KR102225802B1 - 반응형 영상 생성방법 및 생성프로그램 - Google Patents

반응형 영상 생성방법 및 생성프로그램 Download PDF

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Abstract

본 발명은 반응형 영상 생성방법 및 생성프로그램에 관한 것이다.
본 발명의 일실시예에 따른 반응형 영상 생성방법은, 컴퓨터가 제1영상을 획득하는 제1영상획득단계(S100); 특정한 재생범위를 지정하는 입력을 수신하되, 상기 재생범위는 상기 제1영상 내의 전체구간 또는 일부구간에 해당하는, 재생범위지정단계(S200); 및 상기 재생범위 내에 포함된 하나 이상의 영상프레임의 전체영역 또는 특정한 영역에 특정한 입력조작을 연결하는 단계(S300);를 포함하되, 상기 입력조작은 상기 재생범위 내의 영상프레임 이동을 조절하며, 상기 제1영상 내 재생범위의 대상체 움직임에 상응하는 것이다.
본 발명에 따르면, 일반적인 영상촬영장치에 의해 촬영된 영상을 특정한 입력조작과 연결하여, 재생 시에 영상이 사용자의 입력조작을 감지하여 반응하는 것과 같이 사용자가 느끼도록 할 수 있다.

Description

반응형 영상 생성방법 및 생성프로그램 {METHOD AND PROGRAM FOR MAKING REACTIVE VIDEO}
본 발명은 반응형 영상 생성방법 및 생성프로그램에 관한 것으로, 보다 자세하게는 영상을 시청하는 사용자의 입력조작에 따라 변동적으로 재생될 수 있는 영상을 생성하는 방법 및 프로그램에 관한 것이다.
최근 영상촬영기술이 매우 발전하고 있다. 캠코더, 디지털카메라뿐만 아니라 스마트폰 등의 이동단말기도 높은 해상도의 영상을 촬영할 수 있다. 또한, 360도 카메라, 3D영상 카메라 등이 등장하고 있다.
영상은 영상촬영장치에 의해 촬영되어 특정한 포맷으로 저장되고, 재생 가능한 단말기에 의해 재생된다. 영상 재생은 시청자와 상호작용(Interaction)이 없이 일방적으로 시간순서대로 제공된다. 즉, 시청자는 재생되는 영상을 통해 시각적인 감각만을 느낄 수 있다.
사용자의 입력조작과 재생영상의 프레임을 매칭하여 반응형 영상을 생성함에 따라, 영상 재생 시에 사용자가 입력하는 입력조작에 따라 영상이 반응하는 것과 같이 사용자가 느끼도록 하는, 반응형 영상 생성방법 및 생성프로그램을 제공하고자 한다.
본 발명의 일실시예에 따른 반응형 영상 생성방법은, 컴퓨터가 제1영상을 획득하는 제1영상획득단계; 특정한 재생범위를 지정하는 입력을 수신하되, 상기 재생범위는 상기 제1영상 내의 전체구간 또는 일부구간에 해당하는, 재생범위지정단계; 및 상기 재생범위 내에 포함된 하나 이상의 영상프레임의 전체영역 또는 특정한 영역에 특정한 입력조작을 연결하는 단계;를 포함하되, 상기 입력조작은 상기 재생범위 내의 영상프레임 이동을 조절하며, 상기 제1영상 내 재생범위의 대상체 움직임에 상응하는 것이다.
또한, 상기 재생범위는, 제1지점에서 제2지점으로 움직이는 대상체를 포함하는 하나 이상의 영상프레임을 포함하며, 상기 입력조작은 상기 제1지점에서 상기 제2지점으로 움직이는 조작이며, 상기 입력조작연결단계는 상기 재생범위에 포함되는 각각의 프레임을 상기 입력조작에 대응되는 영역에 매칭하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 입력조작 연결단계는, 상기 재생범위 내 하나 이상의 영상프레임 상에 결합하는 가상레이어를 생성하는 단계; 특정한 개수의 세부셀로 상기 가상레이어를 분할하는 단계; 및 각각의 세부셀에 대응되는 특정한 프레임을 매칭하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 입력조작 연결단계는, 각 영상프레임 내의 대상체에 포함된 특정한 특징점을 인식하는 단계; 연속되는 영상프레임 내의 상기 특징점을 기반으로, 상기 대상체의 이동경로를 생성하는 단계; 및 복수의 세부셀을 포함하는 가상레이어를 생성하되, 상기 세부셀은 연속되는 영상프레임의 특징점 사이를 분할하여 생성되는 것인, 가상레이어생성단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 가상레이어 생성단계는, 상기 대상체의 움직임경로가 직선이 아닌 곡선인 경우, 상기 곡선까지의 수직거리의 합 또는 표준편차가 최소인 직선을 산출하는 단계; 및 상기 직선에 수직하게 분할된 복수의 세부셀을 포함하는 가상레이어를 생성하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 가상레이어 생성단계는, 상기 대상체의 움직임경로가 직선이 아닌 곡선인 경우, 상기 대상체의 움직임경로를 획득하는 단계; 특정한 영상프레임 내 대상체에 대응하는 상기 움직임경로상 특정지점에서의 접선에 수직하면서 상기 특정지점을 지나는 기준선을 생성하는 단계; 인접한 상기 기준선 사이를 분할하는 세부셀분할선을 산출하는 단계; 및 상기 세부셀분할선을 기반으로 생성된 복수의 세부셀을 포함하는 가상레이어를 생성하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제1영상은, 상기 대상체가 특정한 위치에 동일하게 배치된 상태에서 상이한 움직임이 수행되는 복수의 재생범위를 포함하는 것을 특징으로 하며, 상기 입력조작 연결단계는, 상기 복수의 재생범위에 대응하는 각각의 입력조작을 획득하고, 각각의 재생범위 내 영상프레임으로 상기 입력조작을 연결하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 복수의 재생범위는, 제1지점에서 상이한 지점으로 움직이는 대상체를 포함하는 하나 이상의 영상프레임을 포함하며, 상기 입력조작은 상기 제1지점에서 상기 상이한 지점으로 움직이는 조작이며, 상기 입력조작 연결단계는 각각의 입력조작에 부합하는 복수 개의 가상레이어를 겹쳐서 생성하되, 상기 가상레이어는 각각의 재생범위에 포함되는 복수의 영상프레임에 매칭되는 특정한 개수의 세부셀로 형성되는 것일 수 있다.
또한, 상기 입력조작 연결단계는, 상기 입력조작의 세기 또는 상기 입력조작의 지속시간에 각각의 상기 프레임을 매칭하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 입력조작에 따른 영상 재생 조건을 설정하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 제1영상 내 재생범위에서 대상체가 움직이는 속도가 변하는 경우, 상기 가상레이어 분할단계는, 상기 컴퓨터가 연속되는 영상프레임 내의 대상체의 위치를 기반으로 상이한 크기로 복수의 세부셀을 생성하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명의 다른 일실시예에 따른 반응형 영상 생성프로그램은, 하드웨어와 결합되어 상기 언급된 반응형 영상 생성방법을 실행하며, 매체에 저장된다.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 아래와 같은 다양한 효과들을 가진다.
첫째, 일반적인 영상촬영장치에 의해 촬영된 영상(즉, 제1영상)을 특정한 입력조작과 연결하여, 재생 시에 영상이 사용자의 입력조작을 감지하여 반응하는 것과 같이 사용자가 느끼도록 할 수 있다. 즉, 반응형 영상 내의 대상(즉, 물체)을 쓰다듬거나, 바르거나, 자르거나, 옮기거나, 누르거나 하는 등의 감각체험을 사용자에게 전달할 수 있다.
둘째, 영상에 대한 시청자들의 관심도를 높이며, 전달력을 극대화할 수 있는 효과가 있다. 이를 통해, 영상 내의 특정한 물체에 대한 홍보 효과를 높일 수 있다.
셋째, 물체를 쓰다듬는 등의 특정구간을 왕복 또는 특정동작을 반복하는 영상을 생성하는 경우, 특정한 제1방향으로 움직이는 일부 영상만을 획득한 후 사용자의 입력조작에 따라 반복 재생(예를 들어, 순방향 재생 및 역방향 재생을 반복)하도록 할 수 있다. 이를 통해, 반복되는 동작을 포함하는 영상의 저장용량을 줄일 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 반응형 영상 생성방법에 대한 순서도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따라 가상레이어를 제1영상에 생성하는 과정을 나타낸 예시도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라 가상레이어를 이용하여 재생범위와 특정한 입력조작를 연결하는 방식의 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 특정 각도만큼 회전된 가상레이어가 결합된 반응형 영상의 예시도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라 곡선의 움직임 경로에 근사한 직선을 바탕으로 가상레이어를 생성한 반응형 영상의 예시도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라 곡선의 움직임 경로 자체를 이용하여 가상레이어를 생성한 반응형 영상의 예시도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라 복수의 가상레이어를 겹쳐서 생성한 반응형 영상의 예시도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따라 가상레이어를 복수의 방향으로 분할하여 결합한 반응형 영상의 예시도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따라 동일한 프레임 내 상이한 물체에 각각의 가상레이어가 생성된 영상의 예시도면이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따라 복수의 가상레이어에 대한 입력조작과 프레임이 매칭되는 과정을 나타낸 예시도면이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따라 양방향으로 열리는 각각의 미닫이문에 가상레이어가 생성된 영상의 예시도면이다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따라 입력조작의 세기 또는 지속시간에 각각의 프레임이 매칭되는 과정을 나타낸 예시도면이다.
도 13은 본 발명의 일실시예에 따라 포스터치의 세기에 따른 프레임 변화를 나타낸 예시도면이다.
도 14는 본 발명의 일실시예에 따라 입력조작에 따른 영상 재생 조건을 설정하는 반응형 영상 생성방법에 대한 순서도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 게시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
본 명세서에서 반응형 영상은, 사용자에 의한 입력조작(Input)에 반응(Response)하는 영상을 의미한다. 즉, 반응형 영상은, 영상을 시청하는 사용자(즉, 시청자)의 특정한 입력조작에 상응하는 형태로 재생되는 영상을 의미한다. 예를 들어, 촬영된 원본영상 내의 특정한 대상체의 특정한 움직임(예를 들어, 동영상 내에 등장하는 손의 움직임)에 대응되는 사용자의 조작(예를 들어, 제1지점부터 제2지점까지 드래그하는 조작)이 연결되어, 사용자가 조작을 수행(예를 들어, 동영상에서 손이 제1지점에 위치하는 프레임에서, 화면상의 제1지점으로부터 제2지점으로 드래그 수행)함에 따라 해당 영상 내의 대상체가 움직이는 것과 같이 재생(예를 들어, 제1지점에서 제2지점으로 움직이는 사용자의 드래그 조작을 따라서 손이 이동하면서 재생)되는 영상을 의미할 수 있다.
본 명세서에서 컴퓨터는 연산처리를 수행할 수 있는 다양한 장치들이 모두 포함된다. 예를 들어, 컴퓨터는 데스크 탑 PC, 노트북(Note Book) 뿐만 아니라 스마트폰(Smart phone), 태블릿 PC, 셀룰러폰(Cellular phone), 피씨에스폰(PCS phone; Personal Communication Service phone), 동기식/비동기식 IMT-2000(International Mobile Telecommunication-2000)의 이동 단말기, 팜 PC(Palm Personal Computer), 개인용 디지털 보조기(PDA; Personal Digital Assistant) 등도 해당될 수 있다. 또한, 컴퓨터는 클라이언트로부터 정보를 수신하는 서버컴퓨터가 해당될 수도 있다. 이하, 본 명세서에서 컴퓨터는 단말기로 표현될 수도 있다.
본 명세서에서 입력조작은, 반응형 영상을 재생하는 컴퓨터의 입력수단을 통해 수신되는 사용자의 영상에 대한 조작을 의미한다. 예를 들어, 상기 입력조작은 마우스 또는 터치스크린과 같은 입력수단을 통해 영상 내 특정한 지점 또는 영역에 입력될 수 있는 조작(예를 들어, 클릭 조작, 드래그 조작, 접촉터치 조작, 포스터치 조작(즉, 터치스크린 또는 터치패드에 특정압력을 가하는 터치조작)을 포함할 수 있다. 또한, 예를 들어, 상기 입력조작은, 컴퓨터(또는 단말기)가 구비하는 센서(예를 들어, 가속도센서, 자이로센서 등)을 입력수단으로 하여 획득될 수 있는 단말기 자체의 배치상태 또는 움직임 등을 포함할 수 있다.
본 명세서에서 제1영상은 사용자의 입력조작이 연결되지 않은 원본영상을 의미한다. 예를 들어, 제1영상은 영상촬영장치로부터 촬영되어 특정한 포맷으로 생성된 영상이 해당될 수 있다. 본 명세서에서 제2영상은 사용자의 입력조작과 특정한 재생영역이 매칭되어 생성된 반응형 영상을 의미한다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들에 따른 반응형 영상 생성방법, 재생방법 및 이를 이용하는 프로그램에 대해 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 반응형 영상 생성방법에 대한 순서도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 반응형 영상 생성방법은, 촬영영상을 획득하는 단계(S100); 특정한 재생범위를 지정하는 입력을 수신하는 단계(S200); 상기 재생범위 내 프레임(210)의 전체영역 또는 특정한 영역에 특정한 입력조작과 연결하는 단계(S300);를 포함한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 반응형 영상 생성방법을 순서대로 설명한다.
컴퓨터(100)는 촬영된 제1영상(200)을 획득한다(S100). 컴퓨터(100)는 기 촬영되어 저장된 제1영상(200)을 불러올 수 있고, 영상촬영장치에 의해 촬영되는 제1영상(200)을 바로 수신할 수도 있다. 컴퓨터(100)는 영상촬영장치로부터 유선연결 또는 무선통신을 통해 촬영된 제1영상(200)을 수신할 수 있다. 또한, 컴퓨터(100)가 영상촬영장치를 포함하는 경우(예를 들어, 스마트폰과 같이 컴퓨터(100)가 카메라를 구비하는 경우), 컴퓨터(100)는 직접 촬영을 통해 제1영상(200)을 획득할 수 있다. 상기 영상촬영장치는 영상을 촬영할 수 있는 장치를 모두 포함할 수 있다.
상기 제1영상(200)은, 2차원(2D) 영상 또는 3차원(3D) 영상일 수 있으며, 2차원 영상의 경우 360도 영상이 해당될 수도 있다.
컴퓨터(100)는 사용자로부터 특정한 재생범위를 지정하는 입력을 수신한다(S200). 상기 재생범위는 제1영상(즉, 원본영상)의 전체프레임 중에서 반응형으로 구현될 특정 범위를 의미한다. 컴퓨터(100)는 사용자로부터 다양한 방식을 통해 재생범위를 설정할 수 있다.
일실시예로, 컴퓨터(100)는 사용자로부터 제1영상(200)의 특정한 시작프레임(즉, 반응형 영상으로 제작될 시간영역의 최초 프레임(210))부터 최종프레임(즉, 반응형 영상으로 제작될 시간영역의 마지막 프레임)까지 선택받을 수 있다. 또한, 다른 일실시예로, 컴퓨터(100)는 사용자로부터 시간범위를 지정받을 수도 있다.
컴퓨터(100)는 상기 재생범위 내 프레임(210)의 전체영역 또는 특정한 영역에 특정한 입력조작과 연결을 수행한다(S300). 즉, 컴퓨터(100)는 지정된 재생범위 내의 물체(220) 움직임에 부합하는 입력조작을 연결할 수 있다.
컴퓨터(100)는 입력조작을 연결하여 제2영상을 별도의 동영상 파일로 저장할 수도 있고, 제1영상을 제2영상으로 구현하기 위한 반응형영상 생성파일을 생성하여 저장할 수도 있다. 예를 들어, 상기 반응형영상 생성파일은 동영상 재생 시에 함께 재생되는 생성파일로, 제1영상의 재생 시에 함께 재생되어 제1영상을 반응형 영상으로 만들어줄 수 있다.
상기 입력조작 연결단계(S300)에서, 컴퓨터(100)는 반응형 영상에 연결될 입력조작을 사용자로부터 직접 수신할 수 있다. 예를 들어, 상기 컴퓨터가 터치스크린을 구비한 디바이스인 경우, 컴퓨터(100)는 사용자로부터 특정한 입력조작을 입력받는 과정을 제공하고, 해당 과정에서 터치스크린 상에 움직이는 대상체를 따라서 특정한 입력조작을 수신할 수 있다. 또한, 컴퓨터(100)는 반응형 영상에 연결될 입력조작 유형을 사용자로부터 선택받고, 해당 입력조작 유형을 대신할 수 있는 조작을 수신할 수 있다. 예를 들어, 터치스크린을 보유한 디바이스에서 재생하기 위한 제2영상을 생성하면서 터치스크린을 구비하지 않는 장치인 컴퓨터를 이용하는 경우, 컴퓨터는 터치스크린에 대한 터치조작을 대신하는 마우스 조작을 수신하여 제2영상(즉, 반응형 영상)을 생성할 수 있다.
상기 입력조작은 재생범위 내에 포함된 대상체 움직임과 일치하거나 대상체 움직임에 상응할 수 있다. 상기 입력조작이 입력되도록 설정되는 위치 또는 영역은 재생범위에 포함된 프레임 내 대상체의 움직임에 대응하는 영역에 해당할 수 있다.
또한, 대상체와 입력조작을 연결하는 방식으로는 다양한 방식이 적용될 수 있다. 재생범위와 특정한 입력조작을 연결하는 방식의 일실시예로, 컴퓨터(100)는 지정된 재생범위 내의 각각의 프레임(210) 전체영역 또는 특정영역에 가상레이어(300)를 생성하는 방식을 적용할 수 있다. 가상레이어(300)는 화면상에 시각적으로는 표현되지 않으면서 사용자의 입력을 수신할 수 있는, 제1영상을 구성하는 프레임(210) 위에 겹쳐지는 레이어를 의미할 수 있다.
상기 입력조작이 프레임 상의 특정영역(즉, 재생범위 내에서 대상체가 움직이는 경로)을 움직이는 조작(예를 들어, 마우스 조작을 통해 마우스 커서 이동 또는 터치스크린 상의 제1지점에서 제2지점으로의 드래그 조작)인 경우, 컴퓨터(100)는, 도 2에서와 같이, 특정한 개수의 세부셀(310)로 구성된 가상레이어(300)를 프레임(210) 상에 생성할 수 있다.
컴퓨터가 재생범위에 복수의 세부셀(310)로 구성된 가상레이어(300)를 생성하는 방식으로는 다양한 방식이 적용될 수 있다. 일실시예로, 컴퓨터(100)가 재생범위 내에 포함되는 영상프레임 개수를 산출하고(S310), 상기 가상레이어(300)를 형성하는 세부셀(310)의 개수로 영상프레임 개수를 적용할 수 있다(S320). 그 후, 컴퓨터는 각각의 세부셀(310)에 재생범위 내 각각의 프레임을 차례대로 매칭할 수 있다(S330). 예를 들어, n개의 프레임(210)이 사용자의 입력조작에 따라 변동적으로 재생(즉, 조작재생)되도록 영상을 생성하고자 하는 경우, 컴퓨터(100)는 특정영역을 n개의 세부셀(310)로 분할할 수 있다. 그 후, 컴퓨터(100)는 분할된 각각의 세부셀(310)에 각각의 영상프레임(210)을 매칭하여서, 특정한 세부셀이 선택 또는 지정되는 경우에 매칭된 영상프레임(210)이 제공되도록 할 수 있다. 즉, 도 4에서와 같이, 특정한 방향으로 물체(즉, 손)가 움직이고 물체의 이동경로를 따라 가상레이어가 생성되는 경우, 컴퓨터(100)는 물체가 움직이기 시작하는 제1지점의 세부셀(310)부터 순서대로 재생범위 내 각각의 프레임에 매칭할 수 있다.
또한, 컴퓨터(100)는 가상레이어(300)를 구성하는 복수의 세부셀(310)을 상이한 크기 또는 간격으로 생성할 수 있다. 제1영상 내 재생범위에서 대상체가 움직이는 속도가 변하는 경우, 가상레이어를 동일한 크기의 세부셀로 분할하면 프레임 상의 대상체의 위치와 세부셀의 위치가 맞지 않을 수 있다. 따라서, 컴퓨터(100)는 대상체의 움직임에 부합하도록 세부셀의 크기 또는 간격을 상이하게 할 수 있다. 즉, 동영상 재생 시에 동일한 시간간격으로 속도가 변하면서 움직이는 대상체의 영상프레임을 획득하므로, 빠르게 움직이는 구간에서는 연속되는 영상프레임 내 대상체 위치의 간격이 크고 느린 구간에서는 연속되는 영상프레임 내 대상체 위치의 간격이 좁게 된다. 따라서, 컴퓨터는 이러한 영상프레임 내 대상체 간격에 부합하게 복수의 세부셀(310)을 생성하여야 사용자가 입력하는 입력조작의 위치와 영상프레임 내의 대상체 위치가 매칭될 수 있다.
예를 들어, 컴퓨터(100)는 각 프레임 내에서 대상체의 특정한 특징점의 위치(예를 들어, 손이 움직이는 경우, 손끝의 위치)를 인식하여, 각각의 프레임 내의 특징점 위치를 가상레이어(300) 상에 투영시키고, 특징점 위치 사이를 분할하여 복수의 세부셀(310)을 생성할 수 있다. 이를 통해, 재생범위 내의 대상체 움직임에 가장 적합한 세부셀 배치를 구성할 수 있다.
또한, 컴퓨터(100)는 가상레이어(300)의 길이를 결정할 수 있다. 일실시예로, 컴퓨터(100)는 재생범위 내에서 각 대상체(또는 대상체의 특정한 특징점)의 위치를 파악하여, 대상체가 움직이는 경로를 인식할 수 있고, 컴퓨터는 해당 경로를 포함하는 길이로 가상레이어를 형성할 수 있다. 또한, 다른 일실시예로, 컴퓨터는 사용자로부터 최초프레임에서 제1지점을 지정받고 최종프레임에서 제2지점을 지정받아서, 가상레이어의 범위를 설정받을 수 있다. 또한, 컴퓨터는 재생범위의 중간에 배치된 하나 이상의 프레임에 대상체에 대응하는 지점을 선택받을 수 있고, 사용자로부터 선택된 복수의 지점을 프레임이 재생되는 시간순서대로 연결하고, 이를 포함하는 길이로 가상레이어(300)를 생성할 수 있다.
또한, 컴퓨터(100)는 가상레이어(300) 및 세부셀(310)의 형태를 결정할 수 있다. 일실시예로, 상기 세부셀(310)은, 도 4에서와 같이, 특정한 조작방향에 수직한 셀로 생성될 수 있다. 예를 들어, 지정된 재생범위 내 프레임(210)들의 특정한 영역에 직사각형의 가상레이어(300)를 생성하는 경우, 제1영상(200) 내에서 특정한 물체(220)가 움직이는 제1방향과 동일한 방향으로 입력조작(즉, 드래그 또는 스와이프하는 조작)이 생성될 수 있도록 제1방향과 수직한 방향으로 가상레이어(300)를 분할하여 복수의 세부셀(310)을 생성할 수 있다. 또한, 컴퓨터(100)는, 도 4에서와 같이, 영상 내 물체(220)의 움직임 방향이 수평 또는 수직방향이 아닌 경우, 물체(220)의 움직임 경로와 세부셀(310)의 길이방향(즉, 긴 변의 방향)이 수직하도록 가상레이어(300)를 회전하여 생성할 수 있다.
또한, 상기 물체(220)의 움직임경로가 직선이 아닌 곡선인 경우, 도 5에서와 같이, 컴퓨터(100)는 상기 곡선과의 오차가 가장 적은 직선을 산출하고, 상기 직선에 수직하게 가상레이어(300)가 분할되어 세부셀(310)이 생성되도록 가상레이어(300)가 배치될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터(100)는 움직임경로에 해당하는 곡선으로부터의 수직거리의 합 또는 표준편차가 최소가 되는 직선을 산출하고, 직사각형 형태의 가상레이어(300)의 두 변이 상기 직선과 평행하도록 배치한 후 상기 직선에 수직한 방향으로 레이어를 분할할 수 있다.
또한, 상기 물체(220)의 움직임경로가 직선이 아닌 곡선인 경우, 도 6에서와 같이, 가상레이어(300)를 직사각형이 아닌 특정한 도형으로 생성하고, 세부셀(310)을 일정하지 않은 형상으로 분할할 수 있다. 또한, 상기 물체(220)의 움직임경로가 직선이 아닌 곡선인 경우, 대상체(220)의 움직임경로(즉, 이동경로)의 특정지점에서의 접선에 수직하면서 특정지점을 지나는 선을 각각 생성하고, 인접한 선 사이를 분할하여 세부셀분할선을 산출할 수 있다.
특정한 길이 또는 형태의 가상레이어(300)를 생성한 후, 컴퓨터(100)는 조작방식 또는 조작방향에 부합하도록 분할된 각각의 세부셀(310)에 각각의 영상프레임(210)을 매칭할 수 있다. 예를 들어, 손이 움직이는 재생범위인 경우, 손 움직임이 시작되는 프레임(210)부터 차례대로 특정한 프레임(210) 내 손 위치에 대응되는 특정한 세부셀(310)에 매칭될 수 있다.
또한, 컴퓨터(100)는 하나의 영역에 여러 움직임에 대한 조작을 매칭할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터(100)는 촬영대상인 물체(220)가 특정한 위치에 동일하게 배치된 상태(즉, 프레임 내의 제1지점에 대상체가 배치된 상태)에서 다른 움직임이 수행되는 복수의 영상을 수신하고, 입력되는 사용자 조작에 따라 상이한 영상 또는 제1영상 내의 상이한 시간의 프레임으로 연결할 수 있다. 예를 들어, 가방으로 손이 이동하는 영상이 재생되어 손이 가방에 접촉한 후, 손이 가방을 만지는 영상과 손으로 가방을 여는 영상 중 어느 하나가 사용자의 입력조작에 의해 결정되어 이어질 수 있다.
동일한 배치상태에서 사용자의 입력조작에 따라 상이한 움직임으로 이어지는 경우, 컴퓨터(100)는 상이한 각각의 움직임을 가지는 복수의 영상을 하나의 동영상 내에 다른 재생시점에 저장되도록 할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터(100)는 제1영상(200)(예를 들어, 가방을 수평방향으로 만지는 영상)은 5분에 시작, 제2영상(가방으로 수직방향으로 여는 동작)은 8분에 시작되는 것으로 동영상을 생성하고, 특정한 조작이 입력됨에 따라 대응되는 시점으로 영상이 바로 이동되어 각각의 세부셀(310)에 매칭된 프레임(210)들이 차례대로 재생되도록 할 수 있다. 하나의 제1영상을 기반으로 하나의 프레임에서 여러 동작으로 이어지는 반응형 영상을 구현하기 위해, 컴퓨터는 각각의 입력조작 형태에 따라 이어서 시작될 특정한 프레임을 사용자로부터 지정받을 수 있다.
동일한 배치상태에서 사용자의 입력조작에 따라 상이한 움직임으로 이어지는 반응형 영상을 구현하기 위한 일실시예로, 컴퓨터(100)는 재생범위 내 프레임(210)의 특정영역에 복수 개의 가상레이어(300)를 겹쳐서 생성할 수 있다. 예를 들어, 도 7에서와 같이, 복수 개의 가상레이어(300)를 겹쳐서 생성하는 방식에 따라, 가방을 수평방향으로 만지는 영상은 세로로 분할된 세부셀(310)로 구성된 제1가상레이어(300)에 연결될 수 있고, 가방을 수직방향으로 여는 영상은 가로로 분할된 세부셀(310)로 구성된 제2가상레이어(400)에 연결될 수 있다.
또한, 다른 일실시예로, 도 8에서와 같이 하나의 가상레이어(300)를 여러 방향으로 분할하여 생성할 수 있다. 즉, 컴퓨터는 제1방향(즉, 가로방향) 및 제2방향(즉, 세로방향)으로 분할된 가상레이어(300)를 생성하여 제1영상에 결합할 수 있고, 사용자로부터 반응형 영상인 해당 재생범위에 특정한 입력조작(즉, 터치조작을 통해 특정방향으로 스와이핑하는 조작)이 수신되면, 해당 입력조작이 제1방향과 제2방향 중 어느 방향에 가까운지 여부를 판단하여, 판단된 방향에 부합하는 영상프레임을 이어서 제공할 수 있다.
또한, 특정한 방향에 대한 조작에 부합하는 영상을 매칭된 순서대로 재생하기 위해서, 컴퓨터(100)는 처음 입력조작이 수신된 세부셀(310)과 다음 입력조작이 수신된 세부셀(310)을 바탕으로 조작방향을 판단하고, 복수의 영상 중 상기 조작방향에 상응하는 가상레이어(300)가 생성된 특정한 영상으로 연결되어 매칭된 프레임(210)들을 차례대로 재생할 수 있다.
또한, 컴퓨터(100)는, 도 9에서와 같이, 특정한 프레임(210)으로부터 상이한 영역에 위치한 복수의 물체(220)에 대한 각각의 입력조작에 따라 상이한 영상으로 연결되어 매칭된 프레임(210)을 차례대로 재생할 수 있다. 예를 들어, 영상 내에 포함된 오른손과 왼손에 대한 각각의 동작(또는 움직임)을 포함하는 경우, 컴퓨터(100)는 상이한 움직임을 가지는 복수의 영상을 하나의 동영상 파일 내 다른 재생시점에 저장되도록 할 수 있고, 조작이 시작되는 프레임(210)은 복수의 영역에 각각의 가상레이어(300)(예를 들어, 제1가상레이어(300) 및 제2가상레이어(400))를 포함하여, 입력조작에 부합하는 가상레이어(300)가 생성된 재생시점으로 이동하고, 상기 가상레이어(300) 상에 입력되는 조작에 따라 매칭된 프레임(210)을 차례대로 재생할 수 있다.
또한, 프레임(210)의 전체영역이 아닌 특정영역에 가상레이어(300)가 생성되는 경우, 도 10에서와 같이, 컴퓨터(100)는 동일 재생범위 내에서 프레임(210) 내의 상이한 영역에 대응되는 복수 개의 가상레이어(300)를 생성할 수도 있다. 예를 들어, 도 11에서와 같이, 과일을 양쪽으로 쪼개는 영상 또는 미닫이 문이 양쪽으로 열리는 영상 등에 적합하도록, 컴퓨터(100)는 복수의 가상레이어(300)를 하나의 재생영역 내 움직이는 각각의 영역(예를 들어, 쪼개지는 사과의 양쪽 영역 또는 양쪽으로 열리는 문의 양쪽 영역 등)에 생성할 수 있다. 이 때, 컴퓨터(100)는 각각의 프레임(210) 내의 복수의 물체(220)를 이에 대응되는 복수의 가상레이어(300) 내 세부셀(310)에 매칭할 수 있다. 이를 통해, 재생 시에 복수의 가상레이어(300)에 대한 조작이 동시에 만족하여야 매칭된 프레임(210)이 차례대로 재생되도록 할 수 있다.
재생범위와 특정한 입력조작을 연결하는 방식의 다른 일실시예로, 도 12에서와 같이, 입력조작(포스터치, 클릭 등)의 세기, 입력조작(터치, 클릭 등)의 지속시간 또는 화면에 대한 근접거리마다 각각의 프레임(210)이 매칭되도록 할 수 있다. 예를 들어, 포스 터치(Force touch)를 적용하는 경우, 영상을 재생하는 단말기의 터치스크린 상에 입력되는 압력 세기에 프레임(210)을 매칭할 수 있다. 예를 들어, 도 13에서와 같이, 두꺼운 옷을 누르는 영상인 경우, 옷을 누르기 전의 프레임(210)부터 영상 내에 최대로 눌려진 프레임(210)까지 압력 세기에 차례대로 매칭될 수 있다. 이를 통해, 실제로 영상의 물체(220)를 사용자가 직접 누르는 것과 같이 느낄 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한, 예를 들어, 프레임의 특정한 지점을 누르는 경과시간 길이에 각각의 프레임(210)을 매칭할 수 있다. 일실시예로, 컴퓨터는 특정한 시간길이(예를 들어, 재생범위의 실제 재생시간)를 추출하고, 해당 재생범위에 포함되는 영상프레임 개수를 산출한다. 그 후, 컴퓨터는 상기 시간길이를 영상프레임 개수로 나누어서 단위시간을 산출하고, 각 단위시간에 각각의 영상프레임을 차례대로 매칭할 수 있다. 이를 통해, 사용자에 의해 가해지는 입력조작 시간길이에 따른 반응형 영상을 구현할 수 있다. 또한, 다른 일실시예로, 사용자의 특정한 입력조작이 수신되면 영상 재생을 시작하고, 특정한 시간(즉, 재생범위의 최종프레임에 대응하는 시간)에 도달하기 전에 입력조작이 중지되면 다시 역방향으로 재생을 수행하도록 구현할 수 있다.
재생범위와 특정한 입력조작을 연결하는 방식의 또 다른 일실시예로, 제2영상을 재생하는 단말기의 배치상태에 각각의 프레임(210)을 매칭할 수 있다. 예를 들어, 영상을 재생하는 단말기의 자이로센서에 의해 인식되는 특정한 각도에 각 재생범위 내의 프레임(210)이 매칭되도록 할 수 있다. 특히, 수신된 영상이 촬영장치의 자이로센서에 의해 촬영 시의 각도 값을 측정하여 함께 저장하는 경우, 각 프레임(210)은 실제 촬영된 각도에 매칭될 수 있다.
또한, 컴퓨터(100)는 재생범위에 연결될 입력조작을 사용자로부터 입력받는 대신, 해당 재생범위에 적합한 입력조작을 결정 또는 추천할 수 있다. 즉, 상기 입력조작 연결단계(S300)에서, 컴퓨터는 재생범위 내에 등장하는 대상체의 움직임을 분석하고, 해당 대상체의 움직임에 대응되는 입력조작을 선택 또는 추천할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터(100)는 영상이 옷을 누르는 동작임을 인식하여 포스터치에 따른 압력세기에 영상의 각 프레임(210)을 자동으로 매칭할 수 있다. 또한, 예를 들어, 컴퓨터(100)는 특정한 재생영역이 사용자에 의해 설정되면, 움직이는 대상을 파악하고, 이를 조작하기 위한 영역에 가상레이어(300)를 생성하고, 적절한 방향으로 세부셀(310)을 생성하여 각각의 프레임(210)을 자동으로 매칭할 수 있다. 또한, 재생범위 내에서 특정한 신체부위가 움직이는 경우, 해당 신체부위의 관절방향 및 움직임경로를 측정하여 적절한 입력조작(예를 들어, 드래그 또는 스와이프)의 경로를 설정할 수 있다.
또한, 도 14에서와 같이, 입력조작에 따른 영상 재생 조건을 설정하는 단계(S400);를 더 포함할 수 있다. 상기 영상 재생 조건은, 사용자의 입력조작에 따라 영상이 재생되는 방식 또는 재생 시 수반되는 효과 등을 포함할 수 있다.
일실시예로, 컴퓨터(100)는 사용자 요청에 따라 특정 조건에 도달하면 다음 프레임(210)으로 넘어가서 순방향 재생이 계속되도록 조건을 설정할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터는 특정한 누르는 입력이 특정시간 동안 지속되지 않으면 역방향 재생이 되고, 특정시간 동안 입력이 계속되면 다음 영상으로 순방향 재생이 진행되도록 영상을 생성할 수 있다. 구체적으로, 도 13에서와 같이, 재생범위가 사람이 특정한 부피가 있는 물체(예를 들어, 패딩점퍼)를 누르는 영상인 경우, 옷을 누르는 위치에 특정시간 또는 특정세기 이상 입력조작이 가해지지 않으면 영상프레임을 역방향으로 재생하여 눌러졌던 물체가 다시 부풀어오르는 형태로 재생될 수 있다. 반면, 특정시간 또는 특정세기 이상 입력조작이 가해지면, 컴퓨터는 다음으로 이어질 프레임(210)을 제공할 수 있다. 다음으로 제공될 프레임은 재생범위에 동영상 내에서 시간상 이어지는 프레임일 수도 있고, 동영상 내 시간상으로는 이어지지 않지만 공간상 대상체의 위치는 연속적으로 이어지는 프레임일 수 있다.
또한, 컴퓨터(100)는 사용자 요청에 따라 순방향 재생과 역방향 재생을 반복하도록 조건을 설정할 수 있다. 예를 들어, 입력조작이 가해지는 동안 순방향 재생을 하고, 입력조작이 중단되면 역방향 재생을 수행하도록 조건을 설정할 수 있다. 또한, 예를 들어, 특정방향으로 터치조작을 수행하는 경우, 제1방향으로 조작하면 순방향 재생을 하고, 제2방향으로 조작하면 역방향 재생을 하도록 설정할 수 있다. 구체적인 예를 제시하면,
또한, 컴퓨터(100)는 지정된 재생범위의 움직임에 적합한 출력을 제공하도록 영상 내 특정 프레임(210)에 조건을 설정할 수 있다. 예를 들어, 드래그 또는 스와이프에 의해 가방을 만지는 동작이 포함된 경우, 입력조작이 가해지면 햅틱진동을 제공하도록 할 수 있다. 또한, 예를 들어, 누르는 압력의 세기에 각 프레임(210)이 매칭된 경우, 컴퓨터(100)는 누르는 압력세기가 높아질수록 상응하는 강한 세기의 진동을 발생하도록 각 프레임(210)에 설정할 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 반응형 영상 생성방법 및 재생방법은, 하드웨어와 결합되어 실행되기 위해 프로그램(또는 어플리케이션)으로 구현되어 매체에 저장될 수 있다.
상기 전술한 프로그램은, 상기 컴퓨터(100)가 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 상기 방법들을 실행시키기 위하여, 상기 컴퓨터(100)의 프로세서(CPU)가 상기 컴퓨터(100)의 장치 인터페이스를 통해 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터(100) 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. 이러한 코드는 상기 방법들을 실행하는 필요한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Functional Code)를 포함할 수 있고, 상기 기능들을 상기 컴퓨터(100)의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수 있다. 또한, 이러한 코드는 상기 기능들을 상기 컴퓨터(100)의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 상기 컴퓨터(100)의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조되어야 하는지에 대한 메모리 참조관련 코드를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 컴퓨터(100)의 프로세서가 상기 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터(100)나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 상기 컴퓨터(100)의 통신 모듈을 이용하여 원격에 있는 어떠한 다른 컴퓨터(100)나 서버 등과 어떻게 통신해야 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
상기 저장되는 매체는, 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상기 저장되는 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있지만, 이에 제한되지 않는다. 즉, 상기 프로그램은 상기 컴퓨터(100)가 접속할 수 있는 다양한 서버 상의 다양한 기록매체 또는 사용자의 상기 컴퓨터(100)상의 다양한 기록매체에 저장될 수 있다. 또한, 상기 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터(100) 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터(100)가 읽을 수 있는 코드가 저장될 수 있다.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 아래와 같은 다양한 효과들을 가진다.
첫째, 일반적인 영상촬영장치에 의해 촬영된 영상(즉, 제1영상)을 특정한 입력조작과 연결하여, 재생 시에 영상이 사용자의 입력조작을 감지하여 반응하는 것과 같이 사용자가 느끼도록 할 수 있다. 즉, 반응형 영상 내의 대상(즉, 물체)을 쓰다듬거나, 바르거나, 자르거나, 옮기거나, 누르거나 하는 등의 감각체험을 사용자에게 전달할 수 있다.
둘째, 영상에 대한 시청자들의 관심도를 높이며, 전달력을 극대화할 수 있는 효과가 있다. 이를 통해, 영상 내의 특정한 물체에 대한 홍보 효과를 높일 수 있다.
셋째, 물체를 쓰다듬는 등의 특정구간을 왕복 또는 특정동작을 반복하는 영상을 생성하는 경우, 특정한 제1방향으로 움직이는 일부 영상만을 획득한 후 사용자의 입력조작에 따라 반복 재생(예를 들어, 순방향 재생 및 역방향 재생을 반복)하도록 할 수 있다. 이를 통해, 반복되는 동작을 포함하는 영상의 저장용량을 줄일 수 있는 효과가 있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
100 : 컴퓨터 110 : 입력수단
200 : 제1영상 210 : 영상프레임
220 : 대상물체 300 : 가상레이어 또는 제1가상레이어
310 : 세부셀 400 : 제2가상레이어

Claims (12)

  1. 사용자의 입력조작에 따라 제어되는 영상을 제공하는 방법에 있어서,
    컴퓨터가 반응형 영상의 특정한 재생범위에 특정한 대상체에 대한 상기 입력조작을 수신하는 단계; 및
    컴퓨터가 상기 입력조작에 대한 반응을 출력하는 단계;를 포함하고,
    상기 입력조작은 영상 내 특정한 대상체의 특성에 따른 상기 반응에 대응하여, 사용자가 상기 반응형 영상의 재생 화면상의 조작지점의 위치 변경, 특정한 조작지점에 입력조작이 제공되는 시간의 경과 또는 압력세기 변화를 제공하는 것이고,
    상기 반응형 영상은, 특정한 획득영상에 특정한 재생범위가 지정되어, 상기 입력조작에 따른 반응이 설정된 영상으로서, 상기 입력조작의 조작지점별, 경과시간별 또는 압력세기별로 각 영상프레임이 매칭되는 것이고,
    상기 재생범위는 상기 획득영상 내의 전체구간 또는 일부구간에 해당하는 것이고,
    상기 반응은, 상기 대상체의 움직임으로서, 상기 재생범위 내에 포함된 복수의 영상프레임의 연속적인 변경을 통해 생성되는 것인, 반응형 영상 재생방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 재생범위는,
    제1지점에서 제2지점으로 움직이는 상기 대상체를 포함하는 하나 이상의 영상프레임을 포함하며,
    상기 입력조작은 화면상의 조작지점을 상기 제1지점에서 상기 제2지점으로 움직이는 조작으로서, 상기 제1지점에서 상기 제2지점까지의 경로 상에 존재하는 복수의 조작지점에 대한 복수의 세부조작을 포함하는 것이며,
    상기 반응형 영상은,
    특정한 위치에 대상체가 배치된 각각의 영상프레임과, 상기 조작지점이 상기 대상체의 위치에 대응되는 특정한 세부조작이 매칭된 것인, 반응형 영상 재생방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 획득영상은,
    상기 대상체가 특정한 위치에 동일하게 배치된 상태에서 상이한 움직임이 수행되는 복수의 재생범위를 포함하는 것을 특징으로 하며,
    상기 반응형 영상은,
    상기 복수의 재생범위에 대응하는 각각의 입력조작이 연결된 것을 특징으로 하는, 반응형 영상 재생방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 복수의 재생범위는,
    제1지점에서 상이한 지점으로 움직이는 대상체를 포함하는 하나 이상의 영상프레임을 포함하며,
    상기 입력조작은 상기 제1지점에서 상기 상이한 지점으로 움직이는 조작이며,
    상기 반응형 영상은,
    특정한 재생범위에 각각의 입력조작에 부합하는 복수 개의 가상레이어가 겹쳐서 생성되는 것이며,
    상기 가상레이어는 각각의 재생범위에 포함되는 복수의 영상프레임에 매칭되는 특정한 개수의 세부셀로 형성되는 것인, 반응형 영상 재생방법.
  5. 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어, 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된, 반응형 영상 재생프로그램.
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