KR102267310B1 - 채굴을 통한 콘텐츠에 대한 지불 - Google Patents

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Abstract

디스플레이 디바이스 "앱"은 디바이스의 프로세서 및 그래픽 칩을 활성화된 상태로 유지하지만 "오프" 커맨드에 대한 응답으로 디스플레이를 비활성화한다. 활성화된 컴포넌트들은 보상으로 이어질 수 있는 비트코인 채굴과 같은 협력적 컴퓨터 작업들을 위해 백그라운드에서 사용되고, 그렇게 받은 임의의 보상은 계정에 크레디트된다. 시청자가 지불을 요구하는 콘텐츠를 시청하기를 원할 때, 계정은 이에 따라 인출되고, 추가적인 지불이 요구되지 않고, 광고들은 콘텐츠로부터 제외된다. 계정에 요구되는 콘텐츠에 대한 지불에 필요한 자금이 부족한 경우, "앱"은 콘텐츠에 광고들을 제시할 수 있고 및/또는 지불의 입력을 요구할 수 있다.

Description

채굴을 통한 콘텐츠에 대한 지불{PAYING FOR CONTENT THROUGH MINING}
본 출원은 컴퓨터 기술에 필수적으로 뿌리 내리게 되고 구체적인 기술적 개선들을 가져오는, 기술적으로 진보하고 비상례적인 솔루션들에 관한 것이다.
인터넷-가능 TV들과 같은 최신 비디오 디스플레이 디바이스들은 시청자들에게 선택을 위한 콘텐츠의 광범위한 선택지를 제안한다. 그 콘텐츠의 대부분은 유료 시청이거나 유료 가입 서비스를 통해 이용 가능하다. 당연히, 시청자들은 콘텐츠를 시청하기 위해 서비스 가입에 지불하는 것을 항상 원하지 않지만, 시청할 가치가 있는 콘텐츠는 많은 비용이 든다. 소위 "무료(free)" 인터넷 및 방송 TV 서비스들조차도 많은 시청자들이 짜증내는 광고들을 사람들이 강제로 시청하게 함으로써 비용을 추출한다.
본 원리들은 어떤 것에 대한 금융 크레디트를 얻기 위해서, 특히 프리미엄 비디오에 지불하기 위해서 CPU 및 그래픽 칩들을 사용하기 위해, 디스플레이 디바이스들이 꺼질 때 이들의 컴퓨팅 능력을 활용한다. 실제로, TV들과 같은 디스플레이 디바이스들은 대부분의 시간 꺼져있을 것을 인식하고서, 비디오 프레젠테이션이 지연되거나 그렇지 않더라도 과도하게 영향을 받지 않을 것이기 때문에, 이러한 디바이스들의 소유자들은 TV가 이러한 기간들 동안 다른 작업들로 인해 부담되는지 신경 쓰지 않을 것이다. 종종, 일부 작업들에 대해서는 상대적으로 적은 데이터가 필요로 되고, 따라서 네트워크 대역폭 소비는 상대적으로 낮은 수준으로 유지될 수 있다.
하나의 실시예에서, 디스플레이 디바이스는 디바이스가 다르게는 "오프", 즉 시청되지 않는 동안 컴퓨팅 작업들에 사용되도록 허용함으로써 크레디트들을 구축한 디바이스와 연관되는 사람의 계정에서 인출하는 컴퓨터 애플리케이션("앱")을 수신(다운로드 또는 내장을 통해) 및 실행한다. 앱은 예를 들어, 원격 제어기(RC)의 "오프" 버튼의 조작으로부터 생성될 수 있는 "오프" 신호를 가로채고, 디바이스의 요구되는 그래픽 칩이 활성화되어 동작하게 되면, 프로세서를 유지하면서 디스플레이를 비활성화한다. 다음으로, 앱은 협력 디바이스들에 금융 크레디트를 부여할 수 있는 "비트코인 채굴(Bitcoin Mining)" 또는 "SETI 외계생명체 탐사(SETI Alien Search)"와 같은 프로그램들을 실행하기 위해 디바이스의 활성화된 컴포넌트들을 사용한다. 앱은 프로그램 규칙들에 따라, 및/또는 프로세서 및/또는 그래픽 칩이 특정 임계 기간 동안 이용 가능할 때, 사용자의 계정을 크레디트한다. 사용자의 계정에 크레디트가 불충분하게 존재하고 사용자가 지불을 요구하는 콘텐츠를 시청하기를 원할 때, "앱"은 콘텐츠에 광고들을 제시할 수 있고 및/또는 지불의 입력을 요구할 수 있다. 사용자 계정에 "채굴" 또는 다른 이러한 협력적 처리로부터의 충분한 크레디트들이 존재할 때, 그렇지 않으면 지불을 요구하는 콘텐츠를 시청하기 위해 추가적인 지불이 요구되지 않고, 광고들은, 예를 들어, 광고들을 스킵함으로써, 또는 비디오 스트림에 광고들을 삽입하지 않음으로써, 또는 다른 적절한 수단에 의해 프레젠테이션으로부터 제외된다.
그러므로, 하나의 양태에서, 컴퓨터 프로그램 제품은 디바이스의 디스플레이를 비활성화하기 위한 커맨드에 대한 응답으로 및 디바이스의 적어도 하나의 활성화된 프로세서와 함께, 디스플레이가 비활성화된 채로 프로그램을 실행하기 위해 프로세서를 사용하기 위해, 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 포함하고, 일시적인 신호가 아닌 적어도 하나의 컴퓨터 프로그램 저장 매체를 포함한다. 명령어들은 프로그램 실행에 따라 계정에 크레디트가 부여되는 것을 야기하도록 실행 가능하다. 명령어들은 재활성화된 디스플레이 및 디스플레이에 콘텐츠를 플레이하기 위해 시작되는 콘텐츠 플레이어 애플리케이션에 대한 응답으로, 지불을 요구하는 콘텐츠에 대한 요청에 대한 응답으로, 프로그램 실행으로부터 이익을 얻는 계정에 콘텐츠에 대한 지불을 위해 충분한 크레디트가 존재하는지를 결정하도록 실행 가능하다. 프로그램 실행으로부터 이익을 얻는 계정에 콘텐츠에 대한 지불을 위해 충분한 크레디트가 존재한다는 결정에 대한 응답으로, 명령어들은 광고들 없이 및/또는 콘텐츠에 대한 지불을 요구하지 않고서 콘텐츠를 제시하고 실행 가능하다. 한편, 프로그램 실행으로부터 이익을 얻는 계정에 콘텐츠에 대한 지불을 위해 크레디트가 불충분하게 존재한다는 결정에 대한 응답으로, 명령어들은 광고들과 함께 콘텐츠를 제시하고 및/또는 콘텐츠에 대한 지불을 요구하도록 실행 가능하다.
예시들에서, 명령어들은 프로그램 실행으로부터 이익을 얻는 계정에 콘텐츠에 대한 지불을 위해 충분한 크레디트가 존재한다는 결정에 대한 응답으로, 콘텐츠를 수신하기 위한 대가로 계정으로부터 콘텐츠의 제공자에게 크레디트를 이체하도록 구성될 수 있다. 프로그램은 적어도 하나의 수학적 문제를 해결하는 것, 예를 들어, 블록 체인-기반의 화폐에 대한 채굴을 하는 것을 포함할 수 있다. 프로그램은 텔레스코프 데이터를 분석하는 것을 포함할 수 있다. 명령어들은 디바이스에 컴퓨터 소프트웨어 애플리케이션으로서 다운로드될 수 있거나, 디바이스의 제조 동안 메모리 내에서 디바이스에 내장될 수 있다. 시스템은 디스플레이 및 프로세서를 포함할 수 있다.
또 다른 양태에서, 방법은 게임 콘솔 또는 디스플레이 디바이스에 애플리케이션을 사전 설치 또는 다운로드하는 단계, 및 게임 콘솔 또는 디스플레이 디바이스가 게임을 플레이하거나 콘텐츠를 디스플레이하기 위해 사용되지 않을 때 게임 콘솔 또는 디스플레이 디바이스의 처리 능력의 사용에 대해 사용자 계정에 보상하는 애플리케이션을 실행하는 단계를 포함한다.
또 다른 양태에서, 장치는 적어도 하나의 비디오 디스플레이, 적어도 하나의 디스플레이를 제어하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서, 및 적어도 하나의 프로세서에 액세스 가능하고 비디오 프로그래밍 콘텐츠를 제시하기 위해 디스플레이를 사용하는 것을 중지하기 위한 커맨드를 수신하도록 프로세서를 구성하기 위해 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어들을 포함하는 적어도 하나의 컴퓨터 저장소를 포함한다. 명령어들은 비디오 프로그래밍 콘텐츠를 제시하기 위해 디스플레이를 사용하는 것을 중지하기 위한 커맨드에 대한 응답으로, 적어도 하나의 보상 프로그램을 실행하도록 실행 가능하다. 명령어들은 비디오 프로그래밍 콘텐츠를 제시하기 위해 디스플레이를 사용하기 위한 커맨드를 수신하고, 비디오 프로그래밍 콘텐츠를 제시하기 위해 디스플레이를 사용하기 위한 커맨드에 대한 응답으로, 적어도 하나의 보상 프로그램의 실행을 중지하고 비디오 프로그래밍 콘텐츠를 제시하도록 더 실행 가능하다.
또 다른 양태에서, 콘텐츠 플레이어 애플리케이션은 보상 프로그램이 다운로드되는 플랫폼이 스탠바이 모드에 있거나 또는 디스플레이가 비활성화되었을 때 보상 프로그램을 실행함으로써 생성된 계정 내의 크레디트를 체크한다.
본 개시의 상세한 사항들은, 그것의 구조 및 동작 둘 다에 관해서, 첨부되는 도면들을 참조하여 가장 잘 이해될 수 있고, 유사한 참조 번호들은 유사한 부분들을 일컫는다.
도 1은 본 원리들과 일치하는 예시를 포함하는 예시적인 시스템의 블록도이다.
도 2는 디스플레이 디바이스(DD)의 단순화된 블록도이다.
도 3-5는 본 원리들에 따른 예시적인 로직의 흐름도들이다.
도 6은 본 원리들과 일치하는 예시적인 사용자 인터페이스(UI)의 스크린샷이다.
본 개시는 일반적으로 컴퓨터 생태계들에서의 소비자 전자(CE) 디바이스 기반 사용자 정보의 양태들을 포함하는 컴퓨터 생태계들에 관한 것이다. 본 명세서의 시스템은 데이터가 클라이언트와 서버 컴포넌트들 사이에서 교환될 수 있도록 네트워크를 통해 연결되는 서버 및 클라이언트 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 클라이언트 컴포넌트들은 휴대용 텔레비전들(예를 들어, 스마트 TV들, 인터넷-가능 TV들), 랩탑들 및 태블릿 컴퓨터들과 같은 휴대용 컴퓨터들, 및 스마트폰들 및 이하에서 논의되는 추가적인 예시들을 포함하는 다른 모바일 디바이스들을 포함하는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수 있다. 이들 클라이언트 디바이스들은 다양한 운영 환경들에서 동작할 수 있다. 예를 들어, 일부 클라이언트 컴퓨터들은, 예시들로서, Microsoft, 또는 Unix 운영 체제로부터의 운영 체제들, 또는 Apple Computer 또는 Google에 의해 생산되는 운영 체제들을 이용할 수 있다. 이들 운영 환경들은 Microsoft 또는 Google 또는 Mozilla에 의해 만들어진 브라우저 또는 이하에서 논의되는 인터넷 서버들에 의해 호스팅되는 웹 애플리케이션들에 액세스할 수 있는 다른 브라우저 프로그램과 같은, 하나 이상의 브라우징 프로그램을 실행하기 위해 사용될 수 있다.
서버들은 인터넷과 같은 네트워크를 통해 데이터를 수신 및 송신하도록 서버들을 구성하는 명령어들을 실행하는 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다. 또는, 클라이언트 및 서버는 로컬 인트라넷 또는 가상 사설 네트워크를 통해 연결될 수 있다. 서버 또는 제어기는 Sony PlayStation®, 퍼스널 컴퓨터 등과 같은 게임 콘솔에 의해 인스턴스화될 수 있다.
정보는 클라이언트들과 서버들 사이의 네트워크를 통해 교환될 수 있다. 이것과 보안을 위해, 서버들 및/또는 클라이언트들은 방화벽들, 로드 균형기들, 일시적 저장소들, 및 프록시들, 및 신뢰성 및 보안을 위한 다른 네트워크 인프라를 포함할 수 있다. 하나 이상의 서버는 네트워크 멤버들에게 온라인 소셜 웹사이트와 같은 보안 커뮤니티를 제공하는 방법들을 구현하는 장치를 형성할 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 명령어들은 시스템 내의 정보를 처리하기 위한 컴퓨터-구현 단계들을 일컫는다. 명령어들은 소프트웨어, 펌웨어 또는 하드웨어로 구현될 수 있고, 시스템의 컴포넌트들에 의해 이행되는 프로그래밍된 단계들의 임의의 유형을 포함할 수 있다.
프로세서는 주소 회선들, 데이터 회선들, 및 제어 회선들과 같은 다양한 회선들, 및 레지스터들 및 시프트 레지스터들에 의해 로직을 실행할 수 있는 임의의 종래의 범용 단일- 또는 멀티-칩 프로세서일 수 있다.
본 명세서의 흐름도들 및 사용자 인터페이스들에 의해 설명되는 소프트웨어 모듈들은 다양한 서브-루틴들, 프로시저들 등을 포함할 수 있다. 개시를 제한하지 않고, 특정 모듈에 의해 실행되도록 명시되는 로직은 다른 소프트웨어 모듈들에 재분배되고 및/또는 단일 모듈로 함께 결합되고 및/또는 공유 가능 라이브러리에서 이용 가능하게 될 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 본 원리들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그것의 조합들로 구현될 수 있고; 따라서, 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들은 그들의 기능성 면에서 제시된다.
위에서 언급되는 것에 추가로, 이하에서 설명되는 로직 블록들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 필드 프로그래밍 가능 게이트 어레이(FPGA) 또는 주문형 집적 회로(ASIC), 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들과 같은 다른 프로그래밍 가능 로직 디바이스, 또는 본 명세서에서 설명되는 기능들을 수행하기 위해 설계되는 그것의 임의의 조합으로 구현되거나 수행될 수 있다. 프로세서는 제어기 또는 상태 머신 또는 컴퓨팅 디바이스들의 조합에 의해 구현될 수 있다.
이하에서 설명되는 기능들 및 방법들은, 소프트웨어로 구현될 때, C# 또는 C++와 같은, 하지만 이에 제한되지 않는 적절한 언어로 작성될 수 있고, RAM(random access memory), ROM(read-only memory), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), CD-ROM(compact disk read-only memory) 또는 DVD(digital versatile disc)와 같은 다른 광학 디스크 저장소, 자기 디스크 저장소 또는 휴대용 썸(thumb) 드라이브를 포함하는 다른 자기 저장 디바이스들 등과 같은 컴퓨터-판독 가능 저장 매체를 통해 저장되거나 송신될 수 있다. 연결은 컴퓨터-판독 가능 매체를 성립시킬 수 있다. 이러한 연결들은, 예시로서, 광 섬유 및 동축 와이어들 및 디지털 가입자 회선(DSL) 및 트위스티드 페어(twisted pair) 와이어들을 포함하는 하드-와이어드 케이블들을 포함할 수 있다.
하나의 실시예에 포함되는 컴포넌트들은 임의의 적절한 조합으로 다른 실시예들에서 사용될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 설명되고 및/또는 도면들에 도시되는 임의의 다양한 컴포넌트들은 다른 실시예들과 결합, 교환, 또는 배제될 수 있다.
"A, B, 및 C 중 적어도 하나를 가지는 시스템"(마찬가지로 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나를 가지는 시스템" 및 "A, B, C 중 적어도 하나를 가지는 시스템")은 A를 단독으로, B를 단독으로, C를 단독으로, A와 B를 함께, A와 C를 함께, B와 C를 함께, 및/또는 A, B와 C를 함께 등을 갖는 시스템들을 포함한다.
이제 구체적으로 도 1을 참조하면, 위에서 언급되는 하나 이상의 예시적인 디바이스를 포함할 수 있고 본 원리들에 따라 이하에서 추가적으로 설명되는 예시적인 생태계(10)가 도시된다. 시스템(10)에 포함되는 예시적인 디바이스들 중 제1 디바이스는 예시적인 주요 디스플레이 디바이스이고, 도시되는 실시예에서 인터넷-가능 TV와 같은, 하지만 이에 제한되지 않는 오디오 비디오 디스플레이 디바이스(AVDD)(12)이다. 따라서, AVDD(12)는 대안적으로 기기 또는 가정 용품, 예를 들어 컴퓨터화된 인터넷 가능 냉장고, 세탁기, 또는 건조기일 수 있다. AVDD(12)는 대안적으로 또한 컴퓨터화된 인터넷 가능("스마트") 전화, 태블릿 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 예를 들어 컴퓨터화된 인터넷-가능 손목 시계, 컴퓨터화된 인터넷-가능 팔찌, 다른 컴퓨터화된 인터넷-가능 디바이스들과 같은 웨어러블 컴퓨터화된 디바이스, 컴퓨터화된 인터넷-가능 음악 플레이어, 컴퓨터화된 인터넷-가능 헤드폰들, 이식 가능한 피부 디바이스와 같은 컴퓨터화된 인터넷-가능 이식 가능한 디바이스 등일 수 있다. 이와 무관하게, AVDD(12)는 본 원리들을 이행하도록(예를 들어, 본 원리들을 이행하기 위해 다른 CE 디바이스들과 통신하도록, 본 명세서에서 설명되는 로직을 실행하도록, 및 본 명세서에서 설명되는 임의의 다른 기능들 및/또는 동작들을 수행하도록) 구성된다는 것이 이해되어야 한다.
그러므로, 그러한 원리들을 이행하기 위해, AVDD(12)는 도 1에 도시되는 컴포넌트들의 일부 또는 전부에 의해 성립될 수 있다. 예를 들어, AVDD(12)는 고화질 또는 초고화질 "4K" 또는 "8K"(또는 더 높은 해상도) 평면 스크린에 의해 구현될 수 있고 디스플레이 상의 터치들을 통해 소비자 입력 신호들을 수신하기 위해 터치-가능일 수 있는 하나 이상의 디스플레이(14)를 포함할 수 있다. AVDD(12)는 본 원리들에 따라 오디오를 출력하기 위한 하나 이상의 스피커(16), 및 예를 들어 AVDD(12)를 제어하기 위해 AVDD(12)에 가청 커맨드들을 입력하기 위한, 예를 들어 오디오 수신기/마이크로폰과 같은 적어도 하나의 추가적인 입력 디바이스(18)를 포함할 수 있다. 예시적인 AVDD(12)는 또한 하나 이상의 프로세서(24)의 제어 하에 인터넷, WAN, LAN 등과 같은 적어도 하나의 네트워크(22)를 통한 통신을 위해 하나 이상의 네트워크 인터페이스(20)를 포함할 수 있다. 따라서, 인터페이스(20)는, 제한 없이, 무선 컴퓨터 네트워크 인터페이스의 예시인 Wi-Fi 송수신기일 수 있다. 예를 들어 이미지들을 디스플레이(14)에 제시하기 위해 그것을 제어하고 그것으로부터 입력을 수신하는 것과 같이, 본 명세서에서 설명되는 AVDD(12)의 다른 요소들을 포함하여, 본 원리들을 이행하기 위해 프로세서(24)가 AVDD(12)를 제어한다는 것이 이해되어야 한다. 더욱이, 네트워크 인터페이스(20)는, 예를 들어, 유선 또는 무선 모뎀 또는 라우터, 또는, 예를 들어, 무선 전화 송수신기, 또는 위에서 언급되는 Wi-Fi 송수신기 등과 같은 다른 적절한 인터페이스일 수 있다는 것에 유의해야 한다.
전술한 것에 추가로, AVDD(12)는 또한, 예를 들어, 다른 CE 디바이스에 물리적으로 연결하기 위한(예를 들어, 유선 연결을 사용하여) USB 포트 및/또는 헤드폰들을 통해 소비자에게 AVDD(12)로부터의 오디오를 제시하기 위해 AVDD(12)에 헤드폰들을 연결하기 위한 헤드폰 포트와 같은 하나 이상의 입력 포트(26)를 포함할 수 있다. AVDD(12)는 추가적으로 디스크-기반의 또는 고체-상태 저장소(플래시 메모리를 포함하지만 이에 제한되지 않는)와 같은, 일시적 신호들이 아닌 하나 이상의 컴퓨터 메모리(28)를 포함할 수 있다. 또한 일부 실시예들에서, AVDD(12)는 예를 들어 적어도 하나의 위성 또는 이동 전화 기지국으로부터 지리적 위치 정보를 수신하고 프로세서(24)에 정보를 제공하고 및/또는 AVDD(12)가 프로세서(24)와 함께 배치되는 고도를 결정하도록 구성되는 휴대 전화 수신기, GPS 수신기 및/또는 고도계(30)와 같은, 하지만 이에 제한되지 않는 위치 또는 장소 수신기를 포함할 수 있다. 하지만, 휴대 전화 수신기, GPS 수신기 및/또는 고도계 이외의 다른 적합한 위치 수신기가 예를 들어 AVDD(12)의 장소를 예를 들어 세 차원들 전부에서 결정하기 위해 본 원리들에 따라 사용될 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
AVDD(12)의 설명을 계속하면, 일부 실시예들에서, AVDD(12)는, 예를 들어, 열 이미지 카메라, 웹캠과 같은 디지털 카메라, 및/또는 AVDD(12) 내에 집적되고 본 원리들에 따라 사진들/이미지들 및/또는 비디오를 수집하기 위해 프로세서(24)에 의해 제어 가능한 카메라일 수 있는 하나 이상의 카메라(32)를 포함할 수 있다. 또한 AVDD(12)에 포함되는 것은 각각 블루투스 및/또는 NFC 기술을 사용하여 다른 디바이스들과 통신하기 위한 블루투스 송수신기(34) 및 다른 근거리 통신(NFC) 요소(36)일 수 있다. 예시적인 NFC 요소는 라디오 주파수 식별(RFID) 요소일 수 있다.
추가적으로 여전히, AVDD(12)는 프로세서(24)에 입력을 제공하는 하나 이상의 보조 센서(37)(예를 들어, 가속도계, 자이로스코프, 사이클로미터와 같은 모션 센서, 또는 자기 센서, 적외선(IR) 센서, 광학 센서, 속도 및/또는 카덴스 센서, 제스처 센서(예를 들어, 제스처 커맨드 등을 감지하기 위한))를 포함할 수 있다. AVDD(12)는 여전히 예를 들어 프로세서(24)에 입력을 제공하는 하나 이상의 기후 센서(38)(예를 들어, 기압계, 습도 센서, 풍력 센서, 광 센서, 온도 센서 등) 및/또는 하나 이상의 생체 인식 센서(40)와 같은 다른 센서들을 포함할 수 있다. 전술한 것에 추가로, AVDD(12)는 또한 적외선(IR) 송신기 및/또는 IR 수신기 및/또는 IR 데이터 연관(IRDA) 디바이스와 같은 IR 송수신기(42)를 포함할 수 있다는 것에 유의해야 한다. 배터리(도시되지 않음)가 AVDD(12)에 전력을 공급하기 위해 제공될 수 있다.
여전히 도 1을 참조하면, AVDD(12)에 추가로, 시스템(10)은 하나 이상의 다른 CE 디바이스 유형을 포함할 수 있다. 하나의 예시에서, 제1 CE 디바이스(44)는 이하에 설명되는 서버를 통해 보내지는 커맨드들을 통해 디스플레이를 제어하기 위해 사용될 수 있는 한편, 제2 CE 디바이스(46)는 제1 CE 디바이스(44)와 유사한 컴포넌트들을 포함할 수 있고 따라서 상세하게 논의되지는 않을 것이다. 도시되는 예시에서, 두 CE 디바이스들(44, 46)만이 도시되지만, 이보다 적거나 많은 디바이스들이 사용될 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
도시되는 예시에서, 본 원리들을 도시하기 위해, 모든 세 디바이스들(12, 44, 46)은, 예를 들어, 가정 내의 엔터테인먼트 네트워크의 멤버들인 것으로 가정되거나, 적어도 집과 같은 장소에서 서로 근접하게 제시되는 것으로 가정된다. 하지만, 본 원리들을 도시하기 위해, 제1 CE 디바이스(44)는 점선(48)들로 도시되는 벽들에 의해 경계가 이루어지는, AVDD(12)와 동일한 공간에 있는 것으로 가정된다.
예시적이고 비-제한적인 제1 CE 디바이스(44)는 위에서 언급되는 디바이스들 중 임의의 하나, 예를 들어, 휴대용 무선 랩탑 컴퓨터 또는 노트북 컴퓨터에 의해 성립될 수 있고, 그러므로 이하에서 설명되는 컴포넌트들 중 하나 이상을 가질 수 있다. 제한 없는 제2 CE 디바이스(46)는 무선 전화에 의해 성립될 수 있다. 제2 CE 디바이스(46)는 휴대용 핸드-헬드 원격 제어기(RC)를 구현할 수 있다.
제1 CE 디바이스(44)는 디스플레이 상의 터치들을 통해 소비자 입력 신호들을 수신하기 위해 터치-가능일 수 있는 하나 이상의 디스플레이(50)를 포함할 수 있다. 제1 CE 디바이스(44)는 본 원리들에 따라 오디오를 출력하기 위한 하나 이상의 스피커(52), 및 예를 들어 디바이스(44)를 제어하기 위해 제1 CE 디바이스(44)에 가청 커맨드들을 입력하기 위한 예를 들어 오디오 수신기/마이크로폰과 같은 적어도 하나의 추가적인 입력 디바이스(54)를 포함할 수 있다. 예시적인 제1 CE 디바이스(44)는 또한 하나 이상의 CE 디바이스 프로세서(58)의 제어 하에서 네트워크(22)를 통해 통신하기 위한 하나 이상의 네트워크 인터페이스(56)를 포함할 수 있다. 따라서, 인터페이스(56)는, 무선 컴퓨터 네트워크 인터페이스의 예시인 Wi-Fi 송수신기일 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어 이미지들을 디스플레이(50)에 제시하기 위해 그것을 제어하고 그것으로부터 입력을 수신하는 것과 같이 본 명세서에서 설명되는 제1 CE 디바이스(44)의 다른 요소들을 포함하여, 본 원리들을 이행하기 위해 프로세서(58)가 제1 CE 디바이스(44)를 제어할 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 더욱이, 네트워크 인터페이스(56)는, 예를 들어, 유선 또는 무선 모뎀 또는 라우터, 또는, 예를 들어, 무선 전화 송수신기, 또는 위에서 언급되는 Wi-Fi 송수신기 등과 같은 다른 적절한 인터페이스일 수 있다는 것에 유의해야 한다.
전술한 것에 추가로, 제1 CE 디바이스(44)는 또한, 예를 들어, 다른 CE 디바이스에 물리적으로 연결하기 위한(예를 들어, 유선 연결을 사용하여) USB 포트 및/또는 헤드폰들을 통해 소비자에게 제1 CE 디바이스(44)로부터의 오디오를 제시하기 위해 제1 CE 디바이스(44)에 헤드폰들을 연결하기 위한 헤드폰 포트와 같은 하나 이상의 입력 포트(60)를 포함할 수 있다. 제1 CE 디바이스(44)는 추가적으로 디스크-기반의 또는 고체-상태 저장소와 같은 하나 이상의 컴퓨터 메모리(62)를 포함할 수 있다. 또한 일부 실시예들에서, 제1 CE 디바이스(44)는 예를 들어 삼각 측정을 사용하여 적어도 하나의 위성 및/또는 이동 전화 기지국으로부터 지리적 위치 정보를 수신하고 CE 디바이스 프로세서(58)에 정보를 제공하고 및/또는 제1 CE 디바이스(44)가 CE 디바이스 프로세서(58)와 함께 배치되는 고도를 결정하도록 구성되는 휴대 전화 및/또는 GPS 수신기 및/또는 고도계(64)와 같은, 하지만 이에 제한되지 않는 위치 또는 장소 수신기를 포함할 수 있다. 하지만, 휴대 전화 및/또는 GPS 수신기 및/또는 고도계 이외의 다른 적합한 위치 수신기가 예를 들어 제1 CE 디바이스(44)의 장소를 예를 들어 세 차원들 전부에서 결정하기 위해 본 원리들에 따라 사용될 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
제1 CE 디바이스(44)의 설명을 계속하면, 일부 실시예들에서, 제1 CE 디바이스(44)는, 예를 들어, 열 이미지 카메라, 웹캠과 같은 디지털 카메라, 및/또는 제1 CE 디바이스(44) 내에 집적되고 본 원리들에 따라 사진들/이미지들 및/또는 비디오를 수집하기 위해 CE 디바이스 프로세서(58)에 의해 제어 가능한 카메라일 수 있는 하나 이상의 카메라(66)를 포함할 수 있다. 또한 제1 CE 디바이스(44)에 포함되는 것은 각각 블루투스 및/또는 NFC 기술을 사용하여 다른 디바이스들과 통신하기 위한 블루투스 송수신기(68) 및 다른 근거리 통신(NFC) 요소(70)일 수 있다. 예시적인 NFC 요소는 라디오 주파수 식별(RFID) 요소일 수 있다.
추가적으로 여전히, 제1 CE 디바이스(44)는 CE 디바이스 프로세서(58)에 입력을 제공하는 하나 이상의 보조 센서(72)(예를 들어, 가속도계, 자이로스코프, 사이클로미터와 같은 모션 센서, 또는 자기 센서, 적외선(IR) 센서, 광학 센서, 속도 및/또는 카덴스 센서, 제스처 센서(예를 들어, 제스처 커맨드 등을 감지하기 위한))를 포함할 수 있다. 제1 CE 디바이스(44)는 여전히 예를 들어 CE 디바이스 프로세서(58)에 입력을 제공하는 하나 이상의 기후 센서(74)(예를 들어, 기압계, 습도 센서, 풍력 센서, 광 센서, 온도 센서 등) 및/또는 하나 이상의 생체 인식 센서(76)와 같은 다른 센서들을 포함할 수 있다. 전술한 것에 추가로, 일부 실시예들에서, 제1 CE 디바이스(44)는 또한 적외선(IR) 송신기 및/또는 IR 수신기 및/또는 IR 데이터 연관(IRDA) 디바이스와 같은 IR 송수신기(78)를 포함할 수 있다는 것에 유의해야 한다. 배터리(도시되지 않음)가 제1 CE 디바이스(44)에 전력을 공급하기 위해 제공될 수 있다.
제2 CE 디바이스(46)는 CE 디바이스(44)에 대해 도시되는 컴포넌트들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다.
이제 전술한 적어도 하나의 서버(80)를 참조하면, 이것은 적어도 하나의 서버 프로세서(82), 디스크-기반의 또는 고체-상태 저장소와 같은 적어도 하나의 컴퓨터 메모리(84), 및 서버 프로세서(82)의 제어 하에 네트워크(22)를 통해 도 1의 다른 디바이스들과의 통신을 허용하는 적어도 하나의 네트워크 인터페이스(86)를 포함하고, 실제로 본 원리들에 따라 서버들과 클라이언트 디바이스들 사이의 통신을 용이하게 할 수 있다. 네트워크 인터페이스(86)는, 예를 들어, 유선 또는 무선 모뎀 또는 라우터, Wi-Fi 송수신기, 또는, 예를 들어, 무선 전화 송수신기와 같은 다른 적절한 인터페이스일 수 있다는 것에 유의해야 한다.
그러므로, 일부 실시예들에서, 서버(80)는 인터넷 서버일 수 있고, 예시적인 실시예들에서 시스템(10)의 디바이스들이 서버(80)를 통해 "클라우드(cloud)" 환경에 액세스할 수 있도록 "클라우드" 기능들을 포함 및 수행할 수 있다. 또는, 서버(80)는 게임 콘솔, 또는 도 1에 도시된 다른 디바이스들과 동일한 공간 내의 또는 근처의 다른 컴퓨터에 의해 구현될 수 있다.
도 2는 도 1의 AVD(12)에 의해 구현될 수 있고 그것의 컴포넌트들을 포함할 수 있는 예시적인 디스플레이 디바이스를 도시한다. 도시되는 바와 같이, 도 2의 디스플레이 디바이스는 CPU(central processing unit)(202) 및 그 자신이 일반적으로 하나 이상의 그래픽 프로세서를 포함할 수 있는 그래픽 칩 또는 보드(204)와 같은 하나 이상의 프로세서의 제어 하에 요구되는 이미지들을 제시하는 하나 이상의 비디오 디스플레이(200)를 포함한다.
도 3은 본 원리들과 일치하는 예시적인 로직을 도시한다. 블록(300)에서 시작하면, 디스플레이 디바이스(14/200)의 프로세서(들)(예를 들어, 도 2의 CPU(202)) 또는 다른 유사한 디바이스는 비활성화하기 위해 "오프" 커맨드를 수신한다. "오프" 커맨드는 원격 제어기(RC)로부터 무선으로, 또는 음성 입력에 의해, 또는 디바이스의 섀시(chassis) 상의 오프 버튼의 조작으로부터, 또는 다른 입력에 의해 수신될 수 있다.
블록(302)으로 이동하면, "오프" 커맨드에 대한 응답으로, 디스플레이 디바이스의 프로세서(예를 들어, CPU(202))는 디스플레이(200)를 비활성화하여 그것에 이미지들이 제시되는 것을 중단시킨다. 대안적으로, 프로세서는 디스플레이가 스크린 보호 이미지(들)를 제시하는 것을 야기할 수 있다. 일반적으로, 블록(302)의 단계는 디스플레이(200)가 셋톱 박스, 위성 수신기, 방송 TV 입력 포트 등과 같은 외부 입력으로부터의 비디오를 제시하는 것을 중지하는 것을 야기한다.
하지만, (일반적으로) 디스플레이(200)를 비활성화하는 동안, 프로세서는 프로세서(예를 들어, CPU(202)), 및 요구된다면 그래픽 프로세서(들)를 갖는 그래픽 칩(204)을 활성화된 상태로 유지하여, 활성화된 상태로 남아있는 프로세서(들)는, 사용자/시청자에게 투명하게, 블록(304)에서 보상 프로그램을 실행할 수 있다. 보상 프로그램들의 예시들은 "비트코인 채굴" 또는 "SETI 외계생명체 탐사"를 포함한다. 비트코인 채굴과 같은 가상화폐 채굴은 디스플레이 디바이스의 프로세서(들)가, 예를 들어, 인터넷으로부터 다운로드되는 소프트웨어를 사용하여 수학 문제들을 해결하고, 대가로 특정 개수의 비트코인들과 같은 크레디트를 발행받는 보상 프로그램의 예시이다. 비트코인들은 블록 체인-기반의 전자 화폐의 예시이다. 비트코인들이 채굴되지 않더라도, 컴퓨터들은 협력적으로 블록체인들을 검증할 수 있다.
특정 예시에서, 비트코인 채굴은 많은 0들로 시작하는 블록의 헤더의 보안 해시 알고리즘(SHA)-256 해시를 계산하기 위해 반복적으로 시도하는 프로세서(들)에 의해 실행되는 프로세스이다. 각각의 라운드마다 새로운 해시를 생성하기 위해, 임시값(nonce)이 증가된다. 블록(또는 블록들의 설정되는 개수)이 발견되면, 디스플레이 디바이스와 연관되는 계정(디스플레이 디바이스의 소유자 또는 사용자를 의미)은 비트코인의 경우 비트코인들을 통해, 보상을 받거나 크레디트된다. 추가적으로, 계정은 새롭게 발견된 블록에 포함되는 거래들을 보내는 사용자들에 의해 지불되는 크레디트들을 이체받을 수 있다.
SETI 외계생명체 탐사는 보상 프로그램이 예시이고, 여기서 디스플레이 디바이스는, 예를 들어 인터넷으로부터, 디스플레이 디바이스(프로세서(들))에 의해 실행될 때 결국에 라디오 텔레스코프 데이터를 다운로드 및 분석하여, 데이터 센터에 보내지는 특정 데이터에 대한 대가로 디스플레이 디바이스의 계정이 크레디트되는 것을 초래할 수 있는 데이터 센터에 결과들을 제공하는 프로그램을 다운로드한다.
보상 프로그램들을 실행하기 위한 크레디트는 위에서 논의되는 것들(예를 들어, 가상화폐로 지급되는 것에 의해)에 추가로 다양한 방법들로 얻어질 수 있다는 것에 유의해야 한다. 예시로서, 특정 금액의 크레디트는 보상 프로그램을 실행하는 데 소비되는 모든 CPU 사이클에 대해 사용자의 계정에 부여될 수 있다. 또는, 크레디트는 보상 프로그램의 실행 동안 사용자의 디바이스에 및/또는 사용자의 디바이스로부터 송신되는 네트워크 데이터 패킷들에 기반하여 부여될 수 있다. 또는, 크레디트는 비트코인들이 채굴되었는지, 또는 SETI 외계생명체 탐사의 경우, 모니터링되는 천체들의 개수 등에 관한 프로그램 내에서의 실적에 의해 위에서 나타내어지는 바와 같이 부여될 수 있다. 보상 프로그램 실행을 위한 크레디트를 지급하기 위해 이들 방법들의 조합들이 사용될 수 있다.
블록(306)에서 디스플레이 디바이스가 디스플레이(200)를 활성화하기 위한 커맨드(동일하게는, 외부 입력으로부터의 비디오를 제시하기 위한 커맨드)를 수신하는 경우, 블록(308)에서 디스플레이는 활성화되고 요구되는 비디오를 제시하는 것이 야기되고, 보상 프로그램의 실행이 중지된다. 이러한 방법으로, 디스플레이 디바이스 프로세서(들)는 디스플레이에 요구되는 비디오를 제공하는 데에 우선적으로 전용되고, 디스플레이(200)가 사용되지 않을 때에만 보상 프로그램을 실행하기 위해 사용되는 프로세서들이다.
도 4는 도 3의 프로세스로부터 취득되는 크레디트들이 어떻게 사용될 수 있는지 도시한다. 블록(400)에서 시작하면, 콘텐츠에 대한 요청이 디스플레이 디바이스에 의해 수신된다. 예를 들어, 특정 TV 채널로 튜닝하기 위한 커맨드가 수신될 수 있다.
결정 마름모(402)로 이동하면, 디스플레이 디바이스는 지불될 요금, 예를 들어, 일회성 유료 시청 요금, 또는 가입 서비스 요금, 또는 다른 지불을 콘텐츠가 요구하는지 결정한다. 이것은 디스플레이 디바이스의 프로세서가 콘텐츠를 시청하기 위해 크레디트 카드 지불 또는 다른 지불이 요구된다는 취지의 메시지가 튜닝된 채널로부터 수신된다는 것을 식별하는 것에 의해(예를 들어, 광학 문자 인식 또는 음성 메시지들에 대한 음성 인식을 사용하여) 결정될 수 있다.
요구되는 콘텐츠를 위해 지불이 요구되지 않으면, 프로세스는 본 목적들을 위해 상태(404)에서 종료한다. 하지만, 지불이 요구되면, 로직은 위에서 언급되는 디스플레이 디바이스와 연관되는 계정에 액세스하기 위해 블록(406)으로 이동하고, 블록(408)에서 계정 내의 크레디트 금액은 요구되는 콘텐츠를 시청하기 위해 요구되는 지불 금액과 비교된다. 계정에 충분한 크레디트가 존재하지 않으면, 상태(410)에서 로직은 이하에서 추가적으로 설명되는 도 5로 이동한다. 하지만, 요청되는 콘텐츠에 대한 요구되는 지불을 커버하기 위해 계정에 충분한 크레디트가 존재하면, 계정으로부터의 크레디트는 블록(412)에서 콘텐츠 제공자에 의해 지정되는 계정에 이체된다. 이 이체는 예를 들어, 유료 시청 이벤트를 시청하는 것을 원하는 TV들의 시청자들에 의해 일반적으로 사용되는 컴퓨터 네트워크 금융 이체 메커니즘들을 사용할 수 있거나, 자금을 송금하는 것과 같은 다른 적절한 자금 이체 수단을 사용할 수 있다. 어느 경우에서든, 일단 지불되면, 콘텐츠 제공자는 일반적으로 블록(414)에서 디스플레이 디바이스 상에서의 플레이를 위해 요청되는 콘텐츠에 디스플레이 디바이스 액세스를 제공한다. 일단 지불되면, 요청되는 콘텐츠는 일반적으로 광고들 없이 및 지불을 위한 추가적인 요구들 없이 제시된다.
도 5는 도 4에서 요청되는 콘텐츠에 대한 지불을 위해 디스플레이 디바이스와 연관되는 계정에 자금 또는 다른 크레디트가 불충분하게 존재할 때 발생할 수 있는 예시적인 프로세스들을 도시한다. 블록(500)에서 시작하면, 요청되는 콘텐츠가 제시될 수 있지만, 콘텐츠를 제공하기 위한 수입의 회수를 위한 수단으로서 콘텐츠 내의 광고들과 함께 제시될 수 있다. 추가적으로, 또는 대안적으로, 블록(502)에서 지불에 대한 요구가 제시될 수도 있고, 지불이 이루어질 때까지 요청되는 콘텐츠가 제공되지 않을 수 있다. 지불에 대한 요구는 요청되는 콘텐츠의 총 비용 또는 디스플레이 디바이스와 연관되는 계정에 부족한 금액 만에 대한 요구일 수 있다. 예를 들어, 요청되는 콘텐츠의 비용이 $2이고, 디스플레이 디바이스와 연관되는 계정이 그 안에 $1만을 가지고 있다면, $1가 콘텐츠 제공자에게 이체될 것이고 콘텐츠 제공자는 추가적인 $1를 요청할 것이다. 또는, 이 예시에서 계속하면, 추가적인 $1를 요구하는 대신, 디스플레이 디바이스와 연관되는 계정 내의 크레디트는 콘텐츠 제공자에게 제공될 수 있고, 요청 콘텐츠가 제공되지만 부분적인 지불이 전혀 수신되지 않았다면 제시되었을 콘텐츠에 제시되는 광고들의 단편(1보다 작지만 0보다는 큰)만을 갖고서 제공된다.
도 6은 본 원리들과 일치하는 도 1의 디스플레이(14) 또는 도 2의 디스플레이(200)와 같은 디스플레이에 제시될 수 있는 예시적인 사용자 인터페이스(UI)를 도시하고, 추가적으로 또는 대안적으로 프레젠테이션이 오디오에 있을 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 도시되는 바와 같이, 예를 들어, 지불을 요구하는 콘텐츠에 대해 지불하기 위해 보상 프로그램 실행을 가능하게 하는 것을 원하는지를 시청자에게 질문하기 위해 질의(600)가 제시될 수 있다. 사용자는 보상 프로그램들을 실행하기 위해 그의 디스플레이 디바이스를 사용하는 것을 거절하는 "아니오" 선택지(202)를 선택할 수 있거나 보상 프로그램들을 실행하기 위해 그의 디스플레이 디바이스를 사용하기 위한 "예" 선택지(204)를 선택할 수 있다. "예" 선택지(204)를 선택하는 것에 대한 응답으로 시청자가 선택할 수 있는 보상 프로그램들을 나열하는 후속 UI가 제시될 수 있고, 시청자 선택지들이 프로그램들을 실행하기 위해 필요한 소프트웨어의 다운로드를 야기한다는 것이 이해되어야 한다.
도 6에 도시되는 UI는 위의 개시에 따라 시청자가 다양한 지불 모드들을 선택하는 것을 허용할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 606에서 콘텐츠에 대한 지불을 위해 그의 계정에 크레디트가 불충분하게 존재한다면, 지불을 요구하는 콘텐츠에 광고들이 나타나도록 선택할 수 있다. 그는 608에서 계정에 크레디트/자금이 부족한 경우에 콘텐츠 내에 광고들이 삽입되는 것을 피하기 위해 콘텐츠 제공자에 의한 지불이 요청되도록 선택할 수 있다. 시청자는 추가적으로 그의 계정에 크레디트가 불충분하게 존재할 때 콘텐츠에 상대적으로 적은 개수의 광고들이 삽입되도록 선택하고, 그의 계정 내의 크레디트/자금이 콘텐츠 제공자에게 부분적인 지불로서 그와 함께 이체될 할인된 지불을 요청하기 위해 선택지(610)를 선택할 수 있다.
특정 기술들이 본 명세서에서 도시되고 상세하게 설명되었지만, 본 출원에 의해 포괄되는 주제는 청구범위에 의해서만 제한된다는 것이 이해되어야 한다.

Claims (20)

  1. 컴퓨터 프로그램 제품으로서,
    일시적인 신호가 아닌 적어도 하나의 컴퓨터 프로그램 저장 매체
    를 포함하고, 상기 저장 매체는 적어도 하나의 프로세서에 의해
    디바이스의 디스플레이를 비활성화하기 위한 커맨드에 대한 응답으로, 및 상기 디바이스의 적어도 하나의 활성화된 프로세서와 함께, 상기 디스플레이가 비활성화된 채로 프로그램을 실행하기 위해 상기 프로세서를 사용하고;
    상기 프로그램의 실행에 따라 계정(account)에 크레디트가 부여되는 것을 야기하고;
    재활성화된 상기 디스플레이 및 상기 디스플레이에 콘텐츠를 플레이하기 위해 시작되는 콘텐츠 플레이어 애플리케이션에 대한 응답으로, 지불을 요구하는 콘텐츠에 대한 요청에 대한 응답으로, 상기 프로그램의 실행으로부터 이익을 얻는 상기 계정에 상기 콘텐츠에 대한 지불을 위해 충분한 크레디트가 존재하는지를 결정하고;
    상기 프로그램의 실행으로부터 이익을 얻는 상기 계정에 상기 콘텐츠에 대한 지불을 위해 충분한 크레디트가 존재한다는 결정에 대한 응답으로, 광고들 없이 상기 콘텐츠를 제시하는 것 및 상기 콘텐츠에 대한 지불을 요구하지 않는 것 중 적어도 하나를 수행하고;
    상기 프로그램의 실행으로부터 이익을 얻는 상기 계정에 상기 콘텐츠에 대한 지불을 위해 크레디트가 불충분하게 존재한다는 결정에 대한 응답으로, 보상 프로그램(remunerative program)을 실행할 것인지를 질문하기 위해 질의를 제공하고;
    상기 보상 프로그램을 실행한다는 결정에 대한 응답으로, 사용자가 선택할 수 있는 보상 프로그램들을 나열하는 후속 UI를 제시하고;
    상기 보상 프로그램을 실행하지 않는다는 결정에 대한 응답으로, 광고들과 함께 상기 콘텐츠를 제시하는 것 및 상기 콘텐츠에 대한 지불을 요구하는 것 중 적어도 하나를 수행하기 위해
    실행 가능한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로그램의 실행으로부터 이익을 얻는 상기 계정에 상기 콘텐츠에 대한 지불을 위해 충분한 크레디트가 존재한다는 결정에 대한 응답으로, 광고들 없이 상기 콘텐츠를 제시하기 위해
    상기 명령어들이 실행 가능한, 컴퓨터 프로그램 제품.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로그램의 실행으로부터 이익을 얻는 상기 계정에 상기 콘텐츠에 대한 지불을 위해 충분한 크레디트가 존재한다는 결정에 대한 응답으로, 상기 콘텐츠에 대한 지불을 요구하지 않기 위해
    상기 명령어들이 실행 가능한, 컴퓨터 프로그램 제품.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 보상 프로그램을 실행하지 않는다는 결정에 대한 응답으로, 광고들과 함께 상기 콘텐츠를 제시하기 위해
    상기 명령어들이 실행 가능한, 컴퓨터 프로그램 제품.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 보상 프로그램을 실행하지 않는다는 결정에 대한 응답으로, 상기 콘텐츠에 대한 지불을 요구하기 위해
    상기 명령어들이 실행 가능한, 컴퓨터 프로그램 제품.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로그램의 실행으로부터 이익을 얻는 상기 계정에 상기 콘텐츠에 대한 지불을 위해 충분한 크레디트가 존재한다는 결정에 대한 응답으로, 상기 콘텐츠를 수신하기 위한 대가로 상기 계정으로부터 상기 콘텐츠의 제공자에게 크레디트를 이체하기 위해
    상기 명령어들이 실행 가능한, 컴퓨터 프로그램 제품.
  7. 제1항에 있어서, 상기 프로그램은 적어도 하나의 수학적 문제를 해결하는 것을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  8. 제1항에 있어서, 상기 명령어들은 상기 디바이스에 컴퓨터 소프트웨어 애플리케이션으로서 다운로드되는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  9. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이 및 상기 프로세서를 포함하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  10. 방법으로서,
    적어도 하나의 프로세서에 의해,
    게임 콘솔 또는 디스플레이 디바이스에 사전 설치되거나 다운로드될 수 있는 애플리케이션을 호출하는 단계;
    상기 게임 콘솔 또는 디스플레이 디바이스가 게임을 플레이하거나 콘텐츠를 디스플레이하기 위해 사용되지 않을 때 상기 게임 콘솔 또는 디스플레이 디바이스의 처리 능력의 사용에 대해 사용자 계정에 보상하기 위해 상기 애플리케이션을 실행하는 단계;
    상기 애플리케이션의 실행에 의해 계정(account)이 크레디트되도록 야기하는 단계;
    지불을 요구하는 콘텐츠에 대한 요청에 대한 응답으로, 상기 애플리케이션의 실행으로부터 이익을 얻는 상기 계정에 상기 콘텐츠에 대한 지불을 위해 충분한 크레디트가 존재하는지 결정하는 단계;
    상기 애플리케이션의 실행으로부터 이익을 얻는 상기 계정에 상기 콘텐츠에 대한 지불을 위해 크레디트가 불충분하게 존재한다는 결정에 대한 응답으로, 보상 프로그램을 실행할 것인지를 질문하기 위해 질의를 제공하는 단계;
    상기 보상 프로그램을 실행한다는 결정에 대한 응답으로, 사용자가 선택할 수 있는 보상 프로그램들을 나열하는 후속 UI를 제시하는 단계; 및
    상기 보상 프로그램을 실행하지 않는다는 결정에 대한 응답으로, 광고들과 함께 상기 콘텐츠를 제시하는 것 및 상기 콘텐츠에 대한 지불을 요구하는 것 중 적어도 하나를 수행하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 방법은
    상기 애플리케이션의 실행의 결과로서 취득되는 상기 계정 내의 크레디트를 사용하여 적어도 부분적으로 상기 콘텐츠에 대해 지불하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    디스플레이를 비활성화하기 위한 커맨드를 수신하는 단계; 및
    상기 디스플레이를 비활성화하기 위한 상기 커맨드를 수신한 것에 대한 응답으로만 상기 애플리케이션을 실행한 결과로서 취득되는 상기 계정 내의 크레디트를 사용하여 적어도 부분적으로 상기 콘텐츠에 대해 지불하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 커맨드에 대한 응답으로, 상기 디스플레이를 비활성화하고 상기 디스플레이의 적어도 하나의 프로세서를 활성화 상태로 유지하는 단계;
    상기 디스플레이를 비활성화한 채로, 상기 애플리케이션을 실행하기 위해 상기 프로세서를 사용하는 단계;
    상기 애플리케이션을 실행함에 따라 계정을 크레디트하는 단계; 및
    상기 디스플레이를 활성화하기 위한 커맨드에 대한 응답으로 상기 애플리케이션의 실행을 중지하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  14. 삭제
  15. 제10항에 있어서, 상기 애플리케이션의 실행으로부터 이익을 얻는 상기 계정에 상기 콘텐츠에 대한 지불을 위해 충분한 크레디트가 존재한다는 결정에 대한 응답으로, 광고들 없이 상기 콘텐츠를 제시하는 단계를 포함하는, 방법.
  16. 제10항에 있어서, 상기 애플리케이션의 실행으로부터 이익을 얻는 상기 계정에 상기 콘텐츠에 대한 지불을 위해 충분한 크레디트가 존재한다는 결정에 대한 응답으로, 상기 콘텐츠에 대한 지불을 요구하지 않는 단계를 포함하는, 방법.
  17. 제10항에 있어서, 상기 보상 프로그램을 실행하지 않는다는 결정에 대한 응답으로, 광고들과 함께 상기 콘텐츠를 제시하는 단계를 포함하는, 방법.
  18. 제10항에 있어서, 상기 보상 프로그램을 실행하지 않는다는 결정에 대한 응답으로, 상기 콘텐츠에 대한 지불을 요구하는 단계를 포함하는, 방법.
  19. 삭제
  20. 삭제
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