KR20200042025A - 무선 통신 시스템에서 물리 상향링크 제어 채널 전송 수행 방법 및 상기 방법을 이용하는 단말 - Google Patents

무선 통신 시스템에서 물리 상향링크 제어 채널 전송 수행 방법 및 상기 방법을 이용하는 단말 Download PDF

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Abstract

본 발명에서는 무선 통신 시스템에서 단말의 물리 상향링크 제어 채널 전송 수행 방법을 제공한다. 상기 방법은 기지국으로부터 시스템 정보를 수신하되, 상기 시스템 정보는 복수 개의 PUCCH 자원 집합(PUCCH resource set)들 중 하나의 PUCCH 자원 집합에 대한 정보를 포함하고, 상기 하나의 PUCCH 자원 집합 내 하나의 PUCCH 자원을 통하여 PUCCH 전송을 수행하되, 상기 복수 개의 PUCCH 자원 집합들은 각각 하나의 시작 심볼, 하나의 심볼 개수 및 하나의 PUCCH 포맷(format)과 관련된 것을 특징으로 한다.

Description

무선 통신 시스템에서 물리 상향링크 제어 채널 전송 수행 방법 및 상기 방법을 이용하는 단말{METHOD AND APPARATUS FOR PERFORMING TRANSMISSION OF PHYSICAL UPLINK CONTROL CHANNEL}
본 발명은 무선 통신에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 무선 통신 시스템에서 물리 상향링크 제어 채널(Physical Uplink Control Channel: PUCCH) 전송 수행 방법 및 상기 방법을 이용하는 단말에 관한 것이다.
더욱 많은 통신 기기들이 더욱 큰 통신 용량을 요구하게 됨에 따라 기존의 무선 접속 기술(radio access technology; RAT)에 비해 향상된 모바일 브로드밴드(mobile broadband) 통신에 대한 필요성이 대두되고 있다. 또한 다수의 기기 및 사물들을 연결하여 언제 어디서나 다양한 서비스를 제공하는 매시브 MTC (massive Machine Type Communications) 역시 차세대 통신에서 고려될 주요 이슈 중 하나이다. 뿐만 아니라 신뢰도(reliability) 및 지연(latency)에 민감한 서비스/단말을 고려한 통신 시스템 디자인이 논의되고 있다. 이와 같이 확장된 모바일 브로드밴드 커뮤니케이션(enhanced mobile broadband communication), massive MTC, URLLC (Ultra-Reliable and Low Latency Communication) 등을 고려한 차세대 무선 접속 기술의 도입이 논의되고 있으며, 본 발명에서는 편의상 해당 기술(technology)을 new RAT 또는 NR이라고 부른다.
NR 시스템은 다양한 서비스를 지원하기 위해 유연성(Flexibility)을 중요한 설계 철학으로 고려하고 있다. 특징적으로 스케줄링 단위를 슬롯(slot)이라고 명명할 때, 임의의 슬롯이 DL 데이터를 전송하는 물리 채널인 물리 하향링크 공유 채널(Physical Downlink Shared Channel: PDSCH) 전송 슬롯(이하, DL 슬롯) 또는 UL 데이터를 전송하는 물리 채널인 물리 상향링크 공유 채널(Physical Uplink Shared Channel: PUSCH) 전송 슬롯(이하, UL 슬롯)으로 동적으로 변경될 수 있도록 하는 구조(이하, 동적 DL/UL 설정(Dynamic DL/UL configuration))을 지원하고자 한다. NR 시스템에서 상기 동적 DL/UL 설정을 지원하는 경우, UL 전송이 가능한 영역에서 DL 슬롯에 스케줄링 된 PDSCH에 대한 HARQ-ACK(Hybrid Automatic Repeat Request-Acknowledgement) 정보 그리고/또는 채널 상태 정보(Channel State Information: CSI) 등의 UL 제어 정보를 전송하는 물리채널 PUCCH가 전송될 수 있다.
기지국은 하향링크 제어 정보(Downlink Control Information: DCI)를 통해 단말에게 PUCCH 전송을 지시할 수 있는데, 이 때 PUCCH가 전송될 슬롯과 해당 슬롯 내에서 전송이 시작되는 시점인 시작 심볼과, 몇 개의 심볼을 통해서 전송될지에 대한 전송 지속시간을 알려주어야 한다.
이 때, 유연성을 고려하고 새로운 구조가 도입되는 NR 시스템에서 PUCCH 전송 자원 선택 및 PUCCH 전송에 대한 새로운 방식을 도입해야 할 필요가 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는 무선 통신 시스템에서 PUCCH 전송 수행 방법 및 상기 방법을 이용하는 단말을 제공하는 것이다.
일 측면에서, 무선 통신 시스템에서 단말의 PUCCH(Physical Uplink Control Channel) 전송 수행 방법에 있어서, 기지국으로부터 시스템 정보(System Information)를 수신하되, 상기 시스템 정보는 복수 개의 PUCCH 자원 집합(PUCCH resource set)들 중 하나의 PUCCH 자원 집합에 대한 정보를 포함하고, 상기 하나의 PUCCH 자원 집합 내 하나의 PUCCH 자원을 통해서 PUCCH 전송을 수행하되, 상기 복수 개의 PUCCH 자원 집합들 각각은 하나의 시작 심볼, 하나의 심볼 개수 및 하나의 PUCCH 포맷(format)과 관련된 것을 특징으로 한다.
상기 복수 개의 PUCCH 자원 집합들은 사전에 정의된 것일 수 있다.
상기 사전에 정의된 복수 개의 PUCCH 자원 집합들의 개수는 16개일 수 있다.
상기 사전에 정의된 복수 개의 PUCCH 자원 집합들은 각각 PUCCH 포맷 0 또는 PUCCH 포맷 1에 대한 것일 수 있다.
상기 복수 개의 PUCCH 자원 집합들 각각은 상기 하나의 시작 심볼 및 상기 심볼 개수의 조합과 상기 하나의 PUCCH 포맷과 관련된 것일 수 있다.
상기 시스템 정보는 RMSI(Remaining System Information)인 것일 수 있다.
상기 하나의 PUCCH 자원은 하향링크 제어 정보(Downlink Control Information: DCI)에 기반하여 선택될 수 있다.
상기 단말은 전용 PUCCH 자원을 설정 받지 않은 단말일 수 있다.
상기 단말은 상기 전용 PUCCH 자원을 설정 받을 때까지 상기 하나의 PUCCH 자원 집합을 이용하여 상기 PUCCH 전송을 수행할 수 있다.
다른 측면에서 제공되는 단말(User Equipment: UE)은 무선 신호를 송신 및 수신하는 송수신기(Transceiver) 및 상기 송수신기와 결합하여 동작하는 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는, 기지국으로부터 시스템 정보(System Information)를 수신하되, 상기 시스템 정보는 복수 개의 PUCCH 자원 집합(PUCCH resource set)들 중 하나의 PUCCH 자원 집합에 대한 정보를 포함하고, 상기 하나의 PUCCH 자원 집합 내 하나의 PUCCH 자원을 통해서 PUCCH 전송을 수행하되, 상기 복수 개의 PUCCH 자원 집합들 각각은 하나의 시작 심볼, 하나의 심볼 개수, 및 하나의 PUCCH 포맷(format)과 관련된 것을 특징으로 한다.
상기 복수 개의 PUCCH 자원 집합들은 사전에 정의된 것일 수 있다.
상기 사전에 정의된 복수 개의 PUCCH 자원 집합들의 개수는 16개일 수 있다.
상기 사전에 정의된 복수 개의 PUCCH 자원 집합들은 각각 PUCCH 포맷 0 또는 PUCCH 포맷 1에 대한 것일 수 있다.
상기 사전에 정의된 복수 개의 PUCCH 자원 집합들의 심볼 개수는 2, 10, 및 14를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에서, 무선 통신 시스템에서 기지국에 의해 수행되는 PUCCH(Physical Uplink Control Channel) 수신 방법에 있어서, 단말에게 시스템 정보를 전송하고, 단말로부터 PUCCH를 수신하되, 상기 시스템 정보는 복수 개의 PUCCH 자원 집합 중 하나의 PUCCH 자원 집합에 대한 정보를 포함하고, 상기 PUCCH는 상기 하나의 PUCCH 자원 집합 중 하나의 PUCCH 자원에 기반하여 전송된 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 유연성을 고려하고 새로운 구조가 도입되는 NR 시스템에서 보다 효율적인 PUCCH 전송 자원 선택 및 이에 따른 PUCCH 전송이 가능할 수 있다.
도 1은 본 발명이 적용될 수 있는 무선통신 시스템을 예시한다.
도 2는 사용자 평면(user plane)에 대한 무선 프로토콜 구조(radio protocol architecture)를 나타낸 블록도이다.
도 3은 제어 평면(control plane)에 대한 무선 프로토콜 구조를 나타낸 블록도이다.
도 4는 NR이 적용되는 차세대 무선 접속 네트워크(New Generation Radio Access Network: NG-RAN)의 시스템 구조를 예시한다.
도 5는 NG-RAN과 5GC 간의 기능적 분할을 예시한다.
도 6은 NR에서 적용될 수 있는 프레임 구조를 예시한다.
도 7은 CORESET을 예시한다.
도 8은 종래의 제어 영역과 NR에서의 CORESET의 차이점을 나타내는 도면이다.
도 9는 새로운 무선 접속 기술에 대한 프레임 구조의 일례를 도시한 것이다.
도 10은 TXRU 및 물리적 안테나 관점에서 하이브리드 빔포밍(Hybrid beamforming) 구조를 추상적으로 도식화한 것이다.
도 11은 하향링크(Downlink: DL) 전송 과정에서 동기화 시그널(synchronization signal)과 시스템 정보(system information)에 대해 상기 빔 스위핑(beam sweeping) 동작을 도식화 한 것이다.
도 12는 옵션 1의 PRB 자원 할당 방법을 설명하기 위한 예이다.
도 13은 단말의 관점에서, 본 발명의 일 실시예에 따른 단말의 PUCCH 전송 수행 방법을 나타낸다.
도 14는 단말의 관점에서, 본 발명의 일 실시예에 따른 PUCCH 전송 장치를 나타낸다.
도 15는 기지국의 관점에서, 본 발명의 일 실시예에 따른 PUCCH 수신 방법을 나타낸다.
도 16은 기지국의 관점에서, 본 발명의 일 실시예에 따른 PUCCH 수신 장치를 나타낸다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 PUCCH 전송 과정을 개략적으로 도식화한 것이다.
도 18은 본 발명을 수행하는 전송 장치 및 수신 장치의 구성 요소를 나타내는 블록도이다.
도 19은 전송 장치 내 신호 처리 모듈 구조의 일 예를 도시한 것이다.
도 20는 전송 장치 내 신호 처리 모듈 구조의 다른 예를 도시한 것이다.
도 21은 본 발명의 구현 예에 따른 무선 통신 장치의 일 예를 도시한 것이다.
도 1은 본 발명이 적용될 수 있는 무선통신 시스템을 예시한다. 이는 E-UTRAN(Evolved-UMTS Terrestrial Radio Access Network), 또는 LTE(Long Term Evolution)/LTE-A 시스템이라고도 불릴 수 있다.
E-UTRAN은 단말(10: User Equipment, UE)에게 제어 평면(control plane)과 사용자 평면(user plane)을 제공하는 기지국(20: Base Station, BS)을 포함한다. 단말(10)은 고정되거나 이동성을 가질 수 있으며, MS(Mobile station), UT(User Terminal), SS(Subscriber Station), MT(mobile terminal), 무선기기(Wireless Device) 등 다른 용어로 불릴 수 있다. 기지국(20)은 단말(10)과 통신하는 고정된 지점(fixed station)을 말하며, eNB(evolved-NodeB), BTS(Base Transceiver System), 액세스 포인트(Access Point) 등 다른 용어로 불릴 수 있다.
기지국(20)들은 X2 인터페이스를 통하여 서로 연결될 수 있다. 기지국(20)은 S1 인터페이스를 통해 EPC(Evolved Packet Core, 30), 보다 상세하게는 S1-MME를 통해 MME(Mobility Management Entity)와 S1-U를 통해 S-GW(Serving Gateway)와 연결된다.
EPC(30)는 MME, S-GW 및 P-GW(Packet Data Network-Gateway)로 구성된다. MME는 단말의 접속 정보나 단말의 능력에 관한 정보를 가지고 있으며, 이러한 정보는 단말의 이동성 관리에 주로 사용된다. S-GW는 E-UTRAN을 종단점으로 갖는 게이트웨이이며, P-GW는 PDN을 종단점으로 갖는 게이트웨이이다.
단말과 네트워크 사이의 무선인터페이스 프로토콜 (Radio Interface Protocol)의 계층들은 통신시스템에서 널리 알려진 개방형 시스템간 상호접속 (Open System Interconnection: OSI) 기준 모델의 하위 3개 계층을 바탕으로 L1 (제1계층), L2 (제2계층), L3(제3계층)로 구분될 수 있는데, 이 중에서 제1계층에 속하는 물리계층은 물리채널(Physical Channel)을 이용한 정보전송서비스(Information Transfer Service)를 제공하며, 제 3계층에 위치하는 RRC(Radio Resource Control) 계층은 단말과 네트워크 간에 무선자원을 제어하는 역할을 수행한다. 이를 위해 RRC 계층은 단말과 기지국간 RRC 메시지를 교환한다.
도 2는 사용자 평면(user plane)에 대한 무선 프로토콜 구조(radio protocol architecture)를 나타낸 블록도이다. 도 3은 제어 평면(control plane)에 대한 무선 프로토콜 구조를 나타낸 블록도이다. 사용자 평면은 사용자 데이터 전송을 위한 프로토콜 스택(protocol stack)이고, 제어 평면은 제어신호 전송을 위한 프로토콜 스택이다.
도 2 및 3을 참조하면, 물리계층(PHY(physical) layer)은 물리채널(physical channel)을 이용하여 상위 계층에게 정보 전송 서비스(information transfer service)를 제공한다. 물리계층은 상위 계층인 MAC(Medium Access Control) 계층과는 전송채널(transport channel)을 통해 연결되어 있다. 전송채널을 통해 MAC 계층과 물리계층 사이로 데이터가 이동한다. 전송채널은 무선 인터페이스를 통해 데이터가 어떻게 어떤 특징으로 전송되는가에 따라 분류된다.
서로 다른 물리계층 사이, 즉 송신기와 수신기의 물리계층 사이는 물리채널을 통해 데이터가 이동한다. 상기 물리채널은 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 방식으로 변조될 수 있고, 시간과 주파수를 무선자원으로 활용한다.
MAC 계층의 기능은 논리채널과 전송채널간의 맵핑 및 논리채널에 속하는 MAC SDU(service data unit)의 전송채널 상으로 물리채널로 제공되는 전송블록(transport block)으로의 다중화/역다중화를 포함한다. MAC 계층은 논리채널을 통해 RLC(Radio Link Control) 계층에게 서비스를 제공한다.
RLC 계층의 기능은 RLC SDU의 연결(concatenation), 분할(segmentation) 및 재결합(reassembly)를 포함한다. 무선베어러(Radio Bearer: RB)가 요구하는 다양한 QoS(Quality of Service)를 보장하기 위해, RLC 계층은 투명모드(Transparent Mode, TM), 비확인 모드(Unacknowledged Mode, UM) 및 확인모드(Acknowledged Mode, AM)의 세 가지의 동작모드를 제공한다. AM RLC는 ARQ(automatic repeat request)를 통해 오류 정정을 제공한다.
RRC(Radio Resource Control) 계층은 제어 평면에서만 정의된다. RRC 계층은 무선 베어러들의 설정(configuration), 재설정(re-configuration) 및 해제(release)와 관련되어 논리채널, 전송채널 및 물리채널들의 제어를 담당한다. RB는 단말과 네트워크간의 데이터 전달을 위해 제1 계층(PHY 계층) 및 제2 계층(MAC 계층, RLC 계층, PDCP 계층)에 의해 제공되는 논리적 경로를 의미한다.
사용자 평면에서의 PDCP(Packet Data Convergence Protocol) 계층의 기능은 사용자 데이터의 전달, 헤더 압축(header compression) 및 암호화(ciphering)를 포함한다. 제어 평면에서의 PDCP(Packet Data Convergence Protocol) 계층의 기능은 제어 평면 데이터의 전달 및 암호화/무결정 보호(integrity protection)를 포함한다.
RB가 설정된다는 것은 특정 서비스를 제공하기 위해 무선 프로토콜 계층 및 채널의 특성을 규정하고, 각각의 구체적인 파라미터 및 동작 방법을 설정하는 과정을 의미한다. RB는 다시 SRB(Signaling RB)와 DRB(Data RB) 두가지로 나누어 질 수 있다. SRB는 제어 평면에서 RRC 메시지를 전송하는 통로로 사용되며, DRB는 사용자 평면에서 사용자 데이터를 전송하는 통로로 사용된다.
단말의 RRC 계층과 E-UTRAN의 RRC 계층 사이에 RRC 연결(RRC Connection)이 확립되면, 단말은 RRC 연결(RRC connected) 상태에 있게 되고, 그렇지 못할 경우 RRC 아이들(RRC idle) 상태에 있게 된다.
네트워크에서 단말로 데이터를 전송하는 하향링크 전송채널로는 시스템정보를 전송하는 BCH(Broadcast Channel)과 그 이외에 사용자 트래픽이나 제어메시지를 전송하는 하향링크 SCH(Shared Channel)이 있다. 하향링크 멀티캐스트 또는 브로드캐스트 서비스의 트래픽 또는 제어메시지의 경우 하향링크 SCH를 통해 전송될 수도 있고, 또는 별도의 하향링크 MCH(Multicast Channel)을 통해 전송될 수도 있다. 한편, 단말에서 네트워크로 데이터를 전송하는 상향링크 전송채널로는 초기 제어메시지를 전송하는 RACH(Random Access Channel)와 그 이외에 사용자 트래픽이나 제어메시지를 전송하는 상향링크 SCH(Shared Channel)가 있다.
전송채널 상위에 있으며, 전송채널에 매핑되는 논리채널(Logical Channel)로는 BCCH(Broadcast Control Channel), PCCH(Paging Control Channel), CCCH(Common Control Channel), MCCH(Multicast Control Channel), MTCH(Multicast Traffic Channel) 등이 있다.
물리채널(Physical Channel)은 시간 영역에서 여러 개의 OFDM 심벌과 주파수 영역에서 여러 개의 부반송파(Sub-carrier)로 구성된다. 하나의 서브프레임(Sub-frame)은 시간 영역에서 복수의 OFDM 심벌(Symbol)들로 구성된다. 자원블록은 자원 할당 단위로, 복수의 OFDM 심벌들과 복수의 부반송파(sub-carrier)들로 구성된다. 또한 각 서브프레임은 PDCCH(Physical Downlink Control Channel) 즉, L1/L2 제어채널을 위해 해당 서브프레임의 특정 OFDM 심벌들(예, 첫번째 OFDM 심볼)의 특정 부반송파들을 이용할 수 있다. TTI(Transmission Time Interval)는 서브프레임 전송의 단위시간이다.
이하에서는, LTE 시스템에서 무선 자원 관리(Radio Resource Management: RRM) 측정에 대해 설명한다.
LTE 시스템에서는 전력 제어(Power control), 스케줄링(Scheduling), 셀 검색(Cell search), 셀 재선택(Cell reselection), 핸드오버(Handover), 라디오 링크 또는 연결 모니터링(Radio link or Connection monitoring), 연결 수립/재수립(Connection establish/re-establish) 등의 포함하는 RRM 동작을 지원한다. 이때, 서빙 셀은 단말에게 RRM 동작을 수행하기 위한 측정 값인 RRM 측정(measurement) 정보를 요청할 수 있으며, 대표적으로 LTE 시스템에서는 단말이 각 셀에 대한 셀 검색 정보, RSRP(reference signal received power), RSRQ(reference signal received quality) 등의 정보를 측정하여 보고할 수 있다. 구체적으로, LTE 시스템에서 단말은 서빙 셀로부터 RRM 측정을 위한 상위 계층 신호로 'measConfig'를 전달 받는다. 단말은 상기 'measConfig'의 정보에 따라 RSRP 또는 RSRQ를 측정한다. 여기서 LTE 시스템에서 정의하는 참조 신호 수신 전력(Reference Signal Received Power: RSRP), 참조 신호 수신 품질(Reference Signal Received Quality: RSRQ), 참조 신호 강도 지시자(Received Signal Strength Indicator: RSSI)는 다음과 같이 정의될 수 있다.
<RSRP>
RSRP는 고려되는 측정 주파수 대역 내의 셀-특정 참조 신호를 전송하는 자원 요소들의 전력 분포(power contribution, [W] 단위)의 선형 평균으로 정의할 수 있다. 일 예로, RSRP 결정을 위해 TS 36.211에 따른 셀-특정 참조 신호 R0가 사용될 수 있다. 만약 단말이 셀-특정 참조 신호 R1이 이용 가능하다고 감지하면, 상기 단말은 R1을 추가적으로 이용하여 RSRP를 결정할 수 있다. RSRP를 위한 레퍼런스 포인트는 단말의 안테나 커넥터가 될 수 있다. 만약 단말에 의해 수신기 다이버시티가 이용되면, 보고되는 값은 개별적인 다이버시티 브랜치에 대응하는 RSRP보다 낮지 않을 수 있다.
<RSRQ>
RSRQ는, N이 E-UTRA 반송파 RSSI 측정 대역폭의 자원 블록의 개수일 때, E-UTRA 반송파 RSSI(E-UTRA carrier received signal strength indicator)에 대한 RSRP의 비율로서, N*RSRP/(E-UTRA 반송파 RSSI)로 정의될 수 있다. 상기 측정 값 내 분모 및 분자는 자원 블록의 동일한 세트에 의해 결정될 수 있다.
E-UTRA 반송파 RSSI는 공동-채널(co-channel) 서빙 및 비-서빙 셀, 인접 채널 간섭, 열 잡음 등을 포함하는 모든 소스로부터의 수신 신호에 대해, N 개의 자원 블록에 걸쳐, 측정 대역폭에서 안테나 포트 0에 대한 참조 심볼을 포함하는 OFDM 심볼들만에서 단말에 의해 측정된 총 수신 전력([W] 단위)의 선형 평균을 포함할 수 있다. 만약 상위 계층 시그널링이 RSRQ 측정을 위해 어떤 서브프레임들을 지시한 경우, 상기 지시된 서브프레임들 내 모든 OFDM 심볼들에 대해 RSSI가 측정될 수 있다. RSRQ를 위한 레퍼런스 포인트는 단말의 안테나 커넥터가 될 수 있다. 만약 단말에 의해 수신기 다이버시티가 이용된다면, 보고되는 값은 개별적인 다이버시티 브랜치에 대응하는 RSRQ보다 낮지 않을 수 있다.
<RSSI>
RSSI는 수신기 펄스 모양 필터에 의해 정의된 대역폭 내 열 잡음 및 수신기에서 생성된 잡음을 포함하는 수신된 광대역 전력으로 정의될 수 있다. 측정을 위한 레퍼런스 포인트는 단말의 안테나 커넥터가 될 수 있다. 만약 단말에 의해 수신기 다이버시티가 이용된다면, 보고되는 값은 개별적인 다이버시티 브랜치에 대응하는 UTRA 반송파 RSSI보다 낮지 않을 수 있다.
상기 정의에 따라, 상기 LTE 시스템에서 동작하는 단말은 인트라-주파수 측정(intra-frequency measurement)인 경우에는 시스템 정보 블록 3(system information block type 3: SIB 3)에서 전송되는 허가된 측정 대역폭(allowed measurement bandwidth) 관련 IE(information element)를 통해, 인터-주파수 측정(inter-frequency measurement)인 경우에는 시스템 정보 블록 5(SIB 5)에서 전송되는 허가된 측정 대역폭(allowed measurement bandwidth)을 통해 6, 15, 25, 50, 75, 100RB(resource block) 중 하나에 대응되는 대역(bandwidth)에서 RSRP를 측정하도록 허용 받거나, 또는 상기 IE가 없을 경우 디폴트(default)로 전체 DL 시스템의 주파수 대역에서 측정할 수 있다. 이때, 단말이 허가된 측정 대역폭(allowed measurement bandwidth)을 수신하는 경우, 단말은 해당 값을 최대 측정 대역폭(maximum measurement bandwidth)으로 생각하고 해당 값 이내에서 자유롭게 RSRP의 값을 측정할 수 있다. 다만, 서빙 셀이 WB-RSRQ(wideband-RSRQ)로 정의되는 IE를 전송하고, 허가된 측정 대역폭(allowed measurement bandwidth)을 50RB 이상으로 설정하면 단말은 전체 허가된 측정 대역폭(allowed measurement bandwidth)에 대한 RSRP 값을 계산하여야 한다. 한편, RSSI에 대해서는 RSSI 대역폭(bandwidth)의 정의에 따라 단말의 수신기가 갖는 주파수 대역에서 측정할 수 있다.
이하, 새로운 무선 접속 기술(new radio access technology: new RAT, NR)에 대해 설명한다.
더욱 많은 통신 기기들이 더욱 큰 통신 용량을 요구하게 됨에 따라 기존의 무선 접속 기술(radio access technology; RAT)에 비해 향상된 모바일 브로드밴드(mobile broadband) 통신에 대한 필요성이 대두되고 있다. 또한 다수의 기기 및 사물들을 연결하여 언제 어디서나 다양한 서비스를 제공하는 매시브 MTC (massive Machine Type Communications) 역시 차세대 통신에서 고려될 주요 이슈 중 하나이다. 뿐만 아니라 신뢰도(reliability) 및 지연(latency)에 민감한 서비스/단말을 고려한 통신 시스템 디자인이 논의되고 있다. 이와 같이 확장된 모바일 브로드밴드 커뮤니케이션(enhanced mobile broadband communication), massive MTC, URLLC (Ultra-Reliable and Low Latency Communication) 등을 고려한 차세대 무선 접속 기술의 도입이 논의되고 있으며, 본 발명에서는 편의상 해당 기술(technology)을 new RAT 또는 NR이라고 부른다.
도 4는 NR이 적용되는 차세대 무선 접속 네트워크(New Generation Radio Access Network: NG-RAN)의 시스템 구조를 예시한다.
도 4를 참조하면, NG-RAN은, 단말에게 사용자 평면 및 제어 평면 프로토콜 종단(termination)을 제공하는 gNB 및/또는 eNB를 포함할 수 있다. 도 4에서는 gNB만을 포함하는 경우를 예시한다. gNB 및 eNB는 상호 간에 Xn 인터페이스로 연결되어 있다. gNB 및 eNB는 5세대 코어 네트워크(5G Core Network: 5GC)와 NG 인터페이스를 통해 연결되어 있다. 보다 구체적으로, AMF(access and mobility management function)과는 NG-C 인터페이스를 통해 연결되고, UPF(user plane function)과는 NG-U 인터페이스를 통해 연결된다.
도 5는 NG-RAN과 5GC 간의 기능적 분할을 예시한다.
도 5를 참조하면, gNB는 인터 셀 간의 무선 자원 관리(Inter Cell RRM), 무선 베어러 관리(RB control), 연결 이동성 제어(Connection Mobility Control), 무선 허용 제어(Radio Admission Control), 측정 설정 및 제공(Measurement configuration & Provision), 동적 자원 할당(dynamic resource allocation) 등의 기능을 제공할 수 있다. AMF는 NAS 보안, 아이들 상태 이동성 처리 등의 기능을 제공할 수 있다. UPF는 이동성 앵커링(Mobility Anchoring), PDU 처리 등의 기능을 제공할 수 있다. SMF(Session Management Function)는 단말 IP 주소 할당, PDU 세션 제어 등의 기능을 제공할 수 있다.
도 6은 NR에서 적용될 수 있는 프레임 구조를 예시한다.
도 6을 참조하면, 프레임은 10 ms(millisecond)로 구성될 수 있고, 1 ms로 구성된 서브프레임 10개를 포함할 수 있다.
서브프레임 내에는 부반송파 간격(subcarrier spacing)에 따라 하나 또는 복수의 슬롯(slot)들이 포함될 수 있다.
다음 표 1은 부반송파 간격 설정(subcarrier spacing configuration) μ를 예시한다.
Figure pat00001
다음 표 2는 부반송파 간격 설정(subcarrier spacing configuration) μ에 따라, 프레임 내 슬롯 개수(Nframeμ slot), 서브프레임 내 슬롯 개수(Nsubframeμ slot), 슬롯 내 심볼 개수(Nslot symb) 등을 예시한다.
Figure pat00002
도 6에서는, μ=0, 1, 2에 대하여 예시하고 있다.
PDCCH(physical downlink control channel)은 다음 표 3과 같이 하나 또는 그 이상의 CCE(control channel element)들로 구성될 수 있다.
집성 레벨(Aggregation level) CCE의 개수(Number of CCEs)
1 1
2 2
4 4
8 8
16 16
즉, PDCCH는 1, 2, 4, 8 또는 16개의 CCE들로 구성되는 자원을 통해 전송될 수 있다. 여기서, CCE는 6개의 REG(resource element group)로 구성되며, 하나의 REG는 주파수 영역에서 하나의 자원 블록, 시간 영역에서 하나의 OFDM(orthogonal frequency division multiplexing) 심볼로 구성된다.
한편, NR에서는, 제어 자원 집합(control resource set: CORESET)이라는 새로운 단위를 도입할 수 있다. 단말은 CORESET에서 PDCCH를 수신할 수 있다.
도 7은 CORESET을 예시한다.
도 7을 참조하면, CORESET은 주파수 영역에서 NCORESET RB 개의 자원 블록들로 구성되고, 시간 영역에서 NCORESET symb ∈ {1, 2, 3}개의 심볼로 구성될 수 있다. NCORESET RB, NCORESET symb 는 상위 계층 신호를 통해 기지국에 의하여 제공될 수 있다. 도 7에 도시한 바와 같이 CORESET 내에는 복수의 CCE들(또는 REG들)이 포함될 수 있다.
단말은 CORESET 내에서, 1, 2, 4, 8 또는 16개의 CCE들을 단위로 PDCCH 검출을 시도할 수 있다. PDCCH 검출을 시도할 수 있는 하나 또는 복수 개의 CCE들을 PDCCH 후보라 할 수 있다.
단말은 복수의 CORESET들을 설정 받을 수 있다.
도 8은 종래의 제어 영역과 NR에서의 CORESET의 차이점을 나타내는 도면이다.
도 8을 참조하면, 종래의 무선통신 시스템(예컨대, LTE/LTE-A)에서의 제어 영역(800)은 기지국이 사용하는 시스템 대역 전체에 걸쳐 구성되었다. 좁은 대역만을 지원하는 일부 단말(예를 들어, eMTC/NB-IoT 단말)을 제외한 모든 단말은, 기지국이 전송하는 제어 정보를 제대로 수신/디코딩하기 위해서는 상기 기지국의 시스템 대역 전체의 무선 신호를 수신할 수 있어야 했다.
반면, NR에서는, 전술한 CORESET을 도입하였다. CORESET(801, 802, 803)은 단말이 수신해야 하는 제어정보를 위한 무선 자원이라 할 수 있으며, 시스템 대역 전체 대신 일부만을 사용할 수 있다. 기지국은 각 단말에게 CORESET을 할당할 수 있으며, 할당한 CORESET을 통해 제어 정보를 전송할 수 있다. 예를 들어, 도 7에서 제1 CORESET(801)은 단말 1에게 할당하고, 제2 CORESET (802)는 제2 단말에게 할당하고, 제3 CORESET(803)은 단말 3에게 할당할 수 있다. NR에서의 단말은 시스템 대역 전체를 반드시 수신하지 않더라도 기지국의 제어 정보를 수신할 수 있다.
CORESET에는, 단말 특정적 제어 정보를 전송하기 위한 단말 특정적 CORESET과 모든 단말에게 공통적인 제어 정보를 전송하기 위한 공통적 CORESET이 있을 수 있다.
한편, NR에서는, 응용(Application) 분야에 따라서는 높은 신뢰성(high reliability)를 요구할 수 있고, 이러한 상황에서 하향링크 제어 채널(예컨대, physical downlink control channel: PDCCH)을 통해 전송되는 DCI(downlink control information)에 대한 목표 BLER(block error rate)은 종래 기술보다 현저히 낮아질 수 있다. 이처럼 높은 신뢰성을 요구하는 요건(requirement)을 만족시키기 위한 방법의 일례로는, DCI에 포함되는 내용(contents)양을 줄이거나, 그리고/혹은 DCI 전송 시에 사용하는 자원의 양을 증가시킬 수 있다. 이 때 자원은, 시간 영역에서의 자원, 주파수 영역에서의 자원, 코드 영역에서의 자원, 공간 영역에서의 자원 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
NR에서는 다음 기술/특징이 적용될 수 있다.
<셀프 컨테인드 서브프레임 구조(Self-contained subframe structure)>
도 9는 새로운 무선 접속 기술에 대한 프레임 구조의 일례를 도시한 것이다.
NR에서는 레이턴시(latency)를 최소화 하기 위한 목적으로 도 9와 같이, 하나의 TTI내에, 제어 채널과 데이터 채널이 시분할 다중화(Time Division Multiplexing: TDM) 되는 구조가 프레임 구조(frame structure)의 한가지로서 고려될 수 있다.
도 9에서 빗금 친 영역은 하향링크 제어(downlink control) 영역을 나타내고, 검정색 부분은 상향링크 제어(uplink control) 영역을 나타낸다. 표시가 없는 영역은 하향링크 데이터(downlink data; DL data) 전송을 위해 사용될 수도 있고, 상향링크 데이터(uplink data; UL data) 전송을 위해 사용될 수도 있다. 이러한 구조의 특징은 한 개의 서브프레임(subframe) 내에서 하향링크(DL) 전송과 상향링크(uplink; UL) 전송이 순차적으로 진행되어, 서브프레임(subframe) 내에서 DL data를 보내고, UL ACK/NACK(Acknowledgement/Not-acknowledgement)도 받을 수 있다. 결과적으로 데이터 전송 에러 발생시에 데이터 재전송까지 걸리는 시간을 줄이게 되며, 이로 인해 최종 데이터 전달의 레이턴시(latency)를 최소화할 수 있다.
이러한 데이터 및 제어 영역이 TDM된 서브프레임 구조(data and control TDMed subframe structure)에서 기지국과 단말이 송신 모드에서 수신 모드로의 전환 과정 또는 수신 모드에서 송신 모드로의 전환 과정을 위한 타입 갭(time gap)이 필요하다. 이를 위하여 셀프 컨테인드 서브프레임 구조에서 DL에서 UL로 전환되는 시점의 일부 OFDM 심볼이 보호 구간(guard period: GP)로 설정될 수 있다.
<아날로그 빔포밍 #1(Analog beamforming #1)>
밀리미터 웨이브(Millimeter Wave: mmW)에서는 파장이 짧아져서 동일 면적에 다수개의 안테나 엘리먼트(element)의 설치가 가능해 진다. 즉 30GHz 대역에서 파장은 1cm로써 5 by 5 cm의 패널(panel)에 0.5 파장(lambda) 간격으로 2-차원(dimension) 배열 형태로 총 100개의 안테나 엘리먼트(element) 설치가 가능하다. 그러므로 mmW에서는 다수개의 안테나 엘리먼트(element)를 사용하여 빔포밍(beamforming: BF) 이득을 높여 커버리지를 증가시키거나, 처리량(throughput)을 높이려고 한다.
이 경우에 안테나 엘리먼트(element) 별로 전송 파워 및 위상 조절이 가능하도록 트랜시버 유닛(Transceiver Unit: TXRU)을 가지면 주파수 자원 별로 독립적인 빔포밍(beamforming)이 가능하다. 그러나 100여개의 안테나 엘리먼트(element) 모두에 TXRU를 설치하기에는 가격측면에서 실효성이 떨어지는 문제를 갖게 된다. 그러므로 하나의 TXRU에 다수개의 안테나 엘리먼트(element)를 맵핑(mapping)하고 아날로그 페이즈 쉬프터(analog phase shifter)로 빔(beam)의 방향을 조절하는 방식이 고려되고 있다. 이러한 아날로그 빔포밍(analog beamforming) 방식은 전 대역에 있어서 하나의 빔(beam) 방향만을 만들 수 있어 주파수 선택적 빔포밍(beamforming)을 해줄 수 없는 단점을 갖는다.
디지털 빔포밍(Digital BF)과 아날로그 빔포밍(analog BF)의 중간 형태로 Q개의 안테나 엘리먼트(element)보다 적은 개수인 B개의 TXRU를 갖는 하이브리드 빔포밍(hybrid BF)을 고려할 수 있다. 이 경우에 B개의 TXRU와 Q개의 안테나 엘리먼트(element)의 연결 방식에 따라서 차이는 있지만, 동시에 전송할 수 있는 빔의 방향은 B개 이하로 제한되게 된다.
<아날로그 빔포밍 #2(Analog beamforming #2)>
NR 시스템에서는 다수의 안테나가 사용되는 경우, 디지털 빔포밍과 아날로그 빔포밍을 결합한 하이브리드 빔포밍 기법이 대두되고 있다. 이 때, 아날로그 빔포밍(또는 RF 빔포밍)은 RF 단에서 프리코딩(Precoding) (또는 컴바이닝(Combining))을 수행하며, 이로 인해 RF 체인 수와 D/A (또는 A/D) 컨버터 수를 줄이면서도 디지털 빔포밍에 근접하는 성능을 낼 수 있다는 장점이 있다. 편의상 상기 하이브리드 빔포밍 구조는 N개의 TXRU와 M개의 물리적 안테나로 표현될 수 있다. 그러면 송신단에서 전송할 L개의 데이터 계층(data layer)에 대한 디지털 빔포밍은 N by L 행렬로 표현될 수 있고, 이후 변환된 N개의 디지털 신호(digital signal)는 TXRU를 거쳐 아날로그 신호(analog signal)로 변환된 다음 M by N 행렬로 표현되는 아날로그 빔포밍이 적용된다.
도 10은 상기 TXRU 및 물리적 안테나 관점에서 하이브리드 빔포밍(Hybrid beamforming) 구조를 추상적으로 도식화한 것이다.
도 10에서 디지털 빔(digital beam)의 개수는 L개 이며, 아날로그 빔(analog beam)의 개수는 N개이다. 더 나아가서 NR 시스템에서는 기지국이 아날로그 빔포밍을 심볼 단위로 변경할 수 있도록 설계하여 특정한 지역에 위치한 단말에게 보다 효율적인 빔포밍을 지원하는 방향을 고려하고 있다. 더 나아가서 도 7에서 특정 N개의 TXRU와 M개의 RF 안테나를 하나의 안테나 패널(panel)로 정의할 때, 상기 NR 시스템에서는 서로 독립적인 하이브리드 빔포밍이 적용 가능한 복수의 안테나 패널을 도입하는 방안까지 고려되고 있다.
상기와 같이 기지국이 복수의 아날로그 빔을 활용하는 경우, 단말 별로 신호 수신에 유리한 아날로그 빔이 다를 수 있으므로 적어도 동기화 신호(synchronization signal), 시스템 정보(system information), 페이징(paging) 등에 대해서는 특정 서브프레임에서 기지국이 적용할 복수 아날로그 빔들을 심볼 별로 바꾸어 모든 단말이 수신 기회를 가질 수 있도록 하는 빔 스위핑(beam sweeping) 동작이 고려되고 있다.
도 11은 하향링크(Downlink: DL) 전송 과정에서 동기화 시그널(synchronization signal)과 시스템 정보(system information)에 대해 상기 빔 스위핑(beam sweeping) 동작을 도식화 한 것이다.
도 11에서 NR 시스템의 시스템 정보가 브로드캐스팅(Broadcasting) 방식으로 전송되는 물리적 자원(또는 물리 채널)을 xPBCH (physical broadcast channel)으로 명명하였다. 이때, 한 심볼 내에서 서로 다른 안테나 패널에 속하는 아날로그 빔들은 동시 전송될 수 있으며, 아날로그 빔 별 채널을 측정하기 위해 도 8에서 도식화 된 것과 같이 (특정 안테나 패널에 대응되는) 단일 아날로그 빔이 적용되어 전송되는 참조 신호(reference signal: RS)인 빔 참조 신호(Beam RS: BRS)를 도입하는 방안이 논의되고 있다. 상기 BRS는 복수의 안테나 포트에 대해 정의될 수 있으며, BRS의 각 안테나 포트는 단일 아날로그 빔에 대응될 수 있다. 이때, BRS와는 달리 동기화 신호(Synchronization signal) 또는 xPBCH는 임의의 단말이 잘 수신할 수 있도록 아날로그 빔 그룹(analog beam group) 내 모든 아날로그 빔이 적용되어 전송될 수 있다.
한편, PUCCH 및 PUCCH 자원과 관련하여, 다음 규칙/내용이 적용될 수 있다.
PUCCH 내에서 보고되는 UCI의 종류는 HARQ-ACK 정보, SR, 및 CSI를 포함한다. UCI 비트는 HARQ-ACK 정보 비트, SR 정보 비트, CSI 비트를 포함할 수 있다.
단말은 서빙 셀 상에서
Figure pat00003
개의 심볼을 갖는 하나의 슬롯 내에서 서로 다른 심볼들에서 하나 또는 두 개의 PUCCH를 전송할 수 있다. 단말이 하나의 슬롯 내에 두 개의 PUCCH를 전송할 때, 상기 두 개의 PUCCH 중 적어도 하나는 PUCCH 포맷 0 또는 PUCCH 포맷 2를 사용할 수 있다.
만약 단말이 상위 계층 파라미터인 PUCCH - Config 내의 PUCCH - ResourceSet에 의해 제공되는 전용 PUCCH 자원 설정을 갖지 않는다면, SystemInformationBlockType1에 의해 제공되는
Figure pat00004
개의 물리 자원 블록(Physical Resource Block: PRB)를 갖는 최초 유효 상향링크(Uplink: UL) 대역폭 파트(Bandwidth Part: BWP) 내 PUCCH 상에서 HARQ-ACK 정보 전송을 위하여, SystemInformationBlockType1 내 상위 계층 파라미터 pucch - ResourceCommon에 의해 아래의 표 4와 같이 PUCCH 자원 집합이 제공된다. PUCCH 자원 집합은 16개의 자원들을 포함하고, 각각은 PUCCH 포맷, 최초 심볼, 길이, PRB 오프셋
Figure pat00005
, PUCCH 전송을 위한 순환 쉬프트 인덱스 집합에 대응된다. 단말은 주파수 호핑을 이용하여 PUCCH를 전송한다. 표 4에서 PUCCH 포맷 1을 갖는 PUCCH 자원에 대하여 인덱스 0의 OCC(orthogonal cover code)가 사용된다. 단말은 Msg 3(메시지 3) PUSCH 전송과 동일한 공간 평면 전송 필터를 사용하여 PUCCH를 전송한다.
단말은 RRC 연결 설정 전에 하나의 HARQ-ACK 정보 비트를 초과하여 생성하는 것이 기대되지 않는다.
DCI 포맷 1_0 또는 DCI 포맷 1_1의 감지에 대한 응답으로 단말이 PUCCH 전송에서 HARQ-ACK 정보를 제공하면, 상기 단말은 인덱스
Figure pat00006
(0≤
Figure pat00007
≤15)를 갖는 PUCCH 자원을
Figure pat00008
에 의해 결정한다. 여기서,
Figure pat00009
는 DCI 포맷 1_0 또는 DCI 포맷 1_1을 갖는 PDCCH 수신에 대한 제어 자원 집합 내 CCE(Control Channel Element)의 개수이고,
Figure pat00010
는 상기 PDCCH 수신에 대한 첫 번째(first) CCE의 인덱스이고,
Figure pat00011
는 DCI 포맷 1_0 또는 DCI 포맷 1_1 내 PUCCH 자원 지시자 필드의 값이다.
만약,
Figure pat00012
이면,
- 단말은
Figure pat00013
에 의해 제1 홉에 대한 PUCCH 전송의 PRB 인덱스를 결정하고,
Figure pat00014
에 의해 제2 홉에 대한 PUCCH 전송의 PRB 인덱스를 결정한다. 여기서,
Figure pat00015
는 최초 순환 쉬프트 인덱스들의 집합 내 최초 순환 쉬프트 인덱스의 총 개수이다.
- 단말은
Figure pat00016
에 의해 최초 순환 쉬프트 인덱스들의 집합 내 최초 순환 쉬프트 인덱스를 결정한다.
만약,
Figure pat00017
이면,
- 단말은
Figure pat00018
에 의해 제1 홉에 대한 PUCCH 전송의 PRB 인덱스를 결정하고,
Figure pat00019
에 의해 제2 홉에 대한 PUCCH 전송의 PRB 인덱스를 결정한다.
- 단말은
Figure pat00020
에 의해 최초 순환 쉬프트 인덱스들의 집합 내 최초 순환 쉬프트를 결정한다.
Figure pat00021
만약 단말이 전용 PUCCH 전송 설정을 갖는다면, 상기 단말은 상위 계층에 의해 1개 이상의 PUCCH 자원을 제공받는다.
PUCCH 자원은 다음 파라미터들을 포함한다.
- 상위 계층 파라미터 pucch - ResourceId에 의해 제공되는 PUCCH 자원 인덱스
- 상위 계층 파라미터 startingPRB에 의한, 주파수 호핑 이전의 또는 주파수 호핑 없는 제1 PRB 인덱스
- 상위 계층 파라미터 secondHopPRB에 의한 주파수 호핑 이후의 제1 PRB 인덱스
- 상위 계층 파라미터 intraSlotFrequencyHopping에 의한 인트라-슬롯 주파수 호핑에 대한 지시
- 상위 계층 파라미터 format에 의해 제공되는, PUCCH 포맷 0부터 PUCCH 포맷 4까지의 PUCCH 포맷에 대한 설정
만약 상위 계층 파라미터 formatPUCCH - format0을 지시하면, PUCCH 자원에 대해 설정된 PUCCH 포맷은 PUCCH 포맷 0이다. 여기서, PUCCH 자원은 상위 계층 파라미터 initialCyclicShift에 의해 제공되는 최초 순환 쉬프트에 대한 인덱스, 상위 계층 파라미터 nrofSymbols에 의해 제공되는 PUCCH 전송에 대한 심볼 개수, 상위 계층 파라미터 startingSymbolIndex에 의해 제공되는 PUCCH 전송에 대한 제1 심볼을 포함한다.
만약 상위 계층 파라미터 formatPUCCH - format1을 지시하면, PUCCH 자원에 대해 설정된 PUCCH 포맷은 PUCCH 포맷 1이다. 여기서, PUCCH 자원은 상위 계층 파라미터 initialCyclicShift에 의해 제공되는 최초 순환 쉬프트에 대한 인덱스, 상위 계층 파라미터 nrofSymbols에 의해 제공되는 PUCCH 전송에 대한 심볼 개수, 상위 계층 파라미터 startingSymbolIndex에 의해 제공되는 PUCCH 전송에 대한 제1 심볼, 상위 계층 파라미터 timeDomainOCC에 의한 OCC에 대한 인덱스를 포함한다.
만약 상위 계층 파라미터 formatPUCCH - format2 또는 PUCCH - format3을 지시하면, PUCCH 자원에 대해 설정된 PUCCH 포맷은 각각 PUCCH 포맷 2 또는 PUCCH 포맷 3이다. 여기서, PUCCH 자원은 상위 계층 파라미터 nrofPRBs에 의해 제공되는 PRB 개수, 상위 계층 파라미터 nrofSymbols에 의해 제공되는 PUCCH 전송에 대한 심볼 개수, 상위 계층 파라미터 startingSymbolIndex에 의해 제공되는 PUCCH 전송에 대한 제1 심볼을 포함한다.
만약 상위 계층 파라미터 formatPUCCH - format4를 지시하면, PUCCH 자원에 대해 설정된 PUCCH 포맷은 PUCCH 포맷 4이다. 여기서, PUCCH 자원은 상위 계층 파라미터 nrofSymbols에 의해 제공되는 PUCCH 전송에 대한 심볼 개수, 상위 계층 파라미터 occ -Length에 의한 OCC 길이, 상위 계층 파라미터 occ -Index에 의한 OCC 인덱스, 상위 계층 파라미터 startingSymbolIndex에 의해 제공되는 PUCCH 전송에 대한 제1 심볼을 포함한다.
단말은 최대로 4개의 PUCCH 자원 집합이 설정될 수 있다. PUCCH 자원 집합은 상위 계층 파라미터 PUCCH - ResourceSet에 의해 제공되고, 상위 계층 파라미터 pucch-ResourceSetId에 의해 제공되는 PUCCH 자원 집합 인덱스, PUCCH 자원 집합에 사용되는 pucch - ResourceId의 집합을 제공하는 상위 계층 파라미터 resourceList에 의해 제공되는 PUCCH 자원 인덱스들의 집합, 상위 계층 파라미터 maxPayloadMinus1에 의해 제공되는 단말이 PUCCH 자원 집합 내 PUCCH 자원을 이용하여 전송 가능한 UCI 정보 비트의 최대 개수와 관련된다. 제1 PUCCH 자원 집합에 대해, UCI 정보 비트의 최대 개수는 2이다. PUCCH 자원의 집합에 대한 PUCCH 자원 인덱스의 최대 개수는 상위 계층 파라미터 maxNrofPUCCH - ResourcesPerSet에 의해 제공된다. 제1 PUCCH 자원 집합 내 PUCCH 자원들의 최대 개수는 32이고, 나머지 PUCCH 자원 집합들 내 PUCCH 자원들의 최대 개수는 8이다.
만약 단말이 HARQ-ACK 정보 비트를 포함하는
Figure pat00022
개의 UCI 정보 비트를 전송하면, 단말은 PUCCH 자원 집합에 대해 다음과 같이 결정한다.
- 만약 HARQ-ACK 정보 및 SR의 전송이 동시에 발생하는 경우, 하나의 SR 전송 시 1 또는 2개의 HARQ-ACK 정보 비트 및 긍정(positive) 또는 부정(negative) SR을 포함하여
Figure pat00023
≤2이면, pucch-ResourceSetId=0인 PUCCH 자원의 제1 집합
- 만약 상위 계층 파라미터에 의해 제공되고, pucch - ResourceSetId =1인 PUCCH 자원 집합에 대해 상위 계층 파라미터 maxPayloadMinus1에 의해
Figure pat00024
가 제공되고, 2<
Figure pat00025
Figure pat00026
이면, pucch-ResourceSetId=1인 PUCCH 자원의 제2 집합
- 만약 상위 계층 파라미터에 의해 제공되고, pucch - ResourceSetId =2인 PUCCH 자원 집합에 대해 상위 계층 파라미터 maxPayloadMinus1에 의해
Figure pat00027
가 제공되고,
Figure pat00028
Figure pat00029
Figure pat00030
이면, pucch - ResourceSetId =2인 PUCCH 자원의 제3 집합
- 만약 상위 계층 파라미터에 의해 제공되고,
Figure pat00031
Figure pat00032
≤1706이면, pucch -ResourceSetId=3인 PUCCH 자원의 제4 집합
이하에서는, 본 발명에 대해 설명한다.
NR 시스템은 다양한 서비스를 지원하기 위해 유연성(Flexibility)을 중요한 설계 철학으로 고려하고 있다. 특징적으로 스케줄링 단위를 슬롯(slot)이라고 명명할 때, 임의의 슬롯이 DL 데이터를 전송하는 물리 채널인 PDSCH(Physical Downlink Shared Channel) 전송 슬롯(이하, DL 슬롯) 또는 UL 데이터를 전송하는 물리 채널인 PUSCH(Physical Uplink Shared Channel) 전송 슬롯(이하, UL 슬롯)으로 동적으로 변경될 수 있도록 하는 구조(이하, 동적 DL/UL 설정(Dynamic DL/UL configuration))을 지원하고자 한다. NR 시스템에서 상기 동적 DL/UL 설정을 지원하는 경우, UL 전송이 가능한 영역에서 DL 슬롯에 스케줄링 된 PDSCH에 대한 HARQ-ACK 정보 그리고/또는 채널 상태 정보(Channel State Information: CSI) 등의 UL 제어 정보를 전송하는 물리채널 PUCCH가 전송될 수 있다.
기지국은 하향링크 제어 정보(Downlink Control Information: DCI)를 통해 단말에게 PUCCH 전송을 지시할 수 있는데, 이 때 PUCCH가 전송될 슬롯과 해당 슬롯 내에서 전송이 시작되는 시점인 시작 심볼과, 몇 개의 심볼을 통해서 전송될지에 대한 전송 지속시간을 알려주어야 한다. 또한 심볼 내의 동일 주파수 자원을 통해서 복수의 단말이 PUCCH를 전송하는 다중화(multiplexing)를 지원하기 위해서는 직교 커버 코드(Orthogonal Cover Code: OCC), 순환 쉬프트(cyclic shift: CS)와 같은 코드 자원을 주파수 자원과 조합한 ARI(acknowledge resource indicator) 집합(set)을 정의하여 PUCCH 자원을 할당 및 지시 해주어야 한다.
이하, 본 발명에서는 DL 할당(assignment)는 PDSCH 스케줄링(scheduling)을 지시하는 DCI를 의미하고, UL 그랜트(grant)는 PUSCH 스케줄링을 지시하는 DCI를 의미하며, 짧은 PUCCH(Short PUCCH)는 전송 지속시간이 1-심볼 혹은 2-심볼로 전송되는 PUCCH를 의미하고, 긴 PUCCH(Long PUCCH)는 전송 지속시간이 4-심볼에서 14-심볼까지 전송 가능한 PUCCH를 의미한다. ARI PUCCH 자원(ARI PUCCH resource)은 HARQ-ACK과 CSI 등을 포함한 상향링크 제어 정보가 전송될 수 있는 PUCCH 자원(PUCCH resource)이고, CSI 혹은 SR PUCCH 자원은 CSI와 SR 각각을 전송하기 위한 개별적인 PUCCH 자원을 의미한다. 멀티-빔 PRACH(Multi-beam Phycal Random Access Channel)는 단말의 PRACH 전송 빔(beam)이나 gNB의 PRACH 수신 빔의 방향이 고정적이지 않고 바뀌는 경우를 의미한다.
단말이 초기 접속 과정 혹은 폴백(fallback) 동작 등에서 PUCCH 전송에 사용할 전용 자원을 할당 받지 못했을 때, 해당 기지국이 브로드캐스팅(broadcasting)하는 RMSI(remaining system information)를 통해서 지시되는 디폴트 PUCCH 자원 집합(default PUCCH resource set)의 PUCCH 자원을 사용해서 HARQ-ACK 응답을 전송하게 된다. 이하, 본 발명에서는 디폴트 PUCCH 자원 집합과 그것을 구성하는 PUCCH 자원들의 구성 및 할당 방식에 대하여 제안한다.
먼저, PUCCH 포맷에 대해 설명한다.
DL 할당으로 스케줄링 받은 PDSCH에 대한 HARQ-ACK 혹은 CSI와 같은 상향링크 제어 정보(Uplink Control Information: UCI)를 전송하는 PUCCH는 해당 UCI의 페이로드의 크기(payload size)와 전송 지속시간(PUCCH 전송 심볼 수)에 따라서 아래와 같이 PUCCH의 포맷(format)을 나눌 수 있다. 여기서, 각각의 PUCCH 포맷의 번호는 각 PUCCH 포맷의 구분을 위해 임의로 설정한 것이다.
<PUCCH 포맷 0(PUCCH format 0)>
- 지원 가능한 UCI 페이로드 크기: 최대 K 비트(up to K bits) (이하, K = 2일 수 있다.)
- 단일 PUCCH를 구성하는 OFDM 심볼 수: 1에서부터 X 심볼(from 1 to X symbols) (이하, X = 2일 수 있다.)
- 전송 구조: 복조 참조 신호(Demodulation Reference Signal: DMRS) 없이 UCI 신호만으로 구성되며, 특정 시퀀스(sequence) 복수 개 중 하나를 선택/전송함으로써 특정 UCI 상태(state)를 전송하는 구조일 수 있다.
<PUCCH 포맷 1(PUCCH format 1)>
- 지원 가능한 UCI 페이로드 크기: 최대 K 비트(up to K bits)
- 단일 PUCCH를 구성하는 OFDM 심볼 수: Y 심볼 이상 Z 심볼 이하(from Y to Z symbols) (이하, Y = 4일 수 있고, Z = 14일 수 있다.)
- 전송 구조: DMRS와 UCI가 서로 다른 심볼에 시분할 다중화(Time Division Multiplexing: TDM) 형태로 구성/매핑되고, UCI는 특정 시퀀스에 변조(예를 들어, QPSK(Quadrature Phase Shift Keying)) 심볼을 곱해주는 형태이며, UCI와 DMRS에 모두 CS/OCC를 적용하여 (동일 RB 내에서) 복수의 단말 간 멀티플렉싱(multiplexing)을 지원할 수 있다.
<PUCCH 포맷 2(PUCCH format 2)>
- 지원 가능한 UCI 페이로드 크기: K 비트 초과(more than K bits)
- 단일 PUCCH를 구성하는 OFDM 심볼 수: 1 심볼 이상 X 심볼 이하(from 1 to X symbols)
- 전송 구조: DMRS와 UCI가 동일 심볼 내에서 주파수 분할 다중화(Frequency Division Multiplexing: FDM) 형태로 구성/매핑되며, 코딩된 UCI 비트(coded UCI bits)에 DFT(Discrete Fourier Transform)없이 IFFT(Inverse Fast Fourier Transform)만을 적용하여 전송되는 구조일 수 있다.
<PUCCH 포맷 3(PUCCH format 3)>
- 지원 가능한 UCI 페이로드 크기: K 비트 초과(more than K bits)
- 단일 PUCCH를 구성하는 OFDM 심볼 수: Y 심볼 이상 Z 심볼 이하(from Y to Z symbols)
- 전송 구조: DMRS와 UCI가 서로 다른 심볼에 TDM 형태로 구성/매핑되고, coded UCI bits에 DFT를 적용하여 전송하는 형태이며, UCI에는 DFT 전단에서 OCC를 적용하고 DMRS에는 CS(또는 IFDM(Interleaved Frequency Division Multiplexing) 매핑)를 적용하여 복수의 단말 간 멀티플렉싱을 지원할 수 있다.
<PUCCH 포맷 4(PUCCH format 4)>
- 지원 가능한 UCI 페이로드 크기: K 비트 초과(more than K bits)
- 단일 PUCCH를 구성하는 OFDM 심볼 수: Y 심볼 이상 Z 심볼 이하(from Y to Z symbols)
- 전송 구조: DMRS와 UCI가 서로 다른 심볼에 TDM 형태로 구성/매핑되며, 코딩된 UCI 비트(coded UCI bits)에 DFT를 적용하여 단말 간 멀티플렉싱 없이 전송되는 구조일 수 있다.
단말의 초기 접속 과정 혹은 폴백(fallback) 동작 등에서 기지국에게 전송할 UCI 페이로드 크기가 2 비트 이하라면 디폴트 PUCCH 자원 집합(default PUCCH resource set)을 구성하는 PUCCH 자원은 상기 5개의 PUCCH 포맷 중에서 PUCCH 포맷 0와 PUCCH 포맷 1만으로 구성 될 수 있다.
기지국 주변의 단말들은 해당 기지국이 브로드캐스팅(broadcasting)하는 RMSI를 수신할 수 있고, 해당 RMSI 통해서 초기 접속 과정에서 HARQ-ACK 응답 혹은 폴백 동작에서 HARQ-ACK 응답 전송에 사용할 PUCCH 자원 집합에 대한 정보를 얻을 수 있다. 일례로 RMSI를 4 비트라고 하면 RMSI 상태(state)로 지칭될 수 있는 PUCCH 자원 집합은 총 16개이고, 각 PUCCH 자원 집합 내에는 Y개의 서로 다른 자원 파라미터 조합을 가지는 PUCCH 자원이 있을 수 있다.
단말은 PUCCH 전송에 사용할 하나의 PUCCH 자원을 아래와 같은 절차에 의해 결정할 수 있다.
- 단계 0: 16개의 PUCCH 자원 집합이 정의됨.
- 단계 1: RMSI 내의 4 비트 파라미터에 의해서 16개 중 하나의 PUCCH 자원 집합이 설정됨.
- 단계 2: DCI내의 2 비트 ARI 필드(2 bits ARI field)를 통해서 설정된 PUCCH 자원 집합 내의 4개의 서브셋(subset)중 하나의 서브셋이 선택됨.
- 단계 3: PDCCH 시작 CCE 인덱스(PDCCH starting CCE index)로부터 암묵적 맵핑(implicit mapping)되는 서브셋 내의 하나의 PUCCH 자원이 선택됨.
다만, 단계 2에서 ARI 필드는 PUCCH 자원 지시자 필드(PUCCH resource indication field) 등으로 불릴 수 있고, 2 비트가 아닌 3 비트일수도 있다.
상기 Step 0와 1의 최초 PUCCH 자원 집합(initial PUCCH resource set)을 구성할 때는 네트워크의 설정 유연성을 위해서 아래 사항들을 고려해야 한다.
- 설정된 PUCCH 자원 집합 내의 PUCCH 포맷(여기서, 0 및 1일 수 있다.)
- 주어진 PUCCH 포맷에서 시작 심볼(starting symbol)과 심볼 개수(number of symbol)
- PUCCH 자원 간의 순환 쉬프트(cyclic shift: CS)값의 차이(여기서, 1 또는 2 또는 3일 수 있다.)
한편 PUCCH 자원 집합을 구성하는 각 PUCCH 자원에 설정되어야 하는 자원 파라미터들과 그 값의 범위는 다음 표 5와 같다.
Format 0-1 심볼 Format 0-2 심볼 Format 1
시작 심볼 (Starting symbol) 13 12 0 4
심볼 개수 (Number of symbols) 1 2 14 10
주파수 자원 (Frequency resource) PRB 0, PRB 1, PRB N-2, PRB N-1 첫 번째 홉에서 PRB 0 → 두 번째 홉에서 PRB N-1 (PRB 0 in 1st hop → PRB N-1 in 2nd hop), 첫 번째 홉에서 PRB N-1 → 두 번째 홉에서 PRB 0 (PRB N-1 in 1st hop → PRB 0 in 2nd hop), 첫 번째 홉에서 PRB 1 → 두 번째 홉에서 PRB N-2 (PRB 1 in 1st hop → PRB N-2 in 2nd hop), 첫 번째 홉에서 PRB N-2 → 두 번째 홉에서 PRB 1 (PRB N-2 in 1st hop → PRB 1 in 2nd hop)
호핑 여부 (Hopping or not) N.A. 2-심볼에 대해 항상 호핑함 항상 호핑함
시작 CS의 인덱스 (Index of initial CS) 0-11 0-11 0-11
시간 평면 OCC (Time-domain OCC) N.A. N.A. 14-심볼에 대해 0, 1, 2. 10-심볼에 대해 0, 1.
다시 말하면, 각각의 PUCCH 자원 집합에 대한 PUCCH 포맷, 시작 심볼, 심볼 개수, 시작 CS의 인덱스가 사전에 정의될 수 있다. 여기서, 전술한 표 5는 하나의 예시일 뿐이고, 다양한 조합의 PUCCH 자원 집합들이 정의될 수 있다. 또한 여기서, 전술한 바와 같이, 총 16개의 PUCCH 자원 집합에 대한 PUCCH 포맷, 시작 심볼, 심볼 개수, 시작 CS의 인덱스가 사전에 정의될 수도 있다.
1-심볼 PUCCH 포맷 0를 제외하고는 주파수 다이버시티(frequency diversity) 이득을 위해 항상 주파수 호핑(frequency hopping)이 켜진 상태로 전송된다. 상기 표 5에서 주파수 자원은 최초 UL BWP(initial UL Bandwidth Part) 내에 N 개의 물리 자원 블록(Physical Resource Block: PRB)가 있을 때, 가장 낮은 주파수 PRB(Lowest frequency PRB)를 PRB 0으로 순차적으로 인덱싱(indexing)했을 경우이다. PRB 할당 방식은 아래와 같은 방법들이 고려될 수 있다.
- 옵션 1: LTE의 PUCCH 포맷 1과 같이 주파수 다이버시티를 극대화하기 위해 대역 내의 양 끝에 있는 PRB부터 순차적으로 할당하는 방법.
도 12는 상기 옵션 1의 PRB 자원 할당 방법을 설명하기 위한 예이다.
(예시 1) 1-심볼 짧은 PUCCH(1-symbol short PUCCH)의 경우에는 도 12의 (a)에서처럼 시작 심볼의 위치가 슬롯의 마지막 심볼(예를 들어, 14번째)로 해당 심볼 내에서 최초 UL BWP(initial UL BWP)의 양 끝의 PRB부터 교차로 할당한다. (예를 들어, PRB 0(가장 낮은 PRB(lowest PRB)) → PRB N-1(가장 높은 PRB(highest PRB)) → PRB 1(두번째로 낮은 PRB(second lowest PRB)) → PRB N-2(두번째로 높은 PRB(second highest PRB)) → ...)
(예시 2) 2-심볼 짧은 PUCCH(2-symbol short PUCCH)의 경우에는 도 12의 (b)에서처럼 시작 심볼의 위치가 슬롯의 두번째 마지막 심볼(예를 들어, 13번째)이며 최초 UL BWP(initial UL BWP)의 양 끝 PRB부터 교차로 할당하되, 주파수 호핑 하면서 전송할 경우에는 13번째 심볼의 가장 낮은 PRB(lowest PRB)와 14번째 심볼의 가장 높은 PRB(highest PRB)가 2-심볼 PUCCH(2-symbol PUCCH)를 구성한다. (예를 들어, 13번째 심볼의 PRB 0, 14번째 심볼의 PRB N-1 → 13번째 심볼의 PRB N-1, 14번째 심볼의 PRB 0 → ...)
- 옵션 2: 인터-셀 간섭(Inter-cell interference)을 줄이기 위해서 PRB 시작 인덱스(starting index)를 셀 ID 기반의 연산을 통해서 할당하는 방법
(예시 1) 항상 UL BWP의 가장 낮은 PRB(lowest PRB)를 PRB 0로 인덱싱해서 PUCCH 자원을 할당하게 되면, 인접 셀이 같은 PRB 자원을 PUCCH 자원으로 사용할 때 상호간에 간섭(interference)을 미칠 가능성이 있기 때문에, PRB 시작 인덱스(PRB starting index)를 modulo(Cell ID, Z) (여기서, Z = 4일 수 있다.)와 같은 연산을 통해서 자원 충돌 및 간섭을 피할 수 있다. 나머지 PRB 할당은 옵션 1에서와 마찬가지로 UL BWP내의 N개의 PRB가 있다면, N/2지점을 기준으로 대칭 위치에 있는 PRB로 번갈아 할당하여 UL BWP의 중앙으로부터 멀어지는 방향으로 할당 할 수 있다.
한편, 디폴트 PUCCH 자원 집합(Default PUCCH resource set)과 각 집합 내의 PUCCH 자원 구성 방식은 다음과 같은 방식들이 있을 수 있다.
- 집합 타입 1: 단일 PUCCH 포맷과 단일 {시작 심볼 위치, 심볼 개수}의 조합으로 이루어진 자원 집합.
- 집합 타입 2: 단일 PUCCH 포맷과 복수의 {시작 심볼 위치, 심볼 개수}의 조합으로 구성될 수 있는 자원 집합.
- 집합 타입 3: 복수의 PUCCH 포맷과 복수의 {시작 심볼 위치, 심볼 개수}의 조합으로 구성될 수 있는 자원 집합.
- 순환 쉬프트(Cyclic shift: CS) 차이 값(이하에서,
Figure pat00033
)이 자원 집합 별로 다르게 설정될 수 있음.
상기 (4)에서
Figure pat00034
는 동일 PRB내에 인접한 PUCCH 자원 CS(PUCCH resource CS) 자원 간의 CS값 차이로 정의되고, 상기 모든 경우들에 공통적으로
Figure pat00035
값 별로 PUCCH 자원 집합을 개별적으로 구성하는 것을 고려할 수 있다. 또한, PUCCH 포맷 0의 경우에는 ACK 시퀀스의 CS 인덱스를 x라고 하면 NACK 시퀀스의 CS 값은 x+6으로 페어링(pairing)되어 할당할 수도 있고, 초기 접속 과정에서는 NACK 시퀀스를 전송하지 않을 수도 있다. CS 용량(capacity)은 (예를 들어, 하나의 PRB 당) 12/
Figure pat00036
/2와 같고 PUCCH 포맷 1의 경우에 OCC 용량은 상기 심볼 개수, 즉 14개 혹은 10개에 따라서 각각 3 혹은 2이고 CS 용량은 12/
Figure pat00037
와 같다. 또한, PUCCH의 멀티플렉싱 용량(multiplexing capacity)과 효율적인 자원 할당을 위해서 각 PUCCH 자원 당 PRB 수를 아래와 같이 두 가지 방법으로 설정할 수 있다
- 대안 1:
Figure pat00038
값 별로 PUCCH 자원 집합 당 멀티플렉싱 용량(multiplexing capacity)을 동일하게 지원하는 방법.
(PUCCH 자원 집합 당 총 PRB 개수 =
Figure pat00039
*N)
- 대안 2:
Figure pat00040
값 별로 PUCCH 자원 집합 당 PRB 수를 동일하게 설정하는 방법.
(PUCCH 자원 집합 당 총 PRB 개수 = M)
상기 방법들을 토대로 RMSI를 통해서 하나의 PUCCH 자원 집합이 결정되었을 때, 해당 집합 내에서 서브셋을 선택하는 방법은 초기 접속 과정에서는 Msg 4(메시지 4) 스케줄링 DCI내의 2 비트 ARI 필드(2 bits ARI field), 폴백 동작에서는 폴백 DCI(fallback DCI)내의 2 비트 ARI 필드를 통해서 4개의 서브셋 중 하나를 선택할 수 있다. 이 경우, 각 옵션마다 DCI 내의 ARI 지시 용도는 아래와 같이 해석할 수 있다.
- 옵션 1: 집합 타입 1의 경우, PUCCH 자원 집합 내의 모든 PUCCH 자원이 한 가지{시작 심볼 위치, 심볼 개수}를 가질 경우에, DCI(ARI)로는 주파수 자원 변경을 위해 PRB 단위의 오프셋(offset)을 줄 수 있다. 일례로 PUCCH 자원 집합 내의 4개의 서브셋이 있을 경우에 각 서브셋은 서로 다른 PRB 자원으로 구성되어 있고 DCI 내의 2 비트 ARI 필드를 통해서 하나의 서브셋을 지시할 수 있다. 다른 일례로, 서브셋 당 PRB 개수는 상기 대안 1의 경우 (
Figure pat00041
*N)/4, 그리고 대안 2의 경우 M/4과 같이 구성 할 수 있다.
- 옵션 2: 집합 타입 2의 경우, PUCCH 자원 집합 내의 PUCCH 자원들이 복수의 {시작 심볼 위치, 심볼 개수}를 가질 경우에, DCI(ARI)로는 시간 및 주파수 자원 변경, 즉 {시작 심볼 위치, 심볼 개수} 전환과 PRB 단위의 오프셋을 함께 지시할 수 있다. 일례로 4개의 서브셋이 2가지 종류의 PRB 집합(set)과 2가지 {시작 심볼 위치, 심볼 개수}의 조합으로 구성되어 있을 때, DCI(ARI)를 통해서 시간 및 주파수 자원 변경을 지시 하여 하나의 서브셋을 지시 할 수 있다.
예를 들어, PUCCH 자원 집합이 2개 PRB인 PRB 인덱스 1과 PRB 인덱스 2로 구성되고 2가지 {시작 심볼 위치, 심볼 개수}인 {S1, D1}과 {S2, D2}로 구성된 경우, 4개의 서브셋은 [PRB 인덱스 1, {S1, D1}], [PRB 인덱스 1, {S2, D2}], [PRB 인덱스 2, {S1, D1}], [PRB 인덱스 2, {S2, D2}]의 조합으로 구성될 수 있다. 다른 일례로, 서브셋 당 PRB 개수는 상기 대안 1의 경우 (
Figure pat00042
*N)/2, 그리고 상기 대안 2의 경우 M/2과 같이 구성 할 수 있다.
- 옵션 3: 집합 타입 3의 경우 PUCCH 자원 집합 내의 PUCCH 자원들이 복수의 {시작 심볼 위치, 심볼 개수}를 가질 경우에, DCI(ARI)로 네 가지 {시작 심볼 위치, 심볼 개수} 중 하나를 지시할 수 있다. 일례로 4개의 서브셋이 4 종류의 {시작 심볼 위치, 심볼 개수}의 조합으로 구성되어 있을 때, DCI내의 2 비트 ARI 필드로 하나의 서브셋을 지시 할 수 있다. 이 경우, 네 가지 {시작 심볼 위치, 심볼 개수} 조합에 따른 PUCCH 자원들은 동일한 PRB (집합(set))내에 구성될 수 있으며, 이는 즉 동일한 PRB (집합(set))상에서 DCI로 지시된 {시작 심볼 위치, 심볼 개수} 조합에 따라 PUCCH 자원이 구성됨을 의미한다. 다른 일례로, 서브셋 당 PRB 개수는 상기 대안 1의 경우 (
Figure pat00043
*N), 그리고 상기 대안 2의 경우 M과 같이 구성 할 수 있다.
상기 옵션들로부터 PUCCH 자원 집합 내의 하나의 서브셋이 선택되었을 때, 서브셋 내 하나의 PUCCH 자원을 선택하는 방법은 PUCCH 포맷 별로 아래와 같은 방법이 있을 수 있다.
(1) PUCCH 포맷 1
PDCCH 시작 CCE 인덱스(PDCCH starting CCE index)로부터 하나의 {PRB 인덱스, CS 인덱스, OCC 인덱스}를 갖는 PUCCH 자원을 선택할 수 있다. 일례로, 서브셋 당 PRB수가 N개이고
Figure pat00044
=d로 CS 용량이 12/d, OCC 용량이 M인 경우에 {PDCCH 시작 CCE 인덱스} modulo {N * (12/d) * M}와 같이 서브셋 내의 {N * (12/d) * M}개 PUCCH 자원 중 하나를 지시 할 수 있다.
(2) PUCCH 포맷 0
PDCCH 시작 CCE 인덱스(PDCCH starting CCE index)로부터 하나의 {PRB 인덱스, CS 인덱스 쌍(CS index pair) (x, x+6)}를 갖는 PUCCH 자원을 선택할 수 있다. 일례로, 서브셋 당 PRB수가 N개이고
Figure pat00045
=d로 CS 용량이 12/d/2 = 6/d인 경우에 {PDCCH 시작 CCE 인덱스} modulo {M * (6/d)}와 같이 서브셋 내의 {M * (6/d)}개 PUCCH 자원 중 하나를 지시 할 수 있다.
PUCCH 자원 집합 내에서 하나의 서브셋과 서브셋 내의 하나의 PUCCH 자원을 암묵적으로 결정하는 또 다른 방법으로, 하나의 PUCCH 자원 집합 내의 모든 PUCCH 자원들, 예를 들어 K개가 있다고 가정하면 특정한 규칙에 따라서 인덱싱을 0, 1, ... , K-1까지 해놓은 상태에서, DCI 내의 2 bits ARI로는 그래뉼러리티(granularity)가 L=0, K/4, K/2, 3K/4인 라지 오프셋(large offset)을 지시하고, 서브셋 내에서 하나의 PUCCH 자원을 지시할 때는 S=(PDCCH 시작 CCE 인덱스) modulo (K/4)와 같이 스몰 오프셋(small offset)을 줌으로써 최종적인 PUCCH 자원 인덱스를 {L+S}로 결정 할 수도 있다.
상기에서, PUCCH 자원 집합을 구성하는 PUCCH 자원의 인덱싱 방법은 PUCCH 포맷 별로 상이할 수 있으며, 일례로 PUCCH 포맷 1인 경우 “순환 쉬프트의 인덱스(Index of cyclic shift), 시간 평면 OCC 인덱스(Time-domain OCC index), PRB 인덱스” 순으로 인덱싱하는 것이 가능하고, PUCCH 포맷 0의 경우 “최초 순환 쉬프트의 인덱스(Index of initial cyclic shift), PRB 인덱스” 순으로 인덱싱하는 것이 가능하다. 일례로, 심볼 개수 10개인 PUCCH 포맷 1으로 12개의 PUCCH 자원이 PUCCH 자원 집합을 구성할 때, 2쌍의 PRB,
Figure pat00046
=3, 그리고 상기 PRB 할당 옵션 1을 사용한다고 가정하면, 자원 인덱싱을 다음 표 6과 같이 인덱싱 할 수 있다. 마찬가지로 심볼 개수가 2개인 PUCCH 포맷 0으로 구성된 PUCCH 자원 집합이 8개의 PUCCH 자원으로 구성되고 2개의 PRB,
Figure pat00047
=3라고 가정하면, 다음 표 7과 같이 인덱싱이 가능하다. 표 6은 PUCCH 포맷 1 자원 인덱싱의 일례이고, 표 7은 PUCCH 포맷 0 자원 인덱싱의 일례이다.
자원 인덱스(Resource Index) 제1 홉 시작 PRB 인덱스(1st hop starting PRB index) 순환 쉬프트의 인덱스(Index of cyclic shift) 시간 평면 OCC의 인덱스(Index of time-domain OCC)
1 PRB 0 0 0
2 PRB 0 3 0
3 PRB 0 6 0
4 PRB 0 9 1
5 PRB 0 0 1
6 PRB 0 3 1
7 PRB N-1 6 0
8 PRB N-1 9 0
9 PRB N-1 0 0
10 PRB N-1 3 1
11 PRB N-1 6 1
12 PRB N-1 9 1
자원 인덱스(Resource Index) 시작 PRB 인덱스(Starting PRB index) 순환 쉬프트의 인덱스(Index of cyclic shift)
1 PRB 0 0
2 PRB 0 3
3 PRB 0 6
4 PRB 0 9
5 PRB N-1 0
6 PRB N-1 3
7 PRB N-1 6
8 PRB N-1 9
또 다른 PUCCH 자원 인덱싱 방법으로, PUCCH 포맷 1인 경우 “PRB 인덱스, 순환 쉬프트의 인덱스, 시간 영역 OCC 인덱스” 순으로 인덱싱하는 것이 가능하고, PUCCH 포맷 0의 경우 “PRB 인덱스, 최초 순환 쉬프트의 인덱스” 순으로 인덱싱하는 것이 가능하다. 이러한 인덱싱 하에서 서브셋 별로 CS 갭
Figure pat00048
을 서로 다르게 설정해 놓으면, Msg 4 DCI 혹은 폴백 DCI내의 ARI 필드를 통해서 동적으로 PRB당 멀티플렉싱 용량이 다른 서브셋을 선택할 수 있다. 일례로, PUCCH 포맷 1에 대해서 PUCCH 자원 집합 내에 서로 다른
Figure pat00049
을 가진 서브셋이 2개 있고, 각각
Figure pat00050
=2,
Figure pat00051
=3이라면 아래 표 8의 예시와 같이 인덱싱이 가능하다. PUCCH 포맷 0에 대해서도 PUCCH 자원 집합에 서로 다른
Figure pat00052
을 가진 서브셋이 2개 있고, 각각
Figure pat00053
=2,
Figure pat00054
=3이라면, 아래 표 9의 예시와 같은 인덱싱이 가능하다. 따라서 RMSI를 통해 특정 PUCCH 자원 집합을 선택한 후에, 초기 접속 과정에서는 Msg 4 DCI, 혹은 폴백 DCI내의 ARI를 통해서 특정 CS 갭
Figure pat00055
으로 설정된 서브셋(PRB당 멀티플렉싱 용량이 서로 다른 서브셋)을 동적으로 지시할 수 있다. 표 8은 PUCCH 포맷 1 자원 인덱싱의 일례이고, 표 9는 PUCCH 포맷 0 자원 인덱싱의 일례이다.
자원 서브셋(Resource subset) 자원 인덱스(Resource Index) 제1 홉 시작 PRB 인덱스(1st hop starting PRB index) 순환 쉬프트의 인덱스(Index of cyclic shift) 시간 평면 OCC의 인덱스(Index of time-domain OCC)
서브셋 1
(Subset 1)
1 PRB 0 0 0
2 PRB 0 2 0
3 PRB 0 4 0
4 PRB 0 6 0
5 PRB 0 8 0
6 PRB 0 10 0
7 PRB 0 0 1
8 PRB 0 2 1
9 PRB 0 4 1
10 PRB 0 6 1
11 PRB 0 8 1
12 PRB 0 10 1
서브셋 2
(Subset 2)
1 PRB N-1 0 0
2 PRB N-1 3 0
3 PRB N-1 6 0
4 PRB N-1 9 0
5 PRB N-1 0 1
6 PRB N-1 3 1
7 PRB N-1 6 1
8 PRB N-1 9 1
자원 서브셋(Resource subset) 자원 인덱스(Resource Index) 시작 PRB 인덱스(Starting PRB index) 순환 쉬프트의 인덱스(Index of cyclic shift)
서브셋 1 (Subset 1) 1 PRB 0 0
2 PRB 0 2
3 PRB 0 4
4 PRB 0 6
5 PRB 0 8
6 PRB 0 10
서브셋 2 (Subset 2) 1 PRB N-1 0
2 PRB N-1 3
3 PRB N-1 6
4 PRB N-1 9
한편 하나의 PUCCH 자원 집합이 K개의 PUCCH 자원들이 구성될 때, 해당 K값이 4의 배수가 아닌 경우, 예를 들어 PUCCH 포맷 1으로 구성된 자원 집합이 {PRB=1,
Figure pat00056
=2(CS 용량 = 6), OCC 용량 = 3}으로 구성된 경우 K = 18이 되고 L = 0, L = floor(K/4), … 혹은 L = 0, L=ceil(K/4), …와 같이 라지 오프셋(large offset) L값을 정할 때 ceiling()나 floor() 함수를 사용해서 설정이 필요할 수 있다. 이 경우 스몰 오프셋(small offset) S의 경우에도 S=(PDCCH 시작 CCE 인덱스) modulo floor(K/4) 또는 S=(PDCCH 시작 CCE 인덱스) modulo ceil(K/4)로 결정될 수 있다.
상기 전체에 대하여 4가지 방법으로 최초 PUCCH 자원 집합을 구성한 예를 아래 표 10 내지 표 13에 나타내었다. 표 10은 자원 집합 별로 단일
Figure pat00057
값을 설정 했을 경우이고(표 10의 집합 인덱스 15는 예외적으로
Figure pat00058
에 대한 기지국 선택 자유도를 부여), 표 11은 모든 자원 집합들이 단일 PUCCH 포맷과 단일 혹은 복수의
Figure pat00059
값으로 설정되어 구성될 경우, 그리고 표 12/13은 복수의 {시작 심볼 위치, 심볼 개수}의 조합으로(집합 #4/5/6/7은 주로 FDD용도로, 집합 #0/1/2/3은 주로 TDD 용도로 예외) 설정된 자원 집합을 구성했을 경우의 예시이다.
집합 인덱스(Set index) PUCCH 포맷
(PUCCH format)
{시작 심볼 인덱스, 길이}
({start symbol index, duration})
CS 갭 값
(CS gap value)
0 0 {13, 1} 1
1 0 {13, 1} 2
2 0 {13, 1} 3
3 0 {13, 1}, {12, 2} 1
4 0 {13, 1}, {12, 2} 2
5 0 {13, 1}, {12, 2} 3
6 1 {0, 14} 1
7 1 {0, 14} 2
8 1 {0, 14} 3
9 1 {0, 14}, {3, 10} 1
10 1 {0, 14}, {3, 10} 2
11 1 {0, 14}, {3, 10} 3
12 0, 1 {13, 1}, {12, 2}, {0, 14}, {3, 10} 1
13 0, 1 {13, 1}, {12, 2}, {0, 14}, {3, 10} 2
14 0, 1 {13, 1}, {12, 2}, {0, 14}, {3, 10} 3
15 0, 1 {13, 1}, {12, 2}, {0, 14}, {3, 10} 1, 2, 3
집합 인덱스(Set index) PUCCH 포맷
(PUCCH format)
{시작 심볼 인덱스, 길이}
({start symbol index, duration})
CS 갭 값
(CS gap value)
0 0 {13, 1} 1
1 0 {13, 1} 2
2 0 {13, 1} 3
3 0 {13, 1} 1, 2, 3
4 0 {13, 1}, {12, 2} 1
5 0 {13, 1}, {12, 2} 2
6 0 {13, 1}, {12, 2} 3
7 0 {13, 1}, {12, 2} 1, 2, 3
8 1 {0, 14} 1
9 1 {0, 14} 2
10 1 {0, 14} 3
11 1 {0, 14} 1, 2, 3
12 1 {0, 14}, {3, 10} 1
13 1 {0, 14}, {3, 10} 2
14 1 {0, 14}, {3, 10} 3
15 1 {0, 14}, {3, 10} 1, 2, 3
집합 인덱스(Set index) PUCCH 포맷
(PUCCH format)
{시작 심볼 인덱스, 길이}
({start symbol index, duration})
CS 갭 값
(CS gap value)
0 0 {13, 1}, {12, 2} 1
1 0 {13, 1}, {12, 2} 2
2 0 {13, 1}, {12, 2} 3
3 0 {13, 1}, {12, 2} 1, 2, 3
4 1 {0, 14} 1
5 1 {0, 14} 2
6 1 {0, 14} 3
7 1 {0, 14} 1, 2, 3
8 1 {0, 14}, {3, 10} 1
9 1 {0, 14}, {3, 10} 2
10 1 {0, 14}, {3, 10} 3
11 1 {0, 14}, {3, 10} 1, 2, 3
12 0, 1 {13, 1}, {12, 2}, {0, 14}, {3, 10} 1
13 0, 1 {13, 1}, {12, 2}, {0, 14}, {3, 10} 2
14 0, 1 {13, 1}, {12, 2}, {0, 14}, {3, 10} 3
15 0, 1 {13, 1}, {12, 2}, {0, 14}, {3, 10} 1, 2, 3
집합 인덱스(Set index) PUCCH 포맷
(PUCCH format)
{시작 심볼 인덱스, 길이}
({start symbol index, duration})
CS 갭 값
(CS gap value)
0 0 {13, 1} 1
1 0 {13, 1} 2
2 0 {13, 1} 3
3 0 {13, 1} 1, 2, 3
4 1 {0, 14} 1
5 1 {0, 14} 2
6 1 {0, 14} 3
7 1 {0, 14} 1, 2, 3
8 1 {0, 14}, {3, 10} 1
9 1 {0, 14}, {3, 10} 2
10 1 {0, 14}, {3, 10} 3
11 1 {0, 14}, {3, 10} 1, 2, 3
12 0, 1 {13, 1}, {12, 2}, {0, 14}, {3, 10} 1
13 0, 1 {13, 1}, {12, 2}, {0, 14}, {3, 10} 2
14 0, 1 {13, 1}, {12, 2}, {0, 14}, {3, 10} 3
15 0, 1 {13, 1}, {12, 2}, {0, 14}, {3, 10} 1, 2, 3
상기에서 기술한 디폴트 PUCCH 자원 집합 구성 및 할당 방식은 아래와 같은 제안 방법들로 요약 정리할 수 있다.
[제안 방법 #1] 복수의 PUCCH 자원 집합 각각은 단일 PUCCH 포맷 및 단일 {시작(start)/길이(duration)} 조합 및 단일 CS 갭으로만 구성될 수 있다. 즉, 서로 다른 집합 간에는 PUCCH 포맷, {시작/길이}, CS 갭 중 적어도 하나가 달리 설정될 수 있다.
[제안 방법 #2] 복수의 PUCCH 자원 집합 각각은 단일 PUCCH 포맷 및 단일 혹은 복수 {시작/길이} 조합 및 단일 CS 갭으로 구성될 수 있다. 즉, 서로 다른 집합 간에는 PUCCH 포맷, CS 갭 중 적어도 하나가 달리 설정될 수 있다.
[제안 방법 #3] 복수의 PUCCH 자원 집합 각각은 단일 PUCCH 포맷 및 단일 혹은 복수 {시작/길이} 조합 및 단일 혹은 복수 CS 갭으로 구성될 수 있다. 즉, 서로 다른 집합 간에는 PUCCH 포맷이 다르거나 혹은 {시작/길이} 및 CS 갭 조합이 달리 설정될 수 있다.
[제안 방법 #4] 복수의 PUCCH 자원 집합 각각은 단일 혹은 복수 PUCCH 포맷 및 단일 혹은 복수 {시작/길이} 조합 및 단일 CS 갭으로 구성될 수 있다. 즉, 서로 다른 집합 간에는 CS 갭이 다르거나 혹은 PUCCH 포맷 및 {시작/길이} 조합이 달리 설정될 수 있다.
[제안 방법 #5] 복수의 PUCCH 자원 집합 각각은 단일 혹은 복수 PUCCH 포맷 및 단일 혹은 복수 {시작/길이} 조합 및 단일 혹은 복수 CS 갭으로 구성될 수 있다.
도 13은 단말의 관점에서, 본 발명의 일 실시예에 따른 단말의 PUCCH 전송 수행 방법을 나타낸다.
도 13에 따르면, 단말은 기지국으로부터 시스템 정보를 수신한다(S1310). 여기서, 상기 시스템 정보는 복수 개의 PUCCH 자원 집합(PUCCH resource set)들 중 하나의 PUCCH 집합에 대한 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 복수 개의 PUCCH 자원 집합들 각각은 하나의 시작 심볼, 하나의 심볼 개수 및 하나의 PUCCH 포맷(format)과 관련된 것일 수 있다. 또한 여기서, 상기 복수 개의 PUCCH 자원 집합들 각각은 하나의 시작 심볼 및 심볼 개수의 조합과 하나의 PUCCH 포맷(format)과 관련된 것일 수 있다.
이후, 상기 단말은 상기 하나의 PUCCH 자원 집합 내 하나의 PUCCH 자원을 통해서 PUCCH 전송을 수행한다(S1320).
여기서, 상기 복수 개의 PUCCH 자원 집합들은 사전에 정의된 것일 수 있다. 또한 여기서, 상기 사전에 정의된 복수 개의 PUCCH 자원 집합들의 개수는 16개일 수 있다. 또한 여기서, 상기 사전에 정의된 복수 개의 PUCCH 자원 집합들은 각각 PUCCH 포맷 0 또는 PUCCH 포맷 1에 대한 것일 수 있다. 또한 여기서, 상기 사전에 정의된 복수 개의 PUCCH 자원 집합들의 심볼 개수는 2, 10, 및 14를 포함할 수 있다. 또한 여기서, 상기 시스템 정보는 RMSI(Remaining System Information)일 수 있다. 또한 여기서, 상기 복수 개의 PUCCH 자원 집합들은 각각 순환 쉬프트(Cyclic Shift: CS)의 차이 값이 다르게 설정될 수 있다. 또한 여기서, 상기 단말은 전용 PUCCH 자원을 설정 받지 않은 단말일 수 있다. 또한 여기서, 상기 PUCCH 전송은 초기 접속(Initial Access: IA) 절차에서의 HARQ-ACK 전송일 수 있다. 또한 여기서, 상기 하나의 PUCCH 자원은 DCI 및/또는 CCE 인덱스에 기반하여 선택될 수 있다.
다시 말하면, 도 13을 통해 설명한 본 발명의 일 실시예는, 전술한 [제안 방법 #1]에 기반하여, 복수 개의 PUCCH 자원 집합들 각각이 하나의 시작 심볼, 하나의 심볼 개수 및 하나의 PUCCH 포맷으로 구성된 경우에 단말이 PUCCH 전송을 위한 PUCCH 자원 집합을 선택하여 PUCCH 전송을 수행하는 방법에 관한 것이다. 여기서, 하나의 PUCCH 자원 집합은 단일한 시작 심볼 및 심볼 개수의 조합과 하나의 PUCCH 포맷으로 이루어져 있을 수 있다. 여기서, 복수 개(예를 들어, 16개)의 PUCCH 자원 집합들은 사전에 정의될 수 있고, 표 4 및 표 5 등과 같이 정의될 수 있다. 또한 여기서, 전술한 방법은 초기 접속 단계 또는 폴백 단계에서의 HARQ-ACK 전송에 한하여 사용될 수 있다. 또한 여기서, 전술한 방법은 단말에게 전용 PUCCH 자원 설정되기 전까지 사용될 수 있다. 또한 여기서, 단말에게 전용 PUCCH 자원이 설정되면 상기 전용 PUCCH 자원이 상기 사전에 설정된 복수 개의 PUCCH 자원 집합들에 우선하여 사용될 수 있다.
상기 방법을 통해, 보다 유연성을 고려하고 새로운 구조가 도입되는 NR 시스템에서 보다 효율적인 PUCCH 전송 자원 선택 및 이에 따른 PUCCH 전송이 가능할 수 있다.
도 14는 단말의 관점에서, 본 발명의 일 실시예에 따른 PUCCH 전송 장치를 나타낸다.
도 14에 따르면, 프로세서(1400)는 시스템 정보 수신부(1410) 및 PUCCH 전송 수행부(1420)를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 프로세서는, 후술할 도 18 내지 도 21에서의 단말의 프로세서를 의미할 수 있다.
시스템 정보 수신부(1410)는 기지국으로부터 전송되는 시스템 정보를 수신할 수 있다. 상기 시스템 정보는 복수 개의 PUCCH 자원 집합들 중 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다. 시스템 정보 및 시스템 정보를 수신하는 구성에 대한 구체적인 예는 전술한 바와 같으므로, 중복되는 설명은 생략한다.
PUCCH 전송 수행부(1420)는 상기 수신한 시스템 정보에 기반하여 PUCCH 전송을 수행할 수 있다. PUCCH 전송을 수행하는 구성에 대한 구체적인 예는 전술한 바와 같으므로, 중복되는 설명은 생략한다.
도 15는 기지국의 관점에서, 본 발명의 일 실시예에 따른 PUCCH 수신 방법을 나타낸다.
도 15에 따르면, 기지국은 단말에게 시스템 정보를 전송할 수 있다(S1510). 여기서, 상기 기지국은 시스템 정보를 브로드캐스팅(broadcasting)하여 전송할 수 있다. 또한 여기서, 상기 시스템 정보는 복수 개의 PUCCH 자원 집합들 중 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다. 시스템 정보 및 시스템 정보를 전송하는 구성에 대한 구체적인 예는 전술한 바와 같으므로, 중복되는 설명은 생략한다.
이후, 상기 기지국은 상기 단말로부터 PUCCH를 수신할 수 있다(S1520). 여기서, 상기 PUCCH는 상기 복수 개의 PUCCH 자원 집합들 중 하나에 기반하여 전송된 것일 수 있다. PUCCH를 수신하는 구성에 대한 구체적인 예는 전술한 바와 같으므로, 중복되는 설명은 생략한다.
도 16은 기지국의 관점에서, 본 발명의 일 실시예에 따른 PUCCH 수신 장치를 나타낸다.
도 16에 따르면, 프로세서(1600)는 시스템 정보 전송부(1610) 및 PUCCH 수신부(1620)를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 프로세서는, 후술할 도 18 내지 도 21에서의 기지국의 프로세서를 의미할 수 있다.
시스템 정보 전송부(1610)는 단말에게 시스템 정보를 전송할 수 있다. 여기서, 시스템 정보 및 시스템 정보를 전송하는 구성에 대한 구체적인 예는 전술한 바와 같으므로, 중복되는 설명은 생략한다.
PUCCH 수신부(1620)는 단말이 전송하는 PUCCH를 수신할 수 있다. 여기서, 상기 PUCCH 자원 집합은 상기 단말로부터 상기 시스템 정보에 기반하여 결정된 것일 수 있다. PUCCH를 수신하는 구성에 대한 구체적인 예는 전술한 바와 같으므로, 중복되는 설명은 생략한다.
도 17은 도 13 및 도 15를 기반으로 한, 본 발명의 일 실시예에 따른 PUCCH 전송 과정을 개략적으로 도식화한 것이다.
도 17에 따르면, 단말은 기지국으로부터 시스템 정보를 수신한다(S1710). 여기서, 상기 시스템 정보는 복수 개의 PUCCH 자원 집합들 중 하나의 PUCCH 자원 집합에 대한 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 복수 개의 PUCCH 자원 집합들 각각은 하나의 시작 심볼, 하나의 심볼 개수 및 하나의 PUCCH 포맷(format)과 관련된 것일 수 있다. 또한 여기서, 상기 복수 개의 PUCCH 자원 집합들은 각각 하나의 시작 심볼 및 심볼 개수의 조합과 하나의 PUCCH 포맷(format)과 관련된 것일 수 있다.
이후, 상기 단말은 상기 하나의 PUCCH 자원 집합 내 하나의 PUCCH 자원을 선택한다(S1720). 여기서, 상기 단말은 DCI를 수신하고, 이후, 상기 복수 개의 PUCCH 자원 집합들 중 하나의 PUCCH 자원 집합 내에 있는 PUCCH 자원들 중에서, DCI 포맷 1_0 또는 DCI 포맷 1_1을 갖는 PDCCH 수신에 대한 제어 자원 집합 내 CCE(Control Channel Element)의 개수, 상기 PDCCH 수신에 대한 첫 번째(first) CCE의 인덱스 및 DCI 포맷 1_0 또는 DCI 포맷 1_1 내 PUCCH 자원 지시자 필드를 이용하여 하나의 PUCCH 자원을 선택할 수 있다. 이를 위해, 전술한 바와 같이
Figure pat00060
식이 이용될 수 있다. 여기서,
Figure pat00061
는 DCI 포맷 1_0 또는 DCI 포맷 1_1을 갖는 PDCCH 수신에 대한 제어 자원 집합 내 CCE(Control Channel Element)의 개수이고,
Figure pat00062
는 상기 PDCCH 수신에 대한 첫 번째(first) CCE의 인덱스이고,
Figure pat00063
는 DCI 포맷 1_0 또는 DCI 포맷 1_1 내 PUCCH 자원 지시자 필드의 값이다.
또는, 전술한 바와 같이 상기 단말은 DCI 내의 2 비트 ARI 필드(2 bits ARI field)를 통해서 설정된 PUCCH 자원 집합 내의 4개의 서브셋(subset)중 하나의 서브셋을 선택하고, PDCCH 시작 CCE 인덱스(PDCCH starting CCE index)로부터 암묵적 맵핑(implicit mapping)되는 서브셋 내의 하나의 PUCCH 자원을 선택할 수도 있다. 다만, 이는 다양한 예시들 중 일부에 불과하고, 본 명세서를 통해 개시한 다양한 방법들 및 그 조합이 이용될 수 있다.
이후, 상기 단말은 상기 선택된 PUCCH 자원을 통하여 PUCCH 전송을 수행한다(S1730). 여기서, 상기 PUCCH 전송은 HARQ-ACK 전송일 수 있다.
한편, 초기 접속 과정에 대하여 PUCCH 포맷 0에서 NACK인 경우에 PUCCH 전송을 하지 않는 동작을 고려한다면 CS 용량은 12/
Figure pat00064
가 된다. 이 경우에 디폴트 PUCCH 자원 집합 구성을 초기 접속 과정용으로 CS 페어링(pairing) 없는 자원 집합과 폴백용 CS 페어링 자원 집합을 각각 사전에 따로 정의 혹은 특정 규칙을 정해놓고 초기 접속 과정에서는 초기 접속 용으로 정의된 디폴트 PUCCH 자원 집합을 따르고 폴백 동작이 지시되면 암묵적으로 폴백 용 디폴트 PUCCH 자원 집합의 자원을 사용해서 PUCCH를 전송하는 것을 고려할 수 있다. 일례로, 초기 접속 과정을 위한 PUCCH 자원 집합이 각 PRB당 CS 자원을 6개씩 사용한다면 폴백 용 PUCCH 자원 집합은 해당 PRB내의 자원을 순서대로 2개씩 묶어서 3개로 사전에 약속해서 사용할 수 있다.
또한 PUCCH 포맷 0에 대하여 디폴트 PUCCH 자원 집합 내 자원들에 CS 자원을 할당할 때, 집합 내의 PRB당 CS 자원 개수의 불균형으로 인하여 동일 PRB에서 일반(normal) DCI로 스케줄링 받은 PDSCH의 PUCCH가 사용할 ACK/NACK 시퀀스의 CS 자원 쌍(pair)이 제한될 수 있으므로 연속적인 CS 인덱스 할당보다는 특정 규칙을 정해놓고 인덱싱할 수 있다. 일례로 PUCCH 포맷 0에
Figure pat00065
=2이고 한 PUCCH 자원 집합을 구성하는 자원이 총 6개, PRB 2개로 구성되었다고 가정하였을 때, 자원 1번부터 4번이 PRB 0에 각각 CS자원 0/3/6/9, 자원 5번, 6번이 PRB 1에 CS자원 0/3이 할당되면 PRB당 CS자원의 불균형이 발생하고 PRB 1에서 일반(normal) PDSCH에 대한 PUCCH가 CS 자원 (0, 6), (3, 9)를 모두 사용할 수 없게 된다(ACK/NACK 시퀀스가 CS차이 6으로 페어링되어야 함). 따라서 자원 1번부터 4번이 PRB 0에 각각 CS 자원 0/6/3/9, 자원 5번과 6번이 PRB 1에 0/6을 사용하게 되면 일반 PDSCH에 대한 PUCCH가 (0, 6)을 제외한 나머지 CS 자원 (1, 7), (2, 8), (3, 9), (4, 10)을 모두 사용할 수 있게 된다.
추가적으로, PUCCH 포맷 1에 대해서는 슬롯 내의 12번째 혹은 13번째 심볼에 PUCCH 포맷 0의 전송을 고려하여 12번째와 13번재 심볼을 제외하고 전송하는 축소된 PUCCH 포맷(shortened PUCCH format)으로 전송할 수 있다. 일례로 PUCCH 포맷 1에 10개의 심볼 PUCCH의 경우에 슬롯의 4번째 심볼에서부터 시작해서 1-심볼 PUCCH 포맷 0를 위해 마지막 14번째 심볼은 전송하지 않을 수 있다. 또한 14개의 심볼 PUCCH의 경우에도 13번째 혹은 14번째 심볼을 1-심볼 혹은 2-심볼 PUCCH 전송을 위해서 전송하지 않는 동작을 고려할 수 있다. 전송 심볼 개수가 감소하면 해당 축소된 PUCCH 포맷(shortened PUCCH format) 1의 멀티플렉싱 용량이 감소할 수 있다.
다양한 최초 UL BWP의 대역 크기를 갖는 단말들이 존재하므로, 최초 UL BWP의 크기에 따라서 디폴트 PUCCH 자원 집합의 구성을 달리 하는 방법도 고려해볼 수 있다. 일례로, 최초 UL BWP의 크기가 100 RB인 단말 A와 50 RB인 단말 B가 있다고 가정하였을 때, 단말 B의 PUCCH 자원 집합 내의 PRB에는 100 RB인 단말보다 더 많은 PUCCH 전송이 코드 분할 다중화(Code Division Multiplexing: CDM)되도록 구성하여 전체 PUCCH 자원 집합이 같은 멀티플렉싱 용량을 갖도록 구성할 수 있다. 혹은 같은 PRB당 멀티플렉싱 용량을 유지하고 단말 A는 PUCCH 자원 집합에 더 많은 PRB를 사용해서 구성할 수도 있다.
한편 본 발명의 내용이 단말간 직접 통신에만 제한되는 것은 아니며, 상향링크, 혹은 하향링크에서도 사용될 수 있으며, 이때 기지국이나 릴레이 노드(relay node) 등이 상기 제안한 방법을 사용할 수 있다.
상기 설명한 제안 방식에 대한 일례들 또한 본 발명의 구현 방법들 중 하나로 포함될 수 있으므로, 일종의 제안 방식들로 간주될 수 있음은 명백한 사실이다. 또한, 상기 설명한 제안 방식들은 독립적으로 구현될 수도 있지만, 일부 제안 방식들의 조합(혹은 병합) 형태로 구현될 수도 있다. 상기 제안 방법들의 적용 여부 정보(혹은 상기 제안 방법들의 규칙들에 대한 정보)는 기지국이 단말에게 혹은 송신 단말이 수신 단말에게 사전에 정의된 시그널(예, 물리 계층 시그널 혹은 상위 계층 시그널)을 통해서 알려주도록 규칙이 정의될 수 있다.
도 18은 본 발명을 수행하는 전송 장치(1810) 및 수신 장치(1820)의 구성 요소를 나타내는 블록도이다. 여기서, 상기 전송 장치 및 수신 장치는 각각 기지국 또는 단말일 수 있다.
전송 장치(1810) 및 수신 장치(1820)는 정보 및/또는 데이터, 신호, 메시지 등을 나르는 무선 신호를 전송 또는 수신할 수 있는 송수신기(1812, 1822)와, 무선통신 시스템 내 통신과 관련된 각종 정보를 저장하는 메모리(1813, 1823), 상기 송수신기(1812, 1822) 및 메모리(1813, 1823) 등의 구성요소와 연결되어, 상기 구성요소를 제어하여 해당 장치가 전술한 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나를 수행하도록 메모리(1813, 1823) 및/또는 송수신기(1812, 1822)을 제어하도록 구성된(configured) 프로세서(1811, 1821)를 각각 포함할 수 있다. 여기서, 송수신기는 트랜시버라고 불릴 수도 있다.
메모리(1813, 1823)는 프로세서(1811, 1821)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 정보를 임시 저장할 수 있다. 메모리(1813, 1823)는 버퍼로서 활용될 수 있다.
프로세서(1811, 1821)는 통상적으로 전송 장치 또는 수신 장치 내 각종 모듈의 전반적인 동작을 제어한다. 특히, 프로세서(1811, 1821)는 본 발명을 수행하기 위한 각종 제어 기능을 수행할 수 있다. 프로세서(1811, 1821)는 컨트롤러(controller), 마이크로 컨트롤러(microcontroller), 마이크로 프로세서(microprocessor), 마이크로 컴퓨터(microcomputer) 등으로도 불릴 수 있다. 프로세서(1811, 1821)는 하드웨어(hardware) 또는 펌웨어(firmware), 소프트웨어, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 하드웨어를 이용하여 본 발명을 구현하는 경우에는, 본 발명을 수행하도록 구성된 ASICs(application specific integrated circuits) 또는 DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays) 등이 프로세서(1811, 1821)에 구비될 수 있다. 한편, 펌웨어나 소프트웨어를 이용하여 본 발명을 구현하는 경우에는 본 발명의 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차 또는 함수 등을 포함하도록 펌웨어나 소프트웨어가 구성될 수 있으며, 본 발명을 수행할 수 있도록 구성된 펌웨어 또는 소프트웨어는 프로세서(1811, 1821) 내에 구비되거나 메모리(1813, 1823)에 저장되어 프로세서(1811, 1821)에 의해 구동될 수 있다.
전송 장치(1810)의 프로세서(1811)는, 외부로 전송할 신호 및/또는 데이터에 대하여 소정의 부호화(coding) 및 변조(modulation)를 수행한 후 송수신기(1812)에 전송할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1811)는 전송하고자 하는 데이터 열을 역다중화 및 채널 부호화, 스크램블링, 변조과정 등을 거쳐 코드워드를 생성할 수 있다. 코드워드는 MAC 계층이 제공하는 데이터 블록인 전송 블록과 등가의 정보들을 포함할 수 있다. 하나의 전송 블록(transport block, TB)은 하나의 코드워드로 부호화될 수 있다. 각 코드워드는 하나 이상의 레이어를 통해 수신 장치에 전송될 수 있다. 주파수 상향 변환(frequency up-convert)을 위해 송수신기(1812)는 오실레이터(oscillator)를 포함할 수 있다. 송수신기(1812)는 하나의 또는 복수의 전송 안테나들을 포함할 수 있다.
수신 장치(1820)의 신호 처리 과정은 전송 장치(1810)의 신호 처리 과정의 역으로 구성될 수 있다. 프로세서(1821)의 제어 하에, 수신 장치(1820)의 송수신기(1822)는 전송 장치(1810)에 의해 전송된 무선 신호를 수신할 수 있다. 상기 송수신기(1822)는 하나 또는 복수개의 수신 안테나를 포함할 수 있다. 상기 송수신기(1822)는 수신 안테나를 통해 수신된 신호 각각을 주파수 하향 변환하여(frequency down-convert) 기저대역 신호로 복원할 수 있다. 송수신기(1822)는 주파수 하향 변환을 위해 오실레이터를 포함할 수 있다. 상기 프로세서(1821)는 수신 안테나를 통하여 수신된 무선 신호에 대한 복호(decoding) 및 복조(demodulation)를 수행하여, 전송 장치(1810)가 본래 전송하고자 했던 데이터를 복원할 수 있다.
송수신기(1812, 1822)는 하나 또는 복수개의 안테나를 구비할 수 있다. 안테나는, 프로세서(1811, 1821)의 제어 하에 본 발명의 일 실시예에 따라, 송수신기(1812, 1822)에 의해 처리된 신호를 외부로 전송하거나, 외부로부터 무선 신호를 수신하여 송수신기(1812, 1822)으로 전달하는 기능을 수행할 수 있다. 안테나는 안테나 포트로 칭할 수도 있다. 각 안테나는 하나의 물리 안테나에 해당하거나 하나보다 많은 물리 안테나 요소(element)의 조합에 의해 구성될(configured) 수 있다. 각 안테나로부터 전송된 신호는 수신 장치(1820)에 의해 더는 분해될 수 없다. 해당 안테나에 대응하여 전송된 참조신호(reference signal, RS)는 수신 장치(1820)의 관점에서 본 안테나를 정의하며, 채널이 하나의 물리 안테나로부터의 단일(single) 무선 채널인지 혹은 상기 안테나를 포함하는 복수의 물리 안테나 요소(element)들로부터의 합성(composite) 채널인지에 관계없이, 상기 수신 장치(1820)로 하여금 상기 안테나에 대한 채널 추정을 가능하게 할 수 있다. 즉, 안테나는 상기 안테나 상의 심볼을 전달하는 채널이 상기 동일 안테나 상의 다른 심볼이 전달되는 상기 채널로부터 도출될 수 있도록 정의될 수 있다. 복수의 안테나를 이용하여 데이터를 송수신하는 다중 입출력(Multi-Input Multi-Output, MIMO) 기능을 지원하는 트랜시버의 경우에는 2개 이상의 안테나와 연결될 수 있다.
도 19는 전송 장치(1810) 내 신호 처리 모듈 구조의 일 예를 도시한 것이다. 여기서, 신호 처리는 도 18의 프로세서(1811, 1821)와 같은 기지국/단말의 프로세서에서 수행될 수 있다.
도 19를 참조하면, 단말 또는 기지국 내의 전송 장치(1810)는 스크램블러(301), 모듈레이터(302), 레이어 맵퍼(303), 안테나 포트 맵퍼(304), 자원 블록 맵퍼(305), 신호 생성기(306)를 포함할 수 있다.
전송 장치(1810)는 하나 이상의 코드워드(codeword)를 전송할 수 있다. 각 코드워드 내 부호화된 비트(coded bits)는 각각 스크램블러(301)에 의해 스크램블링되어 물리채널 상에서 전송된다. 코드워드는 데이터 열로 지칭될 수도 있으며, MAC 계층이 제공하는 데이터 블록인 전송 블록과 등가일 수 있다.
스크램블된 비트는 모듈레이터(302)에 의해 복소 변조 심볼(Complex-valued modulation symbols)로 변조된다. 모듈레이터 (302)는 상기 스크램블된 비트를 변조 방식에 따라 변조하여 신호 성상(signal constellation) 상의 위치를 표현하는 복소 변조 심볼로 배치할 수 있다. 변조 방식(modulation scheme)에는 제한이 없으며, m-PSK(m-Phase Shift Keying) 또는 m-QAM(m-Quadrature Amplitude Modulation) 등이 상기 부호화된 데이터의 변조에 이용될 수 있다. 모듈레이터는 모듈레이션 맵퍼(modulation mapper)로 지칭될 수 있다.
상기 복소 변조 심볼은 레이어 맵퍼(303)에 의해 하나 이상의 전송 레이어로 맵핑될 수 있다. 각 레이어 상의 복소 변조 심볼은 안테나 포트 상에서의 전송을 위해 안테나 포트 맵퍼(304)에 의해 맵핑될 수 있다.
자원 블록 맵퍼(305)는 각 안테나 포트에 대한 복소 변조 심볼을 전송을 위해 할당된 가상 자원 블록(Virtual Resource Block) 내의 적절한 자원 요소에 맵핑할 수 있다. 자원 블록 맵퍼는 상기 가상 자원 블록을 적절한 맵핑 기법(mapping scheme)에 따라 물리 자원 블록(Physical Resource Block)에 맵핑할 수 있다. 상기 자원 블록 맵퍼(305)는 상기 각 안테나 포트에 대한 복소 변조 심볼을 적절한 부반송파에 할당하고, 사용자에 따라 다중화할 수 있다.
신호 생성기(306)는 상기 각 안테나 포트에 대한 복소 변조 심볼, 즉, 안테나 특정 심볼을 특정 변조 방식, 예컨대, OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 방식으로 변조하여, 복소 시간 도메인(complex-valued time domain) OFDM 심볼 신호를 생성할 수 있다. 신호 생성기는 안테나 특정 심볼에 대해 IFFT(Inverse Fast Fourier Transform)를 수행할 수 있으며, IFFT가 수행된 시간 도메인 심볼에는 CP(Cyclic Prefix)가 삽입될 수 있다. OFDM 심볼은 디지털-아날로그(digital-to-analog) 변환, 주파수 상향 변환 등을 거쳐 각 송신 안테나를 통해 수신 장치로 송신된다. 신호 생성기는 IFFT 모듈 및 CP 삽입기, DAC(Digital-to-Analog Converter), 주파수 상향 변환기(frequency uplink converter) 등을 포함할 수 있다.
도 20은 전송 장치(1810) 내 신호 처리 모듈 구조의 다른 예를 도시한 것이다. 여기서, 신호 처리는 도 18의 프로세서(1811, 1821) 등 단말/기지국의 프로세서에서 수행될 수 있다.
도 20을 참조하면, 단말 또는 기지국 내 전송 장치(1810)는 스크램블러(401), 모듈레이터(402), 레이어 맵퍼(403), 프리코더(404), 자원 블록 맵퍼(405), 신호 생성기(406)를 포함할 수 있다.
전송 장치(1810)는 하나의 코드워드에 대해, 코드워드 내 부호화된 비트(coded bits)를 스크램블러(401)에 의해 스크램블링한 후 물리 채널을 통해 전송할 수 있다.
스크램블된 비트는 모듈레이터(402)에 의해 복소 변조 심볼로 변조된다. 상기 모듈레이터는 상기 스크램블된 비트를 기결정된 변조 방식에 따라 변조하여 신호 성상(signal constellation) 상의 위치를 표현하는 복소 변조 심볼로 배치할 수 있다. 변조 방식(modulation scheme)에는 제한이 없으며, pi/2-BPSK(pi/2-Binary Phase Shift Keying), m-PSK(m-Phase Shift Keying) 또는 m-QAM(m-Quadrature Amplitude Modulation) 등이 상기 부호화된 데이터의 변조에 이용될 수 있다.
상기 복소 변조 심볼은 상기 레이어 맵퍼(403)에 의해 하나 이상의 전송 레이어로 맵핑될 수 있다.
각 레이어 상의 복소 변조 심볼은 안테나 포트상에서의 전송을 위해 프리코더(404)에 의해 프리코딩될 수 있다. 여기서, 프리코더는 복소 변조 심볼에 대한 트랜스폼 프리코딩(transform precoding)을 수행한 이후에 프리코딩을 수행할 수도 있다. 또는, 프리코더는 트랜스폼 프리코딩을 수행하지 않고 프리코딩을 수행할 수도 있다. 프리코더(404)는 상기 복소 변조 심볼을 다중 송신 안테나에 따른 MIMO 방식으로 처리하여 안테나 특정 심볼들을 출력하고 상기 안테나 특정 심볼들을 해당 자원 블록 맵퍼(405)로 분배할 수 있다. 프리코더(404)의 출력 z는 레이어 맵퍼(403)의 출력 y를 NХM의 프리코딩 행렬 W와 곱해 얻을 수 있다. 여기서, N은 안테나 포트의 개수, M은 레이어의 개수이다.
자원 블록 맵퍼(405)는 각 안테나 포트에 대한 복조 변조 심볼을 전송을 위해 할당된 가상 자원 블록 내에 있는 적절한 자원 요소에 맵핑한다.
자원 블록 맵퍼(405)는 복소 변조 심볼을 적절한 부반송파에 할당하고, 사용자에 따라 다중화할 수 있다.
신호 생성기(406)는 복소 변조 심볼을 특정 변조 방식 예컨대, OFDM 방식으로 변조하여 복소시간도메인(complex-valued time domain) OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 심볼 신호를 생성할 수 있다. 신호 생성기(406)는 안테나 특정 심볼에 대해 IFFT(Inverse Fast Fourier Transform)를 수행할 수 있으며, IFFT가 수행된 시간 도메인 심볼에는 CP(Cyclic Prefix)가 삽입될 수 있다. OFDM 심볼은 디지털-아날로그(digital-to-analog) 변환, 주파수 상향변환 등을 거쳐, 각 송신 안테나를 통해 수신장치로 송신된다. 신호 생성기(406)는 IFFT 모듈 및 CP 삽입기, DAC(Digital-to-Analog Converter), 주파수 상향 변환기(frequency uplink converter) 등을 포함할 수 있다.
수신장치(1820)의 신호 처리 과정은 송신기의 신호 처리 과정의 역으로 구성될 수 있다. 구체적으로, 수신장치(1820)의 프로세서(1821)는 외부에서 송수신기(1822)의 안테나 포트(들)을 통하여 수신된 무선 신호에 대한 복호(decoding) 및 복조(demodulation)를 수행한다. 상기 수신장치(1820)는 복수개의 다중 수신 안테나를 포함할 수 있으며, 수신 안테나를 통해 수신된 신호 각각은 기저대역 신호로 복원된 후 다중화 및 MIMO 복조화를 거쳐 전송장치(1810)가 본래 전송하고자 했던 데이터열로 복원된다. 수신장치(1820)는 수신된 신호를 기저대역 신호로 복원하기 위한 신호 복원기, 수신 처리된 신호를 결합하여 다중화하는 다중화기, 다중화된 신호열을 해당 코드워드로 복조하는 채널복조기를 포함할 수 있다. 상기 신호 복원기 및 다중화기, 채널복조기는 이들의 기능을 수행하는 통합된 하나의 모듈 또는 각각의 독립된 모듈로 구성될 수 있다. 조금 더 구체적으로, 상기 신호 복원기는 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하는 ADC(analog-to-digital converter), 상기 디지털 신호로부터 CP를 제거하는 CP 제거기, CP가 제거된 신호에 FFT(fast Fourier transform)를 적용하여 주파수 도메인 심볼을 출력하는 FFT 모듈, 상기 주파수 도메인 심볼을 안테나 특정 심볼로 복원하는 자원요소디맵퍼(resource element demapper)/등화기(equalizer)를 포함할 수 있다. 상기 안테나 특정 심볼은 다중화기에 의해 전송레이어로 복원되며, 상기 전송레이어는 채널복조기에 의해 송신장치가 전송하고자 했던 코드워드로 복원된다.
도 21은 본 발명의 구현 예에 따른 무선 통신 장치의 일 예를 도시한 것이다.
도 21을 참조하면, 무선 통신 장치, 예를 들어, 단말은 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processor; DSP) 또는 마이크로프로세서 등의 프로세서(2310), 트랜시버(2335), 전력 관리 모듈(2305), 안테나(2340), 배터리(2355), 디스플레이(2315), 키패드(2320), GPS(Global Positioning System) 칩(2360), 센서(2365), 메모리(2330), SIM(Subscriber Identification Module) 카드(2325), 스피커(2345), 마이크로폰(2350) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 안테나 및 프로세서는 복수 개일 수 있다.
프로세서(2310)는 본 명세서에서 설명한 기능, 절차, 방법들을 구현할 수 있다. 도 21의 프로세서(2310)는 도 18의 프로세서(1811, 1821)일 수 있다.
메모리(2330)는 프로세서(2310)와 연결되어, 프로세서의 동작과 관련된 정보를 저장한다. 메모리는 프로세서의 내부 또는 외부에 위치할 수 있고, 유선 연결 또는 무선 연결과 같은 다양한 기술을 통해 프로세서와 연결될 수 있다. 도 21의 메모리(2330)는 도 18의 메모리(1813, 1823)일 수 있다.
사용자는 키패드(2320)의 버튼을 누르거나 마이크로폰(2350)을 이용하여 소리를 활성화시키는 등 다양한 기술을 이용하여 전화 번호와 같은 다양한 종류의 정보를 입력할 수 있다. 프로세서(2310)는 사용자의 정보를 수신하여 프로세싱하고, 입력된 전화 번호에 전화를 거는 등 적절한 기능을 수행할 수 있다. 일부 시나리오에서는, 데이터가 적절한 기능을 수행하기 위해 SIM 카드(2325) 또는 메모리(2330)로부터 검색될 수 있다. 일부 시나리오에서는, 프로세서(2310)는 사용자의 편의를 위해 디스플레이(2315)에 다양한 종류의 정보와 데이터를 표시할 수 있다.
트랜시버(2335)는 프로세서(2310)와 연결되어, RF(Radio Frequency) 신호와 같은 무선 신호를 송신 및/또는 수신한다. 프로세서는 통신을 개시하거나 음성 통신 데이터 등 다양한 종류의 정보 또는 데이터를 포함한 무선 신호를 전송하기 위해 트랜시버를 제어할 수 있다. 트랜시버는 무선 신호의 송신 및 수신을 위해 송신기 및 수신기를 포함한다. 안테나(2340)는 무선 신호의 송신 및 수신을 용이하게 할 수 있다. 일부 구현 예에서, 트랜시버는 무선 신호를 수신하면 프로세서에 의한 처리를 위해 신호를 기저대역 주파수로 포워딩하고 변환할 수 있다. 처리된 신호는 스피커(2345)를 통해 출력되도록 가청 또는 판독 가능한 정보로 변환되는 등 다양한 기술에 의해 처리될 수 있다. 도 21의 트랜시버는 도 18의 송수신기(1812, 1822)일 수 있다.
도 21에 도시되어 있지는 않지만, 카메라, USB(Universal Serial Bus) 포트 등 다양한 구성 요소가 단말에 추가적으로 포함될 수 있다. 예를 들어, 카메라는 프로세서(2310)와 연결될 수 있다.
도 21은 단말에 대한 하나의 구현 예일 뿐이고, 구현 예는 이에 제한되지 않는다. 단말은 도 21의 모든 요소들을 필수적으로 포함해야 하는 것은 아니다. 즉, 일부 구성 요소 예를 들어, 키패드(2320), GPS(Global Positioning System) 칩(2360), 센서(2365), SIM 카드(2325) 등은 필수적인 요소가 아닐 수도 있으며 이 경우, 단말에 포함되지 않을 수도 있다.

Claims (10)

  1. 무선 통신 시스템에서 단말에 의해 수행되는 HARQ-ACK(hybrid automatic repeat request-acknowledgement) 전송 방법에 있어서,
    기지국으로부터 시스템 정보(System Information)를 수신하되, 상기 시스템 정보에 포함된 4비트 파라미터는 16개의 물리 상향링크 제어 채널 자원 집합(physical uplink control channel resource set: PUCCH resource set)들 중 하나의 PUCCH 자원 집합을 알려주고, 및
    상기 하나의 PUCCH 자원 집합 내 하나의 PUCCH 자원을 통해서 HARQ-ACK 신호를 전송하되,
    상기 16개의 PUCCH 자원 집합들 각각은 하나의 시작 심볼, 하나의 심볼 개수 및 하나의 PUCCH 포맷(format)의 조합으로 구성되는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 단말은 전용(dedicated) PUCCH 자원을 설정 받지 않은 단말인 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 하나의 PUCCH 포맷은 PUCCH 포맷 0 또는 PUCCH 포맷 1인 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 하나의 PUCCH 자원 집합의 물리 자원 블록 오프셋(physical resource block offset: PRB offset)은 대역폭 파트(bandwidth part: BWP)의 크기에 기반하여 결정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 16개의 PUCCH 자원 집합들은 사전에 정의되는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 조합은 최초 사이클릭 쉬프트 인덱스들의 집합 및 하나의 물리 자원 블록 오프셋(PRB offset)을 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 하나의 PRB 오프셋은 셀 식별자(identifier: ID)에 기반하여 결정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 하나의 PUCCH 자원 집합 내 PUCCH 자원들은 최초(initial) 사이클릭 쉬프트(cyclic shift: CS) 인덱스가 서로 다르고,
    상기 단말은 하향링크 제어 정보(downlink control information: DCI)에 기반하여 상기 최초 사이클릭 쉬프트 인덱스를 결정하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 HARQ-ACK 신호는 초기 접속(initial access) 절차와 관련된 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 단말(User Equipment: UE)은,
    무선 신호를 송신 및 수신하는 송수신기(Transceiver); 및
    상기 송수신기와 결합하여 동작하는 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는,
    기지국으로부터 시스템 정보(System Information)를 수신하되, 상기 시스템 정보에 포함된 4비트 파라미터는 16개의 물리 상향링크 제어 채널 자원 집합(physical uplink control channel resource set: PUCCH resource set)들 중 하나의 PUCCH 자원 집합을 알려주고, 및
    상기 하나의 PUCCH 자원 집합 내 하나의 PUCCH 자원을 통해서 HARQ-ACK 신호를 전송하되,
    상기 16개의 PUCCH 자원 집합들 각각은 하나의 시작 심볼, 하나의 심볼 개수 및 하나의 PUCCH 포맷(format)의 조합으로 구성되는 것을 특징으로 하는 단말.
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