KR102350954B1 - 메시지를 전송하는 전자 장치 및 그 동작 방법 - Google Patents

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Abstract

전자 장치가 개시된다. 전자 장치에 있어서, 하우징, 상기 하우징의 일부를 통해 노출되는 터치 스크린 디스플레이, 상기 하우징 내에 위치하는 무선 통신 회로, 상기 터치 스크린 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로에 전기적으로 연결되는 프로세서, 및 상기 프로세서에 전기적으로 연결되고, 상기 무선 통신 회로를 통해 메시지를 전송하는 사용자 인터페이스를 포함하는 어플리케이션을 저장하는 메모리를 포함하고, 실행될 때, 프로세서가, 상기 터치 스크린 디스플레이에 상기 어플리케이션의 상기 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 사용자 인터페이스에 겹치거나 또는 함께 가상 키보드를 표시하고, 상기 가상 키보드를 통해 제1 사용자 입력을 수신하고, 상기 제1 사용자 입력을 수신함에 따라, 상기 가상 키보드를 숨기고 상기 사용자 인터페이스와 겹치거나 또는 함께 드로잉 패드를 표시하고, 상기 드로잉 패드를 통해 제2 사용자 입력을 수신하고, 제2 사용자 입력에 기초하여 이미지 파일을 생성하고, 상기 어플리케이션 프로그램의 정보에 적어도 일부 기초하여 상기 이미지 파일을 변경하고, 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 변경된 이미지 파일을 전송하도록 하는 명령을 포함하는 전자 장치가 제공될 수 있다. 그 밖에 다양한 실시예가 제공될 수 있다.

Description

메시지를 전송하는 전자 장치 및 그 동작 방법{ELECTRONIC DEVICE SENDING MESSAGE AND OPERATION METHOD OF THEREOF}
본 발명의 다양한 실시예는, 이미지 파일을 전송하는 전자 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
전자 장치는 메시지 어플리케이션을 통해서 문자를 전송하여 정보를 주고 받을 수 있다. 기술의 발전에 따라 전자 장치는 문자 뿐만 아니라 사진, 동영상 등을 서로 간에 전송 및 공유할 수 있다. 전자 장치는, 예를 들어, 특정 어플리케이션을 통해 사용자가 직접 생성한 이미지 및 동영상을 메신저 어플리케이션을 통해 주고 받을 수 있다.
*
*사용자가 특정 어플리케이션을 통해 직접 생성한 이미지 파일을 전송 및 공유하는 경우, 생성된 이미지 파일이 해당 특정 어플리케이션 또는 운영 체제에 종속되어 다른 어플리케이션 또는 다른 운영 체제에서는 이용되지 못할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따라, 전자 장치는 특정 어플리케이션에 대한 정보를 이용하여, 생성된 이미지 파일을 임의의 어플리케이션에 맞는 형식으로 인코딩 할 수 있다. 이에 따라, 해당 이미지 파일은 다양한 어플리케이션들에서 호환이 가능할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징의 일부를 통해 노출되는 터치 스크린 디스플레이, 상기 하우징 내에 위치하는 무선 통신 회로, 상기 터치 스크린 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로에 전기적으로 연결되는 프로세서, 및 상기 프로세서에 전기적으로 연결되고, 상기 통신 회로를 통해 메시지를 전송하는 사용자 인터페이스를 포함하는 어플리케이션을 저장하는 메모리를 포함하고, 실행될 때, 프로세서가, 상기 터치 스크린 디스플레이에 상기 어플리케이션의 상기 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 사용자 인터페이스와 겹치거나 또는 함께 가상 키보드를 표시하고, 상기 가상 키보드를 통해 제1 사용자 입력을 수신하고, 상기 제1 사용자 입력을 수신함에 따라, 상기 가상 키보드를 숨기고 상기 사용자 인터페이스와 겹치거나 또는 함께 드로잉 패드(drawing pad)를 표시하고, 상기 드로잉 패드를 통해 제2 사용자 입력을 수신하고, 제2 사용자 입력에 기초하여 이미지 파일을 생성하고, 상기 어플리케이션 프로그램의 정보에 적어도 일부 기초하여 상기 이미지 파일을 변경하고, 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 변경된 이미지 파일을 전송하도록 하는 명령을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 하우징, 하우징의 일부를 통해 노출되는 터치 스크린 디스플레이, 하우징 내에 위치하는 무선 통신 회로, 상기 터치 스크린 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로에 전기적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서에 전기적으로 연결되고, 상기 무선 통신 회로를 통해 메시지를 전송하는 사용자 인터페이스를 포함하는 어플리케이션 프로그램을 저장하고, 실행 시에, 프로세서가, 제1 사용자 입력을 수신하고, 상기 제1 사용자 입력에 따라 드로잉 패드(drawing pad)를 표시하고, 상기 드로잉 패드를 통해 제2 사용자 입력을 수신하고, 제2 사용자 입력에 기초하여 이미지 파일을 생성하고, 상기 이미지 파일을 공유하기 위한 상기 어플리케이션 프로그램을 선택하는 제3 사용자 입력을 수신하고, 상기 어플리케이션 프로그램에 대한 정보에 적어도 일부 기초하여 상기 이미지 파일을 변경하고, 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 변경된 이미지 파일을 전송하도록 하는 명령을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 터치 스크린 디스플레이에 어플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하는 동작, 상기 사용자 인터페이스와 겹치거나 또는 함께 가상 키보드를 표시하는 동작, 상기 가상 키보드를 통해 제1 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 제1 사용자 입력을 수신함에 따라, 상기 가상 키보드를 숨기고 상기 사용자 인터페이스와 겹치거나 또는 함께 드로잉 패드(drawing pad)를 표시하는 동작, 상기 드로잉 패드를 통해 제2 사용자 입력을 수신하는 동작, 제2 사용자 입력에 기초하여 이미지 파일을 생성하는 동작, 상기 어플리케이션 프로그램의 정보에 적어도 일부 기초하여 상기 이미지 파일을 변경하는 동작, 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 변경된 이미지 파일을 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 제1 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 제1 사용자 입력에 따라 드로잉 패드(drawing pad)를 표시하는 동작, 상기 드로잉 패드를 통해 제2 사용자 입력을 수신하고, 제2 사용자 입력에 기초하여 이미지 파일을 생성하는 동작, 상기 이미지 파일을 공유하기 위한 상기 어플리케이션 프로그램을 선택하는 제3 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 어플리케이션 프로그램에 대한 정보에 적어도 일부 기초하여 상기 이미지 파일을 변경하는 동작, 및 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 변경된 이미지 파일을 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따라, 특정 운영체제에서 운용되는 특정 어플리케이션을 통해 생성된 임의의 이미지 파일은 어떤 운영체제 및 어플리케이션에서도 호환이 가능하게 할 수 있는 전자 장치 및 그 동작 방법이 제공될 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 라이브 메시지를 생성 및 전송하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 라이브 메시지 작성에 진입하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 라이브 메시지 작성하는 인터페이스를 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 외부 입력장치의 입력을 수신하는 경우에 따른 라이브 메시지 작성 인터페이스를 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 9a 내지 9g은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 라이브 메시지 작성 인터페이스를 제공하는 구성에 대한 예시적인 도면이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 생성되는 라이브 메시지의 용량을 표시하는 방법에 대한 예시적인 흐름도이다.
도 11a 내지 도 11d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 라이브 메시지의 용량을 표시하는 구성에 대한 예시적인 도면이다.
도 12은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 라이브 메시지의 이미지 파일을 생성하는 방법에 대한 예시적인 도면이다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 라이브 메시지의 이미지 파일을 구성하는 프레임에 대한 예시적인 도면이다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 라이브 메시지를 생성하는 방법에 대한 예시적인 도면이다.
도 15a 및 도 15b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 시간 간격을 두고 입력이 감지되는 경우 라이브 메시지를 생성하는 방법에 대한 예시적인 도면이다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 입력에 따라 오브젝트 및 오브젝트에 대응하는 효과를 표시하는 방법에 대한 예시적인 흐름도이다.
도 17a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 오브젝트에 대응하는 효과에 대한 선택을 수신하는 구성에 대한 예시적인 도면이다.
도 17b은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 입력에 따라 오브젝트 및 오브젝트에 대응하는 효과를 표시하는 구성에 대한 예시적인 도면이다.
도 18a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 입력에 따라 오브젝트 및 오브젝트에 대응하는 효과를 표시하는 방법에 대한 예시적인 흐름도이다.
도 18b 내지 18d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 입력에 따라 오브젝트 및 오브젝트에 대응하는 효과를 표시하는 방법에 대한 예시적인 흐름도이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 및 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 예를 들면, 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)의 경우와 같이, 일부의 구성요소들이 통합되어 구현될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 구동하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 운영되고, 추가적으로 또는 대체적으로, 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화된 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 여기서, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로 또는 임베디드되어 운영될 수 있다.
이런 경우, 보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 수행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부 구성 요소로서 구현될 수 있다. 메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 저장되는 소프트웨어로서, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신하기 위한 장치로서, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력하기 위한 장치로서, 예를 들면, 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용되는 스피커와 전화 수신 전용으로 사용되는 리시버를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 일체 또는 별도로 형성될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 사용자에게 정보를 시각적으로 제공하기 위한 장치로서, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치 회로(touch circuitry) 또는 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150) 를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 유선 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)(예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 내부의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 유선 또는 무선으로 연결할 수 있는 지정된 프로토콜을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는 HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))를 물리적으로 연결시킬 수 있는 커넥터, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈, 이미지 센서, 이미지 시그널 프로세서, 또는 플래시를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리하기 위한 모듈로서, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구성될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급하기 위한 장치로서, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 유선 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되는, 유선 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함하고, 그 중 해당하는 통신 모듈을 이용하여 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 상술한 여러 종류의 통신 모듈(190)은 하나의 칩으로 구현되거나 또는 각각 별도의 칩으로 구현될 수 있다.
일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 사용자 정보를 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 구별 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부로 송신하거나 외부로부터 수신하기 위한 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있다. 일시예에 따르면, 통신 모듈(190)(예: 무선 통신 모듈(192))은 통신 방식에 적합한 안테나를 통하여 신호를 외부 전자 장치로 송신하거나, 외부 전자 장치로부터 수신할 수 있다.
상기 구성요소들 중 일부 구성요소들은 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input/output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되어 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 외부 전자 장치에서 실행될 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 외부 전자 장치에게 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 외부 전자 장치는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른, 표시 장치(160)의 블록도(200)이다. 도 2를 참조하면, 표시 장치(160)는 디스플레이(210), 및 이를 제어하기 위한 디스플레이 드라이버 IC(DDI)(230)를 포함할 수 있다. DDI(230)는 인터페이스 모듈(231), 메모리(233)(예: 버퍼 메모리), 이미지 처리 모듈(235), 또는 맵핑 모듈(237)을 포함할 수 있다. DDI(230)은, 예를 들면, 인터페이스 모듈(231)을 통하여 프로세서(120)(예: 메인 프로세서(121)(예: 어플리케이션 프로세서) 또는 메인 프로세서(121)의 기능과 독립적으로 운영되는 보조 프로세서(123))로부터 영상 데이터, 또는 상기 영상 데이터를 제어하기 위한 명령에 대응하는 영상 제어 신호를 포함하는 영상 정보를 수신할 수 있다. DDI(230)는 터치 회로(250) 또는 센서 모듈(176) 등과 상기 인터페이스 모듈(231)을 통하여 커뮤니케이션할 수 있다. 또한, DDI(230)는 상기 수신된 영상 정보 중 적어도 일부를 메모리(233)에, 예를 들면, 프레임 단위로 저장할 수 있다. 이미지 처리 모듈(235)은, 예를 들면, 상기 영상 데이터의 적어도 일부를 상기 영상 데이터의 특성 또는 디스플레이(210)의 특성에 적어도 기반하여 전처리 또는 후처리(예: 해상도, 밝기, 또는 크기 조정)를 수행할 수 있다. 맵핑 모듈(237)은 디스플레이(210)의 픽셀들의 속성(예: 픽셀들의 배열(RGB stripe 또는 pentile), 또는 서브 픽셀들 각각의 크기)에 적어도 일부 기반하여, 이미지 처리 모듈(135)를 통해 전처리 또는 후처리된 상기 영상 데이터를 상기 픽셀들을 구동할 수 있는 전압 값 또는 전류 값으로 변환할 수 있다. 디스플레이(210)의 적어도 일부 픽셀들은, 예를 들면, 상기 전압 값 또는 전류 값에 기반하여 구동됨으로써 상기 영상 데이터에 대응하는 시각적 정보(예: 텍스트, 이미지, 또는 아이콘)가 디스플레이(210)에 표시될 수 있다.
일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치 회로(250)를 더 포함할 수 있다. 터치 회로(250)는 터치 센서(251) 및 이를 제어하기 위한 터치 센서 IC(253)를 포함할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는 터치 센서(251)를 제어하여, 예를 들면, 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 신호(예: 전압, 광량, 저항, 또는 전하량)의 변화를 측정함으로써 상기 특정 위치에 대한 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지하고, 감지된 터치 입력 또는 호버링 입력에 관한 정보(예: 위치, 면적, 압력, 또는 시간)를 프로세서(120) 에 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 회로(250)의 적어도 일부(예: 터치 센서 IC(253))는 디스플레이 드라이버 IC(230), 또는 디스플레이(210)의 일부로, 또는 표시 장치(160)의 외부에 배치된 다른 구성요소(예: 보조 프로세서(123))의 일부로 포함될 수 있다.
일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 센서 모듈(176)의 적어도 하나의 센서(예: 지문 센서, 홍채 센서, 압력 센서 또는 조도 센서), 또는 이에 대한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 적어도 하나의 센서 또는 이에 대한 제어 회로는 표시 장치(160)의 일부(예: 디스플레이(210) 또는 DDI(230)) 또는 터치 회로(250)의 일부에 임베디드되어 구현될 수 있다. 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 생체 센서(예: 지문 센서)를 포함할 경우, 상기 생체 센서는 디스플레이(210)의 일부 영역을 통해 터치 입력과 연관된 생체 정보(예: 지문 이미지)를 획득할 수 있다. 다른 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 압력 센서를 포함할 경우, 상기 압력 센서는 디스플레이(210)의 일부 또는 전체 영역을 통해 터치 입력에 대한 압력 정보를 획득할 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 센서(251) 또는 센서 모듈(176)은 디스플레이(210)의 픽셀 레이어의 픽셀들 사이에, 또는 상기 픽셀 레이어의 위에 또는 아래에 배치될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 하우징(미도시), 상기 하우징의 일부를 통해 노출되는 터치 스크린 디스플레이(예: 도 1 및 도 2의 표시 장치(160)), 상기 하우징 내에 위치하는 무선 통신 회로(예: 도 1의 통신 모듈(190)), 상기 터치 스크린 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로에 전기적으로 연결되는 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120)), 및 상기 프로세서(120)에 전기적으로 연결되고, 상기 무선 통신 회로(190)를 통해 메시지를 전송하는 사용자 인터페이스를 포함하는 어플리케이션을 저장하는 메모리(130)를 포함하고, 실행될 때, 프로세서(120)가, 상기 터치 스크린 디스플레이에 상기 어플리케이션의 상기 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 사용자 인터페이스와 겹치거나 또는 함께 가상 키보드를 표시하고, 상기 가상 키보드를 통해 제1 사용자 입력을 수신하고, 상기 제1 사용자 입력을 수신함에 따라, 상기 가상 키보드를 숨기고 상기 사용자 인터페이스와 겹치거나 또는 함께 드로잉 패드(drawing pad)를 표시하고, 상기 드로잉 패드를 통해 제2 사용자 입력을 수신하고, 제2 사용자 입력에 기초하여 이미지 파일을 생성하고, 상기 어플리케이션 프로그램의 정보의 적어도 일부에 기초하여 상기 이미지 파일을 변경하고, 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 변경된 이미지 파일을 전송하도록 하는 명령을 포함할 수 있다.
일실시예에 따라서, 상기 이미지 파일은 상기 제2 사용자 입력에 기초하여 생성된 일련의 이미지 파일들을 포함할 수 있다. 일실시예에 따라서, 상기 이미지 파일은 GIF 형식일 수 있다. 일실시예에 따라서, 상기 프로세서(120)는 상기 정보의 적어도 일부에 기반하여 상기 이미지 파일의 크기, 코딩 방법, 또는 메타 데이터 중 적어도 하나를 변경할 수 있다. 일실시예에 따라서, 상기 어플리케이션 프로그램은 메시지 어플리케이션 프로그램, 이메일 어플리케이션 프로그램, 소셜 미디어 서비스 어플리케이션 프로그램 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따라서, 상기 프로세서(120)는 상기 터치 스크린 디스플레이 상으로 수신되는 제2 사용자 입력에 따라 n개의 이미지를 순차적으로 생성하고, 제1 프레임에 제n 프레임의 오브젝트를 복사하고, 상기 n 개의 프레임을 이용하여 이미지 파일을 생성할 수 있다. 일실시예에 따라서, 상기 프로세서(120)는 제2 사용자 입력에 기초하여 생성되는 상기 이미지 파일의 용량을 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시하고, 상기 이미지 파일의 용량이 임계치에 도달하는지 여부를 확인할 수 있다. 일실시예에 따라서, 상기 프로세서(120)는 상기 이미지 파일의 용량이 임계치 이상인 경우, 상기 이미지 파일의 용량이 임계치 이상임을 나타내는 정보를 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시할 수 있다. 일실시예에 따라서, 상기 프로세서(120)는, 상기 제2 사용자 입력이 감지되면 타이머를 작동시키고, 상기 제2 사용자 입력이 감지되지 않으면 상기 타이머를 종료시키고, 상기 타이머가 작동된 시간 동안에 생성된 이미지 파일을 저장할 수 있다. 일실시예에 따라서, 상기 프로세서(120)는 상기 제2 사용자 입력이 감지되는 경우, 상기 프로세서는 제2 사용자 입력에 대응하여 생성되는 제1 오브젝트 및 상기 제1 오브젝트에 대한 효과를 포함하는 제1 화면 및 제2 화면을 설정하고, 상기 제2 사용자 입력의 감지가 중지된 후 재개되는 경우, 상기 제1 화면에는 상기 제1 오브젝트 및 상기 재개된 제2 사용자 입력에 대응하는 제2 오브젝트, 및 제2 오브젝트에 대응하는 효과를 표시하고, 상기 제2 화면에 상기 제1 오브젝트, 상기 제1 오브젝트에 대응하는 효과, 상기 제2 오브젝트, 및 상기 제2 오브젝트에 대응하는 효과를 표시하고, 상기 제2 화면을 이용하여 상기 이미지 파일을 생성할 수 있다. 일실시예에 따라, 상기 어플리케이션에 대한 정보는 해당 어플리케이션이 전송 가능한 이미지 파일의 최대 용량, 다른 전자 장치와 생성된 이미지 파일 공유 시 실행되는 동작, 생성된 이미지에 제공되는 효과의 품질 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 하우징(미도시), 하우징의 일부를 통해 노출되는 터치 스크린 디스플레이(예: 도 1 및 도 2의 표시 장치(160)), 하우징 내에 존재하는 무선 통신 회로(예: 도 1의 통신 모듈(190)), 상기 터치 스크린 디스플레이(160) 및 상기 무선 통신 회로(190)에 전기적으로 연결된 프로세서(120), 및 상기 프로세서(120)에 전기적으로 연결되고, 상기 무선 통신 회로를 통해 메시지를 전송하는 사용자 인터페이스를 포함하는 어플리케이션 프로그램을 저장하고, 실행 시에, 프로세서(120)가, 제1 사용자 입력을 수신하고, 상기 제1 사용자 입력에 따라 드로잉 패드를 표시하고, 상기 드로잉 패드를 통해 제2 사용자 입력을 수신하고, 제2 사용자 입력에 기초하여 이미지 파일을 생성하고, 상기 이미지 파일을 공유하기 위해 상기 어플리케이션 프로그램을 선택하는 제3 사용자 입력을 수신하고, 상기 어플리케이션 프로그램에 대한 정보에 적어도 일부에 기초하여 상기 이미지 파일을 변경하고, 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 변경된 이미지 파일을 전송하도록 하는 명령을 포함할 수 있다.
일실시예에 따라서, 상기 이미지 파일은 상기 제2 사용자 입력에 기초하여 생성된 일련의 이미지 파일들을 포함할 수 있다. 일실시예에 따라서, 상기 프로세서(120)는 상기 정보의 적어도 일부에 기반하여 상기 이미지 파일의 크기, 코딩 방법, 또는 메타 데이터 중 적어도 하나를 변경할 수 있다. 일실시예에 따라서, 상기 어플리케이션 프로그램은 메시지 어플리케이션 프로그램, 이메일 어플리케이션 프로그램, 소셜 미디어 서비스 어플리케이션 프로그램 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따라서, 상기 프로세서(120)는 상기 터치 스크린 디스플레이 상으로 수신되는 제2 사용자 입력에 따라 n개의 이미지를 순차적으로 생성하고, 첫번째 프레임에 n번째 프레임의 오브젝트를 복사하고, 상기 n 개의 프레임을 이용하여 이미지 파일을 생성할 수 있다. 일실시예에 따라서, 상기 프로세서(120)는 제2 사용자 입력에 기초하여 생성되는 상기 이미지 파일의 용량을 표시하고, 상기 이미지 파일의 용량이 임계치 이상인지 확인할 수 있다. 일실시예에 따라서, 상기 프로세서(120)는, 상기 제2 사용자 입력이 감지되면 타이머를 작동시키고, 상기 제2 사용자 입력이 감지되지 않으면 상기 타이머를 종료시키고, 상기 타이머가 작동된 시간 동안에 생성된 이미지 파일을 저장할 수 있다. 일실시예에 따라서, 상기 프로세서는 상기 제2 사용자 입력이 감지되는 경우, 상기 프로세서는 제2 사용자 입력에 대응하여 생성되는 제1 오브젝트 및 상기 제1 오브젝트에 대한 효과를 포함하는 제1 화면 및 제2 화면을 설정하고, 상기 제2 사용자 입력의 감지가 중지된 후 재개되는 경우, 상기 제1 화면에는 상기 제1 오브젝트 및 상기 재개된 제2 사용자 입력에 대응하는 제2 오브젝트, 및 제2 오브젝트에 대응하는 효과를 표시하고, 상기 제2 화면에 상기 제1 오브젝트, 상기 제1 오브젝트에 대응하는 효과, 상기 제2 오브젝트, 및 상기 제2 오브젝트에 대응하는 효과를 표시하고, 상기 제2 화면을 이용하여 상기 이미지 파일을 생성할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램(140)의 블록도(300)이다. 일실시예에 따르면, 프로그램(140)은 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들을 제어하기 위한 운영 체제(142), 미들 웨어(144), 또는 상기 운영 체제(142) 상에서 실행 가능한 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다. 운영 체제(142)는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 프로그램(140) 중 적어도 일부 프로그램은, 예를 들면, 제조 시에 전자 장치(101)에 프리로드되거나, 또는 사용자의 사용 환경에서 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102 또는 104), 또는 서버(108))로부터 다운로드되거나 갱신 될 수 있다.
운영 체제(142)는 전자 장치(101)의 시스템 리소스 (예: 프로세스, 메모리, 또는 전원)를 제어(예: 할당 또는 회수)할 수 있다. 운영 체제(142)는, 추가적으로 또는 대체적으로, 전자 장치(101)의 다른 하드웨어 디바이스, 예를 들면, 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 구동하기 위한 하나 이상의 드라이버 프로그램들을 포함할 수 있다.
미들 웨어(144)는 어플리케이션(146)이 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들이 제공하는 기능 또는 정보를 사용할 수 있도록 다양한 기능들을 어플리케이션(146)으로 제공할 수 있다. 미들 웨어(144)는, 예를 들면, 어플리케이션 매니저(301), 윈도우 매니저(303), 멀티미디어 매니저(305), 리소스 매니저(307), 파워 매니저(309), 데이터베이스 매니저(311), 패키지 매니저(313), 커넥티비티 매니저(315), 노티피케이션 매니저(317), 로케이션 매니저(319), 그래픽 매니저(321), 시큐리티 매니저(323), 통화 매니저(325), 또는 음성 인식 매니저(327)를 포함할 수 있다. 어플리케이션 매니저(301)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(303)는, 예를 들면, 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(305)는, 예를 들면, 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(307)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(309)는, 예를 들면, 배터리의 용량, 온도 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치(101)의 동작에 필요한 전력 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 파워 매니저(309)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다.
데이터베이스 매니저(311)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(313)는, 예를 들면, 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다. 커넥티비티 매니저(315)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 간의 무선 또는 유선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(317)는, 예를 들면, 발생된 이벤트(예: 통화, 메시지, 또는 알람)를 사용자에게 알리기 위한 기능을 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(319)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(321)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 시큐리티 매니저(323)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 통화(telephony) 매니저(325)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 음성 통화 또는 영상 통화 기능을 관리할 수 있다. 음성 인식 매니저(327)는, 예를 들면, 사용자의 음성 데이터를 서버(108)로 전송하고, 해당 음성 데이터에 기반하여 전자 장치(101)에서 수행될 기능에 대응하는 명령어(command) 또는 해당 음성 데이터에 기반하여 변환된 문자 데이터를 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들 웨어(344)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들 웨어(144)의 적어도 일부는 운영 체제(142)의 일부로 포함되거나, 또는 운영 체제(142)와는 별도의 소프트웨어로 구현될 수 있다.
어플리케이션(146)은, 예를 들면, 홈(351), 다이얼러(353), SMS/MMS(355), IM(instant message)(357), 브라우저(359), 카메라(361), 알람(363), 컨택트(365), 음성 인식(367), 이메일(369), 달력(371), 미디어 플레이어(373), 앨범(375), 와치(377), 헬스(379)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(381)(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 어플리케이션을 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 어플리케이션(146)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션(미도시)을 더 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로 지정된 정보 (예: 통화, 메시지, 또는 알람)를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)의 다른 어플리케이션(예: 이메일 어플리케이션(369))에서 발생된 이벤트(예: 메일 수신)에 대응하는 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 전자 장치(101)의 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)와 통신하는 외부 전자 장치 또는 그 일부 구성 요소(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))의 전원(예: 턴-온 또는 턴-오프) 또는 기능(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180)의 밝기, 해상도, 또는 포커스)을 제어할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 추가적으로 또는 대체적으로, 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션의 설치, 삭제, 또는 갱신을 지원할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
일실시예에 따르면, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))에서 실행되는 적어도 하나의 어플리케이션(400)을 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 어플리케이션(400)은 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로그램(140) 내에 포함될 수 있다. 적어도 하나의 어플리케이션(400)에는 라이브 메시지(Live Message) 어플리케이션(401), 제1 어플리케이션(402), 제2 어플리케이션(403), 제n 어플리케이션(404) 등이 포함될 수 있다. 라이브 메시지(Live Message) 어플리케이션(401)은 사용자 입력에 의해 동적인 이미지 파일(예: 라이브 메시지 등)을 생성할 수 있는 어플리케이션을 가리키며, 해당 명칭의 어플리케이션으로 한정되지 않고 동적인 이미지 파일을 생성하는 기능을 가지는 다른 어플리케이션들을 포함할 수 있다. 동적인 이미지 파일은 일련의 이미지들을 가질 수 있으며, 이를 이용하여 사용자에게 정지 사진이 아닌 움직이는 사진을 제공할 수 있다. 동적인 이미지 파일의 형식은 gif, agif, jpg, mov 등을 포함할 수 있다. 제1 어플리케이션(402), 제2 어플리케이션(403), 및 제n 어플리케이션(404)은 홈(351), 다이얼러(353), SMS/MMS(355), IM(instant message)(357), 브라우저(359), 카메라(361), 알람(363), 컨택트(365), 음성 인식(367), 이메일(369), 달력(371), 미디어 플레이어(373), 앨범(375), 와치(377), 헬스(379)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(381)(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 어플리케이션을 포함할 수 있다. 제1 어플리케이션(402) 내지 제n 어플리케이션(404)는 예시적인 것일 뿐, 적어도 하나의 어플리케이션(400)에 포함되는 어플리케이션의 갯수 또는 종류는 도 4에 도시된 내용에 의해 제한되지 않는다. 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들을 제어하기 위한 운영 체제(430, 예: 도 1의 운영체제(142))를 포함할 수 있다. 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는, 전자 장치(101)를 구동하는 프레임워크 모듈(framework module, 410)을 포함할 수 있다. 프레임워크 모듈(410)은, UI 프레임워크(411, user interface module framework), activity manager(412), window manager(413), OpenGL ES(414), 및 Sound Manager(415)를 포함할 수 있다. UI 프레임워크(411)는 사용자 인터페이스(420)를 통한 정보를 수신하여 터치 스크린 디스플레이에 표시하고, 사용자 입력을 수신하는 모듈을 통칭할 수 있다. activity manager(412)는 어플리케이션 객체인 activity를 생성, 시작, 재개, 정지하는 등의 동작을 수행하는 모듈을 통칭할 수 있다. Open GL ES(414)는 UI 프레임워크에서 제공하는 것보다 좀더 화려한 그래픽 효과를 구현 가능하도록 GPU 가속을 지원하는 graphic API 셋을 제공하는 모듈을 통칭할 수 있다. sound manager(415)는 activity의 동작에 기초하여 activity의 동작에 사운드 리소스를 할당하고, 할당된 사운드 리소스를 제어하는 모듈을 통칭할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 라이브 메시지를 생성 및 전송하는 방법에 대한 흐름도이다.
동작 501에서, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 전자 장치(950, 예: 도 1의 전자 장치(101))에서 라이브 메시지 어플리케이션이 실행되었는지 확인할 수 있다. 프로세서는, 라이브 메시지 어플리케이션이 실행되지 않은 것으로 판단된 경우에는, 주기적 또는 비주기적으로 라이브 메시지 어플리케이션 실행 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는, 라이브 메시지 어플리케이션의 실행을 위한 다양한 종류의 트리거(trigger) 검출에 적어도 일부 기반하여, 라이브 메시지 어플리케이션 실행 여부를 판단할 수 있다.
*
*동작 502에서, 프로세서는 라이브 메시지 어플리케이션의 실행 경로가 메신저 어플리케이션인지 확인할 수 있다. 메신저 어플리케이션은, 전자 장치(101)가 다른 전자 장치에 메시지를 전송하거나 또는 메시지를 다른 전자 장치로부터 수신할 수 있도록 하는 어플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 메신저 어플리케이션은 메시지 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 소셜 미디어 서비스(social media service) 어플리케이션(예:알로(Allo),라인(Line),카카오톡(Kakao talk),비버(Viber), 페이스북 메신져(Facebook messenger) 등) 등을 포함할 수 있다. 도 9a를 참고하면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 터치 스크린 디스플레이(960, 도 1 및 도 2의 표시 장치(160)) 상에 메신저 어플리케이션의 실행 화면이 표시된 상태에서 가상 키보드(900)가 제공될 수 있다. 가상 키보드(900)에는 라이브 메시지 어플리케이션 실행 버튼(901)이 포함될 수 있으며, 프로세서는 사용자로부터 라이브 메시지 어플리케이션 실행 버튼(901)에 대한 터치 입력을 수신하여 라이브 메시지 어플리케이션을 실행할 수 있다. 프로세서는 가상 키보드(900)에 포함된 라이브 메시지 어플리케이션 실행 버튼(901)을 통해 라이브 메시지 어플리케이션이 실행된 경우, 라이브 메시지 어플리케이션의 실행 경로가 메신저 어플리케이션임을 확인할 수 있다. 일실시예에 따라, 도 9b를 참고하면, 전자 장치는 터치 스크린 디스플레이 상에서 감지되는 에어 커맨드(air command) 입력을 통해 라이브 메시지 어플리케이션을 실행시킬 수 있다. 에어 커맨드는 전자 장치의 디스플레이에서 감지된 외부 입력장치의 입력을 통한 명령을 의미하며, 여기에서 외부 입력장치는 스타일러스 펜(stylus pen) 등을 포함할 수 있다.도 9b의 경우, 메신저 어플리케이션이 실행된 상태에서 터치 스크린 디스플레이에 표시된 특정 아이콘(902)에 대한 에어 커맨드 입력을 수신한 후, 그에 따라 표시된 라이브 메시지 어플리케이션을 실행시키는 인터페이스(903)에 대한 입력을 수신한 경우, 프로세서는 라이브 메시지 어플리케이션을 실행할 수 있다. 프로세서는, 메신저 어플리케이션이 실행된 상태에서 에어 커맨드 입력을 통해 라이브 메시지 어플리케이션이 실행된 경우, 라이브 메시지 어플리케이션의 실행 경로가 메신저 어플리케이션임을 확인할 수 있다.
*동작 505에서, 프로세서는 메신저 어플리케이션이 AGIF 형식의 파일을 전송 가능한지 확인할 수 있다. AGIF(animation graphic interchange format)는 도형 교환 포맷 이미지를 여러 개 생성하여 영상을 생성하여 재생하는 기술 또는 그 영상 포맷일 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 메신저 어플리케이션이 AGIF 형식의 파일을 지원하는지 확인할 수 있다. 메신저 어플리케이션이 AGIF 파일을 전송할 수 없는 경우, 동작 506에서 프로세서는 터치 스크린 디스플레이를 통해 메신저 어플리케이션이 AGIF 파일을 전송할 수 없다는 정보를 가지는 팝업 윈도우(popup window : 이하 팝업)를 표시할 수 있다.
동작 507에서, 프로세서는 메신저 어플리케이션에 대한 정보를 획득할 수 있다. 동작 508에서, 프로세서는 사용자 입력에 기반하여 AGIF 파일을 생성하고, 획득된 정보에 기초하여 AGIF 파일을 인코딩할 수 있다. 메신저 어플리케이션에 대한 정보에는 메신저 어플리케이션이 전송 가능한 파일의 최대 용량, 다른 전자 장치와 파일 공유 시 동작, 오브젝트에 대응하는 효과의 품질 등의 메신저 어플리케이션이 라이브 메시지를 전송하기 위해 필요한 정보가 포함될 수 있다. 아래 표 1은 다양한 메신저 어플리케이션들(제 1,2,3,4 어플리케이션)에 대한 정보를 예시적으로 나타낸다.
어플리케이션 공유 시 동작 코딩 방법(25MB size) 코딩 방법(8MB
size)
효과 품질
제1 어플리케이션 X 518KB로 리사이즈 554KB로 리사이즈 낮음
제2 어플리케이션 공유 팝업, 제1 어플리케이션 선택 후 채팅 방 선택 에러 팝업 에러 팝업
(2MB 가능)
오브젝트와 같음
제3 어플리케이션 친구 목록, 대화창 선택 화면 15MB 제한,
에러 팝업
가능 오브젝트와 같음
제4 어플리케이션 공유 팝업,
대화창 선택 화면
GIF 20MB 제한, 에러 팝업 가능 없음
예를 들어, 제1 어플리케이션을 통해 라이브 메시지 어플리케이션을 이용하여 생성한 25MB(megabyte)의 이미지 파일을 전송하는 경우, 프로세서는 제1 어플리케이션에 대한 정보(예: 코딩 방법(25MB size))에 기초하여 이미지 파일을 518KB(kilobyte)의 파일로 변환하여 외부의 전자 장치에 전송할 수 있다. 프로세서는, 메신저 어플리케이션에 대한 정보의 적어도 일부에 기초하여 라이브 메시지 어플리케이션을 통해 생성된 이미지 파일을 변환하거나 변경할 수 있다. 한편, 표 1에서 기재된 25MB, 8MB, 518kB 등의 다양한 수치들과, 다양한 형태의 팝업들은 단순히 예시적인 것으로, 변경 가능한 것임을 당업자가 용이하게 이해할 수 있을 것이다.
동작 509에서, 프로세서는 메신저 어플리케이션을 통해 변환된 이미지 파일을 다른 전자 장치로 전송할 수 있다. 프로세서는, 전자 장치에 포함된 무선 통신 회로를 통해, 메신저 어플리케이션을 이용하여 변환된 이미지 파일을 다른 전자 장치로 전송할 수 있다.
일실시예에 따라, 라이브 메시지 어플리케이션의 실행 경로가 메신저 어플리케이션이 아닌 것으로 확인된 경우, 동작 503에서, 프로세서는 실행된 라이브 메시지 어플리케이션 상에서 입력을 수신하여 이미지 파일을 생성하고, 생성된 이미지 파일을 인코딩할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 메신저 어플리케이션을 통하지 않고 직접 라이브 메시지 어플리케이션을 실행한 경우, 프로세서는 도 9f와 같이 터치 스크린 디스플레이를 통해 오브젝트(909)를 생성하는 입력을 수신하여 이미지 파일을 생성할 수 있다. 이미지 파일에는, 사용자에 의한 입력에 기초한 오브젝트가 포함될 수 있다.
동작 504에서, 프로세서는 생성된 이미지 파일이 AGIF 파일인 경우 설정에 따라 적어도 하나 이상의 방식으로 이미지 파일을 저장할 수 있다. 적어도 하나 이상의 방식은 각각 적어도 하나의 어플리케이션에 대응되며, 프로세서는 이미지 파일을 각각의 어플리케이션을 통해 전송할 수 있도록 적절한 크기, 용량 등으로 저장 및 인코딩할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 라이브 메시지 작성에 진입하는 방법에 대한 흐름도이다.
동작 601에서, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 라이브 메시지 어플리케이션을 실행할 수 있다. 동작 602에서, 프로세서는, 라이브 메시지 어플리케이션의 실행 경로가 메신저 어플리케이션인지 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는, 도 9a, 도 9b 및 도 9f의 다양한 방식을 통해 라이브 메시지 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 9a 또는 9b와 같이 메신저 어플리케이션을 통해 라이브 메시지 어플리케이션을 실행시키거나, 도 9e와 같이 메신저 어플리케이션을 통하지 않고 라이브 메시지 어플리케이션을 실행할 수 있다. 프로세서는, 라이브 메시지 어플리케이션의 실행 경로가 메신저 어플리케이션인지 여부를 확인할 수 있다.
동작 603에서, 라이브 메시지 어플리케이션의 실행 경로가 메신저 어플리케이션으로 확인된 경우, 프로세서는 사용자에 의한 임의의 오브젝트 입력을 수신 후, 이미지 파일을 생성할 수 있다. 도 9c를 참고하면, 도 9a 또는 도 9b에서 메신저 어플리케이션을 통해 라이브 메시지 어플리케이션이 실행된 경우, 프로세서는 사용자가 오브젝트를 입력할 수 있는 드로잉 패드(drawing pad)(910)를 메신저 어플리케이션의 사용자 인터페이스(916)와 함께 또는 메신저 어플리케이션의 사용자 인터페이스(916)에 겹쳐서 표시하도록 제어할 수 있다. 드로잉 패드(910)에는 사용자가 오브젝트를 입력할 때 다양한 부가 기능을 제공하는 툴바(tool bar)(904) 및 사용자로부터 오브젝트에 대한 입력을 수신하도록 하는 입력창(905)을 포함할 수 있다. 도 9c의 툴바(904) 및 입력창(905)는 예시적인 것으로, 본원에서 설명하는 드로잉 패드(910)가 도 9c에 의해 제한되는 것은 아니다. 도 9d를 참고하면, 프로세서는 터치 스크린 디스플레이(960)를 통해 드로잉 패드(910)에 포함된 입력창(905) 위에 사용자의 오브젝트(906) 입력을 감지하여, 오브젝트에 대응하는 이미지를 생성할 수 있다. 프로세서는, 사용자의 입력에 대응하여 생성되는 일련의 이미지를 결합하여 이미지 파일을 생성할 수 있다.
동작 604에서, 프로세서는 메신저 어플리케이션의 실행 화면 상에 이미지 파일을 표시할 수 있다. 도 9d와 같이, 사용자가 오브젝트(906)에 대한 입력을 완료하여 입력에 따라 생성된 이미지 파일을 전송하고자 하는 경우, 완료(DONE) 버튼(970)에 대한 입력을 수신할 수 있다. 완료 버튼(970)에 대한 입력이 수신되는 경우, 도 9e와 같이 프로세서는 메신저 어플리케이션 상에 이미지 파일(907)을 표시할 수 있다. 프로세서는, 메신저 어플리케이션 상에 이미지 파일(907)을 표시함으로써 이미지 파일(907)에 대한 프리뷰를 제공할 수 있다.
동작 605에서, 프로세서는 메신저 어플리케이션을 통해 라이브 메시지 파일을 전송할 수 있다. 프로세서가 터치 스크린을 통해 이미지 파일을 전송하는 입력을 수신하면, 프로세서는 무선 통신 회로를 이용하여 메신저 어플리케이션을 통해 이미지 파일을 외부의 전자 장치로 전송할 수 있다.
일실시예에 따라, 라이브 메시지 어플리케이션의 실행 경로가 메신저 어플리케이션이 아니라고 판단된 경우, 동작 606에서 프로세서는 라이브 메시지 어플리케이션을 통해 오브젝트 입력을 수신하고, 입력에 기초하여 이미지 파일을 생성할 수 있다.
동작 607에서, 프로세서는 이미지 파일을 전송할 어플리케이션에 대한 선택을 수신할 수 있다. 도 9f를 참고하면, 사용자가 오브젝트(909)에 대한 입력을 완료하면, 프로세서는 이미지 파일을 공유할 어플리케이션을 선택하도록 하는 버튼(908)에 대한 입력을 수신할 수 있다. 버튼(908)에 대한 입력이 감지되면, 프로세서는 오브젝트를 포함하는 이미지 파일을 생성하고 이미지 파일을 공유할 어플리케이션(940)의 실행 화면을 도 9g와 같이 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 9g를 참고하면, 프로세서는 디스플레이를 통해 특정 사람(예: 최근에 연락한 사람 등)들의 연락처(910), 클라우드(cloud) 어플리케이션 아이콘(911), 그 외 다양한 어플리케이션 아이콘(912), 다른 전자 장치와의 공유를 위한 아이콘(913)을 표시할 수 있다.
동작 608에서, 프로세서는 선택된 어플리케이션을 통해 이미지 파일을 전송할 수 있다. 동작 607에서 이미지 파일을 전송할 어플리케이션에 대한 선택을 수신하는 경우, 프로세서는 무선 통신 회로를 이용하여 선택된 어플리케이션을 통해 외부의 전자 장치로 이미지 파일을 전송할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 라이브 메시지 작성하는 인터페이스를 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
동작 701에서, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 상기 터치 스크린 디스플레이(예: 도 1 및 도 2의 표시 장치(160))에 어플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 도 9a 및 도 9b를 참고하면, 프로세서는 터치 스크린 디스플레이(960)에 어플리케이션의 사용자 인터페이스(920)를 디스플레이 할 수 있다. 어플리케이션은, 앞서 설명한 바와 같이 메신저 어플리케이션일 수 있다.
동작 702에서, 프로세서는 사용자 인터페이스에 가상 키보드를 표시할 수 있다. 도 9a를 예를 들면, 프로세서는 가상 키보드(900)를 표시할 수 있다. 프로세서는 가상 키보드(900)를 어플리케이션의 사용자 인터페이스(920)와 함께 표시될 수 있고, 또는 어플리케이션의 사용자 인터페이스(920)에 겹쳐서 표시할 수 있다.
동작 703에서, 프로세서는 가상 키보드를 통해 제1 사용자 입력을 수신할 수 있다. 동작 704에서, 프로세서는 제1 사용자 입력을 수신함에 따라, 가상 키보드를 숨기고 드로잉 패드를 표시할 수 있다. 도 9a를 예를 들면, 프로세서는 가상 키보드(900)에 포함된 라이브 메시지 어플리케이션 실행 버튼(901)에 대한 제1 사용자 입력을 수신할 수 있다. 제1 사용자 입력은 사용자에 의해 수행될 수 있으며, 터치 스크린 디스플레이를 통해 감지될 수 있다. 도 9a에서 라이브 메시지 어플리케이션 실행 버튼(901)에 대한 제1 사용자 입력이 수신되면, 도 9c와 같이 가상 키보드(900)를 숨기고 드로잉 패드(910)를 사용자 인터페이스와 겹치거나 또는 함께 표시할 수 있다.
동작 705에서, 프로세서는 드로잉 패드를 통해 제2 사용자 입력을 수신할 수 있다. 도 9c 및 도 9d를 참고하면, 프로세서는 드로잉 패드(910)를 통해 오브젝트(906)를 생성하도록 하는 제2 사용자 입력을 수신할 수 있다. 프로세서는, 제2 사용자 입력을 터치 스크린 디스플레이(960)를 통해 수신할 수 있다.
동작 706에서, 프로세서는 제2 사용자 입력에 기초하여 이미지 파일을 생성할 수 있다. 도 9d를 참고하면, 프로세서는 제2 사용자 입력에 기초하여 생성되는 오브젝트(906)를 녹화(record)함으로써 일련의 이미지 프레임들을 생성하고, 생성된 이미지 프레임들을 이용하여 이미지 파일을 생성할 수 있다.
동작 707에서, 프로세서는 어플리케이션의 정보의 적어도 일부에 기초하여 이미지 파일을 변경할 수 있다. 프로세서는, 표 1에서 설명한 어플리케이션에 대한 정보에 적어도 일부 기초하여 이미지 파일을 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 현재 실행 중인 어플리케이션에 의해 이미지 파일을 변경할 수 있도록 용량의 크기를 재설정(resizing)하거나 파일 형식을 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 이미지 파일을 AGIF 형식 또는 GIF 형식으로 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 이미지 파일의 사이즈, 코딩 방식(coding method), 또는 이미지 파일의 메타 데이터(metadata) 중 적어도 하나를 상기 어플리케이션의 정보의 적어도 일부에 기초하여 변경할 수 있다. 동작 708에서, 프로세서는 무선 통신 회로를 통해 변경된 이미지 파일을 전송할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 현재 실행 중인 메신저 어플리케이션을 통해 무선 통신 회로를 이용하여 이미지 파일을 전송할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 외부 입력장치의 입력을 수신하는 경우에 따른 라이브 메시지 작성 인터페이스를 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
동작 801에서, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 제1 사용자 입력을 수신할 수 있다. 도 9b를 참고하면, 프로세서는 센서를 통해 감지되는 제1 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 입력은 앞서 설명한 바와 같이 라이브 메시지 어플리케이션을 실행시키는 에어 커맨드일 수 있다. 프로세서는, 도 9b와 같이 메신저 어플리케이션이 실행된 상태에서 또는 도 9f와 같이 메신저 어플리케이션이 실행되지 않은 상태에서 에어 커맨드 입력인 제1 사용자 입력을 감지하여 라이브 메시지 어플리케이션을 실행할 수 있다.
동작 802에서, 프로세서는 제1 사용자 입력에 따라, 드로잉 패드를 표시할 수 있다. 도 9c를 참고하면, 메신저 어플리케이션이 실행된 상태에서 제1 사용자 입력이 감지되면, 프로세서는 드로잉 패드(910)를 메신저 어플리케이션의 사용자 인터페이스(916)와 함께 또는 사용자 인터페이스에 겹쳐서 표시할 수 있다. 도 9f를 참고하면, 메신저 어플리케이션이 실행되지 않은 상태에서 제1 사용자 입력이 감지되는 경우, 프로세서는 드로잉 패드(930)를 디스플레이 전체에 표시할 수 있다.
동작 803에서, 프로세서는 드로잉 패드를 통해 제2 사용자 입력을 수신하고, 제2 사용자 입력에 기초하여 이미지 파일을 생성할 수 있다. 도 9d 또는 도 9f를 참고하면, 프로세서는 드로잉 패드 상(910 또는 930)에 입력되는 제2 사용자 입력을 감지할 수 있다. 제2 사용자 입력은 오브젝트(906 또는 909)를 생성하는 입력일 수 있다. 프로세서는 오브젝트를 생성하는 제2 사용자 입력에 따라 시간 별로 일련의 이미지를 생성하고, 생성된 이미지들을 결합하여 이미지 파일을 생성할 수 있다.
동작 804에서, 프로세서는 이미지 파일을 공유하기 위한 어플리케이션 프로그램을 선택하는 제3 사용자 입력을 수신할 수 있다. 도 9f 및 9g를 참고하면, 사용자가 오브젝트(909)에 대한 제2 사용자 입력을 완료하여, 프로세서가 공유 버튼(908)에 대한 입력을 수신하면 이미지 파일을 공유할 어플리케이션(940)을 선택하도록 표시할 수 있다. 이미지 파일을 공유할 어플리케이션에 대한 설명은 앞서 도 6의 동작 607에서 자세히 설명하였으므로 생략하기로 한다.
동작 805에서, 프로세서는 어플리케이션 프로그램에 대한 정보의 적어도 일부에 기초하여 이미지 파일을 변경할 수 있다. 일실시예에 따르면, 제3 사용자 입력에 의해 선택된 어플리케이션에 대한 정보가 메모리에 저장될 수 있다. 프로세서는, 메모리에 저장된 어플리케이션에 대한 정보에 기초하여 저장된 이미지 파일을 변경할 수 있다. 어플리케이션에 대한 정보는 표 1에 포함된 정보일 수 있다. 프로세서는, 예를 들어, 어플리케이션마다 상이한 이미지 파일 전송 방식, 크기 등에 기초하여 이미지 파일을 변경하거나 변환할 수 있다. 예를 들어, 공유를 위해 선택된 어플리케이션이 제1 어플리케이션이며, 이미지 파일의 용량이 25MB 이상인 경우, 프로세서는 이미지 파일을 518KB로 크기를 재설정(resizing)할 수 있다.
동작 806에서, 프로세서는 무선 통신 회로를 통해 변경된 이미지 파일을 전송할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 무선 통신 회로를 통해 변경 또는 변환된 이미지 파일을 외부의 전자 장치로 전송할 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 생성되는 라이브 메시지의 용량을 표시하는 방법에 대한 예시적인 흐름도이다. 도 11a 내지 도 11d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 라이브 메시지의 용량을 표시하는 그래픽 사용자 인터페이스에 대한 예시적인 도면이다.
동작 1001에서, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 사용자에 의한 입력을 터치 스크린 디스플레이(1150, 예: 도 1의 표시 장치(160))를 통해 수신할 수 있다. 전자 장치(1100, 예: 도 1의 전자 장치(101))터치 스크린 디스플레이(1150)을 통해 감지되는 입력은 오브젝트를 포함하는 이미지 파일을 생성하기 위한 입력일 수 있다.
동작 1002에서, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 생성되는 이미지 파일의 용량을 표시할 수 있다. 도 11a를 참고하면, 프로세서는 이미지 파일의 용량을 다양한 방식으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 바(bar)(1101) 형식으로 현재 작성 중인 이미지 파일의 용량을 표시할 수 있다. 예를 들어, 오브젝트(1103)를 표시하는 사용자에 의한 입력을 펜 입력 도구(1102) 등을 통해 수신하는 경우, 현재까지 입력된 정보에 기초하여 생성되는 이미지 파일의 예상 용량과 이미지 파일의 용량의 최대치를 표시할 수 있다. 하지만, 반드시 사용자에 의한 입력이 펜 입력 도구(1102)에 의해 수행될 필요는 없으며, 다양한 방식으로 터치 스크린 디스플레이(1150) 상에서의 입력이 감지될 수 있다.
동작 1003에서, 프로세서는 현재 작성 중인 이미지 파일이 임계치 이상의 용량을 가지는지 여부를 확인할 수 있다. 프로세서는, 펜 입력 도구(1102) 또는 그 외 다양한 사용자입력에 의한 오브젝트를 통해 생성되는 이미지 파일의 용량을 확인할 수 있다. 일실시예에 따라, 프로세서는, 이미지 파일의 용량에 따라 이미지 파일의 용량을 표시하는 바(1101)의 색상을 다르게 표시할 수 있다. 예를 들어 도 11b와 같이, 이미지 파일의 용량이 임계치의 60퍼센트를 초과한 경우, 바(1101)의 색상을 다른 색상으로 표시할 수 있다.
일실시예에 따라, 이미지 파일이 임계치 미만의 용량을 가지는 것으로 확인된 경우, 동작 1004에서 프로세서는 사용자의 입력을 계속하여 수신할 수 있다. 일실시예에 따라, 이미지 파일이 임계치 이상인 것으로 확인된 경우 또는 동작 1004에서 사용자의 입력이 계속하여 수신되어 이미지 파일이 임계치 이상의 용량을 가지는 것으로 확인된 경우, 동작 1005에서 프로세서는 이미지 파일이 임계치 이상의 용량을 가짐을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 11c를 참고하면, 이미지 파일의 용량이 임계치 이상으로 바(1101)가 최대치로 표시된 경우, 이미지 파일의 용량이 최대치 이상임을 나타내는 정보를 표시하는 메시지(1104)를 팝업등의 그래픽 사용자 인터페이스를 통해 디스플레이에 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따라, 도 11d를 참고하면, 전자 장치(1100, 예: 도 1의 전자 장치(120))는 스탬프 기능을 제공하고, 이를 이용하여 오브젝트를 입력하도록 할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 디스플레이에 적어도 하나 이상의 스탬프(1105)를 제공할 수 있고, 사용자로부터 어느 하나의 스탬프(1106)에 대한 선택을 수신할 수 있다. 프로세서는, 스탬프에 대한 사용자의 입력을 수신한 경우, 해당 스탬프(1106)를 드로잉 패드에 표시할 수 있다. 프로세서는, 스탬프(1106)가 드로잉 패드에 표시될 때마다, 바(1101)를 통해 이미지 파일의 용량의 변화를표시할 수 있다.
도 12은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 라이브 메시지의 이미지 파일을 생성하는 방법에 대한 예시적인 도면이다. 도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 라이브 메시지의 이미지 파일을 구성하는 프레임에 대한 예시적인 도면이다.
동작 1201에서, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 터치 스크린 디스플레이(예: 도 1 및 도 2의 표시 장치(160)) 상으로 수신되는 입력에 대응하는 오브젝트를 포함하는 n개의 프레임을 입력에 따라 순차적으로 생성할 수 있다. 도 13을 살펴보면, 사용자의 입력에 따라 오브젝트가 생성되는 동안에, 프로세서는 시간 별로 일련의 n개의 프레임(1300)을 생성할 수 있다. 프로세서 또는 라이브 메시지를 수신한 다른 전자 장치는, n 개의 프레임을 차례대로 재생할 수 있으며, 이에 따라 프레임(1300) 내에 포함된 오브젝트가 움직이는 것과 같은 애니메이션의 효과가 제공될 수 있다. 프로세서는 생성되는 각각의 프레임들을 백터 포맷으로 생성하여 저장하고,각각의 프레임들을 별도로 AGIF 형식의 이미지 파일로 변환할 수 있다.동작 1202에서, 프로세서는 제1 프레임에 제n 프레임을 복사하여 제1 프레임을 다시 생성할 수 있다. 도 13을 참고하면, 프로세서는 제1 프레임(1301)을 더미 프레임(dummy frame: 비어있는 프레임)으로 설정할 수 있다. 프로세서는 더미 프레임으로 설정된 제1 프레임(1301)에 제n 프레임(1302)을 복사하여 제1 프레임(1301)을 다시 생성할 수 있다. 제1 프레임(1301)은 제n 프레임(1302)과 동일한 오브젝트를 포함하는 이미지일 수 있다.
동작 1203에서, 프로세서는 n 개의 프레임을 이용하여 이미지 파일을 생성할 수 있다. 도 13을 참고하면, 프로세서는 다시 생성된 제1 프레임(1301)을 포함하는 n 개의 프레임을 이용하여 이미지 파일을 생성할 수 있다. 이미지 파일을 수신한 외부의 전자 장치의 프로세서가 이미지 파일을 재생하는 경우, 제1 프레임에 더미 프레임이 아닌 완성된 오브젝트가 포함된 제n 프레임이 표시되므로, 사용자에게 정상적인 프리뷰를 제공할 수 있다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 라이브 메시지를 생성하는 방법에 대한 예시적인 도면이다. 도 15a 및 도 15b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 시간 간격을 두고 입력이 감지되는 경우 라이브 메시지를 생성하는 방법에 대한 예시적인 도면이다.
동작 1401에서, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))가 오브젝트의 작성 모드인지 확인할 수 있다. 작성 모드는 프로세서가 오브젝트를 입력하는 사용자 입력을 터치 스크린 디스플레이를 통해 감지하여, 입력되는 오브젝트에 대한 이미지의 저장을 수행하는 상태일 수 있다. 동작 1403에서, 프로세서는 타이머를 시작할 수 있다. 도 15a를 참고하면, 오브젝트를 생성하기 위한 사용자의 입력(1502)이 터치 스크린 상에서 감지되면, 프로세서는 전자 장치의 작성 모드를 감지하여 오브젝트를 저장하기 위한 타이머를 작동시킬 수 있다. 프로세서는 타이머가 작동하는 동안에 사용자의 입력(1502)에 의해 생성되는 제1 프레임 셋(set)(1501)을 시간에 따라 이미지로 저장할 수 있다.
프로세서는, 사용자의 입력의 터치-업이 감지되면 타이머를 종료할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 사용자로부터의 입력(1502)이 감지되지 않는 시점에 타이머를 종료할 수 있다. 동작 1402에서, 전자 장치가 작성 모드에 있지 않은 것으로 확인된 경우, 프로세서는 터치 스크린을 통해 작성 중 멈춤 또는 정지가 감지되는지 확인할 수 있다. 동작 1407에서, 작성 중 멈춤이 감지되지 않는 경우, 프로세서는 사용자 입력을 계속하여 수신할 수 있다.
동작 1404에서, 프로세서는 전자 장치의 대기 모드를 감지할 수 있다. 대기모드는, 터치 스크린을 통한 오브젝트에 대한 입력이 수신되지 않는 상태 또는 오브젝트에 대한 입력이 수신되더라도 오브젝트를 포함하는 이미지의 저장이 수행되지 않는 상태일 수 있다. 프로세서는, 타이머를 시작한 후 또는 작성 모드 중에 멈춤 또는 사용자 입력의 중지가 감지되는 경우, 대기 모드를 감지할 수 있다. 예를 들어 도 15a를 참고하면, 프로세서가 제1 프레임 셋(1501)에 대한 입력을 감지하여 제1 프레임 셋(1501)의 저장이 수행된 후, N 초(N sec) 동안에 사용자 입력이 수신되지 않는 경우, 프로세서는 N 초 동안을 전자 장치의 대기 모드로 감지할 수 있다.
동작 1405에서, 프로세서는 대기 모드가 감지되는 경우 타이머를 종료할 수 있다. 도 15a를 참고하면, 제1 프레임 셋(1501)에 대한 입력이 종료되는 경우, 프로세서는 타이머를 종료할 수 있다. 동작 1406에서, 프로세서는 이미지 파일을 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 타이머가 종료한 후 타이머가 동작한 시간 동안에 생성된 오브젝트를 녹화한 이미지들을 생성하고, 이미지들을 결합하여 이미지 파일을 생성할 수 있다. 도 15a를 참고하면, 사용자 입력에 따라 제1 프레임 셋(1501)을 생성한 후 N 초(N sec) 후에 사용자의 입력이 다시 감지되면, 프로세서는 타이머를 다시 작동시킬 수 있다. 프로세서는 사용자의 입력이 감지되어 타이머가 다시 작동하는 동안에 생성되는 제2 프레임 셋(set)(1503)을 저장할 수 있다. 제2 프레임 셋(1503)의 생성 중에 사용자의 입력(1502)의 대기모드가 감지되면 프로세서는 타이머를 종료하고 제2 프레임 셋(set)(1503)을 저장할 수 있다.
일실시예에 따라, 도 15b를 참고하면, 프로세서는 사용자의 입력에 따라 전자 장치가 작성 모드에 있다가 사용자의 입력이 감지되지 않더라도 대기 모드로 판단하지 않고 사용자의 입력이 감지되지 않는 동안의 구간까지 이미지를 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 별도의 녹화 버튼(1504)을 사용자 인터페이스를 통해 디스플레이에 표시하며, 녹화 버튼(1504)에 대한 입력을 수신할 수 있다. 녹화 버튼(1504)에 대한 입력이 수신되면, 프로세서는 사용자의 입력이 감지되지 않는 동안에도 오브젝트에 대한 녹화를 수행하여 첫 번째 사용자 입력부터 마지막 사용자 입력까지의 오브젝트에 대한 이미지 파일을 생성할 수 있다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 입력에 따라 오브젝트 및 오브젝트에 대응하는 효과를 표시하는 방법에 대한 예시적인 흐름도이다. 도 17a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 오브젝트에 대응하는 효과에 대한 선택을 수신하는 구성에 대한 예시적인 도면이다. 도 17b은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 입력에 따라 오브젝트 및 오브젝트에 대응하는 효과를 표시하는 구성에 대한 예시적인 도면이다.
동작 1601에서, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 오브젝트를 표시하는 제1 화면 및 오브젝트에 대응하는 이펙트를 표시하는 제2 화면을 설정할 수 있다. 도 17a를 참고하면, 전자 장치는 사용자 입력으로부터 오브젝트에 대응하는 효과에 대한 선택을 수신할 수 있다. 효과는 오브젝트와 결합하여 오브젝트를 강조하는 효과를 줄 수 있다. 도 17b를 참고하면, 프로세서는 사용자의 입력에 대응하여 생성되는 오브젝트를 표시하는 제1 화면(1701)과 별도로 사용자가 오브젝트에 대응하여 입력하고자 하는 효과를 표시하는 제2 화면(1702)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 효과는 오브젝트(1703)를 강조할 수 있도록 하는 효과를 통칭할 수 있으며 도 17의 효과(1704)에 의해 제한되지 않는다.
동작 1602에서, 프로세서는 사용자의 입력에 따라 제1 화면에 오브젝트를 표시할 수 있다. 동작 1603에서, 프로세서는 사용자의 입력에 따라 제2 화면에 오브젝트에 대응하는 효과를 표시할 수 있다. 사용자에 의해 오브젝트(1703)를 생성하는 입력이 수신되면, 제1 화면(1701)에 오브젝트(1703)를 표시할 수 있고, 제2 화면(1702)에 오브젝트에 대응하는 효과(1704)를 표시할 수 있다. 프로세서는, 오브젝트(1703)를 포함하는 제1 화면(1701)을 벡터 이미지(vector image)로 저장할 수 있다. 벡터 이미지란 수학적 공식에 의해 처리되는 이미지. 점과 베지어 커브를 통해서 외곽선을 만들고 그 내부에 색상이나 패턴을 적용시켜 이미지를 표현하는 방식을 통칭할 수 있다. 프로세서는, 제1 화면(1701)을 저장한 벡터 이미지와 별도로 효과(1704)를 포함하는 제2 화면(1702)을 저장할 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서는 벡터 이미지를 GIF 이미지로 변환할 수 있다. 드로잉 패드를 표시하는 경우, 어플리케이션에서 전송 가능한 용량의 최대치를 확인하고, 사용자의 입력을 생략할 기간을 결정할 수 있다. 예를 들어, 도 17b에서 프로세서는 이미지 파일을 전송할 어플리케이션의 최대 전송 용량을 확인하고, 이미지 파일의 전송 용량을 조절하기 위해 사용자의 입력을 생략할 기간을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 모든 시간에 대해 생성되는 이미지를 저장하지 않고, 설정된 텀(term)에 대응하는 이미지만을 선별하여 이미지를 저장하여 이미지 파일을 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 초당 프레임 비율을 조절하여 이미지 파일의 용량을 결정할 수 있다.
일실시예에 따라, 프로세서는 제1 화면(1701)의 오브젝트(1703)를 시간에 따라 증가하는 제1 변수를 이용하여 제어하고, 제2 화면(1702)의 효과(1704)를 제1 변수와 별도의 제2 변수를 이용하여 제어할 수 있다. 예를 들어, 제1 변수는 시간 값과 동일한 스케일(scale)로 증가하는 변수일 수 있다. 제2 변수는 시간 값과 동일한 스케일(scale)로 증가하는 변수지만, 사용자의 입력이 감지되는 동안(터치-다운 입력 ~ 터치 업 입력)에만 증가할 수 있다. 예를 들어, 터치-업이 감지된 경우에, 제1 변수는 시간 값에 따라서 시간 값과 동일하게 증가하지만, 제2 변수는 시간 값과 무관하게 터치-업이 발생한 이후부터는 증가하지 않는다. 따라서, 터치-업 이후부터 오브젝트(1703)는 제1 화면(1701)에 계속하여 표시되며, 제2 화면(1702)에의 효과에 대응되는 애니메니션은 더이상 진행되지 않을 수 있다.
도 17b에서와 같이 "Happy"가 입력된 후 터치 업이 감지된 후 "Birthday!!"가 추가로 입력되는 경우, 만일 제2 변수가 터치에 무관하게 시간 값에 따라 증가한다면, "Birthday!!"가 추가로 입력되는 경우에 "Happy"에 대응하는 효과가 표시되지 않을 수 있다. 일실시예에 따라, 제2 변수가 터치가 감지되는 경우에만 증가하도록 함으로써 "Birthday!!"가 추가로 입력되는 경우에 "Happy"에 대응하는 효과가 제2 화면에 표시되도록 할 수 있다.
동작 1604에서, 프로세서는 제1 화면과 제2 화면을 병합하여 이미지 파일을 생성할 수 있다. 프로세서는, 저장된 제1 화면 및 제2 화면을 병합하여 하나의 이미지 파일을 생성할 수 있다. 도 17b를 참고하면, 프로세서는 제1 화면(1701) 및 제2 화면(1702)을 병합하여 이미지 파일을 생성할 수 있다. 생성된 이미지 파일은 오브젝트(1703) 및 오브젝트에 대응하는 효과(1704)의 애니메이션 효과를 모두 포함할 수 있다. 프로세서는 생성된 이미지 파일이 어플리케이션을 통해 전송될 수 있도록 인코딩하여 전송할 수 있다.
도 18a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 입력에 따라 오브젝트 및 오브젝트에 대응하는 효과를 표시하는 방법에 대한 예시적인 흐름도이다. 도 18b 내지 18d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 입력에 따라 오브젝트 및 오브젝트에 대응하는 효과를 표시하는 방법에 대한 예시적인 흐름도이다.
동작 1801에서, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 터치 스크린 디스플레이에 표시하는 제1 화면 및 이미지 파일로의 인코딩을 수행하기 위한 제2 화면을 설정할 수 있다. 도 18b를 참고하면, 제1 프레임 셋(1810)에 대한 사용자 입력을 정지 없이 수신하는 경우, 프로세서는 제1 화면과 제2 화면을 제1 프레임 셋(1810)과 동일한 화면으로 설정할 수 있다. 제1 화면 및 제2 화면과 동일한 제1 프레임 셋(1810)은 사용자 입력에 대응하여 생성되는 오브젝트 및 오브젝트에 대한 효과를 포함할 수 있다.
동작 1802에서, 프로세서는 작성 모드 중에 대기 모드를 감지하는 경우, 오브젝트에 대한 효과를 계속 표시할 수 있다. 도 18c를 참고하면, 프로세서는 제2 프레임 셋(1820)에 제1 오브젝트(1821)와 함께 제1 오브젝트에 대응하는 효과를 계속 표시할 수 있다. 동작 1803에서, 프로세서는 제2 화면에 오브젝트에 대응하는 효과를 중지할 수 있다. 도 18c를 참고하면, 프로세서는 제3 프레임 셋(1830)에 제1 오브젝트(1821)를 표시할 수 있다. 프로세서는, 제1 오브젝트(1821)에 대응하는 효과의 표시를 중지할 수 있다.
동작 1804에서, 프로세서가 대기 모드 없이 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120))가 작성 모드에 있다고 판단한 경우, 프로세서는 제2 화면과 동일한 제1 화면인 제1 프레임 셋(1810)을 터치 스크린 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 18b와 같이 제1 프레임 셋(1810)을 터치 스크린에 표시할 수 있다. 동작 1805에서, 프로세서는 작성 모드 중에 대기 모드를 감지할 수 있다. 프로세서가 전자 장치가 대기 모드에 있다고 판단한 경우, 동작 1802 및 동작 1803으로 진입하여 도 18c와 같이 제2 프레임 셋(1820) 및 제2 화면(1830)을 설정할 수 있다.
동작 1806에서, 프로세서는 N초 후 사용자 입력을 감지할 수 있다. 도 18d를 참고하면, 프로세서는 터치 스크린 디스플레이를 통해 제2 프레임 셋(1820) 및 제3 프레임 셋(1830)에 제2 오브젝트(1831)를 생성하는 사용자 입력을 감지할 수 있다.
동작 1807에서, 프로세서는 기존의 오브젝트에 대응하는 효과는 표시하지 않고, N초 후 감지된 사용자 입력에 대응 하는 오브젝트에 대응하는 효과를 표시할 수 있다. 도 18d를 참고하면, 프로세서는 제2 프레임 셋(1820)에 포함된 제1 오브젝트(1821)에 대응하는 효과는 표시하지 않고, 제2 오브젝트(1831)에 대응하는 효과를 제1 오브젝트(1821) 및 제2 오브젝트(1831)와 함께 표시할 수 있다.
동작 1808에서, 프로세서는 제2 화면에서 중지한 효과를 재개할 수 있다. 동작 18d를 참고하면, 프로세서는 제2 프레임 셋(1820)에 포함된 제1 오브젝트(1821)에 대응하는 효과를 제1 오브젝트와 함께 표시하고, 제2 오브젝트(1831)에 대응하는 효과를 제2 오브젝트(1821)와 함께 표시할 수 있다. 동작 1809에서, 프로세서는 제2 화면의 이미지를 이용하여 이미지 파일을 생성할 수 있다. 프로세서는, 생성된 이미지를 이용하여 이미지 파일을 생성하고, 생성된 이미지 파일을 GIF 형식의 이미지 파일로 변환할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)의 동작 방법은, 터치 스크린 디스플레이에 어플리케이션의 사용자 인터페이스를 표시하는 동작, 상기 사용자 인터페이스와 겹치거나 또는 함께 가상 키보드를 표시하는 동작, 상기 가상 키보드를 통해 제1 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 제1 사용자 입력을 수신함에 따라, 상기 가상 키보드를 숨기고 상기 사용자 인터페이스와 겹치거나 또는 함께 드로잉 패드(drawing pad)를 표시하는 동작, 상기 드로잉 패드를 통해 제2 사용자 입력을 수신하는 동작, 제2 사용자 입력에 기초하여 이미지 파일을 생성하는 동작, 상기 어플리케이션 프로그램의 정보의 적어도 일부에 기초하여 상기 이미지 파일을 변경하는 동작, 및 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 변경된 이미지 파일을 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
일실시예에 따라서, 상기 이미지 파일은 상기 제2 사용자 입력에 기초하여 생성된 일련의 이미지 파일들을 포함할 수 있다. 일실시예에 따라서, 상기 이미지 파일은 GIF 형식일 수 있다. 일실시예에 따라서, 상기 전자 장치의 동작 방법은 프로세서(120)가 상기 정보의 적어도 일부에 기반하여 상기 이미지 파일의 크기, 코딩 방법, 또는 메타 데이터 중 적어도 하나를 변경하는 동작을 포함할 수 있다. 일실시예에 따라서, 상기 어플리케이션 프로그램은 메시지 어플리케이션 프로그램, 이메일 어플리케이션 프로그램, 소셜 미디어 서비스 어플리케이션 프로그램 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따른 방법은, 상기 프로세서(120)가 상기 터치 스크린 디스플레이 상으로 수신되는 제2 사용자 입력에 따라 n개의 이미지를 순차적으로 생성하는 동작, 제1 프레임에 제n 프레임의 오브젝트를 복사하는 동작, 및 상기 n 개의 프레임을 이용하여 이미지 파일을 생성하는 동작을 더 포함할 수 있다. 일실시예에 따른 방법은, 상기 프로세서(120)가 제2 사용자 입력에 기초하여 생성되는 상기 이미지 파일의 용량을 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시하는 동작, 상기 이미지 파일의 용량이 임계치에 도달하는지 여부를 확인하는 동작을 포함할 수 있다. 일실시예에 따른 방법은, 상기 프로세서(120)가 상기 이미지 파일의 용량이 임계치 이상인 경우, 상기 이미지 파일의 용량이 임계치 이상임을 나타내는 정보를 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 일실시예에 따른 방법은, 상기 프로세서(120)가 상기 제2 사용자 입력이 감지되면 타이머를 작동시키는 동작, 상기 제2 사용자 입력이 감지되지 않으면 상기 타이머를 종료시키는 동작, 및 상기 타이머가 작동된 시간 동안에 생성된 이미지 파일을 저장하는 동작을 포함할 수 있다. 일실시예에 따른 방법은, 상기 프로세서(120)는 상기 제2 사용자 입력이 감지되는 경우, 상기 프로세서는 제2 사용자 입력에 대응하여 생성되는 제1 오브젝트 및 상기 제1 오브젝트에 대한 효과를 포함하는 제1 화면 및 제2 화면을 설정하는 동작, 상기 제2 사용자 입력의 감지가 중지된 후 재개되는 경우, 상기 제1 화면에는 상기 제1 오브젝트 및 상기 재개된 제2 사용자 입력에 대응하는 제2 오브젝트, 및 제2 오브젝트에 대응하는 효과를 표시하는 동작, 상기 제2 화면에 상기 제1 오브젝트, 상기 제1 오브젝트에 대응하는 효과, 상기 제2 오브젝트, 및 상기 제2 오브젝트에 대응하는 효과를 표시하는 동작, 및 상기 제2 화면을 이용하여 상기 이미지 파일을 생성하는 동작을 포함할 수 있다. 일실시예에 따라, 상기 어플리케이션에 대한 정보는 해당 어플리케이션이 전송 가능한 이미지 파일의 최대 용량, 다른 전자 장치와 생성된 이미지 파일 공유 시 실행되는 동작, 생성된 이미지에 제공되는 효과의 품질 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)의 동작 방법은, 제1 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 제1 사용자 입력에 따라 드로잉 패드를 표시하는 동작, 상기 드로잉 패드를 통해 제2 사용자 입력을 수신하는 동작, 제2 사용자 입력에 기초하여 이미지 파일을 생성하는 동작, 상기 이미지 파일을 공유하기 위해 상기 어플리케이션 프로그램을 선택하는 제3 사용자 입력을 수신하는 동작, 상기 어플리케이션 프로그램에 대한 정보에 적어도 일부에 기초하여 상기 이미지 파일을 변경하는 동작, 및 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 변경된 이미지 파일을 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
일실시예에 따라서, 상기 이미지 파일은 상기 제2 사용자 입력에 기초하여 생성된 일련의 이미지 파일들을 포함할 수 있다. 일실시예에 따른 방법은, 상기 프로세서(120)가 상기 정보의 적어도 일부에 기반하여 상기 이미지 파일의 크기, 코딩 방법, 또는 메타 데이터 중 적어도 하나를 변경하는 동작을 포함할 수 있다. 일실시예에 따른 방법에 있어서, 상기 어플리케이션 프로그램은 메시지 어플리케이션 프로그램, 이메일 어플리케이션 프로그램, 소셜 미디어 서비스 어플리케이션 프로그램 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따른 방법은, 상기 프로세서(120)가 상기 터치 스크린 디스플레이 상으로 수신되는 제2 사용자 입력에 따라 n개의 이미지를 순차적으로 생성하는 동작, 첫번째 프레임에 n번째 프레임의 오브젝트를 복사하는 동작, 및 상기 n 개의 프레임을 이용하여 이미지 파일을 생성하는 동작을 포함할 수 있다. 일실시예에 따른 방법은, 상기 프로세서(120)가 제2 사용자 입력에 기초하여 생성되는 상기 이미지 파일의 용량을 표시하는 동작, 상기 이미지 파일의 용량이 임계치 에 도달하는지 여부를 확인하는 동작을 포함할 수 있다. 일실시예에 따른 방법은, 상기 프로세서(120)가, 상기 제2 사용자 입력이 감지되면 타이머를 작동시키는 동작, 상기 제2 사용자 입력이 감지되지 않으면 상기 타이머를 종료시키는 동작, 상기 타이머가 작동된 시간 동안에 생성된 이미지 파일을 저장하는 동작을 포함할 수 있다. 일실시예에 따른 방법은, 상기 제2 사용자 입력이 감지되는 경우 제2 사용자 입력에 대응하여 생성되는 제1 오브젝트 및 상기 제1 오브젝트에 대한 효과를 포함하는 제1 화면 및 제2 화면을 설정하는 동작, 상기 제2 사용자 입력의 감지가 중지된 후 재개되는 경우, 상기 제1 화면에는 상기 제1 오브젝트 및 상기 재개된 제2 사용자 입력에 대응하는 제2 오브젝트, 및 제2 오브젝트에 대응하는 효과를 표시하고, 상기 제2 화면에 상기 제1 오브젝트, 상기 제1 오브젝트에 대응하는 효과, 상기 제2 오브젝트, 및 상기 제2 오브젝트에 대응하는 효과를 표시하는 동작, 및 상기 제2 화면을 이용하여 상기 이미지 파일을 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C" 또는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", "첫째" 또는 "둘째" 등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)으로 구성될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체(machine-readable storage media)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 명령어를 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로 구현될 수 있다. 기기는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(101))를 포함할 수 있다. 상기 명령이 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 직접, 또는 상기 프로세서의 제어하에 다른 구성요소들을 이용하여 상기 명령에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 명령은 컴파일러 또는 인터프리터에 의해 생성 또는 실행되는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
일시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 온라인으로 배포될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 일부를 통해 노출되는 터치 스크린 디스플레이;
    상기 하우징 내에 위치하는 무선 통신 회로;
    상기 터치 스크린 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로에 전기적으로 연결되는 프로세서; 및
    상기 프로세서에 전기적으로 연결되고, 상기 무선 통신 회로를 통해 메시지를 전송하기 위한 제1 사용자 인터페이스를 제공하는 제1 어플리케이션 및 이미지 파일을 획득하기 위한 제2 사용자 인터페이스를 제공하는 제2 어플리케이션을 저장하는 메모리를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 스크린 디스플레이에 상기 제1 어플리케이션의 상기 제1 사용자 인터페이스를 표시하고,
    상기 제1 사용자 인터페이스와 겹치거나 또는 함께 가상 키보드를 표시하고,
    상기 가상 키보드를 통해 제1 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제1 사용자 입력을 수신함에 따라, 상기 가상 키보드를 숨기고 상기 제1 사용자 인터페이스의 적어도 일부와 겹치거나 또는 함께 드로잉 패드(drawing pad)를 포함하는 상기 제2 어플리케이션의 상기 제2 사용자 인터페이스를 표시하고,
    상기 드로잉 패드를 통해 제2 사용자 입력을 수신하고,
    상기 터치 스크린 디스플레이 상으로 수신되는 상기 제2 사용자 입력에 따라 n개의 프레임을 순차적으로 획득하고,
    제1 프레임에 제 n 프레임의 오브젝트를 복사하고,
    상기 제2 어플리케이션에 의해 상기 n 개의 프레임을 이용하여 상기 제2 사용자 입력을 기반으로 이미지 파일을 획득하고,
    상기 제1 어플리케이션의 정보의 적어도 일부 기초하여 상기 이미지 파일을 변경하고, 상기 이미지 파일의 변경은, 상기 이미지 파일의 파일 사이즈를 줄이고, 상기 이미지 파일을 GIF 및/또는 AGIF로의 변경을 포함하고,
    상기 제1 어플리케이션에 의해, 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 변경된 이미지 파일을 외부 전자 장치로 전송하는, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 이미지 파일은 상기 제2 사용자 입력에 기초하여 획득된 일련의 이미지들을 포함하는, 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 이미지 파일은 GIF 형식인, 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 정보의 적어도 일부에 기반하여 상기 이미지 파일의 크기, 코딩 방법, 또는 메타 데이터 중 적어도 하나를 변경하는, 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 어플리케이션은 메시지 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 소셜 미디어 서비스 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 제2 사용자 입력에 기초하여 생성되는 상기 이미지 파일의 용량을 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시하고, 상기 이미지 파일의 용량이 임계치에 도달하는지 여부를 확인하는, 전자 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 이미지 파일의 용량이 상기 임계치 이상인 경우, 상기 이미지 파일의 용량이 상기 임계치 이상임을 나타내는 정보를 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시하는, 전자 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제2 사용자 입력이 감지되면 타이머를 작동시키고, 상기 제2 사용자 입력이 감지되지 않으면 상기 타이머를 종료시키고, 상기 타이머가 작동된 시간 동안에 획득된 이미지 파일을 저장하는, 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제1 어플리케이션에 대한 정보는 상기 제1 어플리케이션이 전송 가능한 이미지 파일의 최대 용량, 다른 전자 장치와 획득된 이미지 파일 공유 시 실행되는 동작, 획득된 이미지에 제공되는 효과의 품질 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  11. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 일부를 통해 노출되는 터치 스크린 디스플레이;
    상기 하우징 내에 위치하는 무선 통신 회로;
    상기 터치 스크린 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로에 작동적으로 연결되는 프로세서; 및
    상기 프로세서에 전기적으로 연결되고, 상기 무선 통신 회로를 통해 메시지를 전송하기 위한 제1 사용자 인터페이스를 제공하는 제1 어플리케이션 및 이미지 파일을 획득하기 위한 제2 사용자 인터페이스를 제공하는 제2 어플리케이션을 저장하는 메모리를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 스크린 디스플레이에 상기 제1 어플리케이션의 상기 제1 사용자 인터페이스를 표시하고,
    상기 제1 사용자 인터페이스와 겹치거나 또는 함께 가상 키보드를 표시하고,
    상기 가상 키보드를 통해 제1 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제1 사용자 입력을 수신함에 따라, 상기 가상 키보드를 숨기고 상기 제1 사용자 인터페이스의 적어도 일부와 겹치거나 또는 함께 드로잉 패드(drawing pad)를 포함하는 상기 제2 어플리케이션의 상기 제2 사용자 인터페이스를 표시하고,
    상기 드로잉 패드를 통해 제2 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제2 어플리케이션에 의해, 상기 제2 사용자 입력을 기반으로 이미지 파일을 획득하고,
    상기 제1 어플리케이션의 정보의 적어도 일부 기초하여 상기 이미지 파일을 변경하고,
    상기 제2 사용자 입력이 감지되는 경우, 상기 프로세서는 상기 제2 사용자 입력에 대응하여 생성되는 제1 오브젝트 및 상기 제1 오브젝트에 대한 효과를 포함하는 제1 화면 및 제2 화면을 설정하고,
    상기 제2 사용자 입력의 감지가 중지된 후 재개되는 경우, 상기 제1 화면에는 상기 제1 오브젝트 및 상기 재개된 제2 사용자 입력에 대응하는 제2 오브젝트, 및 상기 제2 오브젝트에 대응하는 효과를 표시하고, 상기 제2 화면에 상기 제1 오브젝트, 상기 제1 오브젝트에 대응하는 효과, 상기 제2 오브젝트, 및 상기 제2 오브젝트에 대응하는 효과를 표시하고,
    상기 제2 화면을 이용하여 상기 이미지 파일을 획득하고,,
    상기 제1 어플리케이션에 의해, 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 변경된 이미지 파일을 외부 전자 장치로 전송하는 전자 장치.
  12. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    하우징의 일부를 통해 노출되는 터치 스크린 디스플레이;
    하우징 내에 위치하는 무선 통신 회로;
    상기 터치 스크린 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로에 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서에 전기적으로 연결되고, 상기 무선 통신 회로를 통해 적어도 하나의 메시지를 전송하기 위한 복수의 제1 어플리케이션 및 이미지 파일을 획득하기 위한 제2 어플리케이션을 저장하는 메모리를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 스크린 디스플레이를 통해 제1 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제1 사용자 입력에 따라 상기 제2 어플리케이션의 드로잉 패드(drawing pad)를 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시하고,
    상기 드로잉 패드를 통해 제2 사용자 입력을 수신하고,
    상기 터치 스크린 디스플레이에 수신된 상기 제2 사용자 입력에 기반하여 n개의 프레임을 순차적으로 획득하고,
    제1 프레임에 제 n 프레임의 오브젝트를 복사하고,
    상기 n 개의 프레임을 이용하여 상기 제2 사용자 입력에 기초하여 이미지 파일을 획득하고,
    상기 복수의 제1 어플리케이션 중 상기 이미지 파일을 공유하기 위한 어플리케이션을 선택하는 제3 사용자 입력을 수신하고,
    상기 선택된 어플리케이션에 대한 정보의 적어도 일부 기초하여 상기 이미지 파일을 변경하고, 상기 이미지 파일의 변경은, 상기 이미지 파일의 파일 사이즈를 줄이고, 상기 이미지 파일을 GIF 및/또는 AGIF로의 변경을 포함하고,
    상기 선택된 어플리케이션에 의해, 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 GIF 및/또는 AGIF로 변경된 이미지 파일을 외부 전자 장치로 전송하는, 전자 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 이미지 파일은 상기 제2 사용자 입력에 기초하여 획득된 일련의 이미지 파일들을 포함하는, 전자 장치.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 정보의 적어도 일부에 기반하여 상기 이미지 파일의 크기, 코딩 방법, 또는 메타 데이터 중 적어도 하나를 변경하는, 전자 장치.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 선택된 어플리케이션은 메시지 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 소셜 미디어 서비스 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  16. 삭제
  17. 제12항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 제2 사용자 입력에 기초하여 생성되는 상기 이미지 파일의 용량을 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시하고, 상기 이미지 파일의 용량이 임계치에 도달하는지 여부를 확인하는, 전자 장치.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제2 사용자 입력이 감지되면 타이머를 작동시키고, 상기 제2 사용자 입력이 감지되지 않으면 상기 타이머를 종료시키고, 상기 타이머가 작동된 시간 동안에 생성된 이미지 파일을 저장하는, 전자 장치.
  19. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    하우징의 일부를 통해 노출되는 터치 스크린 디스플레이;
    하우징 내에 위치하는 무선 통신 회로;
    상기 터치 스크린 디스플레이 및 상기 무선 통신 회로에 전기적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서에 전기적으로 연결되고, 상기 무선 통신 회로를 통해 적어도 하나의 메시지를 전송하기 위한 복수의 제1 어플리케이션 및 이미지 파일을 획득하기 위한 제2 어플리케이션을 저장하는 메모리를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 스크린 디스플레이를 통해 제1 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제1 사용자 입력에 따라 상기 제2 어플리케이션의 드로잉 패드(drawing pad)를 상기 터치 스크린 디스플레이에 표시하고,
    상기 드로잉 패드를 통해 제2 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제2 사용자 입력이 감지되는 경우, 상기 프로세서는 제2 사용자 입력에 대응하여 생성되는 제1 오브젝트 및 상기 제1 오브젝트에 대한 효과를 포함하는 제1 화면 및 제2 화면을 설정하고,
    상기 제2 사용자 입력의 감지가 중지된 후 재개되는 경우, 상기 제1 화면에는 상기 제1 오브젝트 및 상기 재개된 제2 사용자 입력에 대응하는 제2 오브젝트, 및 상기 제2 오브젝트에 대응하는 효과를 표시하고, 상기 제2 화면에 상기 제1 오브젝트, 상기 제1 오브젝트에 대응하는 효과, 상기 제2 오브젝트, 및 상기 제2 오브젝트에 대응하는 효과를 표시하고,
    상기 제2 화면을 이용하여 상기 이미지 파일을 획득하고,
    상기 복수의 제1 어플리케이션 중 상기 이미지 파일을 공유하기 위한 어플리케이션을 선택하는 제3 사용자 입력을 수신하고,
    상기 선택된 어플리케이션에 대한 정보의 적어도 일부 기초하여 상기 이미지 파일을 변경하고, 상기 이미지 파일의 변경은, 상기 이미지 파일의 파일 사이즈를 줄이고, 상기 이미지 파일을 GIF 및/또는 AGIF로의 변경을 포함하고,
    상기 선택된 어플리케이션에 의해, 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 GIF 및/또는 AGIF의 상기 변경된 이미지 파일을 외부 전자 장치로 전송하는 전자 장치.
  20. 무선 통신 회로, 및 상기 무선 통신 회로를 통해 적어도 하나의 메시지를 전송하기 위한 복수의 제1 어플리케이션 및 이미지 파일을 획득하기 위한 제2 어플리케이션을 저장하는 메모리를 포함하는 전자 장치를 제어하는 방법에 있어서,
    터치 스크린 디스플레이를 통해 제1 사용자 입력을 수신하는 동작;
    상기 제1 사용자 입력에 따라 상기 제2 어플리케이션의 드로잉 패드를 상기 터치 스크린 디스플레이를 표시하는 동작;
    상기 드로잉 패드를 통해 제2 사용자 입력을 수신하고, 상기 터치 스크린 디스플레이에 수신된 상기 제2 사용자 입력에 기반하여 n개의 프레임을 순차적으로 획득하고, 제1 프레임에 제 n 프레임의 오브젝트를 복사하고, 상기 n 개의 프레임을 이용하여 상기 제2 사용자 입력에 기초하여 이미지 파일을 획득하는 동작;
    상기 복수의 제1 어플리케이션 중 상기 이미지 파일을 공유하기 위한 어플리케이션을 선택하는 제3 사용자 입력을 수신하는 동작;
    상기 선택된 어플리케이션에 대한 정보의 적어도 일부에 기초하여 적어도 하나의 프레임의 내용의 변경을 포함하여 상기 이미지 파일을 GIF 및/또는 AGIF로 변경하는 동작; 및
    상기 선택된 어플리케이션에 의해, 상기 무선 통신 회로를 통해 상기 GIF 및/또는 AGIF로 변경된 이미지 파일을 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 포함하는, 전자 장치의 동작 방법.
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