KR102070861B1 - 무선 통신 시스템에서 단말의 슬롯 타입 결정 방법 및 상기 방법을 이용하는 단말 - Google Patents

무선 통신 시스템에서 단말의 슬롯 타입 결정 방법 및 상기 방법을 이용하는 단말 Download PDF

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Abstract

무선 통신 시스템에서 단말의 슬롯 타입 결정 방법 및 상기 방법을 이용하는 단말을 제공한다. 상기 방법은 기지국으로부터 슬롯 타입 지시 정보를 수신하고, 상기 슬롯 타입 지시 정보에 기반하여, 복수의 슬롯 타입들 중 하나로 슬롯의 타입을 결정하되, 상기 복수의 슬롯 타입들은, 상기 슬롯을 구성하는 심볼들 전체가 유연한 심볼들인 제1 슬롯 타입, 상기 슬롯을 구성하는 심볼들 전체가 상향링크로 사용되는 심볼들인 제2 슬롯 타입, 상기 슬롯을 구성하는 심볼들 중 상향링크로 사용되는 심볼들의 개수가 하향링크로 사용될 수 있는 심볼들의 개수보다 많은 제3 슬롯 타입, 상기 슬롯을 구성하는 심볼들 중 하향링크로 사용되는 심볼들의 개수가 상향링크로 사용될 수 있는 심볼들의 개수보다 많은 제4 슬롯 타입 및 상기 슬롯을 구성하는 심볼들 전체가 하향링크로 사용되는 심볼들인 제5 슬롯 타입을 포함한다.

Description

무선 통신 시스템에서 단말의 슬롯 타입 결정 방법 및 상기 방법을 이용하는 단말{A method of determining a slot type of a terminal in a wireless communication system and a terminal using the same}
본 발명은 무선 통신에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 무선 통신 시스템에서 단말에 의해 수행되는 슬롯 타입 결정 방법 및 이 방법을 이용하는 단말에 관한 것이다.
더욱 많은 통신 기기들이 더욱 큰 통신 용량을 요구하게 됨에 따라 기존의 라디오 액세스 기술(radio access technology; RAT)에 비해 향상된 모바일 브로드밴드(mobile broadband) 통신에 대한 필요성이 대두되고 있다. 또한 다수의 기기 및 사물들을 연결하여 언제 어디서나 다양한 서비스를 제공하는 매시브 MTC (massive Machine Type Communications) 역시 차세대 통신에서 고려될 주요 이슈 중 하나이다.
신뢰도(reliability) 및 지연(latency)에 민감한 서비스 또는 단말을 고려한 통신 시스템 역시 논의되고 있는데, 개선된 모바일 브로드밴드 통신, 매시브 MTC, URLLC(Ultra-Reliable and Low Latency Communication) 등을 고려한 차세대 무선 접속 기술을 새로운 RAT(radio access technology) 또는 NR(new radio)이라 칭할 수 있다.
NR에서는 다양한 서비스에 따라 가변적인 뉴머롤로지(Numerology)를 가질 수 있는 OFDM(orthogonal frequency division multiplexing) 방식을 지원하는 방안이 고려되고 있다. 다시 말해서 NR 시스템에서는 시간 및 주파수 자원 영역마다 서로 독립적인 뉴머롤로지를 갖는 OFDM 방식 (또는 다중 접속 방식)을 고려할 수 있다.
또한, NR 시스템은 다양한 서비스를 지원하기 위해 유연성(Flexibility)을 중요한 설계 철학으로 고려하고 있다. 예를 들어, 스케줄링 단위를 슬롯이라고 할 때, 임의의 슬롯이 PDSCH(physical downlink shared channel, 즉, 하향링크 데이터를 전송하는 물리 채널) 전송 슬롯 (이하 DL 슬롯) 또는 PUSCH(physical uplink shared channel, 즉, 상향링크 데이터를 전송하는 물리 채널) 전송 슬롯(이하 UL 슬롯)으로 동적으로 변경될 수 있도록 하는 구조를 지원할 수 있다. 이를 동적 DL/UL 설정을 지원한다고 표현할 수도 있다.
그런데, 유연성을 위해, NR 시스템에서 하나의 슬롯 내에서 상향링크에 사용될 수 있는 UL 영역과 하향링크에 사용될 수 있는 DL 영역이 슬롯을 구성하는 심볼 단위로 변경될 수도 있다. 이 경우, 슬롯이 가질 수 있는 UL 영역과 DL 영역의 조합은, 슬롯을 구성하는 심볼의 개수에 기하 급수적으로 비례하여 증가하게 된다. 이러한 다양한 슬롯 타입을 1:1 방식으로 알려주려면, 슬롯의 타입을 알려주는데 너무 많은 정보량이 요구될 수 있다. 이를 해결하기 위한 방법이 필요하다.
또한, 동적 DL/UL 설정을 지원하는 NR 시스템에서, 슬롯의 타입 별로 상향링크 제어 채널의 형태, 상향링크 제어 정보의 타입, 단말 타입 등을 고려하여 상향링크 제어 채널의 자원을 할당하는 방법도 필요하다.
본 발명과 관련하여, 3GPP TSG-RAN WG1 Meeting NR AH. R1-1710310 (2017.06.17), 3GPP TSG-RAN WG2 Meeting NR AH. R2-1706443 (2017.06.16), 3GPP TSG-RAN WG1 Meeting #87. R1-1612529 (2016.11.04)를 선행기술문헌으로 할 수 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는 무선 통신 시스템에서 단말의 슬롯 타입 결정 방법 및 이를 이용하는 단말을 제공하는 것이다.
일 측면에서, 무선 통신 시스템에서 단말의 슬롯 타입 결정 방법을 제공한다. 상기 방법은 기지국으로부터 슬롯 타입 지시 정보를 수신하고, 상기 슬롯 타입 지시 정보에 기반하여, 복수의 슬롯 타입들 중 하나로 슬롯의 타입을 결정하되, 상기 복수의 슬롯 타입들은, 상기 슬롯을 구성하는 심볼들 전체가 유연한(flexible) 심볼들인 제1 슬롯 타입, 상기 슬롯을 구성하는 심볼들 전체가 상향링크로 사용되는 심볼들인 제2 슬롯 타입, 상기 슬롯을 구성하는 심볼들 중 상향링크로 사용되는 심볼들의 개수가 하향링크로 사용될 수 있는 심볼들의 개수보다 많은 제3 슬롯 타입, 상기 슬롯을 구성하는 심볼들 중 하향링크로 사용되는 심볼들의 개수가 상향링크로 사용될 수 있는 심볼들의 개수보다 많은 제4 슬롯 타입 및 상기 슬롯을 구성하는 심볼들 전체가 하향링크로 사용되는 심볼들인 제5 슬롯 타입을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 슬롯 타입에 따라, 사용될 수 있는 PUCCH(physical uplink control channel) 포맷이 결정될 수 있다.
상기 PUCCH 포맷은 하나 또는 2개의 심볼들을 통해 전송되는 짧은 PUCCH 포맷 또는 4개 이상의 심볼들을 통해 전송되는 긴 PUCCH 포맷일 수 있다.
상기 슬롯 타입에 따라, 사용될 수 있는 PUCCH(physical uplink control channel)의 전송 지속 시간이 결정될 수 있다.
상기 단말은 PUCCH 전송에 커버리지 제한(coverage limitation)이 있는 타입 A 단말 또는 PUCCH 전송에 커버리지 제한이 없는 타입 B 단말일 수 있다.
상기 단말이 상기 타입 A 단말인 경우, 상기 슬롯의 타입에 관계 없이 4개 이상의 심볼들을 통해 전송되는 긴 PUCCH 포맷이 사용될 수 있다.
상기 단말이 상기 타입 B 단말인 경우, 상기 슬롯의 타입에 관계 없이 하나 또는 2개의 심볼들을 통해 전송되는 짧은 PUCCH 포맷이 사용될 수 있다.
상기 슬롯은 유연한(flexible) 심볼을 포함하되, 상기 유연한 심볼이 동적으로 상향링크 심볼로 지시될 경우, 상기 유연한 심볼은 PUCCH(physical uplink control channel) 전송에 사용되지 않을 수 있다.
상기 슬롯은 유연한(flexible) 심볼을 포함하되, 상기 유연한 심볼이 동적으로 상향링크 심볼로 지시될 경우, 상기 유연한 심볼도 PUCCH(physical uplink control channel) 전송에 사용될 수 있다.
다른 측면에서 제공되는 단말(User equipment; UE)은, 무선 신호를 송신 및 수신하는 트랜시버(transceiver) 및 상기 트랜시버와 결합하여 동작하는 프로세서 를 포함하되, 상기 프로세서는, 기지국으로부터 슬롯 타입 지시 정보를 수신하고, 상기 슬롯 타입 지시 정보에 기반하여, 복수의 슬롯 타입들 중 하나로 슬롯의 타입을 결정하되, 상기 복수의 슬롯 타입들은, 상기 슬롯을 구성하는 심볼들 전체가 유연한(flexible) 심볼들인 제1 슬롯 타입, 상기 슬롯을 구성하는 심볼들 전체가 상향링크로 사용되는 심볼들인 제2 슬롯 타입, 상기 슬롯을 구성하는 심볼들 중 상향링크로 사용되는 심볼들의 개수가 하향링크로 사용될 수 있는 심볼들의 개수보다 많은 제3 슬롯 타입, 상기 슬롯을 구성하는 심볼들 중 하향링크로 사용되는 심볼들의 개수가 상향링크로 사용될 수 있는 심볼들의 개수보다 많은 제4 슬롯 타입 및 상기 슬롯을 구성하는 심볼들 전체가 하향링크로 사용되는 심볼들인 제5 슬롯 타입을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에서는, 스케줄링의 단위인 슬롯의 후보 타입들을 적절하게 정한 후, 상기 복수의 후보 타입들 중 하나를 슬롯 타입 지시 정보를 통해 기지국이 동적으로 단말에게 알려줄 수 있다. 따라서, 슬롯 타입을 알려주는데 필요한 정보량을 줄일 수 있다. 또한, 상향링크 트래픽의 양, 하향링크 트래픽의 양, 요구되는 지연 요건 등을 고려하여 상기 후보 타입들 중 적절한 것을 골라 동적으로 알려줄 수 있으므로, NR과 같이 유연성을 중요한 설계 철학으로 하는 시스템에 적용하기 적합하다.
도 1은 기존 무선통신 시스템을 예시한다.
도 2는 사용자 평면(user plane)에 대한 무선 프로토콜 구조(radio protocol architecture)를 나타낸 블록도이다.
도 3은 제어 평면(control plane)에 대한 무선 프로토콜 구조를 나타낸 블록도이다.
도 4는 NR이 적용되는 차세대 무선 접속 네트워크(New Generation Radio Access Network: NG-RAN)의 시스템 구조를 예시한다.
도 5는 NR에서 적용될 수 있는 프레임 구조를 예시한다.
도 6은 CORESET을 예시한다.
도 7은 종래의 제어 영역과 NR에서의 CORESET의 차이점을 나타내는 도면이다.
도 8은 NR에서 사용될 수 있는 프레임 구조의 일례를 도시한 것이다.
도 9는 TXRU 및 물리적 안테나 관점에서 하이브리드 빔포밍(Hybrid beamforming) 구조를 추상적으로 도식화한 것이다.
도 10은 하향링크(Downlink; DL) 전송 과정에서 동기화 시그널(Synchronization signal)과 시스템 정보(System information)에 대해 상기 빔 스위핑(Beam sweeping) 동작을 도식화 한 것이다.
도 11은 슬롯 타입의 종류를 예시한다.
도 12는, 본 발명의 일 실시예에 따른 슬롯 타입 결정 방법을 예시한다.
도 13은 본 발명의 실시예가 구현되는 장치를 나타낸 블록도이다.
도 1은 기존 무선통신 시스템을 예시한다. 이는 E-UTRAN(Evolved-UMTS Terrestrial Radio Access Network), 또는 LTE(Long Term Evolution)/LTE-A 시스템이라고도 불릴 수 있다.
E-UTRAN은 단말(10; User Equipment, UE)에게 제어 평면(control plane)과 사용자 평면(user plane)을 제공하는 기지국(20; Base Station, BS)을 포함한다. 단말(10)은 고정되거나 이동성을 가질 수 있으며, MS(Mobile station), UT(User Terminal), SS(Subscriber Station), MT(mobile terminal), 무선기기(Wireless Device) 등 다른 용어로 불릴 수 있다. 기지국(20)은 단말(10)과 통신하는 고정된 지점(fixed station)을 말하며, eNB(evolved-NodeB), BTS(Base Transceiver System), 액세스 포인트(Access Point) 등 다른 용어로 불릴 수 있다.
기지국(20)들은 X2 인터페이스를 통하여 서로 연결될 수 있다. 기지국(20)은 S1 인터페이스를 통해 EPC(Evolved Packet Core, 30), 보다 상세하게는 S1-MME를 통해 MME(Mobility Management Entity)와 S1-U를 통해 S-GW(Serving Gateway)와 연결된다.
EPC(30)는 MME, S-GW 및 P-GW(Packet Data Network-Gateway)로 구성된다. MME는 단말의 접속 정보나 단말의 능력에 관한 정보를 가지고 있으며, 이러한 정보는 단말의 이동성 관리에 주로 사용된다. S-GW는 E-UTRAN을 종단점으로 갖는 게이트웨이이며, P-GW는 PDN을 종단점으로 갖는 게이트웨이이다.
단말과 네트워크 사이의 무선인터페이스 프로토콜 (Radio Interface Protocol)의 계층들은 통신시스템에서 널리 알려진 개방형 시스템간 상호접속 (Open System Interconnection; OSI) 기준 모델의 하위 3개 계층을 바탕으로 L1 (제1계층), L2 (제2계층), L3(제3계층)로 구분될 수 있는데, 이 중에서 제1계층에 속하는 물리계층은 물리채널(Physical Channel)을 이용한 정보전송서비스(Information Transfer Service)를 제공하며, 제 3계층에 위치하는 RRC(Radio Resource Control) 계층은 단말과 네트워크 간에 무선자원을 제어하는 역할을 수행한다. 이를 위해 RRC 계층은 단말과 기지국간 RRC 메시지를 교환한다.
도 2는 사용자 평면(user plane)에 대한 무선 프로토콜 구조(radio protocol architecture)를 나타낸 블록도이다. 도 3은 제어 평면(control plane)에 대한 무선 프로토콜 구조를 나타낸 블록도이다. 사용자 평면은 사용자 데이터 전송을 위한 프로토콜 스택(protocol stack)이고, 제어 평면은 제어신호 전송을 위한 프로토콜 스택이다.
도 2 및 3을 참조하면, 물리계층(PHY(physical) layer)은 물리채널(physical channel)을 이용하여 상위 계층에게 정보 전송 서비스(information transfer service)를 제공한다. 물리계층은 상위 계층인 MAC(Medium Access Control) 계층과는 전송채널(transport channel)을 통해 연결되어 있다. 전송채널을 통해 MAC 계층과 물리계층 사이로 데이터가 이동한다. 전송채널은 무선 인터페이스를 통해 데이터가 어떻게 어떤 특징으로 전송되는가에 따라 분류된다.
서로 다른 물리계층 사이, 즉 송신기와 수신기의 물리계층 사이는 물리채널을 통해 데이터가 이동한다. 상기 물리채널은 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 방식으로 변조될 수 있고, 시간과 주파수를 무선자원으로 활용한다.
MAC 계층의 기능은 논리채널과 전송채널간의 맵핑 및 논리채널에 속하는 MAC SDU(service data unit)의 전송채널 상으로 물리채널로 제공되는 전송블록(transport block)으로의 다중화/역다중화를 포함한다. MAC 계층은 논리채널을 통해 RLC(Radio Link Control) 계층에게 서비스를 제공한다.
RLC 계층의 기능은 RLC SDU의 연결(concatenation), 분할(segmentation) 및 재결합(reassembly)를 포함한다. 무선베어러(Radio Bearer; RB)가 요구하는 다양한 QoS(Quality of Service)를 보장하기 위해, RLC 계층은 투명모드(Transparent Mode, TM), 비확인 모드(Unacknowledged Mode, UM) 및 확인모드(Acknowledged Mode, AM)의 세 가지의 동작모드를 제공한다. AM RLC는 ARQ(automatic repeat request)를 통해 오류 정정을 제공한다.
RRC(Radio Resource Control) 계층은 제어 평면에서만 정의된다. RRC 계층은 무선 베어러들의 설정(configuration), 재설정(re-configuration) 및 해제(release)와 관련되어 논리채널, 전송채널 및 물리채널들의 제어를 담당한다. RB는 단말과 네트워크간의 데이터 전달을 위해 제1 계층(PHY 계층) 및 제2 계층(MAC 계층, RLC 계층, PDCP 계층)에 의해 제공되는 논리적 경로를 의미한다.
사용자 평면에서의 PDCP(Packet Data Convergence Protocol) 계층의 기능은 사용자 데이터의 전달, 헤더 압축(header compression) 및 암호화(ciphering)를 포함한다. 제어 평면에서의 PDCP(Packet Data Convergence Protocol) 계층의 기능은 제어 평면 데이터의 전달 및 암호화/무결정 보호(integrity protection)를 포함한다.
RB가 설정된다는 것은 특정 서비스를 제공하기 위해 무선 프로토콜 계층 및 채널의 특성을 규정하고, 각각의 구체적인 파라미터 및 동작 방법을 설정하는 과정을 의미한다. RB는 다시 SRB(Signaling RB)와 DRB(Data RB) 두가지로 나누어 질 수 있다. SRB는 제어 평면에서 RRC 메시지를 전송하는 통로로 사용되며, DRB는 사용자 평면에서 사용자 데이터를 전송하는 통로로 사용된다.
단말의 RRC 계층과 E-UTRAN의 RRC 계층 사이에 RRC 연결(RRC Connection)이 확립되면, 단말은 RRC 연결(RRC connected) 상태에 있게 되고, 그렇지 못할 경우 RRC 아이들(RRC idle) 상태에 있게 된다.
네트워크에서 단말로 데이터를 전송하는 하향링크 전송채널로는 시스템정보를 전송하는 BCH(Broadcast Channel)과 그 이외에 사용자 트래픽이나 제어메시지를 전송하는 하향링크 SCH(Shared Channel)이 있다. 하향링크 멀티캐스트 또는 브로드캐스트 서비스의 트래픽 또는 제어메시지의 경우 하향링크 SCH를 통해 전송될 수도 있고, 또는 별도의 하향링크 MCH(Multicast Channel)을 통해 전송될 수도 있다. 한편, 단말에서 네트워크로 데이터를 전송하는 상향링크 전송채널로는 초기 제어메시지를 전송하는 RACH(Random Access Channel)와 그 이외에 사용자 트래픽이나 제어메시지를 전송하는 상향링크 SCH(Shared Channel)가 있다.
전송채널 상위에 있으며, 전송채널에 맵핑되는 논리채널(Logical Channel)로는 BCCH(Broadcast Control Channel), PCCH(Paging Control Channel), CCCH(Common Control Channel), MCCH(Multicast Control Channel), MTCH(Multicast Traffic Channel) 등이 있다.
물리채널(Physical Channel)은 시간 영역에서 여러 개의 OFDM 심볼과 주파수 영역에서 여러 개의 부반송파(Sub-carrier)로 구성된다. 하나의 서브프레임(Sub-frame)은 시간 영역에서 복수의 OFDM 심볼(Symbol)들로 구성된다. 자원블록은 자원 할당 단위로, 복수의 OFDM 심볼들과 복수의 부반송파(sub-carrier)들로 구성된다. 또한 각 서브프레임은 PDCCH(Physical Downlink Control Channel) 즉, L1/L2 제어채널을 위해 해당 서브프레임의 특정 OFDM 심볼들(예, 첫번째 OFDM 심볼)의 특정 부반송파들을 이용할 수 있다. TTI(Transmission Time Interval)는 서브프레임 전송의 단위시간이다.
이하, 새로운 무선 접속 기술(new radio access technology; new RAT) 또는 NR(new radio)에 대해 설명한다.
더욱 많은 통신 기기들이 더욱 큰 통신 용량을 요구하게 됨에 따라 기존의 무선 접속 기술(radio access technology; RAT)에 비해 향상된 모바일 브로드밴드(mobile broadband) 통신에 대한 필요성이 대두되고 있다. 또한 다수의 기기 및 사물들을 연결하여 언제 어디서나 다양한 서비스를 제공하는 매시브 MTC (massive Machine Type Communications) 역시 차세대 통신에서 고려될 주요 이슈 중 하나이다. 뿐만 아니라 신뢰도(reliability) 및 지연(latency)에 민감한 서비스/단말을 고려한 통신 시스템 디자인이 논의되고 있다. 이와 같이 확장된 모바일 브로드밴드 커뮤니케이션(enhanced mobile broadband communication), massive MTC, URLLC (Ultra-Reliable and Low Latency Communication) 등을 고려한 차세대 무선 접속 기술의 도입이 논의되고 있으며, 본 발명에서는 편의상 해당 기술(technology)을 new RAT 또는 NR이라고 부른다.
도 4는 NR이 적용되는 차세대 무선 접속 네트워크(New Generation Radio Access Network: NG-RAN)의 시스템 구조를 예시한다.
도 4를 참조하면, NG-RAN은, 단말에게 사용자 평면 및 제어 평면 프로토콜 종단(termination)을 제공하는 gNB 및/또는 eNB를 포함할 수 있다. 도 4에서는 gNB만을 포함하는 경우를 예시한다. gNB 및 eNB는 상호 간에 Xn 인터페이스로 연결되어 있다. gNB 및 eNB는 5세대 코어 네트워크(5G Core Network: 5GC)와 NG 인터페이스를 통해 연결되어 있다. 보다 구체적으로, AMF(access and mobility management function)과는 NG-C 인터페이스를 통해 연결되고, UPF(user plane function)과는 NG-U 인터페이스를 통해 연결된다.
gNB는 인터 셀 간의 무선 자원 관리(Inter Cell RRM), 무선 베어러 관리(RB control), 연결 이동성 제어(Connection Mobility Control), 무선 허용 제어(Radio Admission Control), 측정 설정 및 제공(Measurement configuration & Provision), 동적 자원 할당(dynamic resource allocation) 등의 기능을 제공할 수 있다. AMF는 NAS 보안, 아이들 상태 이동성 처리 등의 기능을 제공할 수 있다. UPF는 이동성 앵커링(Mobility Anchoring), PDU 처리 등의 기능을 제공할 수 있다.
도 5는 NR에서 적용될 수 있는 프레임 구조를 예시한다.
도 5를 참조하면, 프레임은 10 ms (millisecond)로 구성될 수 있고, 1 ms로 구성된 서브프레임 10개를 포함할 수 있다.
서브프레임 내에는 부반송파 간격(subcarrier spacing)에 따라 하나 또는 복수의 슬롯(slot)들이 포함될 수 있다.
다음 표는 부반송파 간격 설정(subcarrier spacing configuration) μ를 예시한다.
[표 1]
Figure 112018084287226-pct00001
다음 표는 부반송파 간격 설정(subcarrier spacing configuration) μ에 따라, 프레임 내 슬롯 개수(Nframe,μ slot), 서브프레임 내 슬롯 개수(Nsubframe,μ slot), 슬롯 내 심볼 개수(Nslot symb) 등을 예시한다.
[표 2]
Figure 112018084287226-pct00002
도 5에서는, μ=0, 1, 2에 대하여 예시하고 있다.
PDCCH(physical downlink control channel)은 다음 표와 같이 하나 또는 그 이상의 CCE(control channel element)들로 구성될 수 있다.
[표 3]
Figure 112018084287226-pct00003
즉, PDCCH는 1, 2, 4, 8 또는 16개의 CCE들로 구성되는 자원을 통해 전송될 수 있다. 여기서, CCE는 6개의 REG(resource element group)로 구성되며, 하나의 REG는 주파수 영역에서 하나의 자원 블록, 시간 영역에서 하나의 OFDM(orthogonal frequency division multiplexing) 심볼로 구성된다.
한편, NR에서는, 제어 자원 집합(control resource set: CORESET)이라는 새로운 단위를 도입할 수 있다. 단말은 CORESET에서 PDCCH를 수신할 수 있다.
도 6은 CORESET을 예시한다.
도 6을 참조하면, CORESET은 주파수 영역에서 NCORESET RB 개의 자원 블록들로 구성되고, 시간 영역에서 NCORESET symb ∈ {1, 2, 3}개의 심볼로 구성될 수 있다. NCORESET RB, NCORESET symb 는 상위 계층 신호를 통해 기지국에 의하여 제공될 수 있다. 도 6에 도시한 바와 같이 CORESET 내에는 복수의 CCE들(또는 REG들)이 포함될 수 있다.
단말은 CORESET 내에서, 1, 2, 4, 8 또는 16개의 CCE들을 단위로 PDCCH 검출을 시도할 수 있다. PDCCH 검출을 시도할 수 있는 하나 또는 복수 개의 CCE들을 PDCCH 후보라 할 수 있다.
단말은 복수의 CORESET들을 설정 받을 수 있다.
도 7은 종래의 제어 영역과 NR에서의 CORESET의 차이점을 나타내는 도면이다.
도 7을 참조하면, 종래의 무선통신 시스템(예컨대, LTE/LTE-A)에서의 제어 영역(300)은 기지국이 사용하는 시스템 대역 전체에 걸쳐 구성되었다. 좁은 대역만을 지원하는 일부 단말(예를 들어, eMTC/NB-IoT 단말)을 제외한 모든 단말은, 기지국이 전송하는 제어 정보를 제대로 수신/디코딩하기 위해서는 상기 기지국의 시스템 대역 전체의 무선 신호를 수신할 수 있어야 했다.
반면, NR에서는, 전술한 CORESET을 도입하였다. CORESET(301, 302, 303)은 단말이 수신해야 하는 제어정보를 위한 무선 자원이라 할 수 있으며, 시스템 대역 전체 대신 일부만을 사용할 수 있다. 기지국은 각 단말에게 CORESET을 할당할 수 있으며, 할당한 CORESET을 통해 제어 정보를 전송할 수 있다. 예를 들어, 도 6에서 제1 CORESET(301)은 단말 1에게 할당하고, 제2 CORESET (302)는 제2 단말에게 할당하고, 제3 CORESET(303)은 단말 3에게 할당할 수 있다. NR에서의 단말은 시스템 대역 전체를 반드시 수신하지 않더라도 기지국의 제어 정보를 수신할 수 있다.
CORESET에는, 단말 특정적 제어 정보를 전송하기 위한 단말 특정적 CORESET과 모든 단말에게 공통적인 제어 정보를 전송하기 위한 공통적 CORESET이 있을 수 있다.
한편, NR에서는, 응용(Application) 분야에 따라서는 높은 신뢰성(high reliability)를 요구할 수 있고, 이러한 상황에서 하향링크 제어 채널(예컨대, physical downlink control channel: PDCCH)을 통해 전송되는 DCI(downlink control information)에 대한 목표 BLER(block error rate)은 종래 기술보다 현저히 낮아질 수 있다. 이처럼 높은 신뢰성을 요구하는 요건(requirement)을 만족시키기 위한 방법의 일례로는, DCI에 포함되는 내용(contents)양을 줄이거나, 그리고/혹은 DCI 전송 시에 사용하는 자원의 양을 증가시킬 수 있다. 이 때 자원은, 시간 영역에서의 자원, 주파수 영역에서의 자원, 코드 영역에서의 자원, 공간 영역에서의 자원 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
NR에서는 다음 기술/특징이 적용될 수 있다.
<셀프 컨테인드 서브프레임 구조(Self-contained subframe structure)>
도 8은 NR에서 사용될 수 있는 프레임 구조의 일례를 도시한 것이다.
NR에서는 레이턴시(latency)를 최소화 하기 위한 목적으로 도 8과 같이, 하나의 TTI내에, 제어 채널과 데이터 채널이 TDM(time division multiplexing) 되는 구조가 프레임 구조(frame structure)의 한가지로서 고려될 수 있다.
도 8에서 빗금 친 영역은 하향링크 제어(downlink control) 영역을 나타내고, 검정색 부분은 상향링크 제어(uplink control) 영역을 나타낸다. 표시가 없는 영역은 하향링크 데이터(downlink data; DL data) 전송을 위해 사용될 수도 있고, 상향링크 데이터(uplink data; UL data) 전송을 위해 사용될 수도 있다. 이러한 구조의 특징은 한 개의 서브프레임(subframe) 내에서 하향링크(DL) 전송과 상향링크(UL) 전송이 순차적으로 진행되어, 서브프레임(subframe) 내에서 DL data를 보내고, UL ACK/NACK도 받을 수 있다. 결과적으로 데이터 전송 에러 발생시에 데이터 재전송까지 걸리는 시간을 줄이게 되며, 이로 인해 최종 데이터 전달의 레이턴시(latency)를 최소화할 수 있다.
이러한 셀프 컨테인드 서브프레임(self-contained subframe) 구조에서 기지국과 단말이 송신 모드에서 수신모드로 전환 과정 또는 수신모드에서 송신모드로 전환 과정을 위한 타임 갭(time gap)이 필요할 수 있다. 이를 위하여 셀프 컨테인드 서브프레임(self-contained subframe)구조에서 DL에서 UL로 전환되는 시점의 일부 OFDM 심볼이 보호 구간(guard period; GP)로 설정될 수 있다.
<아날로그 빔포밍 #1(Analog beamforming #1)>
밀리미터 웨이브(Millimeter Wave; mmW)에서는 파장이 짧아져서 동일 면적에 다수개의 안테나 엘리먼트(element)의 설치가 가능해 진다. 즉 30GHz 대역에서 파장은 1cm로써 4 by 4 cm의 패널(panel)에 0.5 lambda(파장) 간격으로 2-dimension 배열 형태로 총 64(8x8)의 안테나 엘리먼트(element) 설치가 가능하다. 그러므로 mmW에서는 다수개의 안테나 엘리먼트(element)를 사용하여 빔포밍(beamforming; BF) 이득을 높여 커버리지를 증가시키거나, 처리량(throughput)을 높일 수 있다.
이 경우에 안테나 엘리먼트(element) 별로 전송 파워 및 위상 조절이 가능하도록 트랜시버 유닛(Transceiver Unit; TXRU)을 가지면 주파수 자원 별로 독립적인 빔포밍(beamforming)이 가능하다. 그러나 100여개의 안테나 엘리먼트(element) 모두에 TXRU를 설치하기에는 가격측면에서 실효성이 떨어지는 문제를 갖게 된다. 그러므로 하나의 TXRU에 다수개의 안테나 엘리먼트(element)를 매핑(mapping)하고 아날로그 페이즈 쉬프터(analog phase shifter)로 빔(beam)의 방향을 조절하는 방식이 고려되고 있다. 이러한 아날로그 빔포밍(analog beamforming) 방식은 전 대역에 있어서 하나의 빔(beam) 방향만을 만들 수 있어 주파수 선택적 빔포밍(beamforming)을 해줄 수 없는 단점을 갖는다.
디지털 빔포밍(Digital BF)과 아날로그 빔포밍(analog BF)의 중간 형태로 Q개의 안테나 엘리먼트(element)보다 적은 개수인 B개의 TXRU를 갖는 하이브리드 빔포밍(hybrid BF)을 고려할 수 있다. 이 경우에 B개의 TXRU와 Q개의 안테나 엘리먼트(element)의 연결 방식에 따라서 차이는 있지만, 동시에 전송할 수 있는 beam의 방향은 B개 이하로 제한되게 된다.
<아날로그 빔포밍 #2(Analog beamforming #2)>
NR에서는 다수의 안테나가 사용되는 경우, 디지털 빔포밍(Digital beamforming)과 아날로그 빔포밍(Analog beamforming)을 결합한 하이브리드 빔포밍(Hybrid beamforming) 기법이 사용될 수 있다.
이때, 아날로그 빔포밍(Analog beamforming) (또는 RF beamforming)은 RF 단에서 프리코딩(Precoding) (또는 컴바이닝(Combining))을 수행하는 동작을 의미한다. 상기 하이브리드 빔포밍(Hybrid beamforming)에서 베이스밴드(Baseband) 단과 RF 단은 각각 프리코딩(Precoding) (또는 컴바이닝(Combining))을 수행하며, 이로 인해 RF 체인(chain) 수와 D/A (또는 A/D) 컨버터(converter) 수를 줄이면서도 디지털 빔포밍(Digital beamforming)에 근접하는 성능을 낼 수 있다는 장점이 있다.
도 9는 TXRU 및 물리적 안테나 관점에서 하이브리드 빔포밍(Hybrid beamforming) 구조를 추상적으로 도식화한 것이다.
하이브리드 빔포밍(Hybrid beamforming) 구조는 N개 트랜시버 유닛(Transceiver unit; TXRU)과 M개의 물리적 안테나로 표현될 수 있다. 그러면 송신 단에서 전송할 L개 데이터 레이어(Data layer)에 대한 디지털 빔포밍(Digital beamforming)은 N by L 행렬로 표현될 수 있고, 이후 변환된 N개 디지털 시그널(Digital signal)은 TXRU를 거쳐 아날로그 시그널(Analog signal)로 변환된 다음 M by N 행렬로 표현되는 아날로그 빔포밍(Analog beamforming)이 적용된다.
NR 시스템에서는 기지국이 아날로그 빔포밍(Analog beamforming)을 심볼 단위로 변경할 수 있도록 설계하여 특정한 지역에 위치한 단말에게 보다 효율적인 빔포밍(beamforming)을 지원하는 방향을 고려하고 있다. 더 나아가서 도 9에서 특정 N개의 TXRU와 M개의 RF 안테나를 하나의 안테나 패널(panel)로 정의할 때, 상기 NR 시스템에서는 서로 독립적인 하이브리드 빔포밍(Hybrid beamforming)이 적용 가능한 복수의 안테나 패널을 도입하는 방안까지 고려되고 있다.
상기와 같이 기지국이 복수의 아날로그 빔(Analog beam)을 활용하는 경우, 단말 별로 신호 수신에 유리한 아날로그 빔(Analog beam)이 다를 수 있으므로 적어도 동기화 시그널(Synchronization signal), 시스템 정보(System information), 페이징(Paging) 등에 대해서는 특정 서브프레임(Subframe; SF)에서 기지국이 적용할 복수 아날로그 빔(Analog beam)들을 심볼 별로 바꾸어 모든 단말이 수신 기회를 가질 수 있도록 하는 빔 스위핑(Beam sweeping) 동작이 고려되고 있다.
도 10은 하향링크(Downlink; DL) 전송 과정에서 동기화 시그널(Synchronization signal)과 시스템 정보(System information)에 대해 상기 빔 스위핑(Beam sweeping) 동작을 도식화 한 것이다.
도 10에서, NR 시스템의 시스템 정보(System information)가 브로드캐스팅(Broadcasting) 방식으로 전송되는 물리적 자원 (또는 물리 채널)을 xPBCH (physical broadcast channel)으로 명명하였다. 이때, 한 심볼 내에서 서로 다른 안테나 패널에 속하는 아날로그 빔(Analog beam)들은 동시 전송될 수 있으며, 아날로그 빔(Analog beam) 별 채널을 측정하기 위해 도 10에서 도식화 된 것과 같이 (특정 안테나 패널에 대응되는) 단일 아날로그 빔(Analog beam)이 적용되어 전송되는 참조 신호(Reference signal; RS)인 빔 RS(Beam RS; BRS)를 도입하는 방안이 논의되고 있다. 상기 BRS는 복수의 안테나 포트에 대해 정의될 수 있으며, BRS의 각 안테나 포트는 단일 아날로그 빔(Analog beam)에 대응될 수 있다. 이때, BRS와는 달리 동기화 시그널(Synchronization signal) 또는 xPBCH는 임의의 단말이 잘 수신할 수 있도록 아날로그 빔 그룹(Analog beam group) 내 모든 아날로그 빔(Analog beam)이 적용되어 전송될 수 있다.
[LTE에서 RRM(radio resource management) 측정]
LTE 시스템에서는 전력 제어, 스케줄링, 셀 검색, 셀 재선택, 핸드오버(Handover), 무선 링크 또는 연결 모니터링(Radio link or Connection monitoring), 연결 확립/재확립(Connection establish/re-establish) 등을 포함하는 RRM 동작을 지원한다. 이때, 서빙 셀은 단말에게 RRM 동작을 수행하기 위한 측정 값인 RRM 측정 정보를 요청할 수 있으며, 대표적으로 LTE 시스템에서는 단말이 각 셀에 대한 셀 검색 정보, RSRP(reference signal received power), RSRQ(reference signal received quality) 등의 정보를 측정하여 보고할 수 있다.
구체적으로, LTE 시스템에서 단말은 서빙 셀로부터 RRM 측정을 위한 상위 계층 신호로 'measConfig'를 전달 받는다. 단말은 상기 'measConfig'의 정보에 따라 RSRP 또는 RSRQ를 측정한다. RSRP와 RSRQ의 정의는 아래와 같다.
RSRP는 고려되는 측정 주파수 대역 내에서, 셀 특정적 참조 신호를 나르는 자원 요소들의 전력 기여(power contribution)의 선형 평균으로 정의될 수 있다.
RSRQ는, NxRSRP/(E-UTRA 반송파 RSSI)로 정의될 수 있다. N은 E-UTRA 반송파 RSSI 측정 대역의 자원 블록의 개수이다.
RSSI는, 측정 대역 내에서, 열 잡음 및 잡음을 포함하는 수신된 광대역 전력을 의미한다.
상기 정의에 따라, 상기 LTE 시스템에서 동작하는 단말은 주파수 내 측정(Intra-frequency measurement)인 경우에는 SIB3(system information block type 3)에서 전송되는 허용된 측정 대역 관련 IE (information element)를 통해, 주파수 간 측정(Inter-frequency measurement)인 경우에는 SIB5에서 전송되는 허용된 측정 대역을 통해 6, 15, 25, 50, 75, 100RB (resource block) 중 하나에 대응되는 대역에서 RSRP를 측정하도록 허용 받거나, 또는 상기 IE가 없을 경우 디폴트로 전체 DL (downlink) 시스템의 주파수 대역에서 측정할 수 있다.
이 때, 단말이 허용된 측정 대역을 수신하는 경우, 단말은 해당 값을 최대 측정 대역으로 생각하고 해당 값 이내에서 자유롭게 RSRP의 값을 측정할 수 있다. 다만, 서빙 셀이 광대역-RSRQ로 정의되는 IE을 전송하고, 허용된 측정 대역을 50RB 이상으로 설정하면 단말은 전체 허용된 측정 대역에 대한 RSRP 값을 계산하여야 한다. 한편, RSSI에 대해서는 RSSI 대역의 정의에 따라 단말의 수신기가 갖는 주파수 대역에서 측정한다.
이제 본 발명에 대해 설명한다.
본 발명에서는, 기지국과 단말로 구성된 무선 통신 시스템에서 임의의 슬롯 (또는 서브프레임)이 동적으로 DL (하향링크) 또는 UL (상향링크) 용도로 설정될 수 있을 때, HARQ-ACK 그리고/또는 CSI(channel state information) 등의 정보를 실은 PUCCH가 전송될 슬롯과 전송 시작 시점(= 시작 심볼), 전송 지속시간 그리고 전송에 사용될 자원 블록과 OCC, CS등의 상향링크 제어 채널 자원을 할당하는 방법을 제안한다.
최근 3GPP 표준화 단체에서는 5G 무선 통신 시스템인 NR 시스템에서 단일 물리 네트워크 상에 복수의 논리 네트워크를 구현하는 네트워크 슬라이싱(Network slicing) 방안을 고려하고 있다. 상기 논리 네트워크는 다양한 요구 조건을 갖는 서비스 (예: eMBB, mMTC, URLLC 등)를 지원할 수 있어야 하며, NR 시스템의 물리 계층 시스템에서는 상기 다양한 서비스에 따라 가변적인 뉴머롤로지(Numerology)를 가질 수 있는 OFDM(orthogonal frequency division multiplexing) 방식을 지원하는 것도 고려하고 있다. 다시 말해서 상기 NR 시스템에서는 시간 및 주파수 자원 영역마다 서로 독립적인 뉴머롤로지를 갖는 OFDM 방식(또는 Multiple Access 방식)을 고려할 수 있다.
또한, NR 시스템은 다양한 서비스를 지원하기 위해 유연성(Flexibility)을 중요한 설계 철학으로 고려하고 있다. 특징적으로 스케줄링 단위를 슬롯이라고 명명할 때, 임의의 슬롯이 PDSCH(= DL 데이터를 전송하는 물리 채널) 전송 슬롯 (이하 DL 슬롯) 또는 PUSCH(= UL 데이터를 전송하는 물리 채널) 전송 슬롯(이하 UL 슬롯)으로 동적으로 변경될 수 있도록 하는 구조(이하: 동적 DL/UL 설정)를 지원하고자 한다.
NR 시스템에서 상기 동적 DL/UL 설정을 지원하는 경우, DL 슬롯에 스케줄링된 PDSCH에 대한 HARQ-ACK 정보 그리고/또는 CSI 등의 UL 제어 정보를 전송하는 물리채널 PUCCH가 UL 전송이 가능한 영역에서 전송될 수 있다. 각 슬롯마다 DL 전송 가능 영역과 UL 전송 영역이 가변적이기 때문에 PUCCH가 전송될 수 있는 자원이나 형태가 해당 슬롯의 형태에 따라서 다를 수 있다.
예를 들어, 극단적으로 슬롯이 DL 전송 가능 영역으로만 할당될 수도 있다. 이러한 슬롯의 경우, 상기 슬롯에서는 PUCCH 전송을 위한 UL 전송 자원이 없기 때문에 PUCCH 전송이 불가하다. 또 다른 예로는 UL 전송 영역이 슬롯 내에 할당되어 있더라도 그 크기에 따라서 PUCCH가 전송되지 못할 수도 있다. 예를 들어, PUCCH의 포맷은 하나 혹은 두 개의 심볼에 걸쳐 전송되는 짧은(Short) PUCCH, 4개 이상의 심볼에 걸쳐서 전송되는 긴(Long) PUCCH가 있는데, UL 전송 영역이 3개의 심볼로 구성될 경우 상기 긴 PUCCH가 전송되지 못할 수도 있다.
이하, 본 발명에서는 먼저 동적 DL/UL 설정에 따른 다양한 형태의 슬롯들의 종류를 나누고 특징을 기술하고, 각 슬롯 타입 별 PUCCH의 형태와 UCI에 따른 PUCCH 자원의 차이점들을 토대로 적절한 PUCCH 자원 할당 및 지시 방법에 대하여 기술한다.
기지국은 DCI를 통해 단말에게 PUCCH 전송을 지시할 수 있는데, 이 때 PUCCH가 전송될 슬롯과 해당 슬롯내에서 PUCCH 전송이 시작되는 시점인 시작 심볼, 그리고, 몇 개의 심볼들을 통해서 상기 PUCCH가 전송될지에 대한 전송 지속시간을 알려줄 수 있다.
또한, 심볼 내의 동일 주파수 자원을 통해서 복수의 단말이 PUCCH를 전송하는 다중화(multiplexing)를 지원하기 위해서는 OCC(orthogonal cover code), CS(cyclic shift)와 같은 코드 자원을 주파수 자원과 조합한 ARI(acknowledge resource indicator) 집합을 정의하여 PUCCH 자원을 할당 및 지시 해줄 수 있다.
이하, 본 발명에서는 슬롯 타입 별 ARI PUCCH 자원의 설정 여부와 해당 ARI PUCCH 자원 집합에 속한 PUCCH의 포맷과 전송 지속 시간(이를 구간이라고 칭할 수도 있음) 등의 ARI 집합 내의 구성 방법과 단말의 동작을 연계한 실시예를 기술한다.
또한, UCI 타입 별로 CSI 혹은 SR(scheduling request)을 전송하기 위한 PUCCH 자원과 HARQ-ACK을 전송하기 위한 PUCCH 자원을 독립적으로 혹은 달리 설정하는 방법에 대하여 기술한다.
이하에서는 DL 할당(assignment)은 PDSCH의 스케줄링을 지시하는 DCI를 의미하고, UL 그랜트(grant)는 PUSCH 스케줄링을 지시하는 DCI를 의미한다. 짧은 PUCCH 포맷은 전송 지속시간이 1-심볼 혹은 2-심볼로 전송되는 PUCCH를 의미하고, 긴 PUCCH 포맷은 전송 지속시간이 4-심볼에서 14-심볼까지 전송 가능한 PUCCH를 의미한다.
ARI PUCCH 자원은 HARQ-ACK과 CSI 등을 포함한 상향링크 제어 정보가 전송될 수 있는 PUCCH 자원이고, CSI 혹은 SR PUCCH 자원은 CSI와 SR 각각을 전송하기 위한 개별적인 PUCCH 자원을 의미한다.
다중 빔(Multi-beam) PRACH는 단말의 PRACH 전송 빔이나 기지국의 PRACH 수신 빔의 방향이 고정적이지 않고 바뀌는 경우를 의미한다. 동적 DL/UL 설정을 지원하는 NR 시스템에서, 슬롯의 타입 별 PUCCH의 형태와 UCI의 타입을 고려한 PUCCH 자원 할당 방법에 대해 제안한다.
<UL/DL 설정에 따른 슬롯 타입의 종류와 특징>
도 11은 슬롯 타입의 종류를 예시한다.
도 11을 참조하면, 슬롯 타입은 슬롯 타입 #1, 2, 3, 4, 5로 구분될 수 있다.
(1) 슬롯 타입#1: 노멀 슬롯(normal slot). (유연한(flexible) DL/UL 설정)
슬롯 타입 #1에서는, 기지국의 설정에 따라서 슬롯의 DL 전송영역과 UL 전송영역이 유연하게(flexible) 변할 수 있다. 예를 들어, 슬롯을 구성하는 심볼들을 단위로 DL 전송 영역과 UL 전송 영역이 다양하게 설정될 수 있다.
(2) 슬롯 타입#2: 상향링크만 있는 슬롯(UL-only slot). (예컨대, 슬롯 전체에 걸친 PRACH).
슬롯 타입#2는 슬롯 전체가 UL 전송 영역으로 설정된 슬롯으로 PRACH 전송 자원이 슬롯 전체 혹은 일부를 차지할 수 있다.
(3) 슬롯 타입#3: 상향링크 중심 슬롯(UL-centric slot). (예컨대, 슬롯의 후반부에 있는 PRACH).
슬롯 타입#3은, 슬롯의 일부는 DL 전송 영역이고 나머지 대부분은 UL 전송 영역으로 설정된 슬롯으로 PRACH 전송 자원이 슬롯의 뒷부분에 위치할 수 있다. 즉, 슬롯 타입 #3은 UL 전송 영역이 DL 전송 영역에 비하여 상대적으로 더 큰 슬롯일 수 있다.
(4) 슬롯 타입#4: 하향링크 중심 슬롯(DL-centric slot). (예컨대, 슬롯의 전반부에 동기화 블록이 있는 경우).
슬롯 타입#4는 슬롯의 일부만 UL 전송 영역이고 나머지 대부분은 DL 전송 영역으로 설정된 슬롯으로 동기화 신호가 전송되는 동기화 블록이 앞쪽 영역에서 전송될 수 있다. 즉, 슬롯 타입 #4은 DL 전송 영역이 UL 전송 영역에 비하여 상대적으로 더 큰 슬롯일 수 있다.
(5) 슬롯 타입#5: 하향링크만 존재하는 슬롯(DL-only slot) (예를 들어, 슬롯 전체에 걸친 SS 블록).
슬롯 타입#5는, 슬롯 전체가 DL 전송 영역으로 설정된 슬롯으로 SS 블록이 슬롯 전체 혹은 일부에 걸쳐 전송될 수 있다. SS 블록은 동기화 신호 및/또는 물리적 브로드캐스트 채널이 전송될 수 있는 블록을 의미한다.
다음 표는, 기지국이 단말에게 설정할 수 있는 슬롯의 포맷들을 예시한다.
[표 4]
Figure 112018084287226-pct00004
Figure 112018084287226-pct00005
표 4에서, 각 포맷 번호는 특정 슬롯 타입에 대응될 수 있다. 예를 들어, 포맷 번호 2는 슬롯 타입 #1에 해당한다. 포맷 번호 1은 슬롯 타입 #2에 해당한다. 포맷 번호 10-15는 슬롯 타입 #3에 해당한다. UL 전송 영역이 DL 전송이 가능한 영역(F로 표시된 영역)에 비하여 상대적으로 더 크기 때문이다. 포맷 번호 3-6은 슬롯 타입 #4에 해당한다. DL 전송 영역이 UL 전송이 가능한 영역(F로 표시된 영역)에 비하여 상대적으로 더 크기 때문이다. 포맷 번호 0은 슬롯 타입 #5에 해당한다. 다만, 상기 포맷 번호와 슬롯 타입의 대응 관계는 예시에 불과하다.
상기 표 4에서 유연한 심볼(flexible symbol)의 개수가 하향링크 심볼 혹은 상향링크 심볼의 개수보다 많은 포맷들에 대해서는, DCI를 통해 동적으로 지시되는 정보에 기반하여 5가지 슬롯 타입 중에 하나로 결정될 수 있다.
기지국은, DCI를 통해, 슬롯의 포맷을 알려주는 지시자(이를 slot format indicator: SFI라 칭할 수 있음)를 단말에게 제공할 수 있다. 이 경우, 상기 SFI는 수신한 즉시 해당 슬롯부터 적용되고, 지시된 슬롯 포맷이 지속되는 슬롯의 개수 또한 상기 DCI를 통해 지시될 수 있다. SFI를 통해 지시되지 않으면 유연한 심볼은 DL 혹은 UL 심볼로 가정할 수 없을 수 있으며 CORSET 모니터링에만 사용될 수 있다.
도 12는, 본 발명의 일 실시예에 따른 슬롯 타입 결정 방법을 예시한다.
도 12를 참조하면, 단말은 기지국으로부터 슬롯 타입 지시 정보를 수신한다(S100).
예를 들어, 기지국과 단말은 표 4와 같은 복수의 슬롯 타입들을 미리 정해 놓은 후, DCI의 특정 필드를 통해, 사용될 슬롯들의 슬롯 타입을 알려줄 수 있다. 이 경우, 상기 DCI의 특정 필드가 상기 슬롯 타입 지시 정보가 된다.
상기 복수의 슬롯 타입들은 도 11에서 설명한 슬롯 타입 #1 ~ 5일 수 있으며, 그 구체적인 예를 표 4에서 설명한 바 있다.
단말은 슬롯 타입 지시 정보에 기반하여, 상기 복수의 슬롯 타입들 중 하나로 슬롯 타입을 결정한다(S110).
종래, TDD 시스템에서는, 상위 계층 신호를 통해 셀의 UL-DL 설정을 알려주었는데, 채널 상태가 급변할 수 있고, 다양한 뉴머롤로지가 사용되는 NR에서는 이러한 종래의 방식을 동일하게 적용하는 것이 적절하지 않다.
따라서, 본 발명에서는, 기지국과 단말 간에 표 4와 같이 다양한 슬롯 타입(또는 슬롯 포맷)을 정한 후, DCI를 통해 동적으로 슬롯의 타입을 알려줄 수 있다.
또한, 종래의 TDD 시스템에서는, 미리 고정된 개수(예를 들어, 7개)의 UL-DL 설정을 사용하여 프레임 내의 서브프레임 설정을 결정하였다. 이 때, 각 UL-DL 설정에 따른 각 서브프레임은 DL 서브프레임, UL 서브프레임 또는 특수 서브프레임으로 고정적으로 설정되어 있었다. 즉, 각 UL-DL 설정에 따른 서브프레임의 링크 방향은 고정되어 있었다. 반면, 본 발명에서는, 슬롯 타입 중에 기지국의 설정에 따라 DL 전송 영역과 UL 전송 영역을 유연(flexible)하게 변경할 수 있는 슬롯 타입도 제공한다. 또한 서브프레임이 아니라 슬롯 내의 심볼 단위로 링크 방향을 유연하게 변경 가능하여, 스케줄링의 유연성이 비교할 수 없이 증가된다. 따라서, 채널 상태가 급변하거나 상향링크/하향링크의 트래픽이 급변하는 상황에 대해서도 동적으로 대응이 가능하다.
또한, 종래의 TDD 시스템에서는, 각 UL-DL 설정 내에 적어도 하나의 DL 서브프레임과 UL 서브프레임이 포함되어야 하였다. 반면, 본 발명에서는, 슬롯 내의 모든 심볼들을 DL 또는 UL에 할당하는 것도 가능하여 스케줄링의 유연성이 증가할 뿐만 아니라 상향링크/하향링크의 트래픽에 따라 보다 적합한 할당이 가능하다.
<슬롯 타입과 단말 타입 별 PUCCH 자원 설정 방법>
[제안 방법 #1] 슬롯 타입에 따른 PUCCH 포맷 설정 방법
(1) 슬롯 타입 #1의 경우, 슬롯 내에 UL 전송 영역이 존재하고 영역의 크기가 유연(flexible)하게 변할 수 있기 때문에 짧은 PUCCH 포맷과 긴 PUCCH 포맷 전송이 모두 설정 가능하고 두 PUCCH 포맷의 혼재도 설정 가능하다.
(2) 슬롯 타입 #2의 경우, 슬롯 전체가 UL 전송 영역으로 설정되어 있기 때문에 짧은 PUCCH 포맷과 긴 PUCCH 포맷 전송이 모두 가능하고 두 PUCCH 포맷의 혼재도 설정 가능하다.
(3) 슬롯 타입 #3의 경우, 슬롯 내에 UL 전송 영역이 DL 전송 영역에 비하여 상대적으로 더 크기 때문에 짧은 PUCCH 포맷과 긴 PUCCH 포맷 전송이 모두 가능하고 두 PUCCH 포맷의 혼재도 설정 가능하다.
(4) 슬롯 타입 #4의 경우, 슬롯 내에 UL 전송 영역이 DL 전송 영역에 비하여 상대적으로 작기 때문에 긴 PUCCH 포맷을 보낼 만큼 시간 자원이 충분치 않아 짧은 PUCCH 포맷 전송만 설정 가능할 수 있다.
(5) 슬롯 타입 #5의 경우, 슬롯 내에 UL 전송 영역이 존재하지 않기 때문에 UL 전송 자원이 설정될 수 없고 따라서 어떤 PUCCH 포맷도 전송 설정을 할 수 없다.
일례로, 기지국이 단말에게 특정 슬롯에서의 PUCCH 전송을 지시할 때, 해당 슬롯의 타입에서 가능한 PUCCH 포맷을 고려하여 PUCCH 자원을 할당할 수 있다. 단말로부터 받을 상향링크 제어 정보의 양이 적고(즉, 작은 페이로드 사이즈), 짧은 PUCCH 포맷만으로도 전송이 가능하다면, 상기 슬롯 타입 #1, #2, #3, #4에 짧은 PUCCH 포맷 전송을 단말에게 설정 및 지시할 수 있고, 특정 경우에는 페이로드 사이즈가 작더라도 슬롯 타입 #1, #2, #3에서 긴 PUCCH 포맷 전송을 설정 및 지시 할 수도 있다. 반대로 단말로부터 받을 상향링크 제어 정보의 양이 많아(즉, 큰 페이로드 사이즈), 짧은 PUCCH 포맷으로 전송이 힘들다면 긴 PUCCH 포맷의 전송을 위해 상기 슬롯 타입 #1, #2, #3에서 긴 PUCCH 포맷 전송을 단말에게 설정 및 지시할 수 있다.
또한, 단말이 전송해야 할 UCI 타입에 따라서도 적절한 PUCCH 자원을 독립적으로 혹은 달리 설정할 수 있다. 일례로 기지국에게 SR(scheduling request)를 전송하는데 사용할 PUCCH 자원은 짧은 PUCCH 포맷 혹은 긴 PUCCH 포맷으로 전송하도록 단말에게 설정 및 지시 할 수 있고, CSI를 전송하는데 사용할 PUCCH 자원은 긴 PUCCH 포맷으로만 전송하도록 단말에게 PUCCH 자원을 설정 및 지시할 수 있다.
마찬가지로 ARI PUCCH 자원 집합 내의 PUCCH 포맷 구성을 슬롯 타입에 따라서 다르게 설정할 수 있다. 일례로 슬롯 타입 #1에서는 긴 PUCCH 포맷 자원의 비율을 짧은 PUCCH 포맷 자원의 비율보다 높게 설정하고, 슬롯 타입 #2에서는 긴 PUCCH 포맷 자원의 비율을 짧은 PUCCH 포맷 자원의 비율보다 낮게 설정할 수 있다.
또한 같은 슬롯 타입에 대해서도 단말 별로 PUCCH 포맷을 상이하게 설정할 수도 있다.
특징적으로 슬롯 타입 #2와 #3에 다중 빔 PRACH가 전송된다면, 기지국 입장에서는 해당 슬롯 타입 #2와 #3에 짧은 PUCCH 포맷만을 전송하도록 설정하거나 설정할 수 있는 PUCCH 포맷이 없을 수도 있다. 또한 슬롯 타입 #4에서 SS 블록이 DL 전송 영역에서 전송된다면, 기지국 입장에서는 해당 슬롯 타입#4에서 짧은 PUCCH 포맷만을 전송하도록 설정하거나 설정할 수 있는 PUCCH 포맷이 없을 수 있다.
추가적으로 슬롯 타입 #2와 #3과 같이 다중 빔 PRACH가 전송 될 수 있는 슬롯 타입 외에도 단일 빔 PRACH 혹은 PRACH가 전송되도록 셀 특정적으로 설정된 슬롯 혹은 심볼에서 PUCCH 전송을 지시 받으면, 단말은 지정된 PUCCH 포맷보다 짧은 길이의 PUCCH 포맷으로 PUCCH를 전송 하거나 해당 PUCCH를 드랍하거나 혹은 지연시켜 지시된 PUCCH를 전송할 수 있는 슬롯 타입 때까지 펜딩(pending) 했다가 전송할 수도 있다.
상기 [제안 방법 #1]는 본 발명의 다른 제안 방안들과 상호 배치되지 않는 한에서 결합되어 함께 적용될 수 있다.
[제안 방법 #2] 슬롯 타입에 따른 PUCCH 전송 지속시간 설정 방법
(1) 슬롯 타입 #1의 경우, 짧은 PUCCH 포맷과 상대적으로 짧은 긴 PUCCH 포맷의 PUCCH 전송 설정이 가능 하다.
(2) 슬롯 타입 #2의 경우, 짧은 PUCCH 포맷과 상대적으로 긴 긴 PUCCH 포맷의 PUCCH 전송 설정이 가능하다.
(3) 슬롯 타입 #3의 경우, 짧은 PUCCH 포맷과 상대적으로 긴 긴 PUCCH 포맷의 PUCCH 전송 설정이 가능하다.
(4) 슬롯 타입 #4의 경우, 짧은 PUCCH 포맷의 PUCCH만 전송 설정이 가능하다.
(5) 슬롯 타입 #5의 경우, 설정 가능한 PUCCH 타입이 없다.
(6) 기지국으로부터 설정된 UL 전송 영역의 상대적인 크기에 따라서 상대적인 긴 PUCCH 길이는 슬롯 타입 #2 > 슬롯 타입 #3 > 슬롯 타입 #1 순으로 길다.
상기 내용을 기반으로, UCI 전송이 스케줄링/설정된 슬롯의 타입 별로 PUCCH 자원(예를 들어, UCI 전송에 사용되는 PUCCH 타입(예: 긴 PUCCH 포맷 및/또는 짧은 PUCCH 포맷) 및/또는 PUCCH 전송 구간 (즉, PUCCH가 전송되는 심볼 개수) 및/또는 PUCCH 자원을 구성하는 (PRB 인덱스, OCC 인덱스, CS 값)의 조합 등)가 독립적으로 (예를 들어, 서로 다르게) 단말에게 설정될 수 있다.
구체적으로, HARQ-ACK 전송의 경우, DCI 내에 지시되는 ARI 값에 대응되는 PUCCH 자원 집합(이에 속하는 복수의 PUCCH 자원들)이 각 슬롯 타입 별로 다르게 설정될 수 있다.
일례로, 슬롯 타입 #1/2/3의 경우에는 긴 PUCCH 포맷으로만 ARI PUCCH 자원 집합이 구성되는 반면, 슬롯 타입 #4의 경우에는 짧은 PUCCH 포맷으로만 ARI PUCCH 자원 집합이 구성되거나 혹은 해당 슬롯 타입에 대한 ARI PUCCH 자원 집합이 구성되지 않을 수 있다. 이 경우, 슬롯 타입 #1/2/3 각각에 설정되는 긴 PUCCH 포맷의 구간(심볼 개수)는 상이하게 설정/할당될 수 있다.
또 다른 일례로, 슬롯 타입 #1/2/3의 경우에는 긴 PUCCH 포맷과 짧은 PUCCH 포맷의 조합으로 ARI PUCCH 자원 집합이 구성되는 반면, 슬롯 타입 #4의 경우에는 짧은 PUCCH 포맷으로만 ARI PUCCH 자원 집합이 구성될 수 있다. 이 경우에도, 슬롯 타입 #1/2/3 각각에 설정되는 긴 PUCCH 포맷의 구간(즉, 심볼 개수)는 상이하게 설정/할당될 수 있다.
또한, CSI 리포트 전송 및/또는 SR 시그널링을 위한 PUCCH 자원 역시 각 슬롯 타입 별로 다르게 설정될 수 있다.
일례로, 슬롯 타입 #1/2/3의 경우에는 긴 PUCCH 포맷으로 CSI 또는 SR PUCCH 자원이 설정되는 반면, 슬롯 타입 #4의 경우에는 짧은 PUCCH 포맷으로 해당 자원이 설정될 수 있다. 이 경우, 슬롯 타입 #1/2/3 각각에 설정되는 긴 PUCCH 포맷의 구간(심볼 개수)는 상이하게 할당될 수 있다.
일례로, 기지국 입장에서 단말에게 특정 슬롯에서의 PUCCH 전송을 지시할 때, 각 슬롯의 타입에서 가능한 PUCCH 포맷과 긴 PUCCH 포맷의 길이를 고려하여 PUCCH 자원을 단말에게 할당 및 지시할 수 있다. [제안 방법 #1]과 마찬가지로 기지국은 단말로부터 받을 상향링크 제어 정보의 양(즉, UCI 페이로드 사이즈)에 따라서 적절한 PUCCH 포맷으로 PUCCH를 전송받기 위해 상기 슬롯 타입 중 단일 슬롯 타입 혹은 복수의 슬롯 타입에서의 PUCCH 전송을 설정 및 지시할 수 있다.
예를 들어, 단말로부터 받을 상향링크 제어 정보의 양이 많아(즉, 큰 페이로드 사이즈) 짧은 PUCCH 포맷으로 전송이 힘들다면, 긴 PUCCH 포맷의 전송을 위해 상기 슬롯 타입 #1, #2, #3에서 긴 PUCCH 포맷 전송을 단말에게 설정 및 지시 할 수 있다. 특징적으로 각 슬롯 타입 마다 가능한 긴 PUCCH 포맷의 길이 차이가 있기 때문에 큰 UCI 페이로드 사이즈의 대소에 따라서 더 긴 PUCCH 포맷이 필요할 수 있다. 일례로 슬롯 타입 #2에서 슬롯 타입 #1보다 더 긴 PUCCH 포맷 전송이 가능하므로 UCI 페이로드 사이즈가 큰 경우에 기지국은 슬롯 타입 #2에 긴 PUCCH 포맷 전송을 설정 및 지시할 수 있다.
또한, [제안 방법 #1]과 마찬가지로 단말이 전송해야 할 UCI 타입에 따라서도 적절한 PUCCH 자원을 독립적으로 혹은 달리 설정할 수 있다. 일례로 기지국에게 SR(scheduling request)를 전송하는데 사용할 PUCCH 자원은 짧은 PUCCH 포맷 혹은 긴 PUCCH 포맷으로 전송하도록 단말에게 설정 및 지시할 수 있고, CSI를 전송하는데 사용할 PUCCH 자원은 긴 PUCCH 포맷으로만 전송하도록 단말에게 PUCCH 자원을 설정 및 지시할 수 있다. 마찬가지로 ARI PUCCH 자원 집합 내의 PUCCH 포맷 구성을 슬롯 타입에 따라서 다르게 설정할 수 있다. 일례로 슬롯 타입 #1에서는 긴 PUCCH 포맷 자원의 비율을 짧은 PUCCH 포맷 자원의 비율보다 높게 설정하고 슬롯 타입 #2에서는 긴 PUCCH 포맷 자원의 비율을 짧은 PUCCH 포맷 자원의 비율보다 낮게 설정할 수 있다.
상기 [제안 방법 #2]는 본 발명의 다른 제안 방안들과 상호 배치되지 않는 한에서 결합되어 함께 적용될 수 있다.
[제안 방법 #3] 단말 타입 별 PUCCH 포맷의 설정 방법
(1) 단말 타입 A.
A. 슬롯 타입 #1
1) ARI PUCCH 자원: 긴 PUCCH 포맷과 짧은 PUCCH 포맷의 PUCCH 전송 설정이 모두 가능하거나, 혹은 긴 PUCCH 포맷으로만 전송하도록 설정될 수 있다.
2) CSI 또는 SR PUCCH 자원: 긴 PUCCH 포맷의 PUCCH 전송 설정만 가능하다.
B. 슬롯 타입 #2
1) ARI PUCCH 자원: 긴 PUCCH 포맷과 짧은 PUCCH 포맷의 PUCCH 전송 설정이 모두 가능하거나 혹은 긴 PUCCH 포맷으로만 전송하도록 설정될 수 있다. 다중 빔 PRACH를 전송하는 경우에는 PUCCH 전송 설정이 불가능하다.
2) CSI 또는 SR PUCCH 자원: 긴 PUCCH 포맷의 PUCCH 전송 설정만 가능하다. 다중 빔 PRACH를 전송하는 경우에는 PUCCH 전송 설정이 불가능하다.
C. 슬롯 타입 #3
1) ARI PUCCH 자원: 슬롯 타입 #2에서와 동일하게 설정 할 수 있다.
2) CSI 또는 SR PUCCH 자원: 슬롯 타입 #2에서와 동일하게 설정 할 수 있다.
D. 슬롯 타입 #4
1) ARI PUCCH 자원: PUCCH 전송 설정이 불가능하다. 단말 입장에서 기지국이 지시한 HARQ-ACK 타이밍이 유효하지 않은 것으로 간주하고 해당 지시를 무시하여 PUCCH 전송을 하지 않을 수 있다.
2) CSI 또는 SR PUCCH 자원: PUCCH 전송 설정이 불가능하다. PUCCH 전송 설정이 불가능한 경우에, 단말 입장에서 CSI를 드랍하거나 SR 전송을 펜딩(pending)했다가 다음 슬롯에 PUCCH 전송이 가능할 때 PUCCH를 전송할 수 있다.
E. 슬롯 타입 #5
1) ARI PUCCH 자원: PUCCH 전송 설정이 불가능하다. 단말 입장에서 기지국이 지시한 HARQ-ACK 타이밍이 유효하지 않은 것으로 간주하고 해당 지시를 무시하여 PUCCH 전송을 하지 않을 수 있다.
2) CSI 또는 SR PUCCH 자원: PUCCH 전송 설정이 불가능하다. 단말 입장에서 CSI를 드랍하거나 SR 전송을 펜딩(pending)했다가 다음 슬롯에 PUCCH 전송이 가능할 때 PUCCH를 전송할 수 있다.
PUCCH 전송에 커버리지 제한(coverage limitation)이 있는 타입 A 단말은, 상기 슬롯의 타입에 관계 없이 4개 이상의 심볼들을 통해 전송되는 긴 PUCCH 포맷을 사용할 수 있다.
(2) 단말 타입 B
A. 슬롯 타입 #1
1) ARI PUCCH 자원: 긴 PUCCH 포맷과 짧은 PUCCH 포맷의 PUCCH 전송 설정이 모두 가능하고 혹은 짧은 PUCCH 포맷으로만 전송하도록 설정될 수 있다.
2) CSI PUCCH 자원: 긴 PUCCH 포맷과 짧은 PUCCH 포맷의 PUCCH 전송 설정이 모두 가능하다.
3) SR PUCCH 자원: 짧은 PUCCH 포맷 전송만 설정할 수 있다.
B. 슬롯 타입 #2
1) ARI PUCCH 자원: 긴 PUCCH 포맷과 짧은 PUCCH 포맷의 PUCCH 전송 설정이 모두 가능하고 혹은 짧은 PUCCH 포맷으로만 전송하도록 설정될 수 있다. 다중 빔 PRACH를 전송하는 경우에는 짧은 PUCCH 포맷으로만 전송하도록 설정하거나 PUCCH 전송 설정이 불가능하다.
2) CSI: 짧은 PUCCH 포맷 혹은 긴 PUCCH 포맷으로 PUCCH 전송 설정이 가능하다.
3) SR PUCCH 자원: 짧은 PUCCH 포맷 전송만 설정 할 수 있다. 다중 빔 PRACH를 전송하는 경우에는 짧은 PUCCH 포맷으로만 전송하도록 설정하거나 PUCCH 전송 설정이 불가능하다.
C. 슬롯 타입 #3
1) ARI PUCCH 자원: 슬롯 타입 #2에서와 동일하게 설정 할 수 있다.
2) CSI 또는 SR PUCCH 자원: 슬롯 타입 #2에서와 동일하게 설정 할 수 있다.
D. 슬롯 타입 #4
1) ARI PUCCH 자원: 짧은 PUCCH 포맷으로만 전송하도록 설정되거나 PUCCH 전송 설정이 불가능하다. 단말 입장에서 기지국이 지시한 HARQ-ACK 타이밍이 유효하지 않은 것으로 간주하고 해당 지시를 무시하여 PUCCH 전송을 하지 않을 수 있다.
2) CSI 또는 SR PUCCH 자원: 짧은 PUCCH 포맷의 PUCCH 전송 설정만 가능하거나 PUCCH 전송 설정이 불가능하다. PUCCH 전송 설정이 불가능 한 경우에, 단말입장에서 CSI를 드랍하거나 SR 전송을 펜딩했다가 다음 슬롯에 PUCCH 전송이 가능할 때 PUCCH를 전송 할 수 있다.
E. 슬롯 타입 #5
1) ARI PUCCH 자원: PUCCH 전송 설정이 불가능하다. 단말 입장에서 기지국이 지시한 HARQ-ACK 타이밍이 유효하지 않은 것으로 간주하고 해당 지시를 무시하여 PUCCH 전송을 하지 않을 수 있다.
2) CSI 또는 SR PUCCH 자원: PUCCH 전송 설정이 불가능하다. 단말 입장에서 CSI를 드랍하거나 SR 전송을 펜딩 했다가 다음 슬롯에 PUCCH 전송이 가능할 때 PUCCH를 전송 할 수 있다.
PUCCH 전송에 커버리지 제한이 없는 타입 B 단말은, 상기 슬롯의 타입에 관계 없이 하나 또는 2개의 심볼들을 통해 전송되는 짧은 PUCCH 포맷을 사용할 수 있다.
기지국 입장에서는 각 슬롯 타입 마다 가능한 PUCCH 포맷들을 ARI PUCCH 자원 집합으로 설정할 수 있다. 예를 들어, 특정 단말 A에게는 슬롯 타입 #1의 ARI PUCCH 자원 집합으로 긴 PUCCH 포맷만 4개를 설정하고 슬롯 타입 #2에서는 긴 PUCCH 포맷 2개와 짧은 PUCCH 포맷 2개, 슬롯 타입 #3에서는 긴 PUCCH 포맷 1개와 짧은 PUCCH 포맷 3개, 슬롯 타입 #4에서는 짧은 PUCCH 포맷만 4개와 같이 설정할 수 있다.
또한, 특정 단말 B에게는 슬롯 타입 #1의 ARI PUCCH 자원 집합으로 긴 PUCCH 포맷 1개, 짧은 PUCCH 포맷 3개, 슬롯 타입 #2에서는 긴 PUCCH 포맷 1개, 짧은 PUCCH 포맷 3개, 슬롯 타입 #3에서는 긴 PUCCH 포맷 2개와 짧은 PUCCH 포맷 2개, 슬롯 타입 #4에서는 짧은 PUCCH 포맷만 4개를 설정할 수 있다. 이와 같이 단말 별로 같은 슬롯 타입에서 ARI PUCCH 자원 집합을 같거나 상이하게 설정할 수 있다.
또한 해당 슬롯 타입에서 단말에게 ARI PUCCH 자원 집합으로 설정한 PUCCH 포맷들은 전송 지속시간이 각각 다르게 설정 될 수도 있다. 예를 들어, 슬롯 타입 #1에서 단말 A와 B가 ARI PUCCH 자원 집합이 동일하게 긴 PUCCH 포맷 2개와 짧은 PUCCH 포맷 2개가 설정되었어도 단말 별로 해당 PUCCH 포맷의 전송 지속시간은 다를 수 있다.
특징적으로 단말 타입 A와 단말 타입 B가 전송하는 PUCCH는 아래와 같이 기지국에 의해서 상위 계층 신호(예를 들어, RRC 신호)로 사전에 설정될 수 있다.
(1) PUCCH의 페이로드 사이즈에 따라서 단말에게 최소 길이의 PUCCH로 설정.
(2) PUCCH 포맷에 따라서 단말에게 PUCCH로 전송할 수 있는 최대 페이로드 사이즈를 설정.
(3) 상기 (1)과 (2)의 조합.
슬롯 타입에 따라서 위와 같이 설정 받은 단말은, PUCCH 커버리지 기준(coverage criterion)을 만족하지 못하는 슬롯 타입에 PUCCH 전송이 지시되면, 해당 기준을 만족하는 슬롯 타입 때까지 PUCCH 전송을 미뤘다가 전송하거나 PUCCH 전송을 하지 않는 동작을 할 수 있다.
일례로, 타입 A 단말은 커버리지 제한(Coverage limitation)이 있는 단말을 의미할 수 있고, 특정 슬롯 타입에서 설정할 수 있는 ARI PUCCH 자원이 특정 PUCCH 포맷으로 제한될 수 있다. 예를 들어, 슬롯 타입 #3에서와 같이 다중 빔 PRACH를 전송하는 경우에는 ARI PUCCH 자원 집합으로 짧은 PUCCH 포맷밖에 설정할 수 없기 때문에 타입 A 단말에게는 해당 슬롯에서 설정할 수 있는 PUCCH 자원이 없을 수도 있다.
타입 B 단말은 커버리지 제한이 없는 단말을 의미할 수 있고, 상기 예와 같은 상황에서 ARI PUCCH 자원 집합으로 짧은 PUCCH 포맷의 PUCCH 자원이 설정될 수도 있고 마찬가지로 전송할 수 있는 PUCCH 자원 설정이 없을 수도 있다.
일례로, 기지국이 타입 A 단말에게 슬롯 타입 #4와 #5에서 PUCCH 전송을 지시한 경우에, 그 단말은 해당 슬롯에서 설정 받을 수 있는 PUCCH 자원이 없기 때문에 HARQ-ACK 지시에 대해서는 무시하거나 CSI 리포트 지시를 드랍할 수 있다. 그리고 SR 지시는 펜딩 했다가 PUCCH 자원이 설정된 슬롯에서 SR PUCCH를 전송할 수 있다.
상기 [제안 방법 #3]는 본 발명의 다른 제안 방안들과 상호 배치되지 않는 한에서 결합되어 함께 적용될 수 있다.
[제안 방법 #4] LTE와 NR 기지국 간 이중 연결(dual connectivity) 환경에서 단말의 PUCCH 포맷 설정 방법.
LTE 기지국과 NR 기지국 간 이중 연결(dual connectivity)을 지원하는 환경에서, 특정 단말이 두 기지국에 LTE UL 전송과 NR UL 전송을 동시에 수행하려는 경우가 발생할 수 있다. 이러한 경우, 단말은 두 기지국에 UL 전송을 수행할 송신 전력이 충분하지 않을 수 있다. 예를 들어, NR 보다 LTE 송신 전력이 크게 설정된 경우, NR 기지국에 전송할 NR UL 채널/신호 (e.g., PUCCH)의 송신 전력이 충분하지 않을 수 있다. 이때 NR 기지국은 해당 단말을 전력 제한이 있는 단말로 인식하여 NR PUCCH 포맷을 항상 긴 PUCCH 포맷으로 전송하도록 단말에게 설정 및 지시할 수 있다.
상기 [제안 방법 #4]는 본 발명의 다른 제안 방안들과 상호 배치되지 않는 한에서 결합되어 함께 적용될 수 있다.
[제안 방법 #5] 슬롯 내의 OFDM 심볼들 중 유연한(Flexible) 혹은 알 수 없는(unknown)으로 설정된 심볼들이 그룹 공통(Group-common) PDCCH 혹은 단말 특정적 DCI 등을 통해서 동적으로 UL 혹은 DL 심볼로 지시될 경우에 PUCCH 자원 할당 방법을 설명한다.
슬롯 내의 심볼들은 (셀 특정적 혹은 단말 특정적) RRC와 같은 상위 계층 신호를 통해서 DL 심볼, 유연한(Flexible) 심볼 혹은 UL 심볼들로 반정적으로 (semi-static) 설정될 수 있다. 슬롯 내에 유연한 심볼 혹은 알 수 없는(unknown) 심볼로 설정된 심볼들은, 그룹 공통 PDDCH 혹은 단말 특정적 DCI를 통해서 동적으로 DL 심볼 혹은 UL 심볼로 지시될 수 있는데, 이러한 경우에 PUCCH 자원 할당은 아래와 같이 할 수 있다.
(a) 유연한 심볼 혹은 알 수 없는 심볼은 PUCCH 자원으로 활용하지 않을 수 있다.
(b) 유연한 심볼 혹은 알 수 없는 심볼이 UL심볼로 지시된 경우에 반 정적으로 설정된 UL 심볼과 함께 활용할 수 있다.
상기 (a)의 경우, 슬롯 내에 반정적으로 UL 심볼로 설정된 영역의 자원만을 PUCCH 전송에 사용하는 방법으로, 기지국은 각 슬롯마다 반정적으로 설정된 UL 심볼들에 대한 정보를 기반으로 [제안 방법 #2, #3, #4]에서와 같이 슬롯 별로 PUCCH 자원들을 상이하게 설정할 수 있다.
상기 (b)의 경우에는 반정적으로 설정된 UL 심볼들에 추가로 동적으로 지시된 UL 심볼들까지 PUCCH 자원으로 활용하여 PUCCH 전송에 사용하는 방법이다.
일례로, 특정 슬롯이 0번부터 13번까지 총 14개의 심볼로 구성되어 있고, 반정적으로 [D D D X X X X X X X X U U U]와 같이 설정되어 있다고 가정해 보자. 여기서 D는 DL 심볼, X는 유연한 심볼 혹은 알 수 없는 심볼, U는 UL 심볼을 의미한다.
이 때, '유연한' 또는 '알 수 없는'으로 설정된 심볼 X 전체가 그룹 공통 DCI 혹은 단말 특정적 DCI 등을 통해서 동적으로 UL 심볼로 설정된 경우에, 상기 (a)의 경우, 반정적으로 설정된 UL 심볼 자원만을 사용하여 PUCCH를 전송하고, 상기 (b)의 경우에는 반정적으로 설정된 3개의 UL 심볼에 동적으로 지시된 나머지 8개의 심볼들을 포함하여 총 11개의 UL 심볼을 이용하여 PUCCH를 전송하는 것이다. 여기서, 11개의 UL 심볼 영역의 PUCCH 자원 할당은 기존의 반정적으로 11개의 UL 심볼을 가진 슬롯에 설정된 PUCCH 자원이 활용될 수 있다.
상기 내용을 기반으로, UCI 전송이 스케줄링/설정된 슬롯의 타입 별로 PUCCH 자원(예를 들어, UCI 전송에 사용되는 PUCCH 타입 (예: 긴 PUCCH 포맷 및/또는 짧은 PUCCH 포맷) 및/또는 PUCCH 전송 구간(심볼 개수) 및/또는 PUCCH 자원을 구성하는 (PRB 인덱스, OCC 인덱스, CS 값)의 조합 등)가 독립적으로(예를 들어, 서로 다르게) 단말에게 설정될 수 있다. 구체적으로, HARQ-ACK 전송의 경우 DCI 내에 지시되는 ARI 값에 대응되는 PUCCH 자원 집합(이에 속하는 복수의 PUCCH 자원)가 각 슬롯 타입 별로 다르게 설정될 수 있다.
도 13은 본 발명의 실시예가 구현되는 장치를 나타낸 블록도이다.
도 13을 참조하면, 장치(100)은 프로세서(processor, 110), 메모리(memory, 120) 및 트랜시버(transceiver, 130)를 포함한다. 프로세서(110)는 제안된 기능, 과정 및/또는 방법을 구현한다. 메모리(120)는 프로세서(110)와 연결되어, 프로세서(110)를 구동하기 위한 다양한 정보를 저장한다. 트랜시버(130)는 프로세서(110)와 연결되어, 무선 신호를 전송 및/또는 수신한다.
장치(100)는 기지국 또는 단말일 수 있다.
프로세서(110)는 ASIC(application-specific integrated circuit), 다른 칩셋, 논리 회로, 데이터 처리 장치 및/또는 베이스밴드 신호 및 무선 신호를 상호 변환하는 변환기를 포함할 수 있다. 메모리(120)는 ROM(read-only memory), RAM(random access memory), 플래쉬 메모리, 메모리 카드, 저장 매체 및/또는 다른 저장 장치를 포함할 수 있다. 트랜시버(130)는 무선 신호를 전송 및/또는 수신하는 하나 이상의 안테나를 포함할 수 있다. 실시예가 소프트웨어로 구현될 때, 상술한 기법은 상술한 기능을 수행하는 모듈(과정, 기능 등)로 구현될 수 있다. 모듈은 메모리(120)에 저장되고, 프로세서(110)에 의해 실행될 수 있다. 메모리(120)는 프로세서(110) 내부 또는 외부에 있을 수 있고, 잘 알려진 다양한 수단으로 프로세서(110)와 연결될 수 있다.

Claims (10)

  1. 무선 통신 시스템에서 단말의 슬롯을 이용한 통신 방법에 있어서,
    기지국으로부터 특정 슬롯에 대한 슬롯 타입 지시 정보를 수신하고,
    상기 기지국으로부터, PUCCH(physical uplink control channel)를 전송하는 슬롯을 알려주는 PUCCH 슬롯 정보를 포함하는 DCI(downlink control information)를 제1 슬롯에서 수신하되, 상기 PUCCH 슬롯 정보는 상기 특정 슬롯을 알려주고,
    상기 특정 슬롯에 대해 상기 슬롯 타입 지시 정보에 기반하여 복수의 슬롯 타입들 중 하나로 슬롯의 타입을 결정하고, 및
    상기 PUCCH 슬롯 정보에 기반하여 상기 특정 슬롯에서 상기 PUCCH를 전송하되,
    상기 복수의 슬롯 타입들은,
    상기 슬롯을 구성하는 심볼들 전체가 유연한(flexible) 심볼들인 제1 슬롯 타입,
    상기 슬롯을 구성하는 심볼들 전체가 상향링크로 사용되는 심볼들인 제2 슬롯 타입,
    상기 슬롯을 구성하는 심볼들 중 상향링크로 사용되는 심볼들의 개수가 하향링크로 사용될 수 있는 심볼들의 개수보다 많은 제3 슬롯 타입,
    상기 슬롯을 구성하는 심볼들 중 하향링크로 사용되는 심볼들의 개수가 상향링크로 사용될 수 있는 심볼들의 개수보다 많은 제4 슬롯 타입 및
    상기 슬롯을 구성하는 심볼들 전체가 하향링크로 사용되는 심볼들인 제5 슬롯 타입을 포함하고,
    상기 DCI는 상기 PUCCH 전송에 사용되는 PUCCH 자원을 알려주는 PUCCH 자원 지시 필드를 포함하되, 상기 PUCCH 자원 지시 필드는 상기 PUCCH 전송에 이용되는 물리 자원 블록 인덱스, 직교 커버 코드(orthogonal cover code: OCC) 인덱스 및 순환 쉬프트(cyclic shift) 인덱스의 조합을 지시하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 슬롯 타입에 따라, 사용될 수 있는 PUCCH(physical uplink control channel) 포맷이 결정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 PUCCH 포맷은 하나 또는 2개의 심볼들을 통해 전송되는 짧은 PUCCH 포맷 또는 4개 이상의 심볼들을 통해 전송되는 긴 PUCCH 포맷인 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 슬롯 타입에 따라, 사용될 수 있는 PUCCH(physical uplink control channel)의 전송 지속 시간이 결정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 단말은 PUCCH 전송에 커버리지 제한(coverage limitation)이 있는 타입 A 단말 또는 PUCCH 전송에 커버리지 제한이 없는 타입 B 단말인 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 단말이 상기 타입 A 단말인 경우, 상기 슬롯 타입에 관계 없이 4개 이상의 심볼들을 통해 전송되는 긴 PUCCH 포맷이 사용되는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제 5 항에 있어서, 상기 단말이 상기 타입 B 단말인 경우, 상기 슬롯 타입에 관계 없이 하나 또는 2개의 심볼들을 통해 전송되는 짧은 PUCCH 포맷이 사용되는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 슬롯은 유연한(flexible) 심볼을 포함하되, 상기 유연한 심볼이 동적으로 상향링크 심볼로 지시될 경우, 상기 유연한 심볼은 PUCCH(physical uplink control channel) 전송에 사용되지 않는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 슬롯은 유연한(flexible) 심볼을 포함하되, 상기 유연한 심볼이 동적으로 상향링크 심볼로 지시될 경우, 상기 유연한 심볼도 PUCCH(physical uplink control channel) 전송에 사용되는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 단말(User equipment; UE)은,
    무선 신호를 송신 및 수신하는 트랜시버(transceiver); 및
    상기 트랜시버와 결합하여 동작하는 프로세서; 를 포함하되, 상기 프로세서는,
    기지국으로부터 특정 슬롯에 대한 슬롯 타입 지시 정보를 수신하고,
    상기 기지국으로부터, PUCCH(physical uplink control channel)를 전송하는 슬롯을 알려주는 PUCCH 슬롯 정보를 포함하는 DCI(downlink control information)를 제1 슬롯에서 수신하되, 상기 PUCCH 슬롯 정보는 상기 특정 슬롯을 알려주고,
    상기 특정 슬롯에 대해 상기 슬롯 타입 지시 정보에 기반하여, 복수의 슬롯 타입들 중 하나로 슬롯의 타입을 결정하고, 및
    상기 PUCCH 슬롯 정보에 기반하여 상기 특정 슬롯에서 상기 PUCCH를 전송하되,
    상기 복수의 슬롯 타입들은, 상기 슬롯을 구성하는 심볼들 전체가 유연한(flexible) 심볼들인 제1 슬롯 타입, 상기 슬롯을 구성하는 심볼들 전체가 상향링크로 사용되는 심볼들인 제2 슬롯 타입, 상기 슬롯을 구성하는 심볼들 중 상향링크로 사용되는 심볼들의 개수가 하향링크로 사용될 수 있는 심볼들의 개수보다 많은 제3 슬롯 타입, 상기 슬롯을 구성하는 심볼들 중 하향링크로 사용되는 심볼들의 개수가 상향링크로 사용될 수 있는 심볼들의 개수보다 많은 제4 슬롯 타입 및 상기 슬롯을 구성하는 심볼들 전체가 하향링크로 사용되는 심볼들인 제5 슬롯 타입을 포함하고,
    상기 DCI는 상기 PUCCH 전송에 사용되는 PUCCH 자원을 알려주는 PUCCH 자원 지시 필드를 포함하되, 상기 PUCCH 자원 지시 필드는 상기 PUCCH 전송에 이용되는 물리 자원 블록 인덱스, 직교 커버 코드(orthogonal cover code: OCC) 인덱스 및 순환 쉬프트(cyclic shift) 인덱스의 조합을 지시하는 것을 특징으로 하는 단말.
KR1020187024539A 2017-08-11 2018-08-10 무선 통신 시스템에서 단말의 슬롯 타입 결정 방법 및 상기 방법을 이용하는 단말 KR102070861B1 (ko)

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