KR102106642B1 - System and method for computer games by using widget - Google Patents
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Abstract
본 발명은 위젯을 이용한 컴퓨터 게임 시스템 및 방법을 제공한다. 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 컴퓨터 게임의 공통된 기능들을 각각 위젯들로 설치하고, 컴퓨터 게임의 공통된 기능을 제외한 기능들을 설치하여, 컴퓨터 게임 사용자의 게임 선택 신호에 따라 컴퓨터 게임을 실행하되, 설치된 위젯들 중 상기 선택된 컴퓨터 게임과 관련된 위젯만을 활성화한다.
본 발명에 따르면, 컴퓨터 게임 개발에 투입되는 시간과 노력을 줄일 수 있고, 이로 인하여 컴퓨터 게임의 개발이 보다 쉽게 이루어져 컴퓨터 게임 개발이 활성화되는데 도움이 될 수 있으며, 컴퓨터 게임 사용자의 입장에서는 보다 적은 저장 용량의 데이터만을 저장하더라도 보다 많은 종류의 게임을 즐기는 것이 가능한 장점이 있다.The present invention provides a computer game system and method using a widget. According to a preferred embodiment of the present invention, the common functions of at least one computer game are respectively installed as widgets, and functions other than the common functions of the computer game are installed to play the computer game according to the game selection signal of the computer game user. Run, but activate only the widgets related to the selected computer game among the installed widgets.
According to the present invention, it is possible to reduce the time and effort put into the development of a computer game, thereby making the development of a computer game easier, which can help to activate the computer game development, and saves less from a computer game user's point of view. Even if only data of a capacity is stored, it is possible to enjoy more types of games.
Description
본 발명은 컴퓨터 게임 개발 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 위젯(widget)을 이용하여 다양한 컴퓨터 게임을 제공할 수 있게 하는 컴퓨터 게임 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a computer game development system and method, and more particularly, to a computer game system and method that enables a variety of computer games to be provided using a widget.
최근 컴퓨터 게임은 일상에서도 흔히 즐기는 오락거리의 하나가 되었다. 특히 스마트폰의 보급으로 기존에 PC(Personal Computer)에서만 즐기던 컴퓨터 게임을 스마트폰이나 태블릿 PC 등으로도 즐길 수 있게 되면서 모바일 게임이 증가하였고, 이에 따라 다양한 게임들이 더욱 더 많이 개발되고 보급되고 있다.In recent years, computer games have become one of the most enjoyable things in everyday life. Particularly, with the spread of smartphones, mobile games have increased as more and more computer games previously enjoyed only with personal computers (PCs) can be enjoyed with smartphones or tablet PCs. Accordingly, various games have been developed and distributed more and more.
이러한 컴퓨터 게임의 개발 즉 제작 과정에서는 많은 노력과 시간이 투입되고 있는데, 이중 많은 부분들이 기능적으로나 내용 구현상 중복되는 부분이 다수 존재한다.A lot of effort and time is put into the development of the computer game, that is, the production process, many of which are overlapping in terms of functionality and content.
이러한 이유로 인하여 컴퓨터 게임에서 게임의 구성 요소들을 모듈화하고 모듈화되는 게임 구성 요소들을 서로 결합시킴으로써 보다 편리하게 게임을 개발할 수 있게 하기 위한 다양한 연구와 노력이 진행되고 있다.For this reason, various researches and efforts are being made to make game development more convenient by modularizing game components in computer games and combining modular game components.
그러나 컴퓨터 게임을 모듈화하여 구성하는 경우라도 하나의 게임으로서 원활하게 동작하기 위해서는 각각의 모듈이 상호간에 결합되어야 하며, 이 과정에서 모듈간의 충돌 등으로 인하여 특정 모듈이 변화되면 다른 모듈들도 변화하여야 하는 등 실제로 모듈화를 통해 게임을 구현하는 것이 쉽지 않은 문제점이 있다.However, even if a computer game is modularized and configured, each module must be coupled to each other in order to operate smoothly as a single game. In this process, if a specific module is changed due to collision between modules, other modules must also be changed. There is a problem in that it is not easy to implement a game through modularization.
또한, 사용자의 입장에서도 컴퓨터 게임 별로 공통된 부분이 다수 존재함에도 컴퓨터 게임의 종류에 따라 모든 컴퓨터 게임 프로그램을 설치하여야 하므로 다수의 게임을 이용하기 위해서는 컴퓨터 게임을 플레이하는 장치인 PC나 스마트폰 등의 저장 용량이 크게 증가하게 되는 문제점이 있다.In addition, even though there are many common parts for each computer game from the user's point of view, all computer game programs must be installed according to the type of computer game. There is a problem that the capacity is greatly increased.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위해 창작된 것으로서, 본 발명이 해결하려는 과제는 컴퓨터 게임 개발자의 입장에서는 컴퓨터 게임 개발의 시간과 노력을 줄이는 것이 가능하게 하기 위한 것이다. 또한, 컴퓨터 게임컴퓨터 게임의 구성 요소를 모듈화하는 경우에도 컴퓨터 게임 개발에 시간과 노력을 더욱 더 줄일 수 있어 컴퓨터 게임의 개발이 보다 쉽게 이루어져 컴퓨터 게임 개발이 활성화 될 수 있도록 하기 위한 것이다.The present invention was created to solve the above problems, and the problem to be solved by the present invention is to enable a computer game developer to reduce the time and effort of computer game development. In addition, even in the case of modularizing the components of a computer game computer game, the time and effort in developing the computer game can be further reduced, so that the development of the computer game is made easier, so that the computer game development can be activated.
본 발명이 추가적으로 해결하려는 과제는, 컴퓨터 게임 사용자의 입장에서는 보다 적은 저장 용량의 데이터만을 저장하더라도 보다 많은 종류의 게임을 즐기는 것이 가능할 수 있도록 하기 위한 것이다.The problem to be further solved by the present invention is to make it possible for a computer game user to enjoy more types of games even if only a small amount of data is stored.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 측면에 따르면, 클라이언트에서 수행되는 컴퓨터 게임 방법이 제공된다.In order to achieve the above object, according to an aspect of the present invention, a computer game method performed in a client is provided.
본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 클라이언트와 서버를 포함하는 컴퓨터 게임 시스템에서 상기 클라이언트에서 수행되는 컴퓨터 게임 방법에 있어서, 적어도 하나의 컴퓨터 게임의 공통된 기능들을 각각 위젯(widget)들로 설치하는 단계; 상기 컴퓨터 게임의 공통된 기능을 제외한 기능들을 설치하는 단계; 및 상기 컴퓨터 게임 사용자의 게임 선택 신호에 따라 상기 컴퓨터 게임을 실행하되, 상기 설치된 위젯들 중 상기 선택된 컴퓨터 게임과 관련된 위젯만을 활성화하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임 방법이 제공된다.According to a preferred embodiment of the present invention, in a computer game method performed by the client in a computer game system including a client and a server, installing common functions of at least one computer game with widgets, respectively. ; Installing functions excluding common functions of the computer game; And executing the computer game according to the game selection signal of the computer game user, but activating only widgets related to the selected computer game among the installed widgets.
상기 활성화된 위젯은 상기 컴퓨터 게임의 화면 내에 오버레이(overlay)되어 표시될 수 있다.The activated widget may be displayed overlaid in the screen of the computer game.
상기 공통된 기능은 인증, 채팅, 과금, 공지사항, 랭킹, 광고 및 선물 기능 중 적어도 하나일 수 있다.The common function may be at least one of authentication, chat, billing, announcement, ranking, advertisement, and gift functions.
상기 서버는 게임 서버, 솔루션 서버, 개발 서버를 포함할 수 있다.The server may include a game server, a solution server, and a development server.
그리고, 상기 클라이언트에서 상기 적어도 하나의 컴퓨터 게임의 공통된 기능들을 각각 위젯(widget)들로 설치하는 것은 상기 게임 서버의 중개를 통해 상기 솔루션 서버와 연결되어 수행될 수 있다.In addition, installing common functions of the at least one computer game on the client as widgets may be performed in connection with the solution server through the mediation of the game server.
또한, 상기 클라이언트에서 상기 컴퓨터 게임의 공통된 기능을 제외한 기능들을 설치하는 것은, 상기 게임 서버의 중개를 통해 상기 개발 서버와 연결되어 수행될 수 있다.In addition, installing functions other than the common functions of the computer game in the client may be performed in connection with the development server through mediation of the game server.
또한, 상기 클라이언트에서 상기 컴퓨터 게임 사용자의 게임 선택 신호에 따라 상기 컴퓨터 게임을 실행하되, 상기 설치된 위젯들 중 상기 선택된 컴퓨터 게임과 관련된 위젯만을 활성화는 것은, 상기 게임 서버로부터 상기 선택된 컴퓨터 게임과 관련된 위젯에 대한 정보를 수신하여 수행될 수 있다.Further, in the client, the computer game is executed according to the game selection signal of the computer game user, but activating only the widget related to the selected computer game among the installed widgets is a widget related to the selected computer game from the game server. It can be performed by receiving information about.
본 발명의 다른 일 측면에 따르면, 서버에서 수행되는 컴퓨터 게임 방법이 제공된다.According to another aspect of the present invention, a computer game method performed on a server is provided.
본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 클라이언트와 서버를 포함하는 컴퓨터 게임 시스템에서 상기 서버에서 수행되는 컴퓨터 게임 방법에 있어서, 적어도 하나의 컴퓨터 게임의 공통된 기능들을 각각 위젯(widget)들로 상기 클라이언트로 전송하는 단계; 상기 컴퓨터 게임의 공통된 기능을 제외한 기능들을 상기 클라이언트로 전송하는 단계; 및 상기 클라이언트로부터 컴퓨터 게임 사용자의 게임 선택 신호에 따라 상기 컴퓨터 게임을 실행하되, 상기 설치된 위젯들 중 상기 컴퓨터 게임과 관련된 위젯만을 활성화하도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임 방법이 제공된다.According to a preferred embodiment of the present invention, in a computer game method performed on the server in a computer game system including a client and a server, common functions of at least one computer game are respectively transmitted to the client as widgets. Transmitting; Transmitting functions excluding common functions of the computer game to the client; And executing the computer game according to a game selection signal of a computer game user from the client, but activating only widgets related to the computer game among the installed widgets.
상기 공통된 기능은 인증, 채팅, 과금, 공지사항, 랭킹, 광고 및 선물 기능 중 적어도 하나일 수 있다.The common function may be at least one of authentication, chat, billing, announcement, ranking, advertisement, and gift functions.
상기 서버는 게임 서버, 솔루션 서버, 개발 서버를 포함할 수 있다.The server may include a game server, a solution server, and a development server.
그리고, 상기 적어도 하나의 컴퓨터 게임의 공통된 기능들을 각각 위젯(widget)들로 상기 클라이언트로 전송하는 것은 상기 게임 서버의 중개를 통해 상기 솔루션 서버에서 수행될 수 있다.In addition, transmitting common functions of the at least one computer game to the clients as widgets may be performed at the solution server through the mediation of the game server.
또한, 상기 컴퓨터 게임의 공통된 기능을 제외한 기능들을 상기 클라이언트로 전송하는 것은, 상기 게임 서버의 중개를 통해 상기 개발 서버에서 수행될 수 있다.In addition, transmitting functions other than the common functions of the computer game to the client may be performed at the development server through mediation of the game server.
또한, 상기 클라이언트로부터 컴퓨터 게임 사용자의 게임 선택 신호에 따라 상기 컴퓨터 게임을 실행하되, 상기 설치된 위젯들 중 상기 컴퓨터 게임과 관련된 위젯만을 활성화하도록 하는 것은, 상기 게임서버에서 상기 클라이언트로부터 컴퓨터 게임 사용자의 게임 선택 신호를 수신하여 수행될 수 있다.Further, the computer game is executed according to the game selection signal of the computer game user from the client, but activating only the widgets related to the computer game among the installed widgets, the game server may play the computer game user's game from the client. It can be performed by receiving a selection signal.
본 발명의 또 다른 일 측면에 따르면 클라이언트에서 수행되는 컴퓨터 게임 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체가 제공된다.According to another aspect of the present invention, there is provided a recording medium recording a program for implementing a computer game method performed in a client.
본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 클라이언트와 서버를 포함하는 컴퓨터 게임 시스템에서 상기 클라이언트에서 수행되는 컴퓨터 게임 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 적어도 하나의 컴퓨터 게임의 공통된 기능들을 각각 위젯(widget)들로 설치하는 단계; 상기 컴퓨터 게임의 공통된 기능을 제외한 기능들을 설치하는 단계; 및 상기 컴퓨터 게임 사용자의 게임 선택 신호에 따라 상기 컴퓨터 게임을 실행하되, 상기 설치된 위젯들 중 상기 선택된 컴퓨터 게임과 관련된 위젯만을 활성화하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체가 제공된다.According to a preferred embodiment of the present invention, in a recording medium recording a program for implementing a computer game method performed in the client in a computer game system including a client and a server, the common functions of at least one computer game are respectively Installing with widgets; Installing functions excluding common functions of the computer game; And executing the computer game according to the game selection signal of the computer game user, but activating only widgets related to the selected computer game among the installed widgets. Recorded recording media are provided.
상기 활성화된 위젯은 상기 컴퓨터 게임의 화면 내에 오버레이(overlay)되어 표시될 수 있다.The activated widget may be displayed overlaid in the screen of the computer game.
상기 공통된 기능은 인증, 채팅, 과금, 공지사항, 랭킹, 광고 및 선물 기능 중 적어도 하나일 수 있다.The common function may be at least one of authentication, chat, billing, announcement, ranking, advertisement, and gift functions.
상기 서버는 게임 서버, 솔루션 서버, 개발 서버를 포함할 수 있다.The server may include a game server, a solution server, and a development server.
그리고, 상기 클라이언트에서 상기 적어도 하나의 컴퓨터 게임의 공통된 기능들을 각각 위젯(widget)들로 설치하는 것은 상기 게임 서버의 중개를 통해 상기 솔루션 서버와 연결되어 수행될 수 있다.In addition, installing common functions of the at least one computer game on the client as widgets may be performed in connection with the solution server through the mediation of the game server.
또한, 상기 클라이언트에서 상기 컴퓨터 게임의 공통된 기능을 제외한 기능들을 설치하는 것은, 상기 게임 서버의 중개를 통해 상기 개발 서버와 연결되어 수행될 수 있다.In addition, installing functions other than the common functions of the computer game in the client may be performed in connection with the development server through mediation of the game server.
또한, 상기 클라이언트에서 상기 컴퓨터 게임 사용자의 게임 선택 신호에 따라 상기 컴퓨터 게임을 실행하되, 상기 설치된 위젯들 중 상기 선택된 컴퓨터 게임과 관련된 위젯만을 활성화는 것은, 상기 게임 서버로부터 상기 선택된 컴퓨터 게임과 관련된 위젯에 대한 정보를 수신하여 수행될 수 있다.Further, in the client, the computer game is executed according to the game selection signal of the computer game user, but activating only the widget related to the selected computer game among the installed widgets is a widget related to the selected computer game from the game server. It can be performed by receiving information about.
본 발명의 또 다른 일 측면에 따르면, 서버에서 수행되는 컴퓨터 게임 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체가 제공된다.According to another aspect of the present invention, a recording medium recording a program for implementing a computer game method performed on a server is provided.
본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 클라이언트와 서버를 포함하는 컴퓨터 게임 시스템에서 상기 서버에서 수행되는 컴퓨터 게임 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 적어도 하나의 컴퓨터 게임의 공통된 기능들을 각각 위젯(widget)들로 상기 클라이언트로 전송하는 단계; 상기 컴퓨터 게임의 공통된 기능을 제외한 기능들을 상기 클라이언트로 전송하는 단계; 및 상기 클라이언트로부터 컴퓨터 게임 사용자의 게임 선택 신호에 따라 상기 컴퓨터 게임을 실행하되, 상기 설치된 위젯들 중 상기 컴퓨터 게임과 관련된 위젯만을 활성화하도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체가 제공된다.According to a preferred embodiment of the present invention, in a recording medium recording a program for implementing a computer game method performed on the server in a computer game system including a client and a server, the common functions of at least one computer game are respectively Transmitting to the client as widgets; Transmitting functions excluding common functions of the computer game to the client; And executing the computer game according to a game selection signal of a computer game user from the client, but activating only widgets related to the computer game among the installed widgets. A recording medium recording a program is provided.
상기 공통된 기능은 인증, 채팅, 과금, 공지사항, 랭킹, 광고 및 선물 기능 중 적어도 하나일 수 있다.The common function may be at least one of authentication, chat, billing, announcement, ranking, advertisement, and gift functions.
상기 서버는 게임 서버, 솔루션 서버, 개발 서버를 포함할 수 있다.The server may include a game server, a solution server, and a development server.
그리고, 상기 적어도 하나의 컴퓨터 게임의 공통된 기능들을 각각 위젯(widget)들로 상기 클라이언트로 전송하는 것은 상기 게임 서버의 중개를 통해 상기 솔루션 서버에서 수행될 수 있다.In addition, transmitting common functions of the at least one computer game to the clients as widgets may be performed at the solution server through the mediation of the game server.
또한, 상기 컴퓨터 게임의 공통된 기능을 제외한 기능들을 상기 클라이언트로 전송하는 것은, 상기 게임 서버의 중개를 통해 상기 개발 서버에서 수행될 수 있다.In addition, transmitting functions other than the common functions of the computer game to the client may be performed at the development server through mediation of the game server.
또한, 상기 클라이언트로부터 컴퓨터 게임 사용자의 게임 선택 신호에 따라 상기 컴퓨터 게임을 실행하되, 상기 설치된 위젯들 중 상기 컴퓨터 게임과 관련된 위젯만을 활성화하도록 하는 것은, 상기 게임서버에서 상기 클라이언트로부터 컴퓨터 게임 사용자의 게임 선택 신호를 수신하여 수행될 수 있다.Further, the computer game is executed according to the game selection signal of the computer game user from the client, but activating only the widgets related to the computer game among the installed widgets, the game server may play the computer game user's game from the client. It can be performed by receiving a selection signal.
본 발명의 또 다른 일 측면에 따르면, 컴퓨터 게임 시스템이 제공된다.According to another aspect of the present invention, a computer game system is provided.
본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 컴퓨터 게임의 공통된 기능들을 각각 위젯(widget)들로 설치하고, 상기 컴퓨터 게임의 공통된 기능을 제외한 기능들을 설치하며, 상기 컴퓨터 게임 사용자의 게임 선택 신호에 따라 상기 컴퓨터 게임을 실행하되, 상기 설치된 위젯들 중 상기 선택된 컴퓨터 게임과 관련된 위젯만을 활성화는 클라이언트; 상기 적어도 하나의 컴퓨터 게임의 공통된 기능들을 각각 위젯(widget)들로 상기 클라이언트로 전송하고, 상기 위젯들과 관련된 기능들을 상기 클라이언트와의 통신을 통해 처리하는 솔루션 서버; 상기 컴퓨터 게임의 공통된 기능을 제외한 기능들을 상기 클라이언트로 전송하고, 상기 컴퓨터 게임의 공통된 기능을 제외한 기능들을 상기 클라이언트와의 통신을 통해 처리하는 개발 서버; 및 상기 클라이언트와 상기 솔루션 서버 및 상기 개발 서버와의 연결을 중개하고, 상기 클라이언트로부터 컴퓨터 게임 사용자의 게임 선택 신호를 수신하여 상기 클라이언트에 설치된 위젯들 중 상기 컴퓨터 게임과 관련된 위젯만을 활성화하도록 하는 게임 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임 시스템이 제공된다.According to one preferred embodiment of the present invention, each of the common functions of at least one computer game is installed as widgets, functions other than the common function of the computer game are installed, and the game selection signal of the computer game user A client that executes the computer game according to the above, but activates only widgets related to the selected computer game among the installed widgets; A solution server that transmits common functions of the at least one computer game to the clients as widgets, and processes functions related to the widgets through communication with the clients; A development server that transmits functions excluding common functions of the computer game to the client and processes functions excluding common functions of the computer game through communication with the client; And a game server that mediates a connection between the client and the solution server and the development server, and receives a game selection signal from a computer game user from the client, and activates only widgets related to the computer game among widgets installed on the client. It provides a computer game system characterized in that it comprises a.
상기 활성화된 위젯은 상기 컴퓨터 게임의 화면 내에 오버레이(overlay)되어 표시될 수 있다.The activated widget may be displayed overlaid in the screen of the computer game.
상기 공통된 기능은 인증, 채팅, 과금, 공지사항, 랭킹, 광고 및 선물 기능 중 적어도 하나일 수 있다.The common function may be at least one of authentication, chat, billing, announcement, ranking, advertisement, and gift functions.
본 발명에 의하면, 컴퓨터 게임 개발에 투입되는 시간과 노력을 줄일 수 있는 장점이 있다.According to the present invention, there is an advantage that can reduce the time and effort put into computer game development.
또한, 이를 통해 컴퓨터 게임의 개발이 보다 쉽게 이루어져 컴퓨터 게임 개발이 활성화되는데 도움이 될 수 있는 장점이 있다.In addition, through this, the development of a computer game is made easier, and thus there is an advantage that the development of a computer game can be activated.
그리고 컴퓨터 게임 사용자의 입장에서는 보다 적은 저장 용량의 데이터만을 저장하더라도 보다 많은 종류의 게임을 즐기는 것이 가능한 장점이 있다.Also, from a computer game user's point of view, there is an advantage that more types of games can be enjoyed even if only a small amount of data is stored.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 게임 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 게임이 설치되는 클라이언트의 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 게임이 진행되도록 하는 게임 서버의 구성을 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 클라이언트에서 수행되는 컴퓨터 게임의 진행 순서를 도시한 순서도이다.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임 서버에서 수행되는 컴퓨터 게임의 진행 순서를 도시한 순서도이다.1 is a diagram showing the configuration of a computer game system according to an exemplary embodiment of the present invention.
2 is a diagram showing the configuration of a client in which a computer game is installed according to an exemplary embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a diagram showing the configuration of a game server that allows a computer game to proceed according to an exemplary embodiment of the present invention.
4 is a flow chart showing a progression of a computer game performed in a client according to an exemplary embodiment of the present invention.
5 is a flow chart showing a progression of a computer game performed in a game server according to an exemplary embodiment of the present invention.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명에 의한 컴퓨터 게임 개발 시스템 및 방법에 대한 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.Hereinafter, preferred embodiments of the computer game development system and method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다. The same reference numerals in each drawing denote the same members.
또한 본 발명의 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 내지 기능적 설명들은 단지 본 발명에 따른 실시 예를 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로, 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는 것이 바람직하다.In addition, specific structural or functional descriptions of the embodiments of the present invention are exemplified for the purpose of describing the embodiments according to the present invention, and unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms. These have the same meaning as those generally understood by those of ordinary skill in the art. Terms, such as those defined in a commonly used dictionary, should be interpreted as having meanings consistent with meanings in the context of related technologies, and should not be interpreted as ideal or excessively formal meanings unless explicitly defined herein. It is desirable not to.
이하 본 발명의 일 실시예에 따른 이용한 컴퓨터 게임 시스템에 대해 설명하기로 한다.Hereinafter, a used computer game system according to an embodiment of the present invention will be described.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 게임 시스템의 구성을 도시한 도면이다.1 is a diagram showing the configuration of a computer game system according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 게임 시스템은 클라이언트(100), 게임 서버(110), 솔루션 서버(120) 및 개발 서버(130)를 포함한다.As shown in FIG. 1, a computer game system according to an exemplary embodiment of the present invention includes a
클라이언트(100)는 컴퓨터 게임 사용자가 사용하는 단말로서, 게임 화면이 표시될 수 있는 디스플레이부를 가지고 통신망에 접속하여 컴퓨터 게임을 진행할 수 있는 장치라면 아무런 제한이 없다. 이러한 클라이언트는 예를 들면, PC, 태블릿, 스마트폰 등이 가능하다.The
게임 서버(110)는 클라이언트(100)가 통신망을 통해 접속하며, 컴퓨터 게임의 플레이와 관련된 데이터를 클라이언트(100)와 송수신하여 컴퓨터 게임이 진행되도록 한다.The
솔루션 서버(120)는 컴퓨터 게임의 공통된 기능들을 각각 위젯의 형태로 구현하고, 이러한 위젯을 이용하여 컴퓨터 게임의 공통된 기능들의 수행을 위해 클라이언트(100)와 통신한다.The
클라이언트(100)에서는 솔루션 서버(120)에서 전송받은 해당 위젯들이 설치되어 각각의 위젯과 관련된 게임의 기능들이 구현되도록 한다.In the
본 발명에서 다수의 컴퓨터 게임에서 공통된 기능을 구현하기 위해 이용하는 위젯(widget)은 웹 브라우저를 통하지 않고 인터넷에서 제공하는 서비스를 바로 이용할 수 있도록 만든 미니 응용프로그램이다.In the present invention, a widget used to implement a common function in many computer games is a mini-application program made to directly use a service provided on the Internet without going through a web browser.
본 발명에서는 위젯의 이러한 기능과 특징을 이용하여 컴퓨터 게임의 종류에 상관없이 공통되는 기능들을 위젯으로 구현하고 이를 솔루션 서버(120)를 통해 클라이언트(100)로 전송되도록 하고 클라이언트(100)에 해당 위젯이 설치되도록 한다.그리고 컴퓨터 게임의 종류에 상관없는 공통된 기능들은 위젯을 통해 구현되도록 하는 것이다.In the present invention, by using these functions and features of the widget, common functions regardless of the type of computer game are implemented as widgets, which are transmitted to the
한편, 다수의 컴퓨터 게임 중 공통된 기능들이 모든 게임에 사용되거나 이용되는 것은 아닐 수 있다. 따라서 특정 컴퓨터 게임에서는 특정 위젯과 관련된 공통 기능이 필요하지 않은 경우라면 해당 위젯의 기능만을 불활성화하도록 하면 된다.Meanwhile, common functions among a plurality of computer games may or may not be used in all games. Therefore, in a specific computer game, if a common function related to a specific widget is not required, only the function of the corresponding widget may be deactivated.
즉, 컴퓨터 게임의 종류에 따라 복수개의 위젯 중 특정 위젯들만 이용되도록 제어함으로써 공통 기능들을 복수개의 위젯으로 구현하였다가 컴퓨터 게임의 종류에 따라 특정 위젯들만 활성화하여 해당 기능을 수행하도록 하게 하는 것이다.That is, by controlling to use only specific widgets among a plurality of widgets according to the type of computer game, common functions are implemented as a plurality of widgets, and only specific widgets are activated according to the type of computer game to perform the corresponding function.
개발 서버(13)는 컴퓨터 게임의 공통된 기능을 제외한 기능을 구현하기 위한 데이터를 클라이언트(100)로 전송하여 클라이언트(100)에서 컴퓨터 게임의 공동된 기능을 제외한 기능이 구현되도록 한다.The development server 13 transmits data for implementing functions excluding common functions of computer games to the
따라서 예를 들어, 컴퓨터 게임이 3개의 종류라면 게임 서버(110)나 솔루션 서버(120)는 하나이지만 개발 서버(130)는 3개가 존재할 수 있다. 물론 공통 기능에 따라 혹은 게임의 종류 등에 따라 게임 서버(110)나 솔루션 서버(120)도 복수개일 수 있음은 자명하다.Therefore, for example, if there are three types of computer games, there may be one
한편, 솔루션 서버(120)를 이용하여 위젯으로 구현되는 컴퓨터 게임의 공통된 기능은 예를 들면, 인증, 채팅, 과금, 공지사항, 순위정보, 선물, 광고 등이 가능하나 이에 한정되는 것은 아니다.Meanwhile, a common function of a computer game implemented as a widget using the
이러한 기능들은 일반적으로 모든 게임들에 공통적으로 필요한 사항으로서 이러한 기능들은 게임에 포함하여 구현되는 것이 아니라 별개의 위젯을 통해 각각 구현되고 게임 서버(110)의 제어에 따라 솔루션 서버(120)에서 각각 처리하게 되는 것이다.These functions are generally required for all games, and these functions are not implemented in the game, but are respectively implemented through separate widgets and processed by the
그리고 솔루션 서버(120)에서 위젯을 이용하여 처리하는 복수개의 공통 기능 중 게임의 종류에 따라 사용하지 않는 기능의 경우 게임 서버(110)의 제어에 따라 솔루션 서버(120)로의 연결이 이루어지지 않게 함으로써 해당 기능은 불활성화된다.In addition, in the case of a function that is not used depending on the type of the game among a plurality of common functions processed by the widget in the
그리고 위젯은 독립적으로 동작하므로 게임의 실제 플레이 부분은 게임 서버(110)의 제어에 따라 개발 서버(130)와 연결되어 수행하면 된다.And since the widget operates independently, the actual play portion of the game may be performed in connection with the
한편, 사용자에게 공통 기능들이 자신이 플레이하는 게임과 독립적이라는 느낌을 주지 않기 위해서는 공통 기능들과 관련된 위젯들은 게임 내에서 표시되는 것이 바람직할 것이나 이에 한정되는 것은 아니다.On the other hand, in order not to give the user a sense that the common functions are independent of the game they play, it is preferable that the widgets related to the common functions are displayed in the game, but is not limited thereto.
예를 들어, 게임 플레이와 관련없는 내용이라면 게임 플레이 화면과 무관하게 위젯만을 통해 해당 내용을 표시되도록 하면 될 것이고, 게임 플레이와 관련된 내용이라면 게임 플레이 화면 내에 표시되도록 하는 것이 사용성에서 유리하다. 이러한 경우 위젯 화면을 게임 플레이 화면에 오버레이되어 표시되도록 함으로써 게임 플레이와 위젯이 사용자에게는 하나의 게임 내에서 이루어지는 것으로 보이게 할 수 있는 것이다.For example, if the content is not related to the gameplay, the content may be displayed only through the widget regardless of the gameplay screen. If the content is related to the gameplay, it is advantageous in usability to display the content within the gameplay screen. In this case, by displaying the widget screen overlaid on the game play screen, it is possible to make the game play and widget appear to the user as being performed within one game.
이하에서는 도 2를 참조하여 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 게임이 설치되는 클라이언트(100)의 구성을 살펴보기로 한다.Hereinafter, a configuration of a
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 게임이 설치되는 클라이언트(100)의 구성을 도시한 도면이다.2 is a diagram showing the configuration of a
도 2에 도시된 바와 같이 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 게임이 설치되는 클라이언트(100)는 제어 모듈(200), 솔루션 모듈(210) 및 개발 모듈(220)을 포함한다.As illustrated in FIG. 2, the
제어 모듈(200), 솔루션 모듈(210) 및 개발 모듈(220)은 모두 클라이언트(100)에 프로그램의 형태로 설치됨은 자명하다.It is obvious that the
제어 모듈(200)은 사용자의 컴퓨터 게임 선택 정보에 따라 해당 컴퓨터 게임이 실행되도록 하며, 특히 해당 컴퓨터 게임과 관련된 솔루션 모듈(210)과 개발 모듈(220)이 동작하도록 제어한다,The
솔루션 모듈(210)은 선택된 컴퓨터 게임과 관련이 있는 공통 기능들이 위젯을 이용하여 동작하도록 한다. The
즉, 솔루션 모듈(210)은 공통 기능들 각각이 구현되어는 복수개의 위젯의 집합일 수 있다. 이러한 위젯들은 일단 모두 클라이언트(100)에 솔루션 모듈(210)로서 설치되는 것이 바람직하며, 사용자가 선택한 컴퓨터 게임 정보에 따라 해당 컴퓨터 게임에서는 사용하지 않는 기능의 경우 해당 위젯을 불활성화한다.That is, the
개발 모듈(220)은 컴퓨터 게임의 공통 기능을 제외한 해당 컴퓨터 게임의 플레이와 관련한 부분으로서 전술한 바와 같이 예를 들어, 컴퓨터 게임의 종류가 3개라면 개발 모듈(220)도 3개가 클라이언트(100)에 설치될 수 있다.The
한편, 종래의 컴퓨터 게임에서는 특히 복수개의 컴퓨터 게임을 클라이언트(100)에 설치하는 경우 컴퓨터 게임의 종류에 따라 모든 프로그램을 전부 설치하여야 하므로 클라이언트(100)의 저장 용량을 크게 차지하는 단점이 있었다.On the other hand, in a conventional computer game, in particular, when a plurality of computer games are installed in the
그러나 본 발명에서는 클라이언트(100)에 공통 기능과 관련한 위젯들이 설치되고 게임의 종류에 따라 특정 위젯들만이 동작하도록 함으로써 상대적으로 컴퓨터 게임이 클라이언트(100)에서 차지하는 저장 용량을 줄일 수 있게 된다.However, in the present invention, since the widgets related to common functions are installed in the
물론 컴퓨터 게임의 종류에 따라 각각의 개발 모듈(220)이 설치되기는 하나 그 중 공통 기능이 차지하는 부분들이 상대적으로 줄어들었기 때문에 상대적으로 더 많이 저장 용량을 줄일 수 있는 것이다.Of course, each
그리고 종래의 컴퓨터 게임에서 모듈화를 통해 컴퓨터 게임을 구현하더라도 공통 기능과 같은 부분이 컴퓨터 게임과 결합 또는 융합되어 표현되어야 하므로 이를 위해 모듈화된 컴퓨터 게임의 각각의 모듈들을 다시 결합하는 작업을 수행하여야만 하였으며, 실제로 개발 과정에서 이러한 결합 또는 융합 과정에 상당이 많은 시간과 노력이 투입되고 있다.In addition, even if a computer game is implemented through modularization in a conventional computer game, a portion such as a common function must be expressed by being combined or fused with a computer game, and thus, it is necessary to perform a task of recombining each module of the modularized computer game. Indeed, much of the time and effort is devoted to this combination or fusion process in the development process.
그러나 본 발명에서는 공통 기능들만을 위젯들로만 구성함으로써 모듈 사이의 결합 또는 융합 과정이 아예 거의 필요하지 않게 한 것이다.However, in the present invention, by combining only common functions with widgets, a process of combining or fusion between modules is rarely required.
이하에서는 도 3을 참조하여 클라이언트와 연결되어 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 게임이 실행될 수 있도록 하는 서버인 게임 서버(110)의 구성을 살펴보기로 한다.Hereinafter, with reference to FIG. 3, the configuration of the
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 게임이 진행되도록 하는 게임 서버(110)의 구성을 도시한 도면이다.FIG. 3 is a diagram showing the configuration of a
도 3에 도시된 바와 같이 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임 서버(110)는 위젯 제어 모듈(300), 게임 제어 모듈(310), 솔루션 연결 모듈(320) 및 개발 연결 모듈(330)을 포함한다.3, the
위젯 제어 모듈(300)은 클라이언트(100)로부터 특정 컴퓨터 게임의 선택 신호에 따라 게임 선택 정보를 수신하면, 해당 컴퓨터 게임에서 공통 기능 중 어떠한 기능만이 사용되는지에 대한 정보를 클라이언트(100)로 전송하여 특정 위젯만이 실행될 수 있도록 한다.When the
예를 들어, 사용자가 A, B, C 3개의 게임 중 A라는 게임을 플레이하기 위해 선택하면 게임 서버는 A라는 게임이 선택되었으므로 A라는 게임에서는 광고가 포함되어 있지 않은 게임이므로 광고 위젯은 불활성하도록 하는 정보 즉 제어 정보를 클라이언트로 전송하여 클라이언트에 설치된 위젯 중 광고 위젯은 동작하지 않도록 하는 것이다.For example, if the user selects A, B, C to play the game A, the game server is selected to play the game A, so the game A does not contain any ads, so the ad widget is inactive. This means that the advertisement widget is not operated among the widgets installed on the client by transmitting the information to the client.
게임 제어 모듈(310)은 공통 기능을 제외한 게임의 진행한 관련된 요청을 클라이언트(100)로부터 수신하여 개발 서버(130)와 연결되도록 제어하며, 이러한 제어를 통해 결국은 컴퓨터 게임이 진행될 수 있도록 하는 것이다.The
한편, 위젯 제어 모듈(300)과 게임 제어 모듈(310)은 상호 연동하면서 특히 게임 플레이 화면 내에서 위젯을 표시하여야 하는 경우 예를 들면, 게임 플레이 중 채팅 화면의 표시와 같은 경우에는 위젯이 게임 플레이 화면 내에 표시되도록 할 수 있다.On the other hand, the
솔루션 연결 모듈(320)과 개발 연결 모듈(330)은 위젯 제어 모듈(300)과 게임 제어 모듈(310)의 제어에 의해 송수신하게 되는 게임의 기능과 관련하여 필요한 각각의 솔수션 서버(120)와 개발 서버(130)로 연결되도록 한다.The
이를 통해 솔루션 서버(120)와 개발 서버(130) 각각은 클라이언트(100)와의 트랜잭션(transaction)을 통해 게임이 진행되도록 한다.Through this, each of the
예를 들어, 사용자가 컴퓨터 게임을 진행하면서 인증을 요청하였다면 위젯 제어 모듈(300)은 클라이언트(100)의 인증 위젯을 활성화시키고 또한 솔루션 연결 모듈(320)을 통해 인증 관련 솔루션 서버(120)와 연결한다. 이를 통해 클라이언트(100)에서 인증 위젯을 통해 인증 요청을 수신하여 인증과 관련된 기능들을 처리할 수 있도록 한다.For example, if the user requests authentication while playing a computer game, the
또한, 공통 기능과 관련이 없는 컴퓨터 게임의 플레이와 관련된 기능이라면 개발 서버(130)와 연결되도록 한다.In addition, if it is a function related to play of a computer game that is not related to a common function, it is connected to the
그리고 게임 플레이 중 채팅 기능이라면 위젯 제어 모듈(300)과 게임 제어 모듈(310)이 각각 연동하여 게임 플레이 화면상에서 채팅창이 제공되면서 또한 채팅이 이루어질 수 있도록 하는 것이다.In addition, in the case of a chat function during game play, the
이하에서는 도 4를 참조하여 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 게임 방법이 클라이언트(100)를 중심으로 수행되는 순서를 살펴보기로 한다.Hereinafter, a procedure in which the computer game method according to an exemplary embodiment of the present invention is performed around the
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 클라이언트(100)에서 수행되는 컴퓨터 게임의 진행 순서를 도시한 순서도이다.4 is a flow chart showing a progression of a computer game performed in the
도 4에 도시된 바와 같이 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 클라이언트(100)에서 수행되는 컴퓨터 게임의 진행 순서는 먼저 위젯들이 설치된다(S400).As illustrated in FIG. 4, widgets are first installed in the order of progress of a computer game performed in the
전술한 바와 같이 위젯들은 컴퓨터 게임의 미리 설정된 공통 기능들을 제공하기 위한 것으로서 컴퓨터 게임의 종류에 상관없이 미리 설정된 공통 기능들과 관련된 위젯들이 모두 설치되는 것이 바람직하다.As described above, the widgets are for providing preset common functions of the computer game, and it is preferable that all widgets related to the preset common functions are installed regardless of the type of the computer game.
그리고 도 4에서는 공통 기능들과 관련된 위젯들만 설치되는 것으로 도시하였으나, 게임의 플레이와 관련된 공통 기능들을 제외한 기능들 즉 게임 플레이와 관련된 모듈과 관련된 프로그램도 설치될 수 있음은 자명하다,And in FIG. 4, only widgets related to common functions are installed, but it is obvious that functions other than common functions related to game play, that is, programs related to modules related to game play, can also be installed.
이렇게 컴퓨터 게임을 플레이하기 위한 컴퓨터 게임 프로그램이 클라이언트(100)에 설치되고, 사용자가 특정 게임을 선택하여 플레이하고자 하면 게임 선택 신호가 클라이언트(100)로 입력된다(S402).In this way, a computer game program for playing a computer game is installed in the
이때 클라이언트(100)는 선택된 게임의 종류에 따라 게임 서버(110)와의 통신을 통해 혹은 선택된 게임의 종류만을 이용하여 복수개의 위젯 중에서 선택된 게임과 관련된 위젯만을 활성화하거나 또는 선택된 게임과 관련없는 위젯만을 비활성화한다(S404),At this time, the
이를 통해 공통 기능들중 선택된 게임과 관련된 기능들만이 위젯을 이용하여 동작하게 하는 것이다.Through this, only the functions related to the selected game among the common functions are operated using the widget.
그리고 게임의 플레이와 직접적으로 관련이 있는 부분은 종래와 같은 컴퓨터 게임에서의 방식처럼 게임 플레이와 관련된 게임 패킷을 송수신하여(S406) 게임 플레이가 진행되도록 한다.In addition, the part directly related to the game play transmits / receives a game packet related to game play as in the conventional computer game method (S406), so that the game play proceeds.
이 때 전술한 바와 같이 공통 기능과 관련된 부분들은 위젯이 담당하며 이러한 위젯과의 트랜잭션을 게임 서버(110)에서의 제어와 중개를 통해 솔루션 서버(120)를 통해 이루어진다.At this time, as described above, the parts related to the common function are handled by the widget, and transactions with these widgets are performed through the
그리고 공통 기능과 관련없는 부분들은 종래와 같이 이루어지며 역시 게임 서버(110)에서의 제어와 중개를 통해 개발 서버(130)와 연결되어 개발 서버(130)를 통해 이루어지게 되는 것이다.In addition, parts not related to the common function are performed as in the related art, and are also connected to the
이하에서는 클라이언트(100)와 연결되어 공통 기능과 그 외 기능들에 대해 각각 나누어 솔루션 서버(120) 및 개발 서버(130)와 연결하는 게임 서버(110)를 중심으로 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 게임의 진행 순서를 도 5를 참조하여 살펴보기로 한다.Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention centers around the
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임 서버(110)에서 수행되는 컴퓨터 게임의 진행 순서를 도시한 순서도이다.FIG. 5 is a flowchart illustrating a procedure of a computer game performed in the
도 5에 도시된 바와 같이 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임 서버(110)에서 수행되는 컴퓨터 게임의 진행 순서는 먼저 클라이언트(100)로부터 특정 게임을 플레이하기 위한 게임 선택 정보를 수신하다(S500).As illustrated in FIG. 5, the order of progress of a computer game performed in the
게임 선택 정보를 수신하면, 해당 게임과 관련한 위젯 선택 정보를 클라이언트(100)로 전송한다(S500). 위젯 선택 정보를 수신한 클라이언트(100)는 클라이언트(100)에 설치된 공통 기능과 관련된 다수의 위젯 중 선택된 게임과 관련된 위젯만을 활성화한다.When game selection information is received, widget selection information related to the corresponding game is transmitted to the client 100 (S500). Upon receiving the widget selection information, the
물론 이러한 게임 선택에 따른 위젯의 선택은 클라이언트(100)에서만 수행할 수도 있을 것이나, 게임의 업데이트 등을 고려할 때 게임 서버(110)로부터 정보를 수신하고 확인 후 특정 위젯의 활성화 또는 불활성화가 이루어지는 것이 일반적일 것이나 이에 한정되는 것은 아니다.Of course, selection of the widget according to the game selection may be performed only on the
이렇게 클라이언트(100)와 연결을 통해 클라이언트(100)를 통해 사용자가 플레이 하고자 하는 게임의 종류를 알게 되면 게임 서버(110)는 해당 게임과 관련하여 공통 기능은 솔루션 서버(120)와 연결하고, 공통 기능을 제외한 게임 플레이와 관련된 부분들은 개발 서버(130)와 연결하여 처리하도록 한다(S504).When the
이러한 방법을 통하게 되면 컴퓨터 게임에서 공통 기능들을 독립적으로 표시하고 관리할 수 있게 되므로 게임 개발자의 입장에서는 모듈화하여 개발한 컴퓨터 게임의 융합 과정에서 발생되는 많은 시간과 노력을 줄일 수 있다.Through this method, it is possible to independently display and manage common functions in a computer game, so that a game developer can reduce a lot of time and effort in the process of integrating a computer game developed by modularization.
또한, 사용자도 컴퓨터 게임의 종류가 바뀔 때마다 모든 컴퓨터 게임 프로그램을 다운로드받아 설치하는 것이 아니라 게임의 종류에 따라 바뀐 개발 서버 측의 게임 플레이 관련 부분만 다운로드 받아 설치하면 되는 이점이 있다.In addition, the user also has the advantage of not downloading and installing all computer game programs whenever the type of computer game is changed, but only downloading and installing the game play-related part of the development server side changed according to the type of game.
이상과 같은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 게임 방법을 예를 통해 살펴보기로 한다.The computer game method according to the preferred embodiment of the present invention as described above will be described by way of example.
예를 들어, RPG게임, FPS게임, 캐쥬얼 게임과 같은 3종류의 컴퓨터 게임이 있다고 가정한다. 그리고 공통 기능으로는 인증, 채팅, 과금, 공지, 랭킹과 같은 5가지 공통 기능이 있다고 가정한다.For example, suppose there are three types of computer games: RPG games, FPS games, and casual games. In addition, it is assumed that there are 5 common functions such as authentication, chat, billing, announcement, and ranking.
종래에는 RPG게임에 사용되는 인증, 채팅, 과금, 공지, 랭킹과 같은 기능들을 모두 게임에 포함하여 구현하고, FPS게임, 캐쥬얼 게임에도 역시 이러한 과정을 거쳐 구현하여야만 한다.Conventionally, functions such as authentication, chat, billing, announcement, and ranking used in RPG games are all included in the game, and FPS games and casual games must also be implemented through this process.
그러나 본 발명에서는 인증, 채팅, 과금, 공지, 랭킹과 같은 기능들이 게임과 독립적인 위젯으로 제공되므로 게임의 종류에 상관없이 일단 위젯으로 구현하면 된다.However, in the present invention, functions such as authentication, chat, billing, announcement, and ranking are provided as widgets independent of the game, so it can be implemented as a widget regardless of the type of game.
따라서, 솔루션 서버(120)에는 인증, 채팅, 과금, 공지, 랭킹과 같은 기능들이 구현되어 있고, 개발 서버(130)는 RPG, FPS, 캐쥬얼 각각이 구현되어 있는 것이다.Therefore, functions such as authentication, chat, billing, announcement, and ranking are implemented in the
솔루션 서버(120)의 경우에도 인증, 채팅, 과금, 공지, 랭킹이 각각 서버별로 나누어 구현되거나, 혹은 하나의 서버의 각각의 기능별로 나누어 구현될 수도 있음은 자명ㅎ다.In the case of the
한편, 먼저 컴퓨터 게임을 이용하는 사용자가 FPS 게임을 플레이하고자 FPS게임 프로그램을 다운로드하여 설치하였다고 하자.Meanwhile, suppose that a user using a computer game first downloads and installs the FPS game program to play the FPS game.
이 경우 인증, 채팅, 과금, 공지, 랭킹과 같은 공통 기능들과 관련된 기능들은 위젯으로 일단 모두 설치되고 FPS게임과 관련된 프로그램도 설치된다.In this case, functions related to common functions such as authentication, chat, billing, announcement, and ranking are all installed as widgets, and programs related to FPS games are also installed.
이 후 컴퓨터 게임을 이용하는 사용자가 RPG 게임을 플레이하고자 RPG게임 프로그램을 다운로드하여 설치한다고 한다면 인증, 채팅, 과금, 공지, 랭킹과 같은 공통 기능들과 관련된 기능들은 설치할 필요가 없게 되는 것이다.After that, if a user using a computer game downloads and installs an RPG game program in order to play an RPG game, functions related to common functions such as authentication, chat, billing, announcement, and ranking do not need to be installed.
이러한 과정을 통해 RPG, FPS, 캐쥬얼 각각이 모두 클라이언트(100)에 설치되었고, 이후 사용자가 3종류의 게임 중 캐쥬얼 게임을 선택하여 플레이하고자 한다고 하자.RPG, FPS, and casual are all installed on the
이 경우 게임 서버(110)는 먼저 클라이언트(100)로부터 캐쥬얼 게임 선택 정보를 수신하고 캐쥬얼 게임에서는 과금이 필요하지 않다고 한다면, 클라이언트(100)로 과금 관련 위젯의 불활성화 즉 과금 관련 위젯은 동작하지 않도록 한다.In this case, if the
그리고 과금을 제외한 인증, 채팅, 공지, 랭킹은 클라이언트(100)와 솔루션 서버(120)가 서로 연결되도록 하여 처리하도록 한다.In addition, authentication, chat, announcement, and ranking, except for charging, are performed by connecting the
그리고 캐쥬얼 게임 자체는 캐쥬얼 게임 개발 서버(130)와 연결하여 게임 플레이가 진행되도록 하는 것이다.In addition, the casual game itself is connected to the casual
그리고 인증, 채팅, 공지, 랭킹과 같은 공통 기능은 게임의 내용에 따라 때로는 게임과 독립적으로 때로는 게임 화면 내에 표시되도록 함으로서, 사용자로서는 공통 기능들이 게임과 함께 구현되는 것으로 인식되도록 할 수 있는 것이다.In addition, common functions such as authentication, chat, announcement, and ranking are sometimes displayed independently of the game and sometimes displayed on the game screen depending on the content of the game, so that the user can recognize that common functions are implemented with the game.
한편, 이상에서 살펴본 본 발명에 의한 컴퓨터 게임 방법은 프로그램의 형태로 구현되어 컴퓨터나 서버 등과 같은 디지털 처리 장치에 설치되어 구현될 수 있다. Meanwhile, the computer game method according to the present invention described above may be implemented in the form of a program and installed and implemented in a digital processing device such as a computer or a server.
상기한 본 발명의 바람직한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 본 발명에 대해 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 하기의 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.The above-described preferred embodiments of the present invention are disclosed for the purpose of illustration, and those skilled in the art will appreciate various modifications, changes, and additions within the spirit and scope of the present invention. It should be considered that the addition is within the scope of the following claims.
Claims (16)
상기 게임 서버의 중개를 통해 상기 솔루션 서버와 연결되어 적어도 하나의 컴퓨터 게임의 공통된 기능들을 각각 위젯(widget)들로 설치하는 단계-상기 공통된 기능은 인증, 채팅, 과금, 공지사항, 랭킹, 광고 및 선물 기능 중 적어도 하나임-;
상기 게임 서버의 중개를 통해 상기 개발 서버와 연결되어 상기 컴퓨터 게임의 공통된 기능을 제외한 기능들을 설치하는 단계; 및
상기 게임 서버로부터 선택된 컴퓨터 게임과 관련된 위젯에 대한 정보를 수신하여 상기 컴퓨터 게임 사용자의 게임 선택 신호에 따라 상기 컴퓨터 게임을 실행하되, 상기 설치된 위젯들 중 상기 선택된 컴퓨터 게임과 관련된 위젯만을 활성화하는 단계-상기 활성화된 위젯은 상기 컴퓨터 게임의 화면 내에 오버레이(overlay)되어 표시됨-;를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임 방법.
A computer game method performed in the client in a computer game system including a client, a game server, a solution server, and a development server,
Connecting to the solution server through the intermediary of the game server to install common functions of at least one computer game as widgets, respectively. The common functions are authentication, chat, billing, announcement, ranking, advertisement, and At least one of the gift functions;
Connecting to the development server through the intermediary of the game server and installing functions excluding common functions of the computer game; And
Receiving information about a widget related to the selected computer game from the game server and executing the computer game according to a game selection signal of the computer game user, but activating only widgets related to the selected computer game among the installed widgets- And the activated widget is displayed overlaid in the screen of the computer game.
상기 클라이언트와 통신을 통해 상기 솔루션 서버에서 적어도 하나의 컴퓨터 게임의 공통된 기능들을 각각 위젯(widget)들로 상기 클라이언트로 전송되도록 하는 단계-상기 공통된 기능은 인증, 채팅, 과금, 공지사항, 랭킹, 광고 및 선물 기능 중 적어도 하나임-;
상기 클라이언트와 통신을 통해 상기 개발 서버에서 상기 컴퓨터 게임의 공통된 기능을 제외한 기능들을 상기 클라이언트로 전송되도록 하는 단계; 및
상기 클라이언트로부터 컴퓨터 게임 사용자의 게임 선택 신호에 따라 상기 컴퓨터 게임을 실행하되, 설치된 위젯들 중 상기 컴퓨터 게임과 관련된 위젯만을 활성화하도록 하는 단계-상기 활성화된 위젯은 상기 컴퓨터 게임의 화면 내에 오버레이(overlay)되어 표시됨-를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임 방법.
A computer game method performed in the game server in a computer game system including a client and a game server, a solution server, and a development server,
Allowing the common functions of at least one computer game to be transmitted from the solution server to the client through communication with the client-the common functions are authentication, chat, billing, announcement, ranking, advertisement And at least one of a gift function;
Allowing the development server to transmit functions excluding common functions of the computer game to the client through communication with the client; And
Running the computer game according to the game selection signal of the computer game user from the client, but activating only widgets related to the computer game among installed widgets-the activated widget is overlayed in the screen of the computer game And marked-in.
상기 게임 서버의 중개를 통해 상기 솔루션 서버와 연결되어 적어도 하나의 컴퓨터 게임의 공통된 기능들을 각각 위젯(widget)들로 설치하는 단계-상기 공통된 기능은 인증, 채팅, 과금, 공지사항, 랭킹, 광고 및 선물 기능 중 적어도 하나임-;
상기 게임 서버의 중개를 통해 상기 개발 서버와 연결되어 상기 컴퓨터 게임의 공통된 기능을 제외한 기능들을 설치하는 단계; 및
상기 게임 서버로부터 선택된 컴퓨터 게임과 관련된 위젯에 대한 정보를 수신하여 상기 컴퓨터 게임 사용자의 게임 선택 신호에 따라 상기 컴퓨터 게임을 실행하되, 상기 설치된 위젯들 중 상기 선택된 컴퓨터 게임과 관련된 위젯만을 활성화하는 단계-상기 활성화된 위젯은 상기 컴퓨터 게임의 화면 내에 오버레이(overlay)되어 표시됨-;를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체.
In a computer game system including a client, a game server, a solution server and a development server, a recording medium recording a program for implementing a computer game method performed in the client,
Connecting to the solution server through the intermediary of the game server to install common functions of at least one computer game as widgets, respectively. The common functions are authentication, chat, billing, announcement, ranking, advertisement, and At least one of the gift functions;
Connecting to the development server through the intermediary of the game server and installing functions excluding common functions of the computer game; And
Receiving information about a widget related to the selected computer game from the game server and executing the computer game according to a game selection signal of the computer game user, but activating only widgets related to the selected computer game among the installed widgets- And the activated widget is displayed overlaid in the screen of the computer game. The recording medium recording a program for implementing a computer game method, comprising: a.
상기 클라이언트와 통신을 통해 상기 솔루션 서버에서 적어도 하나의 컴퓨터 게임의 공통된 기능들을 각각 위젯(widget)들로 상기 클라이언트로 전송되도록 하는 단계-상기 공통된 기능은 인증, 채팅, 과금, 공지사항, 랭킹, 광고 및 선물 기능 중 적어도 하나임-;
상기 클라이언트와 통신을 통해 상기 개발 서버에서 상기 컴퓨터 게임의 공통된 기능을 제외한 기능들을 상기 클라이언트로 전송되도록 하는 단계; 및
상기 클라이언트로부터 컴퓨터 게임 사용자의 게임 선택 신호에 따라 상기 컴퓨터 게임을 실행하되, 설치된 위젯들 중 상기 컴퓨터 게임과 관련된 위젯만을 활성화하도록 하는 단계-상기 활성화된 위젯은 상기 컴퓨터 게임의 화면 내에 오버레이(overlay)되어 표시됨-를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체.
In the recording medium recording a program for implementing a computer game method performed in the game server in a computer game system including a client and a game server, a solution server and a development server,
Allowing the common functions of at least one computer game to be transmitted from the solution server to the client through communication with the client-the common functions are authentication, chat, billing, announcement, ranking, advertisement And at least one of a gift function;
Allowing the development server to transmit functions excluding common functions of the computer game to the client through communication with the client; And
Running the computer game according to the game selection signal of the computer game user from the client, but activating only widgets related to the computer game among installed widgets-the activated widget is overlayed in the screen of the computer game Recorded recording a program for implementing a computer game method, characterized in that it comprises a.
적어도 하나의 컴퓨터 게임의 공통된 기능들을 각각 위젯(widget)들로 설치하고, 상기 컴퓨터 게임의 공통된 기능을 제외한 기능들을 설치하며, 상기 컴퓨터 게임 사용자의 게임 선택 신호에 따라 상기 컴퓨터 게임을 실행하되, 상기 설치된 위젯들 중 상기 선택된 컴퓨터 게임과 관련된 위젯만을 활성화는 클라이언트-상기 공통된 기능은 인증, 채팅, 과금, 공지사항, 랭킹, 광고 및 선물 기능 중 적어도 하나이고, 상기 활성화된 위젯은 상기 컴퓨터 게임의 화면 내에 오버레이(overlay)되어 표시됨-;
상기 적어도 하나의 컴퓨터 게임의 공통된 기능들을 각각 위젯(widget)들로 상기 클라이언트로 전송하고, 상기 위젯들과 관련된 기능들을 상기 클라이언트와의 통신을 통해 처리하는 솔루션 서버;
상기 컴퓨터 게임의 공통된 기능을 제외한 기능들을 상기 클라이언트로 전송하고, 상기 컴퓨터 게임의 공통된 기능을 제외한 기능들을 상기 클라이언트와의 통신을 통해 처리하는 개발 서버; 및
상기 클라이언트와 상기 솔루션 서버 및 상기 개발 서버와의 연결을 중개하고, 상기 클라이언트로부터 컴퓨터 게임 사용자의 게임 선택 신호를 수신하여 상기 클라이언트에 설치된 위젯들 중 상기 컴퓨터 게임과 관련된 위젯만을 활성화하도록 하는 게임 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임 시스템.In a computer game system,
Each of the common functions of at least one computer game is installed as widgets, functions other than the common function of the computer game are installed, and the computer game is executed according to the game selection signal of the computer game user. Among the installed widgets, the client-only common function that activates only the widget related to the selected computer game is at least one of authentication, chat, billing, announcement, ranking, advertisement, and gift functions, and the activated widget is a screen of the computer game And displayed overlaid in-;
A solution server that transmits common functions of the at least one computer game to the clients as widgets, and processes functions related to the widgets through communication with the clients;
A development server that transmits functions excluding common functions of the computer game to the client and processes functions excluding common functions of the computer game through communication with the client; And
A game server that mediates a connection between the client and the solution server and the development server, and receives a game selection signal of a computer game user from the client, and activates only widgets related to the computer game among widgets installed on the client. Computer game system comprising a.
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