KR102140850B1 - 사진을 이용한 운영체제 색상 세팅 - Google Patents

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마이크로소프트 테크놀로지 라이센싱, 엘엘씨
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Abstract

본 명세서에서는 하나 이상의 사진들을 이용하여 운영체제의 색상 세팅을 세팅하기 위한 툴들과 기술들의 대표적인 실시예들이 개시된다. 하나의 예시적인 기술에 따르면, 사진이 수신되고, 사진의 하나 이상의 픽셀들에 대한 하나 이상의 픽셀 가중치들이 결정된다. 또한, 하나 이상의 픽셀 가중치들 중 적어도 하나의 픽셀 가중치를 이용하여, 사진의 적어도 하나의 지배적인 색상이 결정된다. 추가적으로, 적어도 하나의 지배적인 색상을 이용하여, 운영체제의 적어도 하나의 색상 세팅이 세팅된다.

Description

사진을 이용한 운영체제 색상 세팅{SETTING AN OPERATING-SYSTEM COLOR USING A PHOTOGRAPH}
본 발명은 사진을 이용한 운영체제 색상 세팅에 관한 것이다.
다양한 컴퓨터들이 사용자들에게 디스플레이가능한 인터페이스들을 갖는 운영체제들을 병합시킨다. 몇몇의 종래의 운영체제들은 미리세팅되었던 설계 요소(design element)를 이용하여 디스플레이되어 왔다. 이러한 종래의 운영체제들은 디스플레이가능한 사용자 인터페이스들을 구비해 왔지만, 이러한 운영체제들의 능력들은 경직되게 미리세팅된 운영체제 설계들로 인해 부분적으로 제한되어 왔다.
여기서 기술된 다른 혁신사항들 중에서, 본 개시는 사진의 하나 이상의 색상들을 이용하여 유도되는, 운영체제에 의해 디스플레이되는 색상을 맞춤화하기 위한 툴들 및 기술들의 다양한 대표적인 실시예들을 제시한다.
일 실시예에서, 운영체제 애플리케이션은 운영체제 외부로부터 사진을 수신할 수 있다. 사진의 픽셀들의 색상들은 사진에 대한 지배적인 색상들의 세트를 결정하기 위해 이용될 수 있다. 지배적인 색상들의 세트를 이용하여, 운영체제 쉘(shell)의 하나 이상의 시각적 요소들의 디스플레이 색상들은 이러한 지배적인 색상들의 세트의 하나 이상의 지배적인 색상들로 세팅될 수 있다.
하나의 예시적인 기술에 따르면, 사진이 수신되고, 사진의 하나 이상의 픽셀들에 대한 하나 이상의 픽셀 가중치들이 결정된다. 하나 이상의 픽셀 가중치들 중 적어도 하나의 픽셀 가중치를 이용하여, 사진의 적어도 하나의 지배적인 색상이 결정된다. 추가적으로, 적어도 하나의 지배적인 색상을 이용하여, 운영체제의 적어도 하나의 색상 세팅이 세팅된다.
다른 예시적인 기술에 따르면, 운영체제 외부에서 제공된 사진으로부터의 색상값들이 수신된다. 또한, 파티션화된 색상 공간의 지배적인 색상 범위 빈(color-range bin)이 결정되며, 지배적인 색상 범위 빈의 적어도 하나의 이웃하는 색상 범위 빈이 결정된다. 추가적으로, 적어도 하나의 이웃하는 색상 범위 빈 내의 색상과 지배적인 색상 범위 빈 내의 색상을 이용하여 사진의 지배적인 색상이 결정된다. 적어도 하나의 지배적인 색상을 적어도 이용하여, 운영체제의 색상 세팅이 세팅된다.
또다른 예시적인 기술에 따르면, 운영체제의 색상 세팅 스크린이 디스플레이되고, 사진 선택 옵션이 디스플레이된다. 또한, 사진이 수신되고, 사진의 픽셀들에 대한 픽셀 가중치들이 결정된다. 사진의 적어도 하나의 지배적인 색상이 결정되고, 적어도 하나의 정제된 지배적인 색상을 생성하기 위해 적어도 하나의 지배적인 색상의 휘도가 수정된다. 추가적으로, 운영체제의 하나 이상의 색상 세팅들은 적어도 하나의 정제된 지배적인 색상으로 세팅되고, 하나 이상의 색상 세팅들의 세팅에 기초하여, 운영체제의 적어도 하나의 시각적 요소가 적어도 하나의 정제된 지배적인 색상을 이용하여 디스플레이된다.
본 요약은 아래에서 보다 상세하게 설명되는 개념들의 선택을 단순화된 형태로 소개하기 위해 제공된 것이다. 본 요약은 청구된 발명내용의 중요한 특징들 또는 필수적인 특징들을 확인시키려는 의도는 없으며, 또한 청구된 발명내용의 범위를 제한시키려는 의도도 없다. 본 기술들의 전술한 목적, 특징 및 장점과, 이와 다른 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면들을 참조하여 진행되는 아래의 상세한 설명으로부터 보다 명백해질 것이다.
도 1은 하나 이상의 사진들을 적어도 이용하여 운영체제의 하나 이상의 색상 세팅들을 세팅할 수 있는 예시적인 컴퓨팅 디바이스를 나타내는 개략도이다.
도 2는 하나 이상의 사진들을 적어도 이용하여 운영체제의 색상 세팅을 세팅하기 위한 예시적인 방법의 흐름도이다.
도 3은 사진의 적어도 하나의 지배적인 색상을 결정하기 위한 예시적인 방법의 흐름도이다.
도 4는 분할된 색상 공간의 적어도 하나의 지배적인 색상 범위 빈의 예시적인 결정을 나타내는 도면이다.
도 5는 적어도 하나의 지배적인 색상 범위 빈을 이용하여 운영체제의 색상 세팅을 세팅하기 위한 예시적인 방법의 흐름도이다.
도 6은 지배적인 색상을 이용하여 운영체제 요소를 디스플레이하기 위한 예시적인 컴퓨팅 디바이스를 나타내는 개략도이다.
도 7은 정제된 지배적인 색상을 이용하여 운영체제의 시각적 요소를 디스플레이하기 위한 예시적인 방법의 흐름도이다.
도 8은 색상의 휘도의 예시적인 수정을 나타내는 도면이다.
도 9는 모바일 디바이스 운영체제의 다양한 시각적 요소들을 디스플레이하는 예시적인 모바일 디바이스의 도면이다.
도 10은 모바일 디바이스 운영체제의 예시적인 시각적 요소들을 디스플레이하는 예시적인 모바일 디바이스의 도면이다.
도 11은 모바일 디바이스 운영체제의 예시적인 시각적 요소들을 디스플레이하는 예시적인 모바일 디바이스의 도면이다.
도 12는 운영체제의 예시적인 시각적 요소들을 디스플레이하는 예시적인 컴퓨팅 디바이스의 도면이다.
도 13은 개시된 실시예들 중 임의의 실시예가 구현될 수 있는 예시적인 모바일 디바이스를 도시하는 개략도이다.
도 14는 개시된 실시예들 중 임의의 실시예에 대해 적절한 구현 환경의 일반화된 예시를 나타내는 개략도이다.
도 15는 개시된 실시예들 중 임의의 실시예에 대해 적절한 컴퓨팅 환경의 일반화된 예시를 나타내는 개략도이다.
운영체제의 색상 세팅을 세팅하기 위한 예시적인 시스템
운영체제와 같은 소프트웨어 플랫폼에서는 맞춤화가능한 피처들이 요망될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스의 사용자는 사진 내에서 보여진 색상 또는 사진으로부터 유도된 색상을 디스플레이하기 위해 운영체제를 부분적으로 맞춤화할 것을 희망할 수 있다. 도 1은 하나 이상의 사진들(120)을 적어도 이용하여 운영체제(115)의 하나 이상의 색상 세팅들(110)을 세팅할 수 있는 예시적인 컴퓨팅 디바이스(100)를 나타내는 개략도이다. 도 1의 시스템에서, 참조번호(125)에서 하나 이상의 사진들(120)이 수신된다. 참조번호(130)에서, 하나 이상의 사진들(120)의 하나 이상의 픽셀들에 대한 하나 이상의 픽셀 가중치들(140)이 결정된다. 예를 들어, 하나 이상의 픽셀 가중치들(140)이 하나 이상의 사진들(120)의 하나 이상의 픽셀들에 대해 할당될 수 있고/있거나 이와 연관지어질 수 있다. 참조번호(150)에서, 하나 이상의 사진들(120)의 하나 이상의 지배적인 색상들(160)이 하나 이상의 픽셀 가중치들(140) 중 적어도 하나의 픽셀 가중치를 이용하여 결정된다. 참조번호(170)에서, 운영체제(115)의 하나 이상의 색상 세팅들(110)은 하나 이상의 지배적인 색상들(160) 중 적어도 하나의 색상을 이용하여 세팅된다. 예를 들어, 운영체제 쉘 또는 디스플레이가능한 사용자 인터페이스(예컨대, 그래픽 사용자 인터페이스)의 시각적 요소의 색상 세팅은 적어도 하나의 지배적인 색상으로 세팅될 수 있다. 예시적인 구현예에서, 운영체제의 테마 세팅들은 OS의 다양하게 디스플레이된 스크린들 및/또는 이미지들에 대한 룩 앤드 필(look and feel)을 유지하는 테마를 결정할 수 있고, 이러한 테마의 색상은 OS의 룩 앤드 필의 일부를 세팅하기 위해 (색상 세팅을 통해) 결정된 지배적인 색상으로 세팅될 수 있다. 도 1의 컴퓨팅 디바이스(100)는 또한 하나 이상의 프로세서들(180)과 메모리(190)를 포함한다.
운영체제의 색상 세팅을 세팅하기 위한 예시적인 방법
도 2는 하나 이상의 사진들을 적어도 이용하여 운영체제(OS)의 색상 세팅을 세팅하기 위한 예시적인 방법(200)의 흐름도이다. 도 2에서, 참조번호(210)에서 사진이 수신된다. 예를 들어, 사진은 OS에 의해 디바이스 상의 애플리케이션 또는 카메라로부터 수신될 수 있다. 몇몇의 예시들에서 사진은 하나 이상의 픽셀들을 포함할 수 있는 디지털 사진일 수 있으며, 사진의 각각의 픽셀들은 하나 이상의 각각의 색상들을 가질 수 있다. 몇몇의 구현예들에서, 사진은 디지털 이미지일 수 있다.
참조번호(220)에서, 사진의 하나 이상의 픽셀들에 대한 하나 이상의 픽셀 가중치들이 결정된다. 예를 들어, 픽셀들에 대한 가중치들을 결정하기 위해 알고리즘 및/또는 함수가 이용될 수 있다. 몇몇의 구현예들에서, 사진에 대한 픽셀 가중치들이 결정되기 전에, 수신된 사진은 다운샘플링됨으로써 다운샘플링되기 전의 사진에서보다 다운샘플링된 사진에서 픽셀들의 수가 적어지게 할 수 있다. 다른 구현예들에서, 사진에 대한 픽셀 가중치들이 결정되기 전에 사진은 다운샘플링되지 않는다. 몇몇의 구현예들에서, 픽셀들에 대한 가중치들은 사진 내의 특정 위치로부터의 거리에 기초하여 픽셀 가중치를 생성하는 가중화 기술 및/또는 함수를 이용하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 사진 내에서의 특정 위치는 미리결정될 수 있거나(예컨대, 이미지의 중심) 또는 선택될 수 있다(예컨대, 사용자 선택을 수신함으로써 선택됨).
몇몇의 구현예들에서, 픽셀의 가중치는 사진 내에서 픽셀이 특정 위치로부터 떨어져 있는 측정된 거리에 기초될 수 있다. 예를 들어, 사진 내에서 특정 위치로부터 더 먼 거리로 떨어져 있는 픽셀들이 사진 내에서 상기 특정 위치에 더 가까운 거리에 있는 적어도 몇몇의 픽셀들보다 적게 가중화되도록 픽셀들은 가중화될 수 있다. 몇몇의 구현예들에서, 사진 내에서의 특정 위치는 픽셀 또는 픽셀들의 그룹일 수 있거나, 또는 좌표 시스템 또는 다른 측정 시스템을 이용하여 지정된 사진의 영역 또는 포지션일 수 있다. 몇몇의 구현예들에서, 사진 내에서의 특정 위치는 사진의 구역일 수 있고, 이 구역은 미리결정될 수 있거나(예컨대, 중심 구역) 또는 선택될 수 있다(예컨대, 사용자 선택을 수신함으로써 선택됨). 예를 들어, 사용자는 사진 내에서의 특정 위치를 선택하기 위해 사용자 인터페이스를 이용할 수 있다. 사진의 특정 위치는 사진의 픽셀 가중치들을 결정하기 위해 이용될 수 있는, 사진 내에서의 픽셀들의 구역일 수 있다. 사진의 이러한 구역은 원형, 직사각형, 다각형, 비대칭 형상, 또는 기타의 형상과 같은 형상일 수 있다. 픽셀 가중치들은 값들의 범위(예컨대, 0~1로부터의 범위) 내에 있을 수 있고, 이러한 값들은 분수값들을 포함할 수 있다. 몇몇의 구현예들에서, 픽셀들의 가중치들은 사진 내에서 특정 위치에 있는 하나 이상의 픽셀들에 1의 가중치를 할당하고, 사진의 적어도 하나의 가장자리 상에 위치하거나(사진 내에서 특정 위치로부터 가장 먼 거리에 있는) 또는 사진의 선택된 영역의 적어도 하나의 가장자리 상에 위치한 하나 이상의 픽셀들에 0의 가중치를 할당하는 공식을 이용하여 할당될 수 있다. 이러한 공식은 또한 특정 위치로부터 더 멀리 떨어져 있는 픽셀들에 대해 가중치들이 감소되도록 1부터 0까지의 범위(예컨대, 분수 가중치들을 포함하는 범위)에 이르는 가중치들을 특정 위치와 가장자리 사이의 픽셀들에 대해 할당할 수 있다. 사진 내에서의 특정 위치와 픽셀간의 거리는 사진의 좌표 시스템을 이용한 유클리드 거리를 이용하여 결정되거나 측정될 수 있거나, 또는 가중화될 픽셀과 특정 위치 사이의 픽셀들 또는 픽셀들의 일부분들의 카운트(count)를 이용하여 측정될 수 있다.
참조번호(230)에서, 사진의 적어도 하나의 지배적인 색상은 하나 이상의 픽셀 가중치들 중 적어도 하나의 픽셀 가중치를 이용하여 결정된다. 예를 들어, 색상 공간은 색상 범위 빈들로 분할될 수 있고, 사진의 픽셀들은 픽셀들의 색상에 기초하여 색상 범위 빈들과 연관지어질 수 있다. 예시적인 구현예에서, 색상 범위 빈 내의 색상의 픽셀은 해당 색상 범위 빈 내에 있을 수 있고/있거나 해당 색상 범위 빈과 연관지어질 수 있다. 각각의 색상 범위 빈들에 대해, 각각의 색상 범위 빈에 대한 픽셀 가중치 총계를 결정하기 위해 각각의 색상 범위 빈 내의 색상들을 갖는 픽셀들의 가중치들은 합해지거나 또는 합산될 수 있다. 색상 범위 빈들 내의 픽셀들의 가중치들을 합함으로써, 사진의 픽셀들(예컨대, 각각의 픽셀)은 지배적인 색상 범위 빈을 결정하기 위해 색상 범위 빈을 표결(vote)할 수 있다. 각각의 색상 범위 빈들의 픽셀 가중치들은 최고 픽셀 가중치 총계 및 이와 연관된 색상 범위 빈을 결정하기 위해 비교될 수 있다. 비교된 픽셀 가중치들 중의 최고 픽셀 가중치 총계를 갖는 색상 범위 빈이 지배적인 색상 범위 빈일 수 있다. 지배적인 색상 범위 빈이 선택되면, 지배적인 색상 범위 빈 내의 색상들을 갖는 픽셀들로부터의 색상들을 이용하여 지배적인 색상이 결정된다. 몇몇의 구현예들에서, 지배적인 색상 범위 빈 내에 있는 색상들을 갖는 픽셀들의 색상값들은 평균화되고, 픽셀들의 평균화된 색상이 색상 범위 빈에 대한 지배적인 색상으로서 선택될 수 있다. 몇몇의 구현예들에서, 지배적인 색상은 지배적인 색상 범위 빈 및 지배적인 색상 범위 빈에 이웃해 있고/있거나 그 근처에 있는 하나 이상의 색상 범위 빈들 내의 색상들을 갖는 픽셀들로부터의 색상들을 이용하여 결정된다. 몇몇의 구현예들에서, 지배적인 색상이 결정되면, 지배적인 색상은 저장되어 OS의 색상들의 개인화 또는 맞춤화를 위해 이용될 수 있다. 몇몇의 구현예들에서, 픽셀은 자신의 색상이 놓여있는 색상 범위 빈뿐만이 아니라 몇몇의 이웃하거나 또는 근처에 있는 색상 범위 빈들(예컨대, 작은 거리 내에서 이웃해 있는 색상 범위 빈들)을 표결할 수 있다. 예를 들어, 색상 범위 빈 내의 색상을 갖는 픽셀의 가중치는 해당 색상 범위 빈에 대한 픽셀 가중치 총계에 합해질 수 있고, 또한 하나 이상의 이웃하는 색상 범위 빈들의 픽셀 가중치 총계들에 합해질 수 있다. 픽셀에 대한 픽셀 가중치는 이웃하는 색상 범위 빈들의 픽셀 가중치 총계들에 전체적으로 또는 부분적으로 합해질 수 있다. 예를 들어, 이웃하는 색상 범위 빈들에 합해질 때 픽셀 가중치는, 이러한 이웃하는 색상 범위 빈들이 해당 픽셀의 색상을 포함하는 색상 범위 빈으로부터 떨어져 있는 거리에 기초하여 점차적으로 낮아지거나 또는 하락할 수 있다. 이웃하는 색상 범위 빈들에 합해질 때, 픽셀 가중치는 더 멀리 떨어져 있는 이웃하는 색상 범위 빈들에 대해 보다 낮아질 수 있다. 몇몇의 구현예들에서, 지배적인 색상은 전체 사진으로부터의 픽셀들 대신에 사진의 일 영역(예컨대, 선택되거나 또는 미리결정된 영역)으로부터의 픽셀들을 이용하여 결정된다.
참조번호(240)에서, OS의 적어도 하나의 색상 세팅은 적어도 하나의 지배적인 색상을 이용하여 세팅된다. 예를 들어, 운영체제 쉘 또는 디스플레이가능한 사용자 인터페이스(예컨대, 그래픽 사용자 인터페이스)의 요소의 색상 세팅은 적어도 하나의 지배적인 색상으로 세팅될 수 있으며, 이로써 OS의 요소는, 디스플레이될 때, 적어도 부분적으로 이러한 지배적인 색상을 이용하여, 채색되어 디스플레이된다. 몇몇의 구현예들에서, 운영체제의 색상 세팅은 테마 색상, 강조 색상을 위한 색상을 세팅할 수 있거나, 또는 OS의 시각적 요소는 지배적인 색상으로서 부분적으로 디스플레이되도록 세팅될 수 있다. 몇몇의 구현예들에서, 지배적인 색상은 정제(refined)될 수 있고, OS의 적어도 하나의 색상 세팅은 이러한 정제된 지배적인 색상을 이용하여 세팅된다. 몇몇의 구현예들에서, 지배적인 색상은 사용자 선호사항들에 기초하여 정제될 수 있다. 예를 들어, 지배적인 색상이 결정되면, 사용자가 이러한 지배적인 색상의 색상값들을 변경하고/변경하거나 맞춤화하여 정제된 지배적인 색상을 생성할 수 있도록 사용자 인터페이스가 디스플레이될 수 있다. 다른 구현예에서, 지배적인 색상은 자동적으로 정제될 수 있다. 예를 들어, 지배적인 색상은 OS 또는 컴퓨팅 시스템에 의해 디스플레이될 수 있는 다른 색상들과의 색상의 콘트라스트를 조정하도록 정제될 수 있다. 몇몇의 구현예들에서, 지배적인 색상을 밝게하거나 또는 어둡게함으로써 지배적인 색상은 변경되거나 또는 정제될 수 있다. 예를 들어, 지배적인 색상의 휘도가 변경될 수 있다. 몇몇의 구현예들에서, 지배적인 색상을 정제된 지배적인 색상으로 밝게하기 위해 지배적인 색상의 휘도값은 증가될 수 있다. 다른 구현예들에서, 지배적인 색상을 정제된 지배적인 색상으로 어둡게하기 위해 지배적인 색상의 휘도값은 감소될 수 있다. 몇몇의 구현예들에서, 지배적인 색상에 상보적인 하나 이상의 색상들을 자동적으로 선택하기 위해 이용될 수 있는 색상 휠(color wheel)이 이용될 수 있고, 선택된 보색(complementary color)들은 또한 OS의 하나 이상의 색상 세팅들을 세팅하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들어, OS의 시각적 요소가 지배적인 색상으로서 디스플레이되도록 세팅될 수 있고, OS의 다른 시각적 요소는 보색들(예컨대, 색상 휠을 이용하여 표시되는 보색들)에 기초하여 지배적인 색상에 대한 보색으로서 디스플레이되도록 세팅될 수 있다.
운영체제의 색상 세팅을 세팅하기 위한 예시적인 방법
도 3은 사진의 지배적인 색상을 결정하기 위한 예시적인 방법(300)의 흐름도이다. 도 3에서, 색상 공간은, 참조번호(310)에서, 복수의 색상 범위 빈들로 분할된다. 예를 들어, 색상 공간은 색상들의 세트를 표현할 수 있다. 색상 공간의 색상은 색상값들을 이용하여 표현될 수 있다. 몇몇의 구현예들에서, 색상 공간은 RGB 색상 공간일 수 있는데, 여기서는 색상 공간의 색상들이 색상 공간의 적색, 녹색, 및 청색 디멘션(dimension)에 대한 값들의 튜플(tuple)을 이용하여 표현된다. 다른 구현예에서, 색상 공간은 YUV 색상 공간일 수 있는데, 여기서는 색상 공간의 색상들이 색조 디멘션, 채도 디멘션, 및 휘도 디멘션에 대한 값들의 튜플을 이용하여 표현된다. 색상 공간은 세그먼트들 또는 색상 범위 빈들로 분할될 수 있다. 색상 공간은 RGB 색상 공간에서와 같이 적색, 녹색, 및 청색 디멘션들과 같은 색상 디멘션들을 가질 수 있다. RGB 색상 공간의 경우, 색상 디멘션들의 색상값들은 일정 범위(예컨대, 픽셀들이 8비트를 이용하여 표현될 수 있는 경우에는 0에서부터 255까지, 또는 이와 다른 범위) 내에 있을 수 있다. 색상 공간의 각각의 색상 디멘션은 복수의 색상 범위들로 분할될 수 있다. 예를 들어, RGB 색상 공간의 경우, 적색, 녹색, 및 청색 디멘션 각각은 복수의 색상 범위들로 분할될 수 있으며(예컨대, 2개, 4개, 8개, 16개, 32개, 또는 64개, 128개 색상 범위들로 분할됨), 각각의 색상 범위들은 디멘션 범위를 따라 복수의 연속적인 색상값들을 포함한다. 예시적인 구현예에서, 0에서부터 255까지의 범위의 색상값을 갖는 색상 디멘션들을 구비한 RGB 색상 공간의 경우, 색상 공간의 디멘션들은 디멘션 당 16개의 색상 범위들로 분할될 수 있으며, 이 색상 범위는 색상 범위 당 16개의 연속적인 색상값들을 포함한다. 다른 구현예들에서, RGB 색상 공간의 디멘션들은 색상 범위 당 더욱 더 많은 연속적인 색상값들을 갖는 보다 많거나 또는 보다 적은 수의 색상 범위들을 이용하여 분할될 수 있다.
색상 범위 빈은 분할된 색상 공간의 적색 디멘션, 녹색 디멘션, 및 청색 디멘션 각각으로부터의 색상 범위들로부터의 값들의 조합들을 이용하여 표현될 수 있는 색상들의 그룹을 포함하도록 지정될 수 있다. 예를 들어, 색상 범위 빈은 적색 디멘션 색상 범위, 녹색 디멘션 색상 범위 및 청색 디멘션 색상 범위 내에 있는 색상값들을 포함하는 튜플을 이용하여 생성될 수 있는 색상들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 색상 디멘션 당 16개의 색상 범위들로 분할된 RGB 색상 공간은 0~15의 적색 디멘션 색상 범위값들, 32~47의 녹색 디멘션 색상 범위값들, 및 64~79의 청색 디멘션 색상 범위값들을 이용하여 생성될 수 있는 색상들을 포함하도록 지정된 색상 범위 빈을 포함할 수 있다. 분할된 색상 공간의 다른 색상 범위 빈들은 분할된 색상 공간의 색상 디멘션들의 색상 범위값들의 다른 조합들을 이용하여 지정될 수 있다. 색상 디멘션 당 16개의 색상 범위들로 분할된 RGB 색상 공간은 4,096개의 색상 범위 빈들(예컨대, 16개의 적색 디멘션 색상 범위들 x 16개의 녹색 디멘션 색상 범위들 x 16개의 청색 디멘션 색상 범위들)을 포함하도록 분할될 수 있다.
도 3을 참조하면, 사진에 대해서 색상 범위 빈들의 하나 이상의 픽셀 가중치 총계들이 참조번호(320)에서 결정된다. 예를 들어, 색상 범위 빈은 색상 범위 빈 내의 색상들을 갖는 사진 내에서의 픽셀들의 가중치들을 합산함으로써 결정될 수 있는 픽셀 가중치 총계와 연관지어질 수 있다. 몇몇의 구현예들에서, 분할된 색상 공간의 색상 범위 빈들 각각마다 사진에 대한 픽셀 가중치 총계들이 결정된다.
참조번호(330)에서, 색상 범위 빈들의 픽셀 가중치 총계들 중 적어도 두 개의 픽셀 가중치 총계가 비교된다. 예를 들어, 어느 픽셀 가중치 총계가 보다 크거나 보다 작은 값을 갖는지를 결정하기 위해 픽셀 가중치 총계는 다른 픽셀 가중치 총계와 비교될 수 있다. 몇몇의 구현예들에서, 색상 범위 빈들의 픽셀 가중치 총계들 각각이 비교된다. 다른 구현예들에서, 색상 범위 빈들의 픽셀 가중치 총계들의 서브세트의 픽셀 가중치 총계들이 비교된다. 예를 들어, 색상 범위 빈들의 픽셀 가중치 총계들 중 몇몇이 선택되어 이러한 비교로부터 배제될 수 있다.
참조번호(340)에서, 비교된 픽셀 가중치 총계들 중 최고 픽셀 가중치 총계가 결정된다. 예를 들어, 픽셀 가중치 총계들은 비교되어질 수 있고, 이러한 비교들을 이용하여 최고값을 갖는 픽셀 가중치 총계가 발견될 수 있다.
참조번호(350)에서, 최고 픽셀 가중치 총계인 것으로 결정된 픽셀 가중치 총계를 갖는 색상 범위 빈이 지배적인 색상 범위 빈으로서 선택된다. 예를 들어, 사진에 대한 최고 또는 최대 픽셀 가중치 총계를 생성하는 픽셀들의 색상들을 포함하는 색상 범위 빈이 지배적인 색상 범위 빈으로서 이용될 수 있다.
참조번호(360)에서, 지배적인 색상 범위 빈 내의 색상들을 갖는 픽셀들의 색상들을 적어도 이용하여 평균 색상이 결정된다. 예를 들어, 사진 또는 사진의 영역에 대해, 지배적인 색상 범위 빈 및/또는 하나 이상의 이웃하는 색상 범위 빈들 내의 색상들을 갖는 픽셀들의 색상값들이 평균화되고, 평균화된 색상값들은 사진의 적어도 하나의 지배적인 색상의 색상값들을 위해 이용될 수 있다. 몇몇의 구현예들에서, RGB 색상 공간의 경우, 평균화될 수 있는 색상값들은 색상을 표시하기 위해 이용되는 색상 공간의 각각의 적색, 녹색, 및 청색 색상 디멘션들에 대한 튜플로부터의 각각의 값들일 수 있다. 사진에 대한 결정된 지배적인 색상일 수 있는 평균 색상에 대한 튜플을 결정하기 위해 각각의 색상 디멘션들에 대한 각각의 튜플값들은 평균화될 수 있다. 예를 들어, RGB 색상 공간에서의 제1 색상에 대한 튜플값들은 (R1, G1, B1)일 수 있고, RGB 색상 공간에서의 제2 색상에 대한 튜플값들은 (R2, G2, B2)일 수 있다. 튜플값들(R1, R2)은 적색 디멘션에 대한 각각의 튜플값들일 수 있고, 튜플값들(G1, G2)은 녹색 디멘션에 대한 각각의 튜플값들일 수 있으며, 튜플값들(B1, B2)은 청색 디멘션에 대한 각각의 튜플값들일 수 있다. 제1 색상과 제2 색상의 적색 디멘션값들은 평균화될 수 있고, 이러한 평균화된 값은 평균 색상에 대한 튜플의 적색 디멘션 성분에 대한 튜플값일 수 있다. 제1 색상과 제2 색상의 녹색 디멘션값들의 평균은 평균 색상에 대한 튜플의 녹색 디멘션 성분에 대한 튜플값일 수 있다. 또한, 제1 색상과 제2 색상의 청색 디멘션값들의 평균은 평균 색상의 튜플의 청색 디멘션 성분에 대한 튜플값일 수 있다. 몇몇의 구현예들에서, 지배적인 색상을 결정하기 위해 두 개보다 많은 픽셀들의 색상들은 평균화된다. 예를 들어, 지배적인 및/또는 이웃하는 색상 범위 빈들 내의 색상들을 갖는 픽셀들로부터의 색상들이 지배적인 색상 범위 빈을 결정하기 위해 이용(예컨대, 평균화)될 수 있다. 몇몇의 구현예들에서, 픽셀 색상들의 평균을 찾는 것 대신에, 사진에 대한 지배적인 색상으로서 이용될 수 있는 픽셀 색상들의 중간값(median) 또는 최빈값(mode)을 찾기 위해 지배적인 색상 범위 빈 및/또는 이웃하는 빈들 내의 픽셀들의 색상들이 이용된다.
지배적인 색상 범위 빈의 예시적인 선택
도 4는 적어도 하나의 지배적인 색상 범위 빈의 선택을 나타내는 도면이다. 도 4에서, 사진(405)은 픽셀(410)과 같은 하나 이상의 픽셀들을 포함한다. 각각의 픽셀들은 색상(415)과 같은, 각각의 색상들을 가질 수 있다. 픽셀의 색상은 RGB 색상 공간 또는 YUV 색상 공간과 같은 색상 공간의 색상값들의 튜플을 이용하여 기술될 수 있다. 또한, 픽셀 가중치(418)와 같은, 픽셀 가중치들이 사진(405)의 각각의 픽셀들에 할당될 수 있다. 도 4에서 도시된 바와 같이, 색상 공간은 16개의 세그먼트들 또는 색상 범위 빈(420)과 같은 색상 범위 빈들로 분할된다. 도 4에서 도시된 RGB 색상 공간은 네 개의 색상 범위들로 분할된 각자의 색상 디멘션들(예컨대, 적색, 청색 및 녹색 디멘션들)을 갖는다. 예를 들어, 적색 디멘션은 네 개의 범위들(421~424)로 분할되고, 녹색 디멘션은 네 개의 범위들(425~428)로 분할되며, 청색 디멘션은 네 개의 범위들(431~434)로 분할된다. 색상 공간의 각각의 색상 디멘션들은 0~255의 범위를 가질 수 있다. 예를 들어, 색상 공간의 청색 디멘션은 참조번호(435)에서 도시된 0에서부터 참조번호(435)에서 도시된 255까지의 범위를 가질 수 있다. 색상 범위 빈은 색상 공간 내 색상들의 그룹을 표현할 수 있다. 색상 범위 빈 내의 색상들은 색상 범위 빈에 대해 세팅된 색상 디멘션들의 범위들 내의 색상값들에 의해 표현된 색상들일 수 있다. 예를 들어, 색상 범위 빈(420)은 적색 색상 범위(421), 녹색 색상 범위(428) 및 청색 색상 범위(431) 내에 있는 하나 이상의 색상들을 포함할 수 있다.
도 4에서 도시된 바와 같이, 분할된 색상 공간의 각각의 색상 범위 빈들에 대해 픽셀 가중치 총계들(450)이 결정된다. 픽셀 가중치 총계들은 각각의 색상 범위 빈들 내에 있는 색상들을 갖는 사진 내에서의 픽셀들의 픽셀 가중치들을 적어도 합산함으로써 생성될 수 있다. 예를 들어, 사진(405)의 픽셀(410)이 스캐닝되고, 그 색상값들이 평가되며, 이 색상값들은 픽셀(410)의 색상이 색상 범위 빈(440) 내에 있도록 하기 위한 것이다. 그런 후 픽셀(410)에 대한 픽셀 가중치가 색상 범위 빈(440)에 대한 픽셀 가중치 총계(452)에 합해진다. 사진(405)의 픽셀들이 스캐닝되고 픽셀 가중치 총계들(450)이 결정된 후, 픽셀 가중치 총계들(450)의 각각의 픽셀 가중치 총계들이 비교되어, 픽셀 가중치 총계들(450) 중 최고 픽셀 가중치 총계(455)를 색상 범위 빈(420)이 갖게 됨에 따라 색상 범위 빈(420)이 지배적인 색상 범위 빈이라고 결정한다.
도 4에서 도시된 바와 같이, 색상 범위 빈(420)이 지배적인 색상 범위 빈이라고 결정된 후, 비교된 픽셀 가중치 총계들의 다음 세트 중 최고 픽셀 가중치 총계를 결정하기 위한 고려 또는 비교로부터, 이웃하는 색상 범위 빈들 중 몇몇의 색상 범위 빈들과 상기 식별된 지배적인 색상 범위 빈(420)의 픽셀 가중치 총계들을 적어도 제거함으로써 다른 지배적인 색상 범위 빈(470)이 결정된다. 사진(405)에 대한 제2 지배적인 색상 범위 빈(470)은 적어도, 지배적인 색상 범위 빈의 선택된 이웃하는 색상 범위 빈들 또는 색상 범위 빈(420)과 같은 지배적인 색상 범위 빈들이 아닌 각각의 색상 범위 빈들에 대한 픽셀 가중치 총계들의 세트로부터의 각각의 픽셀 가중치 총계들을 다른 픽셀 가중치 총계들에 비교함으로써 결정된다. 도 4에서, 제2 색상 범위 빈의 결정시에 배제될 것으로 선택된 이웃하는 색상 범위 빈들은 색상 범위 빈들(460~465)을 포함한다. 몇몇의 구현예들에서, 지배적인 색상을 결정하기 위한 고려로부터 배제될 이웃하는 색상 범위 빈들은 도 4에서 도시된 색상 공간의 삼차원 표현으로 표현된 바와 같이 지배적인 색상 범위 빈의 위, 아래, 좌측, 우측, 전면, 후면, 또는 그 대각선쪽(예컨대, 지배적인 색상 범위 빈의 모서리 또는 가장자리에 있음)에 있을 수 있다. 몇몇의 구현예들에서, 지배적인 색상 범위 빈으로부터 이웃하는 색상 범위 빈들이 떨어져 있는 하나 이상의 레벨들 내에 이웃하는 색상 범위 빈들이 있도록, 이웃하는 색상 범위 빈들이 선택되거나 미리결정될 수 있다. 색상 범위 빈이 다른 색상 범위 빈으로부터 떨어져 있는 거리 또는 레벨을 결정하기 위해, 거리 측정이 이용될 수 있다. 예를 들어, 색상 범위 빈들 사이의 유클리드 거리가 이용될 수 있거나, 색상 거리 빈들 사이의 색상 범위 빈들의 카운트가 이용될 수 있거나, 또는 이와 유사한 다른 거리 측정들이 이용될 수 있다. 몇몇의 구현예들에서, 다른 지배적인 색상 범위 빈을 결정하기 위한 고려로부터, 지배적인 색상 범위 빈으로부터 미리결정되거나 또는 선택된 거리 내로 떨어져 있는 이웃하는 색상 범위 빈들 및 지배적인 색상 범위 빈이 배제될 수 있다. 예를 들어, 도 4에서 도시된 바와 같이, 제2 색상 범위 빈의 결정시에 배제될 것으로 선택된 이웃하는 색상 범위 빈들은 색상 범위 빈들(460~465)과 색상 범위 빈들(481~490)뿐만이 아니라 다른 이웃하는 색상 범위 빈들을 포함할 수 있다.
색상 범위 빈을 이용하여 OS의 색상 세팅을 세팅하기 위한 예시적인 방법
도 5는 적어도 하나의 지배적인 색상 범위 빈을 이용하여 운영체제(OS)의 색상 세팅을 세팅하기 위한 예시적인 방법(500)의 흐름도이다. 도 5에서, 참조번호(510)에서는, OS의 외부에서 제공된 사진으로부터 하나 이상의 색상값들이 수신된다. 예를 들어, 사진 또는 사진 내의 하나 이상의 픽셀들에 대한 색상값들은 OS의 일부가 아닌 애플리케이션 또는 카메라로부터 OS에 의해 수신될 수 있다.
참조번호(520)에서, 파티션화된 색상 공간의 지배적인 색상 범위 빈이 결정된다. 예를 들어, 색상 공간은 색상 범위 빈들로 분할될 수 있고, 사진의 픽셀들은 지배적인 색상 범위 빈을 결정하기 위해 이용될 수 있다. 몇몇의 구현예들에서, 색상 공간은 복수의 색상 범위 빈들로 분할된다. 색상 범위 빈은 색상 범위 빈 내에 있는 색상들의 그룹을 지정할 수 있다. 색상 범위 빈은 색상 공간의 색상 디멘션들의 범위들을 이용하여 지정될 수 있다.
몇몇의 구현예들에서, 각각의 색상 범위 빈들에 대해, 각각의 색상 범위 빈에 대한 픽셀 가중치 총계를 결정하기 위해 각각의 색상 범위 빈 내의 색상들을 갖는, 사진의 하나 이상의 픽셀들의 가중치들은 합산될 수 있다. 예를 들어, 사진의 각각의 픽셀 또는 사진의 지정된 영역이 평가될 수 있고, 가중치들은 각각의 색상 범위 빈들에 대한 픽셀 가중치 총계들에 합해질 수 있다. 몇몇의 구현예들에서, 픽셀 가중치 총계는 미리결정된 값에서 시작하도록 초기화될 수 있다. 예를 들어, 임의의 픽셀 가중치들이 각각의 색상 범위 빈들에 대한 각각의 픽셀 가중치 총계들에 합해지기 전에, 각각의 픽셀 가중치 총계들은 미리결정된 원래값으로 세팅될 수 있다(예컨대, 0 또는 몇몇의 다른 원래값으로 세팅됨). 사진의 픽셀들(예컨대, 사진의 각각의 픽셀)이 평가되고 픽셀 가중치 총계들이 완성된 후, 픽셀 가중치 총계들간에 비교가 행해져서 어느 픽셀 가중치 총계가 비교된 픽셀 가중치 총계들 중에서 최고값을 갖는지를 결정할 수 있다. 최고값 픽셀 가중치 총계인 것으로서 결정된 픽셀 가중치 총계를 갖는 색상 범위 빈이 지배적인 색상 범위 빈으로서 선택되고/선택되거나 세팅될 수 있다.
몇몇의 구현예들에서, 하나보다 많은 지배적인 색상 범위 빈이 사진을 이용하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 지배적인 색상 범위 빈들을 결정하고 결정된 색상 범위 빈들에 적어도 기초하여 지배적인 색상들을 결정하는 것을 반복함으로써 지배적인 색상들이 결정될 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 지배적인 색상 범위 빈들이 선택된 후, 하나 이상의 지배적인 색상 범위 빈들 및/또는 선택된 이웃하는 색상 범위 빈들 및 이들 각자의 픽셀 가중치 총계들은 비교된 픽셀 가중치 총계들의 그룹 중에서 최고값 픽셀 가중치 총계를 결정할 때에 잔여(예컨대, 배제되지 않은) 픽셀 가중치 총계들의 비교로부터 배제될 수 있다. 몇몇의 구현예들에서, 다른 지배적인 색상 범위 빈을 결정하기 위한 고려로부터, 지배적인 색상 범위 빈으로부터 미리결정되거나 또는 선택된 거리 내로 떨어져 있는 이웃하는 색상 범위 빈들 및 지배적인 색상 범위 빈이 배제되도록 선택될 수 있다. 잔여 픽셀 가중치 총계들 중에서 최고값 픽셀 가중치 총계를 갖는 색상 범위 빈이 사진의 다른 지배적인 색상일 수 있다. 몇몇의 구현예들에서, 지배적인 색상 범위 빈들 및 이들의 이웃하는 색상 범위 빈들에 대한 픽셀 가중치 총계들을 배제하는 것은 색상 공간의 상이한 영역들로부터의 상이한, 사진의 다양한 지배적인 색상들을 찾는 것을 가능하게 해준다. 예를 들어, 특정 사진의 경우, 제1 지배적인 색상은 제1 색상 범위 빈 내의 사진의 적색인 것으로 결정될 수 있고, 제2 지배적인 색상은 제1 색상 범위 빈과는 상이한 색상 공간의 영역에 있는 제2 색상 범위 빈 내의 사진의 청색인 것으로 결정될 수 있다. 몇몇의 구현예들에서, 사진에 대한 후속적인 지배적인 색상을 결정할 때 얼마나 많은 근처의 또는 이웃하는 색상 범위 빈들을 배제시킬 것인지를 결정하기 위해 지배적인 색상 범위 빈으로부터 이웃하는 색상 범위 빈들의 개수의 거리가 세팅될 수 있다.
참조번호(530)에서, 지배적인 색상 범위 빈의 적어도 하나의 이웃하는 색상 범위 빈이 결정된다. 예를 들어, 분할된 색상 공간의 하나 이상의 색상 범위 빈들의 색상 범위들이 평가되어, 이러한 하나 이상의 색상 범위 빈들이 지배적인 색상 범위 빈 근처에 있거나 또는 이웃해 있는지를 결정한다. 예를 들어, 이웃하는 색상 범위 빈이 지배적인 색상 범위 빈 또는 다른 이웃하는 색상 범위 빈에 대한 하나 이상의 색상 범위들과 동일하거나 또는 이에 인접해 있는 적어도 두 개의 색상 범위들을 갖는다면 색상 범위 빈은 분할된 색상 공간에서 다른 색상 범위 빈 근처에 있거나 또는 이웃해 있을 수 있다. 몇몇의 구현예들에서, 색상 범위 빈에 대한 색상 범위 및 그 이웃하는 색상 범위 빈에 대한 색상 범위는 색상 범위들로 분할되는 색상 디멘션의 연속적인 색상 범위들이다. 예를 들어, RGB 색상 공간의 경우, 색상 공간의 적색 디멘션은 0~255에 이르는 값들을 가질 수 있으며, 이러한 적색 디멘션의 값들은 각각의 범위에 대해 16개 값들을 포함하는 16개 색상 범위들로 분할될 수 있다. 색상 범위 빈이 16~31의 값들을 갖는 적색 디멘션에 대한 색상 범위를 갖는 경우, 이웃하는 색상 범위 빈은 16~31 값들을 갖는 색상 범위에 인접해 있는 색상 범위일 수 있는, 32~47의 값들을 갖는 적색 디멘션에 대한 색상 범위를 가질 수 있다. 또한, 다른 이웃하는 색상 범위 빈은 16~31 값들을 갖는 색상 범위에 인접해 있는 색상 범위로서 값 범위 0~15를 갖는 적색 디멘션에 대한 색상 범위를 가질 수 있다. 몇몇의 구현예들에서, 이웃하는 색상 범위 빈들은 적색 디멘션에서 상이한 색상 범위들을 가질 수 있다.
몇몇의 구현예들에서, 근처에 있거나 또는 이웃하는 색상 범위 빈들은 다른 이웃하는 색상 범위 빈들에 인접해 있거나 또는 이웃해 있는 색상 범위 빈들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이웃하는 색상 범위 빈들은 그 이웃하는 색상 범위 빈들에 대한 동일하거나 또는 인접해 있는(예컨대, 연속적인) 색상 범위들인 색상 범위들을 가질 수 있다. 예시적인 구현예에서, 선택된 색상 범위 빈은 0~15 값들을 갖는 녹색 디멘션에 대한 색상 범위를 가질 수 있고, 선택된 색상 범위 빈은 선택된 색상 범위 빈의 값 범위로부터 연속적인 복수의 값 범위들인 녹색 디멘션에 대한 각각의 색상 범위들을 갖는 이웃하는 색상 범위 빈들을 가질 수 있다. 예를 들어, 이웃하는 색상 범위 빈들은 16~31 및/또는 32~47로부터의 값 범위들을 갖는 녹색 디멘션에 대한 각각의 색상 범위들을 가질 수 있다. 16~31의 녹색 디멘션 값 범위를 갖는 색상 범위 빈은 선택된 색상 범위 빈으로부터 한 개의 색상 범위만큼 떨어져 있을 수 있다. 또한, 32~47의 녹색 디멘션 값 범위를 갖는 색상 범위 빈은 선택된 색상 범위 빈으로부터 두 개의 색상 범위만큼 떨어져 있을 수 있는데, 그 이유는 상기 색상 범위 빈의 녹색 색상 범위와 선택된 색상 범위 빈의 녹색 색상 범위 사이에 하나의 녹색 색상 범위가 존재하기 때문이다. 몇몇의 구현예들에서, 어느 색상 범위 빈들이 선택된 색상 범위 빈 근처에 있거나 이웃해 있을지를 지정하기 위해 색상 범위 빈으로부터 선택된 색상 범위 빈(예컨대, 지배적인 색상 범위 빈)까지 얼마나 많은 색상 범위들이 떨어져 있을지를 지정하도록 색상 범위들의 수가 세팅되거나 또는 결정될 수 있다.
참조번호(540)에서, 적어도 하나의 이웃하는 색상 범위 빈 내의 색상과 지배적인 색상 범위 빈 내의 색상을 적어도 이용하여 사진의 적어도 하나의 지배적인 색상이 결정된다. 예를 들어, 적어도 하나의 지배적인 색상을 결정하기 위해, 지배적인 색상 범위 빈 내의 색상들을 갖는 하나 이상의 픽셀들의 색상들과 적어도 하나의 이웃하는 색상 범위 빈 내의 색상들을 갖는 하나 이상의 픽셀들의 색상들이 이용될 수 있다. 몇몇의 구현예들에서, 사진 또는 사진의 영역에 대해, 지배적인 색상 범위 빈 및 하나 이상의 이웃하는 색상 범위 빈들 내의 색상들을 갖는 픽셀들의 색상값들이 평균화되고, 평균화된 색상값들은 사진의 적어도 하나의 지배적인 색상을 생성할 수 있다.
참조번호(550)에서, OS의 적어도 하나의 색상 세팅이 적어도 하나의 지배적인 색상을 이용하여 세팅된다. 예를 들어, OS의 테마 색상, 강조 색상, 또는 다른 시각적 요소는 지배적인 색상 또는 정제되었던 지배적인 색상으로서 부분적으로 디스플레이되도록 세팅될 수 있다. 몇몇의 구현예들에서, OS의 시각적 요소들은, 텍스트 색상, 백그라운드, 아이콘(예컨대, 타일 아이콘), 텍스트 하이라이팅, 윈도우, 메뉴, 리스트, 작업 바, 타이틀 바, 애플리케이션 백그라운드, 버튼, 하이퍼링크, 메시지 박스, 스크롤 바, 선택된 항목, OS 쉘 성분, 개인 프로파일의 요소들, 인스턴트 메시징 툴의 요소들, 텍스트 메시징 툴의 요소들, 또는 OS의 다른 시각적 요소들을 포함한다.
몇몇의 구현예들에서, OS는 OS에 의해 제공되지 않거나 또는 OS를 위해 미리결정되지 않은 데이터 소스로부터 색상값들을 받아들인다. 예를 들어, 지배적인 색상은 컴퓨팅 디바이스 상의 애플리케이션 또는 기타 소프트웨어를 이용하여 결정될 수 있고, OS는 OS의 적어도 하나의 색상 세팅을 세팅하기 위해 애플리케이션의 색상값들을 받아들인다.
지배적인 색상을 이용하여 OS의 시각적 요소들을 디스플레이하기 위한 예시적인 시스템
도 6은 하나 이상의 지배적인 색상들(615)을 이용하여 운영체제(610)의 하나 이상의 시각적 요소들(605)을 디스플레이하기 위한 예시적인 컴퓨팅 디바이스(600)를 나타내는 개략도이다. 컴퓨팅 디바이스는 하나 이상의 사진 선택 옵션들(620)을 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 사진 선택 옵션들(620)은 사진을 촬영을 위한 옵션(622), 사진을 선택하기 위한 옵션(624), 및 현재 사진을 이용하기 위한 옵션(626)을 포함한다. 사용자는 하나 이상의 카메라들(630)의 카메라를 이용하고/이용하거나 하나 이상의 애플리케이션들(640)의 카메라 애플리케이션을 이용하여 사진을 촬영하기 위한 사진 촬영 옵션(622)을 선택할 수 있다. 사용자는 저장장치(635)에 저장된 사진들의 그룹으로부터 또는 하나 이상의 애플리케이션들(640)의 애플리케이션으로부터 사진을 선택하기 위한 사진 선택 옵션(624)을 선택할 수 있다. 사용자는 현재 디스플레이되거나 또는 선택된 사진을 이용하여 현재의 사진을 이용하기 위한 옵션(626)을 선택할 수 있다.
운영체제(610)는 사진(645)을 수신할 수 있고, 참조번호(655)에서 도시된 바와 같이, 가중치(650)와 같은 하나 이상의 가중치들이 사진(645)의 하나 이상의 픽셀들(예컨대, 각각의 픽셀)에 할당될 수 있다. 사진(645)의 특정 위치(예컨대, 포지션, 픽셀, 또는 구역)는 사진 위치 선택을 위한 사용자 인터페이스(657)를 이용하여 선택될 수 있고, 선택된 위치는 수신되어 사진(645)의 하나 이상의 픽셀들에 할당하기 위한 하나 이상의 픽셀 가중치들을 결정하기 위해 이용될 수 있다. 사진(645)의 픽셀들은 참조번호(660)에서 도시된 바와 같이 하나 이상의 가중치들을 이용하여 하나 이상의 색상 범위 빈들(665)을 표결함으로써 하나 이상의 지배적인 색상 범위 빈들을 결정할 수 있다. 하나 이상의 지배적인 색상 범위 빈들을 이용하여, 참조번호(670)에서 도시된 바와 같이 하나 이상의 지배적인 색상들(615)이 결정된다. 적어도 하나 이상의 지배적인 색상들(615)을 이용하여, 참조번호(680)에서 도시된 바와 같이 운영체제(610)의 하나 이상의 색상 세팅들(675)이 세팅될 수 있다. 운영체제(610)의 하나 이상의 시각적 요소들(605)은 적어도 하나 이상의 지배적인 색상들(615) 또는 이러한 지배적인 색상들(615)의 정제물(refinement)들을 이용하여 컴퓨팅 디바이스(600)에 의해 디스플레이될 수 있다.
정제된 지배적인 색상을 이용하여 시각적 요소를 디스플레이하는 예시적인 방법
도 7은 정제된 지배적인 색상을 이용하여 운영체제(OS)의 시각적 요소를 디스플레이하기 위한 예시적인 방법(700)의 흐름도이다. 도 7에서, 참조번호(710)에서 OS의 색상 세팅 스크린이 디스플레이된다. 예를 들어, OS의 색상 세팅을 세팅하기 위한 사용자 인터페이스(UI)가 사용자를 위해, 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이에서 디스플레이될 수 있다. 몇몇의 구현예들에서, 사용자 인터페이스는 운영체제의 색상을 세팅하기 위한 메뉴, 윈도우, 세팅 스크린 또는 테마 제어 패널, 또는 다른 UI일 수 있다.
참조번호(720)에서, 사진 선택 옵션이 디스플레이된다. 예를 들어, 사용자 인터페이스에서, 사용자가 선택하기 위한 하나 이상의 옵션들이 디스플레이될 수 있다. 하나 이상의 옵션들은 사진을 촬영하기 위한 옵션, 사진을 선택하기 위한 옵션, 또는 현재 사진을 이용하기 위한 옵션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 테마 또는 강조 색상 세팅 스크린을 열 수 있고, 카메라에 의해 및/또는 카메라 애플리케이션으로부터 촬영된 사진 또는 저장된 사진으로부터 색상들을 추출하거나 취득하기 위한 옵션을 바라볼 수 있다. 몇몇의 구현예들에서, 디스플레이된 옵션이 선택되고, 이러한 옵션의 선택은 운영체제에 의해 수신된다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스의 사용자는 사용자 인터페이스의 선택 방법을 이용하여 옵션들 중 적어도 하나의 옵션을 선택하고, 이러한 선택은 OS에 의해 수신된다. 만약 사진을 선택하기 위한 옵션이 선택되면, 사진이 사진들의 그룹으로부터 선택될 수 있다. 몇몇의 구현예들에서, 사진들은 디바이스 상에 저장되거나 또는 클라우드 저장장치에(예컨대, 원격 컴퓨터 저장장치 상에) 또는 온라인과 같이(예컨대, 웹사이트 상에) 원격적으로 저장된다. 만약 사진을 촬영하기 위한 옵션이 선택되면, 이러한 선택은 OS에 의해 수신될 수 있고, 사진은 컴퓨팅 디바이스의 카메라 애플리케이션 및/또는 카메라에 의해 촬영될 수 있고 사용을 위해 선택될 수 있다. 만약 현재 사진을 이용하기 위한 옵션이 선택되면, 이러한 선택은 OS에 의해 수신될 수 있고, 현재 활성화되거나, 디스플레이되거나 또는 선택된 사진이 OS 색상 세팅들의 세팅시 이용을 위해 선택될 수 있다.
참조번호(730)에서, 사진이 수신된다. 예를 들어, OS의 색상 세팅을 세팅하기 위한 사용자 인터페이스를 이용하여 선택된 사진이 OS에 의해 수신될 수 있다. 사진은 저장장치로부터, 로컬 애플리케이션(예컨대, 이메일 애플리케이션, 텍스트 메시징 애플리케이션, 사진 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 또는 다른 설치된 애플리케이션), 웹 애플리케이션, 인터넷(예컨대, 웹사이트 또는 다른 인터넷 사이트), 또는 컴퓨팅 디바이스의 카메라로부터 수신될 수 있다.
참조번호(740)에서, 사진의 하나 이상의 픽셀들에 대한 하나 이상의 픽셀 가중치들이 결정된다. 예를 들어, 수신된 사진의 하나 이상의 픽셀들은 사진 내의 위치로부터 각각의 픽셀들의 거리에 기초한 가중치와 연관지어질 수 있다. 몇몇의 구현예들에서, 위치는 사진의 중심과 같은 미리결정된 위치, 사진의 영역의 중심, 사진의 초점, 또는 미리결정된 위치로서 세팅된 사진 내의 다른 위치이다. 몇몇의 구현예들에서, 위치는 선택된 위치일 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 인터페이스를 통해 사진 내의 위치를 선택할 수 있고 선택된 위치는 픽셀 가중치들의 결정시의 이용을 위해 OS에 의해 수신될 수 있다. 예시적인 구현예에서, 사진은 디스플레이될 수 있고, 사용자는 사진에 대한 픽셀 가중치들을 결정하기 위한 위치로서 세팅될 사진 내에서의 위치를 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 인터페이스를 이용하여, 사진의 픽셀들에 대한 픽셀 가중치들을 결정하기 위해 이용될 수 있는 사진의 포지션, 하나 이상의 픽셀들, 또는 구역(예컨대, 직사각형 또는 다른 형상)과 같은 위치를 선택할 수 있다.
참조번호(750)에서, 사진의 적어도 하나의 지배적인 색상이 결정된다. 예를 들어, 지배적인 색상은 분할된 색상 공간의 지배적인 색상 범위 빈 및/또는 하나 이상의 이웃하는 색상 범위 빈들로부터의 색상들을 갖는 픽셀들의 색상들을 이용하여 결정된다. 몇몇의 구현예들에서, 요청된 지배적인 색상들의 선택되거나 또는 미리결정된 수에 기초하여 사진으로부터 지배적인 색상들의 수가 추출되거나 또는 결정될 수 있다. 예를 들어, 운영체제는 추출할 미리결정된 수의 지배적인 색상들을 가질 수 있거나, 또는 운영체제는 추출할 일정 수의 지배적인 색상들에 대한 (예컨대, 컴퓨팅 디바이스의 사용자에 의해 선택된) 선택을 수신할 수 있다.
참조번호(760)에서, 적어도 하나의 지배적인 색상은 적어도 하나의 정제된 지배적인 색상을 생성하기 위해 수정된다. 몇몇의 구현예들에서, 지배적인 색상을 정제된 지배적인 색상일 수 있는 새로운 색상으로 변경시킴으로써 지배적인 색상은 정제되거나 또는 수정될 수 있다. 다른 구현예들에서, 지배적인 색상은 변경되지 않고, 지배적인 색상은 정제된 지배적인 색상일 수 있다. 몇몇의 구현예들에서, 컴퓨팅 디바이스의 사용자는 (예컨대, 제공된 UI를 이용하여) 지배적인 색상을 변경하거나 또는 맞춤화할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 지배적인 색상을 밝게하거나 또는 어둡게할 수 있거나, 또는 그렇지 않고 지배적인 색상을 맞춤화시킬 수 있다.
몇몇의 구현예들에서, 지배적인 색상은 자동적으로 정제될 수 있다. 예를 들어, 지배적인 색상의 휘도를 자동적으로 변경시킴으로써 지배적인 색상은 밝게되거나 또는 어둡게될 수 있다. 지배적인 색상은 수용가능한 콘트라스트에 기초하여 또는 수용가능한 콘트라스트에 맞추기 위해 자동적으로 정제될 수 있다. 예를 들어, OS의 하나 이상의 테마 색상들, 강조 색상들, 또는 다른 시각적 요소들을 위해 하나 이상의 수용가능한 콘트라스트 비 또는 수용가능한 콘트라스트 비 범위가 미리결정될 수 있다. 지배적인 색상이 결정되면, 지배적인 색상에 대한 콘트라스트 비가 결정될 수 있다. 예를 들어, 콘트라스트 비는 지배적인 색상 또는 정제된 지배적인 색상을 이용하여 세팅될 시각적 요소 위에, 그 근처에, 또는 이에 인접하여 디스플레이될 색상과 지배적인 색상 사이에서 결정될 수 있다.
결정된 콘트라스트 비가 수용가능한 콘트라스트 비인지(예컨대, 미리결정된 콘트라스트 비 범위 또는 문턱값 내에 있거나 또는 미리결정된 수용가능한 콘트라스트 비와 매칭하는지)를 결정하기 위해, 결정된 콘트라스트 비는 시각적 요소를 위한 미리결정된 콘트라스트 비 또는 콘트라스트 비 범위와 비교될 수 있다. 만약 이러한 비교가, 콘트라스트 비가 수용가능한 콘트라스트 비가 아니라고 결정하면, 정제된 지배적인 색상이 수용가능한 콘트라스트 비를 갖도록 지배적인 색상은 정제(예컨대, 변경)된다. 몇몇의 구현예들에서, 지배적인 색상은 수용가능한 콘트라스트를 제공하기 위해(예컨대, 수용가능한 콘트라스트 비를 생성하기 위해) 지배적인 색상의 휘도를 변경시킴으로써 자동적으로 밝게되거나 또는 어둡게된다. 지배적인 색상의 RGB 색상 공간 표현은 지배적인 색상의 YUV 색상 공간 표현으로 변환되거나 또는 이에 맵핑될 수 있고, 지배적인 색상을 수용가능한 콘트라스트를 갖는 정제된 지배적인 색상으로 변경시키기 위해 YUV 튜플의 휘도값은 증가되거나 또는 감소될 수 있다. 몇몇의 구현예들에서, 정제된 지배적인 색상을 위한 YUV 색상 공간에서 휘도값이 세팅되면, 정제된 지배적인 색상의 YUV 색상 공간 표현은 정제된 지배적인 색상의 RGB 색상 공간 표현으로 되변환되거나 또는 이에 되맵핑될 수 있다. 몇몇의 구현예들에서, 운영체제는 지배적인 또는 정제된 지배적인 색상의 RGB 표현을 이용하거나 또는 지배적인 또는 정제된 지배적인 색상의 YUV 표현을 이용하여 색상 세팅들을 세팅할 수 있다.
참조번호(770)에서, OS의 하나 이상 색상 세팅들이 정제된 지배적인 색상으로 세팅된다. 예를 들어, OS의 테마 색상, 강조 색상, 또는 시각적 요소의 색상을 위한 OS 세팅은 정제된 지배적인 색상으로서 적어도 부분적으로 채색되어 디스플레이될 정제된 지배적인 색상으로 세팅될 수 있다.
참조번호(780)에서, 정제된 지배적인 색상을 이용한 OS의 적어도 하나의 시각적 요소는 하나 이상의 색상 세팅들의 세팅에 적어도 기초하여 디스플레이된다. 예를 들어, 색상 세팅이 정제된 지배적인 색상으로 세팅되었기 때문에 OS의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 타일과 같은 시각적 요소는 정제된 지배적인 색상으로서 부분적으로 채색되어 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이에서 디스플레이될 OS 색상 세팅들을 이용하여 세팅될 수 있다.
색상의 휘도의 예시적인 수정
도 8은 색상의 휘도의 수정을 나타내는 도면이다. 도 8에서, 참조번호(830)에서, 색상(810)의 휘도값을 증가시킴으로써 색상(810)은 보다 밝은 색상(820)으로 변경된다(예컨대, 밝아진다). 또한, 도 8에서, 참조번호(850)에서, 색상(810)의 휘도값을 감소시킴으로써 색상(810)은 보다 어두운 색상(840)으로 변경된다(예컨대, 어두어진다). 몇몇의 구현예들에서, 색상의 YUV 공간 표현의 휘도값은 범위(예컨대, 0~240) 내에 있을 수 있다.
운영체제의 예시적인 시각적 요소들
도 9는 여기서의 임의의 예시들에 의해 기술된 바와 같이 사진으로부터 결정된 지배적인 또는 정제된 지배적인 색상을 이용하여 (예컨대, 모바일 디바이스 OS 세팅들을 통해) 디스플레이되도록 세팅될 모바일 디바이스 OS의 다양한 시각적 요소들을 디스플레이하는 예시적인 모바일 디바이스(900)의 도면이다. 도 9에서, 모바일 디바이스 OS의 디스플레이되는 시각적 요소들은 애플리케이션 타일(910), 헤더(920), 풋터(footer)(930), 시각적 버튼(940), 및 백그라운드(950)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스(900)는 OS의 폰 애플리케이션을 위한 애플리케이션 타일(910)과 같은 하나 이상의 애플리케이션들을 위한 애플리케이션 아이콘들 또는 타일들을 디스플레이한다. 모바일 디바이스(900)는 또한 디스플레이의 최상단부 근처에 헤더(920)를, 그리고 디스플레이의 바닥 근처에 풋터를 디스플레이한다. 모바일 디바이스(900)는 시각적 버튼(940)과 같은 하나 이상의 OS 기능들을 위한 버튼들을 디스플레이한다. 또한, 모바일 디바이스(900)는 지배적인 색상 또는 정제된 지배적인 색상으로서 적어도 부분적으로 디스플레이될 수 있는 백그라운드(950)를 디스플레이한다.
도 10은 여기서의 임의의 예시들에 의해 기술된 바와 같이 사진으로부터 결정된 지배적인 또는 정제된 지배적인 색상을 이용하여 (예컨대, 모바일 디바이스 OS 세팅들을 통해) 디스플레이되도록 세팅될 모바일 디바이스 OS의 다양한 시각적 요소들을 디스플레이하는 예시적인 모바일 디바이스(1000)의 도면이다. 도 10에서, 모바일 디바이스 OS의 디스플레이되는 시각적 요소들은 텍스트(1010)와 같은 텍스트, 전화번호(1020)와 같은 하나 이상의 번호들, 서브 텍스트(1030)와 같은 서브 텍스트, 하이라이트된 텍스트(1040)와 같은 하나 이상의 하이라이트된 요소들, 애니메이션들(1050, 1060)과 같은 하나 이상의 애니메이션들 또는 아이콘들을 포함할 수 있다.
도 11은 여기서의 임의의 예시들에 의해 기술된 바와 같이 사진으로부터 결정된 지배적인 또는 정제된 지배적인 색상을 이용하여 (예컨대, 모바일 디바이스 OS 세팅들을 통해) 디스플레이되도록 세팅될 모바일 디바이스 OS의 다양한 시각적 요소들을 디스플레이하는 예시적인 모바일 디바이스(1100)의 도면이다. 도 11에서, 모바일 디바이스 OS의 디스플레이되는 시각적 요소들은 메시징 윈도우(1110)와 같은 하나 이상의 메시징 윈도우들을 포함할 수 있다. 또한, 모바일 디바이스는 텍스트(1120)와 같은 지배적인 색상의 텍스트와 함께 텍스트(1130)와 같은 다른 색상의 텍스트를 디스플레이할 수 있다.
도 12는 여기서의 임의의 예시들에 의해 기술된 바와 같이 사진으로부터 결정된 지배적인 또는 정제된 지배적인 색상을 이용하여 (예컨대, 모바일 디바이스 OS 세팅들을 통해) 디스플레이되도록 세팅될 OS의 다양한 시각적 요소들을 디스플레이(1205)에서 디스플레이하는 예시적인 컴퓨팅 디바이스(1100)의 도면이다. 도 12에서, OS의 디스플레이되는 시각적 요소들은 윈도우 테두리(1210) 또는 윈도우 몸체부(1220)와 같은 윈도우의 요소들을 포함할 수 있다. 또한, OS의 디스플레이되는 시각적 요소들은 메뉴 테두리(1240) 및 메뉴 항목(1230)과 같은 메뉴의 요소들 또는 작업 아이콘(1260) 또는 작업바 테두리(1250)와 같은 작업바의 요소들을 포함할 수 있다.
예시적인 모바일 디바이스
도 13은 참조번호(1302)로서 통칭하여 도시된, 다양한 택일적인 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트들을 포함하는 예시적인 모바일 디바이스(1300)를 도시하는 시스템도이다. 모바일 디바이스 내의 임의의 컴포넌트들(1302)은 임의의 다른 컴포넌트와 통신할 수 있지만, 도해의 용이성을 위해, 모든 접속들을 도시하지는 않는다. 모바일 디바이스는 임의의 다양한 컴퓨팅 디바이스들(예컨대, 셀 폰, 스마트 폰, 핸드헬드 컴퓨터, 개인 보조 단말기(PDA) 등)일 수 있고, 셀룰러 또는 위성 네트워크와 같은, 하나 이상의 모바일 통신 네트워크들(1304)과의 양방향 무선 통신을 허용할 수 있다.
도시된 모바일 디바이스(1300)는 신호 코딩, 데이터 프로세싱, 입력/출력 프로세싱, 전력 제어, 및/또는 다른 기능들과 같은 작업들을 수행하기 위한 제어기 또는 프로세서(1310)(예컨대, 신호 프로세서, 마이크로프로세서, ASIC, 또는 다른 제어 및 프로세싱 논리 회로)를 포함할 수 있다. 운영체제(1312)는 컴포넌트들(1302)의 할당 및 이용과, 운영체제(1312)의 색상 세팅을 세팅하기 위해 여기서 기술된 하나 이상의 기술들을 구현할 수 있는 것과 같은 하나 이상의 애플리케이션 프로그램들(1314) 및/또는 하나 이상의 운영체제 애플리케이션들(1315)에 대한 지원을 제어할 수 있다. 애플리케이션 프로그램들은 일반적인 모바일 컴퓨팅 애플리케이션들(예컨대, 이메일 애플리케이션, 칼렌더, 연락처 매니저, 웹 브라우저, 메시징 애플리케이션), 또는 임의의 다른 컴퓨팅 애플리케이션을 포함할 수 있다. 애플리케이션 프로그램들(1314)을 획득하거나 또는 업데이트하기 위해 애플리케이션 스토어에 액세스하기 위한 기능(1313)이 또한 이용될 수 있다.
도시된 모바일 디바이스(1300)는 메모리(1320)를 포함할 수 있다. 메모리(1320)는 탈착불가능 메모리(1322) 및/또는 탈착가능 메모리(1324)를 포함할 수 있다. 탈착불가능 메모리(1322)는 RAM, ROM, 플래시 메모리, 하드 디스크, 또는 잘 알려진 다른 메모리 저장 기술들을 포함할 수 있다. 탈착가능 메모리(1324)는 GSM 통신 시스템에서 잘 알려져 있는 가입자 식별 모듈(Subscriber Identity Module; SIM) 카드 또는 플래시 메모리를 포함할 수 있거나, 또는 "스마트 카드"와 같은 잘 알려진 다른 메모리 저장 기술들을 포함할 수 있다. 메모리(1320)는 운영체제(1312) 및 애플리케이션들(1314)을 구동시키기 위한 데이터 및/또는 코드를 저장하기 위해 이용될 수 있다. 예시적인 데이터는 하나 이상의 유선 또는 무선 네트워크들을 통해 하나 이상의 네트워크 서버들 또는 다른 디바이스들로부터 수신되고/수신되거나 이들에 보내질 웹 페이지들, 텍스트, 이미지들, 사운드 화일들, 비디오 데이터, 또는 다른 데이터 세트들을 포함할 수 있다. 메모리(1320)는 국제 모바일 가입자 식별정보(International Mobile Subscriber Identity; IMSI)와 같은 가입자 식별자, 및 국제 모바일 장비 식별자(International Mobile Equipment Identifier; IMEI)와 같은 장비 식별자를 저장하는데 이용될 수 있다. 이러한 식별자들은 사용자들 및 장비를 식별하기 위해 네트워크 서버에 송신될 수 있다.
모바일 디바이스(1300)는 터치스크린(1332), 마이크로폰(1334), 카메라(1336), 물리적 키보드(1338) 및/또는 트랙볼(1340)과 같은 하나 이상의 입력 디바이스들(1330), 및 스피커(1352)와 디스플레이(1354)와 같은 하나 이상의 출력 디바이스들(1350)을 지원할 수 있다. 가능할 수 있는 다른 출력 디바이스들(미도시됨)에는 압전기 출력 디바이스 또는 다른 햅틱 출력 디바이스가 포함될 수 있다. 몇몇의 디바이스들은 하나보다 많은 입력/출력 기능을 서빙할 수 있다. 예를 들어, 터치스크린(1332) 및 디스플레이(1354)는 단일 입력/출력 디바이스로 결합될 수 있다. 입력 디바이스들(1330)은 내추럴 사용자 인터페이스(Natural User Interface, NUI)를 포함할 수 있다. NUI는 마우스, 키보드, 원격 제어 등과 같은 입력 디바이스들에 부과된 인공적인 제약들로부터 벗어나서, 사용자가 디바이스와 "자연스런" 방식으로 상호작용하게 해주는 임의의 인터페이스 기술이다. NUI 방법들의 예시들에는 음성 인식, 터치 및 스타일러스 인식, 스크린 상과 스크린에 인접한 곳에서의 제스처 인식, 에어 제스처, 머리와 안구 추적, 구두 및 음성, 시각, 터치, 제스처들, 및 머신 지능에 의존한 것들이 포함된다. NUI의 다른 예시들에는 가속도계/자이로스코프를 이용한 모션 제스처 탐지, 얼굴 인식, 3D 디스플레이, 머리, 안구, 및 시선 추적, 증강 현실 및 가상 현실 시스템이 포함되며, 이 모든 것들은 보다 자연스러운 인터페이스를 제공할 뿐만이 아니라, 전기장 감지 전극들(EEG 및 관련 방법들)을 이용한 두뇌 활동을 감지하기 위한 기술들을 제공한다. 따라서, 하나의 구체적인 예시에서, 운영체제(1312) 또는 애플리케이션들(1314)은 사용자가 구두 명령을 통해 디바이스(1300)를 동작시킬 수 있도록 해주는 구두 사용자 인터페이스의 일부로서 음성 인식 소프트웨어를 포함할 수 있다. 더 나아가, 디바이스(1300)는 게임 애플리케이션 또는 다른 애플리케이션에 입력을 제공하기 위해 제스처들을 탐지하고 해석하는 것과 같은, 사용자의 공간적 제스처들을 통해 사용자 상호작용을 가능하게 해주는 입력 디바이스들 및 소프트웨어를 포함할 수 있다.
무선 모뎀(1360)은 안테나(미도시됨)에 결합될 수 있고, 본 업계에서 잘 이해되는 바와 같이, 프로세서(1310)와 외부 디바이스들간의 양방향 통신들을 지원할 수 있다. 모뎀(1360)은 포괄적으로 도시된 것이며 모바일 통신 네트워크(1304) 및/또는 다른 무선 기반 모뎀들(예컨대, 블루투스(1364) 또는 Wi-Fi(1362))과 통신하기 위한 셀룰러 모뎀을 포함할 수 있다. 무선 모뎀(1360)은 일반적으로, 셀룰러 네트워크들간, 또는 모바일 디바이스와 공중 전화망(public switched telephone network; PSTN)간의, 단일 셀룰러 네트워크 내에서의 데이터 및 음성 통신들을 위한 GSM 네트워크와 같은, 하나 이상의 셀룰러 네트워크들과의 통신을 위해 구성된다.
모바일 디바이스는 적어도 하나의 입력/출력 포트(1380), 전원 공급기(1382), 글로벌 위치추적 시스템(Global Positioning System; GPS) 수신기와 같은 위성 네비게이션 시스템 수신기(1384), 가속도계(1386), 및/또는 USB 포트, IEEE 1394(FireWire) 포트, 및/또는 RS-232 포트일 수 있는 물리적 커넥터(1390)를 더 포함할 수 있다. 임의의 컴포넌트들이 삭제될 수 있고 다른 컴포넌트들이 추가될 수 있으므로, 도시된 컴포넌트들(1302)은 필수적인 것이 아니거나 또는 총망라적인 것도 아니다.
예시적인 구현 환경
도 14는 설명된 실시예들, 테크닉들, 및 기술들이 구현될 수 있는 적절한 구현 환경(1400)의 일반화된 예시를 나타낸다.
예시적인 환경(1400)에서, 다양한 유형들의 서비스들(예컨대, 컴퓨팅 서비스들)이 클라우드(1410)에 의해 제공된다. 예를 들어, 클라우드(1410)는 인터넷과 같은 네트워크를 통해 연결된 다양한 유형들의 사용자들과 디바이스들에 클라우드 기반 서비스들을 제공하고, 중앙집중식 또는 분산형으로 위치될 수 있는 컴퓨팅 디바이스들의 집합체를 포함할 수 있다. 구현 환경(1400)은 컴퓨팅 작업들을 달성하기 위해 여러 방법들로 이용될 수 있다. 예를 들어, 몇몇의 작업들(예컨대, 사용자 입력을 프로세싱하는 것 및 사용자 인터페이스를 제시하는 것)이 로컬 컴퓨팅 디바이스들(예컨대, 연결된 디바이스들(1430, 1440, 1450)) 상에서 수행될 수 있는 동안 다른 작업들(예컨대, 후속 프로세싱에서 이용될 데이터의 저장)이 클라우드(1410)에서 수행될 수 있다.
예시적인 환경(1400)에서, 클라우드(1410)는 다양한 스크린 능력들을 갖는 연결된 디바이스들(1430, 1440, 1450)을 위한 서비스들을 제공한다. 연결된 디바이스(1430)는 컴퓨터 스크린(1435)(예컨대, 중간 크기 스크린)을 갖는 디바이스를 나타낸다. 예를 들어, 연결된 디바이스(1430)는 데스크탑 컴퓨터, 랩탑, 노트북, 넷북 등과 같은 개인 컴퓨터일 수 있다. 연결된 디바이스(1440)는 모바일 디바이스 스크린(1445)(예컨대, 소형 크기 스크린)을 갖는 디바이스를 나타낸다. 예를 들어, 연결된 디바이스(1440)는 모바일 폰, 스마트 폰, 개인 보조 단말기, 태플릿 컴퓨터 등일 수 있다. 연결된 디바이스(1450)는 대형 스크린(1455)을 갖는 디바이스를 나타낸다. 예를 들어, 연결된 디바이스(1450)는 텔레비젼 스크린(예컨대, 스마트 텔레비젼), 또는 텔레비젼에 연결된 다른 디바이스(예컨대, 셋탑 박스 또는 게이밍 콘솔) 등일 수 있다. 연결된 디바이스들(1430, 1440, 1450) 중 하나 이상은 터치스크린 능력들을 포함할 수 있다. 터치스크린은 여러 방식들로 입력을 받아들일 수 있다. 예를 들어, 용량성 터치스크린은 물체(예컨대, 손끝 또는 스타일러스)가 표면에 흐르는 전류를 왜곡시키거나 또는 인터럽트시킬 때 터치 입력을 탐지한다. 다른 예시로서, 터치스크린은 광 센서를 이용하여 광 센서로부터의 빔이 인터럽트될 때 터치 입력을 탐지할 수 있다. 스크린의 표면과의 물리적 접촉은 몇몇의 터치스크린들에 의해 탐지될 입력을 위해 반드시 필요한 것만은 아니다. 스크린 능력들이 없는 디바이스들이 또한 예시적인 환경(1400)에서 이용될 수 있다. 예를 들어, 클라우드(1410)는 디스플레이없는 하나 이상의 컴퓨터들(예컨대, 서버 컴퓨터들)을 위한 서비스들을 제공할 수 있다.
서비스들은 서비스 공급자들(1420)을 통해, 또는 다른 온라인 서비스 공급자(미도시됨)를 통해 클라우드(1410)에 의해 제공될 수 있다. 예를 들어, 클라우드 서비스들은 특정 연결된 디바이스(예컨대, 연결된 디바이스들(1430, 1440, 1450))의 스크린 크기, 디스플레이 능력, 및/또는 터치스크린 능력에 맞춤화될 수 있다.
예시적인 환경(1400)에서, 클라우드(1410)는 서비스 공급자들(1420)을 적어도 부분적으로 이용하여 다양한 연결된 디바이스들(1430, 1440, 1450)에게 여기서 기술된 기술들 및 솔루션들을 제공한다. 예를 들어, 서비스 공급자들(1420)은 다양한 클라우드 기반 서비스들을 위한 중앙집중식 솔루션을 제공할 수 있다. 서비스 공급자들(1420)은 사용자들 및/또는 디바이스들(예컨대, 연결된 디바이스들(1430, 1440, 1450) 및/또는 각자의 사용자들)을 위한 서비스 가입을 관리할 수 있다. 클라우드(1410)는 운영체제의 색상 세팅을 세팅하기 위해 색상들을 결정하기 위한 하나 이상의 사진들(1415)을 제공할 수 있다.
예시적인 컴퓨팅 환경
도 15는 설명된 혁신내용들이 구현될 수 있는 적절한 컴퓨팅 환경(1500)의 일반화된 예시를 도시한다. 본 혁신내용들은 다양한 범용목적 또는 특수목적의 컴퓨팅 시스템들에서 구현될 수 있기 때문에, 컴퓨팅 환경(1500)은 이용성 또는 기능성의 범위에 대한 어떠한 제한을 제안하려고 의도된 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 환경(1500)은 임의의 다양한 컴퓨팅 디바이스들(예컨대, 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 미디어 플레이어, 게이밍 시스템, 모바일 디바이스 등)일 수 있다.
도 15를 참조하면, 컴퓨팅 환경(1500)은 하나 이상의 프로세싱 유닛들(1510, 1515) 및 메모리(1520, 1525)를 포함한다. 도 15에서, 이러한 기본적인 구성(1530)은 점선 내에 포함된다. 프로세싱 유닛들(1510, 1515)은 컴퓨터로 실행가능한 명령어들을 실행한다. 프로세싱 유닛은 범용 중앙 프로세싱 유닛(CPU), 애플리케이션 특정 집적 회로(ASIC) 내의 프로세서 또는 임의의 다른 유형의 프로세서일 수 있다. 멀티 프로세싱 시스템에서는, 다중 프로세싱 유닛들이 프로세싱 파워를 증가시키기 위해 컴퓨터로 실행가능한 명령어들을 실행한다. 예를 들어, 도 15는 중앙 프로세싱 유닛(1510)뿐만이 아니라, 그래픽 프로세싱 유닛 또는 코프로세싱 유닛(1515)을 도시한다. 유형적 메모리(1520, 1525)는 휘발성 메모리(예컨대, 레지스터, 캐시, RAM), 비휘발성 메모리(예컨대, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 등), 또는 프로세싱 유닛(들)에 의해 액세스가능한, 이 둘의 몇몇의 조합일 수 있다. 메모리(1520, 1525)는 프로세싱 유닛(들)에 의한 실행에 적절한 컴퓨터로 실행가능한 명령어들의 형태로, 여기서 기술된 하나 이상의 혁신내용들을 구현하는 소프트웨어(1580)를 저장한다.
컴퓨팅 시스템은 추가적인 특징들을 가질 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 환경(1500)은 저장장치(1540), 하나 이상의 입력 디바이스들(1550), 하나 이상의 출력 디바이스들(1560), 및 하나 이상의 통신 접속부들(1570)을 포함한다. 버스, 제어기, 또는 네트워크와 같은 상호접속 메커니즘(미도시됨)은 컴퓨팅 환경(1500)의 컴포넌트들을 상호접속시킨다. 일반적으로, 운영체제 소프트웨어(미도시됨)는 컴퓨팅 환경(1500)에서 실행되는 다른 소프트웨어를 위한 운영 환경을 제공하고, 컴퓨팅 환경(1500)의 컴포넌트들의 동작들을 조정한다.
유형적 저장장치(1540)는 탈착가능하거나 탈착불가능할 수 있고, 마그네틱 디스크, 마그네틱 테잎 또는 카세트, CD-ROM, DVD, 또는 컴퓨팅 환경(1500) 내에 액세스될 수 있고 정보를 비일시적 방식으로 저장하는데 이용될 수 있는 임의의 다른 매체일 수 있다. 저장장치(1540)는 운영체제의 색상 세팅을 세팅하기 위해 색상을 결정하기 위한 사진을 이용하는 것과 같이 여기서 설명된 하나 이상의 혁신내용들을 구현하는 소프트웨어(1580)를 위한 명령어들을 저장한다.
입력 디바이스(들)(1550)은 키보드, 마우스, 펜, 또는 트랙볼과 같은 터치 입력 디바이스, 음성 입력 디바이스, 스캐닝 디바이스, 또는 컴퓨팅 환경(1500)에 입력을 제공하는 다른 디바이스일 수 있다. 비디오 인코딩의 경우, 입력 디바이스(들)(1550)은 카메라, 비디오 카드, TV 튜너 카드, 또는 비디오 입력을 아날로그 또는 디지털 형태로 받아들이는 이와 유사한 디바이스일 수 있거나, 또는 컴퓨팅 환경(1500) 내로 비디오 샘플들을 판독하는 CD-ROM 또는 CD-RW일 수 있다. 출력 디바이스(들)(1560)은 디스플레이, 프린터, 스피커, CD 라이터(writer) 또는 컴퓨팅 환경(1500)으로부터 출력을 제공하는 다른 디바이스일 수 있다.
통신 접속부들(1570)은 다른 컴퓨팅 엔티티로의 통신 매체를 통한 통신을 가능하게 한다. 통신 매체는 컴퓨터로 실행가능한 명령어들, 오디오 또는 비디오 입력 또는 출력, 또는 변조된 데이터 신호의 다른 데이터와 같은 정보를 운송한다. 변조된 데이터 신호는 하나 이상의 특성 세트를 갖는 신호이거나 또는 해당 신호내에 정보를 인코딩하는 방식으로 변경될 수 있다. 비제한적인 예로서, 통신 매체는 전기적, 광학적, RF, 또는 다른 캐리어를 이용할 수 있다.
개시된 방법들 중 몇몇의 방법들의 오퍼레이션들을 편리한 표현을 위해 특정한 순차적 순서로 설명하지만, 아래에 진술된 특정한 언어에 의해 특정한 순서가 요구되지 않는 한, 이러한 방식의 설명은 재배열을 망라한다는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 순차적으로 설명되는 오퍼레이션들은 몇몇의 경우들에서, 재배열되거나, 또는 동시에 수행될 수 있다. 또한, 단순화를 위해, 첨부된 도면들은 개시된 방법들이 다른 방법들과 함께 이용될 수 있는 다양한 방식들을 보여주지는 않을 수 있다.
임의의 개시된 방법들은 하나 이상의 컴퓨터로 판독가능한 저장 매체(예컨대, 하나 이상의 광학적 매체 디스크들과 같은 비일시적 컴퓨터로 판독가능한 매체, (DRAM 또는 SRAM과 같은) 휘발성 메모리 컴포넌트들, 또는 (플래시 메모리 또는 하드 드라이브들과 같은) 비휘발성 메모리 컴포넌트들) 상에 저장되고 컴퓨터(예컨대, 스마트 폰 또는 컴퓨팅 하드웨어를 포함하는 다른 모바일 디바이스들을 비롯한, 임의의 상업적으로 입수가능한 컴퓨터) 상에서 실행되는 컴퓨터로 실행가능한 명령어들로서 구현될 수 있다. 손쉽게 이해해야하는 바와 같이, 컴퓨터로 판독가능한 저장 매체 용어는 변조된 데이터 신호들과 같은, 통신 연결들을 포함하지 않는다. 개시된 기술들을 이행하기 위한 임의의 컴퓨터로 실행가능한 명령어들뿐만이 아니라 개시된 실시예들의 이행 동안에 생성되고 이용된 임의의 데이터는 하나 이상의 컴퓨터로 판독가능한 매체(예컨대, 전파된 신호들을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능한 매체) 상에 저장될 수 있다. 컴퓨터로 실행가능한 명령어들은, 예컨대, 전용 소프트웨어 애플리케이션 또는 웹 브라우저를 통해 액세스되거나 다운로드되는 소프트웨어 애플리케이션 또는 (원격 컴퓨팅 애플리케이션과 같은) 다른 소프트웨어 애플리케이션의 일부일 수 있다. 이러한 소프트웨어는, 예컨대 단일 로컬 컴퓨터(예컨대, 상업적으로 입수가능한 임의의 적절한 컴퓨터) 상에서 실행될 수 있거나, 또는 하나 이상의 네트워크 컴퓨터들을 이용하는 (예컨대, 인터넷, 광대역 네트워크, 근거리 네트워크, (클라우드 컴퓨팅 네트워크, 또는 이러한 다른 네트워크와 같은) 클라이언트 서버 네트워크를 통한) 네트워크 환경에서 실행될 수 있다.
명료함을 위해, 소프트웨어 기반 구현예들 중 선택된 일정한 양태들만을 설명하였다. 본 업계에서 잘 알려진 다른 상세사항들은 생략한다. 예를 들어, 개시된 기술은 임의의 특정한 컴퓨터 언어 또는 프로그램으로 제한되지 않는다는 것을 이해해야 한다. 예컨대, 개시된 기술은 C++, 자바(Java), 펄(Perl), 자바스크립트(JavaScript), 어도비 플래시, 또는 임의의 다른 적절한 프로그래밍 언어로 쓰여진 소프트웨어에 의해 구현될 수 있다. 마찬가지로, 개시된 기술은 임의의 특정한 컴퓨터 또는 하드웨어 유형으로 제한되지 않는다. 적절한 컴퓨터 및 하드웨어의 어떠한 상세사항들은 잘 알려진 것이여서 본 개시에서는 상세하게 설명될 필요가 없다.
또한 여기서 설명된 임의의 기능은 적어도 부분적으로, 소프트웨어 대신에 하나 이상의 하드웨어 로직 컴포넌트들에 의해 수행될 수 있다는 것을 잘 이해해야 한다. 예를 들어, 비제한적인 예시로서, 이용될 수 있는 예시적인 유형들의 하드웨어 로직 컴포넌트들은 필드 프로그램가능 게이트 어레이(Field-programmable Gate Array; FPGA), 프로그램 특정 집적 회로(Program-specific Integrated Circuit; ASIC), 프로그램 특정 표준 제품(Program-specific Standard Product; ASSP), 시스템 온 칩 시스템(System-on-a-chip system; SOC), 복잡한 프로그램가능 로직 디바이스(Complex Programmable Logic Device; CPLD) 등을 포함한다.
더 나아가, (예컨대, 컴퓨터로 하여금 본 개시된 방법들 중 임의의 방법을 수행하게 하기 위한 컴퓨터로 실행가능한 명령어들을 비롯한) 소프트웨어 기반 실시예들 중 임의의 실시예들은 적절한 통신 수단을 통해 업로드되거나, 다운로드되거나, 또는 원격적으로 액세스될 수 있다. 이러한 적절한 통신 수단은, 예컨대, 인터넷, 월드 와이드 웹, 인트라넷, 소프트웨어 애플리케이션, (광섬유 케이블을 비롯한) 케이블, 자기 통신, (RF, 마이크로파, 및 적외선 통신을 비롯한) 전자기 통신, 전자 통신, 또는 이러한 다른 통신 수단들을 포함한다.
개시된 방법들, 장치들, 및 시스템들은 어떠한 방법으로든지 제한적인 것으로서 해석되어서는 안된다. 대신에, 본 개시는 개시된 다양한 실시예들의 단독으로, 서로의 다양한 조합 및 서브조합들로, 모두 신규하고 비자명한 특징들 및 양태들에 관한 것이다. 개시된 방법들, 장치들 및 시스템들은 임의의 특정한 양태 또는 특징 또는 이들의 조합들로 제한되지 않으며, 또한 임의의 하나 이상의 특정한 장점들이 존재하거나 또는 문제점들이 해결될 것을 요구하는 실시예들을 개시하고 있지 않다. 개시된 본 발명의 원리들이 적용될 수 있는 많은 가능한 실시예들 관점에서, 설명된 실시예들은 본 발명의 단지 선호하는 예시들에 불과하다는 것을 알아야 하며, 본 발명의 범위를 제한시키는 것으로서 간주되어서는 안된다. 이보다는, 본 발명의 범위는 아래의 청구항들에 의해 정의된다. 따라서, 본 발명으로서 이러한 청구항들과 그 등가물들의 사상 범위 내에 있는 모든 것을 청구한다.

Claims (19)

  1. 컴퓨팅 디바이스를 적어도 부분적으로 이용하여 이행되는 방법에 있어서,
    사진을 수신하는 단계;
    상기 사진 내의 위치로부터의 측정된 거리를 이용하여 상기 사진의 하나 이상의 픽셀에 대한 하나 이상의 픽셀 가중치를 결정하는 단계;
    상기 하나 이상의 픽셀 가중치 중 적어도 하나의 픽셀 가중치를 이용하여, 상기 사진의 적어도 하나의 지배적인(dominant) 색상을 결정하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 지배적인 색상을 이용하여, 운영체제의 적어도 하나의 색상 세팅을 세팅하는 단계
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 지배적인 색상을 결정하는 단계는:
    색상 범위 빈(color-range bin)에 대한 픽셀 가중치 총계를 결정하는 단계 - 상기 픽셀 가중치 총계는 상기 색상 범위 빈 내의 색상인 상기 사진의 하나 이상의 픽셀의 하나 이상의 픽셀 가중치의 합계를 포함함 -; 및
    상기 색상 범위 빈에 대한 픽셀 가중치 총계가 하나 이상의 다른 색상 범위 빈의 하나 이상의 픽셀 가중치 총계보다 크다라고 결정하는 단계를 포함하는 것인, 컴퓨팅 디바이스를 적어도 부분적으로 이용하여 이행되는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 운영체제의 상기 적어도 하나의 색상 세팅은 테마 색상 세팅 또는 강조(accent) 색상 세팅을 포함하며,
    상기 방법은,
    윈도우 또는 백그라운드 색상의 적어도 경계부에 상기 테마 색상 세팅 또는 상기 강조 색상 세팅을 적용하는 단계
    를 더 포함하는, 컴퓨팅 디바이스를 적어도 부분적으로 이용하여 이행되는 방법.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 지배적인 색상을 결정하는 단계는,
    복수의 색상 범위 빈으로부터 지배적인 색상 범위 빈을 선택하는 단계; 및
    상기 지배적인 색상 범위 빈 내의 색상들을 갖는 적어도 하나 이상의 픽셀을 이용하여, 상기 적어도 하나의 지배적인 색상을 생성하는 단계
    를 포함한 것인, 컴퓨팅 디바이스를 적어도 부분적으로 이용하여 이행되는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 지배적인 색상을 생성하는 단계는, 상기 지배적인 색상 범위 빈 내의 색상값들을 갖는 하나 이상의 픽셀의 색상값들 중 적어도 하나의 색상값을 이용하여 적어도 하나의 평균 색상값을 결정하는 단계를 포함한 것인, 컴퓨팅 디바이스를 적어도 부분적으로 이용하여 이행되는 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 지배적인 색상 범위 빈을 선택하는 단계는, 상기 색상 범위 빈에 대한 픽셀 가중치 총계가 하나 이상의 다른 색상 범위 빈보다 높은 픽셀 가중치 총계를 갖는다고 결정하는 단계를 포함한 것인, 컴퓨팅 디바이스를 적어도 부분적으로 이용하여 이행되는 방법.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 지배적인 색상을 생성하는 단계는, 상기 지배적인 색상 범위 빈에 이웃하는 하나 이상의 색상 범위 빈 내의 색상값들을 갖는 적어도 하나 이상의 픽셀을 이용하는 단계를 더 포함한 것인, 컴퓨팅 디바이스를 적어도 부분적으로 이용하여 이행되는 방법.
  8. 제4항에 있어서,
    적어도 제2 지배적인 색상 범위 빈을 결정함으로써 제2 지배적인 색상을 결정하는 단계
    를 더 포함하는, 컴퓨팅 디바이스를 적어도 부분적으로 이용하여 이행되는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 운영체제의 적어도 하나의 색상 세팅을 세팅하는 단계는, 상기 적어도 하나의 지배적인 색상의 휘도를 변경하는 단계를 포함한 것인, 컴퓨팅 디바이스를 적어도 부분적으로 이용하여 이행되는 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 사진을 수신하는 단계는, 상기 사진의 사용자 선택을 수신하는 단계 또는 카메라로 상기 사진을 촬영하기 위한 사용자 선택을 수신하는 단계를 포함한 것인, 컴퓨팅 디바이스를 적어도 부분적으로 이용하여 이행되는 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 사진 내의 위치는 사용자가 선택한 위치인 것인, 컴퓨팅 디바이스를 적어도 부분적으로 이용하여 이행되는 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 사진을 다운샘플링하는 단계
    를 더 포함하는, 컴퓨팅 디바이스를 적어도 부분적으로 이용하여 이행되는 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 운영체제의 적어도 하나의 색상 세팅을 세팅하는 단계는, 상기 적어도 하나의 지배적인 색상을 수정하는 단계를 포함한 것인, 컴퓨팅 디바이스를 적어도 부분적으로 이용하여 이행되는 방법.
  14. 프로세서와 메모리를 포함하는 컴퓨팅 디바이스에 있어서, 상기 메모리는 상기 컴퓨팅 디바이스로 하여금 방법을 수행하게 하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들을 저장하고, 상기 방법은,
    운영체제 외부에서 제공된 사진으로부터 하나 이상의 색상값을 수신하는 단계;
    파티션화된 색상 공간의 지배적인 색상 범위 빈을 결정하는 단계;
    상기 지배적인 색상 범위 빈의 적어도 하나의 이웃하는 색상 범위 빈을 결정하는 단계 - 상기 지배적인 색상 범위 빈과 상기 적어도 하나의 이웃하는 색상 범위 빈은 색상 공간의 구획(division)들임 -;
    상기 적어도 하나의 이웃하는 색상 범위 빈 내의 색상과 상기 지배적인 색상 범위 빈 내의 색상을 적어도 이용하여 상기 사진의 적어도 하나의 지배적인 색상을 결정하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 지배적인 색상을 이용하여, 상기 운영체제의 적어도 하나의 색상 세팅을 세팅하는 단계
    를 포함한 것인, 컴퓨팅 디바이스.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 지배적인 색상을 이용하는 것은,
    정제된 지배적인 색상을 생성하는 것, 및
    상기 적어도 하나의 색상 세팅의 세팅에 기초하여, 적어도 상기 정제된 지배적인 색상을 이용하여 상기 운영체제의 적어도 하나의 시각적 요소를 디스플레이하는 것
    을 포함한 것인, 컴퓨팅 디바이스.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 지배적인 색상을 이용하는 것은, 적어도 상기 적어도 하나의 지배적인 색상의 휘도를 변경함으로써 정제된 지배적인 색상을 생성하는 것을 포함한 것인, 컴퓨팅 디바이스.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 정제된 지배적인 색상은 미리 결정된 콘트라스트 비 범위 내의 콘트라스트 비를 갖는 것인, 컴퓨팅 디바이스.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 사진의 적어도 하나의 지배적인 색상을 결정하는 단계는, 적어도 상기 지배적인 색상 범위 빈 내의 색상과 상기 적어도 하나의 이웃하는 색상 범위 빈 내의 색상의 평균을 구하는 단계를 더 포함한 것인, 컴퓨팅 디바이스.
  19. 컴퓨팅 디바이스로 하여금 방법을 수행하게 하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들을 저장한 컴퓨터로 판독가능한 저장 매체에 있어서, 상기 방법은,
    운영체제의 색상 세팅 스크린을 디스플레이하는 단계;
    사진 선택 옵션을 디스플레이하는 단계;
    사진을 수신하는 단계;
    상기 사진 내의 지점으로부터의 하나 이상의 픽셀의 거리를 적어도 부분적으로 이용함으로써, 상기 사진의 상기 하나 이상의 픽셀에 대한 하나 이상의 픽셀 가중치를 결정하는 단계;
    상기 사진의 적어도 하나의 지배적인 색상을 결정하는 단계;
    적어도 하나의 정제된 지배적인 색상을 생성하기 위해 상기 적어도 하나의 지배적인 색상의 휘도를 수정하는 단계;
    상기 적어도 하나의 정제된 지배적인 색상으로 상기 운영체제의 하나 이상의 색상 세팅을 세팅하는 단계; 및
    적어도 상기 하나 이상의 색상 세팅을 세팅하는 단계에 기초하여, 상기 적어도 하나의 정제된 지배적인 색상을 이용하여 상기 운영체제의 적어도 하나의 시각적 요소를 디스플레이하는 단계
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 지배적인(dominant) 색상을 결정하는 단계는:
    색상 범위 빈(color-range bin)에 대한 픽셀 가중치 총계를 결정하는 단계 - 상기 픽셀 가중치 총계는 상기 색상 범위 빈 내의 색상인 상기 사진의 하나 이상의 픽셀의 하나 이상의 픽셀 가중치의 합계를 포함함 -; 및
    상기 색상 범위 빈에 대한 픽셀 가중치 총계가 하나 이상의 다른 색상 범위 빈의 하나 이상의 픽셀 가중치 총계보다 크다라고 결정하는 단계를 포함하는 것인, 컴퓨터로 판독가능한 저장 매체.
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