KR102106642B1 - System and method for computer games by using widget - Google Patents

System and method for computer games by using widget Download PDF

Info

Publication number
KR102106642B1
KR102106642B1 KR1020180014544A KR20180014544A KR102106642B1 KR 102106642 B1 KR102106642 B1 KR 102106642B1 KR 1020180014544 A KR1020180014544 A KR 1020180014544A KR 20180014544 A KR20180014544 A KR 20180014544A KR 102106642 B1 KR102106642 B1 KR 102106642B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
computer game
server
client
functions
Prior art date
Application number
KR1020180014544A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20190094882A (en
Inventor
문영준
Original Assignee
문영준
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 문영준 filed Critical 문영준
Priority to KR1020180014544A priority Critical patent/KR102106642B1/en
Publication of KR20190094882A publication Critical patent/KR20190094882A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102106642B1 publication Critical patent/KR102106642B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/64Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car
    • A63F2300/646Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car for calculating the trajectory of an object

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

본 발명은 위젯을 이용한 컴퓨터 게임 시스템 및 방법을 제공한다. 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 컴퓨터 게임의 공통된 기능들을 각각 위젯들로 설치하고, 컴퓨터 게임의 공통된 기능을 제외한 기능들을 설치하여, 컴퓨터 게임 사용자의 게임 선택 신호에 따라 컴퓨터 게임을 실행하되, 설치된 위젯들 중 상기 선택된 컴퓨터 게임과 관련된 위젯만을 활성화한다.
본 발명에 따르면, 컴퓨터 게임 개발에 투입되는 시간과 노력을 줄일 수 있고, 이로 인하여 컴퓨터 게임의 개발이 보다 쉽게 이루어져 컴퓨터 게임 개발이 활성화되는데 도움이 될 수 있으며, 컴퓨터 게임 사용자의 입장에서는 보다 적은 저장 용량의 데이터만을 저장하더라도 보다 많은 종류의 게임을 즐기는 것이 가능한 장점이 있다.
The present invention provides a computer game system and method using a widget. According to a preferred embodiment of the present invention, the common functions of at least one computer game are respectively installed as widgets, and functions other than the common functions of the computer game are installed to play the computer game according to the game selection signal of the computer game user. Run, but activate only the widgets related to the selected computer game among the installed widgets.
According to the present invention, it is possible to reduce the time and effort put into the development of a computer game, thereby making the development of a computer game easier, which can help to activate the computer game development, and saves less from a computer game user's point of view. Even if only data of a capacity is stored, it is possible to enjoy more types of games.

Description

위젯을 이용한 컴퓨터 게임 시스템 및 방법{System and method for computer games by using widget}System and method for computer games by using widgets

본 발명은 컴퓨터 게임 개발 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 위젯(widget)을 이용하여 다양한 컴퓨터 게임을 제공할 수 있게 하는 컴퓨터 게임 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a computer game development system and method, and more particularly, to a computer game system and method that enables a variety of computer games to be provided using a widget.

최근 컴퓨터 게임은 일상에서도 흔히 즐기는 오락거리의 하나가 되었다. 특히 스마트폰의 보급으로 기존에 PC(Personal Computer)에서만 즐기던 컴퓨터 게임을 스마트폰이나 태블릿 PC 등으로도 즐길 수 있게 되면서 모바일 게임이 증가하였고, 이에 따라 다양한 게임들이 더욱 더 많이 개발되고 보급되고 있다.In recent years, computer games have become one of the most enjoyable things in everyday life. Particularly, with the spread of smartphones, mobile games have increased as more and more computer games previously enjoyed only with personal computers (PCs) can be enjoyed with smartphones or tablet PCs. Accordingly, various games have been developed and distributed more and more.

이러한 컴퓨터 게임의 개발 즉 제작 과정에서는 많은 노력과 시간이 투입되고 있는데, 이중 많은 부분들이 기능적으로나 내용 구현상 중복되는 부분이 다수 존재한다.A lot of effort and time is put into the development of the computer game, that is, the production process, many of which are overlapping in terms of functionality and content.

이러한 이유로 인하여 컴퓨터 게임에서 게임의 구성 요소들을 모듈화하고 모듈화되는 게임 구성 요소들을 서로 결합시킴으로써 보다 편리하게 게임을 개발할 수 있게 하기 위한 다양한 연구와 노력이 진행되고 있다.For this reason, various researches and efforts are being made to make game development more convenient by modularizing game components in computer games and combining modular game components.

그러나 컴퓨터 게임을 모듈화하여 구성하는 경우라도 하나의 게임으로서 원활하게 동작하기 위해서는 각각의 모듈이 상호간에 결합되어야 하며, 이 과정에서 모듈간의 충돌 등으로 인하여 특정 모듈이 변화되면 다른 모듈들도 변화하여야 하는 등 실제로 모듈화를 통해 게임을 구현하는 것이 쉽지 않은 문제점이 있다.However, even if a computer game is modularized and configured, each module must be coupled to each other in order to operate smoothly as a single game. In this process, if a specific module is changed due to collision between modules, other modules must also be changed. There is a problem in that it is not easy to implement a game through modularization.

또한, 사용자의 입장에서도 컴퓨터 게임 별로 공통된 부분이 다수 존재함에도 컴퓨터 게임의 종류에 따라 모든 컴퓨터 게임 프로그램을 설치하여야 하므로 다수의 게임을 이용하기 위해서는 컴퓨터 게임을 플레이하는 장치인 PC나 스마트폰 등의 저장 용량이 크게 증가하게 되는 문제점이 있다.In addition, even though there are many common parts for each computer game from the user's point of view, all computer game programs must be installed according to the type of computer game. There is a problem that the capacity is greatly increased.

특허문헌 1: 대한민국공개특허 제2012-0119549호Patent Document 1: Republic of Korea Patent No. 2012-0119549

본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위해 창작된 것으로서, 본 발명이 해결하려는 과제는 컴퓨터 게임 개발자의 입장에서는 컴퓨터 게임 개발의 시간과 노력을 줄이는 것이 가능하게 하기 위한 것이다. 또한, 컴퓨터 게임컴퓨터 게임의 구성 요소를 모듈화하는 경우에도 컴퓨터 게임 개발에 시간과 노력을 더욱 더 줄일 수 있어 컴퓨터 게임의 개발이 보다 쉽게 이루어져 컴퓨터 게임 개발이 활성화 될 수 있도록 하기 위한 것이다.The present invention was created to solve the above problems, and the problem to be solved by the present invention is to enable a computer game developer to reduce the time and effort of computer game development. In addition, even in the case of modularizing the components of a computer game computer game, the time and effort in developing the computer game can be further reduced, so that the development of the computer game is made easier, so that the computer game development can be activated.

본 발명이 추가적으로 해결하려는 과제는, 컴퓨터 게임 사용자의 입장에서는 보다 적은 저장 용량의 데이터만을 저장하더라도 보다 많은 종류의 게임을 즐기는 것이 가능할 수 있도록 하기 위한 것이다.The problem to be further solved by the present invention is to make it possible for a computer game user to enjoy more types of games even if only a small amount of data is stored.

상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 측면에 따르면, 클라이언트에서 수행되는 컴퓨터 게임 방법이 제공된다.In order to achieve the above object, according to an aspect of the present invention, a computer game method performed in a client is provided.

본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 클라이언트와 서버를 포함하는 컴퓨터 게임 시스템에서 상기 클라이언트에서 수행되는 컴퓨터 게임 방법에 있어서, 적어도 하나의 컴퓨터 게임의 공통된 기능들을 각각 위젯(widget)들로 설치하는 단계; 상기 컴퓨터 게임의 공통된 기능을 제외한 기능들을 설치하는 단계; 및 상기 컴퓨터 게임 사용자의 게임 선택 신호에 따라 상기 컴퓨터 게임을 실행하되, 상기 설치된 위젯들 중 상기 선택된 컴퓨터 게임과 관련된 위젯만을 활성화하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임 방법이 제공된다.According to a preferred embodiment of the present invention, in a computer game method performed by the client in a computer game system including a client and a server, installing common functions of at least one computer game with widgets, respectively. ; Installing functions excluding common functions of the computer game; And executing the computer game according to the game selection signal of the computer game user, but activating only widgets related to the selected computer game among the installed widgets.

상기 활성화된 위젯은 상기 컴퓨터 게임의 화면 내에 오버레이(overlay)되어 표시될 수 있다.The activated widget may be displayed overlaid in the screen of the computer game.

상기 공통된 기능은 인증, 채팅, 과금, 공지사항, 랭킹, 광고 및 선물 기능 중 적어도 하나일 수 있다.The common function may be at least one of authentication, chat, billing, announcement, ranking, advertisement, and gift functions.

상기 서버는 게임 서버, 솔루션 서버, 개발 서버를 포함할 수 있다.The server may include a game server, a solution server, and a development server.

그리고, 상기 클라이언트에서 상기 적어도 하나의 컴퓨터 게임의 공통된 기능들을 각각 위젯(widget)들로 설치하는 것은 상기 게임 서버의 중개를 통해 상기 솔루션 서버와 연결되어 수행될 수 있다.In addition, installing common functions of the at least one computer game on the client as widgets may be performed in connection with the solution server through the mediation of the game server.

또한, 상기 클라이언트에서 상기 컴퓨터 게임의 공통된 기능을 제외한 기능들을 설치하는 것은, 상기 게임 서버의 중개를 통해 상기 개발 서버와 연결되어 수행될 수 있다.In addition, installing functions other than the common functions of the computer game in the client may be performed in connection with the development server through mediation of the game server.

또한, 상기 클라이언트에서 상기 컴퓨터 게임 사용자의 게임 선택 신호에 따라 상기 컴퓨터 게임을 실행하되, 상기 설치된 위젯들 중 상기 선택된 컴퓨터 게임과 관련된 위젯만을 활성화는 것은, 상기 게임 서버로부터 상기 선택된 컴퓨터 게임과 관련된 위젯에 대한 정보를 수신하여 수행될 수 있다.Further, in the client, the computer game is executed according to the game selection signal of the computer game user, but activating only the widget related to the selected computer game among the installed widgets is a widget related to the selected computer game from the game server. It can be performed by receiving information about.

본 발명의 다른 일 측면에 따르면, 서버에서 수행되는 컴퓨터 게임 방법이 제공된다.According to another aspect of the present invention, a computer game method performed on a server is provided.

본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 클라이언트와 서버를 포함하는 컴퓨터 게임 시스템에서 상기 서버에서 수행되는 컴퓨터 게임 방법에 있어서, 적어도 하나의 컴퓨터 게임의 공통된 기능들을 각각 위젯(widget)들로 상기 클라이언트로 전송하는 단계; 상기 컴퓨터 게임의 공통된 기능을 제외한 기능들을 상기 클라이언트로 전송하는 단계; 및 상기 클라이언트로부터 컴퓨터 게임 사용자의 게임 선택 신호에 따라 상기 컴퓨터 게임을 실행하되, 상기 설치된 위젯들 중 상기 컴퓨터 게임과 관련된 위젯만을 활성화하도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임 방법이 제공된다.According to a preferred embodiment of the present invention, in a computer game method performed on the server in a computer game system including a client and a server, common functions of at least one computer game are respectively transmitted to the client as widgets. Transmitting; Transmitting functions excluding common functions of the computer game to the client; And executing the computer game according to a game selection signal of a computer game user from the client, but activating only widgets related to the computer game among the installed widgets.

상기 공통된 기능은 인증, 채팅, 과금, 공지사항, 랭킹, 광고 및 선물 기능 중 적어도 하나일 수 있다.The common function may be at least one of authentication, chat, billing, announcement, ranking, advertisement, and gift functions.

상기 서버는 게임 서버, 솔루션 서버, 개발 서버를 포함할 수 있다.The server may include a game server, a solution server, and a development server.

그리고, 상기 적어도 하나의 컴퓨터 게임의 공통된 기능들을 각각 위젯(widget)들로 상기 클라이언트로 전송하는 것은 상기 게임 서버의 중개를 통해 상기 솔루션 서버에서 수행될 수 있다.In addition, transmitting common functions of the at least one computer game to the clients as widgets may be performed at the solution server through the mediation of the game server.

또한, 상기 컴퓨터 게임의 공통된 기능을 제외한 기능들을 상기 클라이언트로 전송하는 것은, 상기 게임 서버의 중개를 통해 상기 개발 서버에서 수행될 수 있다.In addition, transmitting functions other than the common functions of the computer game to the client may be performed at the development server through mediation of the game server.

또한, 상기 클라이언트로부터 컴퓨터 게임 사용자의 게임 선택 신호에 따라 상기 컴퓨터 게임을 실행하되, 상기 설치된 위젯들 중 상기 컴퓨터 게임과 관련된 위젯만을 활성화하도록 하는 것은, 상기 게임서버에서 상기 클라이언트로부터 컴퓨터 게임 사용자의 게임 선택 신호를 수신하여 수행될 수 있다.Further, the computer game is executed according to the game selection signal of the computer game user from the client, but activating only the widgets related to the computer game among the installed widgets, the game server may play the computer game user's game from the client. It can be performed by receiving a selection signal.

본 발명의 또 다른 일 측면에 따르면 클라이언트에서 수행되는 컴퓨터 게임 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체가 제공된다.According to another aspect of the present invention, there is provided a recording medium recording a program for implementing a computer game method performed in a client.

본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 클라이언트와 서버를 포함하는 컴퓨터 게임 시스템에서 상기 클라이언트에서 수행되는 컴퓨터 게임 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 적어도 하나의 컴퓨터 게임의 공통된 기능들을 각각 위젯(widget)들로 설치하는 단계; 상기 컴퓨터 게임의 공통된 기능을 제외한 기능들을 설치하는 단계; 및 상기 컴퓨터 게임 사용자의 게임 선택 신호에 따라 상기 컴퓨터 게임을 실행하되, 상기 설치된 위젯들 중 상기 선택된 컴퓨터 게임과 관련된 위젯만을 활성화하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체가 제공된다.According to a preferred embodiment of the present invention, in a recording medium recording a program for implementing a computer game method performed in the client in a computer game system including a client and a server, the common functions of at least one computer game are respectively Installing with widgets; Installing functions excluding common functions of the computer game; And executing the computer game according to the game selection signal of the computer game user, but activating only widgets related to the selected computer game among the installed widgets. Recorded recording media are provided.

상기 활성화된 위젯은 상기 컴퓨터 게임의 화면 내에 오버레이(overlay)되어 표시될 수 있다.The activated widget may be displayed overlaid in the screen of the computer game.

상기 공통된 기능은 인증, 채팅, 과금, 공지사항, 랭킹, 광고 및 선물 기능 중 적어도 하나일 수 있다.The common function may be at least one of authentication, chat, billing, announcement, ranking, advertisement, and gift functions.

상기 서버는 게임 서버, 솔루션 서버, 개발 서버를 포함할 수 있다.The server may include a game server, a solution server, and a development server.

그리고, 상기 클라이언트에서 상기 적어도 하나의 컴퓨터 게임의 공통된 기능들을 각각 위젯(widget)들로 설치하는 것은 상기 게임 서버의 중개를 통해 상기 솔루션 서버와 연결되어 수행될 수 있다.In addition, installing common functions of the at least one computer game on the client as widgets may be performed in connection with the solution server through the mediation of the game server.

또한, 상기 클라이언트에서 상기 컴퓨터 게임의 공통된 기능을 제외한 기능들을 설치하는 것은, 상기 게임 서버의 중개를 통해 상기 개발 서버와 연결되어 수행될 수 있다.In addition, installing functions other than the common functions of the computer game in the client may be performed in connection with the development server through mediation of the game server.

또한, 상기 클라이언트에서 상기 컴퓨터 게임 사용자의 게임 선택 신호에 따라 상기 컴퓨터 게임을 실행하되, 상기 설치된 위젯들 중 상기 선택된 컴퓨터 게임과 관련된 위젯만을 활성화는 것은, 상기 게임 서버로부터 상기 선택된 컴퓨터 게임과 관련된 위젯에 대한 정보를 수신하여 수행될 수 있다.Further, in the client, the computer game is executed according to the game selection signal of the computer game user, but activating only the widget related to the selected computer game among the installed widgets is a widget related to the selected computer game from the game server. It can be performed by receiving information about.

본 발명의 또 다른 일 측면에 따르면, 서버에서 수행되는 컴퓨터 게임 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체가 제공된다.According to another aspect of the present invention, a recording medium recording a program for implementing a computer game method performed on a server is provided.

본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 클라이언트와 서버를 포함하는 컴퓨터 게임 시스템에서 상기 서버에서 수행되는 컴퓨터 게임 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 적어도 하나의 컴퓨터 게임의 공통된 기능들을 각각 위젯(widget)들로 상기 클라이언트로 전송하는 단계; 상기 컴퓨터 게임의 공통된 기능을 제외한 기능들을 상기 클라이언트로 전송하는 단계; 및 상기 클라이언트로부터 컴퓨터 게임 사용자의 게임 선택 신호에 따라 상기 컴퓨터 게임을 실행하되, 상기 설치된 위젯들 중 상기 컴퓨터 게임과 관련된 위젯만을 활성화하도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체가 제공된다.According to a preferred embodiment of the present invention, in a recording medium recording a program for implementing a computer game method performed on the server in a computer game system including a client and a server, the common functions of at least one computer game are respectively Transmitting to the client as widgets; Transmitting functions excluding common functions of the computer game to the client; And executing the computer game according to a game selection signal of a computer game user from the client, but activating only widgets related to the computer game among the installed widgets. A recording medium recording a program is provided.

상기 공통된 기능은 인증, 채팅, 과금, 공지사항, 랭킹, 광고 및 선물 기능 중 적어도 하나일 수 있다.The common function may be at least one of authentication, chat, billing, announcement, ranking, advertisement, and gift functions.

상기 서버는 게임 서버, 솔루션 서버, 개발 서버를 포함할 수 있다.The server may include a game server, a solution server, and a development server.

그리고, 상기 적어도 하나의 컴퓨터 게임의 공통된 기능들을 각각 위젯(widget)들로 상기 클라이언트로 전송하는 것은 상기 게임 서버의 중개를 통해 상기 솔루션 서버에서 수행될 수 있다.In addition, transmitting common functions of the at least one computer game to the clients as widgets may be performed at the solution server through the mediation of the game server.

또한, 상기 컴퓨터 게임의 공통된 기능을 제외한 기능들을 상기 클라이언트로 전송하는 것은, 상기 게임 서버의 중개를 통해 상기 개발 서버에서 수행될 수 있다.In addition, transmitting functions other than the common functions of the computer game to the client may be performed at the development server through mediation of the game server.

또한, 상기 클라이언트로부터 컴퓨터 게임 사용자의 게임 선택 신호에 따라 상기 컴퓨터 게임을 실행하되, 상기 설치된 위젯들 중 상기 컴퓨터 게임과 관련된 위젯만을 활성화하도록 하는 것은, 상기 게임서버에서 상기 클라이언트로부터 컴퓨터 게임 사용자의 게임 선택 신호를 수신하여 수행될 수 있다.Further, the computer game is executed according to the game selection signal of the computer game user from the client, but activating only the widgets related to the computer game among the installed widgets, the game server may play the computer game user's game from the client. It can be performed by receiving a selection signal.

본 발명의 또 다른 일 측면에 따르면, 컴퓨터 게임 시스템이 제공된다.According to another aspect of the present invention, a computer game system is provided.

본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 컴퓨터 게임의 공통된 기능들을 각각 위젯(widget)들로 설치하고, 상기 컴퓨터 게임의 공통된 기능을 제외한 기능들을 설치하며, 상기 컴퓨터 게임 사용자의 게임 선택 신호에 따라 상기 컴퓨터 게임을 실행하되, 상기 설치된 위젯들 중 상기 선택된 컴퓨터 게임과 관련된 위젯만을 활성화는 클라이언트; 상기 적어도 하나의 컴퓨터 게임의 공통된 기능들을 각각 위젯(widget)들로 상기 클라이언트로 전송하고, 상기 위젯들과 관련된 기능들을 상기 클라이언트와의 통신을 통해 처리하는 솔루션 서버; 상기 컴퓨터 게임의 공통된 기능을 제외한 기능들을 상기 클라이언트로 전송하고, 상기 컴퓨터 게임의 공통된 기능을 제외한 기능들을 상기 클라이언트와의 통신을 통해 처리하는 개발 서버; 및 상기 클라이언트와 상기 솔루션 서버 및 상기 개발 서버와의 연결을 중개하고, 상기 클라이언트로부터 컴퓨터 게임 사용자의 게임 선택 신호를 수신하여 상기 클라이언트에 설치된 위젯들 중 상기 컴퓨터 게임과 관련된 위젯만을 활성화하도록 하는 게임 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임 시스템이 제공된다.According to one preferred embodiment of the present invention, each of the common functions of at least one computer game is installed as widgets, functions other than the common function of the computer game are installed, and the game selection signal of the computer game user A client that executes the computer game according to the above, but activates only widgets related to the selected computer game among the installed widgets; A solution server that transmits common functions of the at least one computer game to the clients as widgets, and processes functions related to the widgets through communication with the clients; A development server that transmits functions excluding common functions of the computer game to the client and processes functions excluding common functions of the computer game through communication with the client; And a game server that mediates a connection between the client and the solution server and the development server, and receives a game selection signal from a computer game user from the client, and activates only widgets related to the computer game among widgets installed on the client. It provides a computer game system characterized in that it comprises a.

상기 활성화된 위젯은 상기 컴퓨터 게임의 화면 내에 오버레이(overlay)되어 표시될 수 있다.The activated widget may be displayed overlaid in the screen of the computer game.

상기 공통된 기능은 인증, 채팅, 과금, 공지사항, 랭킹, 광고 및 선물 기능 중 적어도 하나일 수 있다.The common function may be at least one of authentication, chat, billing, announcement, ranking, advertisement, and gift functions.

본 발명에 의하면, 컴퓨터 게임 개발에 투입되는 시간과 노력을 줄일 수 있는 장점이 있다.According to the present invention, there is an advantage that can reduce the time and effort put into computer game development.

또한, 이를 통해 컴퓨터 게임의 개발이 보다 쉽게 이루어져 컴퓨터 게임 개발이 활성화되는데 도움이 될 수 있는 장점이 있다.In addition, through this, the development of a computer game is made easier, and thus there is an advantage that the development of a computer game can be activated.

그리고 컴퓨터 게임 사용자의 입장에서는 보다 적은 저장 용량의 데이터만을 저장하더라도 보다 많은 종류의 게임을 즐기는 것이 가능한 장점이 있다.Also, from a computer game user's point of view, there is an advantage that more types of games can be enjoyed even if only a small amount of data is stored.

도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 게임 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 게임이 설치되는 클라이언트의 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 게임이 진행되도록 하는 게임 서버의 구성을 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 클라이언트에서 수행되는 컴퓨터 게임의 진행 순서를 도시한 순서도이다.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임 서버에서 수행되는 컴퓨터 게임의 진행 순서를 도시한 순서도이다.
1 is a diagram showing the configuration of a computer game system according to an exemplary embodiment of the present invention.
2 is a diagram showing the configuration of a client in which a computer game is installed according to an exemplary embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a diagram showing the configuration of a game server that allows a computer game to proceed according to an exemplary embodiment of the present invention.
4 is a flow chart showing a progression of a computer game performed in a client according to an exemplary embodiment of the present invention.
5 is a flow chart showing a progression of a computer game performed in a game server according to an exemplary embodiment of the present invention.

이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명에 의한 컴퓨터 게임 개발 시스템 및 방법에 대한 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.Hereinafter, preferred embodiments of the computer game development system and method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다. The same reference numerals in each drawing denote the same members.

또한 본 발명의 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 내지 기능적 설명들은 단지 본 발명에 따른 실시 예를 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로, 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는 것이 바람직하다.In addition, specific structural or functional descriptions of the embodiments of the present invention are exemplified for the purpose of describing the embodiments according to the present invention, and unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms. These have the same meaning as those generally understood by those of ordinary skill in the art. Terms, such as those defined in a commonly used dictionary, should be interpreted as having meanings consistent with meanings in the context of related technologies, and should not be interpreted as ideal or excessively formal meanings unless explicitly defined herein. It is desirable not to.

이하 본 발명의 일 실시예에 따른 이용한 컴퓨터 게임 시스템에 대해 설명하기로 한다.Hereinafter, a used computer game system according to an embodiment of the present invention will be described.

도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 게임 시스템의 구성을 도시한 도면이다.1 is a diagram showing the configuration of a computer game system according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 게임 시스템은 클라이언트(100), 게임 서버(110), 솔루션 서버(120) 및 개발 서버(130)를 포함한다.As shown in FIG. 1, a computer game system according to an exemplary embodiment of the present invention includes a client 100, a game server 110, a solution server 120, and a development server 130.

클라이언트(100)는 컴퓨터 게임 사용자가 사용하는 단말로서, 게임 화면이 표시될 수 있는 디스플레이부를 가지고 통신망에 접속하여 컴퓨터 게임을 진행할 수 있는 장치라면 아무런 제한이 없다. 이러한 클라이언트는 예를 들면, PC, 태블릿, 스마트폰 등이 가능하다.The client 100 is a terminal used by a computer game user, and there is no limitation as long as it is a device capable of playing a computer game by connecting to a communication network with a display unit capable of displaying a game screen. The client may be, for example, a PC, a tablet, or a smartphone.

게임 서버(110)는 클라이언트(100)가 통신망을 통해 접속하며, 컴퓨터 게임의 플레이와 관련된 데이터를 클라이언트(100)와 송수신하여 컴퓨터 게임이 진행되도록 한다.The game server 110 is connected to the client 100 through a communication network, and transmits and receives data related to the play of the computer game with the client 100 to advance the computer game.

솔루션 서버(120)는 컴퓨터 게임의 공통된 기능들을 각각 위젯의 형태로 구현하고, 이러한 위젯을 이용하여 컴퓨터 게임의 공통된 기능들의 수행을 위해 클라이언트(100)와 통신한다.The solution server 120 implements common functions of computer games in the form of widgets, and uses these widgets to communicate with the client 100 to perform common functions of computer games.

클라이언트(100)에서는 솔루션 서버(120)에서 전송받은 해당 위젯들이 설치되어 각각의 위젯과 관련된 게임의 기능들이 구현되도록 한다.In the client 100, corresponding widgets transmitted from the solution server 120 are installed so that game functions related to each widget are implemented.

본 발명에서 다수의 컴퓨터 게임에서 공통된 기능을 구현하기 위해 이용하는 위젯(widget)은 웹 브라우저를 통하지 않고 인터넷에서 제공하는 서비스를 바로 이용할 수 있도록 만든 미니 응용프로그램이다.In the present invention, a widget used to implement a common function in many computer games is a mini-application program made to directly use a service provided on the Internet without going through a web browser.

본 발명에서는 위젯의 이러한 기능과 특징을 이용하여 컴퓨터 게임의 종류에 상관없이 공통되는 기능들을 위젯으로 구현하고 이를 솔루션 서버(120)를 통해 클라이언트(100)로 전송되도록 하고 클라이언트(100)에 해당 위젯이 설치되도록 한다.그리고 컴퓨터 게임의 종류에 상관없는 공통된 기능들은 위젯을 통해 구현되도록 하는 것이다.In the present invention, by using these functions and features of the widget, common functions regardless of the type of computer game are implemented as widgets, which are transmitted to the client 100 through the solution server 120 and the widget corresponding to the client 100 Let it be installed, and common features regardless of the type of computer game are implemented through widgets.

한편, 다수의 컴퓨터 게임 중 공통된 기능들이 모든 게임에 사용되거나 이용되는 것은 아닐 수 있다. 따라서 특정 컴퓨터 게임에서는 특정 위젯과 관련된 공통 기능이 필요하지 않은 경우라면 해당 위젯의 기능만을 불활성화하도록 하면 된다.Meanwhile, common functions among a plurality of computer games may or may not be used in all games. Therefore, in a specific computer game, if a common function related to a specific widget is not required, only the function of the corresponding widget may be deactivated.

즉, 컴퓨터 게임의 종류에 따라 복수개의 위젯 중 특정 위젯들만 이용되도록 제어함으로써 공통 기능들을 복수개의 위젯으로 구현하였다가 컴퓨터 게임의 종류에 따라 특정 위젯들만 활성화하여 해당 기능을 수행하도록 하게 하는 것이다.That is, by controlling to use only specific widgets among a plurality of widgets according to the type of computer game, common functions are implemented as a plurality of widgets, and only specific widgets are activated according to the type of computer game to perform the corresponding function.

개발 서버(13)는 컴퓨터 게임의 공통된 기능을 제외한 기능을 구현하기 위한 데이터를 클라이언트(100)로 전송하여 클라이언트(100)에서 컴퓨터 게임의 공동된 기능을 제외한 기능이 구현되도록 한다.The development server 13 transmits data for implementing functions excluding common functions of computer games to the client 100 so that functions excluding common functions of computer games are implemented in the client 100.

따라서 예를 들어, 컴퓨터 게임이 3개의 종류라면 게임 서버(110)나 솔루션 서버(120)는 하나이지만 개발 서버(130)는 3개가 존재할 수 있다. 물론 공통 기능에 따라 혹은 게임의 종류 등에 따라 게임 서버(110)나 솔루션 서버(120)도 복수개일 수 있음은 자명하다.Therefore, for example, if there are three types of computer games, there may be one game server 110 or one solution server 120, but three development servers 130. Of course, it is obvious that a plurality of game servers 110 or solution servers 120 may be provided according to common functions or types of games.

한편, 솔루션 서버(120)를 이용하여 위젯으로 구현되는 컴퓨터 게임의 공통된 기능은 예를 들면, 인증, 채팅, 과금, 공지사항, 순위정보, 선물, 광고 등이 가능하나 이에 한정되는 것은 아니다.Meanwhile, a common function of a computer game implemented as a widget using the solution server 120 may be, for example, authentication, chat, billing, announcement, ranking information, gift, advertisement, etc., but is not limited thereto.

이러한 기능들은 일반적으로 모든 게임들에 공통적으로 필요한 사항으로서 이러한 기능들은 게임에 포함하여 구현되는 것이 아니라 별개의 위젯을 통해 각각 구현되고 게임 서버(110)의 제어에 따라 솔루션 서버(120)에서 각각 처리하게 되는 것이다.These functions are generally required for all games, and these functions are not implemented in the game, but are respectively implemented through separate widgets and processed by the solution server 120 under the control of the game server 110. Is done.

그리고 솔루션 서버(120)에서 위젯을 이용하여 처리하는 복수개의 공통 기능 중 게임의 종류에 따라 사용하지 않는 기능의 경우 게임 서버(110)의 제어에 따라 솔루션 서버(120)로의 연결이 이루어지지 않게 함으로써 해당 기능은 불활성화된다.In addition, in the case of a function that is not used depending on the type of the game among a plurality of common functions processed by the widget in the solution server 120, connection to the solution server 120 is not made under the control of the game server 110. The function is inactivated.

그리고 위젯은 독립적으로 동작하므로 게임의 실제 플레이 부분은 게임 서버(110)의 제어에 따라 개발 서버(130)와 연결되어 수행하면 된다.And since the widget operates independently, the actual play portion of the game may be performed in connection with the development server 130 under the control of the game server 110.

한편, 사용자에게 공통 기능들이 자신이 플레이하는 게임과 독립적이라는 느낌을 주지 않기 위해서는 공통 기능들과 관련된 위젯들은 게임 내에서 표시되는 것이 바람직할 것이나 이에 한정되는 것은 아니다.On the other hand, in order not to give the user a sense that the common functions are independent of the game they play, it is preferable that the widgets related to the common functions are displayed in the game, but is not limited thereto.

예를 들어, 게임 플레이와 관련없는 내용이라면 게임 플레이 화면과 무관하게 위젯만을 통해 해당 내용을 표시되도록 하면 될 것이고, 게임 플레이와 관련된 내용이라면 게임 플레이 화면 내에 표시되도록 하는 것이 사용성에서 유리하다. 이러한 경우 위젯 화면을 게임 플레이 화면에 오버레이되어 표시되도록 함으로써 게임 플레이와 위젯이 사용자에게는 하나의 게임 내에서 이루어지는 것으로 보이게 할 수 있는 것이다.For example, if the content is not related to the gameplay, the content may be displayed only through the widget regardless of the gameplay screen. If the content is related to the gameplay, it is advantageous in usability to display the content within the gameplay screen. In this case, by displaying the widget screen overlaid on the game play screen, it is possible to make the game play and widget appear to the user as being performed within one game.

이하에서는 도 2를 참조하여 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 게임이 설치되는 클라이언트(100)의 구성을 살펴보기로 한다.Hereinafter, a configuration of a client 100 in which a computer game is installed according to a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 2.

도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 게임이 설치되는 클라이언트(100)의 구성을 도시한 도면이다.2 is a diagram showing the configuration of a client 100 in which a computer game is installed according to a preferred embodiment of the present invention.

도 2에 도시된 바와 같이 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 게임이 설치되는 클라이언트(100)는 제어 모듈(200), 솔루션 모듈(210) 및 개발 모듈(220)을 포함한다.As illustrated in FIG. 2, the client 100 in which the computer game according to the preferred embodiment of the present invention is installed includes a control module 200, a solution module 210 and a development module 220.

제어 모듈(200), 솔루션 모듈(210) 및 개발 모듈(220)은 모두 클라이언트(100)에 프로그램의 형태로 설치됨은 자명하다.It is obvious that the control module 200, the solution module 210, and the development module 220 are all installed in the form of a program on the client 100.

제어 모듈(200)은 사용자의 컴퓨터 게임 선택 정보에 따라 해당 컴퓨터 게임이 실행되도록 하며, 특히 해당 컴퓨터 게임과 관련된 솔루션 모듈(210)과 개발 모듈(220)이 동작하도록 제어한다,The control module 200 allows the computer game to be executed according to the user's computer game selection information, and in particular controls the solution module 210 and the development module 220 related to the computer game to operate.

솔루션 모듈(210)은 선택된 컴퓨터 게임과 관련이 있는 공통 기능들이 위젯을 이용하여 동작하도록 한다. The solution module 210 allows common functions related to the selected computer game to operate using a widget.

즉, 솔루션 모듈(210)은 공통 기능들 각각이 구현되어는 복수개의 위젯의 집합일 수 있다. 이러한 위젯들은 일단 모두 클라이언트(100)에 솔루션 모듈(210)로서 설치되는 것이 바람직하며, 사용자가 선택한 컴퓨터 게임 정보에 따라 해당 컴퓨터 게임에서는 사용하지 않는 기능의 경우 해당 위젯을 불활성화한다.That is, the solution module 210 may be a set of a plurality of widgets in which each of the common functions is implemented. All of these widgets are preferably installed as a solution module 210 on the client 100, and in case of a function not used in the corresponding computer game according to the computer game information selected by the user, the widget is inactivated.

개발 모듈(220)은 컴퓨터 게임의 공통 기능을 제외한 해당 컴퓨터 게임의 플레이와 관련한 부분으로서 전술한 바와 같이 예를 들어, 컴퓨터 게임의 종류가 3개라면 개발 모듈(220)도 3개가 클라이언트(100)에 설치될 수 있다.The development module 220 is a part related to the play of a corresponding computer game excluding common functions of a computer game, and as described above, for example, if there are three types of computer games, three development modules 220 also have three clients. Can be installed on.

한편, 종래의 컴퓨터 게임에서는 특히 복수개의 컴퓨터 게임을 클라이언트(100)에 설치하는 경우 컴퓨터 게임의 종류에 따라 모든 프로그램을 전부 설치하여야 하므로 클라이언트(100)의 저장 용량을 크게 차지하는 단점이 있었다.On the other hand, in a conventional computer game, in particular, when a plurality of computer games are installed in the client 100, all programs must be installed according to the type of the computer game, and thus, the storage capacity of the client 100 is large.

그러나 본 발명에서는 클라이언트(100)에 공통 기능과 관련한 위젯들이 설치되고 게임의 종류에 따라 특정 위젯들만이 동작하도록 함으로써 상대적으로 컴퓨터 게임이 클라이언트(100)에서 차지하는 저장 용량을 줄일 수 있게 된다.However, in the present invention, since the widgets related to common functions are installed in the client 100 and only specific widgets operate according to the type of the game, the storage capacity occupied by the computer 100 can be relatively reduced.

물론 컴퓨터 게임의 종류에 따라 각각의 개발 모듈(220)이 설치되기는 하나 그 중 공통 기능이 차지하는 부분들이 상대적으로 줄어들었기 때문에 상대적으로 더 많이 저장 용량을 줄일 수 있는 것이다.Of course, each development module 220 is installed according to the type of computer game, but since the portions occupied by common functions are relatively reduced, the storage capacity can be relatively reduced.

그리고 종래의 컴퓨터 게임에서 모듈화를 통해 컴퓨터 게임을 구현하더라도 공통 기능과 같은 부분이 컴퓨터 게임과 결합 또는 융합되어 표현되어야 하므로 이를 위해 모듈화된 컴퓨터 게임의 각각의 모듈들을 다시 결합하는 작업을 수행하여야만 하였으며, 실제로 개발 과정에서 이러한 결합 또는 융합 과정에 상당이 많은 시간과 노력이 투입되고 있다.In addition, even if a computer game is implemented through modularization in a conventional computer game, a portion such as a common function must be expressed by being combined or fused with a computer game, and thus, it is necessary to perform a task of recombining each module of the modularized computer game. Indeed, much of the time and effort is devoted to this combination or fusion process in the development process.

그러나 본 발명에서는 공통 기능들만을 위젯들로만 구성함으로써 모듈 사이의 결합 또는 융합 과정이 아예 거의 필요하지 않게 한 것이다.However, in the present invention, by combining only common functions with widgets, a process of combining or fusion between modules is rarely required.

이하에서는 도 3을 참조하여 클라이언트와 연결되어 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 게임이 실행될 수 있도록 하는 서버인 게임 서버(110)의 구성을 살펴보기로 한다.Hereinafter, with reference to FIG. 3, the configuration of the game server 110, which is a server that is connected to a client and enables a computer game to be executed according to an exemplary embodiment of the present invention, will be described.

도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 게임이 진행되도록 하는 게임 서버(110)의 구성을 도시한 도면이다.FIG. 3 is a diagram showing the configuration of a game server 110 that allows a computer game to proceed according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 3에 도시된 바와 같이 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임 서버(110)는 위젯 제어 모듈(300), 게임 제어 모듈(310), 솔루션 연결 모듈(320) 및 개발 연결 모듈(330)을 포함한다.3, the game server 110 according to an exemplary embodiment of the present invention includes a widget control module 300, a game control module 310, a solution connection module 320, and a development connection module 330. Includes.

위젯 제어 모듈(300)은 클라이언트(100)로부터 특정 컴퓨터 게임의 선택 신호에 따라 게임 선택 정보를 수신하면, 해당 컴퓨터 게임에서 공통 기능 중 어떠한 기능만이 사용되는지에 대한 정보를 클라이언트(100)로 전송하여 특정 위젯만이 실행될 수 있도록 한다.When the widget control module 300 receives game selection information according to a selection signal of a specific computer game from the client 100, the widget control module 300 transmits information on which of the common functions is used in the computer game to the client 100 So that only certain widgets can be executed.

예를 들어, 사용자가 A, B, C 3개의 게임 중 A라는 게임을 플레이하기 위해 선택하면 게임 서버는 A라는 게임이 선택되었으므로 A라는 게임에서는 광고가 포함되어 있지 않은 게임이므로 광고 위젯은 불활성하도록 하는 정보 즉 제어 정보를 클라이언트로 전송하여 클라이언트에 설치된 위젯 중 광고 위젯은 동작하지 않도록 하는 것이다.For example, if the user selects A, B, C to play the game A, the game server is selected to play the game A, so the game A does not contain any ads, so the ad widget is inactive. This means that the advertisement widget is not operated among the widgets installed on the client by transmitting the information to the client.

게임 제어 모듈(310)은 공통 기능을 제외한 게임의 진행한 관련된 요청을 클라이언트(100)로부터 수신하여 개발 서버(130)와 연결되도록 제어하며, 이러한 제어를 통해 결국은 컴퓨터 게임이 진행될 수 있도록 하는 것이다.The game control module 310 receives the related request of the game except the common function from the client 100 and controls it to be connected to the development server 130, and through such control, the computer game can be eventually processed. .

한편, 위젯 제어 모듈(300)과 게임 제어 모듈(310)은 상호 연동하면서 특히 게임 플레이 화면 내에서 위젯을 표시하여야 하는 경우 예를 들면, 게임 플레이 중 채팅 화면의 표시와 같은 경우에는 위젯이 게임 플레이 화면 내에 표시되도록 할 수 있다.On the other hand, the widget control module 300 and the game control module 310 are interlocked with each other, especially when a widget needs to be displayed within a game play screen, for example, when a widget is displayed during a game play, the widget plays the game. It can be displayed on the screen.

솔루션 연결 모듈(320)과 개발 연결 모듈(330)은 위젯 제어 모듈(300)과 게임 제어 모듈(310)의 제어에 의해 송수신하게 되는 게임의 기능과 관련하여 필요한 각각의 솔수션 서버(120)와 개발 서버(130)로 연결되도록 한다.The solution connection module 320 and the development connection module 330 are associated with each solution server 120 required in relation to the function of the game that is transmitted and received by the control of the widget control module 300 and the game control module 310. To be connected to the development server 130.

이를 통해 솔루션 서버(120)와 개발 서버(130) 각각은 클라이언트(100)와의 트랜잭션(transaction)을 통해 게임이 진행되도록 한다.Through this, each of the solution server 120 and the development server 130 allows the game to proceed through a transaction with the client 100.

예를 들어, 사용자가 컴퓨터 게임을 진행하면서 인증을 요청하였다면 위젯 제어 모듈(300)은 클라이언트(100)의 인증 위젯을 활성화시키고 또한 솔루션 연결 모듈(320)을 통해 인증 관련 솔루션 서버(120)와 연결한다. 이를 통해 클라이언트(100)에서 인증 위젯을 통해 인증 요청을 수신하여 인증과 관련된 기능들을 처리할 수 있도록 한다.For example, if the user requests authentication while playing a computer game, the widget control module 300 activates the authentication widget of the client 100 and also connects to the authentication related solution server 120 through the solution connection module 320 do. Through this, the client 100 receives an authentication request through the authentication widget so that functions related to authentication can be processed.

또한, 공통 기능과 관련이 없는 컴퓨터 게임의 플레이와 관련된 기능이라면 개발 서버(130)와 연결되도록 한다.In addition, if it is a function related to play of a computer game that is not related to a common function, it is connected to the development server 130.

그리고 게임 플레이 중 채팅 기능이라면 위젯 제어 모듈(300)과 게임 제어 모듈(310)이 각각 연동하여 게임 플레이 화면상에서 채팅창이 제공되면서 또한 채팅이 이루어질 수 있도록 하는 것이다.In addition, in the case of a chat function during game play, the widget control module 300 and the game control module 310 are interlocked so that a chat window is provided on the game play screen and chat can also be performed.

이하에서는 도 4를 참조하여 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 게임 방법이 클라이언트(100)를 중심으로 수행되는 순서를 살펴보기로 한다.Hereinafter, a procedure in which the computer game method according to an exemplary embodiment of the present invention is performed around the client 100 will be described with reference to FIG. 4.

도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 클라이언트(100)에서 수행되는 컴퓨터 게임의 진행 순서를 도시한 순서도이다.4 is a flow chart showing a progression of a computer game performed in the client 100 according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 4에 도시된 바와 같이 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 클라이언트(100)에서 수행되는 컴퓨터 게임의 진행 순서는 먼저 위젯들이 설치된다(S400).As illustrated in FIG. 4, widgets are first installed in the order of progress of a computer game performed in the client 100 according to an exemplary embodiment of the present invention (S400).

전술한 바와 같이 위젯들은 컴퓨터 게임의 미리 설정된 공통 기능들을 제공하기 위한 것으로서 컴퓨터 게임의 종류에 상관없이 미리 설정된 공통 기능들과 관련된 위젯들이 모두 설치되는 것이 바람직하다.As described above, the widgets are for providing preset common functions of the computer game, and it is preferable that all widgets related to the preset common functions are installed regardless of the type of the computer game.

그리고 도 4에서는 공통 기능들과 관련된 위젯들만 설치되는 것으로 도시하였으나, 게임의 플레이와 관련된 공통 기능들을 제외한 기능들 즉 게임 플레이와 관련된 모듈과 관련된 프로그램도 설치될 수 있음은 자명하다,And in FIG. 4, only widgets related to common functions are installed, but it is obvious that functions other than common functions related to game play, that is, programs related to modules related to game play, can also be installed.

이렇게 컴퓨터 게임을 플레이하기 위한 컴퓨터 게임 프로그램이 클라이언트(100)에 설치되고, 사용자가 특정 게임을 선택하여 플레이하고자 하면 게임 선택 신호가 클라이언트(100)로 입력된다(S402).In this way, a computer game program for playing a computer game is installed in the client 100, and when a user wants to select and play a specific game, a game selection signal is input to the client 100 (S402).

이때 클라이언트(100)는 선택된 게임의 종류에 따라 게임 서버(110)와의 통신을 통해 혹은 선택된 게임의 종류만을 이용하여 복수개의 위젯 중에서 선택된 게임과 관련된 위젯만을 활성화하거나 또는 선택된 게임과 관련없는 위젯만을 비활성화한다(S404),At this time, the client 100 activates only a widget related to the selected game among a plurality of widgets or deactivates only a widget not related to the selected game through communication with the game server 110 or only using the selected game type according to the selected game type. (S404),

이를 통해 공통 기능들중 선택된 게임과 관련된 기능들만이 위젯을 이용하여 동작하게 하는 것이다.Through this, only the functions related to the selected game among the common functions are operated using the widget.

그리고 게임의 플레이와 직접적으로 관련이 있는 부분은 종래와 같은 컴퓨터 게임에서의 방식처럼 게임 플레이와 관련된 게임 패킷을 송수신하여(S406) 게임 플레이가 진행되도록 한다.In addition, the part directly related to the game play transmits / receives a game packet related to game play as in the conventional computer game method (S406), so that the game play proceeds.

이 때 전술한 바와 같이 공통 기능과 관련된 부분들은 위젯이 담당하며 이러한 위젯과의 트랜잭션을 게임 서버(110)에서의 제어와 중개를 통해 솔루션 서버(120)를 통해 이루어진다.At this time, as described above, the parts related to the common function are handled by the widget, and transactions with these widgets are performed through the solution server 120 through control and mediation in the game server 110.

그리고 공통 기능과 관련없는 부분들은 종래와 같이 이루어지며 역시 게임 서버(110)에서의 제어와 중개를 통해 개발 서버(130)와 연결되어 개발 서버(130)를 통해 이루어지게 되는 것이다.In addition, parts not related to the common function are performed as in the related art, and are also connected to the development server 130 through control and mediation in the game server 110 to be made through the development server 130.

이하에서는 클라이언트(100)와 연결되어 공통 기능과 그 외 기능들에 대해 각각 나누어 솔루션 서버(120) 및 개발 서버(130)와 연결하는 게임 서버(110)를 중심으로 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 게임의 진행 순서를 도 5를 참조하여 살펴보기로 한다.Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention centers around the game server 110 connected to the solution server 120 and the development server 130 by dividing each of the common and other functions connected to the client 100. The procedure of the computer game will be described with reference to FIG. 5.

도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임 서버(110)에서 수행되는 컴퓨터 게임의 진행 순서를 도시한 순서도이다.FIG. 5 is a flowchart illustrating a procedure of a computer game performed in the game server 110 according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 5에 도시된 바와 같이 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 게임 서버(110)에서 수행되는 컴퓨터 게임의 진행 순서는 먼저 클라이언트(100)로부터 특정 게임을 플레이하기 위한 게임 선택 정보를 수신하다(S500).As illustrated in FIG. 5, the order of progress of a computer game performed in the game server 110 according to an exemplary embodiment of the present invention first receives game selection information for playing a specific game from the client 100 (S500) ).

게임 선택 정보를 수신하면, 해당 게임과 관련한 위젯 선택 정보를 클라이언트(100)로 전송한다(S500). 위젯 선택 정보를 수신한 클라이언트(100)는 클라이언트(100)에 설치된 공통 기능과 관련된 다수의 위젯 중 선택된 게임과 관련된 위젯만을 활성화한다.When game selection information is received, widget selection information related to the corresponding game is transmitted to the client 100 (S500). Upon receiving the widget selection information, the client 100 activates only widgets related to a selected game among a plurality of widgets related to a common function installed in the client 100.

물론 이러한 게임 선택에 따른 위젯의 선택은 클라이언트(100)에서만 수행할 수도 있을 것이나, 게임의 업데이트 등을 고려할 때 게임 서버(110)로부터 정보를 수신하고 확인 후 특정 위젯의 활성화 또는 불활성화가 이루어지는 것이 일반적일 것이나 이에 한정되는 것은 아니다.Of course, selection of the widget according to the game selection may be performed only on the client 100, but when considering the update of the game, receiving or checking information from the game server 110, activation or deactivation of a specific widget is performed. It will be general but not limited thereto.

이렇게 클라이언트(100)와 연결을 통해 클라이언트(100)를 통해 사용자가 플레이 하고자 하는 게임의 종류를 알게 되면 게임 서버(110)는 해당 게임과 관련하여 공통 기능은 솔루션 서버(120)와 연결하고, 공통 기능을 제외한 게임 플레이와 관련된 부분들은 개발 서버(130)와 연결하여 처리하도록 한다(S504).When the user 100 knows the type of game to be played through the client 100 through the connection with the client 100, the game server 110 connects the solution server 120 with common functions related to the game The parts related to game play excluding functions are connected to the development server 130 to be processed (S504).

이러한 방법을 통하게 되면 컴퓨터 게임에서 공통 기능들을 독립적으로 표시하고 관리할 수 있게 되므로 게임 개발자의 입장에서는 모듈화하여 개발한 컴퓨터 게임의 융합 과정에서 발생되는 많은 시간과 노력을 줄일 수 있다.Through this method, it is possible to independently display and manage common functions in a computer game, so that a game developer can reduce a lot of time and effort in the process of integrating a computer game developed by modularization.

또한, 사용자도 컴퓨터 게임의 종류가 바뀔 때마다 모든 컴퓨터 게임 프로그램을 다운로드받아 설치하는 것이 아니라 게임의 종류에 따라 바뀐 개발 서버 측의 게임 플레이 관련 부분만 다운로드 받아 설치하면 되는 이점이 있다.In addition, the user also has the advantage of not downloading and installing all computer game programs whenever the type of computer game is changed, but only downloading and installing the game play-related part of the development server side changed according to the type of game.

이상과 같은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 게임 방법을 예를 통해 살펴보기로 한다.The computer game method according to the preferred embodiment of the present invention as described above will be described by way of example.

예를 들어, RPG게임, FPS게임, 캐쥬얼 게임과 같은 3종류의 컴퓨터 게임이 있다고 가정한다. 그리고 공통 기능으로는 인증, 채팅, 과금, 공지, 랭킹과 같은 5가지 공통 기능이 있다고 가정한다.For example, suppose there are three types of computer games: RPG games, FPS games, and casual games. In addition, it is assumed that there are 5 common functions such as authentication, chat, billing, announcement, and ranking.

종래에는 RPG게임에 사용되는 인증, 채팅, 과금, 공지, 랭킹과 같은 기능들을 모두 게임에 포함하여 구현하고, FPS게임, 캐쥬얼 게임에도 역시 이러한 과정을 거쳐 구현하여야만 한다.Conventionally, functions such as authentication, chat, billing, announcement, and ranking used in RPG games are all included in the game, and FPS games and casual games must also be implemented through this process.

그러나 본 발명에서는 인증, 채팅, 과금, 공지, 랭킹과 같은 기능들이 게임과 독립적인 위젯으로 제공되므로 게임의 종류에 상관없이 일단 위젯으로 구현하면 된다.However, in the present invention, functions such as authentication, chat, billing, announcement, and ranking are provided as widgets independent of the game, so it can be implemented as a widget regardless of the type of game.

따라서, 솔루션 서버(120)에는 인증, 채팅, 과금, 공지, 랭킹과 같은 기능들이 구현되어 있고, 개발 서버(130)는 RPG, FPS, 캐쥬얼 각각이 구현되어 있는 것이다.Therefore, functions such as authentication, chat, billing, announcement, and ranking are implemented in the solution server 120, and the development server 130 is implemented in each of RPG, FPS, and casual.

솔루션 서버(120)의 경우에도 인증, 채팅, 과금, 공지, 랭킹이 각각 서버별로 나누어 구현되거나, 혹은 하나의 서버의 각각의 기능별로 나누어 구현될 수도 있음은 자명ㅎ다.In the case of the solution server 120, it is obvious that authentication, chat, billing, announcement, and ranking may be implemented separately for each server or separately for each function of one server.

한편, 먼저 컴퓨터 게임을 이용하는 사용자가 FPS 게임을 플레이하고자 FPS게임 프로그램을 다운로드하여 설치하였다고 하자.Meanwhile, suppose that a user using a computer game first downloads and installs the FPS game program to play the FPS game.

이 경우 인증, 채팅, 과금, 공지, 랭킹과 같은 공통 기능들과 관련된 기능들은 위젯으로 일단 모두 설치되고 FPS게임과 관련된 프로그램도 설치된다.In this case, functions related to common functions such as authentication, chat, billing, announcement, and ranking are all installed as widgets, and programs related to FPS games are also installed.

이 후 컴퓨터 게임을 이용하는 사용자가 RPG 게임을 플레이하고자 RPG게임 프로그램을 다운로드하여 설치한다고 한다면 인증, 채팅, 과금, 공지, 랭킹과 같은 공통 기능들과 관련된 기능들은 설치할 필요가 없게 되는 것이다.After that, if a user using a computer game downloads and installs an RPG game program in order to play an RPG game, functions related to common functions such as authentication, chat, billing, announcement, and ranking do not need to be installed.

이러한 과정을 통해 RPG, FPS, 캐쥬얼 각각이 모두 클라이언트(100)에 설치되었고, 이후 사용자가 3종류의 게임 중 캐쥬얼 게임을 선택하여 플레이하고자 한다고 하자.RPG, FPS, and casual are all installed on the client 100 through this process, and it is assumed that a user wants to play a casual game by selecting a casual game from among three types of games.

이 경우 게임 서버(110)는 먼저 클라이언트(100)로부터 캐쥬얼 게임 선택 정보를 수신하고 캐쥬얼 게임에서는 과금이 필요하지 않다고 한다면, 클라이언트(100)로 과금 관련 위젯의 불활성화 즉 과금 관련 위젯은 동작하지 않도록 한다.In this case, if the game server 110 first receives the casual game selection information from the client 100 and the charging is not required in the casual game, inactivation of the charging-related widget to the client 100, that is, the charging-related widget is not operated. do.

그리고 과금을 제외한 인증, 채팅, 공지, 랭킹은 클라이언트(100)와 솔루션 서버(120)가 서로 연결되도록 하여 처리하도록 한다.In addition, authentication, chat, announcement, and ranking, except for charging, are performed by connecting the client 100 and the solution server 120 to each other.

그리고 캐쥬얼 게임 자체는 캐쥬얼 게임 개발 서버(130)와 연결하여 게임 플레이가 진행되도록 하는 것이다.In addition, the casual game itself is connected to the casual game development server 130 so that the game play progresses.

그리고 인증, 채팅, 공지, 랭킹과 같은 공통 기능은 게임의 내용에 따라 때로는 게임과 독립적으로 때로는 게임 화면 내에 표시되도록 함으로서, 사용자로서는 공통 기능들이 게임과 함께 구현되는 것으로 인식되도록 할 수 있는 것이다.In addition, common functions such as authentication, chat, announcement, and ranking are sometimes displayed independently of the game and sometimes displayed on the game screen depending on the content of the game, so that the user can recognize that common functions are implemented with the game.

한편, 이상에서 살펴본 본 발명에 의한 컴퓨터 게임 방법은 프로그램의 형태로 구현되어 컴퓨터나 서버 등과 같은 디지털 처리 장치에 설치되어 구현될 수 있다. Meanwhile, the computer game method according to the present invention described above may be implemented in the form of a program and installed and implemented in a digital processing device such as a computer or a server.

상기한 본 발명의 바람직한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 본 발명에 대해 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 하기의 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.The above-described preferred embodiments of the present invention are disclosed for the purpose of illustration, and those skilled in the art will appreciate various modifications, changes, and additions within the spirit and scope of the present invention. It should be considered that the addition is within the scope of the following claims.

Claims (16)

클라이언트, 게임 서버, 솔루션 서버 및 개발 서버를 포함하는 컴퓨터 게임 시스템에서 상기 클라이언트에서 수행되는 컴퓨터 게임 방법에 있어서,
상기 게임 서버의 중개를 통해 상기 솔루션 서버와 연결되어 적어도 하나의 컴퓨터 게임의 공통된 기능들을 각각 위젯(widget)들로 설치하는 단계-상기 공통된 기능은 인증, 채팅, 과금, 공지사항, 랭킹, 광고 및 선물 기능 중 적어도 하나임-;
상기 게임 서버의 중개를 통해 상기 개발 서버와 연결되어 상기 컴퓨터 게임의 공통된 기능을 제외한 기능들을 설치하는 단계; 및
상기 게임 서버로부터 선택된 컴퓨터 게임과 관련된 위젯에 대한 정보를 수신하여 상기 컴퓨터 게임 사용자의 게임 선택 신호에 따라 상기 컴퓨터 게임을 실행하되, 상기 설치된 위젯들 중 상기 선택된 컴퓨터 게임과 관련된 위젯만을 활성화하는 단계-상기 활성화된 위젯은 상기 컴퓨터 게임의 화면 내에 오버레이(overlay)되어 표시됨-;를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임 방법.
A computer game method performed in the client in a computer game system including a client, a game server, a solution server, and a development server,
Connecting to the solution server through the intermediary of the game server to install common functions of at least one computer game as widgets, respectively. The common functions are authentication, chat, billing, announcement, ranking, advertisement, and At least one of the gift functions;
Connecting to the development server through the intermediary of the game server and installing functions excluding common functions of the computer game; And
Receiving information about a widget related to the selected computer game from the game server and executing the computer game according to a game selection signal of the computer game user, but activating only widgets related to the selected computer game among the installed widgets- And the activated widget is displayed overlaid in the screen of the computer game.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 클라이언트와 게임 서버, 솔루션 서버 및 개발 서버를 포함하는 컴퓨터 게임 시스템에서 상기 게임 서버에서 수행되는 컴퓨터 게임 방법에 있어서,
상기 클라이언트와 통신을 통해 상기 솔루션 서버에서 적어도 하나의 컴퓨터 게임의 공통된 기능들을 각각 위젯(widget)들로 상기 클라이언트로 전송되도록 하는 단계-상기 공통된 기능은 인증, 채팅, 과금, 공지사항, 랭킹, 광고 및 선물 기능 중 적어도 하나임-;
상기 클라이언트와 통신을 통해 상기 개발 서버에서 상기 컴퓨터 게임의 공통된 기능을 제외한 기능들을 상기 클라이언트로 전송되도록 하는 단계; 및
상기 클라이언트로부터 컴퓨터 게임 사용자의 게임 선택 신호에 따라 상기 컴퓨터 게임을 실행하되, 설치된 위젯들 중 상기 컴퓨터 게임과 관련된 위젯만을 활성화하도록 하는 단계-상기 활성화된 위젯은 상기 컴퓨터 게임의 화면 내에 오버레이(overlay)되어 표시됨-를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임 방법.
A computer game method performed in the game server in a computer game system including a client and a game server, a solution server, and a development server,
Allowing the common functions of at least one computer game to be transmitted from the solution server to the client through communication with the client-the common functions are authentication, chat, billing, announcement, ranking, advertisement And at least one of a gift function;
Allowing the development server to transmit functions excluding common functions of the computer game to the client through communication with the client; And
Running the computer game according to the game selection signal of the computer game user from the client, but activating only widgets related to the computer game among installed widgets-the activated widget is overlayed in the screen of the computer game And marked-in.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 클라이언트, 게임 서버, 솔루션 서버 및 개발 서버를 포함하는 컴퓨터 게임 시스템에서 상기 클라이언트에서 수행되는 컴퓨터 게임 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
상기 게임 서버의 중개를 통해 상기 솔루션 서버와 연결되어 적어도 하나의 컴퓨터 게임의 공통된 기능들을 각각 위젯(widget)들로 설치하는 단계-상기 공통된 기능은 인증, 채팅, 과금, 공지사항, 랭킹, 광고 및 선물 기능 중 적어도 하나임-;
상기 게임 서버의 중개를 통해 상기 개발 서버와 연결되어 상기 컴퓨터 게임의 공통된 기능을 제외한 기능들을 설치하는 단계; 및
상기 게임 서버로부터 선택된 컴퓨터 게임과 관련된 위젯에 대한 정보를 수신하여 상기 컴퓨터 게임 사용자의 게임 선택 신호에 따라 상기 컴퓨터 게임을 실행하되, 상기 설치된 위젯들 중 상기 선택된 컴퓨터 게임과 관련된 위젯만을 활성화하는 단계-상기 활성화된 위젯은 상기 컴퓨터 게임의 화면 내에 오버레이(overlay)되어 표시됨-;를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체.
In a computer game system including a client, a game server, a solution server and a development server, a recording medium recording a program for implementing a computer game method performed in the client,
Connecting to the solution server through the intermediary of the game server to install common functions of at least one computer game as widgets, respectively. The common functions are authentication, chat, billing, announcement, ranking, advertisement, and At least one of the gift functions;
Connecting to the development server through the intermediary of the game server and installing functions excluding common functions of the computer game; And
Receiving information about a widget related to the selected computer game from the game server and executing the computer game according to a game selection signal of the computer game user, but activating only widgets related to the selected computer game among the installed widgets- And the activated widget is displayed overlaid in the screen of the computer game. The recording medium recording a program for implementing a computer game method, comprising: a.
클라이언트와 게임 서버, 솔루션 서버 및 개발 서버를 포함하는 컴퓨터 게임 시스템에서 상기 게임 서버에서 수행되는 컴퓨터 게임 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
상기 클라이언트와 통신을 통해 상기 솔루션 서버에서 적어도 하나의 컴퓨터 게임의 공통된 기능들을 각각 위젯(widget)들로 상기 클라이언트로 전송되도록 하는 단계-상기 공통된 기능은 인증, 채팅, 과금, 공지사항, 랭킹, 광고 및 선물 기능 중 적어도 하나임-;
상기 클라이언트와 통신을 통해 상기 개발 서버에서 상기 컴퓨터 게임의 공통된 기능을 제외한 기능들을 상기 클라이언트로 전송되도록 하는 단계; 및
상기 클라이언트로부터 컴퓨터 게임 사용자의 게임 선택 신호에 따라 상기 컴퓨터 게임을 실행하되, 설치된 위젯들 중 상기 컴퓨터 게임과 관련된 위젯만을 활성화하도록 하는 단계-상기 활성화된 위젯은 상기 컴퓨터 게임의 화면 내에 오버레이(overlay)되어 표시됨-를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체.
In the recording medium recording a program for implementing a computer game method performed in the game server in a computer game system including a client and a game server, a solution server and a development server,
Allowing the common functions of at least one computer game to be transmitted from the solution server to the client through communication with the client-the common functions are authentication, chat, billing, announcement, ranking, advertisement And at least one of a gift function;
Allowing the development server to transmit functions excluding common functions of the computer game to the client through communication with the client; And
Running the computer game according to the game selection signal of the computer game user from the client, but activating only widgets related to the computer game among installed widgets-the activated widget is overlayed in the screen of the computer game Recorded recording a program for implementing a computer game method, characterized in that it comprises a.
컴퓨터 게임 시스템에 있어서,
적어도 하나의 컴퓨터 게임의 공통된 기능들을 각각 위젯(widget)들로 설치하고, 상기 컴퓨터 게임의 공통된 기능을 제외한 기능들을 설치하며, 상기 컴퓨터 게임 사용자의 게임 선택 신호에 따라 상기 컴퓨터 게임을 실행하되, 상기 설치된 위젯들 중 상기 선택된 컴퓨터 게임과 관련된 위젯만을 활성화는 클라이언트-상기 공통된 기능은 인증, 채팅, 과금, 공지사항, 랭킹, 광고 및 선물 기능 중 적어도 하나이고, 상기 활성화된 위젯은 상기 컴퓨터 게임의 화면 내에 오버레이(overlay)되어 표시됨-;
상기 적어도 하나의 컴퓨터 게임의 공통된 기능들을 각각 위젯(widget)들로 상기 클라이언트로 전송하고, 상기 위젯들과 관련된 기능들을 상기 클라이언트와의 통신을 통해 처리하는 솔루션 서버;
상기 컴퓨터 게임의 공통된 기능을 제외한 기능들을 상기 클라이언트로 전송하고, 상기 컴퓨터 게임의 공통된 기능을 제외한 기능들을 상기 클라이언트와의 통신을 통해 처리하는 개발 서버; 및
상기 클라이언트와 상기 솔루션 서버 및 상기 개발 서버와의 연결을 중개하고, 상기 클라이언트로부터 컴퓨터 게임 사용자의 게임 선택 신호를 수신하여 상기 클라이언트에 설치된 위젯들 중 상기 컴퓨터 게임과 관련된 위젯만을 활성화하도록 하는 게임 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임 시스템.
In a computer game system,
Each of the common functions of at least one computer game is installed as widgets, functions other than the common function of the computer game are installed, and the computer game is executed according to the game selection signal of the computer game user. Among the installed widgets, the client-only common function that activates only the widget related to the selected computer game is at least one of authentication, chat, billing, announcement, ranking, advertisement, and gift functions, and the activated widget is a screen of the computer game And displayed overlaid in-;
A solution server that transmits common functions of the at least one computer game to the clients as widgets, and processes functions related to the widgets through communication with the clients;
A development server that transmits functions excluding common functions of the computer game to the client and processes functions excluding common functions of the computer game through communication with the client; And
A game server that mediates a connection between the client and the solution server and the development server, and receives a game selection signal of a computer game user from the client, and activates only widgets related to the computer game among widgets installed on the client. Computer game system comprising a.
KR1020180014544A 2018-02-06 2018-02-06 System and method for computer games by using widget KR102106642B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180014544A KR102106642B1 (en) 2018-02-06 2018-02-06 System and method for computer games by using widget

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180014544A KR102106642B1 (en) 2018-02-06 2018-02-06 System and method for computer games by using widget

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20190094882A KR20190094882A (en) 2019-08-14
KR102106642B1 true KR102106642B1 (en) 2020-05-04

Family

ID=67622068

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180014544A KR102106642B1 (en) 2018-02-06 2018-02-06 System and method for computer games by using widget

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102106642B1 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20230077152A (en) * 2021-11-25 2023-06-01 조용래 Modular game producing method and system

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101226771B1 (en) 2011-04-21 2013-01-25 문현성 A game information interlocking method of widget useable smart device
KR20130131655A (en) * 2012-05-24 2013-12-04 (주)공게임즈 Method of displaying the information of the baseball game on user terminal
KR101825101B1 (en) * 2016-05-09 2018-03-14 주식회사 엔씨소프트 Method of providing game play plan and mobile device providing thereof

Also Published As

Publication number Publication date
KR20190094882A (en) 2019-08-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8606948B2 (en) Cloud-based device interaction
US20130159928A1 (en) Virtual multiple sided virtual rotatable user interface icon queue
US20130263011A1 (en) Control of computing devices and user interfaces
US20140108967A1 (en) System for viewing and interacting with a virtual 3-d scene
JP6656779B2 (en) Mobile game driving method and program
US20120079095A1 (en) Cloud-based device synchronization
US20110032250A1 (en) Information Processing Apparatus
CA2901694C (en) Delegating video game tasks via sharing service
EP2689343A1 (en) Remotely emulating computing devices
EP3582866B1 (en) Game application launch system and method
US20170189809A1 (en) Web explorer for gaming platform interface
US20150011313A1 (en) Information processing system, information processing method, information processing program, computer-readable recording medium on which information processing program is recorded, and information processing device
US20170269916A1 (en) Selective Application Installation Or Application Running Without Installation
EP2745890A1 (en) Multiple sided rotatable control element
WO2013095845A1 (en) Virtual multiple sided virtual rotatable user interface icon queue
US20040056878A1 (en) Digital assistants
KR102106642B1 (en) System and method for computer games by using widget
JP4173903B2 (en) ONLINE FLASH GAME PROVIDING SYSTEM, ONLINE FLASH GAME PROVIDING METHOD, METHOD FOR PROVIDING A WEB PAGE FOR RUNNING A FLASH GAME, STORAGE MEDIUM RECORDING METHOD EXECUTION PROGRAM, AND WEB SERVER PROVIDING A WEB
KR100880126B1 (en) Mobile communication terminal for configuring customized idle screen
US20110082773A1 (en) System and method for ordering goods or services using blu-ray® disc playback
KR100724005B1 (en) System for providing online flash game, method for providing online flash game, method for providing webpage for flash game, storage media recording program for method execution in computer and web server for providing webpage
KR102023431B1 (en) Mehtod for providing mobile game on personal computers
CN102681897A (en) Multimode computer
KR102111998B1 (en) System and method for computer games by using cloud service
JP2008103783A (en) Portable telephone, method of operatively connecting moving image with web browser, and method of selling product by portable telephone

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E90F Notification of reason for final refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
N231 Notification of change of applicant