KR102178294B1 - 가상현실 기반의 어지럼증 치료장치 및 그 장치의 구동방법 - Google Patents

가상현실 기반의 어지럼증 치료장치 및 그 장치의 구동방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 가상현실 기반의 어지럼증 치료장치 및 그 장치의 구동방법에 관한 것으로서, 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 기반의 어지럼증 치료장치는, 어지럼증의 진단을 위해 지정 상황에 대응하여 기제작된 콘텐츠를 환자가 착용하는 VR(Virtual Reality) 장치로 전송하는 통신 인터페이스부, 및 전송한 콘텐츠에 반응하는 환자의 반응 데이터를 VR 장치로부터 수신하여 분석하고, 분석 결과를 근거로 지정 상황의 콘텐츠를 변경해가며 환자마다의 어지럼증에 대한 증상별 세부 검사를 진행하여 세부 검사 결과를 근거로 환자의 증상을 판단하는 제어부를 포함할 수 있다.

Description

가상현실 기반의 어지럼증 치료장치 및 그 장치의 구동방법{Apparatus for Dizziness Treatment Based on Virtual Reality and Driving Method Thereof}
본 발명은 가상현실 기반의 어지럼증 치료장치 및 그 장치의 구동방법에 관한 것으로서, 더 상세하게는 가령 어지럼증의 원인인 이석증, 메니에르병 및 이명 등의 환자별 원인 및 요인을 찾기 위해 가상현실(VR)로 구현하여 어지럼증을 호소하는 증상에 따라 집중 검사 및 치료의 방향성을 설정하려는 가상현실 기반의 어지럼증 치료장치 및 그 장치의 구동방법에 관한 것이다.
어지럼증(dizziness)이란 자신이나 주위 사물이 정지해 있음에도 불구하고 움직이는 듯한 느낌을 받는 모든 증상을 통칭하는 용어이며, 이러한 어지럼증은 크게 생리적 어지럼증과 병적 어지럼증으로 분류될 수 있다. 이중, 병적 어지럼증의 많은 부분은 인체의 반고리관 내에 이석(otolith)이 침착되어 발생되는 질환인 양성 발작성 체위성 현훈(이석증, Benign Paroxysmal Positional Vertigo)과, 전정 신경에 발생한 염증으로 발생되는 질환인 전정신경염(Vestibular neuritis)으로 설명된다.
기존에는 어지럼증을 진단하기 위해 피검자의 두부를 검사자가 손으로 잡고, 좌우 방향 또는 상하 방향으로 일정한 시간 내에서 반복적으로 회전시키거나 특정 각속도 이상으로 회전시키면서 검사를 진행하였다. 이와 같이 검사하는 경우, 검사자가 정확한 검사를 위해 두부를 일정한 위치, 각도 등으로 회전시키지 못해 정확한 검사가 이뤄지지 않는 문제점, 경추 손상 등으로 목이나 몸의 움직임이 불편한 피검자는 두부를 움직일 수 없어 검사가 불가능한 문제점 및 검사자의 무리한 피검자의 두부 회전 등으로 인해 피검자의 부상 위험이 높은 문제가 있었다.
또한, 기존에는 어지럼증 의심 요인에 대해 너무 넓게 범주화되어 있는 진료 판단 시스템으로 인해 어지럼증의 진단이 명확히 이루어지지 못하고, 또 고정적인 검사 환경에서 실시되어 이러한 진료 범위의 한계로 인해 다양한 요인 파악이 불가하여 정확한 치료로 이어지지 못하는 문제가 있다.
한국공개특허공보 제10-2017-0055589호(2017.05.22) 한국공개특허공보 제10-2020-0033645호(2020.03.30) 한국등록특허공보 제10-1828679호(2018.02.06) 한국등록특허공보 제10-2041460호(2019.10.31)
본 발명의 실시예는 가령 어지럼증의 원인인 이석증, 메니에르병 및 이명 등의 환자별 원인 및 요인을 찾기 위해 가상현실(VR)로 구현하여 어지럼증을 호소하는 증상에 따라 집중 검사 및 치료의 방향성을 설정하려는 가상현실 기반의 어지럼증 치료장치 및 그 장치의 구동방법을 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명의 실시예에 따른 가상현실 기반의 어지럼증 치료장치는, 어지럼증의 진단을 위해 지정 상황에 매칭하여 기제작된 콘텐츠를 환자가 착용하는 VR(Virtual Reality) 장치로 전송하는 통신 인터페이스부, 및 상기 전송한 콘텐츠에 반응하는 환자의 반응 데이터를 상기 VR 장치로부터 수신하여 분석하고, 분석 결과를 근거로 상기 지정 상황의 콘텐츠를 변경해 가며 환자마다의 어지럼증에 대한 증상별 세부 검사를 진행하여 세부 검사 결과를 근거로 상기 환자의 증상을 판단하는 제어부를 포함한다.
상기 제어부는, 상기 VR 장치에 탑재되어 상기 환자의 안구 상태를 관찰하는 안구검사 적외선 카메라의 센싱 데이터를 상기 반응 데이터로서 수신하여 분석할 수 있다.
상기 제어부는, 어지럼증상 가상현실 상황 부여, 시각적 및 청각적 상황 분류, 스트레스 요소의 파악, 상기 VR 장치에의 데이터 표시, 수집 데이터의 분석 결과에 따른 대응 시뮬레이션 노선 변경, 상기 상황 부여에 근거한 세부 상황 추가, 반응 데이터 수신 및 의심 원인 증상 도출의 순으로 동작하여 상기 증상별 세부 검사를 진행할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 스트레스 요소의 파악을 위하여 적어도 신경성, 스트레스 및 귀 기능에 관련되는 콘텐츠를 각각 제작하여 상기 가상 현실 상황을 부여할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 기반의 어지럼증 치료장치의 구동방법은, 통신 인터페이스부가, 어지럼증의 진단을 위해 지정 상황에 매칭하여 기제작된 콘텐츠를 환자가 착용하는 VR 장치로 전송하는 단계, 및 제어부가, 상기 전송한 콘텐츠에 반응하는 환자의 반응 데이터를 상기 VR 장치로부터 수신하여 분석하고, 분석 결과를 근거로 상기 지정 상황의 콘텐츠를 변경해 가며 환자마다의 어지럼증에 대한 증상별 세부 검사를 진행하여 세부 검사 결과를 근거로 상기 환자의 증상을 판단하는 단계를 포함한다.
상기 판단하는 단계는, 상기 VR 장치에 탑재되어 상기 환자의 안구 상태를 관찰하는 안구검사 적외선 카메라의 센싱 데이터를 상기 반응 데이터로서 수신하여 분석하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 판단하는 단계는, 어지럼증상 가상현실 상황 부여, 시각적 및 청각적 상황 분류, 스트레스 요소의 파악, 상기 VR 장치에의 데이터 표시, 수집 데이터의 분석 결과에 따른 대응 시뮬레이션 노선 변경, 상기 상황 부여에 근거한 세부 상황 추가, 반응 데이터 수신 및 의심 원인 증상 도출의 순으로 동작하여 상기 증상별 세부 검사를 진행할 수 있다.
상기 판단하는 단계는, 상기 스트레스 요소의 파악을 위하여 적어도 신경성, 스트레스 및 귀 기능에 관련되는 콘텐츠를 각각 제작하여 상기 가상 현실 상황을 부여하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 다양한 가상현실 상황을 설정하여 민감하게 나온 반응(예: 그래프) 위주(혹은 중점)의 심층 검사 실시가 가능할 수 있을 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따르면 어지럼증 환자마다 겪는 원인 및 요인을 가상현실로 구현하여 집중 검사가 이루어질 수 있을 것이다.
나아가, 본 발명의 실시예에 따르면 다양한 상황을 부여한 가상현실 검사 기술이 가능하여 활용성이 뛰어나고, 축적 데이터에 근거한 의심 병명 및 치료 방향성을 확실하게 제시할 수 있으며, 표시된 의심 증상에 따른 환자별 재활 치료 연계를 통하여 어지럼증 치료 및 증상 완화도 가능할 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 어지럼증 진단 및 치료시스템을 나타내는 도면,
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 VR 활용 진료 순서를 설명하기 위한 도면,
도 3은 도 1의 어지럼증 치료장치의 세부구조를 예시한 블록다이어그램,
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 어지럼증 치료장치의 구동 과정을 나타내는 흐름도, 그리고
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 어지럼증 치료장치의 구동 과정을 나타내는 흐름도이다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 어지럼증 진단 및 치료시스템을 나타내는 도면이며, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 VR 활용 진료 순서를 설명하기 위한 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 어지럼증 (진단 및) 치료시스템(90)은 VR 장치(100), 어지럼증 치료장치(혹은 어지럼증 진단 및 치료장치)(110) 및 화면표시부(혹은 표시장치)(120)의 일부 또는 전부를 포함한다.
여기서, "일부 또는 전부를 포함한다"는 것은 화면표시부(120)와 같은 일부 구성요소가 생략되어 시스템(90)이 구성되거나, 어지럼증 치료장치(110)와 같은 구성요소의 일부 또는 전부가 VR 장치(100)에 통합되어 구성될 수 있는 것 등을 의미하는 것으로서, 발명의 충분한 이해를 돕기 위하여 전부 포함하는 것으로 설명한다. 또한, 어지럼증 치료장치(110)는 검사 즉 진단 동작도 수행하지만, 본 발명의 실시예에서는 설명의 편의를 위해 이를 모두 포함하여 치료장치로 설명한다.
VR 장치(100)는 HMD(Head Mounted Display)를 포함한다. HMD는 안경처럼 착용하고 사용하는 모니터들을 총칭하는 의미한다. 최근에는 FMD(Face Mounted Display)라고도 지칭된다. VR 장치(100)는 HMD 이외에도 리모컨(remote controller)을 더 포함할 수 있다. VR 장치(100)를 착용하는 사용자 즉 병원 등에 검사를 위해 방문한 환자는 리모컨을 사용하여 가상 현실에서 물건을 들어 볼 수도 있고 선택할 수도 있으며, 검사가 진행되는 과정 속에서 지정 버튼을 눌러 검사를 진행할 수 있다.
VR 장치(100)는 주변의 어지럼증 치료장치(110)로부터 제공되는 콘텐츠를 내부에 탑재된 표시패널의 화면에 표시한다. VR 장치(100)는 어지럼증의 원인을 정확히 판단하기 위해 제공되는 콘텐츠를 표시하기 위한 표시패널 이외에도 콘텐츠의 구현을 제어하는 CPU나 MPU 등의 제어부를 포함할 수 있으며, 나아가 화면에 표시되는 콘텐츠에 반응하는 환자의 반응 상태, 가령 안구를 검사하기 위한 안구 검사 카메라를 더 포함할 수 있다.
예를 들어, VR 장치(100)는 VNG(Video-Nystagmography) 안구 검사 카메라를 내부에 장착하여 가상 현실을 바라보고 있는 사용자의 안구 데이터 생성이 가능할 수 있고, 이에 따른 가상 현실의 다양한 상황이 부여될 수 있게 된다. 물론 콘텐츠에 대한 사용자의 반응 데이터는, 가령 카메라에 의해 촬영된 센싱 데이터 즉 안구 데이터로서 어지럼증 치료장치(110)로 전송되어 분석되고, VR 장치(100)는 전송한 안구 데이터의 분석 결과에 따른 새로운 상황의 콘텐츠를 수신하여 지속적으로 검사가 이루어질 수 있다.
나아가, VR 장치(100)는 안구 검사 카메라 이외에도 입체음향 헤드폰, 시각센서, 자기센서, 손 위치추적기 및 촉감 생성기 등을 더 포함할 수 있으며, 가상 현상 그래픽 생성기는 입체 영상 출력장치로 영상을 출력하고, 소리 및 음성 합성부는 입체 음향 헤드폰으로 음향을 출력하며, 머리/눈/손 위치 추적장치는 손 위치추적기와 연계하여 동작할 수 있다. VR 장치(100)의 내부 구성과 관련해서는 기존의 구성과 크게 다르지 않으므로 더 이상의 설명은 생략하도록 한다.
어지럼증 치료장치(110)는 데스크탑컴퓨터, 랩탑컴퓨터, 태블릿PC, 스마트폰, 국내 S사의 갤*시기어와 같은 웨어러블장치 등 다양한 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전국의 병원을 연결하여 빅데이터를 활용하기 위한 서버를 포함할 수 있다. 이에 따라 어지럼증의 세부 검사를 위하여 웹 프로그램이 개발되어 이용될 수 있지만, 스마트폰과 같은 모바일장치의 경우에는 앱(App.)도 개발되어 함께 사용될 수 있을 것이다. 무엇보다 본 발명의 실시예는 어지럼증의 집중 검사를 위한 콘텐츠를 개발하고, 이석증이나 이명과 같이 원인에 따라 다양한 상황별 콘텐츠를 준비하고, 또 이를 통해 수집되는 환자들의 반응 데이터를 활용하여 더욱 정밀한 진단을 통해 재활이나 치료가 가능하도록 하려는 것이다. 정확한 진단이 있을 때 비로소 정확한 치료로 이어질 수 있는 것이다.
어지럼증 치료장치(110)는 다양한 가상현실 상황을 설정하여 민감하여 나온 반응(예: 그래프) 위주의 중점 심도(혹은 심층) 검사를 실시할 수 있으며, 어지럼증 환자마다 겪는 원인 및 요인을 가상현실로 구현하여 집중 검사가 이루어지도록 한다. 물론 이러한 집중 검사를 위하여 다양한 가상현실 상황에 따른 콘텐츠를 기제작하여 저장하게 된다. 콘텐츠 구축 과정이 선행될 수 있다. 이는 가령 전문의를 포함하는 전문가들의 의견을 수렴하거나 연구 결과를 근거로 콘텐츠 제작이 이루어지게 된다. 따라서, 어지럼증의 원인에 따라 제공되는 콘텐츠는 상이하며, 또한 환자마다 겪는 원인 및 요인이 다르므로 그에 부합하는 콘텐츠의 제작이 이루어지게 된다. 물론 콘텐츠의 제작은 프로그램을 통해 지정 포맷에 실시간으로 생성되도록 할 수도 있으므로 본 발명의 실시예에서는 사전 구축 동작에 특별히 한정하지는 않을 것이다.
어지럼증 치료장치(110)는 도 2에서 제시한 순서대로 VR을 활용한 진료를 진행할 수 있다. 다시 말해 VR을 활용한 진료는 어지럼증상 가상 현실 상황 부여, 상황 분류, 스트레스 요소 파악, 데이터 표시, 수집 데이터 대응 시뮬레이션 노선 변경, 상황 추가, 반응 데이터 수집 및 의심 원인 증상 도출의 단계로 순차적으로 진행될 수 있다.
예를 들어, 어지럼증 치료장치(110)는 방문한 환자의 설문지 작성을 통해 상황을 부여한다. 설문지 내용을 참고하여 기본 설정이 이루어진다. 이는 의사나 간호사가 수작업으로 입력할 수 있지만, 입력하기 위한 사용자 인터페이스는 다양하므로 어느 하나의 형태에 특별히 한정하지는 않을 것이다. 예를 들어, 마우스를 통해 수작업으로 입력할 수 있지만, 음성 명령어를 통해 음성 인식에 의한 입력이 가능하게 할 수 있으며, 나아가 설문지를 스캔하여 텍스트 기반의 인식을 통해 자동으로 상황이 부여되도록 할 수 있을 것이다. 가령, 설문지를 카메라로 촬영하여 이미지로 제공한 경우 이의 인식에 의해 상황에 대한 기본 설정 동작이 이루어질 수 있다.
이어, 어지럼증 치료장치(110)는 시각적, 청각적 반응과 같은 상황 분류 동작을 수행할 수 있고, 스트레스 요소를 파악하기 위해 콘텐츠를 제공한 후 환자의 반응에 대한 데이터를 수집할 수 있다. 상황 실행시 축적된 데이터를 근거로 화면에 그래프의 형태로 표시되도록 할 수도 있다. 또한, 어지럼증 치료장치(110)는 환자 증상에 맞는 상황으로 변경한다. 즉 콘텐츠를 변경해 준다. 이는 본 발명의 실시예에서 수집 데이터 대응 시뮬레이션 노선 변경이라 명명될 수 있다. 또한, 어지럼증 치료장치(110)는 분류된 의심 증상을 근거로 판단 자료 상황을 추가할 수 있다. 예를 들어, 시각의 경우 빛, 속도, 장소 등에 대한 상황 설정이 이루어질 수 있고, 청각의 경우는 매미 소리, 경운기 소리 등의 상황 설정이 이루어질 수 있다. 이러한 상황이 설정되면 그에 따라 콘텐츠가 추출되어(또는 준비된 콘텐츠가) VR 장치(100)로 전송될 수 있다. 물론 이러한 동작은 프로그램 개발시 시스템 설계자나 개발자가 룰(rule) 기반으로 설계하여 기설정한 방식으로 이루어질 수 있지만, 축적된 데이터를 인공지능(AI) 등을 통해 분석하여 이를 근거로 자동으로 진행시킬 수 있다.
어지럼증 치료장치(110)는 초기 분류 및 그 분류에 따라 추가된 상황의 반응 데이터를 수집하고 이를 분석하여 집중적으로 증상 판단에 따른 의심 증상을 도출하게 된다. 도출한 의심 증상을 근거로 적절한 재활 또는 치료가 이루어지게 된다. 물론 재활이나 치료 또한 VR 콘텐츠를 이용하여 이루어질 수도 있을 것이다.
상기한 바와 같이 어지럼증 치료장치(110)는 신경성, 스트레스, 귀 기능의 문제 등 의심 원인 및 요인을 가상현실 상황으로 제시함으로써 개선된 진단 판단이 가능하게 되며, 어지럼증을 호소하는 증상에 따라 집중 검사 및 치료 방향성 설정이 가능하게 되는 것이다. 이러한 동작을 수행하기 위해 어지럼증 치료장치(110)는 크게 가상 현실 상황을 구현하기 위한 동작, 안구 추적 관리 및 데이터 분석을 위한 동작 및 상황별 재활을 위한 동작 등을 수행하기 위한 프로토콜과 프로그램의 개발이 이루어질 수 있다.
화면표시부(120)는 모니터를 포함한다. 물론, 스마트폰이 사용되는 경우에는 스마트폰의 화면이 될 것이다. 본 발명의 실시예에 따른 화면표시부(120)는 병원의 이비인후과 의사나 간호사가 사용하는 컴퓨터의 모니터가 될 수도 있다. 환자의 어지럼증에 대한 진단이 이루어지는 동안 화면표시부(120)에서는 VR 장치(100)로 제공된 콘텐츠에 대한 환자의 반응 데이터를 분석한 분석 결과가 그래프 등의 형태로 화면에 보여질 수 있다. 의사는 이를 근거로 콘텐츠의 진행 상황을 변경해 줄 수도 있을 것이다. 물론 본 발명의 실시예에서는 그러한 변경이 자동으로 이루어지는 것이 바람직하다.
상기의 구성 결과, 본 발명의 실시예는 가상 현실을 활용해 공간적 제한없는 다양한 상황을 구현하여 환자가 겪고 있는 상태의 데이터를 분석하며, 증상 원인을 좁혀 나가 정확한 진단 및 진료가 용이하게 된다. 또한, 사람마다 좋아하는 음식, 몸에 맞지 않는 음식이 있는 것처럼 어지러운 증상 및 원인도 여러 가지이므로 이를 비교하며 맞춰 찾아 나감으로써 의료 혁신이 이루어지게 된다. 가상현실 기술로 우울증을 치료하는 시대가 되며, 이비인후과 분야도 혁신 진료가 가능하게 되는 것이다.
도 3은 도 1의 어지럼증 치료장치의 세부구조를 예시한 블록다이어그램이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 어지럼증 치료장치(110)는 통신 인터페이스부(300), 제어부(310), 어지럼증 처리부(320) 및 저장부(330)의 일부 또는 전부를 포함한다.
여기서, "일부 또는 전부를 포함한다"는 것은 저장부(330)와 같은 일부 구성요소가 생략되어 구성되거나, 어지럼증 처리부(320)와 같은 일부 구성요소가 제어부(310)와 같은 다른 구성요소에 통합되어 구성될 수 있는 것 등을 의미하는 것으로서, 발명의 충분한 이해를 돕기 위하여 전부 포함하는 것으로 설명한다.
통신 인터페이스부(300)는 도 1의 VR 장치(100) 및 화면표시부(120)와 통신을 수행할 수 있다. 통신을 수행하는 과정에서 통신 인터페이스부(300)는 변조/복조, 인코딩/디코딩, 먹싱/디먹싱 및 해상도를 변환하는 스케일링 등의 동작을 수행할 수 있으며, 이는 당업자에게 자명하므로 더 이상의 설명은 생략한다.
통신 인터페이스부(300)는 제어부(310)의 제어에 따라 VR 장치(100)로 어지럼증의 원인(예: 이명, 이석증, 메니에르 등)을 파악하기 위한 기제작된 콘텐츠를 제공하며, 또한 제공한 콘텐츠에 반응하는 환자의 반응 데이터(예: 센싱 데이터 혹은 안구 데이터)를 수신한다. 또한, 통신 인터페이스부(300)는 수신한 반응 데이터의 분석 결과를 근거로 새로운 상황의 (기저장된) 콘텐츠를 다시 VR 장치(100)로 전송할 수 있다. 이와 같이 통신 인터페이스부(300)는 환자의 증상을 집중 검사하기 위한 콘텐츠를 제공하고, 또 그 제공한 콘텐츠에 반응하는 환자의 반응 데이터를 수집하여 그 수집한 반응 데이터의 분석 결과에 따라 VR에서 구현되는 영상의 상황이 변경된 새로운 콘텐츠를 제공하고, 또 새롭게 제공한 콘텐츠에 대한 환자의 반응 데이터를 수집하여 분석하는 방식으로 환자의 증상에 대한 세부 검사 및 집중 검사를 수행할 수 있게 된다.
제어부(310)는 통신 인터페이스부(300), 어지럼증 처리부(320) 및 저장부(330)의 전반적인 제어 동작을 담당한다. 제어부(310)는 대표적으로 통신 인터페이스부(300)를 제어하여 환자의 증상에 따른 콘텐츠를 제공할 수 있고, 또 통신 인터페이스부(300)에서 위의 제공한 콘텐츠에 따른 환자의 반응 데이터가 수신되면 저장부(330)에 임시 저장한 후 불러내어 어지럼증 처리부(320)로 제공할 수 있다. 제어부(310)는 이와 같이 데이터의 전달자 역할을 수행할 수 있다.
또한, 제어부(310)는 어지럼증 처리부(320)와 연계하여 본 발명의 실시예에 따른 VR을 활용한 어지럼증 검진 및 치료를 위한 동작을 수행할 수 있다. 이를 위하여 제어부(310)는 어지럼증 세부 검사 및 집중 검사를 위한 콘텐츠를 제작하여 저장부(330) 등에 기저장할 수 있으며, 어지럼증 처리부(320)의 지시에 따라 환자의 상황별 콘텐츠를 저장부(330)에서 추출하여 VR 장치(100)로 제공할 수 있다. 예를 들어, 서로 다른 환자가 동일한 메니에르병에 의한 어지럼증이 있다 하더라도 그 원인은 다를 수 있다. 다시 말해, 본 발명의 실시예는 기존의 획일화된 진단과 처방보다는 환자별 원인을 명확히 찾아 이를 근거로 재활이나 치료가 이루어지도록 하려는 것이다. 따라서, 정확한 진단을 위하여 동일한 메니에르에 의한 어지럼증의 경우에도 환자가 처한 상황, 가령 우울증이나 다른 요인을 찾기 위하여 그에 상응하는 콘텐츠가 선별되어 VR 장치(100)로 제공될 수 있다. 따라서, 동일 증상의 환자의 경우 어느 시점까지는 동일한 콘텐츠가 제공되더라도 이후에는 서로 다른 콘텐츠가 제공되는 형태로 동작할 수 있게 된다.
어지럼증 처리부(320)는 전문가들의 연구 결과나 경험 등을 근거로 제작되는 콘텐츠를 환자의 어지럼증에 대한 진단을 위해 구축하고, 환자마다의 증상이나 처한 상황에 따라 적절한 콘텐츠가 선택되어 환자의 VR 장치(100)로 제공되도록 한다. 예를 들어, 위에서와 같이 동일한 메니에르에 대하여 어떤 환자는 우울한 장면에서 반응을 보였고, 또 다른 환자는 스트레스를 받게 하는 장면에서 반응을 보였다면, 어지럼증 처리부(320)는 VR 콘텐츠를 통해 서로 다른 환자의 서로 다르게 처한 상황에 의한 증상이 있음을 판단할 수 있게 되는 것이다.
어지럼증 처리부(320)는 환자마다의 검사를 통해 데이터가 누적되는 경우, 이를 분석하여 가령 인공지능(AI)의 딥러닝 등을 통해 분석하여 새로운 환자들이 처한 상황에 대한 정확한 검사를 진행할 수 있게 된다. 통상 룰 기반으로 통계나 확률에 기반하는 방식은 환자의 A라는 반응에 대하여 통계 데이터를 근거로 룰 기반으로 B라는 콘텐츠를 제공할 수 있다면, 이에 데이터에 없으면 거짓(false)으로 판단하여 결과를 출력하지 못한다. 반면, 인공지능의 경우에는 딥러닝을 통해 예측을 수행할 수 있다는 것이 룰 기반과 차이가 있는 것이므로, 환자의 미세한 반응을 관찰하여 그에 따라 C라는 콘텐츠를 제공함으로써 즉 어떠한 상황에서든 결과를 출력함으로써 환자의 반응을 살필 수 있는 것이다. 이와 같은 인공지능을 이용한 방식에 의해 증상이 발생한 환자마다 처한 상황을 명확히 탐지해 낼 수 있다.
어지럼증 처리부(320)는 증상에 따라 콘텐츠별 진료 및 치료 연계가 다소 상이할 수는 있다. 어지럼증 검사는 이명, 메니에르, 이석증(평행 장애)이 대표적이므로 이를 근거로 콘텐츠별 진료 및 치료 연계 순서를 살펴보고자 한다.
이명은 외부로부터의 소리 자극이 없는데도 사람의 귀 혹은 머릿속에서 느끼게 되는 소리를 말하는 것으로, 사람들의 30%는 이런 이명 증상을 경험한다. 이명 소리의 양상은 사람마다 달라서, 삐-하는 순음으로 나타나는 경우가 가장 많으나 매미 우는 소리, 쇠 가는 소리, 물 흐르는 소리 등이 들리는 경우도 흔하게 나타난다. 그 외에도 종 소리, 오케스트라 소리, 망치 소리, 기계 돌아가는 소리 등의 불규칙적인 소리들이 있다. 소리의 강도도 아주 약하게 들릴 수도, 크게 들릴 수도 있다. 또한 어떤 사람들은 이명 소리가 들려도 생활에 영향을 받지 않기도 하고, 어떤 사람들은 이명 소리에 아무 일도 못 할 정도로 악역향을 받기도 한다.
이명은 증상이지 질병이 아니기 때문에 여러 가지 원인이 있을 수 있다. 이명을 가진 사람의 일부에서는 난청이 동반되어 있을 수 있기 때문에 반드시 청력 검사를 시행해 보아야 한다. 이명과 관련되어 발생한 난청의 종류로는 돌발성 난청, 메니에르병, 소음성 난청, 이독성 약물, 청신경 종양, 중이염 등이 있다. 이러한 병들이 원인이 되어 이명이 발생할 수도 있기 때문에 이비인후과 전문의에게 확인을 해보아야 한다. 또한 귀 주변을 지나가는 혈관에서 나는 소리, 귀와 목 주변 근육의 수축 혹은 경련에 의한 소리, 턱관절 기능 장애, 이관기능장애 등, 구조적인 이상 때문에 발생하는 이명도 있어서 이에 대해서도 검사를 받아보아야 한다. 이러한 문제들 없이도 과로, 급성 스트레스, 또는 불안, 우울 같은 심리적 증상 때문에 청각이 예민해지면서 이명이 발생하기도 한다.
사람은 귀를 통해 최종적으로 뇌에서 소리를 인식하게 된다. 우리의 뇌에서는 소리를 인식할 뿐 아니라, 소리에 대해 감정이나 생각들이 만들어지게 된다. 귀에서 소리를 감지한 후 뇌에서 소리에 대한 반응들이 일어나기까지는 0.2 초 정도의 아주 짧은 시간이지만 그 사이 이런 작용들이 발생한다. 이명도 마찬가지로 귀를 통해서 뇌에서 소리를 듣게 되는데, 이명이 들리면 뇌가 일종의 경계태세를 유지하게 되어, 이명이 인식된 후 불안하거나 짜증나거나, 성가시거나 우울함 등의 감정 반응들이 연결되고, 집중을 못하고 잠을 못자는 등의 일상 생활에 영향을 주기도 한다. 특히, 개인의 성격과 심리적인 상태에 따라 이는 큰 영향을 받게 되며, 이명을 불치의 병으로 인식하게 되면. 이런 반응들은 더 심해지게 된다. 뇌에서 일어나는 이러한 감정 반응들이나 일상 생활의 영향이 크면 클수록, 이명은 부정적인 것으로 인식이 커져서 더 크게 나게 되고 이명이 크게 나면 다시 뇌에서의 반응들은 더 심해지는 이명의 악숙환의 고리가 만들어지게 되는 것이다.
이명 치료의 핵심은 이명의 악순환 고리를 끊어내는 것이다. 악순환의 고리를 끊어내면. 이명은 치료될 수 있다. 하지만 이는 일반적으로 생각하는 치료의 개념과는 다르다. 우리는 치료라고 하면, 약을 먹는 것, 수술을 하는 것을 생각한다. 하지만 이명 치료에서는, 이 악순환의 고리를 끊어주는 약은 없으며, 수술도 불가능하다. 즉, 단순히 약이나 한약을 먹는 것으로는 이명을 치료할 수 없다. 하지만 이명과 관련된 청각 신경 생리학의 발전으로, 이명의 치료법에 대해 많이 연구가 되었다. 이명의 악순환의 고리를 끊어내기 위해서는 다양한 측면에서의 접근이 필요하다는 것이 연구들의 결론이고, 해외의 유명한 이명 전문 치료 기관에서도 이명 치료를 위해 신체적, 청각학적, 심리적 접근으로 이명을 치료하고 있다. 이명에 대해 뇌에서 갖고 있는 평가를 바꿔야 하기 때문에 인지 치료에 기반한 교육이 필요하며, 청각학적으로 도움을 주기 위해 보청기나 소리 발생기를 사용하는 소리 치료도 함께 이루어져야 한다. 또한 급성 스트레스나 불안, 우울증이 심해서 이명이 악화되는 분들에게는 임상 심리 치료가 병행되면 이명의 치료 효과가 훨씬 높다. 이명은 불치의 병이 아니라 없어질 수 있는 증상이다. 뇌에서 이명을 인식하지 못하게 치료할 수 있다. 그렇게만 된다면 이명이 들리는 시간이 많이 줄어들고, 이명의 크기도 많이 줄어들게 된다. 당연히 이명으로 인해 괴로운 것도 없어지게 되고, 결국 이명이 안 들릴 수 있는 것이다.
청각과민증은 이명과 함께(혹은 이명이 없어도) 소리 자극에 과도하게 예민하게 반응하는 것을 말한다. 예를 들어, 사람들의 목소리를 들을 때 귀가 아프다든가, 작은 소리에도 귀가 예민하게 반응을 하는 것이 바로 청각과민증이다. 최근에는 청각과민증때문에 힘들어하는 분들이 많이 증가하는 추세이다. 청각과민증에서 발전하여 소리 혐오증이 생기기도 한다. 어떤 특정한 소리에 너무 짜증나고 괴로운 반응을 보이는 것이 바로 소리 혐오증이다. 예를 들어, 상대방이 쩝쩝 소리내며 식사를 하면 그 소리가 듣기 괴롭고 짜증난다든가, 윗층에서 나는 발자국 소리에 너무 화가 나는 것이 그 예이다. 청각과민증이나 소리혐오증도 이명과 비슷한 이유로 발생한다. 달팽이관의 문제, 소리 자극시 뇌에서의 과도한 반응, 정서적 문제가 복합적으로 작용하여 이러한 증상이 나타나는 것이다. 각각 증상의 원인을 이비인후과 전문의와 함께 파악해보고, 필요하다면 청각학적 치료인 소리치료, 심리학적 접근의 치료를 병행하는 것이 도움된다.
상기한 내용의 인식하에 본 발명의 실시예에 따른 어지럼증 처리부(320)는 이명의 경우, 1) 생활 습관 문진표 조사, 2) VR 시뮬레이션 1차 상황 설정, 3) VR 시뮬레이션 1차 상황 실행(안구 검사 같이 진행 중), 4) 이명 스트레스 원인 및 요소 파악(사용자 선택_거슬리는 소리가 나오는 구간에서 리모컨 체크 데이터 전달)/(안구 검사 같이 진행 중), 5) VR 시뮬레이션 1차 상황 종료(안구 검사 데이터 및 발생한 증상 저장), 6) VR 시뮬레이션 1차 상황시 반응된 위주의 2차 중점 상황 실행(예: 경운기 소리가 싫었다면 기계음 위주의 상황 재부여)/(안구 검사 같이 진행 중), 7) 상황 종료 및 체크, 8) 신체적, 청각학적, 심리적 접근 이명 치료 실시(환자가 편한 자세, 마음의 평안을 주는 시각 및 청각 상황 부여), 9) 치료 후 데이터와 2차 상황 종료 후 데이터 비교 및 결과 도출, 10) 데이터에 대한 전문의 상담 진행 등의 순으로 콘텐츠별 진료 및 치료를 연계할 수 있다.
또한, 메니에르병과 관련해 보면, 갑작스러운 어지럼증, 귀가 먹먹한 증상, 귀가 잘 안 들림, 귀에서 소리가 남(이명)이 반복적으로 나타날 때 메니에르병으로 진단을 한다. 어지럼증은 주변이 빙글빙글 도는 느낌과 휘청거림, 속이 메스껍거나 토하는 증상이 동반되면서 몇 분에서 몇 시간 동안 지속된다. 어지럼증, 난청, 이명, 귀 먹먹함이 동반되는 경우는 확실한 메니에르병으로 진단을 하게 되며 반복적인 어지럼증 없이 난청 또는 귀 먹먹함만 나타나는 가능성 있는 메니에르병으로 진단되는 경우도 있다. 정확한 발생 원인은 아직 밝혀져 있지 않다. 다만 달팽이관과 전정기관의 내림프액이 과도하게 늘어나 증상을 유발하는 것으로 알려져 있다. 청각을 담당하는 달팽이관과 평형을 담당하는 전정기관이 동시에 자극이 되므로 위에서와 같은 증상을 나타내게 된다. 최근에는 음식습관(예: 카페인, 짠음식), 술, 흡연, 운동부족, 수면장애, 스트레스 편두통, 과로, 유전, 가족력 등의 요인이 메니에르병을 유발시킬 수 있다고 보고되고 있다.
어지럼증 및 난청의 정도가 경미한 경우에는 상담 치료와 생활 습관 교정을 통한 경과 관찰만으로 회복되는 경우가 많이 있다. 이후 호전이 없다면 약물치료를 시작하게 된다. 약물 치료는 이뇨제를 기반으로 사용한다. 메니에르병은 내림프액이 많아져서 생기는 병이므로 몸 안에 수분을 빼면 호전이 된다. 그런데 만약 어지럼증 발작이 나타나는 경우에는 전정억제제, 항히스타민제와 같은 응급약을 복용하여 증상을 일시적으로 호전을 시키게 된다. 만약 여기서도 호전이 없을 경우 고실내 주사 요법, 스테로이드 약물 치료 등도 할 수 있다.
어지럼증 발작이 나타나면 병원에서 받은 비상약을 복용하고 증상이 나타나면 메니에르 약을 계속 복용해야 한다. 또한 생활습관 교정이 중요하므로 주의사항을 철저히 지키려는 노력을 해야 한다. 메니에르병은 정확한 진단과 치료도 중요하지만 관리가 제일 중요하다. 증상이 호전되었다가도 다시 재발하는 경우가 있으므로 지속적인 관리로 메니에르병을 조절하여 일상생활에 지장이 없도록 해야 한다. 매일 복용하는 약물은 이뇨제, 혈관 확장제 등을 투여하며 어지럼증 발작과 관계없이 치료 기간 중 지속적으로 복용한다. 어지럼 발작시 복용하는 약물은 항히스타민제, 전정억제제를 어지럼증 발작, 구역, 구토시에만 사용하여 증상을 일시적으로 호전시킨다. 청력이 급격히 떨어졌을 경우 고실내 스테로이드 약물을 주입하여 청력 개선 및 어지럼증 개선에 도움을 준다. 약물 치료에 효과가 없는 경우 전정 기능을 떨어뜨리는 항생제를 고막 안쪽에 주입하여 전정 기능을 소실시켜 증상을 호전시키는 방법이다. 이 경우는 모든 약물 치료에 효과가 없을 때만 사용한다. 이외에도 기계를 이용하여 내이에 압력을 가하는 치료 및 기타 수술적인 치료(예: 전정도수관감압술, 전정신경절제술)등이 있으나 흔히 시행되는 치료는 아니며 청력 변화에 따라 일시적으로 스테로이드 약물 복용을 시행하는 경우도 있다.
상기와 같은 인식하에, 본 발명의 실시예에 어지럼증 처리부(320)는, 메니에르의 경우 1) 생활 습관 문진표 조사, 2) VR 시뮬레이션 1차 상황 설정, 3) VR 시뮬레이션 1차 상황 실행(안구 검사 같이 진행 중), 4) 메니에르 원인 및 요소 파악(예: 갑작스러운 어지럼증, 귀가 먹먹한 증상, 귀가 잘 안 들림, 귀에서 소리가 남)/(안구 검사 같이 진행 중), 5) VR 시뮬레이션 1차 상황 종료(안구 검사 데이터 및 발생한 증상 저장), 6) VR 시뮬레이션 1차 상황 시 반응된 위주의 2차 중점 상황 실행(안구 검사 같이 진행 중), 7) 상황 종료 및 체크(A plan: 어지럼증, 난청, 이명, 귀 먹먹함이 동반되는 경우 '확실한 메니에르병' 확정 진단), (B plan: 반복적인 어지럼증 없음, 난청, 귀 먹먹함의 경우 ‘가능성 있는 메니에르병’ 의심 진단), 8) 신체적, 청각학적, 심리적 접근 치료 실시(예: 환자가 편한 자세, 마음의 평안을 주는 시각 및 청각 상황 부여), 9) 치료 후 데이터와 2차 상황 종료 후 데이터 비교 및 결과 도출, 10) 데이터 비교 후 환자의 심각성이 판단될 경우 전문의 상담 진행 후 기존의 약물 치료 진행 등의 순으로 콘텐츠별 진료 및 치료를 연계한다.
마지막으로 이석증에 대해 살펴보면, 우리 머릿속에는 전정기관이라는 평형 기관이 있으며 세반 고리관, 타원 주머니(난형낭), 둥근 주머니(구형낭)로 이루어져 있고 이는 우리 몸의 회전, 수평, 수직 방향의 움직임을 감지한다. 전정 기관 내에는 림프액과 다양한 크기의 이석이 존재하는데, 타원 주머니(난형낭)와 둥근 주머니(구형낭)에 원래 있는 이석이 세반 고리관으로 들어가게 되면 세반 고리관을 자극하여 어지럼증을 유발하는데 이를 이석증이라고 한다. 누워있거나 앉거나 걸을 때 등 자세 변화가 되면 이석이 중력에 의해 움직이면서 비정상적인 신호가 머리로 들어가게 되는데, 이때 아주 짧은 시간 동안(수초) 세상이 빙빙 도는 어지럼증이 발생한다. 메스껍고 구역질이 동반되기도 한다. 세반고리관의 위치에 따라 이석을 움직이게 하는 특정 자세를 취해서 어지럼증과 눈이 움직이는 증상을 확인하여 이석이 어느 반고리관에 들어가 있는지 확인하여 진단한다. 대부분의 경우 간단한 물리치료(예: 에플리 법)로 이석증이 호전될 수 있다. 이석이 들어간 위치를 찾은 후 각 반고리관에 맞는 자세를 취해서 원래 이석이 있던 곳으로 들어갈 수 있도록 한다. 이석 치료에 호전이 없는 경우에는 전정재활 치료를 하는 경우도 있다.
상기한 내용의 인식하에 본 발명의 실시예에 따른 어지럼증 처리부(320)는 1) 어지럼증 및 이석증 의심 증상 문진표 조사, 2) VR 시뮬레이션 1차 상황 설정, 3) VR 시뮬레이션 1차 상황 실행 (안구 검사 같이 진행 중), 4) 이석증 원인 및 요소 파악(A plan: 둥근 주머니의 수직 방향의 움직임 감지시 반응), (B plan: 타원 주머니의 수평 방향의 움직임 감지시 반응), 5) VR 시뮬레이션 1차 상황 종료(안구 검사 데이터 및 발생한 증상 저장), 6) VR 시뮬레이션 1차 상황시 반응된 위주의 2차 중점 상황 실행(안구 검사 같이 진행 중), 7) 상황 종료 및 체크(A plan: ‘둥근 주머니의 수직 방향’ 어지럼증 의심 진단), (B plan: ‘타원 주머니의 수평 방향’ 어지럼증 의심 진단), 8) 특정 자세 실시 후 어지럼증 및 안구 운동 증상 데이터 수집, 9) 각 치료 방법에 맞는 가상현실 가이드 라인 제시/전정 재활 운동 실시(예: VR 화면은 환자의 시선으로 계속 보여지며, 치료인은 치료를 실시하면서, 화면에 보이는 환자의 시선을 보며 맞춰나감), 9) 치료 후 데이터와 2차 상황 종료 후 데이터 비교 및 결과 도출, 10) 데이터에 대한 전문의 상담 진행 등의 순으로 콘텐츠별 진료 및 치료를 연계한다.
한편, 도 3의 저장부(330)는 제어부(310)의 제어하에 처리되는 다양한 정보 및 데이터를 임시 저장할 수 있다. 여기서, 정보는 단순한 제어명령, 가령 요청(req)이나 응답(ack) 등을 의미하고, 데이터는 환자의 반응 데이터와 같이 실질적으로 사용가능한 데이터를 의미한다고 볼 수 있지만, 실무에서는 혼용되고 있으므로, 본 발명의 실시예에서는 그러한 용어의 개념에 특별히 한정하지는 않을 것이다. 또한, 저장부(330)는 룩업테이블(LUT) 형태로 데이터를 저장할 수 있다. 가령, 어지럼증 처리부(320)에서 데이터 분석 결과 특정 상황에 대한 2진 비트 데이터를 주면, 저장부(330)는 그에 상응하는 콘텐츠 데이터를 출력해 줄 수 있다. LUT상에서 좌측의 A가 입력될 때, 그에 매칭되는 B의 데이터를 출력하는 것이다.
상기한 내용 이외에도 본 발명의 실시예에 따른 어지럼증 치료장치(110)는 다양한 동작을 수행할 수 있으며, 기타 자세한 내용은 앞서 충분히 설명하였으므로 그 내용들로 대신하고자 한다.
한편, 본 발명의 다른 실시예로서, 도 3의 제어부(310)는 CPU와 메모리를 포함하며, CPU와 메모리는 원칩화하여 구성될 수 있다. 제어부(310)는 제어회로, 연산부(ALU), 명령어해석부, 레지스트리 등을 포함할 수 있으며, 메모리는 램(RAM)을 포함할 수 있다. 제어회로는 제어 동작을, 연산부는 2진 비트정보의 연산처리를, 그리고 명령어해석부는 입력된 2진 비트정보가 어떠한 동작의 수행에 관련되는지를 해석할 수 있다. 여기서, 해석은 룩업테이블(LUT)상의 좌측과 우측에 데이터를 매칭한 후 제어회로가 좌측 데이터를 근거로 우측의 데이터를 찾아 동작을 수행하는 것일 수 있다. 레지스트리는 소프트웨어적인 데이터 저장에 관여한다. 상기의 구성에 따라 CPU는 어지럼증 치료장치(110)의 초기 구동시 어지럼증 처리부(320)의 프로그램을 복사하여 메모리에 로딩한 후 이를 실행시켜 데이터 처리 속도를 빠르게 증가시킬 수 있게 된다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 어지럼증 치료장치의 구동 과정을 나타내는 흐름도이다.
설명의 편의상 도 4를 도 1과 함께 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 어지럼증 치료장치(110)는 어지럼증의 진단을 위해 지정 상황에 대응(혹은 매칭)하여 기제작된 콘텐츠를 환자가 착용하는 VR 장치(100)로 전송한다(S400).
또한, 어지럼증 치료장치(110)는 전송한 콘텐츠에 반응하는 환자의 반응 데이터를 VR 장치(100)로부터 수신하여 분석하고, 분석 결과를 근거로 지정 상황의 콘텐츠를 변경해가며 환자마다의 어지럼증에 대한 증상별 세부 검사를 진행하여 세부 검사 결과를 근거로 환자의 증상을 판단한다(S410).
예를 들어, 어지럼증 치료장치(110)는 서로 다른 환자에 대하여 동일한 이명 증상이 있는 경우라 하더라도 그 발생 원인은 상이하다. 따라서, 어지럼증 치료장치(110)는 그 발생 원인을 찾아내기 위하여 환자마다 다양한 상황의 콘텐츠를 VR 기반으로 제공하고, 이에 반응하는 환자의 반응 데이터를 분석하는 방식으로 환자에게 특별한 발병 원인을 찾아 치료로 이어지도록 한다고 볼 수 있다. 환자별 상황에 따른 콘텐츠 선별은 룰 기반으로 이루어질 수 있지만, 인공지능의 딥러닝 기반으로 이루어질 수 있을 것이다.
상기한 내용 이외에도 본 발명의 실시예에 따른 어지럼증 치료장치(110)는 다양한 동작을 수행할 수 있으며, 기타 자세한 내용은 앞서 충분히 설명하였으므로 그 내용들로 대신하고자 한다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 어지럼증 치료장치의 구동 과정을 나타내는 흐름도이다.
설명의 편의상 도 5를 도 1과 함께 참조하면, 도 1의 어지럼증 치료장치(110)는 상황을 부여하기 위한 동작을 수행할 수 있다(S500). 예를 들어, 환자에게 설문지를 제공하고 이를 통해 어지럼증의 증상에 따른 상황이 부여될 수 있다. 본 발명의 실시예에서는 이를 1차 상황이라 명명할 수 있다.
또한, 어지럼증 치료장치(110)는 시각적, 청각적 상황을 분류할 수 있다(S510). 다시 말해, 시각적 상황에 따른 콘텐츠가 제공되도록 할지, 청각적 상황에 따른 콘텐츠가 제공되도록 할지, 아니면 그 조합에 의한 콘텐츠가 제공되도록 할지를 분류한다고 볼 수 있다.
이어 어지럼증 치료장치(110)는 VR 장치(100)로 제공한 콘텐츠에 반응하는 환자의 반응 데이터를 수집하고 이를 화면에 표시한다(S520). 표시 데이터는 그래프 등 다양한 형태로 표시될 수 있으므로 본 발명의 실시예에서는 어느 하나의 형태에 특별히 한정하지는 않을 것이다.
또한, 어지럼증 치료장치(110)는 수집된 데이터의 분석 결과 등을 근거로 대응 시뮬레이션 노선을 변경한다(S530). 예를 들어, 이명의 경우 특정 상황에 따른 복수의 콘텐츠를 제공한 후, 가령 A, B, C, D의 콘텐츠를 제공하여 환자가 B의 콘텐츠에 반응한 경우, B에 연계되어 있는 또다른 상황에 따른 복수의 콘텐츠를 제공하는 방식으로 콘텐츠의 구현이 이루어질 수 있다. 이는 제1 상황에서의 노선 변경이라 볼 수 있다.
나아가, 어지럼증 치료장치(110)는 상황 추가 동작을 수행할 수 있다(S540). 본 발명의 실시예에서는 이를 2차 상황이라 명명할 수 있다. 예를 들어, 1차 상황이 시각적인 상황이었다면 빛, 속도, 장소 등의 상황 설정이 추가될 수 있으며, 청각의 경우에는 매미 소리, 경운기 소리 등의 특정 대상에 대한 상황을 추가하여 콘텐츠를 제공하고 이를 통해 환자의 반응을 살펴볼 수 있을 것이다.
이러한 과정을 통해 어지럼 치료장치(110)는 반응 데이터를 수집하고, 수집한 데이터의 분석을 통해 의심 원인 및 증상을 도출할 수 있다(S550).
상기한 내용 이외에도 어지럼증 치료장치(110)는 다양한 동작을 수행할 수 있으며, 기타 자세한 내용은 앞서 충분히 설명하였으므로 그 내용들로 대신하고자 한다.
한편, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합하거나 결합하여 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 비일시적 저장매체(non-transitory computer readable media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시 예를 구현할 수 있다.
여기서 비일시적 판독 가능 기록매체란, 레지스터, 캐시(cache), 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라, 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로, 상술한 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리 카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독가능 기록매체에 저장되어 제공될 수 있다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안 될 것이다.
100: VR 장치 110: 어지럼증 치료장치
120: 화면표시부 300: 통신 인터페이스부
310: 제어부 320: 어지럼증 처리부
330: 저장부

Claims (8)

  1. 주변의 VR 장치와 통신하는 가상현실 기반의 어지럼증 치료장치로서,
    어지럼증의 진단을 위해 지정 상황에 매칭하여 기제작된 콘텐츠를 환자가 착용하는 VR(Virtual Reality) 장치로 전송하는 통신 인터페이스부; 및
    상기 전송한 콘텐츠에 반응하는 환자의 반응 데이터를 상기 VR 장치로부터 수신하여 분석하고, 분석 결과를 근거로 상기 VR 장치에 표시되는 상기 지정 상황의 콘텐츠를 변경해 가며 환자마다의 어지럼증에 대한 증상별 세부 검사를 진행하여 세부 검사 결과를 근거로 상기 환자의 증상을 판단하는 제어부;를 포함하되,
    상기 제어부는,
    어지럼증상 가상현실 상황 부여, 시각적 및 청각적 상황 분류, 스트레스 요소의 파악, 상기 VR 장치에의 데이터 표시, 수집 데이터의 분석 결과에 따른 대응 시뮬레이션 노선 변경, 상기 상황 부여에 근거한 세부 상황 추가, 반응 데이터 수신 및 의심 원인 증상 도출의 순으로 동작하여 상기 증상별 세부 검사를 진행하고,
    상기 제어부는,
    설문에 따른 상기 환자의 어지럼증 증상에 따라 시각적 및 청각적 상황 중 적어도 하나의 1차 상황에 따른 콘텐츠를 상기 VR 장치로 전송하고,
    상기 분석 결과를 근거로 상기 대응 시뮬레이션 노선을 변경해 상기 지정 상황의 콘텐츠를 변경하며,
    이명의 경우 상기 1차 상황에 따라 A, B의 콘텐츠를 제공하여 상기 환자가 B의 콘텐츠에 반응한 경우 상기 B에 연계되는 다른 상황에 따른 복수의 콘텐츠를 상기 VR 장치로 제공하여 상기 1차 상황에서의 노선을 변경하며,
    상기 1차 상황이 시각적인 상황이었다면 빛, 속도, 장소의 상황 설정을 추가하는 2차 상황의 상황 추가 동작을 수행하는 가상현실 기반의 어지럼증 치료장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 VR 장치에 탑재되어 상기 환자의 안구 상태를 관찰하는 안구검사 적외선 카메라의 센싱 데이터를 상기 반응 데이터로서 수신하여 분석하는 가상현실 기반의 어지럼증 치료장치.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 스트레스 요소의 파악을 위하여 적어도 신경성, 스트레스 및 귀 기능에 관련되는 콘텐츠를 각각 제작하여 상기 가상 현실 상황을 부여하는 가상현실 기반의 어지럼증 치료장치.
  5. 주변의 VR 장치와 통신하는 가상현실 기반의 어지럼증 치료장치의 구동방법으로서,
    통신 인터페이스부가, 어지럼증의 진단을 위해 지정 상황에 매칭하여 기제작된 콘텐츠를 환자가 착용하는 VR 장치로 전송하는 단계; 및
    제어부가, 상기 전송한 콘텐츠에 반응하는 환자의 반응 데이터를 상기 VR 장치로부터 수신하여 분석하고, 분석 결과를 근거로 상기 VR 장치에 표시되는 상기 지정 상황의 콘텐츠를 변경해 가며 환자마다의 어지럼증에 대한 증상별 세부 검사를 진행하여 세부 검사 결과를 근거로 상기 환자의 증상을 판단하는 단계;를 포함하되,
    상기 판단하는 단계는,
    어지럼증상 가상현실 상황 부여, 시각적 및 청각적 상황 분류, 스트레스 요소의 파악, 상기 VR 장치에의 데이터 표시, 수집 데이터의 분석 결과에 따른 대응 시뮬레이션 노선 변경, 상기 상황 부여에 근거한 세부 상황 추가, 반응 데이터 수신 및 의심 원인 증상 도출의 순으로 동작하여 상기 증상별 세부 검사를 진행하고,
    상기 제어부는,
    설문에 따른 상기 환자의 어지럼증 증상에 따라 시각적 및 청각적 상황 중 적어도 하나의 1차 상황에 따른 콘텐츠를 상기 VR 장치로 전송하고,
    상기 분석 결과를 근거로 상기 대응 시뮬레이션 노선을 변경해 상기 지정 상황의 콘텐츠를 변경하며,
    이명의 경우 상기 1차 상황에 따라 A, B의 콘텐츠를 제공하여 상기 환자가 B의 콘텐츠에 반응한 경우 상기 B에 연계되는 다른 상황에 따른 복수의 콘텐츠를 상기 VR 장치로 제공하여 상기 1차 상황에서의 노선을 변경하며,
    상기 1차 상황이 시각적인 상황이었다면 빛, 속도, 장소의 상황 설정을 추가하는 2차 상황의 상황 추가 동작을 수행하는 가상현실 기반의 어지럼증 치료장치의 구동방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 판단하는 단계는,
    상기 VR 장치에 탑재되어 상기 환자의 안구 상태를 관찰하는 안구검사 적외선 카메라의 센싱 데이터를 상기 반응 데이터로서 수신하여 분석하는 단계를 포함하는 가상현실 기반의 어지럼증 치료장치의 구동방법.
  7. 삭제
  8. 제5항에 있어서,
    상기 판단하는 단계는,
    상기 스트레스 요소의 파악을 위하여 적어도 신경성, 스트레스 및 귀 기능에 관련되는 콘텐츠를 각각 제작하여 상기 가상 현실 상황을 부여하는 단계를 포함하는 가상현실 기반의 어지럼증 치료장치의 구동방법.
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