개할 수 있으며 고객들이 매출 연계 활동을 수행할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에서 쇼호스트의 상품 판매 이익의 공유 과정에서 서버(500)는 해당 쇼호스트가 해당 상품 분야의 상품을 구매한 횟수가 높을수록 해당 쇼호스트의 아바타에 신뢰도를 상징하는 별도의 아이템을 배치할 수 있다.
이를 아바타의 신뢰도 아이템이라 지칭할 수 있는데, 서버(500)는 많은 상품을 구매한 경험이 있는 사용자가 쇼호스트 방송용 컨텐츠를 생성하거나, 또는 다수의 상품 판매에 기여한 방송용 컨텐츠를 생성한 경우, 서버(500)는 해당 사용자가 선택한 아바타에 신뢰도를 나타내는 아이템을 추가할 수 있다.
이 경우, 구매자들은 신뢰도가 높은 아이템이 결합된 아바타가 진행하는 쇼호스트 방송 컨텐츠에 더 많은 관심을 가질 수 있고 이는 더 많은 상품의 판매를 가능하게 한다.
본 발명의 실시 예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 전술된 실시예는 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로 이해되어야 하며, 본 발명의 범위는 전술된 상세한 설명보다는 후술될 특허청구범위에 의해 나타내어질 것이다. 그리고 이 특허청구범위의 의미 및 범위는 물론, 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 및 변형 가능한 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
따라서, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위 및 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100: 쇼호스트 장치
200: 구매자 장치
300: 오프라인 매장 운영자 장치 400: 배송 담당자 장치
500: 서버
300: 오프라인 매장 운영자 장치 400: 배송 담당자 장치
500: 서버
Claims (14)
- 서버의 통신부가 쇼호스트 장치로부터 아바타 생성에 필요한 정보를 수신하는 단계;
상기 서버의 제어부가 상기 쇼호스트 장치에 대응하는 아바타를 생성하여 저장하는 단계;
상기 서버의 통신부가 상기 쇼호스트 장치로부터 영상 또는 이미지를 수신하는 단계;
상기 서버의 제어부가 상기 수신한 영상 또는 이미지에 상기 아바타를 결합하여 방송용 컨텐츠를 생성하는 단계;
상기 서버의 통신부는 상기 방송용 컨텐츠를 구매자 장치에게 전송하는 단계;
상기 서버의 통신부가 상기 구매자 장치로부터 상기 방송용 컨텐츠에 결합된 구매 페이지에서 상품을 구매한 정보를 수신하는 단계; 및
상기 서버의 제어부가 상기 상품 구매에 따른 후속 프로세스를 수행하는 단계를 포함하는, 메타버스에서 가상의 쇼호스트가 상품을 판매하는 방법.
- 서버의 통신부가 쇼호스트 장치로부터 아바타가 결합된 영상 또는 이미지를 수신하는 단계;
상기 서버의 제어부가 상기 수신한 영상 또는 이미지를 방송용 컨텐츠로 변환하는 단계;
상기 서버의 통신부는 상기 방송용 컨텐츠를 구매자 장치에게 전송하는 단계;
상기 서버의 통신부가 상기 구매자 장치로부터 상기 방송용 컨텐츠에 결합된 구매 페이지에서 상품을 구매한 정보를 수신하는 단계; 및
상기 서버의 제어부가 상기 상품 구매에 따른 후속 프로세스를 수행하는 단계를 포함하는, 메타버스에서 가상의 쇼호스트가 상품을 판매하는 방법.
- 제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 방송용 컨텐츠는 라이브 방송용 컨텐츠이며,
상기 서버의 통신부는 상기 방송용 컨텐츠를 다수의 구매자 장치에게 전송한 후, 상기 구매자 장치로부터 메시지를 수신하는 단계; 및
상기 서버의 통신부는 상기 수신한 메시지를 상기 쇼호스트 장치에게 전송하는 단계를 포함하는, 메타버스에서 가상의 쇼호스트가 상품을 판매하는 방법.
- 제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 방송용 컨텐츠는 홈쇼핑 방송 내에 삽입되는 컨텐츠이며,
상기 서버의 통신부는 상기 방송용 컨텐츠를 상기 홈쇼핑 방송 컨텐츠에 삽입하여 다수의 구매자 장치에게 전송한 후, 상기 구매자 장치로부터 메시지를 수신하는 단계; 및
상기 서버의 통신부는 상기 수신한 메시지를 상기 쇼호스트 장치에게 전송하는 단계를 포함하는, 메타버스에서 가상의 쇼호스트가 상품을 판매하는 방법.
- 제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 서버의 제어부는 상기 상품을 구매한 구매자 장치가 다수인 경우, 상기 다수의 구매자 장치들이 상기 상품을 구매한 순서 또는 상품의 구매 가격 중 어느 하나 이상에 따라 각각의 구매자 장치에게 상이한 NFT(Non-fungible token) 증서를 발급하는 단계를 더 포함하는, 메타버스에서 가상의 쇼호스트가 상품을 판매하는 방법.
- 제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 서버의 제어부는 상기 쇼호스트 장치 또는 상기 아바타의 판매 실적 정보를 데이터베이스에 누적 저장하는 단계를 더 포함하며,
상기 후속 프로세스를 수행하는 단계는
상기 서버의 제어부가 상기 누적된 판매 실적 정보에 따라 상기 쇼호스트 장치 또는 상기 아바타에 정산할 수수료를 증가시키는 단계를 더 포함하는, 메타버스에서 가상의 쇼호스트가 상품을 판매하는 방법.
- 제1항 또는 제2항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 서버의 제어부는 상기 아바타를 거래 가능한 NFT로 생성하는 단계; 및
상기 서버의 통신부는 상기 쇼호스트 장치의 요청에 따라 상기 NFT를 제2 쇼호스트 장치에게 전송하는 단계를 포함하는, 메타버스에서 가상의 쇼호스트가 상품을 판매하는 방법.
- 쇼호스트 장치 및 구매자 장치와 통신하는 통신부;
상기 쇼호스트 장치 또는 구매자 장치가 전송한 정보를 저장하는 데이터베이스; 및
상기 통신부와 상기 데이터베이스를 제어하는 제어부를 포함하며,
상기 통신부가 상기 쇼호스트 장치로부터 아바타 생성에 필요한 정보를 수신하면 상기 제어부가 상기 쇼호스트 장치에 대응하는 아바타를 생성하여 저장하며,
상기 통신부가 상기 쇼호스트 장치로부터 영상 또는 이미지를 수신하면, 상기 제어부가 상기 수신한 영상 또는 이미지에 상기 아바타를 결합하여 방송용 컨텐츠를 생성하며,
상기 통신부는 상기 방송용 컨텐츠를 구매자 장치에게 전송한 후, 상기 구매자 장치로부터 상기 방송용 컨텐츠에 결합된 구매 페이지에서 상품을 구매한 정보를 수신하며,
상기 제어부가 상기 상품 구매에 따른 후속 프로세스를 수행하는 포함하는, 서버.
- 쇼호스트 장치 및 구매자 장치와 통신하는 통신부;
상기 쇼호스트 장치 또는 구매자 장치가 전송한 정보를 저장하는 데이터베이스; 및
상기 통신부와 상기 데이터베이스를 제어하는 제어부를 포함하며,
상기 통신부가 상기 쇼호스트 장치로부터 아바타가 결합된 영상 또는 이미지를 수신하면 상기 제어부가 상기 수신한 영상 또는 이미지를 방송용 컨텐츠로 변환하며,
상기 통신부는 상기 방송용 컨텐츠를 구매자 장치에게 전송한 후, 상기 구매자 장치로부터 상기 방송용 컨텐츠에 결합된 구매 페이지에서 상품을 구매한 정보를 수신하며,
상기 제어부가 상기 상품 구매에 따른 후속 프로세스를 수행하는 포함하는, 서버.
- 제8항 또는 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 방송용 컨텐츠는 라이브 방송용 컨텐츠이며,
상기 통신부는 상기 방송용 컨텐츠를 다수의 구매자 장치에게 전송한 후, 상기 구매자 장치로부터 메시지를 수신한 후 상기 수신한 메시지를 상기 쇼호스트 장치에게 전송하는, 서버.
- 제8항 또는 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 방송용 컨텐츠는 홈쇼핑 방송 내에 삽입되는 컨텐츠이며,
상기 통신부는 상기 방송용 컨텐츠를 상기 홈쇼핑 방송 컨텐츠에 삽입하여 다수의 구매자 장치에게 전송한 후, 상기 구매자 장치로부터 메시지를 수신한 후, 상기 수신한 메시지를 상기 쇼호스트 장치에게 전송하는, 서버.
- 제8항 또는 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제어부는 상기 상품을 구매한 구매자 장치가 다수인 경우, 상기 다수의 구매자 장치들이 상기 상품을 구매한 순서 또는 상품의 구매 가격 중 어느 하나 이상에 따라 각각의 구매자 장치에게 상이한 NFT(Non-fungible token) 증서를 발급하는, 서버.
- 제8항 또는 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제어부는 상기 쇼호스트 장치 또는 상기 아바타의 판매 실적 정보를 데이터베이스에 누적 저장하며,
상기 제어부는 상기 누적된 판매 실적 정보에 따라 상기 쇼호스트 장치 또는 상기 아바타에 정산할 수수료를 증가시켜 상기 후속 프로세스를 수행하는, 서버.
- 제8항 또는 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제어부는 상기 아바타를 거래 가능한 NFT로 생성하며,
상기 통신부는 상기 쇼호스트 장치의 요청에 따라 상기 NFT를 제2 쇼호스트 장치에게 전송하는, 서버.
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