KR102244159B1 - 위치 기반 증강 현실 커뮤니케이션 방법 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
위치 기반 증강 현실 커뮤니케이션 방법이 개시된다. 상기 위치 기반 증강 현실 커뮤니케이션 방법은 복수의 클라이언트들과, 명령들을 실행하는 프로세서와 상기 명령들이 저장되는 메모리를 포함한 서버를 포함하며, 상기 복수의 클라이언트들 각각은 스마트폰, 태블릿 PC, 또는 노트북과 같은 전자 장치이며, 상기 복수의 클라이언트들과 상기 서버가 네트워크를 통해 서로 통신이 가능한 위치 기반 증강 현실 커뮤니케이션 시스템의 위치 기반 증강 현실 커뮤니케이션 방법은 상기 서버는 상기 복수의 클라이언트들로부터 상기 복수의 클라이언트들의 위치 정보를 수신하는 단계, 상기 서버는 상기 수신된 위치 정보에 따라 상기 복수의 클라이언트들의 사용자들로부터 입력되는 메시지들의 전달 범위를 결정하는 단계, 상기 사용자들 중 어느 하나의 사용자가 메시지를 상기 복수의 클라이언트들 중 어느 하나의 클라이언트에 입력할 때, 상기 서버는 상기 메시지를 상기 어느 하나의 클라이언트로부터 수신하고, 수신된 메시지를 가상 객체로 구현하는 단계, 상기 사용자의 제어 하에 상기 어느 하나의 클라이언트에 구현된 카메라에 의해 이미지가 생성될 때, 상기 서버는 상기 생성된 이미지에 상기 가상 객체가 오버레이(overlay) 되도록 상기 어느 하나의 클라이언트를 제어하는 단계, 상기 서버가 상기 복수의 클라이언트들로부터 복수의 메시지들을 수신하는 단계, 상기 서버는 상기 수신된 복수의 메시지들에서 제1특정 명사의 언급 횟수가 임의의 값 이상인지 결정하는 단계; 및 상기 수신된 복수의 메시지들에서 상기 제1특정 명사의 언급 횟수가 상기 임의의 값 이상일 때, 상기 서버는 상기 복수의 클라이언트들 각각에 표시된 지도나, 상기 카메라에 의해 촬영된 이미지에 상기 제1특정 명사와 대응되는 제1아이콘을 표시하는 단계를 포함한다.
Description
본 발명은 위치 기반 증강 현실 커뮤니케이션 방법 및 시스템에 관한 것으로, 상세하게는 위치 기반 기술과 증강 현실 기술을 이용하여 사람들에게 새로운 의사소통의 플랫폼을 제공할 수 있는 위치 기반 증강 현실 커뮤니케이션 방법 및 시스템에 관한 것이다.
많은 사람들이 온라인 커뮤니티를 통해 모르는 사람들과 의사소통을 한다. 온라인 커뮤니티는 위치에 관계없이 사람들이 글을 쓰고, 읽을 수 있는 사이버 공간이다.
하지만, 특정 위치에 기반하여 사람들이 모여 서로 의사소통을 할 수 있다면 좀 더 직접적으로 관련 있고, 도움이 되는 정보들을 주고받을 수 있을 것이다. 예컨대, 특정 위치에 처음 온 사람은 특정 위치에 기반하여 모인 의사소통 커뮤니티에서 그 지역의 맛집이나 다른 상점에 대한 정보를 더 정확하고 빠르게 얻을 가능성이 높을 것이다. 하지만, 종래에는 특정 위치에 기반하여 사람들이 의사소통할 수 있는 플랫폼의 제공이 없었다. 또한, 증강 현실 기술을 이용하여 사람들이 의사소통을 한다면 사람들은 새로운 의사소통 방식에 좀 더 흥미를 가질 수 있을 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 위치 기반 기술과 증강 현실 기술을 이용하여 사람들에게 새로운 의사소통의 플랫폼을 제공하는 것이다.
본 발명의 실시 예에 따른 복수의 클라이언트들과, 명령들을 실행하는 프로세서와 상기 명령들이 저장되는 메모리를 포함한 서버를 포함하며, 상기 복수의 클라이언트들 각각은 스마트폰, 태블릿 PC, 또는 노트북과 같은 전자 장치이며, 상기 복수의 클라이언트들과 상기 서버가 네트워크를 통해 서로 통신이 가능한 위치 기반 증강 현실 커뮤니케이션 시스템의 위치 기반 증강 현실 커뮤니케이션 방법은 상기 서버는 상기 복수의 클라이언트들로부터 상기 복수의 클라이언트들의 위치 정보를 수신하는 단계, 상기 서버는 상기 수신된 위치 정보에 따라 상기 복수의 클라이언트들의 사용자들로부터 입력되는 메시지의 전달 범위를 결정하는 단계, 상기 사용자들 중 어느 하나의 사용자가 메시지를 상기 복수의 클라이언트들 중 어느 하나의 클라이언트에 입력할 때, 상기 서버는 상기 메시지를 상기 어느 하나의 클라이언트로부터 수신하고, 수신된 메시지를 가상 객체로 구현하는 단계, 및 상기 사용자의 제어 하에 상기 어느 하나의 클라이언트에 구현된 카메라에 의해 이미지가 생성될 때, 상기 프로세서는 상기 생성된 이미지에 상기 가상 객체가 오버레이(overlay) 되도록 상기 어느 하나의 클라이언트를 제어하는 단계를 포함한다.
실시 예에 따라 상기 위치 기반 증강 현실 커뮤니케이션 방법은 상기 서버가 상기 복수의 클라이언트들로부터 복수의 메시지들을 수신하는 단계, 상기 서버는 상기 수신된 복수의 메시지들에서 제1특정 명사의 언급 횟수가 임의의 값 이상인지 결정하는 단계, 및 상기 수신된 복수의 메시지들에서 상기 제1특정 명사의 언급 횟수가 상기 임의의 값 이상일 때, 상기 서버는 상기 복수의 클라이언트들 각각에 표시된 지도나, 상기 카메라에 의해 촬영된 이미지에 상기 제1특정 명사와 대응되는 제1아이콘을 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 제1특정 명사와 대응되는 제1아이콘을 표시하는 단계는 상기 서버는 상기 제1특정 명사의 언급 횟수가 많을수록, 상기 제1특정 명사와 대응되는 상기 제1아이콘의 크기를 크게 하도록 상기 제1아이콘의 크기를 재조정하는 단계, 상기 서버는 상기 수신된 복수의 메시지들에서 제2특정 명사의 언급 횟수가 상기 임의의 값 이상인지 결정하는 단계, 상기 수신된 복수의 메시지들에서 상기 제2특정 명사의 언급 횟수가 상기 임의의 값 이상일 때, 상기 서버는 상기 복수의 클라이언트들 각각에 표시된 지도나, 상기 카메라에 의해 촬영된 이미지에 상기 제2특정 명사와 대응되는 제2아이콘을 표시하는 단계, 상기 서버는 상기 제2특정 명사의 언급 횟수가 많을수록, 상기 제2특정 명사와 대응되는 상기 제2아이콘의 크기를 크게 하도록 상기 제2아이콘의 크기를 재조정하는 단계, 상기 서버는 상기 제1아이콘의 크기와 상기 제2아이콘의 크기가 커짐에 따라 상기 제1아이콘과 상기 제2아이콘이 상기 지도나, 상기 카메라에 의해 촬영된 이미지에서 오버랩되는지 판단하는 단계, 상기 제1아이콘과 상기 제2아이콘이 상기 지도나, 상기 카메라에 의해 촬영된 이미지에서 오버랩될 때, 상기 서버는 상기 제1아이콘과 대응되는 상기 제1특정 명사와 상기 제2아이콘과 대응되는 상기 제2특정 명사의 상위 개념을 추출하는 단계, 및 상기 서버는 상기 제1특정 명사와 대응되는 상기 제1아이콘과, 상기 제2특정 명사와 대응되는 상기 제2아이콘을 상기 제1특정 명사와 상기 제2특정 명사의 상위 개념과 대응되는 제3아이콘으로 대체하여 상기 제3아이콘을 상기 지도나, 상기 카메라에 의해 촬영된 이미지에 표시하는 단계를 포함한다.
실시 예에 따라 상기 위치 기반 증강 현실 커뮤니케이션 방법은 상기 서버는 상기 복수의 클라이언트들의 위치 정보에 따라 상기 복수의 클라이언트들에 중 일부에 대해 하나의 커뮤니티로 생성하는 단계, 상기 서버는 상기 생성된 하나의 커뮤니티에 포함된 상기 복수의 클라이언트들 중 일부로부터 일정 이상의 메시지들의 수를 수신할 때, 상기 서버는 상기 하나의 커뮤니티를 서로 다른 두 개의 커뮤니티들로 분할하는 단계, 및 상기 서버는 상기 서로 다른 두 개의 커뮤니티들에서 출력되는 메시지들의 수에 따라 상기 서로 다른 두 개의 커뮤니티들 중 어느 하나를 새로운 클라이언트에게 우선적으로 표시하도록 하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 위치 기반 증강 현실 커뮤니케이션 시스템은 복수의 클라이언트들, 및 서버를 포함한다.
상기 서버는 명령들을 실행하는 프로세서, 및 상기 명령들이 저장되는 메모리를 포함한다.
상기 명령들은 상기 복수의 클라이언트들로부터 상기 복수의 클라이언트들의 위치 정보를 수신하며, 상기 수신된 위치 정보에 따라 상기 복수의 클라이언트들의 사용자들로부터 입력하는 메시지들의 전달 범위를 결정하며, 상기 사용자들 중 어느 하나의 사용자가 메시지를 상기 복수의 클라이언트들 중 어느 하나의 클라이언트에 입력할 때, 상기 메시지를 상기 어느 하나의 클라이언트로부터 수신하고, 수신된 메시지를 가상 객체로 구현하며, 상기 사용자의 제어 하에 상기 어느 하나의 클라이언트에 구현된 카메라에 의해 이미지가 생성될 때, 상기 생성된 이미지에 상기 가상 객체가 오버레이(overlay) 되도록 상기 어느 하나의 클라이언트를 제어하도록 구현된다.
본 발명의 실시 예에 따른 위치 기반 증강 현실 커뮤니케이션 방법 및 시스템은 사람들의 위치 정보와 증강 현실을 이용하여 같은 공간에 있는 사람들끼리 서로 증강 현실을 통해 의사소통할 수 있는 새로운 의사소통의 플랫폼을 제공함으로써 사람들은 새로운 방식의 의사소통에 흥미를 느낄 수 있다는 효과가 있다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 상세한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 위치 기반 증강 현실 커뮤니케이션 시스템의 블록도를 나타낸다.
도 2는 도 1에 도시된 서버의 메시지의 전달 범위를 결정하기 위한 동작을 설명하기 위한 블록도를 나타낸다.
도 3은 도 1에 도시된 클라이언트의 디스플레이에 표시되는 화면의 일 실시 예를 나타낸다.
도 4는 도 1에 도시된 클라이언트의 디스플레이에 표시되는 화면의 다른 실시 예를 나타낸다.
도 5는 도 1에 도시된 클라이언트의 디스플레이에 표시되는 화면의 또 다른 실시 예를 나타낸다.
도 6은 도 1에 도시된 클라이언트의 디스플레이에 표시되는 화면의 또 다른 실시 예를 나타낸다.
도 7은 도 1에 도시된 서버에 의해 수행되는 커뮤니티 생성 동작을 설명하기 위한 블록도를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 위치 기반 증강 현실 커뮤니케이션 시스템의 블록도를 나타낸다.
도 2는 도 1에 도시된 서버의 메시지의 전달 범위를 결정하기 위한 동작을 설명하기 위한 블록도를 나타낸다.
도 3은 도 1에 도시된 클라이언트의 디스플레이에 표시되는 화면의 일 실시 예를 나타낸다.
도 4는 도 1에 도시된 클라이언트의 디스플레이에 표시되는 화면의 다른 실시 예를 나타낸다.
도 5는 도 1에 도시된 클라이언트의 디스플레이에 표시되는 화면의 또 다른 실시 예를 나타낸다.
도 6은 도 1에 도시된 클라이언트의 디스플레이에 표시되는 화면의 또 다른 실시 예를 나타낸다.
도 7은 도 1에 도시된 서버에 의해 수행되는 커뮤니티 생성 동작을 설명하기 위한 블록도를 나타낸다.
본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 형태들로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시 예들에 한정되지 않는다.
본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 특정한 개시 형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.
제1 또는 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 나타낸다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 위치 기반 증강 현실 커뮤니케이션 시스템의 블록도를 나타낸다.
도 1을 참고하면, 위치 기반 증강 현실 커뮤니케이션 시스템(100)은 복수의 클라이언트들(20-1~20-n; n은 2이상의 자연수)의 위치 정보와 증강 현실을 이용하여 같은 공간에 있는 사용자들(30-1~30-n)끼리 서로 증강 현실을 통해 의사소통할 수 있는 새로운 의사소통 플랫폼을 제공한다. 상기 같은 공간이란 특정 지점을 기준으로 일정한 거리 내를 의미한다. 위치 기반 증강 현실 커뮤니케이션 시스템(100)은 서버(10)와 복수의 클라이언트들(20-1~20-n)을 포함한다. 서버(10)와 복수의 클라이언트들(20-1~20-n)은 네트워크(101)를 통해 서로 통신이 가능하다. 서버(10)와 복수의 클라이언트들(20-1~20-n) 각각은 스마트폰, 태블릿 PC, 또는 노트북과 같은 전자 장치일 수 있다. 복수의 클라이언트들(20-1~20-n) 각각은 디스플레이(21-1~21-n)를 포함한다.
서버(10)는 위치에 기반한 증강 현실 커뮤니케이션 플랫폼을 복수의 클라이언트들(20-1~20-n)의 사용자들(30-1~30-n)이 이용하기 위해 위치 기반 증강 현실 커뮤니케이션의 명령들을 프로그램 또는 어플리케이션 형식으로 네트워크(101)를 통해 복수의 클라이언트들(20-1~20-n)에게 제공할 수 있다. 서버(10)는 명령들을 실행하는 프로세서(11), 및 상기 명령들이 저장되는 메모리(13)를 포함한다. 상기 명령들은 아래와 같은 동작을 수행하도록 구현된다. 이하, 서버(10)의 동작은 상기 명령들에 의해 수행되는 동작을 의미한다.
복수의 클라이언트들(20-1~20-n)의 사용자들(30-1~30-n)은 상기 프로그램 또는 어플리케이션을 다운로드하여 복수의 클라이언트들(20-1~20-n)에 설치할 수 있다.
서버(10)는 복수의 클라이언트들(20-1~20-n) 각각으로부터 복수의 클라이언트(20-1~20-n) 각각의 위치 정보를 수신할 수 있다. 상기 각각의 위치 정보는 복수의 클라이언트(20-1~20-n)의 GPS 정보가 가공되어 생성될 수 있다. 복수의 클라이언트들(20-1~20-n)은 위치 기반 증강 현실 커뮤니케이션 플랫폼이 구현된 프로그램 또는 어플리케이션이 설치된 클라이언트들을 의미한다.
도 2는 도 1에 도시된 서버의 메시지의 전달 범위를 결정하기 위한 동작을 설명하기 위한 블록도를 나타낸다.
도 1과 도 2를 참고하면, 서버(10)는 복수의 클라이언트들(20-1~20-n)의 위치 정보에 따라 복수의 클라이언트들(20-1~20-n)의 사용자들(30-1~30-n)로부터 입력되는 메시지들의 전달 범위(R1, R2, 또는 R3)를 결정할 수 있다. 서버(10)는 임의의 지점(P1)으로부터 일정 거리 내에 위치한 사용자들(30-1~30-n)끼리만 서로 메시지들을 주고받을 수 있도록 복수의 클라이언트들(20-1~20-n)의 사용자들(30-1~30-n)로부터 입력되는 메시지들의 전달 범위(R1, R2, 또는 R3)를 결정할 수 있다. 예컨대, 임의의 지점(P1)으로부터 일정 거리 내에 위치한 사용자들(30-1~30-n)의 메시지들의 전달 범위(R1, R2, 또는 R3)는 같을 수 있다. 또한, 실시 예에 따라 임의의 지점(P1)으로부터 일정 거리 내에 위치한 사용자들(30-1~30-n)마다 메시지들의 전달 범위(R1, R2, 또는 R3)는 다를 수 있다. 복수의 클라이언트들(20-1~20-n)의 사용자들(30-1~30-n)로부터 입력되는 메시지들의 전달 범위는 다양한 방법들로 결정될 수 있다.
실시 예에 따라 서버(10)는 복수의 클라이언트들(20-1~20-n)의 위치 정보와, 임의의 지점(P1)으로부터 일정 거리 내에 위치한 사용자들(30-1~30-n)의 수를 고려하여 복수의 클라이언트들(20-1~20-n)의 사용자들(30-1~30-n)로부터 입력되는 메시지들의 전달 범위(R1, R2, 또는 R3)를 결정할 수 있다. 예컨대, 임의의 지점(P1)으로부터 일정 거리 내에 위치한 사람들(30-1~30-n)의 수가 미리 정해진 사람의 수(예컨대, 100명) 이상일 때, 서버(10)는 메시지들의 전달 범위(R1)를 결정할 수 있다. 임의의 지점(P1)으로부터 일정 거리 내에 위치한 사람들(30-1~30-n)의 수가 미리 정해진 사람의 수(예컨대, 100명) 미만일 때, 서버(10)는 상기 일정 거리를 확대한다. 임의의 지점(P1)으로부터 확대된 일정 거리 내에 위치한 사람들(30-1~30-n)의 수가 미리 정해진 사람의 수 이상일 때, 서버(10)는 메시지들의 전달 범위(R2)를 결정할 수 있다. 임의의 지점(P1)으로부터 확대된 일정 거리 내에 위치한 사람들(30-1~30-n)의 수가 미리 정해진 사람의 수(예컨대, 100명) 미만일 때, 서버(10)는 상기 확대된 일정 거리를 추가적으로 확대한다. 임의의 지점(P1)으로부터 추가적으로 확대된 일정 거리 내에 위치한 사람들(30-1~30-n)의 수가 미리 정해진 사람의 수(예컨대, 100명) 이상일 때, 서버(10)는 메시지들의 전달 범위(R3)를 결정할 수 있다.
실시 예에 따라 서버(10)는 복수의 클라이언트들(20-1~20-n)의 위치 정보와, 임의의 지점(P1)으로부터 일정 거리 내에 위치한 사용자들(30-1~30-n)로부터 입력되는 메시지들의 수를 고려하여 복수의 클라이언트들(20-1~20-n)의 사용자들(30-1~30-n)로부터 입력되는 메시지들의 전달 범위(R1, R2, 또는 R3)를 결정할 수 있다. 예컨대, 임의의 지점(P1)으로부터 일정 거리 내에 위치한 사람들(30-1~30-n)로부터 입력되는 메시지들의 수가 제1미리 정해진 메시지들의 수(예컨대, 100개) 이상 제2미리 정해진 메시지들의 수(예컨대, 200개) 미만일 때, 서버(10)는 메시지들의 전달 범위(R2)를 결정할 수 있다. 또한, 예컨대, 임의의 지점(P1)으로부터 일정 거리 내에 위치한 사람들(30-1~30-n)로부터 입력되는 메시지들의 수가 상기 제1미리 정해진 메시지들의 수(예컨대, 100개) 미만일 때, 서버(10)는 메시지들의 전달 범위(R2)를 확장하고, 확장된 메시지들의 전달 범위(R3)를 새로운 메시지들의 전달 범위로 재결정한다. 복수의 클라이언트들(20-1~20-n)의 사용자들(30-1~30-n)에 디스플레이(21-1~21-n)에 표시되는 메시지들의 수가 너무 적을 때, 복수의 클라이언트들(20-1~20-n)의 사용자들(30-1~30-n)에게 적당한 메시지의 양을 제공하기 위함이다. 임의의 지점(P1)으로부터 일정 거리 내에 위치한 사람들(30-1~30-n)로부터 입력되는 메시지들의 수가 상기 제2미리 정해진 메시지들의 수(예컨대, 200개) 이상일 때, 서버(10)는 메시지들의 전달 범위(R2)를 축소하고, 축소된 메시지들의 전달 범위(R1)를 새로운 메시지들의 전달 범위로 재결정한다. 복수의 클라이언트들(20-1~20-n)의 사용자들(30-1~30-n)에 디스플레이(21-1~21-n)에 표시되는 메시지들의 수가 너무 많을 때, 복수의 클라이언트들(20-1~20-n)의 사용자들(30-1~30-n)은 디스플레이(21-1~21-n)에 표시되는 메시지들을 실시간으로 읽기 곤란할 수 있기 때문이다.
실시 예에 따라 서버(10)는 복수의 클라이언트들(20-1~20-n)의 위치 정보와, 임의의 지점(P1)으로부터 일정 거리 내에 위치한 사용자들(30-1~30-n)로부터 입력되는 메시지들의 내용을 고려하여 복수의 클라이언트들(20-1~20-n)의 사용자들(30-1~30-n)로부터 입력되는 메시지들의 전달 범위(R1, R2, 또는 R3)를 재조정할 수 있다. 예컨대, 서버(10)는 복수의 클라이언트들(20-1~20-n)의 위치 정보에 따라 복수의 클라이언트들(20-1~20-n)의 사용자들(30-1~30-n)로부터 입력되는 메시지들의 전달 범위(R1)를 결정한다. 메시지들의 전달 범위(R1) 결정 후, 서버(10)는 임의의 지점(P1)으로부터 일정 거리 내에 위치한 사용자들(30-1~30-n)로부터 입력되는 메시지들에 "점심, 저녁, 옷, 가게, 술집, 쇼핑, 같이, 또는 술한잔, 맥주, 소주, 외로움, 솔로, 또는 혼자"와 같은 특정 단어가 포함되었는지 확인한다. 상기 메시지들에 "점심, 저녁, 옷, 가게, 술집, 쇼핑, 같이, 또는 술한잔, 맥주, 소주, 외로움, 솔로, 또는 혼자"와 같은 불 특정한 사람과 같이 할 수 있는 특정 단어가 포함되었을 때, 서버(10)는 일정 시간마다 임의의 지점(P1)으로부터 일정 거리 내에 위치한 사용자들(30-1~30-n)로부터 입력되는 메시지들을 수신한다. 서버(10)는 복수의 클라이언트들(20-1~20-n)의 위치 정보를 이용하여 상기 일정 시간마다 입력되는 메시지들에 대응되는 위치를 판단한다. 서버(10)는 상기 판단된 위치에 따라 복수의 클라이언트들(20-1~20-n)의 사용자들(30-1~30-n)의 이동수단을 판단할 수 있다. 구체적으로, 서버(10)는 상기 일정 시간마다 입력되는 메시지들에 대응되는 위치에 따라 복수의 클라이언트들(20-1~20-n)의 사용자들(30-1~30-n)의 이동속도를 판단할 수 있다. 사용자들(30-1~30-n)의 이동속도가 약 4km/h 정도일 때, 서버(10)는 복수의 클라이언트들(20-1~20-n)의 사용자들(30-1~30-n)이 걷는 것으로 판단한다. 사용자들(30-1~30-n)의 이동속도가 약 10km/h 이상일 때, 서버(10)는 복수의 클라이언트들(20-1~20-n)의 사용자들(30-1~30-n)은 차량을 이용하여 이동하는 것으로 판단한다. 서버(10)가 복수의 클라이언트들(20-1~20-n)의 사용자들(30-1~30-n)이 걷는 것으로 판단될 때, 서버(10)는 상기 결정된 메시지들의 전달 범위(R1)를 유지한다. 서버(10)가 복수의 클라이언트들(20-1~20-n)의 사용자들(30-1~30-n)이 차량을 이용하여 이동하는 것으로 판단될 때, 서버(10)는 상기 결정된 메시지들의 전달 범위(R1)를 확장하여 확장된 메시지의 전달 범위(R2, 또는 R3)로 재조정한다. 사용자들(30-1~30-n)이 차량을 이용할 경우, 사용자들(30-1~30-n)이 멀리 떨어져 있더라도 서로 같이 만나기 쉽기 때문이다.
실시 예에 따라 서버(10)는 복수의 클라이언트들(20-1~20-n)의 위치 정보와, 임의의 지점(P1)으로부터 일정 거리 내에 위치한 사용자들(30-1~30-n)로부터 입력되는 메시지들의 트래픽을 고려하여 복수의 클라이언트들(20-1~20-n)의 사용자들(30-1~30-n)로부터 입력되는 메시지들의 전달 범위(R1, R2, 또는 R3)를 재조정할 수 있다. 예컨대, 서버(10)는 사용자들(30-1~30-n)로부터 입력되는 메시지들의 트래픽이 임의의 트래픽보다 높다고 판단될 때, 서버(10)는 메시지 전달 범위를 축소할 수 있다. 즉, 서버(10)는 확장된 메시지 전달 범위(R2)에서 축소된 메시지 전달 범위(R1)로 축소할 수 있다. 또한, 서버(10)는 사용자들(30-1~30-n)로부터 입력되는 메시지들의 트래픽이 임의의 트래픽보다 낮다고 판단될 때, 서버(10)는 메시지 전달 범위를 확대할 수 있다. 즉, 서버(10)는 축소된 메시지 전달 범위(R1)에서 확장된 메시지 전달 범위(R2)로 확대할 수 있다.
실시 예에 따라 서버(10)는 복수의 클라이언트(20-1~20-n)로부터 메시지 보낼 대상의 성별을 나타내는 신호를 수신할 수 있다. 예컨대, 클라이언트(20-1)의 디스플레이(21-1)에 구현된 인터페이스를 통해 사용자(30-1)는 대화 상대를 남자, 또는 여자로 지정하는 명령을 선택할 수 있다. 클라이언트(20-1)는 사용자(30-1)의 선택에 따라 상기 메시지 보낼 대상의 성별을 나타내는 신호를 생성하고, 서버(10)로 상기 신호를 전송한다. 서버(10)는 메시지 보낼 대상의 성별에 따른 사용자들(30-1~30-n)로부터 입력되는 메시지들의 트래픽을 계산한다. 예컨대, 메시지 보낼 대상이 남자일 때, 서버(10)는 사용자들(30-1~30-n) 중 남자 사용자들로부터 입력되는 메시지들의 트래픽만을 계산한다. 서버(10)는 사용자들(30-1~30-n) 중 여자 사용자들로부터 입력되는 메시지들의 트래픽은 계산하지 않는다. 서버(10)는 상기 계산된 메시지들의 트래픽을 고려하여 복수의 클라이언트들(20-1~20-n)의 사용자들(30-1~30-n)로부터 입력되는 메시지들의 전달 범위(R1, R2, 또는 R3)를 결정할 수 있다. 예컨대, 서버(10)는 상기 계산된 메시지들의 트래픽이 임의의 트래픽보다 높다고 판단될 때, 서버(10)는 메시지 전달 범위를 축소할 수 있다. 즉, 서버(10)는 메시지 전달 범위(R2)에서 축소된 메시지 전달 범위(R1)로 축소할 수 있다. 또한, 서버(10)는 사용자들(30-1~30-n)로부터 입력되는 메시지들의 트래픽이 임의의 트래픽보다 낮다고 판단될 때, 서버(10)는 메시지 전달 범위를 확대할 수 있다. 즉, 서버(10)는 축소된 메시지 전달 범위(R1)에서 확장된 메시지 전달 범위(R2)로 확대할 수 있다.
도 3은 도 1에 도시된 클라이언트의 디스플레이에 표시되는 화면의 일 실시 예를 나타낸다.
도 1 내지 도 3을 참고하면, 클라이언트(20-1)의 디스플레이(21-1)에 임의의 지점(P1)으로부터 일정 거리 내에 위치한 사용자들(30-1~30-n)로부터 입력되는 메시지들이 표시된다.
도 4는 도 1에 도시된 클라이언트의 디스플레이에 표시되는 화면의 다른 실시 예를 나타낸다.
도 1, 도 2, 및 도 4를 참고하면, 사용자들(30-1~30-n) 중 어느 하나의 사용자(30-1)가 상기 메시지를 복수의 클라이언트들(20-1~20-n) 중 어느 하나의 클라이언트(20-1)에 입력할 때, 서버(10)는 상기 메시지를 상기 어느 하나의 클라이언트(20-1)로부터 수신하고, 수신된 메시지를 가상 객체(23)로 구현한다. 실시 예에 따라 클라이언트(20-1)에서 가상 객체(23)가 구현되고, 구현된 가상 객체(23)가 서버(10)로 전송될 수 있다. 가상 객체(23)는 직사각형 모양으로 직사각형 모양 내부에 메시지가 포함될 수 있다. 가상 객체(23)의 내부는 흰색, 또는 녹색일 수 있다. 실시 예에 따라 가상 객체(23)의 내부의 색깔은 다양할 수 있다.
사용자(30-1)의 제어 하에 상기 어느 하나의 클라이언트(20-1)에 구현된 카메라(미도시)에 의해 이미지가 생성될 수 있다. 사용자(30-1)의 제어란 클라이언트(20-1)에 구현된 카메라(미도시)를 이용하여 주변을 촬영하고, 촬영된 이미지(25)가 클라이언트(20-1)의 디스플레이(21-1)에 표시된다.
사용자(30-1)의 제어 하에 상기 어느 하나의 클라이언트(20-1)에 구현된 카메라(미도시)에 의해 이미지가 생성될 때, 프로세서(11)는 상기 생성된 이미지(25)에 가상 객체(23)가 오버레이(overlay) 되도록 클라이언트(20-1)를 제어한다. 즉, 서버(10)는 가상 객체(23)를 상기 어느 하나의 클라이언트(20-1)로 전송한다. 클라이언트(20-1)는 프로세서(11)의 제어 하에 상기 생성된 이미지(25)에 가상 객체(23)를 오버레이한다. 즉, 증강 현실을 이용한 새로운 의사소통의 플랫폼이 제공된다.
도 5는 도 1에 도시된 클라이언트의 디스플레이에 표시되는 화면의 또 다른 실시 예를 나타낸다.
도 1과 도 5를 참고하면, 서버(10)는 복수의 클라이언트들(20-1~n)로부터 복수의 메시지들을 수신한다.
서버(10)는 상기 수신된 복수의 메시지들에서 제1특정 명사의 언급 횟수가 임의의 값 이상인지 결정한다. 서버(10)는 상기 수신된 복수의 메시지들에서 특정 명사 앞에 특수기호(예컨대, '#')를 삽입한다. 도 3을 참고하면, 특정 명사(예컨대, 맛집, 가로수길, 목포집, 어반스테이, 같이, 또는 혼밥싫음) 앞에 '#'이 삽입되어 있다. 상기 특정 명사는 고유 명사뿐만 아니라 '같이', 또는 '혼합싫음'과 같이 특정한 단어를 포함할 수 있다. 서버(10)는 상기 특정 명사 앞에 붙여진 특수기호에 따라 상기 제1특정 명사의 언급 횟수를 카운팅한다. 상기 수신된 복수의 메시지들에서 상기 제1특정 명사의 언급 횟수가 상기 임의의 값 이상일 때, 서버(10)는 복수의 클라이언트들(20-1~20-n) 각각에 표시된 지도(27)에 상기 제1특정 명사와 대응되는 제1아이콘(예컨대, 31, 33, 35, 37, 39, 또는 41)을 표시한다. 지도(27)에서 상기 제1특정 명사와 대응되는 위치에 제1아이콘(예컨대, 31, 33, 35, 37, 39, 또는 41)이 표시된다. 지도(27)와 제1아이콘(31, 33, 35, 37, 39, 또는 41)은 디스플레이(21-1)에서 표시될 수 있다.
실시 예에 따라 서버(10)는 상기 제1특정 명사(예컨대, 'A 야구팀의 이름')의 언급 횟수가 많을수록, 상기 제1특정 명사(예컨대, 'A 야구팀의 이름')와 대응되는 제1아이콘(39)의 크기를 크게 하도록 제1아이콘(39)의 크기를 재조정할 수 있다. 예컨대, 상기 제1특정 명사인 'A 야구팀의 이름'의 언급 횟수가 많을수록, 상기 제1특정 명사('A 야구팀의 이름')와 대응되는 제1아이콘(39)의 크기를 크게 하도록 제1아이콘(39)의 크기를 재조정할 수 있다.
서버(10)는 상기 수신된 복수의 메시지들에서 제2특정 명사(예컨대, 'B 야구팀의 이름')의 언급 횟수가 상기 임의의 값 이상인지 결정할 수 있다. 상기 수신된 복수의 메시지들에서 상기 제2특정 명사(예컨대, 'B 야구팀의 이름')의 언급 횟수가 상기 임의의 값 이상일 때, 서버(10)는 복수의 클라이언트들(20-1~20-n) 각각에 표시된 지도에 상기 제2특정 명사(예컨대, 'B 야구팀의 이름')와 대응되는 제2아이콘(41)을 표시할 수 있다.
서버(10)는 상기 제2특정 명사(예컨대, 'B 야구팀의 이름')의 언급 횟수가 많을수록, 상기 제2특정 명사(예컨대, 'B 야구팀의 이름')와 대응되는 제2아이콘(41)의 크기를 크게 하도록 제2아이콘(41)의 크기를 재조정할 수 있다.
서버(10)는 제1아이콘(39)의 크기와 제2아이콘(41)의 크기가 커짐에 따라 제1아이콘(39)과 제2아이콘(41)이 지도(27)에서 오버랩되는지 판단할 수 있다.
제1아이콘(39)과 제2아이콘(41)이 지도(27)에서 오버랩될 때, 서버(10)는 제1아이콘(39)과 대응되는 상기 제1특정 명사(예컨대, 'A 야구팀의 이름')와 제2아이콘(41)과 대응되는 상기 제2특정 명사(예컨대, 'B 야구팀의 이름')의 상위 개념(예컨대, '야구장')을 추출할 수 있다. 서버(10)는 특정 명사들의 상위 개념 리스트를 데이터베이스(미도시)에 저장할 수 있다. 또 다른 예로, 제1특정 명사가 'C 음식점의 이름'이고, 제2특정 명사가 'D 음식점의 이름'일 때, 상기 제1특정 명사와 상기 제2특정 명사는 '맛집 거리' 일 수 있다.
서버(10)는 상기 제1특정 명사(예컨대, 'A 야구팀의 이름')와 대응되는 제1아이콘(39)과, 상기 제2특정 명사(예컨대, 'B 야구팀의 이름')와 대응되는 제2아이콘(41)을 상기 제1특정 명사와 상기 제2특정 명사의 상위 개념(예컨대, '야구장')과 대응되는 제3아이콘(예컨대, 야구장 이미지)으로 대체하여 상기 제3아이콘을 상기 지도에 표시할 수 있다.
도 6은 도 1에 도시된 클라이언트의 디스플레이에 표시되는 화면의 또 다른 실시 예를 나타낸다.
도 1과 도 6을 참고하면, 서버(10)는 복수의 클라이언트들(20-1~n)로부터 복수의 메시지들을 수신한다.
서버(10)는 상기 수신된 복수의 메시지들에서 제1특정 명사(예컨대, 텐트)의 언급 횟수가 임의의 값 이상인지 결정한다.
상기 수신된 복수의 메시지들에서 상기 제1특정 명사(텐트)의 언급 횟수가 상기 임의의 값 이상일 때, 서버(10)는 복수의 클라이언트들(20-1~20-n) 각각에 표시된 상기 카메라에 의해 촬영된 이미지(43)에 상기 제1특정 명사(텐트)와 대응되는 제1아이콘(45)을 표시할 수 있다. 이미지(43)와 제1아이콘(45)은 디스플레이(21-1)에서 표시될 수 있다.
서버(10)는 상기 제1특정 명사(텐트)의 언급 횟수가 많을수록, 상기 제1특정 명사(텐트)와 대응되는 제1아이콘(45)의 크기를 크게 하도록 상기 제1아이콘(45)의 크기를 재조정할 수 있다.
서버(10)는 상기 수신된 복수의 메시지들에서 제2특정 명사(예컨대, 자전거)의 언급 횟수가 상기 임의의 값 이상인지 결정한다.
상기 수신된 복수의 메시지들에서 상기 제2특정 명사(예컨대, 자전거)의 언급 횟수가 상기 임의의 값 이상일 때, 서버(10)는 복수의 클라이언트들(20-1~20-n) 각각에 표시된 상기 카메라에 의해 촬영된 이미지(43)에 상기 제2특정 명사(예컨대, 자전거)와 대응되는 제2아이콘(47)을 표시할 수 있다.
서버(10)는 상기 제2특정 명사(예컨대, 자전거)의 언급 횟수가 많을수록, 상기 제2특정 명사(예컨대, 자전거)와 대응되는 제2아이콘(47)의 크기를 크게 하도록 제2아이콘(47)의 크기를 재조정할 수 있다.
서버(10)는 제1아이콘(45)의 크기와 제2아이콘(47)의 크기가 커짐에 따라 제1아이콘(45)과 제2아이콘(47)이 상기 카메라에 의해 촬영된 이미지(43)에서 오버랩되는지 판단한다.
제1아이콘(45)과 제2아이콘(47)이 상기 카메라에 의해 촬영된 이미지(43)에서 오버랩될 때, 서버(10)는 제1아이콘(45)과 대응되는 상기 제1특정 명사(예컨대, 텐트)와, 제2아이콘(47)과 대응되는 상기 제2특정 명사(예컨대, 자전거)의 상위 개념을 추출할 수 있다.
서버(10)는 상기 제1특정 명사(예컨대, 텐트)와 대응되는 제1아이콘(45)과, 상기 제2특정 명사(예컨대, 자전거)와 대응되는 제2아이콘(47)을 상기 제1특정 명사(예컨대, 텐트)와 상기 제2특정 명사(예컨대, 자전거)의 상위 개념(예컨대, 공원, 또는 캠핑장)과 대응되는 제3아이콘(예컨대, 공원 이미지, 또는 캠핑장 이미지)으로 대체하여 상기 제3아이콘(예컨대, 공원 이미지, 또는 캠핑장 이미지)을 상기 카메라에 의해 촬영된 이미지(43)에 표시할 수 있다.
도 7은 도 1에 도시된 서버에 의해 수행되는 커뮤니티 생성 동작을 설명하기 위한 블록도를 나타낸다.
도 1과 도 7을 참고하면, 서버(10)는 복수의 클라이언트들(20-1~20-n)로부터 복수의 클라이언트들(20-1~의 위치 정보를 수신한다.
서버(10)는 복수의 클라이언트들(20-1~20-n)의 위치 정보에 따라 복수의 클라이언트들(20-1~20-n)에 중 일부(예컨대, 20-1~20-10)에 대해 하나의 커뮤니티(51)로 생성한다.
서버(10)는 상기 생성된 하나의 커뮤니티(51)에 포함된 복수의 클라이언트들 (20-1~20-n) 중 일부(예컨대, 20-1~20-10)로부터 일정 이상의 메시지들(50)의 수를 수신할 때, 서버(10)는 상기 하나의 커뮤니티(51)를 서로 다른 두 개의 커뮤니티들(53, 55)로 분할한다.
서버(10)는 상기 서로 다른 두 개의 커뮤니티들(53, 55)에서 출력되는 메시지들(50)의 수에 따라 상기 서로 다른 두 개의 커뮤니티들(53, 55) 중 어느 하나를 새로운 클라이언트(예컨대, 20-11)에게 우선적으로 표시하도록 한다. 새로운 클라이언트(예컨대, 20-11)의 사용자(30-11)는 상기 서로 다른 두 개의 커뮤니티들(53, 55) 중 어느 하나에 참여를 원하는 사용자이다.
본 발명은 도면에 도시된 일 실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
100: 위치 기반 증강 현실 커뮤니케이션 시스템;
10: 서버;
11: 프로세서;
13: 메모리;
20-1~20-n: 클라이언트;
10: 서버;
11: 프로세서;
13: 메모리;
20-1~20-n: 클라이언트;
Claims (5)
- 복수의 클라이언트들과, 명령들을 실행하는 프로세서와 상기 명령들이 저장되는 메모리를 포함한 서버를 포함하며, 상기 복수의 클라이언트들 각각은 스마트폰, 태블릿 PC, 또는 노트북과 같은 전자 장치이며, 상기 복수의 클라이언트들과 상기 서버가 네트워크를 통해 서로 통신이 가능한 위치 기반 증강 현실 커뮤니케이션 시스템의 위치 기반 증강 현실 커뮤니케이션 방법에 있어서,
상기 서버는 상기 복수의 클라이언트들로부터 상기 복수의 클라이언트들의 위치 정보를 수신하는 단계;
상기 서버는 상기 수신된 위치 정보에 따라 상기 복수의 클라이언트들의 사용자들로부터 입력되는 메시지들의 전달 범위를 결정하는 단계;
상기 사용자들 중 어느 하나의 사용자가 상기 메시지를 상기 복수의 클라이언트들 중 어느 하나의 클라이언트에 입력할 때, 상기 서버는 상기 메시지를 상기 어느 하나의 클라이언트로부터 수신하고, 수신된 메시지를 가상 객체로 구현하는 단계;
상기 사용자의 제어 하에 상기 어느 하나의 클라이언트에 구현된 카메라에 의해 이미지가 생성될 때, 상기 서버는 상기 생성된 이미지에 상기 가상 객체가 오버레이(overlay) 되도록 상기 어느 하나의 클라이언트를 제어하는 단계;
상기 서버가 상기 복수의 클라이언트들로부터 복수의 메시지들을 수신하는 단계;
상기 서버는 상기 수신된 복수의 메시지들에서 제1특정 명사의 언급 횟수가 임의의 값 이상인지 결정하는 단계; 및
상기 수신된 복수의 메시지들에서 상기 제1특정 명사의 언급 횟수가 상기 임의의 값 이상일 때, 상기 서버는 상기 복수의 클라이언트들 각각에 표시된 지도나, 상기 카메라에 의해 촬영된 이미지에 상기 제1특정 명사와 대응되는 제1아이콘을 표시하는 단계를 포함하는 위치 기반 증강 현실 커뮤니케이션 방법. - 삭제
- 제1항에 있어서, 상기 제1특정 명사와 대응되는 제1아이콘을 표시하는 단계는,
상기 서버는 상기 제1특정 명사의 언급 횟수가 많을수록, 상기 제1특정 명사와 대응되는 상기 제1아이콘의 크기를 크게 하도록 상기 제1아이콘의 크기를 재조정하는 단계;
상기 서버는 상기 수신된 복수의 메시지들에서 제2특정 명사의 언급 횟수가 상기 임의의 값 이상인지 결정하는 단계;
상기 수신된 복수의 메시지들에서 상기 제2특정 명사의 언급 횟수가 상기 임의의 값 이상일 때, 상기 서버는 상기 복수의 클라이언트들 각각에 표시된 지도나, 상기 카메라에 의해 촬영된 이미지에 상기 제2특정 명사와 대응되는 제2아이콘을 표시하는 단계;
상기 서버는 상기 제2특정 명사의 언급 횟수가 많을수록, 상기 제2특정 명사와 대응되는 상기 제2아이콘의 크기를 크게 하도록 상기 제2아이콘의 크기를 재조정하는 단계;
상기 서버는 상기 제1아이콘의 크기와 상기 제2아이콘의 크기가 커짐에 따라 상기 제1아이콘과 상기 제2아이콘이 상기 지도나, 상기 카메라에 의해 촬영된 이미지에서 오버랩되는지 판단하는 단계;
상기 제1아이콘과 상기 제2아이콘이 상기 지도나, 상기 카메라에 의해 촬영된 이미지에서 오버랩될 때, 상기 서버는 상기 제1아이콘과 대응되는 상기 제1특정 명사와 상기 제2아이콘과 대응되는 상기 제2특정 명사의 상위 개념을 추출하는 단계; 및
상기 서버는 상기 제1특정 명사와 대응되는 상기 제1아이콘과, 상기 제2특정 명사와 대응되는 상기 제2아이콘을 상기 제1특정 명사와 상기 제2특정 명사의 상위 개념과 대응되는 제3아이콘으로 대체하여 상기 제3아이콘을 상기 지도나, 상기 카메라에 의해 촬영된 이미지에 표시하는 단계를 포함하는 위치 기반 증강 현실 커뮤니케이션 방법. - 제1항에 있어서, 상기 위치 기반 증강 현실 커뮤니케이션 방법은,
상기 서버는 상기 복수의 클라이언트들의 위치 정보에 따라 상기 복수의 클라이언트들에 중 일부에 대해 하나의 커뮤니티로 생성하는 단계;
상기 서버는 상기 생성된 하나의 커뮤니티에 포함된 상기 복수의 클라이언트들 중 일부로부터 일정 이상의 메시지들의 수를 수신할 때, 상기 서버는 상기 하나의 커뮤니티를 서로 다른 두 개의 커뮤니티들로 분할하는 단계; 및
상기 서버는 상기 서로 다른 두 개의 커뮤니티들에서 출력되는 메시지들의 수에 따라 상기 서로 다른 두 개의 커뮤니티들 중 어느 하나를 새로운 클라이언트에게 우선적으로 표시하도록 하는 단계를 더 포함하는 위치 기반 증강 현실 커뮤니케이션 방법. - 복수의 클라이언트들; 및
서버를 포함하며,
상기 서버는,
명령들을 실행하는 프로세서; 및
상기 명령들이 저장되는 메모리를 포함하며,
상기 명령들은,
상기 복수의 클라이언트들로부터 상기 복수의 클라이언트들의 위치 정보를 수신하며,
상기 수신된 위치 정보에 따라 상기 복수의 클라이언트들의 사용자들로부터 입력하는 메시지들의 전달 범위를 결정하며,
상기 사용자들 어느 하나의 사용자가 메시지를 상기 복수의 클라이언트들 중 어느 하나의 클라이언트에 입력할 때, 상기 메시지를 상기 어느 하나의 클라이언트로부터 수신하고, 수신된 메시지를 가상 객체로 구현하며,
상기 사용자의 제어 하에 상기 어느 하나의 클라이언트에 구현된 카메라에 의해 이미지가 생성될 때, 상기 생성된 이미지에 상기 가상 객체가 오버레이(overlay) 되도록 상기 어느 하나의 클라이언트를 제어하며,
상기 복수의 클라이언트들로부터 복수의 메시지들을 수신하며,
상기 수신된 복수의 메시지들에서 제1특정 명사의 언급 횟수가 임의의 값 이상인지 결정하며,
상기 수신된 복수의 메시지들에서 상기 제1특정 명사의 언급 횟수가 상기 임의의 값 이상일 때, 상기 복수의 클라이언트들 각각에 표시된 지도나, 상기 카메라에 의해 촬영된 이미지에 상기 제1특정 명사와 대응되는 제1아이콘을 표시하도록 구현되는 위치 기반 증강 현실 커뮤니케이션 시스템.
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR102644361B1 (ko) * | 2023-01-16 | 2024-04-08 | 주식회사 페르미온 | 메타버스에서 서비스 제공 방법 및 시스템 |
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KR20140116334A (ko) | 2013-03-22 | 2014-10-02 | 유승훈 | 커뮤니티 생성방법 및 그 시스템 |
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2020
- 2020-12-01 KR KR1020200165405A patent/KR102244159B1/ko active IP Right Grant
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