KR102251977B1 - 아바타 동작 저작 장치 및 방법 - Google Patents

아바타 동작 저작 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 아바타 동작을 저작하는 장치에 관한 것으로, 아바타 신체를 계층적 구조를 갖는 트리 구조로 정의하고 트리 구조를 이용하여 선택된 노드에 대응하는 신체 부위 수준에 대응하는 동작 클립을 선택하고, 선택된 동작 클립과 그 하위 동작 클립을 선택된 신체 부위 및 그 하위 부위의 동작 클립으로 할당하여 동작을 편집하는 아바타 동작 저작 장치에 대한 발명이다.

Description

아바타 동작 저작 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR AUTHORING MOTION OF AN AVATAR}
아바타의 동작을 저작하는 장치 및 저작 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 아바타의 신체를 계층적인 트리 구조로 정의하고 트리 구조에서 하위 노드에 대응하는 신체 부위의 동작 클립을 할당함으로써 상위 노드의 신체 부위의 동작을 편집하는 장치 및 방법에 관한 발명이 개시된다.
아바타(avatar)로 불리는 간이한 인형의 화상이 다양한 분야에 이용되고 있다. 특히, 아바타는 게임에서의 캐릭터, 가상 공간의 캐릭터, 채팅 혹은 메일과 같은 커뮤니케이션 툴에 있어서 전달되는 컨텐츠의 일부 등으로서 이용되고 있다.
일본 공개특허공보 제2006-119788호에는 캐릭터 생성 장치 및 생성 방법이 개시되어 있다. 이 생성 장치는 결합점과 기준점을 이용하여 윤곽 부분과 캐릭터를 구성하는 각각의 요소를 결합하여 캐릭터를 생성하고 있다.
각각의 구성요소를 결합하기 위해 기준점 및 결합점을 설정해야 하는 번거로움이 있으며, 또한 캐릭터의 동작을 표현하는 구성은 개시되어 있지 않다.
최근 아바타는 3D 그래픽 기술과 접목하여 동작을 표현하고 있으나 이러한 동작을 편집하는 장치들이 전문적인 그래픽 작업을 요하고 있으며 다양한 동작을 생성하기 위해서는 많은 작업이 요구된다.
본 발명은 개별 신체 부위의 동작 클립을 조합하여 전체 신체의 동작을 편집하는 계층적 아바타 동작 저작 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
추가로, 본 발명은 적은 동작 클립으로도 다양한 동작을 표현할 수 있는 아바타 동작 저작 장치를 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
본 발명의 일 양상에 따르는 아바타 동작 저작 장치는 동작 클립 선택부와, 동작 클립 데이터베이스와, 동작 편집부를 포함한다.
동작 클립 선택부는 트리 구조에 따라 신체 부위들을 사용자에게 시각적으로 제시하고 사용자에 의해 선택된 트리 노드의 신체 부위 수준에 대응하는 동작 클립을 선택 받는다.
동작 클립 데이터베이스는 아바타 신체 부위별 동작 클립을 신체 트리 구조와 관련지어 저장한다.
동작 편집부는 선택된 동작 클립과 그 하위 동작 클립들을 동작 클립 데이터베이스에서 추출하여 선택된 트리 노드의 신체 부위 및 그 하위 부위의 동작 클립으로 할당하여 아바타의 동작을 편집한다.
또한, 본 발명의 추가적 양상에 따르는 아바타 동작 저작 장치는 아바타 신체를 트리 구조로 정의하여 작성하는 트리 작성부를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 추가적 양상에 따르는 아바타 동작 저작 장치는 작성된 아바타 동작을 재생하여 표시하는 동작 재생부를 더 포함할 수 있다.
또한, 발명의 양상에 따라서는 동작 재생부는 트리 구조에서 선택된 노드의 신체 부위 및 그 하위 부위의 동작을 재생하여 표시할 수 있다.
또한, 본 발명의 추가적 양상에 따르는 아바타 동작 저작 장치는 작성된 아바타 동작에 대하여 트리 구조에서 선택된 노드의 신체 부위의 동작을 선택된 다른 동작 클립으로 변경하는 동작 수정부를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 추가적 양상에 따르는 아바타 동작 저작 장치는 작성된 아바타 동작에 대하여 트리 구조에서 선택된 노드의 신체 부위의 동작에 속성을 추가하여 동작을 변경하는 속성 추가부를 더 포함할 수 있다
또한, 발명의 양상에 따라서는 동작에 추가되는 속성은 동작의 각도, 속도 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 아바타 동작 저작 장치가 아바타 동작을 저작하는 방법은 트리 구조와 트리 구조에 따른 아바타의 신체 부위들을 사용자에게 시각적으로 제시하는 단계와, 사용자의 입력에 따라 편집할 신체 부위의 트리 노드를 선택하는 단계와, 사용자의 입력에 따라 선택된 트리 노드의 신체 부위 수준에 대응하는 동작 클립을 선택하는 단계와, 선택된 동작 클립을 동작 클립 데이터베이스에서 추출하여 선택된 트리 노드의 신체 부위의 동작 클립으로 할당하여 아바타의 동작을 편집하는 단계를 포함한다. 이때, 아바타의 동작을 완성할 때까지 트리 노드 선택 단계와, 동작 클립 선택 단계와 아바타 동작 편집 단계를 반복하여 수행한다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 아바타 동작 저작 장치가 아바타 동작을 저작하는 방법은 완성된 아바타 동작 클립을 신체 트리 구조와 관련지어 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 아바타 동작 저작 장치가 아바타 동작을 저작하는 방법은 편집된 트리 노드의 신체 부위 또는 신체 부위 및 그 하위 부위의 동작 클립을 신체 트리 구조와 관련지어 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 아바타 동작 저작 장치가 아바타 동작을 저작하는 방법은 아바타 신체를 트리 구조로 정의하여 작성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 아바타 동작 저작 장치가 아바타 동작을 저작하는 방법은 작성된 아바타 동작을 재생하여 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 아바타 동작을 재생하여 표시하는 단계는 트리 구조에서 선택된 노드의 신체 부위 및 그 하위 부위의 동작을 재생하여 표시하는 단계일 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 아바타 동작 저작 장치가 아바타 동작을 저작하는 방법은 작성된 아바타 동작에 대하여 트리 구조에서 선택된 노드의 신체 부위의 동작을 선택된 다른 동작 클립으로 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다
본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 아바타 동작 저작 장치가 아바타 동작을 저작하는 방법은 작성된 아바타 동작에 대하여 트리 구조에서 선택된 노드의 신체 부위의 동작에 속성을 추가하여 동작을 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 의하면 아바타의 신체를 계층적인 트리 구조로 정의하고, 개별 신체 부위의 동작 클립을 조합하여 상위 신체 부위의 동작을 편집하여 전체적으로 아바타의 동작을 손쉽게 편집할 수 있다.
추가로, 본 발명에 의하면 적은 동작 클립으로도 다양한 동작을 표현할 수 있는 아바타의 동작 저작할 수 있다.
도 1은 아바타의 신체를 트리 구조로 계층적으로 정의한 예시이다.
도 2는 일 양상에 따르는 아바타 동작 저작 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 다양한 양상을 포함하는 아바타 동작 저작 장치의 구성을 예시적으로 도시한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따르는 아바타 동작 저작 방법의 절차도이다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따라 트리 구조를 정의하고 동작 클립을 저장하는 단계를 포함하는 아바타 동작 저작 방법의 절차도이다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따라 작성된 동작을 재생하고 동작 클립을 수정하는 단계를 포함하는 아바타 동작 저작 방법의 절차도이다.
전술한, 그리고 추가적인 양상들은 첨부된 도면을 참조하여 설명하는 실시 예들을 통해 구체화된다. 각 실시 예들의 구성 요소들은 다른 언급이나 상호간에 모순이 없는 한 실시 예 내에서 다양한 조합이 가능한 것으로 이해된다. 블록도의 각 블록은 어느 경우에 있어서 물리적인 부품을 표현할 수 있으나 또 다른 경우에 있어서 하나의 물리적인 부품의 기능의 일부 혹은 복수의 물리적인 부품에 걸친 기능의 논리적인 표현일 수 있다. 때로는 블록 혹은 그 일부의 실체는 프로그램 명령어들의 집합(set)일 수 있다. 이러한 블록들은 전부 혹은 일부가 하드웨어, 소프트웨어 혹은 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다.
본 발명의 아바타 동작 저작 장치(10)는 마이크로프로세서, 메모리, 디스플레이 등을 포함하는 컴퓨팅 장치로 구현될 수 있다. 마이크로프로세서는 메모리에 저장된 프로그램을 실행하여 사용자의 입력에 따라 아바타 동작을 저작한다. 사용자는 아바타 동작 저작 장치(10)가 제공하는 사용자 인터페이스를 통해 편집하고자 하는 신체 부위를 선택하고, 해당 신체 부위에 원하는 동작 클립을 선택하여 할당할 수 있다.
도 1은 아바타의 신체를 트리 구조로 계층적으로 정의한 예시이다. 본 발명은 도 1과 같이 아바타의 신체를 트리 구조로 계층적으로 정의하여 표현한다. 도 1에 도시된 예에 따르면, 아바타의 신체를 루트 노드로 하여 신체 노드는 자식 노드 즉, 하위 노드로 상체 노드와 하체 노드를 가진다. 상체 노드는 신체 노드를 부모 노드 즉, 상위 노드로 가지며 머리 노드와 몸통 노드와 양팔 노드를 자식 노드로 가진다. 이 예에서 머리 노드와 몸통 노드는 부모 노드로 상체 노드를 가지나 자식 노드가 없는 리프 노드에 해당한다. 양팔 노드는 자식 노드로 오른팔 노드와 왼팔 노드를 가지고, 각각의 팔 노드는 팔 노드와 손 노드를 자식 노드로 가진다. 하체 노드는 양다리 노드를 자식 노드로 가지며, 양다리 노드는 오른다리 노드와 왼다리 노드를 자식 노드로 가지고, 오른다리 노드 및 왼다리 노드는 다리 노드와 발 노드를 자식 노드로 가진다. 본 발명의 아바타 동작은 트리 구조에서 리프 노드에 해당하는 신체 부위에 대하여 동작 클립을 지정하면 그 상위 노드들의 동작 저작이 구성된다. 예를 들어, 왼팔 노드의 경우 팔 노드와 손 노드에 대한 동작 클립이 지정되면 왼팔 노드의 동작이 구성된다. 이러한 신체의 트리 구조는 메타 정보로 아바타 동작을 저장하는 파일에 포함되어 저장될 수 있으며, 이에 한정하지 않고 메타 파일 형태로 별도로 저장할 수도 있다. 메타 정보 또는 메타 파일의 형식은 제한이 없으며, 일 예로 XML(Extensible Markup Language)와 같은 마크업 언어로 정의될 수도 있다.
도 2는 일 양상에 따르는 아바타 동작 저작 장치의 구성을 도시한 블록도이다. 본 발명의 일 양상에 따르는 아바타 동작 저작 장치(10)는 동작 클립 선택부(100)와, 동작 클립 데이터베이스(160)와, 동작 편집부(110)를 포함한다.
동작 클립 선택부(100)와 동작 편집부(110)는 컴퓨팅 장치인 아바타 동작 저작 장치(10)의 마이크로프로세서에서 실행되는 프로그램 명령어 세트로 구성될 수 있다.
동작 클립은 해당하는 신체 부위의 움직임을 표현하는 애니메이션 객체로 발명의 양상에 따라서는 움직임을 저장한 짧은 영상 파일이거나 신체 부위를 표현한 객체와 객체의 움직임을 나타내는 메타정보를 저장한 파일일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 신체 부위의 움직임을 시각적으로 표현하는 데이터로 그 형식에는 제한이 없다.
동작 클립 선택부(100)는 트리 구조에 따라 신체 부위들을 사용자에게 시각적으로 제시한다. 즉, 사용자가 사용자 인터페이스에 표시된 신체 트리 구조에 선택한 트리 노드가 리프 노드인 경우에는 동작 클립 선택부(100)는 해당 노드에 대응하는 신체 부위를 화면에 표시하고 리프 노드가 아닌 경우에는 해당 노드에 대응하는 신체 부위 및 그 하위 노드들의 신체 부위를 화면에 표시한다. 또한, 동작 클립 선택부(100)는 사용자에 의해 선택된 트리 노드의 신체 부위 수준에 대응하는 동작 클립을 선택할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하고 해당 인터페이스를 통해 사용자로부터 동작 클립을 선택 받는다.
동작 클립 데이터베이스(160)는 아바타 신체 부위별 동작 클립을 신체 트리 구조와 관련지어 저장한다. 동작 클립 데이터베이스(160)는 아바타 신체 트리 구조의 리프 노드에 해당하는 신체 부위의 동작 클립뿐만 아니라 리프 노드들의 동작 클립들이 조합되어 합성되거나 결합된 상위 노드들의 동작 클립들도 저장하며, 트리 구조에서 해당 동작 클립이 어떤 노드에 할당되었는지 등의 메타 정보를 함께 저장할 수 있다.
동작 편집부(110)는 동작 클립 선택부(100)를 통해 선택된 동작 클립과 그 하위 동작 클립들을 동작 클립 데이터베이스(160)에서 추출하여 선택된 트리 노드의 신체 부위 및 그 하위 부위의 동작 클립으로 할당하여 아바타의 동작을 편집한다. 다만, 선택된 트리 노드가 아바타 신체 트리 구조의 리프 노드일 때는 선택된 동작 클립만 동작 클립 데이터베이스(160)에서 추출하여 선택된 트리 노드의 신체 부위의 동작 클립으로 할당한다.
도 3은 다양한 양상을 포함하는 아바타 동작 저작 장치의 구성을 예시적으로 도시한 블록도이다. 아바타 동작 저작 장치(10)는 동작 클립 선택부(100)와, 동작 클립 데이터베이스(160)와, 동작 편집부(110)를 포함하고, 추가적 양상에 따라 트리 작성부(120)와, 동작 재생부(130)와 동작 수정부(140)와, 속성 추가부(150) 중 적어도 어느 하나를 더 포함할 수 있다.
트리 작성부(120)와 동작 재생부(130)와 동작 수정부(140)와 속성 추가부(150)는 컴퓨팅 장치인 아바타 동작 저작 장치(10)의 마이크로프로세서에서 실행되는 프로그램 명령어 세트로 구성될 수 있다.
트리 작성부(120)는 아바타 신체를 트리 구조로 정의하여 작성할 수 있다. 사용자가 원하는 아바타의 동작 정도에 따라 아바타 신체 트리 구조를 사용자가 정의할 수 있다. 예를 들어, 아바타의 하체의 움직임이 크게 요구되지 않는 경우 트리 구조에서 하체를 세분화하여 정의하지 않고 하나의 리프 노드로 정의할 수 있으며, 아바타가 사람의 형상과 다를 때 신체를 그 형상에 맞게 정의할 수 있다. 따라서, 사용자는 트리 작성부(120)를 통해 원하는 아바타의 움직임 수준에 따라 트리 구조를 다양하게 정의할 수 있다.
동작 재생부(130)는 작성된 아바타 동작을 재생하여 표시할 수 있다. 동작 재생부(130)는 원하는 동작이 완성되었는지 작성된 아바타의 동작을 재생하여 확인할 수 있으며, 전체 동작뿐만 아니라 각 신체 부위별 동작이 편집되면 해당 신체 부위 및 그 하위 신체 부위의 동작을 재생하여 확인할 수 있다. 즉, 동작 재생부(130)는 트리 구조에서 선택된 노드의 신체 부위 및 그 하위 부위의 동작을 재생하여 표시할 수 있다.
동작 수정부(140)는 작성된 아바타 동작에 대하여 트리 구조에서 선택된 노드의 신체 부위의 동작을 선택된 다른 동작 클립으로 변경할 수 있다. 동작 수정부(140)는 작성된 아바타 동작을 수정할 필요가 있거나, 이미 저장된 특정 신체 부위의 아바타 동작을 데이터베이스에서 추출하여 변경하여 사용하려고 하는 경우 신체 부위에 이미 할당된 동작 클립을 다른 동작 클립으로 변경할 수 있다. 예를 들어, 작성된 전체 아바타 동작에서 손 동작만 변경하고자 하는 경우 트리 구조에서 손에 해당하는 트리 노드를 선택하고 해당 신체 부위의 동작 클립을 선택할 수 있는 사용자 인터페이스를 통해 새로운 동작 클립을 선택하여 변경할 수 있고, 특정 신체 부위에 대하여 이미 작성되어 저장된 동작 클립이 있을 때 이를 활용하여 일부 동작만 변경하여 재사용하려고 할 때도 해당 동작 클립을 추출한 후 트리 구조에서 변경하고자 하는 트리 노드를 선택하고 해당 신체 부위에 대한 다른 동작 클립을 선택하여 변경 후 재사용할 수 있다.
속성 추가부(150)는 작성된 아바타 동작에 대하여 트리 구조에서 선택된 노드의 신체 부위의 동작에 속성을 추가하여 동작을 변경할 수 있다. 발명의 양상에 따라서는 동작에 추가되는 속성은 동작의 각도, 속도 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 즉, 이미 작성된 신체 부위의 동작에서 움직임을 좀 더 빠르게 표현하고자 하거나 또는 동작의 움직임을 좀 더 크게 표현하고자 하는 경우 해당 동작 클립에 속성을 추가하여 동작을 변경할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따르는 아바타 동작 저작 방법의 절차도이다. 본 발명은 아바타 신체를 계층적 구조로 파악하고 이를 트리 구조로 정의한다. 따라서, 본 발명의 아바타 동작 저작 장치(10)는 사용자에게 아바타 신체에 대응하는 트리 구조를 제시하여 사용자가 동작 편집에 이용할 수 있도록 하고 있다. 또한, 아바타 동작 저작 장치(10)는 사용자가 해당 트리 구조에서 특정 노드를 선택하면 해당 노드에 대응하는 신체 부위를 시각적으로 표시하여 동작을 편집하고자 하는 신체 부위를 시각적으로 즉시 인식할 수 있도록 한다. 즉, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 아바타 동작 저작 장치(10)가 아바타 동작을 저작하는 방법은 트리 구조와 트리 구조에 따른 아바타의 신체 부위들을 사용자에게 시각적으로 제시하는 단계(S1010)와, 사용자의 입력에 따라 편집할 신체 부위의 트리 노드를 선택하는 단계(S1030)를 포함한다. 이때, 선택된 트리 노드에 대응하는 신체 부위를 편집할 노드로 화면에 표시할 수 있다.
아바타 동작 저작 장치(10)는 사용자에게 선택된 신체 부위의 동작 클립들을 리스트 또는 썸네일 형태로 제공하여 사용자가 특정 동작을 선택할 수 있도록 한다. 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 아바타 동작 저작 장치(10)가 아바타 동작을 저작하는 방법은 사용자의 입력에 따라 선택된 트리 노드의 신체 부위 수준에 대응하는 동작 클립을 선택하는 단계(S1050)를 포함한다. 이때 제공되는 동작 클립들의 리스트 또는 썸네일은 동작 클립 데이터베이스(160)에 기 저장된 동작 클립이 추출되어 표시된다. 동작 클립은 하위 노드를 포함하는 신체 부위의 동작 클립이거나 하위 노드가 없는 해당 신체 부위의 동작 클립일 수 있다. 해당 동작 클립들은 아바타 신체 트리 구조와 관련 지어 저장, 즉 트리 구조에 대한 메타 정보를 포함하도록 저장되어 있다.
아바타 동작 저작 장치(10)는 사용자 인터페이스를 통해 사용자에 의해 선택된 동작 클립을 동작 클립 데이터베이스(160)에서 추출하여 선택된 트리 노드의 신체 부위의 동작 클립으로 할당하여 아바타의 동작을 편집하는 단계(S1070)를 포함한다. 이때, 선택된 트리 노드가 아바타 신체 트리 구조의 리프 노드일 때는 선택된 동작 클립만 동작 클립 데이터베이스(160)에서 추출하여 선택된 트리 노드의 신체 부위의 동작 클립으로 할당하고, 리프 노드가 아닌 경우에는 선택된 동작 클립을 신체 트리 구조에 따라 선택된 트리 노드의 신체 부위 및 그 하위 부위의 동작 클립을 할당한다.
사용자는 아바타 동작 저작 장치(10)의 사용자 인터페이스를 통해 아바타의 동작을 완성할 때까지 트리 노드 선택 단계와, 동작 클립 선택 단계와 아바타 동작 편집 단계를 반복하여 수행한다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따라 트리 구조를 정의하고 동작 클립을 저장하는 단계를 포함하는 아바타 동작 저작 방법의 절차도이다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 아바타 동작 저작 장치(10)가 아바타 동작을 저작하는 방법은 완성된 아바타 동작 클립을 신체 트리 구조와 관련지어 저장하는 단계(S1110)를 더 포함할 수 있다. 동작 클립 데이터베이스(160)는 아바타 신체 트리 구조의 리프 노드에 해당하는 신체 부위의 동작 클립뿐만 아니라 리프 노드들의 동작 클립들이 조합되어 합성되거나 결합된 상위 노드들의 동작 클립들도 저장할 수 있으며, 트리 구조에서 해당 동작 클립이 어떤 노드에 할당되었는지 등의 메타 정보를 함께 저장할 수 있다.
또한, 아바타 동작 저작 장치(10)가 아바타 동작을 저작하는 방법은 완성된 아바타 동작 클립을 저장하는 것 외에 동작 편집 중 편집된 트리 노드의 신체 부위 또는 신체 부위 및 그 하위 부위의 동작 클립을 신체 트리 구조와 관련지어 저장하는 단계(S1090)를 더 포함할 수 있다. 이때 저장된 동작 클립은 해당 아바타의 다른 동작을 저작할 때 해당 신체 부위 수준에서 동작 클립 데이터베이스(160)에서 추출하여 동작 클립을 선택할 수 있는 인터페이스에 표시될 수 있다. 즉, 이 단계에서 저장한 동작 클립들은 사용자가 다른 동작을 편집할 때 데이터베이스에서 추출하여 재사용할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 아바타 동작 저작 장치(10)가 아바타 동작을 저작하는 방법은 아바타 신체를 트리 구조로 정의하여 작성하는 단계(S1000)를 더 포함할 수 있다. 아바타 동작 저작 장치(10)는 아바타 신체를 트리 구조로 정의하여 작성할 수 있다. 사용자가 원하는 아바타의 동작 정도에 따라 아바타 신체 트리 구조를 사용자가 정의할 수 있다. 예를 들어, 아바타의 하체의 움직임이 크게 요구되지 않는 경우 트리 구조에서 하체를 세분화하여 정의하지 않고 하나의 리프 노드로 정의할 수 있으며, 아바타가 사람의 형상과 다를 때 신체를 그 형상에 맞게 정의할 수 있다. 따라서, 사용자는 사용자 인터페이스를 통해 원하는 아바타의 움직임 수준에 따라 트리 구조를 다양하게 정의할 수 있다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따라 작성된 동작을 재생하고 동작 클립을 수정하는 단계를 포함하는 아바타 동작 저작 방법의 절차도이다. 도 6에 도시된 예시는 아바타 동작의 저작 완료 후의 절차를 도시한 것으로 아바타 동작을 저작하는 과정은 생략되어 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 아바타 동작 저작 장치(10)가 아바타 동작을 저작하는 방법은 작성된 아바타 동작을 재생하여 표시하는 단계(S2010)를 더 포함할 수 있다. 또한, 아바타 동작을 재생하여 표시하는 단계는 트리 구조에서 선택된 노드의 신체 부위 및 그 하위 부위의 동작을 재생하여 표시하는 단계일 수 있다.
아바타 동작 저작 장치(10)는 작성된 아바타 동작을 재생하여 표시할 수 있다. 사용자는 원하는 동작이 완성되었는지 작성된 아바타의 동작을 재생하여 확인할 수 있으며, 전체 동작뿐만 아니라 각 신체 부위별 동작이 편집되면 해당 신체 부위 및 그 하위 신체 부위의 동작을 재생하여 확인할 수 있다. 즉, 아바타 동작 저작 장치(10)는 트리 구조에서 선택된 노드의 신체 부위 및 그 하위 부위의 동작을 재생하여 표시할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 아바타 동작 저작 장치(10)가 아바타 동작을 저작하는 방법은 작성된 아바타 동작에 대하여 트리 구조에서 선택된 노드의 신체 부위의 동작을 선택된 다른 동작 클립으로 변경하는 단계(S2030)를 더 포함할 수 있다. 즉, 아바타 동작 저작 장치(10)는 작성된 아바타 동작에 대하여 트리 구조에서 선택된 노드의 신체 부위의 동작을 선택된 다른 동작 클립으로 변경할 수 있다. 즉, 선택된 노드의 상위 노드에 대한 동작이 편집된 상태에서 선택된 노드의 동작을 다른 동작 클립으로 덮어 쓰기 즉, 수정이 가능하다. 따라서, 아바타 동작 저작 장치(10)는 작성된 아바타 동작을 수정할 필요가 있거나, 이미 저장된 특정 신체 부위의 아바타 동작을 데이터베이스에서 추출하여 변경하여 사용하려고 하는 경우 신체 부위에 이미 할당된 동작 클립을 다른 동작 클립으로 변경할 수 있다. 예를 들어, 작성된 전체 아바타 동작에서 손 동작만 변경하고자 하는 경우 트리 구조에서 손에 해당하는 트리 노드를 선택하고 해당 신체 부위의 동작 클립을 선택할 수 있는 사용자 인터페이스를 통해 새로운 동작 클립을 선택하여 변경할 수 있고, 특정 신체 부위에 대하여 이미 작성되어 저장된 동작 클립이 있을 때 이를 활용하여 일부 동작만 변경하여 재사용하려고 할 때도 해당 동작 클립을 추출한 후 트리 구조에서 변경하고자 하는 트리 노드를 선택하고 해당 신체 부위에 대한 다른 동작 클립을 선택하여 변경 후 재사용할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 아바타 동작 저작 장치(10)가 아바타 동작을 저작하는 방법은 작성된 아바타 동작에 대하여 트리 구조에서 선택된 노드의 신체 부위의 동작에 속성을 추가하여 동작을 변경하는 단계(S2050)를 더 포함할 수 있다.
아바타 동작 저작 장치(10)는 작성된 아바타 동작에 대하여 트리 구조에서 선택된 노드의 신체 부위의 동작에 속성을 추가하여 동작을 변경할 수 있다. 발명의 양상에 따라서는 동작에 추가되는 속성은 동작의 각도, 속도 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 즉, 이미 작성된 신체 부위의 동작에서 움직임을 좀 더 빠르게 표현하고자 하거나 또는 동작의 움직임을 좀 더 크게 표현하고자 하는 경우 해당 동작 클립에 속성을 추가하여 동작을 변경할 수 있다.
이상에서 본 발명을 첨부된 도면을 참조하는 실시 예들을 통해 설명하였지만 이에 한정되는 것은 아니며, 이들로부터 당업자라면 자명하게 도출할 수 있는 다양한 변형 예들을 포괄하도록 해석되어야 한다. 특허청구범위는 이러한 변형 예들을 포괄하도록 의도되었다.
10: 아바타 동작 저작 장치
100: 동작 클립 선택부
110: 동작 편집부
120: 트리 작성부
130: 동작 재생부
140: 동작 수정부
150: 속성 추가부
160: 동작 클립 데이터베이스

Claims (15)

  1. 트리 구조에 따라 신체 부위들을 사용자에게 시각적으로 제시하고 사용자에 의해 선택된 트리 노드의 신체 부위 수준에 대응하는 동작 클립을 선택 받는 동작 클립 선택부;
    아바타 신체 부위별 동작 클립을 신체 트리 구조와 관련지어 저장하는 동작 클립 데이터베이스;
    선택된 동작 클립과 그 하위 동작 클립들을 동작 클립 데이터베이스에서 추출하여 선택된 트리 노드의 신체 부위 및 그 하위 부위의 동작 클립으로 할당하여 아바타의 동작을 편집하는 동작 편집부; 및
    작성된 아바타 동작에 대하여 트리 구조에서 선택된 노드의 신체 부위의 동작을 선택된 다른 동작 클립으로 변경하는 동작 수정부;
    를 포함하되,
    동작 수정부는 이미 작성되어 저장된 동작 클립에 대하여 일부 동작만 변경 가능한 아바타 동작 저작 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 장치는
    아바타 신체를 트리 구조로 정의하여 작성하는 트리 작성부;
    를 더 포함하는 아바타 동작 저작 장치.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 장치는
    작성된 아바타 동작을 재생하여 표시하는 동작 재생부;
    를 더 포함하는 아바타 동작 저작 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    동작 재생부는 트리 구조에서 선택된 노드의 신체 부위 및 그 하위 부위의 동작을 재생하여 표시하는 아바타 동작 저작 장치.
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 장치는
    작성된 아바타 동작에 대하여 트리 구조에서 선택된 노드의 신체 부위의 동작에 속성을 추가하여 동작을 변경하는 속성 추가부;
    를 더 포함하는 아바타 동작 저작 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    동작에 추가되는 속성은 동작의 각도, 속도 중 적어도 어느 하나를 포함하는 아바타 동작 저작 장치.
  8. 아바타 동작 저장 장치가 아바타 동작을 저작하는 방법에 있어서,
    트리 구조와 트리 구조에 따른 아바타의 신체 부위들을 사용자에게 시각적으로 제시하는 단계;
    사용자의 입력에 따라 편집할 신체 부위의 트리 노드를 선택하는 단계;
    사용자의 입력에 따라 선택된 트리 노드의 신체 부위 수준에 대응하는 동작 클립을 선택하는 단계; 및
    선택된 동작 클립을 동작 클립 데이터베이스에서 추출하여 선택된 트리 노드의 신체 부위의 동작 클립으로 할당하여 아바타의 동작을 편집하는 단계;
    를 포함하되,
    아바타의 동작을 완성할 때까지 트리 노드 선택 단계와, 동작 클립 선택 단계와 아바타 동작 편집 단계를 반복하여 수행하고,
    작성된 아바타의 동작을 수정할 필요가 있는 경우 작성된 아바타 동작에 대하여 트리 구조에서 선택된 노드의 신체 부위의 동작을 선택된 다른 동작 클립으로 변경하는 단계;
    를 더 포함하는 아바타 동작 저작 방법.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 방법은
    완성된 아바타 동작 클립을 신체 트리 구조와 관련지어 저장하는 단계;
    를 더 포함하는 아바타 동작 저작 방법.
  10. 제 8 항에 있어서, 상기 방법은
    편집된 트리 노드의 신체 부위 또는 신체 부위 및 그 하위 부위의 동작 클립을 신체 트리 구조와 관련지어 저장하는 단계;
    를 더 포함하는 아바타 동작 저작 방법.
  11. 제 8 항에 있어서, 상기 방법은
    아바타 신체를 트리 구조로 정의하여 작성하는 단계;
    를 더 포함하는 아바타 동작 저작 방법.
  12. 제 8 항에 있어서, 상기 방법은
    작성된 아바타 동작을 재생하여 표시하는 단계;
    를 더 포함하는 아바타 동작 저작 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    아바타 동작을 재생하여 표시하는 단계는 트리 구조에서 선택된 노드의 신체 부위 및 그 하위 부위의 동작을 재생하여 표시하는 단계인 아바타 동작 저작 방법.
  14. 삭제
  15. 제 8 항에 있어서, 상기 방법은
    작성된 아바타 동작에 대하여 트리 구조에서 선택된 노드의 신체 부위의 동작에 속성을 추가하여 동작을 변경하는 단계;
    를 더 포함하는 아바타 동작 저작 방법.
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