KR102237519B1 - 2.5 차원화를 이용한 가상 전시 공간 제공 방법 - Google Patents

2.5 차원화를 이용한 가상 전시 공간 제공 방법 Download PDF

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Abstract

2.5 차원화를 이용한 가상 전시 공간 제공 방법이 제공된다. 상기 방법은, 복수의 벽면을 포함하는 전시 공간이 입체적으로 묘사된 공간 이미지를 준비하는 단계, 상기 공간 이미지 상의 복수의 벽면을 분석하여, 상기 공간 이미지의 복수의 벽면의 상기 전시 공간 대비 스케일 및 기울기 값을 획득하는 단계, 상기 공간 이미지 상의 복수의 벽면 중 특정 벽면이 평면적으로 묘사된 상기 특정 벽면의 벽면 이미지를 준비하는 단계, 상기 벽면 이미지 상의 특정 위치에 특정 크기로 하나 이상의 작품 이미지를 오버랩하여 배치시키는 단계, 상기 벽면 이미지 상에 상기 하나 이상의 작품 이미지가 오버랩되어 배치된 상기 특정 벽면의 스냅샷 이미지를 생성하는 단계, 및 (ⅰ) 상기 공간 이미지 상의 상기 특정 벽면의 상기 스케일 및 기울기 값, (ⅱ) 상기 스냅샷 이미지를 이용하여 상기 공간 이미지 상의 상기 특정 벽면 상에 상기 스냅샷 이미지를, 상기 공간 이미지의 입체감 요소를 따르도록, 오버랩하여 배치시켜 전시 이미지를 생성하는 단계를 포함한다.

Description

2.5 차원화를 이용한 가상 전시 공간 제공 방법{METHOD OF PROVIDING VIRTUAL EXHIBITION SPACE USING 2.5 DIMENSIONALIZATION}
본 발명은 가상 전시 공간에 관한 것으로, 보다 상세하게는 2.5차원화를 이용한 가상 전시 공간 제공 방법에 관한 것이다.
최근 정보통신 기술의 발전에 따라 가상 갤러리 서비스가 제공되고 있다. 예시적으로, 하나의 가상 갤러리 서비스는 2차원의 벽면 이미지에 2차원의 작품 이미지를 배치시키는 플랫한 서비스를 제공하며, 다른 가상 갤러리 서비스는 3차원 엔진을 이용하여 가상 갤러리의 3차원 그래픽을 구성하여 서비스하고 있으며, 또 다른 가상 갤러리 서비스는 VR 기술을 이용하여 가상 현실 갤러리 공간에 전시된 작품을 관람하고 체험할 수 있도록 서비스하고 있다.
종래의 플랫한 갤러리 서비스는 입체적인 갤러리 서비스를 제공할 수 없는 단점이 있으며, 3차원 엔진을 이용하거나 VR 기술을 이용하는 갤러리 서비스는 데이터의 크기와 수가 상당하여 로딩에 많은 시간이 소요될 뿐만 아니라, 작품 콘텐츠의 훼손이 수반되게 된다. 갤러리 서비스를 이용하기 위한 사용자 단말기 또한 고성능이 요구되는 실정이다.
공개특허공보 제10-2015-0113246호, 2015.10.08.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 가상 전시 공간 제공을 위한 입체적인 전시 이미지를 신속하게 효율적으로 생성하는 것이다.
또한, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 가상 전시 공간 제공을 위한 입체적인 전시 이미지를 작품 콘텐츠의 훼손 없이 생성하는 것이다.
또한, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 가상 전시 공간 제공을 위한 입체적인 전시 이미지를 일반적인 성능을 갖춘 사용자 단말기가 쉽게 처리할 수 있도록 생성하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 면에 따른 가상 전시 공간 제공 방법은, 복수의 벽면을 포함하는 전시 공간이 입체적으로 묘사된 공간 이미지를 준비하는 단계, 상기 공간 이미지 상의 복수의 벽면을 분석하여, 상기 공간 이미지의 복수의 벽면의 상기 전시 공간 대비 스케일 및 기울기 값을 획득하는 단계, 상기 공간 이미지 상의 복수의 벽면 중 특정 벽면이 평면적으로 묘사된 상기 특정 벽면의 벽면 이미지를 준비하는 단계, 상기 벽면 이미지 상의 특정 위치에 특정 크기로 하나 이상의 작품 이미지를 오버랩하여 배치시키는 단계, 상기 벽면 이미지 상에 상기 하나 이상의 작품 이미지가 오버랩되어 배치된 상기 특정 벽면의 스냅샷 이미지를 생성하는 단계, 및 (ⅰ) 상기 공간 이미지 상의 상기 특정 벽면의 상기 스케일 및 기울기 값, (ⅱ) 상기 스냅샷 이미지를 이용하여 상기 공간 이미지 상의 상기 특정 벽면 상에 상기 스냅샷 이미지를, 상기 공간 이미지의 입체감 요소를 따르도록, 오버랩하여 배치시켜 전시 이미지를 생성하는 단계를 포함한다..
본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
상술한 본 발명에 의하면, 전시 공간이 입체적으로 묘사된 공간 이미지 상의 특정 벽면 상에 스냅샷 이미지를, 상기 공간 이미지의 입체감 요소를 따르도록, 오버랩하여 배치시켜 전시 이미지를 생성하므로, 가상 전시 공간 제공을 위한 입체적인 전시 이미지를 신속하게 효율적으로 생성할 수 있다.
또한, 상술한 본 발명에 의하면, 3차원 엔진을 이용하거나 VR 기술을 이용하지 않으므로, 가상 전시 공간 제공을 위한 입체적인 전시 이미지를 작품 콘텐츠의 훼손 없이 생성할 수 있고,
또한, 상술한 본 발명에 의하면, 가상 전시 공간 제공을 위하여 처리해야 하는 데이터의 크기와 수가 상대적으로 적으므로, 입체적인 전시 이미지의 로딩에 상대적으로 작은 시간이 소요되고, 입체적인 전시 이미지를 일반적인 성능을 갖춘 사용자 단말기가 쉽게 처리할 수 있게 된다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 가상 전시 공간 제공 서비스가 적용되는 환경을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가상 전시 공간 제공 방법의 공간 이미지 설정 과정을 개략적으로 도시한 흐름도이다.
도 3은 전시 공간이 입체적으로 묘사된 공간 이미지를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 4는 공간 이미지가 사용자 단말기를 통해서 사용자에게 제공되는 것을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 5 내지 도 6은 복수의 벽면의 스케일과 기울기 값을 분석하는 것을 설명하기 위하여 개략적으로 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 가상 전시 공간 제공 방법의 작품 등록 과정을 개략적으로 도시한 흐름도이다.
도 8 내지 도 9는 특정 벽면의 벽면 이미지 상에 작품 이미지를 배치시키는 것을 설명하기 위하여 개략적으로 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 가상 전시 공간 제공 방법의 작품 관람 과정을 개략적으로 도시한 흐름도이다.
도 11 내지 도 12는 공간 이미지 상에 스냅샷 이미지를 오버랩하여 배치시켜 전시 이미지를 생성하는 것을 설명하기 위하여 개략적으로 도시한 도면이다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 가상 전시 공간 제공 방법에 의해 생성된 전시 이미지의 예시를 개략적으로 도시한 도면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below)", "아래(beneath)", "하부(lower)", "위(above)", "상부(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 구성요소와 다른 구성요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용시 또는 동작시 구성요소들의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다. 예를 들어, 도면에 도시되어 있는 구성요소를 뒤집을 경우, 다른 구성요소의 "아래(below)"또는 "아래(beneath)"로 기술된 구성요소는 다른 구성요소의 "위(above)"에 놓여질 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다. 구성요소는 다른 방향으로도 배향될 수 있으며, 이에 따라 공간적으로 상대적인 용어들은 배향에 따라 해석될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.
본 명세서에서 “2.5 차원”은 2차원의 평면 상에서 객체를 입체적인 형태로 묘사하여 표현하는 것을 의미하며, “2.5 차원화”는 2차원의 객체를 2.5차원의 객체로 변환하는 것을 의미한다. 2.5차원은 사람의 인지적 착시에 기반한다.
본 명세서에서 “작품 이미지”는 아티스트에 의한 창작물로서의 사진, 그림, 및 그 밖의 이미지의 형태로 표현 가능한 임의의 창작물의 이미지를 포함한다.
본 명세서에서 “가상 전시 공간”은 네트워크 상에 존재하는 사이버 공간으로서 전시 이미지 및 작품 이미지에 관한 각종 데이터 및 정보의 열람이 가능한 장소적 의미로 사용된다.
도 1은 가상 전시 공간 제공 서비스가 적용되는 환경을 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 사용자 단말기(100)와 서버(200)가 네트워크를 통해서 서로 연결된다. 사용자 단말기(100)와 서버(200)는 각종 데이터 및/또는 정보를 송수신할 수 있다. 네트워크는 유선 또는 무선 네트워크를 포함한다. 네트워크의 규모, 토폴로지, 통신 방식 등은 실시예에 따라 다양하게 변형되어 제공될 수 있다.
사용자 단말기(100)는 사용자에 의해 사용되는 컴퓨터 시스템을 나타낸다. 예를 들어, 사용자 단말기(100)는 스마트폰, 태블릿, PDA(Personal Digital Assistant) 등과 같은 모바일 컴퓨터 시스템으로 제공될 수 있다. 또는, 사용자 단말기(100)는 노트북, 데스크톱 등과 같은 고정형 컴퓨터 시스템으로 제공될 수 있다. 사용자 단말기(100)는 상술한 예시에 제한되지 않으며, 네트워크를 통해서 서버(200)와 연결 가능하고 디스플레이를 갖춘 임의의 컴퓨터 시스템으로 제공될 수 있다. 사용자 단말기(100)는 서버(200)와 연동하기 위한 애플리케이션을 저장하고 실행할 수 있다. 애플리케이션은 각종 명령어, 데이터 및 정보를 포함할 수 있다.
서버(200)는 가상 전시 공간을 제공한다. 서버(200)는 사용자 단말기(100)로부터의 요청에 따라 사용자 단말기(100)에게 전시 이미지를 제공한다. 전시 이미지는 후술하는 바와 같이 입체적인 이미지로 제공된다. 일부 실시예에서, 전시 이미지는 투시 원근법에 의하여 드로잉된다. 또한, 전시 이미지는 소정의 시점(view point)과 소정의 개수의 소실점(vanishing point)을 갖도록 드로잉된다. 투시 원근법에 관한 상세한 설명은 본 발명의 요지를 흐릴 수 있으므로 생략한다.
후술하는 바와 같이, 입체적인 전시 이미지를 생성하기 위하여 스냅샷 이미지가 이용된다. 스냅샷 이미지는 벽면의 평면 이미지 상에 하나 이상의 작품 이미지가 오버랩되어 배치된 이미지이다. 이러한 평면적인 스냅샷 이미지의 2.5차원화를 통해서 입체적인 전시 이미지가 생성될 수 있다.
한편, 도 1에 도시된 바와 다르게, 복수의 사용자 단말기(100)가 서버(200)와 서로 연결될 수 있다. 하나의 사용자 단말기(100)는 제1 사용자에 의해 사용되고, 다른 하나의 사용자 단말기(100)는 제2 사용자에 의해 사용될 수 있다. 제1 사용자는 가상 전시 공간의 관리자(예를 들어, 아티스트, 큐레이터 또는 콜렉터 등)로서 후술하는 바와 같이 전시를 위한 작품 이미지를 등록한다. 제2 사용자는 가상 전시 공간의 관람자로서 후술하는 바와 같이 전시 이미지 및 작품 이미지를 열람하고 관람한다. 하나의 사용자가 동시에 제1 사용자 및 제2 사용자로 분류될 수 있음은 자명하게 이해될 것이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가상 전시 공간 제공 방법의 공간 이미지 설정 과정을 개략적으로 도시한 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 단계 S310에서, 서버(200)가 전시 공간이 입체적으로 묘사된 공간 이미지를 준비한다. 공간 이미지는 가상의 (즉, 존재하지 않는) 전시 공간을 정의한다. 공간 이미지는 애플리케이션에 내재되어 사용자 단말기(100) 내에 사전 저장될 수 있다.
도 3은 전시 공간이 입체적으로 묘사된 공간 이미지를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 일부 실시예에서, 공간 이미지(10)는 투시 원근법에 의하여 드로잉된다. 또한, 공간 이미지(10)는 복수의 1점 투시도 또는 2점 투시도가 일체화된 형태를 가질 수 있다. 즉, 공간 이미지(10)는 복수의 시점과 각각의 시점에 상응하는 하나 이상의 소실점을 갖도록 드로잉된다.
공간 이미지(10) 내에서 전시 공간은 복수의 면을 포함한다. 여기서, 면은 복수의 벽면(A)과 천장면(B), 바닥면(C)을 포함한다. 일부 실시예에서, 천장면(B)은 천장이 생략되어 개방된 형태로 묘사될 수 있다. 후술하는 바와 같이, 일반적으로, 벽면(A)이 작품 이미지의 배치 및 전시를 위하여 이용될 것이나, 일부 실시예에서, 천장면(B) 또는 바닥면(C)도 작품 이미지의 배치 및 전시를 위하여 이용될 수 있다. 벽면(A)의 개수는 실시예에 따라 다양하게 증감할 수 있다. 벽면(A)의 배치 형태도 실시예에 따라 다양하게 변형될 수 있다.
한편, 도 3에는 명확하게 도시되지 않았으나, 일부 실시예에서, 공간 이미지(10)에는 빛, 명암, 색상, 그리고 그림자 등이 더 묘사될 수 있다. 또한, 공간 이미지(10)에는 작품 이외의 (인테리어 디자인용) 사물들이 더 묘사될 수 있다.
일부 실시예에서, 공간 이미지(10)에 의해서 정의되는 전시 공간의 각각의 벽면(A)의 비율은 통일되게끔 고정될 수 있다. 즉, 복수의 벽면(A)의 가로 대 세로 비율이 서로 동일한 값으로 고정될 수 있다. 상기 비율은 사전에 결정될 수 있다. 한편, 복수의 벽면(A)의 크기가 통일되게 고정되는 것은 아니다. 예를 들어, 복수의 벽면(A)의 비율이 16:9로 일반적인 모바일 컴퓨터 시스템의 화면 비율로 고정될 수 있다. 이로써, 후술하는 바와 같이, 평면적으로 묘사된 벽면 이미지 또는 스냅샷 이미지를 사용자에게 제공하는 때에 상기 이미지가 사용자 단말기(100)의 화면의 전체 영역에 가득차게 표시될 수 있다. 한편, 복수의 벽면(10)의 비율이 상기 예시에 제한되는 것은 아니다.
도 4는 공간 이미지가 사용자 단말기를 통해서 사용자에게 제공되는 것을 개략적으로 도시한 도면이다. 도 4는 사용자 단말기(100)가 스마트폰인 경우를 예시로 한다.
도 4에 도시된 바와 같이, 공간 이미지(10)는 수평 방향으로 길게 연장된 형태를 가지므로, 사용자 단말기(100)의 화면에 표시될 수 있는 영역은 제한된다. 가상의 전시 공간 내의 사용자의 시선의 위치에 따라 일부 벽면(예를 들어, 13)은 사용자 단말기(100)의 화면에 표시되고, 다른 일부 벽면(예를 들어, 11, 15)은 사용자 단말기(100)의 화면에 표시되지 않는다. 사용자의 시선의 위치가 이동함에 따라 사용자 단말기(100)의 화면에 표시되는 공간 이미지(10)의 영역이 변경될 수 있다. 사용자의 시선의 위치는 단속적으로 또는 연속적으로 이동할 수 있다. 사용자의 시선의 위치를 이동시키기 위한 조작은 다양한 방식으로 이루어질 수 있다.
한편, 후술하는 전시 이미지(50)도 공간 이미지(10)와 마찬가지로 사용자 단말기(100)의 화면에 표시될 수 있는 영역이 제한된다.
일부 실시예에서, 공간 이미지(10)는 수직 방향으로 길게 연장된 형태를 가질 수도 있다.
다시 도 2를 참조하면, 이어서, 단계 S320에서, 서버(200)가 공간 이미지(10) 상의 복수의 벽면을 분석한다. 공간 이미지(10)의 분석 결과, 서버(200)는 공간 이미지(10)의 복수의 벽면의 스케일을 획득하고, 복수의 벽면의 기울기 값을 획득한다. 여기서, 획득된 각각의 벽면의 스케일과 기울기 값은 후술하는 스냅샷 이미지의 조정에 이용된다.
도 5 내지 도 6은 복수의 벽면의 스케일과 기울기 값을 분석하는 것을 설명하기 위하여 개략적으로 도시한 도면이다. 도 5 내지 도 6은 특정 벽면(13)의 스케일과 기울기 값을 분석하는 경우를 예시로 한다.
도 5를 참조하면, 스케일은 전시 공간 대비 벽면의 비율을 의미한다. 즉, 스케일은 공간 이미지(10) 상에서 묘사된 전시 공간의 전체 면적(S2) 대비 각각의 벽면(13)의 면적(S1)의 비율(S1:S2)을 의미한다.
도 6을 참조하면, 기울기 값은, 사용자의 시점이 공간 이미지(10) 내의 각각의 벽면(13)의 정면에 위치한다고 가정하는 경우, 각각의 벽면이 평면 상에서 시계 방향 또는 반시계 방향으로 기울어진 정도를 나타낸다. 서버(200)는 공간 이미지(10)의 복수의 벽면(13)의 네 모서리 좌표를 획득하고, 복수의 벽면(13)의 고정된 비율(예를 들어, 16:9) 및 복수의 벽면(13)의 네 모서리 좌표에 기초하여 복수의 벽면(130)의 기울기 값을 획득할 수 있다.
도 6은 가상의 전시 공간에서 특정 벽면(13)을 평면 상에서 바라본 모습(즉, 평면도)을 도시한다. 서버(200)는 도 6에 도시된 바와 같은 θ1 또는 θ2의 각도를 기울기 값으로 획득한다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 가상 전시 공간 제공 방법의 작품 등록 과정을 개략적으로 도시한 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 단계 S410에서, 사용자 단말기(100)가 전시 공간이 입체적으로 묘사된 공간 이미지(10)를 화면에 디스플레이한다. 공간 이미지(10)는 전시 공간별로 각각 제공될 수 있다. 제1 사용자는 복수의 전시 공간 중 특정 전시 공간을 선택할 수 있고, 사용자 단말기(100)는 선택된 전시 공간이 묘사된 공간 이미지(10)를 화면에 디스플레이할 수 있다.
이어서, 단계 S420에서, 사용자 단말기(100)가 공간 이미지(10) 상의 복수의 벽면 중 특정 벽면에 대한 제1 사용자의 선택을 수신한다. 이어서, 단계 S430에서, 사용자 단말기(100)가 특정 벽면이 평면적으로 묘사된 특정 벽면의 벽면 이미지를 화면에 디스플레이한다. 이어서, 사용자 단말기(100)가 벽면 이미지 상의 특정 위치에 특정 크기로 하나 이상의 작품 이미지를 오버랩하여 배치시키는 제1 사용자의 명령을 수신한다. 그리고, 사용자 단말기(100)는 상기 특정 위치 및 특정 크기를 포함하는 하나 이상의 작품 이미지의 배치 정보를 획득한다.
도 8 내지 도 9는 특정 벽면의 벽면 이미지 상에 작품 이미지를 배치시키는 것을 설명하기 위하여 개략적으로 도시한 도면이다. 도 8 내지 도 9는 사용자 단말기(100)가 스마트폰인 경우를 예시로 한다.
도 8을 참조하면, 사용자 단말기(100)가 공간 이미지(10)를 화면에 디스플레이하고, 제1 사용자는 공간 이미지(10) 상의 복수의 벽면 중 특정 벽면(13)을 터치 등의 방식으로 선택할 수 있다.
도 9를 참조하면, 사용자 단말기(100)가 특정 벽면(13)이 평면적으로 묘사된 벽면 이미지(23)를 화면에 디스플레이한다. 벽면 이미지(23)는 작품이 배치되지 않은 상태의 벽면을 묘사한다. 일부 실시예에서, 벽면 이미지(23)가 사용자 단말기(100)의 화면의 전체 영역에 표시된다. 제1 사용자는 사용자 단말기(200) 또는 클라우드 저장소 등에 저장된 하나 이상의 작품 이미지(31, 32)를 선택하여 벽면 이미지(23) 상에 오버랩하여 배치시킬 수 있다. 제1 사용자는 하나 이상의 작품 이미지(31, 32)를 특정 위치에 특정 크기로 조정하여 배치시킬 수 있다. 도 9에는 두 개의 작품 이미지(31, 32)가 도시되어 있으나, 하나 또는 셋 이상의 작품 이미지가 배치될 수도 있다. 사용자 단말기(100)가 스마트폰인 경우, 하나 이상의 작품 이미지(31, 32)를 배치시키기 위한 제1 사용자의 명령은 터치 또는 특정 제스쳐로 제공될 수 있다. 또한, 제1 사용자의 명령은 하나 이상의 작품 이미지(31, 32)의 이동, 회전, 확대 및 축소 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 작품 이미지(31)의 위치는 작품 이미지(31)의 소정의 하나 이상의 모서리(P1)의 좌표 또는 중앙(P2)의 좌표에 의해서 정의될 수 있다. 여기서, 좌표는 작품 이미지(31)가 배치되는 특정 벽면과 상대적인 관계에서 정의된다(즉, 특정 벽면의 좌표계). 예를 들어, 특정 벽면의 소정의 모서리의 좌표가 (0,0)으로 정의되는 것이다. 일부 실시예에서, 작품 이미지(31)의 크기는 특정 벽면의 전체 너비(wd2) 대비 각각의 작품 이미지(31)의 너비(wd1)의 비율(wd1:wd2)로 정의될 수 있다. 그러나, 작품 이미지(31)의 위치와 크기를 정의하는 방식이 이에 제한되는 것은 아니다.
이어서, 단계 S450에서, 사용자 단말기(100)가 벽면 이미지(23) 상에 하나 이상의 작품 이미지가 오버랩되어 배치된 특정 벽면의 스냅샷 이미지를 생성한다. 즉, 하나 이상의 작품 이미지가 배치된 벽면 이미지를 촬영 또는 캡처하듯 스냅샷 이미지를 생성한다. 스냅샷 이미지는 후술하는 바와 같이 작품 이미지 등을 서버(200)로부터 수신하여 로딩하기 전에 임시적으로(또는, 일시적으로) 화면에 디스플레이함으로써 사용자가 체감하는 로딩 시간을 감소시키기 위한 용도로 사용된다. 일부 실시예에서, 스냅샷 이미지의 품질은 사전 결정되며, 작품 이미지의 품질보다 낮을 수 있다. 데이터의 크기를 줄이고 로딩 시간을 감소시키기 위함이다. 일부 실시예에서, 스냅샷 이미지는 작품이 배치된 벽면에 한하여 생성될 수 있다.
이어서, 단계 S460에서, 사용자 단말기(100)가 특정 벽면의 식별 정보, 하나 이상의 작품 이미지의 배치 정보, 스냅샷 이미지(43) 및 하나 이상의 작품 이미지(31, 32)를 서버(200)에 전송한다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 가상 전시 공간 제공 방법의 작품 관람 과정을 개략적으로 도시한 흐름도이다.
도 10을 참조하면, 단계 S510 단계에서, 사용자 단말기(100)가 전시 공간이 입체적으로 묘사된 공간 이미지(10)를 준비한다. 공간 이미지(10)는 전시 공간별로 각각 제공될 수 있다. 제2 사용자는 복수의 전시 공간 중 특정 전시 공간을 선택할 수 있고, 사용자 단말기(100)는 선택된 전시 공간이 묘사된 공간 이미지(10)를 준비할 수 있다. 공간 이미지(10)는 애플리케이션에 내재되어 사용자 단말기(100) 내에 사전 저장될 수 있다.
이어서, 단계 S520에서, 사용자 단말기(100)가 공간 이미지(10) 상의 복수의 벽면 중 특정 벽면의 식별 정보 및 특정 벽면이 평면적으로 묘사되고 특정 벽면 상의 특정 위치에 특정 크기로 하나 이상의 작품이 배치되어 묘사된 상기 특정 벽면의 스냅샷 이미지를 서버(200)로부터 수신한다. 즉, 사용자 단말기(100)가 단계 S450에서 생성된 특정 벽면의 스냅샷 이미지를 수신한다. 일부 실시예에서, 사용자 단말기(100)는 작품 등록 과정에서 작품 이미지가 배치된 벽면에 한하여 스냅샷 이미지를 수신한다. 또한, 사용자 단말기(100)는 하나 이상의 작품 이미지의 배치 정보 및 하나 이상의 작품 이미지(31, 32)를 서버(200)로부터 수신한다.
이어서, 단계 S530에서, 사용자 단말기(100)가 특정 벽면의 식별 정보에 상응하는 공간 이미지(10) 상의 특정 벽면의 스케일 및 기울기 값, 스냅샷 이미지를 이용하여 스냅샷 이미지를 공간 이미지(10)의 입체감 요소를 따르도록 조정하고, 공간 이미지(10) 상의 특정 벽면 상에 오버랩하여 배치시켜 전시 이미지를 생성한다. 이어서, 단계 S540에서, 사용자 단말기(100)가 전시 이미지를 화면에 디스플레이한다. 여기서, “입체감 요소를 따르도록”이란 원본의 평면적 묘사와 달리 공간 이미지(10) 상의 특정 벽면과 동일한 시점 및 소실점을 갖도록 투시 원근법에 의하여 조정하는 것을 의미한다. 입체감 요소는 예를 들어 시점 또는 소실점을 포함할 수 있다.
도 11 내지 도 12는 공간 이미지 상에 스냅샷 이미지를 오버랩하여 배치시켜 전시 이미지를 생성하는 것을 설명하기 위하여 개략적으로 도시한 도면이다.
도 11을 참조하면, 사용자 단말기(100)가 공간 이미지(10)를 준비한다. 도 11에서는 사용자 단말기(100)가 공간 이미지(10)를 화면에 디스플레이하는 것으로 도시되어 있으나, 이는 공간 이미지(10)와 전시 이미지(50)의 대비를 통해 본 발명의 이해를 돕기 위한 것으로서, 사용자 단말기(100)가 실제로 공간 이미지(10)를 화면에 디스플레이하는 것은 아니다. 공간 이미지(10)는 전시 공간을 묘사할 뿐이므로, 공간 이미지(10)의 특정 벽면(13) 상에는 작품 이미지가 배치되어 있지 않다. 사용자 단말기(100)는, 작품 이미지가 아니라, 상술한 작품 등록 과정에서 생성된 스냅샷 이미지(43)를 서버(200)로부터 수신한다. 그리고, 사용자 단말기(100)는 스냅샷 이미지(43)를 공간 이미지(10)의 입체감 요소를 따르도록 조정하고, 공간 이미지(10) 상의 특정 벽면(13) 상에 오버랩하여 배치시켜 전시 이미지(50)를 생성한다. 전시 이미지(50)는 공간 이미지(10)와 스냅샷 이미지(43)가 합성된 형태로 생성된다. 특히, 하나의 벽면에 다수 개의 작품 이미지가 배치되어 있는 경우, 다수 개의 작품 이미지가 배치되어 있는 벽면에 관한 하나의 스냅샷 이미지만이 서버(200)로부터 수신된다. 그리고, 상기 스냅샷 이미지가 전시 이미지의 생성에 사용된다.
이어서, 단계 S550에서, 사용자 단말기(100)는 전시 이미지(50) 상의 복수의 벽면 중 특정 벽면에 대한 제2 사용자의 선택을 수신한다. 이어서, 단계 S560에서, 사용자 단말기(100)가 특정 벽면이 평면적으로 묘사되고 특정 벽면 상의 특정 위치에 특정 크기로 하나 이상의 작품이 배치되어 묘사된 상기 특정 벽면의 스냅샷 이미지를 디스플레이한다. 이어서, 단계 S570에서, 사용자 단말기(100)는 스냅샷 이미지 상의 하나 이상의 작품 중 특정 작품에 대한 제2 사용자의 선택을 수신한다.
이어서, 단계 S580에서, 사용자 단말기(100)가 상기 특정 작품의 작품 이미지(예를 들어, 31)의 배치 정보를 이용하여 상기 특정 작품의 작품 이미지를 화면에 디스플레이 한다. 작품 이미지의 배치 정보는 특정 작품의 선택 영역을 판단하기 위하여 이용될 수 있다. 또한, 작품 이미지의 배치 정보는 작품 이미지를 화면에 디스플레이하는 과정에서 애니메이션 등의 효과를 제공하기 위하여 이용될 수 있다. 사용자는 작품 이미지를 선택하고 확대하여 관람할 수도 있다. 이로써, 제2 사용자는 전시 이미지(50) 및 스냅샷 이미지 외에도 각각의 작품 이미지를 상세하게 관람할 수 있다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 가상 전시 공간 제공 방법에 의해 생성된 전시 이미지의 예시를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 13 (a)의 전시 이미지는 일반적인 갤러리와 유사한 가상의 전시 공간을 제공하며, 도 13 (b)의 전시 이미지는 일반적인 갤러리와 전혀 다른 실외 공간이면서 동시에 벽면이 투명한 형태의 가상의 전시 공간을 제공한다.
도 13 (a) 및 도 13 (b)의 전시 이미지 모두 사용자 단말기(100)의 화면에 표시되는 영역만을 도시하였다.
사용자 단말기는 프로세서 및 메모리를 포함한다. 메모리는 프로세서에 의해 실행되도록 구성되는 컴퓨터 프로그램을 저장한다. 컴퓨터 프로그램은 본 발명의 실시예에 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들을 실행하기 위한 명령어들을 포함한다.
본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어(예를 들어, 주문형 반도체)로 직접 구현되거나, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈(예를 들어, 컴퓨터 프로그램)로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 기록될 수 있다.
상술한 본 발명의 실시예에 의하면, 전시 공간이 입체적으로 묘사된 공간 이미지 상의 특정 벽면 상에 스냅샷 이미지를, 상기 공간 이미지의 입체감 요소를 따르도록, 오버랩하여 배치시켜 전시 이미지를 생성하므로, 가상 전시 공간 제공을 위한 입체적인 전시 이미지를 신속하게 효율적으로 생성할 수 있다.
또한, 상술한 본 발명의 실시예에 의하면, 3차원 엔진을 이용하거나 VR 기술을 이용하지 않으므로, 가상 전시 공간 제공을 위한 입체적인 전시 이미지를 작품 콘텐츠의 훼손 없이 생성할 수 있고,
또한, 상술한 본 발명의 실시예에 의하면, 가상 전시 공간 제공을 위하여 처리해야 하는 데이터의 크기와 수가 상대적으로 적으므로, 입체적인 전시 이미지의 로딩에 상대적으로 작은 시간이 소요되고, 입체적인 전시 이미지를 일반적인 성능을 갖춘 사용자 단말기가 쉽게 처리할 수 있게 된다.
이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.

Claims (10)

  1. 컴퓨터에 의해 실현되는 방법으로서,
    작품이 배치되지 않은 상태인 복수의 벽면을 포함하는 전시 공간이 묘사된 공간 이미지를 준비하는 단계;
    상기 공간 이미지 상의 복수의 벽면을 분석하여, 상기 공간 이미지의 복수의 벽면의 상기 전시 공간 대비 스케일 및 기울기 값을 획득하는 단계;
    상기 공간 이미지 상의 복수의 벽면 중 특정 벽면이 평면적으로 묘사된 상기 특정 벽면의 벽면 이미지를 준비하는 단계;
    상기 벽면 이미지 상의 특정 위치에 특정 크기로 하나 이상의 작품 이미지를 오버랩하여 배치시키는 단계;
    상기 벽면 이미지 상에 상기 하나 이상의 작품 이미지가 오버랩되어 배치된 상기 특정 벽면의 스냅샷 이미지를 생성하는 단계; 및
    (ⅰ) 상기 공간 이미지 상의 상기 특정 벽면의 상기 스케일 및 기울기 값, (ⅱ) 상기 스냅샷 이미지를 이용하여 상기 공간 이미지 상의 상기 특정 벽면 상에 상기 스냅샷 이미지를, 상기 공간 이미지의 입체감 요소를 따르도록, 오버랩하여 배치시켜 전시 이미지를 생성하는 단계를 포함하고,
    상기 공간 이미지는 상기 전시 공간이 2차원의 평면 상에 입체적으로 표현되도록 복수의 1점 투시도 또는 2점 투시도가 일체화된 형태를 갖고,
    상기 전시 이미지는 평면적인 상기 스냅샷 이미지가 상기 특정 벽면의 상기 스케일 및 상기 기울기 값에 따라 2차원의 평면 상에서 입체적으로 표현된 2.5차원의 이미지인 것을 특징으로 하는,
    가상 전시 공간 제공 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 벽면의 가로 대 세로 비율은 서로 동일한 값으로 고정되는,
    가상 전시 공간 제공 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 공간 이미지 상의 복수의 벽면을 분석하여, 상기 공간 이미지의 복수의 벽면의 상기 전시 공간 대비 스케일 및 기울기 값을 획득하는 단계는,
    상기 공간 이미지의 복수의 벽면의 네 모서리 좌표를 획득하는 단계와,
    상기 복수의 벽면의 고정된 가로 대 세로 비율 및 상기 공간 이미지의 복수의 벽면의 네 모서리 좌표에 기초하여 상기 공간 이미지의 복수의 벽면의 기울기 값을 획득하는 단계를 포함하는,
    가상 전시 공간 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 벽면 이미지 상의 특정 위치에 특정 크기로 하나 이상의 작품 이미지를 오버랩하여 배치시키는 단계는,
    제1 사용자의 명령에 따라 상기 벽면 이미지 상의 특정 위치에 특정 크기로 하나 이상의 작품 이미지를 오버랩하여 배치시키고,
    상기 제1 사용자의 명령은 상기 하나 이상의 작품 이미지의 이동, 회전, 확대 및 축소 중 하나 이상을 포함하는,
    가상 전시 공간 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 전시 이미지를 제2 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함하는,
    가상 전시 공간 제공 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 전시 이미지 상의 복수의 벽면 중 상기 특정 벽면에 대한 상기 제2 사용자의 선택에 따라 상기 스냅샷 이미지를 상기 제2 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함하는,
    가상 전시 공간 제공 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 스냅샷 이미지 상의 하나 이상의 작품 중 특정 작품에 대한 상기 제2 사용자의 선택에 따라 상기 특정 작품의 작품 이미지를 상기 제2 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함하는,
    가상 전시 공간 제공 방법.
  9. 프로세서; 및
    상기 프로세서에 의해 실행되도록 구성되는 컴퓨터 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하며,
    상기 컴퓨터 프로그램은 제1항, 제3항 내지 제8항 중 어느 하나의 항의 가상 전시 공간 제공 방법을 실행하기 위한 명령어들을 포함하는,
    컴퓨터.
  10. 컴퓨터와 결합되어, 제1항, 제3항 내지 제8항 중 어느 하나의 항의 가상 전시 공간 제공 방법을 실행시키기 위하여 컴퓨터 판독가능 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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