KR102269475B1 - 정보 표시 방법 및 단말기 - Google Patents

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Abstract

정보 표시 방법 및 단말기가 제공된다. 상기 정보 표시 방법은, 시간 순으로 재생될 오디오 데이터를 획득하는 단계; 오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드의 임의의 순간의 속성 정보에 기초하여, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 모양을 결정하는 단계(220) - 임의의 순간은 사운드의 시작 재생 순간부터 사운드의 끝 재생 순간까지의 범위에 속하고, 임의의 순간에 대응하는 그래프는 범프(bump)를 갖는 폐곡선을 포함하며, 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 임의의 순간의 속성 정보로 나타내는 값과 양의 상관관계가 있음 -; 및 임의의 순간에 대응하는 그래프를 표시하는 단계(230)를 포함한다. 그래프 내의 범프는 오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드의 임의의 순간의 속성 정보로 나타내는 값에 따라 바뀌고, 임의의 순간의 그래프가 사용자에게 제공됨으로써, 오디오 데이터의 속성 정보에 대한 사용자의 인식이 높아지고 또한 사용자 경험이 개선된다.

Description

정보 표시 방법 및 단말기
삭제
본 개시는 이동 통신 분야에 관한 것으로, 상세하게는 정보 표시 방법 및 단말기에 관한 것이다.
현재, 시장에는 지능형 터치 스크린을 구비한 다수의 단말기가 있다.
예를 들어, 사용자가 단말기와 상호 작용하는 경우, 단말기를 이용하여 음악이나 비디오를 재생하거나 또는 단말기 상에서 음성 상호작용 지능형 비서(예를 들어, 애플의 시리(Siri))를 이용하여 지능형 대화 또는 즉석 퀴즈를 수행하여 문제 질의와 애플리케이션 조작을 구현하는 경우, 단말기는 사운드 전송만을 완료하는 것에 불과하며 사용자에게 시각적으로 3차원 경험을 제공하지는 않는다.
종래 기술에서는, 사운드 전송 과정에서, 일부 시각적 요소가 추가된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 음악이 음악 플레이어를 이용하여 재생되면, 디스크가 회전하며 음악이 멈추면 디스크가 회전을 멈춘다. 종래 기술에서 개선이 이루어졌지만, 사용자에게 제공되는 경험이 시각적으로 또는 동적인 형태로 비교적 다양하지 않고 유연성이 떨어지며, 뮤직 플레이어의 음악 재생 중에 사용자가 인터페이스 상의 동적인 효과에 대해 관심을 기울이는 정도가 개선될 수 없어서 열악한 사용자 경험을 초래한다.
본 개시는, 시간 순으로 재생되는 오디오 데이터를 획득하고 동적인 그래프를 이용하여 각각의 순간의 오디오 데이터의 속성 정보를 제공함으로써 사용자를 위한 시각적으로 동적인 효과를 추가하고, 오디오 데이터의 속성 정보에 대한 사용자의 인식을 향상시키며, 사용자가 단말기와 상호 작용하는 경우 시각적으로 또는 동적인 형태로 3차원 느낌을 구현하고, 사용자 경험을 개선하기 위한 정보 표시 방법 및 단말기를 제공한다.
제1 양태에 따르면, 본 개시의 일 실시예는 정보 표시 방법을 제공한다. 상기 정보 표시 방법은,
시간 순으로 재생될 오디오 데이터를 획득하는 단계; 오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드의 임의의 순간의 속성 정보에 기초하여, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 모양을 결정하는 단계 - 임의의 순간은 사운드의 시작 재생 순간부터 사운드의 끝 재생 순간까지의 범위에 속하고, 임의의 순간에 대응하는 그래프는 범프를 갖는 폐곡선으로 구성되며, 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 임의의 순간의 속성 정보로 나타내는 값과 양의 상관관계가 있음 -; 및 임의의 순간에 대응하는 그래프를 표시하는 단계를 포함한다.
시간 순으로 재생되는 오디오 데이터에 의해 표현되는 임의의 순간의 사운드의 속성 정보가 획득되어, 범프를 갖는 그래프로서 임의의 순간에 대응하는 그래프의 모양을 결정하고, 오디오 데이터에 대한 사용자의 인식이 향상되며, 사용자 경험이 개선될 수 있도록 임의의 순간의 그래프가 사용자에게 제공된다.
제1 양태를 참조하여, 제1 양태의 가능한 제1 실시 형태에서, 임의의 순간의 속성 정보는, 지속시간이 사전 설정된 값인 시구간으로서 임의의 순간이 위치하는 시구간 내의 주파수 정보를 포함하고;
상기 오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드의 임의의 순간의 속성 정보에 기초하여, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 모양을 결정하는 단계는,
주파수 정보를 결정하는 단계; 및
주파수 정보에 기초하여, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 모양을 결정하는 단계를 포함한다.
제1 양태의 가능한 제1 실시 형태를 참조하여, 제1 양태의 가능한 제2 실시 형태에서, 상기 주파수 정보는 고주파 주파수 정보, 또는 중간-주파수 주파수 정보, 또는 저주파 주파수 정보를 포함한다. 여기서, 고주파 주파수 정보는 임의의 순간에 사운드의 고주파 성분의 진폭 정보를 나타내고, 고주파 성분의 주파수는 사전 설정된 고주파 대역에 속하며; 중간-주파수 주파수 정보는 임의의 순간에 사운드의 중간-주파수 성분의 진폭 정보를 나타내고, 중간-주파수 성분의 주파수는 사전 설정된 중간-주파수 대역에 속하며; 저주파 주파수 정보는 임의의 순간에 사운드의 저주파 성분의 진폭 정보를 나타내고, 저주파 성분의 주파수는 사전 설정된 저주파 대역에 속한다.
오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드는 사운드의 주파수에 따라 저음(bass), 중음(middle), 및 고음(treble)으로 구분될 수 있다. 저음, 중음, 및 고음은 각각 하나의 주파수 범위에 대응한다. 상기 그래프의 범프는 또한 저주파 범프, 중간 주파수 범프, 및 고주파 범프로 구분된다. 저주파 범프는 저음에 포함된 주파수 범위에 속한 범프에 대응하고, 중간 주파수 범프는 중음에 포함된 주파수 범위에 속한 범프에 대응하며, 고주파 범프는 고음에 포함된 주파수 범위에 속한 범프에 대응한다.
상기 범프는 고주파 범프, 또는 중간-주파수 범프, 또는 저주파 범프를 포함하고, 고주파 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 고주파 주파수 정보로 나타내는 값과 양의 상관관계가 있으며, 중간-주파수 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 중간-주파수 주파수 정보로 나타내는 값과 양의 상관관계가 있고, 저주파 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 저주파 주파수 정보로 나타내는 값과 양의 상관관계가 있다.
제1 양태 또는 제1 양태의 가능한 제1 실시 형태를 참조하여, 제1 양태의 가능한 제3 실시 형태에서, 상기 임의의 순간에 대응하는 그래프를 표시하는 단계는,
임의의 순간에 대응하는 그래프가 회전하는(또는 회전을 수행하는) 회전 애니메이션을 표시하는 단계 - 회전 애니메이션에서는, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 회전 속도가 임의의 순간의 사운드의 재생 속도에 기초하여 얻어지고, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 회전 속도는 임의의 순간의 사운드의 재생 속도와 양의 상관관계가 있음 - 를 포함한다.
상기 그래프의 회전을 통해, 사용자와 단말기 간의 상호작용이 더 증가되고, 사용자 경험이 개선된다.
제1 양태 내지 제1 양태의 가능한 제3 실시 형태 중 어느 하나를 참조하여, 제1 양태의 가능한 제4 실시 형태에서, 상기 사운드는 음악을 포함하고, 상기 정보 표시 방법은,
음악을 나타내는 데 사용되는 음악 이미지를 획득하는 단계; 및
임의의 순간에 대응하는 그래프 내부에 음악 이미지를 표시하는 단계 - 음악 이미지는 폐곡선에 포함되고, 음악 이미지는 폐곡선과 교차하지 않음 - 를 더 포함한다.
상기 그래프에 음악 이미지를 표시함으로써, 음악 이미지와 음악 재생의 오디오 데이터에 대한 사용자의 인식이 개선되고, 사용자 경험이 개선된다.
제1 양태의 가능한 제4 실시 형태를 참조하여, 제1 양태의 가능한 제5 실시 형태에서, 상기 정보 표시 방법은,
음악 이미지의 가장 큰 영역을 점유하는, 음악 이미지 내의 2개의 컬러를 결정하는 단계; 및
2개의 컬러 중 하나의 컬러에서 다른 컬러로의 그라디언트 컬러(gradient color)를 임의의 순간에 대응하는 그래프의 컬러로서 이용하는 단계를 더 포함한다.
상기 그래프의 심미도가 그래프의 컬러를 이용하여 높아지고, 사용자 경험이 추가로 개선된다.
제1 양태 내지 제1 양태의 가능한 제5 실시 형태 중 어느 하나를 참조하여, 제1 양태의 가능한 제6 실시 형태에서, 상기 정보 표시 방법은,
시간 순으로 오디오 데이터를 재생하는 단계를 더 포함한다. 여기서, 임의의 순간은 현재 순간이다.
가능한 이전의 실시 형태에서, 구체적으로 설명된 것은, 임의의 순간이 시간 순으로 재생되는 오디오 데이터의 현재 순간인 경우, 결정되는 그래프가 현재 순간의 속성 정보로 나타내는 값에 대응하는 그래프이고, 현재 순간의 그래프가 사용자에게 표시된다는 것이다. 완전하게 동적으로 바뀌는 그래프를 제공하기 위해, 상기 정보 표시 방법에서는 제1 양태의 가능한 제7 실시 형태가 추가로 완료될 필요가 있다.
제1 양태 내지 제1 양태의 가능한 제6 실시 형태 중 어느 하나를 참조하여, 제1 양태의 가능한 제7 실시 형태에서, 상기 오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드의 임의의 순간의 속성 정보에 기초하여, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 모양을 결정하는 단계 이전에, 상기 정보 표시 방법은,
임의의 순간보다 앞선 이전 순간의 사운드의 속성 정보에 기초하여, 이전 순간에 대응하는 그래프의 모양을 결정하는 단계를 더 포함하고;
상기 임의의 순간에 대응하는 그래프를 표시하는 단계 이전에, 상기 정보 표시 방법은,
이전 순간에 대응하는 그래프를 표시하는 단계를 더 포함하며;
상기 임의의 순간에 대응하는 그래프를 표시하는 단계는,
이전 순간에 대응하는 그래프가 임의의 순간에 대응하는 그래프로 바뀌는 애니메이션을 표시하는 단계를 포함한다.
시간 순으로 재생되는(또는 연속적인 시간에 재생되는) 오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드의 각각의 순간의 속성 정보가 획득되고, 대응하는 순간의 그래프가 속성 정보에 기초하여 결정되며, 임의의 순간의 오디오 데이터에 대한 사용자의 인식이 높아지고 또한 사용자 경험이 개선될 수 있도록, 각각의 순간에 대응하는 그래프가 변하는 애니메이션이 표시된다.
제1 양태 내지 제1 양태의 가능한 제7 실시 형태를 참조하여, 제1 양태의 가능한 제8 실시 형태에서, 상기 정보 표시 방법은 단말기에 의해 수행되고, 상기 정보 표시 방법은,
오디오 데이터의 타입, 또는 오디오 데이터의 시간 정보, 또는 단말기가 위치하는 외부 환경에 관한 정보를 획득하는 단계; 및
오디오 데이터의 타입, 또는 오디오 데이터의 시간 정보, 또는 단말기가 위치하는 외부 환경의 정보에 기초하여, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 재료를 결정하는 단계를 더 포함한다.
이 실시 형태에서, 오디오 데이터의 시간 정보는 예를 들어 음악의 발행 시간 또는 음악이 마지막으로 재생된 시간에 관한 정보일 수 있다.
오디오 데이터의 타입, 시간 정보, 또는 외부 환경이 오디오 데이터에 미치는 영향은 그래프의 재료를 이용하여 구현되고, 사용자 경험이 개선된다.
제1 양태의 가능한 제8 실시 형태를 참조하여, 제1 양태의 가능한 제9 실시 형태에서, 단말기가 위치하는 외부 환경에 관한 정보는 단말기가 위치하는 외부 환경의 날씨 정보, 또는 온도, 또는 습도를 포함한다.
제1 양태를 참조하여, 제1 양태의 가능한 제10 실시 형태에서, 상기 정보 표시 방법은 단말기에 의해 수행되고, 오디오 데이터는 다른 단말기로부터의 전화 음성의 데이터이며, 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 임의의 순간의 속성 정보로 나타내는 값과 양의 상관관계가 있다는 것은,
최대 거리가 임의의 순간의 속성 정보로 나타내는 값에 친밀도 계수(intimacy coefficient)를 곱하여 얻어진 값과 양의 상관관계가 있다는 것을 포함하고, 친밀도 계수는 단말기의 사용자와 다른 단말기의 사용자 간의 친밀도의 수준을 나타내는 데 사용되며, 친밀도 계수는 단말기와 다른 단말기 간의 통화 횟수, 단말기와 다른 단말기 간의 통화의 지속시간, 다른 단말기로부터의 착신호를 수신 거부하는 행위에 관한 정보, 다른 단말기의 번호를 즐겨찾기에 추가하는 행위에 관한 정보, 다른 단말기의 번호에 대한 연락처를 생성하는 행위에 관한 정보, 및 번호 출처 식별 프로그램(number source identification program)이 다른 단말기의 번호를 식별하는 식별 정보 중 적어도 하나에 기초하여 획득된다.
이 설계 해결책을 구현하는 중에, 단말기가 다른 단말기로부터 착신호를 수신하는 경우 오디오 데이터는 통화 연결음(ring tone)일 수 있다. 다른 설계 해결책에서, 최대 거리는 대안적으로, 임의의 순간의 속성 정보로 나타내는 값에 친밀도 계수를 곱하여 얻은 값과 음의 상관 관계를 가질 수 있다.
제2 양태에 따르면, 본 개시의 일 실시예는 정보 표시 방법을 제공한다. 상기 정보 표시 방법은,
충전 과정 중 임의의 순간에 단말기의 충전 속성 정보를 획득하는 단계;
임의의 순간의 충전 속성 정보에 기초하여, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 모양을 결정하는 단계 - 임의의 순간에 대응하는 그래프는 범프(bump)를 갖는 폐곡선으로 구성되고, 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 임의의 순간의 충전 속성 정보로 나타내는 값과 양의 상관관계가 있음 -; 및
임의의 순간에 대응하는 그래프를 표시하는 단계를 포함한다.
단말기의 충전 과정이 생생하게 표시되고 또한 사용자 경험이 개선될 수 있도록, 충전 중인 단말기의 화면 상에 그래프가 표시되고, 그래프의 모양이 충전 속성 정보에 기초하여 바뀐다.
제2 양태를 참조하여, 제2 양태의 가능한 제1 실시 형태에서, 임의의 순간의 충전 속성 정보는, 충전 과정 중 임의의 순간의 단말기의 충전 전압 값 또는 충전 과정 중 임의의 순간의 단말기의 전류 값을 포함한다.
제2 양태의 가능한 제1 실시 형태를 참조하여, 제2 양태의 가능한 제2 실시 형태에서, 상기 임의의 순간에 대응하는 그래프를 표시하는 단계는,
임의의 순간에 대응하는 그래프가 회전하는 회전 애니메이션을 표시하는 단계를 포함하고, 회전 애니메이션에서는, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 회전 속도가 충전 전압 값 또는 전류 값과 양의 상관관계가 있어서 그래프의 회전을 통해 사용자 경험을 추가로 개선한다.
제2 양태 내지 제2 양태의 가능한 제2 실시 형태를 참조하여, 제2 양태의 가능한 제3 실시 형태에서, 상기 임의의 순간은 현재 순간이다.
제2 양태 내지 제2 양태의 가능한 제3 실시 형태를 참조하여, 제2 양태의 가능한 제4 실시 형태에서, 상기 임의의 순간의 충전 속성 정보에 기초하여, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 모양을 결정하는 단계 이전에, 상기 정보 표시 방법은,
충전 과정 중 임의의 순간보다 앞선 이전 순간의 단말기의 충전 속성 정보에 기초하여, 이전 순간에 대응하는 그래프의 모양을 결정하는 단계를 더 포함하고;
상기 임의의 순간에 대응하는 그래프를 표시하는 단계 이전에, 상기 정보 표시 방법은,
이전 순간에 대응하는 그래프를 표시하는 단계를 더 포함하며;
상기 임의의 순간에 대응하는 그래프를 표시하는 단계는,
이전 순간에 대응하는 그래프가 임의의 순간에 대응하는 그래프로 바뀌는 애니메이션을 표시하는 단계를 포함한다.
사용자 경험이 개선될 수 있도록, 각각의 순간의 그래프가 충전 속성 정보에 기초하여 결정되고, 각각의 순간의 결정된 그래프가 단말기 상에 동적으로 표시된다.
제2 양태 내지 제2 양태의 가능한 제4 실시 형태를 참조하여, 제2 양태의 가능한 제5 실시 형태에서, 상기 정보 표시 방법은,
충전 과정에서 충전 애니메이션을 표시하는 단계를 더 포함한다. 여기서, 충전 애니메이션은 파티클 그래프(particle graph)가 단말기의 화면 상의 시작 위치에 나타나고 또한 파티클 그래프가 임의의 순간에 대응하는 그래프의 위치로 이동한 다음 임의의 순간에 대응하는 그래프의 위치에서 사라지는 애니메이션을 포함하고, 파티클 그래프는 단말기의 충전 전류를 나타내는 데 사용되고, 시작 위치는 화면의 경계에 위치하며, 단말기의 시작 위치와 충전 인터페이스는 화면의 중심의 동일한 측에 위치하고, 시작 위치는 충전 인터페이스의 플러그인/아웃(plug-in/out) 방향으로 위치한다.
설계 해결책에서, 상기 그래프의 위치는 단말기의 화면의 중앙 위치에 설정될 수 있고, 파티클 그래프가 출현하는 시작 위치는 충전 인터페이스에 대응하는, 단말기의 화면 상의 위치에 설정될 수 있다. 이와 같이, 파티클 그래프가 상기 그래프로 이동하는 애니메이션을 이용하여 단말기의 충전 과정이 생생하게 제공될 수 있으며, 사용자 경험이 개선된다.
충전 인터페이스에 대응하는 화면 상의 시작 위치에 나타나고, 상기 그래프의 위치로 이동한 다음 사라지는 파티클 그래프를 단말기의 화면에 표시함으로써, 충전 과정이 동적으로 구현되며, 사용자 경험이 개선된다.
설계 해결책에서, 상기 파티클 그래프가 임의의 순간에 대응하는 그래프 위치로 이동한 다음 임의의 순간에 해당하는 그래프 위치에서 사라지는 애니메이션을 표시하는 것은,
단말기가 파티클 그래프와 임의의 순간에 대응하는 그래프 간의 거리를 결정하는 것; 및
파티클 그래프와 임의의 순간에 대응하는 그래프 간의 거리가 사전 설정된 임계값을 만족하는 경우, 파티클 그래프가 사라지는 애니메이션을 표시하는 것, 예를 들어 파티클 그래프와 임의의 순간에 대응하는 그래프가 혼합되는 애니메이션을 표시하는 것을 포함한다.
다른 설계 해결책에서, 충전 픽쳐가 더 생생하게 표시되고 또한 사용자 경험이 추가로 개선될 수 있도록, 파티클 그래프가 나타나는 시작 위치에 다른 그래프가 표시되고, 상기 그래프의 모양이 반타원형일 수 있다.
제3 양태에 따르면, 본 개시의 일 실시예는 단말기를 제공한다. 상기 단말기는 획득 유닛, 결정 유닛, 및 디스플레이 유닛을 포함한다.
상기 획득 유닛은 시간 순으로 재생될 오디오 데이터를 획득하도록 구성된다.
상기 결정 유닛은 오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드의 임의의 순간의 속성 정보에 기초하며, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 모양을 결정하도록 구성된다. 여기서, 임의의 순간은 사운드의 시작 재생 순간부터 사운드의 끝 재생 순간까지의 범위에 속하고, 임의의 순간에 대응하는 그래프는 범프(bump)를 갖는 폐곡선으로 구성되며, 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 임의의 순간의 속성 정보로 나타내는 값과 양의 상관관계가 있다.
상기 디스플레이 유닛은 임의의 순간에 대응하는 그래프를 표시하도록 구성된다.
동일한 발명 아이디어에 기초하여, 본 개시의 실시예의 제3 양태에서 제공된 단말기가 제1 양태, 제1 양태의 가능한 실시 형태, 및 제1 양태가 가져오는 유리한 효과를 완성할 수 있다. 구체적인 실시 형태에 대해서는, 제1 양태의 정보 표시 방법의 실시 형태를 참조하라. 간략화를 위해, 여기서는 세부사항에 대해 다시 설명하지 않는다.
제4 양태에 따르면, 본 개시의 일 실시예는 단말기를 제공한다. 상기 단말기는 획득 유닛, 결정 유닛, 및 디스플레이 유닛을 포함한다.
상기 획득 유닛은 충전 과정 중 임의의 순간에 단말기의 충전 속성 정보를 획득하도록 구성된다.
상기 결정 유닛은 임의의 순간의 충전 속성 정보에 기초하여, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 모양을 결정하도록 구성된다. 여기서, 임의의 순간에 대응하는 그래프는 범프를 갖는 폐곡선을 포함하고, 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 임의의 순간의 충전 속성 정보로 나타내는 값과 양의 상관관계가 있다.
상기 디스플레이 유닛은 임의의 순간에 대응하는 그래프를 표시하도록 구성된다.
상기 단말기의 충전 과정이 생생하게 표시되고 또한 사용자 경험이 개선될 수 있도록, 상기 그래프가 충전 중인 단말기의 화면에 표시되고, 상기 그래프의 모양이 충전 속성 정보에 기초하여 바뀐다.
동일한 발명 아이디어에 기초하여, 제4 양태에서 제공된 단말기의 문제 해결 원리와 제4 양태의 유리한 효과에 대해서는, 제2 양태, 제2 양태의 가능한 실시 형태, 및 제2 양태가 가져오는 유리한 효과를 참조하라. 세부사항에 대해서는, 제2 양태와 제2 양태의 가능한 실시 형태를 참조하라. 간략화를 위해, 여기서는 세부사항에 대해 다시 설명하지 않는다.
본 개시에서 제공된 정보 표시 방법 및 단말기에 기초하여, 범프를 갖는 폐곡선을 포함하는 그래프의 모양이 시간 순으로 재생되는 획득된 오디오 데이터 임의의 순간의 사운드의 속성 정보에 기초하여 결정되고 - 여기서, 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 임의의 순간의 속성 정보로 나타내는 값과 양의 상관관계가 있고, 구체적으로는, 임의의 순간의 속성 정보로 나타내는 값이 더 크다는 것은 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리가 더 멀다는 것을 나타냄 -, 임의의 순간의 그래프가 사용자에게 표시된다. 따라서, 오디오 데이터의 속성 정보에 대한 사용자의 인식이 높아지고, 사용자와 단말기 간의 상호 작용이 강화되며, 사용자 경험이 개선된다.
도 1은 종래 기술에서의 뮤직 플레이어의 표시 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 단말기를 개략적으로 나타낸 구조도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 표시 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 그래프 결정 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 뮤직 플레이어의 기준 삼각형과 음성 비서를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 오디오 데이터의 주파수에 기초하여 수행된 분할을 통해 획득되는 저음, 중음, 및 고음의 크레스트 위치를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따른 오디오 데이터의 주파수에 기초하여 수행된 분할을 통해 획득되는 저음, 중음, 및 고음에 기초하여 결정되는 제1 그래프와 제2 그래프를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따라 제1 그래프를 그리는 것을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따라 제2 그래프를 그리는 것을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따라 제1 그래프와 제2 그래프를 링으로 덮는 것을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따라 제1 그래프와 제2 그래프를 그림으로 덮는 것을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따른 기준 원 및 그래프 내의 범프의 변동의 최대값이 위치하는 원을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 13은 본 개시의 일 실시예에 따른 그래프에서 범프의 변동 범위를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 14는 본 개시의 일 실시예에 따른 2개의 상이한 음악 타입에 기초하여 결정되는 그래프의 변화를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 15는 본 개시의 일 실시예에 따른 2개의 상이한 재료의 그래프를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 16은 본 개시의 일 실시예에 따른 오디오 데이터의 시간 정보에 기초하여 결정되는 3개의 그래프 재료를 개략적으로 나타낸 구조도이다.
도 17은 본 개시의 일 실시예에 따른 오디오 데이터의 시간 정보에 기초하여 결정되는 2개의 그래프를 개략적으로 나타낸 다른 도면이다.
도 18은 본 개시의 일 실시예에 따른 3개의 다른 녹음 모드에서 그래프의 변화를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 19는 본 개시의 일 실시예에 따른 음성 비서 녹음 모드의 그래프의 변화를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 20은 본 개시의 일 실시예에 따른 두 통화 당사자 간의 관계에 기초하여 결정되는 3개의 그래프에서 범프의 변동의 최대값이 위치하는 원을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 21은 본 개시의 일 실시예에 따른 두 통화 당사자 간의 관계에 기초하여 결정되는 3개의 그래프에서 범프의 변동 범위를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 22는 본 개시의 일 실시예에 따른 두 통화 당사자 간의 관계에 기초하여 결정되는 3개의 그래프의 변화를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 23은 본 개시의 일 실시예에 따른 사운드에 기초하여 결정되는 그래프를 개략적으로 나타낸 다른 개략도이다.
도 24는 본 개시의 일 실시예에 따른 음성 잠금 해제, 및 패스워드 설정과 잠금 해제에 적용되는 2개의 그래프를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 25는 본 개시의 일 실시예에 따른 다른 표시 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 26은 본 개시의 일 실시예에 따른 그래프를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 27은 본 개시의 일 실시예에 따른 또 다른 표시 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 28은 본 개시의 일 실시예에 따른 다른 그래프를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 29는 본 개시의 일 실시예에 따른 또 다른 그래프와 파티클 그래프를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 30은 본 개시의 일 실시예에 따른 또 다른 표시된 그래프를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 31은 본 개시의 일 실시예에 따른 단말기를 개략적으로 나타낸 구조도이다.
도 32는 본 개시의 일 실시예에 따른 다른 단말기를 개략적으로 나타낸 구조도이다.
본 개시에서 제공되는 정보 표시 방법과 단말기는 음악 재생, 발신자 ID 표시, 음성 통화, 녹음, 잡음 모니터링, 음성 비서(voice assistant) 등과 같은 대부분의 사운드 관련 시나리오에 적용 가능하다. 본 개시에서는, 사용자가 동적인 그래프를 이용하여 오디오 데이터의 속성 정보를 경험 및 인식하고 또한 사용자 경험이 개선될 수 있도록, 오디오 데이터의 속성 정보가 동적인 그래프를 이용하여 표시된다.
본 개시의 실시예에서, 단말기가 사용자에 의한 오디오 데이터를 재생하는 명령을 수신함으로써, 재생되는 오디오 데이터를 획득한다. 예를 들어, 사용자가 단말기의 터치 스크린 상의 "재생" 버튼 이용하여 음악이 재생되도록 트리거하고, 재생되는 오디오 데이터를 획득하거나 또는 단말기가 오디오 데이터를 검출한다. 예를 들어, 녹음을 수행하는 경우, 단말기는 녹음될 오디오 데이터를 검출하여 획득하고, 획득된 오디오 데이터의 속성 정보를 분석하며, 오디오 데이터의 속성 정보에 대응하는 그래프를 사전 설정된 규칙에 기초하여 결정하고, 이 그래프를 사용자에게 제공한다. 시간 순으로 재생되는 오디오 데이터의 경우, 사용자의 인식이 높아지고 또한 사용자 경험이 개선될 수 있도록, 단말기가 동적인 형태로 오디오 데이터의 속성 정보를 사용자에게 제공한다.
이하, 본 개시의 실시예의 첨부 도면을 참조하여 본 개시의 실시예의 기술적 해결책에 대해 명확하게 설명한다. 명백히, 설명되는 실시예는 본 개시의 실시예의 전부가 아니라 일부에 불과하다. 창작적인 노력 없이 본 개시의 실시예에 기반하여 당업자에 의해 획득되는 다른 모든 실시예는 본 개시의 보호 범위에 속할 것이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 단말기를 개략적으로 나타낸 구조도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 단말기(100)는 수신기(110), 메모리(120), 프로세서(130), 디스플레이(140), 및 통신 버스(150)를 포함할 수 있다. 수신기(110), 메모리(120), 프로세서(130), 및 디스플레이(140)는 통신 버스(150)를 이용하여 연결된다.
수신기(110)는 단말기 사용자(또는 사용자)에 의해 입력된 명령을 수신하도록 구성된다. 메모리(120)는 명령 및 오디오 데이터를 저장하도록 구성되고, 오디오 데이터는 미리 저장된 오디오 데이터일 수 있거나 또는 실시간으로 단말기에 의해 획득되어 재생되는 오디오 데이터일 수 있다. 프로세서(130)는 메모리(120) 내의 명령을 호출하고, 시간 순으로 재생되는 오디오 데이터의 각각의 순간의 속성정보를 사전 설정된 규칙에 기초하여 획득하기 위해, 오디오 메모리에 저장된 데이터에 대해 대응하는 처리 작업을 수행하며, 각각의 순간의 속성 정보의 그래프를 결정하도록 구성된다. 또한, 오디오 데이터의 속성 정보는 디스플레이(140)를 이용하여 사진 형태(picture form)로 사용자에게 제공된다.
본 개시의 본 실시예에서, 수신기(110)는 터치 센서, 또는 마이크, 또는 통신 인터페이스일 수 있다.
메모리(120)는 읽기 전용 메모리와 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고, 명령 및 오디오 데이터를 프로세서(130)에 제공할 수 있다. 메모리(120) 중 일부가 비휘발성 랜덤 액세스 메모리를 더 포함할 수 있다.
프로세서(130)는 중앙처리장치(Central Processing Unit, CPU)일 수 있거나, 또는 프로세서(130)는 다른 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processor, DSP), 주문형 반도체(application-specific integrated circuit, ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(Field Programmable Gate Array, FPGA) 또는 다른 프로그램 가능한 논리 소자, 이산 게이트(discrete gate)나 트랜지스터 로직 장치, 또는 독립된 하드웨어 컴포넌트 등일 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수 있거나 또는 프로세서는 종래의 어떤 프로세서일 수 있다.
통신 버스(150)는 제어버스, 및 상태 신호 버스 등을 포함한다. 하지만, 명확한 설명을 위해, 도면 내의 다양한 버스들이 모두 통신 버스(150)로서 표시되어 있다.
또한, 단말기(100)은 더 많은 기능을 구현하기 위해, 예를 들어, 단말기(100)를 충전하는 데 사용되는 충전 인터페이스를 구현하기 위해 다른 모듈이나 유닛을 더 포함할 수 있다.
설명이 용이하도록, 도 1을 참조하여 본 개시의 실시예의 기술적 해결책에 대해 상세하게 설명한다. 이는 본 개시의 실시예의 기술적인 해결책을 설명하기 위한 예에 불과하며, 본 개시의 실시예를 한정하지 않는다는 것을 이해해야 한다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 정보 표시 방법의 흐름도이다. 정보 표시 방법은 단말기에 의해 수행된다. 도 3에 도시된 바와 같이, 정보 표시 방법(200)은 다음의 단계를 포함할 수 있다.
S210. 시간 순으로 재생될 오디오 데이터를 획득한다.
오디오 데이터는 사람이 청취 가능한 모든 사운드의 데이터 정보이다. 단말기가 터치 스크린을 이용하여 사용자에 의해 입력된 명령 정보를 수신하는 경우, 예를 들어 음악을 재생하기 위해 "재생" 버튼을 탭하는 경우, 단말기는 재생되는 오디오 데이터를 획득한다.
본 개시의 본 실시예에서, 시간 순으로 재생되는 오디오 데이터로서 단말기에 의해 획득되는 오디오 데이터는 대안적으로, 다른 시나리오에서 획득된 오디오 데이터, 예를 들어 녹음, 또는 음성 통화, 또는 잡음 모니터링과 같은 시나리오에서 획득되는 오디오 데이터일 수 있다.
S220. 오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드의 임의의 순간의 속성 정보에 기초하여, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 모양을 결정한다. 여기서, 임의의 순간은 사운드의 시작 재생 순간부터 사운드의 끝 재생 순간까지의 범위에 속하고, 임의의 순간에 대응하는 그래프는 범프를 갖는 폐곡선을 포함하며, 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 임의의 순간의 속성 정보로 나타내는 값과 양의 상관관계가 있다.
본 개시의 본 실시예에서, 임의의 순간은 오디오 데이터를 재생하는 과정에서의 순간이거나, 또는 시간 순으로 재생되는 오디오 데이터의 각각의 순간이라고 이해할 수 있을 것이다.
단말기는 획득된 오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드에 기초하여, 임의의 순간의 사운드의 속성 정보를 결정하고, 속성 정보는 오디오 데이터의 주파수를 포함할 수 있다. 오디오 데이터의 주파수는, 오디오 공식을 이용하여 오디오 데이터로부터 획득될 수 있거나 또는 푸리에 변환을 통해 획득될 수 있다.
오디오 데이터의 속성 정보가 사운드의 진폭, 사운드의 재생 속도(또는 오디오 데이터의 타입), 또는 오디오 데이터의 시간 정보와 같은 정보를 포함할 수 있다는 것을 유의해야 한다.
본 개시의 본 실시예에서, 오디오 데이터의 시간 정보가 오디오 데이터의 발행 시간(예를 들어, 오디오 데이터의 발행 시간이 2010년 6월임) 및 현재 오디오 데이터가 재생되거나 또는 마지막으로 사용된 시간(예를 들어, 2016년 1월)을 포함할 수 있다.
단말기가 임의의 순간의 사운드의 속성 정보에 기초하여, 범프를 갖는 그래프의 모양을 결정한다. 이때, 단말기는 시간 순으로 재생되는 오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드의 각각의 순간의 속성 정보에 기초하여, 각각의 순간에 대응하는 그래프의 모양을 결정한다.
본 개시의 본 실시예에서, 임의의 순간의 그래프에서, 범프 상의 점으로부터 임의의 순간의 그래프의 중심점의 위치까지의 최대 거리는 대응하는 순간의 속성 정보로 나타내는 값과 양의 상관관계가 있다. 구체적으로, 예를 들어, 사운드의 주파수 값이 더 크다는 것은 범프 상의 점으로부터 그래프의 중심까지의 거리의 최대값이 더 크다는 것을 나타내고; 사운드의 주파수 값이 더 작다는 것은 범프 상의 점으로부터 그래프의 중심까지의 거리의 최대값이 더 작다는 것을 나타낸다.
그래프의 중심이 단말기의 화면 상의 사전 설정된 값의 위치이거나, 또는 범프를 갖는 그래프의 내접원의 중심일 수 있다는 것을 유의해야 한다. 여기서의 내접원은 그래프의 중심을 설명하기 위한 것에 불과하며, 생생한 묘사 방식이다. 그래프의 내접원의 선이 존재하지 않거나 또는 그래프 내에 표시되지 않는다.
본 개시의 본 실시예에서, 범프 상의 점으로부터 그래프의 중심까지의 거리의 최대값이 다른 조건에 기초하여 대안적으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 단말기가 휴대폰이고 휴대폰이 착신호를 갖는 경우, 휴대폰은 발신자와 휴대폰의 소유자 간의 관계에 관한 정보(친밀한 관계, 보통 관계, 또는 낯선 관계)를 이용하여 범프로부터 그래프의 중심까지의 거리의 최대값을 결정한다. 본 개시의 본 실시예에서, 범프 상의 점으로부터 그래프의 중심까지의 거리의 최대값은 관계 정보와 양의 상관관계가 있거나 또는 음의 상관관계가 있을 수 있다.
예를 들어, 범프 상의 점들로부터 그래프의 중심까지의 거리 중 최대값이 관계 정보와 양의 상관관계가 있을 수 있다. 관계 정보가 낯선 관계인 경우 범프 상의 점으로부터 그래프의 중심까지의 거리의 최대값이, 관계 정보가 친밀한 관계인 경우 범프 상의 점으로부터 그래프의 중심까지의 거리의 최대값보다 크거나; 또는 관계 정보가 낯선 관계인 경우 범프 상의 점으로부터 그래프의 중심까지의 거리의 최대값이, 관계 정보가 친밀한 관계인 경우 범프 상의 점으로부터 그래프의 중심까지의 거리의 최대값과 관계 정보가 낯선 관계인 경우 범프 상의 점으로부터 그래프의 중심까지의 거리의 최대값 사이에 있다.
발신자와 휴대폰의 소유자 간의 관계가 친밀한 관계, 보통 관계, 및 낯선 관계를 포함하고 또한 범프 상의 점으로부터 그래프의 중심까지의 거리의 최대값이 관계 정보와 양의 상관관계가 있거나 또는 음의 상관관계가 있다는 예를 이용하여, 본 개시의 기술적 해결책이 설명된다는 것을 유의해야 한다. 본 개시의 본 실시예에서, 관계 정보에 포함된 내용 또는 클래스, 및 관계 정보와 범프 상의 점으로부터 그래프의 중심까지의 거리의 최대값 간의 관계가 필요에 따라 설정될 수 있다. 본 개시에서는 이에 대해 제한하지 않는다.
S230. 임의의 순간에 대응하는 그래프를 표시한다.
단말기가 S220에서의 사운드에 기초하여 임의의 순간에 결정된 그래프의 모양을 표시한다. 구체적으로, 단말기가 시간 순으로 재생되는 오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드에 기초하여 결정된 각각의 순간의 속성 정보에 기초하여 각각의 순간의 그래프의 모양을 표시한다. 다시 말해, 단말기는 그래프가 각각의 순간에 바뀌는 애니메이션을 표시한다.
본 개시의 본 실시예에서 제공되는 정보 표시 방법에 기초하여, 시간 순으로 재생되는 오디오 데이터가 획득되고, 임의의 순간의 그래프의 모양이 오디오 데이터에 의해 표현되는 임의의 순간의 사운드의 속성 정보에 기초하여 결정되며, 시간 순으로 재생되는 오디오 데이터에 기초하여 결정되는 그래프가 표시된다. 다시 말해, 시간 순으로 재생되는 오디오 데이터에 대응하는 그래프의 애니메이션이 오디오 데이터의 3차원 느낌을 시각적으로 또는 동적인 형태로 추가하기 위해 제공되고, 사용자 경험을 개선한다.
대응하는 애플리케이션 또는 시스템 기능(예를 들어, "착신호")이 사용되는 경우, 그래프의 모양이 사운드의 속성 정보에 기초하여 결정되기 전에, 오디오 데이터에 의해 표현되는 임의의 순간의 사운드의 속성 정보에 기초하여 그래프가 바뀌는 지정된 그래프와 지정된 규칙이 오디오 데이터의 속성 정보를 구현하는 데 사용될 수 있도록, 오디오 데이터에 의해 표현되는 임의의 순간의 사운드의 속성 정보에 기초하여 그래프가 바뀌는 그래프 및 규칙이 사전 설정될 필요가 있으며, 따라서 오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드의 속성 정보에 대한 사용자의 인식과 경험을 개선하고 또한 사용자 경험을 개선한다는 것을 유의해야 한다.
도 4에 도시된 바와 같이, 그래프 설정 방법(300)는 다음의 단계를 포함할 수 있다.
S310. 기준 삼각형(reference triangle)을 결정한다.
애플리케이션에 의해 예약된 관련 부분의 중심을 원 중심으로 하여 그리고 예약된 부분의 경계를 반경으로 하여 생성되는 원이 기준으로 사용된다. 설명의 편의상, 상기 원을 제1 원이라고 하며, 정삼각형이 결정된다. 예를 들어, 도 5는 음악 플레이어와 음성 비서를 도시하고 있다. 음악 플레이어의 인터페이스에서, 음악 디스크 이미지의 중심 위치가 결정될 기준 삼각형의 중심으로 사용되고, 음악 디스크 이미지의 반지름이 반지름으로 사용되어 정삼각형을 결정한다
본 실시예에서, 삼각형의 중심이 원점이고, 삼각형의 각도가 임의의 값일 수 있다는 것을 유의해야 한다. 다시 말해, 삼각형은 임의의 각도로 설정될 수 있고, 불필요하게 도 5에 도시된 삼각형으로서 그 밑변이 수평인 삼각형이다.
추가적으로 유의해야 할 것은, 본 개시의 본 실시예에서, 정삼각형이 결정되고, 이는 상기 해결책을 구현하기 위한 해결책이라는 것이다. 본 개시의 본 실시예에서, 다른 다각형, 예컨대 사각형이 대안적으로 결정될 수 있다. 하지만, 다른 다각형이 사용되고, 최종적으로 결정된 범프를 갖는 그래프가 과도하게 많은 범프를 가지고 있으면, 오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드의 임의의 순간의 속성 정보에 기초하여 단말기가 임의의 순간의 그래프의 모양을 결정하는 경우, 그래프가 과도하게 많은 범프를 가지고 있기 때문에, 그래프 내의 범프가 확실히 바뀌지 않거나; 또는 단말기가 시간 순으로 재생되는 오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드의 속성 정보에 기초하여 그래프의 모양을 결정하고 또한 단말기가 그래프가 바뀌는 애니메이션을 표시하는 경우, 그래프가 명확하게 바뀌지 않는다. 결과적으로, 사용자가 표시된 동적 그래프를 이용하여 오디오 데이터의 속성 정보를 인식하기가 어려워져서 사용자 경험이 저하된다.
S320. 크레스트 위치를 결정한다.
본 개시의 본 실시예에서, 삼각형의 가장 높은 점을 크레스트(crest)라고 한다. 오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드의 주파수에 기초하여, 사운드는 저음(bass), 중음(middle), 및 고음(treble)의 세 부분으로 구분될 수 있다. 저음이 속한 주파수 범위가 20Hz ~ 20Hz이고; 중음이 속한 주파수 범위가 250Hz ~ 4000Hz이며; 고음이 속한 범위가 4 kHz ~ 20 kHz이다.
본 개시의 본 실시예에서는, 저음이 기준으로 사용될 수 있고(도 6a에 도시된 바와 같이), 삼각형의 중심이 원점으로 사용될 수 있으며, 삼각형이 반시계 방향으로 60도 회전되어 중음을 표시하고, 도 6에 도시된 바와 같이, 고음을 표시하도록 시계 방향으로 60도 회전된다. 구별이 용이하도록, 도 6에서는, 저음을 나타내는 삼각형의 최고점이 문자 "A"를 이용하여 표시되고, 중음은 문자 "B"로 표시되며, 고음은 문자 "C"를 이용하여 표시된다.
S330. 그래프를 결정한다.
본 개시의 본 실시예에서, 도 6에 도시된 것에 기초하여, 저음 부분과 중음 부분이 레어어(A + B = 그룹1)로 그룹화될 수 있고, 중간 부분과 고음 부분이 도 7에 도시된 바와 같이 레이어(B + C = 그룹2)로 그룹화될 수 있다. 저음과 중음을 합성하고 중음과 고음을 합성하는 과정에서, 삼각형의 중심을 중심으로 이용하여 삼각형이 중첩되고, 2개의 삼각형의 중첩각이 임의의 값으로 설정될 수 있다.
도 8과 도 9에 도시된 그래프의 경우, 그래프 내의 크레스트들이 선을 이용하여 연결되어(도 8a와 도 9a에 도시된 바와 같이) 부드러운 폐곡선(도 8a와 도 9b에 도시된 바와 같이)이 그려지며, 곡선은 범프와 함몰부(depression)를 가지고 있다.
본 개시의 본 실시예에서, 2개의 크레스트 사이의 연결 거리가 비교적 작은(또는 상대적으로 가까운) 경우, 2개의 크레스트를 이용하여 그려진 폐곡선이 범프이고, 2개의 크레스트 사이의 연결 거리가 비교적 큰(또는 상대적으로 먼) 경우, 2개의 크레스트를 이용하여 그려진 폐곡선이 함몰부라는 것이 규정될 수 있다.
본 개시의 본 실시예에서, 2개의 크레스트 사이의 연결 거리가 비교적 큰 경우 2개의 크레스트를 이용하여 그려진 폐곡선이 범프이고, 2개의 크레스트 사이의 연결 거리가 비교적 작은 경우 2개의 크레스트를 이용하여 그려진 폐곡선이 함몰부라는 것이 대안적으로 규정될 수 있다는 것을 유의해야 한다. 본 개시의 본 실시예에서는 이에 대해 제한하지 않는다.
그래프가 그려질 때, 그래프의 범프와 함몰부가 조건을 만족하는 것이 설정될 수 있다. 예를 들어, 그래프 내의 함몰부의 가장자리로부터 그래프의 중심점까지의 거리가 범프의 가장자리로부터 그래프의 중심점까지의 거리보다 작을 필요가 있으며 그리고 범프와 함몰부가 지정된 임계값 범위 내에서 변화(또는 변동)할 필요가 있다는 것이 설정되고, 이는 그래프 내의 범프 상의 점으로부터 그래프의 중심까지의 거리의 최대값에서 최소값까지의 범위, 다시 말해 그래프 변화에 있어서 범프 상의 점의 변화 범위를 설정하는 것과 유사할 수 있다.
본 개시의 본 실시예에서, 그룹1에 기초하여 그려진 그래프를 제1 그래프라고 하며(도 8c에 도시된 바와 같이), 그룹2에 기초하여 그려진 그래프를 제2 그래프라고 한다(도 9c에 도시된 바와 같이).
바람직하게는, 본 개시의 본 실시예에서, 그려지는 제1 그래프와 제2 그래프에 대해 특정 임계값의 내부 글로우(inner glow)과 외부 글로우(이는 바람직하게는 15%임) 그리고 특정 임계값의 불투명도(ambiguity)(이는 바람직하게는 12%임)가 설정될 수 있다. 내부 글로우의 위치가 그래프의 가장자리 내부에 있거나, 또는 그래프의 중심과 가까운 변의 위치가 그래프의 가장자리에 가깝고; 외부 글로우의 위치가 그래프의 가장자리를 벗어나거나 또는 그래프의 중심으로부터 먼 변의 위치가 그래프의 가장자리에 연결된다.
본 개시의 본 실시예에서, 그려지는 제1 그래프와 제2 그래프에 대해 투명도 처리가 추가로 수행될 수 있다. 여기서의 투명도를 알파(Alpha) 채널이라고 하며, 사진의 투명도와 반투명도가 다른 사진(또는 배경 픽쳐)과 상기 사진 간의 겹침 효과에 영향을 미친다는 것을 의미한다. 본 개시의 본 실시예에서, 제1 그래프의 투명도가 50%이고, 제2 그래프의 투명도가 100%인 것이 바람직하다.
그려지는 제1 그래프와 제2 그래프는 제1 그래프와 제2 그래프의 원 중심을 중심점으로 이용하여 중첩 및 합성된다. 본 개시의 본 실시예에서, 제1 그래프 및 제2 그래프와 동일한 그래프 속성을 갖는 링(링은 바람직하게는 원임)이 도 10에 도시된 바와 같이, 중첩되어 합성된 제1 그래프와 제2 그래프 상에 배치될 수 있다(추가되거나, 또는 덮개로서 사용되거나, 또는 중첩될 수 있다). 여기서의 그래프 속성은 그래프의 내부 글로우, 외부 글로우, 투명도, 및 불투명도일 수 있다. 본 개시의 본 실시예에서, 링은 원형 링이거나, 또는 타원형 링이거나, 또는 원과 유사한 다른 평탄한 그래프 링일 수 있다.
본 개시의 본 실시예에서, 제1 그래프와 제2 그래프 상에 배치되는 링은 생생하게 묘사된 그래프의 전술한 내접원일 수 있다. 음악 플레이어를 예로 들면, 음악이 재생되지 않는 경우, 링이 표시되어 사용자 경험을 향상시킬 수 있다.
음악 플레이어를 예로 들면, 사진(또는 음악 이미지)이 제1 그래프와 제2 그래프를 덮는 링 위에 배치된다(추가되거나, 또는 표지로서 사용되거나, 또는 중첩된다). 사진은 특정한 노래를 식별하는 데 사용되는 사진으로 음악 플레이어의 프로그램이 음악을 재생할 때 재생 화면에 표시되는 사진이며, 일반적으로 노래 앨범 표지 사진이라고 한다. 본 개시의 본 실시예에서, 도 11에 도시된 바와 같이, 사진의 모양이 원(제1 원)으로 설정될 수 있다.
본 개시의 본 실시예에서, 제1 원의 반지름이 제1 그래프와 제2 그래프 상에 배치된 링의 반지름보다 작다. 바람직하게는, 링의 반지름은 제1 원의 반지름의 105%와 같도록 설정될 수 있다.
대안적으로, 그래프의 내접원의 반지름이 제1 원의 반지름보다 크며, 구체적으로, 제1 그래프와 제2 그래프가 중첩된 후에 형성되는 그래프의 내접원의 반지름이 제1 원의 반지름보다 크다. 내접원은 S310에서 기준 삼각형의 원 중심을 원 중심으로 이용하고 또한 원 중심으로부터 그래프의 함몰부의 최저점까지의 거리를 반지름으로 이용하여 결정되는 원이다.
본 개시의 본 실시예에서, 바람직하게는 2개의 그래프, 즉 제1 그래프와 제2 그래프가 있다는 것을 유의해야 한다. 본 개시의 본 실시예에서, 그래프의 개수가 대안적으로 1개, 또는 3개, 또는 그 이상으로 설정될 수 있다. 본 개시의 본 실시예에서는 이에 대해 제한하지 않는다.
단말기가 오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드의 속성 정보에 기초하여 그래프의 모양을 결정할 수 있도록, 도 4에 도시된 방식으로 그래프가 설정된다.
본 개시의 본 실시예에서, 설명의 편의를 위해, 하나 이상의 지정된 그래프를 집합적으로 그래프라고 할 수 있다.
선택적으로, 본 개시의 다른 실시예에서, 오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드의 속성 정보에 기초하여 그래프가 바뀌는 규칙이 상이한 애플리케이션에 기초하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 도 10을 예로 들면, 사운드가 있는 경우, 사운드는 각각의 순간에 상이한 그래프의 모양에 대응하거나, 또는 사운드에 대응하는 속성 정보에 기초하여 단말기가 사용자에게 제공하는 그래프가 바뀌고, 구체적으로는, 그래프 내의 범프가 변화한다(변동하거나, 또는 변동하고 회전한다). 그래프의 복수의 범프 중에서, 하나의 주요 범프(메인 피크라고 함)만이 설정되는데, 구체적으로, 범프 중에서, 범프 점으로부터 그래프의 중심점까지의 거리의 가장 큰 최대값을 갖는 하나의 범프만이 있다. 간략화를 위해, 그래프에서의 동적 변화를 그래프의 변동이라고도 할 수 있고, 범프 점으로부터 그래프의 중심까지의 거리 중 최대값과 최소값을 범프의 변동범위라고 하며, 범프 상의 점으로부터 그래프의 중심까지의 거리를 변동 진폭이라고 한다. 이와 같이, 그래프가 변화하는 경우, 그래프의 변동 진폭이 서로 다르다. 애플리케이션에서 설정된 링(제2 원)의 크기가 변동 범위 내의 범프 변동에 대한 기준으로서 설정되고, 링의 크기가 1 단위로 설정되며, 범프 상의 점으로부터 그래프의 중심까지의 거리의 최대값에 대한 원의 크기가 도 12에 도시된 바와 같이 바람직하게는 1.4 단위이다. 따라서, 범프 상의 점으로부터 그래프의 중심까지의 거리의 최소값과 범프상의 점으로부터 그래프의 중심까지의 거리의 최대 값이 원의 1 단위와 1.4 단위 사이에서 변동하고, 다시 말해, 그래프 내의 범프의 변동 범위가 도 13에 도시된 바와 같이 1 단위 ~ 1.4 단위이다.
선택적으로, 본 개시의 본 실시예에서, 그래프가 회전하는 초기 각도가 0이고, 초기 회전 위치가 랜덤이며, 회전 속도가 초당 6도의 회전 각도라는 것이 규정될 수 있다.
바람직하게는, 본 개시의 다른 실시예에서, 그래프의 회전 속도가 사운드의 재생 속도에 정비례하는 것으로 규정될 수 있다.
사운드의 재생 속도는 오디오 타입에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 음악을 예로 들면, 음악이 빠른 리듬 음악이면 음악의 재생 속도가 빠르고, 음악이 느린 리듬 음악이면 음악의 재생 속도가 느리다. 사운드의 재생 속도가 빠르면 그래프의 회전 속도가 빠르고, 사운드의 재생 속도가 느리면 그래프의 회전 속도가 느리다.
프리젠테이션 효과의 관점에서, 약간 빠른 노래가 재생되는 경우, 단말기에 의해 표시되는 그래프의 회전 속도가 비교적 빠르고, 상대적으로 잔잔한 노래(soothing song)가 연주되는 경우, 단말기에 의해 표시되는 그래프의 회전 속도가 비교적 느리다.
오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드의 속성 정보에 기초하여 그래프가 변화하는 사전 설정된 그래프와 사전 설정된 규칙을 이용함으로써, 시간 순으로 재생되는 오디오 데이터를 획득하는 경우에만, 단말기가 그래프에서의 변화를 애니메이션 형태로 표시하고, 사용자가 오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드의 속성 정보의 변화를 생생하게 인식할 수 있도록, 오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드의 각각의 순간의 속성 정보를 사용자에게 제공함으로써, 시각적으로 또한 애니메이션 형태로 사용자 경험을 개선한다.
선택적으로, 본 개시의 다른 실시예에서, 임의의 순간의 속성 정보는 지속시간이 사전 설정된 값인 시구간으로서 임의의 순간이 위치하는 시구간 주파수 정보를 포함할 수 있다.
상기 오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드의 임의의 순간의 속성 정보에 기초하여, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 모양을 결정하는 단계는,
단말기가 주파수 정보를 획득하고, 주파수 정보에 기초하여, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 모양을 결정하는 단계를 포함한다.
시간 순으로 재생되는 획득된 오디오 데이터에 기초하여 단말기에 의해 결정된 오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드의 임의의 순간의 주파수 정보는, 획득된 오디오 데이터 중 시구간 내의 오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드의 주파수 정보에 기초하여 단말기에 의해 결정될 필요가 있다. 오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드의 임의의 순간의 주파수 정보를 획득하는 경우, 단말기는 임의의 순간의 주파수 정보에 기초하여, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 모양을 결정한다.
선택적으로, 본 개시의 다른 실시예에서, 상기 주파수 정보는 고주파 주파수 정보, 또는 중간-주파수 주파수 정보, 또는 저주파 주파수 정보를 포함할 수 있다. 고주파 주파수 정보는 임의의 순간에 사운드의 고주파 성분의 진폭 정보를 나타내고, 고주파 성분의 주파수는 사전 설정된 고주파 대역에 속하며; 중간-주파수 주파수 정보는 임의의 순간에 사운드의 중간-주파수 성분의 진폭 정보를 나타내고, 중간-주파수 성분의 주파수는 사전 설정된 중간-주파수 대역에 속하며; 저주파 주파수 정보는 임의의 순간에 사운드의 저주파 성분의 진폭 정보를 나타내고, 저주파 성분의 주파수는 사전 설정된 저주파 대역에 속한다.
상기 범프는 고주파 범프, 또는 중간-주파수 범프, 또는 저주파 범프를 포함하고, 고주파 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 고주파 주파수 정보로 나타내는 값과 양의 상관관계가 있으며, 중간-주파수 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 중간-주파수 주파수 정보로 나타내는 값과 양의 상관관계가 있고, 저주파 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 저주파 주파수 정보로 나타내는 값과 양의 상관관계가 있다.
즉, 단말기는 상이한 주파수에 대응하는 성분 값을 구하고, 이 성분 값은 단말이 푸리에 변환을 통해 주파수 영역 데이터를 계산하여 얻은 위상 스펙트럼 값을 나타낸다.
오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드는 사운드의 주파수에 기초하여 저음, 중음, 및 고음으로 구분될 수 있다. 저음, 중음, 및 고음 각각은 주파수 범위에 대응한다. 그래프 내의 범프는 또한 저주파 범프, 중간 주파수 범프, 및 고주파 범프로 구분된다. 저주파 범프는 저음에 포함된 주파수 범위에 속한 범프에 대응하고, 중간 주파수 범프는 중음에 포함된 주파수 범위에 속한 범프에 대응하며, 고주파 범프는 고음에 포함된 주파수 범위에 속한 범프에 대응한다.
저주파 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 저음에 대응하는 주파수 범위의 주파수 값과 양의 상관관계가 있다. 구체적으로, 저음에 대응하는 주파수 범위의 주파수 값이 더 크다는 것은 저주파 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리의 값이 더 크다는 것을 나타내고, 저음에 대응하는 주파수 범위의 주파수 값이 더 작다는 것은 저주파 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리의 값이 더 작다는 것을 나타낸다. 중간-주파수 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 중간-주파수 주파수 정보로 나타내는 값과 양의 상관관계가 있다. 구체적으로, 중음에 대응하는 주파수 범위의 주파수 값이 더 크다는 것은 중간-주파수 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리의 값이 더 크다는 것을 나타내고, 중음에 대응하는 주파수 범위의 주파수 값이 더 작다는 것은 중간-주파수 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리의 값이 더 작다는 것을 나타낸다.
고주파 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 고주파 주파수 정보로 나타내는 값과 양의 상관관계가 있다. 구체적으로, 고음에 대응하는 주파수 범위의 주파수 값이 더 크다는 것은 고주파 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리의 값이 더 크다는 것을 나타내고, 고음에 대응하는 주파수 범위의 주파수 값이 더 작다는 것은 고주파 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리의 값이 더 작다는 것을 나타낸다.
본 개시의 다른 실시예에서, 상기 임의의 순간에 대응하는 그래프를 표시하는 단계는,
임의의 순간에 대응하는 그래프가 회전하는 회전 애니메이션을 표시하는 단계 - 회전 애니메이션에서, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 회전 속도가 임의의 순간의 사운드의 재생 속도에 기초하여 얻어지고, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 회전 속도는 임의의 순간의 사운드의 재생 속도와 양의 상관관계가 있음 - 을 포함한다.
본 개시의 본 실시예에서, 단말기는 오디오 데이터를 획득하고, 오디오 데이터에 기초하여 오디오 데이터의 타입을 결정하며, 오디오 데이터의 타입에 기초하여, 오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드의 재생 속도를 결정한다. 예를 들어, 음악을 예로 들면, 재생되는 음악이 빠른 리듬 음악이면, 사운드의 재생 속도가 빠르고, 재생되는 사운드가 느린 리듬 음악이면 사운드의 재생 속도가 느리다.
단말기는 사운드의 재생 속도에 기초하여, 임의의 순간에 표시되는 그래프의 회전 속도를 결정한다. 사운드의 재생 속도가 빠를수록 임의의 순간에 표시되는 그래프의 회전 속도가 빨라지며, 사운드의 재생 속도가 느려질수록 임의의 순간에 표시되는 그래프의 회전 속도가 느려진다.
선택적으로, 본 개시의 다른 실시예에서, 단말기는 오디오 데이터의 타입에 기초하여 그래프의 모양을 결정할 수 있다. 그래프의 모양은, 오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드가 빠른 리듬 음악 또는 느린 리듬 음악(예를 들어, 울려퍼지는 음악 또는 잔잔한 음악)인 것을 포함하는 오디오 데이터의 타입에 기초하여 결정된다. 울려퍼지는 음악의 경우, 사운드가 일반적으로 듣기 좋으면서 활기차고, 말하기 모드가 일반적으로 조수 생성 타입(tide generation type)이며, 피크들이 서로 가깝고, 사운드는 점점 더 커지며, 말하기 속도가 미세하게 빠르고; 잔잔한 음악은 사운드가 일반적으로 맑고, 말하기 모드가 기복이 있으나 대개 부드럽고 펼쳐지며, 말하기 속도가 느린 것을 특징으로 한다.
상이한 오디오 데이터는 상이한 기분(mood)을 가지고 있다. 예를 들어, 울려퍼지는 유형은 열정적이고, 가벼운 음악은 평화롭고 진정시켜 준다. 그러므로, 오디오 데이터의 다른 기분을 구현하기 위해, 그래프 내의 범프의 변동 진폭이 오디오 데이터의 유형에 기초하여 추가로 결정될 수 있다. 도 14에 도시된 바와 같이, 재생되는 음악이 빠른 리듬을 갖는 음악 유형인 울려퍼지는 유형에 속하면, 그래프 내의 그래프 변화가 비교적 크고(다시 말해, 그래프 내의 범프 부분이 상대적으로 두드러지고); 재생되는 음악이 가볍고 느린 리듬을 갖는 음악 유형인 잔잔한 유형에 속하는 경우, 그래프의 변화가 비교적 작다(즉, 그래프의 범프 부분이 상대적으로 차분하다).
선택적으로, 본 개시의 다른 실시예에서, 오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드가 음악인 경우, 상기 정보 표시 방법은,
단말기가 음악 이미지를 획득하는 단계 - 음악 이미지는 음악을 나타내는 데 사용됨 -; 및
임의의 순간에 대응하는 그래프 내부에 음악 이미지를 표시하는 단계 - 음악 이미지는 폐곡선에 포함되고, 음악 이미지는 폐곡선과 교차하지 않음 -
를 더 포함할 수 있다.
다시 말해, 음악 이미지는 도 11의 대응하는 사진이다. 음악 이미지는 그래프 내에 표시되고, 그래프를 형성하는 폐곡선과 교차하지 않는다. 다시 말해, 음악 이미지가 원이면, 음악 이미지의 반지름이 그래프의 내접원의 반지름보다 작다. 여기서의 그래프의 내접원은 전술한 그래프의 내접원과 동일하다. 간략화를 위해, 여기서는 세부사항에 대해 다시 설명하지 않는다.
선택적으로, 본 개시의 다른 실시예에서, 상기 정보 표시 방법은,
단말기가 음악 이미지의 가장 큰 영역을 점유하는 음악 이미지 내의 2개의 컬러를 결정하고, 2개의 컬러 중 하나의 컬러에서 다른 컬러로의 그라디언트 컬러(gradient color)를 임의의 순간에 대응하는 그래프의 컬러로서 이용하는 단계를 더 포함한다.
단말기는 음악 이미지로부터, 가장 큰 영역을 점유하는 2개의 컬러를 그래프의 컬러로서 결정할 수 있다. 2개의 컬러 중 하나가 시작 컬러로서 사용되고, 다른 컬러가 끝 컬러로서 사용되며, 그래프의 컬러가 시작 컬러에서 끝 컬러로의 그라디언트 컬러로 설정된다.
이하에서는 뮤직 플레이어를 설명을 위한 예로 든다. 그래프의 컬러가 음악 이미지의 컬러로부터 획득되고, 바람직하게는 음악 이미지 내의 따뜻한 컬러가 일반적으로 선택되고(종래 기술에서는, 임의의 사진의 주요 컬러 중 사전 설정된 개수의 컬러 값이 획득될 수 있고, 컬러 값은 일반적으로 RGB 값에 의해 정의되며, R(Red)은 적색이고, G(Green)는 녹색이며, B(Blue)는 청색이고; 컬러의 R 값이 G 값과 B 값보다 크면, 컬러는 따뜻한 컬러임), 가장 큰 따뜻한 컬러 영역을 갖는 2개의 컬러가 그래프의 컬러로서 선택되고, 그래프는 사전 설정된 규칙에 따라 선택된 2개의 컬러로 채워진다.
대안적으로, 단말기는 툴 라이브러리(6개의 추출 가능한 컬러, 예컨대 선명한 컬러(Vibrant color), 부드러운 컬러(Muted color), 어둡고 선명한 컬러(Dark Vibrant color), 어둡고 부드러운 컬러(Dark Muted color), 밝고 선명한 컬러(Light Vibrant color), 및 선명한 컬러(Vibrant color)와 부드러운 컬러(Muted color)로 나뉠 수 있는 밝고 부드러운 컬러(Light Muted color)를 포함하고 있음)를 추출함으로써 표지 사진으로부터 2개의 지정된 컬러, 예컨대 선명한 컬러와 밝고 선명한 컬러를 추출한다. 2개의 지정된 컬러가 추출되지 못하면, 기본값(c7c7c6)이 사용되며, c7c7c6이 회색으로 정의되며, 대개 2개의 컬러, 즉 선명한 컬러와 밝고 선명한 컬러가 추출될 수 있고; 2개의 컬러, 즉 선명한 컬러와 밝고 선명한 컬러를 추출한 후에, 지정된 규칙에 따라 그래프가 채워진다.
본 개시의 본 실시예에서, 그래프를 2개의 컬러로 채우는 규칙은 다음과 같이 설정될 수 있다. 하나의 컬러가 시작 컬러이고, 다른 컬러가 끝 컬러이며, 그라데이션 채우기는 오른쪽 위에서 왼쪽 아래로 45도 각도로 먼저 수행된다.
본 개시의 본 실시예에서, 그래프를 2개의 컬러로 채우는 규칙은 채우기 방향, 각도, 및 그라디언트 형태를 포함하며, 이는 단지 예에 불과하다는 것을 유의해야 한다. 본 개시의 본 실시예에서, 다른 채우기 규칙이 요구사항 또는 의도에 기초하여 설계될 수 있다. 본 개시의 본 실시예에서는 이에 대해 제한하지 않는다.
본 개시의 본 실시예에서, 그래프의 컬러가 다른 정의된 방식으로 음악 이미지로부터 대안적으로 획득될 수 있다는 것을 추가적으로 유의해야 한다. 본 개시의 본 실시예에서는 이에 대해서도 제한하지 않는다.
또한, 본 개시의 본 실시예에서, 그래프의 컬러가 기존의 기술적 수단을 이용하여 대안적으로 미리 정의될 수 있다.
본 개시의 본 실시예에서 제공되는 해결책에 기초하여, 그래프의 컬러의 관점에서 사용자 경험이 개선될 수 있다.
선택적으로, 본 개시의 다른 실시예에서, 상기 정보 표시 방법은,
음악 이미지 또는 외부 환경의 컬러에 기초하여 그래프의 외부 글로우의 컬러를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그래프의 내부 글로우와 외부 글로우의 특성이 사전 설정된 과정에서 설정되면, 단말기는 음악 이미지의 컬러를 이용하여 그래프의 내부 글로우와 외부 글로우의 컬러를 추가로 결정할 수 있다. 예를 들어, 음악 이미지의 컬러가 따뜻한 컬러인 경우, 구체적으로, 컬러의 RGB 값의 R 값이 G 값과 B 값보다 큰 경우, 단말기는 여러 개의 구체적인 따뜻한 컬러(적색 및 오렌지색)를 사전 설정할 수 있고, 단말기는 프리젠테이션을 위해 음악 이미지의 컬러에 기초하여 하나의 컬러를 선택할 수 있으며; 음악 이미지의 컬러가 차가운 컬러이면, 구체적으로, 컬러의 RGB 값 중 G 값, 또는 B 값, 또는 G 값과 B 값이 R 값보다 크면, 단말기는 여러 개의 구체적인 차가운 컬러(예를 들어, 녹색 및 청색)을 사전 설정하고, 단말기는 프리젠테이션을 위해 음악 이미지의 컬러에 기초하여 사전 설정된 컬러로부터 하나의 컬러를 선택할 수 있다.
본 개시의 본 실시예에서, 그래프의 내부 글로우와 외부 글로우의 컬러가 다른 사전 설정된 규칙을 이용하여 대안적으로 결정될 수 있다는 것을 유의해야 한다. 본 개시의 본 실시예에서는 이에 대해 제한하지 않는다.
선택적으로, 단말기는 외부 환경, 예를 들어 날씨 상황 또는 온도 값과 같은 조건에 기초하여 그래프의 컬러 또는/및 그래프의 내부 글로우와 외부 글로우의 컬러를 추가로 결정할 수 있다. 예를 들어, 온도가 사전 설정된 온도보다 높으면 그래프의 컬러가 따뜻한 컬러로 설정될 수 있고, 온도가 사전 설정된 온도보다 낮으면 그래프의 컬러가 차가운 컬러로 설정될 수 있다.
본 개시의 본 실시예에서, 그래프의 컬러 및/또는 그래프의 내부 글로우와 외부 글로우의 컬러를 이용하여 사용자 경험이 추가로 향상된다.
본 개시의 본 실시예에서, 상기 정보 표시 방법은,
시간 순으로 오디오 데이터를 재생하는 단계 - 임의의 순간은 현재 순간임 - 을 더 포함한다.
단말기가 오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드의 속성 정보의 그래프를 실시간으로 표시하고, 재생되는 오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드의 속성 정보를 사용자에게 실시간으로 제공할 수 있도록, 단말기는 시간 순으로 재생되는 오디오 데이터를 실시간으로 획득하고, 획득된 오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드에 기초하여 현재 순간의 그래프의 모양을 결정하며, 현재 순간의 그래프를 표시함으로써, 사용자 경험을 개선한다.
선택적으로, 본 개시의 다른 실시예에서, 상기 오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드의 임의의 순간의 속성 정보에 기초하여, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 모양을 결정하는 단계 이전에, 상기 정보 표시 방법은,
임의의 순간보다 앞선 이전 순간의 사운드의 속성 정보에 기초하여, 이전 순간에 대응하는 그래프의 모양을 결정하는 단계를 더 포함하고;
상기 임의의 순간에 대응하는 그래프를 표시하는 단계 이전에, 상기 정보 표시 방법은,
이전 순간에 대응하는 그래프를 표시하는 단계를 더 포함하며;
상기 임의의 순간에 대응하는 그래프를 표시하는 단계는,
이전 순간에 대응하는 그래프가 임의의 순간에 대응하는 그래프로 바뀌는 애니메이션을 표시하는 단계를 포함한다.
선택적으로, 본 개시의 다른 실시예에서, 상기 정보 표시 방법은 단말기에 의해 수행되고, 상기 정보 표시 방법은,
오디오 데이터의 타입, 또는 오디오 데이터의 시간 정보, 또는 단말기가 위치하는 외부 환경에 관한 정보를 획득하는 단계; 및 오디오 데이터의 타입, 또는 오디오 데이터의 시간 정보, 또는 단말기가 위치하는 외부 환경의 정보에 기초하여, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 재료를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상이한 오디오 데이터는 상이한 기분을 가지고 있다. 예를 들어, 록큰롤 음악은 열정적이며, 가벼운 음악은 평화롭고 진정시키며, 사용자에게 다른 음악 인식을 제공한다. 그러므로, 오디오 데이터의 유형을 구현하기 위해, 오디오 데이터의 유형에 기반한 그래프에 대해 서로 다른 재료가 설정될 수 있다. 예를 들어, 도 15에 도시된 바와 같이, 음악이 금속성을 갖는 로큰롤 음악인 경우에는 그래프의 재료가 금속 재료이고, 음악이 클래식 음악인 경우에는 그래프의 재료가 목재 질감, 또는 노스탤지아(nostalgia)가 특징인 다른 재료 등으로 설정될 수 있다. 클래식 음악이 재생되는 경우, 단말기는 그래프의 재료가 나무 질감 또는 다른 재료라고 결정한다.
선택적으로, 단말기는 오디오 데이터의 시간 정보에 기초하여 그래프의 재료를 추가로 결정할 수 있다. 예를 들어, 오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드가 음악이고, 음악의 2개의 시간 정보, 즉 음악의 발행 시간과 마지막으로 음악을 재생(또는 사용)한 시간이 포함될 수 있다.
음악의 발행 시간에 기초하여, 단말기는 시구간(예를 들어, 음악의 발행 시간이 "날짜"임)을 미리 설정할 수 있고, 현재 날짜가 기준으로 사용되며, 3개의 시구간이 설정된다. 예를 들어, 스테이지 A에서, 날짜가 3년보다 작거나 같고(날짜=3년); 스테이지 B에서, 날짜가 3년에서 6년 사이(3년<날짜<6년)이며; 스테이지 C에서, 날짜가 6년 이상이다(날짜≥6년). 2016년 7월을 예로 들면, 음악의 발행 시간이 스테이지 A에 있는 경우, 구체적으로, 2013년 7월에 있거나 또는 2013년 7월 이전인 경우, 그래프의 재료는 컬러가 비교적 생생하고 밝은 재료로 설정될 수 있고; 도 16에 도시된 바와 같이, 음악의 발행 시간이 스테이지 B에 있는 경우, 구체적으로, 2010년 8월과 2013년 8월 사이에 있는 경우, 그래프의 재료는 컬러가 비교적 흐릿하고 조잡한 재료로 설정될 수 있으며; 음악의 발행 시간이 스테이지 C에 있는 경우, 구체적으로, 2010년 9월 이후에 있는 경우, 그래프의 재료는 다크 옐로우 노스탤지아 스타일이다.
단말기가 음악을 이용하는 시간에 기초하여, 단말기는 시구간을 미리 설정할 수 있다(예를 들어, 단말기가 음악을 이용하는 시간을 "시간"이라고 함), 단말기가 음악을 마지막으로 사용한 시간이 기준으로 사용되며, 반년이 경계로 사용되고, 2개의 시구간, 즉 반년 이내의 시간(제1 시구간=시간=6개월)과 반년 이후의 시간(제2 시구간=시간>6개월)이 설정된다. 2016년 7월을 예로 들면, 단말기가 마지막으로 음악을 이용한 시간이 제1 시구간 내에 있는 경우, 구체적으로, 2016년 1월 이후인 경우, 도 17a에 도시된 바와 같이 그래프의 재료가 밝게 설정될 수 있고; 단말기가 마지막으로 음악을 이용한 시간이 제2 시구간 내에 있는 경우, 구체적으로, 2016년 1월보다 앞선 경우, 도 17b에 도시된 바와 같이, 그래프의 재료가 희미하게 설정될 수 있다.
선택적으로, 단말기는 외부 환경에 관한 정보에 기초하여 그래프의 재료를 결정할 수 있다. 외부 환경에 관한 정보는 단말기가 위치하는 외부 환경의 날씨 정보, 또는 온도, 또는 습도와 같은 정보를 포함한다.
예를 들어, 습도가 사전 설정된 습도보다 큰 경우, 그래프의 재료가 물방울 효과를 갖는 재료로 설정될 수 있고, 습도가 사전 설정된 습도보다 작은 경우, 그래프의 재료가 도 15b에 도시 된 바와 같이, 균열이 있는 건조한 목재의 재료로 설정될 수 있다.
전술한 실시예에서 제공된 정보 표시 방법에 기초하여, 사용자 경험이 그래프의 재료를 이용하여 추가로 개선된다.
전술한 실시예에서 제공된 표시 방법은 음악 재생, 착신 전화, 음성 통화, 녹음, 음성 잠금 해제, 및 충전과 같은 시나리오에 적용될 수 있다.
이하, 기술적 해결책이 적용되는 녹음 시나리오, 착신 전화 시나리오, 음성 잠금 해제 시나리오, 및 충전 시나리오에 대해 개별적으로 하나씩 설명한다.
1. 녹음 시나리오
본 실시예에서, 녹음은 사운드 레코더를 이용하여 수행되는 녹음 또는 음성 비서를 이용하여 수행되는 문제점 질의, 또는 잡음 모니터링과 같은 적용 시나리오일 수 있다.
본 개시의 본 실시예에서, 단말기가 기록된 오디오 데이터인 오디오 데이터를 획득하고; 오디오 데이터를 획득한 후에, 단말기가 오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드의 임의의 순간의 속성 정보에 기초하여 그래프의 모양을 결정하고, 그래프의 결정된 모양을 표시하며 - 여기서, 속성 정보는 사운드의 주파수와 진폭 그리고 오디오 데이터의 유형을 포함할 수 있음 -; 단말기에 의해 획득된 오디오 데이터가 연속적인 오디오 데이터인 경우, 사용자가 오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드의 임의의 순간의 속성 정보를 동적인 그래프의 방식으로 경험하고 인식할 수 있도록, 단말기가 연속적인 시간 내의 각각의 순간에 그래프의 모양을 표시함으로써 사용자 경험을 개선한다.
본 개시의 본 실시예에서, 그래프 내의 모양이 사운드의 주파수와 진폭과 같은 속성 정보, 및 오디오 데이터의 타입에 기초하여 결정되고, 또한, 그래프 내의 범프 상의 점들로부터 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리, 다시 말해, 단말기가 애니메이션을 표시하는 때의 그래프 내의 범프의 변동 진폭이, 오디오 데이터를 녹음하기 위한 사운드 소스와 레코딩 엔트리 간의 거리에 기초하여 추가로 결정될 수 있다. 예를 들어, 사운드 레코더를 예로 들면, 레코딩 시나리오는 도 3에 도시된 바와 같이 3가지 모드, 즉 솔로 녹음 모드, 그룹 녹음 모드, 및 대면 녹음 모드(face-to-face recording mode)로 분류될 수 있다.
솔로 녹음 모드에서는, 도 18a에 도시된 바와 같이, 그래프 변화의 애니메이션이 원 주위에 표시되고, 그래프 변화의 애니메이션이 음악 플레이어에서의 그래프 변화의 애니메이션과 일치한다.
그룹 녹음 모드에서는, 도 18b에 도시된 바와 같이, 원 주위의 음향이 높은 곳(예를 들면, 원의 오른쪽 위 모서리에서, 음원이 녹음기에 가깝거나, 또는 음향 진폭이 그 곳에서 비교적 큼)에서, 그래프 상의 범프 점으로부터 그래프의 중심까지의 거리의 최대 값이 비교적 크다.
대면 기록 모드에서는, 도 18c에 도시된 바와 같이, 그래프 변화의 애니메이션이 원의 상단과 하단에서만 나타난다.
본 개시의 본 실시예에서, 음성 비서의 시나리오에서, 도 19에 도시된 바와 같이, 그래프 변화 규칙이 사운드 레코더의 솔로 녹음 모드에서의 그래프 변화 규칙과 일치할 수 있다. 간략화를 위해, 여기서는 세부사항에 대해 다시 설명하지 않는다.
본 개시의 본 실시예에서, 주변 잡음이 추가로 검출될 수 있다. 주변 잡음은 인구 건강 및 생존 환경을 보호하기 위한 소음 허용 범위에 규정된 규칙이다. 소음이 비교적 큰 경우, 사람의 휴식, 오디션, 및 작업 등에 악영향을 미친다. 본 개시에서 제공되는 정보 표시 방법 및 단말기를 이용하여 그래프 내의 그래프 변화를 관찰함으로써 주변 잡음이 결정될 수 있다.
본 개시의 본 실시예에서, 잡음의 데시벨 값이 미리 정의되고 분류될 수 있다. 예를 들어, 주변 잡음이 특정 데시벨 값을 초과하면, 현재 환경에서의 잡음이 비교적 크고, 그래프의 모양이 비교적 크게 변하지 않는다는 것, 다시 말해, 그래프 내의 범프 상의 점들로부터 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 비교적 크고, 회전 속도가 비교적 빠르다는 것을 나타내고; 주변 잡음이 특정 데시벨 값보다 작으면, 현재 환경에서의 잡음이 비교적 낮고, 그래프의 모양이 비교적 미세하게 변한다는 것, 다시 말해, 그래프 내의 범프 상의 점들로부터 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 비교적 작고, 회전 속도가 비교적 느리다는 것을 나타낸다.
2. "착신호(Incoming call)" 시나리오
본 개시의 본 실시예에서, "착신호" 시나리오는, 단말기가 다른 단말기로부터 착신호를 수신하는 경우 단말기가 통화(call) 또는 다른 단말기로의 "발신호"를 개시하고, 음성 통화를 수행하는 시나리오를 포함할 수 있다.
단말기가 "착신호"를 가진다면, 단말기는 "착신호" 단말기의 오디오 데이터, 구체적으로 "착신호" 단말기의 전화 음성 데이터를 획득하고, 단말기의 화면 상에 표시되는 그래프의 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 임의의 순간의 속성 정보로 나타내는 값과 양의 상관관계가 있을 수 있거나 또는 음의 상관관계가 있을 수 있다. 구체적으로, 임의의 순간의 속성 정보로 나타내는 값이 더 크다는 것은 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프까지의 거리 중 최대 거리가 더 크거나 또는 더 작다는 것을 나타낸다.
예를 들어, 최대 거리가 속성 정보로 나타내는 값과 양의 상관관계가 있다는 것은, 최대 거리가 임의의 순간의 속성 정보로 나타내는 값에 친밀도 계수를 곱하여 얻어진 값과 양의 상관관계가 있다는 것을 포함한다. 친밀도 계수는 단말기의 사용자와 다른 단말기(또는 "착신호" 단말기라고 함)의 사용자 간의 친밀도의 수준을 나타내는 데 사용되고, 친밀도 계수는 단말기와 다른 단말기 간의 통화 횟수, 단말기와 다른 단말기 간의 통화의 지속시간, 다른 단말기로부터의 착신호를 수신 거부하는 행위에 관한 정보, 다른 단말기의 번호를 즐겨찾기에 추가하는 행위에 관한 정보, 다른 단말기의 번호에 대한 연락처를 생성하는 행위에 관한 정보, 및 번호 출처 식별 프로그램이 다른 단말기의 번호를 식별하는 식별 정보 중 적어도 하나에 기초하여 획득된다. 번호 출처 식별 프로그램이 단말기 상에 설치될 필요가 있고, 착신호의 번호를 식별하여 표시하도록 구성된 애플리케이션이라는 것을 유의해야 한다. 예를 들어, 번호 출처 식별 프로그램은 착신 전화 번호를 사기, 괴롭힘, 행상(peddling), 에이전시, 또는 급보(express)와 같은 식별 정보로 식별하거나 표시할 수 있다.
단말기는 단말기의 사용자와 "착신호" 단말기의 사용자의 친밀도 계수에 임의의 순간의 속성 정보로 나타내는 값을 곱하여 얻어진 값에 기초하여, 단말기의 화면 상에 표시된 그래프의 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리를 결정한다.
본 개시의 본 실시예에서, "착신호" 단말기의 사용자와 단말기의 사용자 간의 친밀도의 수준은 친밀(intimate), 평범(ordinary), 및 낯선 사람(stranger)의 3가지 유형으로 분류될 수 있다.
본 개시의 본 실시예에서, 그래프 내의 범프의 변동 진폭의 최대값이 위치하는 외접원의 반지름의 값에 기초하여 분류된 3개의 관계를 개별적으로 나타내기 위해, 그래프 내의 범프 상의 점들로부터 그래프의 중심까지의 거리 중 최대값과 최소값의 범위, 또는 그래프 내의 범프의 변동 진폭이 제한될 수 있다. 외접원은 S310에서 기준 삼각형의 원 중심을 원 중심으로 하고 또한 원 중심으로부터 그래프 내의 범프의 최고점까지의 거리를 반지름으로 하여 결정되는 원이고, 친밀도의 수준이 친밀하다는 것을 나타내는 외접원의 반지름은 친밀도의 수준이 보통이라는 것을 나타내는 외접원의 반지름보다 작도록 설정될 수 있으며, 친밀도의 수준이 보통이라는 것을 나타내는 외접원의 반지름은 친밀도의 수준이 낯선 사람이라는 것을 나타내는 외접원의 반지름보다 작도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 도20에 도시된 것을 예로 들면, 착신호 시나리오에서의 사용자 아이콘의 원을 기준으로 이용하여 원의 크기 단위가 1 단위로 설정된다. 친밀도의 수준이 친밀한 경우, 변동 중의 그래프의 범프의 변동 진폭의 최대값이 위치하는 외접원이 바람직하게는 1.2 단위이거나; 또는 친밀도의 수준이 보통인 경우, 외접원의 크기가 바람직하게는 1.4 단위이거나; 또는 친밀도의 수준이 낯선 사람인 경우, 외접원의 크기가 바람직하게는 1.6 단위이다.
도 21에 도시된 바와 같이, "착신호" 단말기의 사용자와 단말기의 사용자 간의 친밀도의 수준이 "친밀"인 경우, 그래프의 범프의 변동 진폭의 최소값과 최대값이 원의 1 단위와 1.2 단위 사이에 있고; "착신호" 단말기의 사용자와 단말기의 사용자 간의 친밀도 관계가 "보통"인 경우, 그래프의 범프의 변동 진폭의 최소값과 최대값이 원의 1 단위와 1.4 단위 사이에 있으며; "착신호" 단말기의 사용자와 단말기의 사용자 간의 친밀도 관계가 낯선 사람인 경우, 그래프의 범프의 변동 진폭의 최소값과 최대값이 원의 1 단위와 1.6 단위 사이에 있다. 친밀도의 3개의 수준에 대해, 도 22는 사용자에게 최종적으로 제공되는 그래프를 나타낸다. 본 개시의 본 실시예에서, 개인화된 특성을 식별하는 시나리오가 사용자를 위해 더 설정될 수 있다. 단말기는 사용자의 사운드 속성을 더 분석하고, 사용자의 사운드 속성, 말하기 속도, 및 진폭과 같은 정보에 대해 평균 계산을 수행함으로써, 계산된 평균값및 그래프를 얻을 수 있으며, 이 그래프가 고유한 사운드 식별자로서 사용된다. 예를 들어, 도 23에 도시된 바와 같이, 사용자가 중후하고 정력적인 소리를 지닌 중년 남성인 경우, 그래프의 범프가 넓고 크며, 사용자가 울리고 섬세한 소리를 지닌 소녀인 경우, 그래프의 범프가 좁고 작다, .
본 개시의 실시예에서는, 그래프의 컬러, 재료, 및 면적이 사용자의 요구사항에 따라 설정될 수 있다. 예를 들어, 소녀 또는 어린이에 대응하는 그래프의 면적이 상대적으로 작게 설정되고; 노인에 대한 그래프의 영역이 상대적으로 크게 설정될 수 있거나; 또는 노인에 대한 그래프의 컬러가 검은색, 또는 회색, 또는 갈색과 같은 칙칙한 색으로 설정되거나; 또는 젊은이에 대한 그래프의 색이 형광 분홍색 또는 형광 녹색과 같은 밝은 색으로 설정될 수 있거나; 또는 설정이 성별에 기초하여 수행되는 경우, 남성에 대한 그래프의 컬러가 청색과 같은 차가운 컬러로 설정되고, 여성에 대한 그래프의 색이 분홍색 또는 적색과 같은 따뜻한 색으로 설정될 수 있다.
3. 음성 잠금해제 시나리오
음성 잠금해제는 사용자가 휴대폰에 사운드를 입력할 필요가 있고, 사용자의 소리가 입력됨에 따라 그래프가 생성되기 시작하며, 소리의 진폭이나 속도 등이 다르기 때문에 다른 변형을 가지고 있다. 단말기가 사용자에 의해 입력된 사운드를 획득하고, 사운드가 미리 녹음된 사용자의 녹음된 사운드이거나 또는 현장에서 사용자에 의해 입력된 사운드 등일 수 있다.
단말기는 획득된 사운드의 주파수, 진폭, 및 말하기 속도를 결정하고, 사운드의 속성 정보에 기초하여 그래프의 모양을 결정한다. 본 개시의 본 실시예에서, 그래프의 모양은 사운드 속성에 기초하여 그래프가 바뀌는 사전 설정된 규칙에 기초하여 결정될 수 있다.
단말기는 획득된 사용자의 사운드에 기초하여, 개인을 고유하게 식별하는 그래프를 생성함으로써, 사용자가 애플리케이션에 들어가기 위한 패스워드 그래프를 형성한다. 도 24a에 도시된 바와 같이 패스워드 그래프를 그래프 1이라고 할 수 있고, 사용자가 음성 패스워드를 설정하는 경우, 그래프가 단말의 화면 상에 표시될 수 있다. 어플리케이션에 들어갈 때, 사용자는 음성 잠금해제를 수행할 필요가 있고, 단말기는 사용자에 의해 입력된 사운드의 속성 정보에 기초하여 그래프를 형성한다. 도 24b에 도시된 바와 같이, 상기 그래프를 그래프 2라고도 할 수 있다.
4. 충전 시나리오
이하, 단말기가 충전될 때 단말기가 정보를 표시하기 위한 방법에 대해 상세하게 설명한다.
도 25는 본 개시의 일 실시예에 따른 정보 표시 방법의 흐름도이다. 상기 정보 표시 방법은 단말기에 의해 수행된다. 도 25에 도시된 바와 같이, 상기 정보 표시 방법(400)은 다음의 단계를 포함할 수 있다.
S410. 충전 과정 중 임의의 순간에 단말기의 충전 속성 정보를 획득한다.
임의의 순간은 단말기의 충전 과정 중의 순간이다. 단말기가 충전 과정 중의 특정 순간에 충전 속성 정보를 획득하는 것이 편리할 수 있도록, 단말기가 충전 과정 중의 모든 순간의 충전 속성 정보를 기록하고 저장할 필요가 있다.
바람직하게는, 본 개시의 본 실시예에서, 임의의 순간이 현재 순간일 수 있다. 단말기가 현재 순간의 충전 속성 정보를 획득한다.
단말기가 충전 장치에 연결되거나 또는 충전 과정에 있는 경우, 즉 단말기가 충전 신호(예를 들어, 충전 전압 또는 전류와 같은 신호)가 존재한다는 것을 검출할 수 있는 경우, 단말기는 임의의 순간의 속성 정보를 획득하며, 충전 속성 정보는 충전 전압 값 또는 전류 값일 수 있다.
S420. 임의의 순간의 충전 속성 정보에 기초하여, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 모양을 결정한다. 여기서, 임의의 순간에 대응하는 그래프는 범프를 갖는 폐곡선을 포함하고, 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 임의의 순간의 충전 속성 정보로 나타내는 값과 양의 상관관계가 있다.
그래프는 충전 진행 상황을 표시하는 위치에 배치될 수 있으며, 바람직하게는 단말기의 중앙 위치에 배치될 수 있다. 그래프의 형상은 범프 및 함몰부가 있는 폐곡선을 포함할 수 있다. 본 개시의 본 실시예에서, 그래프의 모양은 원에 가까운 모양일 수 있다. 예를 들면, 범프 및 함몰부가 있는 곡선으로 둘러싸인 그래프에서, 최내측의 오목부의 위치점들의 연결선이 그래프의 내접원을 형성하거나, 또는 그래프의 모양이 레이스가 있는 원으로 간주될 수 있다.
본 개시의 본 실시예에서, 그래프의 모양이 범프를 갖는 폐곡선을 포함하는 다른 그래프일 수 있고, 본 개시의 해결책을 설명하기 위해 그래프가 원에 가까운 모양일 수 있으며, 본 개시의 본 실시예에서는 그래프의 모양에 대해 제한하지 않는다.
단말기의 충전 과정에서, 그래프의 범프 상의 점들로부터 그래프의 중심까지의 거리가 서로 다르거나; 또는 단말기의 충전 과정에서, 단말기의 화면 상에 표시되는 임의의 순간의 그래프가 바뀌는 애니메이션에서, 범프 상의 점들로부터 그래프의 중심까지의 거리가 서로 다른 최대값을 가지고 있다. 거리의 최대값은 임의의 순간의 충전 속성 정보와 양의 상관관계가 있다. 예를 들어, 충전 속성 정보는 충전 전압 값이다. 임의의 순간의 충전 전압 값이 더 크다는 것은 임의의 순간에 대응하는 그래프의 범프 상의 점들로부터 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리의 값이 더 크다는 것을 나타내고, 임의의 순간의 충전 전압 값이 더 작다는 것은 임의의 순간에 대응하는 그래프의 범프 상의 점들로부터 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리의 값이 더 작다는 것을 나타낸다. 충전 속성 정보가 충전 전류 값인 경우, 임의의 순간의 충전 전류 값이 더 크다는 것은 임의의 순간에 대응하는 그래프의 범프 상의 점들로부터 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리의 값이 더 크다는 것을 나타내고, 임의의 순간의 충전 전류 값이 더 작다는 것은 임의의 순간에 대응하는 그래프의 범프 상의 점들로부터 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리의 값이 더 작다는 것을 나타낸다.
본 개시의 본 실시예에서, 그래프의 중심이 그래프의 내접원의 원 중심이거나, 또는 그래프의 중심이 사전 설정된 위치 점이라는 것을 유의해야 한다.
본 개시의 본 실시예에서, 단말기에 의해 표시되는 그래프는 지정된 속도에 기초하여 회전될 수 있다. 본 개시의 본 실시예에서, 단말기는 임의의 순간의 충전 속성 정보에 기초하여 그래프의 회전 속도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 단말기는 임의의 순간의 충전 전류 값 또는 충전 전압 값에 기초하여, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 회전 속도를 결정한다. 본 개시의 본 실시예에서, 임의의 순간의 그래프의 회전 속도는 임의의 순간에 대응하는 충전 전류 값 또는 충전 전압 값과 양의 상관관계가 있다. 구체적으로, 충전 전류 값 또는 충전 전압이 더 크다는 것은 그래프의 회전 속도가 더 빠르다는 것 또는 충전 전압 값이 더 크다는 것을 나타내고, 충전 전류 값 또는 충전 전압 값이 더 작다는 것은 그래프의 회전 속도가 더 느리다는 것을 나타낸다.
또한, 하나 이상의 그래프가 설정될 수 있다. 복수의 그래프가 있는 경우, 그래프들이 원 중심을 중심점으로 하여 중첩 방식으로 배치된다. 복수의 그래프가있는 경우, 복수의 그래프의 회전 속도가 임의의 순간에 상이하거나 또는 동일할 수 있다. 사전 설정된 속도에 기초하여 복수의 그래프가 회전하도록 설정되고, 복수의 그래프의 수는 3이며, 3개의 그래프의 회전 속도는 초당 26도, 초당 42도, 및 초당 38도일 수 있다.
또한, 단말기가 복수의 그래프를 표시하는 경우, 그래프 상의 사용자의 식별 정도를 개선하기 위해, 복수의 그래프는 원(또는 내접원의 반경 또는 외접원의 반경이 다른 원)에 가깝고, 복수의 그래프의 회전이 더 선명하고 생생하게 인식될 수 있다. 다시 말해, 복수의 그래프가 설정되는 경우, 사용자가 그래프의 회전을 명확하게 인식할 수 있도록, 복수의 그래프의 반지름이 다르게 설정되고, 복수의 그래프의 그래프 속성이 설정된다. 예를 들어, 맨 아래 레이어의 그래프 투명도가 50%이고, 다른 레이어의 그래프 투명도가 100%이다.
S430. 임의의 순간에 대응하는 그래프를 표시한다.
예를 들어, 그래프의 위치가 단말기의 중앙 위치이면, 단말기는 도 26에 도시된 바와 같이, 임의의 순간에 대응하는 그래프를 단말기의 중앙 위치에 표시한다. 단말기는 표시 화면 상에 충전 시간 순으로, 충전 과정 동안의 그래프가 변화하는 애니메이션을 표시한다. 여기서, 애니메이션은 단말기가 충전 상태에 있다는 것을 동적인 효과를 이용하여 나타내기 위해 그래프의 모양의 변화 및 그래프의 회전을 포함함으로써, 충전에 대한 사용자의 인식을 높이고 또한 사용자 경험을 개선한다.
선택적으로, 본 개시의 일 실시예에서, 임의의 순간의 충전 속성 정보는 충전 과정 중 임의의 순간의 단말기의 충전 전압 값 또는 충전 과정 중 임의의 순간의 단말기의 전류 값을 포함한다.
선택적으로, 본 개시의 다른 실시예에서, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 모양이 회전하는 회전 애니메이션이 표시된다. 여기서, 회전 애니메이션에서는 임의의 순간에 대응하는 그래프의 회전 속도가 충전 전압 값 또는 전류 값과 양의 상관관계가 있다.
선택적으로, 본 개시의 본 실시예에서, 임의의 순간은 현재 순간이다.
선택적으로, 상기 임의의 순간의 충전 속성에 기초하여, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 모양을 결정하는 단계 이전에, 상기 정보 표시 방법은,
충전 과정 중 임의의 순간보다 앞선 이전 순간의 단말기의 충전 속성 정보에 기초하여, 이전 순간에 대응하는 그래프의 모양을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 임의의 순간에 대응하는 그래프를 표시하는 단계 이전에, 상기 정보 표시 방법은, 이전 순간에 대응하는 그래프를 표시하는 단계를 더 포함하고; 상기 임의의 순간에 대응하는 그래프를 표시하는 단계는,
이전 순간에 대응하는 그래프가 임의의 순간에 대응하는 그래프로 바뀌는 애니메이션을 표시하는 단계를 포함한다.
본 개시의 본 실시예에서, 단말기는 임의의 순간의 충전 속성 정보에 기초하여 임의의 순간의 모양을 결정하고, 사용자가 동적인 사진을 이용하여 충전 과정을 인식할 수 있도록, 충전 과정 중 각각의 순간에 그래프를 시간 순으로 표시함으로써, 즉 그래프의 변화의 애니메이션을 표시함으로써, 사용자 경험을 개선한다 .
선택적으로, 본 개시의 다른 실시예에서, 도 27에 도시된 바와 같이, 상기 정보 표시 방법(400)은 다음의 단계를 더 포함할 수 있다.
S440. 애니메이션을 표시한다. 여기서, 애니메이션은 파티클 그래프(particle graph)가 단말기의 화면 상의 시작 위치에 나타나고, 파티클 그래프가 임의의 순간에 대응하는 그래프의 위치로 이동한 다음 임의의 순간에 대응하는 그래프의 위치에서 사라지는 애니메이션을 포함하고, 파티클 그래프는 단말기의 충전 전류를 나타내는 데 사용되며, 시작 위치는 화면의 경계에 위치하고, 단말기의 시작 위치와 충전 인터페이스는 화면의 중심의 동일한 측에 위치하며, 시작 위치는 충전 인터페이스의 플러그인/아웃 방향(plug-in/out direction)으로 위치한다.
또한, 상기 정보 표시 방법은, 충전 인터페이스에 대응하는 단말기의 화면 상에 다른 그래프를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다. 여기서, 단말기 상에 표시되는 그래프의 모양이 바람직하게는 타원일 수 있다. 충전 과정에서, 도 28에 도시된 바와 같이, 단말기의 디스플레이 화면 상에 표시되는 그래프의 크기가 160*48 px일 수 있다. 그래프의 크기가 요구사항에 기초하여 설정될 수 있다는 것을 유의해야 한다.
단말기의 화면 상에 표시되고 충전 인터페이스에 대응하는 그래프는 소스점, 즉 파티클 그래프의 시작 위치로서 사용될 수 있으며, 충전 과정에서, 파티클 그래프는 지정된 속도로 시작 위치에서 출현한다. 복수의 파티클 그래프, 예를 들어 초당 6개의 파티클 그래프가 있을 수 있으며, 요구사항 또는 미적 정도에 따라 파티클 그래프의 수가 구체적으로 설정될 수 있다.
파티클 그래프의 크기가 30px를 기준으로 하여 30px 또는 30px 부근에서 변동할 수 있고, 필요에 따라 파티클 그래프의 크기가 구체적으로 설정될 수 있다. 본 개시의 본 실시예에서는 이에 대해 제한하지 않는다.
본 개시의 본 실시예에서, 단말기에 의해 표시되는 파티클 그래프는 움직이는 과정에 있고, 단말기는 또한 일부 파티클 그래프가 상하로 랜덤하게 유동하는 것을 표시한다. 예를 들어, 파티클 그래프의 50%는 랜덤하게 위아래로 유동할 수 있다.
본 개시의 본 실시예에 제공된 정보 표시 방법을 사용함으로써, 파티클 그래프가 시작 위치에서 임의의 순간에 대응하는 그래프로 바뀌고, 단말기의 충전 과정이 동적으로 그리고 생생하게 표시되며, 사용자 경험이 개선된다.
본 개시의 본 실시예에서, S430과 S440이 배열되지 않고, 도 4에 도시된 바와 같이 동시에 표시될 수 있다는 것을 유의해야 한다.
선택적으로, 본 개시의 다른 실시예에서, 상기 정보 표시 방법(400)은,
파티클 그래프가, 충전 시간 중 임의의 순간에 대응하는 그래프로 이동하는 단계; 및
단말기가, 파티클 그래프와 임의의 순간에 대응하는 그래프 간의 거리가 사전 설정된 임계값에 도달하였다고 결정하면, 파티클 그래프와 그래프를 혼합하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 본 실시예에서, 시작 위치에서 출현한 후, 파티클 그래프는 미리 설정된 속도로 그래프로 이동한다. 파티클 그래프가 그래프 근처의 위치로 이동하는 경우, 예를 들어 파티클 그래프와 그래프 사이의 거리가 사전 설정된 거리 값보다 작으면, 파티클 그래프와 상기 그래프가 혼합된다.
충전 과정에서, 파티클 그래프의 움직임이 회전 그래프와 합성됨으로써, 단말기가 충전 상태에 있다는 것이 생생하게 구현되고, 충전시 사용자의 인식이 높아지며, 사용자 경험이 개선된다.
선택적으로, 본 개시의 다른 실시예에서, 단말기의 사용자가 충전하는 동안 항상 단말기를 응시하는 것은 아니므로, 단말기가 사전 설정된 시간 동안(예를 들어, 3시간 동안) 충전기에 연결된 후 단말기의 표시 화면 상에 표시되는 그래프가 사라짐으로써, 단말기의 전력 소비를 줄인다. 선택적으로, 본 개시의 다른 실시예에서, 상기 정보 표시 방법(400)은 단말기가 충전 속성 정보를 획득할 수 없는 경우, 그래프 또는 그래프와 파티클 그래프의 표시하는 것을 생략하는 단계를 더 포함할 수 있다.
단말기가 완전히 충전되면, 시작 위치에서 파티클 그래프가 출현하는 것이 중지되고, 그래프의 회전이 중단된다. 단말기가 충전 장치로부터 연결 해제된 경우 또는 단말기가 충전 속성 정보를 획득할 수 없는 경우, 충전 상태를 구현하는 데 사용되는 그래프가 사라지고, 움직이는 파티클 그래프가 사라진다.
앞에서는 도 3 내지 도 30을 참조하여 본 개시의 실시예에서 제공된 정보 표시 방법에 대해 상세하게 설명하였고, 도 31과 도 32를 참조하여 단말기에 대해 상세하게 설명한다.
도 31은 본 개시의 일 실시예에 제공되는 단말기를 나타낸 도면이다. 단말기(3100)는 획득 유닛(3110), 결정 유닛(3120), 및 디스플레이 유닛(3130)을 포함한다.
획득 유닛(3110)은 시간 순으로 재생될 오디오 데이터를 획득하도록 구성된다. 결정 유닛(3120)은 오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드의 임의의 순간의 속성 정보에 기초하여, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 모양을 결정하도록 구성된다. 여기서, 임의의 순간은 사운드의 시작 재생 순간부터 사운드의 끝 재생 순간까지의 범위에 속하고, 임의의 순간에 대응하는 그래프는 범프를 갖는 폐곡선을 포함하며, 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 임의의 순간의 속성 정보로 나타내는 값과 양의 상관관계가 있다. 디스플레이 유닛(3130)은 임의의 순간에 대응하는 그래프를 표시하도록 구성된다.
단말기는 시간 순으로 재생되는 오디오 데이터에 의해 표현되는 임의의 순간의 사운드의 속성 정보를 획득하고, 범프를 갖는 그래프로서 임의의 순간에 대응하는 그래프의 모양을 결정하며, 임의의 순간에 그래프를 사용자에게 제공함으로써, 오디오 데이터에 대한 사용자의 인식을 높이고 또한 사용자 경험을 개선한다.
선택적으로, 본 개시의 일 실시예에서, 임의의 순간의 속성 정보는 지속시간이 사전 설정된 값인 시구간으로서 임의의 순간이 위치하는 시구간 내의 주파수 정보를 포함하고; 결정 유닛(3120)은,
주파수 정보를 결정하고, 주파수 정보에 기초하여, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 모양을 결정하도록 구성된다.
선택적으로, 본 개시의 다른 실시예에서, 상기 사운드가 저음, 또는 중음, 또는 고음으로 구분될 수 있고, 저음, 중음, 및 고음 각각은 주파수의 대역을 포함한다. 고음의 대역에 포함되는 주파수 값은 저음의 대역에 포함된 주파수 값보다 큰 중음의 주파수에 포함된 주파수 값보다 크다.
대안적으로, 상기 주파수 정보는 고주파 주파수 정보, 또는 중간-주파수 주파수 정보, 또는 저주파 주파수 정보를 포함한다. 고주파 주파수 정보는 임의의 순간에 사운드의 고주파 성분의 진폭 정보를 나타내고, 고주파 성분의 주파수는 사전 설정된 고주파 대역에 속하며; 중간-주파수 주파수 정보는 임의의 순간에 사운드의 중간-주파수 성분의 진폭 정보를 나타내고, 중간-주파수 성분의 주파수는 사전 설정된 중간-주파수 대역에 속하며; 저주파 주파수 정보는 임의의 순간에 사운드의 저주파 성분의 진폭 정보를 나타내고, 저주파 성분의 주파수는 사전 설정된 저주파 대역에 속한다.
상기 범프는 고주파 범프, 또는 중간-주파수 범프, 또는 저주파 범프를 포함한다. 고주파 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 고주파 주파수 정보로 나타내는 값과 양의 상관관계가 있으며, 중간-주파수 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 중간-주파수 주파수 정보로 나타내는 값과 양의 상관관계가 있고, 저주파 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 저주파 주파수 정보로 나타내는 값과 양의 상관관계가 있다.
선택적으로, 본 개시의 다른 실시예에서, 디스플레이 유닛(3130)은,
임의의 순간에 대응하는 그래프가 회전하는 회전 애니메이션을 표시하도록 구성되고, 회전 애니메이션에서는, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 회전 속도가 임의의 순간의 사운드의 재생 속도에 기초하여 얻어지고, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 회전 속도는 임의의 순간의 사운드의 재생 속도와 양의 상관관계가 있다.
단말기는 오디오 데이터를 획득하고, 오디오 데이터에 기초하여 오디오 데이터의 타입을 결정하며, 오디오 데이터의 타입에 기초하여, 오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드의 재생 속도를 결정한다. 예를 들어, 음악을 예로 들면, 재생되는 음악이 빠른 리듬 음악이면 사운드의 재생 속도가 빠르고, 재생되는 음악이 느린 리듬 음악이면 사운드의 재생 속도가 느리다.
단말기는 사운드의 재생 속도에 기초하여 임의의 순간에 표시되는 그래프의 회전 속도를 결정한다. 사운드의 재생 속도가 빠를수록 임의의 순간에 표시되는 그래프의 회전 속도가 빨라지고, 사운드의 재생 속도가 느릴수록 임의의 순간에 표시되는 그래프의 회전 속도가 느려진다.
선택적으로, 본 개시의 다른 실시예에서, 상기 사운드는 음악을 포함하고;
획득 유닛(3110)은 음악을 나타내는 데 사용되는 음악 이미지를 획득하도록 구성되며;
디스플레이 유닛은 임의의 순간에 대응하는 그래프 내부에 음악 이미지를 표시하도록 구성된다. 여기서, 음악 이미지는 폐곡선에 포함되고, 음악 이미지는 폐곡선과 교차하지 않는다.
선택적으로, 본 개시의 다른 실시예에서, 단말기는 시간 순으로 오디오 데이터를 재생하는 것을 더 포함하고, 임의의 순간은 현재 순간이다.
선택적으로, 본 개시의 다른 실시예에서, 결정 유닛(3120)은 추가적으로,
임의의 순간보다 앞선 이전 순간의 사운드의 속성 정보에 기초하여, 이전 순간에 대응하는 그래프의 모양을 결정하도록 구성되고; 디스플레이 유닛(3130)는 추가적으로, 이전 순간에 대응하는 그래프를 표시하도록 구성되며;
디스플레이 유닛(3130)이 임의의 순간에 대응하는 그래프를 표시하는 것은,
디스플레이 유닛(3130)이, 이전 순간에 대응하는 그래프가 임의의 순간에 대응하는 그래프로 바뀌는 애니메이션을 표시하는 것을 포함한다.
선택적으로, 본 개시의 다른 실시예에서, 획득 유닛(3110)은 추가적으로, 오디오 데이터의 타입, 또는 오디오 데이터의 시간 정보, 또는 단말기가 위치하는 외부 환경에 관한 정보를 획득하도록 구성되고;
결정 유닛(3120)는 추가적으로, 오디오 데이터의 타입에 기초하여, 오디오 데이터의 시간 정보, 또는 단말기가 위치하는 외부 환경의 정보, 또는 임의의 순간에 대응하는 그래프의 재료를 결정하도록 구성된다.
오디오 데이터의 시간 정보는, 예를 들어 음악의 발행 시간, 또는 단말기가 마지막으로 음악을 재생하거나 또는 이용한 시간이다. 외부 환경에 관한 정보는 단말기가 위치하는 환경에 관한 정보, 예를 들어 날씨 상황, 또는 온도, 또는 공기 습도일 수 있다.
선택적으로, 본 개시의 다른 실시예에서, 단말기는 이하를 더 포함할 수 있다.
범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 관계 정보로 나타낸 친밀도 수준 값과 양의 상관관계가 있거나 또는 음의 상관관계가 있고, 관계 정보는 단말기와 발신자 간의 통화 횟수, 통화의 지속시간, 발신자로부터의 착신호를 수신 거부하는 행위에 관한 정보, 다수의 발신자를 즐겨찾기에 추가하는 행위에 관한 정보, 발신자의 번호에 대한 연락처를 생성하는 행위에 관한 정보, 또는 번호 출처 식별 장치가 발신자의 번호를 식별하는 식별 정보 중 하나 이상의 정보를 포함한다. 관계 정보는 단말기의 획득 유닛(3110)에 의해 획득된다.
본 개시의 실시예에서 제공된 단말기(3100)의 유닛들은, 도 3 내지 도 24에 도시된 어떠한 방법이나 단계도 완료할 수 있다. 간략화를 위해, 여기서는 세부사항에 대해 다시 설명하지 않는다.
도 32는 본 개시의 일 실시예에 제공되는 다른 단말기를 나타낸 도면이다. 단말기(3200)는 획득 유닛(3210), 결정 유닛(3220), 및 디스플레이 유닛(3230)을 포함한다.
획득 유닛(3210)은 충전 과정 중 임의의 순간에 단말기의 충전 속성 정보를 획득하도록 구성된다.
결정 유닛(3220)은 임의의 순간의 충전 속성 정보에 기초하여, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 모양을 결정하도록 구성된다. 여기서, 임의의 순간에 대응하는 그래프는 범프를 갖는 폐곡선을 포함하고, 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 임의의 순간의 충전 속성 정보로 나타내는 값과 양의 상관관계가 있다.
디스플레이 유닛(3230)은 임의의 순간에 대응하는 그래프를 표시하도록 구성된다.
단말기가 충전 유닛(3240)을 더 포함할 수 있다는 것을 유의해야 한다. 충전 유닛(3240)이 단말기를 충전하는 과정에서, 단말기의 획득 유닛(3210), 결정 유닛(3220), 및 디스플레이 유닛(3230)은 사용자에게 정보를 표시한다.
단말기는 충전 중인 단말기의 화면 상에 그래프를 표시하고, 단말기의 충전 속성 정보의 변화의 그래프의 모양에 기초하여 단말기의 충전 과정을 생생하게 표시함으로써 사용자 경험을 개선한다.
선택적으로, 본 개시의 일 실시예에서, 임의의 순간의 충전 속성 정보는 충전 과정 중 임의의 순간의 단말기의 충전 전압 값 또는 충전 과정 중 임의의 순간의 단말기의 전류 값을 포함한다.
선택적으로, 본 개시의 다른 실시예에서, 디스플레이 유닛(3230)은 임의의 순간에 대응하는 그래프의 회전 애니메이션을 표시하도록 구성되고, 회전 애니메이션에서는 임의의 순간에 대응하는 그래프의 회전 속도가 충전 전압 값 또는 전류 값과 양의 상관관계가 있다.
여기서, 충전 전압 값 또는 전류 값이 더 크다는 것이 임의의 순간에 대응하는 그래프의 회전 속도가 더 빠르다는 것을 나타내고, 충전 전압 값 또는 전류 값이 더 크다는 것이 임의의 순간에 대응하는 그래프의 회전 속도가 더 느리다는 것을 나타내기 위해, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 회전 속도는 충전 전압 값 또는 전류 값과 양의 상관관계가 있다.
사용자가 동적이고 생생한 사진을 이용하여 단말기 충전 과정을 인식할 수 있도록, 단말기가 동적으로 변화하는 그래프를 사용자에게 표시함으로써 사용자 경험을 개선한다.
선택적으로, 본 개시의 본 실시예에서, 임의의 순간은 현재 순간이다. 구체적으로, 단말기는 현재 순간의 충전 속성 정보에 기초하여 현재 순간의 그래프의 모양과 현재 순간의 그래프의 회전 속도를 결정하고, 임의의 순간의 그래프의 모양과 그래프의 회전 애니메이션을 사용자에게 제공함으로써, 사용자 경험을 개선한다.
선택적으로, 본 개시의 다른 실시예에서, 결정 유닛(3220)은 추가적으로, 충전 과정 중 임의의 순간보다 앞선 이전 순간에 단말기의 충전 속성 정보에 기초하여, 이전 순간에 대응하는 그래프의 모양을 결정하도록 구성된다. 디스플레이 유닛(3230)은 추가적으로, 임의의 순간에 대응하는 그래프를 표시하도록 구성된다.
본 개시의 본 실시예에서, 임의의 순간에 대응하는 그래프를 표시하는 것은, 디스플레이 유닛(3230)이, 이전 순간에 대응하는 그래프가 임의의 순간에 대응하는 그래프로 바뀌는 애니메이션을 표시하는 것을 포함한다.
단말기 충전 과정에서, 단말기는 충전 과정 중 각각의 순간의 충전 속성 정보를 획득하고, 임의의 순간의 충전 속성 정보에 기초하여, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 모양을 결정하며, 임의의 순간의 그래프의 변화의 애니메이션을 사용자에게 표시한다.
선택적으로, 본 개시의 다른 실시예에서, 디스플레이 유닛(3230)은 추가적으로, 충전 과정에서 충전 애니메이션을 표시하도록 구성된다. 여기서, 충전 애니메이션은 파티클 그래프가 단말기의 화면 상의 시작 위치에 나타나고, 파티클 그래프가 임의의 순간에 대응하는 그래프의 위치로 이동한 다음 임의의 순간에 대응하는 그래프의 위치에서 사라지는 애니메이션을 포함하고, 파티클 그래프는 단말기의 충전 전류를 나타내는 데 사용되며, 시작 위치가는 화면의 경계에 위치하고, 시작 위치와 단말기의 충전 인터페이스는 화면의 중심의 동일한 측에 위치하며, 시작 위치는 충전 인터페이스의 플러그인/아웃 방향으로 위치한다.
단말기는 움직이는 파티클 그래프가 상기 그래프로 이동하는 것을 표시하고, 단말기의 충전 과정을 생생하게 구현하며, 사용자 경험을 개선한다.
본 개시의 본 실시예에서 제공된 단말기(3200)의 유닛들은 도 25 내지 도 30에 도시된 어떠한 방법이나 단계도 구현할 수 있다. 간략화를 위해, 여기서는 세부사항에 대해 다시 설명하지 않는다.
전술한 설명은 단지 본 개시의 특정한 구현일 뿐이지만, 본 개시의 보호 범위을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 개시에서 개시된 기술적 보호범위 내에서 당업자가 즉시 파악할 수 있는 임의의 변경 또는 대체는 본 개시의 보호 범위에 속할 것이다. 따라서, 본 개시의 보호 범위는 특허 청구 범위의 보호 범위에 따른다.

Claims (34)

  1. 정보 표시 방법으로서,
    시간 순으로 재생될 오디오 데이터를 획득하는 단계;
    오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드의 임의의 순간의 속성 정보에 기초하여, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 모양을 결정하는 단계 - 임의의 순간은 사운드의 시작 재생 순간부터 사운드의 끝 재생 순간까지의 범위에 속하고, 임의의 순간에 대응하는 그래프는 범프(bump)를 갖는 폐곡선으로 구성되며, 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 임의의 순간의 속성 정보로 나타내는 값과 양의 상관관계가 있음 -; 및
    임의의 순간에 대응하는 그래프를 표시하는 단계
    를 포함하고,
    임의의 순간의 속성 정보는, 지속시간이 사전 설정된 값인 시구간으로서 임의의 순간이 위치하는 시구간 내의 주파수 정보를 포함하고;
    상기 오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드의 임의의 순간의 속성 정보에 기초하여, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 모양을 결정하는 단계는,
    주파수 정보를 결정하는 단계; 및
    상기 주파수 정보에 기초하여, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 모양을 결정하는 단계
    를 포함하며,
    상기 주파수 정보는 고주파 주파수 정보, 또는 중간-주파수 주파수 정보, 또는 저주파 주파수 정보를 포함하고 - 여기서, 고주파 주파수 정보는 임의의 순간에 사운드의 고주파 성분의 진폭 정보를 나타내고, 고주파 성분의 주파수는 사전 설정된 고주파 대역에 속하며; 중간-주파수 주파수 정보는 임의의 순간에 사운드의 중간-주파수 성분의 진폭 정보를 나타내고, 중간-주파수 성분의 주파수는 사전 설정된 중간-주파수 대역에 속하며; 저주파 주파수 정보는 임의의 순간에 사운드의 저주파 성분의 진폭 정보를 나타내고, 저주파 성분의 주파수는 사전 설정된 저주파 대역에 속함 -;
    상기 범프는 고주파 범프, 또는 중간-주파수 범프, 또는 저주파 범프를 포함하고, 고주파 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 고주파 주파수 정보로 나타내는 값과 양의 상관관계가 있으며, 중간-주파수 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 중간-주파수 주파수 정보로 나타내는 값과 양의 상관관계가 있고, 저주파 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 저주파 주파수 정보로 나타내는 값과 양의 상관관계가 있는, 정보 표시 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 임의의 순간에 대응하는 그래프를 표시하는 단계는,
    임의의 순간에 대응하는 그래프가 회전하는 회전 애니메이션을 표시하는 단계 - 회전 애니메이션에서는, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 회전 속도가 임의의 순간의 사운드의 재생 속도에 기초하여 얻어지고, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 회전 속도는 임의의 순간의 사운드의 재생 속도와 양의 상관관계가 있음 -
    를 포함하는, 정보 표시 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 사운드는 음악을 포함하고,
    상기 정보 표시 방법은,
    음악을 나타내는 데 사용되는 음악 이미지를 획득하는 단계; 및
    임의의 순간에 대응하는 그래프 내부에 음악 이미지를 표시하는 단계 - 음악 이미지는 폐곡선에 포함되고, 음악 이미지는 폐곡선과 교차하지 않음 -
    를 더 포함하는 정보 표시 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 정보 표시 방법이,
    음악 이미지의 가장 큰 영역을 점유하는, 음악 이미지 내의 2개의 컬러를 결정하는 단계; 및
    2개의 컬러 중 하나의 컬러에서 다른 컬러로의 그라디언트 컬러(gradient color)를 이용하여, 임의의 순간에 대응하는 그래프를 표시하는 단계
    를 더 포함하는 정보 표시 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 정보 표시 방법이,
    시간 순으로 오디오 데이터를 재생하는 단계 - 임의의 순간은 현재 순간임 -
    를 더 포함하는 정보 표시 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드의 임의의 순간의 속성 정보에 기초하여, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 모양을 결정하는 단계 이전에, 상기 정보 표시 방법은,
    임의의 순간보다 앞선 이전 순간의 사운드의 속성 정보에 기초하여, 이전 순간에 대응하는 그래프의 모양을 결정하는 단계
    를 더 포함하고;
    상기 임의의 순간에 대응하는 그래프를 표시하는 단계 이전에, 상기 정보 표시 방법은,
    이전 순간에 대응하는 그래프를 표시하는 단계
    를 더 포함하며;
    상기 임의의 순간에 대응하는 그래프를 표시하는 단계는,
    이전 순간에 대응하는 그래프가 임의의 순간에 대응하는 그래프로 바뀌는 애니메이션을 표시하는 단계
    를 포함하는, 정보 표시 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 정보 표시 방법은 단말기에 의해 수행되고,
    상기 정보 표시 방법은
    오디오 데이터의 타입, 또는 오디오 데이터의 시간 정보, 또는 단말기가 위치하는 외부 환경에 관한 정보를 획득하는 단계; 및
    오디오 데이터의 타입, 또는 오디오 데이터의 시간 정보, 또는 단말기가 위치하는 외부 환경에 관한 정보에 기초하여, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 재료(material)를 결정하는 단계
    를 더 포함하는 정보 표시 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    단말기가 위치하는 외부 환경에 관한 정보는 단말기가 위치하는 외부 환경의 날씨 정보, 또는 온도, 또는 습도를 포함하는, 정보 표시 방법.
  9. 정보 표시 방법으로서,
    시간 순으로 재생될 오디오 데이터를 획득하는 단계;
    오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드의 임의의 순간의 속성 정보에 기초하여, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 모양을 결정하는 단계 - 임의의 순간은 사운드의 시작 재생 순간부터 사운드의 끝 재생 순간까지의 범위에 속하고, 임의의 순간에 대응하는 그래프는 범프(bump)를 갖는 폐곡선으로 구성되며, 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 임의의 순간의 속성 정보로 나타내는 값과 양의 상관관계가 있음 -; 및
    임의의 순간에 대응하는 그래프를 표시하는 단계
    를 포함하고,
    상기 정보 표시 방법은 단말기에 의해 수행되고, 상기 오디오 데이터는 다른 단말기로부터의 전화 음성의 데이터이며, 상기 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 임의의 순간의 속성 정보로 나타내는 값과 양의 상관관계가 있다는 것은,
    상기 최대 거리가 임의의 순간의 속성 정보로 나타내는 값에 친밀도 계수(intimacy coefficient)를 곱하여 얻어진 값과 양의 상관관계가 있다는 것을 포함하고, 친밀도 계수는 단말기의 사용자와 다른 단말기의 사용자 간의 친밀도의 수준을 나타내는 데 사용되며, 친밀도 계수는 단말기와 다른 단말기 간의 통화 횟수, 단말기와 다른 단말기 간의 통화의 지속시간, 다른 단말기로부터의 착신호를 수신 거부하는 행위에 관한 정보, 다른 단말기의 번호를 즐겨찾기에 추가하는 행위에 관한 정보, 다른 단말기의 번호에 대한 연락처를 생성하는 행위에 관한 정보, 및 번호 출처 식별 프로그램(number source identification program)이 다른 단말기의 번호를 식별하는 식별 정보 중 적어도 하나에 기초하여 획득되는, 정보 표시 방법.
  10. 단말기로서,
    명령을 저장하도록 구성된 메모리;
    시간 순으로 재생될 오디오 데이터를 획득하고, 오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드의 임의의 순간의 속성 정보에 기초하여, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 모양을 결정하며, 임의의 순간에 대응하는 그래프를 표시하기 위해, 메모리에 저장된 명령을 실행하도록 구성된 하나 이상의 프로세서 - 임의의 순간은 사운드의 시작 재생 순간부터 사운드의 끝 재생 순간까지의 범위에 속하고, 임의의 순간에 대응하는 그래프는 범프(bump)를 갖는 폐곡선으로 구성되며, 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 임의의 순간의 속성 정보로 나타내는 값과 양의 상관관계가 있음 -; 및
    임의의 순간에 대응하는 그래프를 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛
    을 포함하고,
    임의의 순간의 속성 정보는, 지속시간이 사전 설정된 값인 시구간으로서 임의의 순간이 위치하는 시구간 내의 주파수 정보를 포함하고;
    상기 하나 이상의 프로세서는 추가적으로, 상기 주파수 정보를 결정하고, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 모양을 상기 주파수 정보에 기초하여 결정하기 위해 상기 명령을 실행하며,
    상기 주파수 정보는 고주파 주파수 정보, 또는 중간-주파수 주파수 정보, 또는 저주파 주파수 정보를 포함하고 - 여기서, 고주파 주파수 정보는 임의의 순간에 사운드의 고주파 성분의 진폭 정보를 나타내고, 고주파 성분의 주파수는 사전 설정된 고주파 대역에 속하며; 중간-주파수 주파수 정보는 임의의 순간에 사운드의 중간-주파수 성분의 진폭 정보를 나타내고, 중간-주파수 성분의 주파수는 사전 설정된 중간-주파수 대역에 속하며; 저주파 주파수 정보는 임의의 순간에 사운드의 저주파 성분의 진폭 정보를 나타내고, 저주파 성분의 주파수는 사전 설정된 저주파 대역에 속함 -;
    상기 범프는 고주파 범프, 또는 중간-주파수 범프, 또는 저주파 범프를 포함하고, 고주파 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 고주파 주파수 정보로 나타내는 값과 양의 상관관계가 있으며, 중간-주파수 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 중간-주파수 주파수 정보로 나타내는 값과 양의 상관관계가 있고, 저주파 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 저주파 주파수 정보로 나타내는 값과 양의 상관관계가 있는, 단말기.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 디스플레이 유닛은 추가적으로, 임의의 순간에 대응하는 그래프가 회전하는 회전 애니메이션을 표시하도록 구성되고, 회전 애니메이션에서는, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 회전 속도가 임의의 순간의 사운드의 재생 속도에 기초하여 얻어지고, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 회전 속도는 임의의 순간의 사운드의 재생 속도와 양의 상관관계가 있는, 단말기.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 사운드는 음악을 포함하고;
    상기 하나 이상의 프로세서는 추가적으로, 음악 이미지를 획득하기 위해 명령을 실행하고 - 여기서, 음악 이미지는 음악을 나타내는 데 사용됨 -;
    상기 디스플레이 유닛은 추가적으로, 임의의 순간에 대응하는 그래프 내부에 음악 이미지를 표시하도록 구성되며, 음악 이미지는 폐곡선에 포함되고, 음악 이미지는 폐곡선과 교차하지 않는, 단말기.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는 추가적으로, 음악 이미지의 가장 큰 영역을 점유하는, 음악 이미지 내의 2개의 컬러를 결정하기 위해 상기 명령을 실행하고;
    상기 디스플레이 유닛은 추가적으로, 2개의 컬러 중 하나의 컬러에서 다른 컬러로의 그라디언트 컬러(gradient color)를 이용하여, 임의의 순간에 대응하는 그래프를 표시하도록 구성된, 단말기.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는 추가적으로, 임의의 순간보다 앞선 이전 순간의 사운드의 속성 정보에 기초하여, 이전 순간에 대응하는 그래프의 모양을 결정하기 위해 상기 명령을 실행하고;
    상기 디스플레이 유닛은 추가적으로, 이전 순간에 대응하는 그래프를 표시하고, 이전 순간에 대응하는 그래프가 임의의 순간에 대응하는 그래프로 바뀌는 애니메이션을 표시하도록 구성된, 단말기.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는 추가적으로,
    오디오 데이터의 타입, 또는 오디오 데이터의 시간 정보, 또는 단말기가 위치하는 외부 환경에 관한 정보를 획득하고;
    오디오 데이터의 타입, 또는 오디오 데이터의 시간 정보, 또는 단말기가 위치하는 외부 환경에 관한 정보에 기초하여, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 재료(material)를 결정하기 위해 상기 명령을 실행하는, 단말기.
  16. 제15항에 있어서,
    단말기가 위치하는 외부 환경에 관한 정보는 단말기가 위치하는 외부 환경의 날씨 정보, 또는 온도, 또는 습도를 포함하는, 단말기.
  17. 단말기로서,
    명령을 저장하도록 구성된 메모리;
    시간 순으로 재생될 오디오 데이터를 획득하고, 오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드의 임의의 순간의 속성 정보에 기초하여, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 모양을 결정하며, 임의의 순간에 대응하는 그래프를 표시하기 위해, 메모리에 저장된 명령을 실행하도록 구성된 하나 이상의 프로세서 - 임의의 순간은 사운드의 시작 재생 순간부터 사운드의 끝 재생 순간까지의 범위에 속하고, 임의의 순간에 대응하는 그래프는 범프(bump)를 갖는 폐곡선으로 구성되며, 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 임의의 순간의 속성 정보로 나타내는 값과 양의 상관관계가 있음 -; 및
    임의의 순간에 대응하는 그래프를 표시하도록 구성된 디스플레이 유닛
    을 포함하고,
    상기 오디오 데이터는 다른 단말기로부터의 전화 음성의 데이터이고, 상기 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 임의의 순간의 속성 정보로 나타내는 값과 양의 상관관계가 있다는 것은,
    최대 거리가 임의의 순간의 속성 정보로 나타내는 값에 친밀도 계수(intimacy coefficient)를 곱하여 얻어진 값과 양의 상관관계가 있다는 것을 포함하고, 친밀도 계수는 단말기의 사용자와 다른 단말기의 사용자 간의 친밀도의 수준을 나타내는 데 사용되고, 친밀도 계수는 단말기와 다른 단말기 간의 통화 횟수, 단말기와 다른 단말기 간의 통화의 지속시간, 다른 단말기로부터의 착신호를 수신 거부하는 행위에 관한 정보, 다른 단말기의 번호를 즐겨찾기에 추가하는 행위에 관한 정보, 다른 단말기의 번호에 대한 연락처를 생성하는 행위에 관한 정보, 및 번호 출처 식별 프로그램(number source identification program)이 다른 단말기의 번호를 식별하는 식별 정보 중 적어도 하나에 기초하여 획득되는, 단말기.
  18. 비일시적 저장 매체로서,
    상기 비일시적 저장 매체는 명령을 포함하고, 상기 명령은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우 하나 이상의 프로세서로 하여금:
    시간 순으로 재생될 오디오 데이터를 획득하고, 오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드의 임의의 순간의 속성 정보에 기초하여, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 모양을 결정하며, 임의의 순간에 대응하는 그래프를 표시하게 하고 - 여기서, 임의의 순간은 사운드의 시작 재생 순간부터 사운드의 끝 재생 순간까지의 범위에 속하고, 임의의 순간에 대응하는 그래프는 범프(bump)를 갖는 폐곡선으로 구성되며, 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 임의의 순간의 속성 정보로 나타내는 값과 양의 상관관계가 있음 -;
    임의의 순간에 대응하는 그래프를 표시하도록 디스플레이 유닛에 지시하게 하고,
    임의의 순간의 속성 정보는, 지속시간이 사전 설정된 값인 시구간으로서 임의의 순간이 위치하는 시구간 내의 주파수 정보를 포함하고;
    상기 하나 이상의 프로세서는 추가적으로, 상기 주파수 정보를 결정하고, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 모양을 상기 주파수 정보에 기초하여 결정하기 위해 상기 명령을 실행하며,
    상기 주파수 정보는 고주파 주파수 정보, 또는 중간-주파수 주파수 정보, 또는 저주파 주파수 정보를 포함하고 - 여기서, 고주파 주파수 정보는 임의의 순간에 사운드의 고주파 성분의 진폭 정보를 나타내고, 고주파 성분의 주파수는 사전 설정된 고주파 대역에 속하며; 중간-주파수 주파수 정보는 임의의 순간에 사운드의 중간-주파수 성분의 진폭 정보를 나타내고, 중간-주파수 성분의 주파수는 사전 설정된 중간-주파수 대역에 속하며; 저주파 주파수 정보는 임의의 순간에 사운드의 저주파 성분의 진폭 정보를 나타내고, 저주파 성분의 주파수는 사전 설정된 저주파 대역에 속함 -;
    상기 범프는 고주파 범프, 또는 중간-주파수 범프, 또는 저주파 범프를 포함하고, 고주파 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 고주파 주파수 정보로 나타내는 값과 양의 상관관계가 있으며, 중간-주파수 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 중간-주파수 주파수 정보로 나타내는 값과 양의 상관관계가 있고, 저주파 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 저주파 주파수 정보로 나타내는 값과 양의 상관관계가 있는, 비일시적 저장 매체.
  19. 비일시적 저장 매체로서,
    상기 비일시적 저장 매체는 명령을 포함하고, 상기 명령은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우 하나 이상의 프로세서로 하여금:
    시간 순으로 재생될 오디오 데이터를 획득하고, 오디오 데이터에 의해 표현되는 사운드의 임의의 순간의 속성 정보에 기초하여, 임의의 순간에 대응하는 그래프의 모양을 결정하며, 임의의 순간에 대응하는 그래프를 표시하게 하고 - 여기서, 임의의 순간은 사운드의 시작 재생 순간부터 사운드의 끝 재생 순간까지의 범위에 속하고, 임의의 순간에 대응하는 그래프는 범프(bump)를 갖는 폐곡선으로 구성되며, 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 임의의 순간의 속성 정보로 나타내는 값과 양의 상관관계가 있음 -;
    임의의 순간에 대응하는 그래프를 표시하도록 디스플레이 유닛에 지시하게 하고,
    상기 오디오 데이터는 다른 단말기로부터의 전화 음성의 데이터이고, 상기 범프 상의 점들로부터 임의의 순간에 대응하는 그래프의 중심까지의 거리 중 최대 거리가 임의의 순간의 속성 정보로 나타내는 값과 양의 상관관계가 있다는 것은,
    최대 거리가 임의의 순간의 속성 정보로 나타내는 값에 친밀도 계수(intimacy coefficient)를 곱하여 얻어진 값과 양의 상관관계가 있다는 것을 포함하고, 친밀도 계수는 단말기의 사용자와 다른 단말기의 사용자 간의 친밀도의 수준을 나타내는 데 사용되고, 친밀도 계수는 단말기와 다른 단말기 간의 통화 횟수, 단말기와 다른 단말기 간의 통화의 지속시간, 다른 단말기로부터의 착신호를 수신 거부하는 행위에 관한 정보, 다른 단말기의 번호를 즐겨찾기에 추가하는 행위에 관한 정보, 다른 단말기의 번호에 대한 연락처를 생성하는 행위에 관한 정보, 및 번호 출처 식별 프로그램(number source identification program)이 다른 단말기의 번호를 식별하는 식별 정보 중 적어도 하나에 기초하여 획득되는, 비일시적 저장 매체.
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