KR102333135B1 - 화상형성장치의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면을 제공하는 방법 및 이를 이용하는 화상형성장치 - Google Patents

화상형성장치의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면을 제공하는 방법 및 이를 이용하는 화상형성장치 Download PDF

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Abstract

사용자의 조작에 대응하여 독립적인 화면 처리가 이루어지는 복수의 사용자 인터페이스를 포함하는 화상형성장치의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면을 제공하는 방법 및 이를 이용하는 화상형성장치를 개시한다.

Description

화상형성장치의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면을 제공하는 방법 및 이를 이용하는 화상형성장치{Method for providing a screen for manipulating application execution of image forming apparatus and image forming apparatus using the same}
화상형성장치의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면을 제공하는 방법 및 이를 이용하는 화상형성장치방법에 관한 것이다.
프린터, 복사기, 복합기 등과 같은 다양한 화상형성장치에는 사용자가 화상형성장치의 동작을 제어하거나 데이터를 입력하기 위한 사용자 인터페이스(User Interface, UI)가 제공된다. 이러한 사용자 인터페이스를 제공하는 화면은 화상형성장치의 조작 패널에 표시된다. 과학 기술의 발달로, 화상형성장치에 사용되는 하드웨어 및 소프트웨어도 발전하고 있으며, 이에 따라 화상형성장치의 사용자 인터페이스도 사용자 편의성을 증대시키는 방향으로 진화하고 있다.
사용자의 조작에 대응하여 독립적인 화면 처리가 이루어지는 복수의 사용자 인터페이스를 포함하는 화상형성장치의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면을 제공하는 방법 및 이를 이용하는 화상형성장치를 제공하는 것이다. 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 이하의 실시예들로부터 또 다른 기술적 과제들이 유추될 수 있다.
제 1 측면에 따른 화상형성장치의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면을 제공하는 방법은, 상기 애플리케이션 실행에 적용되는 제 1 옵션을 설정하는 제 1 사용자 인터페이스와 상기 애플리케이션 실행에 적용되는 제 2 옵션을 설정하는 제 2 사용자 인터페이스를 포함하는 상기 화면을 표시하는 단계, 상기 표시된 화면에 대한, 사용자의 조작을 입력받는 단계, 및 상기 입력받은 사용자의 조작에 기초하여, 상기 화면을 처리하는 단계를 포함하고, 상기 화면을 처리하는 단계는, 상기 제 2 사용자 인터페이스에 대한 사용자의 제 1 스크롤(scroll) 조작에 따라, 상기 제 2 사용자 인터페이스를 스크롤할 수 있다.
또한, 상기 제 1 스크롤(scroll) 조작에 따른 상기 제 2 사용자 인터페이스의 스크롤 방향은 상기 애플리케이션의 종류 또는 상기 제 1 사용자 인터페이스의 상기 화면 내 위치에 따라 다를 수 있다.
또한, 상기 화면을 처리하는 단계는, 상기 제 2 사용자 인터페이스의 일부 영역에 대한 사용자의 제 2 스크롤 조작에 따라, 상기 제 2 사용자 인터페이스의 상기 일부 영역을 스크롤할 수 있다.
또한, 상기 화면을 처리하는 단계는, 상기 제 1 사용자 인터페이스의 일부 영역에 대한 사용자의 제 3 스크롤 조작에 따라, 상기 제 1 사용자 인터페이스의 상기 일부 영역을 스크롤할 수 있다.
또한, 상기 제 2 사용자 인터페이스는, 제 2 옵션의 메뉴들 및 사용자에게 선택된 메뉴에 대응되는 옵션 리스트로 구성되는 서브 인터페이스를 적어도 하나 포함할 수 있다.
또한, 상기 화면을 처리하는 단계는, 상기 제 2 사용자 인터페이스에 포함되는 복수의 서브 인터페이스들이 상기 화면에 동시에 표시될 수 없는 경우, 상기 제 2 사용자 인터페이스에 대한 상기 제 1 스크롤 조작에 따라, 상기 복수의 서브 인터페이스들 중 일부만 상기 화면에 표시되도록 처리할 수 있다.
또한, 상기 제 1 옵션의 메뉴 종류는 사용자에 의해 변경되지 않고, 상기 제 2 옵션의 메뉴 종류, 상기 제 2 옵션의 메뉴 순서 및 상기 제 2 옵션의 메뉴 개수 중 적어도 하나는 사용자에 의해 변경될 수 있다.
또한, 상기 제 1 사용자 인터페이스는, 상기 어플리케이션의 실행 버튼을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 화면을 처리하는 단계는, 상기 사용자의 조작에 의해 설정된 상기 제 1 옵션 및 상기 제 2 옵션을 적용한 상기 애플리케이션의 실행 결과의 미리 보기(preview)를 상기 화면의 상기 제 1 사용자 인터페이스에 표시되도록 처리할 수 있다.
또한, 상기 제 1 사용자 인터페이스와 상기 제 2 사용자 인터페이스의 상기 화면 상 위치는 상기 화상형성장치에 저장된 국가 설정에 따라 변경될 수 있다.
제 2 측면에 따라, 상기 화상형성장치의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면을 제공하는 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체가 제공될 수 있다.
제 3 측면에 따른 애플리케이션 실행을 조작하는 화면을 제공하는 화상형성장치는, 상기 애플리케이션 실행에 적용되는 제 1 옵션을 설정하는 제 1 사용자 인터페이스와 상기 애플리케이션 실행에 적용되는 제 2 옵션을 설정하는 제 2 사용자 인터페이스를 포함하는 상기 화면을 표시하는 표시부, 상기 표시된 화면에 대한, 사용자의 조작을 입력받는 사용자 입력부, 및 상기 입력받은 사용자의 조작에 기초하여, 상기 화면을 처리하는 화면 처리부를 포함하고, 상기 화면 처리부는, 상기 제 2 사용자 인터페이스에 대한 사용자의 제 1 스크롤(scroll) 조작에 따라, 상기 제 2 사용자 인터페이스를 스크롤할 수 있다.
또한, 상기 제 1 스크롤(scroll) 조작에 따른 상기 제 2 사용자 인터페이스의 스크롤 방향은 상기 애플리케이션의 종류 또는 상기 제 1 사용자 인터페이스의 상기 화면 내 위치에 따라 다를 수 있다.
또한, 상기 화면 처리부는, 상기 제 2 사용자 인터페이스의 일부 영역에 대한 사용자의 제 2 스크롤 조작에 따라, 상기 제 2 사용자 인터페이스의 상기 일부 영역을 스크롤할 수 있다.
또한, 상기 화면 처리부는, 상기 제 1 사용자 인터페이스의 일부 영역에 대한 사용자의 제 3 스크롤 조작에 따라, 상기 제 1 사용자 인터페이스의 상기 일부 영역을 스크롤할 수 있다.
또한, 상기 제 2 사용자 인터페이스는, 제 2 옵션의 메뉴들 및 사용자에게 선택된 메뉴에 대응되는 옵션 리스트로 구성되는 서브 인터페이스를 적어도 하나 포함할 수 있다.
또한, 상기 화면 처리부는, 상기 제 2 사용자 인터페이스에 포함되는 복수의 서브 인터페이스들이 상기 화면에 동시에 표시될 수 없는 경우, 상기 제 2 사용자 인터페이스에 대한 상기 제 1 스크롤 조작에 따라, 상기 복수의 서브 인터페이스들 중 일부만 상기 화면에 표시되도록 처리할 수 있다.
또한, 상기 제 1 옵션의 메뉴 종류는 사용자에 의해 변경되지 않고, 상기 제 2 옵션의 메뉴 종류, 상기 제 2 옵션의 메뉴 순서 및 상기 제 2 옵션의 메뉴 개수 중 적어도 하나는 사용자에 의해 변경될 수 있다.
또한, 상기 제 1 사용자 인터페이스는, 상기 어플리케이션을 실행시키는 실행 버튼을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 화면 처리부는, 상기 사용자의 조작에 의해 설정된 상기 제 1 옵션 및 상기 제 2 옵션을 적용한 상기 애플리케이션의 실행 결과의 미리 보기(preview)를 상기 화면의 상기 제 1 사용자 인터페이스에 표시되도록 처리할 수 있다.
화상형성장치의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면을 사용자 중심적인 작업 흐름(task flow) 지향 형태의 화면으로 운용할 수 있도록 구성하여, 사용자의 편의를 증대시킬 수 있다.
도 1은 화상형성장치의 외관을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 화상형성장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 화상형성장치의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면의 레이아웃을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 화상형성장치의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면을 나타낸 도면이다.
도 5는 제 2 사용자 인터페이스의 제 2 옵션의 메뉴 종류, 메뉴 순서, 및 메뉴 개수를 변경하는 사용자 인터페이스 구성 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 6a는 제 2 사용자 인터페이스에 대한 사용자의 제 1 스크롤(scroll) 조작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6b는 제 2 사용자 인터페이스에 대한 사용자의 제 1 스크롤(scroll) 조작에 따라, 제 2 사용자 인터페이스가 스크롤된 모습을 나타낸 도면이다.
도 7은 제 2 사용자 인터페이스의 일부 영역에 대한 사용자의 제 2 스크롤 조작에 따라, 제 2 사용자 인터페이스의 일부 영역이 스크롤되는 모습을 나타낸 도면이다.
도 8은 제 1 사용자 인터페이스의 일부 영역에 대한 사용자의 제 3 스크롤 조작에 따라, 제 1 사용자 인터페이스의 일부 영역이 스크롤되는 모습을 나타낸 도면이다.
도 9는 다른 실시예에 따른 화상형성장치의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면의 레이아웃을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 다른 실시예에 따른 화상형성장치의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면을 나타낸 도면이다.
도 11은 또 다른 실시예에 따른 화상형성장치의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면의 레이아웃을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 또 다른 실시예에 따른 화상형성장치의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면을 나타낸 도면이다.
도 13은 또 다른 실시예에 따른 화상형성장치의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면을 나타낸 도면이다.
도 14a 및 도 14b는 화상형성장치의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면이 사용자 단말에 구현되었을 때의 모습을 나타낸 도면이다.
도 15는 다른 실시예에 따른 화상형성장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 16은 일 실시예에 따른 화상형성장치의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면을 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하 첨부된 도면을 참조하면서 오로지 예시를 위한 실시예에 의해 발명을 상세히 설명하기로 한다. 하기 실시예는 발명을 구체화하기 위한 것일 뿐 발명의 권리 범위를 제한하거나 한정하는 것이 아님은 물론이다. 상세한 설명 및 실시예로부터 발명이 속하는 기술분야의 전문가가 용이하게 유추할 수 있는 것은 발명의 권리범위에 속하는 것으로 해석된다.
본 명세서에서 사용되는 '구성된다' 또는 '포함한다' 등의 용어는 명세서 상에 기재된 여러 구성 요소들, 또는 여러 단계들을 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 '제 1' 또는 '제 2' 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용할 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
본 실시예들은 화상형성장치의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면을 제공하는 방법 및 이를 이용하는 화상형성장치에 관한 것으로서 이하의 실시예들이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서는 자세한 설명을 생략한다.
도 1은 화상형성장치(100)의 외관을 설명하기 위한 도면이다. 화상형성장치(100)는 용지와 같은 전달 매체에 화상을 형성할 수 있는 장치로써, 프린터, 복사기, 복합기 등과 같은 장치를 말한다.
화상형성장치(100)는 외관의 전면부, 측면부, 후면부 등에 사용자에게 화상형성장치(100)의 동작을 제어할 수 있도록 정보를 표시하고, 사용자의 조작을 입력받을 수 있도록 사용자 인터페이스 장치를 구비할 수 있다. 사용자 인터페이스 장치는 사용자와 화상형성장치(100)를 연결하는 하드웨어 및 소프트웨어 모두를 의미하며, 화상형성장치(100)에 장착되어 있을 수 있다. 사용자 인터페이스 장치는 정보를 표시하는 표시부와 사용자의 조작을 입력받을 수 있는 사용자 입력부가 분리된 형태이거나, 터치 스크린과 같이 표시부와 사용자 입력부가 겹합된 형태일 수도 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 화상형성장치(100)는 외관의 전면부에 화상형성장치(100)의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)을 제공할 수 있다. 화상형성장치(100)의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)은 화상형성장치(100)의 표시부에 표시될 수 있다. 사용자는 화상형성장치(100)의 어떤 기능을 동작시키기 위해, 그 기능에 대응되는 애플리케이션을 실행시킬 수 있다. 이하, 화상형성장치(100)의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면을 제공하는 방법 및 이를 이용하는 화상형성장치(100)에 관하여 기술한다.
도 2는 일 실시예에 따른 화상형성장치(100)의 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 본 실시예와 관련된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 도 2에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성요소들이 더 포함될 수 있음을 알 수 있다. 화상형성장치(100)의 구성요소는 실제 구현되는 화상형성장치(100)의 사양에 따라 추가, 생략 또는 통합될 수 있다. 예를 들어, 도 2에 도시된 화상형성장치(100)의 구성요소는 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분화되어 구성될 수 있다.
도 2를 참고하면, 화상형성장치(100)는 표시부(110), 사용자 입력부(120), 화면 처리부(130)를 포함할 수 있다.
표시부(110)는 표시패널(미도시) 및 표시패널을 제어하는 컨트롤러(미도시)를 포함할 수 있다. 표시패널은 LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 디스플레이, AM-OLED(Active-Matrix Organic Light-Emitting Diode), PDP(Plasma Display Panel) 등과 같은 다양한 형태의 디스플레이로 구현될 수 있다. 표시부(110)는 사용자 입력부(120)의 터치 패널(미도시)과 결합되어 터치 스크린(미도시)으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린(미도시)은 표시 패널과 터치 패널이 적층 구조로 결합된 일체형의 모듈을 포함할 수 있다.
사용자 입력부(120)는 사용자로부터 다양한 명령어를 입력받을 수 있다. 사용자 입력부(120)는 터치 패널, 펜 인식 패널 및 키 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
터치 패널은 사용자의 터치 입력을 감지하고, 감지된 터치 신호에 해당하는 터치 이벤트 값을 출력할 수 있다. 터치 패널이 표시 패널과 결합하여 터치 스크린을 구성한 경우, 터치 스크린은 정전식이나, 감압식 등과 같은 다양한 유형의 터치 센서로 구현될 수 있다. 정전식은 터치 스크린 표면에 코팅된 유전체를 이용하여, 사용자의 신체 일부가 터치 스크린 표면에 터치되었을 때 사용자의 인체로 야기되는 미세 전기를 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 감압식은 터치 스크린에 내장된 두 개의 전극 판을 포함하여, 사용자가 화면을 터치하였을 경우, 터치된 지점의 상하 판이 접촉되어 전류가 흐르게 되는 것을 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 터치 스크린에서 발생하는 터치 이벤트는 주로 사람의 손가락에 의하여 생성될 수 있으나, 정전 용량 변화를 가할 수 있는 전도성 재질의 물체에 의해서도 생성될 수 있다.
펜 인식 패널은 사용자의 터치용 펜(예컨대, 스타일러스 펜(stylus pen), 디지타이저 펜(digitizer pen))의 운용에 따른 펜의 근접 입력 또는 터치 입력을 감지하고 감지된 펜 근접 이벤트 또는 펜 터치 이벤트를 출력할 수 있다. 펜 인식 패널은 펜의 근접 또는 터치에 의한 전자기장의 세기 변화에 따라 터치 또는 근접 입력을 감지할 수 있다.
키는 화상형성장치(100)의 본체 외관의 전면부나 측면부, 배면부 등의 다양한 영역에 형성된 기계적 버튼, 휠 등과 같은 다양한 유형의 키가 될 수 있다.
화면 처리부(130)는 표시부(110)에 표시될 화면을 생성하기 위한 영상 신호를 처리할 수 있다. 화면 처리부(130)는 화상형성장치(100)의 부팅이 완료되면, 표시부(110)에 화상형성장치(100)의 동작을 제어하기 위한 화면을 표시할 수 있도록, 영상 신호를 처리하여 화면을 생성할 수 있다. 구체적으로, 화면 처리부(130)는 화상형성장치(100)에서 제공하는 기능을 실행시키기 위한 다양한 종류의 애플리케이션, 사용자의 조작을 입력받는 다양한 종류의 사용자 인터페이스, 사용자에게 정보를 제공하는 다양한 종류의 콘텐츠 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성할 수 있다. 화면 처리부(130)는 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산할 수 있다. 그리고, 화면 처리부(130)는 연산된 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성할 수 있다. 화면 처리부(130)에서 생성된 화면은 표시부(110)로 제공되어, 표시부(110)의 전체 또는 일정 영역에 각각 표시될 수 있다.
이하, 도 2에 도시된, 표시부(110), 사용자 입력부(120), 및 화면 처리부(130) 상호 간의 연결 및 동작에 대하여 살펴본다.
표시부(110)는 사용자의 조작을 위해 제공되는 화면으로서 화상형성자치(100)의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)을 표시할 수 있다. 화상형성자치(100)의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)은 애플리케이션 실행에 적용되는 옵션을 설정하는 사용자 인터페이스를 적어도 하나 포함할 수 있다. 사용자 입력부(120)는 사용자로부터 화상형성자치(100)의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)에 대한 사용자의 조작을 입력받을 수 있다. 화면 처리부(130)는 사용자 입력부(120)에 입력된 사용자의 조작에 기초하여, 표시부(110)에 표시된, 화상형성자치(100)의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)을 새롭게 구성하도록 화면을 처리할 수 있다. 예를 들어, 화면 처리부(130)는 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)에 포함되는 어느 사용자 인터페이스에 대한 사용자의 스크롤(scroll) 조작에 따라, 그 사용자 인터페이스가 스크롤되도록 화면을 처리할 수 있다. 이하, 화상형성자치(100)의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)에 대하여 살펴본다.
도 3은 일 실시예에 따른 화상형성장치(100)의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)의 레이아웃을 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참고하면, 화상형성장치(100)의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)은 애플리케이션 실행에 적용되는 제 1 옵션을 설정하는 제 1 사용자 인터페이스(210)와 애플리케이션 실행에 적용되는 제 2 옵션을 설정하는 제 2 사용자 인터페이스(220)를 포함할 수 있다. 이때, 애플리케이션은 화상형성장치(100)의 동작을 제어하기 위한 홈 화면에서 사용자에 의해 선택된 임의의 애플리케이션일 수 있다. 제 1 옵션은 애플리케이션을 실행에 적용되는 기본 옵션을 의미하며, 최소의 사용자 조작에 따라 옵션이 설정될 수 있도록 제 1 사용자 인터페이스에 포함될 수 있다. 제 2 옵션은 애플리케이션을 실행에 적용되는 부가 옵션을 의미하며, 사용자에 의해 추가적으로 더 적용될 수 있는 옵션들에 해당한다.
제 1 사용자 인터페이스(210)는 최소의 사용자 조작을 위해 직관적이고 간단한 조작만으로 제 1 옵션을 설정할 수 있는 인터페이스 디자인을 가질 수 있다. 반면, 제 2 사용자 인터페이스(220)는 상세한 옵션 설정을 위해 다양한 종류의 부가 옵션들을 자세히 살펴보고 제 2 옵션을 설정할 수 있는 인터페이스 디자인을 가질 수 있다. 제 2 사용자 인터페이스(220)는 복수의 서브 인터페이스(230)를 포함할 수 있다. 서브 인터페이스(230)는 소정의 개수의 제 2 옵션들을 포함할 수 있고, 제 2 사용자 인터페이스(220)의 일부 영역에 해당할 수 있다. 서브 인터페이스(230)가 복수 개인 경우, 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)의 공간상 제약에 따라, 제 2 사용자 인터페이스(220)에 포함되는 모든 서브 인터페이스(230)가 동시에 표시되지 않을 수 있다. 이러한 경우, 사용자는 제 2 사용자 인터페이스(220)가 스크롤되도록 사용자의 조작을 입력할 수 있다. 제 1 사용자 인터페이스(210)와 제 2 사용자 인터페이스(220)는 입력된 사용자의 조작에 대해, 독립적인 화면 처리가 수행되어, 각각이 독립적으로 운용될 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 제 2 사용자 인터페이스(220)는 다양한 종류의 제 2 옵션들을 살펴볼 수 있도록, 좌우로 스크롤 될 수 있다. 구체적으로 설명하면, 화상형성자치(100)의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)에 대한 사용자의 조작이 입력되는 경우, 입력받은 사용자의 조작에 기초하여, 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)을 처리할 수 있다. 이때, 사용자의 조작이 제 2 사용자 인터페이스(220)에 대한 사용자의 제 1 스크롤 조작이면, 이에 따라 제 2 사용자 인터페이스(220)가 스크롤될 수 있다. 이때, 제 1 사용자 인터페이스(210)는 스크롤되지 않고, 고정되어 있을 수 있다.
예를 들어, 화상형성자치(100)의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)에 포함된 제 2 사용자 인터페이스(220)에 대하여, 사용자가 제 2 사용자 인터페이스(220)의 일부 영역을 터치하여 좌우로 스크롤 조작하는 경우, 이에 따라 제 2 사용자 인터페이스(220)도 좌우로 스크롤 될 수 있다. 다만, 사용자의 제 1 스크롤 조작에 따른 제 2 사용자 인터페이스(220)의 스크롤 방향은 애플리케이션의 종류 또는 제 1 사용자 인터페이스(210)의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200) 내 위치에 따라 달라질 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 제 1 사용자 인터페이스(210)는 화상형성장치(100)의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)에서 제 2 사용자 인터페이스(220)의 좌측에 위치할 수 있다. 다만, 제 1 사용자 인터페이스(210)와 제 2 사용자 인터페이스(220)의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)상 위치는 화상형성장치(100)에 저장된 국가 설정에 따라 변경될 수 있다. 예를 들어, 어떤 일을 수행할 때, 우측에서부터 좌측으로 행하는 문화를 가진 국가의 경우, 도 3에 도시된 바와 달리, 제 1 사용자 인터페이스(210)가 화상형성장치(100)의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)에서 제 2 사용자 인터페이스(220)의 우측에 위치할 수 있다.
도 3에서 설명한 레이아웃에 따라 구현된, 화상형성장치(100)의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)에 대하여, 이하, 도 4를 참고하여 상세히 설명한다.
도 4는 일 실시예에 따른 화상형성장치의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면을 나타낸 도면이다. 도 4는 화상형성장치(100)에서 실행되는 복수의 애플리케이션들 중에 사용자에 의해 복사(copy) 애플리케이션이 선택된 경우, 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)을 나타낸 것이다.
도 4를 참고하면, 화상형성장치(100)의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)은 애플리케이션 실행에 적용되는 제 1 옵션을 설정하는 제 1 사용자 인터페이스(210)와 애플리케이션 실행에 적용되는 제 2 옵션을 설정하는 제 2 사용자 인터페이스(220)를 포함할 수 있다.
제 1 사용자 인터페이스(210)는 복사할 매수를 설정하는 매수 입력 인터페이스(212), 문서에 포함된 이미지의 속성을 조정하는 이미지 조정 인터페이스(214)를 포함할 수 있다. 제 1 사용자 인터페이스(210)에서 설정되는 제 1 옵션은 애플리케이션 실행에 적용되는 기본 옵션이기 때문에, 이와 같은 제 1 옵션의 메뉴 종류는 사용자에 의해 변경되지 않고 유지될 수 있다.
제 1 사용자 인터페이스(210)는 애플리케이션의 실행 버튼(216)을 더 포함할 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이 복사 애플리케이션의 경우, 화상형성장치에서 복사가 수행되도록, 애플리케이션의 실행을 개시하는 실행 버튼(216)이 포함될 수 있다. 다만, 애플리케이션의 실행 버튼(216)에 한정되는 것은 아니며, 제 1 사용자 인터페이스(210)는 애플리케이션의 실행에 관한 다양한 종류의 버튼을 포함할 수 있다.
또한, 제 1 사용자 인터페이스(210)는 사용자의 조작에 의해 설정된 제 1 옵션 및 제 2 옵션을 적용한 애플리케이션의 실행 결과의 미리 보기(preview)를 나타내는 인터페이스(218)를 더 포함할 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 제 1 사용자 인터페이스(210)의 이미지 조정 인터페이스(214)에서 선택된 이미지 속성과 제 2 사용자 인터페이스(220)에서 설정된 다양한 종류의 제 2 옵션들을 적용하여 복사되었을 때의 문서의 미리 보기가 제 1 사용자 인터페이스(210)에 포함될 수 있다.
제 2 사용자 인터페이스(220)는 사용자에 의해 구성된 다양한 종류의 제 2 옵션들을 포함할 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 제 2 사용자 인터페이스(220)는 용지 공급, 축소/확대, 양면 복사, 컬러 모드, 문서 정렬 등에 관한 제 2 옵션들을 설정할 수 있으며, 선택된 옵션에 대한 옵션 리스트를 표시 및 설정하는 인터페이스를 제공할 수 있다. 제 2 사용자 인터페이스(220)에서 설정되는 제 2 옵션은 애플리케이션 실행에 적용되는 부가 옵션이기 때문에, 이와 같은 제 2 옵션의 메뉴 종류, 메뉴 순서, 및 메뉴 개수 중 적어도 하나는 사용자에 의해 변경될 수 있다. 이와 관련하여, 도 5를 참고하여 제 2 사용자 인터페이스의 구성을 변경하는 사용자 인터페이스 구성 화면에 대해 살펴본다.
도 5는 제 2 사용자 인터페이스의 제 2 옵션의 메뉴 종류, 메뉴 순서, 및 메뉴 개수를 변경하는 사용자 인터페이스 구성 화면(300)을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참고하면, 사용자는 화상형성장치(100)에서 제 2 사용자 인터페이스(220)의 구성을 변경하는 사용자 인터페이스 구성 화면(300)을 실행시켜, 제 2 사용자 인터페이스(220)에서 설정하는 제 2 옵션의 메뉴를 변경할 수 있다.
사용자는 메뉴 모음부(310)에서 원하는 옵션의 메뉴를 선택하여, 메뉴 구성부(320)에 위치시킴으로써, 제 2 사용자 인터페이스(220)에 메뉴를 추가할 수 있다. 반대로, 메뉴 구성부(320)에 있는 옵션의 메뉴를 선택하여, 메뉴 모음부(310)에 위치시킴으로써, 제 2 사용자 인터페이스(220)에 메뉴를 삭제할 수 있다. 이와 같은 방식으로, 사용자는 제 2 사용자 인터페이스(220)에 포함된 제 2 옵션의 메뉴 종류 또는 메뉴 순서를 변경할 수 있다. 또한, 사용자는 메뉴 구성부(320)에서 위치를 바꾸고자 하는 옵션의 메뉴끼리 자리를 교환함으로써, 메뉴 순서를 바꿀 수도 있다.
사용자는 사용자 인터페이스 구성 화면(300)의 메뉴 모음부(310)에서 선택한 옵션을 드래그 앤드 드롭 방식으로, 메뉴 구성부(320)의 빈 영역 또는 변경할 옵션이 있는 영역에 위치시킴으로써, 제 2 사용자 인터페이스(220)의 구성을 변경할 수 있다.
다시 도 4를 참고하면, 제 2 사용자 인터페이스(220)는 적어도 하나의 서브 인터페이스(230)를 포함할 수 있으며, 서브 인터페이스(230)는 소정 개수 이내의 제 2 옵션의 메뉴들(232) 및 사용자에게 선택된 메뉴에 대응되는 옵션 리스트(234)로 구성될 수 있다.
예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, 첫 번째 서브 인터페이스(230)에는 용지 공급, 축소/확대, 양면 복사, 컬러 모드와 같은 제 2 옵션의 메뉴들(232)이 포함되어 있다. 이 중 사용자로부터 용지 공급 메뉴가 선택되어, 용지 공급에 관한 옵션 리스트(234) 즉, Auto-트레이1, A4-세로-트레이1, A3-세로-트레이2, B4-가로-트레이3, B4-세로-트레이4, B4-세로-트레이5, A3-세로-MP 트레이 등과 같은 선택 가능한 옵션들이 첫 번째 서브 인터페이스(230)를 구성할 수 있다. 두 번째 서브 인터페이스(240)는 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)의 공간상 제약에 따라, 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)상의 제 2 사용자 인터페이스(220)에 모두 표시될 수 없다. 이러한 경우, 화상형성장치(100)는 제 2 사용자 인터페이스(220)에 대한 사용자의 제 1 스크롤 조작에 따라, 복수의 서브 인터페이스들 중 일부만 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)에 표시되도록 처리할 수 있다. 다시 말해서, 사용자는 제 2 사용자 인터페이스(220)에 대해 제 1 스크롤 조작을 입력하여, 제 2 사용자 인터페이스(220)를 스크롤함으로써, 이전에 표시되지 않은 부분까지 확인할 수 있다. 이와 관련하여, 도 6a 및 도 6b를 참조하여 설명한다.
도 6a는 제 2 사용자 인터페이스에 대한 사용자의 제 1 스크롤(scroll) 조작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6a를 참고하면, 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)은 애플리케이션 실행에 적용되는 제 1 옵션을 설정하는 제 1 사용자 인터페이스(210)와 애플리케이션 실행에 적용되는 제 2 옵션을 설정하는 제 2 사용자 인터페이스(220)를 포함할 수 있다.
이전에서, 설명한 바와 같이, 제 2 사용자 인터페이스(220)는 복수의 서브 인터페이스들을 포함하고 있으나, 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)의 공간상 제약 때문에, 제 2 사용자 인터페이스(220)에 복수의 서브 인터페이스들을 동시에 표시할 수 없다. 도 6a에 도시된, 제 2 사용자 인터페이스(220)는 사용자에 의해 구성된 복수 개의 제 2 옵션의 메뉴들을 포함하고 있으나, 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)에 모든 제 2 옵션의 메뉴들을 동시에 표시할 수 없음을 알 수 있다. 이와 같은 경우, 사용자는 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)에 현재 표시되지 않은 서브 인터페이스들을 확인하기 위한 조치를 취할 수 있다.
사용자는 제 2 사용자 인터페이스(220)에 대해 제 1 스크롤 조작을 입력하여, 제 2 사용자 인터페이스(230)를 스크롤함으로써, 이전에 표시되지 않은 부분까지 확인할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제 2 사용자 인터페이스(220)의 임의의 영역을 터치한 뒤, 표시되지 않은 부분이 드러나도록 하기 위한 소정의 방향으로 터치를 이동시킴으로써, 제 2 사용자 인터페이스(220)에 대해 제 1 스크롤 조작을 입력할 수 있다. 도 6a에 도시된 바와 같이, 사용자는 제 2 사용자 인터페이스(220)의 임의의 영역을 터치한 뒤, 터치를 유지한 상태로 좌측으로 손가락을 밀어줌으로써 제 1 스크롤 조작을 입력할 수 있다. 이와 같은 경우, 화상형성장치(100)는, 표시된 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)에 대한 사용자 조작을 입력받아, 이에 기초하여, 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)을 처리할 수 있다. 이하, 도 6b를 참조하여, 설명한다.
도 6b는 제 2 사용자 인터페이스에 대한 사용자의 제 1 스크롤(scroll) 조작에 따라, 제 2 사용자 인터페이스가 스크롤된 모습을 나타낸 도면이다
화상형성장치(100)는 제 2 사용자 인터페이스(220)에 대한 사용자의 제 1 스크롤 조작을 입력받아, 제 1 스크롤 조작에 따라, 제 2 사용자 인터페이스(220)가 스크롤되도록 처리할 수 있다. 예를 들어, 도 6b에 도시된 바와 같이, 사용자가 제 2 사용자 인터페이스(220)에 대해 우측에서 좌측으로 제 1 스크롤 조작을 하는 경우, 제 2 사용자 인터페이스(220)가 우측에서 좌측으로 스크롤될 수 있다.
제 2 사용자 인터페이스(220)는 도 6a 및 도 6b에서 살펴본 바와 같이, 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)에 나타난 제 2 사용자 인터페이스(220) 전체 영역이 스크롤되는 방식으로 움직일 수 있으나, 제 2 사용자 인터페이스(220)의 일부 영역만을 스크롤할 수도 있다. 이하, 도 7에서 이와 관련하여 살펴본다.
도 7은 제 2 사용자 인터페이스의 일부 영역에 대한 사용자의 제 2 스크롤 조작에 따라, 제 2 사용자 인터페이스의 일부 영역이 스크롤되는 모습을 나타낸 도면이다.
도 7을 참고하면, 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)은 애플리케이션 실행에 적용되는 제 1 옵션을 설정하는 제 1 사용자 인터페이스(210)와 애플리케이션 실행에 적용되는 제 2 옵션을 설정하는 제 2 사용자 인터페이스(220)를 포함할 수 있다.
도 7을 살펴보면, 제 2 사용자 인터페이스(220)는 4개의의 제 2 옵션의 메뉴들과 사용자로부터 선택된 메뉴에 대한 옵션 리스트를 포함하는 서브 인터페이스(240)를 포함하고 있으나, 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)에 선택된 메뉴에 대응되는 옵션 리스트(244)를 동시에 모두 표시할 수 없음을 알 수 있다. 이와 같은 경우 화상형성장치(100)는, 도 7에 도시된 바와 같이, 표시된 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)에 대한 사용자 조작을 입력받아, 이에 기초하여, 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)을 처리할 수 있다. 구체적으로, 제 2 사용자 인터페이스(220)의 일부 영역에 대한 사용자의 제 2 스크롤 조작을 입력받아, 제 2 스크롤 조작에 따라, 제 2 사용자 인터페이스(220)의 일부 영역을 스크롤되도록 처리할 수 있다.
예를 들어, 도 7에 도시된 바와 같이, 사용자가 제 2 사용자 인터페이스(220)의 일부 영역인 선택된 메뉴에 대응되는 옵션 리스트(244)에 대해 아래에서 위로 제 2 스크롤 조작을 하는 경우, 제 2 사용자 인터페이스(220)의 일부 영역인 선택된 메뉴에 대응되는 옵션 리스트(244)가 아래에서 위로 스크롤될 수 있다.
도 6a, 도 6b 및 도 7에서 살펴본 바와 같이, 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)에 포함되는 제 2 사용자 인터페이스(220)의 전체 영역 또는 일부 영역은 스크롤되는 방식으로 움직일 수 있다.
한편, 제 1 사용자 인터페이스(210)의 경우, 그 전체 영역이 스크롤되지 않고 고정되어 있지만, 제 1 사용자 인터페이스(210)의 일부 영역에 대해서는 스크롤할 수도 있다. 이하, 도 8에서 이와 관련하여 살펴본다.
도 8은 제 1 사용자 인터페이스의 일부 영역에 대한 사용자의 제 3 스크롤 조작에 따라, 제 1 사용자 인터페이스의 일부 영역이 스크롤되는 모습을 나타낸 도면이다.
도 8을 참고하면, 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)은 애플리케이션 실행에 적용되는 제 1 옵션을 설정하는 제 1 사용자 인터페이스(210)와 애플리케이션 실행에 적용되는 제 2 옵션을 설정하는 제 2 사용자 인터페이스(220)를 포함할 수 있다.
도 8을 살펴보면, 제 1 사용자 인터페이스(210)는 문서에 포함된 이미지의 속성을 조절하는 이미지 조절 인터페이스(214)를 포함하고 있으나, 이미지 속성에 대한 옵션 리스트를 동시에 모두 표시할 수 없음을 알 수 있다. 이와 같은 경우 화상형성장치(100)는, 도 8에 도시된 바와 같이, 표시된 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)에 대한 사용자 조작을 입력받아, 이에 기초하여, 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)을 처리할 수 있다. 구체적으로, 화상형성장치(100)는 제 1 사용자 인터페이스(210)의 일부 영역에 대한 사용자의 제 3 스크롤 조작을 입력받아, 제 3 스크롤 조작에 따라, 제 1 사용자 인터페이스(210)의 일부 영역을 스크롤되도록 처리할 수 있다.
예를 들어, 도8에 도시된 바와 같이, 사용자가 제 1 사용자 인터페이스(210)의 일부 영역인 이미지 조절 인터페이스(214)에 대해 우측에서 좌측으로 제 3 스크롤 조작을 하는 경우, 제 1 사용자 인터페이스(210)의 일부 영역인 이미지 조절 인터페이스(214)는 우측에서 좌측으로 스크롤될 수 있다.
도 9는 다른 실시예에 따른 화상형성장치의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)의 레이아웃을 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참고하면, 화상형성장치(100)의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)은 애플리케이션 실행에 적용되는 제 1 옵션을 설정하는 제 1 사용자 인터페이스(210)와 애플리케이션 실행에 적용되는 제 2 옵션을 설정하는 제 2 사용자 인터페이스(220)를 포함할 수 있다. 앞서, 도 3에서 설명했던 내용과 중복되는 내용에 대해서는 그 기재를 생략하며, 이하, 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)의 레이아웃의 차이점을 중심으로 설명한다.
도 9에 도시된 바와 같이, 제 2 사용자 인터페이스(220)는 다양한 종류의 제 2 옵션들을 살펴볼 수 있도록, 상하로 스크롤 될 수 있다. 구체적으로 설명하면, 화상형성자치(100)의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)에 대한 사용자의 조작이 입력되는 경우, 입력받은 사용자의 조작에 기초하여, 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)을 처리할 수 있다. 이때, 사용자의 조작이 제 2 사용자 인터페이스(220)에 대한 사용자의 제 1 스크롤 조작이면, 이에 따라 제 2 사용자 인터페이스(220)가 스크롤될 수 있다. 예를 들어, 화상형성자치(100)의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)에 포함된 제 2 사용자 인터페이스(220)에 대하여, 사용자가 제 2 사용자 인터페이스(220)의 일부 영역을 터치하여 상하로 스크롤 조작하는 경우, 이에 따라 제 2 사용자 인터페이스(220)도 상하로 스크롤 될 수 있다. 도 3에 도시된 레이아웃과 비교할 때, 사용자의 제 1 스크롤 조작에 따른 제 2 사용자 인터페이스(220)의 스크롤 방향이 다르다는 것을 알 수 있다.
도 9에서 설명한 레이아웃에 따라 구현된, 화상형성장치(100)의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)에 대하여, 이하, 도 10을 참고하여 상세히 설명한다.
도 10은 다른 실시예에 따른 화상형성장치의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면을 나타낸 도면이다. 도 10은 화상형성장치(100)에서 실행되는 복수의 애플리케이션들 중에 사용자에 의해 센드(send) 애플리케이션이 선택된 경우, 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)을 나타낸 것이다.
도 10을 참고하면, 화상형성장치(100)의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)은 애플리케이션 실행에 적용되는 제 1 옵션을 설정하는 제 1 사용자 인터페이스(210)와 애플리케이션 실행에 적용되는 제 2 옵션을 설정하는 제 2 사용자 인터페이스(220)를 포함할 수 있다.
제 1 사용자 인터페이스(210)는 문서에 포함된 이미지의 속성을 조정하는 이미지 조정 인터페이스(214)를 포함할 수 있다. 또한, 제 1 사용자 인터페이스(210)는 애플리케이션의 실행 버튼(216)을 더 포함할 수 있다. 도 10에 도시된 바와 같이 센드 애플리케이션의 경우, 화상형성장치(100)에서 문서의 스캔이 수행된 다음, 수신처로 스캔된 문서가 전송될 수 있도록, 애플리케이션의 실행을 개시하는 실행 버튼(216)이 포함될 수 있다. 다만, 애플리케이션의 실행 버튼(216)에 한정되는 것은 아니며, 제 1 사용자 인터페이스(210)는 애플리케이션의 실행에 관한 다양한 종류의 버튼을 포함할 수 있다.
또한, 제 1 사용자 인터페이스(210)는 사용자의 조작에 의해 설정된 제 1 옵션 및 제 2 옵션을 적용한 애플리케이션의 실행 결과의 미리 보기(preview)를 나타내는 인터페이스(218)를 더 포함할 수 있다. 도 10에 도시된 바와 같이, 제 1 사용자 인터페이스(210)의 이미지 조정 인터페이스(214)에서 선택된 이미지 속성과 제 2 사용자 인터페이스(220)에서 설정된 다양한 종류의 제 2 옵션들을 적용하여 스캔되었을 때의 문서의 미리 보기가 제 1 사용자 인터페이스(210)에 포함될 수 있다.
제 2 사용자 인터페이스(220)는 다양한 종류의 제 2 옵션들을 포함할 수 있다. 도 10에 도시된 바와 같이, 제 2 사용자 인터페이스(220)는 발신처 설정부, 수신처 설정부, 스캔된 문서의 전송 방식, 양면 스캔, 빈 페이지 건너 띄기, 스캔된 문서의 파일 네임, 스캔된 문서의 파일 형식, 스캔된 문서의 해상도 등과 같은 다양한 종류의 제 2 옵션들을 포함할 수 있다.
한편, 제 2 사용자 인터페이스(220)에 포함된 제 2 옵션들의 종류가 많아, 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)상의 제 2 사용자 인터페이스(220) 영역에 동시에 표시되지 않는 경우, 사용자는 제 2 사용자 인터페이스(220)에 대한 제 1 스크롤 조작을 입력하여, 제 2 사용자 인터페이스(220)를 스크롤 할 수 있다. 예를 들어 도 10에 도시된 바와 같이, 제 2 옵션들이 제 2 사용자 인터페이스(220) 내부에 세로로 정렬되어 표시되는 경우, 사용자는 제 2 사용자 인터페이스(220)를 상하로 스크롤 할 수 있다.
도 11은 또 다른 실시예에 따른 화상형성장치의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면의 레이아웃을 설명하기 위한 도면이다.
도 11을 참고하면, 화상형성장치(100)의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)은 애플리케이션 실행에 적용되는 제 1 옵션을 설정하는 제 1 사용자 인터페이스(210)와 애플리케이션 실행에 적용되는 제 2 옵션을 설정하는 제 2 사용자 인터페이스(220)를 포함할 수 있다. 앞서, 도 3 및 도 9에서 설명했던 내용과 중복되는 내용에 대해서는 그 기재를 생략하며, 이하, 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)의 레이아웃의 차이점을 중심으로 설명한다.
도 11에 도시된 바와 같이, 제 1 사용자 인터페이스(220)와 제 2 사용자 인터페이스(220)의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)상 위치가 도 3 및 도 9의 레이아웃과 비교해 볼 때, 변경되었음을 알 수 있다. 다시 말해서, 제 1 사용자 인터페이스(210)가 제 2 사용자 인터페이스(220)의 위쪽에 위치하고, 반대로 제 2 사용자 인터페이스(220)가 제 1 사용자 인터페이스(210)의 아래쪽에 위치한다.
또한, 제 2 사용자 인터페이스(220)는 다양한 종류의 제 2 옵션들을 살펴볼 수 있도록, 상하로 스크롤 될 수 있다. 구체적으로 설명하면, 화상형성장치(100)는 화상형성장치(100)의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)에 대한 사용자의 조작이 입력되는 경우, 입력받은 사용자의 조작에 기초하여, 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)을 처리할 수 있다. 이때, 사용자의 조작이 제 2 사용자 인터페이스(220)에 대한 사용자의 제 1 스크롤 조작이면, 이에 따라 제 2 사용자 인터페이스(220)가 스크롤될 수 있다. 예를 들어, 화상형성자치(100)의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)에 포함된 제 2 사용자 인터페이스(220)에 대하여, 사용자가 제 2 사용자 인터페이스(220)의 일부 영역을 터치하여 상하로 스크롤 조작하는 경우, 이에 따라 제 2 사용자 인터페이스(220)도 상하로 스크롤 될 수 있다. 도 11에 도시된 바와 달리, 제 2 사용자 인터페이스(220)에 대하여, 사용자가 제 2 사용자 인터페이스(220)의 일부 영역을 터치하여 좌우로 스크롤 조작하는 경우, 이에 따라 제 2 사용자 인터페이스(220)도 좌우로 스크롤 될 수 있다.
도 3 또는 도 9에 도시된 레이아웃과 비교할 때, 도 11에 도시된 레이아웃은 제 1 사용자 인터페이스(210)와 제 2 사용자 인터페이스(220)의 위치 및 사용자의 제 1 스크롤 조작에 따른 제 2 사용자 인터페이스(220)의 스크롤 방향 중 적어도 하나가 다르다는 것을 알 수 있다.
도 12는 또 다른 실시예에 따른 화상형성장치의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면을 나타낸 도면이다. 도 12는 화상형성장치(100)에서 실행되는 복수의 애플리케이션들 중에 사용자에 의해 복사(copy) 애플리케이션이 선택된 경우, 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)의 또 다른 실시예를 나타낸 것이다.
도 12를 참고하면, 화상형성장치(100)의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)은 애플리케이션 실행에 적용되는 제 1 옵션을 설정하는 제 1 사용자 인터페이스(210)와 애플리케이션 실행에 적용되는 제 2 옵션을 설정하는 제 2 사용자 인터페이스(220)를 포함할 수 있다. 앞서, 도 4에서 설명했던 내용과 중복되는 내용에 대해서는 그 기재를 생략하며, 이하, 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)의 차이점을 중심으로 설명한다.
도 12에 도시된 바와 같이, 복사할 매수를 설정하는 매수 입력 인터페이스(212), 문서에 포함된 이미지의 속성을 조정하는 이미지 조정 인터페이스(214), 애플리케이션의 실행 버튼(216), 및 사용자의 조작에 의해 설정된 제 1 옵션 및 제 2 옵션을 적용한 애플리케이션의 실행 결과의 미리 보기(preview)를 나타내는 인터페이스(218)를 포함하는 제 1 사용자 인터페이스(210)가 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)의 상단에 위치할 수 있다. 반면, 사용자에 의해 구성된 다양한 종류의 제 2 옵션들을 포함하는 제 2 사용자 인터페이스(220)는 제 1 사용자 인터페이스(210) 아래에 위치할 수 있다.
제 2 사용자 인터페이스에 포함된 제 2 옵션의 메뉴들(232)은 도 4에 도시된 바와 달리, 세로로 정렬되어 표시될 수 있다. 이와 같은 경우, 사용자는 화상형성자치(100)의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)에 포함된 제 2 사용자 인터페이스(220)의 전체 영역 또는 일부 영역을 상하로 스크롤 조작할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제 2 사용자 인터페이스에서 제 2 옵션의 메뉴들(232)이 표시된 부분을 상하로 스크롤하는 경우, 제 2 사용자 인터페이스 전체 영역이 상하로 스크롤 될 수 있다. 또한, 사용자가 제 2 사용자 인터페이스에서 선택된 메뉴에 대응되는 옵션 리스트(234)가 표시된 부분을 상하로 스크롤하는 경우, 선택된 메뉴에 대응되는 옵션 리스트(234) 영역만 상하로 스크롤 될 수도 있다.
도 13은 또 다른 실시예에 따른 화상형성장치의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면을 나타낸 도면이다. 도 10은 화상형성장치(100)에서 실행되는 복수의 애플리케이션들 중에 사용자에 의해 센드(send) 애플리케이션이 선택된 경우, 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)의 또 다른 실시예를 나타낸 것이다.
도 13을 참고하면, 화상형성장치(100)의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)은 애플리케이션 실행에 적용되는 제 1 옵션을 설정하는 제 1 사용자 인터페이스(210)와 애플리케이션 실행에 적용되는 제 2 옵션을 설정하는 제 2 사용자 인터페이스(220)를 포함할 수 있다. 앞서, 도 10에서 설명했던 내용과 중복되는 내용에 대해서는 그 기재를 생략하며, 이하, 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)의 차이점을 중심으로 설명한다.
도 13에 도시된 바와 같이, 문서에 포함된 이미지의 속성을 조정하는 이미지 조정 인터페이스(214), 애플리케이션의 실행 버튼(216), 및 사용자의 조작에 의해 설정된 제 1 옵션 및 제 2 옵션을 적용한 애플리케이션의 실행 결과의 미리 보기(preview)를 나타내는 인터페이스(218)를 포함하는 제 1 사용자 인터페이스(210)가 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)의 상단에 위치할 수 있다. 반면, 다양한 종류의 제 2 옵션들을 포함하는 제 2 사용자 인터페이스(220)는 제 1 사용자 인터페이스(210) 아래에 위치할 수 있다.
결과적으로, 도 4, 도 10, 도 12, 및 도 13의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)을 비교해볼 때, 제 2 사용자 인터페이스(220)의 스크롤 방향은 애플리케이션의 종류 또는 제 1 사용자 인터페이스(210)의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200) 내 위치에 따라 달라질 수 있음을 알 수 있다.
도 14a 및 도 14b는 화상형성장치의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면이 사용자 단말에 구현되었을 때의 모습을 나타낸 도면이다.
스마트 기기의 확산에 따라, 태블릿 PC 또는 스마트 폰과 같은 사용자 단말(400)에서도 화상형성장치의 동작을 제어할 수 있다. 이때, 사용자 단말에 화상형성장치(100)의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)이 제공될 수 있다.
도 14a에 도시된, 태블릿 PC와 같이 화면의 크기가 큰 사용자 단말(400)의 경우, 애플리케이션 실행에 적용되는 제 1 옵션을 설정하는 제 1 사용자 인터페이스(210)와 애플리케이션 실행에 적용되는 제 2 옵션을 설정하는 제 2 사용자 인터페이스(220)를 모두 포함하는, 화상형성장치(100)의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)을 사용자 단말에 표시할 수 있다.
반면, 도 14b에 도시된, 스마트 폰과 같이 화면의 크기가 작은 사용자 단말(400)의 경우, 화상형성장치(100)의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)의 일부만을 사용자 단말(400)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(400)은 화상형성장치(100)의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)에 포함되는 제 1 사용자 인터페이스(210)와 제 2 사용자 인터페이스(220)를 분리하여, 그 중 어느 하나만을 표시할 수 있다. 사용자는 어느 사용자 인터페이스에서 다른 사용자 인터페이스로의 화면전환을 위한 사용자의 조작을 입력하여, 두 사용자 인터페이스를 모두 이용할 수 있다.
도 15는 다른 실시예에 따른 화상형성장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 본 실시예와 관련된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 도 15에 도시된 구성요소들 외에 다른 범용적인 구성요소들이 더 포함될 수 있음을 알 수 있다. 화상형성장치(100)의 구성요소는 실제 구현되는 화상형성장치(100)의 사양에 따라 추가, 생략 또는 통합될 수 있다. 예를 들어, 도 15에 도시된 화상형성장치(100)의 구성요소는 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분화되어 구성될 수 있다.
도 15를 참고하면, 화상형성장치(100)는 표시부(110), 사용자 입력부(120), 화면 처리부(130), 메모리(140), 팩스부(150), 스캔부(160), 화상 형성부(170), 통신부(180), 제어부(190)를 포함할 수 있다. 이와 같은 구성요소들은 데이터 버스(data bus)(195)를 이용하여, 상호간 각 종 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다.
표시부(110)는 사용자에게 애플리케이션 실행에 적용되는 옵션을 설정하는 사용자 인터페이스를 포함하는 화면을 표시할 수 있다. 사용자 입력부(120)는 사용자로부터 표시부(110)에 표시된 화면에 대한 사용자의 조작을 입력받을 수 있다. 화면 처리부(130)는 사용자 입력부에 입력된 사용자의 조작에 기초하여, 표시부(110)에 표시된 화면을 새롭게 구성하도록 화면을 처리할 수 있다. 표시부(110), 사용자 입력부(120), 및 화면 처리부(130)와 관련하여 도 2에 기재된 내용과 중복되는 내용에 대해서는 그 기재를 생략한다.
메모리(140)는 화상 형성 장치(100)의 동작에 따라 생성되거나, 화상 형성 장치(100)의 동작시 사용되는 모든 프로그램 및 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(140)는 외부장치로부터 수신한 데이터, 사용자 입력부(120)를 통하여 입력된 데이터, 팩스, 스캔, 및 복사 데이터와 같이 화상 형성 장치(100)의 동작에 의해 발생되는 데이터, 그리고 화상 형성 장치(100)의 제어에 이용되는 각종 프로그램들을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(140)는 표시부(110)의 화면에 표시될 컨텐츠의 적어도 일부를 임시 또는 반영구적으로 저장할 수 있다.
메모리(140)는 내장 메모리(Internal Memory)(미도시) 및 외장 메모리(External Memory)(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 내장 메모리는, 예를 들어, 휘발성 메모리(예를 들면, DRAM(Dynamic RAM), SRAM(Static RAM), SDRAM(Synchronous Dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(예를 들면, OTPROM(One Time Programmable ROM), PROM(Programmable ROM), EPROM(Erasable and Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable and Programmable ROM), Mask ROM, Flash ROM 등), 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리는, 예를 들면, CF(Compact Flash), SD(Secure Digital), Micro-SD(Micro Secure Digital), Mini-SD(Mini Secure Digital), xD(extreme Digital) 및 Memory Stick 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
팩스부(150)는 모뎀을 이용하여 팩스를 송신하거나 수신한다. 문서에 기록된 화상 데이터를 모뎀을 이용한 송신에 적합하도록 팩스 데이터로 만들거나, 외부 장치로부터 수신된 팩스 데이터를 화상 형성부(170)에 전달하여 인쇄용지와 같은 인쇄매체에 출력할 수 있도록 처리한다.
스캔부(160)는 문서에 기록된 화상 데이터를 스캔하여 스캔 데이터를 생성하고, 이를 네트워크 망과 접속을 위해 통신부(180)나 저장을 위하여 메모리(140), 팩스 전송을 위해 팩스부(150), 인쇄를 위해 화상 형성부(170) 등에 전달한다. 즉, SCAN TO SMB(Sever Message Block), SCAN TO FTP(File Transfer Protocol), SCAN TO WebDAV(Web Distributed Authoring and Versioning), SCAN TO E-mail, SCAN TO PC, SCAN TO BOX 등과 같은 기능을 수행할 수 있다.
화상 형성부(170)는 화상을 형성하여, 복사 및 인쇄 데이터를 인쇄용지와 같은 인쇄매체에 출력하는 작업을 수행한다. 화상 형성부(170)는 복사 및 인쇄 데이터를 인쇄매체에 출력하기 위한 대전, 노광, 현상, 전사 및 정착을 수행하는 하드웨어 유닛들 및 이들을 구동하기 위한 소프트웨어 모듈을 모두 포함할 수 있다.
통신부(180)는 화상 형성 장치(100)의 어플리케이션 및 기능에 따라 네트워크 망과의 접속을 위한 네트워크 모듈, 팩스 송수신 등에 사용되는 모뎀, 이동식 저장 매체와의 데이터 이동 채널 형성을 위한 USB 호스트 모듈 등을 모두 포함할 수 있다. 통신부(180)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부장치와 통신을 수행할 수 있다. 통신부(180)는 와이파이칩, 블루투스 칩, 무선 통신 칩, NFC 칩 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제어부(190)는 통신부(180)를 이용하여 각종 외부장치와 통신을 수행할 수 있다.
와이파이 칩, 블루투스 칩은 각각 WiFi 방식, 블루투스 방식으로 통신을 수행할 수 있다. 와이파이 칩이나 블루투스 칩을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 무선 통신 칩은 IEEE, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다. NFC 칩은 135kHz, 13.56MHz, 433MHz, 860~960MHz, 2.45GHz 등과 같은 다양한 RF-ID 주파수 대역들 중에서 13.56MHz 대역을 사용하는 NFC(Near Field Communication) 방식으로 동작하는 칩을 의미한다.
제어부(190)는 화상 형성 장치(100)의 전반적인 기능을 제어하며, 마이크로 프로세서 형태일 수 있다. 이때 제어부(190)는 각 기능에 따라 분리된 복수의 프로세서 모듈과 이들을 통합 관리하는 메인 프로세서 모듈로 나눌 수도 있다. 제어부(190)는 표시부(110), 사용자 입력부(120), 및 화면 처리부(130)를 제어하여, 사용자 인터페이스를 포함하는 화면을 사용자가 볼 수 있도록 표시하고, 입력받은 사용자의 조작에 기초하여, 이에 대응되는 화면이 표시되도록 화면을 처리하도록 할 수 있다. 또한, 메모리(140)에 각 종 프로그램 및 데이터를 저장하게 하거나, 메모리(140)에 저장된 각종 프로그램 및 데이터를 로딩하도록 제어할 수 있다. 또한, 팩스부(150)의 동작을 제어하여 팩스를 송수신하게 하거나, 스캔부(160)의 동작을 제어하여 문서를 스캔할 수 있다. 제어부(190)는 메모리(140)로부터 로딩된 데이터를 제어부(190)에서 처리한 데이터와 비교하거나, 메모리(140)에 저장되어 있는 데이터를 화상 형성부(170)에 전달되도록 제어할 수 있다. 또한, 제어부(190)는 통신부(180)를 통하여 외부 장치로부터 데이터를 수신하거나 외부 장치로 데이터 전송할 수 있다.
전술한 화상형성장치(100)의 구성 요소들의 명칭은 달라질 수 있다. 또한, 본 개시에 따른 화상형성장치(100)는 전술한 구성요소들 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다.
도 16은 일 실시예에 따른 화상형성장치(100)의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)을 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 이하에서 생략된 내용이라 하더라도, 이상에서 기술한 내용은 화상형성장치(100)의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)을 제공하는 방법에 적용될 수 있다.
단계 1610에서, 화상형성장치(100)는 애플리케이션 실행에 적용되는 제 1 옵션을 설정하는 제 1 사용자 인터페이스(210)와 애플리케이션 실행에 적용되는 제 2 옵션을 설정하는 제 2 사용자 인터페이스(220)를 포함하는 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)을 표시부(110)에 표시할 수 있다. 제 1 사용자 인터페이스(210)와 제 2 사용자 인터페이스(220)의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)상 위치는 화상형성장치(100)에 저장된 국가 설정 또는 사용자가 미리 지정한 사용자 설정에 따라 변경될 수 있다.
단계 1620에서, 화상형성장치(100)는 표시부(110)에 표시된 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)에 대한, 사용자의 조작을 사용자 입력부(120)를 통하여 입력받을 수 있다. 이와 같은 사용자의 조작은 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)에 포함되는 어느 사용자 인터페이스 전체 영역 또는 일부 영역에 대한, 상하좌우 방향으로의 스크롤 조작이 될 수 있다.
단계 1630에서, 화상형성장치(100)의 화면 처리부(130)는 입력받은 사용자의 조작에 기초하여, 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)을 처리할 수 있다. 예를 들어, 화면 처리부(130)는 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)에 포함되는 제 2 사용자 인터페이스(220)에 대한 사용자의 스크롤 조작에 따라, 제 2 사용자 인터페이스(220)가 스크롤되도록 애플리케이션 실행을 조작하는 화면(200)을 처리할 수 있다. 이대, 사용자의 스크롤 조작에 따른 제 2 사용자 인터페이스(220)의 스크롤 방향은 애플리케이션의 종류 또는 제 1 사용자 인터페이스(210)의 화면 내 위치에 따라 달라질 수 있다.
한편, 상술한 화상형성장치의 애플리케이션 실행을 조작하는 화면을 제공하는 방법은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성가능하고, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 이와 같은 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 이와 같은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, 디브이디 등)와 같은 저장매체를 포함한다.
이제까지 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 개시된 실시예들이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 개시된 실시예들이 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 실시예들에 따른 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 발명의 범위에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
화상형성장치 ... 100
표시부 ... 110
사용자 입력부 ... 120
화면 처리부 ... 130
애플리케이션 실행을 조작하는 화면 ... 200
제 1 사용자 인터페이스 ... 210
제 2 사용자 인터페이스 ... 220
서브 인터페이스 ... 230, 240

Claims (20)

  1. 화상형성장치 화면 제공 방법에 있어서,
    상기 화상형성장치의 복수의 애플리케이션들 중 선택된 애플리케이션의 실행에 적용되는 제 1 옵션을 설정하는 제 1 사용자 인터페이스와 사용자의 입력 정보에 따라 상기 애플리케이션의 실행에 부가적으로 적용되는 제 2 옵션을 설정하는 제 2 사용자 인터페이스를 포함하는 상기 화면을 표시하는 단계;
    상기 표시된 화면에 대한, 상기 사용자의 조작을 입력받는 단계; 및
    상기 입력받은 사용자의 조작에 기초하여, 상기 화면을 처리하는 단계;
    를 포함하고,
    상기 제2 사용자 인터페이스는, 상기 입력 정보에 의해 설정된 상기 제2 옵션의 메뉴들 및 상기 제2 옵션의 메뉴들의 리스트를 포함하고,
    상기 화면을 처리하는 단계는,
    상기 제 2 사용자 인터페이스에 대한 상기 사용자의 제 1 스크롤(scroll) 조작에 기초하여, 상기 제2 사용자 인터페이스의 전체 영역을 스크롤하거나, 상기 화면에 제2 옵션의 메뉴들 중 제1 메뉴의 서브 인터페이스가 표시되도록, 상기 제 2 사용자 인터페이스의 상기 제1 메뉴에 대응하는 영역을 스크롤하는, 화면 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 스크롤(scroll) 조작에 따른 상기 제 2 사용자 인터페이스의 스크롤 방향은 상기 애플리케이션의 종류 또는 상기 제 1 사용자 인터페이스의 상기 화면 내 위치에 따라 다른, 화면 제공 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 화면을 처리하는 단계는,
    상기 제 2 사용자 인터페이스의 일부 영역에 대한 상기 사용자의 제 2 스크롤 조작에 따라, 상기 제 2 사용자 인터페이스의 상기 일부 영역을 스크롤하는, 화면 제공 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 화면을 처리하는 단계는,
    상기 제 1 사용자 인터페이스의 일부 영역에 대한 상기 사용자의 제 3 스크롤 조작에 따라, 상기 제 1 사용자 인터페이스의 상기 일부 영역을 스크롤하는, 화면 제공 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 사용자 인터페이스는, 상기 제 2 옵션의 메뉴들 및 상기 사용자에게 선택된 메뉴에 대응되는 옵션 리스트로 구성되는 서브 인터페이스를 적어도 하나 포함하는, 화면 제공 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 화면을 처리하는 단계는,
    상기 제 2 사용자 인터페이스에 포함되는 복수의 서브 인터페이스들이 상기 화면에 동시에 표시될 수 없는 경우, 상기 제 2 사용자 인터페이스에 대한 상기 제 1 스크롤 조작에 따라, 상기 복수의 서브 인터페이스들 중 일부만 상기 화면에 표시되도록 처리하는, 화면 제공 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 옵션의 메뉴 종류는 상기 사용자에 의해 변경되지 않고, 상기 제 2 옵션의 메뉴 종류, 상기 제 2 옵션의 메뉴 순서 및 상기 제 2 옵션의 메뉴 개수 중 적어도 하나는 상기 사용자에 의해 변경될 수 있는, 화면 제공 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자 인터페이스는, 상기 애플리케이션의 실행 버튼을 더 포함하는, 화면 제공 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 화면을 처리하는 단계는,
    상기 사용자의 조작에 의해 설정된 상기 제 1 옵션 및 상기 제 2 옵션을 적용한 상기 애플리케이션의 실행 결과의 미리 보기(preview)를 상기 화면의 상기 제 1 사용자 인터페이스에 표시되도록 처리하는, 화면 제공 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자 인터페이스와 상기 제 2 사용자 인터페이스의 상기 화면 상 위치는 상기 화상형성장치에 저장된 국가 설정에 따라 변경되는, 화면 제공 방법.
  11. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  12. 화상형성장치의 복수의 애플리케이션들 중 선택된 애플리케이션의 실행에 적용되는 제 1 옵션을 설정하는 제 1 사용자 인터페이스와 사용자의 입력 정보에 따라 상기 애플리케이션의 실행에 부가적으로 적용되는 제 2 옵션을 설정하는 제 2 사용자 인터페이스를 포함하는 화면을 표시하는 표시부;
    상기 표시된 화면에 대한, 상기 사용자의 조작을 입력받는 사용자 입력부; 및
    상기 입력받은 사용자의 조작에 기초하여, 상기 화면을 처리하는 화면 처리부;를 포함하고,
    상기 제2 사용자 인터페이스는, 상기 입력 정보에 의해 설정된 상기 제2 옵션의 메뉴들 및 상기 제2 옵션의 메뉴들의 리스트를 포함하고,
    상기 화면 처리부는,
    상기 제 2 사용자 인터페이스에 대한 상기 사용자의 제 1 스크롤(scroll) 조작에 기초하여, 상기 제2 사용자 인터페이스의 전체 영역을 스크롤하거나, 상기 화면에 제2 옵션의 메뉴들 중 제1 메뉴의 서브 인터페이스가 표시되도록, 상기 제 2 사용자 인터페이스의 상기 제1 메뉴에 대응하는 영역을 스크롤하는, 화상형성장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 1 스크롤(scroll) 조작에 따른 상기 제 2 사용자 인터페이스의 스크롤 방향은 상기 애플리케이션의 종류 또는 상기 제 1 사용자 인터페이스의 상기 화면 내 위치에 따라 다른, 화상형성장치.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 화면 처리부는,
    상기 제 2 사용자 인터페이스의 일부 영역에 대한 상기 사용자의 제 2 스크롤 조작에 따라, 상기 제 2 사용자 인터페이스의 상기 일부 영역을 스크롤하는, 화상형성장치.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 화면 처리부는,
    상기 제 1 사용자 인터페이스의 일부 영역에 대한 상기 사용자의 제 3 스크롤 조작에 따라, 상기 제 1 사용자 인터페이스의 상기 일부 영역을 스크롤하는, 화상형성장치.
  16. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 2 사용자 인터페이스는, 상기 제 2 옵션의 메뉴들 및 상기 사용자에게 선택된 메뉴에 대응되는 옵션 리스트로 구성되는 서브 인터페이스를 적어도 하나 포함하는, 화상형성장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 화면 처리부는,
    상기 제 2 사용자 인터페이스에 포함되는 복수의 서브 인터페이스들이 상기 화면에 동시에 표시될 수 없는 경우, 상기 제 2 사용자 인터페이스에 대한 상기 제 1 스크롤 조작에 따라, 상기 복수의 서브 인터페이스들 중 일부만 상기 화면에 표시되도록 처리하는, 화상형성장치.
  18. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 1 옵션의 메뉴 종류는 상기 사용자에 의해 변경되지 않고, 상기 제 2 옵션의 메뉴 종류, 상기 제 2 옵션의 메뉴 순서 및 상기 제 2 옵션의 메뉴 개수 중 적어도 하나는 상기 사용자에 의해 변경될 수 있는, 화상형성장치.
  19. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자 인터페이스는, 상기 애플리케이션을 실행시키는 실행 버튼을 더 포함하는, 화상형성장치.
  20. 제 12 항에 있어서,
    상기 화면 처리부는,
    상기 사용자의 조작에 의해 설정된 상기 제 1 옵션 및 상기 제 2 옵션을 적용한 상기 애플리케이션의 실행 결과의 미리 보기(preview)를 상기 화면의 상기 제 1 사용자 인터페이스에 표시되도록 처리하는, 화상형성장치.
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