KR102065389B1 - 온라인 소셜 네트워크에서 비콘을 사용한 제3자 컨텐츠의 맞춤화 - Google Patents
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Abstract
일실시예로, 본 방법은 온라인 소셜 네트워크의 제1 사용자와 제3자 컨텐츠 제공자 사이의 세션 정보를 온라인 소셜 네트워크로 송신하는 단계를 포함한다. 세션 정보는 무선 통신 세션이 제1 사용자의 제1 클라이언트 시스템과 제3자 컨텐츠 제공자의 비콘 사이에서 확립된 무선 통신 세션을 참조하는 정보를 포함한다. 비콘은 무선 통신 세션의 확립시 제1 클라이언트 시스템과 물리적으로 근접해있고, 무선 통신 세션으로 인하여 온라인 소셜 네트워크는 제1 사용자의 소셜 네트워킹 정보를 비콘으로 송신할 수 있다. 세션 정보의 송신에 응답하여, 제1 사용자의 소셜 네트워킹 정보의 제1 세트는 비콘을 통해 온라인 소셜 네트워크로부터 수신된다. 소셜 네트워킹 정보의 제1 세트로 인하여 제3자 컨텐츠 제공자는 제1 클라이언트 시스템에서 디스플레이하기 위해 비콘을 통해 맞춤화된 제3자 컨텐츠를 송신할 수 있다.
Description
본 출원은 미국연방법률(35 U.S.C. §120) 하에 2014년 12월 9일자로 출원된 미국특허출원 제14/565,359호의 계속출원이다.
본 명세서는 일반적으로 무선 통신 세션을 통해 특히 온라인 소셜 네트워크의 컨텍스트 내에서 정보를 교환하는 것에 관한 것이다.
소셜 네트워킹 웹사이트를 포함할 수 있는 소셜 네트워킹 시스템은 그 사용자들(가령, 사람들 또는 단체)이 소셜 네트워킹 시스템과 상호작용하고 소셜 네트워킹 시스템을 통해 서로 상호작용할 수 있게 해줄 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 사용자로부터의 입력으로 사용자와 관련된 사용자 프로필을 생성하고 소셜 네트워킹 시스템에 저장할 수 있다. 사용자 프로필은 신상 정보, 통신-채널 정보 및 사용자의 개인 관심사에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자로부터의 입력으로 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자들과의 사용자의 관계의 레코드를 생성하고 저장할 수 있을 뿐만 아니라, 서비스(예컨대, 담벼락-게시물, 사진 공유, 이벤트 조직, 메시징, 게임 또는 광고)를 제공하여 사용자들 사이의 소셜 상호작용을 용이하게 할 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템은 하나 이상의 네트워크를 통해 서비스에 관한 컨텐츠 또는 메시지를 사용자의 모바일이나 다른 컴퓨팅 장치로 송신할 수 있다. 또한, 사용자는 소셜 네트워킹 시스템 내 사용자의 사용자 프로필과 다른 데이터에 접근하기 위해 소프트웨어 애플리케이션을 사용자의 모바일이나 다른 컴퓨팅 장치에 설치할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 사용자에게 디스플레이하기 위해 가령 사용자와 연결된 다른 사용자들의 집계된 소식의 뉴스피드와 같이 개인화된 세트의 컨텐츠 객체를 생성할 수 있다.
소셜 그래프 분석은 노드와 에지로 구성되는 네트워크 이론의 관점에서 소셜 관계를 보여줄 수 있다. 노드는 네트워크 내의 개인 행위자를 나타낼 수 있고, 에지는 개인 행위자들 사이의 관계를 나타낼 수 있다. 그 결과, 그래프-기반 구조는 종종 매우 복잡할 수 있다. 많은 타입의 노드 및 노드를 연결하는 많은 타입의 에지가 있을 수 있다. 가장 간단한 형태로, 소셜 그래프는 검토되는 모든 노드 사이의 모든 관련 에지의 지도이다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템은 비콘-홀더(beacon-holder) 사업체에서 사용자의 경험을 향상시키기 위해 비콘 및 비콘에 근접한 사용자의 클라이언트 시스템 사이의 무선 통신 세션의 확립 및 확인을 용이하게 할 수 있다. 무선 통신 세션이 확립된 후, 소셜 네트워킹 시스템은 비콘을 통해 비콘(즉, 비콘 홀더)과 관련된 제3자 컨텐츠 제공자에게 사용자의 소셜 네트워킹 정보를 송신할 수 있다. 제3자 컨텐츠 제공자에게 송신된 소셜 네트워킹 정보는 제3자 컨텐츠 제공자에 의해 공급되는 상품 또는 렌더링되는 서비스의 유형에 기반하여 맞춤화될 수 있다. 예컨대, 제3자 컨텐츠 제공자가 백화점이라면, 소셜 네트워크 시스템은 사용자의 색 기호 및 신발과 의류 사이즈를 포함하는 사용자의 소셜 네트워킹 정보를 전송할 수 있다. 또 다른 예에서, 제3자 컨텐츠 제공자가 레스토랑이라면, 소셜 네트워크 시스템은 음식 알레르기 및 가장 좋아하는 음식을 포함하는 사용자의 소셜 네트워킹 정보를 송신할 수 있다. 결국, 사용자의 소셜 네트워크 정보는 제3자 컨텐츠 제공자에 의해 제3자 컨텐츠를 개인화하는데 사용될 수 있고, 직접적으로 또는 비콘을 통해 제3자 컨텐츠 제공자에 의해 사용자의 클라이언트 시스템으로 송신될 수 있다. 또한, 제3자 컨텐츠 제공자는 제3자 컨텐츠를 소셜 네트워킹 시스템으로 송신할 수 있고, 소셜 네트워킹 시스템은 제3자 컨텐츠를 개인화하여 사용자의 클라이언트 시스템으로 송신할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제3자 컨텐츠 제공자는 책 소매업자일 수 있고 사용자가 최근에 읽은 책의 목록을 포함하는 소셜 네트워크 정보를 수신할 수 있으며, 제3자 컨텐츠 제공자는 제3자 컨텐츠 제공자에서 구매에 이용할 수 있는 읽을 추천 도서의 제목을 사용자에게 송신할 수 있다.
특정 실시예에서, 소셜 네트워킹 시스템은 다수의 사용자의 소셜 네트워킹 정보 및 세션 정보를 익명화하고 집계할 수 있는데, 다수의 사용자의 클라이언트 시스템은 무선 통신 세션에서 제3자 컨텐츠 제공자의 비콘과 연관되어 있었다. 세션 정보는 예로서 제한 없이 클라이언트 시스템과 제3자 컨텐츠 제공자의 하나 이상의 비콘 사이에 확립된 과거의 무선 통신 세션의 이력을 포함할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 집계된 고객 정보를 기반으로 생성된 임의의 수의 통계(즉, 비즈니스 인사이트)를 포함하는 리포트를 생성할 수 있다. 예컨대, 리포트는 평균 고객 연령 및 제3자 컨텐츠 제공자에 처음 방문한 고객의 수를 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, 리포트는 사용자에 대한 개별 프로필(예컨대, 사진 및 이름 표시)을 포함할 수 있는데 사용자의 클라이언트 시스템은 현재 비콘과 무선 통신 세션 내에 있다(즉, 사용자는 현재 제3자 컨텐츠 제공자 위치에 있다).
특정 실시예에서, 소셜 네트워킹 시스템은 소셜 네트워킹 정보 및 사용자의 세션 정보에 기반하여 특정 사용자에게 광고를 맞춤화하고 송신할 수 있다. 예컨대, 사용자의 세션 정보는 사용자가 특정 레스토랑의 빈번한 후원자이지만 몇 달 내에 거기에 없었으며 다시 한번 사용자의 후원을 이끌어내도록 사용자의 클라이언트 시스템에 광고(예: 쿠폰)를 송신할 수 있다고 표시할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템 또는 소셜 네트워킹 시스템을 통한 제3자 컨텐츠 제공자는 사용자의 소셜 연결에 의한 비콘과의 상호작용에 기반하여 특정 광고를 사용자에게 타겟팅할 수 있다. 예컨대, 사용자의 소셜 연결의 수가 특정 술집에서 체크인했다면, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자에게 술집에 대한 광고를 송신할 수 있다.
특정 실시예에서, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자의 소셜 네트워킹 정보(예: 위치 정보) 및 세션 정보에 기반하여 온라인 소셜 네트워크의 사용자에게 알림을 맞춤화하고 제공할 수 있다. 예컨대, 사용자의 위치 정보는 사용자가 특정 레스토랑 근처에 있음을 표시할 수 있고, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자의 클라이언트 시스템으로 그가 레스토랑 근처에 있음을 표시하고 레스토랑에 대한 정보(예컨대, 메뉴 및 리뷰)를 제공하는 알림을 송신할 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자의 소셜 연결의 소셜 네트워킹 정보 및 세션 정보에 기반하여 알림을 맞춤화할 수 있다. 예컨대, 알림은 (예컨대, 레스토랑에 위치한 비콘으로부터 수신된 친구에 대한 세션 정보에 기반하여) 이미 레스토랑에 있는 사용자의 친구를 특정할 수 있다. 또한, 알림은 사용자의 소셜 연결에 관한 도착 및 출발 정보(예컨대, John이 레스토랑을 15분 전에 떠났음을 표시하는 알림)를 제공할 수 있다. 특정 실시예에서, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자의 세션 정보를 사용하여 그가 특정 바에 위치하는지를 결정하고 다른 사용자를 초대하여 제안된 초대된 사람의 목록을 제공하도록 하는 알림을 사용자에게 제공할 수 있다. 예컨대, 소셜 네트워킹 시스템은 바 근처에 있는 사용자의 소셜 연결이 초대된 사람으로 제안되어야 한다고 결정할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템은 다른 사용자의 소셜 네트워크 정보(예컨대, 다른 사용자의 선호도 또는 친밀도)를 기반으로 제안된 초대된 사람으로 푸시하는 사용자를 더 정제할 수 있다.
상술한 실시예들은 단지 예들이며, 본 명세서의 범위는 이에 국한되지 않는다. 특정 실시예들은 상술한 실시예들의 컴포넌트, 구성요소, 특징, 기능, 동작 또는 단계의 전부 또는 일부를 포함하거나 전혀 포함하지 않을 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 실시예들은 방법, 저장매체, 시스템 및 컴퓨터 프로그램 제품에 관한 첨부된 청구항들에 개시되며, 예컨대 방법과 같은 하나의 청구항 카테고리로 언급되는 임의의 특징은 또한 예컨대 시스템과 같은 또 다른 청구항 카테고리로 청구될 수 있다. 첨부된 청구항들에서 종속항들이나 재참조(references back)가 단지 형식적인 이유로 선택된다. 그러나, 임의의 이전의 청구항들에 대한 의도적인 재참조(특히, 다수의 종속항들)로부터 생성된 임의의 발명의 내용은 청구항들과 이들의 특징들의 임의의 조합이 개시되고 첨부된 청구항들에서 선택된 종속항들에 관계없이 청구될 수 있도록 또한 청구될 수 있다. 청구될 수 있는 발명의 내용은 첨부된 청구항들에서 제시되는 특징들의 조합뿐 아니라 청구항들의 특징들의 임의의 다른 조합을 포함하며, 청구항들에 언급된 각각의 특징은 청구항들의 임의의 다른 특징이나 다른 특징들의 조합과 결합될 수 있다. 게다가, 본 명세서에 기술되거나 도시된 임의의 실시예들 및 특징들은 단독의 청구항으로 및/또는 본 명세서에서 기술되거나 도시된 임의의 실시예나 특징과의 임의의 조합으로 또는 첨부된 청구항들의 임의의 특징들로 청구될 수 있다.
본 발명의 내용 중에 포함되어 있다.
도 1은 소셜 네트워킹 시스템과 관련된 예시적인 네트워크 환경을 도시한다.
도 2는 예시적인 소셜 그래프를 도시한다.
도 3은 소셜 네트워킹 시스템과 관련된 예시적인 비콘 환경을 도시한다.
도 4a는 제3자 시스템에서 디스플레이된 인터페이스의 예시적인 리포트 뷰를 도시한다.
도 4b는 제3자 시스템에서 디스플레이된 인터페이스의 예시적인 프로필 뷰를 도시한다.
도 4c는 제3자 시스템에서 디스플레이된 인터페이스의 예시적인 프로필 뷰의 세부사항을 도시한다.
도 5는 클라이언트 시스템의 인터페이스에서 디스플레이된 제3자 컨텐츠 제공자의 예시적인 광고를 도시한다.
도 6은 맞춤형 제3자 컨텐츠를 클라이언트 시스템으로 송신하기 위한 예시적인 방법을 도시한다.
도 7은 리포트를 제3자 시스템으로 송신하기 위한 예시적인 방법을 도시한다.
도 8은 맞춤형 광고를 클라이언트 시스템으로 송신하기 위한 예시적인 방법을 도시한다.
도 9a는 클라이언트 시스템의 잠금 스크린에 디스플레이된 예시적인 알림을 도시한다.
도 9b는 클라이언트 시스템의 인터페이스에 디스플레이된 예시적인 알림을 도시한다.
도 9c는 클라이언트 시스템의 인터페이스에 디스플레이된 예시적인 알림을 도시한다.
도 9d는 클라이언트 시스템의 인터페이스에 디스플레이된 제3자 컨텐츠 제공자에 대응하는 예시적인 페이지를 도시한다.
도 9e는 클라이언트 시스템의 인터페이스에 디스플레이된 제3자 컨텐츠 제공자에 대응하는 예시적인 페이지를 도시한다.
도 10a는 클라이언트 시스템의 잠금 스크린에 디스플레이된 예시적인 알림을 도시한다.
도 10b는 클라이언트 시스템의 인터페이스에 디스플레이된 예시적인 알림을 도시한다.
도 10c는 클라이언트 시스템의 인터페이스에 디스플레이된 제3자 컨텐츠 제공자에 대응하는 예시적인 페이지를 도시한다.
도 11a는 클라이언트 시스템의 잠금 스크린에 디스플레이된 예시적인 알림을 도시한다.
도 11b는 클라이언트 시스템의 인터페이스에 디스플레이된 예시적인 알림을 도시한다.
도 11c는 클라이언트 시스템의 인터페이스에 디스플레이된 예시적인 알림 및 제3자 컨텐츠 제공자에 대응하는 페이지를 도시한다.
도 11d는 클라이언트 시스템의 인터페이스에 디스플레이된 예시적인 알림 및 제3자 컨텐츠 제공자에 대응하는 페이지를 도시한다.
도 12는 클라이언트 시스템에 디스플레이된 자화상 인터페이스의 예를 도시한다.
도 13은 현실-세계 환경 내 예시적인 비콘을 도시한다.
도 14는 알림을 클라이언트 시스템으로 송신하기 위한 예시적인 방법을 도시한다.
도 15는 예시적인 컴퓨터 시스템을 도시한다.
도 2는 예시적인 소셜 그래프를 도시한다.
도 3은 소셜 네트워킹 시스템과 관련된 예시적인 비콘 환경을 도시한다.
도 4a는 제3자 시스템에서 디스플레이된 인터페이스의 예시적인 리포트 뷰를 도시한다.
도 4b는 제3자 시스템에서 디스플레이된 인터페이스의 예시적인 프로필 뷰를 도시한다.
도 4c는 제3자 시스템에서 디스플레이된 인터페이스의 예시적인 프로필 뷰의 세부사항을 도시한다.
도 5는 클라이언트 시스템의 인터페이스에서 디스플레이된 제3자 컨텐츠 제공자의 예시적인 광고를 도시한다.
도 6은 맞춤형 제3자 컨텐츠를 클라이언트 시스템으로 송신하기 위한 예시적인 방법을 도시한다.
도 7은 리포트를 제3자 시스템으로 송신하기 위한 예시적인 방법을 도시한다.
도 8은 맞춤형 광고를 클라이언트 시스템으로 송신하기 위한 예시적인 방법을 도시한다.
도 9a는 클라이언트 시스템의 잠금 스크린에 디스플레이된 예시적인 알림을 도시한다.
도 9b는 클라이언트 시스템의 인터페이스에 디스플레이된 예시적인 알림을 도시한다.
도 9c는 클라이언트 시스템의 인터페이스에 디스플레이된 예시적인 알림을 도시한다.
도 9d는 클라이언트 시스템의 인터페이스에 디스플레이된 제3자 컨텐츠 제공자에 대응하는 예시적인 페이지를 도시한다.
도 9e는 클라이언트 시스템의 인터페이스에 디스플레이된 제3자 컨텐츠 제공자에 대응하는 예시적인 페이지를 도시한다.
도 10a는 클라이언트 시스템의 잠금 스크린에 디스플레이된 예시적인 알림을 도시한다.
도 10b는 클라이언트 시스템의 인터페이스에 디스플레이된 예시적인 알림을 도시한다.
도 10c는 클라이언트 시스템의 인터페이스에 디스플레이된 제3자 컨텐츠 제공자에 대응하는 예시적인 페이지를 도시한다.
도 11a는 클라이언트 시스템의 잠금 스크린에 디스플레이된 예시적인 알림을 도시한다.
도 11b는 클라이언트 시스템의 인터페이스에 디스플레이된 예시적인 알림을 도시한다.
도 11c는 클라이언트 시스템의 인터페이스에 디스플레이된 예시적인 알림 및 제3자 컨텐츠 제공자에 대응하는 페이지를 도시한다.
도 11d는 클라이언트 시스템의 인터페이스에 디스플레이된 예시적인 알림 및 제3자 컨텐츠 제공자에 대응하는 페이지를 도시한다.
도 12는 클라이언트 시스템에 디스플레이된 자화상 인터페이스의 예를 도시한다.
도 13은 현실-세계 환경 내 예시적인 비콘을 도시한다.
도 14는 알림을 클라이언트 시스템으로 송신하기 위한 예시적인 방법을 도시한다.
도 15는 예시적인 컴퓨터 시스템을 도시한다.
시스템 개요
도 1은 소셜 네트워킹 시스템과 관련된 예시적인 네트워크 환경(100)을 도시한다. 네트워크 환경(100)은 네트워크(110)에 의해 서로 연결되는 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)을 포함한다. 도 1은 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)의 특정한 구성을 도시하지만, 본 명세서는 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)의 임의의 적절한 구성을 고려한다. 예로서 제한 없이, 2 이상의 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)은 네트워크(110)를 우회하여 서로 직접적으로 연결될 수 있다. 또 다른 예로서, 2 이상의 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)은 전체적으로 또는 부분적으로 서로 물리적으로 또는 논리적으로 같은 장소에 배치될 수 있다. 게다가, 도 1은 특정한 수의 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)를 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 수의 클라이언트 장치(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 네트워크 환경(100)은 다수의 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)를 포함할 수 있다.
본 명세서는 임의의 적절한 네트워크(110)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 네트워크(110)의 하나 이상의 부분은 애드 혹 네트워크, 인트라넷, 엑스트라넷, 가상 사설 네트워크(VPN), 근거리 네트워크(LAN), 무선 LAN(WLAN), 광역 네트워크(WAN), 무선 WAN(WWAN), 대도시 네트워크(MAN), 인터넷의 일부, 공중 전화망(PSTN)의 일부, 셀룰러 전화 네트워크 또는 2 이상의 이들의 조합을 포함할 수 있다. 네트워크(110)는 하나 이상의 네트워크(110)를 포함할 수 있다.
링크(150)는 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)을 통신 네트워크(110)와 연결하거나 서로 연결할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 링크(150)를 고려한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 링크(150)는 하나 이상의 유선라인(가령, 예컨대, 디지털 가입자 라인(DSL) 또는 DOCSIS(Data Over Cable Service Interface Specification)), 무선(가령, 예컨대, Wi-Fi 또는 WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access)) 또는 광학(가령, 예컨대, 동기식 광학 네트워크(Synchronous Optical Network, SONET) 또는 동기식 디지털 계층(Synchronous Digital Hierarchy, SDH)) 링크를 포함한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 링크(150)는 애드 혹 네트워크, 인트라넷, 엑스트라넷, VPN, LAN, WLAN, WAN, WWAN, MAN, 인터넷의 일부, PSTN의 일부, 셀룰러 기술-기반 네트워크, 위성 통신 기술-기반 네트워크, 또 다른 링크(150) 또는 2 이상의 이런 링크(150)의 조합을 각각 포함한다. 링크(150)는 네트워크 환경(100)을 통해 반드시 동일할 필요는 없다. 하나 이상의 제1 링크(150)는 하나 이상의 측면에서 하나 이상의 제2 링크(150)와 다를 수 있다.
특정 실시예로, 클라이언트 시스템(130)은 하드웨어, 소프트웨어 또는 임베디드 로직 컴포넌트나 이들의 2 이상의 컴포넌트의 조합을 포함하고 클라이언트 시스템(130)에 의해 구현되거나 지원되는 적절한 기능을 수행할 수 있는 전자식 장치일 수 있다. 예로서 제한 없이, 클라이언트 시스템(130)은 가령 데스크톱 컴퓨터, 노트북이나 랩톱 컴퓨터, 넷북, 태블릿 컴퓨터, e-북 리더, GPS 장치, 카메라, 개인용 정보 단말기(PDA), 휴대용 전자 장치, 셀룰러 전화, 스마트폰, 다른 적절한 전자 장치 또는 이들의 임의의 적절한 조합과 같은 컴퓨터 시스템을 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 클라이언트 시스템(130)을 고려한다. 클라이언트 시스템(130)은 클라이언트 시스템(130)에서 네트워크 사용자가 네트워크(110)에 접근할 수 있게 할 수 있다. 클라이언트 시스템(130)은 그 사용자가 다른 클라이언트 시스템(130)의 다른 사용자들과 통신할 수 있게 할 수 있다.
특정 실시예로, 클라이언트 시스템(130)은, 가령 MICROSOFT INTERNET EXPLORER, GOOGLE CHROME 또는 MOZILLA FIREFOX와 같은 웹 브라우저(132)를 포함할 수 있고, 가령 TOOLBAR 또는 YAHOO TOOLBAR와 같은 하나 이상의 애드-온(add-ons), 플러그-인(plug-ins) 또는 다른 확장형(extensions)을 가질 수 있다. 클라이언트 시스템(130)에서의 사용자는 URL(Uniform Resource Locator) 또는 웹 브라우저(132)를 특정 서버(가령, 서버(162) 또는 제3자 시스템(170)과 관련된 서버)로 인도하는 다른 주소를 입력할 수 있고, 웹 브라우저(132)는 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP) 요청을 생성하고 HTTP 요청을 서버로 통신할 수 있다. 서버는 HTTP 요청을 수락하고, HTTP 요청에 응답하여 하나 이상의 하이퍼텍스트 마크업 언어(HTML) 파일을 클라이언트 시스템(130)으로 통신할 수 있다. 클라이언트 시스템(130)은 사용자에게 표시하기 위해 서버로부터 HTML 파일에 기초한 웹페이지를 렌더링할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 웹페이지 파일을 고려한다. 예로서 제한 없이, 웹페이지는 특정한 필요에 따라 HTML 파일, 확장형 하이퍼텍스트 마크업 언어(XHTML) 파일 또는 확장형 마크업 언어(XML) 파일로부터 렌더링할 수 있다. 또한, 이런 페이지는, 예로서 제한 없이 JAVASCRIPT, JAVA, MICROSOFT SILVERLIGHT, 가령 AJAX(비동기식 JAVASCRIPT 및 XML)와 같은 마크업 언어와 스크립트의 조합 등과 같은 스크립트를 실행할 수 있다. 본 명세서에서, 웹페이지에 대한 레퍼런스는 (브라우저가 웹페이지를 렌더링하는데 사용할 수 있는) 하나 이상의 해당 웹페이지 파일을 포함하며, 적절한 경우, 그 역도 또한 같다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 온라인 소셜 네트워크를 호스팅할 수 있는 네트워크-주소화 컴퓨팅 시스템일 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 예컨대 사용자-프로필 데이터, 컨셉-프로필 데이터, 소셜-그래프 정보 또는 온라인 소셜 네트워크에 관한 다른 적절한 데이터와 같은 소셜 네트워킹 데이터를 생성, 저장, 수신 및 송신할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 직접적으로 또는 네트워크(110)를 통해 네트워크 환경(100)의 다른 컴포넌트들에 의해 접근될 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 서버(162)를 포함할 수 있다. 각 서버(162)는 일체형 서버(unitary server)일 수 있거나, 다수의 컴퓨터 또는 다수의 데이터센터에 걸쳐 있는 분산형 서버일 수 있다. 서버(162)는 예로서 제한 없이, 웹 서버, 뉴스 서버, 메일 서버, 메시지 서버, 광고 서버, 파일 서버, 애플리케이션 서버, 교환 서버, 데이터베이스 서버, 프록시 서버, 본 명세서에 기술된 기능이나 프로세스를 수행하는데 적절한 또 다른 서버 또는 이들의 임의의 조합과 같이, 다양한 타입일 수 있다. 특정 실시예로, 각 서버(162)는 서버(162)에 의해 구현되거나 지원되는 적절한 기능을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어 또는 임베디드 논리 소자 또는 2 이상의 이런 소자들의 조합을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(164)은 하나 이상의 데이터 스토어(164)를 포함할 수 있다. 데이터 스토어(164)는 다양한 타입의 정보를 저장하는데 사용될 수 있다. 특정 실시예로, 데이터 스토어(164)에 저장된 정보는 특정한 데이터 구조에 따라 구조화될 수 있다. 특정 실시예로, 각 데이터 스토어(164)는 관계형, 컬럼형, 상관형 또는 다른 적절한 데이터베이스일 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 타입의 데이터베이스를 기술하거나 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 타입의 데이터베이스를 고려한다. 특정 실시예는 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 또는 제3자 시스템(170)이 데이터 스토어(164)에 저장된 정보를 관리, 검색, 변경, 추가 또는 삭제할 수 있게 하는 인터페이스를 제공할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 데이터 스토어(164)에 하나 이상의 소셜 그래프를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 그래프는 (특정 사용자에 각각 해당하는) 다수의 사용자 노드 또는 (특정 컨셉에 각각 해당하는) 다수의 컨셉 노드를 포함할 수 있는 다수의 노드 및 노드를 연결하는 다수의 에지를 포함할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 다른 사용자와 통신하고 상호작용하는 능력을 온라인 소셜 네트워크의 사용자에게 제공할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(160)을 통해 온라인 소셜 네트워크에 가입한 후 연결들(즉, 관계들)을 그들이 연결되고자 하는 소셜 네트워킹 시스템(160)의 다수의 다른 사용자에 추가할 수 있다. 본 명세서에서, "친구"란 용어는 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(160)을 통해 연결, 유대 또는 관계를 형성했던 소셜 네트워킹 시스템(160)의 임의의 다른 사용자를 가리킬 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 지원되는 다양한 유형의 아이템이나 객체에 대한 행위를 취할 수 있는 능력을 사용자에게 제공할 수 있다. 예로서 제한 없이, 아이템 및 객체는 소셜 네트워킹 시스템(160)의 사용자들이 속할 수 있는 그룹이나 소셜 네트워크, 사용자가 관심을 가질지도 모르는 이벤트 또는 캘린더 엔트리, 사용자가 사용할 수 있는 컴퓨터-기반 애플리케이션, 사용자가 서비스를 통해 아이템을 팔거나 구매할 수 있게 하는 거래, 사용자가 수행할 수 있는 광고와의 상호작용 또는 다른 적절한 아이템이나 객체를 포함할 수 있다. 사용자는 소셜 네트워킹 시스템(160) 또는 소셜 네트워킹 시스템(160)과 별개이거나 네트워크(110)를 통해 소셜 네트워킹 시스템(160)에 결합되는 제3자 시스템(170)의 외부 시스템에서 표현될 수 있는 모든 것과 상호작용할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 다양한 엔티티를 링크할 수 있다. 예로서 제한 없이, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자가 서로 상호작용할 뿐 아니라 제3자 시스템(170)이나 다른 엔티티로부터 컨텐츠를 수신할 수 있게 하거나, 사용자가 응용 프로그래밍 인터페이스(API)나 다른 통신 채널을 통해 이런 엔티티와 상호작용할 수 있게 해줄 수 있다.
특정 실시예로, 제3자 시스템(170)은 하나 이상의 타입의 서버, 하나 이상의 데이터 스토어, API들을 포함하나 이에 국한되지 않는 하나 이상의 인터페이스, 하나 이상의 웹 서비스, 하나 이상의 컨텐츠 소스, 하나 이상의 네트워크 또는 예컨대 서버가 통신할 수 있는 임의의 다른 적절한 컴포넌트를 포함할 수 있다. 제3자 시스템(170)은 소셜 네트워킹 시스템(160)을 운영하는 엔티티와는 다른 엔티티에 의해 운영될 수 있다. 그러나, 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)은 소셜 네트워킹 서비스를 소셜 네트워킹 시스템(160)이나 제3자 시스템(170)의 사용자에게 제공하도록 서로 함께 동작할 수 있다. 이런 의미에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 가령 제3자 시스템(170)과 같은 다른 시스템들이 인터넷상의 사용자들에게 소셜 네트워킹 서비스와 기능을 제공하도록 사용할 수 있는 플랫폼 또는 백본(backbone)을 제공할 수 있다.
특정 실시예로, 제3자 시스템(170)은 제3자 컨텐츠 객체 제공자를 포함할 수 있다. 제3자 컨텐츠 객체 제공자는 클라이언트 시스템(130)과 통신될 수 있는 하나 이상의 소스의 컨텐츠 객체를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨텐츠 객체는 가령 영화 쇼타임, 영화 리뷰, 레스토랑 리뷰, 레스토랑 메뉴, 제품 정보와 리뷰 또는 다른 적절한 정보와 같이 사용자가 관심 있는 사물이나 활동에 관한 정보를 포함할 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 컨텐츠 객체는 가령 쿠폰, 할인 티켓, 상품권 또는 다른 적절한 인센티브 객체와 같은 인센티브 컨텐츠 객체를 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 또한 소셜 네트워킹 시스템(160)과 사용자의 상호작용을 향상시킬 수 있는 사용자-생성된 컨텐츠 객체를 포함한다. 사용자-생성된 컨텐츠는 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(160)에 추가, 업로드, 송신 또는 "게시"할 수 있는 어떤 것을 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 클라이언트 시스템(130)으로부터 소셜 네트워킹 시스템(160)으로 게시물을 통신할 수 있다. 게시물은 가령 상태 업데이트나 다른 텍스트형 데이터와 같은 데이터, 위치 정보, 사진, 비디오, 링크, 음악 또는 다른 유사한 데이터나 매체를 포함할 수 있다. 또한, 컨텐츠는 가령 뉴스피드 또는 스트림과 같이 "통신 채널"을 통해 제3자에 의해 소셜 네트워킹 시스템(160)에 추가될 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 다양한 서버, 서브-시스템, 프로그램, 모듈, 로그 및 데이터 스토어를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 다음의 하나 이상의: 웹 서버, 행위 로거, API 요청 서버, 관련성 및 순위화 엔진, 컨텐츠 객체 분류기, 알림 제어기, 행위 로그, 제3자 컨텐츠 객체 노출 로그, 추론 모듈, 인증/개인정보 서버, 검색 모듈, 광고 타겟팅 모듈, 사용자 인터페이스 모듈, 사용자 프로필 스토어, 연결 스토어, 제3자 컨텐츠 스토어 또는 위치 스토어를 포함할 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 가령 네트워크 인터페이스, 보안 메커니즘, 부하 균형기, 장애 서버, 관리 및 네트워크 운영 콘솔, 다른 적절한 컴포넌트 또는 이들의 임의의 적절한 조합과 같이 적절한 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자 프로필을 저장하기 위한 하나 이상의 사용자 프로필 스토어를 포함할 수 있다. 사용자 프로필은 예컨대 인명정보, 인구학적 정보, 행동 정보, 소셜 정보 또는 가령 경력, 학력, 취미나 기호, 관심사, 친밀감, 위치와 같은 다른 유형의 설명적 정보를 포함할 수 있다. 관심사 정보는 하나 이상의 카테고리에 관한 관심사를 포함할 수 있다. 카테고리는 일반적이거나 구체적일 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자가 신발 브랜드에 관한 기사에 "좋아한다"면, 카테고리는 그 브랜드일 수 있거나 "신발" 또는 "옷"의 일반 카테고리일 수 있다. 연결 스토어는 사용자에 대한 연결 정보를 저장하는데 사용될 수 있다. 연결 정보는 유사하거나 공통의 경력, 그룹 맴버쉽, 취미, 학력을 가지거나 임의의 방식으로 관련되거나 공통 속성을 공유하는 사용자들을 표시할 수 있다. 또한, 연결 정보는 (내부와 외부 모두의) 다른 사용자들과 컨텐츠 사이의 사용자-정의된 연결들을 포함할 수 있다. 웹 서버는 네트워크(110)를 통해 하나 이상의 클라이언트 시스템(130)이나 하나 이상의 제3자 시스템(170)과 소셜 네트워킹 시스템(160)을 링크하는데 사용될 수 있다. 웹 서버는 소셜 네트워킹 시스템(160)과 하나 이상의 클라이언트 시스템(130) 사이에서 메시지를 수신하고 라우팅하기 위한 메일 서버나 다른 메시징 기능을 포함할 수 있다. API 요청 서버는 제3자 시스템(170)이 하나 이상의 API를 호출하여 소셜 네트워킹 시스템(160)으로부터의 정보에 접근할 수 있게 해줄 수 있다. 행위 로거는 소셜 네트워킹 시스템(160) 내부나 외부에서의 사용자의 행위에 대한 웹 서버로부터의 통신을 수신하는데 사용될 수 있다. 행위 로그와 함께, 제3자 컨텐츠 객체 로그에서는 제3자 컨텐츠 객체에 대한 사용자 노출이 관리될 수 있다. 알림 제어기는 컨텐츠 객체에 관한 정보를 클라이언트 시스템(130)에 제공할 수 있다. 정보는 알림으로서 클라이언트 시스템(130)으로 푸싱(pushed)될 수 있거나, 정보는 클라이언트 시스템(130)으로부터 수신된 요청에 응답하여 클라이언트 시스템(130)으로부터 풀링(pulled)될 수 있다. 인증 서버는 소셜 네트워킹 시스템(160)의 사용자의 하나 이상의 개인정보 설정을 강제하는데 사용될 수 있다. 사용자의 개인정보 설정은 사용자와 관련된 특정 정보가 어떻게 공유될 수 있는지를 결정한다. 인증 서버는 예컨대 적절한 개인정보 설정을 설정함으로써, 사용자의 행위를 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 로그되게 하거나 다른 시스템(예컨대, 제3자 시스템(170))과 공유되게 하도록 사용자가 참여하거나 탈퇴할 수 있게 해줄 수 있다. 제3자 컨텐츠 객체 스토어는 가령 제3자 시스템(170)과 같은 제3자로부터 수신된 컨텐츠 객체를 저장하는데 사용될 수 있다. 위치 스토어는 사용자와 관련된 클라이언트 시스템(130)으로부터 수신된 위치 정보를 저장하는데 사용될 수 있다. 광고 가격결정 모듈은 소셜 정보, 현재시간, 위치 정보 또는 다른 적절한 정보를 결합하여 알림의 형태로 사용자에게 관련 광고를 제공할 수 있다.
소셜 그래프
도 2는 예시적인 소셜 그래프(200)를 도시한다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 데이터 스토어에 하나 이상의 소셜 그래프(200)를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 그래프(200)는 다수의 사용자 노드(202)나 다수의 컨셉 노드(204)를 포함할 수 있는 다수의 노드 및 노드를 연결하는 다수의 에지(206)를 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 예시적인 소셜 그래프(200)는 훈시적 목적상 2차원 시각적 지도 표현으로 도시된다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160), 클라이언트 시스템(130) 또는 제3자 시스템(170)은 소셜 그래프(200) 및 적절한 애플리케이션에 대한 관련 소셜-그래프 정보에 접근할 수 있다. 소셜 그래프(200)의 노드 및 에지는 예컨대 데이터 스토어(가령, 소셜-그래프 데이터베이스)에 데이터 객체로서 저장될 수 있다. 이런 데이터 스토어는 소셜 그래프(200)의 노드 또는 에지의 하나 이상의 검색가능하거나 질의가능한 인덱스를 포함할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자 노드(202)는 소셜 네트워킹 시스템(160)의 사용자에 해당할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 개인(사람인 사용자), 엔티티(예컨대, 기업, 사업체 또는 제3자 애플리케이션) 또는 소셜 네트워킹 시스템(160)과 상호작용하거나 소셜 네트워킹 시스템에서 통신하는 (예컨대, 개인 또는 엔티티의) 그룹일 수 있다. 특정 실시예로, 사용자가 소셜 네트워킹 시스템(160)에서 계정을 등록하면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(202)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어에 사용자 노드(202)를 저장할 수 있다. 적절한 경우, 본 명세서에 기술되는 사용자들 및 사용자 노드들(202)은 등록 사용자들 및 등록 사용자들과 관련된 사용자 노드들(202)을 말할 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 본 명세서에 기술되는 사용자들 및 사용자 노드들(202)은 적절한 경우 소셜 네트워킹 시스템(160)에 등록되지 않은 사용자들을 말할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(202)는 사용자가 제공한 정보 및 소셜 네트워킹 시스템(160)을 포함하는 다양한 시스템이 수집한 정보와 관련될 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 그들의 이름, 프로필 사진, 연락 정보, 생일, 성별, 혼인 여부, 가족 관계, 직장, 학력, 기호, 관심사 또는 다른 신상 정보를 제공할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(202)는 사용자와 관련된 정보에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체와 관련될 수 있다. 특정 실시예로, 사용자 노드(202)는 하나 이상의 웹페이지에 해당할 수 있다.
특정 실시예로, 컨셉 노드(204)는 컨셉에 해당할 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨셉은 장소(가령, 예컨대, 영화관, 레스토랑, 명소 또는 도시); 웹사이트(가령, 예컨대, 소셜 네트워크 시스템(160)과 관련된 웹사이트 또는 웹-애플리케이션 서버와 관련된 제3자 웹사이트); 엔티티(가령, 예컨대, 사람, 사업체, 그룹, 스포츠 팀 또는 유명인사); 소셜 네트워킹 시스템(160) 또는 가령 웹-애플리케이션 서버와 같은 외부 서버에 위치할 수 있는 자원(가령, 예컨대, 오디오 파일, 비디오 파일, 디지털 사진, 텍스트 파일, 구조화된 문서 또는 애플리케이션); 물적 재산권 또는 지적 재산권(가령, 예컨대, 조각품, 미술품, 영화, 게임, 노래, 아이디어, 사진 또는 저서); 게임; 활동; 아이디어나 이론; 또 다른 적절한 컨셉; 또는 2 이상의 이런 컨셉들에 해당할 수 있다. 컨셉 노드(204)는 사용자에 의해 제공된 컨셉의 정보 또는 소셜 네트워킹 시스템(160)을 포함하는 다양한 시스템에 의해 수집된 정보와 관련될 수 있다. 예로서 제한 없이, 컨셉의 정보는 이름이나 제목; 하나 이상의 이미지(예컨대, 책의 커버 페이지의 이미지); 위치(예컨대, 주소 또는 지리적 위치); (URL과 관련될 수 있는) 웹사이트; 연락 정보(예컨대, 전화번호 또는 이메일 주소); 다른 적절한 컨셉 정보; 또는 이런 정보의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 각각의 컨셉 노드(204)는 컨셉 노드(204)와 관련된 정보에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체와 관련될 수 있다. 특정 실시예로, 각각의 컨셉 노드(204)는 웹페이지에 해당할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 그래프(200)에서 노드는 ("프로필 페이지"라고 할 수 있는) 웹페이지를 표현하거나, 그 웹페이지로 표현될 수 있다. 프로필 페이지는 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 호스트될 수 있거나, 접근될 수 있다. 또한, 프로필 페이지는 제3자 서버(170)와 관련된 제3자 웹사이트에 호스트될 수 있다. 예로서 제한 없이, 특정한 외부 웹페이지에 해당하는 프로필 페이지는 특정한 외부 웹페이지일 수 있고, 이런 프로필 페이지는 특정 컨셉 노드(204)에 해당할 수 있다. 프로필 페이지는 모든 또는 선택된 서브세트의 다른 사용자들에 의해 열람될 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자 노드(202)는 해당 사용자가 컨텐츠를 추가할 수 있고, 선언을 할 수 있으며, 그렇지 않으면 그들 자신을 표현할 수 있는 해당 사용자 프로필-페이지를 가질 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 컨셉 노드(204)는 특히 컨셉 노드(204)에 해당하는 컨셉과 관련하여 하나 이상의 사용자들이 컨텐츠를 추가할 수 있거나, 선언을 할 수 있거나, 그들 자신을 표현할 수 있는 해당 컨셉-프로필 페이지를 가질 수 있다.
특정 실시예로, 컨셉 노드(204)는 제3자 시스템(170)에 의해 호스팅된 제3자 웹페이지 또는 자원을 표현할 수 있다. 제3자 웹페이지 또는 자원은 다른 요소들 중에서 행위 또는 활동을 표현하는 (예컨대, JavaScript, AJAX 또는 PHP 코드로 구현될 수 있는) 컨텐츠, 선택가능하거나 다른 아이콘 또는 다른 상호작용가능한 객체를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제3자 웹페이지는 가령 "좋아요", "체크인", "식사하기(eat)", "추천하기" 또는 다른 적절한 행위나 활동과 같은 선택가능한 아이콘을 포함할 수 있다. 제3자 웹페이지를 열람하는 사용자는 아이콘들 중 하나(예컨대, "체크인")를 선택하여 행위를 수행할 수 있고, 클라이언트 시스템(130)이 사용자의 행위를 표시하는 메시지를 소셜 네트워킹 시스템(160)으로 송신하게 할 수 있다. 그 메시지에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(202)와 제3자 웹페이지 또는 자원에 해당하는 컨셉 노드(204) 사이의 에지(예컨대, "체크인-타입" 에지)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어에 에지(206)를 저장할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 그래프(200)에서 노드 쌍은 하나 이상의 에지(206)에 의해 서로 연결될 수 있다. 노드 쌍을 연결하는 에지(206)는 노드 쌍 사이의 관계를 표현할 수 있다. 특정 실시예로, 에지(206)는 노드 쌍 사이의 관계에 해당하는 하나 이상의 데이터 객체나 속성을 포함하거나 표현할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자는 제2 사용자가 제1 사용자의 "친구"라고 표시할 수 있다. 이런 표시에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 "친구 요청"을 제2 사용자에게 송신할 수 있다. 제2 사용자가 "친구 요청"을 확인하면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 소셜 그래프(200)에서 제1 사용자의 사용자 노드(202)와 제2 사용자의 사용자 노드(202)를 연결하는 에지(206)를 생성할 수 있고, 하나 이상의 데이터 스토어(164)에 소셜-그래프 정보로서 에지(206)를 저장할 수 있다. 도 2의 예에서, 소셜 그래프(200)는 사용자 "A"와 사용자 "B"의 사용자 노드(202)들 사이의 친구 관계를 표시하는 에지(206)를 그리고 사용자 "C"와 사용자 "B"의 사용자 노드(202) 사이의 친구 관계를 표시하는 에지를 포함한다. 본 명세서가 특정 사용자 노드(202)를 연결하는 특정 속성을 가진 특정 에지(206)를 기술하거나 도시하지만, 본 명세서는 사용자 노드(202)를 연결하는 임의의 적절한 속성을 가진 임의의 적절한 에지(206)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 에지(206)는 친구관계, 가족관계, 사업이나 고용 관계, (예컨대, 좋아요 등을 포함하는) 팬 관계, 팔로어 관계, (예컨대, 액세스하기, 열람하기, 체크인하기, 공유하기 등을 포함하는) 방문자 관계, 구독자 관계, 상위/하위 관계, 호혜 관계, 비-상호 관계, 또 다른 적절한 타입의 관계 또는 2 이상의 이런 관계들을 표현할 수 있다. 게다가, 본 명세서는 일반적으로 노드들이 연결되는 것을 기술하지만, 본 명세서는 또한 사용자 또는 컨셉이 연결되는 것을 기술한다. 본 명세서에서, 사용자 또는 컨셉이 연결되는 것에 대한 언급은 적절한 경우 이들 사용자 또는 컨셉에 해당하는 노드가 하나 이상의 에지(206)에 의해 소셜 그래프(200)에서 연결되는 것을 말할 수 있다.
특정 실시예로, 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지(206)는 컨셉 노드(204)와 관련된 컨셉에 대해 사용자 노드(202)의 사용자가 수행한 특정 행위 또는 활동을 표현할 수 있다. 예로서 제한 없이, 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자는 컨셉을 "좋아요(like)", "참여했음(attended)", "실행했음(played)", "청취했음(listened)", "요리했음(cooked)", "근무했음(worked at)", 또는 "시청했음(watched)"을 할 수 있고, 이들 각각은 에지 타입이나 서브타입에 해당할 수 있다. 컨셉 노드(204)에 해당하는 컨셉-프로필 페이지는 예컨대 선택가능한 "체크인" 아이콘(가령, 예컨대, 클릭가능한 "체크인" 아이콘) 또는 선택가능한 "즐겨찾기에 추가(add to favorites)" 아이콘을 포함할 수 있다. 마찬가지로, 사용자가 이런 아이콘을 클릭한 후, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 각각의 행위에 해당하는 사용자의 행위에 응답하여 "즐겨찾기" 에지 또는 "체크인" 에지를 생성할 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 사용자(사용자 "C")는 특정 애플리케이션(온라인 음악 애플리케이션인 SPOTIFY)을 사용하여 특정 노래("Imagine")를 들을 수 있다. 이 경우, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자에 해당하는 사용자 노드(202)와 노래 및 애플리케이션에 해당하는 컨셉 노드(204) 사이에 "청취했음(listened)" 에지(206) 및 "사용했음(used)" 에지(도 2에 도시)를 생성하여, 사용자가 그 노래를 들었고 그 애플리케이션을 사용했음을 표시할 수 있다. 게다가, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 노래와 애플리케이션에 해당하는 컨셉 노드(204) 사이에서 "실행했음(played)" 에지(206)(도 2에 도시)를 생성하여 특정 노래가 특정 애플리케이션에 의해 실행되었음을 표시할 수 있다. 이 경우, "실행했음(played)" 에지(206)는 외부 오디오 파일(노래 "Imagine")에 대해 외부 애플리케이션(SPOTIFY)이 수행한 행위에 해당한다. 본 명세서는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204)를 연결하는 특정 속성을 가진 에지(206)를 기술하지만, 본 명세서는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204)를 연결하는 임의의 적절한 속성을 가진 임의의 적절한 에지(206)를 고려한다. 게다가, 본 명세서는 단일의 관계를 표현하는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지를 기술하지만, 본 명세서는 하나 이상의 관계를 표현하는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지를 고려한다. 예로서 제한 없이, 에지(206)는 사용자가 특정 컨셉에서 좋아요 하고 사용했음을 모두 표현할 수 있다. 대안으로, 또 다른 에지(206)는 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이(도 2에 도시된 바와 같이, 사용자 "E"에 대한 사용자 노드(202)와 "SPOTIFY"에 대한 컨셉 노드(204) 사이)의 각 타입의 관계(또는 다수의 단일 관계)를 표현할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 소셜 그래프(200)에서 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지(206)를 생성할 수 있다. 예로서 제한 없이, (가령, 예컨대, 사용자의 클라이언트 시스템(130)에 의해 호스팅되는 웹 브라우저 또는 특수목적 애플리케이션을 사용하여) 사용자가 컨셉-프로필 페이지를 열람하는 것은 사용자가 "좋아요" 아이콘을 클릭하거나 선택하여 컨셉 노드(204)가 표현한 컨셉을 좋아함을 나타낼 수 있는데, "좋아요" 아이콘은 사용자의 클라이언트 시스템(130)이 컨셉-프로필 페이지와 관련된 컨셉을 사용자가 좋아요 했다고 표시한 메시지를 소셜 네트워킹 시스템(160)으로 송신하게 할 수 있다. 그 메시지에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자와 컨셉 노드(204) 사이의 "좋아요" 에지(206)로 도시된 바와 같이 사용자와 관련된 사용자 노드(202)와 컨셉 노드(204) 사이의 에지(206)를 생성할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 데이터 스토어에 에지(206)를 저장할 수 있다. 특정 실시예로, 에지(206)는 특정 사용자 행위에 응답하여 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 자동 형성될 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자가 사진을 업로드하거나, 영화를 시청하거나, 노래를 듣는다면, 에지(206)는 제1 사용자에 해당하는 사용자 노드(202)와 이런 컨셉에 해당하는 컨셉 노드(204) 사이에 형성될 수 있다. 본 명세서는 특정 방식으로 특정 에지(206)를 형성하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 임의의 적절한 에지(206)를 형성하는 것을 고려한다.
비콘과 무선 통신 세션의 확립
특정 실시예는 비콘 또는 제3자 컨텐츠 제공자와 관련된 다른 적절한 지리적 위치 결정 가능 장치나 시스템을 통해 사용자와 제3자 컨텐츠 제공자 간의 정보 교환을 용이하게 한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 비콘은 비콘과 비콘에 근접한 임의의 수의 클라이언트 시스템 사이의 무선 통신 세션을 확립하고 유지하는데 적절한 임의의 정적 또는 동적인 장치일 수 있다. 비콘은 적어도 하나의 제3자 컨텐츠 제공자(즉, 비콘 홀더)와 통신 가능하게 연결될 수 있고 소셜 네트워킹 시스템과 무선으로 통신할 수 있다. 비콘은 예컨대 무선-주파수 식별, 근거리 통신, 초음파, 블루투스, 블루투스 저에너지, IBEACON 프로토콜, 또는 임의의 다른 적절한 무선 통신 방법, 특히 (예: 약 300 피트 미만의) 단거리 무선 통신 방법을 통해 무선 통신을 송수신할 수 있다. 비콘은 사용자 또는 클라이언트 시스템이 비콘의 표면과 언제 접촉하는지를 감지하고 감지된 터치에 응답하여 무선 통신 세션을 확립하도록 터치-감응식일 수 있다. 비콘은 본 명세서에서 전체로서 참조로 각각 통합되는, 2014년 8월 15일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Bluetooth Crowd-Sourced Triangulation"인 미국특허출원 제14/460,886호; 2014년 8월 15일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Bluetooth Transmission Security Pattern"인 미국특허출원 제14/460,880호; 2014년 8월 15일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Bluetooth Beacon Protocol"인 미국특허출원 제14/460,891호; 2012년 3월 9일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Dynamic Processor Duty Cycle Determination Based on Geographic Positioning Signals"인 미국특허출원 제13/416,975호; 2012년 3월 9일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Location Tracking for Geographic Positioning Capable Devices"인 미국특허출원 제13/417,013호; 및 2012년 3월 27일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Dynamic Geographic Beacons for Geographic Positioning Capable Devices"인 미국특허출원 제13/431,842호에 기술된 임의의 유형의 하드웨어 또는 소프트웨어 기능을 가질 수 있다. 제3자 컨텐츠 제공자는 다수의 비콘과 연관될 수 있고, 각각의 비콘은 제3자 컨텐츠 제공자의 장소 내의 한 위치에서 착탈식으로 또는 영구적으로 고정될 수 있다. 예컨대, 제3자 컨텐츠 제공자는 식료품점일 수 있고, 각각의 통로의 끝 및 각각의 체크-아웃 라인에 비콘이 있을 수 있다. 사용자의 클라이언트 시스템이 비콘의 범위에 오거나 비콘과 접촉할 때(예컨대, 사용자가 그의 클라이언트 시스템으로 비콘을 가볍게 칠 때), 무선 통신 세션(또는 다른 적절한 연결)이 클라이언트 시스템과 비콘 사이에 확립될 수 있다. 무선 통신 세션은 자동으로 확립될 수 있거나, 클라이언트 시스템과 비콘 사이에 무선 통신 세션이 확립되기 전에 추가적인 확인 레벨이 요구될 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 방식으로 무선 통신 세션을 확립하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 임의의 적절한 무선 통신 세션을 확립하는 것을 고려한다.
특정 실시예에서, 비콘과 사용자의 클라이언트 시스템 간에 무선 통신 세션이 확립되면, 사용자의 소셜 네트워킹 정보는 비콘이 관련된 제3자 컨텐츠 제공자에게 제공될 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자의 소셜 네트워킹 정보는 인구통계 학적 정보, 지리적 정보, 사용자 선호도, 임의의 다른 적절한 소셜 네트워킹 정보, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 소셜 네트워킹 정보는 소셜 네트워킹 시스템에 의해 직접 또는 비콘을 통해 제3자 시스템으로 송신될 수 있다. 소셜 네트워킹 정보를 수신한 후, 제3자 컨텐츠 제공자는 수신된 소셜 네트워킹 정보에 기반하여 특정 사용자에게 컨텐츠를 맞춤화할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자의 생일임을 나타내는 소셜 네트워킹 정보를 수신한 것에 응답하여, 제3자 컨텐츠 제공자(예컨대, 커피숍)는 비콘을 통해 사용자의 클라이언트 시스템으로 생일 선물에 대한 오퍼(예컨대, 무료 커피 한잔)를 송신할 수 있다. 또 다른 예로서, 제3자 컨텐츠 제공자(예컨대, 신발 가게)를 후원할 때 사용자가 항상 특정 제품(예컨대, 옥스포드)을 구매한다는 것을 나타내는 사용자의 구매 이력을 포함하는 소셜 네트워킹 정보를 수신하는 것에 응답하여, 제3자 컨텐츠 제공자는 사용자의 구매 습관과 관련된 신제품에 대한 정보(예컨대, 단지 최근에 취급하기 시작한 새로운 스타일의 옥스포드)를 사용자의 클라이언트 시스템에 직접 송신할 수 있다. 또 다른 예로서, 제3자 시스템은 사용자에 대한 정보를 소셜 네트워킹 시스템으로 송신할 수 있으며, 결국 소셜 네트워킹 시스템은 사용자의 클라이언트 시스템으로 정보를 송신할 수 있다(예컨대, 소셜 네트워킹 시스템은 제3자 컨텐츠 제공자에 대응하는 페이지에 정보를 제시할 수 있다). 비록 본 명세서는 소셜 네트워킹 정보 및 제3자 컨텐츠를 특정 방식으로 제공하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 임의의 적절한 소셜 네트워킹 정보 및 임의의 적절한 제3자 컨텐츠를 제공하는 것을 고려한다.
도 3은 소셜 네트워킹 시스템(160)과 연관된 예시적인 비콘 환경(300)을 도시한다. 비콘 환경(300)은 각각 네트워크(110)에 연결된 비콘(310), 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)을 포함한다. 클라이언트 시스템(130) 및 소셜 네트워킹 시스템(160)은 비콘(310)에 의해 서로 연결된 것으로 도시되어 있다. 비록 도 3은 비콘(310), 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)의 특정 배열을 도시하지만, 본 명세서는 비콘(310), 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 및 네트워크(110)의 임의의 적절한 배열을 고려한다. 예로서 제한 없이, 클라이언트 시스템(130) 및 소셜 네트워킹 시스템(160)은 비콘(310)을 우회하여 직접 또는 네트워크(110)를 통해 서로 연결될 수 있다. 비록 도 3은 하나의 비콘(310)을 도시하지만, 임의의 적절한 수의 비콘(310)이 있을 수 있다. 상술한 바와 같이, 도 1과 함께, 링크(150)는 비콘(310), 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170)을 네트워크(110)와 연결하거나 서로 연결할 수 있다.
특정 실시예에서, 무선 통신 세션(또는 다른 적절한 연결)이 클라이언트 시스템(130)과 비콘(310) 사이에 확립될 수 있다. 비콘(310)은 제3자 시스템(170)과 관련된 제3자 컨텐츠 제공자의 장소(예컨대, 사업체) 내의 지정된 위치에 위치될 수 있다. 예컨대, 비콘(310)은 제3자 컨텐츠 제공자의 상점 입구에 위치될 수 있다. 클라이언트 시스템(130)이 비콘(310)의 무선 통신 범위 내에 있을 때(즉, 클라이언트 시스템(130)과 관련된 사용자가 비콘(310)의 범위 내로 이동할 때), 제3자 시스템(170)은 비콘(310)을 통해 클라이언트 시스템(130)과 연관시키기 위한 요청을 송신할 수 있다. 제3자 시스템(170)은 비콘(310)과 통신 가능하게 결합될 수 있다. 연관시키기 위한 요청은 비콘(310)과 클라이언트 시스템(130) 사이의 무선 통신 세션을 확립하는 요청일 수 있다. 연관시키기 위한 요청이 송신되도록 하기 위해, 클라이언트 시스템(130)은 비콘(310)에 근접해있을 필요가 있을 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 비콘에 근접하다는 것은 비콘(310)의 기결정된 거리 내에 있음을 말한다. 예로서 제한 없이, 클라이언트 시스템(130)은 연관시키기 위한 요청이 송신되기 전에 비콘(310)이 위치하는 제3자 컨텐츠 제공자의 사업체 내에 있을 필요가 있을 수 있다. 연관시키기 위한 요청은 예시의 목적으로 제한 없이 비콘(310)을 통해 제3자 시스템(170)에 의해 송신되는 것으로 본 명세서에 기술되며, 연관시키기 위한 요청은 예컨대 비콘(310), 제3자 시스템(170), 클라이언트 시스템(130) 및 소셜 네트워킹 시스템(160)을 포함하는 임의의 적절한 컴포넌트에 의해 송신될 수 있다는 점이 이해될 수 있다.
특정 실시예에서, 제3자 컨텐츠 제공자는 복수의 비콘(310)과 연관될 수 있고, 각각의 비콘(310)은 장소 내의 특정 위치에 있을 수 있다. 예컨대, 제3자 컨텐츠 제공자는 의류 소매점일 수 있고, 각각의 부서(예컨대, 3개의 비콘 (310), 즉 여성, 남성 및 아동 부서의 각각 하나)에 비콘(310)을 가질 수 있다. 클라이언트 시스템(130)이 하나 이상의 비콘에 근접한다면(예컨대, 비콘(310)은 중첩하는 범위를 가진다면), 다양한 기술이 (예컨대, 무선 통신 세션을 확립함으로써) 클라이언트 시스템(130) 중 어떤 것이 비콘(310)과 연관되어야 하는지를 결정하거나 또는 특정 비콘(310)으로 제안된 무선 통신 세션을 확인하는데 사용될 수 있다. 예로서 제한 없이, 비콘(310) 중 하나를 선택하는 기술은 사용자 선택(예컨대, 특정 비콘(310)에 대한 근접성을 나타내는 클라이언트 시스템(130)에서의 사용자 입력), 확률(예컨대, 사용자가 특정 비콘(310)과 관련되어야 하는 확률론적 결정), 위치 삼각측량(예컨대, 클라이언트 시스템(130), 비콘(310) 또는 둘 모두의 정확한 위치를 삼각측량), 클라이언트 시스템(130)의 다른 위치 서비스(예컨대, 네트워크 위치) 및 (예컨대, 연결의 무선 통신 세션을 기반하여) 소셜 그래프(200) 내 연결을 통한 확인을 포함할 수 있다. 무선 통신 세션이 비콘(310)과 클라이언트 시스템(130) 사이에 확립되기 전에, 연관시키기 위한 요청은 이런 기술 중 하나로 보완될 필요가 있을 수 있다. 예컨대, 클라이언트 시스템(130)은 다수의 비콘(310)에 의해 감지될 수 있고, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 소셜 그래프(200) 내 클라이언트 시스템(130)의 사용자로부터의 임계 이격도 내에서 각각 한 명 이상의 다른 사용자가 각각 특정 비콘(310)과의 무선 통신 세션에 있는 클라이언트 시스템(130)과 연관된다고 결정할 수 있다. 이후, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 클라이언트 시스템(130)이 동일한 특정 비콘(310)과의 무선 통신 세션에 있어야 한다고 결정할 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 클라이언트 시스템(130)에서의 사용자 입력은 비콘(310)과의 무선 통신 세션을 확인하거나 허용하거나 또는 무선 통신 세션이 어느 비콘(130)과 확립되어야 하는지를 확인하는데 사용될 수 있다. 제3자 시스템(170)(또는 소셜 네트워킹 시스템(160))은 직접 또는 비콘(310)을 통해 클라이언트 시스템(130)으로 프롬프트를 송신할 수 있고, 사용자에게 특정 비콘(310)과의 제안된 무선 통신 세션을 확인, 허용 또는 거절하도록 요청할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제3자 시스템(170)(또는 소셜 네트워킹 시스템(160))은 직접 또는 비콘(310)을 통해 제1 사용자의 클라이언트 시스템(130)으로 프롬프트를 송신할 수 있고, 사용자에게 제2 사용자의 클라이언트 시스템(130)과 비콘(310) 사이에서 계류중인 제안된 무선 통신 세션을 확인하도록 요청할 수 있다.
특정 실시예에서, 도난되거나, 위장되거나 승인없이 이동되었던 비콘(310)은 하나 이상의 클라이언트 시스템(130)과 도난되거나 위장된 비콘(310) 사이에서 확립되는 확인된 무선 통신 세션에 기반하여 감지될 수 있다. 예로서 제한 없이, 비콘(310)과 클라이언트 시스템(130) 사이의 무선 통신 세션이 확립되고 (예컨대, 상술한 기술 중 하나 이상을 통해) 확인되었지만 무선 통신 세션은 비콘(310)이 지정된 위치 이외의 위치에 있다면, 비콘(310)은 도난되거나 위장된 것으로 결정될 수 있다. 도난되거나 위장된 비콘(310)을 감지하는 것은 클라우드-소스(crowd-sourced) 정보를 기초로 할 수 있다. 예컨대, 임계 수의 클라이언트 시스템(130)이 잘못된 위치에서 비콘(310)과의 확인된 무선 통신 세션에 있는 후에만, 비콘(310)은 도난되거나 위장된 것으로 결정될 수 있다. 일단 감지되면, 비콘(310)의 도난 또는 위장은 비콘(310)과 연관된 페이지(예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 호스트된 페이지)에 대한 페이지 관리자에게 보고될 수 있다.
특정 실시예에서, 비콘(310)과 클라이언트 시스템(130) 간의 무선 통신 세션은 비콘(310)이 클라이언트 시스템(130)에 의해 탭핑되거나 물리적으로 접촉되는 것에 응답하여 확립될 수 있다. 사용자는 무선 통신 세션이 비콘(310)을 탭핑하여 확립될 수 있는지를 승인 세트에서 특정할 수 있다. 또한, 사용자는 무선 통신 세션이 자동으로 확립될 수 있고(즉, 무선 통신 세션의 확립을 확인하거나 허용하기 위해 클라이언트 시스템(130)에 의해 더 이상의 조치가 취해질 필요가 없음) 승인이 얼마나 오랫동안 유효한지(예컨대, 무선 통신 세션이 단지 1주일 또는 무기한으로만 자동 확립될 수 있음)에 대한 승인 세트로 비콘(310)을 특정할 수 있다.
제3자 시스템으로의 소셜 네트워킹 정보의 제공
일단 무선 통신 세션이 제1 사용자의 클라이언트 시스템(130)과 비콘(310) 사이에 확립되었다면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 제3자 시스템(170), 다른 사용자의 클라이언트 시스템(130)(예컨대, 소셜 그래프(200) 내 제1 사용자의 소셜 연결관계), 다른 비콘들(310), 다른 소셜 네트워킹 시스템(160), 임의의 다른 적절한 수신자, 또는 이들의 임의의 조합으로 소셜 네트워킹 정보 세트를 제공할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 수신자와 소셜 네트워킹 정보 세트를 직접 공유할 수 있거나, 정보는 비콘(310)을 통해 공유될 수 있다. 비록 소셜 네트워킹 정보 세트가 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 제공되는 것으로 기술되지만, 이는 단지 예시적인 목적을 위한 것이며 제한적인 것이 아니며, 임의의 적절한 컴포넌트, 장치 또는 시스템이 예컨대 하나 이상의 비콘(310)을 포함하는 소셜 네트워킹 정보(160)의 세트를 제공할 수 있음이 이해될 것이다.
사용자의 소셜 네트워킹 정보는 예로서 제한 없이 인구통계학적 정보(예컨대, 연령, 성별, 국적, 인종, 민족성 및 지역성), 생체 정보(예컨대, 이름, 사진, 생일 및 점성학 기호), 기호(예컨대, 음악, 책, 영화 및 음식 기호), 지불 크리덴셜, 구매 이력, 로열티 포인트 또는 크레디트, 알레르기 및 기타 의료 정보, 소셜 그래프 정보(예컨대, 소셜 그래프(200) 내 임계 이격도 내의 소셜 연결관계 및 이런 연결관계의 소셜 네트워킹 정보), 소셜 네트워킹 시스템(160)의 사용자의 프로필에 저장된 임의의 다른 정보, 사용자에 관한 임의의 다른 적절한 정보, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제3자 시스템(170)에 의해 수신된 소셜 네트워킹 정보 세트는 클라이언트 시스템(130)의 사용자에 대응하는 소셜 그래프(200)의 제1 노드와 제3자 컨텐츠 제공자에 대응하는 제2 노드 사이의 연결을 포함할 수 있다. 제1 노드와 제2 노드 사이의 연결은 제3자 컨텐츠 제공자와 관련하여 사용자가 행한 특정 소셜 네트워킹 행위(예컨대, 사용자는 온라인 소셜 네트워크에서 제3자 컨텐츠 제공자와 연관된 페이지 또는 이벤트를 "좋아요"하거나 체크인했음)을 나타낼 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 제3자 시스템(170)에 의해 수신된 소셜 네트워킹 정보 세트는 소셜 그래프(200)에서 클라이언트 시스템(130)의 제1 사용자와 임계 이격도(예컨대, 1차 연결관계는 제1 사용자의 "친구"일 수 있음)로 연결되는 한 명 이상의 제2 사용자의 식별자를 포함할 수 있다.
특정 실시예에서, 소셜 네트워킹 정보의 제2 세트는 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 송신되고 제3자 시스템(170)에 의해 수신될 수 있다. 소셜 네트워킹 정보의 제2 세트는 온라인 소셜 네트워크의 한 명 이상의 제2 사용자의 소셜 네트워킹 정보를 포함할 수 있으며, 이들 각각은 임계 이격도로 클라이언트 시스템(130)의 제1 사용자와 연결된다. 소셜 네트워킹 정보의 제2 세트는 비콘(310)의 무선 통신 범위 내에 위치한 클라이언트 시스템(130)과 연관된 제2 사용자의 소셜 네트워킹 정보를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 소셜 네트워킹 시스템(160), 제3자 시스템(170) 또는 비콘(310)은 비콘(310) 주위의 거리를 표시하는 적어도 하나의 반경을 특정할 수 있고, 소셜 네트워킹 정보의 제2 세트는 비콘(310)의 적어도 하나의 반경 내에 위치하는 클라이언트 시스템(130)과 연관된 제2 사용자에 관한 것일 수 있다.
특정 실시예에서, 제공되거나 수신되는 소셜 네트워킹 정보의 특정 세트는 특정 수신자에게 맞춤화될 수 있다. 연관시키는 요청은 제3자 컨텐츠 제공자의 적어도 하나의 속성을 특정할 수 있다. 제3자 시스템(170)에 제공된 특정 소셜 네트워킹 정보는 제3자 컨텐츠 제공자의 적어도 하나의 속성에 기반하여 선택될 수 있다. 속성은 제3자 컨텐츠 제공자에 의해 제공된 상품 또는 렌더링된 서비스의 유형일 수 있고, 제공된 소셜 네트워크 정보는 상품 또는 서비스의 유형과 관련된 사용자 선호도를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제3자 컨텐츠 제공자에 대한 속성은 자신이 식당임을 나타낼 수 있고, 제3자 시스템(170)으로 송신된 소셜 네트워킹 정보는 사용자의 알레르기의 목록을 포함할 수 있다; 반면에, 제3자 컨텐츠 제공자에 대한 속성은 의류 소매업자임을 나타낼 수 있고, 제3자 시스템(170)으로 송신된 소셜 네트워킹 정보는 사용자의 의류 사이즈 및 가장 좋아하는 색을 포함할 수 있다.
특정 실시예에서, 송신되거나 수신되는 사용자의 소셜 네트워킹 정보의 특정 세트는 사용자에 의해 지정된 승인 세트(예컨대, 프라이버시 설정) 또는 온라인 소셜 네트워크에 의해 부과된 다른 제한들에 예속될 수 있다. 사용자의 소셜 네트워킹 정보는 사용자-특정 승인 세트에 따라 비콘(310) 또는 제3자 시스템(170)과 자동으로 공유될 수 있다. 예컨대, 사용자는 제3자 컨텐츠 제공자의 특정 지점 또는 제3자 컨텐츠 제공자의 모든 지점에 대해 공유가 허용되도록 특정할 수 있다(예컨대, 지역 커피숍 또는 프랜차이즈의 모든 커피숍에 대해 공유가 허용될 수 있다). 또 다른 예로서 제한 없이, 사용자는 소셜 그래프 정보에 기반하여 공유가 허용되도록 특정할 수 있다(예컨대, 공유는 사용자가 "좋아요", "팔로우(follow)" 또는 다른 소셜 네트워킹 행위를 통해 친밀감을 표시했던 엔티티에 허용될 수 있다). 승인 세트는 소셜 그래프 정보(예컨대, 임계 이격도 내 연결관계)를 기반으로 사용자의 특정 소셜 네트워킹 정보를 공유하도록 허용할 수 있다. 예로서 제한 없이, 승인 세트는 소셜 네트워킹 정보의 세트가 제3자 컨텐츠 제공자에 대응하는 노드와 클라이언트 시스템(130)의 사용자에 대응하는 노드 사이의 소셜 그래프(200) 내 이격도에 기반하여 송신되도록 할 수 있다. 사용자는 승인 세트 내에서 서로 다른 수준의 공유를 특정할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 2차 이상의 연결관계와 공유되는 양보다 더 많은 양의 소셜 네트워킹 정보가 1차 연결관계와 공유될 수 있도록 특정할 수 있다.
클라이언트 시스템으로의 맞춤형 제3자 컨텐츠의 제공
특정 실시예에서, 사용자의 소셜 네트워킹 정보의 제공에 응답하여, 제3자 시스템(170)은 제3자 컨텐츠를 사용자의 클라이언트 시스템(130)으로 푸시, 공급, 홍보 또는 전송할 수 있다. 특정 실시예에서, 제3자 시스템(170)은 제3자 컨텐츠를 사용자의 클라이언트 시스템(130)에 전송할 수 있는 소셜 네트워킹 시스템(160)으로 사용자를 위한 제3자 컨텐츠를 전송할 수 있다. 제3자 컨텐츠는 또한 사용자의 소셜 네트워킹 정보가 제공되는지 여부에 관계없이 비콘(310)과 클라이언트 시스템(130) 사이에 확립되는 무선 통신 세션에 응답하여 전송될 수 있다. 제공된 제3자 컨텐츠는 수신된 소셜 네트워크 정보를 기반으로 맞춤화될 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자 이름의 수신에 응답하여, 제3자 컨텐츠 제공자는 사용자의 구매 이력(예컨대, 사용자가 제3자 컨텐츠 제공자 사업체에서 마지막이었던 때 및 사용자가 주문 또는 구매한 것)을 전송할 수 있다. 제3자 컨텐츠는 예로서 제한 없이 객체의 식별자(예컨대, 특정 객체가 비콘(310) 근처에 위치한다는 표시), 사용자의 식별자(예컨대, 한 명 이상의 사용자의 하나 이상의 클라이언트 시스템이 하나 이상의 비콘(310)과 무선 통신 세션에 있다는 표시), 스폰서 컨텐츠(예컨대, 광고, 쿠폰, 프로모션 또는 다른 적절한 오퍼), 후원 인구통계 정보(예컨대, 제3자 컨텐츠 제공자 장소의 현재 또는 과거의 후원자의 평균 연령), 메시지(예컨대, 제3자 컨텐츠 제공자로부터의 메시지 또는 다른 사용자의 클라이언트 시스템(130)에 의해 남겨진 메시지), 제3자 컨텐츠 제공자에게 메시지를 어떻게 보내는지에 관한 정보 또는 지침(예컨대, 제3자 시스템(170)에 메시지를 송신하기 위한 연락처 정보), 게시판 또는 채팅방 피처로의 엑세스 또는 이에 액세스하기 위한 명령(예컨대, 특정 제3자 컨텐츠 제공자의 하나 이상의 비콘(310)과 무선 통신 세션에 있는 클라이언트 시스템과 관련된 다른 사용자와의 채팅방으로의 액세스), (예컨대, 하나 이상의 비콘(310)에 현재 근접한 다른 사용자들의) 소셜 네트워킹 정보, 제3자 컨텐츠 제공자 장소 정보(예컨대, 장소의 맵 또는 제품 재고 정보), 임의의 다른 적절한 제3자 컨텐츠 또는 임의의 이들의 조합을 포함할 수 있다.
예로서 제한 없이, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 소셜 네트워킹 정보에 기초하여 소셜 네트워킹 행위를 제안할 수 있다(예컨대, 다른 사용자들이 현재 비콘(310)과의 무선 통신 세션에 있는 클라이언트 시스템(130)과 연관되어 있다면, 비콘(310)과 연관된 사업체 장소에서 게시물에 태그하기 위해 다른 사용자들을 제안할 수 있다). 예로서 제한 없이, 제3자 시스템(170)은 온라인 소셜 네트워크의 제2 사용자의 하나 이상의 식별자를 제1 사용자의 클라이언트 시스템(130)으로 전송할 수 있고, 제2 사용자는 비콘(310)과 활성상태의 무선 통신 세션에 있는 각각의 클라이언트 시스템(130)(예컨대, 현재 제3자 컨텐츠 제공자 장소에 있는 제2 사용자의 식별자)과 각각 관련될 수 있다. 제3자 시스템(170)은 각각의 수신된 소셜 네트워킹 정보에 기초하여 제1 사용자가 제2 사용자와 공통된 하나 이상의 속성을 가지고 있는지를 결정할 수 있고, 각각의 소셜 네트워킹 정보에 기초하여 제안된 대화 주제와 함께 제2 사용자의 식별자를 제1 사용자에게 제공할 수 있다(예컨대, 제안된 대화 주제는 식별된 공통점과 관련될 수 있다). 동일한 예에서, 제3자 시스템(170)은 제1 사용자의 소셜 네트워킹 정보에 기반하여 소셜 그래프(200)에서 제1 사용자의 소셜 연결관계인 제2 사용자의 식별자(즉, 제2 사용자는 제1 사용자의 "친구"임)만을 전송할 수 있다. 제3자 컨텐츠는 최신 정보, 과거 정보 또는 둘의 조합을 기반으로 할 수 있다.
특정 실시예에서, 제3자 시스템(170), 소셜 네트워킹 시스템(160) 또는 비콘(310)은 사용자의 클라이언트 시스템(130)에 추가 정보에 대한 하나 이상의 질의 또는 요청을 전송할 수 있다. 응답은 사용자에 의해 입력되거나 그렇지 않으면 클라이언트 시스템(130)에 입력되며, 질문중인 제3자 시스템(170), 소셜 네트워킹 시스템(160) 또는 비콘(310)으로 직접 또는 비콘(310)을 통해 클라이언트 시스템(130)에 의해 전송될 수 있다. 전송된 응답은 2진의 예/아니요 응답 또는 요청된 정보의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 하기의 도 12에서 도시된 바와 같이 제3자 컨텐츠 제공자 장소에서 사용자의 사진을 요구하는 프롬프트에 응답하여 "셀피(selfie)" 또는 다른 이미지를 취득하고 송신할 수 있다. 이후, 제3자 시스템(170), 소셜 네트워킹 시스템(160) 또는 비콘(310)은 수신된 사용자 응답에 기초하여 제3자 컨텐츠를 클라이언트 시스템(130)으로 전송할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제3자 시스템(170)은 사용자에게 "Are you looking for jeans?(당신은 청바지를 찾고 있습니까?)" 및 "예(yes)"와 "아니오(no)" 대답의 선택을 전송할 수 있고, "예"의 사용자 응답에 응답하여 제3자 시스템(170)은 청바지의 위치를 나타내는 매장 맵을 클라이언트 시스템(130)으로 전송할 수 있다. 동일한 예에서, 제3자 시스템(170)은 사용자의 성별을 나타내는 사용자의 소셜 네트워킹 정보를 추가로 수신할 수 있고, 이후 제3자 시스템(170)은 제3자 컨텐츠를 더 맞춤화하여 사용자의 클라이언트 시스템(130)을 사용자의 성별용 청바지의 위치를 나타내는 맵을 송신할 수 있다. 특정 실시예에서, 제3자 시스템(170)은 사용자의 클라이언트 시스템(130)에 전달하기 위해 맞춤형 제3자 컨텐츠를 소셜 네트워킹 시스템(160)으로 전송할 수 있다. 이후, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 맞춤화된 제3자 컨텐츠를 (예컨대, 제3자 컨텐츠 제공자에 대응하는 페이지 상에 제시함으로써) 클라이언트 시스템(130)으로 제공할 수 있다.
특정 실시예에서, 제3자 컨텐츠는 클라이언트 시스템(130)으로 송신될 수 있는 한편, (즉, 사용자는 현재 제3자 컨텐츠 제공자 장소에 위치하면서) 확립된 무선 통신 세션은 비콘(310)과 클라이언트 시스템(130) 사이에서 활성화된다. 예로서 제한 없이, 클라이언트 시스템(130)에 전송된 제3자 컨텐츠는 비콘(310)과 클라이언트 시스템(130) 간의 확립된 무선 통신 세션이 활성 상태로 유지되는 동안 클라이언트 시스템(130)의 사용자에 의해 교환가능한 홍보형 오퍼를 포함할 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 비콘(310)과 클라이언트 시스템(130) 간의 무선 통신 세션이 종료된 후에 (즉, 사용자가 제3자 컨텐츠 제공자 장소를 떠난 후에) 제3자 컨텐츠가 제공될 수 있다. 예로서 제한 없이, 제3자 시스템(130)은 비콘(310)과 클라이언트 시스템(130) 간의 무선 통신 세션이 종료되었음을 감지할 수 있고, 제3자 시스템(170)은 클라이언트 시스템(130)이 여전히 비콘(310)의 무선 통신 범위 내에 있는 동안 제3자 컨텐츠를 클라이언트 시스템(130)으로 송신할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제3자 시스템(170)은 비콘(310)과 클라이언트 시스템(130) 사이의 무선 통신 세션이 완료된 후에 (예컨대, 비콘(310)을 근접하여 클라이언트 시스템(130)을 운반하는 사용자에 의해 또는 무선 통신 세션이 만료됨으로써) 클라이언트 시스템(130)으로 제3자 컨텐츠 제공자를 평가하거나 검토하기 위한 조사 또는 요청을 송신할 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 비콘(310)과 클라이언트 시스템(130) 사이의 무선 통신 세션이 종료된 후에 클라이언트 시스템(130)으로 제3자 컨텐츠 제공자를 평가하거나 검토하기 위한 조사 또는 요청을 송신할 수 있다.
특정 실시예에서, 비콘(310)과 클라이언트 시스템(130) 사이의 무선 통신 세션의 확립은 온라인 소셜 네트워크에서 소셜 네트워킹 행위를 유발할 수 있다. 예로서, 비콘(310)과 클라이언트 시스템(130) 간의 무선 통신 세션의 확립은 온라인 소셜 네트워크에서 사용자에 의해 제3자 컨텐츠 제공자 비콘-홀더에 대응하는 페이지에 대한 "좋아요", 체크인, 또는 다른 적절한 친밀감의 표현으로 이어질 수 있다. 클라이언트 시스템(130)을 비콘(310)에 탭핑하거나 터치하는 것은 소셜 네트워킹 행위(예컨대, "좋아요", "팔로우", "포크(poke)" 또는 "친구 요청 보내기")를 수행할 수 있다. 예로서 제한 없이, 비콘(310)은 거리 연주자 뮤지션과 연관될 수 있고, 사용자는 클라이언트 시스템(130)으로 비콘(310)을 탭핑하여 온라인 소셜 네트워크에서 뮤지션에 대응하는 페이지에 대해 "좋아요"를 생성할 수 있다. 소셜 네트워킹 행위는 사용자에 대응하는 노드를 제3자 컨텐츠 제공자에 대응하는 페이지 또는 제3자 컨텐츠 제공자의 이벤트와 연결하는 에지에 의해 소셜 그래프(200)에서 표현될 수 있다. 소셜 네트워킹 행위는 (예컨대, 사용자에 대응하는 피드 또는 프로필에서) 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 게재될 수 있다. 소셜 네트워킹 행위는 비콘(310)과 클라이언트 시스템(130) 사이의 무선 통신 세션의 확립에 의해 유발되는 것으로 설명되지만, 이는 단지 예시적인 것이며, 비콘(310), 클라이언트 시스템(130), 소셜 네트워킹 시스템(160) 및 제3자 시스템(170) 사이의 임의의 적절한 상호작용이 소셜 네트워킹 행위를 유발할 수 있다고 인식될 것이다. 비콘(310)을 통해 수행되는 소셜 네트워킹 행위는 본 명세서에서 참조로 전체로서 통합되고 2014년 8월 22일자로 출원되며 발명의 명칭이 "Generating Cards in Response to User Actions on Online Social Networks"인 미국특허출원 제14/466,269호에 설명된 유형의 반응 카드(reaction cards)와 같이 사용자에게 제시될 수 있는 애프터 파티(After-Party)용 트리거일 수 있다. 예로서 제한 없이, 소셜 네트워킹 행위는 제3자 시스템(170)으로 전송되는 사용자의 소셜 네트워킹 정보 세트에 응답하여 수행될 수 있다. 특정 실시예에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자의 클라이언트 시스템(130)과 비콘들(310) 사이에 확립된 무선 통신 세션에 기반하여 (예컨대, 온라인 소셜 네트워크상의 사용자와 연관된 페이지상의 피드에 객체 및 정보를 게재함으로써) 컨텐츠를 사용자에게 제시할 수 있다. 예로서 제한 없이, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자의 클라이언트 시스템(130)과 비콘(310) 사이에 확립된 무선 통신 세션에 기반하여 피드의 소식, 광고, 프로모션, 오퍼 또는 다른 컨텐츠를 순위화할 수 있다.
특정 실시예에서, 비콘(310)과 클라이언트 시스템(130) 사이의 무선 통신 세션의 확립은 비콘(310)과 연관되어 있는 제3자 시스템(170)이 제3자 컨텐츠 제공자의 애플리케이션의 특정 위치 또는 컨텐츠 아이템에 대한 딥 링크(deep link)를 제공하게 할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제3자 시스템(170)은 사용자가 특정 제품에 관심이 있다는 것을 나타내는 사용자의 소셜 네트워킹 정보를 수신할 수 있고, 제3자 시스템(170)은 사용자의 클라이언트 시스템(130)으로 특정 제품에 관한 정보를 갖는 (예컨대, 클라이언트 장치(130)에서 실행되는) 애플리케이션 내의 위치로의 딥 링크(예컨대, URL)를 송신할 수 있다.
특정 실시예에서, 비콘(310)과 클라이언트 시스템(130) 간의 무선 통신 세션의 확립은 제3자 컨텐츠(예컨대, 쿠폰), 소셜 네트워킹 시스템(160)의 컨텐츠(예컨대, 온라인 소셜 네트워크의 VIP 페이지에 액세스하는 키) 또는 온라인 소셜 네트워크의 다른 사용자에 의해 비콘(310)에 투고된 컨텐츠(예컨대, 메시지, 이미지 또는 디지털 기프트)를 드러낼 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자는 비콘(310)에서 물리적 또는 디지털 메시지를 남기고, 메시지에 누가 액세스할 수 있는지(예컨대, 비콘(310)과의 무선 통신 세션 내 임의의 제2 사용자 또는 제1 사용자의 소셜 연결관계이고 비콘(310)과의 무선 통신 세션 내에 있는 임의의 제2 사용자)를 특정할 수 있다.
특정 실시예에서, (예컨대, 사용자, 소셜 네트워킹 시스템(160) 또는 제3자 시스템(170)에 의해) 하나 이상의 비콘(310)에 투고된 컨텐츠에 액세스하거나 열람하는 권한은 컨텐츠의 생성자 또는 투고자(depositor)에 의해 또는 다른 엔티티에 의해 설정된 조건에 기반할 수 있다. 하나 이상의 비콘(310)에서의 특정 컨텐츠에 대한 액세스의 제한 조건은 특정 그룹의 멤버쉽(membership)을 포함할 수 있다. 예컨대, 권한을 부여받은 그룹 회원은 예로서 제한 없이: 특정 소셜 클럽 회원; 특정 컨텐츠에 대한 액세스 권리를 구입한 사용자; 소셜 그래프(200) 내 특정 사용자 노드 또는 컨셉 노드의 직접적 연결관계; 특정 지역 번호 또는 접두사가 있는 전화번호를 가진 사용자; 다운로드된 모바일 장치 애플리케이션의 등록된 사용자, 다른 적절한 조건들, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 액세스 제한은 추가적으로: 사용자의 인구통계학적 속성(예컨대, 연령, 성별, 국적, 인종, 민족성 및/또는 지역성); 소셜 네트워킹 시스템(160)상의 사용자의 프로필 속성, 사용자와 관련된 소셜 네트워킹 정보(예컨대, 소셜 그래프(200) 내 사용자의 임계 이격도 내의 친구); 클라이언트 시스템의 상태(예컨대, 장치가 "페어링 모드(pairing mode)" 또는 "게임 모드"에 있음); 소셜 네트워킹 시스템(160)을 갖는 사용자의 계정에 대해 설정된 자녀 보호(parental controls); 사용자의 거래 이력; 다른 적절한 사용자-특정 정보; 또는 이들의 임의의 조합을 포함하나 이에 국한되지 않는 사용자-특정 정보에 기반할 수 있다. 예로서, 권한은 온라인 소셜 네트워크에서 실행되는 임계 수 이상의 게임; 특정 게임 내 임계 수준의 달성; 특정 게임을 실행하면서 로그된 임계 수 이상의 시간; 비콘(310)과 관련된 페이지에 대한 임계 수 이상의 게시물(예컨대, 코멘트 또는 상태 업데이트)의 달성; 특정 비콘(310) 또는 비콘(310) 세트로 확립된 임계 수 이상의 무선 통신 세션(예컨대, 일년 내 방문한 10개의 뉴욕시 목적지를 특정하는 물건찾기 게임(scavenger hunt)); 또는 온라인 소셜 네트워크에서 단체 또는 그룹의 관리자 또는 담당자로서의 지정을 나타내는 거래 이력을 갖는 사용자에게 부여될 수 있다. 예로서 제한 없이, 제3자 시스템(170)은 임계 수 이상의 무선 통신 세션이 클라이언트 시스템(130)과 제3자 컨텐츠 제공자의 하나 이상의 비콘(310) 사이에서 확립되었을 때 제3자 컨텐츠에 대한 액세스를 허용하거나 제3자 컨텐츠(예컨대, 프로모션 또는 다른 보상)를 사용자의 클라이언트 시스템(130)으로 제공할 수 있다.
특정 실시예에서, 제3자 컨텐츠 제공자(또는 제3자 시스템(170))는 비콘(310)과 클라이언트 시스템(130) 사이의 무선 통신 세션, 소셜 네트워킹 정보의 수신된 세트나 세트들, 질문에 대해 수신된 사용자 응답 또는 정보에 대한 요청, 또는 임의의 이들의 조합에 기반하여 실시간으로 작용할 수 있다. 제3자 시스템(170)은 사용자의 수신된 소셜 네트워킹 정보 세트에 응답하여 제3자 컨텐츠 제공자의 장소의 하나 이상의 특성이 실시간으로 변경되도록 할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제3자 컨텐츠 제공자는 특정 사용자 또는 사용자 그룹(예컨대, 소셜 네트워킹 정보의 수신된 세트 또는 세트들에 기반하여, 조명 변경, 선호하는 에피타이저 제공, 선호하는 장르의 음악 재생, 또는 이들의 임의의 조합)에 맞춤화되는 행위를 수행할 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 제3자 컨텐츠 제공자는 그 사용자에 대해 수신된 소셜 네트워킹 정보의 세트들과 제3자 컨텐츠 제공자의 장소(예컨대, 레스토랑) 내 다른 사용자에 대해 수신된 소셜 네트워킹 정보의 세트 사이의 유사성 또는 비-유사성(예컨대, 하나 이상의 유사하거나 비-유사한 속성)을 기반으로 사용자를 착석시킬 수 있다.
비즈니스 인사이트(Business Insights)
특정 실시예에서, 하나 이상의 클라이언트 시스템(130)과 관련된 하나 이상의 사용자의 세션 정보는 제3자 컨텐츠 제공자의 장소의 위치에서 하나 이상의 비콘(310)으로부터 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 수신될 수 있다. 세션 정보는 각각의 클라이언트 시스템(130)과 비콘(310) 간의 상호작용에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 세션 정보는 각 사용자에 대해 비콘들(310) 중 하나와 클라이언트 시스템(130) 사이에서 확립된 무선 통신 세션의 이력; 방문의 수(즉, 하나 이상의 비콘(310)과 각각의 클라이언트 시스템(130) 사이에 확립된 무선 통신 세션); 사용자가 제3자 컨텐츠 제공자의 장소에서 비콘들(310) 중 하나와 제1 시간의 무선 통신 세션에 있는지 여부; 비콘(310)과 클라이언트 시스템(130) 사이의 각각의 무선 통신 세션의 지속기간; 비콘(310)과 클라이언트 시스템(130) 사이의 무선 통신 세션의 평균 지속기간; 마지막 무선 통신 세션이 비콘들(310) 중 하나와 클라이언트 시스템(130) 사이에서 확립된 이후의 시간; 비콘들(310) 중 하나와 클라이언트 시스템(130) 사이에서 확립된 무선 통신 세션에 관한 임의의 다른 정보; 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 세션 정보는 클라이언트 시스템(130)이 현재 하나 이상의 비콘(310)과 무선 통신 세션에 있는 사용자의 정보를 포함할 수 있다. 또한, 세션 정보는 클라이언트 시스템(130)이 하나 이상의 비콘(310)과 무선 통신 세션에 이전에 있었던 사용자의 정보를 포함할 수 있다.
특정 실시예에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 제3자 컨텐츠 제공자의 사업체 내의 위치에 위치한 하나 이상의 비콘(310)에 의해 등록된 유동인구(foot traffic)에 기반하여 제3자 컨텐츠 제공자에 대한 비즈니스 인사이트의 리포트를 생성할 수 있다. 비록 이 리포트는 도 4a-4c에서 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 생성되는 것으로 설명되지만, 이는 제한 없이 단지 예시를 위한 것이며, 임의의 적절한 컴포넌트, 장치 또는 시스템은 예컨대 하나 이상의 비콘(310)을 포함하는 리포트를 생성할 수 있다. 예로서 제한 없이, 리포트는 도 4a와 함께 하기에 기술되는 바와 같이 제3자 컨텐츠 제공자의 하나 이상의 비콘(310)과 현재 관련되거나 이전에 관련되었던 온라인 소셜 네트워크의 복수의 사용자에 관한 집계된 소셜 네트워킹 정보 및 집계된 세션 정보에 기반하여 생성된 한 세트의 비즈니스 인사이트를 포함할 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 도 4B-4C와 함께 하기에 기술되는 바와 같이 리포트는 제3자 컨텐츠 제공자의 하나 이상의 비콘(310)과 현재 관련되거나 이전에 관련되었던 온라인 소셜 네트워크의 각각의 개별 사용자에 대한 프로필을 포함할 수 있다. 특정 실시예의 이점은 하나 이상의 비즈니스 인사이트(예컨대, 하나 이상의 제3자 컨텐츠 제공자와 관련된 비콘(310)에 기반한 비즈니스 인사이트)가 사용자에게 제공되고 각각의 특정 사용자의 특정 요구에 맞춤화될 수 있다는 점이다. 이런 방식으로, 비즈니스 인사이트는 사용자가 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있도록 맞춤화된 위치-기반 정보를 제공하여 사용자에게 권한을 부여할 수 있다. 예로서 제한 없이, 집계된 비즈니스 인사이트는 (예컨대, 사용자가 학습하기에 가장 조용한 커피숍을 선택할 수 있도록) 로컬 커피숍의 보고된 소음 수준; (예컨대, 사용자가 자신의 연령 그룹의 대부분의 사람과 함께 바를 선택할 수 있도록) 특정 지역에 있는 바의 인구 통계학적 구성; (예컨대, 사용자가 식료품점에서 최단 체크아웃 라인을 선택할 수 있도록) 식료품점에서 기다리는 시간을 포함할 수 있다.
또한, 도 4a는 제3자 시스템(130)에 디스플레이되는 인터페이스(400)의 예시적인 리포트 뷰(405)를 도시한다. 리포트 뷰(405)는 온라인 소셜 네트워크의 한 명 이상의 사용자(즉, 제3자 컨텐츠 제공자의 고객)에 대한 집계된 소셜 네트워킹 정보 및 집계된 세션 정보에 기반하여 생성된 임의의 적절한 비즈니스 인사이트(420)(예컨대, 통계, 데이터 또는 다른 적절한 정보)를 포함할 수 있다. 비즈니스 인사이트(420)를 생성한 후, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 제3자 시스템(170)과 관련된 제3자 컨텐츠 제공자에게 디스플레이하기 위해 비즈니스 인사이트(420)를 제3자 시스템(170)으로 전송할 수 있다. 비즈니스 인사이트(420)는 임의의 비콘(310)과의 확립된 무선 통신 세션에서 이전에 클라이언트 시스템(130)과 연관된 모든 사용자(즉, 고객 이력)에 대해 생성될 수 있다. 비즈니스 인사이트(420)는 클라이언트 시스템(130)이 현재 임의의 비콘(310)과 현재 활성 무선 통신 세션에 있는 모든 사용자(즉, 현재 고객)에 대해 생성될 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 각각 제3자 시스템(170)과 통신 가능하게 연결되고 특정 제3자 컨텐츠 제공자와 연관된 하나 이상의 비콘들(310)로부터 한 명 이상의 사용자에 대한 세션 정보를 수신한다. 예로서 제한 없이, 하나 이상의 비콘(310)은 제3자 컨텐츠 제공자의 사업체에서 하나 이상의 위치에 고정될 수 있다. 사용자의 수신된 세션 정보는 특정 사용자의 식별자를 포함할 수 있고, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 식별자에 기반하여 소셜 네트워킹 정보에 액세스할 수 있다. 이후, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 비즈니스 인사이트(420)를 생성하기 위해 한 명 이상의 사용자에 대해 수신된 세션 정보 및 액세스된 소셜 네트워킹 정보를 집계하고 익명화할 수 있다. 비즈니스 인사이트는 제3자 시스템(170)에서 실행되는 네이티브 애플리케이션의 특수화된 사용자 인터페이스(400)에서 디스플레이하기 위해 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 제3자 시스템(170)으로 전송될 수 있다.
특정 실시예에서, 비즈니스 인사이트(420)는 집계된 세션 정보, 집계된 소셜 네트워킹 정보 또는 이들의 임의의 조합에 기반하여 생성될 수 있다. 세션 정보에 기반하여 생성된 비즈니스 인사이트(420)는 예로서 제한 없이 사용자 방문의 평균 지속시간을 포함할 수 있다(즉, 무선 통신 세션 지속기간에 기반하여 결정된다). 소셜 네트워킹 정보에 기반하여 생성된 비즈니스 인사이트(420)는 예로서 제한 없이 한 명 이상의 사용자가 (예컨대, 온라인 소셜 네트워크에서 "좋아요" 하여) 친밀감을 표시했던 제품이나 메뉴 아이템 또는 여성인 사용자의 수를 포함할 수 있다. 또한, 비즈니스 인사이트(420)는 소셜 네트워킹 정보와 세션 정보 모두에 기반하여 생성될 수 있고, 예로서 제한 없이 여성이고 현재 비콘(310)과 무선 통신 세션에 있는 사용자의 수 및 여성 사용자의 평균 방문시간을 포함할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 각 사용자의 승인 세트 또는 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 부과된 다른 제한을 조건으로 비즈니스 인사이트(420)를 생성할 수 있다. 도 4a의 도시된 예에서, 비즈니스 인사이트(420)는 상점 내 고객(즉, 하나 이상의 비콘(310)과 무선 통신 세션에 있는 클라이언트 시스템(130)을 갖는 사용자), 귀환한 수 및 처음 고객 수, 남성 및 여성의 수, 방문당 평균 시간, 고객당 평균 방문 수, 모든 고객에 대한 결합된 로열티 포인트, 평균 연령, 생일이 오늘인 고객, (예컨대, 온라인 소셜 네트워크상의 제3자 컨텐츠 제공자에 대응하는 페이지의) 평균 등급 및 (예컨대, 온라인 소셜 네트워크에서 제3자 컨텐츠 제공자에 대응하는 페이지에서) 체크인된 고객을 포함하는 것으로 도시된다. 리포트 뷰(405)에서 생성되고 포함된 특정 비즈니스 인사이트(420)의 수는 소셜 네트워킹 시스템(160)이 비즈니스 인사이트(420)를 생성하는 특정 제3자 컨텐츠 제공자에게 맞춤화될 수 있다. 비즈니스 인사이트와 관련하여, 특정 실시예는 본 명세서에서 전체로서 참조로 각각 통합되는, 발명의 명칭이 "Visualizing Audience Metrics"인 미국특허출원 제14/542,389호; 발명의 명칭이 "Using Audience Metrics with Targeting Criteria for an Advertisement"인 미국특허출원 제14/542,397호; 및 발명의 명칭이 "Generating Audience Metrics Including Affinity Scores Relative to an Audience"인 미국특허출원 제14/452,411호에 개시된 하나 이상의 시스템, 컴포넌트, 구성요소, 기능, 방법, 동작 또는 단계를 이용할 수 있다.
특정 실시예에서, 제3자 컨텐츠 제공자는 제3자 컨텐츠 제공자의 사업체의 장소에서(예컨대, 체크-아웃 대기열, 부서, 통로 및 특정 제품에 대한 디스플레이에서) 분산되는 다수의 비콘(310)을 가질 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 각각의 비콘(310)으로부터 수신된 한 명 이상의 사용자의 세션 정보는 사용자의 클라이언트 시스템(130)이 무선 통신 세션에 있는 특정 비콘(310)에 기반하여 한 명 이상의 사용자 각각에 대한 장소 내의 위치를 포함할 수 있다. 비즈니스 인사이트(420)는 이런 위치 정보에 기반하여 생성될 수 있고, 예컨대 긴 대기열을 갖는 체크 아웃(예컨대, 클라이언트 시스템(130)의 임계 개수 이상이 체크-아웃에서 현재 비콘(310)과 무선 통신 세션에 있음), 혼잡한 매장 또는 통로(예컨대, 클라이언트 시스템(130)의 임계 개수 이상이 현재 매장 또는 통로에서 비콘(310)과 무선 통신 세션 중에 있음), 보충될 필요가 있는 다량의 유동인구 근처의 제품, 서비스를 필요로 하는 테이블 또는 사용자, 사업체 내의 사용자의 위치에 기반한 임의의 다른 적절한 비즈니스 인사이트(business insights)(420), 또는 이들의 임의의 조합과 같은 "취약점(pain points)"을 포함할 수 있다.
특정 실시예에서, 제3자 컨텐츠 제공자 또는 관련 제3자 시스템(170)은 비즈니스 인사이트(420)에 기반하여 실시간으로 행위를 수행할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제3자 시스템(170)은 비즈니스 인사이트(420)에 기반하여 비즈니스의 제3자 컨텐츠 제공자 장소에서 직원을 라우팅할 수 있다(예컨대, 비즈니스 인사이트(420)는 매장-체크 아웃 시간, 매장 트래픽, 특정 매장의 특정 오퍼(들)를 포함할 수 있다). 또 다른 예로서, 제3자 시스템(170)은 (예컨대, 다량의 트래픽을 나타내는 비즈니스 인사이트(420)에 기반한 서지-프라이싱(surge-pricing)과 같이) 비즈니스 인사이트(420)에 기반하여 아이템을 가격 결정할 수 있다. 또 다른 예로서, 제3자 시스템(170)은 (예컨대, 특정 제품의 총 구매 이력을 포함하는 비즈니스 인사이트(420)에 기반하여) 재고 를 재주문하거나 선반 또는 제품을 다시 채울 수 있다. 또 다른 예에서, 비즈니스 인사이트(420)는 또한 (예컨대, 평균 휴지 시간에 기반하여) 제3자 컨텐츠 제공자 사업장에서 대중 지수(crowd index)를 모니터할 수 있고, 제3자 시스템(170)은 대중 지수를 추적하는 비즈니스 인사이트에 기반하여 사용자에게 제안을 할 수 있다(예컨대, 제3자 컨텐츠 제공자의 사업장이 과밀한 경우 특정 사용자의 소셜 네트워킹 정보 및 세션 정보를 기반으로 사용자가 좋아할 만한 장소를 제안할 수 있다).
비즈니스 인사이트(420)는 기정의된 시간 윈도우 동안 수신되거나 액세스된 세션 정보와 소셜 네트워킹 정보, 시간에 걸쳐 연속적으로 누적된 정보 또는 실시간 정보에 기반하여 생성될 수 있다. 비즈니스 인사이트는 실시간으로 동적으로 업데이트될 수 있다. 예로서 제한 없이, 비즈니스 인사이트는 비콘들(310)과 클라이언트 시스템들 (130) 사이에서 확립되고 종료되는 무선 통신 세션들에 기반하여 업데이트될 수 있다. 비즈니스 인사이트는 (예컨대, 리포트 뷰(405)에 도시된 바와 같이) 개별적으로 또는 여러 인사이트 리포트의 일부로 제공될 수 있다. 비즈니스 인사이트(420)는 비즈니스 인사이트(420)의 리포트의 생성 및 제공을 위해 제3자 컨텐츠 제공자에게 요금을 부과함으로써 수익이 창출될 수 있다. 포트폴리오에서 제공되는 특정 유형의 비즈니스 인사이트는 특정 제3자 컨텐츠 제공자의 필요와 예산에 따라 맞춤화될 수 있다.
또한, 도 4b는 제3자 시스템(130)상에 디스플레이된 인터페이스(400)의 예시적인 프로필 뷰(410)를 도시한다. 특정 실시예에서, 프로필 뷰(410)는 온라인 소셜 네트워크의 한 명 이상의 사용자 각각에 대해 프로필 아이콘(425)에 의해 표시되는 개별 프로필을 포함할 수 있다. 프로필 뷰(410)는 임의로 또는 기결정된 순서로 프로필 아이콘(425)을 제공할 수 있다. 예로서 제한 없이, 프로필 뷰(410)는 현재의 방문 기간, 충성도 포인트의 오름차순 또는 내림차순으로 또는 임의의 다른 적절한 순서로(예컨대, 이름에 의한 알파벳순) 프로필 아이콘(425)을 제공할 수 있다. 프로필 아이콘(425)은 특정 제3자 컨텐츠 제공자의 선호도에 기반하여 임의의 비콘들(310)과 이전에 또는 현재 설정된 무선 통신 세션으로 클라이언트 시스템(130)과 관련된 모든 사용자에 대해 생성될 수 있다. 도 4b에 도시된 예에서, 프로필 아이콘(425)은 사용자들 각각의 이미지 또는 다른 표현을 포함할 수 있다(예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자의 이미지를 획득하기 위해 각각의 사용자의 소셜 네트워킹 정보에 액세스할 수 있다). 프로필 아이콘(425)은 사용자의 이름, 식별자, 별명(moniker) 또는 임의의 다른 적절한 식별 정보를 포함할 수 있다. 또 다른 예에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 알림 보석(notification jewels)(435)이 프로필 아이콘(425) 상에 나타나고 지속되도록 할 수 있다. 알림 보석(435)은 예컨대 제한 없이 사용자에 대해 수신된 새로운 정보(예컨대, 소셜 네트워킹 정보)에 대응하는 숫자를 디스플레이할 수 있다. 도 4b에 도시된 예에서, 알림 보석(435)은 숫자 "8", "11" 및 "2"를 나타내고, 프로필 아이콘(425)과 관련된 각 사용자에 대한 방문 횟수를 나타낼 수 있다. 프로필 아이콘(425) 및 알림 보석(435)은 제3자 컨텐츠 제공자의 선호도에 따라 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 맞춤화될 수 있다. 프로필 아이콘(425)은 도 4c와 함께 하기에 기술되는 상세도를 나타내도록 선택될 수 있다.
또한, 도 4c는 제3자 시스템(130)에서 디스플레이된 인터페이스(400)의 예시적인 상세 프로필 뷰(415)를 도시한다. 상세 프로필 뷰(detailed profile view)(415)는 프로필 아이콘(425) 및 알림 보석(435)을 포함할 수 있다. 프로필 아이콘(425)이 (예컨대, 제3자 시스템(160)에서의 입력을 통해) 선택되면, 특정 사용자의 소셜 네트워킹 정보 및 세션 정보의 세트를 포함할 수 있는 사용자 프로필(445)을 드러내도록 확장될 수 있다. 도 4c에 도시된 예에서, 특정 프로필 아이콘(425)은 프로필 아이콘(425) 위로 배회하거나 플로팅할 수 있는 프로필 사진(430) 및 사용자 프로필(445)을 포함하여 확장된 것으로 도시된다. 프로필 사진(430)은 프로필 아이콘(425)에 묘사된 것과 동일한 이미지 또는 다른 이미지일 수 있다. 사용자 프로필(445)은 사용자 이름(440)(예컨대, "John") 및 임의의 다른 소셜 네트워킹 정보 또는 사용자의 세션 정보(예컨대, "연령: 25")를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 프로필(445)은 제3자 컨텐츠 제공자에 대응하는 소셜 그래프(200)의 노드와 관련하여 행해진 사용자의 소셜 네트워킹 행위를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자 프로필(445)은 사용자에 대응하는 제1 노드를 제3자 컨텐츠 제공자에 대응하는 제2 노드로 연결하는 에지에 의해 소셜 그래프(200)에 표현될 수 있는 제3자 컨텐츠 제공자에 대한 친밀감을 표현하는 사용자 소셜 네트워킹 행위를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 프로필(445)은 제3자 시스템 제공자(170)에서 편집 가능한 노트 섹션(notes section)을 포함하여 제3자 컨텐츠 제공자 직원 또는 대리인 에이전트의 임의의 적절한 노트를 포함할 수 있다.
특정 실시예에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 한 명 이상의 사용자에 대해 수신된 세션 정보, 한 명 이상의 사용자에 대해 액세스된 소셜 네트워킹 정보, 수신된 제3자 정보 및 임의의 다른 관련 정보의 기록을 저장할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 이런 정보를 예컨대 온라인 소셜 네트워크의 사용자 프로필의 마크업으로 저장(예컨대, 소셜 그래프(200)의 대응하는 사용자 노드와 관련하여 저장)할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자 프로필의 마크업은 하나 이상의 API를 호출함으로써 제3자 시스템(170)에 액세스 가능할 수 있다.
비록 본 명세서는 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 구현되는 것으로 도 4a-4c의 특정 실시예를 설명하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 인터페이스에서 발생하고 임의의 적절한 플랫폼 또는 시스템에 의해 구현되는 것으로 도 4a-4c의 임의의 적절한 실시예를 고려한다. 예로서 제한 없이, 도 4a-4c의 특정 실시예는 하나 이상의 비콘(310)에 의해 구현될 수 있다. 게다가, 비록 본 명세서는 도 4a-4c의 방법의 특정 단계를 수행하는 특정 컴포넌트, 장치 또는 시스템을 설명하고 도시하지만, 본 명세서는 도 4a-4c의 방법의 임의의 적절한 단계를 수행하는 임의의 적절한 컴포넌트, 장치 또는 시스템의 임의의 적절한 조합을 고려한다.
광고 타겟팅(Ad-Targeting)
도 5는 클라이언트 시스템(130)의 인터페이스(500)에 디스플레이된 제3자 컨텐츠 제공자의 예시적인 광고(510)를 도시한다. 특정 실시예에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 제3자 시스템(170)으로부터 수신된 세션 정보, 소셜 네트워킹 정보 및 스폰서 컨텐츠에 기반하여 광고를 위한 사용자를 타겟팅하고 사용자에게 전송할 광고를 맞춤화할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 각각 제3자 시스템(170)과 통신 가능하게 연결되고 특정 제3자 컨텐츠 제공자와 연관되는 하나 이상의 비콘(310)으로부터 사용자에 대한 세션 정보를 수신할 수 있다. 사용자의 수신된 세션 정보는 특정 사용자의 식별자를 포함할 수 있고, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 식별자에 기반하여 소셜 네트워킹 정보에 액세스할 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 제3자 시스템(170)으로부터 스폰서 컨텐츠를 수신할 수 있다. 스폰서 컨텐츠는 예컨대 제한 없이 광고, 쿠폰, 오퍼, 할인, 프로모션, 임의의 다른 적절한 광고 컨텐츠 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자에 의해 특정된 승인 세트에 기반하여 광고(510)를 생성하고 사용자의 클라이언트 시스템으로 송신할 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템(160)은 텍스트, 이메일, 또는 클라이언트 시스템(130)의 사용자에 의해 특정된 승인 세트에 기반한 임의의 다른 적절한 무선 통신 방법을 통해 클라이언트 시스템(130)으로 광고(510)를 전송할 수 있다. 도 5에 도시된 예에서, 광고(510)는 텍스트 메시지로서 도시되고, 클라이언트 시스템(130)의 사용자는 텍스트 메시지가 모든 광고 컨텐츠에 대한 바람직한 통신 모드임을 표시했을 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 피드 내에서 또는 온라인 소셜 네트워크에 게재되어 사용자에게 광고(510)를 제공할 수 있다. 광고(510)는 그의 클라이언트 시스템(130)이 현재 비콘(310)과 확립된 무선 통신 세션(예컨대, 현재의 무선 통신 세션 동안 교환가능한 오퍼 또는 할인)에 있는 동안 또는 비콘(310)과 클라이언트 시스템(130) 사이의 무선 통신 세션이 종료된 후에 사용자에게 송신될 수 있다. 예로서 제한 없이, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 그 사용자가 사업체를 자주 다니는데 사용했지만(예컨대, 세션 정보에 기반하여 결정됨) 비콘(310)과 사용자의 클라이언트 시스템(130) 사이에서 무선 통신 세션이 확립한 이후 일정 기간이 경과 한 후라면 사용자에게 오퍼를 송신할 수 있다.
특정 실시예에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 어느 사용자에게 광고(510)를 송신할지 및 그 사용자의 소셜 네트워킹 정보 및 세션 정보에 기반하여 광고(510)를 맞춤화하는 방법을 결정할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자에 의해 표현된 하나 이상의 친밀도에 기반하여 광고를 전송할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자의 소셜 네트워킹 정보는 소셜 그래프(200)의 하나 이상의 제2 노드에 대해 사용자에 대응하는 제1 노드의 친밀도 계수를 포함할 수 있다. 예로서, 친밀도 계수는 제1 노드를 제3자 컨텐츠 제공자에 대응하는 하나 이상의 제2 노드에 연결하는 하나 이상의 에지에 기반할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 (예컨대, 소셜 네트워킹 정보에 기반하여 결정되는) 사용자의 현재 지리적 위치에 기반하여 광고(510)를 전송할 수 있다. 예로서 제한 없이, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자가 현재 근접해있는 특정 제3자 컨텐츠 제공자에 대한 광고(510)를 전송할 수 있다. 예로서 제한 없이, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자의 세션 정보에 기반하여 기결정된 시간 구간 동안 비콘(310)과 클라이언트 시스템(130) 간에 무선 통신 세션이 확립되지 않았음을 결정한 것에 응답하여 클라이언트 시스템(130)으로 광고(510)를 전송할 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자의 소셜 네트워킹 정보에 기반하여 사용자의 구매 이력이 특정 제품 유형이 판매중이고 수신된 스폰서 컨텐츠가 동일한 제품 유형에 대한 할인을 포함할 때 그 특정 제품 유형의 구매에 대한 강한 경향을 나타내는 것으로 결정한 것에 응답하여 클라이언트 시스템(130)으로 광고(510)를 전송할 수 있다. 예로서 제한 없이, 다른 사용자가 제3자 컨텐츠 제공자를 방문하기 전에 사용자가 제3자 컨텐츠 제공자를 방문했기 때문에(즉, 사용자의 클라이언트 시스템이 다른 사용자의 클라이언트 시스템의 특정 수보다 더 빠른 날짜 또는 시간에서 비콘(310)과 무선 통신 세션에 있었음), 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자에게 광고(510)를 송신할 수 있다. 예로서 제한 없이, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 다른 사용자들이 동일한 행위를 하기 전에 소셜 그래프(200) 내 제3자 컨텐츠 제공자에 대응하는 노드에 대하여 소셜 네트워킹 행위를 수행한 사용자(예컨대, 사용자는 "얼리 어답터(early adopter)"임)에게 광고(510)(예컨대, VIP 프로모션 오퍼)를 전송할 수 있다.
특정 실시예에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 한 명 이상의 제2 사용자의 소셜 네트워킹 정보에 기반하여 제1 사용자의 클라이언트 시스템(130)으로 광고(510)를 전송할 수 있다. 예로서 제한 없이, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 그 소셜 네트워킹 정보 및 세션 정보가 방문의 특정 평균 지속 시간, 방문의 임계 빈도, 특정 구매 내역, 임의의 다른 적절한 속성 또는 이들의 임의의 조합을 나타내는 한 명 이상의 제2 사용자와 공통되는 하나 이상의 속성(예컨대, 수신된 세션 정보가 하나 이상의 속성을 포함할 수 있음)을 갖는 제1 사용자의 클라이언트 시스템(130)으로 광고(510)를 송신할 수 있다(예컨대, 제1 사용자는 특정 제3자 컨텐츠 제공자의 빈번한 또는 충성스러운 후원자인 제2 사용자의 "유사타겟(lookalike)"임에 기반하여 광고하도록 타겟팅된다). 소셜 네트워킹 시스템(160)은 또한 소셜 그래프(200)에서 제1 사용자에 연결된 한 명 이상의 제2 사용자의 소셜 네트워킹 정보 및 세션 정보에 기반하여 제1 사용자의 클라이언트 시스템(130)으로 광고(510)를 송신할 수 있다(예컨대, 제1 노드는 제1 사용자에 대응하고, 제2 노드는 제2 사용자에 대응하며, 제1 노드는 각각의 제2 노드와 임계 이격도로 연결된다). 광고는 본 명세서에 전체로서 참조로 각각 통합되는, 발명의 명칭이 "Selecting Advertisement Content for Social Networking System Users Based on Types of Location Data"인 미국특허출원 제14/300,309호; 발명의 명칭이 "Selection Of A Group Of Content Items For Presentation To An Online System User Based On Content Item Characteristics And User Attributes"인 미국특허출원 제14/529,133호; 및 발명의 명칭이 "Displaying Advertisements with Location Information"인 미국특허출원 제14/305,997호에 개시된 하나 이상의 시스템, 컴포넌트, 구성요소, 기능, 방법, 동작 또는 단계를 사용하여 특정 사용자에게 전송되고 특정 사용자에 대해 맞춤화될 수 있다.
특정 실시예에서, 클라이언트 시스템(130)은 현재 제1의 제3자 컨텐츠 제공자의 비콘(310)과 무선 통신 세션에 있을 수 있고, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 제2의 제3자 컨텐츠 제공자로부터 수신된 스폰서 컨텐츠에 기반하는 광고(510)를 송신할 수 있다. 특정 실시예에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 비콘(310)과 관련되지 않은 엔티티 또는 제3자 컨텐츠 제공자로부터 새로운 스폰서 컨텐츠를 생성하거나 스폰서 컨텐츠를 수신할 수 있다. 특정 실시예에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 다수의 제3자 컨텐츠 제공자의 제3자 시스템(170)으로부터 스폰서 컨텐츠를 수신할 수 있고, 소셜 네트워킹 시스템은 소셜 네트워킹 시스템(160)이 클라이언트 시스템(130)으로 송신될 광고(510)를 생성할 수 있는지에 기반하여 제3자 시스템(170) 중 적어도 하나로부터 수신된 스폰서 컨텐츠를 선택할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제3자 컨텐츠 제공자 사업장이 (예컨대, 비즈니스 인사이트 대중 지수에 기반하여) 임계 수용 레벨(threshold occupancy level)에 도달하면, 대중 지수를 관리하기 위해 다른 제3자 컨텐츠 제공자를 홍보할 수 있는 광고(510)를 하나 이상의 비콘(310)과 현재 관련된 사용자에게 송신할 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 제3자 컨텐츠 제공자 사업체(예컨대, Johnny Brenda's bar)에 대해, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 근처에 제안된 제3자 컨텐츠 제공자 사업체를 포함하는 광고(510) 및 제안된 제3자 컨텐츠 제공자 사업체에 대한 홍보 또는 오퍼(예컨대, 유사한 속성을 가진 인근 바, Starboard Side Tavern에서의 특별 할인 시간에 대한 광고)를 클라이언트 시스템(130)으로 전송할 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 클라이언트 시스템이 비콘들(310) 중 하나와 현재 무선 통신 세션에 있는 사용자의 예상 종료 시간에 기반하여(예컨대, 특정 사용자에 대한 평균 방문 시간을 포함하는 비즈니스 인사이트에 기반하여 결정됨) 사용자를 다른 제3자 컨텐츠 제공자 사업체로 안내하는 광고(510)를 송신할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자의 클라이언트 시스템(130)이 기결정된 기간 동안 비콘(310)과 무선 통신 세션에 있는 후, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 다른 유사한 사업체 또는 다음에 방문할 다른 사업체에 대한 광고(510)를 송신할 수 있다(예컨대, 제3자 컨텐츠 제공자가 바(bar)라면, 다음-방문 사업체는 피자 가게일 수 있거나, 제3자 컨텐츠 제공자가 영화관이라면, 다음-방문 사업체는 커피숍일 수 있다). 소셜 네트워킹 시스템(160)은 다른 제3자 컨텐츠 제공자의 물리적 근접성(예컨대, 도보 거리 내)뿐 아니라 소셜 네트워킹 정보(예컨대, 사용자가 제3자 컨텐츠 제공자의 유형에 대한 친밀도를 표시했음) 및/또는 세션 정보(예컨대, 광고는 "2명의 친구가 Starboard Bar에 있습니다" 또는 "10명의 친구가 길 건너편에 있는 Mystic Pizza를 좋아합니다")에 기반하여 광고(510)를 송신할 수 있다. 또한, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자의 세션 정보에서 관측된 경향에 기반하여 클라이언트 시스템(130)으로 광고(510)를 전송할 수 있다(예컨대, 사용자는 제1의 제3자 컨텐츠 제공자 이후 제2의 제3자 컨텐츠 제공자를 자주 방문하는 확립된 패턴을 가지므로, 제2의 제3자 컨텐츠 제공자는 다음-방문 사업체로 홍보될 수 있다).
특정 실시예에서, 광고는 광고 슬롯에 대한 제3자 컨텐츠 제공자로부터 입찰을 함으로써 수익이 창출될 수 있다. 예컨대, 사용자가 위치하는 제3자 컨텐츠 제공자로부터, 하나 이상의 다른 제3자 컨텐츠 제공자로부터 스폰서 컨텐츠를 요구하는 스폰서쉽 정보를 수신한 것에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 다른 제3자 컨텐츠 제공자로부터 스폰서 컨텐츠를 수신할 수 있고, 또한 실시간으로 또는 이전 협상을 통해 입찰을 각각 전송할 수 있다. 다른 예로서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 또한 비콘(310)과 관련되지 않은 엔티티 또는 제3자 컨텐츠 제공자로부터 스폰서 컨텐츠를 수신할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 낙찰된 입찰을 제출한 제3자 컨텐츠 제공자의 스폰서 컨텐츠에 기반하여 클라이언트 시스템(130)으로 광고(510)를 송신할 수 있다. 스폰서쉽 정보는 (예컨대, 특정 사용자에 대한 종료 시간(exit time) 예상에 기초하여) 시간 범위를 특정할 수 있고, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 특정된 시간 범위 동안 클라이언트 시스템(130)으로 광고(510)를 전송할 수 있다. 예로서 제한 없이, 운송 엔티티(예컨대, 택시 서비스)는 또한 입찰 및 스폰서 컨텐츠를 제출할 수 있다(예컨대, 택시 서비스 또는 다른 제3자 수송 제공자는 예상 종료 시간에 기반하여 클라이언트 시스템(130)으로 전송될 광고(510)에 대해 입찰할 수 있다).
비록 본 명세서는 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 구현되는 것으로 도 5의 특정 실시예를 설명하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 인터페이스에서 발생하고 임의의 적절한 플랫폼 또는 시스템에 의해 구현되는 것으로 도 5의 임의의 적절한 실시예를 고려한다. 예로서 제한 없이, 도 5의 특정 실시예는 하나 이상의 비콘(310)에 의해 구현될 수 있다. 게다가, 비록 본 명세서는 도 5의 방법의 특정 단계를 수행하는 특정 컴포넌트, 장치 또는 시스템을 설명하고 도시하지만, 본 명세서는 도 5의 방법의 임의의 적절한 단계를 수행하는 임의의 적절한 컴포넌트, 장치 또는 시스템의 임의의 적절한 조합을 고려한다.
또한, 도 6은 맞춤화된된 제3자 컨텐츠를 클라이언트 시스템(130)으로 전송하기 위한 예시적인 방법(600)을 도시한다. 이 방법은 단계 610에서 시작될 수 있으며, 제3자 시스템(170)은 제3자 컨텐츠 제공자와 연관된 비콘(310)을 통해 제3자 컨텐츠 제공자와 관련된 제3자 시스템(170)으로부터 온라인 소셜 네트워크의 제1 사용자의 제1 클라이언트 시스템(130)과 연관시키는 요청을 송신할 수 있고, 비콘(310)은 제3자 시스템(170)과 통신 가능하게 연결되며, 요청은 제3자 컨텐츠 제공자의 적어도 하나의 속성을 특정하고, 비콘(310)은 제3자 컨텐츠 제공자와 관련된 장소 내 위치와 관련되며, 제1 클라이언트 시스템(130)은 비콘(310)의 무선 통신 범위 내에 있고, 제1 클라이언트 시스템(130)은 비콘(310)에 근접해있다. 단계 620에서, 제3자 시스템(170)은 비콘(310)을 통해 제1 사용자의 소셜 네트워킹 정보의 제1 세트를 수신할 수 있으며, 소셜 네트워킹 정보의 제1 세트는 비콘(310)과 제1 클라이언트 시스템(130) 사이의 무선 통신 세션의 확립에 응답하여 전송되고, 소셜 네트워킹 정보의 제1 세트는 제1 사용자에 의해 특정된 승인 세트 및 제3자 컨텐츠 제공자의 적어도 하나의 속성에 기반한다. 단계 630에서, 제3자 시스템(170)은 제1 클라이언트 시스템(130)에서 디스플레이하기 위해 비콘(310)을 통해 맞춤화된 제3자 컨텐츠를 제1 클라이언트 시스템(130)에 전송할 수 있고, 맞춤화된 제3자 컨텐츠는 소셜 네트워킹 정보의 제1 세트에 기반하며, 제1 클라이언트 시스템(130)은 비콘(310)에 근접해있다. 적절한 경우, 특정 실시예들은 도 6의 방법의 하나 이상의 단계들을 반복할 수 있다. 비록 본 명세서는 도 6의 방법의 특정 단계가 특정 순서로 발생하는 것으로 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 도 6의 방법의 임의의 적절한 단계가 임의의 적절한 순서로 발생하는 것을 고려한다. 게다가, 비록 본 명세서는 도 6의 방법의 특정 단계를 포함하는, 맞춤화된 제3자 컨텐츠를 클라이언트 시스템(130)으로 전송하기 위한 예시적인 방법을 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 적절한 경우 도 6의 방법의 단계의 전부, 일부를 포함하거나 전혀 포함하지 않을 수 있는, 임의의 적절한 단계를 포함하는, 맞춤화된 제3자 컨텐츠를 클라이언트 시스템(130)으로 전송하기 위한 임의의 적절한 방법을 고려한다. 또한, 비록 본 명세서는 도 6의 방법의 특정 단계를 수행하는 특정 컴포넌트, 장치, 또는 시스템을 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 도 6의 방법의 임의의 적절한 단계를 수행하는 임의의 적절한 컴포넌트, 장치, 또는 시스템의 임의의 적절한 조합을 고려한다.
또한, 도 7은 제3자 시스템(170)으로 리포트를 전송하기 위한 예시적인 방법(700)을 도시한다. 이 방법은 단계 710에서 시작할 수 있으며, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 제3자 컨텐츠 제공자와 연관된 하나 이상의 비콘(310)으로부터 각각의 제1 사용자의 식별자를 포함하는 온라인 소셜 네트워크의 복수의 제1 사용자의 세션 정보를 수신할 수 있는데, 각각의 비콘(310)은 제3자 컨텐츠 제공자와 관련된 제3자 시스템(170)에 통신 가능하게 연결되며, 각각의 비콘(310)은 제3자 컨텐츠 제공자와 관련된 장소 내 특정 위치와 연관되고, 각각의 제1 사용자는 각각의 제1 클라이언트 시스템(130)과 연관되며, 각각의 제1 클라이언트 시스템(130)은 적어도 하나의 개별 비콘(310)의 무선 통신 범위 내에 있고 그에 근접해있고, 적어도 하나의 무선 통신 세션은 하나 이상의 개별 비콘(310)과 각각의 제1 클라이언트 시스템(130) 사이에 확립되었다. 단계 720에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 식별자에 기반하여 각각의 제1 사용자와 관련된 소셜 네트워킹 정보에 액세스할 수 있다. 단계 730에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 한 명 이상의 제1 사용자의 집계된 소셜 네트워킹 정보 및 집계된 세션 정보를 포함하는 리포트를 생성할 수 있으며, 리포트는 각각의 한 명 이상의 제1 사용자에 의해 특정된 승인 세트에 기반하여 생성된다. 단계 740에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 디스플레이를 위해 제3자 시스템(170)으로 리포트를 송신할 수 있다. 적절한 경우, 특정 실시예들은 도 7의 방법의 하나 이상의 단계들을 반복할 수 있다. 비록 본 명세서는 도 7의 방법의 특정 단계가 특정 순서로 발생하는 것으로 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 도 7의 방법의 임의의 적절한 단계가 임의의 적절한 순서로 발생하는 것을 고려한다. 게다가, 비록 본 명세서는 도 7의 방법의 특정 단계를 포함하는, 리포터를 제3자 시스템(170)으로 전송하기 위한 예시적인 방법을 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 적절한 경우 도 7의 방법의 단계의 전부, 일부를 포함하거나 전혀 포함하지 않을 수 있는, 임의의 적절한 단계를 포함하는, 리포터를 제3자 시스템(170)으로 전송하기 위한 임의의 적절한 방법을 고려한다. 또한, 비록 본 명세서는 도 7의 방법의 특정 단계를 수행하는 특정 컴포넌트, 장치, 또는 시스템을 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 도 7의 방법의 임의의 적절한 단계를 수행하는 임의의 적절한 컴포넌트, 장치, 또는 시스템의 임의의 적절한 조합을 고려한다.
또한, 도 8은 맞춤화된 광고를 클라이언트 시스템(130)으로 전송하기 위한 예시적인 방법(800)을 도시한다. 이 방법은 단계 810에서 시작할 수 있는데, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 제3자 컨텐츠 제공자와 관련된 비콘(310)으로부터 제1 사용자의 식별자를 포함하는 온라인 소셜 네트워크의 제1 사용자의 세션 정보를 수신할 수 있고, 비콘(310)은 제3자 컨텐츠 제공자와 연관된 제3자 시스템(170)에 통신 가능하게 연결되며, 비콘(310)은 제3자 컨텐츠 제공자와 관련된 장소 내의 복수의 위치 중 제1 위치와 관련되고, 적어도 하나의 무선 통신 세션은 제1 사용자의 제1 클라이언트 시스템(130)과 비콘(310) 사이에서 확립되었고, 제1 클라이언트 시스템(130)은 비콘(310)에 근접해있었다. 단계 820에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 제3자 컨텐츠 제공자와 관련된 제3자 시스템(170)으로부터 스폰서 컨텐츠를 수신할 수 있다. 단계 830에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 식별자에 기반하여 제1 사용자의 소셜 네트워킹 정보에 액세스할 수 있다. 단계 840에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 제1 클라이언트 시스템(130)에 디스플레이하기 위해 맞춤화된 광고를 제1 클라이언트 시스템(130)으로 송신할 수 있고, 맞춤화된 광고는 제1 사용자의 세션 정보, 스폰서 컨텐츠, 제1 사용자의 소셜 네트워킹 정보에 기반하며, 맞춤화된 광고는 제1 사용자에 의해 특정된 승인 세트에 기반하여 제1 클라이언트 시스템(130)으로 전송된다. 적절한 경우, 특정 실시예들은 도 8의 방법의 하나 이상의 단계들을 반복할 수 있다. 비록 본 명세서는 도 8의 방법의 특정 단계가 특정 순서로 발생하는 것으로 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 도 8의 방법의 임의의 적절한 단계가 임의의 적절한 순서로 발생하는 것을 고려한다. 게다가, 비록 본 명세서는 도 8의 방법의 특정 단계를 포함하는, 맞춤화된 광고를 클라이언트 시스템(130)으로 전송하기 위한 예시적인 방법을 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 적절한 경우 도 8의 방법의 단계의 전부, 일부를 포함하거나 전혀 포함하지 않을 수 있는, 임의의 적절한 단계를 포함하는, 맞춤화된 광고를 클라이언트 시스템(130)으로 전송하기 위한 임의의 적절한 방법을 고려한다. 또한, 비록 본 명세서는 도 8의 방법의 특정 단계를 수행하는 특정 컴포넌트, 장치, 또는 시스템을 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 도 8의 방법의 임의의 적절한 단계를 수행하는 임의의 적절한 컴포넌트, 장치, 또는 시스템의 임의의 적절한 조합을 고려한다.
알림
제3자 컨텐츠 알림
특정 실시예에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 비콘(310) 또는 제3자 컨텐츠 제공자와 관련된 다른 적절한 지리적 위치 결정 가능 장치 또는 시스템으로부터 수신된 정보에 기반하여 온라인 소셜 네트워크의 사용자에게 알림을 생성하고 제공할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 제3자 컨텐츠를 포함하는 제3자 컨텐츠 제공자의 사업장에 관한 알림을 사용자에게 생성하고 제공할 수 있다. 예로서 제한 없이, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자의 클라이언트 시스템으로부터 수신된 위치 정보에 기반하여 사용자가 제3자 컨텐츠 제공자의 장소(예컨대, 특정 의료 소매업자용 소매점)에 위치할 수 있는 비콘(310) 근처에 위치한다고 결정할 수 있다. 이후, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 제3자 컨텐츠 제공자 및 장소와 관련된 제3자 컨텐츠를 포함하는 알림을 사용자에게 전송할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 예컨대 사용자 및 사용자와 임계 이격도 미만으로 소셜 그래프(200)에서 연결되는 다른 사용자들과 관련된 소셜 네트워킹 정보 및 세션 정보를 포함하는 임의의 적절한 정보를 사용하여 알림을 생성하고 개인화할 수 있다. 예로서 제한 없이, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자에게 그의 친구들이 좋아하는 특정 제3자 컨텐츠 제공자(예컨대, 다수의 1차 연결관계가 온라인 소셜 네트워크에서 제3자 컨텐츠 제공자에 대응하는 페이지를 "좋아요"했음) 위치에 사용자가 근접해있다고 알리는 메시지를 사용자에게 송신할 수 있다. 사용자에게 전송되는 특정 알림 및 알림이 사용자에게 전송될 수 있는 시간 및 횟수는 사용자가 특정한 승인 세트(예컨대, 개인 정보 기본설정) 또는 온라인 소셜 네트워크에서 부과된 다른 제한들의 영향을 받을 수 있다. 예로서 제한 없이, 도 9a에 함께 하기에 기술되는 바와 같이, 클라이언트 시스템(130)의 잠금 스크린에 제시되는 알림, 도 9b-9e와 함께 하기에 기술되는 바와 같이, 클라이언트 시스템(130)에서 실행되는 애플리케이션(예컨대, 소셜 미디어 애플리케이션)의 인터페이스에서 제시되는 알림, 다른 적절한 유형의 알림(예컨대, 배너(banner) 알림, 배지(badge) 알림, 보석(jewel) 알림, 메시징 알림 등), 또는 이들의 임의의 조합을 포함하는 임의의 적절한 알림이 사용자에게 디스플레이하기 위해 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 클라이언트 시스템(130)으로 송신될 수 있다.
또한, 도 9a는 클라이언트 시스템(130)의 잠금 스크린(905)에 디스플레이된 예시적인 알림(910)을 도시한다. 특정 실시예에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 예컨대 사용자의 위치 정보에 기반하여 사용자의 클라이언트 시스템(130)의 인터페이스(900)로 알림(910)을 포함하는 알림을 전송할 수 있다. 위치 정보는 예로서 제한 없이 클라이언트 시스템(130)에 의해 (예컨대, GPS 기능을 사용하여) 소셜 네트워킹 시스템(160)으로 전송될 수 있다. 또 다른 예로서, 위치 정보는 사용자가 행한 소셜 네트워킹 행위(예컨대, 사용자가 제3자 컨텐츠 제공자 위치와 관련된 페이지 또는 이벤트에서 체크인했음)에 기반하여 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 결정될 수 있다. 특정 실시예에서, 알림은 클라이언트 시스템(130)의 사용자의 위치 정보에 기반하여 삭제, 철회 또는 제거될 수 있다. 예로서 제한 없이, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자의 클라이언트 시스템(130)이 비콘(310)의 위치로부터 임계 거리 바깥으로 이동했기 때문에 알림(910)을 제거할지를 결정할 수 있다. 또한, 알림은 예컨대 클라이언트 시스템(130)의 터치스크린 인터페이스에서 입력된 슬라이드 동작에 의해 사용자가 상호작용한 후에 제거될 수 있다. 알림은 기정의된 사용자 입력(예컨대, 인터페이스의 특정 요소를 가볍게 두드리는 것)에 응답하여 해제될 수 있다.
특정 실시예에서, 알림(910)은 임의의 적절한 제3자 컨텐츠를 포함할 수 있고, 알림(910)에 포함된 특정 제3자 컨텐츠는 상술한 바와 같이 임의의 적절한 기술을 사용하여 특정 사용자에 대해 맞춤화될 수 있다. 또한, 알림(910)은 제3자 컨텐츠 제공자와 관련된 임의의 다른 적절한 정보를 (예컨대, 소셜 네트워킹 시스템으로부터) 포함할 수 있으며, 또한 임의의 적절한 기술을 사용하여 특정 사용자에 대해 맞춤화될 수 있다. 도 9a에 도시된 실시예에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자가 Prince Street Cafe의 임계 거리 내에 있는지를 결정할 수 있고, 사용자가 근처에 있고 "사람들은 여기서 레드 벨벳 컵케이크(red velvet cupcake)와 크럼 파이(crumb pie)에 대해 말한다"라고 표시한 알림(910)을 송신할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자의 소셜 네트워킹 정보 및 비콘(310)으로부터 수신되고 사용자의 클라이언트 시스템(130)과 연관된 세션 정보에 기반하여 특정 사용자의 클라이언트 시스템(130)으로 알림을 송신하도록 결정할 수 있다. 예로서 제한 없이, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 제3자 컨텐츠 제공자의 인근 위치에서 친구(즉, 소셜 그래프(200) 내 1차 연결관계)가 좋아한 메뉴 아이템을 포함하는 알림(예컨대, Prince Street Cafe가 근처에 있고 사용자의 친구인 Chelsea가 토마토 수프를 좋아한다는 알림); 제3자 컨텐츠 제공자가 해당 페이지에 게시한 게시물(예컨대, 신용카드 판독기가 다운되었음을 사용자에게 알림); 제3자 컨텐츠 제공자 위치에서 호스트되는 진행중인 또는 예정된 이벤트(예컨대, 오후 8시에 시장이 말하고 있고 20명의 사람이 이벤트에 참여하고 있다고 사용자에게 알림); 제3자 컨텐츠 제공자의 리뷰로부터의 스포트라이트 데이터(spotlight data)(예컨대, 알림(910))를 생성하고 송신할 수 있다. 특정 실시예에서, 알림은 클라이언트 시스템(130)에서 알림과 관련된 추가 정보를 검색하기 위한 프롬프트로 제시될 수 있다. 예로서 제한 없이, 도 9a는 맞춤화된 "슬라이드(slide)" 기능을 도시하는데, 이때 슬라이드 동작은 클라이언트 시스템(130)의 사용자에 의해 입력되어 알림(910)과 관련된 추가 정보(예컨대, Prince Street Cafe에 대응하는 페이지; 소셜 그래프 연결관계에 의하거나 관련된 해당 게시물; 및 위치에서 제공된 제품, 서비스 및 메뉴 아이템에 대한 정보)를 검색할 수 있다.
도 9a에 도시된 실시예에서, 알림(910)은 클라이언트 시스템(130)의 잠금 스크린(905)으로 푸시된 것(즉, "푸시 알림")으로 도시된다. 알림(910)은 잠금 스크린(905) 상에 무음으로 제시될 수 있거나 청각적, 촉각적 또는 다른 적절한 피드백에 의해 동반될 수 있다. 알림은 예로서 제한 없이 어떤 유형의 알림이 수신될 수 있는지(예컨대, 이벤트와 관련된 알림), 어느 제3자 컨텐츠 제공자로부터 알림이 수신될 수 있는지(예컨대, 단지 사용자가 이전에 후원한 사업체로부터만), 언제 알림이 수신될 수 있는지(예컨대, 주말), 얼마나 많은 알림이 수신될 수 있는지(예컨대, 중복 불가능 또는 주당 1회), 알림에 포함될 컨텐츠의 유형(예컨대, 사용자의 1차 연결관계에 기반한 컨텐츠만) 및 알림이 어떻게 클라이언트 시스템(130)에서 제시될 수 있는지(예컨대, 잠금 스크린(905)에서 무음 푸시 알림(silent push notification)으로서)와 같이 제공할 수 있는 사용자-특정 승인에 따라 전달될 수 있다.
또한, 도 9b는 클라이언트 시스템(130)의 인터페이스(900)에 디스플레이된 예시적인 알림(920)을 도시한다. 도 9b에서, 알림(920)은 클라이언트 시스템(130)상에서 실행되는 애플리케이션에 제공되는 뉴스 피드(915)에 디스플레이된 것으로 도시된다. 알림(920)은 제3자 컨텐츠(예컨대, 메뉴)를 나타내도록 선택될 수 있다.
또한, 도 9c는 클라이언트 시스템(130)의 인터페이스(900)에 디스플레이된 예시적인 알림(925)을 도시한다. 도 9c에서, 알림(925)은 클라이언트 시스템(130)상에서 실행되는 애플리케이션에 제공되는 뉴스 피드(915)에 디스플레이된 것으로 도시된다. 알림(925)은 비콘(310)으로부터 소셜 네트워킹 시스템(160)에서 수신되고 무선 통신 세션이 클라이언트 시스템(130)과 비콘(310) 사이에서 확립되었음을 나타내는 세션 정보에 응답하여 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 클라이언트 시스템(310)으로 송신될 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자의 세션 정보에 기반하여 알림에 포함시키기 위한 특정 컨텐츠를 선택할 수 있다; 예컨대, 클라이언트 시스템(130)이 비콘(310)(예컨대, 알림(920))과 무선 통신 세션에 있지 않은 사용자에게 알림에 제공된 제3자 컨텐츠는 사용자의 클라이언트 시스템(130)이 비콘(310)과 활성 무선 통신 세션에 있을 때 알림(예컨대, 알림(925))에 제공된 것과 다를 수 있다. 알림은 제3자 컨텐츠 제공자에 대응하는 페이지를 나타내도록 선택 가능할 수 있고, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 도 9d 및 도 9e와 관련하여 후술되는 바와 같이 사용자의 세션 정보에 기반하여 페이지에 제공된 컨텐츠를 맞춤화할 수 있다.
도 9d는 클라이언트 시스템(130)의 인터페이스(900)에 디스플레이된 제3자 컨텐츠 제공자에 대응하는 예시적인 페이지(930)를 도시한다. 도 9d에서, 알림(940)은 클라이언트 시스템(130)에서 실행되는 애플리케이션에 제공되고 Prince Street Cafe에 대응하는 페이지(930)에 디스플레이되는 것으로 도시된다. 특정 실시예에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 무선 통신 세션이 클라이언트 시스템(130)과 비콘(310) 사이에서 확립되었음을 표시하는 세션 정보가 Prince Street Cafe와 관련될 수 있는 비콘(310)으로부터 수신된 후 사용자에게 디스플레이하기 위해 알림(940)을 클라이언트 시스템(130)으로 소신할 수 있다. 도 9d에 도시된 예에서, 알림(940)은 Prince Street Cafe 및 인기 메뉴 아이템(940)을 소개하는 개요(935)를 포함하는 추가적인 제3자 컨텐츠를 제공하는 것으로 도시된다. 개요(935) 및 인기 메뉴 아이템(940)은 단지 예시적인 것이며, 임의의 적절한 제3자 컨텐츠 또는 이들의 조합이 알림(940)에서 사용자에게 제공될 수 있다. 도 9a와 관련하여 상술한 바와 같이, 알림에 포함된 특정 제3자 컨텐츠는 사용자의 소셜 네트워킹 정보와 세션 정보 및 사용자의 소셜 그래프 연결관계의 소셜 네트워킹 정보와 세션 정보에 기반하여 특정 사용자에게 맞춤화될 수 있다.
도 9e는 클라이언트 시스템(130)의 인터페이스(900)에 디스플레이된 제3자 컨텐츠 제공자에 대응하는 예시적인 페이지를 도시한다. 도 9e에서, 알림(945)은 클라이언트 시스템(130)에서 실행되는 애플리케이션에 제공되고 Prince Street Cafe에 대응하는 페이지(930)에 디스플레이되는 것으로 도시된다. 특정 실시예에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 무선 통신 세션이 클라이언트 시스템(130)과 비콘(310) 사이에서 더 이상 활성상태에 있지 않다고 표시하는 세션 정보가 Prince Street Cafe와 관련될 수 있는 비콘(310)으로부터 수신된 후 사용자에게 디스플레이하기 위해 알림(945)을 클라이언트 시스템(130)으로 송신할 수 있다. 도 9e에 도시된 예에서, 알림(945)은 사용자의 후원에 대해 사용자에게 감사하는 출발 메시지(departure message); Prince Street Cafe에 의해 최근에 게시된 게시물(950); Prince Street Cafe에서 호스트되는 현재 이벤트와 향후 이벤트(955); 리뷰되거나, 이야기되거나, 다른 사용자들에 의해 참조되는 특정 메뉴 아이템을 하이라이팅하는 스포트라이트 리뷰(960); 및 사용자가 Prince Street Cafe에서 사용자 경험을 "Great(좋음)", "Okay(괜찮음)" 또는 "Bad(나쁨)"으로 평가하게 하는 설문조사(survey)(965)를 포함하는 추가적인 제3자 컨텐츠를 제공하는 것으로 도시된다. 포함되는 것으로 도시된 특정 제3자 컨텐츠는 단지 예시적인 것이며, 알림(945)에서 임의의 적절한 제3자 컨텐츠 또는 이들의 조합이 사용자에게 제공될 수 있다.
비록 본 명세서는 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 구현되는 것으로 도 9a-9e의 특정 실시예를 설명하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 인터페이스에서 발생하고 임의의 적절한 플랫폼 또는 시스템에 의해 구현되는 것으로 도 9a-9e의 임의의 적절한 실시예를 고려한다. 예로서 제한 없이, 도 9a-9e의 특정 실시예는 하나 이상의 비콘(310)에 의해 구현될 수 있다. 게다가, 비록 본 명세서는 도 9a-9e의 방법의 특정 단계를 수행하는 특정 컴포넌트, 장치 또는 시스템을 설명하고 도시하지만, 본 명세서는 도 9a-9e의 방법의 임의의 적절한 단계를 수행하는 임의의 적절한 컴포넌트, 장치 또는 시스템의 임의의 적절한 조합을 고려한다.
도착 및 출발 알림(Arrival and Departure Notifications)
특정 실시예에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 제1 사용자의 클라이언트 시스템(130)으로 제3자 컨텐츠 제공자 위치로부터의 제2 사용자의 도착 또는 출발의 알림을 송신할 수 있다. 특정 실시예에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 제1 및 제2 사용자의 세션 정보에 기반하여 알림을 생성할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 제3자 컨텐츠 제공자 위치와 관련되고 그 위치에 있는 하나 이상의 비콘(310)으로부터 제1 및 제2 사용자와 관련된 세션 정보를 수신할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 제1 사용자의 세션 정보에 기반하여 제1 사용자의 클라이언트 시스템(130)으로 도착 및 출발 알림을 송신하도록 결정할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자의 수신된 세션 정보는 무선 통신 세션이 제1 사용자의 클라이언트 시스템(130)과 비콘(310) 사이에 확립되었음을 나타낼 수 있고(즉, 제1 사용자는 제1의 제3자 컨텐츠 제공자 위치에 있음), 소셜 네트워킹 시스템(160)은 제1의 제3자 컨텐츠 제공자 위치에 도착하는 제2 사용자에 대한 도착 알림을 제1 사용자의 클라이언트 시스템(130)으로 전송할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 무선 통신 세션이 제2 사용자의 클라이언트 시스템(130)과 비콘(310) 사이에서 확립되었음을 표시하는(즉, 제2 사용자는 제1 사용자가 또한 위치하는 제1의 제3자 컨텐츠 제공자 위치에 도착했음) 동일한 비콘(310)으로부터 제2 사용자에 대해 동적으로 업데이트된 세션 정보를 수신할 수 있다. 이후, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 제2 사용자가 도착했음을 나타내는 세션 정보에 기반하여 제1 사용자의 클라이언트 시스템(130)으로 알림을 생성하고 전송할 수 있으며, 그 예는 도 10a에 도시된다. 특정 실시예에서, 도착 및 출발 알림은 소셜 그래프(200)의 임계 이격도 내에서 제1 사용자에 연결되는 제2 사용자에 대해 제1 사용자에게 전송될 수 있다. 예로서 제한 없이, 이격도는 1도, 2도, 3도 또는 모든 도수의 이격도일 수 있고, 각각의 에지는 이격도 1도에 대응하는 2개 노드 사이에 있다.
도 10a는 클라이언트 시스템(130)의 잠금 스크린(905)상에 디스플레이되는 예시적인 알림(1010)을 도시한다. 특정 실시예에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 제1 사용자의 세션 정보 및 제2 사용자의 세션 정보에 기반하여 제1 사용자의 클라이언트 시스템(130)의 인터페이스(1000)에 제2 사용자(예컨대, Mark)를 참조하는 알림(1010)을 송신할 수 있다. 도 9a와 관련하여 상술한 바와 같이, 임의의 적절한 알림은 사용자 선호도 및 개인정보 설정에 따라 클라이언트 시스템(130)으로 전송될 수 있다. 도 10a에 도시된 예에서, 알림(1010)은 클라이언트 시스템(130)의 잠금 스크린(905)에 제시되는 "푸시 알림"으로서 도시된다.
도 10b는 클라이언트 시스템(130)의 인터페이스(1000)에 디스플레이된 예시적인 알림(1020)을 도시한다. 특정 실시예에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 알림(1020)을 제1 사용자의 클라이언트 시스템(130)의 인터페이스(1000)로 전송할 수 있다. 도 10b에서, 알림(1020)은 클라이언트 시스템(130)에서 실행되는 애플리케이션에 제공되는 뉴스 피드(915)에 디스플레이되는 것으로 도시된다. 알림(1020)("John은 지금 Hildy's Tavern에 있습니다")은 비콘(310)으로부터 소셜 네트워킹 시스템(160)에서 수신되고 무선 통신 세션이 제2 사용자(예컨대, John)의 클라이언트 시스템(130)과 비콘(310) 사이에서 확립했다고 표시하는 세션 정보에 응답하여 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 클라이언트 시스템(130)으로 송신될 수 있다. 도 10b에 도시된 바와 같이, 알림(1020)("그는 20분 전에 Prince Street Cafe를 떠났다")은 또한 제2 사용자의 출발 정보를 포함할 수 있다. 출발 정보는 비콘(310)과 제2 사용자의 클라이언트 시스템(130) 사이의 무선 통신 세션이 만료되었거나 특정 시간에(예컨대, 20분 전에) 비-활성 상태가 되었음을 표시하는 다른 제3자 컨텐츠 제공자 위치의 비콘(310)으로부터의 제2 사용자의 세션 정보를 수신하는 것에 응답하여 전송될 수 있다. 도 10b에 도시된 예에서 도시된 바와 같이, 도착 및 출발 알림은 제2 사용자와의 만남을 시도하는 제1 사용자에 대한 강력한 자원일 수 있는 타이밍 정보를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자는 연례 도시-전역 산타 펍 크롤(annual city-wide Santa pub crawl)에서 제2 사용자와 늦게 만날 수 있으며, 그는 이벤트에서 수백 명의 다른 사람들이 착용한 것과 유사한 산타 복장으로 시설들 사이에서 이동하기 때문에 제2 사용자와 연락의 유지에 어려움이 있을 수 있다. 제1 사용자는 제2 사용자(예컨대, John)가 특정 시간에 특정 제3자 컨텐츠 제공자 위치를 떠나 새로운 제3자 컨텐츠 제공자 위치(예컨대, Hildy's Tavern)에 지금 도착했다고 표시하는 알림(1020)을 수신할 수 있고, 제1 사용자는 이런 정보를 사용하여 도시에서 제2 사용자를 하루종일, 한 걸음 뒤에서 따르기보다는 휴일의 환락을 위해 새로운 제3자 컨텐츠 제공자 위치에서 제2 사용자를 만날 수 있다. 사용자는 도착 및 출발 알림이 누구에게 전송될 수 있는지 그리고 어느 정보가 이런 알림에 포함될 수 있는지를 개인정보 설정에서 특정할 수 있다. 예로서 제한 없이, John의 개인정보 설정은 펍 크롤 이벤트와 관련된 제3자 컨텐츠 제공자 위치에 대해서만 특정 제1 사용자(예컨대, John의 특정 친구)의 클라이언트 시스템(130)으로 전송될 도착 및 출발 알림에 대한 승인을 제공할 수 있다.
도 10c는 클라이언트 시스템(130)의 인터페이스(1000)에 디스플레이된 제3자 컨텐츠 제공자에 대응하는 예시적인 페이지(1030)를 도시한다. 알림(예컨대, 도 10b의 알림(1020))은 제3자 컨텐츠 제공자 위치에 대응하는 페이지(1030)를 나타 내도록 선택 가능할 수 있고, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자의 세션 정보에 기반하여 페이지(1030)에 제공된 컨텐츠를 맞춤화할 수 있다. 도 10c는 클라이언트 시스템(130)의 인터페이스(900)에 디스플레이된 제3자 컨텐츠 제공자에 대응하는 예시적인 페이지(930)를 도시한다. 도 10c에서, 알림(1050)(예컨대, Mark는 여기에 있다)는 클라이언트 시스템(130)에서 실행되는 애플리케이션에서 제공되고 Hildy's Tavern에 대응하는 페이지(1030)에서 디스플레이되는 것으로 도시된다. 도 10c에 도시된 예에서 도시된 바와 같이, 페이지(1030)는 제1 사용자가 제3자 컨텐츠 제공자와 상호작용할 수 있게 하는 기능(예컨대, "좋아요 하기", 체크인 하기, 메뉴 보기, 또는 메시지 하기)을 가진 도구(1040)를 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, 특정 제2 사용자에 대한 도착 및 출발 알림은 제1 사용자에 의해 제2 사용자에게 전송된 초대에 기반하여 제1 사용자의 클라이언트 시스템(130)으로 전송될 수 있다. 도 11a-11d와 관련하여 후술되는 바와 같이, 알림(1050)은 제1 사용자가 제2 사용자에게 제1 파티 컨텐츠 제공자 위치(예컨대, Hildy's Tavern)에서 제1 사용자에 합류하도록 초대하는 초대를 제2 사용자에게 송신할 수 있는 프롬프트를 제공할 수 있다.
비록 본 명세서는 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 구현되는 것으로 도 10a-10c의 특정 실시예를 설명하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 인터페이스에서 발생하고 임의의 적절한 플랫폼 또는 시스템에 의해 구현되는 것으로 도 10a-10c의 임의의 적절한 실시예를 고려한다. 예로서 제한 없이, 도 10a-10c의 특정 실시예는 하나 이상의 비콘(310)에 의해 구현될 수 있다. 게다가, 비록 본 명세서는 도 10a-10c의 방법의 특정 단계를 수행하는 특정 컴포넌트, 장치 또는 시스템을 설명하고 도시하지만, 본 명세서는 도 10a-10c의 방법의 임의의 적절한 단계를 수행하는 임의의 적절한 컴포넌트, 장치 또는 시스템의 임의의 적절한 조합을 고려한다.
초대 알림(Invitation Notifications)
특정 실시예에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 비콘들(310)로부터 수신된 위치 및 세션 정보를 이용하여 제1 사용자가 하나 이상의 선택된 제2 사용자를 초대하도록 유도하는 알림을 제1 사용자에게 생성하고 전송할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 제3자 컨텐츠 제공자와 연관된 비콘(310) 및 제3자 컨텐츠 제공자의 장소 내의 특정 위치에서 제1 사용자와 관련된 세션 정보를 수신할 수 있다. 세션 정보는 무선 통신 세션이 제1 사용자의 클라이언트 시스템(130)과 비콘(310) 사이에 확립되었다(즉, 제1 사용자가 제3자 컨텐츠 제공자 위치에 있다)고 표시할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 비콘(310)의 특정 위치로부터 임계 거리 내의 위치에 있는 한 명 이상의 제2 사용자(즉, 근처 제2 사용자)를 참조하는 알림을 제1 사용자의 클라이언트 시스템(130)으로 전송할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 예컨대 한 명 이상의 제2 사용자와 관련된 클라이언트 시스템(130)으로부터의 위치 정보에 기반하여 한 명 이상의 제2 사용자가 근처에 있는지를 결정할 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자는 바(bar)에 있을 수 있고, 한 명 이상의 제2 사용자는 동일한 도시나 인근에 있거나 그렇지 않으면 제3자 컨텐츠 제공자의 장소 내 비콘 위치로부터 기정의된 거리(예컨대, 반경) 내에 있을 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 제1 사용자가 한 명 이상의 인접한 제2 사용자에게 메시지 또는 초대를 송신하도록 (예컨대, 바에서 제1 사용자에게 합류하기 위해) 제안하는 알림을 생성하고 제1 사용자의 클라이언트 시스템(130)으로 전송할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 제1 사용자의 클라이언트 시스템(130)에 전송된 알림에서 참조될 수 있는 모든 근처의 제2 사용자 중 한 명 이상의 제2 사용자를 선택할 수 있다. 특정 실시예로, 본 명세서 참조로 전체로서 통합되고 2014년 7월 3일자로 출원되며 발명의 명칭이 "Nearby Friend Notifications on Online Social Networks"인 미국특허출원 제14/323,915호에서 인접한 친구를 결정하기 위한 기술을 사용하여 제2 사용자가 선택되고 통지가 전송될 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 제2 사용자의 클라이언트 시스템이 비콘(310)과 무선 통신 세션에 있지 않음(예컨대, 제2 사용자 중 어느 누구도 제1 사용자가 위치한 제3자 컨텐츠 제공자 장소에 이미 존재하지 않음)을 나타내는 제2 사용자와 관련된 세션 정보에 기반하여 근처에 있다고 결정된 제2 사용자로부터 한 명 이상의 제2 사용자를 선택할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 예컨대 제1 사용자와 제안된 제2 사용자의 소셜 네트워킹 정보(예컨대, 특정 유형의 음식에 대한 친밀감의 표시), 제안된 제2 사용자의 위치 정보(예컨대, 더 많은 인접한 제2 사용자가 초대를 수용할 가능성이 더 높을 수 있음), 제1 사용자 및 제안된 제2 사용자의 세션 정보(예컨대, 제1 사용자 및 특정 제2 사용자의 클라이언트 시스템(130)은 이미 동일한 비콘(310)과 동시에 무선 통신 세션에 있었음), 제1 또는 제2 사용자의 선호도(예컨대, 적어도 한 명의 제2 사용자의 선호도는 상품이나 서비스의 유형에 대한 선호도를 나타내고, 제3자 컨텐츠 제공자는 선호되는 유형의 상품이나 서비스를 제공한다), 임의의 다른 적절한 사용자 정보, 또는 이들의 임의의 조합에 기반하여 모든 인근 제2 사용자 중에서 제안된 제2 사용자를 선택할 수 있다. 예로서 제한 없이, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 비콘(310)과 제2 사용자의 제2 클라이언트 시스템 사이에 확립된 이전의 무선 통신 세션의 이력을 포함하는 제2 사용자의 세션 정보에 기반하여 제안된 제2 사용자를 선택할 수 있다(예컨대, 과거의 무선 통신 세션은 제2 사용자가 그 위치로 복귀할 가능성이 더 높음을 나타낼 수 있다). 또 다른 예로서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 제2 사용자에 의해 표현된 하나 이상의 친밀도에 기반하여 제안된 제2 사용자를 선택할 수 있다. 제2 사용자의 소셜 네트워킹 정보는 제3자 컨텐츠 제공자에 대응하는 소셜 그래프(200) 내 제3 노드에 대하여 제2 사용자에 대응하는 제2 노드의 친밀도 계수를 포함할 수 있다. 예로서, 친밀도 계수는 제2 노드를 제3자 컨텐츠 제공자에 대응하는 제3 노드와 연결하는 하나 이상의 에지에 기반할 수 있다. 후술되는 도 11a-11d는 초대 알림의 예를 제공한다.
도 11a는 클라이언트 시스템(130)의 잠금 스크린(905)에 디스플레이된 예시적인 알림(1110)을 도시한다. 특정 실시예에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 제1 사용자의 클라이언트 시스템(130)(예컨대, 도시되지 않은 William의 클라이언트 시스템(130))으로부터 (예컨대, 제1 사용자의 클라이언트 시스템(130)으로 송신된 알림에 참조되는) 적어도 한 명의 선택된 제2 사용자를 제3자 컨텐츠 제공자와 관련된 장소로 초대하는 요청을 수신할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 요청에 응답하여 적어도 한 명의 선택된 제2 사용자의 클라이언트 시스템(130)의 인터페이스(1100)로 알림(1110)을 전송할 수 있다. 도 9a와 관련하여 상술한 바와 같이, 임의의 적절한 알림은 사용자 선호도 및 개인정보 설정에 따라 클라이언트 시스템(130)으로 전송될 수 있다. 도 11a에 도시된 예에서, 알림(1110)은 클라이언트 시스템(130)의 잠금 스크린(905)에 제시된 "푸시 알림"으로서 도시된다.
도 11b는 클라이언트 시스템(130)의 인터페이스(1100)에 디스플레이된 예시적인 알림(1120)을 도시한다. 도 11b에서, 알림(1120)은 클라이언트 시스템(130)에서 실행되는 애플리케이션에 제공되는 뉴스 피드(915)에 디스플레이된 것으로 도시된다. 특정 실시예에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 적어도 하나의 선택된 제2 사용자에게 초대 알림(1120)을 전송하여 제3자 컨텐츠 제공자(예컨대, Prince Street Cafe)와 연관된 장소에서 제1 사용자(예컨대, William)에 합류할 수 있다. 초대 알림(1120)은 예컨대 "Join(참여)", "Maybe(아마도)" 또는 "Decline(거절)"에 응답하여 초대에 응답하는 프롬프트를 포함할 수 있다. 초대 알림(1120)은 장소와 연관된 임의의 적절한 제3자 컨텐츠 및 해당 제3자 컨텐츠 제공자를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 초대 알림(1120)은 도 11b에 지도로서 도시되는 제3자 컨텐츠 제공자와 연관된 장소의 위치 정보(예컨대, 주소)를 포함할 수 있으며, 이는 상호작용형이고 초대된 제2 사용자의 현재 위치에서 제3자 컨텐츠 제공자 위치까지의 맞춤화된 방향 또는 임의의 다른 적절한 위치 정보를 포함할 수 있다. 초대 알림(1120)은 제1 사용자 또는 제3자 컨텐츠 제공자로부터의 메시지를 포함할 수 있다. 초대 알림(1120)은 온라인 소셜 네트워크의 적어도 한 명의 제3 사용자의 식별자(예컨대, 이름 및/또는 이미지)를 포함할 수 있는데, 이때 적어도 한 명의 제3 사용자의 클라이언트 시스템(130)은 비콘(310)과 활성상태의 무선 통신 세션에 있다. 도 11b에 도시된 예에서, 알림(1120)은 현재 제3자 컨텐츠 제공자 위치에 있는 다른 사용자들(예컨대, "Andrew, Martha 외 3명")의 이름 및 이미지를 제공한다.
도 11c는 클라이언트 시스템(130)의 인터페이스(1100)에 디스플레이된 예시적인 알림(1130)을 도시한다. 도 11c에서, 알림(1130)은 클라이언트 시스템(130)에서 실행되는 애플리케이션에 제공되는 뉴스 피드(915)에 디스플레이된 것으로 도시된다. 알림(1130)은 제1 사용자에게 전송될 수 있고 (예컨대, 사용자들 각각에 대응하는 선택 가능한 이미지를 포함시킴으로써) 한 명 이상의 선택된 제2 사용자를 참조할 수 있는데, 이는 상술한 바와 같이 모든 인접한 제2 사용자 중에서 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 선택될 수 있다. 알림(1130)은 선택된 제2 사용자 중 한 명 이상을 초대하거나 제3자 컨텐츠 제공자의 장소에 초대하기 위해 "친구를 선택"하는 프롬프트로서 도시된다.
도 11d는 클라이언트 시스템(130)의 인터페이스(1100)에 디스플레이된 제3자 컨텐츠 제공자에 대응하는 예시적인 알림(1160) 및 페이지(1140)를 도시한다. 알림(예컨대, 도 11c의 알림(1130))은 제3자 컨텐츠 제공자 위치에 대응하는 페이지(1140)를 나타내도록 선택될 수 있고, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 페이지 (1140)에 제공된 컨텐츠를 특정의 열람중인 제1 사용자에 대하여 맞춤화할 수 있다. 도 11d에 도시된 예에서 도시된 바와 같이, 페이지(1140)는 제1 사용자가 제3자 컨텐츠 제공자와 상호작용할 수 있게 하는 기능(예컨대, "좋아요 하기", 체크인 하기, 메뉴 보기, 또는 메시지 하기)을 가진 도구(1150)를 포함할 수 있다. 도 11d에서, 알림(1160)은 클라이언트 시스템(130)에서 실행되는 애플리케이션에 제공되고 Prince Street Cafe에 대응하는 페이지(1030)에 디스플레이되는 것으로 도시된다. 알림(1160)은 다른 사용자를 초대하는 프롬프트일 수 있고 제3자 컨텐츠 제공자 장소에서 현재 한 명 이상의 사용자를 참조할 수 있다(예컨대, "William, Andrew, Martha 및 3명의 친구가 여기에 있다"라는 텍스트). 또한, 알림(1160)은 예컨대 알림(1160)에 기반하여 특정 사용자를 메시징하거나 특정 사용자의 위치를 결정하거나, "순간" 또는 게시물을 생성하기 위한 도구, 임의의 다른 적절한 상호작용 도구, 또는 이들의 임의의 조합을 포함하는, 알림과 상호작용하기 위한 임의의 다른 적절한 기능을 포함할 수 있다.
소셜 네트워킹 시스템(160)은 도 10a-10c와 관련하여 상술한 바와 같이 제1 사용자로부터의 초대를 수락한 후 제2 사용자가 제3자 컨텐츠 제공자 위치에 도착하거나 그로부터 출발할 때 도착 및 출발 알림을 제공할 수 있다. 마찬가지로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 초대된 제2 사용자가 제1 사용자와 더 이른 시기에 만날 수 있도록, 특히 제1 사용자가 다른 위치로 이동중이라면, 제1 사용자와 관련된 도착 및 출발 알림을 초대된 제2 사용자에게 송신할 수 있다.
비록 본 명세서는 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 구현되는 것으로 도 11a-11d의 특정 실시예를 설명하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 인터페이스에서 발생하고 임의의 적절한 플랫폼 또는 시스템에 의해 구현되는 것으로 도 11a-11d의 임의의 적절한 실시예를 고려한다. 예로서 제한 없이, 도 11a-11d의 특정 실시예는 하나 이상의 비콘(310)에 의해 구현될 수 있다. 게다가, 비록 본 명세서는 도 11a-11d의 방법의 특정 단계를 수행하는 특정 컴포넌트, 장치 또는 시스템을 설명하고 도시하지만, 본 명세서는 도 11a-11d의 방법의 임의의 적절한 단계를 수행하는 임의의 적절한 컴포넌트, 장치 또는 시스템의 임의의 적절한 조합을 고려한다.
도 12는 클라이언트 시스템(130)에 디스플레이된 예시적인 자화상 인터페이스(1200)를 도시한다. 특정 실시예에서, 일단 무선 통신 세션이 클라이언트 시스템(130)과 제3자 컨텐츠 제공자의 비콘(310) 사이에서 확립되면, 제3자 시스템(170), 소셜 네트워킹 시스템(160) 또는 비콘(310)은 사용자의 클라이언트 시스템(130)으로 추가 정보에 대한 요청을 송신할 수 있다. 응답은 사용자에 의해 입력되거나 그렇지 않으면 클라이언트 시스템(130)에서 입력되며, 클라이언트 시스템(130)에 의해 직접 또는 비콘(310)을 통해 질문중인 제3자 시스템(170), 소셜 네트워킹 시스템(160) 또는 비콘(310)으로 전송될 수 있다. 도 12에 도시된 실시예에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 자화상 인터페이스(1200)를 제공할 수 있고, 도 12에서 하기에 도시된 바와 같이 사용자가 제3자 컨텐츠 제공자 장소에서 사용자를 보여주는 자화상(1210)(즉, "셀피(selfie)")을 찍고 송신하도록 유도할 수 있다. 특정 실시예에서, 클라이언트 시스템(130)은 자화상 인터페이스(1200)가 제공될 때 전면 카메라 모드를 자동으로 활성화할 수 있다. 도 12에 도시된 바와 같이, 사용자는 자화상(1210)에 액세스할 수 있는 사람에 대한 승인을 설정할 수 있고(예컨대, "오직 당신과 사업체만이 이것을 볼 수 있을 것이다(Only you and the business will be able to see this"), 자화상(1210)을 찍거나, 자화상(1210)을 송신하거나, 이 둘 모두를 거절할 수 있다.
비록 본 명세서는 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 구현되는 것으로 도 12의 특정 실시예를 설명하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 인터페이스에서 발생하고 임의의 적절한 플랫폼 또는 시스템에 의해 구현되는 것으로 도 12의 임의의 적절한 실시예를 고려한다. 예로서 제한 없이, 도 12의 특정 실시예는 하나 이상의 비콘(310)에 의해 구현될 수 있다. 게다가, 비록 본 명세서는 도 12의 방법의 특정 단계를 수행하는 특정 컴포넌트, 장치 또는 시스템을 설명하고 도시하지만, 본 명세서는 도 12의 방법의 임의의 적절한 단계를 수행하는 임의의 적절한 컴포넌트, 장치 또는 시스템의 임의의 적절한 조합을 고려한다.
도 13은 현실-세계 환경(1300)에서 예시적인 비콘(310)을 도시한다. 도 13에 도시된 실시예에서, 비콘(310)은 다면체 케이싱(그 내부에 하드웨어 구성요소가 수용될 수 있음), 실질적으로 평평한 상부 및 실질적으로 평평한 하부를 갖는 3차원 물체로서 도시된다. 도 13에서는 특정 방식으로 도시되어 있지만, 비콘(310)은 임의의 적절한 형상, 형태 또는 디자인을 가질 수 있고, 임의의 적절한 재료 또는 재료들의 조합으로 구성될 수 있으며, 자유롭게 서 있을 수 있고, 임의의 적절한 표면에 착탈식으로 부착되거나, 임의의 적절한 표면에 영구적으로 부착될 수 있다. 예로서 제한 없이, 비콘(310)은 현실-세계 환경(1300)에서 (예컨대, 양면 접착제를 통해) 목재 표면에 부착된 것으로 도 13에 도시된다. 본 명세서의 특정 실시예는 예로서 제한 없이 비콘(310)으로부터 수신된 정보에 의해 구현되거나 그에 기반하는 것으로 기술된다. 본 명세서는 하나 이상의 비콘(310)을 대신하여 또는 그에 부가하여 사용되는 임의의 다른 적절한 지리적 위치 결정 가능 장치 또는 시스템을 고려한다. 예로서 제한 없이, 비콘-형 기능은 제3자 컨텐츠 제공자의 스마트폰에 통합될 수 있다.
비록 본 명세서는 비콘(310)에 의해 구현되는 것으로 도 13의 특정 실시예를 설명하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 인터페이스에서 발생하고 임의의 적절한 플랫폼 또는 시스템에 의해 구현되는 것으로 도 13의 임의의 적절한 실시예를 고려한다. 예로서 제한 없이, 도 13의 특정 실시예는 임의의 적절한 지리적 위치 결정 가능 장치 또는 시스템에 의해 구현될 수 있다. 게다가, 비록 본 명세서는 도 13의 방법의 특정 단계를 수행하는 특정 컴포넌트, 장치 또는 시스템을 설명하고 도시하지만, 본 명세서는 도 13의 방법의 임의의 적절한 단계를 수행하는 임의의 적절한 컴포넌트, 장치 또는 시스템의 임의의 적절한 조합을 고려한다.
도 14는 클라이언트 시스템(130)으로 알림을 전송하기 위한 예시적인 방법(1400)을 도시한다. 이 방법은 단계 1410에서 시작될 수 있는데, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 복수의 노드 및 노드를 연결하는 복수의 에지를 포함하는 소셜 그래프(200)에 액세스할 수 있고, 2개의 노드 사이의 에지 각각은 그들 사이의 이격도 1도를 나타내며, 노드는 온라인 소셜 네트워크의 제1 사용자에 대응하는 제1 노드 및 온라인 소셜 네트워크와 연관된 복수의 제2 사용자에 각각 대응하는 복수의 제2 노드를 포함하고, 각각의 제2 노드는 소셜 그래프(200)에서 임계 이격도로 제1 노드와 연결된다. 단계 1420에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 제3자 컨텐츠 제공자와 연관된 비콘(310)으로부터 제1 사용자의 세션 정보를 수신할 수 있으며, 비콘(310)은 제3자 컨텐츠 제공자와 관련된 장소 내의 특정 위치와 관련되고, 제1 사용자의 세션 정보는 제1 사용자의 제1 클라이언트 시스템(130)이 비콘(310)의 무선 범위 및 근방에 있음을 나타내며, 무선 통신 세션은 비콘(310)과 제1 클라이언트 시스템(130) 사이에서 활성화된다. 단계 1430에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 제2 사용자들 중 한 명 이상을 선택할 수 있으며, 각각의 제2 사용자는 제2 사용자와 관련된 제2 클라이언트 시스템(130)의 제2 위치에 기반하여 선택되며, 제2 위치는 비콘(310)의 특정 위치의 임계 거리 내에 있고, 무선 통신 세션은 비콘(310)과 선택된 제2 사용자와 연관된 각각의 제2 클라이언트 시스템(130) 사이에서 활성화되지 않는다. 단계 1440에서, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 제1 사용자의 제1 클라이언트 시스템(130)으로 선택된 제2 사용자 중 한 명 이상을 참조하는 알림을 송신할 수 있다. 적절한 경우, 특정 실시예들은 도 14의 방법의 하나 이상의 단계들을 반복할 수 있다. 비록 본 명세서는 도 14의 방법의 특정 단계가 특정 순서로 발생하는 것으로 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 도 14의 방법의 임의의 적절한 단계가 임의의 적절한 순서로 발생하는 것을 고려한다. 게다가, 비록 본 명세서는 도 14의 방법의 특정 단계를 포함하는, 알림을 클라이언트 시스템(130)으로 전송하기 위한 예시적인 방법을 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 적절한 경우 도 14의 방법의 단계의 전부, 일부를 포함하거나 전혀 포함하지 않을 수 있는, 임의의 적절한 단계를 포함하는, 알림을 클라이언트 시스템(130)으로 전송하기 위한 임의의 적절한 방법을 고려한다. 또한, 비록 본 명세서는 도 14의 방법의 특정 단계를 수행하는 특정 컴포넌트, 장치, 또는 시스템을 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 도 14의 방법의 임의의 적절한 단계를 수행하는 임의의 적절한 컴포넌트, 장치, 또는 시스템의 임의의 적절한 조합을 고려한다.
소셜 그래프 친밀도 및 계수
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 다양한 소셜 그래프 엔티티들의 서로에 대한 소셜 그래프 친밀도(이하 "친밀도"라고도 함)를 결정할 수 있다. 친밀도는 사용자, 컨셉, 컨텐츠, 행위, 광고, 온라인 소셜 네트워크와 연관된 다른 객체, 또는 이들의 임의의 적절한 조합과 같이 온라인 소셜 네트워크와 연관된 특정 객체들 사이의 관계의 강도 또는 관심의 정도를 표현할 수 있다. 친밀도는 또한, 제3자 시스템(170) 또는 다른 적절한 시스템과 연관된 객체에 관련하여 결정될 수 있다. 각각의 사용자, 주제, 또는 컨텐츠의 타입에 대한 소셜 그래프 엔티티의 전체 친밀도가 확립될 수 있다. 전체 친밀도는 소셜 그래프 엔티티와 연관된 행위 또는 관계에 대한 지속적인 모니터링에 기초하여 변경될 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 방식으로 특정 친밀도를 결정하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 임의의 적절한 친밀도를 결정하는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 친밀도 계수(이하 "계수"라고도 함)을 사용하여 소셜 그래프 친밀도를 측정하거나 수량화할 수 있다. 계수는 온라인 소셜 네트워크와 연관된 특정 객체 사이의 관계의 강도를 표현하거나 수량화할 수 있다. 계수는 또한, 행위에 대한 사용자의 관심에 기초하여 사용자가 특정 행위를 수행할 예측된 확률을 측정하는 확률 또는 함수를 표현할 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자의 미래의 행위는 사용자의 과거의 행위에 기초하여 예측될 수 있고, 여기서 계수는 사용자의 행위의 이력에 적어도 부분적으로 기초하여 계산될 수 있다. 계수는 온라인 소셜 네트워크 내부 또는 외부일 수 있는 임의의 개수의 행위를 예측하는데 사용될 수 있다. 예로서 제한 없이, 이러한 행위는 메시지 전송, 컨텐츠 게시 또는 컨텐츠에 대해 코멘트하기와 같은 다양한 타입의 통신; 프로필 페이지, 미디어 또는 다른 적절한 컨텐츠에 액세스하거나 열람하는 것과 같은 다양한 타입의 관찰 행위; 동일한 그룹에 있거나, 동일한 사진에 태그되거나, 동일한 위치에 체크인되거나, 동일한 이벤트에 참석하는 것과 같은 둘 이상의 소셜 그래프 엔티티들에 관한 다양한 타입의 일치 정보(coincidence information); 또는 다른 적절한 행위를 포함할 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 방식으로 친밀도를 측정하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 친밀도를 측정하는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 계수를 계산하기 위해 다양한 인자를 사용할 수 있다. 이러한 인자는 예컨대, 사용자 행위, 객체, 위치 정보, 다른 적절한 인자, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 상이한 인자는 계수를 계산할 때 다른 가중치가 적용될 수 있다. 각각의 인자에 대한 가중치는 일정하거나, 또는 가중치는 예컨대, 사용자, 관계의 타입, 행위의 타입, 사용자의 위치 등에 따라 변경될 수 있다. 인자에 대한 등급(rating)은 사용자를 위한 전체 계수를 결정하기 위해 그들의 가중치에 따라 조합될 수 있다. 예로서 제한 없이, 특정 사용자 행위에는 등급 및 가중치 모두가 할당되는 한편, 특정 사용자 행위와 연관된 관계에는 등급 및 상관 가중치(예컨대, 가중치가 총 100%가 됨)가 할당된다. 특정 객체를 향하는 사용자의 계수를 계산하기 위해, 사용자의 행위에 할당된 등급은 예컨대, 전체 계수의 60%를 포함할 수 있는 한편, 사용자 및 객체 사이의 관계는 전체 계수의 40%를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 계수를 계산하는데 사용되는 다양한 인자에 대한 가중치를 결정할 때, 가령 예컨대, 정보가 액세스된 이후의 시간, 붕괴 인자(decay factor), 액세스의 빈도, 정보에 대한 관계, 또는 정보가 액세스된 객체에 대한 관계, 객체에 연결된 소셜 그래프 엔티티에 대한 관계, 사용자 행위의 단기 또는 장기 평균, 사용자 피드백, 다른 적절한 변수, 또는 이들의 임의의 조합과 같은 다양한 변수를 고려할 수 있다. 예로서 제한 없이, 계수는 특정 행위에 의해 제공된 신호의 강도가 시간에 따라 붕괴되도록 야기하는 붕괴 인자를 포함할 수 있어서, 더 최근의 행위가 계수를 계산할 때보다 관련이 있도록 한다. 등급 및 가중치는 계수가 기초로 하는 행위에 대한 지속적인 추적에 기초하여 연속으로 업데이트될 수 있다. 임의의 타입의 프로세스 또는 알고리즘은 각각의 인자에 대한 등급 및 인자에 할당되는 가중치를 할당하고, 조합하며, 평균을 내는 등에 이용될 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 과거의 행위 및 과거의 사용자 응답에 대해 훈련된 기계-습득 알고리즘, 또는 데이터를 다양한 옵션 및 측정 응답에 노출함으로써 사용자로부터 획득(farm)되는 데이터를 사용하여 계수를 결정할 수 있다. 비록 본 명세서는 특정 방식으로 계수를 계산하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 계수를 계산하는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자의 행위에 기초하여 계수를 계산할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 온라인 소셜 네트워크에서, 제3자 시스템(170)에서, 다른 적절한 시스템에서, 또는 이들의 임의의 조합에서 이러한 행위를 모니터링할 수 있다. 임의의 타입의 사용자 행위가 추적되거나 모니터링될 수 있다. 전형적인 사용자 행위는 프로필 페이지 보기, 컨텐츠 생성 또는 게시, 컨텐츠와 상호작용, 이미지에서 태그하거나 태그되기, 그룹에 가입, 이벤트의 참석을 리스팅하고 확인하기, 위치에 체크인하기, 특정 페이지를 좋아하기, 페이지를 생성하기, 및 소셜 행위를 용이하게 하는 다른 작업을 수행하기를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 특정 타입의 컨텐츠를 갖는 사용자의 행위에 기초하여 계수를 계산할 수 있다. 컨텐츠는 온라인 소셜 네트워크, 제3자 시스템(170), 또는 다른 적절한 시스템과 연관될 수 있다. 컨텐츠는 사용자, 프로필 페이지, 게시물, 뉴스 소식, 헤드라인, 인스턴트 메시지, 채팅방 대화, 이메일, 광고, 사진, 비디오, 음악, 다른 적절한 객체, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 하나 이상의 행위가 주제, 컨텐츠, 다른 사용자 등에 대한 친밀도를 표시하는지 여부를 결정하기 위해 사용자의 행위를 분석할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자가 "커피" 또는 그것의 변형품과 관련된 컨텐츠를 자주 게시한다면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자가 컨셉 "커피"에 관해 높은 계수를 가진다고 결정할 수 있다. 특정 행위 또는 특정 타입의 행위에 다른 행위보다 더 높은 가중치 및/또는 등급이 할당될 수 있고, 이는 전체 계산된 계수에 영향을 줄 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자가 제2 사용자에게 이메일을 보낸다면, 행위에 대한 가중치 또는 등급은 사용자가 제2 사용자를 위한 사용자-프로필 페이지를 단순히 보는 것보다 더 높을 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 특정 객체들 사이의 관계의 타입에 기초하여 계수를 계산할 수 있다. 소셜 그래프(200)를 참조하면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 계수를 계산할 때, 특정 사용자 노드(202) 및 컨셉 노드(204)를 연결하는 에지(206)의 개수 및/또는 타입을 분석할 수 있다. 예로서 제한 없이, 배우자-타입 에지 (두 명의 사용자가 혼인관계임을 표현함)에 의해 연결된 사용자 노드(202)는 친구-타입 에지에 의해 연결된 사용자 노드(202)보다 높은 계수가 할당될 수 있다. 즉, 특정 사용자에 대한 행위 및 관계에 할당된 가중치에 의존하여, 전체 친밀도는 사용자의 배우자에 관한 컨텐츠에 대해 사용자의 친구에 관한 컨텐츠보다 높게 결정될 수 있다. 특정 실시예로, 다른 객체에 대해 사용자가 갖는 관계는 그 객체에 대한 계수를 계산하는데 있어서 사용자의 행위의 가중치 및/또는 등급에 영향을 줄 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자가 제1 사진에서 태그되지만, 제2 사진은 오로지 좋아하기만 한다면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은, 컨텐츠와 태그-인 타입 관계를 가지는 것에 컨텐츠와 좋아요-타입 관계를 가지는 것보다 높은 가중치 및/또는 등급이 할당되기 때문에 사용자가 제2 사진보다 제1 사진에 대해 더 높은 계수를 가진다고 결정할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 특정 객체에 대해 하나 이상의 제2 사용자가 갖는 관계에 기초하여 제1 사용자에 대한 계수를 계산할 수 있다. 즉, 다른 사용자가 객체에 대해 갖는 연결 및 계수는 제1 사용자의 객체에 대한 계수에 영향을 줄 수 있다. 예로서 제한 없이, 제1 사용자가 하나 이상의 제2 사용자에게 연결되거나 제2 사용자에 대해 높은 계수를 가지며 이러한 제2 사용자가 특정 객체에 연결되거나 특정 객체에 대해 높은 계수를 가진다면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 제1 사용자 또한 특정 객체에 대해 상대적으로 높은 계수를 가진다고 결정할 수 있다. 특정 실시예로, 계수는 특정 객체 사이의 이격도에 기초할 수 있다. 낮은 계수는 소셜 그래프(200)에서 제1 사용자에게 간접적으로 연결된 사용자의 컨텐츠 객체에 대한 관심을 제1 사용자가 공유할 가능성이 감소함을 표현할 수 있다. 예로서 제한 없이, 소셜 그래프(200)에서 더 가까운 (즉, 더 낮은 이격도의) 소셜 그래프 엔티티들은 소셜 그래프(200)에서 더 멀리 떨어진 엔티티들보다 높은 계수를 가질 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 위치 정보에 기초하여 계수를 계산할 수 있다. 서로 지리적으로 가까운 객체들은 더 떨어진 객체들보다 서로 더욱 관련되거나 서로에 대해 더 관심이 있는 것으로 여겨질 수 있다. 특정 실시예로, 특정 객체에 대한 사용자의 계수는 사용자 (또는 사용자의 클라이언트 시스템(130)의 위치)와 연관된 현재 위치에 대한 객체의 위치의 인접도에 기초할 수 있다. 제1 사용자는 제1 사용자에게 더 가까운 다른 사용자들 또는 컨셉들에 더 관심이 있을 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자가 공항으로부터 1마일 떨어져 있고, 주유소로부터 2마일 떨어져 있다면, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 공항의 사용자에 대한 인접도에 기초하여 사용자가 주유소보다 공항에 대해 더 높은 계수를 가진다고 결정할 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 계수 정보에 기초하여 사용자에 대해 특정 행위를 수행할 수 있다. 계수는 사용자의 행위에 대한 관심에 기초하여 사용자가 특정 행위를 수행할 것인지 여부를 예측하는데 사용될 수 있다. 계수는, 사용자에 대해 임의의 타입의 객체 가령, 광고, 검색 결과, 뉴스 소식, 미디어, 메시지, 알림, 또는 다른 적절한 객체들을 생성 또는 제시할 때 사용될 수 있다. 계수는 또한, 적절한 경우 이러한 객체들을 순위화하고 정렬하는데 이용될 수 있다. 이러한 방식으로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자의 관심 및 현재 상황에 관련된 정보를 제공할 수 있고, 사용자가 이러한 관심이 있는 정보를 찾을 가능성을 증가시킨다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 계수 정보에 기초하여 컨텐츠를 생성할 수 있다. 컨텐츠 객체는 사용자 고유의 계수에 기초하여 제공되거나 선택될 수 있다. 예로서 제한 없이, 계수는 사용자를 위한 미디어를 생성하는데 사용될 수 있으며, 여기서 사용자에게는, 사용자가 미디어 객체에 관해 높은 전체 계수를 갖는 미디어가 제시될 수 있다. 다른 예로서 제한 없이, 계수는 사용자를 위한 광고를 생성하는데 사용될 수 있으며, 여기서 사용자에게는, 사용자가 광고되는 객체에 관해 높은 전체 계수를 가지는 광고가 제시될 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 계수 정보에 기초하여 검색 결과를 생성할 수 있다. 특정 사용자를 위한 검색 결과는 제1의 질의하는 사용자와 관련하여 검색 결과와 연관되는 계수에 기초하여 점수화 또는 순위화될 수 있다. 예로서 제한 없이, 더 높은 계수를 갖는 객체에 대응하는 검색 결과는 더 낮은 계수를 갖는 객체에 대응하는 결과보다 검색-결과 페이지에서 더 높게 순위화될 수 있다.
특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은, 특정 시스템 또는 프로세스로부터의 계수의 대한 요청에 응답하여 계수를 계산할 수 있다. 주어진 상황에서 사용자가 행하거나 (또는 그 대상이 될) 가능성이 높은 행위를 예측하기 위해, 임의의 프로세스는 사용자를 위해 계산된 계수를 요청할 수 있다. 요청은 또한, 계수를 계산하는데 사용되는 다양한 인자를 위해 사용할 가중치의 세트를 포함할 수 있다. 이러한 요청은 온라인 소셜 네트워크에서 실행되는 프로세스로부터, 제3자 시스템(170)으로부터 (예컨대, API 또는 다른 통신 채널을 통해), 또는 다른 적절한 시스템으로부터 올 수 있다. 요청에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 계수를 계산하거나 (계수가 이미 계산되고 저장되었다면 계수 정보에 액세스)할 수 있다. 특정 실시예로, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 특정 프로세스에 관한 친밀도를 측정할 수 있다. (온라인 소셜 네트워크의 내부 및 외부 모두에서의) 상이한 프로세스는 특정 객체 또는 객체들의 세트에 대한 계수를 요청할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템(160)은 친밀도의 측정을 요청한 특정 프로세스에 관련되는 친밀도의 측정을 제공할 수 있다. 이러한 방식으로, 각각의 프로세스는, 프로세스가 친밀도의 측정을 사용하는 상이한 컨텍스트를 위해 맞춰진(tailored) 친밀도의 측정을 수신한다.
소셜 그래프 친밀도 및 친밀도 계수와 관련하여, 특정 실시예는, 각각이 참조로 통합되는, 2006년 8월 11일자 출원된 미국 특허출원 번호 제11/503093호, 2010년 12월 22일자 출원된 미국 특허출원 번호 제12/977027호, 2010년 12월 23일자 출원된 미국 특허출원 번호 제12/978265호, 및 2012년 10월 1일자 출원된 미국 특허출원 번호 제13/632869호에 개시된 하나 이상의 시스템, 컴포넌트, 구성요소, 기능, 방법, 동작, 또는 단계를 이용할 수 있다.
광고행위
특정 실시예로, 광고는, 하나 이상의 웹 페이지에서 제시되는 임의의 적절한 디지털 포맷에서, 하나 이상의 이메일에서 또는 사용자에 의해 요청되는 검색 결과와 관련하여, (HTML-링크될 수 있는) 텍스트, (HTML-링크될 수 있는) 하나 이상의 이미지, 하나 이상의 비디오, 오디오, 하나 이상의 ADOBE FLASH 파일, 이들의 적절한 조합 또는 임의의 다른 적절한 광고일 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 광고는 하나 이상의 스폰서 소식(예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(160)의 뉴스-피드 또는 티커 아이템)일 수 있다. 스폰서 소식은 예컨대 소셜 행위를 사용자의 프로필 페이지나 다른 페이지의 기결정된 영역 내에 제시되게 하거나, 광고자와 관련된 추가 정보와 함께 제시되게 하거나, 다른 사용자들의 뉴스피드나 티커 내에 올리거나 하이라이팅되게 하거나, 홍보되게 함으로써, 광고자가 홍보하는 사용자에 의한 소셜 행위(가령, 페이지를 "좋아요" 하기, 페이지의 게시물을 "좋아요" 하거나 코멘트하기, 페이지와 관련된 이벤트에 대해 회답(RSVP)하기, 페이지에 게시된 질문에 투표하기, 한 장소로 체크인하기, 애플리케이션을 사용하거나 게임을 실행하기 또는 웹사이트를 "좋아요" 하거나 공유하기)일 수 있다. 광고자는 소셜 행위가 홍보되도록 지불할 수 있다. 예로서 제한 없이, 광고는 검색-결과 페이지의 검색 결과들 중에 포함될 수 있으며, 이때 스폰서 컨텐츠는 비-스폰서 컨텐츠보다 더 홍보된다. 특정 실시예로, 하나 이상의 광고는 상술한 네트워크-인지 제품 시판 기술을 사용하여 온라인 소셜 네트워크의 사용자의 하나 이상의 클러스터에 대해 테스트될 수 있다.
특정 실시예로, 광고는 소셜 네트워킹 시스템 웹페이지, 제3자 웹페이지 또는 다른 페이지 내에서 디스플레이하기 위해 요청될 수 있다. 광고는, 가령 페이지 상단의 배너 영역에서, 페이지 측면의 종렬에서, 페이지의 GUI에서, 팝-업창에서, 드롭-다운 메뉴에서, 페이지의 입력 필드에서, 페이지의 컨텐츠의 상단 위에서 또는 그 밖의 페이지의 어느 곳에서, 페이지의 전용 부분에 디스플레이될 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 광고는 애플리케이션 내에 디스플레이될 수 있다. 광고는 사용자가 페이지에 접근하거나, 애플리케이션을 이용할 수 있기 전에 광고를 상호작용하거나 광고를 시청하도록 사용자에게 요구하는 전용 페이지 내에 디스플레이될 수 있다. 예컨대, 사용자는 웹 브라우저를 통해 광고를 열람할 수 있다.
사용자는 임의의 적절한 방식으로 광고와 상호작용할 수 있다. 사용자는 광고를 클릭하거나 선택할 수 있다. 광고를 선택함으로써, 사용자는 광고와 관련된 페이지로 (또는, 사용자가 사용하는 브라우저 또는 다른 애플리케이션)를 인도될 수 있다. 광고와 관련된 페이지에서, 사용자는 가령 광고와 관련된 제품이나 서비스를 구매하기, 광고와 관련된 정보를 수신하기 또는 광고와 관련된 뉴스레터를 구독하기와 같은 추가의 행위들을 행할 수 있다. 오디오 또는 비디오를 가진 광고는 광고의 컴포넌트를 선택("실행 버튼"을 좋아요)함으로써 실행될 수 있다. 대안으로, 광고를 선택함으로써, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 사용자의 특정 행위를 실행하거나 수정할 수 있다.
또한, 광고는 사용자가 상호작용할 수 있는 소셜 네트워킹 시스템 기능을 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 광고는 보증과 관련된 아이콘이나 링크를 선택하여 사용자가 광고를 "좋아요"하거나 보증하게 할 수 있다. 또 다른 예로서 제한 없이, 광고는 (예컨대, 질의를 실행하여) 사용자가 광고자에 관한 컨텐츠를 검색하게 할 수 있다. 마찬가지로, 사용자는 (예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(160)을 통해) 다른 사용자와 광고를 공유할 수 있거나, (예컨대, 소셜 네트워킹 시스템(160)을 통해) 광고와 관련된 이벤트에 회답(RSVP)할 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 광고는 사용자에 관한 소셜 네트워킹 시스템 컨텍스트를 포함할 수 있다. 예로서 제한 없이, 광고는 광고의 내용과 관련된 행위를 행했던 소셜 네트워킹 시스템(160) 내 사용자의 친구에 대한 정보를 디스플레이할 수 있다.
개인정보(Privacy)
특정 실시예로, 온라인 소셜 네트워크의 하나 이상의 컨텐츠 객체는 개인정보 설정과 관련될 수 있다. 객체에 대한 개인정보 설정(또는 "액세스 설정")은, 가령 예컨대 객체와 관련하여, 인증 서버에서 인덱스에, 또 다른 적절한 방식으로, 또는 이들의 임의의 조합과 같은 임의의 적절한 방식으로 저장될 수 있다. 객체의 개인정보 설정은 온라인 소셜 네트워크를 사용하여 어떻게 객체(또는 객체와 관련된 특정 정보)가 액세스(예컨대, 열람 또는 공유)될 수 있는지를 특정할 수 있다. 객체에 대한 개인정보 설정은 특정 사용자가 그 객체를 액세스할 수 있게 하며, 그 객체는 그 사용자와 관련하여 "가시적"인 것으로 기술될 수 있다. 예로서 제한 없이, 온라인 소셜 네트워크의 사용자는, 사용자 프로필 페이지에서 이력 정보에 액세스할 수 있는 사용자들의 세트를 식별하도록 사용자 프로필 페이지의 개인정보 설정을 특정할 수 있고, 그럼으로써 다른 사용자들이 그 정보에 액세스하는 것을 배제할 수 있다. 특정 실시예로, 개인정보 설정은 객체와 관련된 특정 정보에 액세스하는 것이 허용되지 않는 사용자들의 "차단 리스트"를 특정할 수 있다. 즉, 차단 리스트는 객체가 가시적이지 않은 한 명 이상의 사용자들 또는 엔티티들을 특정할 수 있다. 예로서 제한 없이, 사용자는 사용자와 관련된 사진 앨범을 액세스할 수 없는 사용자들의 세트를 특정할 수 있고, 그럼으로써 그 사용자들이 사진 앨범에 액세스하는 것을 배제하는 (한편, 가능하다면 사용자들의 세트 내에 있지 않은 특정 사용자들이 사진 앨범에 액세스하는 것을 허용할 수 있다). 특정 실시예로, 개인정보 설정은 특정 소셜 그래프 요소와 관련될 수 있다. 가령 노드 또는 에지와 같은 소셜 그래프 요소의 개인정보 설정은 소셜 그래프 요소, 소셜 그래프 요소와 관련된 정보, 또는 소셜 그래프 요소와 관련된 컨텐츠 객체가 온라인 소셜 네트워크를 사용하여 어떻게 액세스될 수 있는지를 특정할 수 있다. 예로서 제한 없이, 특정 사진에 상응하는 특정 컨셉 노드(204)는 사진이 오로지 사진에 태그된 사용자들 및 그들의 친구들에 의해서만 액세스될 수 있다고 특정하는 개인정보 설정을 가질 수 있다. 특정 실시예로, 개인정보 설정은 사용자들이, 소셜 네트워킹 시스템(160)에 의해 로그되거나 다른 시스템들(예컨대, 제3자 시스템(170))과 공유되는 그들의 행위에 참여하거나 참여하지 못하게 할 수 있다. 특정 실시예로, 객체와 관련된 개인정보 설정은 허용된 액세스 또는 액세스의 거부에 대한 임의의 적절한 입상도(granularity)를 특정할 수 있다. 예로서 제한 없이, 액세스 또는 액세스의 거부가 특정 사용자들(예컨대, 오로지 본인, 나의 룸메이트, 및 나의 상사), 특정 이격도 내의 사용자들(예컨대, 친구들 또는 친구의 친구들), 사용자 그룹(예컨대, 게임 클럽, 내 가족), 사용자 네트워크(예컨대, 특정 고용주의 고용인들, 특정 대학의 학생들 또는 졸업생들), 모든 사용자들("공개(public)"), 한 명의 사용자도 없는("개인(private)"), 제3자 시스템(170)의 사용자들, 특정 애플리케이션(예컨대, 제3자 애플리케이션, 외부 웹사이트), 다른 적절한 사용자들 또는 엔티티들, 또는 이들의 임의의 조합에 대해 특정될 수 있다. 본 명세서는 특정 방식으로 특정 개인정보 설정을 사용하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 임의의 적절한 개인정보 설정을 사용하는 것을 고려한다.
특정 실시예로, 하나 이상의 서버(162)는 개인정보 설정을 강제하기 위한 인증/개인정보 서버일 수 있다. 데이터 스토어(164)에 저장된 특정 객체에 대한 사용자 (또는 다른 엔티티)로부터의 요청에 응답하여, 소셜 네트워킹 시스템(160)은 객체에 대한 요청을 데이터 스토어(164)로 전송할 수 있다. 요청은, 요청과 관련된 사용자를 식별할 수 있고, 인증 서버가 객체와 관련된 개인정보 설정에 기반하여 사용자가 객체에 액세스하는 것이 인증된다고 결정하는 경우에만 요청이 사용자 (또는 사용자의 클라이언트 시스템(130))에게 전송될 수 있다. 요청하는 사용자가 객체에 액세스하는 것이 인증되지 않는다면, 인증 서버는 요청된 객체가 데이터 스토어(164)로부터 검색되는 것을 막거나, 요청된 객체가 사용자에게 전송되는 것을 막을 수 있다. 검색 질의 컨텍스트에서, 객체는 질의하는 사용자가 객체에 액세스하는 것이 인증되는 경우에만 검색 결과로 생성될 수 있다. 즉, 객체는 질의하는 사용자에게 가시적인 가시성(visibility)을 가져야만 한다. 객체가 사용자에게 가시적이지 않은 가시성을 가진다면, 객체는 검색 결과로부터 배제될 수 있다. 본 명세서는 특정 방식으로 개인정보 설정을 강제하는 것을 기술하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 방식으로 개인정보 설정을 강제하는 것을 고려한다.
시스템 및 방법
도 15는 예시적인 컴퓨터 시스템(1500)을 도시한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(1500)은 본 명세서에 기술되거나 도시된 하나 이상의 방법들의 하나 이상의 단계들을 수행한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(1500)은 본 명세서에 기술되거나 도시된 기능을 제공한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(1500)에서 실행하는 소프트웨어는 본 명세서에 기술되거나 도시된 하나 이상의 방법들의 하나 이상의 단계들을 수행하거나, 본 명세서에 기술되거나 도시된 기능을 제공한다. 특정 실시예는 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(1500)의 하나 이상의 부분들을 포함한다. 본 명세서에서, 컴퓨터 시스템에 대한 레퍼런스는 적절한 경우 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다. 게다가, 컴퓨터 시스템에 대한 레퍼런스는 적절한 경우 하나 이상의 컴퓨터 시스템을 포함할 수 있다.
본 명세서는 임의의 적절한 수의 컴퓨터 시스템(1500)을 고려한다. 본 명세서는 임의의 적절한 물리적 형태를 취하는 컴퓨터 시스템(1500)을 고려한다. 예로서 제한 없이, 컴퓨터 시스템(1500)은 임베디드 컴퓨터 시스템, 시스템-온-칩(SOC), 단일-보드 컴퓨터 시스템(SBC)(예컨대, 컴퓨터-온-모듈(COM) 또는 시스템-온-모듈(SOM)), 데스크톱 컴퓨터 시스템, 랩톱 또는 노트북 컴퓨터 시스템, 상호작용형 키오스크(kiosk), 메인 프레임, 컴퓨터 시스템 메쉬(mesh), 모바일 전화, 개인 정보 단말기(PDA), 서버, 태블릿 컴퓨터 시스템 또는 이들의 2 이상의 조합일 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(1500)은 하나 이상의 컴퓨터 시스템(1500)들을 포함할 수 있거나; 일체형 또는 분산형일 수 있거나; 다수의 위치에 걸쳐 있거나; 다수의 기계에 걸쳐 있거나; 다수의 데이터센터에 걸쳐 있거나; 하나 이상의 네트워크에 하나 이상의 클라우드 성분을 포함할 수 있는 클라우드에 상주할 수 있다. 적절한 경우, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(1500)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 실질적으로 공간적 또는 시간적 제한 없이 실행할 수 있다. 예로서 제한 없이, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(1500)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 실시간으로 또는 일괄 모드로 실행할 수 있다. 적절한 경우, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(1500)은 본 명세서에 기술되거나 도시되는 하나 이상의 방법의 하나 이상의 단계를 다른 시기에 또는 다른 위치에서 실행할 수 있다.
특정 실시예로, 컴퓨터 시스템(1500)은 프로세서(1502), 메모리(1504), 저장소(1506), 입력/출력(I/O) 인터페이스(1508), 통신 인터페이스(1510) 및 버스(1512)를 포함한다. 본 명세서가 특정 배열로 특정한 수의 특정 구성요소를 갖는 특정 컴퓨터 시스템을 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 구성으로 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 구성요소를 갖는 임의의 적절한 컴퓨터 시스템을 고려한다.
특정 실시예로, 프로세서(1502)는 가령 컴퓨터 프로그램을 구성하는 명령어와 같은 명령어를 실행하기 위한 하드웨어를 포함한다. 예로서 제한 없이, 명령어를 실행하기 위해, 프로세서(1502)는 내부 레지스터, 내부 캐시, 메모리(1504) 또는 저장소(1506)로부터 명령어를 검색(또는 페치(fetch))할 수 있고; 명령어를 디코딩하고 실행한 후; 하나 이상의 결과를 내부 레지스터, 내부 캐시, 메모리(1504) 또는 저장소(1506)에 기록할 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(1502)는 데이터용, 명령어용 또는 주소용 하나 이상의 내부 캐시를 포함할 수 있다. 본 명세서는 적절한 경우 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 내부 캐시들을 포함하는 프로세서(1502)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 프로세서(1502)는 하나 이상의 명령어 캐시들, 하나 이상의 데이터 캐시들 및 하나 이상의 변환 색인 버퍼(translation lookaside buffers, TLBs)를 포함할 수 있다. 명령어 캐시 내 명령어들은 메모리(1504)나 저장소(1506) 내 명령어들의 사본일 수 있고, 명령어 캐시는 프로세서(1502)에 의한 이런 명령어들의 검색 속도를 높일 수 있다. 데이터 캐시 내 데이터는 프로세서(1502)에서 실행하는 다음 명령들에 의해 접근하거나 메모리(1504)나 저장소(1506)로 기록하기 위해 프로세서(1502)에서 실행되는 이전 명령들의 결과; 또는 다른 적절한 데이터를 동작하는데 프로세서(1502)에서 실행하는 명령어를 위한 메모리(1504)나 저장소(1506) 내의 데이터의 사본일 수 있다. 데이터 캐시는 프로세서(1502)에 의한 판독 또는 기록 동작의 속도를 높일 수 있다. TLB들은 프로세서(1502)에 의한 가상 주소 변환의 속도를 높일 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(1502)는 데이터용, 명령어용 또는 주소용 하나 이상의 내부 레지스터를 포함할 수 있다. 본 명세서는 적절한 경우 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 내부 레지스터들을 포함하는 프로세서(1502)를 고려한다. 적절한 경우, 프로세서(1502)는 하나 이상의 산술 논리 유닛(ALUs)을 포함할 수 있거나; 멀티-코어 프로세서일 수 있거나; 하나 이상이 프로세서들(1502)을 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 프로세서를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 프로세서를 고려한다.
특정 실시예로, 메모리(1504)는 프로세서(1502)가 실행하는 명령어 또는 프로세서(1502)가 운영하는 데이터를 저장하기 위한 메인 메모리를 포함한다. 예로서 제한 없이, 컴퓨터 시스템(1500)은 저장소(1506)나 또 다른 소스(가령, 예컨대 또 다른 컴퓨터 시스템(1500))에서 메모리(1504)로 명령어를 로딩할 수 있다. 이후, 프로세서(1502)는 메모리(1504)에서 내부 레지스터나 내부 캐시로 명령어를 로딩할 수 있다. 명령어를 실행하기 위해, 프로세서(1502)는 내부 레지스터나 내부 캐시로부터 명령어를 검색하고 이들을 디코딩할 수 있다. 명령어의 실행 중 또는 실행 후, 프로세서(1502)는 (중간 결과 또는 최종 결과일 수 있는) 하나 이상의 결과를 내부 레지스터나 내부 캐시로 기록할 수 있다. 이후, 프로세서(1502)는 하나 이상의 이런 결과를 메모리(1504)에 기록할 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(1502)는 (저장소(1506) 또는 다른 곳과는 대조적으로) 하나 이상의 내부 레지스터나 내부 캐시에서 또는 메모리(1504)에서 단지 명령어만을 실행하며, (저장소(1506) 또는 다른 곳과는 대조적으로) 하나 이상의 내부 레지스터나 내부 캐시에서 또는 메모리(1504)에서 단지 데이터만을 운영한다. (주소 버스 및 데이터 버스를 각각 포함할 수 있는) 하나 이상의 메모리 버스는 프로세서(1502)를 메모리(1504)로 연결할 수 있다. 하기에 기술되는 바와 같이, 버스(1512)는 하나 이상의 메모리 버스를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 하나 이상의 메모리 관리 유닛(MMUs)은 프로세서(1502)와 메모리(1504) 사이에 상주하며, 프로세서(1502)에 의해 요청되는 메모리(1504)로의 접근을 용이하게 한다. 특정 실시예로, 메모리(1504)는 랜덤 액세스 메모리(RAM)를 포함한다. 적절한 경우, 이런 RAM은 휘발성 메모리일 수 있다. 적절한 경우, 이런 RAM은 동적 RAM(DRAM) 또는 정적 RAM(SRAM)일 수 있다. 게다가, 적절한 경우, 이런 RAM은 단일 포트형 또는 다중-포트형 RAM일 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 RAM을 고려한다. 적절한 경우, 메모리(1504)는 하나 이상의 메모리(1504)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 메모리를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 메모리를 고려한다.
특정 실시예로, 저장소(1506)는 데이터용 또는 명령어용 대용량 저장소를 포함한다. 예로서 제한 없이, 저장소(1506)는 하드 디스크 드라이브(HDD), 플로피 디스크 드라이브, 플래시 메모리, 광디스크, 자기-광학 디스크, 자기 테이프, 범용 직렬 버스(USB) 드라이브 또는 이들의 2 이상의 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장소(1506)는 착탈식 또는 비-착탈식(또는 고정) 매체를 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장소(1506)는 컴퓨터 시스템(1500)의 내부 또는 외부에 있을 수 있다. 특정 실시예로, 저장소(1506)는 비휘발성, 고체-상태(solid-state) 메모리이다. 특정 실시예로, 저장소(1506)는 읽기 전용 메모리(ROM)를 포함한다. 적절한 경우, 이런 ROM은 마스크-프로그램화된 ROM, 프로그램가능 ROM(PROM), 소거가능 PROM(EPROM), 전기적 소거가능 PROM(EEPROM), 전기적 변경가능 ROM(EAROM), 플래시 메모리 또는 이들의 2 이상의 조합일 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 물리적 형태를 취하는 대용량 저장소(1506)를 고려한다. 적절한 경우, 저장소(1506)는 프로세서(1502)와 저장소(1506) 사이의 통신을 용이하게 하는 하나 이상의 저장소 제어 유닛을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장소(1506)는 하나 이상의 저장소(1506)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 저장소를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 저장소를 고려한다.
특정 실시예로, I/O 인터페이스(1508)는 컴퓨터 시스템(1500)과 하나 이상의 I/O 장치 사이의 통신을 위한 하나 이상의 인터페이스를 제공하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(1500)은 하나 이상의 이들 I/O 장치를 포함할 수 있다. 하나 이상의 이들 I/O 장치는 사람과 컴퓨터 시스템(1500) 사이의 통신을 가능하게 할 수 있다. 예로서 제한 없이, I/O 장치는 키보드, 키패드, 마이크로폰, 모니터, 마우스, 프린터, 스캐너, 스피커, 스틸 카메라(still camera), 스타일러스(stylus), 태블릿, 터치 스크린, 트랙볼(trackball), 비디오 카메라, 또 다른 적절한 I/O 장치 또는 이들의 2 이상의 조합을 포함할 수 있다. I/O 장치는 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 I/O 장치 및 이에 대한 적절한 I/O 인터페이스(1508)를 고려한다. 적절한 경우, I/O 인터페이스(1508)는 프로세서(1502)가 하나 이상의 이들 I/O 장치를 구동할 수 있도록 하는 하나 이상의 장치 또는 소프트웨어 드라이버를 포함할 수 있다. 적절한 경우, I/O 인터페이스(1508)는 하나 이상의 I/O 인터페이스(1508)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 I/O 인터페이스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 I/O 인터페이스를 고려한다.
특정 실시예로, 통신 인터페이스(1510)는 컴퓨터 시스템(1500)과 하나 이상의 다른 컴퓨터 시스템(1500)이나 하나 이상의 네트워크 사이의 통신(가령, 예컨대 패킷-기반 통신)을 위한 하나 이상의 인터페이스를 제공하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 예로서 제한 없이, 통신 인터페이스(1510)는 이더넷이나 다른 유선-기반 네트워크로 통신하기 위한 네트워크 인터페이스 제어장치(NIC)나 네트워크 어댑터 또는 가령 WI-FI 네트워크와 같이 무선 네트워크로 통신하기 위한 무선 NIC(WNIC)나 무선 어댑터를 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 네트워크 및 이에 대한 임의의 적절한 통신 인터페이스(1510)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 컴퓨터 시스템(1500)은 애드 혹 네트워크(ad hoc network), 개인 영역 네트워크(PAN), 근거리 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN), 대도시 네트워크(MAN), 인터넷의 하나 이상의 부분 또는 2 이상의 이런 네트워크들의 조합으로 통신할 수 있다. 하나 이상의 이런 네트워크의 하나 이상의 부분은 유선 또는 무선일 수 있다. 예로서, 컴퓨터 시스템(1500)은 무선 PAN(WPAN)(가령, 예컨대 BLUETOOTH WPAN), WI-FI 네트워크, WI-MAX 네트워크, 셀룰러폰 네트워크(가령, 예컨대 GSM(Global System for Mobile Communication) 네트워크), 다른 적절한 무선 네트워크 또는 2 이상의 이런 네트워크들의 조합으로 통신할 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(1500)은 임의의 이들 네트워크에 대한 임의의 적절한 통신 인터페이스(1510)를 포함할 수 있다. 적절한 경우, 통신 인터페이스(1510)는 하나 이상의 통신 인터페이스(1510)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 통신 인터페이스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 통신 인터페이스를 고려한다.
특정 실시예로, 버스(1512)는 컴퓨터 시스템(1500)의 구성요소를 서로 연결하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 예로서 제한 없이, 버스(1512)는 AGP(Accelerated Graphics Port)이나 다른 그래픽 버스, EISA(Enhanced Industry Standard Architecture) 버스, FSB(front-side bus), HT(HYPERTRANSPORT) 인터커넥트, ISA(Industry Standard Architecture) 버스, INFINIBAND 인터커넥트, LPC(low-pin-count) 버스, 메모리 버스, MCA(Micro Channel Architecture) 버스, PCI(Peripheral Component Interconnect) 버스, PCIe(PCI-Express) 버스, SATA(serial advanced technology attachment) 버스, VLB(Video Electronics Standard Association local) 버스, 또 다른 적절한 버스 또는 2 이상의 이런 버스의 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 버스(1512)는 하나 이상의 버스(1512)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 버스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 버스나 인터커넥트를 고려한다.
본 명세서에서, 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체 또는 저장매체들은 하나 이상의 반도체 기반 또는 다른 집적회로(ICs)(가령, 예컨대 FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 ASICs(application-specific ICs)), 하드 디스크 드라이브(HDDs), 하이브리드 하드 디스크(HHDs), 광학 디스크, 광학 디스크 드라이브(ODDs), 자기-광학 디스크, 자기-광학 드라이브, 플로피 디스크, 플로피 디스크 드라이브(FDDs), 자기 테이프, 고체-상태 드라이브(SSDs), RAM-드라이브, SECURE DIGITAL 카드나 드라이브, 임의의 다른 적절한 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체 또는, 적절한 경우, 2 이상의 이들의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체는 휘발성, 비휘발성 또는 휘발성과 비휘발성의 조합일 수 있다.
기타
본 명세서에서, "또는"은 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, 포괄적인 것이며 배타적인 것이 아니다. 따라서, 본 명세서에서 "A 또는 B"는 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, "A, B 또는 둘 모두"를 의미한다. 게다가, "및"은 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, 공동 및 별개 모두이다. 따라서, 본 명세서에서 "A 및 B"는 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, "A 및 B가 공동이든 별개이든 상관없이 모두"를 의미한다.
본 명세서의 범위는 당업자가 이해할 수 있는 본 명세서에 기술되거나 도시된 예시적인 실시예들에 대한 모든 변화, 치환, 변형, 대체 및 변경을 포함한다. 본 명세서의 범위는 본 명세서에 기술되거나 도시된 예시적인 실시예들로 국한되지 않는다. 게다가, 본 명세서는 특정 컴포넌트, 구성요소, 특징, 기능, 동작 또는 단계를 포함하는 것으로 본 명세서의 각각의 실시예들을 기술하고 도시하지만, 임의의 이런 실시예들은 당업자가 이해할 수 있는 본 명세서에 어디든 기술되거나 도시되는 임의의 컴포넌트, 구성요소, 특징, 기능, 동작 또는 단계의 임의의 조합이나 치환을 포함할 수 있다. 게다가, 첨부된 청구범위에서 특정 기능을 수행하도록 설계되거나, 배치되거나, 할 수 있거나, 구성되거나, 할 수 있게 하거나, 동작할 수 있거나, 동작하는 장치나 시스템 또는 장치나 시스템의 구성요소에 대한 언급은 장치, 시스템 또는 구성요소가 그렇게 설계되거나, 배치되거나, 할 수 있거나, 구성되거나, 가능하거나, 동작할 수 있거나 동작하는 한, 장치, 시스템, 구성요소, 그 또는 그러한 특정 기능이 활성화되었는지, 턴온 되었는지, 잠금 해제되었는지 여부를 포함한다.
Claims (20)
- 제3자 컨텐츠 제공자의 하나 이상의 컴퓨팅 장치에 의해:
온라인 소셜 네트워크의 제1 사용자와 제3자 컨텐츠 제공자 사이의 세션 정보를 온라인 소셜 네트워크의 하나 이상의 컴퓨팅 시스템으로 송신하는 단계;
세션 정보의 송신에 응답하여, 온라인 소셜 네트워크의 컴퓨팅 시스템으로부터 제1 사용자의 소셜 네트워킹 정보의 제1 세트를 수신하는 단계; 및
제1 클라이언트 시스템에서 디스플레이하기 위해 소셜 네트워킹 정보의 제1 세트에 기초한 맞춤화된 제3자 컨텐츠를 제1 클라이언트 시스템으로 송신하는 단계를 포함하고,
상기 세션 정보는 무선 통신 세션이 제1 사용자의 제1 클라이언트 시스템과 제3자 컨텐츠 제공자와 관련된 비콘 사이에서 확립되었다고 표시하는 정보를 포함하며, 무선 통신 세션으로 인하여 온라인 소셜 네트워크는 비콘을 통해 제1 사용자의 소셜 네트워킹 정보를 제3자 컨텐츠 제공자로 송신할 수 있고,
상기 비콘은 무선 통신 세션의 확립시 제1 클라이언트 시스템과 물리적으로 근접해있는 방법. - 제 1 항에 있어서,
소셜 네트워킹 정보의 제1 세트는 제1 사용자의 인구통계학적 정보를 포함하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
소셜 네트워킹 정보의 제1 세트는 제1 사용자의 구매 이력을 포함하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
소셜 네트워킹 정보의 제1 세트는 제1 사용자의 지불 크리덴셜(payment credentials)을 포함하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
제3자 컨텐츠 제공자는 적어도 하나의 속성과 관련되고, 소셜 네트워킹 정보의 제1 세트는 상기 적어도 하나의 속성에 적어도 부분적으로 기초하는 방법. - 제 5 항에 있어서,
제3자 컨텐츠 제공자의 적어도 하나의 속성은 상품이나 서비스의 유형을 포함하는 방법. - 제 6 항에 있어서,
소셜 네트워킹 정보의 제1 세트는 상품이나 서비스의 유형과 관련된 사용자 선호도를 포함하는 방법. - 제 1 항에 있어서,
맞춤화된 제3자 컨텐츠는 제1 사용자에 의한 응답을 요청하는 프롬프트를 포함하는 방법. - 제 8 항에 있어서,
요청된 응답은 프롬프트에 의해 제기된 질문에 대한 하나 이상의 2진 답변을 포함하고, 이미지 또는 텍스트 메시지는 프롬프트에 의해 요청되는 정보를 포함하며, 요청된 응답은 제1 클라이언트 시스템에서 제1 사용자에 의해 입력되는 방법. - 제 1 항에 있어서,
맞춤화된 제3자 컨텐츠는 홍보형 오퍼를 포함하며,
홍보형 오퍼는 비콘과 제1 클라이언트 시스템 사이의 무선 통신 세션이 활성 상태를 유지하는 동안 제1 사용자에 의해 교환가능한 방법. - 제 1 항에 있어서,
비콘을 통해, 비콘과 제1 클라이언트 시스템 사이의 무선 통신 세션이 종료되었음을 감지하는 단계를 더 포함하며,
무선 통신 세션의 종료 검출에 응답하여, 맞춤화된 제3자 컨텐츠는 제1 클라이언트 시스템으로 송신되는 방법. - 제 1 항에 있어서,
온라인 소셜 네트워크는 복수의 노드 및 노드를 연결하는 복수의 에지를 포함하는 소셜 그래프를 포함하며,
2개의 노드 사이의 각각의 에지는 2개의 노드 사이의 이격도 1도를 나타내고, 노드는: 제1 사용자에 대응하는 제1 노드; 및 온라인 소셜 네트워크와 관련된 복수의 엔티티에 각각 대응하는 복수의 제2 노드를 포함하는 방법. - 제 12 항에 있어서,
소셜 네트워킹 정보의 제1 세트는 복수의 제2 노드 중 제3자 컨텐츠 제공자에 대응하는 특정 제2 노드와 제1 노드 사이의 연결을 포함하는 방법. - 제 13 항에 있어서,
비콘을 통해 한 명 이상의 제2 사용자와 관련된 소셜 네트워킹 정보의 제2 세트를 수신하는 단계를 더 포함하고,
한 명 이상의 제2 사용자 각각은: 비콘의 무선 통신 범위 내 각각의 클라이언트 시스템과 관련되며; 임계 이격도 내 소셜 그래프의 제1 사용자와 연결되는 방법. - 제 12 항에 있어서,
맞춤화된 제3자 컨텐츠는 각각의 제2 클라이언트 시스템과 각각 관련되는 온라인 소셜 네트워크의 한 명 이상의 제2 사용자의 하나 이상의 식별자를 포함하며, 무선 통신 세션은 제2 클라이언트 시스템과 비콘 사이에서 확립되었던 방법. - 제 12 항에 있어서,
소셜 네트워킹 정보의 제1 세트는 제3자 컨텐츠 제공자에 대응하는 특정 제2 노드와 제1 노드 사이의 소셜 그래프 내 이격도에 기초하는 방법. - 제 12 항에 있어서,
특정 제2 노드는 제3자 컨텐츠 제공자에 대응하고, 소셜 네트워킹 행위는 비콘과 제1 클라이언트 시스템 사이의 무선 통신 세션의 확립에 응답하여 제1 노드 및 특정 제2 노드에 대하여 수행되는 방법. - 제 1 항에 있어서,
소셜 네트워킹 정보의 제1 세트는 제1 사용자에 의해 특정된 승인(permissions)의 세트에 더 기초하는 방법. - 온라인 소셜 네트워크의 제1 사용자와 제3자 컨텐츠 제공자 사이의 세션 정보를 온라인 소셜 네트워크의 하나 이상의 컴퓨팅 시스템으로 송신하고;
세션 정보의 송신에 응답하여, 온라인 소셜 네트워크의 컴퓨팅 시스템으로부터 제1 사용자의 소셜 네트워킹 정보의 제1 세트를 수신하며;
제1 클라이언트 시스템에서 디스플레이하기 위해 소셜 네트워킹 정보의 제1 세트에 기초한 맞춤화된 제3자 컨텐츠를 제1 클라이언트 시스템으로 송신하도록 실행시 동작하는 소프트웨어를 수록한 하나 이상의 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체로서,
상기 세션 정보는 무선 통신 세션이 제1 사용자의 제1 클라이언트 시스템과 제3자 컨텐츠 제공자와 관련된 비콘 사이에서 확립되었다고 표시하는 정보를 포함하며, 무선 통신 세션으로 인하여 온라인 소셜 네트워크는 비콘을 통해 제1 사용자의 소셜 네트워킹 정보를 제3자 컨텐츠 제공자로 송신할 수 있고,
상기 비콘은 무선 통신 세션의 확립시 제1 클라이언트 시스템과 물리적으로 근접해있는 컴퓨터-판독가능한 비-일시적 저장매체. - 하나 이상의 프로세서; 및
프로세서와 연결되고 프로세서에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 메모리를 포함하는 시스템으로서,
상기 프로세서는:
온라인 소셜 네트워크의 제1 사용자와 제3자 컨텐츠 제공자 사이의 세션 정보를 온라인 소셜 네트워크의 하나 이상의 컴퓨팅 시스템으로 송신하고;
세션 정보의 송신에 응답하여, 온라인 소셜 네트워크의 컴퓨팅 시스템으로부터 제1 사용자의 소셜 네트워킹 정보의 제1 세트를 수신하며;
제1 클라이언트 시스템에서 디스플레이하기 위해 소셜 네트워킹 정보의 제1 세트에 기초한 맞춤화된 제3자 컨텐츠를 제1 클라이언트 시스템으로 송신하는 명령어를 실행할 때 동작하며,
상기 세션 정보는 무선 통신 세션이 제1 사용자의 제1 클라이언트 시스템과 제3자 컨텐츠 제공자와 관련된 비콘 사이에서 확립되었다고 표시하는 정보를 포함하며, 무선 통신 세션으로 인하여 온라인 소셜 네트워크는 비콘을 통해 제1 사용자의 소셜 네트워킹 정보를 제3자 컨텐츠 제공자로 송신할 수 있고,
상기 비콘은 무선 통신 세션의 확립시 제1 클라이언트 시스템과 물리적으로 근접해있는 시스템.
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