KR102023431B1 - Mehtod for providing mobile game on personal computers - Google Patents

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KR102023431B1
KR102023431B1 KR1020180047017A KR20180047017A KR102023431B1 KR 102023431 B1 KR102023431 B1 KR 102023431B1 KR 1020180047017 A KR1020180047017 A KR 1020180047017A KR 20180047017 A KR20180047017 A KR 20180047017A KR 102023431 B1 KR102023431 B1 KR 102023431B1
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mobile game
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KR1020180047017A
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김대호
이동수
전미숙
류희태
심범석
이상윤
이승재
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엔에이치엔 주식회사
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Abstract

A method for providing a mobile game through a personal computer according to an embodiment comprises the steps of: accessing mobile game sites through an internet browser; downloading and installing a launcher for the personal computer from the mobile game sites; executing the installed launcher for the personal computer and displaying a launcher execution window; displaying information on mobile games registered in the launcher in the launcher execution window; installing a mobile game program selected by a user through the launcher; executing the installed mobile game in a mobile game execution window; performing a login through web authentication in the mobile game execution window; and proceeding with mobile game playing based on a logged in account when login is completed.

Description

퍼스널 컴퓨터를 통해 모바일 게임을 제공하는 방법 {MEHTOD FOR PROVIDING MOBILE GAME ON PERSONAL COMPUTERS}How to deliver mobile games via personal computer {MEHTOD FOR PROVIDING MOBILE GAME ON PERSONAL COMPUTERS}

본 발명은 퍼스널 컴퓨터를 통해 모바일 게임을 제공하는 방법에 관한 것이다. 보다 상세하게는 이동 단말기에서 제공하는 모바일 게임을 퍼스널 컴퓨터에서 제공하는 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a method for providing a mobile game via a personal computer. More specifically, the present invention relates to a method for providing a mobile game provided by a mobile terminal in a personal computer.

일반적으로 스마트폰(smart phone), 테블릿PC(tablet PC), PDA(Personal Digital Assistant, 개인휴대단말) 등의 휴대 가능한 이동 단말기는 특정한 목적과 기능을 가진 어플리케이션 프로그램(application program, 응용프로그램, 이하, 본 명세서에서 '어플리케이션'으로 지칭함)을 기기에 인스톨하여 실행시킬 수 있는 것이 특징이다.In general, a portable mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA), and the like has an application program having a specific purpose and function. , In the present specification, may be installed and executed on a device.

그리고 컴퓨터 게임은, 플레이어가 컴퓨팅 디바이스와 상호작용하면서 프로세서로 하여금 소정 연산들을 수행하게 하고, 그리고 전형적으로는 그 결과를 스크린 혹은 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이하여, 플레이어에게 즐거움을 주는 놀이이다. And a computer game is a play that entertains the player by causing the processor to perform certain operations while the player interacts with the computing device, and typically displays the result on a screen or display device.

최근 모바일 환경의 발달로 컴퓨터 게임 중 이동 단말기에서만 실행되는 모바일 게임(Mobile game)이 주목 받고 있고, 그 시장은 폭발적으로 성장하고 있다.Recently, due to the development of the mobile environment, a mobile game (Mobile game) that is executed only in a mobile terminal among computer games has attracted attention, and the market is exploding.

그런데 모바일 게임 기술이 급격하게 발전함에 따라 고성능에 모바일 게임이 출시되고 있어, 구형 이동 단말기를 사용하는 사용자는 최신 모바일 게임을 구동하기 어려운 문제가 있어, 고성능의 이동 단말기를 사용하지 못하는 유저들의 불만이 급증하고 있다. However, due to the rapid development of mobile game technology, mobile games are being released at high performance, and users of older mobile terminals have a problem that it is difficult to run the latest mobile games. Soaring.

또한, 최근 출시된 모바일 게임들 중 일부는 일정한 텀을 두고 중요한 상황에만 게임을 수행할 필요가 있고, 복수의 모바일 게임을 동시에 수행해야 할 필요가 있는 경우가 있다. 이러한 경우, 퍼스널 컴퓨터로 일을 하고 있는 사용자는, 일을 하면서 지속적으로 이동 단말기를 확인해야 하여, 일에 대한 능률이 저하되는 문제가 있다. In addition, some of the recently released mobile games need to play a game only in a critical situation with a certain term, and there may be a need to simultaneously play a plurality of mobile games. In such a case, a user working with a personal computer needs to constantly check the mobile terminal while working, and there is a problem that efficiency of work is lowered.

이러한 문제점을 극복하기 위해, 퍼스널 컴퓨터에서 모바일 게임을 실행할 수 있도록 돕는 에뮬레이터가 개발되고 서비스되고 있다. To overcome this problem, emulators are being developed and serviced to help run mobile games on personal computers.

이러한 에뮬레이터는, 퍼스널 컴퓨터의 일부 리소스를 이용하여 퍼스널 컴퓨터 내에 가상 이동 단말기를 생성하여, 기존 이동 단말기에서 실행되는 환경과 동일하게 가상 이동 단말기에서 모바일 게임을 실행하는 기능을 제공한다. Such an emulator creates a virtual mobile terminal in a personal computer using some resources of the personal computer, and provides a function of executing a mobile game in the virtual mobile terminal in the same manner as an environment executed in the existing mobile terminal.

그러나 현재 개발된 에뮬레이터는, 기존 이동 단말기에서 실행되는 모바일 게임 화면과 완전하게 동일한 화면을 퍼스널 컴퓨터에 표시하여, 넓은 디스플레이 화면과 다양한 조작기기(예컨대, 키보드, 마우스) 등을 제공하는 퍼스널 컴퓨터의 그래픽 유저 인터페이스 환경에는 적합하지 않는 문제가 있다. However, the currently developed emulator displays a screen on a personal computer that is exactly the same as a mobile game screen running on an existing mobile terminal, thereby providing a wide display screen and a variety of operating devices (eg, a keyboard and a mouse). There is a problem that is not suitable for a user interface environment.

또한, 기존 에뮬레이터는, 가상 이동 단말기를 생성한 후 가상 이동 단말기와 동일한 환경에서 모바일 게임을 실행하게 하므로, 가상 단말기의 생성하고 단말기용 운영체제를 실행하는데 불필요한 데이터 처리가 필요하고, 가상 단말기를 통해 제공되는 모바일 게임은 단말기용 운영체제 기반으로 설계되어 제공되기 때문에 고성능의 퍼스널 컴퓨터의 자원을 충분히 활용하지 못하는 문제가 있다. In addition, the existing emulator generates a virtual mobile terminal and then executes a mobile game in the same environment as the virtual mobile terminal. Therefore, unnecessary data processing is required for creating a virtual terminal and executing an operating system for the terminal. Since the mobile game is designed and provided based on the operating system for the terminal, there is a problem in that it does not fully utilize the resources of the high-performance personal computer.

또한, 사용자는, 단말기용 운영체제 로그인, 어플리케이션 스토어 접속 후 게임 어플리케이션 설치와 같은 불필요한 절차를 거쳐 모바일 게임을 실행해야 하는 불편이 있다. In addition, the user is inconvenient to execute a mobile game through an unnecessary procedure such as login of an operating system for a terminal or installation of a game application after accessing an application store.

또한, 퍼스널 컴퓨터와 이동 단말기를 동시에 소유한 사용자가 동일한 계정으로 모바일 게임 실행시 적절하게 대응할 수 없는 문제가 있다. In addition, there is a problem that a user who owns a personal computer and a mobile terminal at the same time cannot cope properly when executing a mobile game with the same account.

KR 10-2004-0102679 AKR 10-2004-0102679 A

본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 퍼스널 컴퓨터에 모바일 게임을 제공할 수 있는 런처를 제공하고, 제공된 런처를 기반으로 모바일 게임 서비스를 제공할 수 있는 방법을 제안하고자 한다. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problem, and provides a launcher capable of providing a mobile game to a personal computer, and propose a method capable of providing a mobile game service based on the provided launcher.

또한, 본 발명의 목적은, 이동 단말기와 퍼스널 컴퓨터에서 동일 사용자가 동시에 로그인한 경우, 게임 서비스에 부정한 영향을 주지 않으면서도 사용자가 효과적으로 게임을 즐길 수 있는 방법을 제공하고자 한다. Another object of the present invention is to provide a method in which a user can effectively enjoy a game without adversely affecting a game service when the same user logs in at the same time in a mobile terminal and a personal computer.

또한, 본 발명의 목적은, 모바일 게임을 플레잉하는 과정에서 모바일 게임 관련 복수의 인터페이스 화면을 동시에 디스플레이하는 다중 디스플레이 기능을 제공하고자 한다. Another object of the present invention is to provide a multi-display function for simultaneously displaying a plurality of interface screens related to mobile games in the process of playing a mobile game.

실시예에 따른 퍼스널 컴퓨터를 통해 모바일 게임을 제공하는 방법은, 인터넷 브라우저를 통해 모바일 게임 사이트에 접속하는 단계; 상기 모바일 게임 사이트에서 퍼스널 컴퓨터용 런처를 다운받아 설치하는 단계; 상기 설치된 퍼스널 컴퓨터용 런처를 실행하고 런처 실행창을 표시하는 단계; 상기 런처 실행창에서 상기 런처에 등록된 모바일 게임들에 대한 정보를 표시하는 단계; 상기 런처를 통해 사용자에게 선택된 모바일 게임 프로그램을 설치하는 단계; 상기 설치된 모바일 게임을 모바일 게임 실행창에서 실행하는 단계; 상기 모바일 게임 실행창 내에서 웹 인증을 통해 로그인을 수행하는 단계; 및 상기 로그인이 완료되면, 상기 로그인한 계정을 기초로 모바일 게임 플레잉을 진행하는 단계를 포함한다. According to an embodiment, a method of providing a mobile game through a personal computer includes: accessing a mobile game site through an internet browser; Downloading and installing a launcher for a personal computer from the mobile game site; Executing the installed personal computer launcher and displaying a launcher execution window; Displaying information on mobile games registered in the launcher in the launcher execution window; Installing a mobile game program selected by a user through the launcher; Executing the installed mobile game in a mobile game execution window; Performing a login through web authentication in the mobile game execution window; And when the login is completed, proceeding with the mobile game playing based on the logged in account.

실시예에 따른 모바일 게임 실행방법은, 기존 에뮬레이터와 달리 퍼스널 컴퓨터에 맞게 재설계된 모바일 게임 프로그램을 제공하여, 원활한 사용자 인터페이스와 퍼스널 컴퓨터의 고성능 리소스를 모두 활용할 수 있다. Unlike the existing emulator, the mobile game execution method according to the embodiment provides a mobile game program redesigned for a personal computer, thereby utilizing both a smooth user interface and high-performance resources of the personal computer.

또한, 실시예에 따른 모바일 게임 실행방법은, 모바일 게임 실행프로그램 내에 SDK 인앱브라우저를 통해 SNS 로그인 서비스를 제공하여, 사용자가 좀더 손쉽고 빠르며 높은 보안성을 갖는 로그인 환경을 제공할 수 있다. In addition, the mobile game execution method according to the embodiment, by providing an SNS login service through the SDK in-app browser in the mobile game execution program, it is possible to provide a login environment with a user more easily, faster and higher security.

또한, 실시예에 따른 모바일 게임 실행방법은, 모바일 게임 실행창에서 결제기능을 실행하면, 별도의 인터넷 브라우저가 실행되고 결제를 위한 웹 결제창이 표시되어, 사용자는 웹 결제창을 통해 손쉽게 결제를 진행할 수 있다.In addition, in the mobile game execution method according to the embodiment, when the payment function is executed in the mobile game execution window, a separate internet browser is executed and a web payment window for payment is displayed, and the user can easily make a payment through the web payment window. have.

또한, 또한, 실시예에 따른 모바일 게임 실행방법은, 중복 로그인시 모바일 게임환경에 영향을 주지 않는 선에서 사용자 편의성이 높은 게임환경을 제공할 수 있다.In addition, the mobile game execution method according to the embodiment may provide a game environment with high user convenience in a manner that does not affect the mobile game environment when duplicate login.

또한, 실시예에 따른 모바일 게임 실행방법은, 인터페이스 화면들 간의 실시간 연동으로, 사용자는 모바일 게임에 대한 정보를 이동 단말기에서보다 더 많이 확인할 수 있고 좀더 다양한 모바일 게임 조작이 가능하며, 런처 설정 편의성도 향상되고, 실시간으로 모바일 게임 관련 정보도 확인할 수 있는 장점이 있다.In addition, the mobile game execution method according to the embodiment, by the real-time interworking between the interface screen, the user can check more information on the mobile game than the mobile terminal, more various mobile game operation is possible, convenience of setting the launcher Improved, there is an advantage that can check the mobile game-related information in real time.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 게임 구동 시스템의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 퍼스널 컴퓨터에서 모바일 게임을 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 브라우저에서 퍼스널 컴퓨터 버전 런처를 설치하는 모습을 나타낸다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 런처 시작화면을 나타낸다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 게임 실행창에서 인앱브라우저를 통해 SNS 계정 로그인을 제공하는 모습을 나타낸다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 게임 실행 중 웹 결제 서비스를 제공하는 모습을 나타낸다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 중복 로그인시 퍼스널 컴퓨터에서 모바일 게임을 실행하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 중복 로그인시 퍼스널 컴퓨터에서 모바일 게임을 실행하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 게임 구동방법의 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 게임 구동을 위한 런처가 실행될 때의 디스플레이 화면을 나타낸다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 제 1 인터페이스 화면과 제 2 인터페이스
화면을 정의하기 위한 개념도이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 제 3 인터페이스 화면을 정의하기 위한 개념도이다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 제 4 인터페이스 화면을 정의하기 위한 개념도이다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 제 5 인터페이스 화면을 정의하기 위한 개념도이다.
도 15 내지 도 17은 본 발명의 실시예에 따른 다중 디스플레이 할 인터페이스 화면을 선택하는 일례들이다.
도 18a는 본 발명의 실시예에 따른 다중 디스플레이 기능이 실행될 때 가상 단말기 화면을 나타낸다.
도 18b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 다중 디스플레이 기능이 실행될 때, 복수의 가상 단말기 화면을 나타낸다.
도 19는 본 발명의 실시예에 따라 모바일 게임 구동방법이 실행되는 일례를 나타낸다.
도 20은 본 발명의 실시예에 따른 퍼스널 컴퓨터의 블록도이다.
1 is a block diagram of a mobile game driving system according to an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart illustrating a method for providing a mobile game in a personal computer according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating a personal computer version launcher installed in an internet browser according to an embodiment of the present invention.
4 shows a launcher start screen according to an embodiment of the present invention.
5 is a view showing an SNS account login through an in-app browser in a mobile game execution window according to an embodiment of the present invention.
6 is a view showing a web payment service during execution of a mobile game according to an embodiment of the present invention.
7 is a flowchart illustrating a process of executing a mobile game in a personal computer at the time of duplicate login according to an embodiment of the present invention.
8 is a flowchart illustrating a process of executing a mobile game in a personal computer at the time of duplicate login according to another embodiment of the present invention.
9 is a flowchart of a mobile game driving method according to an embodiment of the present invention.
10 illustrates a display screen when a launcher for driving a mobile game according to an embodiment of the present invention is executed.
11 illustrates a first interface screen and a second interface according to an embodiment of the present invention.
A conceptual diagram for defining a screen.
12 is a conceptual diagram for defining a third interface screen according to an embodiment of the present invention.
13 is a conceptual diagram for defining a fourth interface screen according to an embodiment of the present invention.
14 is a conceptual diagram for defining a fifth interface screen according to an embodiment of the present invention.
15 to 17 illustrate examples of selecting an interface screen to be multi-displayed according to an exemplary embodiment of the present invention.
18A illustrates a virtual terminal screen when a multi-display function according to an embodiment of the present invention is executed.
18B illustrates a plurality of virtual terminal screens when a multi-display function according to another embodiment of the present invention is executed.
19 illustrates an example of executing a mobile game driving method according to an embodiment of the present invention.
20 is a block diagram of a personal computer according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명의 효과 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 다양한 형태로 구현될 수 있다. 이하의 실시예에서, 제1, 제2 등의 용어는 한정적인 의미가 아니라 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하는 목적으로 사용되었다. 또한, 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 또는 구성요소가 존재함을 의미하는 것이고, 하나 이상의 다른 특징들 또는 구성요소가 부가될 가능성을 미리 배제하는 것은 아니다. 또한, 도면에서는 설명의 편의를 위하여 구성 요소들이 그 크기가 과장 또는 축소될 수 있다. 예컨대, 도면에서 나타난 각 구성의 크기 및 두께는 설명의 편의를 위해 임의로 나타내었으므로, 본 발명이 반드시 도시된 바에 한정되지 않는다.As the invention allows for various changes and numerous embodiments, particular embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail in the written description. Effects and features of the present invention, and methods of achieving them will be apparent with reference to the embodiments described below in detail together with the drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below but may be implemented in various forms. In the following embodiments, the terms first, second, etc. are used for the purpose of distinguishing one component from other components rather than a restrictive meaning. Also, the singular forms “a”, “an” and “the” include plural forms unless the context clearly indicates otherwise. In addition, the terms including or have means that the features or components described in the specification are present, and does not preclude the possibility of adding one or more other features or components. In addition, in the drawings, components may be exaggerated or reduced in size for convenience of description. For example, the size and thickness of each component shown in the drawings are arbitrarily shown for convenience of description, and thus the present invention is not necessarily limited to the illustrated.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명하기로 하며, 도면을 참조하여 설명할 때 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, and the same or corresponding components will be denoted by the same reference numerals, and redundant description thereof will be omitted. .

- 모바일 게임 구동 시스템 -Mobile game driving system

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 게임 구동 시스템의 블록도이다. 1 is a block diagram of a mobile game driving system according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 실시예에 따른 모바일 게임 구동 시스템은, 이동 단말기(101)와 퍼스널 컴퓨터(102)를 포함하는 단말기(100)와, 제 1 게임 서비스 서버(201), 제 2 게임 서비스 서버(202), 게임 서비스 관리 서버(203)를 포함하는 게임 서비스 서버(200)를 포함할 수 있다. 또한, 도면에는 도시되지 않았지만, 모바일 어플리케이션 제공서버 및 모바일 어플리케이션 제공서버를 더 포함할 수 있다. Referring to FIG. 1, a mobile game driving system according to an embodiment includes a terminal 100 including a mobile terminal 101 and a personal computer 102, a first game service server 201, and a second game service server. 202, a game service server 200 including a game service management server 203. In addition, although not shown in the drawings, the mobile application providing server and the mobile application providing server may be further included.

- 이동 단말기(101) Mobile terminal 101

먼저, 이동 단말기(101)는, 사용자가 이동하며 휴대할 수 있는 가벼운 스마트기기로서, 스마트 폰(smart phone), 휴대폰, 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 태블릿 PC(tablet PC), 웨어러블 디바이스(wearable device) 및 스마트 글라스(smart glass) 등이 해당될 수 있다. First, the mobile terminal 101 is a light smart device that a user can move and carry, and includes a smart phone, a mobile phone, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), and a navigation device. A tablet PC, a wearable device, a smart glass, and the like may be used.

이러한 이동 단말기(101)는, 디스플레이와 터치패널이 결합되어 터치 그래픽 유저 인터페이스를 제공함으로써, 사용자와 교류할 수 있다. The mobile terminal 101 may interact with a user by combining a display and a touch panel to provide a touch graphic user interface.

그리고 이동 단말기(101)는, 단말기(100)용 운영체제가 설치되어 있으며, 어플리케이션 스토어를 통해 모바일 게임 어플리케이션을 다운받아 설치한 후 제 1 게임 서비스 서버(201)와 데이터를 주고받으며 모바일 게임 서비스를 사용자에게 제공할 수 있다. In addition, the mobile terminal 101 is installed with an operating system for the terminal 100, downloads and installs a mobile game application through an application store, exchanges data with the first game service server 201, and uses a mobile game service user. Can be provided to

자세히, 모바일 어플리케이션 제공서버는, 어플리케이션 공급자가 어플리케이션을 등록하면 이동 단말기(101)의 요청에 따라 상기 등록된 어플리케이션을 송신하는 서버로서, 이동 단말기(101)의 운영체제, 제조업체 또는 통신사가 운영하는 어플리케이션 스토어 중 적어도 하나일 수 있다. In detail, the mobile application providing server is a server that transmits the registered application in response to a request of the mobile terminal 101 when an application provider registers an application, and is operated by an operating system, a manufacturer, or a communication company of the mobile terminal 101. It may be at least one of.

여기서, 어플리케이션은, 이동 단말기(101)에 설치되어 부가적인 기능을 수행해주는 모든 응용 프로그램이 해당될 수 있으며, 예컨대, 모바일 게임 어플리케이션, 웹 브라우저 어플리케이션, 메신저 어플리케이션 등이 이에 해당될 수 있다. Here, the application may correspond to all application programs installed in the mobile terminal 101 and perform additional functions. For example, the application may include a mobile game application, a web browser application, a messenger application, and the like.

이하, 설명의 편의를 위해, 모바일 어플리케이션을 모바일 게임에 한정하여 설명하나, 이하에서 모바일 게임에 대한 설명은 통상의 기술자가 용이하게 발명할 수 있는 선에서 일반 다른 어플리케이션에 적용될 수 있을 것이다. Hereinafter, for convenience of description, the mobile application will be described as a mobile game, but the following description of the mobile game can be applied to other general applications in the line that can be easily invented by those skilled in the art.

- 게임 서비스 서버(200) Game service server 200

먼저, 제 1 게임 서비스 서버(201)는, 상기 모바일 게임을 실행하기 위해 필요한 데이터들을 이동 단말기(101)와 송수신하는 역할을 서버로서, 모바일 게임 공급자가 운영하는 서버일 수 있다. First, the first game service server 201 may be a server operated by a mobile game provider as a server that transmits and receives data necessary for executing the mobile game with the mobile terminal 101.

이러한 제 1 게임 서비스 서버(201)는, 모바일 게임이 이동 단말기(101)에서 실행되기 적합하도록 모바일 게임 서비스를 제공할 수 있다. The first game service server 201 may provide a mobile game service such that the mobile game is suitable to be executed in the mobile terminal 101.

자세히, 제 1 게임 서비스 서버(201)는, 모바일 게임 어플리케이션이 실행된 이동 단말기(101)와 게임 관련 데이터를 주고 받아 이동 단말기(101)에서 모바일 게임이 원활하게 수행되도록 보조할 수 있다. In detail, the first game service server 201 may exchange the game related data with the mobile terminal 101 on which the mobile game application is executed, and may assist the mobile game 101 to be performed smoothly.

다음으로, 제 2 게임 서비스 서버(202)는, 상기 모바일 게임을 실행하기 위해 필요한 데이터들을 퍼스널 컴퓨터(102)와 송수신하는 역할을 서버로서, 모바일 게임 공급자가 운영하는 서버일 수 있다. Next, the second game service server 202 may be a server operated by a mobile game provider as a server that transmits and receives data necessary for executing the mobile game with the personal computer 102.

이러한 제 2 게임 서비스 서버(202)는, 모바일 게임이 퍼스널 컴퓨터(102)에서 실행되기 적합하도록 모바일 게임 서비스를 제공할 수 있다. This second game service server 202 may provide a mobile game service such that the mobile game is suitable to be executed on the personal computer 102.

자세히 제 2 게임 서비스 서버(202)는, 모바일 게임을 실행하기 위한 런처와 런처를 통해 설치된 모바일 게임 프로그램이 실행된 퍼스널 컴퓨터(102)와 게임 관련 데이터를 주고 받으며 퍼스널 컴퓨터(102)에서 모바일 게임이 원활하게 수행되도록 보조할 수 있다. In detail, the second game service server 202 exchanges game-related data with the launcher for executing the mobile game and the personal computer 102 on which the mobile game program installed through the launcher is executed, and the mobile game is transmitted from the personal computer 102. It can help to perform smoothly.

여기서, 제 1 게임 서비스 서버(201)와 제 2 게임 서비스 서버(202)가 제공하는 모바일 게임은 동일한 게임으로, 접속 계정, 캐릭터 정보, 캐릭터 랭킹, 계정에 속한 게임 머니 등의 게임 환경이 동일하게 적용될 수 있다. Here, the mobile game provided by the first game service server 201 and the second game service server 202 is the same game, and the game environments such as access account, character information, character ranking, and game money belonging to the account are the same. Can be applied.

그리고 게임 서비스 관리 서버(203)는, 퍼스널 컴퓨터(102)가 모바일 게임을 실행하기 위한 런처를 제공할 수 있으며, 런처를 통해 런처에 등록된 모바일 게임 프로그램을 제공하는 역할을 수행할 수 있다. 실시예에 따라 런처는 제 2 게임 서비스 서버(202)에 연결을 중계하여 퍼스널 컴퓨터(102)는 제 2 게임 서비스 서버(202)로부터 모바일 게임 프로그램을 수신하는 것도 가능할 것이다. In addition, the game service management server 203 may provide a launcher for the personal computer 102 to execute a mobile game, and serve to provide a mobile game program registered in the launcher through the launcher. According to an embodiment, the launcher may relay the connection to the second game service server 202 so that the personal computer 102 may receive the mobile game program from the second game service server 202.

또한, 게임 서비스 관리 서버(203)는, 제 1 게임 서비스 서버(201)와 제 2 게임 서비스 서버(202)를 중계하는 역할을 수행할 수 있다. 자세히, 게임 서비스 관리 서버(203)는, 제 1 게임 서비스 서버(201)를 통해 진행되는 정보들을 제 2 게임 서비스 서버(202)에 송신하거나 제 2 게임 서비스 서버(202)를 통해 진행되는 정보들을 제 1 게임 서비스 서버(201)에 송신할 수 있다. 이를 통해 제 1 게임 서비스 서버(201)와 제 2 게임 서비스 서버(202)는 동일한 환경에서 모바일 게임을 실시간으로 제공할 수 있다. In addition, the game service management server 203 may serve to relay the first game service server 201 and the second game service server 202. In detail, the game service management server 203 transmits information proceeding through the first game service server 201 to the second game service server 202 or sends information proceeding through the second game service server 202. It may transmit to the first game service server 201. Through this, the first game service server 201 and the second game service server 202 may provide a mobile game in real time in the same environment.

설명의 편의를 위해 이하 설명에서는 제 1 게임 서비스 서버(201), 제 2 게임 서비스 서버(202) 및 게임 서비스 관리 서버(203)를 게임 서비스 서버(200)로 묶어 설명하기로 한다. For convenience of explanation, in the following description, the first game service server 201, the second game service server 202, and the game service management server 203 will be described as a game service server 200.

- 게임 관련 보조 서비스 서버 Game-related auxiliary service server

다음으로, 게임 관련 보조 서비스 서버는, 상기 모바일 게임과 관련하여 필요한 보조 서비스를 제공하는 서버일 수 있다. Next, the game related auxiliary service server may be a server that provides necessary auxiliary service related to the mobile game.

자세히, 게임 관련 보조 서비스 서버는, 모바일 게임을 즐기는 유저가 모바일 게임을 좀더 쉽고 재미있게 즐길 수 있도록 하기 위하여 필요한 보조 서비스를 제공할 수 있다. In detail, the game-related subsidiary service server may provide a subsidiary service necessary for a user who enjoys a mobile game to enjoy a mobile game more easily and funly.

예컨대, 게임 관련 보조 서비스 서버는, 모바일 게임에 게임 머니를 실제 화폐로 거래하기 위한 웹결제 서버 또는 모바일 게임의 공략, 아이템, 몬스터, 캐릭터 등에 대한 정보를 개시해주는 게임 정보 웹 사이트 서버일 수 있으며, 모바일 게임 아이템을 실거래하기 위한 아이템 중계 사이트 서버일 수 있다. For example, the game-related auxiliary service server may be a web payment server for trading game money in real money in a mobile game, or a game information website server for initiating information on a mobile game's strategy, items, monsters, characters, etc. It may be an item relay site server for real trading mobile game items.

자세히, 게임 서비스 서버(200)는, 모바일 게임이 퍼스널 컴퓨터(102)에서 실행되도록 호환해주는 프로그램인 런처를 송신할 수 있으며, 런처 실행된 후 필요한 데이터들을 퍼스널 컴퓨터(102)와 송수신할 수 있다. In detail, the game service server 200 may transmit a launcher, which is a program compatible to be executed in the personal computer 102, and transmit and receive necessary data with the personal computer 102 after the launcher is executed.

또한, 게임 서비스 서버(200)는, 퍼스널 컴퓨터(102)에서 런처 실행한 후 다중 디스플레이 기능 실행시 필요한 데이터들 또한 송수신할 수도 있다. In addition, the game service server 200 may also transmit and receive data necessary for executing the multiple display function after executing the launcher in the personal computer 102.

- 퍼스널 컴퓨터(102) Personal computer 102

다음으로, 퍼스널 컴퓨터(102)는, 별도의 런처를 설치하고 런처를 통해 모바일 게임 프로그램을 설치한 후 설치된 모바일 게임을 실행하는 장치일 수 있다. Next, the personal computer 102 may be a device that installs a separate launcher and installs a mobile game program through the launcher and then executes the installed mobile game.

자세히, 퍼스널 컴퓨터(102)는, 데스크 탑 PC, 노트북 컴퓨터(laptop computer), 울트라북(ultrabook)과 같은 퍼스널 컴퓨터(102)로서, 퍼스널 컴퓨터(102)용 운영체제(예컨대, 윈도우)가 설치되어 모바일 게임 어플리케이션이 실행되는 운영체제와는 상이하므로, 어플리케이션 제공서버로부터 모바일 게임 어플리케이션을 다운받아도 그 자체로서는 실행할 수 없다. In detail, the personal computer 102 is a personal computer 102 such as a desktop PC, a laptop computer, an ultrabook, and has an operating system (for example, Windows) installed therein for mobile. Since the game application is different from the operating system on which it is executed, even if the mobile game application is downloaded from the application providing server, it cannot be executed by itself.

따라서, 퍼스널 컴퓨터(102)는, 모바일 게임을 퍼스널 컴퓨터(102)에서 실행할 수 있도록 해주는 보조 프로그램인 런처를 게임 서비스 서버(200)로부터 다운 받은 후 런처를 실행하고 실행된 런처를 통해 퍼스널 컴퓨터(102)용으로 설계된 모바일 게임 프로그램을 설치할 수 있다. Accordingly, the personal computer 102 downloads the launcher, which is an auxiliary program that enables the mobile game to be executed on the personal computer 102, executes the launcher after executing the launcher and executes the personal computer 102 through the executed launcher. Install a mobile game program designed for

자세히, 퍼스널 컴퓨터(102)는, 게임 서비스 서버(200)로부터 런처를 다운받아 설치한 후, 런처를 실행하여 퍼스널 컴퓨터(102) 내에 가상 단말기(100)를 생성할 수 있다. 이후, 퍼스널 컴퓨터(102)는, 생성된 가상 단말기(100)를 통해 어플리케이션 제공서버(300)로 접속하여 모바일 게임 어플리케이션을 다운받아 설치할 수 있으며, 가상 단말기(100)로 모바일 게임을 실행하여 제 1 게임 서비스 서버(201)와 데이터를 주고받으며 모바일 게임을 실행할 수 있다. In detail, the personal computer 102 may download and install the launcher from the game service server 200, and then execute the launcher to generate the virtual terminal 100 in the personal computer 102. Thereafter, the personal computer 102 may access the application providing server 300 through the generated virtual terminal 100 to download and install the mobile game application, and execute the mobile game with the virtual terminal 100 to execute the first game. The game service server 201 may exchange data with and execute a mobile game.

이하, 이러한 퍼스널 컴퓨터(102)가 모바일 게임을 실행하는 방법을 도 2 내지 도 8을 참조하여 상세히 설명한다. Hereinafter, a method of executing the mobile game by the personal computer 102 will be described in detail with reference to FIGS. 2 to 8.

- 모바일 게임 실행방법 -How to run mobile game

도 2를 참조하면, 실시예에 따른 퍼스널 컴퓨터(102)는, 인터넷 브라우저를 통해 게임 서비스 서버(200)가 운영하는 모바일 게임 사이트에 접속할 수 있다. (S101)Referring to FIG. 2, the personal computer 102 according to the embodiment may access a mobile game site operated by the game service server 200 through an internet browser. (S101)

자세히, 퍼스널 컴퓨터(102)는, 크롬, 익스플로러 등의 인터넷 브라우저를 통해 모바일 게임 정보를 제공하는 모바일 게임 사이트에 접속할 수 있다. In detail, the personal computer 102 can access a mobile game site that provides mobile game information through an Internet browser such as Chrome or Explorer.

도 3을 참조하면, 인터넷 브라우저창(10)에는, 모바일 게임 사이트가 표시될 수 있으며, 모바일 게임 사이트에는 서비스 가능한 모바일 게임들이 나열되어 있고, 선택된 모바일 게임을 이동 단말기(101)를 통해 실행하도록 유도하는 아이콘(11)과, 퍼스널 컴퓨터(102) 버전으로 실행하는 아이콘(12)이 표시될 수 있다. Referring to FIG. 3, a mobile game site may be displayed on the Internet browser window 10, and mobile game sites are listed on the mobile game site, and the selected mobile game is executed through the mobile terminal 101. Icon 11 and icon 12 running in the personal computer 102 version may be displayed.

퍼스널 컴퓨터(102) 버전 실행 아이콘을 클릭하면, 모바일 게임을 실행시키기 위한 런처가 자동으로 실행될 수 있으며, 런처가 설치되어 있지 않다면 퍼스널 컴퓨터(102)는 게임 서비스 서버(200)로부터 런처를 설치하기 위한 설치파일(13)을 수신할 수 있다. When the personal computer 102 version execution icon is clicked, a launcher for executing a mobile game may be automatically executed, and if the launcher is not installed, the personal computer 102 may install the launcher from the game service server 200. The installation file 13 can be received.

런처 설치가 완료되면, 퍼스널 컴퓨터(102)는, 런처를 직접 실행하거나 모바일 게임 사이트에서 피시 버전 시작 아이콘 선택 입력을 통해 런처를 실행할 수 있다. (S102)When the launcher installation is completed, the personal computer 102 may execute the launcher directly or through the fish version start icon selection input on the mobile game site. (S102)

여기서, 런처는 리액터(reactor)로서 자바(java) 프로그래밍 라이브러리로 JVM 기반의 논 블록킹(non-blocking) 프로그램을 만들기 위한 라이브러리일 수 있다. Here, the launcher may be a library for creating a JVM-based non-blocking program using a Java programming library as a reactor.

이러한 런처는, 퍼스널 컴퓨터(102)에 맞게 재설계된 모바일 게임들을 제공하는 플랫폼으로 이해할 수도 있다. Such a launcher may be understood as a platform that provides mobile games that have been redesigned for the personal computer 102.

자세히, 퍼스널 컴퓨터(102)는, 런처를 통해 런처에 등록된 모바일 게임들을 나열할 수 있다. (S103) In detail, the personal computer 102 may list the mobile games registered with the launcher via the launcher. (S103)

예를 들어, 도 4를 참조하면, 런처가 실행되면 퍼스널 컴퓨터(102)는, 런처 실행창(20)을 표시할 수 있으며, 런처 실행창(20)에는 런처에 등록된 모바일 게임들이 나열(21)되고, 선택된 모바일 게임을 설치(22)하는 프로세스를 진행할 수 있다. For example, referring to FIG. 4, when the launcher is executed, the personal computer 102 may display the launcher execution window 20, and the mobile games registered in the launcher are listed in the launcher execution window 20 (21). And install 22 the selected mobile game.

그리고 사용자가 나열된 모바일 게임들 중 플레이하고자 하는 게임을 선택하면, 선택된 모바일 게임을 실행할 수 있다. (S104)When the user selects a game to play among the listed mobile games, the selected mobile game may be executed. (S104)

앞서 설명하였듯이, 런처에서 제공하는 모바일 게임 프로그램은 이동 단말기(101) 운영체제가 아닌 퍼스널 컴퓨터(102) 운영체제(예컨대, 윈도우)를 타겟 플랫폼으로 빌드된 프로그램일 수 있다. As described above, the mobile game program provided by the launcher may be a program built on the personal computer 102 operating system (eg, Windows) instead of the mobile terminal 101 operating system.

예를 들어, 모바일 게임 프로그램은, 리액터 런처를 통해 런칭되며 윈도우 x86/64를 실행 플랫폼으로 빌드될 수 있다. 그리고 모바일 게임 프로그램은, 퍼스널 컴퓨터(102)의 입출력 장치에 적합하게 유저 인터페이스가 재설계될 수 있다. 예를 들어, 런처가 제공하는 모바일 게임 프로그램은, 마우스, 키보드로 조작되고 디스플레이 장치를 통해 출력되는 그래픽에 적합하게 재설계될 수 있다. For example, a mobile game program may be launched via the reactor launcher and built on an x86 / 64 running platform. The mobile game program can be redesigned with a user interface suitable for the input / output device of the personal computer 102. For example, the mobile game program provided by the launcher may be redesigned to be suitable for a graphic operated by a mouse and a keyboard and output through a display device.

모바일 게임 프로그램이 설치되어 있지 않다면, 퍼스널 컴퓨터(102)는 상기 모바일 게임 프로그램을 다운받아 설치한 후 모바일 게임을 실행할 수 있다. If the mobile game program is not installed, the personal computer 102 may download and install the mobile game program and then execute the mobile game.

실행된 모바일 게임은 런처 실행창(20)과 다른 별도의 모바일 게임 실행창을 통해 제공될 수 있다. The executed mobile game may be provided through a launcher execution window 20 and a separate mobile game execution window.

모바일 게임이 실행되면, 퍼스널 컴퓨터(102)는, 로그인 절차를 통해 사용자 계정을 모바일 게임 서비스에 접속시킬 수 있다. (S105)When the mobile game is executed, the personal computer 102 may connect the user account to the mobile game service through a login procedure. (S105)

자세히, 퍼스널 컴퓨터(102)는, 모바일 게임 실행창 내에서 인앱브라우저를 실행하고, 웹인증을 통해 계정 로그인을 하도록 제공할 수 있다. In detail, the personal computer 102 may execute the in-app browser in the mobile game execution window and provide the user to log in to the account through web authentication.

이때, 퍼스널 컴퓨터(102)는, 적어도 하나 이상의 SNS(Social network service) 계정으로 모바일 게임을 로그인하도록 제공할 수 있다. In this case, the personal computer 102 may provide a login of the mobile game with at least one social network service (SNS) account.

예를 들어, 복수의 SNS 중 사용자가 하나를 선택하면, 도 5와 같이 모바일 게임 실행창(30) 내에 인앱브라우저(31)가 실행되고 인앱브라우저(31)를 통해 접속한 SNS 로그인창(32)에서 SNS 로그인을 수행할 수 있다. For example, when the user selects one of the plurality of SNS, the in-app browser 31 is executed in the mobile game execution window 30 as shown in FIG. 5 and the SNS login window 32 connected through the in-app browser 31 is shown. You can perform SNS login at.

즉, 실시예에 따른 모바일 게임 실행방법은, 기존 에뮬레이터와 달리 퍼스널 컴퓨터(102)에 맞게 재설계된 모바일 게임 프로그램을 제공하여, 원활한 사용자 인터페이스와 퍼스널 컴퓨터(102)의 고성능 리소스를 모두 활용할 수 있다. That is, the mobile game execution method according to the embodiment, unlike the existing emulator provides a mobile game program redesigned for the personal computer 102, can utilize both a smooth user interface and the high-performance resources of the personal computer 102.

나아가 모바일 게임 실행프로그램 내에 SDK 인앱브라우저(31)를 통해 SNS 로그인 서비스를 제공하여, 사용자가 좀더 손쉽고 빠르며 높은 보안성을 갖는 로그인 환경을 제공할 수 있다. Furthermore, by providing the SNS login service through the SDK in-app browser 31 in the mobile game executor, the user can provide a login environment with easier and faster security.

로그인이 완료되면, 퍼스널 컴퓨터(102)는, 모바일 게임 실행창(30)을 통해 모바일 게임을 퍼스널 컴퓨터(102) 환경에 적합하게 즐기도록 제공할 수 있다. When the login is completed, the personal computer 102 may provide the mobile game to be suited to the personal computer 102 environment through the mobile game execution window 30.

자세히, 퍼스널 컴퓨터(102)에서 실행된 모바일 게임은, 퍼스널 컴퓨터(102)의 입력장치인 키보드와 마우스에 적합한 입력 인터페이스를 제공할 수 있다. In detail, the mobile game executed in the personal computer 102 can provide an input interface suitable for a keyboard and a mouse which are input devices of the personal computer 102.

또한, 퍼스널 컴퓨터(102)에서 실행된 모바일 게임은, 퍼스널 컴퓨터(102)의 데이터 처리속도, 그래픽 환경에 맞게 고해상도와 고품질로 모바일 게임을 플레이하도록 제공할 수 있다. In addition, the mobile game executed in the personal computer 102 can be provided to play the mobile game in high resolution and high quality according to the data processing speed and the graphic environment of the personal computer 102.

또한, 퍼스널 컴퓨터(102)는, 모바일 게임 실행 중 인터넷 브라우저를 통한 웹 결제 서비스를 제공할 수 있다. (S106)In addition, the personal computer 102 may provide a web payment service through an internet browser while the mobile game is running. (S106)

자세히, 사용자가 모바일 게임의 가상 머니나 아이템을 실제 화폐를 통해 결제하려는 현금결제요청을 모바일 게임 실행창(30)에서 실행하면, 퍼스널 컴퓨터(102)는 인터넷 브라우저(예컨대, 익스플로러)(10)를 자동 실행하고 실행된 인터넷 브라우저(10)에서 웹 결제 URL(15)을 호출하여, 사용자가 웹 결제창(10)에서 게임 관련 보조 서비스 서버를 통한 결제를 수행하도록 제공할 수 있다. In detail, when the user executes a cash payment request in the mobile game execution window 30 to pay the virtual money or item of the mobile game through real money, the personal computer 102 opens the Internet browser (eg, the explorer) 10. By automatically executing and executing the web payment URL 15 in the executed Internet browser 10, the user can provide a payment through the game-related auxiliary service server in the web payment window (10).

예컨대, 도 6과 같이, 모바일 게임 실행창(30)에서 결제기능을 실행하면, 별도의 인터넷 브라우저가 실행되고 결제를 위한 웹 결제창(10)이 표시되어, 사용자는 웹 결제창(10)을 통해 손쉽게 결제를 진행할 수 있다. For example, as shown in FIG. 6, when the payment function is executed in the mobile game execution window 30, a separate internet browser is executed and the web payment window 10 for payment is displayed, so that the user can easily access the web payment window 10. You can proceed with payment.

한편, 퍼스널 컴퓨터(102)에서 모바일 게임 실행이 가능한 경우, 이동 단말기(101)와 퍼스널 컴퓨터(102)에서 모바일 게임을 동시에 실행할 수 있으므로, 중복 로그인 문제가 발생할 수 있다. On the other hand, when the mobile game can be executed in the personal computer 102, since the mobile game can be executed simultaneously in the mobile terminal 101 and the personal computer 102, duplicate login problems may occur.

이하, 도 7을 통해 중복 로그인시 게임 서비스 서버(200)와 퍼스널 컴퓨터(102)가 대처하는 방안을 상세히 설명한다. Hereinafter, a method in which the game service server 200 and the personal computer 102 cope with duplicate login will be described in detail with reference to FIG. 7.

- 제 1 실시예 : 중복 로그인시 대처방법 1st Example : Countermeasures for Duplicate Login

도 7을 참조하면, 사용자는 퍼스널 컴퓨터(102)를 통해 모바일 게임을 실행하고 모바일 게임 프로그램 내 인앱브라우저(31)를 통해 SNS 계정으로 로그인할 수 있다. (S201)Referring to FIG. 7, a user may execute a mobile game through the personal computer 102 and log in to an SNS account through the in-app browser 31 in the mobile game program. (S201)

이때, 게임 서비스 서버(200)는, 이동 단말기(101)를 통해 접속한 계정 정보와 퍼스널 컴퓨터(102)를 통해 접속한 계정 정보를 모두 수신하여, 동일한 계정이 중복하여 접속한 중복 로그인 상태를 검출할 수 있다. (S202)At this time, the game service server 200 receives both account information connected through the mobile terminal 101 and account information connected through the personal computer 102, and detects a duplicate login state in which the same account is connected repeatedly. can do. (S202)

중복 로그인이 아니라면, 문제없이 퍼스널 컴퓨터(102)에서 모바일 게임을 사용자가 플레잉할 수 있을 것이다. (S203)If it is not a duplicate login, the user will be able to play the mobile game on the personal computer 102 without any problem. (S203)

만약 중복 로그임이 검출되면, 게임 서비스 서버(200)는, 먼저 모바일 게임의 메인 게임 플레잉을 실행한 단말기(100)를 검출할 수 있다. If a duplicate log is detected, the game service server 200 may first detect the terminal 100 that has executed the main game playing of the mobile game.

여기서 메인 게임 플레잉은, 게임의 주가되는 컨텐츠를 플레이하는 것을 의미하며, 메인 게임 플레잉을 보조하는 서브 게임 플레잉은 주 컨텐츠 플레이를 보조하는 것으로 계정 정보, 캐릭터 정보들을 확인하는 정보창을 실행하는 것이나, 상점이용, 현금결제 등을 실행하는 것을 포함할 수 있다. Here, the main game playing means playing the main content of the game, and the sub game playing assisting the main game playing assists the main content play, and executes an information window for checking account information and character information, or a store. Use, cash payment, and the like.

예컨대, 모바일 게임이 카드 게임이면, 메인 게임 플레잉은, 카드 게임을 진행하는 것이고, 서브 게임 플레잉은, 계정 내 게임머니, 승패, 랭킹 등을 확인하거나 게임머니나 아이템을 구매하는 상점을 이용하는 것 등을 포함할 수 있다. For example, if the mobile game is a card game, the main game playing is to play a card game, and the sub game playing is to check the game money, win or lose, ranking, etc. in an account, or use a shop that purchases game money or items. It may include.

본 실시예에서, 게임 서비스 서버(200)는, 중복 로그인시 양 단말기(100)에서 중복하여 메인 게임 플레잉을 불허할 수 있다. (S204)In the present embodiment, the game service server 200 may disallow main game playing by overlapping both terminals 100 when logging in repeatedly. (S204)

즉, 이동 단말기(101)에서 메인 게임 플레잉을 진행한 상태에서 퍼스널 컴퓨터(102)에서도 메인 게임 플레잉을 실행하면, 게임 서비스 서버(200)는 중복 실행을 막기 위해 퍼스널 컴퓨터(102)에서는 메인 게임 플레잉 진행이 불가하다는 메시지를 송신할 수 있다. That is, if the main game playing is also performed in the personal computer 102 while the main game playing is performed in the mobile terminal 101, the game service server 200 performs the main game playing in the personal computer 102 to prevent duplication. A message may be sent indicating that progress is not possible.

따라서, 퍼스널 컴퓨터(102)에서는, 메인 게임 플레잉 진행버튼이 비활성화될 수 있다. Thus, in the personal computer 102, the main game playing progress button can be deactivated.

이때, 퍼스널 컴퓨터(102)는, 사용자의 편의와 안락한 게임 환경 제공을 위해, 메인 게임 플레잉 외에 서브 게임 플레잉은 가능하도록 제공할 수 있다. (S205)In this case, the personal computer 102 may provide sub game playing in addition to the main game playing in order to provide a user's convenience and a comfortable game environment. (S205)

자세히, 이동 단말기(101)에서 메인 게임 플레잉 중에 퍼스널 컴퓨터(102)에서는, 상점 이용이나 계정 정보 확인, 계정 내 캐릭터 정보 확인, 웹 결제 서비스 실행 등이 가능할 수 있다. In detail, during the main game playing in the mobile terminal 101, the personal computer 102 may use a store, check account information, check character information in an account, and execute a web payment service.

이와 같이 퍼스널 컴퓨터(102)의 서브 게임 플레잉에 따른 변화된 정보는, 이동 단말기(101)의 메인 게임 플레잉에 실시간으로 적용될 수 있다. As such, the changed information according to the sub game playing of the personal computer 102 may be applied to the main game playing of the mobile terminal 101 in real time.

예를 들어, 퍼스널 컴퓨터(102)에서 게임 머니를 웹 결제를 통해 구매하면, 이동 단말기(101)에서 진행 중이 메인 게임 플레잉 상에서도 게임 머니가 실시간으로 연동되어 상승될 수 있다. For example, when the game money is purchased in the personal computer 102 through the web payment, the game money may be linked in real time on the main game playing while the mobile terminal 101 is in progress.

즉, 사용자는 이동 단말기(101)에서 메인 게임 플레잉 중 게임 머니가 부족하여 더 이상 게임 진행이 어려운 경우, 게임을 종료한 후 불편한 모바일 결제를 실행하여 게임 머니를 구매하고 다시 게임을 접속하는 것이 아닌, 퍼스널 컴퓨터(102)를 통해 게임 진행중에도 게임 머니를 구매할 수 있다. In other words, if the user is not able to proceed with the game any more due to lack of game money during the main game playing in the mobile terminal 101, the user does not have to execute an inconvenient mobile payment to purchase the game money and access the game again. Through the personal computer 102, game money can be purchased even while the game is in progress.

그리고 이동 단말기(101)에서 메인 게임 플레잉 진행에 따라 변화하는 정보도 퍼스널 컴퓨터(102)의 모바일 게임 실행창(30)에 그대로 반영될 수 있다. (S206)In addition, information changing as the main game playing progresses in the mobile terminal 101 may be reflected in the mobile game execution window 30 of the personal computer 102 as it is. (S206)

자세히, 메인 게임 플레잉 진행에 따라 변화하는 게임 머니, 캐릭터 정보 등은 그대로 퍼스널 컴퓨터(102)의 모바일 게임 정보창에 표시될 수 있다. In detail, game money, character information, and the like that change as the main game playing progresses may be displayed in the mobile game information window of the personal computer 102 as it is.

나아가 퍼스널 컴퓨터(102)의 모바일 게임 실행창(30)에는, 이동 단말기(101)에서 진행되는 메인 게임 플레잉 화면이 실시간으로 표시되어, 사용자가 이동 단말기(101) 또는/및 퍼스널 컴퓨터(102)를 통해 게임을 플레이할 수도 있다. Furthermore, in the mobile game execution window 30 of the personal computer 102, the main game playing screen which is executed in the mobile terminal 101 is displayed in real time, so that the user can select the mobile terminal 101 or / and the personal computer 102. You can also play the game.

이와 같이, 퍼스널 컴퓨터(102)와 게임 서비스 서버(200)는, 중복 로그인시 모바일 게임환경에 영향을 주지 않는 선에서 사용자 편의성이 높은 게임환경을 제공할 수 있다. As described above, the personal computer 102 and the game service server 200 may provide a game environment with high user convenience in a manner that does not affect the mobile game environment at the time of duplicate login.

이하, 도 8을 통해 중복 로그인시 게임 서비스 서버(200)와 퍼스널 컴퓨터(102)가 대처하는 방안을 상세히 설명한다. Hereinafter, a method in which the game service server 200 and the personal computer 102 cope with duplicate login will be described in detail with reference to FIG. 8.

- 제 2 실시예 : 중복 로그인시 대처방법 2nd Example : Countermeasures for Duplicate Login

도 8을 참조하면, 사용자는 퍼스널 컴퓨터(102)를 통해 모바일 게임을 실행하고 모바일 게임 프로그램 내 인앱브라우저(31)를 통해 SNS 계정으로 로그인할 수 있다. (S301)Referring to FIG. 8, a user may execute a mobile game through the personal computer 102 and log in to an SNS account through the in-app browser 31 in the mobile game program. (S301)

이때, 게임 서비스 서버(200)는, 이동 단말기(101)를 통해 접속한 계정 정보와 퍼스널 컴퓨터(102)를 통해 접속한 계정 정보를 모두 수신하여, 동일한 계정이 중복하여 접속한 중복 로그인 상태를 검출할 수 있다. (S302)At this time, the game service server 200 receives both the account information connected through the mobile terminal 101 and the account information connected through the personal computer 102, and detects a duplicate login state in which the same account is repeatedly connected. can do. (S302)

중복 로그인이 아니라면, 문제없이 퍼스널 컴퓨터(102)에서 모바일 게임을 사용자가 플레잉할 수 있을 것이다. (S303)If it is not a duplicate login, the user will be able to play the mobile game on the personal computer 102 without any problem. (S303)

만약 중복 로그임이 검출되면, 게임 서비스 서버(200)는, 먼저 모바일 게임을 메인 게임 플레잉을 실행한 단말기(100)를 검출할 수 있다. If a duplicate log is detected, the game service server 200 may first detect the terminal 100 that has played the main game playing the mobile game.

여기서 메인 게임 플레잉은, 게임의 주가되는 컨텐츠를 플레이하는 것을 의미하며, 메인 게임 플레잉을 보조하는 서브 게임 플레잉은 주 컨텐츠 플레이를 보조하는 것으로 계정 정보, 캐릭터 정보들을 확인하는 정보창을 실행하는 것이나, 상점이용, 현금결제 등을 실행하는 것을 포함할 수 있다. Here, the main game playing means playing the main content of the game, and the sub game playing assisting the main game playing assists the main content play, and executes an information window for checking account information and character information, or a store. Use, cash payment, and the like.

예컨대, 모바일 게임이 카드 게임이면, 메인 게임 플레잉은, 카드 게임을 진행하는 것이고, 서브 게임 플레잉은, 계정 내 게임머니, 승패, 랭킹 등을 확인하거나 게임머니나 아이템을 구매하는 상점을 이용하는 것 등을 포함할 수 있다. For example, if the mobile game is a card game, the main game playing is to play a card game, and the sub game playing is to check the game money, win or lose, ranking, etc. in an account, or use a shop that purchases game money or items. It may include.

본 실시예에서, 게임 서비스 서버(200)는, 중복 로그인시 양 단말기(100)에서 중복하여 메인 게임 플레잉을 허용할 수 있다. (S304)In this embodiment, the game service server 200 may allow the main game playing in both terminals 100 at the time of duplicate login. (S304)

이때, 게임 서비스 서버(200)는, 사용자가 중복접속을 통한 부정 게임진행을 막기 위해 일정한 제약을 가할 수 있다. In this case, the game service server 200 may apply a certain restriction in order to prevent a user from proceeding an illegal game through a redundant connection.

예를 들어, 카드게임의 경우, 이동 단말기(101)를 통해 메인 게임을 플레잉하는 방과, 퍼스널 컴퓨터(102)를 통해 메인 게임을 플레잉하는 방이 서로 겹치지 않도록 조정할 수 있다. For example, in the case of a card game, the room playing the main game through the mobile terminal 101 and the room playing the main game through the personal computer 102 can be adjusted so as not to overlap each other.

즉, 한명의 사용자가 두 캐릭터로 카드 게임을 진행하는 것을 사전에 방지할 수 있다. That is, it is possible to prevent one user from proceeding with a card game with two characters.

자세히, 게임 서비스 서버(200)는, 이동 단말기(101)를 통해 제 1 방에 접속하여 제 1 방에 접속한 타유저들과 카드게임을 진행하면, 퍼스널 컴퓨터(102)를 통해서는 제 1 방에 접속하지 못하도록 차단할 수 있다. In detail, the game service server 200 connects to the first room through the mobile terminal 101 and proceeds with a card game with other users connected to the first room. You can block access to.

따라서, 퍼스널 컴퓨터(102)에서는, 제 1 방에 접속하는 실행버튼이 비활성화될 수 있다. Therefore, in the personal computer 102, the execution button for connecting to the first room can be deactivated.

이때, 퍼스널 컴퓨터(102)에서 제공되는 모바일 게임 환경은, 이동 단말기(101)에서 진행되는 게임 정보가 실시간으로 반영될 수 있다. (S305)In this case, in the mobile game environment provided by the personal computer 102, game information performed in the mobile terminal 101 may be reflected in real time. (S305)

이동 단말기(101)에서 메인 게임 플레잉 또는 서브 게임 플레잉에 따른 변화된 정보는, 퍼스널 컴퓨터(102)의 게임 플레잉 환경에 실시간으로 적용될 수 있다. The changed information according to the main game playing or the sub game playing in the mobile terminal 101 may be applied to the game playing environment of the personal computer 102 in real time.

예를 들어, 이동 단말기(101)에서 게임 머니를 웹 결제를 통해 구매하면, 퍼스널 컴퓨터(102)에서 진행 중이 메인 게임 플레잉 상에서도 게임 머니가 실시간으로 연동되어 상승될 수 있다. For example, if the mobile terminal 101 purchases the game money through web payment, the game money may be linked in real time on the main game playing while the personal computer 102 is in progress.

반대로, 이동 단말기(101)에서 제공되는 모바일 게임 환경은, 퍼스널 컴퓨터(102)에서 진행되는 게임 정보가 실시간으로 반영될 수 있다. (S306)On the contrary, in the mobile game environment provided by the mobile terminal 101, game information that is performed in the personal computer 102 may be reflected in real time. (S306)

퍼스널 컴퓨터(102)에서 메인 게임 플레잉 또는 서브 게임 플레잉에 따른 변화된 정보는, 이동 단말기(101)의 게임 플레잉 환경에 실시간으로 적용될 수 있다. The changed information according to the main game playing or the sub game playing in the personal computer 102 may be applied to the game playing environment of the mobile terminal 101 in real time.

예를 들어, 퍼스널 컴퓨터(102)에서 메인 게임을 플레잉하며 게임 머니를 잃은 경우, 잃은 게임 머니가 실시간으로 이동 단말기(101)의 게임 플레잉 환경에도 적용될 수 있다. For example, if the user loses the game money while playing the main game in the personal computer 102, the lost game money may be applied to the game playing environment of the mobile terminal 101 in real time.

이와 같이, 게임 서비스 서버(200)는, 이동 단말기(101)와 퍼스널 컴퓨터(102)를 통해 동시에 모바일 게임이 실행되고 플레잉될 때에도 양 단말기(100)에서 진행되는 게임 플레잉 정보를 실시간으로 서로에게 반영하여, 전체적인 모바일 게임 환경에는 영향이 없도록 유지할 수 있다. As described above, the game service server 200 reflects the game playing information which is performed in both terminals 100 to each other in real time even when the mobile game is executed and played simultaneously through the mobile terminal 101 and the personal computer 102. Thus, the overall mobile gaming environment can be maintained without affecting.

또한, 중복하여 게임을 진행하는 경우, 사용자가 양 쪽을 번갈아가며 게임 플레잉하는 것이 어려울 수 있음으로, 이를 보조하기 위해 퍼스널 컴퓨터(102)는, 이동 단말기(101)에서 진행되는 게임 화면을 추가 화면창을 통해 표시할 수 있다. (S307)In addition, when the game is played in duplicate, it may be difficult for the user to alternately play the game. Therefore, in order to assist this, the personal computer 102 adds a game screen that is played in the mobile terminal 101 to the screen. Can be displayed through the window. (S307)

즉, 퍼스널 컴퓨터(102)의 모바일 게임 실행창(30)에는, 이동 단말기(101)에서 진행되는 게임 플레잉 화면이 실시간으로 표시되어, 이동 단말기(101)에 조작이 필요한 시점을 퍼스널 컴퓨터(102)를 통해 확인할 수도 있다. That is, in the mobile game execution window 30 of the personal computer 102, the game playing screen progressed in the mobile terminal 101 is displayed in real time, and the personal computer 102 indicates the time point at which the mobile terminal 101 needs to be operated. You can also check through

이와 같이, 퍼스널 컴퓨터(102)와 게임 서비스 서버(200)는, 중복 로그인시 모바일 게임환경에 영향을 주지 않는 선에서 사용자 편의성이 높은 게임환경을 제공할 수 있다. As described above, the personal computer 102 and the game service server 200 may provide a game environment with high user convenience in a manner that does not affect the mobile game environment at the time of duplicate login.

- 다중 인터페이스 화면 제공방법 -How to provide multi interface screen

한편, 실시예에 따른 모바일 게임 제공방법은, 이동 단말기(101)에 비해 상대적으로 큰 퍼스널 컴퓨터(102)의 디스플레이 환경을 이용하여 모바일 게임을 효과적으로 제공할 수 있다. On the other hand, the mobile game providing method according to the embodiment, it is possible to effectively provide a mobile game by using a display environment of the personal computer 102 relatively larger than the mobile terminal 101.

이하, 도 9 내지 도 20을 참조하여, 이러한 퍼스널 컴퓨터(102)가 모바일 게임 서비스를 제공하는 과정을 상세히 설명한다. Hereinafter, a process of providing a mobile game service by the personal computer 102 will be described in detail with reference to FIGS. 9 to 20.

도 9를 참조하면, 퍼스널 컴퓨터(102)의 프로세서(160)는, 런처를 실행할 수 있다. (S101)Referring to FIG. 9, the processor 160 of the personal computer 102 may execute a launcher. (S101)

자세히, 프로세서(160)는, 사용자의 실행 입력에 따라서 퍼스널 컴퓨터(102)에서 모바일 게임을 호환시켜주는 런처를 실행할 수 있다. In detail, the processor 160 may execute a launcher that makes the mobile game compatible with the personal computer 102 according to a user's execution input.

런처가 실행되면, 디스플레이(130)에는, 런처 실행창(2000)이 적어도 일부 영역에 표시될 수 있다. When the launcher is executed, the launcher execution window 2000 may be displayed on at least a partial area on the display 130.

자세히, 런처 실행창(2000)에는, 런처의 설정 영역 등이 포함될 수 있다. 런처 설정 기능으로는, 런처 실행창(2000) 크기, 위치 조절, 엔진 성능 설정(예컨대, 램 용량, 해상도, 파티션 등), 입력부(120)의 입력신호(예컨대, 마우스 입력, 키보드 입력)와 이동 단말기(101)의 터치 입력 매칭 설정(키 맵핑 기능), 다중 디스플레이 기능 및 다중 디스플레이 설정 기능 중 적어도 하나의 기능을 포함할 수 있다. In detail, the launcher execution window 2000 may include a setting area of the launcher. As the launcher setting function, the size of the launcher execution window 2000, position adjustment, engine performance setting (eg, RAM capacity, resolution, partition, etc.), input signals (eg, mouse input, keyboard input) and movement of the input unit 120 are moved. The terminal 101 may include at least one of a touch input matching setting (key mapping function), a multi display function, and a multi display setting function.

다음으로, 프로세서(160)는, 런처를 통해 모바일 게임을 실행할 수 있다. (S102)Next, the processor 160 may execute a mobile game through the launcher. (S102)

자세히, 사용자는, 런처 실행창(2000)에서 모바일 게임을 선택하고, 모바일 게임 프로그램을 수신하고 설치한 후 모바일 게임을 실행할 수 있다. In detail, the user may select a mobile game in the launcher execution window 2000, receive and install the mobile game program, and then execute the mobile game.

다음으로, 사용자가 런처 실행창(2000)에서 모바일 게임을 실행시키면, 프로세서(160)는, 런처를 통해 모바일 게임을 실행시켜 런처 실행창(2000)에 모바일 게임을 구동시킬 수 있다. Next, when the user executes the mobile game in the launcher execution window 2000, the processor 160 may execute the mobile game through the launcher to drive the mobile game in the launcher execution window 2000.

따라서, 사용자는, 런처 실행창(2000)에서 제공되는 모바일 게임 화면을 보면서 입력부(120)를 통해 사용자 입력을 함으로써, 이동 단말기(101)와 유사한 환경에서 모바일 게임을 즐길 수 있다. Therefore, the user can enjoy the mobile game in an environment similar to the mobile terminal 101 by inputting the user through the input unit 120 while watching the mobile game screen provided in the launcher execution window 2000.

도 10은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 게임 구동을 위한 런처가 실행될 때의 디스플레이(130) 화면을 나타낸다. 10 illustrates a screen of the display 130 when the launcher for driving a mobile game is executed according to an embodiment of the present invention.

예를 들어, 도 10을 참조하면, 런처 실행시 디스플레이(130)에는, 퍼스널 컴퓨터(102)의 운영체제 화면(1000)이 전체에 표시되고, 운영체제 화면(1000)의 적어도 일부 영역에 런처창(1200)이 표시될 수 있고, 추가적으로 웹 브라우저 창과 같은 보조 서비스 실행창(1500)이 표시될 수 있다. 그리고 런처창(1200)에는, 런처 실행창(1400)과 런처 설정영역(1300)이 포함될 수 있다. For example, referring to FIG. 10, the operating system screen 1000 of the personal computer 102 is displayed on the entire display 130 when the launcher is executed, and the launcher window 1200 is displayed on at least a portion of the operating system screen 1000. ) May be displayed, and additionally, an auxiliary service execution window 1500 such as a web browser window may be displayed. The launcher window 1200 may include a launcher execution window 1400 and a launcher setting area 1300.

따라서, 모바일 게임이 실행되면, 모바일 게임의 인터페이스 화면이 런처 실행창(1400)에 표시되어, 사용자는 이를 통해 모바일 게임을 런처 실행창(1400)에서 즐길 수 있다. Therefore, when the mobile game is executed, the interface screen of the mobile game is displayed in the launcher execution window 1400, so that the user can enjoy the mobile game in the launcher execution window 1400.

이때, 런처에 제공하는 다중 디스플레이 기능을 통해 이동 단말기(101) 보다 넓은 디스플레이(130) 화면을 효율적으로 활용할 수 있다. In this case, a wider display 130 screen than the mobile terminal 101 may be efficiently utilized through the multiple display function provided to the launcher.

여기서, 다중 디스플레이 기능은, 런처 실행창(1400)의 영역을 복수의 분할영역으로 구분한 후 복수의 분할영역에 서로 다른 역할의 인터페이스 화면을 디스플레이하는 기능일 수 있다. Here, the multi display function may be a function of dividing an area of the launcher execution window 1400 into a plurality of divided areas and then displaying interface screens having different roles on the plurality of divided areas.

다른 실시예에서, 다중 디스플레이 기능은, 기본 런처 실행창(1400)과 별도로 추가 런처 실행창(2000)을 생성 및 표시하고, 각각의 런처 실행창(2000)에 서로 다른 인터페이스 화면을 디스플레이하는 기능일 수 있다. In another embodiment, the multiple display function may be a function of generating and displaying an additional launcher execution window 2000 separately from the basic launcher execution window 1400 and displaying a different interface screen on each launcher execution window 2000. Can be.

이동 단말기(101)에서 모바일 게임을 실행하면 하나의 인터페이스 화면만 표시할 수 있거나, 추가 인터페이스 화면을 디스플레이하려면 다른 하나의 인터페이스 화면에 오버랩(overlap)하여 표시할 수 밖에 없다. 따라서, 사용자는 복수의 인터페이스 화면을 제대로 볼 수 없고, 하나의 인터페이스 화면에 대한 컨트롤만 가능하다. When the mobile game is executed in the mobile terminal 101, only one interface screen may be displayed, or to display additional interface screens by overlapping the other interface screen. Therefore, the user cannot see a plurality of interface screens properly, and can control only one interface screen.

그러나 다중 디스플레이 기능은, 이동 단말기(101)에 비해 넓은 디스플레이(130) 화면을 이용하여 복수의 인터페이스 화면을 서로 다른 영역에 디스플레이 함으로써, 사용자는, 하나의 런처 실행창(1400)에 동시에 복수의 인터페이스 화면을 보면서 모바일 게임 관련 다양한 기능들을 실행하여, 좀더 원활하고 쉽게 모바일 게임을 즐길 수 있다. However, the multi-display function displays a plurality of interface screens in different areas using a wider display 130 screen than the mobile terminal 101, so that the user can simultaneously display a plurality of interfaces on one launcher execution window 1400. You can play mobile games more smoothly and easily by executing various functions related to mobile games while watching the screen.

도 11 내지 도 14를 참조하여, 인터페이스 화면에 대해 먼저 상세히 설명한다. 11 to 14, the interface screen will be described in detail first.

실시예에서 인터페이스 화면은, 모바일 게임 내의 복수의 인터페이스 화면을 포함하고, 런처 설정 인터페이스 화면 및 모바일 게임 관련 보조 서비스의 인터페이스 화면 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다. In an embodiment, the interface screen may include a plurality of interface screens in the mobile game, and may further include at least one of a launcher setting interface screen and an interface screen of a mobile game related auxiliary service.

- 모바일 게임의 인터페이스 화면 -Interface screen of mobile game

모바일 게임 내의 복수의 인터페이스 화면은, 모바일 게임의 메인 화면인 제 1 인터페이스 화면과, 모바일 게임의 서브 화면인 제 2 인터페이스 화면과, 메인 화면의 일부 영역인 제 3 인터페이스 화면을 포함할 수 있다. The plurality of interface screens in the mobile game may include a first interface screen which is a main screen of the mobile game, a second interface screen which is a sub screen of the mobile game, and a third interface screen which is a partial region of the main screen.

- 제 1 인터페이스 화면 -First interface screen

자세히, 가상 단말기(100)(또는, 이동 단말기(101))에서 모바일 게임이 실행되면, 화면 전체에는 메인 화면이 표시될 것인데, 이러한 메인 화면을 제 1 인터페이스 화면으로 정의한다. 예를 들어, 제 1 인터페이스 화면은, 게임 시작 인터페이스 화면, 게임 실행 중 플레잉 화면 또는 엔딩 화면 등이 해당될 수 있다. In detail, when the mobile game is executed in the virtual terminal 100 (or the mobile terminal 101), the main screen will be displayed on the entire screen, which is defined as the first interface screen. For example, the first interface screen may correspond to a game start interface screen, a playing screen or an ending screen while a game is running.

이러한 제 1 인터페이스 화면은, 모바일 게임이 이동 단말기(101)에서 실행시 이동 단말기(101)의 전체 영역 표시되는 화면일 수 있고, 다중 디스플레이 기능 실행 전의 기본 모드에서는 디스플레이(130)의 가상 디스플레이(130) 화면 전체에 표시되는 화면일 수 있다. The first interface screen may be a screen in which the entire area of the mobile terminal 101 is displayed when the mobile game is executed in the mobile terminal 101. In the basic mode before executing the multi-display function, the virtual display 130 of the display 130 is displayed. It may be a screen displayed on the entire screen.

- 제 2 인터페이스 화면 -Second interface screen

다음으로, 제 2 인터페이스 화면은, 모바일 게임의 서브 화면으로서, 모바일 게임의 보조 인터페이스 화면일 수 있다. 자세히, 제 2 인터페이스 화면은, 제 1 인터페이스 화면의 일부 영역에 디스플레이되는 서브 화면이나, 제 1 인터페이스 화면이 전환되어 디스플레이되는 서브 화면일 수 있다. Next, the second interface screen may be a sub screen of the mobile game and may be an auxiliary interface screen of the mobile game. In detail, the second interface screen may be a sub-screen displayed on a partial area of the first interface screen or a sub-screen displayed by switching the first interface screen.

다른 측면에서, 제 2 인터페이스 화면은, 제 1 인터페이스 화면에서 아이콘을 선택시 실행되는 인터페이스 화면으로 정의될 수도 있다. In another aspect, the second interface screen may be defined as an interface screen executed when an icon is selected on the first interface screen.

예를 들어, 제 2 인터페이스 화면은, 인벤토리 화면, 게임 설정창, 결제창 및 아이템 상점창 중 적어도 하나가 해당될 수 있다. For example, the second interface screen may correspond to at least one of an inventory screen, a game setting window, a payment window, and an item shop window.

도 11은 본 발명의 실시예에 따른 제 1 인터페이스 화면과 제 2 인터페이스 화면을 정의하기 위한 개념도이다. 11 is a conceptual diagram for defining a first interface screen and a second interface screen according to an embodiment of the present invention.

일례인 도 11을 보면, 기본 모드에서 런처 실행창(1400)의 전체 영역에는, 제 1 인터페이스 화면(2000)이 표시되고, 제 1 인터페이스 화면(2000)에서 특정 아이콘 선택시 특정 아이콘에 대응되는 제 2 인터페이스 화면(3000)이 제 1 인터페이스 화면(2000)에 중첩되어 표시될 수 있다. Referring to FIG. 11, in the basic mode, the first interface screen 2000 is displayed in the entire area of the launcher execution window 1400, and when the specific icon is selected on the first interface screen 2000, the first icon corresponds to the specific icon. The second interface screen 3000 may be displayed overlapping the first interface screen 2000.

이와 같이, 일반적인 기본 모드에서 모바일 게임을 실행하면, 메인 화면만 표시되어, 서브 화면의 인터페이스를 수행하기 위해선 메인 화면의 전체 또는 일부가 가려져 메인 화면의 인터페이스와 서브 화면의 인터페이스 중 하나만 수행할 수 있다.As such, when the mobile game is executed in the general basic mode, only the main screen is displayed, and in order to perform the interface of the sub screen, all or part of the main screen may be covered to perform only one of the main screen interface and the sub screen interface. .

그러나 다중 디스플레이 기능이 실행된 다중 모드에서는, 런처 실행창(1400)의 일 영역에 제 1 인터페이스 화면(2000)을 표시하고, 타 영역에 제 2 인터페이스 화면(3000)을 실행하여, 사용자는 메인 화면과 서브 화면을 동시에 볼 수 있고 컨트롤할 수 있어, 기본 모드보다 모바일 게임을 좀더 효과적으로 플레잉할 수 있다. 또한, 제 1 인터페이스 화면(2000) 표시가 필요 없을 때, 제 2 인터페이스 화면(3000)만을 표시할 수도 있다. However, in the multi-mode in which the multi-display function is executed, the first interface screen 2000 is displayed in one region of the launcher execution window 1400 and the second interface screen 3000 is executed in the other region so that the user can display the main screen. You can view and control the and sub screens at the same time, so you can play mobile games more effectively than the default mode. When the display of the first interface screen 2000 is not necessary, only the second interface screen 3000 may be displayed.

- 제 3 인터페이스 화면 3rd interface screen

도 12는 본 발명의 실시예에 따른 제 3 인터페이스 화면을 정의하기 위한 개념도이다. 12 is a conceptual diagram for defining a third interface screen according to an embodiment of the present invention.

다음으로, 도 12를 참조하면, 제 3 인터페이스 화면(2100)은, 제 1 인터페이스 화면(2000)의 일부 영역일 수 있다. Next, referring to FIG. 12, the third interface screen 2100 may be a partial region of the first interface screen 2000.

자세히, 제 1 인터페이스 화면(2000)에는, 캐릭터 상태 표시영역, 진행상태 설명영역, 조작 버튼 표시영역, 지도 영역 및 플레잉 화면영역들이 표시될 수 잇는데, 이 중 적어도 하나의 영역이 제 3 인터페이스 화면(2100)일 수 있다. In detail, the first interface screen 2000 may display a character status display area, a progress description area, an operation button display area, a map area, and a playing screen area, at least one of which is a third interface screen ( 2100).

다른 측면에서, 제 3 인터페이스 화면(2100)은, 제 1 인터페이스 화면(2000)에서 사용자가 입력을 통해 지정한 일부 영역일 수 있다. In another aspect, the third interface screen 2100 may be a partial region designated by the user through an input on the first interface screen 2000.

이와 같이, 다중 모드에서는, 런처 실행창(1400)의 일 영역에서는 제 1 인터페이스 화면(2000)을 표시하고, 타 영역에는 제 3 인터페이스 화면(2100)을 실행할 수 있다. 사용자는, 제 1 인터페이스 화면(2000)에서 일부 영역만을 확대하여 보고 싶을 때나, 일부 영역만 디스플레이(130) 화면에 띄우고 싶을 때, 이와 같은 다중 디스플레이 기능을 실행시킬 수 있다. As described above, in the multiple mode, the first interface screen 2000 may be displayed in one region of the launcher execution window 1400, and the third interface screen 2100 may be executed in the other region. When the user wants to enlarge and view only a part of the area on the first interface screen 2000, or wants to display only a part of the area on the screen of the display 130, the user can execute the multiple display function.

예를 들어, 사용자는, 다른 작업 수행 중 게임 진행상태창만 디스플레이(130) 일부 영역에 표시하여 두어, 긴급한 상황 발생만을 빠르게 확인하면서도, 다른 작업을 원활하게 수행할 수 있다. For example, the user may display only the game progress window on a portion of the display 130 while performing other tasks, thereby quickly confirming the occurrence of an emergency situation and smoothly performing other tasks.

- 제 4 인터페이스 화면 4th interface screen

도 13은 본 발명의 실시예에 따른 제 4 인터페이스 화면을 정의하기 위한 개념도이다. 13 is a conceptual diagram for defining a fourth interface screen according to an embodiment of the present invention.

도 13은 참조하면, 런처창(1200)은, 런처 실행창(1400)뿐만 아니라 런처 설정을 하기 위한 인터페이스 영역을 더 포함할 수 있고, 런처 설정 기능을 실행하면 런처 설정창이 런처창(1200) 내부나 외부에 표시될 수 있다. Referring to FIG. 13, the launcher window 1200 may further include an interface area for setting the launcher as well as the launcher execution window 1400. When the launcher setting function is executed, the launcher setting window is inside the launcher window 1200. It can be displayed outside me.

제 4 인터페이스 화면(4000)은, 이러한 런처 설정창으로서, 엔진 성능 설정(예컨대, 램 용량, 해상도, 파티션 등)창 또는 입력부(120)의 입력신호(예컨대, 마우스 입력, 키보드 입력)와 이동 단말기(101)의 터치 입력 매칭 설정(키 맵핑 기능)창 등을 포함할 수 있다. As the launcher setting window, the fourth interface screen 4000 includes an engine performance setting window (eg, RAM capacity, resolution, partition, etc.) or an input signal (eg, mouse input, keyboard input) of the input unit 120 and a mobile terminal ( And a touch input matching setup (key mapping function) window.

따라서, 다중 모드에서, 런처 실행창(2000)의 일 영역에는 제 1 인터페이스 화면(2000)을 표시하고, 타 영역에는 제 4 인터페이스 화면(4000)을 표시가 가능하여, 사용자는, 모바일 게임을 플레잉 하면서도 런처 설정의 문제가 있을 때 실시간으로 변경 설정이 가능하고, 변경 설정하면서 제 1 인터페이스 화면(2000)의 변화(예컨대, 해상도, 키조작 변화 등)를 동시에 확인할 수 있다. Therefore, in the multiple mode, the first interface screen 2000 may be displayed in one region of the launcher execution window 2000 and the fourth interface screen 4000 may be displayed in the other region, so that the user plays a mobile game. In addition, when there is a problem with the launcher setting, it is possible to change setting in real time, and check the change (eg, resolution, key operation change, etc.) of the first interface screen 2000 while changing setting.

- 제 5 인터페이스 화면 5th interface screen

도 14는 본 발명의 실시예에 따른 제 5 인터페이스 화면을 정의하기 위한 개념도이다. 14 is a conceptual diagram for defining a fifth interface screen according to an embodiment of the present invention.

도 14를 참조하면, 퍼스널 컴퓨터(102)는, 런처창(1200)과 같이 모바일 게임과 관련있는 보조 서비스 실행창(1500)을 더 표시할 수 있다. Referring to FIG. 14, the personal computer 102 may further display an auxiliary service execution window 1500 related to the mobile game, such as the launcher window 1200.

제 5 인터페이스 화면(1500)은, 이러한 보조 서비스 실행창(1500)이 런처 실행창(1400) 내부나 런처 실행창(1400)에 결합되어 표시될 때의 화면을 의미한다. The fifth interface screen 1500 refers to a screen when the auxiliary service execution window 1500 is displayed inside the launcher execution window 1400 or in combination with the launcher execution window 1400.

이러한 제 5 인터페이스 화면(1500)으로는, 모바일 게임의 공략, 아이, 몬스터, 캐릭터 설명 등의 모바일 게임 정보를 개시해주는 웹 사이트 창일 수 있으며, 모바일 게임 아이템을 거래하기 위한 아이템 중계 사이트 창일 수 있다. The fifth interface screen 1500 may be a web site window for launching mobile game information such as mobile game targeting, children, monsters, character descriptions, and the like, and may be an item relay site window for trading mobile game items.

다중 모드 실행시, 제 1 인터페이스 화면(2000)과 같이 제 5 인터페이스 화면(1500)을 런처 실행창(1400)에 직접 표시하거나, 런처 실행창(1400)과 결합시켜 표시하여, 사용자가 모바일 게임을 플레이하면서 필요한 정보를 실시간으로 확인하거나 모바일 게임 관련 아이템을 실시간으로 판매/구매할 수 있다. When the multi-mode is executed, the fifth interface screen 1500 is directly displayed on the launcher execution window 1400 or combined with the launcher execution window 1400 such as the first interface screen 2000 so that the user can display the mobile game. You can check the information you need while playing or sell / buy mobile game related items in real time.

나아가, 다중 모드 실행시 프로세서(160)는, 모바일 게임 진행시 발생된 변경 정보를 게임 관련 보조 서비스 서버로 전송하여, 모바일 게임 진행에 따라 필요한 보조 서비스를 제 5 인터페이스 화면(1500)으로 제공하는 보조 서비스 연동 기능을 제공할 수 있다. Further, when executing the multi-mode, the processor 160 transmits the change information generated when the mobile game is performed to the game related auxiliary service server, and provides the auxiliary service necessary for the mobile game progress to the fifth interface screen 1500. It can provide a service interworking function.

예를 들어, 모바일 게임 진행 중 제 1 인터페이스 화면(2000)에 새로운 몬스터나 아이템이 등장하는 경우, 프로세서(160)는 변경된 정보를 전송하여 제 5 인터페이스 화면(1500)에 등장된 몬스터, 아이템에 대하 정보가 실시간으로 표시되도록 연동시킬 수 있다. For example, when a new monster or item appears on the first interface screen 2000 while the mobile game is in progress, the processor 160 transmits the changed information to the monster and the item appearing on the fifth interface screen 1500. Information can be linked in real time.

- 다중 디스플레이 기능 실행 -Multiple display function

다시 다중 디스플레이 기능 실행과정에 대한 설명으로 돌아와, 프로세서(160)는, 사용자 입력에 따라서 다중 디스플레이 기능을 실행할 수 있다. (S103)Returning to the description of the process of executing the multiple display function, the processor 160 may execute the multiple display function according to a user input. (S103)

예를 들어, 사용자가 직접 런처 설정창에서 다중 디스플레이 기능을 실행할 수도 있고, 모바일 게임 실행 중 특정 조작이나 런처창(1200) 외에서의 조작 등을 통해 다중 디스플레이 기능을 간접적으로 실행할 수도 있다. For example, the user may directly execute the multiple display function in the launcher setting window, or may indirectly execute the multiple display function through a specific operation or an operation outside the launcher window 1200 while the mobile game is running.

다중 디스플레이 기능이 실행된 다중 모드에서는, 앞서 설명한 바와 같이, 복수의 인터페이스 화면들이 런처 실행창(1400)의 서로 다른 영역에 각각 표시될 수 있다. In the multiple mode in which the multiple display function is executed, as described above, the plurality of interface screens may be displayed in different areas of the launcher execution window 1400, respectively.

- 인터페이스 화면 선택 -Interface screen selection

이를 위해, 먼저, 프로세서(160)는, 다중 디스플레이할 인터페이스 화면을 선택하는 인터페이스를 제공할 수 있다. (S104)To this end, first, the processor 160 may provide an interface for selecting an interface screen to be multi-displayed. (S104)

자세히, 사용자는, 다중 디스플레이 기능을 실행하고, 다중 디스플레이할 적어도 하나 이상의 인터페이스 화면을 선택할 수 있다. In detail, a user may execute a multi-display function and select at least one or more interface screens to be multi-displayed.

일례로, 도 15를 참조하면, 프로세서(160)는, 다중 디스플레이 기능이 실행되면, 디스플레이 가능한 적어도 둘 이상의 인터페이스 화면 정보를 검출하고, 검출된 인터페이스 화면 리스트(5000)를 디스플레이할 수 있다. 인터페이스 화면 리스트(5000)에는, 인터페이스 화면에 대한 정보와, 선택 아이콘(5100) 등이 표시될 수 있다. 사용자는, 표시할 인터페이스 화면에 대한 선택 아이콘(5100)을 체크함으로써, 다중 디스플레이할 적어도 하나 이상의 인터페이스 화면을 선택할 수 있다. For example, referring to FIG. 15, when the multi-display function is executed, the processor 160 may detect at least two displayable interface screen information and display the detected interface screen list 5000. In the interface screen list 5000, information about an interface screen, a selection icon 5100, and the like may be displayed. The user may select at least one or more interface screens to be multi-displayed by checking the selection icon 5100 for the interface screen to be displayed.

다른 일례로, 도 16을 참조하면, 프로세서(160)는, 다중 디스플레이 기능이 실행되면, 사용자가 특정 영역(6000)을 선택하도록 하고, 사용자에 입력에 의해 특정된 영역(6000)을 다중 디스플레이할 인터페이스 화면으로 지정할 수 있다. 이후, 프로세서(160)는, 메인 화면인 제 1 인터페이스 화면(2000)과 함께 지정된 인터페이스 화면을 디스플레이함으로써, 다중 디스플레이 기능을 제공할 수 있다. As another example, referring to FIG. 16, when the multi-display function is executed, the processor 160 allows the user to select a specific area 6000 and multi-displays the area 6000 specified by an input to the user. Can be specified as an interface screen. Thereafter, the processor 160 may provide a multi-display function by displaying a designated interface screen together with the first interface screen 2000 which is a main screen.

또 다른 일례로, 도 17을 참조하면, 프로세서(160)는, 사용자가 보조 서비스 실행창(1500)을 런처 실행창(2000) 내로 진입시키는 입력을 받으면, 보조 서비스 실행창(1500)을 제 5 인터페이스 화면(1500)으로 지정하고, 런처 실행창(2000) 내에 표시할 수 있다. In another example, referring to FIG. 17, when the user receives an input for entering the auxiliary service execution window 1500 into the launcher execution window 2000, the processor 160 opens the auxiliary service execution window 1500. The interface screen 1500 may be designated and displayed in the launcher execution window 2000.

나아가, 프로세서(160)는, 런처 실행창(2000) 내 표시된 제 5 인터페이스 화면(1500)과 실시간으로 진행되고 있는 모바일 게임 진행을 연동시킬 수 있다. In addition, the processor 160 may link the mobile game progress that is being performed in real time with the fifth interface screen 1500 displayed in the launcher execution window 2000.

- 다중 디스플레히 화면 변경 - changing multi-screen display Heb.

또한, 프로세서(160)는, 다중 디스플레이 기능 실행시, 인터페이스 화면이 표시되는 영역을 변경하는 인터페이스를 제공할 수 있다. (S105)In addition, the processor 160 may provide an interface for changing an area where an interface screen is displayed when executing the multiple display function. (S105)

일 실시예에서, 프로세서(160)는, 런처 실행창(2000)을 적어도 둘 이상의 영역으로 분할하고, 분할된 영역에 선택된 인터페이스 화면들을 각각 표시할 수있다. In an embodiment, the processor 160 may divide the launcher execution window 2000 into at least two areas, and display selected interface screens in the divided areas, respectively.

이때, 프로세서(160)는, 분할 영역 수, 분할 영역의 크기, 배치, 위치, 이동, 삭제 등을 설정하는 인터페에스를 제공할 수 있다. 또한, 프로세서(160)는, 분할된 영역에 표시할 인터페이스 화면을 선택하는 설정도 제공하 수 있다. In this case, the processor 160 may provide an interface for setting the number of partitions, the size of the partitions, the arrangement, the location, the movement, and the deletion. In addition, the processor 160 may provide a setting for selecting an interface screen to be displayed in the divided region.

도 18a는 본 발명의 실시예에 따른 다중 디스플레이 기능이 실행될 때 런처 실행창(1400)을 나타낸다. 18A shows a launcher execution window 1400 when multiple display functions are executed in accordance with an embodiment of the present invention.

예를 들어, 도 18a를 참조하면, 런처 실행창(2000)은, 제 1 분할영역(14A)과, 제 1 분할영역(14A)의 측방향에 배치된 제 2 분할영역(14B)과, 제 1 분할영역(14A)의 아래에 배치된 제 3 분할영역(14C)을 포함할 수 있다. 이러한 제 1 분할영역(14A)에는 게임 플레잉 화면이 표시될 수 있고, 제 2 분할영역(14B)에는 게임 인벤토리 화면이 표시될 수 있으며, 제 3 분할영역(14C)에는 게임 채팅창이 표시될 수 있다. For example, referring to FIG. 18A, the launcher execution window 2000 includes a first divided region 14A, a second divided region 14B disposed laterally of the first divided region 14A, and a first divided region 14A. The third partition 14C may be disposed below the first partition 14A. A game playing screen may be displayed on the first partition 14A, a game inventory screen may be displayed on the second partition 14B, and a game chat window may be displayed on the third partition 14C. .

다른 실시예에서, 프로세서(160)는, 다중 디스플레이 기능 실행시, 기존 런처 실행창(2000) 외에 추가 런처 실행창(2000)을 새롭게 생성할 수 있다. 이러한 추가 런처 실행창(2000)은, 런처 실행 창 내부뿐만 아니라 외부에 생성될 수도 있다. In another embodiment, when executing the multiple display function, the processor 160 may newly generate an additional launcher execution window 2000 in addition to the existing launcher execution window 2000. The additional launcher execution window 2000 may be generated not only inside the launcher execution window but also externally.

즉, 사용자는, 추가로 인터페이스 화면을 디스플레이하고자 할 때, 메인 화면이 디스플레이 되고 있는 제 1 런처 실행창(2000) 주변에 새로운 제 2 런처 실행창(2000)을 생성하고 새롭게 생성된 제 2 런처 실행창(2000)에 다른 인터페이스 화면을 표시할 수 있다. That is, when the user wants to further display the interface screen, the user creates a new second launcher execution window 2000 around the first launcher execution window 2000 on which the main screen is displayed and executes the newly created second launcher. Another interface screen may be displayed on the window 2000.

도 18b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 다중 디스플레이 기능이 실행될 때, 복수의 런처 실행창(1400)을 나타낸다. 18B illustrates a plurality of launcher execution windows 1400 when a multi display function is executed according to another exemplary embodiment of the present invention.

예를 들어, 도 18b를 참조하면, 프로세서(160)는, 사용자의 입력에 따라 제 1 런처 실행창(14a)과, 제 1 런처 실행창(14a) 외부에 제 2 런처 실행창(14b)을 새롭게 생성하여 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 이때, 제 1 런처 실행창(14a)에는 메인 화면인 제 1 인터페이스 화면(2000)이 표시될 수 있고, 제 2 런처 실행창(14b)에는 서브 화면인 제 2 인터페이스 화면(3000)이 표시될 수 있다. For example, referring to FIG. 18B, the processor 160 may display the second launcher execution window 14b outside the first launcher execution window 14a and the first launcher execution window 14a according to a user's input. You can control it to create and display a new one. In this case, the first interface screen 2000 as a main screen may be displayed on the first launcher execution window 14a, and the second interface screen 3000 as a sub screen may be displayed on the second launcher execution window 14b. have.

이러한 복수의 런처 실행창(2000)들(14a, 14b)은, 서로 구분되어 운영체제 화면(1000) 안에서 별도로 크기, 위치 조절이 가능할 수도 있고, 서로 결합시켜 운영체제 화면(1000) 안에서 함께 크기, 위치 조절이 가능할 수도 있다. The plurality of launcher execution windows 2000 and 14a and 14b may be separated from each other and may be separately sized and positioned within the operating system screen 1000, or may be combined with each other to adjust the size and position together within the operating system screen 1000. This may be possible.

이와 같이, 인터페이스 화면 선택, 설정이 완료되면, 프로세서(160)는, 복수의 인터페이스 화면을 표시하도록 디스플레이(130)를 제어할 수 있다. (S106)As such, when the selection and setting of the interface screen are completed, the processor 160 may control the display 130 to display the plurality of interface screens. (S106)

따라서, 사용자는, 입맛에 맡게 모바일 게임에 필요한 서브 화면이나, 런처 설정 화면 또는 보조 서비스 실행창(1500)을 메인 화면과 함께 표시할 수 있으며, 두 화면을 동시에 확인하면서 컨트롤도 가능할 수 있다. Accordingly, the user may display a sub screen, a launcher setting screen, or an auxiliary service execution window 1500 together with the main screen required for the mobile game to taste, and control while checking both screens at the same time.

- 다중 디스플레이 기능 실행 예시 -Example of executing multiple display function

도 19는 본 발명의 실시예에 따라 모바일 게임 구동방법이 실행되는 일례를 나타낸다. 19 illustrates an example of executing a mobile game driving method according to an embodiment of the present invention.

예를 들어, 도 19를 참조하면, 이동 단말기(101)에서는, 이동 단말기(101) 화면 전체에 메인 화면인 제 1 인터페이스 화면(2000)이 표시될 것이고, 메인 화면에서 인벤토리를 실행하면 인벤토리창인 제 2 인터페이스 화면(3000)이 제 1 인터페이스 화면(2000)에 오버랩되거나 전환되어 표시될 것이다. 따라서, 사용자는, 제 1 인터페이스 화면(2000) 및 제 2 인터페이스 화면(3000)을 선택적으로 확인하고 컨트롤할 수 밖에 없다. For example, referring to FIG. 19, in the mobile terminal 101, the first interface screen 2000, which is the main screen, is displayed on the entire screen of the mobile terminal 101. When the inventory is executed from the main screen, the inventory window is displayed. The second interface screen 3000 may be displayed to overlap or switch over the first interface screen 2000. Therefore, the user has no choice but to selectively check and control the first interface screen 2000 and the second interface screen 3000.

그러나 퍼스널 컴퓨터(102)에서는, 다중 디스플레이 기능이 실행되면, 제 1 인터페이스 화면(2000) 옆에 제 2 인터페이스 화면(3000)을 표시할 수 있으며, 제 1 인터페이스 화면(2000)의 일부를 확대한 제 3 인터페이스 화면(2100)을 더 표시할 수도 있고, 런처 설정창을 더 표시할 수도 있다. However, in the personal computer 102, when the multi-display function is executed, the second interface screen 3000 may be displayed beside the first interface screen 2000, and an enlarged part of the first interface screen 2000 may be displayed. 3 The interface screen 2100 may be further displayed, or the launcher setting window may be further displayed.

이와 같이, 퍼스널 컴퓨터(102) 및 구동방법은, 모바일 게임의 다양한 인터페이스 화면들을 동시에 표시하여 이동 단말기(101)에서 보다 좋은 환경에서 사용자가 모바일 게임을 즐기도록 제공할 수 있다. As such, the personal computer 102 and the driving method may simultaneously display various interface screens of the mobile game and provide the user to enjoy the mobile game in a better environment in the mobile terminal 101.

- 인터페이스 화면 간 연동 -Interworking between interface screens

그리고 프로세서(160)는, 각각의 표시된 인터페이스 화면들끼리는 서로 연동시킬 수 있다. (S107)In addition, the processor 160 may interlock each displayed interface screen with each other. (S107)

자세히, 제 1 내지 제 3 인터페이스 화면(2100) 간에는, 모바일 게임 진행에 따라 변동되는 사항이 실시간으로 모두 반영되어 표시될 수 있다. In detail, between the first to third interface screens 2100, all of the changes depending on the progress of the mobile game may be reflected and displayed in real time.

예를 들어, 제 1 인터페이스 화면(2000)에서 모바일 게임 진행 중 새로운 아이템을 습득하였다면, 인벤토리인 제 2 인터페이스 화면(3000)에는 새로운 아이템에 대한 정보가 표시될 수 있고, 게임 진행상태창인 제 3 인터페이스 화면(2100)에는 아이템을 습득하였다는 텍스트가 표시될 수 있다. For example, if a new item is acquired while the mobile game is in progress on the first interface screen 2000, information about the new item may be displayed on the second interface screen 3000, which is an inventory, and a third game, which is a game progress window. The interface screen 2100 may display text indicating that an item has been acquired.

또한, 제 4 인터페이스 화면(4000)에서 런처 설정을 변경하면, 변경 설정이 제 1 인터페이스 화면(2000)에도 반영될 수 있다. 예를 들어, 런처 설정에서 해상도를 높이면, 실시간으로 제 1 인터페이스 화면(2000)의 해상도가 높아지는 것을 확인할 수 있다. In addition, when the launcher setting is changed on the fourth interface screen 4000, the change setting may be reflected on the first interface screen 2000. For example, when the resolution is increased in the launcher setting, the resolution of the first interface screen 2000 may be increased in real time.

또한, 제 5 인터페이스 화면(1500)이 표시될 때, 모바일 게임 진행 중 변경 정보가 있다면, 이러한 변경 정보가 제 5 인터페이스 화면(1500)과 연동되어 실시간으로 제 5 인터페이스 화면(1500)에도 새로운 정보가 표시될 수 있다. In addition, when the fifth interface screen 1500 is displayed, if there is change information during the mobile game, such change information is linked with the fifth interface screen 1500 and new information is also displayed on the fifth interface screen 1500 in real time. Can be displayed.

자세히, 프로세서(160)는, 모바일 게임 진행 중 특정 변경사항이 있는 경우, 특정 변경사항을 제 5 인터페이스 화면(1500)을 제공하는 게임 관련 보조 서비스 서버로 전송하고, 게임 관련 보조 서비스 서버로부터 피드백을 받은 후, 피드백을 제 5 인터페이스 화면(1500)에 표시하여, 모바일 게임과 제 5 인터페이스 화면(1500)도 연동시킬 수 있다. In detail, when there is a specific change while the mobile game is in progress, the processor 160 transmits the specific change to the game related auxiliary service server providing the fifth interface screen 1500 and receives feedback from the game related auxiliary service server. After receiving the feedback, the feedback may be displayed on the fifth interface screen 1500 to link the mobile game with the fifth interface screen 1500.

예를 들어, 프로세서(160)는, 모바일 게임 진행 중 새로운 아이템을 습득한 경우, 아이템 정보를 아이템 거래 사이트에 전송하여, 상기 아이템에 거래 정보를 피드백 받고, 상기 거래 정보를 제 5 인터페이스 화면(1500)에 표시하여 아이템을 거래할 수 있도록 함으로써, 모바일 게임과 제 5 인터페이스 화면(1500) 또한 연동시킬 수 있다. For example, when the processor 160 acquires a new item while the mobile game is in progress, the processor 160 transmits item information to an item trading site, receives feedback of the trading information on the item, and returns the transaction information to the fifth interface screen 1500. ) So that the item can be traded, the mobile game and the fifth interface screen 1500 may also be linked.

이와 같이, 퍼스널 컴퓨터(102) 및 구동방법은, 인터페이스 화면들 간의 실시간 연동으로, 사용자는 모바일 게임에 대한 정보를 이동 단말기(101)에서보다 더 많이 확인할 수 있고 좀더 다양한 모바일 게임 조작이 가능하며, 런처 설정 편의성도 향상되고, 실시간으로 모바일 게임 관련 정보도 확인할 수 있는 장점이 있다. As described above, the personal computer 102 and the driving method are real-time interworking between the interface screens, so that the user can check more information about the mobile game than the mobile terminal 101, and more various mobile game operations are possible. The convenience of setting up the launcher is also improved, and mobile game related information can be checked in real time.

- 퍼스널 컴퓨터(102) 구성 Personal computer 102 configuration

도 20을 참조하면, 이러한 퍼스널 컴퓨터(102)는, 인터페이스부(110), 입력부(120), 디스플레이(130), 메모리(140), 통신부(150) 및 프로세서(160)를 포함할 수 있다. 다만, 도 2에 도시된 구성요소들은 퍼스널 컴퓨터(102)를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 퍼스널 컴퓨터(102)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.Referring to FIG. 20, such a personal computer 102 may include an interface unit 110, an input unit 120, a display 130, a memory 140, a communication unit 150, and a processor 160. However, the components shown in FIG. 2 are not essential to implementing the personal computer 102, so that the personal computer 102 described herein may have more or fewer components than those listed above. Can have

구체적으로, 먼저, 인터페이스부(110)는, 퍼스널 컴퓨터(102)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 데이터 통로 역할을 수행할 수 있다. 예를 들어, 인터페이스부(110)는, 입력장치들(예컨대, 마우스, 키보드 등)과 연결되어 사용자의 입력을 수신할 수 있다. Specifically, first, the interface unit 110 may serve as a data path with various kinds of external devices connected to the personal computer 102. For example, the interface unit 110 may be connected to input devices (eg, a mouse, a keyboard, etc.) to receive a user input.

또한, 인터페이스부(110)는, 디스플레이 장치(예컨대, 모니터)와 연결되어 그래픽 이미지들을 송신하는 역할을 할 수 있다. In addition, the interface unit 110 may be connected to a display device (eg, a monitor) to transmit graphic images.

이러한 인터페이스부(110)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리(140)카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 인터페이스부(110)는, 블루투스나 와이파이 등과 같은 근거리 무선 통신 모듈을 포함할 수도 있다. The interface unit 110 includes a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory 140 card card, and an identification module. It may include at least one of a port (port) for connecting, an audio input / output (I / O) port, a video input / output (I / O) port, and an earphone port. In addition, the interface unit 110 may include a short range wireless communication module such as Bluetooth or Wi-Fi.

다음으로, 입력부(120)는, 사용자의 입력을 감지할 수 있다. Next, the input unit 120 may detect a user's input.

자세히, 입력부(120)는, 퍼스널 컴퓨터(102)를 온(on)/오프(off)시키는 실행 입력이나, 각종 런처에 대한 설정, 실행 입력 및 모바일 게임에 대한 설정, 실행 입력 등을 감지할 수 있다. In detail, the input unit 120 may detect execution inputs for turning on / off the personal computer 102, settings for various launcher, execution inputs and settings for mobile games, execution inputs, and the like. have.

예를 들어, 입력부(120)는, 퍼스널 컴퓨터(102)에 배치된 각종 버튼을 포함할 수 있다. 또한, 디스플레이(130) 또는 디스플레이 장치와 함께 결합된 터치 센서를 포함할 수 있다. 또한, 인터페이스부(110)를 통해 연결된 마우스, 키보드 등의 입력장치들을 포함할 수도 있다. For example, the input unit 120 may include various buttons arranged on the personal computer 102. In addition, the display 130 may include a touch sensor coupled with the display device. In addition, it may include input devices such as a mouse, a keyboard and the like connected through the interface unit 110.

다음으로, 디스플레이(130)는, 그래픽 이미지를 디스플레이할 수 있다. Next, the display 130 may display a graphic image.

자세히, 디스플레이(130)는, 런처 관련 그래픽 이미지, 모바일 게임 관련 그래픽 이미지 등을 디스플레이할 수 있다. In detail, the display 130 may display a launcher related graphic image, a mobile game related graphic image, or the like.

이러한 디스플레이(130)는, 퍼스널 컴퓨터(102)에 장착된 디스플레이일 수 있고, 인터페이스부(110)를 통해 연결된 디스플레이 장치일 수 있다. The display 130 may be a display mounted to the personal computer 102 or may be a display device connected through the interface unit 110.

또한, 디스플레이(130)는, 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.In addition, the display 130 may include a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), and a flexible display. The display device may include at least one of a flexible display, a 3D display, and an e-ink display.

다음으로, 메모리(140)는, 퍼스널 컴퓨터(102)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램 및 퍼스널 컴퓨터(102)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. Next, the memory 140 may store data and instructions for operating the personal computer 102 and a number of application programs that are run on the personal computer 102.

자세히, 메모리(140)는, 모바일 게임 구동을 위한 런처 관련 프로그램을 저장할 수 있고, 런처를 통해 실행 가능한 모바일 게임 어플리케이션을 저장할 수 있다. In detail, the memory 140 may store a launcher related program for driving a mobile game and store a mobile game application executable through the launcher.

이러한 메모리(140)는, ROM, RAM, EPROM, 플래시 드라이브, 하드 드라이브 등과 같은 다양한 저장기기 일 수 있고, 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(140)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)일 수도 있다. The memory 140 may be various storage devices such as a ROM, a RAM, an EPROM, a flash drive, a hard drive, or the like, and may be a web storage that performs a storage function of the memory 140 on the Internet. It may be.

다음으로, 통신부(150)는, 모바일 어플리케이션 제공서버, 제 1 게임 서비스 서버(201), 게임 관련 보조 서비스 제공서버, 게임 서비스 서버(200) 중 적어도 하나의 서버와 유/무선 통신할 수 있다. Next, the communication unit 150 may perform wired / wireless communication with at least one server of the mobile application providing server, the first game service server 201, the game related auxiliary service providing server, and the game service server 200.

자세히, 통신부(150)는, 모바일 어플리케이션 제공서버로부터 모바일 게임 어플리케이션을 다운받을 수 있고, 제 1 게임 서비스 서버(201)와 모바일 게임 실행을 위한 각종 데이터를 송수신할 수 있으며, 게임 관련 보조 서비스 제공서버와 보조 서비스를 제공하기 위해 필요한 데이터를 송수신할 수 잇고, 모바일 게임 에뮬레이팅 제공서버로부터 런처를 수신하고 런처를 실행하기 위해 필요한 각종 데이터를 송수신할 수 있다. In detail, the communication unit 150 may download a mobile game application from a mobile application providing server, and transmit and receive various data for executing a mobile game with the first game service server 201, and provide a game-related auxiliary service providing server. It can transmit and receive the data necessary to provide a secondary service and the launcher from the mobile game emulation providing server can transmit and receive various data required to run the launcher.

마지막으로, 각 유닛의 전반적인 동작을 제어하여 런처와 모바일 게임을 실행하는 프로세서(160)를 포함할 수 있다. Finally, the processor 160 may control the overall operation of each unit to execute a launcher and a mobile game.

자세히, 프로세서(160)는, 런처를 실행하고, 런처를 통해 가상 단말기(100)를 생성한 후, 생성된 가상 단말기(100)를 통해 모바일 게임을 실행할 수 있다. In detail, the processor 160 may execute a launcher, generate a virtual terminal 100 through the launcher, and then execute a mobile game through the generated virtual terminal 100.

이러한 프로세서(160)는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다.The processor 160 may include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), controllers, and microcontrollers. It may be implemented using at least one of a controller (micro-controllers), microprocessors (microprocessors), electrical units for performing other functions.

이상 설명된 본 발명에 따른 실시예는 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 실행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은, 프로그램 명령어를 저장하고 실행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의하여 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용하여 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위하여 하나 이상의 소프트웨어 모듈로 변경될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.Embodiments according to the present invention described above can be implemented in the form of program instructions that can be executed by various computer components and recorded in a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. Program instructions recorded on the computer-readable recording medium may be specially designed and configured for the present invention, or may be known and available to those skilled in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape, optical recording media such as CD-ROMs and DVDs, and magneto-optical media such as floptical disks. medium) and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device may be modified with one or more software modules to perform the processing according to the present invention, and vice versa.

본 발명에서 설명하는 특정 실행들은 일 실시 예들로서, 어떠한 방법으로도 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 명세서의 간결함을 위하여, 종래 전자적인 구성들, 제어 시스템들, 소프트웨어, 상기 시스템들의 다른 기능적인 측면들의 기재는 생략될 수 있다. 또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 선들의 연결 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것으로서, 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가의 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들로서 나타내어질 수 있다. 또한, “필수적인”, “중요하게” 등과 같이 구체적인 언급이 없다면 본 발명의 적용을 위하여 반드시 필요한 구성 요소가 아닐 수 있다.Particular implementations described in the present invention are embodiments and do not limit the scope of the present invention in any way. For brevity of description, descriptions of conventional electronic configurations, control systems, software, and other functional aspects of the systems may be omitted. In addition, the connection or connection members of the lines between the components shown in the drawings by way of example shows a functional connection and / or physical or circuit connections, in the actual device replaceable or additional various functional connections, physical It may be represented as a connection, or circuit connections. In addition, unless specifically mentioned, such as "essential", "important" may not be a necessary component for the application of the present invention.

또한 설명한 본 발명의 상세한 설명에서는 본 발명의 바람직한 실시 예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자 또는 해당 기술분야에 통상의 지식을 갖는 자라면 후술할 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 기술 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 명세서의 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허청구범위에 의해 정하여져야만 할 것이다.In addition, although the detailed description of the present invention has been described with reference to a preferred embodiment of the present invention, those skilled in the art or those skilled in the art having ordinary knowledge in the technical field described in the claims to be described later It will be understood that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the scope of the present invention. Therefore, the technical scope of the present invention should not be limited to the contents described in the detailed description of the specification but should be defined by the claims.

Claims (12)

퍼스널 컴퓨터용 런처를 실행하고 런처 실행창을 표시하는 단계;
상기 런처 실행창에서 상기 런처에 등록된 모바일 게임들에 대한 정보를 표시하는 단계;
상기 런처를 통해 사용자에게 선택된 모바일 게임 프로그램을 설치하는 단계;
상기 설치된 모바일 게임을 별도의 모바일 게임 실행창에서 실행하는 단계;
상기 모바일 게임 실행창 내에서 웹 인증을 통해 로그인을 수행하는 단계; 및
상기 로그인이 완료되면, 상기 로그인한 계정을 기초로 모바일 게임 플레잉을 진행하는 단계를 포함하고,
상기 설치된 모바일 게임 프로그램은,
모바일 단말의 운영체제에서 기 설계된 게임 어플리케이션을 퍼스널 컴퓨터의 운영체제를 타겟 플랫폼으로 하여 재설계된 게임 프로그램이며, 상기 모바일 단말에서 실행되는 상기 게임 어플리케이션의 화면 보다 고해상도의 화면을 출력하며, 마우스 및 키보드를 통해 입력 인터페이스가 이루어지는
퍼스널 컴퓨터를 통해 모바일 게임을 제공하는 방법.
Executing a launcher for a personal computer and displaying a launcher execution window;
Displaying information on mobile games registered in the launcher in the launcher execution window;
Installing a mobile game program selected by a user through the launcher;
Executing the installed mobile game in a separate mobile game execution window;
Performing a login through web authentication in the mobile game execution window; And
Comprising the mobile game playing based on the logged in account, when the login is completed,
The installed mobile game program,
It is a game program redesigned by using the operating system of the personal computer as a target platform, and the game application pre-designed by the operating system of the mobile terminal outputs a higher resolution screen than the screen of the game application executed on the mobile terminal, and inputs it through a mouse and a keyboard. Interface is made
How to play mobile games through a personal computer.
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 퍼스널 컴퓨터용 런처는,
리액터(reactor)로서 자바(java) 프로그래밍 라이브러리로 JVM 기반의 논 블록킹(non-blocking) 프로그램을 만들기 위한 라이브러리인
퍼스널 컴퓨터를 통해 모바일 게임을 제공하는 방법.
The method of claim 1,
The personal computer launcher,
As a reactor, a library for creating JVM-based non-blocking programs with the Java programming library.
How to play mobile games through a personal computer.
제 1 항에 있어서,
상기 로그인을 수행하는 단계는,
상기 모바일 게임 실행창 내에서 인앱브라우저를 실행하고, 웹인증을 통해 계정 로그인을 하도록 제공하는 단계를 포함하는
퍼스널 컴퓨터를 통해 모바일 게임을 제공하는 방법.
The method of claim 1,
Performing the login,
Running an in-app browser in the mobile game execution window, and providing a login to the account through web authentication
How to play mobile games through a personal computer.
제 4 항에 있어서,
상기 로그인을 수행하는 단계는,
상기 모바일 게임 실행창에서 복수의 SNS 연동 계정 로그인 선택창을 제공하는 단계와,
사용자에 의해 로그인할 SNS가 선택되는 단계와,
상기 모바일 게임 실행창 내에 인앱브라우저를 실행하는 단계와,
상기 인앱브라우저를 통해 상기 선택된 SNS 계정 로그인 사이트를 제공하는 단계를 포함하는
퍼스널 컴퓨터를 통해 모바일 게임을 제공하는 방법.
The method of claim 4, wherein
Performing the login,
Providing a plurality of SNS linked account login selection windows in the mobile game execution window;
Selecting the SNS to be logged in by the user,
Executing an in-app browser in the mobile game execution window;
Providing the selected SNS account login site through the in-app browser
How to play mobile games through a personal computer.
제 1 항에 있어서,
상기 모바일 게임 플레잉 진행 중 인터넷 브라우저를 통한 웹 결제 서비스를 제공하는 단계를 더 포함하는
퍼스널 컴퓨터를 통해 모바일 게임을 제공하는 방법.
The method of claim 1,
Providing a web payment service through an internet browser during the mobile game playing further.
How to play mobile games through a personal computer.
제 6 항에 있어서,
상기 웹 결제 서비스를 제공하는 단계는,
사용자가 현금결제요청을 상기 모바일 게임 실행창에서 실행하는 단계와,
상기 인터넷 브라우저를 별도의 창에 실행하는 단계와,
상기 인터넷 브라우저에 상기 웹 결제 URL을 호출하는 단계와,
상기 URL에 따라 호출된 웹 결제 페이지를 상기 인터넷 브라우저에 제공하는 단계와,
상기 웹 결제가 완료되면, 상기 모바일 게임 환경에 결제에 따른 정보를 반영하는 단계를 포함하는
퍼스널 컴퓨터를 통해 모바일 게임을 제공하는 방법.
The method of claim 6,
Providing the web payment service,
Executing a cash payment request by the user in the mobile game execution window;
Running the internet browser in a separate window;
Calling the web payment URL to the internet browser;
Providing a web payment page called according to the URL to the internet browser;
When the web payment is completed, including the information according to the payment in the mobile game environment
How to play mobile games through a personal computer.
제 1 항에 있어서,
상기 모바일 게임은,
상기 퍼스널 컴퓨터와 동일한 게임 환경에서 이동 단말기에 서비스 되는 모바일 게임인
퍼스널 컴퓨터를 통해 모바일 게임을 제공하는 방법.
The method of claim 1,
The mobile game,
Mobile game serviced to the mobile terminal in the same game environment as the personal computer
How to play mobile games through a personal computer.
제 8 항에 있어서,
상기 로그인을 수행하는 단계는,
상기 이동 단말기에서 동일 계정으로 중복 로그인한 상태를 검출하는 단계와,
상기 중복 로그인에 대처하는 단계를 더 포함하는
퍼스널 컴퓨터를 통해 모바일 게임을 제공하는 방법.
The method of claim 8,
Performing the login,
Detecting a state in which the mobile terminal has repeatedly logged in to the same account;
Coping with the duplicate login further;
How to play mobile games through a personal computer.
제 9 항에 있어서,
상기 중복 로그인에 대처하는 단계는,
상기 중복 로그인이 검출되면, 먼저 모바일 게임의 메인 게임 플레잉을 실행한 단말기를 검출하고,
상기 이동 단말기에서 메인 게임 플레잉이 먼저 실행되면, 상기 퍼스널 컴퓨터에서는 상기 메인 게임 플레잉 실행이 불활성화되는
퍼스널 컴퓨터를 통해 모바일 게임을 제공하는 방법.
The method of claim 9,
Coping with the duplicate login may include:
When the duplicate login is detected, first, a terminal that executes main game playing of the mobile game is detected.
If main game playing is executed first in the mobile terminal, the main game playing execution is deactivated in the personal computer.
How to play mobile games through a personal computer.
제 10 항에 있어서,
상기 중복 로그인에 대처하는 단계는,
상기 퍼스널 컴퓨터에서 서브 게임 플레잉을 진행하는 단계와,
상기 서브 게임 플레잉에 따른 상기 모바일 게임 환경의 변화를 상기 이동 단말기의 모바일 게임 환경에도 실시간으로 적용하는 단계를 더 포함하는
퍼스널 컴퓨터를 통해 모바일 게임을 제공하는 방법.
The method of claim 10,
Coping with the duplicate login may include:
Performing sub game playing on the personal computer;
And applying the change of the mobile game environment according to the sub game playing to the mobile game environment of the mobile terminal in real time.
How to play mobile games through a personal computer.
제 1 항에 있어서,
상기 모바일 게임의 인터페이스 화면이 포함된 복수의 인터페이스 화면 중 적어도 둘 이상의 인터페이스 화면을 동시에 표시하는 다중 디스플레이 기능을 제공하는 단계를 더 포함하는
퍼스널 컴퓨터를 통해 모바일 게임을 제공하는 방법.
The method of claim 1,
Providing a multi-display function for simultaneously displaying at least two or more interface screens among a plurality of interface screens including the interface screen of the mobile game
How to play mobile games through a personal computer.
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