KR20190056694A - 디지털 소묘 요소가 태깅된 2.5차원 오브젝트를 활용한 가상 전시 공간 제공 방법 - Google Patents

디지털 소묘 요소가 태깅된 2.5차원 오브젝트를 활용한 가상 전시 공간 제공 방법 Download PDF

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Abstract

디지털 소묘 요소가 태깅된 2.5차원 오브젝트를 활용한 가상 전시 공간 제공 방법이 개시된다. 상기 방법은, 소정의 시점에서 보여지는 3차원 가상 공간을 구성하는 3차원 오브젝트를 2.5차원 오브젝트로 변환하는 단계, 및 상기 2.5차원 오브젝트를 2차원 화면 상에 그리는 단계를 포함하고, 상기 2.5차원 오브젝트는 인지적 착시에 기반하여 입체감을 나타내도록 그려지고, 상기 2.5차원 오브젝트에 적용된 광원, 빛, 그림자, 벽, 질감 중 하나 이상을 포함하는 디지털 소묘 요소를 이용하여 그려진다.

Description

디지털 소묘 요소가 태깅된 2.5차원 오브젝트를 활용한 가상 전시 공간 제공 방법{VIRTUAL EXHIBITION SPACE PROVIDING METHOD USING 2.5 DIMENSIONAL OBJECT TAGGED WITH DIGITAL DRAWING ELEMENT}
본 발명은 가상 전시 공간 제공 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 디지털 소묘 요소가 태깅된 2.5차원 오브젝트를 활용한 가상 전시 공간 제공 방법에 관한 것이다.
최근 정보통신 기술의 발전에 따라 가상 갤러리 서비스가 제공되고 있다. 예시적으로, 하나의 가상 갤러리 서비스는 2차원의 벽면 이미지에 전시 콘텐츠를 배치시키는 플랫한 서비스를 제공하며, 다른 가상 갤러리 서비스는 3차원 엔진을 이용하여 가상 갤러리의 3차원 그래픽을 구성하여 서비스하고 있으며, 또 다른 가상 갤러리 서비스는 VR 기술을 이용하여 가상 현실 갤러리 공간을 구성하고, VR 디바이스를 이용하여 가상 현실 갤러리 공간에 전시된 콘텐츠를 체험할 수 있도록 서비스하고 있다.
종래의 플랫한 갤러리 서비스는 입체적인 갤러리 서비스를 제공할 수 없는 단점이 있으며, 3차원 엔진을 이용하거나 VR 기술을 이용하는 갤러리 서비스는 데이터의 크기와 수가 상당하여 로딩에 많은 시간이 소요될 뿐만 아니라, 콘텐츠의 훼손이 수반되게 된다. 갤러리 서비스를 이용하기 위한 사용자 단말기 또한 고성능이 요구되는 실정이다.
공개특허공보 제10-2015-0113246호, 2015.10.08.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 이질감이 없으며 보다 세밀하고 실제적인 입체적인 가상 전시 공간을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 면에 따른 가상 전시 공간 제공 방법은, 소정의 시점에서 보여지는 3차원 가상 공간을 구성하는 3차원 오브젝트를 2.5차원 오브젝트로 변환하는 단계, 및 상기 2.5차원 오브젝트를 2차원 화면 상에 그리는 단계를 포함하고, 상기 2.5차원 오브젝트는 인지적 착시에 기반하여 입체감을 나타내도록 그려지고, 상기 2.5차원 오브젝트에 적용된 광원, 빛, 그림자, 벽, 질감 중 하나 이상을 포함하는 디지털 소묘 요소를 이용하여 그려진다.
본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
상술한 본 발명에 의하면, 디지털 소묘 요소가 태깅된 2.5차원 오브젝트를 활용하므로, 이질감이 없으며 보다 세밀하고 실제적인 입체적인 가상 전시 공간을 구성할 수 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 2.5차원 오브젝트로의 변환을 설명하기 위한 개념도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 디지털 소묘 요소가 적용된 2.5차원 오브젝트를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 디지털 소묘 요소가 적용됨에 따라 실제 공간의 느낌을 전달하게 되는 이미지의 변화를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 디지털 소묘 요소의 유형을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 디지털 소묘 요소 중 그림자 요소의 유형을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below)", "아래(beneath)", "하부(lower)", "위(above)", "상부(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 구성요소와 다른 구성요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용시 또는 동작시 구성요소들의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다. 예를 들어, 도면에 도시되어 있는 구성요소를 뒤집을 경우, 다른 구성요소의 "아래(below)"또는 "아래(beneath)"로 기술된 구성요소는 다른 구성요소의 "위(above)"에 놓여질 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다. 구성요소는 다른 방향으로도 배향될 수 있으며, 이에 따라 공간적으로 상대적인 용어들은 배향에 따라 해석될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.
본 명세서에서 2.5차원 오브젝트는 2차원 평면 환경 및 3차원 입체 환경 모두에 적용되어 화면 상에 디스플레이될 수 있는 객체를 의미한다. 2.5차원 오브젝트는 3차원 좌표(예를 들어, X축, Y축, Z축 좌표)를 포함하고 있으나, 2차원 평면 환경에서 그려질 경우 2차원 좌표(예를 들어, X축, Y축 좌표)를 이용하여 화면 상에 그려지게 된다. 이 때, 후술하는 바와 같이, 2차원 좌표 값은 2.5차원 가상화 엔진에 의해 결정될 수 있다. 당연하게도, 2.5차원 오브젝트가 3차원 입체 환경에서 그려질 경우에는 3차원 좌표를 이용하여 화면 상에 그려지게 된다.
본 명세서에서 “콘텐츠 이미지”는 아티스트에 의한 창작물로서의 사진, 그림 또는 개인에 의해서 촬영된 인물 또는 풍경 사진, 및 그 밖의 이미지로 표현 가능한 임의의 콘텐츠를 포함한다.
본 명세서에서 “디지털 소묘 요소”는, 회화의 소묘 기법에 기초한 것으로서, 대상 오브젝트의 명암, 양감, 질감, 그림자 등을 묘사하기 위한 부가적인 디지털 요소를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 2.5차원 오브젝트로의 변환을 설명하기 위한 개념도이다.
도 1을 참조하면, 3차원 가상 공간이 다양하게 구현될 수 있다. 그리고, 소정의 시점(point of view)에서 보여지는 3차원 가상 공간을 구성하는 3차원 오브젝트가 2.5차원 오브젝트로 변환될 수 있다. 시점은 다양하게 제공될 수 있다. 그리고, 3차원 가상 공간은 2.5차원 가상 공간으로 변환된다. 2.5차원 오브젝트로 이루어진 가상 공간은 2차원 환경에서 2차원 좌표만을 이용하여 화면 상에 빠르게 그려질 수 있다.
이 때, 도 1에 도시된 바와 같이, 2.5차원 오브젝트는 인지적 착시에 기반하여 입체감을 나타내도록 그려진다. 인지적 착시란 무의식적 추론에 따른 인지 과정에서 발생하며, 인간의 인지가 전체적인 것을 종합적으로 판단하려는 경향이 있기 때문에 나타나는 착시로서, 이에 관한 상세한 설명은 본 발명의 요지를 흐릴 수 있으므로 생략한다. 2.5차원 오브젝트를 그리기 위한 2차원 좌표 값은 2.5차원 가상화 엔진에 의해서 결정된다.
2.5차원 가상화 엔진은 소정의 시점과 소정의 개수의 소실점을 갖는 투시도 형태로 2.5차원 오브젝트를 그려낸다. 구체적으로, 2.5차원 가상화 엔진은, 투시도 형태로 2.5차원 오브젝트를 그려내기 위한 2.5차원 오브젝트의 2차원 좌표값을 산출한다. 도 1에 도시된 바와 같이, 예를 들어, 2.5차원 가상화 엔진은 투시도 형태로 그려지는 2.5차원 오브젝트의 에지(edge)의 2차원 좌표값을 산출할 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다. 2.5차원 가상화 엔진은 2.5차원 오브젝트를 리사이징(resizing)할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 디지털 소묘 요소가 적용된 2.5차원 오브젝트를 설명하기 위한 개념도이다.
도 2를 참조하면, 2.5차원 오브젝트로 구성된 2.5차원 가상 공간에 디지털 소묘 요소가 적용됨으로써 이질감이 없으며 보다 세밀하고 실제적인 입체적인 가상 전시 공간이 제공된다. 이것은 하나 이상의 디지털 소묘 요소에 관한 레이어가 적용됨으로써 구현될 수 있다.
하나의 2.5차원 오브젝트와 관련하여 하나 이상의 디지털 소묘 요소가 제공된다. 디지털 소묘 요소는 2.5차원 오브젝트에 태깅되어 종속된다. 디지털 소묘 요소가 태깅된 2.5차원 오브젝트가 2.5차원 가상화 엔진을 위한 데이터 구조로서 제공될 수 있다.
이러한 디지털 소묘 요소도, 2.5차원 오브젝트와 마찬가지로 화면 상에 그려지기 위해서(즉, 화면 상에서 위치 결정되기 위해서), 3차원 좌표를 포함하고 있다. 2.5차원 가상화 엔진에 의해서, 디지털 소묘 요소의 2차원 좌표값도 산출된다. 디지털 소묘 요소의 값은 2.5차원 오브젝트의 주변 환경(배경이 되는 가상 공간 또는 인접한 다른 2.5차원 오브젝트 등)에 의해서 또는 사용자에 의해서 결정될 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 디지털 소묘 요소가 적용됨에 따라 실제 공간의 느낌을 전달하게 되는 이미지의 변화를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3을 참조하면, 디지털 소묘 요소가 적용되기 전의 2.5차원 오브젝트는 인지적 착시에 의해 입체감은 제공하지만 이질감을 느껴지게 한다. 그러나, 광원, 빛, 그림자 등과 같은 디지털 소묘 요소가 1차 적용된 2.5차원 오브젝트는 이질감이 없으며 보다 세밀하고 실제적인 입체감을 느껴지게 한다. 또한, 천정의 형상, 바닥면의 패턴, 액자, 전시용 구조물 등과 같은 디지털 소묘 요소가 다중 적용된 2.5차원 오브젝트는 입체감의 퀄리티가 보다 상승하게 된다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 디지털 소묘 요소의 유형을 설명하기 위한 개념도이다.
도 4를 참조하면, 디지털 소묘 요소의 유형으로, 예를 들어, 광원, 빛, 그림자, 2.5차원 오브젝트가 배치되는 벽, 질감 등이 제공될 수 있다. 광원의 경우, 광원의 유무, 범위, 위치, 크기, 밝기, 색상, 개수, 투명도 등의 세부 속성이 제공될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 빛의 경우, 빛의 유무, 범위, 위치, 크기, 밝기, 색상, 개수, 투명도 등의 세부 속성이 제공될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 그림자의 경우, 그림자의 유무, 범위, 위치, 크기, 밝기, 색상, 개수, 투명도 등의 세부 속성이 제공될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 벽의 경우, 벽의 각도, 위치, 크기, 색상, 투명도 등의 세부 속성이 제공될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 질감의 경우, 질감의 거칠기, 반사도, 종류 등의 세부 속성이 제공될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
명확하게 도시하지 않았으나, 하나의 2.5차원 오브젝트가 다른 2.5차원 오브젝트의 디지털 소묘 요소로 제공될 수도 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 디지털 소묘 요소 중 그림자 요소의 유형을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5를 참조하면, 그림자 요소는 독립 그림자, 상관 그림자, 침범 그림자, 바탕 그림자의 유형으로 제공될 수 있다. 독립 그림자는 주변의 벽과 관계없이 벽의 앞에 적용되는 그림자를 나타낸다. 상관 그림자는 벽과 벽 사이의 관계에 따라 형성되는 그림자를 나타낸다. 침범 그림자는 서로 접하는 2개의 벽이 공유하는 그림자를 나타낸다. 바탕 그림자는 벽의 뒤에 적용되는 그림자를 나타낸다. 그러나, 그림자 요소의 유형이 이에 한정되는 것은 아니다.
이상에서 설명한 디지털 소묘 요소는 2.5차원 오브젝트에 태깅되어 2.5차원 오브젝트에 자동으로 적용되고 조합될 수 있다.
본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 컴퓨터 프로그램으로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.
이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.

Claims (3)

  1. 소정의 시점에서 보여지는 3차원 가상 공간을 구성하는 3차원 오브젝트를 2.5차원 오브젝트로 변환하는 단계; 및
    상기 2.5차원 오브젝트를 2차원 화면 상에 그리는 단계를 포함하고,
    상기 2.5차원 오브젝트는 인지적 착시에 기반하여 입체감을 나타내도록 그려지고, 상기 2.5차원 오브젝트에 적용된 광원, 빛, 그림자, 벽, 질감 중 하나 이상을 포함하는 디지털 소묘 요소를 이용하여 그려지는,
    가상 전시 공간 제공 방법.
  2. 소정의 시점에서 보여지는 3차원 가상 공간을 구성하는 3차원 오브젝트를 2.5차원 오브젝트로 변환하는 단계; 및
    상기 2.5차원 오브젝트를 2차원 화면 상에 그리는 단계를 포함하고,
    상기 2.5차원 오브젝트는 인지적 착시에 기반하여 입체감을 나타내도록 그려지고, 상기 2.5차원 오브젝트에 적용된 광원, 빛, 그림자, 벽, 질감 중 하나 이상을 포함하는 디지털 소묘 요소를 이용하여 그려지는 가상 전시 공간 제공 방법을 실행하는 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능 기록매체.
  3. 컴퓨터와 결합되어,
    소정의 시점에서 보여지는 3차원 가상 공간을 구성하는 3차원 오브젝트를 2.5차원 오브젝트로 변환하는 단계; 및
    상기 2.5차원 오브젝트를 2차원 화면 상에 그리는 단계를 포함하고,
    상기 2.5차원 오브젝트는 인지적 착시에 기반하여 입체감을 나타내도록 그려지고, 상기 2.5차원 오브젝트에 적용된 광원, 빛, 그림자, 벽, 질감 중 하나 이상을 포함하는 디지털 소묘 요소를 이용하여 그려지는 가상 전시 공간 제공 방법을 실행하기 위하여 컴퓨터 판독가능 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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CN110675212A (zh) * 2019-08-16 2020-01-10 浙江金戈多能源科技有限公司 一种基于网络虚拟现实的展台定制方法

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