KR102362710B1 - 투과부를 갖는 도광판 및 디스플레이 모듈과, 이를 구비한 게임기 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 복수의 커팅 영역(cutting area)을 포함하는 도광판에 있어서, 상기 커팅된 영역의 내측면들 중 적어도 하나에, 빛에 반응하는 소정부재를 부착함으로써, 상기 복수의 커팅 영역들 사이의 밝기 저하 문제를 해결할 수 있는 장점이 있다. 특히, 본 발명은 상기 복수의 커팅 영역 각각의 내측면에 빛의 밝기 저하를 억제하기 위한 제1 부재 또는 빛의 밝기 저하를 억제하면서 과도하게 반사되는 빛을 상쇄시키기 위한 제2 부재 중 어느 하나를 선택하여 부착함으로써, 상기 도광판이 광원에서 발생된 빛을 전면부로 고르게 전달할 수 있도록 하는 장점이 있다. 또한, 본 발명은 적어도 하나의 커팅 영역을 포함하는 도광판에 있어서, 상기 도광판의 외측에 구비된 발광부로부터 전달된 빛이 투과하는 내측면들 중 적어도 하나에, 상기 빛이 투과하는 과정에서 발생하는 핫-스팟(hot spot)을 제거하기 위한 처리(예컨대, etching 처리 또는 diffuser sheet 부착)를 함으로써, 디스플레이화면 상태를 깨끗하게 유지할 수 있는 장점이 있다. 또한, 본 발명은 디스플레이 후면에 위치한 릴이 투과되어 보이는 커팅 영역이 상대적으로 어두운 문제를 해결함으로써, 사용자가 게임에 집중할 수 있도록 하는 장점이 있다.
Description
본 발명은 영상을 표시하는 디스플레이 모듈 및 이를 구비한 게임기에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 후면에 배치된 사물이 전면에서 보여질 수 있도록 하기 위해 커팅된 영역(일명, 투과부)을 포함하는 디스플레이 모듈 및 이를 구비한 게임기에 관한 것이다.
일반적으로 디스플레이 모듈은 영상을 표시하기 위한 장치로서, 디스플레이 모듈은 후방이 투과되어 보이지 않기 때문에 활용도가 높지 않았다.
이로 인해, 최근에는 액정 구동에 의해 표시되는 디지털 영상과, 액정 패널 반대편에 위치한 실제 사물을 한 화면에 동시에 표시하는 디스플레이 장치에 대한 연구개발이 활발히 진행되고 있다.
이러한 일예로, 화면의 일부 영역을 커팅(cutting)함으로써, 후면에 배치된 사물이 전면에서 보여질 수 있도록 하는 디스플레이가 개발되고 있다.
이 경우, 디스플레이 패널(display panel) 후면에 배치된 백라이트 유닛(Back Light Unit, BLU)의 일부 영역을 커팅해야 하는데, 이러한 과정에서, 광원의 빛을 전면으로 전달하기 위한 도광판(Light Guide Panel, LGP)도 함께 커팅되어야 한다. 따라서 도광판의 커팅된 영역에서는 빛의 전달 경로가 차단되어, 전면부로 빛이 고르게 전달되지 않는 문제가 있었다. 즉, 상기 커팅 영역 및 주변의 밝기가 다른 영역에 비해 저하되는 문제가 있었다. 특히, 복수의 커팅 영역들을 포함하는 경우 그 커팅 영역들 사이의 밝기가 다른 영역에 비해 더욱 저하되는 문제가 있었다. 뿐만 아니라, 이러한 디스플레이를 이용한 게임기(예컨대, 릴 게임기 등)의 경우, 상기 커팅 영역을 통해 디스플레이 후면에 위치한 릴이 투과되어 보여지는데, 상기 밝기 저하로 인해 릴 투과 영역이 상대적으로 어두운 문제가 있고, 이로 인해, 사용자가 게임에 집중하기가 어려운 문제가 있었다.
이러한 문제를 해결하기 위해, 종래에는 도광판에 패턴을 형성하는 기술이 개발되었다. 그런데 이러한 종래의 기술은 고가의 장비를 필요로 하며 복잡한 처리 절차를 거쳐야 하는 문제가 있었다.
따라서, 본 발명은 복수의 커팅 영역(cutting area)을 포함하는 도광판에 있어서, 상기 커팅된 영역의 내측면들 중 적어도 하나에, 빛에 반응하는 소정부재를 부착함으로써, 상기 커팅 영역 및 주변의 밝기가 저하되는 문제를 해결할 수 있는 투과부를 갖는 도광판 및 디스플레이 모듈과, 이를 구비한 게임기를 제공하고자 한다.
또한, 본 발명은 복수의 커팅 영역을 포함하는 도광판에 있어서, 상기 복수의 커팅 영역 각각의 내측면에 빛의 밝기 저하를 억제하기 위한 제1 부재 또는 빛의 밝기 저하를 억제하면서 과도하게 반사되는 빛을 상쇄시키기 위한 제2 부재 중 어느 하나를 선택하여 부착함으로써, 광원에서 발생된 빛을 전면부로 고르게 전달할 수 있는 투과부를 갖는 도광판 및 디스플레이 모듈과, 이를 구비한 게임기를 제공하고자 한다.
또한, 본 발명은 적어도 하나의 커팅 영역을 포함하는 도광판에 있어서, 상기 도광판 외측에 구비된 발광부로부터 전달된 빛이 투과하는 내측면들 중 적어도 하나에, 상기 빛이 투과하는 과정에서 발생하는 핫-스팟(hot spot)을 제거하기 위한 처리(예컨대, 에칭(etching) 처리 또는 확산 시트(diffuser sheet) 부착)를 함으로서, 화면 상태를 깨끗하게 유지할 수 있도록 하는 투과부를 갖는 도광판 및 디스플레이 모듈과, 이를 구비한 게임기를 제공하고자 한다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명에서 제공하는 도광판은 투과부를 갖는 도광판에 있어서, 상기 투과부를 구현하기 위한 적어도 하나의 커팅영역을 포함하고, 상기 커팅영역의 내측면들 중 적어도 하나에, 빛에 반응하는 소정 부재가 부착된다.
바람직하게, 상기 도광판은 일렬로 배열된 복수의 커팅영역들을 포함하고, 상기 커팅영역들 각각의 내측면들 중 다른 커팅영역에 인접한 제1 내측면에는 빛의 밝기 저하를 억제하기 위한 제1 부재가 부착되고, 상기 제1 부재는 빛을 반사시키는 색상의 소재가 양면에 도포된 필름형태일 수 있다.
바람직하게, 상기 도광판은 상기 커팅영역들 각각의 내측면들 중 다른 커팅영역에 인접하지 않은 제2 내측면에, 빛에 반응하는 제2 부재가 부착되고, 상기 제2 부재는 상기 커팅 영역을 향하는 일면에는 빛을 반사시키는 색상의 소재가 도포되고, 타면에는 빛을 상쇄시키는 색상의 소재가 도포된 필름 형태일 수 있다.
바람직하게, 상기 도광판은 상기 도광판 외측에 구비된 발광부로부터 전달된 빛이 투과하는 내측면들 중 적어도 하나에, 상기 빛이 투과하는 과정에서 발생하는 핫-스팟(hot spot)을 제거하기 위한 확산시트가 부착될 수 있다.
바람직하게, 상기 도광판은 상기 도광판 외측에 구비된 발광부로부터 전달된 빛이 투과하는 내측면들 중 적어도 하나에, 상기 빛이 투과하는 과정에서 발생하는 핫-스팟(hot spot)을 제거하기 위한 에칭(etching) 처리가 될 수 있다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명에서 제공하는 디스플레이 모듈은 영상을 표시하는 디스플레이패널; 상기 디스플레이패널에 부착되어 빛을 진동 방향에 따라 선택적으로 투과하되, 상기 디스플레이패널의 후방이 투과되어 보이도록 커팅된 적어도 하나의 제1 커팅영역을 포함하는 편광부; 및 상기 디스플레이패널에 빛을 제공하되, 후방이 투과되어 보이도록 상기 제1 커팅영역과 대응되는 부분이 커팅된 제2 커팅영역을 포함하는 백라이트 유닛을 포함하는 디스플레이 모듈에 있어서, 상기 백라이트 유닛은 상기 제1 및 제2 커팅영역에 대응된 적어도 하나의 제3 커팅영역을 포함하고, 빛에 반응하는 소정 부재를 상기 제3 커팅영역의 내측면들 중 적어도 하나에 부착한 도광판을 포함한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명에서 제공하는 게임기는 영상을 표시하는 디스플레이패널; 상기 디스플레이패널에 부착되어 빛을 진동 방향에 따라 선택적으로 투과하되, 상기 디스플레이패널의 후방이 투과되어 보이도록 커팅된 적어도 하나의 제1 커팅영역을 포함하는 편광부; 및 상기 디스플레이패널에 빛을 제공하되, 후방이 투과되어 보이도록 상기 제1 커팅영역과 대응되는 부분이 커팅된 제2 커팅영역을 포함하는 백라이트 유닛을 포함하는 디스플레이 모듈과, 상기 디스플레이 모듈의 후방에 배치되어 상기 편광부의 제1 커팅영역을 통해 실물형상의 게임을 제공하는 실물게임유닛을 포함하는 게임기에 있어서, 상기 백라이트 유닛은 상기 제1 및 제2 커팅영역에 대응된 적어도 하나의 제3 커팅영역을 포함하고, 빛에 반응하는 소정 부재를 상기 제3 커팅영역의 내측면들 중 적어도 하나에 부착한 도광판을 포함한다.
본 발명은 복수의 커팅 영역(cutting area)을 포함하는 도광판에 있어서, 상기 커팅된 영역의 내측면들 중 적어도 하나에, 빛에 반응하는 소정부재를 부착함으로써, 상기 커팅 영역 및 주변의 밝기가 저하되는 문제를 해결할 수 있는 장점이 있다.
특히, 본 발명은 상기 복수의 커팅 영역 각각의 내측면에 빛의 밝기 저하를 억제하기 위한 제1 부재 또는 빛의 밝기 저하를 억제하면서 과도하게 반사되는 빛을 상쇄시키기 위한 제2 부재 중 어느 하나를 선택하여 부착함으로써, 상기 도광판이 광원에서 발생된 빛을 전면부로 고르게 전달할 수 있도록 하는 장점이 있다.
또한, 본 발명은 적어도 하나의 커팅 영역을 포함하는 도광판에 있어서, 상기 도광판의 외측에 구비된 발광부로부터 전달된 빛이 투과하는 내측면들 중 적어도 하나에, 상기 빛이 투과하는 과정에서 발생하는 핫-스팟(hot spot)을 제거하기 위한 처리(예컨대, 에칭(etching) 처리 또는 확산 시트(diffuser sheet) 부착)를 함으로써, 디스플레이화면 상태를 깨끗하게 유지할 수 있는 장점이 있다. 이와 같이 본 발명은 저렴한 비용 및 간편한 방법으로, 도광판을 통한 빛의 전달 상태를 고르게 함으로써, 게임기 등에 사용되는 디스플레이 모듈의 동작 성능을 개선할 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명은 적어도 하나의 커팅 영역을 포함하는 도광판이 적용된 게임기(예컨대, 릴 게임기 등)에 있어서, 디스플레이 후면에 위치한 릴이 투과되어 보이는 커팅 영역이 상대적으로 어두운 문제를 해결함으로써, 사용자가 게임에 집중할 수 있도록 하는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 모듈을 도시한 사시도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 모듈을 도시한 분해 사시도이다.
도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 도광판을 도시한 사시도이다.
도 4는 본 발명의 제2 실시예에 따른 도광판을 도시한 사시도이다.
도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 제1 및 제2 실시예에 따른 도광판을 구비한 디스플레이 모듈의 사용 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 6은 본 발명의 제3 실시예에 따른 도광판을 도시한 사시도이다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 제3 실시예에 따른 도광판을 구비한 디스플레이 모듈의 사용 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 투과부를 갖는 디스플레이 모듈을 구비한 게임기를 도시한 개략적인 사시도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 모듈을 도시한 분해 사시도이다.
도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 도광판을 도시한 사시도이다.
도 4는 본 발명의 제2 실시예에 따른 도광판을 도시한 사시도이다.
도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 제1 및 제2 실시예에 따른 도광판을 구비한 디스플레이 모듈의 사용 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 6은 본 발명의 제3 실시예에 따른 도광판을 도시한 사시도이다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 제3 실시예에 따른 도광판을 구비한 디스플레이 모듈의 사용 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 투과부를 갖는 디스플레이 모듈을 구비한 게임기를 도시한 개략적인 사시도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시 예에 대하여 설명하되, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 한편 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다. 또한 상세한 설명을 생략하여도 본 기술 분야의 당업자가 쉽게 이해할 수 있는 부분의 설명은 생략하였다.
명세서 및 청구범위 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
도 1은 본 발명이 적용된 투과부를 갖는 디스플레이 모듈을 도시한 사시도이다. 도 1을 참조하면, 본 발명이 적용된 디스플레이 모듈(100)은 디스플레이 패널(110)을 포함할 수 있다.
디스플레이패널(110)은 LCD 패널 또는 OLED 패널로 구현될 수 있으며, 도 1의 예에서는 디스플레이패널(110)이 LCD 패널로 구현된 예를 도시하고 있다.
디스플레이패널(110)은 제1 기판, 제2 기판 및 액정층을 포함할 수 있다.
상기 제1 기판과 상기 제2 기판 사이에 액정층이 위치될 수 있다.
이 때, 상기 제1 기판이 컬러필터기판이라면, 상기 제2 기판은 TFT 기판일 수 있다.
디스플레이패널(110)은 평면형태일 수 있으나, 디스플레이패널(110)은 평면부(111)와 평면부(111)에서 연속되도록 휘어진 곡면부(113)를 포함하여 구성될 수 있다.
도 1의 예에서는, 디스플레이패널(110)의 상부가 평면한 평면부(111)이고, 하부는 평면부(111)의 하단에서 연속되어 곡면으로 형성된 곡면부(113)를 갖는 형상으로 형성하였지만, 평면부(111)의 양측에 곡면부(113)를 갖거나, 한 쌍의 평면부(111)의 사이에 곡면부(113)를 갖는 등 다양한 형상으로 형성될 수 있다.
또한, 도 1의 예에서는, 디스플레이패널(110)의 전면부에 편광부(130)를 포함하되, 편광부(130)의 하부(즉, 디스플레이패널(110)의 곡면부(113))에는 편광투과부(135)를 포함하여, 후면이 투과되어 보여질 수 있도록 구성되었다. 즉, 편광부(130)는 미리 설정된 방향으로 진동하는 빛만 투과시키지만, 편광투과부(135)는 모든 빛이 투과될 수 있도록 편광부(130)의 일부를 관통하는 형태로 형성함으로써, 디스플레이패널(110)의 후방이 보여질 수 있도록 구성하였다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 모듈을 도시한 분해 사시도이다. 도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 모듈(100)은 디스플레이패널(110)을 중심으로 전면부와 후면부에 각각의 장치들이 부착되는데, 디스플레이패널(110)의 전면부에는 도 1에서 설명한 바와 같은 편광부(130)가 부착되고, 디스플레이패널(110)의 후면부에는 백라이트유닛(150)이 부착된다.
백라이트유닛(150)은 광원, 확산판(151), 도광판(153), 백커버(155)를 포함할 수 있다.
백커버(155)는 광원, 도광판(153), 확산판(151)이 수용될 수 있으며, 전면이 개구된 형상으로 형성될 수 있다. 또한, 백커버(155)는 디스플레이패널(110)과 대응되는 크기로 형성되어 디스플레이패널(110)이 함께 수용될 수도 있으며, 백커버(155)에는 광원의 빛을 디스플레이패널(110)이 위치한 방향으로 반사시키는 반사판이 설치될 수도 있다.
광원은 복수 개의 LED가 회로기판에 실장되어 구성될 수 있으며, 백커버(155)의 후방에 설치되어 백라이트 유닛(150)의 전방에 위치하는 디스플레이패널(110)을 향해 광원의 빛을 제공하거나, 백커버(155)의 둘레에 설치되어 하기에 설명될 도광판(153)을 통해 디스플레이패널(110)로 광원의 빛을 제공할 수 있다.
백커버(155)의 둘레에 광원이 설치된 경우, 도광판(153)은 디스플레이패널(110)이 위치된 방향으로 광원에서 발생된 빛의 경로를 변경할 수 있다.
도광판(153)은 판의 형상으로 형성될 수 있으며, 광원에서 제공되는 빛의 경로를 디스플레이패널(110)이 위치한 방향으로 변경하는 도광패턴이 형성될 수 있다.
확산판(151)은 광원에서 제공되는 빛을 확산시켜 디스플레이패널(110)로 제공할 수 있다. 이를 위해, 확산판(151)은 도광판(153)을 통해 제공되는 빛을 확산시켜 디스플레이패널(110)로 제공한다.
한편, 디스플레이패널(110)의 후방이 보여질 수 있도록 하기 위해, 백라이트 유닛(150)을 구성하는 확산판(151), 도광판(153), 백커버(155) 각각은 복수의 커팅 영역(백라이트 투과부(159))을 포함하되, 상기 복수의 커팅 영역은 편광부(130)에 형성된 편광 투과부(135)에 대응된 위치에 형성된다.
이 때, 도광판(153)은, 상기 복수의 커팅 영역(백라이트 투과부(159))으로 인한 빛의 차단 문제를 해결하고, 광원에서 제공되는 빛을 디스플레이패널(110)로 고르게 전달하기 위해, 빛에 반응하는 소정부재를 더 포함할 수 있다. 즉, 도광판(153)에 형성된 상기 복수의 커팅 영역(백라이트 투과부(159))의 내측면에 빛에 반응하는 소정부재를 부착할 수 있다. 이와 같이 도광판(153)에 상기 소정부재를 부착한 예가 도 3 및 도 4에 예시되어 있다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 제1 및 제2 실시예에 따른 도광판을 도시한 사시도이다. 도 3을 참조하면, 본 발명의 제1 실시예에 따른 도광판(200)은 일렬로 배열된 3개의 백라이트 투과부들(210, 220, 230)을 포함하고, 이들 각각의 내측면에는 빛에 반응하는 소정부재(211)가 부착되어 있다.
도 3의 예와 같이 도광판(200)에 2이상의 백라이트 투과부들(210, 220, 230)이 형성된 경우, 광원으로부터 도광판(200)으로 조사되는 빛이 백라이트 투과부들(210, 220, 230)에 의해 차단되고, 이로 인해, 백라이트 투과부들(210, 220, 230) 각각의 투과 영역 및 백라이트 투과부들(210, 220, 230) 사이의 영역(a1)이 다른 영역에 비해 밝기가 저하되는 문제가 발생하는데, 소정부재(211)는 이러한 문제를 해결하기 위한 것이다.
이를 위해, 소정부재(211)는 반사부재(reflector)로서, 테이프(tape), 시트(sheet) 또는 필름(film) 형태로 구현되어 3개의 백라이트 투과부들(210, 220, 230) 각각의 내측면들 중 적어도 하나에 부착될 수 있다. 이 때, 소정부재(211) 양면에는 빛을 반사시키는 색상의 코팅액이 양면에 도포될 수 있다. 예를 들어, 소정부재(211) 양면에 흰색의 코팅액이 도포될 수 있다.
더욱 바람직하게는, 흰색의 코팅액이 양면에 도포된 반사부재(white reflector)(211)를 3개의 백라이트 투과부들(210, 220, 230) 각각의 좌/우 내측면에 모두 부착함으로써 백라이트 투과부들(210, 220, 230) 각각의 투과 영역 및 백라이트 투과부들(210, 220, 230) 사이의 영역(a1)이 다른 영역에 비해 밝기가 저하되는 문제를 해결할 수 있다.
그런데, 도 3의 예와 같이 흰색의 코팅액이 양면에 도포된 반사부재(white reflector)(211)를 3개의 백라이트 투과부들(210, 220, 230) 각각의 좌/우 양쪽 내측면에 모두 부착할 경우, 좌/우측의 발광부에 인접한 백라이트 투과부(210, 230)의 외측 영역(a2)이 과도하게 밝아지는 문제가 발생할 수 있다.
이러한 문제를 해결하기 위해, 좌/우측 발광부에 인접한 백라이트 투과부들(210, 230)의 외측 영역(a2)에 인접한 내측면에는 반사부재(white reflector)(211)를 부착하지 않거나, 다른 속성을 가지는 부재를 부착할 수 있다.
도 4는 상기 문제를 해결하기 위한 본 발명의 제2 실시예를 예시한 도면으로서, 도 4를 참조하면, 본 발명의 제2 실시예에 따른 도광판(300)은 일렬로 배열된 3개의 백라이트 투과부들(310, 320, 330)을 포함하고, 이들 각각의 내측면에는 빛에 반응하는 제1 및 제2 부재(311, 312)가 선택적으로 부착되어 있다.
제1 및 제2 부재(311, 312)는 빛에 의한 반응 속성이 서로 다른 부재로서, 제1 부재(311)는 양면이 모두 빛을 반사시키는 속성을 가지고, 제2 부재(312)는 일면은 빛을 반사시키고, 타면은 반사되는 빛을 상쇄시키는 속성을 가진다. 이를 위해, 제1 부재(311)는 빛을 반사시키는 색상(예컨대, 흰색)의 코팅액이 양면에 도포된 제1 반사부재이고, 제2 부재(312)는 일면에는 빛을 반사시키는 색상(예컨대, 흰색)의 코팅액이 도포되고, 타면에는 빛을 상쇄시키는 색상(예컨대, 회색)의 코팅액이 도포된 제2 반사부재일 수 있다. 또한, 제1 부재(311) 및 제2 부재(312)는 회색의 테이프(tape), 시트(sheet) 또는 필름(film) 형태로 구현될 수 있다.
제1 부재(311)는 백라이트 투과부들(310, 320, 330) 각각의 투과 영역 및 백라이트 투과부들(310, 320, 330) 사이의 영역(a1)이 다른 영역에 비해 밝기가 저하되는 문제를 해결하기 위해 빛을 반사시키고, 제2 부재(312)는 좌/우측의 발광부에 인접한 백라이트 투과부들(310, 330)의 외측 영역(a2)이 과도하게 밝아지는 문제를 해결하기 위해 상기 백라이트 투과부들(310, 330) 각각의 투과영역으로 빛을 반사시키고, 상기 외측 영역(a2)으로 반사되는 빛을 상쇄시킨다.
이를 위해, 제1 부재(311)는 백라이트 투과부들(310, 320, 330) 각각의 내측면들 중, 백라이트 투과부들(310, 320, 330) 사이의 영역(a1)에 인접한 내측면에 부착되고, 제2 부재(312)는 백라이트 투과부들(310, 330)의 외측 영역(a2)에 인접한 내측면에 부착될 수 있다. 이 때, 제2 부재(312)는 빛을 반사시키는 색상(예컨대, 흰색)의 코팅액이 도포된 일면이 백라이트 투과부들(310, 330) 각각의 투과 영역을 향하고, 빛을 상쇄시키는 색상(예컨대, 회색)의 코팅액이 도포된 타면이 상기 외측영역(a2)을 향하도록 부착된다.
도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 제1 및 제2 실시예에 따른 도광판을 구비한 디스플레이 모듈의 사용 예를 설명하기 위한 도면들로서, 본 발명의 제1 및 제2 실시예에 따른 도광판이 적용된 디스플레이 모듈 후방에 릴 게임기가 위치한 경우, 상기 릴 게임기의 동작 상태를 표시하는 예를 종래의 경우와 비교하여 설명하고 있다.
도 5a는 투과부를 갖는 종래의 도광판을 구비한 디스플레이 모듈(100')의 사용 예를 나타낸다. 도 5a를 참조하면, 3개의 투과부들(110', 120', 130')을 구비한 종래의 디스플레이 모듈(100')의 경우 상기 투과부들(110', 120', 130') 사이의 영역(a1')이 다른 영역 보다 어두운 것을 알 수 있다.
도 5b는 이러한 문제점을 해결하기 위한 디스플레이 모듈의 사용 예를 도시한 도면으로서, 도 3에 예시된 도광판이 적용된 디스플레이 모듈(200')의 사용 예를 나타낸다. 도 3 및 도 5b를 참조하면, 본 발명의 제1 실시예와 같이, 도광판(200)에 형성된 백라이트 투과부들(210, 220, 230)의 내측면들 중 적어도 하나에 소정부재(211)를 부착하되, 백라이트 투과부들(210, 220, 230) 각각의 좌/우 내측면 모두에 소정부재(211)를 부착한 경우, 디스플레이 모듈(200') 후방에 위치한 릴 게임기의 동작상태를 표시하기 위한 표시영역들(210', 220', 230') 및 표시영역들(210', 220', 230') 주변의 영역(a1', a2')이 다른 영역과 비교하여 어둡지 않음을 알 수 있다. 이와 같이, 본 발명의 제1 실시예는 도광판(200)의 일부를 커팅함으로써 발생되는 커팅 영역 주변의 화면 밝기 저하 문제를 해소할 수 있다.
하지만, 이 경우, 상기 표시영역들(210', 220', 230') 좌/우측 영역(a2')(즉, 표시영역(210') 좌측 및 표시영역(230') 우측)이 과도하게 밝아지는 문제가 발생함을 알 수 있다.
도 5c는 이와 같이 과도하게 밝아지는 영역이 발생하는 문제점을 해결하기 위한 디스플레이 모듈의 사용 예를 도시한 도면으로서, 도 4에 예시된 도광판이 적용된 디스플레이 모듈(300')의 사용 예를 나타낸다. 도 4 및 도 5c를 참조하면, 본 발명의 제2 실시예와 같이, 도광판(300)에 형성된 백라이트 투과부들(310, 320, 330) 각각의 내측면에, 빛에 의한 반응 속성이 서로 다른 제1 및 제2 부재(311, 312)를 선택적으로 부착하되, 백라이트 투과부들(310, 320, 330) 사이의 영역(a1)에는 양면이 모두 빛을 반사시키는 속성을 가진 제1 부재(311)를 부착하고, 좌/우측의 발광부에 인접한 백라이트 투과부들(310, 330)의 외측 영역(a2)에는, 일면은 빛을 반사시키고 타면은 반사되는 빛을 상쇄시키는 속성을 가진, 제2 부재(312)를 부착한 경우, 디스플레이 모듈(300') 후방에 위치한 릴 게임기의 동작상태를 표시하기 위한 표시영역들(310', 320', 330')의 좌/우측 영역(a2')(즉, 표시영역(310')의 좌측 및 표시영역(330')의 우측)의 밝기가 다른 영역과 유사함을 알 수 있다. 이와 같이, 본 발명의 제2 실시예는, 본 발명의 제1 실시예를 적용할 때 발생할 수 있는 문제, 즉, 특정 영역이 과도하게 밝아지는 문제를 해소할 수 있다.
도 6은 본 발명의 제3 실시예에 따른 도광판을 도시한 사시도이다. 도 6을 참조하면, 본 발명의 제3 실시예에 따른 도광판(400)은 일렬로 배치된 3개의 백라이트 투과부들(410, 420, 430)을 포함하고, 이들 각각의 내측면에는 빛에 대한 반응 속성이 서로 다른 제1 내지 제3 부재(411 내지 413)가 선택적으로 부착되어 있다.
제1 부재(411)는 백라이트 투과부들(410, 420, 430) 각각의 투과 영역들 및 백라이트 투과부들(410, 420, 430) 사이의 영역(a1)이 다른 영역에 비해 밝기가 저하되는 문제를 해결하기 위해 빛을 반사시키고, 제2 부재(312)는 좌/우측의 발광부에 인접한 백라이트 투과부들(410, 430)의 외측 영역(a2)이 과도하게 밝아지는 문제를 해결하기 위해 상기 백라이트 투과부들(410, 430) 각각의 투과영역으로 빛을 반사시키고, 상기 외측 영역(a2)으로 반사되는 빛을 상쇄시킨다. 또한, 제3 부재(413)는 도광판 외측(특히, 하부)에 구비된 발광부로부터 전달된 빛이 투과하는 과정에서 빛이 투과되는 인접 영역(a3)에 발생하는 핫-스팟(hot spot)을 제거하기 위해 빛을 확산시킨다.
이 때, 제3 부재(413)는 빛을 확산시키는 디퓨져 시트(diffuser sheet)로 구현할 수 있다.
한편, 도 6의 예에서는, 제3 부재(413)가 백라이트 투과부들(410, 420, 430)의 내측면들 중 하부면에 부착된 예를 도시하고 있지만, 제3 부재(413)의 부착 위치가 도 6에 예시된 내용으로 제한되지는 않는다. 즉, 제3 부재(413)는 상기 핫-스팟(hot spot)이 발생하는 위치에 인접한 내측면에 부착되는 것으로서, 상기 핫-스팟(hot spot)이 백라이트 투과부들(410, 420, 430) 상부에 발생하는 경우, 제3 부재(413)는 백라이트 투과부들(410, 420, 430) 상부에 부착될 수 있다.
또는, 상기 핫-스팟(hot spot)을 제거하기 위해, 상기 핫-스팟(hot spot)이 발생하는 위치에 인접한 내측면에 별도의 부재를 부착하지 않고, 해당 면을 에칭(etching) 처리함으로써, 동일한 효과를 얻을 수도 있다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 제3 실시예에 따른 도광판을 구비한 디스플레이 모듈의 사용 예를 설명하기 위한 도면들로서, 본 발명의 제3 실시예에 따른 도광판이 적용된 디스플레이 모듈 후방에 릴 게임기가 위치한 경우, 상기 릴 게임기의 동작 상태를 표시하는 예를 종래의 경우와 비교하여 설명하고 있다.
도 7a는 투과부를 갖는 종래의 도광판을 구비한 디스플레이 모듈(100')의 사용 예를 나타낸다. 특히, 도 7a는 종래의 도광판 하부에 위치한 발광부로부터 빛이 입사되는 경우, 디스플레이 모듈(100')에 포함된 투과부들(110', 120', 130') 하부(a3)에 핫-스팟(hot spot)이 발생된 예를 나타낸다.
도 7b는 상기 핫-스팟(hot spot)이 제거된 디스플레이 모듈의 사용 예를 나타낸 도면으로서, 도 6에 예시된 도광판이 적용된 디스플레이 모듈(400')의 사용예를 나타낸다. 도 6 및 도 7b를 참조하면, 도 6에 본 발명의 제3 실시예와 같이, 도광판(400)의 백라이트 투과부들(410, 420, 430)의 내측면들 중 하부면에 제3 부재(413)를 부착하거나, 상기 하부면에 에칭(etchinbg) 처리를 함으로써, 상기 핫-스팟(hot spot)을 제거할 수 있음을 알 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 투과부를 갖는 디스플레이 모듈을 구비한 게임기를 도시한 개략적인 사시도이다. 도 8을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 게임기(500)는 투과부를 갖는 디스플레이 모듈(510)과, 게임을 수행하는 실물게임유닛(520)을 포함한다.
실물게임유닛(520)은 기계적인 작동에 따라 움직여 게임을 수행할 수 있다.
도 8의 예에서, 실물게임유닛(520)은 릴 게임기의 릴 유닛인 경우를 도시하고 있지만, 실물게임유닛(520)은 게임을 수행하는 다양한 형태로 구현할 수 있을 것이다.
도면에 예시된 릴유닛(520)은 복수 개의 회전하는 릴의 둘레에 숫자 또는 도형 등을 인쇄하여 복수 개의 회전하는 릴을 임의로 정지시켜 정면에서 보여지는 숫자 또는 도형 등에 따라 점수를 산정하는 형태로 게임을 수행할 수 있다.
실물게임유닛(520)은 다수의 투과부들(511)을 포함하는 디스플레이 모듈(510)의 후방에 위치되어, 게이머가 디스플레이 모듈(510)을 바라볼 때 투과부들(511)을 통해 투과되어 보여질 수 있다. 따라서, 게이머는 디스플레이 모듈(510)에 표시되는 영상 및 투과부들(511)을 통해 투과되어 보여지는 실물게임유닛(520)에 의해 게임을 진행할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 투과부(511)를 갖는 디스플레이 모듈(510)을 구비한 게임기(500)는 조작기구를 포함할 수 있다.
이 조작기구는 게이머가 직접적인 조작에 의해 조작신호를 발생하여 게임을 수행할 수 있다.
조작기구는 버튼, 또는 조이스틱으로 구현될 수 있으며, 투과부를 갖는 디스플레이 모듈(510)에 겹쳐서 터치신호를 발생하는 터치패널로도 구현할 수 있다.
이 경우, 게이머는 디스플레이 모듈(510)에 표시되는 영상 및 투과부들(511)을 통해 투과되어 보여지는 실물게임유닛(520)을 보고, 조작기구를 조작하여 게임을 진행할 수 있다.
따라서, 본 발명의 게임기(500)를 통해 게이머는 보다 현실감있는 게임을 즐길 수 있게 된다. 또한, 본 발명은 투과부들(511)의 표시 영역 및 투과부들(511) 주변 영역의 밝기가 저하되는 문제를 해결함으로써, 사용자가 게임에 집중할 수 있도록 한다.
이상에서는 본 발명의 실시예를 설명하였으나, 본 발명의 권리범위는 이에 한정되지 아니하며 본 발명이 실시예로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의지식을 가진 자에 의해 용이하게 변경되어 균등한 것으로 인정되는 범위의 모든 변경 및 수정을 포함한다.
Claims (15)
- 투과부를 갖는 도광판에 있어서,
상기 투과부를 구현하기 위해 일렬로 배열된 복수의 커팅영역들을 포함하고,
상기 커팅영역들 각각의 내측면들 중 다른 커팅영역에 인접한 제1 내측면에는 빛의 밝기 저하를 억제하기 위한 제1 부재가 부착되고,
상기 커팅영역들 각각의 내측면들 중 다른 커팅영역에 인접하지 않은 제2 내측면에는 빛에 반응하는 제2 부재가 부착되며,
상기 제1 부재는
빛을 반사시키는 색상의 소재가 양면에 도포된 테이프, 시트 또는 필름 중 어느 하나의 형태이고,
상기 제2 부재는
상기 커팅영역을 향하는 일면에는 빛을 반사시키는 색상의 소재가 도포되고, 타면에는 빛을 상쇄시키는 색상의 소재가 도포된 테이프, 시트 또는 필름 중 어느 하나의 형태인 도광판. - 삭제
- 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 커팅영역들 각각의 내측면들 중 적어도 하나에,
상기 도광판 외측에 구비된 발광부로부터 전달된 빛이 상기 커팅영역들 각각의 내측면을 투과할 때 발생하는 핫-스팟(hot-spot)을 제거하기 위한 확산시트가 부착된 도광판. - 제1항에 있어서,
상기 커팅영역들 각각의 내측면들 중 적어도 하나에,
상기 도광판 외측에 구비된 발광부로부터 전달된 빛이 상기 커팅영역들 각각의 내측면을 투과할 때 발생하는 핫-스팟(hot-spot)을 제거하기 위한 에칭(etching)처리가 된 도광판. - 영상을 표시하는 디스플레이패널; 상기 디스플레이패널에 부착되어 빛을 진동 방향에 따라 선택적으로 투과하되, 상기 디스플레이패널의 후방이 투과되어 보이도록 커팅된 적어도 하나의 제1 커팅영역을 포함하는 편광부; 및 상기 디스플레이패널에 빛을 제공하되, 후방이 투과되어 보이도록 상기 제1 커팅영역과 대응되는 부분이 커팅된 제2 커팅영역을 포함하는 백라이트 유닛을 포함하는 디스플레이 모듈에 있어서,
상기 백라이트 유닛은
상기 제1 및 제2 커팅영역에 대응되며, 일렬로 배열된 복수의 제3 커팅영역들을 포함하고,
상기 제3 커팅영역들 각각의 내측면들 중 다른 제3 커팅영역에 인접한 제1 내측면에는 빛의 밝기 저하를 억제하기 위한 제1 부재가 부착되고,
상기 제3 커팅영역들 각각의 내측면들 중 다른 제3 커팅영역에 인접하지 않은 제2 내측면에는 빛에 반응하는 제2 부재가 부착되며,
상기 제1 부재는
빛을 반사시키는 색상의 소재가 양면에 도포된 테이프, 시트 또는 필름 중 어느 하나의 형태이고,
상기 제2 부재는
상기 제3 커팅영역을 향하는 일면에는 빛을 반사시키는 색상의 소재가 도포되고, 타면에는 빛을 상쇄시키는 색상의 소재가 도포된 테이프, 시트 또는 필름 중 어느 하나의 형태인 도광판을 포함하는 디스플레이 모듈. - 삭제
- 삭제
- 제6항에 있어서, 상기 도광판은
상기 제3 커팅영역들 각각의 내측면들 중 적어도 하나에,
상기 도광판 외측에 구비된 발광부로부터 전달된 빛이 상기 제3 커팅영역들 각각의 내측면을 투과할 때 발생하는 핫-스팟(hot spot)을 제거하기 위한 확산시트가 부착된 디스플레이 모듈. - 제6항에 있어서, 상기 도광판은
상기 제3 커팅영역들 각각의 내측면들 중 적어도 하나에,
상기 도광판 외측에 구비된 발광부로부터 전달된 빛이 상기 제3 커팅영역들 각각의 내측면을 투과할 때 발생하는 핫-스팟(hot-spot)을 제거하기 위한 에칭(etching)처리가 된 디스플레이 모듈. - 영상을 표시하는 디스플레이패널; 상기 디스플레이패널에 부착되어 빛을 진동 방향에 따라 선택적으로 투과하되, 상기 디스플레이패널의 후방이 투과되어 보이도록 커팅된 적어도 하나의 제1 커팅영역을 포함하는 편광부; 및 상기 디스플레이패널에 빛을 제공하되, 후방이 투과되어 보이도록 상기 제1 커팅영역과 대응되는 부분이 커팅된 제2 커팅영역을 포함하는 백라이트 유닛을 포함하는 디스플레이 모듈과, 상기 디스플레이 모듈의 후방에 배치되어 상기 편광부의 제1 커팅영역을 통해 실물형상의 게임을 제공하는 실물게임유닛을 포함하는 게임기에 있어서,
상기 백라이트 유닛은
상기 제1 및 제2 커팅영역에 대응되며, 일렬로 배열된 복수의 제3 커팅영역들을 포함하고,
상기 제3 커팅영역들 각각의 내측면들 중 다른 제3 커팅영역에 인접한 제1 내측면에는 빛의 밝기 저하를 억제하기 위한 제1 부재가 부착되고,
상기 제3 커팅영역들 각각의 내측면들 중 다른 제3 커팅영역에 인접하지 않은 제2 내측면에는 빛에 반응하는 제2 부재가 부착되며,
상기 제1 부재는
빛을 반사시키는 색상의 소재가 양면에 도포된 테이프, 시트 또는 필름 중 어느 하나의 형태이고,
상기 제2 부재는
상기 커팅영역을 향하는 일면에는 빛을 반사시키는 색상의 소재가 도포되고, 타면에는 빛을 상쇄시키는 색상의 소재가 도포된 테이프, 시트 또는 필름 중 어느 하나의 형태인 도광판을 포함하는 게임기. - 삭제
- 삭제
- 제11항에 있어서, 상기 도광판은
상기 제3 커팅영역들 각각의 내측면들 중 적어도 하나에,
상기 도광판 외측에 구비된 발광부로부터 전달된 빛이 상기 제3 커팅영역들 각각의 내측면을 투과할 때 발생하는 핫-스팟(hot spot)을 제거하기 위한 확산시트가 부착된 게임기. - 제11항에 있어서, 상기 도광판은
상기 제3 커팅영역들 각각의 내측면들 중 적어도 하나에,
상기 도광판 외측에 구비된 발광부로부터 전달된 빛이 상기 제3 커팅영역들 각각의 내측면을 투과할 때 발생하는 핫-스팟(hot-spot)을 제거하기 위한 에칭(etching)처리가 된 게임기.
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