KR102241401B1 - 위시카드를 이용한 카드 추천 서비스 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 위시카드를 이용한 카드 추천 서비스 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 디스플레이부, 카드 앱이 저장된 저장부, 상기 카드 앱이 구동된 경우, 카드 덱(deck)에 등록된 카드들을 상기 디스플레이부상에 표시하고, 사용자에 의해 선택된 카드에 표시된 위시(wish) 버튼이 선택된 경우, 상기 선택된 카드가 일반 카드 또는 커머스 카드인지의 여부를 판단하고, 일반카드인 경우 카드 식별정보를 포함하는 위시카드 정보를 관리장치로 전송하고, 커머스 카드인 경우 해당 상품을 판매하는 판매자들의 가격정보를 표시하고, 상기 표시된 판매자들중에서 선택된 판매자를 통해 상기 상품을 구매 처리하는 위시카드 처리부를 포함한다.
Description
본 발명은 위시카드를 이용한 카드 추천 서비스 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 단말장치로부터 위시카드 정보가 수신된 경우, 해당 카드에 표시된 컨텐츠를 분석하여 카드와 연관된 주제들을 관심분야로 추출 및 관심 분야에 해당하는 카드들을 추천하는 위시카드를 이용한 카드 추천 서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다.
인터넷의 대중화로 인터넷을 통한 온라인 쇼핑몰이 활성화되고 있다.
온라인 쇼핑몰들은 각각 자기의 웹사이트 내의 상품에 대해서만 위시리스트나 장바구니 서비스를 제공했다. 이 경우 사용자가 현재 관심이 있는 상품들의 정보들을 후에 다시 조회하거나 구매하기 위해서는 각각의 온라인 쇼핑몰에 다시 접근해서 사용자가 원하는 상품에 대한 검색작업을 다시 수행해야 했다. 따라서 사용자가 조회나 구매를 원하는 상품들이 여러 온라인 쇼핑몰에 개별적으로 흩어져 있는 경우, 사용자에게 많은 반복적인 액션을 요구할 뿐만 아니라 이에 따른 시간의 낭비를 초래하게 되고, 나아가 관심상품을 조회했던 온라인 쇼핑몰의 주소를 잊어버린 경우에는 사용자로서는 그 상품을 다시 조회할 수조차 없게 된다. 이러한 이유로, 사용자 측에서는 이미 검색 정보임에도 불구하고 과다한 수고를 반복하거나 정보를 제대로 활용하지 못하는 문제가 발생하게 되고, 온라인 쇼핑몰의 운영자 측에 있어서는 이러한 사용자의 불편에 기인한 구매의 포기 등으로 인하여 판매가 저하되는 문제가 발생한다. 따라서 사용자와 온라인 쇼핑몰 양측 모두에 있어서, 이러한 여러 문제점을 해결하여 온라인 쇼핑몰을 이용하는 사용자의 편의성을 증가시킬 필요성이 커지고 있다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 카드 형태 프레임을 이용하여 독립적으로 완결된 형태로 SNS 컨텐츠, 온라인 쇼핑 컨텐츠 등을 제공하고, 카드 형태 프레임의 앞면과 뒷면을 이용하여 컨텐츠들을 표시할 수 있는 카드(card)를 제공하는 위시카드를 이용한 카드 추천 서비스 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 카드와 관련하여 일어나는 다양한 활동들을 모두 정보화하고, 이를 바탕으로 사용자가 좋아할 만한 관심 카드를 선별하여 사용자에게 추천하는 위시카드를 이용한 카드 추천 서비스 시스템 및 방법을 제공하는데 있다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 측면에 따르면, 디스플레이부, 카드 앱이 저장된 저장부, 상기 카드 앱이 구동된 경우, 카드 덱(deck)에 등록된 카드들을 상기 디스플레이부상에 표시하고, 상기 카드들 중에서 선택된 카드에 표시된 위시(wish) 버튼이 선택된 경우, 상기 선택된 카드가 일반 카드 또는 커머스 카드인지의 여부를 판단하고, 일반카드인 경우 카드 식별정보를 포함하는 위시카드 정보를 관리장치로 전송하고, 커머스 카드인 경우 해당 상품을 판매하는 판매자들의 가격정보를 표시하고, 상기 표시된 판매자들중에서 선택된 판매자를 통해 상기 상품을 구매 처리하는 위시카드 처리부를 포함하는 단말장치가 제공된다.
상기 위시카드 처리부는 상기 카드 앱이 구동된 경우, 상기 카드 덱에 등록된 카드들을 상기 디스플레이부상에 표시하고, 상기 카드들 중에서 선택된 카드에 표시된 위시 버튼이 선택된 경우, 상기 선택된 카드가 일반 카드 또는 커머스 카드인지의 여부를 판단하는 카드 뷰어 모듈, 상기 카드 뷰어 모듈의 판단결과 일반카드인 경우 상기 선택된 카드를 사용자의 카드 덱으로 이동시키고, 카드 식별정보를 포함하는 위시카드 정보를 관리장치로 전송하는 일반 카드 처리모듈, 상기 카드 뷰어 모듈의 판단결과 커머스 카드인 경우 상기 선택된 카드를 사용자의 카드 덱으로 이동시키고, 상품 식별정보를 포함하는 판매 정보 요청 신호를 관리 장치로 전송하며, 상기 관리장치로부터 판매자들, 각 판매자들의 상품 가격을 포함하는 판매 정보를 수신하여 표시하고, 상기 표시된 판매자들 중에서 특정 판매자가 선택된 경우, 그 판매자를 통해 상기 상품을 구매처리하는 커머스 카드 처리모듈을 포함할 수 있다.
상기 위시 카드 처리부는 관리장치로부터 추천 카드를 포함하는 카드 추천 정보가 수신된 경우, 상기 추천 카드를 카드 덱에 등록하는 추천 카드 처리모듈을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 앞면 및 뒷면에 컨텐츠가 표시된 카드들에 대한 정보가 저장된 카드 데이터베이스, 각 사용자들이 보유한 카드들에 대한 정보가 저장된 사용자 정보 데이터베이스, 단말장치로부터 카드 식별정보를 포함하는 위시카드 정보가 수신된 경우, 상기 카드 식별정보에 해당하는 카드를 상기 카드 데이터베이스로부터 추출하고, 상기 추출된 카드에 표시된 컨텐츠를 분석하여 카드와 연관된 주제들을 관심분야로 추출 및 상기 사용자 정보 데이터베이스에 저장하는 사용자 취향 분석부, 상기 사용자 정보 데이터베이스로부터 각 사용자의 관심분야를 확인하고, 관심분야에 해당하는 카드를 상기 카드 정보 데이터베이스로부터 획득하여 해당 사용자들에게 추천하는 추천부를 포함하는 관리장치가 제공된다.
상기 관리장치는 상기 단말장치로부터 상품 식별정보를 포함하는 판매 정보 요청 신호가 수신된 경우, 상기 상품 식별정보에 해당하는 상품을 판매하는 판매자들, 각 판매자들의 상품 가격을 포함하는 판매 정보를 상기 단말장치로 전송하고, 상기 단말장치로부터 판매자 식별정보를 포함하는 상품 구매 요청 신호가 수신된 경우, 상기 판매자 식별정보에 해당하는 판매자에 의한 결제 페이지를 제공하여 상품에 대한 결제 처리를 수행하는 구매 처리부를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 카드 앱이 구동된 경우, 앞면 또는 뒷면에 컨텐츠가 표시된 카드들을 디스플레이부상에 표시하고, 상기 카드들 중에서 선택된 카드에서 위시(wish) 버튼이 선택된 경우, 상기 선택된 카드가 일반 카드 또는 커머스 카드인지의 여부를 판단하고, 일반카드인 경우 카드 식별정보를 포함하는 위시카드 정보를 관리장치로 전송하고, 커머스 카드인 경우 상품 식별정보를 포함하는 판매 정보 요청 신호를 상기 관리장치로 전송 및 관리장치로부터 판매 정보를 수신하여 표시하고, 상기 표시된 판매자들 중에서 선택된 판매자를 통해 상기 상품을 구매 처리하는 단말장치, 상기 단말장치로부터 위시카드 정보가 수신된 경우, 상기 카드 식별정보에 해당하는 카드에 표시된 컨텐츠를 분석하여 카드와 연관된 주제들을 관심분야로 추출 및 관심 분야에 해당하는 카드들을 추천하고, 상기 단말장치로부터 판매 정보 요청 신호가 수신된 경우, 상기 상품 식별정보에 해당하는 상품을 판매하는 판매자들, 각 판매자들의 상품 가격을 포함하는 판매 정보를 상기 단말장치로 전송하는 관리장치를 포함하는 위시카드를 이용한 카드 추천 서비스 시스템이 제공된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 단말장치가 위시 카드를 이용하여 카드 추천 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 카드 앱이 구동된 경우, 카드 덱(deck)에 등록된 카드들을 표시하는 단계, 상기 카드들 중에서 선택된 카드에 표시된 위시(wish) 버튼이 선택된 경우, 상기 선택된 카드가 일반 카드 또는 커머스 카드인지의 여부를 판단하는 단계, 상기 판단결과, 일반카드인 경우 카드 식별정보를 포함하는 위시카드 정보를 관리장치로 전송하고, 커머스 카드인 경우 해당 상품을 판매하는 판매자들의 가격정보를 표시하고, 상기 표시된 판매자들중에서 선택된 판매자를 통해 상기 상품을 구매 처리하는 단계를 포함하는 위시카드를 이용한 카드 추천 서비스 방법이 제공된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 단말장치에 의해 실행될 때, 카드 앱이 구동된 경우, 카드 덱(deck)에 등록된 카드들을 표시하는 단계, 상기 카드들 중에서 선택된 카드에 표시된 위시(wish) 버튼이 선택된 경우, 상기 선택된 카드가 일반 카드 또는 커머스 카드인지의 여부를 판단하는 단계, 상기 판단결과, 일반카드인 경우 카드 식별정보를 포함하는 위시카드 정보를 관리장치로 전송하고, 커머스 카드인 경우 해당 상품을 판매하는 판매자들의 가격정보를 표시하고, 상기 표시된 판매자들중에서 선택된 판매자를 통해 상기 상품을 구매 처리하는 단계를 포함하는 위시카드를 이용한 카드 추천 서비스 방법이 프로그램의 형태로 기록된 전자 장치에서 판독 가능한 기록 매체가 제공된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 단말장치는 카드 앱이 구동된 경우, 카드 덱에 등록된 카드들을 디스플레이부상에 표시하고, 상기 카드들 중에서 선택된 카드에서 위시(wish) 버튼이 선택된 경우, 상기 선택된 카드가 일반 카드 또는 커머스 카드인지의 여부를 판단하는 단계, 상기 단말장치는 상기 선택된 카드가 일반카드인 경우 카드 식별정보를 포함하는 위시카드 정보를 관리장치로 전송하는 단계, 상기 관리 장치는 상기 카드 식별정보에 해당하는 카드에 표시된 컨텐츠를 분석하여 카드와 연관된 주제들을 관심분야로 추출하여 사용자 정보 데이터베이스에 저장하는 단계, 상기 관리 장치는 상기 사용자 정보 데이터베이스로부터 각 사용자의 관심분야를 확인하고, 관심분야에 해당하는 카드를 카드 정보 데이터베이스로부터 획득하여 해당 사용자들에게 추천하는 단계를 포함하는 위시카드를 이용한 카드 추천 서비스 방법이 제공된다.
상기 위시 카드를 이용한 카드 추천 서비스 방법은 상기 단말장치는 상기 선택된 카드가 커머스 카드인 경우, 상품 식별정보를 포함하는 판매 정보 요청 신호를 상기 관리장치로 전송하는 단계, 상기 관리장치는 상기 상품 식별정보에 해당하는 상품을 판매하는 판매자들, 각 판매자들의 상품 가격을 포함하는 판매 정보를 상기 단말장치로 전송하는 단계, 상기 단말장치는 상기 상품을 판매하는 판매자들의 가격정보를 표시하고, 상기 표시된 판매자들중에서 선택된 판매자를 통해 상기 상품을 구매 처리하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 카드 형태 프레임을 이용하여 독립적으로 완결된 형태로 SNS 컨텐츠, 온라인 쇼핑 컨텐츠 등을 제공하고, 카드 형태 프레임의 앞면과 뒷면을 이용하여 컨텐츠들을 표시할 수 있는 카드(card)를 제공할 수 있다.
또한, 카드와 관련하여 일어나는 다양한 활동들을 모두 정보화하고, 이를 바탕으로 사용자가 좋아할 만한 관심 카드를 선별하여 사용자에게 추천할 수 있다.
또한, 사용자의 관심사와 연결된 카드들을 추천하고, 그 카드를 통해 상품을 노출함으로써, 사용자는 추천받은 카드들을 둘러보다가 자연스럽게 관심 상품을 접하게 되고, 이를 통해 상품 구매가 자연스럽게 이루어질 수 있다.
도 1은 SNS 컨텐츠가 카드 형상 프레임에 매핑되어 표시되는 것을 나타낸 도면.
도 2는 쇼핑 컨텐츠가 카드 형상 프레임에 매핑되어 표시되는 것을 나타낸 도면.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 위시카드를 이용한 카드 추천 서비스 시스템을 나타낸 도면.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 단말장치의 구성을 개략적으로 나타낸 블럭도.
도 5는 도 4에 도시된 위시 카드 처리부의 구성을 상세히 나타낸 도면.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 관리 장치의 구성을 개략적으로 나타낸 블럭도.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 단말장치가 위시카드를 이용한 카드 추천 서비스를 위한 방법을 나타낸 도면.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 일반 카드가 위시카드인 경우 카드 추천 서비스 방법을 나타낸 도면.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 일반 카드를 이용한 카드 추천 서비스를 설명하기 위한 화면 예시도.
도 10은 본 발명의 실시예에 따라 위시 카드를 이용한 상품 구매 방법을 나타낸 도면.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 위시 카드를 이용하여 상품 구매 방법을 설명하기 위한 화면 예시도.
도 2는 쇼핑 컨텐츠가 카드 형상 프레임에 매핑되어 표시되는 것을 나타낸 도면.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 위시카드를 이용한 카드 추천 서비스 시스템을 나타낸 도면.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 단말장치의 구성을 개략적으로 나타낸 블럭도.
도 5는 도 4에 도시된 위시 카드 처리부의 구성을 상세히 나타낸 도면.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 관리 장치의 구성을 개략적으로 나타낸 블럭도.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 단말장치가 위시카드를 이용한 카드 추천 서비스를 위한 방법을 나타낸 도면.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 일반 카드가 위시카드인 경우 카드 추천 서비스 방법을 나타낸 도면.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 일반 카드를 이용한 카드 추천 서비스를 설명하기 위한 화면 예시도.
도 10은 본 발명의 실시예에 따라 위시 카드를 이용한 상품 구매 방법을 나타낸 도면.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 위시 카드를 이용하여 상품 구매 방법을 설명하기 위한 화면 예시도.
본 발명의 전술한 목적과 기술적 구성 및 그에 따른 작용 효과에 관한 자세한 사항은 본 발명의 명세서에 첨부된 도면에 의거한 이하 상세한 설명에 의해 보다 명확하게 이해될 것이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 따른 '위시 카드를 이용한 카드 추천 서비스 시스템 및 방법'을 상세하게 설명한다. 설명하는 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 당업자가 용이하게 이해할 수 있도록 제공되는 것으로 이에 의해 본 발명이 한정되지 않는다. 또한, 첨부된 도면에 표현된 사항들은 본 발명의 실시 예들을 쉽게 설명하기 위해 도식화된 도면으로 실제로 구현되는 형태와 상이할 수 있다.
한편, 이하에서 표현되는 각 구성부는 본 발명을 구현하기 위한 예일 뿐이다. 따라서, 본 발명의 다른 구현에서는 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다른 구성부가 사용될 수 있다. 또한, 각 구성부는 순전히 하드웨어 또는 소프트웨어의 구성만으로 구현될 수도 있지만, 동일 기능을 수행하는 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 구성들의 조합으로 구현될 수도 있다. 또한, 하나의 하드웨어 또는 소프트웨어에 의해 둘 이상의 구성부들이 함께 구현될 수도 있다.
또한, 어떤 구성요소들을 '포함'한다는 표현은, '개방형'의 표현으로서 해당 구성요소들이 존재하는 것을 단순히 지칭할 뿐이며, 추가적인 구성요소들을 배제하는 것으로 이해되어서는 안 된다.
본 발명에서 사용되는 '위시카드'는 앞면과 뒷면에 컨텐츠가 표시된 카드에 위시 버튼이 표시된 카드를 의미하고, '커머스 카드'는 앞면과 뒷면에 컨텐츠가 표시된 카드에 상품정보를 등록하여 상품의 구매를 가능하게 하는 카드를 의미한다. '카드에 표시되는 컨텐츠' 또는 '카드 형상 프레임을 통해 표시되는 컨텐츠' 등의 표현은 디스플레이 장치상에 구현되는 카드 형상 프레임(Frame, 기본골격, 기본구조)을 이용하여 사진, 텍스트, 동영상, 댓글, 링크 정보 등을 표시하는 컨텐츠를 의미한다. 구체적으로, 카드 형상 프레임(Frame)의 '앞면 및 뒷면'에 다양한 정보들을 매핑(Mapping)한 뒤에 표시하는 컨텐츠를 의미한다.
이러한, 카드를 이용하면 온라인상의 SNS 컨텐츠, 쇼핑 컨텐츠들을 새로운 방식으로 관리할 수 있다. 예를 들어, 웹페이지의 링크 정보를 공유하지 않더라도 카드 형태의 프레임을 매개로 컨텐츠를 공유할 수 있으며, SNS 웹페이지 또는 쇼핑 웹페이지 상에 존재하는 컨텐츠들을 상기 웹페이지로부터 분리/추출하여 '독립적으로 관리'할 수도 있다. 또한, 동일 웹페이지에 존재하는 SNS 컨텐츠, 쇼핑 컨텐츠들을 더욱 분할하고 세분화할 수 있으며, 세분화된 컨텐츠들을 서로 다른 카드 형상 프레임에 매핑시켜 독립적으로 관리할 수도 있다. (참고로, 본 발명에 따른 카드 컨텐츠 기술은 온라인상의 SNS 컨텐츠, 쇼핑 컨텐츠 등에 적용되는 것이 바람직하기는 하지만, 이러한 컨텐츠들에 한정되는 것은 아니다. 이러한 컨텐츠 이외에도 오프라인상에서 사용자들이 개인적으로 생성하는 사진, 텍스트, 동영상 등의 다양한 컨텐츠들에도 적용될 수 있다.)
도 1 내지 도 2를 참조하면, 이러한 카드 컨텐츠의 예시를 살펴볼 수 있다. (도 1 내지 도 2 모두 좌측이 카드 형상 프레임의 앞면을 나타내고 우측이 카드 형상 프레임의 뒷면을 나타낸다)
도 1은 SNS 컨텐츠가 카드 형상 프레임에 매핑되어 표시되는 것을 나타낸다. 예시적인 구조로써, 앞면에는 컨텐츠를 작성한 사용자 정보, 메인 이미지, 타이틀 등의 정보가 매핑되고, 뒷면에는 본문 텍스트 내용, 관련 이미지들, 위치 정보, 댓글 정보 등의 정보가 매핑되는 형태로 형성되었다.
도 2는 쇼핑 컨텐츠가 카드 형상 프레임에 매핑되어 표시되는 것을 나타낸다. 예시적인 구조로서, 앞면에는 상품의 메인 이미지 정보가 매핑되고, 뒷면에는 해당 상품의 상세 정보, 판매 정보 등의 정보가 매핑되는 형태로 형성되었다.
이상에서 살핀 카드 컨텐츠는 카드 형상 프레임을 매개로 독립적이고 완결된 컨텐츠를 제공할 수 있으므로, 이메일, 메신저 등을 통해 자유롭고 독립적으로 공유될 수 있으며, SNS 웹페이지를 포함하는 일반적인 웹페이지 등에 포스팅되어 공유될 수도 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 위시카드를 이용한 카드 추천 서비스 시스템을 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 위시카드를 이용한 카드 추천 서비스 시스템은 단말장치(100), 관리 장치(200)를 포함한다. 여기서, 단말 장치(100) 및 관리 장치(200)는 유선 또는 무선의 통신망을 통해 서로 연결될 수 있으며, 컨텐츠가 표시된 카드와 관련된 다양한 정보를 송수신할 수 있다.
단말 장치(100)는 관리 장치(200)로부터 카드 형상 프레임을 통해 컨텐츠가 표시된 카드를 관리하기 위한 UI(User Interface) 데이터를 전송받을 수 있으며, 전송받은 데이터를 바탕으로 카드를 관리하는 UI를 구현할 수 있다. 이러한 UI를 통해 단말 장치(100)는 카드 컨텐츠를 직접 제작(SNS 컨텐츠, 쇼핑 컨텐츠 등을 카드 형태의 프레임을 이용하여 표시)하거나, 관리 장치(200)로부터 다른 단말 장치(100) 또는 서비스 제공자에 의해 제작된 카드 컨텐츠들을 수신할 수 있다.
단말장치(100)는 카드 앱(card application)이 구동된 경우, 앞면 또는 뒷면에 컨텐츠가 표시된 카드들을 디스플레이부상에 표시한다. 여기서, 카드 앱은 카드 덱에 등록된 카드들을 디스플레이부상에 표시하고, 사용자에 의해 입력된 명령에 해당하는 동작을 수행하도록 하는 애플리케이션일 수 있다. 카드 덱은 복수의 카드를 수용할 수 있는 카드 보관함을 의미한다. 사용자들은 기호에 따라 다양한 카드 덱(Deck)을 형성할 수 있으며, 자신이 직접 생성하거나 통신망 등을 통해 수신한 카드들을 카드 덱(Deck)을 이용하여 그룹화시킬 수 있다.
단말장치(100)는 디스플레이부상에 표시된 카드들 중에서 선택된 카드에서 위시(wish) 버튼이 선택된 경우, 선택된 카드가 일반 카드 또는 커머스 카드인지의 여부를 판단하고, 일반카드인 경우와 커머스 카드인 경우에 따라 다른 동작을 수행한다. 즉, 단말장치(100)는 일반카드인 경우 카드 식별정보를 포함하는 위시카드 정보를 관리장치로 전송하고, 커머스 카드인 경우 상품 식별정보를 포함하는 판매 정보 요청 신호를 관리장치로 전송 및 관리장치로부터 판매자들, 각 판매자들의 판매 가격을 포함하는 판매 정보를 수신하여 표시하고, 표시된 판매자들 중에서 선택된 판매자를 통해 상품을 구매 처리한다. 여기서, 일반 카드는 카드에 표시된 컨텐츠에 상거래 기능이 없는 카드를 의미하고, 커머스 카드는 카드에 표시된 컨텐츠에 상거래 기능이 있는 카드를 의미할 수 있다.
단말장치(100)는 카드 형상 프레임을 통해 컨텐츠를 표시 즉, 다양한 컨텐츠를 카드 형상 프레임의 앞면 및 뒷면을 통해 표시한다.
단말장치(100)는 관리 장치(200)로부터 카드 앱을 다운받아 구동시킬 수 있는 클라이언트 단말, 예를 들어 스마트폰(smart phone), 노트패드, 랩톱(laptop) 컴퓨터, 태플릿(tablet) 컴퓨터 등의 단말들을 포함할 수 있으며, 카드 앱의 서비스가 가능하다면 어느 특정한 단말에 국한될 필요는 없다.
이러한 단말장치(100)에 대한 상세한 설명은 도 4를 참조하기로 한다.
관리장치(200)는 단말장치(100)로부터 카드 식별정보를 포함하는 위시카드 정보가 수신된 경우, 카드 식별정보에 해당하는 카드에 표시된 컨텐츠를 분석하고, 컨텐츠 분석 결과를 근거로 카드와 연관된 주제들을 관심분야로 추출 및 관심 분야에 해당하는 카드들을 추천한다.
관리장치(200)는 단말장치(100)로부터 상품 식별정보를 포함하는 판매 정보 요청 신호가 수신된 경우, 상품 식별정보에 해당하는 상품을 판매하는 판매자들, 각 판매자들의 상품 가격을 포함하는 판매 정보를 단말장치(100)로 전송한다.
관리 장치(200)는 카드 컨텐츠를 구현하기 위한 데이터를 관리할 수 있다. 예를 들어, 관리 장치(200)는 단말 장치(100)에 카드 컨텐츠를 구현하기 위한 UI 데이터를 전송할 수 있으며, 다양한 카드 형상 프레임 정보를 관리할 수 있다. 또한, 관리 장치(200)는 각 단말 장치(100)가 생성한 카드 컨텐츠 정보를 수신하여 통합적으로 관리할 수 있으며, 서비스 사업자의 주문에 의해 제작된 카드 컨텐츠 정보를 관리하고 단말 장치(100)들에 배포할 수도 있다.
한편, 관리 장치(200)는 바람직하게는 단말 장치(100)와 통신망을 통해 데이터를 교환할 수 있는 서버 장치의 형태로 구현될 수 있으나, 이러한 서버 장치 이외에도 통신 모듈 및 연산 모듈을 포함하는 다양한 전자 장치에 의해 구현될 수 있다.
이러한 관리 장치(200)에 대한 상세한 설명은 도 6을 참조하기로 한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 단말장치의 구성을 개략적으로 나타낸 블럭도, 도 5는 도 4에 도시된 위시카드 처리부의 구성을 상세히 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 단말장치(100)는 통신부(110), 입력부(120), 디스플레이부(130), 저장부(140), 위시카드 처리부(150), 제어부(160)를 포함한다.
통신부(110)는 단말장치(100)와 관리장치를 통신망을 통해 상호 연결시키는 통신 수단으로서, 예를 들어 이동통신, 위성통신 등의 무선 통신모듈, 인터넷 등의 유선 통신모듈, 와이파이 등의 근거리 무선 통신모듈 등을 포함할 수 있다.
입력부(120)는 단말 장치(100)의 동작 제어를 위한 사용자 요청을 입력받기 위한 수단으로서, 사용자의 조작에 따라서 사용자의 요청을 전기 신호로 변환한다. 입력부(120)는 사용자로부터 문자, 숫자, 텍스트, 음성, 움직임, 촉각, 시각 등을 입력받는 입력 수단으로 예컨대, 입력 수단은 키보드, 키패드, 터치 스크린, 시각 감지 수단, 촉각 감지 수단, 움직임 감지 수단, 음성 입력 수단 등 다양한 형태로 구현될 수 있다. 또한, 입력부(120)는 디스플레이부(130)와 일체를 이루는 터치 스크린의 형태로도 구현될 수 있다.
이러한 입력부(120)는 특히 카드 컨텐츠를 작성, 수정, 편집 중 적어도 하나의 정보를 입력받는데 활용될 수 있다. 또한, 입력부(120)는 카드 컨텐츠 UI와 관련된 다양한 정보를 입력받는 데에 활용될 수도 있다.
디스플레이부(130)는 단말 장치(100)의 동작과 관련된 다양한 정보를 표시한다. 이러한 디스플레이부(130)는 카드 형상 프레임을 통해 표시되는 컨텐츠, 카드 컨텐츠와 관련된 UI 환경 등의 다양한 정보를 표시할 수 있다.
특히, 디스플레이부(130)는 입력 정보에 따라 카드의 앞면 또는 뒷면을 선택적으로 디스플레이하는 동작을 구현하거나, 카드가 특정 영역으로 드래그되는 동작을 구현할 수 있다. 또한, 복수의 카드를 수용할 수 있는 카드 덱을 디스플레이하는 동작을 구현할 수 있으며, 카드가 특정 카드 덱으로 이동되는 동작을 구현할 수 있다. 이러한 디스플레이부(130)는 시각적으로 확인 가능한 디스플레이의 형태가 될 수다.
저장부(140)는 단말장치(100)의 동작 제어 시 필요한 프로그램과 그 프로그램 수행 중에 발생되는 데이터를 저장한다. 예를 들어, 저장부(160)는 '카드 컨텐츠'와 관련된 데이터, UI를 구현하기 위한 데이터, 통신부(110)를 통해 전달되는 데이터, 입력부(120)를 통해 입력되는 데이터 등을 포함하는 다양한 데이터들을 저장할 수 있다. 또한, 저장부(140)에는 단말장치(100)가 통신망을 통해 다운로드한 카드 앱이 저장되어 있다. 이러한 저장부(140)는 다양한 종류의 메모리 소자를 포함하는 형태로 구현될 수 있다.
위시 카드 처리부(150)는 저장부(140)에 저장된 카드 앱이 구동된 경우, 사용자 본인 또는 타인의 카드 덱에 등록된 카드들을 디스플레이부(130)상에 표시하고, 사용자에 의해 선택된 카드에 표시된 위시(wish) 버튼이 선택된 경우, 선택된 카드가 일반 카드 또는 커머스 카드인지의 여부를 판단한다.
위치 카드 처리부(150)는 선택된 카드가 일반카드인 경우 카드 식별정보를 포함하는 위시카드 정보를 관리장치로 전송하고, 커머스 카드인 경우 해당 상품을 판매하는 판매자들의 가격정보를 표시하며, 상기 표시된 판매자들중에서 선택된 판매자를 통해 상품 구매를 처리한다.
위시 카드 처리부(150)에 대해 도 5를 참조하면, 위시카드 처리부(150)는 카드 뷰어 모듈(152), 일반 카드 처리모듈(154), 커머스 카드 처리모듈(156), 추천 카드 처리모듈(158)을 포함한다.
카드 뷰어 모듈(152)은 카드 앱이 구동된 경우, 기 저장된 카드들을 디스플레이부(130)상에 표시한다. 또한, 카드 뷰어 모듈(152)은 테마별로 분리된 타인의 카드 덱을 표시할 수 있고, 사용자에 의해 선택된 카드 덱에 포함된 카드들을 표시할 수도 있다.
카드 뷰어 모듈(152)은 디스플레이부상(130)에 표시된 카드들 중에서 사용자에 의해 선택된 카드에 표시된 위시 버튼이 선택된 경우, 선택된 카드가 일반 카드 또는 커머스 카드인지의 여부를 판단한다.
일반 카드 처리모듈(154)은 카드 뷰어 모듈(152)의 판단결과 일반카드인 경우 선택된 카드를 사용자의 카드 덱으로 이동시키고, 카드 식별정보를 포함하는 위시카드 정보를 관리장치로 전송한다. 위시 카드 정보는 사용자의 관심분야에 대한 취향을 분석하기 위한 정보로 이용될 수 있다.
커머스 카드 처리모듈(156)은 카드 뷰어 모듈(152)의 판단결과, 커머스 카드인 경우 선택된 카드를 사용자의 카드 덱으로 이동시키고, 상품 식별정보를 포함하는 판매 정보 요청 신호를 관리 장치로 전송하며, 관리장치로부터 판매자들, 각 판매자들의 상품 가격을 포함하는 판매 정보를 수신하여 표시하고, 표시된 판매자들 중에서 특정 판매자가 선택된 경우, 그 판매자를 통해 해당 상품의 구매 처리를 수행한다.
추천 카드 처리모듈(158)은 관리장치로부터 추천 카드를 포함하는 카드 추천 정보가 수신된 경우, 추천 카드를 카드 덱에 등록한다. 이때, 카드 추천 모듈(158)은 추천 카드를 나의 카드 수신함, SNS 등에 등록할 수 있다. 사용자는 추천 카드를 보면서 원하는 상품을 구매할 수 있다.
제어부(170)는 입력부(120)를 통해 입력되는 단말장치 사용자의 지시에 따라 저장부(140)에 저장된 구동 프로그램을 실행하여 단말장치(100)의 전반적인 기능을 제어한다.
제어부(170)는 통신부(110), 입력부(120), 디스플레이부(130), 저장부(140), 위시 카드 처리부(150) 등 각 부의 동작을 제어한다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 관리 장치의 구성을 개략적으로 나타낸 블럭도이다.
도 6을 참조하면, 관리 장치(200)는 카드 데이터베이스(210), 사용자 정보 데이터베이스(220), 통신부(230), 사용자 취향 분석부(240), 추천부(250), 구매 처리부(260), 제어부(270)를 포함한다.
카드 데이터베이스(210)에는 카드 컨텐츠와 관련된 데이터들을 저장한다. 예를 들어, 카드 데이터베이스(210)는 다양한 종류의 카드 컨텐츠 데이터(카드 식별정보, 앞면 및 뒷면에 매핑된 정보, 히든 컨텐츠 등), 카드 컨텐츠를 표시하는 UI를 구현하기 위한 데이터, 히스토리 정보 등을 포함하는 다양한 데이터들을 저장할 수 있다. 이러한 카드 데이터베이스(210)는 다양한 종류의 메모리 소자를 포함하는 형태로 구현될 수 있다.
사용자 정보 데이터베이스(220)에는 각 사용자들이 보유한 카드들에 대한 정보가 저장되어 있다. 또한, 사용자 정보 데이터베이스(220)에는 각 사용자들의 관심 상품, 관심 브랜드 등의 관심 분야에 대한 정보가 저장되어 있다.
사용자 취향 분석부(240)는 단말장치로부터 카드 식별정보를 포함하는 위시카드 정보가 수신된 경우, 카드 식별정보에 해당하는 카드를 카드 데이터베이스(210)로부터 추출하고, 추출된 카드에 표시된 컨텐츠를 분석하여 카드와 연관된 주제들을 관심분야로 추출 및 사용자 정보 데이터베이스(220)에 저장한다. 이때, 사용자 취향 분석부(240)는 카드에 표시된 컨텐츠를 분석하여 사진, 텍스트, 동영상, 댓글, 링크 정보 등의 컨텐츠 종류를 인식한다. 그런 후, 사용자 취향 분석부(240)는 인식된 종류가 사진, 동영상 등의 영상인 경우, 영상 인식 알고리즘을 이용하여 영상을 분석하고, 영상 분석 결과를 근거로 영상의 주제(테마)를 인식할 수 있다. 여기서, 영상 인식 알고리즘은 종래의 다양한 영상 인식 알고리즘을 이용할 수 있다. 예컨대, 도 9와 같은 카드에 표시된 영상을 분석하면, '남자와 여자', '분수'가 영상 분석 결과로 추출되고, 사용자 취향 분석부(240)는 '연인', '분수'를 그 영상의 주제로 인식할 수 있다.
또한, 사용자 취향 분석부(240)는 인식된 종류가 텍스트, 댓글 등의 문자인 경우, 문자를 형태소 분석 등의 다양한 방법을 이용하여 주제를 인식할 수 있다.
추천부(250)는 사용자 정보 데이터베이스(220)로부터 각 사용자의 관심분야를 확인하고, 관심분야에 해당하는 카드를 카드 정보 데이터베이스(210)로부터 획득하여 해당 사용자들에게 추천한다. 즉, 추천부(250)는 관심분야에 해당하는 추천 카드들을 포함하는 카드 추천 정보를 단말장치로 전송할 수 있다.
추천부(250)는 광고하고자 하는 상품 카드를 관련 주제나 상품에 대해 관심있어 하는 사용자의 카드 덱으로 전송할 수 있다.
추천부(250)는 사용자가 관심있어 하는 상품 및 브랜드에 대해서 주기적으로 상품 카드를 받을 수 있는 브랜드 덱을 제공한다. 여기서, 브랜드 덱은 매거진 형태일 수 있다. 즉, 추천부(250)는 관심 브랜드의 다양한 상품 이미지를 덱 형태로 주기적으로 제공한다. 사용자가 관심 덱을 클릭하면, 다양한 상품 카드의 이미지를 감상할 수 있고, 위시 버튼이 선택되면, 구매 의사가 있는 것으로 판단하여 그 상품에 대한 구매 채널로 바로 연결된다.
구매 처리부(260)는 단말장치로부터 상품 식별정보를 포함하는 판매 정보 요청 신호가 수신된 경우, 상품 식별정보에 해당하는 상품을 판매하는 판매자들, 각 판매자들의 상품 가격을 포함하는 판매 정보를 단말장치로 전송한다.
구매 처리부(260)는 단말장치로부터 판매자 식별정보를 포함하는 상품 구매 요청 신호가 수신된 경우, 판매자 식별정보에 해당하는 판매자에 의한 결제 페이지를 제공하여 상품에 대한 결제 처리를 수행한다.
제어부(270)는 카드 데이터베이스(210), 사용자 정보 데이터베이스(220), 통신부(230), 사용자 취향 분석부(240), 추천부(250), 구매 처리부(260) 등 각 부의 동작을 제어한다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 단말장치가 위시카드를 이용한 카드 추천 서비스를 위한 방법을 나타낸 도면이다.
도 7을 참조하면, 단말장치는 카드 앱이 구동되면(S702), 사용자 본인의 카드 덱 또는 타인의 카드 덱에 등록된 카드들을 디스플레이부상에 표시한다(S704). 이때, 표시된 카드들에는 위시 버튼이 표시되어 있다.
사용자가 단말장치에 표시된 카드들 중에서 특정 카드를 선택하여 위시 버튼이 선택하면(S706), 단말장치는 선택된 카드가 일반 카드인지의 여부를 판단한다(S708). 즉, 단말장치는 선택된 카드가 상거래 기능이 없는 카드인지의 여부를 판단한다.
단계 S708의 판단결과 일반카드이면, 단말장치는 선택된 카드를 사용자의 카드 덱으로 이동시키고(S710), 카드 식별정보를 포함하는 위시카드 정보를 관리장치로 전송한다(S712).
만약, 단계 S708의 판단결과 일반 카드가 아니면, 단말장치는 선택된 카드가 커머스 카드인지의 여부를 판단한다(S714). 즉, 단말장치는 선택된 카드가 상거래 기능이 있는 카드인지의 여부를 판단한다.
단계 S714의 판단결과 커머스 카드이면, 단말장치는 선택된 카드를 사용자의 카드 덱으로 이동시키고(S716), 각 판매자들의 상품 가격을 포함하는 판매 정보를 표시한다(S718).
사용자가 상기 표시된 판매자들 중에서 특정 판매자를 선택하면(S720), 단말장치는 결제 페이지를 통해 결제 처리를 수행한다(S722).
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 일반 카드가 위시카드인 경우 카드 추천 서비스 방법을 나타낸 도면, 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 일반 카드를 이용한 카드 추천 서비스를 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 8을 참조하면, 단말장치는 카드 앱이 구동되면(S802), 사용자 본인의 카드 덱 또는 타인의 카드 덱에 등록된 카드들을 디스플레이부상에 표시한다(S804). 이때, 표시된 카드들에는 위시 버튼이 표시되어 있다.
사용자가 단말장치에 표시된 카드들 중에서 특정 카드를 선택하여 위시 버튼을 선택하면(S806), 단말장치는 카드 식별정보를 포함하는 위시카드 정보를 관리장치로 전송한다(S808).
관리장치는 카드 식별정보에 해당하는 카드에 표시된 컨텐츠를 분석 및 컨텐츠 분석 결과를 저장하고(S810), 사용자 정보 데이터베이스에 저장된 데이터를 근거로 사용자의 취향을 분석한다(S812).
그런 후, 관리장치는 사용자 정보 데이터베이스에 저장된 관심 분야에 해당하는 카드들을 추출하고(S814), 추출된 카드들을 포함하는 카드 추천 정보를 단말장치로 전송한다(S816).
예를 들어, 도 9와 같이 이탈리아, 연인, 여행, 분수, 패션 등의 다양한 주제가 연관된 일반 카드에서 위시 버튼(910)을 클릭하면, 관리장치는 카드와 연관된 주제들에 대한 선호를 반영, 다양한 주제, 다양한 테마와 관련된 카드들의 Wish를 소팅하여, 사용자들이 원하는 상품이 아니라, 사용자들이 관심있어 할만한 주제와 관련된 카드들을 추천한다. 그러면, 사용자는 추천받은 카드들을 둘러보다가 자연스럽게 관심상품을 접하게 되고, 관심 상품을 바로 구매할 수 있다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따라 위시 카드를 이용한 상품 구매 방법을 나타낸 도면, 도 11은 본 발명의 실시예에 따른 위시 카드를 이용하여 상품 구매 방법을 설명하기 위한 화면 예시도이다.
도 10을 참조하면, 단말장치는 카드 앱이 구동되면(S1002), 사용자 본인의 카드 덱 또는 타인의 카드 덱에 등록된 카드들을 디스플레이부상에 표시한다(S1004). 이때, 표시된 카드들에는 위시 버튼이 표시되어 있다.
사용자가 단말장치에 표시된 카드들 중에서 특정 카드를 선택하여 위시 버튼을 선택하면(S1006), 단말장치는 상품 식별정보를 포함하는 판매 정보 요청 신호를 관리장치로 전송한다(S1008).
관리장치는 상품 식별정보에 해당하는 상품을 판매하는 판매자들, 각 판매자들의 상품 가격을 포함하는 판매 정보를 단말장치로 전송하고(S1010), 단말장치는 판매자들, 각 판매자들의 상품 가격을 포함하는 판매 정보를 표시한다(S1012).
단말장치는 상기 표시된 판매자들 중에서 특정 판매자가 선택되면(S1014), 그 판매자에 의한 결제 페이지를 표시하고(S1016), 사용자는 결제 페이지를 통해 결제 처리를 수행한다(S1018).
예를 들어, 도 11을 참조하면, (a)와 같이 A상품이 표시된 화면에서 사용자가 위시 버튼(1100)을 선택하면, 단말장치는 (b)와 같이 판매자들, 각 판매자들의 판매 가격을 포함하는 판매 정보(1120)를 표시한다. 사용자는 (b)에서 원하는 판매자를 선택하여 A상품을 구매할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 단말장치에 의해 실행될 때, 카드 앱이 구동된 경우, 카드 덱(deck)에 등록된 카드들을 표시하는 단계, 상기 카드들 중에서 선택된 카드에 표시된 위시(wish) 버튼이 선택된 경우, 상기 선택된 카드가 일반 카드 또는 커머스 카드인지의 여부를 판단하는 단계, 상기 판단결과, 일반카드인 경우 카드 식별정보를 포함하는 위시카드 정보를 관리장치로 전송하고, 커머스 카드인 경우 해당 상품을 판매하는 판매자들의 가격정보를 표시하고, 상기 표시된 판매자들중에서 선택된 판매자를 통해 상기 상품을 구매 처리하는 단계를 포함하는 위시카드를 이용한 카드 추천 서비스 방법이 프로그램의 형태로 기록된 전자 장치에서 판독 가능한 기록 매체가 제공된다.
이러한 위시카드를 이용한 카드 추천 서비스 방법은 프로그램으로 작성 가능하며, 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 당해 분야의 프로그래머에 의하여 용이하게 추론될 수 있다. 또한, 위시카드를 이용한 카드 추천 서비스 방법에 관한 프로그램은 전자장치가 읽을 수 있는 정보저장매체(Readable Media)에 저장되고, 전자장치에 의하여 읽혀지고 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
본 발명은 위시카드를 이용한 카드 추천 서비스 시스템 및 방법을 제공함으로써, 상품에서 바로 연결된 상품추천이 아니라, 다양한 활동과 관심사와 연결된 카드들을 먼저 노출한 후 상품에 대한 노출로 연결함으로써, 상품의 구매로의 연결 및 재미삼아 보는 탐색 및 킬링타임으로서의 쇼핑이 자연스럽게 이루어질 수 있다.
100 : 단말장치 110, 230 : 통신부
120 : 입력부 130 : 디스플레이부
140 : 저장부 150 : 위시카드 처리부
160, 270 : 제어부 200 : 관리장치
210 : 카드 데이터베이스 220 : 사용자 정보 데이터베이스
230 : 통신부 240 : 사용자 취향 분석부
250 : 추천부 260 : 구매 처리부
120 : 입력부 130 : 디스플레이부
140 : 저장부 150 : 위시카드 처리부
160, 270 : 제어부 200 : 관리장치
210 : 카드 데이터베이스 220 : 사용자 정보 데이터베이스
230 : 통신부 240 : 사용자 취향 분석부
250 : 추천부 260 : 구매 처리부
Claims (10)
- 디스플레이부;
카드 앱이 저장된 저장부; 및
상기 카드 앱이 구동된 경우, 카드 덱(deck)에 등록된 카드들을 상기 디스플레이부 상에 표시하고, 사용자에 의해 선택된 카드에 표시된 버튼 영역이 선택된 경우, 상기 선택된 카드가 일반 카드 또는 커머스 카드인지의 여부를 판단하고, 일반카드인 경우 카드 식별정보를 포함하는 위시카드 정보를 관리장치로 전송하고, 커머스 카드인 경우 해당 상품을 판매하는 판매자들의 가격정보를 표시하고, 상기 표시된 판매자들중에서 선택된 판매자를 통해 상기 상품을 구매 처리하는 위시카드 처리부;
를 포함하며,
상기 위시카드 처리부는, 상기 카드 식별정보를 포함하는 상기 위시카드 정보를 수신한 상기 관리장치로부터 상기 카드 식별정보에 대응되는 미리 저장된 특정 카드에 표시된 컨텐츠를 분석하여 상기 특정 카드와 연관된 주제들로부터 추출한 관심분야에 해당하는 추천 카드가 하나 이상 포함된 카드 추천 정보를 수신하면, 상기 추천 카드를 상기 카드 덱에 등록하여 상기 추천 카드에 대응되는 상품을 구매 가능하도록 제공하는 것을 특징으로 하는 단말장치. - 제1항에 있어서,
상기 위시카드 처리부는,
상기 카드 앱이 구동된 경우, 상기 카드 덱에 등록된 카드들을 상기 디스플레이부 상에 표시하고, 상기 카드들 중에서 선택된 카드에 표시된 버튼 영역이 선택된 경우, 상기 선택된 카드가 일반 카드 또는 커머스 카드인지의 여부를 판단하는 카드 뷰어 모듈;
상기 카드 뷰어 모듈의 판단결과 일반카드인 경우 상기 선택된 카드를 사용자의 카드 덱으로 이동시키고, 카드 식별정보를 포함하는 위시카드 정보를 관리장치로 전송하는 일반 카드 처리모듈; 및
상기 카드 뷰어 모듈의 판단결과 커머스 카드인 경우 상기 선택된 카드를 사용자의 카드 덱으로 이동시키고, 상품 식별정보를 포함하는 판매 정보 요청 신호를 관리 장치로 전송하며, 상기 관리장치로부터 판매자들, 각 판매자들의 상품 가격을 포함하는 판매 정보를 수신하여 표시하고, 상기 표시된 판매자들 중에서 특정 판매자가 선택된 경우, 그 판매자를 통해 상기 상품을 구매처리하는 커머스 카드 처리모듈을 포함하는 단말장치. - 삭제
- 앞면 및 뒷면에 컨텐츠가 표시된 카드들에 대한 정보가 저장된 카드 데이터베이스;
각 사용자들이 보유한 카드들에 대한 정보가 저장된 사용자 정보 데이터베이스;
단말장치로부터 카드 식별정보를 포함하는 위시카드 정보가 수신된 경우, 상기 카드 식별정보에 해당하는 카드를 상기 카드 데이터베이스로부터 추출하고, 상기 추출된 카드에 표시된 컨텐츠를 분석하여 카드와 연관된 주제들을 관심분야로 추출 및 상기 사용자 정보 데이터베이스에 저장하는 사용자 취향 분석부; 및
상기 사용자 정보 데이터베이스로부터 각 사용자의 관심분야를 확인하고, 관심분야에 해당하는 카드를 상기 카드 데이터베이스로부터 획득하여 해당 사용자들에게 추천하는 추천부;
를 포함하며,
상기 추천부는, 상기 카드 식별정보를 포함하는 상기 위시카드 정보가 수신된 경우, 상기 관심분야에 해당하는 카드인 추천 카드가 하나 이상 포함된 카드 추천 정보를 생성한 후 상기 카드 추천 정보에 대응되는 상기 단말장치에 전송하여 상기 추천 카드에 대응되는 상품을 상기 단말장치를 통해 구매 가능하도록 제공하는 것을 특징으로 하는 관리장치. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
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