KR102316655B1 - 차량 멀티미디어 시스템의 오디오 출력 장치 및 그 제어방법 - Google Patents

차량 멀티미디어 시스템의 오디오 출력 장치 및 그 제어방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 차량 멀티미디어 시스템의 오디오 출력 장치 및 그 제어방법에 관한 것으로, 멀티미디어 시스템의 오디오 관련 데이터를 임시로 저장하는 버퍼 메모리, 오디오 소스 장치로부터 오디오 데이터 및 소스 장치의 정보를 수신하고, 멀티미디어 시스템 제어 장치로부터 멀티미디어 시스템의 상태(status) 정보를 수신하며, 상기 오디오 데이터에 상기 소스 장치의 정보 및 상기 멀티미디어 시스템의 상태 정보를 부가하여 상기 버퍼 메모리에 큐(queue)의 형태로 저장하는 데이터 처리부 및 상기 버퍼 메모리에서 읽어온 데이터에 근거하여 멀티미디어 시스템의 오디오 출력을 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

차량 멀티미디어 시스템의 오디오 출력 장치 및 그 제어방법{AUDIO OUTPUT APPARATUS OF VEHICLE MULTIMEDIA SYSTEM AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 차량 멀티미디어 시스템의 오디오 출력 장치 및 그 제어방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 버퍼 컨트롤을 통해 오디오 출력을 관리하는 차량 멀티미디어 시스템의 오디오 출력 장치 및 그 제어방법에 관한 것이다.
차량의 멀티미디어 시스템은 차량 내의 오디오 장치, 비디오 장치 등을 통합하여 구성된 시스템으로서, 라디오, CD(Compact Disk) 등의 오디오 서비스, DVD(Digital Versatile Disk) 등의 비디오 서비스를 제공하는 시스템을 말하며, 최근에는 내비게이션 시스템까지 통합하여 AVN(Audio Video Navigation) 시스템으로 불리기도 한다.
이러한 멀티미디어 시스템은 오디오 서비스뿐만 아니라 비디오 서비스나 내비게이션 서비스를 제공할 때에도 오디오를 출력하게 되므로, 기본적으로 다양한 종류의 디바이스로부터 오디오 데이터를 전송받아 이를 출력하는 기능이 구비되어 있다.
멀티미디어 시스템의 이러한 오디오 출력 기능은 보통 버퍼 메모리를 사용하여 수행되는데, 소스 디바이스로부터 전송되는 오디오 데이터를 버퍼 메모리에 지속적으로 저장하는 한편 버퍼 메모리에 저장된 데이터를 순차적으로 출력하는 방식으로 구현되는 것이 일반적이다.
그런데 이렇게 버퍼 메모리를 사용하는 방식으로 오디오를 출력할 경우, 소스 디바이스의 변경이나 기능전환 시 팝업 노이즈가 발생할 수 있다는 문제점이 존재한다.
예를 들어 멀티미디어 시스템에 연결된 스마트폰으로부터 오디오 데이터를 전송받아 이를 재생하던 도중에 멀티미디어 시스템을 통해 오디오 기능을 off할 경우, 멀티미디어 시스템이 포즈(pause) 명령을 스마트폰측에 전달하여 데이터 전송이 중단되기는 하나, 포즈 명령 발생으로부터 스마트폰의 어플리케이션이 포즈 상태로 천이되기까지의 시간 딜레이 동안에는 스마트폰으로부터 오디오 데이터가 전달되어 버퍼 메모리에 쌓이게 된다. 따라서 포즈 이후 오디오 기능이 다시 재개(play)될 때 이전에 쌓인 데이터로 인한 노이즈가 발생될 수 있다.
그러므로 버퍼 메모리 방식을 사용하기 위해서는 이러한 노이즈 문제를 해결하는 것이 필수적으로 요구되며, 종래에는 기능전환 등의 상황에서 뮤트(mute) 처리를 하는 방식으로 노이즈를 억제하는 방법을 주로 사용하였다.
한편 본 발명의 배경기술은 대한민국 공개특허 10-2005-0123293호 (2005.12.29.)에 개시되어 있다.
그런데 최근 들어 스마트폰 등 다양한 멀티미디어 기기의 보급이 활발해짐에 따라 차량의 멀티미디어 시스템에 연동되는 디바이스의 종류가 다양해지고 있으며, 각각의 디바이스별로 응답속도에 차이가 존재할 수밖에 없고, 동일한 디바이스라고 하더라도 응답속도가 매번 동일할 수는 없기 때문에, 단순히 뮤트 처리 시간을 제어하는 것만으로는 발생되는 노이즈를 확실하게 제거하기 어렵다는 문제점이 존재하였다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 다양한 디바이스와 연결될 수 있는 경우에도 노이즈의 발생을 효율적으로 억제할 수 있는 차량 멀티미디어 시스템의 오디오 출력 장치 및 그 제어방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명에 따른 차량 멀티미디어 시스템의 오디오 출력 장치는 멀티미디어 시스템의 오디오 관련 데이터를 임시로 저장하는 버퍼 메모리; 오디오 소스 장치로부터 오디오 데이터 및 소스 장치의 정보를 수신하고, 멀티미디어 시스템 제어 장치로부터 멀티미디어 시스템의 상태(status) 정보를 수신하며, 상기 오디오 데이터에 상기 소스 장치의 정보 및 상기 멀티미디어 시스템의 상태 정보를 부가하여 상기 버퍼 메모리에 큐(queue)의 형태로 저장하는 데이터 처리부; 및 상기 버퍼 메모리에서 읽어온 데이터에 근거하여 멀티미디어 시스템의 오디오 출력을 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에서 상기 제어부는, 상기 버퍼 메모리에 저장된 큐의 원소들을 순차적으로 읽어오되, 읽어 온 원소의 소스 장치의 정보 및 멀티미디어 시스템의 상태 정보 중 하나 이상에 근거하여 상기 읽어 온 원소의 오디오 데이터의 출력 여부를 결정하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에서 상기 제어부는, 상기 버퍼 메모리에 저장된 큐의 원소들을 순차적으로 읽어오되, 읽어 온 원소의 멀티미디어 시스템의 상태 정보가 오프 상태이면 상기 버퍼 메모리에 저장된 큐를 플러쉬(flush)하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 차량 멀티미디어 시스템의 오디오 출력 장치의 제어방법은 데이터 처리부가 오디오 소스 장치로부터 오디오 데이터 및 소스 장치의 정보를 수신하는 단계; 상기 데이터 처리부가 멀티미디어 시스템 제어 장치로부터 멀티미디어 시스템의 상태(status) 정보를 수신하는 단계; 상기 데이터 처리부가 상기 오디오 데이터에 상기 소스 장치의 정보 및 상기 멀티미디어 시스템의 상태 정보를 부가하여 버퍼 메모리에 큐(queue)의 형태로 저장하는 단계; 및 제어부가 상기 버퍼 메모리에서 읽어온 데이터에 근거하여 멀티미디어 시스템의 오디오 출력을 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에서 상기 오디오 출력을 제어하는 단계는, 상기 제어부가 상기 버퍼 메모리에 저장된 큐의 원소들 중 하나를 읽어오는 단계; 및 상기 제어부가 상기 읽어 온 원소의 소스 장치의 정보 및 멀티미디어 시스템의 상태 정보 중 하나 이상에 근거하여 상기 읽어 온 원소의 오디오 데이터의 출력 여부를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 차량 멀티미디어 시스템의 오디오 출력 장치의 제어방법은 상기 오디오 데이터를 출력하지 않는 것으로 결정한 경우에 상기 읽어 온 원소의 멀티미디어 시스템의 상태 정보가 오프 상태이면, 상기 제어부가 상기 버퍼 메모리에 저장된 큐를 플러쉬(flush)하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 차량 멀티미디어 시스템의 오디오 출력 장치 및 그 제어방법은 오디오 데이터에 소스 장치의 정보 및 멀티미디어 시스템의 상태 정보를 부가하여 버퍼 메모리에 큐의 형태로 저장하고, 소스 장치의 정보 및 멀티미디어 시스템의 상태 정보에 근거하여 오디오 데이터의 출력 여부를 결정하거나 큐의 플래쉬를 수행함으로써 응답 지연이나 모드변경 등으로 인한 노이즈 발생을 방지할 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 차량 멀티미디어 시스템의 오디오 출력 장치의 구성을 나타낸 블록구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 차량 멀티미디어 시스템의 오디오 출력 장치의 버퍼 메모리에 저장되는 queue의 구조를 설명하기 위한 예시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 차량 멀티미디어 시스템의 오디오 출력 장치의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 차량 멀티미디어 시스템의 오디오 출력 장치 및 그 제어방법의 일 실시예를 설명한다. 이 과정에서 도면에 도시된 선들의 두께나 구성요소의 크기 등은 설명의 명료성과 편의상 과장되게 도시되어 있을 수 있다. 또한, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례에 따라 달라질 수 있다. 그러므로, 이러한 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 차량 멀티미디어 시스템의 오디오 출력 장치의 구성을 나타낸 블록구성도이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 차량 멀티미디어 시스템의 오디오 출력 장치의 버퍼 메모리에 저장되는 queue의 구조를 설명하기 위한 예시도로서, 이를 참조하여 본 실시예에 따른 차량 멀티미디어 시스템의 오디오 출력 장치를 설명하면 다음과 같다.
먼저 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실 실시예에 따른 차량 멀티미디어 시스템의 오디오 출력 장치는 데어터 처리부(101), 버퍼 메모리(103) 및 제어부(105)를 포함한다.
데이터 처리부(101)는 오디오 소스 장치(110)로부터 오디오 데이터 및 소스 장치의 정보를 수신할 수 있다. 여기서 오디오 소스 장치(110)는 스마트폰이나 태블릿피시 등 사용자가 휴대하는 장치일 수 있으며, 이외에도 라디오, CD, DVD, 내비게이션 등 멀티미디어 시스템에 내장된 장치일 수도 있다.
즉 데이터 처리부(101)는 다양한 오디오 소스 장치(110)로부터 오디오 데이터를 전송받아 버퍼 메모리(103)에 저장함으로써, 오디오의 출력이 수행되도록 할 수 있다. 이를 위해 데이터 처리부(101)는 블루투스(bluetooth)나 와이파이(Wi-Fi) 등의 무선통신뿐만 아니라, CAN(Controller Area Network)통신 등 차량 내 통신을 수행할 수 있다.
데이터 처리부(101)는 오디오 소스 장치(110)로부터 오디오 데이터뿐만 아니라 소스 장치를 정보를 수신할 수도 있는데, 여기서 소스 장치의 정보는 오디오 데이터를 전송하는 소스 장치를 식별할 수 있는 표지를 의미한다. 즉 예를 들어 소스 장치의 정보로는 오디오 데이터를 전송한 장치가 라디오인지 스마트폰인지를 구분할 수 있도록 하는 id 데이터 등이 해당될 수 있다.
또한 데이터 처리부(101)는 멀티미디어 시스템 제어 장치(120)로부터 멀티미디어 시스템의 상태(status) 정보를 수신할 수 있다. 여기서 멀티미디어 시스템 제어 장치(120)로는 차량의 멀티미디어 시스템의 주요 동작을 제어하는 ECU(electronic control unit) 등이 해당될 수 있다. 또한 멀티미디어 시스템의 상태 정보는 오디오 기능의 on-off 여부, 현재 수행되고 있는 모드에 대한 정보(예: 라디오 모드, 내비게이션 모드, 스마트폰 음악 재생 모드 등), 오디오의 play-pause 여부 등 멀티미디어 시스템의 오디오 기능 수행 상태에 대한 전반적인 정보를 의미한다.
한편 데이터 처리부(101)는 이렇게 수신된 오디오 데이터에 소스 장치의 정보 및 멀티미디어 시스템의 상태 정보를 부가하여 버퍼 메모리(103)에 큐(queue)의 형태로 저장할 수 있다. 즉 도 2에서 볼 수 있듯이, 데이터 처리부(101)는 수신되는 오디오 데이터와 함께 오디오 데이터를 전송한 소스 장치에 대한 정보 및 오디오 데이터가 전송될 때의 멀티미디어 시스템의 상태 정보를 큐(queue)의 하나의 원소로 하여 버퍼 메모리(103)에 저장할 수 있다.
즉 버퍼 메모리(103)는 멀티미디어 시스템의 이러한 오디오 관련 데이터를 임시로 저장할 수 있다. 버퍼 메모리(103)로는 램(Random Access Memory) 등의 저장장치가 채용될 수 있다.
제어부(105)는 버퍼 메모리(103)에서 읽어온 데이터에 근거하여 멀티미디어 시스템의 오디오 출력을 제어할 수 있다. 예를 들어 제어부(105)는 버퍼 메모리에 저장된 큐의 원소들을 순차적으로 하나씩 읽어오되, 읽어 온 원소의 소스 장치의 정보 및 멀티미디어 시스템의 상태 정보 중 하나 이상에 근거하여 읽어 온 원소의 오디오 데이터의 출력 여부를 결정함으로써 멀티미디어 시스템의 오디오 출력을 제어할 수 있다.
보다 구체적으로 제어부(105)는 출력하는 것으로 결정된 오디오 데이터를 스피커(107)를 통해 출력함으로써 멀티미디어 시스템의 오디오 기능을 수행하며, 출력하지 않는 것으로 결정된 오디오 데이터를 스킵(skip)함으로써 노이즈를 제거할 수 있다.
즉 제어부(105)는 소스 장치의 정보와 수행되는 모드 정보가 일치하지 않거나(예: 소스 장치의 정보는 스마트폰이나 수행되는 모드가 라디오 모드인 경우) 멀티미디어 시스템의 상태 정보가 오프 상태인 경우(즉 응답지연으로 전송된 데이터인 경우) 등 해당 오디오 데이터를 출력할 경우 노이즈가 발생할 수 있다고 판단되는 데이터들을 출력하지 않는 것으로 결정함으로써 노이즈 발생을 방지할 수 있다.
또한 제어부(105)는 멀티미디어 시스템의 상태 정보가 오프 상태인 경우에는 버퍼 메모리(103)에 저장된 큐를 플러쉬(flush)할 수 있다. 즉, 오디오 기능이 오프되어 임시로 저장된 데이터가 더 이상 필요하지 않다고 판단될 때, 제어부(105)는 큐를 삭제하여 쌓여있는 데이터를 비워줌으로써, 추후 발생할 수 있는 노이즈를 예방할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 차량 멀티미디어 시스템의 오디오 출력 장치의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도로서, 이를 참조하여 본 실시예에 따른 차량 멀티미디어 시스템의 오디오 출력 장치의 제어방법을 설명하면 다음과 같다.
도 3에 도시된 바와 같이, 데이터 처리부(101)는 먼저 오디오 소스 장치로부터 오디오 데이터 및 소스 장치의 정보를 수신한다(S200). 여기서 오디오 소스 장치(110)는 스마트폰이나 태블릿피시 등 사용자가 휴대하는 장치일 수 있으며, 이외에도 라디오, CD, DVD, 내비게이션 등 멀티미디어 시스템에 내장된 장치일 수도 있다. 또한 소스 장치의 정보는 오디오 데이터를 전송하는 소스 장치를 식별할 수 있는 표지를 의미한다. 즉 예를 들어 소스 장치의 정보로는 오디오 데이터를 전송한 장치가 라디오인지 스마트폰인지를 구분할 수 있도록 하는 id 데이터 등이 해당될 수 있다.
또한 데이터 처리부(101)는 멀티미디어 시스템 제어 장치(120)로부터 멀티미디어 시스템의 상태(status) 정보를 수신한다(S210). 여기서 멀티미디어 시스템 제어 장치(120)로는 차량의 멀티미디어 시스템의 주요 동작을 제어하는 ECU(electronic control unit) 등이 해당될 수 있다. 또한 멀티미디어 시스템의 상태 정보는 오디오 기능의 on-off 여부, 현재 수행되고 있는 모드에 대한 정보(예: 라디오 모드, 내비게이션 모드, 스마트폰 음악 재생 모드 등), 오디오의 play-pause 여부 등 멀티미디어 시스템의 오디오 기능 수행 상태에 대한 전반적인 정보를 의미한다. 한편 도 3에서 상기 단계(S210)는 상기 단계(S200) 이후에 수행되는 것으로 도시되어 있으나, 상기 단계(S210)와 상기 단계(S200)의 순서는 변경될 수 있으며, 동시에 수행될 수도 있다.
이어서 데이터 처리부(101)는 상기 단계(S200)에서 수신된 오디오 데이터에 상기 단계(S200)에서 수신된 소스 장치의 정보 및 상기 단계(S210)에서 수신된 멀티미디어 시스템의 상태 정보를 부가하여 버퍼 메모리(103)에 큐(queue)의 형태로 저장한다(S220). 즉 데이터 처리부(101)는 수신되는 오디오 데이터와 함께 오디오 데이터를 전송한 소스 장치에 대한 정보 및 오디오 데이터가 전송될 때의 멀티미디어 시스템의 상태 정보를 큐(queue)의 하나의 원소로 하여 버퍼 메모리(103)에 저장할 수 있다.
한편 상기 단계(S220) 이후, 제어부(105)는 버퍼 메모리에서 읽어 온 원소의 소스 장치의 정보 및 멀티미디어 시스템의 상태 정보 중 하나 이상에 근거하여 해당 오디오 데이터의 출력 여부를 결정한다(S230). 예를 들어 제어부(105)는 소스 장치의 정보와 수행되는 모드 정보가 일치하지 않거나(예: 소스 장치의 정보는 스마트폰이나 수행되는 모드가 라디오 모드인 경우) 멀티미디어 시스템의 상태 정보가 오프 상태인 경우(즉 응답지연으로 전송된 데이터인 경우) 등 해당 오디오 데이터를 출력할 경우 노이즈가 발생할 수 있다고 판단되는 데이터들을 출력하지 않는 것으로 결정할 수 있다.
상기 단계(S230)의 결정결과, 오디오 데이터를 출력하는 것으로 결정되었다면(S240), 제어부(105)는 스피커(107)를 통해 해당 오디오 데이터를 출력한다(S250).
반면 상기 단계(S230)의 결정결과, 오디오 데이터를 출력하지 않는 것으로 결정되었다면(S240), 제어부(105)는 읽어 온 원소의 멀티미디어 시스템의 상태 정보가 오프 상태인지 확인한다(S260).
상기 단계(S260)의 확인결과, 멀티미디어 시스템의 상태 정보가 오프 상태였다면, 제어부(105)는 큐를 플러쉬(flush)한다(S270). 즉 오디오 기능이 오프되어 임시로 저장된 데이터가 더 이상 필요하지 않다고 판단될 때, 제어부(105)는 큐를 삭제하여 쌓여있는 데이터를 비워줌으로써, 추후 발생할 수 있는 노이즈를 예방할 수 있다.
반면 상기 단계(S260)의 확인결과, 멀티미디어 시스템의 상태 정보가 오프 상태가 아니었다면, 제어부(105)는 본 과정을 그대로 종료한다. 이렇게 본 과정이 종료되면 본 실시예에 따른 차량 멀티미디어 시스템의 오디오 출력 장치의 제어방법은 처음부터 다시 반복되어 계속해서 멀티미디어 시스템의 오디오 기능을 수행하게 된다.
이와 같이 본 발명의 실시예에 따른 차량 멀티미디어 시스템의 오디오 출력 장치 및 그 제어방법은 오디오 데이터에 소스 장치의 정보 및 멀티미디어 시스템의 상태 정보를 부가하여 버퍼 메모리에 큐의 형태로 저장하고, 소스 장치의 정보 및 멀티미디어 시스템의 상태 정보에 근거하여 오디오 데이터의 출력 여부를 결정하거나 큐의 플래쉬를 수행함으로써 응답 지연이나 모드변경 등에 인한 노이즈를 방지할 수 있도록 한다. 또한 지연시간을 미리 예상하여 뮤트 시간을 제어하는 것이 아니라, 소스 장치의 정보나 멀티미디어 시스템의 상태 정보에 근거하여 노이즈 발생을 억제함으로써 다양한 디바이스에도 적절하게 대응할 수 있도록 한다.
본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 하여 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 기술적 보호범위는 아래의 특허청구범위에 의해서 정하여져야 할 것이다.
100: 오디오 출력 장치
101: 데이터 처리부
103: 버퍼 메모리
105: 제어부
107: 스피커
110: 오디오 소스 장치
120: 멀티미디어 시스템 제어 장치

Claims (6)

  1. 멀티미디어 시스템의 오디오 관련 데이터를 임시로 저장하는 버퍼 메모리;
    오디오 소스 장치로부터 오디오 데이터 및 소스 장치의 정보를 수신하고, 멀티미디어 시스템 제어 장치로부터 멀티미디어 시스템의 상태(status) 정보를 수신하며, 상기 오디오 데이터에 상기 소스 장치의 정보 및 상기 멀티미디어 시스템의 상태 정보를 부가하여 상기 버퍼 메모리에 큐(queue)의 형태로 저장하는 데이터 처리부; 및
    상기 버퍼 메모리에서 읽어온 데이터에 근거하여 멀티미디어 시스템의 오디오 출력을 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 버퍼 메모리에 저장된 큐의 원소들을 순차적으로 읽어오되, 읽어 온 원소의 소스 장치의 정보 및 멀티미디어 시스템의 상태 정보 중 하나 이상에 근거하여 상기 읽어 온 원소의 오디오 데이터의 출력 여부를 결정하며, 상기 멀티미디어 시스템의 상태 정보에 포함된 현재 수행되고 있는 모드에 대한 정보와 상기 소스 장치의 정보가 일치하지 않으면 상기 읽어 온 원소의 오디오 데이터를 출력하지 않는 것으로 결정하는 것을 특징으로 하는 차량 멀티미디어 시스템의 오디오 출력 장치.
  2. 삭제
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는, 읽어 온 원소의 멀티미디어 시스템의 상태 정보가 오프 상태이면 상기 버퍼 메모리에 저장된 큐를 플러쉬(flush)하는 것을 특징으로 하는 차량 멀티미디어 시스템의 오디오 출력 장치.
  4. 데이터 처리부가 오디오 소스 장치로부터 오디오 데이터 및 소스 장치의 정보를 수신하는 단계;
    상기 데이터 처리부가 멀티미디어 시스템 제어 장치로부터 멀티미디어 시스템의 상태(status) 정보를 수신하는 단계;
    상기 데이터 처리부가 상기 오디오 데이터에 상기 소스 장치의 정보 및 상기 멀티미디어 시스템의 상태 정보를 부가하여 버퍼 메모리에 큐(queue)의 형태로 저장하는 단계; 및
    제어부가 상기 버퍼 메모리에서 읽어온 데이터에 근거하여 멀티미디어 시스템의 오디오 출력을 제어하는 단계를 포함하고,
    상기 오디오 출력을 제어하는 단계는,
    상기 제어부가 상기 버퍼 메모리에 저장된 큐의 원소들 중 하나를 읽어오는 단계; 및
    상기 제어부가 상기 읽어 온 원소의 소스 장치의 정보 및 멀티미디어 시스템의 상태 정보 중 하나 이상에 근거하여 상기 읽어 온 원소의 오디오 데이터의 출력 여부를 결정하는 단계를 포함하며,
    상기 읽어 온 원소의 오디오 데이터의 출력 여부를 결정하는 단계에서, 상기 제어부는, 상기 멀티미디어 시스템의 상태 정보에 포함된 현재 수행되고 있는 모드에 대한 정보와 상기 소스 장치의 정보가 일치하지 않으면 상기 읽어 온 원소의 오디오 데이터를 출력하지 않는 것으로 결정하는 것을 특징으로 하는 차량 멀티미디어 시스템의 오디오 출력 장치의 제어방법.
  5. 삭제
  6. 제 4항에 있어서,
    상기 오디오 데이터를 출력하지 않는 것으로 결정한 경우에 상기 읽어 온 원소의 멀티미디어 시스템의 상태 정보가 오프 상태이면, 상기 제어부가 상기 버퍼 메모리에 저장된 큐를 플러쉬(flush)하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 차량 멀티미디어 시스템의 오디오 출력 장치의 제어방법.
KR1020150077783A 2015-06-02 2015-06-02 차량 멀티미디어 시스템의 오디오 출력 장치 및 그 제어방법 KR102316655B1 (ko)

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