KR102129655B1 - Method of advertising by remote controlling equipment and system thereof - Google Patents

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Abstract

본 발명은 기기를 원격 제어하여 광고하는 방법 및 시스템에 관한 것이다. 본 발명의 일 양상인 시스템은, 객체가 내부에 배치되며, 상기 객체 중 적어도 하나의 위치를 변경시키는 장치; 및 광고를 전송하는 서버;를 포함하되, 상기 광고가 플레이 된 단말로부터 상기 장치가 정보를 수신하는 경우, 상기 장치는 상기 정보에 따라 상기 적어도 하나의 위치를 변경시키고, 상기 객체는 상기 광고와 관련될 수 있다.The present invention relates to a method and system for remotely controlling and advertising a device. A system, which is an aspect of the present invention, includes an apparatus in which an object is disposed, and the position of at least one of the objects is changed; And a server for transmitting an advertisement, wherein, when the device receives information from the terminal where the advertisement was played, the device changes the at least one location according to the information, and the object is associated with the advertisement. Can be.

Description

기기를 원격 제어하여 광고하는 방법 및 시스템{METHOD OF ADVERTISING BY REMOTE CONTROLLING EQUIPMENT AND SYSTEM THEREOF}METHOD OF ADVERTISING BY REMOTE CONTROLLING EQUIPMENT AND SYSTEM THEREOF

본 발명은 기기를 원격 제어하여 광고하는 방법 및 시스템에 관한 것이다. 구체적으로, 본 발명은 특정 광고가 플레이 된 단말로부터 수신한 정보에 따라 기기가 내부에 배치된 객체의 위치를 변경시킴으로써 광고 효과를 높이는 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a method and system for remotely controlling and advertising a device. Specifically, the present invention relates to a method and system for enhancing an advertisement effect by changing a location of an object in which a device is disposed according to information received from a terminal where a specific advertisement is played.

광고(advertising)는 기업이나 개인, 단체가 상품, 서비스, 이념, 신조, 정책 등을 세상에 알려 소기의 목적을 거두기 위해 투자하는 정보활동으로, 동시에 다수의 소비대중에게 상품 또는 서비스 등의 존재를 알려 판매를 촉진하는 일종의 설득 커뮤니케이션 활동이다.Advertising is an information activity that a company, individual, or organization invests to achieve the desired purpose by informing the world of products, services, ideologies, creeds, policies, etc., and at the same time inform a large number of consumers of the existence of products or services, etc. It is a kind of persuasive communication activity that promotes sales.

광고는 글, 그림, 사진, 도안, 영상, 소리 등의 표현메시지를 신문, 잡지, 라디오, 텔레비전 등 대중매체, 또는 우편, 포스터, 팜플렛, 옥외광고, 극장·인터넷 등 다양한 전달매체에 게재 또는 방송하고, 이로써 예상구매자에게 상품 및 서비스 등에 관한 정보내용을 널리 전달, 설득하여 판매 등 소기의 목적달성을 촉진하고자 하는 활동이다.Advertisements are published or broadcast on expressions such as text, pictures, photos, designs, images, sounds, etc. on mass media such as newspapers, magazines, radios, and televisions, or on various media such as mail, posters, brochures, outdoor advertisements, theaters, and the Internet. This is an activity that promotes the achievement of desired goals, such as sales, by persuading and persuading information about products and services to prospective buyers.

이러한 광고는 제품이나 서비스를 소비자로 하여금 구매하도록 수요를 자극하거나 제품에 이미지를 부여하기 위해서 행해지며, 기업이미지를 높이기 위하여 시도되기도 하며, 정치적 목적이나 공공서비스를 위하여 행하여지기도 한다.Such advertisements are conducted to stimulate demand for consumers to purchase products or services or to give images to products, and are also attempted to enhance corporate image, and are also carried out for political purposes or public services.

영리광고는 상품 등을 판매할 목적으로 하는 일반 상업적 광고를 가리키고, 비영리광고는 적십자사 등의 공공단체나 공공광고기구에 의한 비상업적 광고로서, 일반적으로 공공 또는 공익 광고라고 일컬어진다.Commercial advertisements refer to general commercial advertisements for the purpose of selling products, etc. Non-profit advertisements are non-commercial advertisements by public organizations such as the Red Cross or public advertisement organizations, and are generally referred to as public or public advertisements.

또한, 목적이나 기능에 따라 크게 제품광고(또는 판매광고)와 비제품광고로 나눌 수 있는데, 제품광고는 기업이 생산하는 상품이나 서비스의 판매를 증진시키기 위해 행하는 광고이다.In addition, depending on the purpose or function, it can be largely divided into product advertisement (or sales advertisement) and non-product advertisement. Product advertisement is an advertisement performed to improve the sales of products or services that companies produce.

반면 비제품광고는 광고주의 사회적 공헌이나 기업경영의 중요성을 일반 대중으로 하여금 인식하게 하여 그들의 호의나 신뢰를 획득하고자 시행하는 광고로서, 흔히 기업광고 또는 이미지광고라 부른다.On the other hand, non-product advertisements are advertisements that are conducted to acquire the public's favor or trust by allowing the general public to recognize the importance of social contribution or corporate management of advertisers, and are often called corporate advertisements or image advertisements.

한편, 인형뽑기 기기를 모아놓은 인형뽑기방의 규모가 최근 폭발적으로 증가하고 있는데, 게임물관리위원회에 따르면, 2015년에 21곳이었던 인형뽑기방이 2017년에는 1200곳을 넘어서는 것으로 조사되고 있다.On the other hand, the size of the puppet collection room, which collects puppet extraction equipment, has recently increased explosively. According to the Game Management Board, the puppet extraction room, which was 21 in 2015, is said to exceed 1200 in 2017.

인형뽑기가 유행하는 이유는 소비자 기준으로 비교적 가격이 저렴하고, 진입장벽이 낮으며, 인형을 뽑고 느껴지는 성취감과 키덜트 문화의 성장 등을 이유로 들 수 있다.The reason why dolls are popular is because they are relatively inexpensive on a consumer basis, have low entry barriers, and feel a sense of accomplishment and the growth of the kidult culture.

이와 같은 인형 뽑기 기기에 대한 소비자들의 관심에 맞물려, 인형 뽑기 기기를 소비자가 사용하는 단말을 통해 원격 제어하는 방법과 광고 기법을 결합하여 극대화된 광고 효과를 도출할 수 있는 방법 및 시스템 등이 요구되고 있다.In response to consumers' interest in such a plucking device, a method and a system that can derive a maximized advertising effect by combining a method of remotely controlling the plucking device through a terminal used by a consumer and an advertising technique are required. have.

대한민국 특허청 출원번호 제10-2001-0073484호Korea Patent Office Application No. 10-2001-0073484 대한민국 특허청 등록번호 제10-0496514호Korea Patent Office Registration No. 10-0496514

본 발명은 기기를 원격 제어하여 광고하는 방법 및 시스템을 사용자에게 제공하고자 한다. The present invention is to provide a user with a method and system for advertising by remotely controlling a device.

구체적으로, 본 발명은 특정 광고가 플레이 된 단말로부터 수신한 정보에 따라 기기가 내부에 배치된 객체의 위치를 변경시킴으로써 광고 효과를 높이는 방법 및 시스템을 사용자에게 제공하고자 한다.Specifically, the present invention is to provide a method and system for enhancing a user's advertising effect by changing a location of an object in which a device is disposed, according to information received from a terminal where a specific advertisement is played.

한편, 본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.On the other hand, the technical problems to be achieved in the present invention are not limited to the technical problems mentioned above, and other technical problems not mentioned are clearly understood by those skilled in the art from the following description. Will be understandable.

상기의 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 양상인 시스템은, 객체가 내부에 배치되며, 상기 객체 중 적어도 하나의 위치를 변경시키는 장치; 및 광고를 전송하는 서버;를 포함하되, 상기 광고가 플레이 된 단말로부터 상기 장치가 정보를 수신하는 경우, 상기 장치는 상기 정보에 따라 상기 적어도 하나의 위치를 변경시키고, 상기 객체는 상기 광고와 관련될 수 있다.A system that is an aspect of the present invention for achieving the above technical problem, an object is disposed therein, the apparatus for changing the position of at least one of the objects; And a server for transmitting an advertisement, wherein, when the device receives information from the terminal where the advertisement was played, the device changes the at least one location according to the information, and the object is associated with the advertisement. Can be.

또한, 상기 장치, 단말 및 광고는 복수이고, 상기 복수의 장치에 포함된 객체 중 적어도 일부는 서로 상이하며, 상기 복수의 광고 중 제 1 광고가 상기 단말에서 플레이 되는 경우, 상기 서버는 상기 복수의 장치 중 상기 제 1 광고와 관련된 객체를 포함하는 제 1 장치가 상기 단말로부터 상기 정보를 수신하도록 제어할 수 있다.In addition, when the device, the terminal, and the advertisement are plural, at least some of the objects included in the plural apparatus are different from each other, and when the first advertisement among the plurality of advertisements is played on the terminal, the server may execute the plurality of advertisements. A first device including an object related to the first advertisement may be controlled to receive the information from the terminal.

또한, 상기 장치는 내부에 적어도 하나의 카메라가 배치되고, 상기 적어도 하나의 카메라가 획득한 영상 중 적어도 일부가 상기 단말로 전송되며, 상기 적어도 하나의 카메라의 각도, 위치 및 구동여부 중 적어도 하나는 상기 단말로부터 수신한 정보에 따라 결정될 수 있다.In addition, the device is disposed at least one camera therein, at least a part of the image acquired by the at least one camera is transmitted to the terminal, and at least one of the angle, position and driving of the at least one camera It may be determined according to information received from the terminal.

또한, 상기 장치가 상기 정보에 따라 상기 적어도 하나의 위치를 변경시켜 미리 설정된 미션을 성공하는 경우, 상기 서버는 상기 단말로 상기 미션 성공에 대응한 보상을 제공할 수 있다.In addition, when the device succeeds a preset mission by changing the at least one location according to the information, the server may provide a reward corresponding to the mission success to the terminal.

또한, 상기 광고는 복수의 하위 광고로 구성되고, 상기 단말에서 상기 복수의 하위 광고가 모두 플레이 된 경우, 상기 장치는 상기 단말로부터 정보를 수신할 수 있다.Further, the advertisement is composed of a plurality of sub advertisements, and when the plurality of sub advertisements are all played in the terminal, the device may receive information from the terminal.

또한, 상기 광고는 복수의 하위 광고로 구성되고, 상기 단말은 복수이며, 상기 복수의 하위 광고가 상기 복수의 단말 중 적어도 하나인 제 1 단말 그룹에서 모두 플레이 된 경우, 상기 장치는 상기 제 1 단말 그룹으로부터 상기 정보를 수신할 수 있다.In addition, when the advertisement is composed of a plurality of sub advertisements, the terminal is a plurality, and when the plurality of sub advertisements are all played in at least one first terminal group among the plurality of terminals, the device is the first terminal The above information can be received from the group.

또한, 상기 서버는 상기 광고가 플레이 된 단말로 상기 객체와 관련된 질문을 전송하고, 상기 단말의 사용자가 상기 질문에 대응한 답변을 입력하는 경우, 상기 장치는 상기 단말로부터 정보를 수신할 수 있다.In addition, when the server transmits a question related to the object to the terminal where the advertisement has been played, and the user of the terminal inputs an answer corresponding to the question, the device may receive information from the terminal.

또한, 상기 서버는 상기 단말로부터 상기 단말의 위치 정보를 수신하고, 상기 서버는 상기 위치 정보에 대응하여 결정된 광고를 상기 단말로 전송할 수 있다.In addition, the server receives location information of the terminal from the terminal, and the server may transmit an advertisement determined in response to the location information to the terminal.

또한, 상기 객체는 노출되어 상기 장치의 내부에 배치되거나 차단체 내부에 삽입되어 숨겨진 상태로 상기 장치의 내부에 배치될 수 있다.In addition, the object may be exposed and disposed inside the device or inserted inside the blocking body and placed inside the device in a hidden state.

한편, 상기의 다른 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 다른 양상인 서버는, 단말로 광고를 전송하고, 상기 광고가 플레이 된 상기 단말로부터 정보를 수신하며, 복수의 장치 중 상기 광고와 관련된 제 1 장치로 상기 정보를 전송하며, 상기 제 1 장치는 상기 정보에 따라 동작할 수 있다.On the other hand, the server, which is another aspect of the present invention for achieving the other technical problem, transmits an advertisement to a terminal, receives information from the terminal where the advertisement was played, and is associated with the advertisement among a plurality of devices. The information is transmitted to the device, and the first device can operate according to the information.

본 발명은 기기를 원격 제어하여 광고하는 방법 및 시스템을 사용자에게 제공할 수 있다.The present invention can provide a method and system for advertising by remotely controlling a device.

구체적으로, 본 발명은 특정 광고가 플레이 된 단말로부터 수신한 정보에 따라 기기가 내부에 배치된 객체의 위치를 변경시킴으로써 광고 효과를 높이는 방법 및 시스템을 사용자에게 제공할 수 있다.Specifically, the present invention can provide a user with a method and system for enhancing an advertisement effect by changing a location of an object in which a device is disposed, according to information received from a terminal where a specific advertisement is played.

한편, 본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.On the other hand, the effects that can be obtained in the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and the other effects that are not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description. Will be able to.

도 1은 본 발명과 관련하여, 종래에 이용되고 있는 인형 뽑기 기기의 구체적인 일례를 도시한 것이다.
도 2는 본 발명이 제안하는 시스템과 관련하여, 인형 뽑기 기기를 단말을 통해 원격 제어하는 모습의 일례를 도시한 것이다.
도 3은 본 발명이 제안하는 시스템과 관련하여, 인형 뽑기 기기, 단말, 서버 및 광고주로 구성된 광고 플랫폼을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명이 제안하는 기기를 원격 제어하여 광고하는 시스템에 적용되는 단말의 구성을 설명하는 블록구성도를 도시한 것이다.
도 5는 본 발명이 제안하는 시스템과 관련하여, 특정 광고가 플레이 된 단말로부터 수신한 정보에 따라 기기가 내부에 배치된 객체의 위치를 변경시킴으로써 광고 효과를 높이는 방법을 설명하는 도면이다.
도 6은 본 발명이 제안하는 시스템과 관련하여, 특정 광고가 플레이 된 단말이 복수 개 있는 경우, 특정 단말만이 기기의 동작을 제어하고, 나머지 단말은 대기모드로 진입하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 7은 본 발명이 제안하는 시스템과 관련하여, 미션에 따라 복수의 광고가 플레이 된 단말만이 기기의 동작을 제어하는 방법을 설명하는 순서도이다.
도 8은 본 발명이 제안하는 시스템과 관련하여, 미션에 따라 한 제품과 관련된 복수의 광고가 플레이 된 단말만이 기기의 동작을 제어하는 방법을 설명하는 순서도이다.
도 9는 본 발명이 제안하는 시스템과 관련하여, 미션에 따라 복수의 단말에서 미리 지정된 광고가 플레이 된 단말만이 기기의 동작을 제어하는 방법을 설명하는 순서도이다.
도 10은 본 발명이 제안하는 시스템과 관련하여, 광고가 플레이 된 이후에 질문에 대한 답변을 이용하여 기기의 동작을 제어하는 방법을 설명하는 순서도이다.
도 11은 본 발명이 제안하는 시스템과 관련하여, 단말의 위치를 고려하여 기기의 동작을 제어하는 방법을 설명하는 순서도이다.
도 12는 본 발명이 제안하는 시스템과 관련하여, 특정 단말의 사용자가 외부 단말의 사용자에게 홍보하는 경우, 추가적인 보상을 제공하는 방법을 설명하는 순서도이다.
도 13은 도 12와 관련하여, 특정 단말의 사용자가 외부 단말의 사용자에게 홍보하는 경우, 추가적인 보상을 제공하는 방법의 일례를 도시한 것이다.
도 14는 본 발명이 제안하는 시스템과 관련하여, 특정 단말의 사용자가 서버에 요청하여 서버가 외부 단말의 사용자에게 홍보하는 경우, 추가적인 보상을 제공하는 방법을 설명하는 순서도이다.
도 15는 도 14와 관련하여, 특정 단말의 사용자가 서버에 요청하여 서버가 외부 단말의 사용자에게 홍보하는 경우, 추가적인 보상을 제공하는 방법의 일례를 도시한 것이다.
도 16은 도 12 내지 도 15에서 설명한 보상 제공과 관련하여, 홍보 이벤트 만을 기초로 보상을 제공하는 구체적인 일례를 도시한 것이다.
도 17은 도 12 내지 도 15에서 설명한 보상 제공과 관련하여, 홍보 이벤트에 따라 추천 링크로 유입된 경우, 보상을 제공하는 구체적인 일례를 도시한 것이다.
도 18은 도 12 내지 도 15에서 설명한 보상 제공과 관련하여, 홍보 이벤트에 따라 광고를 시청한 경우, 보상을 제공하는 구체적인 일례를 도시한 것이다.
도 19는 본 발명이 제안하는 시스템과 관련하여, 단말과 인형뽑기 기기의 동작을 기초로 복수의 제품에 대한 선호도를 빅데이터를 기초로 평가하는 방법을 설명하는 블록구성도이다.
도 20은 도 19에서 설명한 복수의 제품에 대한 선호도를 빅데이터를 기초로 평가하는 방법을 구체적으로 설명하는 순서도이다.
도 21은 본 발명에 따라 제공될 수 있는 광고 플랫폼 및 연동 가능한 플랫폼의 일례를 도시한 것이다.
1 shows a specific example of a doll drawing device used in the related art in connection with the present invention.
2 is a diagram illustrating an example of a remote control of a device for drawing a doll through a terminal in relation to the system proposed by the present invention.
3 is a diagram for explaining an advertisement platform consisting of a doll drawing device, a terminal, a server, and an advertiser in relation to the system proposed by the present invention.
4 is a block diagram illustrating a configuration of a terminal applied to a system for remotely controlling and advertising a device proposed by the present invention.
5 is a diagram for explaining a method of increasing an advertisement effect by changing a location of an object in which a device is disposed, according to information received from a terminal in which a specific advertisement is played in relation to the system proposed by the present invention.
FIG. 6 is a diagram illustrating a method in which only a specific terminal controls the operation of a device and the remaining terminals enter a standby mode when there are a plurality of terminals in which a specific advertisement is played in relation to the system proposed by the present invention .
7 is a flowchart illustrating a method of controlling a device operation only by a terminal in which a plurality of advertisements are played according to a mission in relation to the system proposed by the present invention.
8 is a flowchart illustrating a method of controlling a device operation only by a terminal in which a plurality of advertisements related to a product are played according to a mission in relation to the system proposed by the present invention.
9 is a flowchart illustrating a method of controlling a device operation only in a terminal in which a predetermined advertisement is played in a plurality of terminals according to a mission in relation to the system proposed by the present invention.
10 is a flowchart illustrating a method of controlling an operation of a device using an answer to a question after an advertisement is played in relation to the system proposed by the present invention.
11 is a flowchart illustrating a method of controlling an operation of a device in consideration of the position of a terminal in relation to the system proposed by the present invention.
12 is a flowchart illustrating a method of providing additional compensation when a user of a specific terminal promotes to a user of an external terminal in relation to the system proposed by the present invention.
13 illustrates an example of a method of providing additional compensation when a user of a specific terminal promotes to a user of an external terminal in relation to FIG. 12.
14 is a flowchart illustrating a method of providing additional compensation when a user of a specific terminal requests a server and promotes it to a user of an external terminal in relation to the system proposed by the present invention.
FIG. 15 illustrates an example of a method of providing additional compensation when a user of a specific terminal requests a server and promotes it to a user of an external terminal in relation to FIG. 14.
16 is a diagram illustrating a specific example of providing rewards based only on a promotional event in relation to the rewards described in FIGS. 12 to 15.
17 is a diagram illustrating a specific example of providing a reward in the case of flowing into a recommendation link according to a promotional event in relation to the reward provided in FIGS. 12 to 15.
18 is a diagram illustrating a specific example of providing rewards when viewing an advertisement according to a promotional event in connection with providing rewards described with reference to FIGS. 12 to 15.
19 is a block diagram illustrating a method for evaluating preferences for a plurality of products based on big data based on the operation of a terminal and a doll drawing device in relation to the system proposed by the present invention.
20 is a flowchart specifically explaining a method of evaluating preferences for a plurality of products described in FIG. 19 based on big data.
21 shows an example of an advertisement platform and an interoperable platform that can be provided according to the present invention.

빠른 디지털화가 진행되면서 뉴미디어와 멀티미디어와 같은 미디어들의 등장이 대두되고 있다.With the rapid digitization, media such as new media and multimedia are emerging.

이에 따라 아날로그 미디어 시대에서 디지털화, 쌍방향화, 개인화 특성을 가진 디지털 미디어 시대로 진입하고 있고, 광고 측면에서 타킷을 선정하여 목표소비자들에게 보다 저렴하고, 효과적인 접근이 가능하도록 하는 것이 매우 중요하다.Accordingly, it is very important to enter the digital media era with the characteristics of digitization, interactiveization, and personalization in the analog media era, and to make targeted consumers more affordable and effective in selecting advertisement targets.

과거에는 오프라인 광고로서, 신문, 방송, 외부매체 광고, 내부매체 광고, 잡지, 포스터 등이 빈번하게 활용되었고, 그 이후에는 온라인 광고로서, 웹페이지 배너 광고, 팝업 광고, IPTV 등이 이용되고 있다.In the past, as an offline advertisement, newspapers, broadcasts, external media advertisements, internal media advertisements, magazines, and posters were frequently used. Since then, as online advertisements, web page banner advertisements, pop-up advertisements, IPTV, and the like have been used.

또한, 최근에는 맞춤형 모바일 광고, 스마트폰 앱 광고, POS용 광고, SNS 광고 등이 빈번하게 이용되고 있다.In addition, personalized mobile advertisements, smartphone app advertisements, POS advertisements, and SNS advertisements are frequently used in recent years.

즉, 미디어 환경의 변화와 스마트폰의 보급 증가로 인해 광고의 패러다임이 오프라인에서 온라인을 지나, 맞춤형 및 모바일 광고로 빠르게 이동 및 성장하고 있는 추세이다.In other words, due to the change in the media environment and the increase in the spread of smartphones, the paradigm of advertising is rapidly moving and growing from offline to online, to customized and mobile advertising.

최근, 모바일 광고가 소비자들의 온/오프라인 생활을 연결하는 중요한 매개가 되고 있어 지속적인 성장이 가능한 것으로 보이고, 세계 모바일 트레픽 중 비디오스트리밍은 2020년 기준으로 10배 성장할 예정, SNS는 전체트레픽의 15%를 차지할 것으로 예상된다.Recently, mobile advertising has become an important medium for connecting consumers' online/offline life, so it seems that continuous growth is possible, and video streaming among the world's mobile traffic is expected to grow 10 times as of 2020, while SNS accounts for 15% of the total traffic. It is expected to take over.

이를 통해, 각종 트래픽 정보의 성향을 파악하여 맞춤형 광고가 가능해지고 있다.Through this, it is possible to personalize advertisements by grasping the propensity of various traffic information.

일상생활 속에서 모바일을 통한 SNS, 검색, 쇼핑, 콘텐츠 등 다양한 컨텐츠와 이를 이용하는 사용자 정보를 수집한 빅데이터를 활용한 모바일 광고시장의 규모와 성장세가 커질 것을 어렵지 않게 예측할 수 있다.In daily life, it is not difficult to predict that the size and growth of the mobile advertising market will increase with the use of big data that collects various contents such as SNS, search, shopping, and contents through mobile, and user information using them.

한편, 인형뽑기 기기를 모아놓은 인형뽑기방의 규모가 최근 폭발적으로 증가하고 있는데, 게임물관리위원회에 따르면, 2015년에 21곳이었던 인형뽑기방이 2017년에는 1200곳을 넘어서는 것으로 조사되고 있다.On the other hand, the size of the puppet collection room, which collects puppet extraction equipment, has recently increased explosively. According to the Game Management Board, the puppet extraction room, which was 21 in 2015, is said to exceed 1200 in 2017.

인형뽑기가 유행하는 이유는 소비자 기준으로 비교적 가격이 저렴하고, 진입장벽이 낮으며, 인형을 뽑고 느껴지는 성취감과 키덜트 문화의 성장 등을 이유로 들 수 있다.The reason why dolls are popular is because they are relatively inexpensive on a consumer basis, have low entry barriers, and feel a sense of accomplishment and the growth of the kidult culture.

도 1은 본 발명과 관련하여, 종래에 이용되고 있는 인형 뽑기 기기의 구체적인 일례를 도시한 것이다.1 shows a specific example of a doll drawing device used in the related art in connection with the present invention.

도 1의 (a)는 인형 뽑기 기기와 관련하여, 집게를 통해 내부에 있는 적어도 하나의 인형을 집어 이동시킨 후 아래로 떨어뜨림으로써, 쌓여가는 인형의 무게 등을 통해 밀어내어 인형을 뽑는 방식의 기기이다.Figure 1 (a) in relation to the doll drawing device, by pulling at least one doll in the interior through the tongs and then dropping down, pushed through the weight of the stacked doll, etc. to pull out the doll It is a device.

도 1의 (b)는 인형 뽑기 기기와 관련하여, 사용자가 내부 암(arm)을 이동하여 수평으로 객체를 펀칭 함으로써 인형을 뽑는 방식의 펀치형 기기이다.1(b) is a punch-type device in which a user pulls a doll by punching an object horizontally by moving an internal arm in relation to the doll drawing device.

도 1의 (c)는 인형 뽑기 기기와 관련하여, 사용자가 집게를 제어하여 객체를 집어 외부로 뽑아내는 집게형 기기이다.1(c) is a clip-type device in which a user controls a forceps to pick up an object and pulls the object out with respect to the doll drawing device.

도 1의 (d)는 인형 뽑기 기기와 관련하여, 자성을 이용하여 내부의 객체를 외부로 뽑아내는 자석 기기의 일례를 도시한 것이다.1(d) shows an example of a magnet device that extracts an object inside from the outside by using magnetism in relation to the doll drawing device.

도 1의 (e)는 인형 뽑기 기기와 관련하여, 윷놀이를 통해 결정된 내용에 따라 객체를 지급하는 기기의 일례를 도시한 것이다.1(e) shows an example of a device for distributing an object according to the content determined through a play game, in relation to a device for drawing a doll.

도1의 (f)는 인형 뽑기 기기와 관련하여, 사용자가 조작부 제어를 통해 수평을 맞춤으로써, 상품 지급 여부가 결정되는 기기의 일례를 도시한 것이다.1(f) shows an example of a device for determining whether or not a product is to be paid by aligning a level through a control of a control unit by a user in relation to a doll drawing device.

도 1의 (g)는 인형 뽑기 기기와 관련하여, 사용자가 알(arm)을 조작하여 적어도 하나의 실을 끊어냄으로써, 끊어진 실에 연결된 객체를 사용자가 획득하는 기기의 일례를 도시한 것이다.FIG. 1(g) illustrates an example of a device for a user to obtain an object connected to a broken thread by cutting the at least one thread by manipulating an arm with respect to the doll drawing device.

도 1의 (h)는 인형 뽑기 기기와 관련하여, 타코야키판에 복수의 볼을 떨어뜨려, 원하는 부분에 볼이 삽입되는 경우에는 객체를 사용자에게 지급하는 기기의 일례를 도시한 것이다.1(h) illustrates an example of a device for dispensing objects to a user when a plurality of balls are dropped on a takoyaki plate and a ball is inserted into a desired part in relation to the doll drawing device.

본 발명에 적용되는 뽑기 기기(200)에는 전술한 도 1에 도시된 기기가 모두 포함될 수 있고, 이에 한정되지 않고, 내부에 객체를 배치하고, 내부에 배치된 객체의 위치를 변화시켜 상품을 제공하는 다른 종류의 뽑기 기기도 본 발명이 제안하는 뽑기 기기(200)에 포함될 수 있다.The drawing device 200 applied to the present invention may include all of the devices shown in FIG. 1 described above, but is not limited thereto, and an object is disposed inside and the position of the object disposed therein is changed to provide a product. Other types of drawing devices may also be included in the drawing device 200 proposed by the present invention.

이와 같은 인형 뽑기 기기에 대한 소비자들의 관심에 맞물려, 인형 뽑기 기기를 소비자가 사용하는 단말을 통해 원격 제어하는 방법과 광고 기법을 결합하여 극대화된 광고 효과를 도출할 수 있는 방법 및 시스템 등이 요구되고 있다.In response to consumers' interest in such a plucking device, a method and a system that can derive a maximized advertising effect by combining a method of remotely controlling the plucking device through a terminal used by a consumer and an advertising technique are required. have.

따라서 본 발명에서는 이러한 니즈에 부합하여, 뽑기 기기(200)를 원격 제어하여 광고하는 방법 및 시스템을 사용자에게 제공하고자 한다. Accordingly, in the present invention, in accordance with these needs, it is intended to provide a user with a method and system for remotely controlling and drawing a drawing device 200.

구체적으로, 본 발명은 특정 광고가 플레이 된 단말(100)로부터 수신한 정보에 따라 기기(200)가 내부에 배치된 객체의 위치를 변경시킴으로써 광고 효과를 높이는 방법 및 시스템을 사용자에게 제공하고자 한다.Specifically, the present invention is to provide a method and system for enhancing a user's advertising effect by changing a location of an object in which the device 200 is disposed according to information received from the terminal 100 in which a specific advertisement was played.

본 발명의 전체 시스템 설명에 앞서, 단말(100)과 뽑기 기기(200) 간의 네트워크 구성 방식 및 조작 방식 등을 도면을 참조하여 설명한다.Prior to the entire system description of the present invention, a network configuration method and an operation method between the terminal 100 and the drawing device 200 will be described with reference to the drawings.

도 2는 본 발명이 제안하는 시스템과 관련하여, 인형 뽑기 기기를 단말을 통해 원격 제어하는 모습의 일례를 도시한 것이다.2 is a diagram illustrating an example of a remote control of a device for drawing a doll through a terminal in relation to the system proposed by the present invention.

도 2를 참조하면, 단말(100)과 뽑기 기기(200)는 근거리 통신 또는 원거리 통신을 이용하여 상호 네트워크를 구성할 수 있다.Referring to FIG. 2, the terminal 100 and the drawing device 200 may configure a mutual network using short-range communication or long-distance communication.

여기서 근거리 통신은 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, Wi-Fi (Wireless Fidelity) 기술을 포함할 수 있다.Here, the short-range communication may include Bluetooth, radio frequency identification (RFID), infrared data association (IrDA), ultra wideband (UWB), ZigBee, and wireless fidelity (Wi-Fi) technology.

또한, 원거리 통신은 CDMA(code division multiple access), FDMA(frequency division multiple access), TDMA(time division multiple access), OFDMA(orthogonal frequency division multiple access), SC-FDMA(single carrier frequency division multiple access) 기술을 포함할 수 있다.In addition, long-distance communication is code division multiple access (CDMA), frequency division multiple access (FDMA), time division multiple access (TDMA), orthogonal frequency division multiple access (OFDMA), and single carrier frequency division multiple access (SC-FDMA) technology. It may include.

도 2를 참조하면, 뽑기 기기(200)의 내부에는 적어도 하나의 카메라가 설치될 수 있다.Referring to FIG. 2, at least one camera may be installed inside the drawing device 200.

뽑기 기기(200) 내부에 배치된 카메라를 통해 획득된 영상은 근거리 통신 또는 원거리 통신을 통해 단말(100)로 전달된다.The image obtained through the camera disposed inside the drawing device 200 is transmitted to the terminal 100 through short-range communication or long-distance communication.

이때, 단말(100)의 사용자는 수신한 영상 정보를 확인하고, 단말(100)의 사용자 조작부를 조작신호를 발생시키고(예를 들어, 터치 스크린 상의 사용자의 터치를 이용한 조작신호 발생), 단말(100)은 발생된 조작신호를 뽑기 기기(200)로 전송한다.At this time, the user of the terminal 100 checks the received image information, generates a manipulation signal for the user manipulation unit of the terminal 100 (for example, generates an manipulation signal using the user's touch on the touch screen), and the terminal ( 100) transmits the generated operation signal to the drawing device 200.

이후, 뽑기 기기(200)는 단말(100)로부터 수신한 조작신호에 따라 내부의 암(arm)을 이동시켜 내부의 객체의 위치를 변화시키게 된다.Thereafter, the drawing device 200 moves the internal arm according to the operation signal received from the terminal 100 to change the position of the internal object.

다음으로, 본 발명이 제안하는 광고 플랫폼(10)에 대해 도 2에서 설명한 내용을 기초로 구체적으로 서술한다.Next, the advertisement platform 10 proposed by the present invention will be specifically described based on the contents described in FIG. 2.

도 3은 본 발명이 제안하는 시스템과 관련하여, 인형 뽑기 기기, 단말, 서버 및 광고주로 구성된 광고 플랫폼을 설명하기 위한 도면이다.3 is a diagram for explaining an advertisement platform consisting of a doll drawing device, a terminal, a server, and an advertiser in relation to the system proposed by the present invention.

본 발명이 제안하는 광고 플랫폼(10)은 단말(100), 인형 뽑기 기기(200), 서버(300) 및 광고주 서버(400)로 구성된다.The advertisement platform 10 proposed by the present invention is composed of a terminal 100, a doll drawing device 200, a server 300, and an advertiser server 400.

편의상 본 명세서에서는 광고주 서버(400)를 광고주(400)의 명칭으로 호칭한다.For convenience, in this specification, the advertiser server 400 is referred to as the name of the advertiser 400.

도 3을 참조하면, 광고주(400)는 가장 먼저, 서버(300) 측으로 광고를 의뢰할 수 있다.Referring to FIG. 3, the advertiser 400 may first request an advertisement to the server 300.

이후, 서버(300)는 광고주(400)가 원하는 방식에 따라 광고를 등록하고, 이를 복수의 인형뽑기 기기(200) 중 적어도 하나와 연계시킨다.Thereafter, the server 300 registers the advertisement according to the method desired by the advertiser 400 and associates it with at least one of the plurality of doll drawing devices 200.

이후, 사용자가 이용하는 단말(100)을 통해, 광고가 플레이되는 경우, 플레이 된 광고와 연동된 인형뽑기 기기(200)에 대해 단말(100)이 동작을 제어할 수 있는 권한이 부여된다.Thereafter, when the advertisement is played through the terminal 100 used by the user, the authority to control the operation of the terminal 100 is granted to the doll drawing device 200 linked to the played advertisement.

이에 따라 단말(100)은 조작신호를 생성하여 뽑기 기기(200)로 전송하고, 이에 따라 뽑기 기기(200) 내부의 암(arm)이 이동하여 내부의 적어도 하나의 객체의 위치를 변화시켜, 뽑기 성공 여부가 결정된다.Accordingly, the terminal 100 generates an operation signal and transmits it to the drawing device 200, and accordingly, an arm inside the drawing device 200 moves to change the position of at least one object therein, and draws the drawing. Success is determined.

만약, 뽑기 기기(200)가 객체 뽑기에 성공하는 경우, 서버(300)는 단말(100)의 사용자 측으로 뽑은 객체 또는 뽑은 객체에 대응하는 보상을 제공한다.If the drawing device 200 succeeds in drawing the object, the server 300 provides a reward corresponding to the object or the object drawn to the user of the terminal 100.

또한, 인형 뽑기 기기(200)로부터 사용자가 뽑기를 시도한 횟수 등을 이용한 로그 데이터를 서버(300)는 수집할 수 있고, 수집된 정보를 기초로 객체에 대한 기호도 등의 자료를 광고주(400) 측으로 피드백하는 것도 가능하다.In addition, the server 300 may collect log data using the number of times a user attempts to draw from the doll drawing device 200, and based on the collected information, data such as preferences for objects to the advertiser 400. Feedback is also possible.

또한, 단말(100)의 사용자는 다른 단말(100)의 사용자들에게 광고, 본 발명이 제안하는 방법 등을 홍보함으로써, 서버(300)로부터 추가적인 보상을 취하는 것도 가능하다.In addition, the user of the terminal 100 can also take additional compensation from the server 300 by promoting advertisements, methods proposed by the present invention, and the like to users of the other terminal 100.

본 발명의 구체적인 설명에 앞서, 본 발명이 제안하는 플랫폼(100)에 적용되는 단말(100)의 구체적인 구성에 대해 도면을 참조하여 설명한다.Prior to the detailed description of the present invention, a detailed configuration of the terminal 100 applied to the platform 100 proposed by the present invention will be described with reference to the drawings.

도 4는 본 발명이 제안하는 기기를 원격 제어하여 광고하는 시스템(100)에 적용되는 단말(100)의 구성을 설명하는 블록구성도를 도시한 것이다.4 is a block diagram illustrating a configuration of a terminal 100 applied to a system 100 for remotely controlling and advertising a device proposed by the present invention.

이하의 기술은 CDMA(code division multiple access), FDMA(frequency division multiple access), TDMA(time division multiple access), OFDMA(orthogonal frequency division multiple access), SC-FDMA(single carrier-frequency division multiple access) 등과 같은 다양한 다중 접속 방식(multiple access scheme)에 사용될 수 있다. CDMA는 UTRA(Universal Terrestrial Radio Access)나 CDMA2000과 같은 무선 기술(radio technology)로 구현될 수 있다. TDMA는 GSM(Global System for Mobile communications)/GPRS(General Packet Radio Service)/EDGE(Enhanced Data Rates for GSM Evolution)와 같은 무선 기술로 구현될 수 있다. OFDMA는 IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers) 802.11 (Wi-Fi), IEEE 802.16 (WiMAX), IEEE 802.20, E-UTRA(Evolved UTRA) 등과 같은 무선 기술로 구현될 수 있다. UTRA는 UMTS(Universal Mobile Telecommunications System)의 일부이다. 3GPP(3rd Generation Partnership Project) LTE(Long Term Evolution)는 E-UTRA를 사용하는 E-UMTS(Evolved UMTS)의 일부로써, 하향링크에서 OFDMA를 채용하고 상향링크에서 SC-FDMA를 채용한다. LTE-A(Advanced)는 LTE의 진화이다. IEEE 802.16m은 IEEE 802.16e의 진화이다.The following technologies include code division multiple access (CDMA), frequency division multiple access (FDMA), time division multiple access (TDMA), orthogonal frequency division multiple access (OFDMA), and single carrier-frequency division multiple access (SC-FDMA). The same can be used for various multiple access schemes. CDMA may be implemented by radio technology such as Universal Terrestrial Radio Access (UTRA) or CDMA2000. TDMA may be implemented with wireless technologies such as Global System for Mobile communications (GSM)/General Packet Radio Service (GPRS)/Enhanced Data Rates for GSM Evolution (EDGE). OFDMA may be implemented with wireless technologies such as Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) 802.11 (Wi-Fi), IEEE 802.16 (WiMAX), IEEE 802.20, and Evolved UTRA (E-UTRA). UTRA is part of the Universal Mobile Telecommunications System (UMTS). 3rd Generation Partnership Project (3GPP) Long Term Evolution (LTE) is part of Evolved UMTS (E-UMTS) that uses E-UTRA, adopts OFDMA in the downlink and SC-FDMA in the uplink. LTE-A (Advanced) is an evolution of LTE. IEEE 802.16m is an evolution of IEEE 802.16e.

본 발명에 따른 단말(100)은 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 4에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 단말이 구현될 수도 있다.The terminal 100 according to the present invention includes a wireless communication unit 110, an audio/video (A/V) input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, and a memory 160 , An interface unit 170, a control unit 180, and a power supply unit 190. Since the components shown in FIG. 4 are not essential, a terminal having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in turn.

무선 통신부(110)는 단말과 무선 통신 시스템 사이 또는 단말과 단말이 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules that enable wireless communication between a terminal and a wireless communication system or between a terminal and a network in which the terminal is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast reception module 111, a mobile communication module 112, a wireless Internet module 113, a short-range communication module 114, and a location information module 115. .

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The broadcast receiving module 111 receives a broadcast signal and/or broadcast-related information from an external broadcast management server through a broadcast channel.

상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may refer to a server that generates and transmits broadcast signals and/or broadcast-related information or a server that receives previously generated broadcast signals and/or broadcast-related information and transmits them to a terminal. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, and a data broadcast signal, and may also include a TV broadcast signal or a radio broadcast signal combined with a data broadcast signal.

상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information may mean information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider. The broadcast-related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.

상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast-related information may exist in various forms. For example, it may exist in the form of an Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or an Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).

상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The broadcast receiving module 111 includes, for example, DMB-T (Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S (Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO (Media Forward Link Only), DVB-H (Digital Video Broadcast) Digital broadcasting signals can be received using digital broadcasting systems such as -Handheld) and ISDB-T (Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial). Of course, the broadcast receiving module 111 may be configured to be suitable for other broadcasting systems as well as the digital broadcasting system described above.

방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and/or broadcast-related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory 160.

이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module 112 transmits and receives wireless signals to and from at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The radio signal may include various types of data according to transmission and reception of a voice call signal, a video call signal, or a text/multimedia message.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 단말에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The wireless Internet module 113 refers to a module for wireless Internet access, and may be built in or external to a terminal. Wireless Internet technology (Wireless LAN) (Wi-Fi), Wibro (Wireless broadband), Wimax (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) may be used.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra-Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short-range communication module 114 refers to a module for short-range communication. As a short range communication technology, Bluetooth, radio frequency identification (RFID), infrared data association (IrDA), ultra-wideband (UWB), ZigBee, or the like can be used.

위치정보 모듈(115)은 단말의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.The location information module 115 is a module for obtaining a location of a terminal, and a representative example thereof is a Global Position System (GPS) module.

도 4을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 4, the A/V (Audio/Video) input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, which may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes image frames such as still images or moving pictures obtained by an image sensor in a video call mode or a shooting mode. The processed image frame may be displayed on the display unit 151.

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frames processed by the camera 121 may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. Two or more cameras 121 may be provided according to the use environment.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal by a microphone in a call mode, a recording mode, or a voice recognition mode, and processes it as electrical voice data. The processed voice data may be converted into a form transmittable to a mobile communication base station through the mobile communication module 112 and output. Various noise reduction algorithms for removing noise generated in the process of receiving an external sound signal may be implemented in the microphone 122.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The user input unit 130 generates input data for the user to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may be configured with a key pad dome switch, a touch pad (static pressure/blackout), a jog wheel, a jog switch, or the like.

센싱부(140)는 단말의 개폐 상태, 단말의 위치, 사용자 접촉 유무, 단말의 방위, 단말의 가속/감속 등과 같이 단말의 현 상태를 감지하여 단말의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 단말이 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. The sensing unit 140 detects the current state of the terminal, such as an open/closed state of the terminal, a position of the terminal, presence or absence of user contact, orientation of the terminal, acceleration/deceleration of the terminal, and generates a sensing signal for controlling the operation of the terminal. For example, when the terminal is in the form of a slide phone, it can sense whether the slide phone is opened or closed. In addition, it is also possible to sense whether the power supply unit 190 supplies power, whether the interface unit 170 is coupled to external devices, or the like. Meanwhile, the sensing unit 140 may include a proximity sensor 141.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is for generating output related to vision, hearing, or tactile sense, and includes, for example, a display unit 151, an audio output module 152, an alarm unit 153, a haptic module 154, and a projector module ( 155).

디스플레이부(151)는 단말에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 단말이 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 단말이 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The display unit 151 displays (outputs) information processed by the terminal. For example, when the terminal is in a call mode, a UI (User Interface) or a GUI (Graphic User Interface) related to the call is displayed. When the terminal is in a video call mode or a photographing mode, the photographed or/and the received video, UI, or GUI is displayed.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display unit 151 includes a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), and a flexible display (flexible) display) and a 3D display.

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be of a transparent type or a light transmissive type so that the outside can be seen through them. This may be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparant OLED). The rear structure of the display unit 151 may also be configured as a light transmissive structure. With this structure, the user can see an object located behind the terminal body through an area occupied by the display unit 151 of the terminal body.

단말의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 단말에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. Two or more display units 151 may be present depending on the implementation form of the terminal. For example, a plurality of display units may be spaced apart from one surface or integrally disposed in a terminal, or may be respectively disposed on different surfaces.

디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.When the display unit 151 and a sensor that senses a touch operation (hereinafter referred to as a “touch sensor”) form a mutual layer structure (hereinafter, referred to as a “touch screen”), the display unit 151 may be used in addition to an output device. It can also be used as an input device. The touch sensor may have, for example, a form of a touch film, a touch sheet, and a touch pad.

터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert changes in pressure applied to a specific portion of the display unit 151 or capacitance generated in a specific portion of the display unit 151 into an electrical input signal. The touch sensor may be configured to detect not only the touched position and area, but also the pressure at the time of touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal(s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal(s) and then transmits corresponding data to the controller 180. Accordingly, the control unit 180 can know which area of the display unit 151 has been touched, and the like.

상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 단말의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. The proximity sensor 141 may be disposed in an inner region of the terminal surrounded by the touch screen or near the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or an object in the vicinity using mechanical force or infrared light without mechanical contact. Proximity sensors have a longer lifespan and higher utilization than contact sensors.

상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission type photoelectric sensor, a direct reflection type photoelectric sensor, a mirror reflection type photoelectric sensor, a high frequency oscillation type proximity sensor, a capacitive type proximity sensor, a magnetic type proximity sensor, and an infrared proximity sensor. When the touch screen is capacitive, it is configured to detect the proximity of the pointer due to a change in electric field according to the proximity of the pointer. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of description, an action of causing the pointer to be recognized as being located on the touch screen without touching the pointer on the touch screen is referred to as “proximity touch”, and the touch The act of actually touching the pointer on the screen is referred to as "contact touch". The location on the touch screen that is a proximity touch with a pointer means a location where the pointer is perpendicular to the touch screen when the pointer is touched close.

상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (eg, proximity touch distance, proximity touch direction, proximity touch speed, proximity touch time, proximity touch position, proximity touch movement state, etc.). Information corresponding to the sensed proximity touch operation and proximity touch pattern may be output on the touch screen.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 단말에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The audio output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception, call mode or recording mode, voice recognition mode, broadcast reception mode, or the like. The sound output module 152 may also output sound signals related to functions (eg, call signal reception sound, message reception sound, etc.) performed by the terminal. The sound output module 152 may include a receiver, a speaker, and a buzzer.

알람부(153)는 단말의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 단말에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying the event occurrence of the terminal. Examples of events generated in the terminal include call signal reception, message reception, key signal input, and touch input. The alarm unit 153 may output a signal for notifying the occurrence of an event by other forms, for example, vibration, in addition to a video signal or an audio signal. The video signal or the audio signal may also be output through the display unit 151 or the audio output module 152, so that they 151 and 152 may be classified as part of the alarm unit 153.

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. A typical example of the tactile effect generated by the haptic module 154 is vibration. The intensity and pattern of vibration generated by the haptic module 154 is controllable. For example, different vibrations may be synthesized and output or sequentially output.

햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to vibration, the haptic module 154 is used for stimulation of pin arrangements that vertically move with respect to the contact skin surface, spray or suction power of air through a spray or intake, grazing on the skin surface, contact of an electrode, and electrostatic force. Various tactile effects can be generated, such as an effect caused by an effect and an effect of reproducing a feeling of cold and warm using an element capable of absorbing heat or generating heat.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The haptic module 154 may not only deliver the tactile effect through direct contact, but may also be implemented so that the user can feel the tactile effect through muscle sensations such as fingers or arms. Two or more haptic modules 154 may be provided according to a configuration aspect of the portable terminal.

프로젝터 모듈(155)은, 단말을 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.The projector module 155 is a component for performing an image project function using a terminal, and the same or at least part of the image displayed on the display unit 151 according to the control signal of the controller 180 Other images can be displayed on an external screen or wall.

구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.Specifically, the projector module 155 generates a light source (not shown) for generating light (for example, laser light) for outputting an image to the outside, and generates an image to be output to the outside using light generated by the light source It may include an image generating means (not shown), and a lens (not shown) for expanding and outputting the image from a certain focal length to the outside. In addition, the projector module 155 may include a device (not shown) capable of adjusting the image projection direction by mechanically moving the lens or the entire module.

프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.The projector module 155 may be divided into a cathode ray tube (CRT) module, a liquid crystal display (LCD) module, and a digital light processing (DLP) module, depending on the device type of the display means. In particular, the DLP module may be advantageous for miniaturization of the projector module 151 by expanding and projecting an image generated by reflecting light generated from a light source to a DMD (Digital Micromirror Device) chip.

바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 단말의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 단말의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.Preferably, the projector module 155 may be provided in the longitudinal direction on the side, front, or rear of the terminal. Of course, it is natural that the projector module 155 may be provided at any position of the terminal as necessary.

메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory 160 may store a program for processing and control of the controller 180, and temporarily store input/output data (for example, a phone book, message, audio, still image, video, etc.). It can also perform the function for. The frequency of use for each of the data (eg, each phone number, each message, and frequency of use for each multimedia) may also be stored in the memory unit 160. In addition, the memory unit 160 may store data related to various patterns of vibration and sound output when a touch is input on the touch screen.

메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 단말은 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 160 is a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a memory of a card type (for example, SD or XD memory, etc.), RAM (Random Access Memory, RAM), Static Random Access Memory (SRAM), Read-Only Memory (ROM), Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (EEPROM), Programmable Read-Only Memory (PROM), magnetic memory, magnetic It may include a storage medium of at least one type of disk, optical disk. The terminal may operate in connection with a web storage performing a storage function of the memory 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 단말에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 단말 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 단말 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The interface unit 170 serves as a path to all external devices connected to the terminal. The interface unit 170 receives data from an external device, receives power, transfers it to each component inside the terminal, or allows data inside the terminal to be transmitted to the external device. For example, wired/wireless headset port, external charger port, wired/wireless data port, memory card port, port for connecting devices equipped with an identification module, audio input/output (I/O) port, A video input/output (I/O) port, an earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

식별 모듈은 단말의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기와 연결될 수 있다. The identification module is a chip that stores various information for authenticating the user's usage rights, and is a user identification module (UIM), a subscriber identification module (SIM), and a universal subscriber identity module (Universal Subscriber Identity Module). , USIM). The device provided with the identification module (hereinafter referred to as an'identification device') may be manufactured in a smart card format. Therefore, the identification device can be connected to the terminal through the port.

상기 인터페이스부는 이동단말기가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.When the mobile terminal is connected to an external cradle, the interface unit is a passage through which power from the cradle is supplied to the mobile terminal, or a passage through which various command signals input from the cradle by the user are transmitted to the mobile terminal. Can be. Various command signals or power inputted from the cradle may be operated as signals for recognizing that the mobile terminal is correctly mounted on the cradle.

제어부(controller, 180)는 통상적으로 단말의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The controller 180 controls the overall operation of the terminal. For example, it performs related control and processing for voice calls, data communications, video calls, and the like. The controller 180 may include a multimedia module 181 for multimedia playback. The multimedia module 181 may be implemented in the controller 180, or may be implemented separately from the controller 180.

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The controller 180 may perform a pattern recognition process capable of recognizing handwriting input or picture drawing input performed on the touch screen as text and images, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives external power and internal power under the control of the controller 180 and supplies power required for the operation of each component.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein can be implemented in a computer- or similar device-readable recording medium using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions. The described embodiments may be implemented by the controller 180 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to the software implementation, embodiments such as procedures and functions described herein may be implemented as separate software modules. Each of the software modules may perform one or more functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in an appropriate programming language. The software code may be stored in the memory 160 and executed by the controller 180.

이하에서는 전술한 플랫폼(10)의 단말(100), 뽑기 기기(200), 서버(300) 및 광고주(400)의 구성을 기초로 본 발명의 구체적인 기술적 특징에 대해 설명한다.Hereinafter, specific technical features of the present invention will be described based on the configuration of the terminal 100, the drawing device 200, the server 300, and the advertiser 400 of the platform 10 described above.

본 명세서에서는 본 발명이 제안하는 원격 제어하여 광고하는 방법에 대해 4가지로 나누어 설명하고자 한다.In this specification, the method of advertising by remote control proposed by the present invention will be described in four ways.

(1) 뽑기기기(200)를 단말(100)을 통해 원격 제어하여 광고하는 방법(1) How to remotely control the drawing device 200 through the terminal 100 to advertise

(2) 대기모드를 적용한 광고 방법(2) Advertising method using standby mode

(3) 공유를 통한 광고 확장 방법(3) Advertising extension method through sharing

(4) 빅데이터 분석을 통한 선호도 평가 방법(4) Preference evaluation method through big data analysis

이하에서는 도면을 참조하여, 각각의 방법에 대해 구체적으로 설명한다.Hereinafter, each method will be described in detail with reference to the drawings.

제 11st 기술 - Technology - 뽑기기기(200)를Drawing machine (200) 단말(100)을 통해 원격 제어하여 광고하는 방법 How to advertise by remote control through the terminal 100

도 5는 본 발명이 제안하는 시스템과 관련하여, 특정 광고가 플레이 된 단말로부터 수신한 정보에 따라 기기가 내부에 배치된 객체의 위치를 변경시킴으로써 광고 효과를 높이는 방법을 설명하는 도면이다.FIG. 5 is a diagram for explaining a method of increasing an advertisement effect by changing a location of an object in which a device is disposed, according to information received from a terminal in which a specific advertisement is played in relation to the system proposed by the present invention.

도 5를 참조하면, 뽑기기기(200)를 단말(100)을 통해 원격 제어하여 광고하는 방법을 수행하기 위해, 플랫폼(10)은 단말(100), 뽑기 기기(200) 및 서버(300) 구성을 이용할 수 있다.Referring to FIG. 5, in order to perform a method of remotely controlling and advertising the drawing device 200 through the terminal 100, the platform 10 configures the terminal 100, the drawing device 200, and the server 300 Can be used.

여기서 뽑기 기기(200)는 적어도 하나의 객체가 내부에 배치된다.Here, the drawing device 200 has at least one object disposed therein.

여기서 적어도 하나의 객체는 인형뿐만이 아니라 암(arm)을 통해 위치가 변경되어 외부로 배출될 수 있는 다양한 객체가 모두 포함될 수 있다.Here, at least one object may include not only a doll, but also various objects that can be discharged to the outside by changing its position through an arm.

또한, 뽑기 기기(200)의 내부에는 적어도 하나의 암(arm)과 적어도 하나의 카메라가 배치된다.In addition, at least one arm and at least one camera are disposed inside the drawing device 200.

여기서 적어도 하나의 암(arm)은 뽑기 기기(200) 내부에 배치된 객체 중 적어도 하나의 위치를 변경시킬 수 있다.Here, at least one arm may change the position of at least one of the objects disposed inside the drawing device 200.

또한, 적어도 하나의 카메라는 뽑기 기기(200) 내부의 영상을 획득하는 장치로서, X축 기준으로 촬영하는 카메라, Y축 기준으로 촬영하는 카메라 및 Z축 기존으로 촬영하는 카메라 등을 포함할 수 있다.In addition, at least one camera is a device for acquiring an image inside the drawing device 200, and may include a camera that shoots based on the X axis, a camera that shoots based on the Y axis, and a camera that shoots conventionally on the Z axis. .

단, 본 발명에 따른 뽑기 기기(200)에 적용되는 카메라의 개수 및 배치는 필요에 따라 변경 가능하다.However, the number and arrangement of cameras applied to the drawing device 200 according to the present invention can be changed as necessary.

도 5를 참조하면, 가장 먼저 서버(300)가 단말(100)로 광고를 전송하는 단계(S100)가 진행된다.Referring to FIG. 5, first, the server 300 transmits an advertisement to the terminal 100 (S100 ).

여기서 서버(300)가 전송하는 광고는 뽑기 기기(200) 내부에 배치된 객체와 관련된 컨텐츠 일 수 있다.Here, the advertisement transmitted by the server 300 may be content related to an object disposed inside the drawing device 200.

예를 들어, 뽑기 기기(200) 내부에 배치된 객체가 A라는 자동차 모형인 경우, 서버(300)가 전송하는 광고는 자동차와 관련된 광고가 될 수 있다.For example, when the object disposed inside the drawing device 200 is a car model A, the advertisement transmitted by the server 300 may be an advertisement related to the vehicle.

또한, 서버(300)가 단말(100)로 전송하는 광고는 단말(100)의 현재 위치, 즉, 지역적 요소를 기초로 결정될 수 있다.In addition, the advertisement transmitted by the server 300 to the terminal 100 may be determined based on the current location of the terminal 100, that is, a regional factor.

또한, 뽑기 기기(200) 및 단말(100)은 복수일 수 있고, 복수의 뽑기 기기(200) 내부에 배치된 객체의 종류는 변경될 수 있다.In addition, the drawing device 200 and the terminal 100 may be plural, and the types of objects disposed inside the plurality of drawing devices 200 may be changed.

따라서 서버(300)는 복수의 객체에 대응되는 복수의 광고를 랜덤하게 복수의 단말(100)로 전송하는 것이 가능하다.Therefore, the server 300 can randomly transmit a plurality of advertisements corresponding to a plurality of objects to the plurality of terminals 100.

여기서 서버(300)가 전송하는 광고는 복수의 광고 중 한 제품에 대한 특정 광고를 랜덤으로 전송하거나 복수의 제품에 대한 복수의 광고를 짧게 잘라서 합하고, 합쳐진 내용을 하나의 광고로 단말(100)로 전송하는 것도 가능하다.Here, the advertisement transmitted by the server 300 randomly transmits a specific advertisement for one product among a plurality of advertisements or shortly cuts and combines multiple advertisements for a plurality of products, and combines the combined contents into a single advertisement as the terminal 100 It is also possible to transmit.

S100 단계 이후, 단말(100)은 서버(300)로부터 수신한 광고를 플레이 할 수 있다(S200).After step S100, the terminal 100 may play the advertisement received from the server 300 (S200).

전술한 것과 같이, 단말(100)은 서버(300)로부터 복수의 광고 정보를 수신할 수 있고, 수신한 광고 중 어느 하나의 광고를 단말(100)에서 플레이하는 것이 가능하다.As described above, the terminal 100 may receive a plurality of advertisement information from the server 300, and it is possible to play any one advertisement among the received advertisements in the terminal 100.

이후, 단말(100)에서 플레이된 광고의 콘텐츠와 관련된 객체를 내부에 배치한 뽑기 기기(200) 측으로 단말(100)은 조작 정보를 전송할 수 있다(S300).Subsequently, the terminal 100 may transmit operation information to the drawing device 200 having an object related to the content of the advertisement played in the terminal 100 disposed therein (S300 ).

S300 단계에서의 조작 정보는 뽑기 기기(200) 내부의 암(arm)의 위치를 변경시키거나 카메라의 개수 및 동작을 제어하는 등의 정보를 포함할 수 있다.The operation information in step S300 may include information such as changing the position of the arm inside the drawing device 200 or controlling the number and operation of the cameras.

이에 따라 뽑기 기기(200)는 내부에 배치된 적어도 하나의 객체의 위치를 조작정보에 따라 암(arm)이 변경시키게 되고(S400), 이러한 과정은 단말(100)의 디스플레이부(151)를 통해 실시간으로 표시가 가능하다.Accordingly, the drawing device 200 changes the position of at least one object disposed therein according to the manipulation information (S400), and this process is performed through the display unit 151 of the terminal 100. Real-time display is possible.

한편, S200 단계의 광고 플레이 동작은 S400 단계에서 한번 더 수행되는 것도 가능하다.Meanwhile, the advertisement play operation in step S200 may be performed once more in step S400.

즉, 단말(100)의 사용자가 뽑기 기기(200)를 통해 특정 객체의 위치를 변경시키고자 하는 경우, 특정 객체와 관련된 광고를 서버(300)로부터 추가로 수신하여 단말(100)에서 플레이 되는 것이 가능하다.That is, when a user of the terminal 100 wants to change the location of a specific object through the drawing device 200, it is additionally received an advertisement related to the specific object from the server 300 and played on the terminal 100 It is possible.

또한, S400 단계와 관련하여, 복수의 단말(100)이 존재하고, 복수의 단말(100) 간에 네트워크가 형성된 경우, 서버(300)의 중계를 통해, 단말(100)의 사용자가 뽑기 기기(200) 내부에 존재하는 객체를 뽑는 과정을 다른 사용자의 단말(100)로 실시간으로 방송하는 방법이 적용될 수도 있다.In addition, in connection with the step S400, when a plurality of terminals 100 exist and a network is formed between the plurality of terminals 100, the user of the terminal 100 pulls the device 200 through the relay of the server 300 ) A method of broadcasting in real time the process of drawing an object existing therein to another user's terminal 100 may be applied.

또한, 사용자가 뽑기 기기(200)에서 객체를 외부로 배출하는 것에 성공하는 경우, 사용자는 성공한 객체에 대응되는 보상(reward)을 받을 수 있게 된다.In addition, when the user succeeds in discharging the object from the drawing device 200 to the outside, the user can receive a reward corresponding to the successful object.

따라서 단말(100)의 사용자는 보상을 받기 위해, 의욕적으로 뽑기 기기(200)의 조작을 시도할 수 있고, 뽑기 기기(200)의 조작 시도 기회를 얻기 위해, 서버(300)로부터 수신하는 광고에 대해 빈번하게 단말(100)에서 플레이 하게 된다.Therefore, the user of the terminal 100 may intentionally attempt to operate the lottery device 200 in order to receive a reward, and in order to obtain an opportunity to attempt the operation of the lottery device 200, in response to the advertisement received from the server 300 Frequently, the terminal 100 is played.

따라서 서버(300) 측에서는 단말(100)의 사용자들에 대한 광고의 노출 빈도수를 현저하게 높일 수 있고, 보상 획득을 위해 사용자가 광고를 다양하게 시청하게 되므로, 광고에 따른 매출 효과도 높일 수 있게 된다.Therefore, the server 300 side can significantly increase the frequency of exposure of advertisements to users of the terminal 100, and the user views various advertisements to obtain rewards, thereby increasing the sales effect of advertisements. .

제 22nd 기술 - 복수의 단말(100) 및 복수의 뽑기 기기(200)를 Technology-Multiple terminals 100 and multiple drawing devices 200 적용한 적용한Applied applied 광고 방법 Advertising method

제 2 기술에서는 복수의 단말(100)을 통해 복수의 뽑기 기기(200)가 제어되어, 복수의 뽑기 기기(200) 내부에 배치된 객체 중 적어도 일부를 외부로 배출하기 위한 구체적인 시스템에 대해 설명한다.In the second technique, a specific system for discharging at least some of objects disposed inside the plurality of drawing devices 200 to the outside will be described by controlling the plurality of drawing devices 200 through the plurality of terminals 100. .

특히, 제 2 기술에서는 복수의 단말(100)의 사용자가 특정 뽑기 기기(200) 하나와 관련된 광고를 시청하고 조작하고자 하는 경우의 대기모드에 대해 구체적으로 설명한다.In particular, in the second technology, the standby mode in the case where a user of a plurality of terminals 100 wants to view and manipulate an advertisement related to one specific drawing device 200 will be described in detail.

제 2 기술과 관련하여, 대기모드에 대해 가장 먼저 설명한다.In relation to the second technique, the standby mode is described first.

도 6은 본 발명이 제안하는 시스템과 관련하여, 특정 광고가 플레이 된 단말이 복수 개 있는 경우, 특정 단말만이 기기의 동작을 제어하고, 나머지 단말은 대기모드로 진입하는 방법을 설명하는 도면이다.FIG. 6 is a diagram illustrating a method in which only a specific terminal controls the operation of a device and the remaining terminals enter a standby mode when there are a plurality of terminals in which a specific advertisement is played in relation to the system proposed by the present invention. .

도 6을 참조하면, 서버(300)는 복수의 광고를 복수의 단말(100)로 전송할 수 있다(S210).Referring to FIG. 6, the server 300 may transmit a plurality of advertisements to the plurality of terminals 100 (S210).

이때, 하나의 뽑기 기기(100) 내부에 포함된 객체에 대해 복수의 단말(100)의 사용자들이 공통적으로 관심을 가질 수 있고, 이에 따라 상기 하나의 뽑기 기기(100)와 관련된 광고를 복수의 단말(100)이 동시에 플레이 될 수 있다(S220).At this time, users of the plurality of terminals 100 may have a common interest in an object included in one drawing device 100, and accordingly, advertisements related to the one drawing device 100 may be multiple terminals. 100 may be played simultaneously (S220).

광고가 플레이 된 복수의 단말(100) 중 제 1 단말이 가장 먼저 뽑기 기기(200)와 통신적으로 연결될 수 있고, 이에 따라 제 1 단말은 뽑기 기기(200)로 조작정보를 전송(S230)하며, 수신한 조작정보에 따라 뽑기 기기(200)는 내부에 배치된 객체 중 적어도 일부의 위치를 변경시키게 된다.The first terminal of the plurality of terminals 100 in which the advertisement has been played may first be communicatively connected to the drawing device 200, and accordingly, the first terminal transmits operation information to the drawing device 200 (S230). , According to the received operation information, the drawing device 200 changes the position of at least some of the objects disposed therein.

이때, 광고가 플레이 된 복수의 단말(100) 중 제 1 단말을 제외한 단말들은 동시에 뽑기 기기(200)를 제어할 수 없으므로, 대기 모드(standby mode)로 진입하게 된다(S250).At this time, since the terminals other than the first terminal among the plurality of terminals 100 in which the advertisement was played cannot control the drawing device 200 at the same time, they enter the standby mode (S250).

S250의 대기 모드에서 제 1 단말을 제외한 나머지 단말에서는 뽑기 기기(200) 내부에 배치된 객체를 뽑기 위한 성공 팁 안내 영상이 출력될 수 있다.In the standby mode of S250, in the remaining terminals other than the first terminal, a success tip guide image for drawing an object disposed inside the drawing device 200 may be output.

이러한 성공 팁 안내 영상이 출력되면서, 서버(300)로부터 추가적으로 수신한 광고가 플레이 될 수도 있다.As the success tip guide image is output, an advertisement additionally received from the server 300 may be played.

또한, 대기 모드에서 제 1 단말을 제외한 나머지 단말에서는 뽑기 기기(200)를 통해 객체를 뽑는데 성공했던 영상이 플레이 되거나 특정 기간 내에 뽑기에 성공한 영상이 플레이 되는 것도 가능하다.In addition, in the standby mode, the image other than the first terminal may play an image successful in drawing an object through the drawing device 200 or an image successful in drawing in a specific period.

이 경우에도, 성공 영상이 출력되면서, 서버(300)로부터 추가적으로 수신한 광고가 플레이 될 수도 있다.In this case, as the success image is output, the advertisement additionally received from the server 300 may be played.

또한, 대기 모드에서 제 1 단말을 제외한 나머지 단말에서는 대리 찬스 서비스를 이용할 것인지에 대한 안내가 표시될 수 있다.In addition, in the standby mode, guidance on whether to use the proxy chance service may be displayed on the remaining terminals except for the first terminal.

즉, 뽑기 기기(200)를 통해 뽑기 동작을 시도하는 기회를 대기 모드에 있는 다른 타인에게 양도하는 것이 가능하다.That is, it is possible to transfer the opportunity to attempt a drawing operation through the drawing device 200 to another person in the standby mode.

이후, 대리 찬스 서비스를 통해 타인이 뽑기에 성공하는 경우에는 획득하는 보상을 서로 나누어 득하는 것이 가능하다.Subsequently, if the other person succeeds in drawing through the proxy chance service, it is possible to obtain the rewards obtained by dividing each other.

또한, 대리 찬스 서비스를 통한 타인의 선택을 지원하기 위해, 각 사용자들의 현재까지의 성공 횟수 등을 고려하여 성공 확률 또는 레벨을 디스플레이부(151) 상에 표시하는 것이 가능하다.In addition, in order to support the selection of others through the proxy chance service, it is possible to display the probability or level of success on the display unit 151 in consideration of the number of successes of each user to date.

또한, 대기 모드에서 제 1 단말을 제외한 나머지 단말에서는 채팅 창을 통한 대화 또는 이모티콘의 전송이 가능하다.In addition, in the standby mode, it is possible to transmit a conversation or an emoticon through a chat window in the remaining terminals except the first terminal.

이 경우에는, 제 1 단말의 사용자가 뽑기 기기(200)를 조작하는 것을 대기모드의 단말의 사용자들이 관람하고, 이에 따른 의견 등을 채팅 창을 통해 대화하거나 이모티콘을 전송할 수 있다.In this case, users of the terminal in the standby mode can watch the user of the first terminal operate the drawing device 200, and can communicate an opinion or the like according to the user through the chat window.

다음으로, 본 발명이 제안하는 서비스에 적용되는 뽑기 기기(200)의 구체적인 구조 등에 대해 설명한다.Next, a detailed structure of the drawing machine 200 applied to the service proposed by the present invention will be described.

뽑기 기기(200)는 단말(100)의 사용자에게 보여지는 카메라의 각도 및 카메라의 개수를 조절할 수 있다.The drawing device 200 may adjust the angle of the camera and the number of cameras shown to the user of the terminal 100.

예를 들어, 추가적으로 포인트를 지급한 단말(100)의 사용자에 대해서만 3개 이상의 카메라로부터 획득한 영상 및 뽑기에 유리한 각도의 영상이 단말(100)로 전송되는 것이 가능하다.For example, it is possible that an image obtained from three or more cameras and an image of an angle advantageous for drawing are transmitted to the terminal 100 only for a user of the terminal 100 that has additionally paid points.

또한, 단말(100)로부터 수신한 조작 정보에 따라 뽑기 기기(200) 내부의 암을 조절할 수 있는데, 이는 단말(100)의 터치 스크린 상으로 입력되는 사용자의 터치 입력 또는 사용자 입력부(130)을 통해 별도로 입력되는 사용자의 입력 신호에 따라 결정될 수 있다.In addition, it is possible to adjust the arm inside the drawing device 200 according to the operation information received from the terminal 100, which is through the user's touch input or the user input unit 130 input on the touch screen of the terminal 100. It may be determined according to a user input signal input separately.

또한, 뽑기 기기(200) 내부의 영상은 카메라로 촬영한 영상에 증강현실(AR) 또는 가상현실(VR)이 추가적으로 이용되어 단말(100)에 표시되는 것도 가능하다.In addition, the image inside the drawing device 200 may be displayed on the terminal 100 by using augmented reality (AR) or virtual reality (VR) in addition to the image captured by the camera.

또한, 단말(100)에 HMD가 추가적으로 구비된 경우, HMD를 통한 뽑기 기기(200 내부의 영상 안내도 가능하다.In addition, when the HMD is additionally provided in the terminal 100, it is also possible to guide the image inside the drawing device 200 through the HMD.

예를 들어, 복수의 단말(100) 사용자들이 뽑기 기기(200) 내부에 배치된 각 객체 별로 뽑기를 시도했던 횟수에 대응하여 가상현실을 통해 각 객체의 색이 다르게 보이도록 할 수 있다.For example, the colors of each object may be displayed differently through virtual reality in response to the number of times that a plurality of terminal 100 users attempt to draw for each object disposed in the drawing device 200.

즉, 붉은색은 40회 이상 도전/노란색은 20회 이상 도전/녹색은 5회 이하 도전으로 구분하여 단말(100)에 표시되도록 하는 것이 가능하다.That is, it is possible to display the terminal 100 by dividing the red color into a challenge of 40 times or more/the yellow color is a challenge of 20 times or more/the green of 5 times or less.

또한, 인형 뽑기 성공 시, 실제 개수가 줄어들고 채워넣는 방식과 개수를 유지한채 상품만 제공하는 방식을 모두 적용가능하다.In addition, when the drawing of the doll is successful, both the method of reducing and filling the actual number and the method of providing only the product while maintaining the number are applicable.

즉, 뽑기 기기(200) 내부에 실제 객체가 뽑히는 경우, 뽑힌 객체는 내부에서 사라지고, 추후에 관리자가 뽑기 기기(200) 내부에 객체를 보충하는 방식이 적용 가능하다.That is, when an actual object is pulled inside the drawing device 200, the drawn object disappears from the inside, and a method of supplementing the object inside the drawing device 200 by the administrator is applicable.

또한, 뽑기에 성공하더라도 뽑기 기기(200)에 포함된 객체를 줄이지는 않고, 보상으로 해당되는 객체를 사용자에게 발송하는 방식도 적용 가능하다.In addition, even if the drawing is successful, a method of sending an object corresponding to the user as a reward may be applied without reducing the objects included in the drawing device 200.

또한, 뽑기 기기(200)에는 기본적으로 카메라는 3대(전체, X축기준 방향, Y축 기준 방향) 배치 될 수 있고, 뽑기 기기(200) 별로 카메라의 개수는 변경 가능하다.In addition, basically three cameras (all, X-axis reference direction, and Y-axis reference direction) may be arranged in the drawing device 200, and the number of cameras for each drawing device 200 may be changed.

또한, 복수의 뽑기 기기(200) 각각의 뽑기 난이도는 다르게 설정될 수 있고, 단말(100)의 사용자는 랜덤으로 난이도를 배당 받을 수 있다.In addition, each drawing device 200 may have a different drawing difficulty, and the user of the terminal 100 may be randomly assigned a difficulty.

또한, 복수의 뽑기 기기(200) 제어를 시도하기 위한 방법으로 광고를 플레이 한 단말(100)로부터 조작 정보를 수신하는 방법 이외에 별도의 현금 지출(충전 등)을 한 단말(100)로부터 조작 정보를 수신하는 방법도 적용될 수 있다.In addition, as a method for attempting to control the plurality of drawing devices 200, in addition to a method of receiving operation information from the terminal 100 that played the advertisement, the operation information is received from the terminal 100 that has performed separate cash expenditure (charging, etc.). The receiving method may also be applied.

다음으로, 뽑기 기기(200)를 통해 단말(100)의 사용자가 뽑기 성공을 확인하는 방법을 설명한다.Next, a method of confirming the success of the drawing by the user of the terminal 100 through the drawing device 200 will be described.

뽑기 기기(200) 내에서의 뽑기 성공을 확인하기 위해, 즉, 뽑기에 성공한 객체를 인식하기 위해, 뽑기 기기(200)는 비젼센서, QR코드, RF-ID 등을 이용할 수 있다.In order to confirm the success of the drawing in the drawing device 200, that is, in order to recognize the object successful in the drawing, the drawing device 200 may use a vision sensor, QR code, RF-ID, or the like.

또한, 뽑기에 성공한 객체를 단말(100)의 사용자에게 공개하는 방법으로 처음부터 객체를 공개하는 방법 또는 성공시에 감춰진 객체의 내용이 공개되는 방법이 모두 적용 가능하다.In addition, a method of releasing an object from the beginning or a method of releasing the content of an object hidden at the time of success is applicable as a method of releasing an object successful in drawing to a user of the terminal 100.

즉, 이미 외형이 노출된 상태에서 내부에 객체가 배치되거나 캡슐 등을 통해 내부에 숨겨진 상태에서 성공시 감춰진 객체의 내용이 공개될 수 있다.That is, an object may be placed inside while the appearance is already exposed, or the content of the hidden object may be revealed when the object is successfully hidden in the inside through a capsule or the like.

다음으로, 뽑기 기기(100)에 조작정보를 발생시키는 단말(100)의 구체적인 구조 및 동작에 대해 설명한다.Next, a detailed structure and operation of the terminal 100 generating operation information in the drawing device 100 will be described.

먼저, 복수의 단말(100)의 사용자는 몰아주기 플레이 기능을 이용할 수 있다.First, a user of the plurality of terminals 100 can use the play driving function.

몰아주기 플레이 기능은 특정 단말(100)의 사용자가 광고시청을 한 후 다른 사람에게 게임 플레이 시도 기회를 양도하는 방법이다.The driving play function is a method of transferring a game play attempt opportunity to another person after a user of a specific terminal 100 views an advertisement.

또한, 사용자 단말(100)의 조작 정보로부터 뽑기 기기(200) 내부의 암이 이동하는 경우, 실시간으로 조작 정보에 따라 이동하는 방법과 미리 이동 경로를 단말(100)의 디스플레이부(151) 상에 표시하고, 사용자의 결정에 따라 이동하는 방법이 모두 적용될 수 있다.In addition, when the arm inside the device 200 is pulled from the operation information of the user terminal 100, a method of moving according to the operation information in real time and a movement path in advance on the display unit 151 of the terminal 100 Any method of displaying and moving according to a user's decision may be applied.

또한, 복수의 뽑기 기기(200) 중 특정 인기 있는 뽑기 기기로 단말(100)의 사용자가 몰리는 경우, 단말(100)의 어플리케이션은 다른 뽑기 기기(200)로 단말(100)의 사용자를 유도하는 UI를 제공할 수 있다.In addition, when a user of the terminal 100 is attracted to a specific popular drawing device among the plurality of drawing devices 200, the application of the terminal 100 is a UI that induces the user of the terminal 100 to another drawing device 200 Can provide.

또한, 단말(100)의 어플리케이션을 통해 사용자는 게임 연습모드를 실행함으로써, 뽑기 기기(200)에서의 뽑는 동작을 연습하는 기회를 부여 받을 수도 있다.In addition, through the application of the terminal 100, the user may be given an opportunity to practice the pulling operation in the drawing device 200 by executing the game practice mode.

또한, 단말(100)의 디스플레이부(151)를 통해 복수의 뽑기 기기(200) 각각의 인컴 정보가 구분되어 표시되도록 할 수 있다.In addition, incom information of each of the plurality of drawing devices 200 may be displayed separately through the display unit 151 of the terminal 100.

여기서 인컴 정보는 뽑기 기기(200) 내부에 포함된 객체의 종류, 개수, 시도 횟수, 제작연도 등 뽑기 기기(200)의 하드웨어 스펙과 관련된 정보를 포함할 수 있다.Here, the income information may include information related to a hardware specification of the drawing device 200 such as the type, number, number of attempts, and production year of the objects included in the drawing device 200.

또한, 전술한 대기모드에 진입한 단말(100)의 사용자가 실제 오프라인 상에서 뒤에서 기다리는 것과 같은 효과를 내기 위해, 카메라로부터 획득된 영상의 해상도를 낮추거나 어깨너머로 보는 듯한 카메라 영상만을 단말(100)의 디스플레이부(151)를 통해 출력하는 것도 가능하다.In addition, in order to achieve the same effect that the user of the terminal 100 entering the above-described standby mode waits from behind on the actual offline, the resolution of the image obtained from the camera is lowered or only the camera image that appears to be seen over the shoulder of the terminal 100 It is also possible to output through the display unit 151.

또한, 특정 인형뽑기 기계에서 객체가 연속해서 안 뽑히는 경우, 단말(100)의 어플리케이션을 통해, 해당 기계 내의 객체가 뽑히는 것을 시연해서 플레이를 유도하는 방법이 적용될 수도 있다.In addition, when an object is not continuously drawn from a specific doll drawing machine, a method of inducing play by demonstrating that an object in the corresponding machine is pulled may be applied through an application of the terminal 100.

한편, 복수의 뽑기 기기(200) 중 단말(100)의 사용자가 시도하지 않는 뽑기 기기(200)가 발생될 수 있다.Meanwhile, among the plurality of drawing devices 200, a drawing device 200 that the user of the terminal 100 does not attempt may be generated.

이 경우에는 뽑기 기기(200 자체적으로 AI를 통해 뽑기 게임이 진행되는 것처럼 처리되고, 이에 대한 영상이 단말(100)의 사용자에게 표시됨으로써, 사용자를 유입시킬 수 있다.In this case, the drawing device 200 is processed as if the drawing game is progressed through AI itself, and an image for this is displayed to the user of the terminal 100, thereby allowing the user to flow in.

또한, 뽑기 기기(200) 내부의 특정 객체가 뽑기 직전의 상황인 경우(예를 들어, 떨어지는 장소 바로 옆까지 객체가 위치한 경우), 단말(100)의 유저들에게 상기 상황을 공유하여 사용자들을 뽑기 기기(200) 게임 측으로 유입시키는 방법도 적용될 수 있다.In addition, when a specific object inside the drawing device 200 is in a situation just before drawing (for example, when an object is located right next to a falling place), sharing the above situation with users of the terminal 100 to draw users A method of introducing the device 200 to the game side may also be applied.

또한, 복수의 단말 사용자 간 네트워크를 형성하여 서로 경쟁하는 구도를 형성(랭킹, 보상 등)하도록 하는 것도 가능하다.In addition, it is also possible to form a network between a plurality of terminal users to form a composition (ranking, reward, etc.) that compete with each other.

또한, 단말(100)의 사용자의 몰입감 극대화를 위해, 기기 치기 기능이 이용될 수 있다.In addition, in order to maximize the immersion of the user of the terminal 100, a device stroke function may be used.

즉, 단말(100)의 사용자가 어플리케이션을 통해 기기 치기 기능을 요청하는 경우, 오프라인 상의 요원이 해당 뽑기 기기(200)를 흔들어줄 수 있게 된다.That is, when a user of the terminal 100 requests a device stroke function through an application, an offline agent can shake the corresponding drawing device 200.

또한, 복수의 사용자의 유희를 위해, 뽑기 기기(200) 내에 배치된 객체를 크게 하고, 복수의 유저들이 함께 상기 객체를 뽑는 방법을 적용하는 것도 가능하다.In addition, for the play of a plurality of users, it is also possible to increase the objects disposed in the drawing device 200 and apply a method of drawing the objects together by a plurality of users.

또한, 서버(300)와 연동하여, 뽑기 기기(200)로부터 푸쉬 메시지를 단말(100)이 수신하는 것이 가능하다.In addition, in conjunction with the server 300, it is possible for the terminal 100 to receive a push message from the drawing device 200.

이러한 푸쉬 메시지는, 특정 상품에 복수회 시도했던 사용자에게 상기 특정 상품의 유입을 알리는 메시지, 로얄 아이템을 알리는 메시지, 사용자가 관심 있어 하는 상품의 유입을 알리는 메시지, season off 상품이 유입됨을 알리는 메시지 등을 포함할 수 있다.Such a push message includes a message informing the user of the specific product to be tried multiple times, a message informing the royal item, a message informing the user of an inflow of a product of interest, a message informing that the season off product is introduced, etc. It may include.

또한, 사용자가 단말(100)을 통해 뽑기를 시도하는 과정에서 어플리케이션을 통해 음성 안내(ex)나이스, 아깝네요. 한번 더 시도해 보세요 등)가 이루어질 수 있다.In addition, voice guidance (ex) through the application in the process of the user trying to draw through the terminal 100 is a waste. Try it one more time etc.).

또한, 뽑기 기기(200)의 기계별 세팅 시점 또는 재배치 시점을 단말(100)에 추가적으로 알려, 사용자의 뽑기 기기(200) 선택을 더 용이하게 할 수 있다.In addition, the terminal 100 may additionally inform the terminal 100 of a setting time or relocation time for each machine of the drawing device 200, thereby making it easier to select the drawing device 200 of the user.

또한, 서버(300)는 블로그와 같이 단말(100) 사용자의 공간을 별도로 제공하고, 단말(100)의 사용자는 획득한 상품을 상기 블로그에 게재하여 다른 단말(100)의 사용자와 공유하는 방법도 함께 이용될 수 있다.In addition, the server 300 provides a space for the user of the terminal 100 separately, such as a blog, and the user of the terminal 100 also publishes the obtained product on the blog and shares it with the user of the other terminal 100. Can be used together.

다음으로, 단말(100)에서의 광고 효과를 극대화시킬 수 있는 방법에 대해 구체적으로 설명한다.Next, a method for maximizing the advertising effect in the terminal 100 will be described in detail.

도 7은 본 발명이 제안하는 시스템과 관련하여, 미션에 따라 복수의 광고가 플레이 된 단말만이 기기의 동작을 제어하는 방법을 설명하는 순서도이다.7 is a flowchart illustrating a method of controlling a device operation only by a terminal in which a plurality of advertisements are played according to a mission in relation to the system proposed by the present invention.

도 7을 참조하면, 전술한 S200 단계와 관련하여, 서버(300)로부터 단말(100)이 미션을 추가적으로 수신하는 단계가 진행된다(S221)Referring to FIG. 7, in connection with step S200 described above, a step in which the terminal 100 additionally receives the mission from the server 300 is performed (S221 ).

여기서 단말(100)이 수신하는 미션은 예를 들어, 객체를 감추는 방법을 이용하는 경우, 광고하고자 하는 제품에 대응되는 콘텐츠를 수집하는 미션이 될 수 있다.Here, the mission received by the terminal 100 may be, for example, a mission of collecting content corresponding to a product to be advertised when using a method of hiding an object.

즉, 캡슐 위에 로고를 그리고, 동일한 로고를 수집하는 미션, 캡슐 위에 문자를 그리고 광고하는 제품의 명칭을 문자로 모으는 미션 등을 통해 광고 효과를 높일 수 있다.That is, the advertisement effect can be enhanced through a mission to collect a logo on the capsule, a mission to collect the same logo, a mission to collect text on the capsule, and the name of the product to be advertised.

이러한 미션에 따라 복수의 광고를 플레이하고(S222), 서버(300)가 상기 미션에 따른 광고 플레이 여부를 확인하는 경우, 뽑기 기기(200)의 시도 이외에 추가적인 보상(예를 들어, 포인트 지급)이 이루어 질 수 있다.If a plurality of advertisements are played according to such a mission (S222), and the server 300 determines whether to play advertisements according to the mission, additional rewards (for example, point payment) are made in addition to the attempt of the drawing device 200. Can be done.

이에 따라 뽑기에 성공하는 경우, 단말(100)의 사용자가 본인이 뽑기에 성공한 화면을 주변에 공유하는 것에 대응하여 추가적인 보상이 이루어 질 수도 있다.Accordingly, when the drawing is successful, additional compensation may be made in response to the user of the terminal 100 sharing the screen on which the user has successfully drawn the drawing.

여기서 획득한 포인트를 활용하는 방법으로, 축적된 포인트로만 특별한 게임기(예를 들어, 황금 게임기)의 응모가 가능하도록 하는 방법도 적용될 수 있다.As a method of utilizing the points obtained here, a method of applying a special game machine (for example, a golden game machine) only with accumulated points may be applied.

또한, 도 8은 본 발명이 제안하는 시스템과 관련하여, 미션에 따라 한 제품과 관련된 복수의 광고가 플레이 된 단말만이 기기의 동작을 제어하는 방법을 설명하는 순서도이다.In addition, FIG. 8 is a flowchart illustrating a method of controlling a device operation only by a terminal in which a plurality of advertisements related to a product are played according to a mission in relation to the system proposed by the present invention.

도 8을 참조하면, 서버는 한 제품의 광고를 복수의 광고로 나누어 단말(100)로 전송하게 된다(S210).Referring to FIG. 8, the server divides an advertisement of one product into a plurality of advertisements and transmits them to the terminal 100 (S210 ).

이때, 사용자의 단말(100)에서 복수의 광고가 플레이되고(S221), 서버(300)가 복수의 광고가 플레이 되었는지 여부를 확인하는 경우, 뽑기 기기(200)의 뽑기 시도 기회 부여 이외에 추가적인 보상(예를 들어, 포인트 지급)이 이루어 질 수 있다.At this time, if a plurality of advertisements are played in the user's terminal 100 (S221), and the server 300 checks whether or not a plurality of advertisements are played, additional rewards in addition to granting an opportunity to attempt the drawing of the drawing device 200 ( For example, points can be paid).

이에 따라 뽑기에 성공하는 경우, 단말(100)의 사용자가 본인이 뽑기에 성공한 화면을 주변에 공유하는 것에 대응하여 추가적인 보상이 이루어 질 수도 있다.Accordingly, when the drawing is successful, additional compensation may be made in response to the user of the terminal 100 sharing the screen on which the user has successfully drawn the drawing.

여기서 획득한 포인트를 활용하는 방법으로, 축적된 포인트로만 특별한 게임기(예를 들어, 황금 게임기)의 응모가 가능하도록 하는 방법도 적용될 수 있다.As a method of utilizing the points obtained here, a method of applying a special game machine (for example, a golden game machine) only with accumulated points may be applied.

또한, 도 9는 본 발명이 제안하는 시스템과 관련하여, 미션에 따라 복수의 단말에서 미리 지정된 광고가 플레이 된 단말만이 기기의 동작을 제어하는 방법을 설명하는 순서도이다.In addition, FIG. 9 is a flowchart illustrating a method of controlling a device operation only in a terminal in which a predetermined advertisement is played in a plurality of terminals according to a mission in relation to the system proposed by the present invention.

도 9를 참조하면, 서버(300)로부터 특정 복수의 단말(100)이 추가 미션을 수신하게 되고(S221), 특정 복수의 단말(100)인 단말 1 내지 단말 3에서 복수의 광고가 플레이 되는 경우(S222), 서버(300)는 미리 정해진 개수의 복수의 광고가 단말 1 내지 단말 3에서 플레이 되었는지 여부를 확인하게 된다(S223).Referring to FIG. 9, when a plurality of specific terminals 100 receive additional missions from the server 300 (S221), and when a plurality of advertisements are played in terminals 1 to 3, which are the specific plurality of terminals 100 (S222), the server 300 checks whether a predetermined number of advertisements has been played in terminals 1 to 3 (S223).

이후, 복수의 광고가 단말 1 내지 단말 3에서 플레이 된 경우, 뽑기 기기(200)의 뽑기 시도 기회 부여 이외에 추가적인 보상(예를 들어, 포인트 지급)이 이루어 질 수 있다.Subsequently, when a plurality of advertisements are played in terminals 1 to 3, additional rewards (for example, point payment) may be made in addition to granting an opportunity to draw the drawing device 200.

이에 따라 뽑기에 성공하는 경우, 단말(100)의 사용자가 본인이 뽑기에 성공한 화면을 주변에 공유하는 것에 대응하여 추가적인 보상이 이루어 질 수도 있다.Accordingly, when the drawing is successful, additional compensation may be made in response to the user of the terminal 100 sharing the screen on which the user has successfully drawn the drawing.

여기서 획득한 포인트를 활용하는 방법으로, 축적된 포인트로만 특별한 게임기(예를 들어, 황금 게임기)의 응모가 가능하도록 하는 방법도 적용될 수 있다.As a method of utilizing the points obtained here, a method of applying a special game machine (for example, a golden game machine) only with accumulated points may be applied.

또한, 도 10은 본 발명이 제안하는 시스템과 관련하여, 광고가 플레이 된 이후에 질문에 대한 답변을 이용하여 기기의 동작을 제어하는 방법을 설명하는 순서도이다.In addition, FIG. 10 is a flowchart illustrating a method of controlling the operation of a device by using an answer to a question after an advertisement is played in relation to the system proposed by the present invention.

도 10을 참조하면, 기존의 방식 이외에 광고와 관련된 질문은 서버(300)가 단말(100)에 부여하고(S222), 단말(100)의 사용자가 서버(300)가 질문한 내용에 대해 답변을 하는 경우(S223), 뽑기 기기(200)의 뽑기 시도 기회 부여 이외에 추가적인 보상(예를 들어, 포인트 지급)이 이루어 질 수 있다.Referring to FIG. 10, in addition to the conventional method, a question related to advertisement is given by the server 300 to the terminal 100 (S222 ), and the user of the terminal 100 answers the question asked by the server 300. If (S223), in addition to the opportunity to try to draw the drawing device 200, additional compensation (eg, payment of points) may be made.

또한, 도 11은 본 발명이 제안하는 시스템과 관련하여, 단말의 위치를 고려하여 기기의 동작을 제어하는 방법을 설명하는 순서도이다.In addition, FIG. 11 is a flowchart illustrating a method of controlling the operation of a device in consideration of the position of a terminal in relation to the system proposed by the present invention.

도 11을 참조하면, 서버(300)가 사용자 단말(100)의 위치를 파악하고(S311), 파악된 단말(100)의 위치가 미리 결정된 위치에 해당하는 경우, 단말(100)에 뽑기 기기(200)의 뽑기 시도 기회 부여 이외에 추가적인 보상(예를 들어, 포인트 지급)이 이루어 질 수 있다.Referring to FIG. 11, the server 300 grasps the location of the user terminal 100 (S311 ), and when the identified location of the terminal 100 corresponds to a predetermined location, the device 100 for drawing to the terminal 100 ( 200) In addition to granting a chance to try to draw, additional rewards (eg, point payment) may be made.

이는 서버(300)와 별도로 계약된 오프라인 상의 매장이 존재하고, 상기 오프라인 매장을 사용자가 입장하는 경우, 뽑기 기회 등을 부여함으로써, 오프라인 매장은 손님의 유입을 극대화시키고, 서버(300)는 광고 이외에 오프라인 매장을 통한 수익을 낼 수 있도록 하기 위함이다.This means that offline stores that are contracted separately from the server 300 exist, and when a user enters the offline store, an opportunity to draw, etc. is given, so that the offline store maximizes the inflow of customers, and the server 300 is in addition to the advertisement. This is to make it possible to make money through offline stores.

이때, 사용자가 뽑기 기기(200)를 통해 뽑기에 성공하는 경우, 오프라인 상의 매장에서 바로 상품을 받아 갈 수 있도록 할 수도 있다.At this time, if the user succeeds in drawing through the drawing device 200, it may be possible to receive the product directly from an offline store.

또한, 본 발명에서는 오프라인상의 퀘스트(Quest)를 단체로 수행하고, 포인트 지급하는 방법도 적용될 수 있다.In addition, in the present invention, a method of performing an offline quest as a group and paying points may also be applied.

예를 들어, 맥도날드에서 불고기 버거 주문한 후, 게임응모기회 부여하고, 성공시 미션에 대응한 비용 지급(예를 들어, 불고기 버거를 무료로 지급)하는 방법 등이 적용가능하고, 미션 관련하여 바코드가 추가적으로 활용될 수도 있다.For example, after ordering a bulgogi burger from McDonald's, it is possible to apply a game application opportunity, and to pay for a mission (for example, a bulgogi burger for free) in case of success. It can also be utilized in addition.

또한, 복수의 뽑기 기기(200) 별로 난이도를 정하고, 사용자가 선택한 뽑기 기기(200)에 따른 난이도로 게임을 진행할 수도 있다.In addition, the difficulty may be determined for each of the plurality of drawing devices 200, and the game may be performed at the difficulty according to the drawing device 200 selected by the user.

또한, 뽑기 기기(200) 내의 하나의 암(arm)으로 복수의 객체를 뽑아서 특정 영역에 떨어뜨린 후, 동일한 색 등에 객체가 모두 채워지면 보상하는 방법을 적용할 수도 있다.In addition, a method of compensating when a plurality of objects are extracted and dropped into a specific region by one arm in the drawing device 200 and then when all objects are filled in the same color or the like may be applied.

다음으로, 단말(100)의 사용자가 뽑기 기기(200)를 통해 뽑기에 성공하는 경우, 보상하는 방법에 대해 구체적으로 설명한다.Next, when the user of the terminal 100 succeeds in drawing through the drawing device 200, a method of compensating will be described in detail.

가장 먼저, 사용자가 뽑기에 획득한 객채에 대응하는 실제 객체를 해당 사용자에 배송을 통해 직접 전달하는 방법을 적용될 수 있다.First, a method of directly delivering a real object corresponding to an object acquired by a user to a corresponding user through delivery may be applied.

이러한 직접 배송 방법은 주소로 배송하는 방법, 편의점에서 찾아가는 방법, 사용자의 위치를 기반으로 근거리에 위치한 제품 관련 매장에서 찾아가는 방법 등이 이용될 수 있다.The direct delivery method may be a method of delivering to an address, a method of visiting a convenience store, a method of visiting a product-related store located at a short distance based on a user's location, and the like.

만약, 뽑기 기기(200) 내부에 캡슐로 객체를 배치한 경우, 단말(100) 사용자 본인이 뽑은 객체라는 것을 증명하기 위해, 바코드, QR 코드 등을 추가적으로 이용할 수도 있다.If an object is placed in a capsule inside the drawing device 200, a barcode, a QR code, or the like may be additionally used to prove that the terminal 100 is a user's own object.

또한, 단말(100)의 사용자가 다른 곳에서 이용할 수 있도록 QR 코드를 이용한 쿠폰을 지급하는 보상 방법이 적용될 수도 있다.In addition, a reward method of paying a coupon using a QR code may be applied so that the user of the terminal 100 can use it elsewhere.

여기서 쿠폰은 위치기반을 통해 지역 단위의 광고주 이용 쿠폰을 지급(소셜커머스와 같이 공산품 이외에 음식점 등의 이용권 쿠폰 제공)하는 방법이 이용될 수도 있다.Here, the coupon may use a method of providing a coupon for an advertiser of a local unit through a location-based method (providing a use coupon such as a restaurant in addition to industrial products, such as social commerce).

또한, 사용자에게 선호도가 더 높은 객체를 뽑을 수 있도록 다른 뽑기 기기(200)의 시도 기회를 부여하는 포인트를 지급하는 보상 방법이 적용될 수도 있다.In addition, a reward method may be applied to pay points that give a user an opportunity to try another drawing device 200 so that a user with a higher preference can be drawn.

특히, 이러한 로얄 아이템과 관련하여, 인원을 제한하고, 그 이상의 인원은 광고를 시청해야 응모자격 부여하는 방법이 적용될 수 있다. In particular, with respect to such a royal item, a method of limiting the number of people and applying for qualification of entry may be applied only by viewing the advertisement.

또한, 로 아이템 관련 광고를 시청해야 응모자격을 부여하고, 성공에 소요된 시간이 가장 짧은 사용자에게 상품을 지급하는 방식이 적용될 수도 있다.In addition, a method of granting entry qualification by viewing advertisements related to low items and providing a product to a user having the shortest time for success may be applied.

객체를 실물로 제공하는 방법 이외에 서버(300)에서 단말(100)의 사용자에게 포인트를 지급하는 방법이 적용될 수 있다.In addition to the method of providing the object in real, a method of paying points to the user of the terminal 100 from the server 300 may be applied.

여기서 포인트는 뽑기 기기(200) 응시자격과 구분되는 포인트와 뽑기 기기(200) 응시 자격까지 가능한 포인트 모두를 포함한다.Here, the points include both points that are distinguished from the eligibility for the drawing device 200 and points that are possible up to the drawing device 200 qualification.

단말(100) 사용자가 일정 횟수 이상으로 객체를 뽑아 내거나 시도하는 경우, 레벌 구조를 도입하여 특정 레벨 달성시 포인트를 지급할 수 있다.When the user of the terminal 100 extracts or attempts to extract an object a predetermined number of times or more, a level can be paid when a specific level is achieved by introducing a level structure.

또한, 주변에 뽑기 기기(200)를 이용한 서비스 등을 공유하는 방법을 통해서도 추가 포인트를 득할 수 있다.In addition, additional points may also be earned through a method of sharing a service using the drawing device 200 in the vicinity.

이때, 사용자는 획득한 포인트를 뽑기 기기(200)를 통한 뽑기 시도를 위해 사용될 수도 있으나 그 이외의 방법으로 포인트를 소진 할 수도 있다.At this time, the user may be used for an attempt to draw the acquired points through the drawing device 200, but may exhaust the points by other methods.

예를 들어, 포인트를 소진한 경우에만 단말(100) 상의 좌표안내 추가서비스가 표시되거나 이동경로 안내 추가서비스가 제공되거나 성공확률을 높여주는 추가서비스가 적용되거나 카메라 개수 추가 이용 서비스가 제공되거나 적외선 카메라를 이용하여 객체에 대한 안내서비스(엑스레이 서비스) 등이 적용될 수 있다.For example, only when the point is exhausted, an additional service for displaying coordinate information on the terminal 100 is displayed, an additional service for moving route guidance is provided, an additional service for increasing the probability of success is applied, an additional number of cameras is provided, or an infrared camera is provided. Using the guide service for the object (X-ray service) and the like can be applied.

여기서 적외선 카메라를 이용하는 서비스는, 뽑기 기기(200) 내부에 포함된 객체가 캡슐 등으로 감춰진 경우, 사용자가 포인트를 이용하여 적외선 카메라를 통해 획득한 외형에 대한 정보를 추가적으로 득하고, 본인이 시도하는 뽑기 대상을 선택할 수 있도록 지원하는 서비스이다.Here, in the service using the infrared camera, when an object included in the drawing device 200 is hidden by a capsule or the like, the user additionally acquires information about the appearance obtained through the infrared camera using the point, and the user tries to draw This is a service that helps you select a target.

또한, 포인트는 기부 기능에 적용될 수도 있다.Also, points may be applied to the donation function.

즉, 포인트를 현금화시켜(변경 전 포인트보다는 적은 비용으로 현금화) 기부하고, 의무적으로 기부한 내용에 대해서는 통신을 이용한 네트워크에 공유하도록 하되, 공유하면서 서버(300), 뽑기 기기(200) 또는 단말(100)의 어플리케이션에 대한 광고를 공유할 수 있다.In other words, the point is cashed (cashed at a lower cost than the point before the change) to be donated, and the mandatory donation is to be shared on the network using communication, while sharing the server 300, the drawing device 200, or the terminal ( 100) can share advertisements for the application.

또한, 단말(100)의 사용자가 상품성공시 객체를 기부하거나 배송 요청이 일정 기간 동안 없는 경우에는 기부하도록 처리하는 것도 가능하다.In addition, it is also possible to process the user of the terminal 100 to donate an object when the product is successful or to make a donation when there is no delivery request for a certain period of time.

또한, 이러한 포인트를 이용하여 상품을 구매할 수 있는 별도의 사이버 샵을 서버(300)가 추가적으로 운영하는 것도 가능하다.In addition, it is also possible that the server 300 additionally operates a separate cyber shop for purchasing products using these points.

제 3Third 기술 - 공유를 통한 광고 확장 방법 Technology-How to expand ads through sharing

제 3 기술에서는 단말(100)의 사용자가 “서버(300)-뽑기기기(200)-단말(100)”과 관련된 정보를 외부에 공유하거나 자신의 뽑기 영상을 외부에 공유하거나 플레이 한 광고를 외부에 공유하는 등의 이벤트를 발생시키는 경우, 단말(100)의 사용자에게 보상을 제공하는 방법에 대해 구체적으로 설명한다.In the third technology, a user of the terminal 100 shares information related to the “server 300-drawing device 200-terminal 100” to the outside, shares his/her drawing image to the outside, or externally plays an advertisement. When an event such as sharing is generated, a method of providing compensation to a user of the terminal 100 will be described in detail.

여기서 사용자에게 제공하는 보상은 전술한 것과 같이, 뽑기 기기(200)에 대한 시도 기회 부여뿐만이 아니라 포인트를 지급하는 보상도 포함된다.Here, as described above, the reward provided to the user includes not only an attempt to give an attempt to the drawing device 200, but also a reward for paying points.

단말(100)의 사용자가 공유를 통해 광고 효과를 확대하고자 하는 경우, 공유에 대한 정보를 보내는 주체에 따라 다음과 같은, 2가지 방식으로 구분된다.When the user of the terminal 100 wants to expand the advertising effect through sharing, it is divided into the following two methods according to the subject who sends information about the sharing.

(1) 사용자 기준 공유 방식(1) Sharing method based on user

(2) 서버 기준 공유 방식(2) Server-based sharing method

먼저, 사용자 기준 공유방식에 대해 도 12 및 도 13을 참조하여 설명한다.First, the user reference sharing method will be described with reference to FIGS. 12 and 13.

도 12는 본 발명이 제안하는 시스템과 관련하여, 특정 단말의 사용자가 외부 단말의 사용자에게 홍보하는 경우, 추가적인 보상을 제공하는 방법을 설명하는 순서도이다.12 is a flowchart illustrating a method of providing additional compensation when a user of a specific terminal promotes to a user of an external terminal in relation to the system proposed by the present invention.

또한, 도 13은 도 12와 관련하여, 특정 단말의 사용자가 외부 단말의 사용자에게 홍보하는 경우, 추가적인 보상을 제공하는 방법의 일례를 도시한 것이다.In addition, FIG. 13 illustrates an example of a method of providing additional compensation when a user of a specific terminal promotes to a user of an external terminal in relation to FIG. 12.

도 12를 참조하면, 가장 먼저, 제 1 단말(100)에서 조작 정보를 뽑기 기기(200) 측으로 전송한다(S410).Referring to FIG. 12, first, operation information is extracted from the first terminal 100 to the device 200 (S410 ).

이후, 뽑기 기기(200)에서 조작정보에 따라 내부의 객체 위치를 변경하게 되고(S420), 제 1 단말(100)은 조작이 완료된 이후에 추가 조작 기회를 부여 받거나 포인트를 부여 받고자 할 수 있다.Thereafter, the drawing device 200 changes the internal object position according to the operation information (S420 ), and the first terminal 100 may attempt to receive additional operation opportunities or points after the operation is completed.

이때, 제 1 단말(100)은 뽑기 기기(200)와 관련된 홍보 정보를 제 2 단말(100)로 전송할 수 있고(S430), 이를 서버(300)가 별도로 확인하는 경우(S440), 서버(300)는 제 1 단말(100)로 보상을 제공하게 된다.At this time, the first terminal 100 may transmit promotional information related to the drawing device 200 to the second terminal 100 (S430), and when the server 300 separately checks (S440), the server 300 ) Provides compensation to the first terminal 100.

이러한 기본 과정을 도 13을 통해 좀 더 구체화시켜 설명한다.This basic process will be described in more detail through FIG. 13.

도 13을 참조하면, 가장 먼저 추천인 단말인 제 1 단말(100a)에서 사용자가 공유 버튼을 선택하고(S411), 공유하고자 하는 내용을 작성하여 공유하고자 하는 대상을 연락처에서 선택할 수 있다(S412).Referring to FIG. 13, a user can select a share button in the first terminal 100a, which is the first terminal that is a recommended terminal (S411), and write a content to share to select an object to share from a contact (S412).

이후, 제 1 단말(100)은 메시지 서버(500, 예를 들어, 카카오톡 서버 등)를 통해 작성한 메시지를 피추천인 단말인 제 2 단말(100b) 측으로 전송(S413, S414)할 수 있다.Thereafter, the first terminal 100 may transmit the message written through the message server 500 (eg, KakaoTalk server, etc.) to the second terminal 100b, which is the recommended terminal (S413, S414).

이러한 공유 사실을 메시지 서버(500)를 통해 서버(300)는 정보를 수신하여 확인할 수 있고(S415), 이에 따라 보상을 추천인 단말(100a)에 제공할 수 있다(S416).Through the message server 500, the sharing information can be confirmed by the server 300 receiving the information (S415), and thus providing the reward to the recommender terminal 100a (S416).

또한, 추천받은 단말(100b)에서는 다시 한번 공유를 통해 보상을 득할 수도 있다.In addition, the recommended terminal 100b may once again obtain a reward through sharing.

즉, 제 2 단말(100b)에서 사용자가 어플리케이션을 설치 및 실행하고(S417), 공유 버튼을 선택하며(S418), 공유하고자 하는 내용을 작성하여 공유하고자 하는 대상을 연락처에서 선택할 수 있다(S419).That is, in the second terminal 100b, the user installs and executes the application (S417), selects a share button (S418), writes the content to be shared, and selects an object to be shared from the contact (S419). .

이후, 제 2 단말(100b)은 메시지 서버(500, 예를 들어, 카카오톡 서버 등)를 통해 작성한 메시지를 피추천인 단말인 제 3 단말(100c) 측으로 전송(S421, S422)할 수 있다.Thereafter, the second terminal 100b may transmit the message written through the message server 500 (eg, KakaoTalk server, etc.) to the third terminal 100c, which is the recommended terminal (S421, S422).

이러한 공유 사실을 메시지 서버(500)를 통해 서버(300)는 정보를 수신하여 확인할 수 있고(S423), 이에 따라 보상을 추천인 단말(100b)에 제공할 수 있다(S425).The server 300 may receive and confirm the information through the message server 500 (S423), and provide rewards to the recommender terminal 100b accordingly (S425).

다음으로, 서버 기준 공유 방식에 대해 도 14 및 도 15를 참조하여 설명한다.Next, the server reference sharing method will be described with reference to FIGS. 14 and 15.

도 14는 본 발명이 제안하는 시스템과 관련하여, 특정 단말의 사용자가 서버에 요청하여 서버가 외부 단말의 사용자에게 홍보하는 경우, 추가적인 보상을 제공하는 방법을 설명하는 순서도이다.14 is a flowchart illustrating a method of providing additional compensation when a user of a specific terminal requests a server and promotes it to a user of an external terminal in relation to the system proposed by the present invention.

또한, 도 15는 도 14와 관련하여, 특정 단말의 사용자가 서버에 요청하여 서버가 외부 단말의 사용자에게 홍보하는 경우, 추가적인 보상을 제공하는 방법의 일례를 도시한 것이다.In addition, FIG. 15 illustrates an example of a method of providing additional compensation when a user of a specific terminal requests a server and promotes it to a user of an external terminal in connection with FIG. 14.

도 14를 참조하면, 가장 먼저, 제 1 단말(100)에서 조작 정보를 뽑기 기기(200) 측으로 전송한다(S510).Referring to FIG. 14, first, operation information is extracted from the first terminal 100 to the device 200 side (S510 ).

이후, 뽑기 기기(200)에서 조작정보에 따라 내부의 객체 위치를 변경하게 되고(S520), 제 1 단말(100)은 조작이 완료된 이후에 추가 조작 기회를 부여 받거나 포인트를 부여 받고자 할 수 있다.Thereafter, the drawing device 200 changes the internal object position according to the operation information (S520), and the first terminal 100 may attempt to receive additional operation opportunities or points after the operation is completed.

이때, 제 1 단말(100)은 뽑기 기기(200)와 관련된 홍보 정보를 보내고 싶다는 의도를 트리거 신호를 통해 서버(300)로 전송할 수 있다(S530).At this time, the first terminal 100 may transmit the intention to send promotional information related to the drawing device 200 to the server 300 through a trigger signal (S530).

S530 트리거 신호에는 제 1 단말(100)이 공유하고자 하는 제 2 단말(100)에 대한 정보를 포함할 수 있다.The S530 trigger signal may include information about the second terminal 100 to be shared by the first terminal 100.

이후, 서버(300)는 뽑기 기기(200)와 관련된 홍보 정보를 제 2 단말(100)로 전송할 수 있고(S540), 도 12와 달리 서버(300)가 직접 정보를 전송하는 바 확인 과정을 거칠 필요 없이 바로 서버(300)는 제 1 단말(100)로 보상을 제공하게 된다(S550).Subsequently, the server 300 may transmit promotional information related to the drawing device 200 to the second terminal 100 (S540), and unlike the FIG. 12, the server 300 directly transmits the information and undergoes a verification process. Without need, the server 300 provides compensation to the first terminal 100 (S550).

이러한 기본 과정을 도 15를 통해 좀 더 구체화시켜 설명한다.This basic process will be described in more detail through FIG. 15.

도 15를 참조하면, 가장 먼저 추천인 단말인 제 1 단말(100a)에서 사용자가 공유 버튼을 선택하고, 공유하고자 하는 내용을 작성하여 공유하고자 하는 대상을 연락처에서 선택할 수 있다(S511).Referring to FIG. 15, a user may select a share button in a first terminal 100a, which is a first terminal, which is a recommender terminal, and select a target to be shared from a contact by filling out the desired content (S511).

이후, 제 1 단말(100)은 서버(300) 측으로 트리거 신호를 전송하고 이에 대응하여 서버(300)에서 공유 대상에 대한 메시지를 작성하게 된다(S512).Subsequently, the first terminal 100 transmits a trigger signal to the server 300 and correspondingly, the server 300 creates a message for the shared target (S512).

이후, 서버(300)는 메시지 서버(500, 예를 들어, 카카오톡 서버 등)를 통해 작성한 메시지를 피추천인 단말인 제 2 단말(100b) 측으로 전송(S514)할 수 있다.Thereafter, the server 300 may transmit the message written through the message server 500 (eg, KakaoTalk server, etc.) to the second terminal 100b, which is the recommended terminal (S514).

그리고 서버(300)는 바로 제 1 단말측에 보상을 진행하게 된다(S515, S516).In addition, the server 300 immediately compensates the first terminal (S515, S516).

또한, 추천받은 단말(100b)에서는 다시 한번 공유를 통해 보상을 득할 수도 있다.In addition, the recommended terminal 100b may once again obtain a reward through sharing.

즉, 제 2 단말(100b)에서 사용자가 어플리케이션을 설치 및 실행하고(S517), 공유 버튼을 선택하며, 공유하고자 하는 내용을 작성하여 공유하고자 하는 대상을 연락처에서 선택할 수 있다(S518).That is, in the second terminal 100b, the user installs and executes the application (S517), selects a share button, writes the content to be shared, and selects a target to be shared from the contact (S518).

이후, 제 2 단말(100b)은 서버(300) 측으로 트리거 신호를 전송하고 이에 대응하여 서버(300)에서 공유 대상에 대한 메시지를 작성하게 된다(S519).Thereafter, the second terminal 100b transmits a trigger signal to the server 300 and, in response, creates a message for the shared target in the server 300 (S519).

이후, 서버(300)는 메시지 서버(500, 예를 들어, 카카오톡 서버 등)를 통해 작성한 메시지를 피추천인 단말인 제 3 단말(100c) 측으로 전송(S521, S522)할 수 있다.Thereafter, the server 300 may transmit the message written through the message server 500 (eg, KakaoTalk server, etc.) to the third terminal 100c which is the recommended terminal (S521, S522).

이러한 공유 사실을 메시지 서버(500)를 통해 서버(300)는 정보를 수신하여 확인할 수 있고(S423), 이에 따라 보상을 추천인 단말(100b)에 제공할 수 있다(S523, S524, S525).Through the message server 500, the sharing information can be confirmed by the server 300 receiving the information (S423), and thus providing the reward to the recommender terminal 100b (S523, S524, S525).

한편, 공유에 대한 보상은 1)단순 홍보 2)추천 링크로 유입 3)광고 시청에 따라 정도가 달라질 수 있다.On the other hand, the reward for sharing may be 1) simple publicity 2) flowing into a recommended link 3) the degree may vary depending on the ad viewing.

즉, 단순 홍보 정보를 공유한 경우보다 피추천인이 추천 링크로 유입된 경우, 더 큰 보상을 제공한다.In other words, if the recommended person flows into the recommendation link, rather than sharing the simple promotional information, a greater reward is provided.

또한, 피추천인이 추천 링크로 유입된 것에서 벗어나 광고 시청까지 하는 경우, 더 큰 보상을 제공한다.In addition, if the recommended person escapes from flowing into the recommended link and even views the advertisement, a greater reward is provided.

도 16은 도 12 내지 도 15에서 설명한 보상 제공과 관련하여, 홍보 이벤트 만을 기초로 보상을 제공하는 구체적인 일례를 도시한 것이고, 도 17은 도 12 내지 도 15에서 설명한 보상 제공과 관련하여, 홍보 이벤트에 따라 추천 링크로 유입된 경우, 보상을 제공하는 구체적인 일례를 도시한 것이며, 도 18은 도 12 내지 도 15에서 설명한 보상 제공과 관련하여, 홍보 이벤트에 따라 광고를 시청한 경우, 보상을 제공하는 구체적인 일례를 도시한 것이다.16 is a diagram illustrating a specific example of providing rewards based only on a promotional event in relation to the rewards described in FIGS. 12 to 15, and FIG. 17 is a promotional event in relation to the rewards described in FIGS. 12 to 15 According to the recommendation link, according to a specific example of providing a reward, FIG. 18 is related to the rewards described in FIGS. 12 to 15, and when watching an advertisement according to a promotional event, to provide a reward It shows a specific example.

도 16 내지 도 18에서는 전술한 사용자 기준 공유 방식과 서버 기준 공유 방식이 모두 적용될 수 있다.In FIGS. 16 to 18, both the user reference sharing method and the server reference sharing method described above may be applied.

먼저, 도 16을 참조하면, 도 12에서 설명한 사용자 기준 공유 방식이 적용되고 추천인 단말(100a)가 피추천인 단말(100b)측으로 홍보와 관련된 정보를 전송한 이벤트만을 가지고 보상의 내용이 진행된다.First, referring to FIG. 16, the user reference sharing method described in FIG. 12 is applied, and the content of the compensation proceeds only with the event in which the recommender terminal 100a transmits information related to promotion to the recommended terminal 100b side.

이와 달리, 도 17을 참조하면, 피추천인 단말(100b)은 메시지를 수신(S714) 이후에, 추천 링크로 유입되는 이벤트(S725)가 발생한다.Alternatively, referring to FIG. 17, the recommended terminal 100b receives a message (S714), and then an event S725 flowing into the recommended link occurs.

이 경우, 서버(300)는 보상 지급(S726, S727)에 있어 도 16보다 더 큰 보상을 추천인 단말(100a)에 제공하게 된다.In this case, the server 300 provides a reward greater than 16 in the reward payments S726 and S727 to the recommender terminal 100a.

또한, 도 18을 참조하면, 도 17과 달리, 피추천인 단말(100b)은 메시지를 수신(S734) 이후에, 관련 어플리케이션을 설치하며(S735), 서버(300)로부터 수신된 광고를 시청(S736)하는 이벤트(S725)가 발생한다.Also, referring to FIG. 18, unlike FIG. 17, the recommended terminal 100b receives a message (S734), installs a related application (S735), and watches the advertisement received from the server 300 (S736) Event (S725) occurs.

이 경우, 서버(300)는 보상 지급(S739, S740)에 있어 도 17보다 더 큰 보상을 추천인 단말(100a)에 제공하게 된다.In this case, the server 300 provides a greater reward than the FIG. 17 in the reward payments S739 and S740 to the recommender terminal 100a.

제 44th 기술 - Technology - 빅데이터Big data 분석을 통한 선호도 평가 방법 Preference evaluation method through analysis

제 4 기술에서는 “서버(300)-뽑기기기(200)-단말(100)” 간의 동작에서 더 나아가 뽑기 기기(200) 내부에 배치된 객체 각각에 대한 단말(100) 사용자들의 선호도를 빅데이터 기반으로 평가하고, 이에 대한 결과를 광고주(400) 측에 피드백하는 방법을 적용한다.In the fourth technique, the operation of the "server 300-pull device 200-terminal 100" goes further, and the preferences of users of the terminal 100 for each object disposed in the pull device 200 are based on big data. Evaluate as, and apply the method of feedback to the advertiser 400 on the results.

도 19는 본 발명이 제안하는 시스템과 관련하여, 단말과 인형뽑기 기기의 동작을 기초로 복수의 제품에 대한 선호도를 빅데이터를 기초로 평가하는 방법을 설명하는 블록구성도이다.19 is a block diagram illustrating a method for evaluating preferences for a plurality of products based on big data based on the operation of a terminal and a doll drawing device in relation to the system proposed by the present invention.

도 19를 참조하면, 가장 먼저 사용자 단말(100)은 조작 정보를 뽑기 기기(200) 측으로 전송한다(S610).Referring to FIG. 19, first, the user terminal 100 transmits operation information to the device 200 side (S610 ).

이후, 뽑기 기기(200)는 단말(100)로부터 수신한 조작 정보에 따라 내부의 객체의 위치를 변경한다(S620).Thereafter, the drawing device 200 changes the position of the internal object according to the operation information received from the terminal 100 (S620).

S620 단계 이후, 뽑기 기기(200)는 객체 위치 변경과 관련된 정보를 실시간으로 서버(300)로 전송한다(S630).After step S620, the drawing device 200 transmits the information related to the object location change to the server 300 in real time (S630).

이후, 서버(300)는 미리 설정된 기준에 따라 상기 복수의 객체 각각의 선호도를 평가하게 되고(S640), 평가 결과를 광고주(400) 측에 제공한다(S650).Thereafter, the server 300 evaluates the preferences of each of the plurality of objects according to a preset criterion (S640), and provides the evaluation result to the advertiser 400 (S650).

여기서 미리 설정된 기준은 뽑기 기기(200)를 통한 뽑기 시도 횟수, 서버(300)로부터 수신하여 단말(100)에서 시청한 광고의 종류, 단말(100)의 사용자가 뽑기 동작을 수행하기 전에 확인 작업을 거친 객체(객체를 확인하는 서비스가 제공되는 전제)인지 여부 등이 될 수 있다.Here, the preset criteria are the number of attempts to draw through the drawing device 200, the type of advertisement received from the server 300 and viewed by the terminal 100, and the user of the terminal 100 performs a confirmation operation before performing the drawing operation. Whether it is a rough object (premise that a service for identifying an object is provided) or the like.

이후, 평가 결과를 수신한 광고주(400)로부터 별도의 광고 제의 등의 피드백을 서버(300)가 수신하게 된다(S660).Thereafter, the server 300 receives feedback such as a separate advertisement proposal from the advertiser 400 receiving the evaluation result (S660).

즉, 빅데이터 분석을 통한 사용자의 기호 분석이 가능해지면서, 광고주(400)에 차등적 비용 청구가 가능하다.That is, as the user's preference analysis through big data analysis becomes possible, differential charges can be made to the advertiser 400.

또한, 서버(300) 측은 성별, 나이, 시기 등에 따른 사용자의 기호 분석을 통한 광고 비용 창출이 가능해진다.In addition, the server 300 side can generate advertising costs through user preference analysis according to gender, age, and time.

또한, 도 19를 통해 설명한 빅데이터 분석 방법은 기계를 선택하는 내용을 기초로 이루어지거나 기계 내의 특정 객체에 대한 시도를 기초로 수행될 수도 있다.In addition, the big data analysis method described with reference to FIG. 19 may be performed based on selection of a machine or may be performed based on an attempt to a specific object in the machine.

한편, 도 20은 도 19에서 설명한 복수의 제품에 대한 선호도를 빅데이터를 기초로 평가하는 방법을 구체적으로 설명하는 순서도이다.Meanwhile, FIG. 20 is a flowchart specifically illustrating a method for evaluating preferences for a plurality of products described in FIG. 19 based on big data.

도 20을 참조하면, 가장 먼저 추천인 단말(100a)에서 공유 버튼을 선택하고(S611), 연락처를 선택하는 경우(S612), 메시지 서버(500)를 통해 서버(300)는 피추천인 에 대한 정보를 획득할 수 있고, 피추천인 빅데이터를 검색할 수 있다(S613).Referring to FIG. 20, first, when a share button is selected in the recommender terminal 100a (S611) and a contact is selected (S612), the server 300 through the message server 500 obtains information about the recommended person You can, and you can search for the recommended big data (S613).

이후 서버(300)는 피추천인과 관련하여 선호 객체를 분석하고(S614), 객체 및 광고를 선택하며(S615), 선택된 컨텐츠 내용에 따라 메시지를 작성하고(S616), 메시지 서버(500)를 통해 피추천인 단말(100b)로 전송할 수 있다(S618).Thereafter, the server 300 analyzes the preferred object in relation to the recommended person (S614), selects objects and advertisements (S615), composes a message according to the selected content content (S616), and recommends the person through the message server 500 It can be transmitted to the terminal (100b) (S618).

이후, 제 1 단말(100a)에 보상을 진행한다(S619, S620).Thereafter, the first terminal 100a is compensated (S619, S620).

따라서 단순하게 랜덤으로 결정된 광고 등의 정보를 제 2 단말(100b)로 전송하는 것이 아니라 빅데이터 기반 피추천인이 선호하는 컨텐츠를 기초로 광고 등이 결정되어 공유되므로, 광고 효과 등이 극대화 될 수 있게 된다.Therefore, rather than simply transmitting randomly determined advertisement information to the second terminal 100b, advertisements and the like are determined and shared based on content preferred by the recommended person based on the big data, so that the advertising effect and the like can be maximized. .

한편, 도 21은 본 발명에 따라 제공될 수 있는 광고 플랫폼(10) 및 연동 가능한 플랫폼의 일례를 도시한 것이다.Meanwhile, FIG. 21 shows an example of an advertisement platform 10 and an interoperable platform that can be provided according to the present invention.

도 21을 참조하면, 본 발명은 “광고주(400)-서버(300)-뽑기기기(200)-단말(100)”에 따른 광고효과 확장 플랫폼(10)을 제공할 수 있다.Referring to FIG. 21, the present invention can provide an advertisement effect expansion platform 10 according to “Advertiser 400-Server 300-Pulling Device 200-Terminal 100”.

또한, 추가적으로 본 발명이 제안하는 플랫폼은 광고 캐릭터 디자인 플랫폼, 광고 컨텐츠 개발 플랫폼, 광고 시청 이후 인형 뽑기 기기(200) 이외의 게임 플랫폼, 거래시장 플랫폼(뽑은 객체를 거래하는 마켓), 기부 플랫폼(뽑은 객체를 기부), 배송 플랫폼, 결제 플랫폼 등과 연동하게 확장되는 것도 가능하다.In addition, additionally, the platform proposed by the present invention includes an advertising character design platform, an advertisement content development platform, a game platform other than a doll drawing device 200 after viewing an advertisement, a trading market platform (a market for trading objects drawn), and a donation platform (pulled) Object donation), delivery platform, payment platform, etc. can be extended to work.

전술한 본 발명이 제안하는 시스템(100)을 통해, 본 발명은 특정 광고가 플레이 된 단말로부터 수신한 정보에 따라 기기가 내부에 배치된 객체의 위치를 변경시킴으로써 광고 효과를 높이는 방법 및 시스템을 사용자에게 제공할 수 있다.Through the system 100 proposed by the present invention as described above, the present invention provides a method and system for enhancing an advertisement effect by changing a location of an object in which a device is disposed according to information received from a terminal in which a specific advertisement is played. Can provide.

상술한 본 발명의 실시예들은 다양한 수단을 통해 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 실시예들은 하드웨어, 펌웨어(firmware), 소프트웨어 또는 그것들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다. The above-described embodiments of the present invention can be implemented through various means. For example, embodiments of the present invention may be implemented by hardware, firmware, software, or a combination thereof.

하드웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 실시예들에 따른 방법은 하나 또는 그 이상의 ASICs(Application Specific Integrated Circuits), DSPs(Digital Signal Processors), DSPDs(Digital Signal Processing Devices), PLDs(Programmable Logic Devices), FPGAs(Field Programmable Gate Arrays), 프로세서, 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.For implementation by hardware, the method according to embodiments of the present invention includes one or more Application Specific Integrated Circuits (ASICs), Digital Signal Processors (DSPs), Digital Signal Processing Devices (DSPDs), Programmable Logic Devices (PLDs) , Field Programmable Gate Arrays (FPGAs), processors, controllers, microcontrollers, microprocessors, and the like.

펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 실시예들에 따른 방법은 이상에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차 또는 함수 등의 형태로 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리 유닛에 저장되어 프로세서에 의해 구동될 수 있다. 상기 메모리 유닛은 상기 프로세서 내부 또는 외부에 위치하여, 이미 공지된 다양한 수단에 의해 상기 프로세서와 데이터를 주고 받을 수 있다.In the case of implementation by firmware or software, the method according to embodiments of the present invention may be implemented in the form of a module, procedure, or function that performs the functions or operations described above. The software code can be stored in a memory unit and driven by a processor. The memory unit is located inside or outside the processor, and can exchange data with the processor by various known means.

상술한 바와 같이 개시된 본 발명의 바람직한 실시예들에 대한 상세한 설명은 당업자가 본 발명을 구현하고 실시할 수 있도록 제공되었다. 상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 본 발명의 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 예를 들어, 당업자는 상술한 실시예들에 기재된 각 구성을 서로 조합하는 방식으로 이용할 수 있다. 따라서, 본 발명은 여기에 나타난 실시형태들에 제한되려는 것이 아니라, 여기서 개시된 원리들 및 신규한 특징들과 일치하는 최광의 범위를 부여하려는 것이다.The detailed description of preferred embodiments of the present invention disclosed as described above has been provided to enable those skilled in the art to implement and practice the present invention. Although described above with reference to preferred embodiments of the present invention, those skilled in the art will understand that various modifications and changes can be made to the present invention without departing from the scope of the present invention. For example, those skilled in the art can use each of the configurations described in the above-described embodiments in a manner of combining with each other. Accordingly, the invention is not intended to be limited to the embodiments presented herein, but rather to give the broadest scope consistent with the principles and novel features disclosed herein.

본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니 되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다. 본 발명은 여기에 나타난 실시형태들에 제한되려는 것이 아니라, 여기서 개시된 원리들 및 신규한 특징들과 일치하는 최광의 범위를 부여하려는 것이다. 또한, 특허청구범위에서 명시적인 인용 관계가 있지 않은 청구항들을 결합하여 실시예를 구성하거나 출원 후의 보정에 의해 새로운 청구항으로 포함할 수 있다.The present invention may be embodied in other specific forms without departing from the spirit and essential features of the present invention. Accordingly, the above detailed description should not be construed as limiting in all respects and should be considered illustrative. The scope of the invention should be determined by rational interpretation of the appended claims, and all changes within the equivalent scope of the invention are included in the scope of the invention. The invention is not intended to be limited to the embodiments presented herein, but rather to give the broadest scope consistent with the principles and novel features disclosed herein. In addition, in the claims, claims that do not have an explicit citation relationship may be combined to constitute an embodiment, or may be included as new claims by amendment after filing.

Claims (10)

객체가 내부에 배치되며, 상기 객체 중 적어도 하나의 위치를 변경시키는 장치에 있어서,
광고가 플레이 된 단말로부터 정보를 수신하는 경우,
상기 장치는 상기 정보에 따라 상기 적어도 하나의 위치를 변경시키고,

상기 객체는 상기 광고와 관련되며,
상기 장치, 단말 및 광고는 복수이고,
상기 복수의 장치에 포함된 객체 중 적어도 일부는 서로 상이하며,

상기 복수의 광고 중 제 1 광고가 상기 단말에서 플레이 되는 경우, 상기 복수의 장치 중 상기 제 1 광고와 관련된 객체를 포함하는 제 1 장치가 상기 단말로부터 상기 정보를 수신하고,

상기 복수의 단말의 사용자 중 제 1 단말의 사용자가 상기 객체 중 제 1 객체의 위치를 변경시키려는 시도를 미리 설정된 횟수 이상 하는 조건 및 상기 제 1 단말의 사용자가 상기 제 1 객체를 관심 객체로 미리 설정한 조건 중 적어도 하나를 만족하는 경우, 서버를 통해 상기 제 1 단말은 상기 제 1 객체 관련 광고를 수신하며,

상기 제 1 단말의 사용자가 온라인 또는 오프라인 상의 미리 설정된 미션을 완료하는 경우,
상기 장치는, 상기 객체 중 적어도 하나의 위치를 변경시키는 구성요소를 제어하여, 상기 제 1 단말의 사용자가 원하는 지점으로 상기 적어도 하나의 객체를 더 높은 확률로 이동시킬 수 있도록 지원하는 것을 특징으로 하는 장치.
An apparatus in which an object is disposed, and the position of at least one of the objects is changed,
When receiving information from the terminal where the advertisement was played,
The device changes the at least one location according to the information,

The object is related to the advertisement,
The device, terminal and advertisement are plural,
At least some of the objects included in the plurality of devices are different from each other,

When a first advertisement among the plurality of advertisements is played on the terminal, a first device including an object related to the first advertisement among the plurality of devices receives the information from the terminal,

A condition that the user of the first terminal among the users of the plurality of terminals attempts to change the position of the first object among the objects at least a preset number of times, and the user of the first terminal sets the first object as the object of interest in advance When at least one of the conditions is satisfied, the first terminal receives the advertisement related to the first object through a server,

When the user of the first terminal completes the online or offline preset mission,
The device, by controlling a component that changes the position of at least one of the objects, characterized in that to support the user of the first terminal to move the at least one object to a desired point with a higher probability Device.
삭제delete 제 1항에 있어서,
상기 장치는 내부에 적어도 하나의 카메라가 배치되고,
상기 적어도 하나의 카메라가 획득한 영상 중 적어도 일부가 상기 단말로 전송되며,
상기 적어도 하나의 카메라의 각도, 위치 및 구동여부 중 적어도 하나는 상기 단말로부터 수신한 정보에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 장치.
According to claim 1,
The device has at least one camera disposed therein,
At least a part of the image acquired by the at least one camera is transmitted to the terminal,
At least one of the angle, position and whether the driving of the at least one camera is characterized in that the device is determined according to the information received from the terminal.
제 1항에 있어서,
상기 장치가 상기 정보에 따라 상기 적어도 하나의 위치를 변경시켜 미리 설정된 미션을 성공하는 경우,
상기 서버는 상기 단말로 상기 미션 성공에 대응한 보상을 제공하는 것을 특징으로 하는 장치.
According to claim 1,
When the device succeeds a preset mission by changing the at least one location according to the information,
The server is characterized in that it provides a reward corresponding to the success of the mission to the terminal.
제 1항에 있어서,
상기 광고는 복수의 하위 광고로 구성되고,
상기 단말에서 상기 복수의 하위 광고가 모두 플레이 된 경우, 상기 장치는 상기 단말로부터 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 장치.
According to claim 1,
The advertisement is composed of a plurality of sub advertisements,
When the plurality of lower advertisements are all played in the terminal, the device receives information from the terminal.
제 1항에 있어서,
상기 광고는 복수의 하위 광고로 구성되고,
상기 단말은 복수이며,
상기 복수의 하위 광고가 상기 복수의 단말 중 적어도 하나인 제 1 단말 그룹에서 모두 플레이 된 경우, 상기 장치는 상기 제 1 단말 그룹으로부터 상기 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 장치.
According to claim 1,
The advertisement is composed of a plurality of sub advertisements,
The terminal is a plurality,
When the plurality of lower advertisements are all played in the first terminal group which is at least one of the plurality of terminals, the device receives the information from the first terminal group.
제 1항에 있어서,
상기 서버는 상기 광고가 플레이 된 단말로 상기 객체와 관련된 질문을 전송하고,
상기 단말의 사용자가 상기 질문에 대응한 답변을 입력하는 경우, 상기 장치는 상기 단말로부터 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 장치.
According to claim 1,
The server transmits a question related to the object to the terminal where the advertisement was played,
When the user of the terminal inputs an answer corresponding to the question, the device receives information from the terminal.
제 1항에 있어서,
상기 서버는 상기 단말로부터 상기 단말의 위치 정보를 수신하고,
상기 서버는 상기 위치 정보에 대응하여 결정된 광고를 상기 단말로 전송하는 것을 특징으로 하는 장치.
According to claim 1,
The server receives the location information of the terminal from the terminal,
The server transmits an advertisement determined in response to the location information to the terminal.
제 1항에 있어서,
상기 객체는 노출되어 상기 장치의 내부에 배치되거나 차단체 내부에 삽입되어 숨겨진 상태로 상기 장치의 내부에 배치되는 것을 특징으로 하는 장치.
According to claim 1,
And the object is exposed and placed inside the device or inserted inside the blocking body and placed inside the device in a hidden state.
객체가 내부에 배치되며, 상기 객체 중 적어도 하나의 위치를 변경시키는 장치의 제어방법에 있어서,
광고가 플레이 된 단말로부터 정보를 수신하는 단계; 및
상기 정보에 따라 상기 적어도 하나의 위치를 변경시키는 단계;를 포함하되,
상기 객체는 상기 광고와 관련되며,
상기 장치, 단말 및 광고는 복수이고,
상기 복수의 장치에 포함된 객체 중 적어도 일부는 서로 상이하며,
상기 복수의 광고 중 제 1 광고가 상기 단말에서 플레이 되는 경우, 상기 복수의 장치 중 상기 제 1 광고와 관련된 객체를 포함하는 제 1 장치가 상기 단말로부터 상기 정보를 수신하며,

상기 복수의 단말의 사용자 중 제 1 단말의 사용자가 상기 객체 중 제 1 객체의 위치를 변경시키려는 시도를 미리 설정된 횟수 이상 하는 조건 및 상기 제 1 단말의 사용자가 상기 제 1 객체를 관심 객체로 미리 설정한 조건 중 적어도 하나를 만족하는 경우, 서버를 통해 상기 제 1 단말은 상기 제 1 객체 관련 광고를 수신하며,

상기 제 1 단말의 사용자가 온라인 또는 오프라인 상의 미리 설정된 미션을 완료하는 경우, 상기 장치는, 상기 객체 중 적어도 하나의 위치를 변경시키는 구성요소를 제어하여, 상기 제 1 단말의 사용자가 원하는 지점으로 상기 적어도 하나의 객체를 더 높은 확률로 이동시킬 수 있도록 지원하는 것을 특징으로 하는 장치의 제어방법.
In the control method of the device is disposed inside, and changing the position of at least one of the objects,
Receiving information from the terminal where the advertisement was played; And
Including; changing the at least one location according to the information;
The object is related to the advertisement,
The device, terminal and advertisement are plural,
At least some of the objects included in the plurality of devices are different from each other,
When a first advertisement among the plurality of advertisements is played on the terminal, a first device including an object related to the first advertisement among the plurality of devices receives the information from the terminal,

A condition that the user of the first terminal among the users of the plurality of terminals attempts to change the position of the first object among the objects at least a preset number of times, and the user of the first terminal sets the first object as the object of interest in advance When at least one of the conditions is satisfied, the first terminal receives the advertisement related to the first object through a server,

When the user of the first terminal completes an online or offline preset mission, the device controls a component that changes the position of at least one of the objects, so that the user of the first terminal moves to a desired point A method of controlling a device, characterized in that it supports moving at least one object with a higher probability.
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