KR102049663B1 - 그룹 로그인을 사용하는 인증 시스템 및 이를 이용한 가상 스포츠 시뮬레이션 장치 - Google Patents

그룹 로그인을 사용하는 인증 시스템 및 이를 이용한 가상 스포츠 시뮬레이션 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 그룹 로그인을 사용하는 인증 시스템 및 이를 이용한 가상 스포츠 시뮬레이션 장치를 제공한다. 상기 인증 시스템은 복수의 멤버로 이루어진 그룹에 대한 그룹 로그인을 위하여, 로그인 정보를 입력받는 입력부 및 상기 입력된 로그인 정보를 수신하여 상기 그룹 로그인의 승인 여부를 결정하는 인증부를 포함하고, 상기 그룹 로그인은 복수의 멤버 각자의 개별 로그인 없이 각 멤버별 개별정보들을 대신하는 그룹의 대표정보를 이용하여 이루어진다. 또한 상기 가상 스포츠 시뮬레이션 장치는 제어부 및 표시부를 포함하며, 상기 제어부는 복수의 멤버로 이루어진 그룹에 의한 그룹 로그인이 이루어진 후, 상기 그룹의 소정의 스포츠에 대한 플레이에 근거하여 상기 플레이의 결과를 산출하고, 상기 표시부는 상기 스포츠에 관한 영상을 디스플레이하고, 상기 그룹 로그인은 복수의 멤버 각자의 개별 로그인 없이 각 멤버별 개별정보들을 대신하는 그룹의 대표정보를 이용하여 이루어진다.

Description

그룹 로그인을 사용하는 인증 시스템 및 이를 이용한 가상 스포츠 시뮬레이션 장치{AUTHENTICATION SYSTEM USING GROUP LOG-IN AND VIRTUAL SPORTS SIMULATION DEVICE USING THE SAME}
본 발명은 인증 시스템 및 가상 스포츠 시뮬레이션 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 복수의 멤버로 이루어진 그룹이 그룹 로그인을 이용함으로써 멤버가 개별적으로 로그인할 필요가 없도록 구성된 그룹 로그인을 사용하는 인증 시스템 및 이를 이용한 가상 스포츠 시뮬레이션 장치에 관한 것이다.
최근의 정보화 사회에서는 여러가지 분야에서 개인에 대한 인증이 요구되고 있다. 특히, 사용자에게 소정의 서비스를 제공하는 시스템에서 사용자에 대한 인증의 필요성은 점점 더 높아지고 있다. 예를 들면, 3차원 입체영상 및 컴퓨터 시뮬레이션 기술을 이용하여 현장에 나가지 않고도 스포츠 경기를 즐길 수 있는 스크린 야구나 스크린 골프 등과 같은 가상 스포츠 시뮬레이션 장치들에서는, 사용자가 로그인 정보를 입력하여 인증이 완료된 이후에 스크린 스포츠를 즐길 수 있도록 되어 있다. 이러한 스크린 스포츠는 야외에서 실제의 경기를 하고 있는 듯한 느낌을 주면서도, 야외의 필드에서 경기하는 것에 비해 시간과 비용이 절약되므로 시간이나 경제적인 이유 등으로 실제 경기를 하기 어려운 현대인들에게 인기가 있다.
가상 스포츠를 이용하는 사용자는 혼자서 플레이 하기보다는 대부분 여러 명이 그룹을 이루어 플레이 하는데, 이와 같이 여러 명이 함께 플레이 할 때에 로그인 과정을 완료하기 위해서는 그룹의 멤버들이 각각 로그인을 해야하기 때문에 로그인 과정이 지연되는 문제점이 있다. 또한 로그인이 지연될 뿐만 아니라 다른 문제점도 있다. 그룹의 멤버가 로그인을 하는 가장 일반적은 방법은 그 멤버의 아이디와 패스워드를 입력하는 것이다. 최근에는 개인이 다양한 인터넷 서비스 등을 이용하면서 다수의 아이디와 패스워드를 가지고 있는 경우가 일반적이어서, 개인이 다수의 아이디와 아이디와 패스워드를 모두 정확하게 기억하지 못하는 경우가 많다. 따라서 그룹의 멤버 중 일부가 플레이 하고자 하는 가상 스포츠 시뮬레이션 장치에서의 아이디와 패스워드를 기억하지 못하는 경우에는, 그룹 전체의 로그인이 완료될 수 없어서 플레이 자체를 할 수 없게 될 염려가 있다.
본 발명은 상기한 사정을 감안하여 발명된 것으로, 복수의 멤버로 이루어진 그룹의 로그인이 그룹 로그인으로 완료되도록 함으로써 복수의 멤버 각자의 개별 로그인이 불필요한 그룹 로그인을 사용하는 인증 시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
또한 본 발명은 그룹 로그인을 통하여 그룹의 멤버들이 플레이 하는 방식까지 자동으로 설정될 수 있어서 플레이 방식 설정이 용이한 상기 인증 시스템을 이용한 가상 스포츠 시뮬레이션 장치를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
또한 본 발명의 다른 목적들은 이하의 설명과 첨부한 도면으로부터 명확하게 이해될 수 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 인증 시스템은 복수의 멤버로 이루어진 그룹에 대한 그룹 로그인을 위하여, 로그인 정보를 입력받는 입력부 및 상기 입력된 로그인 정보를 수신하여 상기 그룹 로그인의 승인 여부를 결정하는 인증부를 포함하고, 상기 그룹 로그인은 복수의 멤버 각자의 개별 로그인 없이 각 멤버별 개별정보들을 대신하는 그룹의 대표정보를 이용하여 이루어진다.
또한 본 발명의 실시예에 따른 가상 스포츠 시뮬레이션 장치는 제어부 및 표시부를 포함하며, 상기 제어부는 복수의 멤버로 이루어진 그룹에 의한 그룹 로그인이 이루어진 후, 상기 그룹의 소정의 스포츠에 대한 플레이에 근거하여 상기 플레이의 결과를 산출하고, 상기 표시부는 상기 스포츠에 관한 영상을 디스플레이하고, 상기 그룹 로그인은 복수의 멤버 각자의 개별 로그인 없이 각 멤버별 개별정보들을 대신하는 그룹의 대표정보를 이용하여 이루어진다.
가상 스포츠 시뮬레이션 장치에 있어서, 상기 그룹의 대표정보는 대표 아이디 및 대표 패스워드를 포함할 수 있다.
가상 스포츠 시뮬레이션 장치에 있어서, 상기 그룹의 대표정보는 상기 복수의 멤버 중 적어도 일부의 생체정보를 포함할 수 있다.
상기 가상 스포츠 시뮬레이션 장치는 상기 그룹의 대표정보를 수신하여 상기 그룹 로그인의 승인 여부를 결정하는 인증부를 더 포함하고, 상기 인증부는 상기 그룹 로그인이 시도되거나 완료된 때에 상기 그룹의 각 멤버에게 상기 그룹 로그인이 시도되거나 완료된 사실을 통지할 수 있다. 여기서, 상기 통지를 받은 멤버는 상기 그룹 로그인을 승인하거나 또는 반대하는 의사를 표시하여 회신할 수 있다.
상기 가상 스포츠 시뮬레이션 장치는 상기 가상 스포츠 시뮬레이션 장치를 통하여 플레이 했던 멤버들의 플레이 히스토리 정보를 저장하는 저장부를 더 포함하고, 상기 그룹 로그인에 있어서 상기 그룹의 일부 멤버가 실제 플레이에 참여하지 않는 경우에, 상기 제어부는 상기 미참여 멤버를 대신하는 가상의 캐릭터를 생성하고, 상기 미참여 멤버의 플레이 순서에서 상기 표시부에는 상기 가상의 캐릭터의 플레이가 디스플레이되며, 상기 가상의 캐릭터에 의한 플레이 결과는 상기 저장부에 저장된 정보에 근거하여 산출될 수 있다.
상기 가상 스포츠 시뮬레이션 장치는 상기 가상 스포츠 시뮬레이션 장치를 통하여 상기 그룹이 과거에 플레이 했던 플레이 방식에 관한 정보를 저장하는 저장부를 더 포함하고, 상기 그룹 로그인이 이루어지면, 상기 제어부는 상기 저장부에 저장된 정보에 근거하여 상기 그룹의 플레이 방식을 자동으로 설정할 수 있다. 여기서, 상기 그룹이 플레이 하는 대상 스포츠는 골프이고, 상기 제어부에 의하여 설정되는 플레이 방식에는 플레이 할 골프의 코스, 팀플레이를 할 때의 팀원의 구성 및 플레이 난이도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 가상 스포츠 시뮬레이션 장치에 있어서, 상기 그룹이 플레이 하는 대상 스포츠는 골프이고, 상기 그룹의 각 멤버는 제1 및 제2 플레이 모드 중 어느 하나에서 플레이 할 수 있고, 상기 제1 플레이 모드에서 플레이하는 멤버는 타격 플레이트에 놓여있는 실제의 골프공을 타격하며, 상기 제어부는 상기 실제의 골프공에 대한 타격결과에 근거하여 상기 표시부에 디스플레이되는 가상의 골프공의 움직임을 산출하고, 상기 제2 플레이 모드에서 플레이하는 멤버는 실제의 골프공을 타격하지 않고 골프클럽만을 스윙하며, 상기 제어부는 상기 골프클럽의 스윙결과에 근거하여 상기 가상의 골프공의 움직임을 산출할 수 있다. 또한 상기 가상 스포츠 시뮬레이션 장치는 상기 가상 스포츠 시뮬레이션 장치를 통하여 상기 그룹이 과거에 플레이 했던 플레이 방식에 관한 정보를 저장하는 저장부를 더 포함하고, 상기 그룹 로그인이 이루어지면, 상기 제어부는 상기 저장부에 저장된 정보에 근거하여 상기 그룹의 각 멤버가 제1 및 제2 플레이 모드 중 어떠한 플레이 모드에서 플레이할 것인지를 자동으로 설정할 수 있다.
본 발명의 인증 시스템 및 가상 스포츠 시뮬레이션 장치에 따르면, 복수의 멤버로 이루어진 그룹의 로그인이 그룹 로그인만으로 완료되어 복수의 멤버 각자의 개별 로그인이 불필요하고, 또한 그룹 로그인을 통하여 그룹의 멤버들이 플레이 하는 방식까지 자동으로 설정될 수 있어서 매우 편리한 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 인증 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 2는 그룹 아이디와 그룹 패스워드로 그룹 로그인하는 일례를 보여주는 도면이다.
도 3a 및 도 3b는 생체인증으로 그룹 로그인하는 일례를 보여주는 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 가상 스포츠 시뮬레이션 장치의 개략적인 구성도이다.
도 5는 그룹 로그인시 그룹 멤버에게 통지되는 메시지를 보여주는 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 가상 야구 시뮬레이션 장치의 개략적인 구성도이다.
도 7는 도 6의 가상 야구 시뮬레이션 장치에서 플레이 방식을 설정하는 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치의 개략적인 구성도이다.
도 9는 도 8의 가상 골프 시뮬레이션 장치의 개략적인 블록도이다.
도 10은 도 8의 가상 골프 시뮬레이션 장치에서 그룹 로그인이 이루어지는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 11은 가상의 캐릭터에 의한 플레이를 보여주는 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치의 개략적인 구성도이다.
도 13a는 도 12에 사용되는 모의 골프클럽의 개략적인 구조를 나타내는 도면이고, 도 13b는 도 13a의 모의 골프클럽에 있어서 감지모듈에 대한 블록도이다.
이하, 실시예들을 통하여 본 발명을 상세하게 설명한다. 본 발명의 목적, 특징, 장점은 이하의 실시예들을 통해 쉽게 이해될 것이다. 본 발명은 여기서 설명되는 실시예들에 한정되지 않고, 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 여기서 소개되는 실시예들은 개시된 내용이 철저하고 완전해질 수 있도록 그리고 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 제공되는 것이다. 따라서, 이하의 실시예들에 의하여 본 발명이 제한되어서는 안 된다.
본 명세서에서 제1, 제2 등의 용어가 다양한 요소들(elements)을 기술하기 위해서 사용되었지만, 상기 요소들이 이 같은 용어들에 의해서 한정되어서는 안 된다. 이러한 용어들은 단지 상기 요소들을 서로 구별시키기 위해서 사용되었을 뿐이다. 또, 어떤 요소가 다른 요소 위에 있다고 언급되는 경우에 그것은 다른 요소 위에 직접 형성될 수 있거나 또는 그들 사이에 제3의 요소가 개재될 수도 있다는 것을 의미한다.
도면들에서 요소의 크기, 또는 요소들 사이의 상대적인 크기는 본 발명에 대한 더욱 명확한 이해를 위해서 다소 과장되게 도시될 수 있다. 또, 도면들에 도시된 요소의 형상이 제조 공정상의 변이 등에 의해서 다소 변경될 수 있을 것이다. 따라서, 본 명세서에서 개시된 실시예들은 특별한 언급이 없는 한 도면에 도시된 형상으로 한정되어서는 안 되며, 어느 정도의 변형을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 인증 시스템의 개략적인 구성도이고, 도 2는 그룹 아이디와 그룹 패스워드로 그룹 로그인하는 일례를 보여주는 도면이며, 도 3a 및 도 3b는 생체인증으로 그룹 로그인하는 일례를 보여주는 도면이다.
도 1을 참조하면, 인증 시스템(10)은 인증부(11) 및 입력부(12)를 포함한다. 인증부(11)는 특정 서비스를 이용하고자 하는 사용자가 상기 서비스를 제공받기 위하여 로그인을 수행할 때에 상기 로그인에 필요한 인증을 수행한다. 여기서 사용자가 제공받는 서비스로는, 스크린 골프나 스크린 야구와 같은 스크린 스포츠, 특정 서버에 접속한 사용자에게 제공하는 게임 등 여러가지가 있을 수 있다. 도 1에 도시되어 있지 않지만, 인증부(11)는 인증에 필요한 정보를 저장하고 있는 데이터베이스를 구비할 수 있다. 입력부(12)는 사용자로부터 로그인에 필요한 정보를 입력받고, 이를 인증부(11)에 전달한다. 입력부(12)는 데이터를 입력받을 수 있는 마우스, 키보드 등으로 구성될 수 있고, 또는 입력부(12)로서 사용자 개인이 가지고 있는 휴대폰이 사용될 수 있다.
본 실시예에 따른 인증 시스템(10)에서는 복수의 사용자가 하나의 그룹을 형성하여 함께 로그인을 할 때에 그룹 로그인을 제공한다는 점에 특징이 있다. 게임이나 스크린 골프 등을 이용하는 사용자는 혼자서 플레이 하기보다는 대부분 여러 명이 하나의 그룹을 이루어 플레이 한다. 이와 같이 그룹을 이루는 여러 명이 로그인을 완료하기 위해서, 종래에는 그룹의 멤버들이 각각 로그인을 수행해야 했다. 하지만, 본 발명에 따르면 그룹을 대표하는 그룹 로그인을 통하여, 그룹을 구성하는 여러 명의 로그인을 개별적으로 진행함이 없이 로그인 과정을 신속하게 완료할 수 있다.
상기 그룹 로그인에 의하면 그룹을 구성하는 복수의 멤버 각자의 개별 로그인이 불필요하고, 그룹 로그인은 각 멤버별 개별정보들을 대신하는 그룹의 대표정보를 이용하여 이루어진다. 구체적으로, 도 2를 참조하면, 그룹 로그인에 사용되는 그룹의 대표정보는 대표 아이디 및 대표 패스워드가 될 수 있다. 즉, 멤버들이 개별적으로 자신의 아이디와 패스워드로 로그인하지 않더라도, 그룹의 아이디와 패스워드로 로그인하면, 그룹을 구성하는 멤버들은 원하는 서비스를 제공받을 수 있도록 구성된다. 그룹 멤버들이 그룹 아이디와 그룹 패스워드를 알고 있는 경우에는 그룹 멤버들 중 누구나 그룹 로그인을 수행할 수 있다. 또는 그룹 멤버들 중 일부만이 그룹 아이디와 그룹 패스워드를 알고 있는 경우에는 상기 일부 멤버에 의해서 그룹 로그인을 수행할 수 있다. 다만 본 실시예에 있어서, 복수의 사용자가 함께 로그인을 하는 경우에 반드시 그룹 로그인을 이용해야 하는 것은 아니며, 사용자들이 원하는 경우에는 각자 로그인을 수행할 수도 있다. 예를 들면, A, B, C, D 멤버로 구성되어 있는 그룹이 있고 이들이 모두 플레이 하는 경우에는 그룹 로그인을 하는 것이 편리할 수 있지만, 멤버 중 A, B만이 플레이 하는 경우에는 각자 개별적으로 로그인을 수행하는 것이 바람직하다.
그룹 로그인은 그룹 멤버 중 일부의 생체정보를 이용하여 이루어질 수 있다. 예를 들면, 도 3a에 도시된 바와 같이 그룹 대표자의 지문을 이용하여 그룹 로그인을 수행하거나, 또는 도 3b에 도시된 바와 같이 그룹 대표자의 홍채를 이용하여 그룹 로그인을 수행할 수 있다. 그룹 아이디와 그룹 패스워드를 이용하는 경우에는 아이디와 패스워드가 외부로 유출될 염려가 있지만, 지문이나 홍채와 같은 생체정보는 외부로 유출될 가능성이 낮은 장점이 있다. 또한 그룹 아이디나 그룹 패스워드는 이들을 정확하게 기억해 둘 필요가 있고, 만약 기억하지 못하는 경우에는 그룹 로그인을 완료할 수 없어서 문제가 생길 수 있지만, 생체정보를 이용하는 경우에는 위와 같은 문제가 없다.
위와 같은 그룹 로그인을 위하여, 최초 이용시에 그룹명과 함께 그룹의 멤버들은 자신들이 상기 그룹의 멤버임을 등록시킬 필요가 있고, 또한 그룹의 아이디나 패스워드 또는 그룹 대표자의 생체정보를 등록시킬 필요가 있다. 인증부(11)는 인증부(11) 자체나 또는 별도의 데이터베이스에 그룹명, 그룹의 멤버, 그룹 아이디나 그룹 패스워드 정보 또는 대표자의 생체정보 등을 저장해두고, 그룹 로그인이 시도되는 경우 입력된 정보와 저장된 정보를 비교하여 그룹 로그인을 승인할 것인지를 판단한다.
위와 같은 그룹 로그인은 로그인이 필요한 여러가지 분야에 다양하게 적용될 수 있는데, 이하에서는 대표적으로 가상 스포츠 시뮬레이션 장치에 적용되는 경우에 대해 살펴본다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 가상 스포츠 시뮬레이션 장치의 개략적인 구성도이고, 도 5는 그룹 로그인시 그룹 멤버에게 통지되는 메시지를 보여주는 도면이다.
도 4를 참조하면, 본 실시예에 따른 가상 스포츠 시뮬레이션 장치(20)는 인증부(21), 입력부(22), 제어부(23) 및 표시부(24)를 포함한다. 인증부(21)는, 가상 스포츠 시뮬레이션 장치(20)를 이용하고자 하는 사용자가 가상 스포츠 시뮬레이션 장치(20)에서 제공하는 스포츠를 플레이 하기 위하여 로그인을 수행할 때에 상기 로그인에 필요한 인증을 수행한다. 인증부(21)는 입력부(22), 제어부(23), 표시부(24)와는 유무선 통신망을 통하여 연결되어 있다. 예를 들면, 인증부(21)는 입력부(22)나 다른 통신가능한 단말기를 통하여 접속될 수 있는 인증서버로 구성될 수 있다. 도 4에 도시되어 있지 않지만, 인증부(21)는 인증에 필요한 정보를 저장하고 있는 데이터베이스를 구비할 수 있다.
입력부(22), 제어부(23) 및 표시부(24)는 로그인이 완료된 후에 사용자가 원하는 스포츠를 플레이 할 수 있도록 해당 서비스를 제공하는 역할을 한다. 구체적으로, 입력부(22)는 스포츠를 플레이 하는데에 필요한 각종 정보를 입력하는데 사용된다. 예를 들면, 사용자가 스크린 골프나 스크린 야구 등과 같은 가상의 실내 스포츠를 플레이 하고자 하는 경우, 사용자는 입력부(22)를 통하여 자신이 플레이 하기를 희망하는 스크린 골프의 코스나 스크린 야구의 야구장을 선택할 수 있다. 또는 로그인을 하기 위하여 필요한 정보를 입력하기 위하여 입력부(22)가 사용될 수 있다. 제어부(23)는 사용자가 소정의 스포츠를 플레이 할 수 있도록 서비스를 제공함에 있어서, 전체 구성요소들의 전반적인 동작을 제어하는 역할을 한다. 또한 제어부(23)는 사용자의 플레이를 분석한 후 그 결과를 산출하는 역할을 할 수 있다. 예를 들면, 제어부(23)는 스크린 골프에서 사용자가 타격한 골프공의 물리적 상태를 분석하여 상기 골프공의 궤적을 산출할 수 있다. 표시부(24)는 스크린과 같은 디스플레이 장치를 포함하며, 사용자가 플레이 하고자 하는 스포츠에 대한 영상을 사용자에게 보여주는 역할을 한다. 또한 표시부(24)는 제어부(23)에서 사용자의 플레이를 분석한 후 산출한 결과를 보여주는 역할을 할 수 있다. 예를 들면, 스크린 골프에서 제어부(23)가 사용자가 타격한 골프공의 궤적을 산출하면, 표시부(24)는 상기 산출된 궤적에 따라 골프공이 움직이는 모습을 스크린에 디스플레이할 수 있다.
가상 스포츠 시뮬레이션 장치(20)의 구성요소는 인증부(21), 입력부(22), 제어부(23), 표시부(24)만으로 한정되는 것은 아니며, 이들 중 일부가 생략되거나 또는 필요에 따라 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 예를 들면, 인증부(21)가 생략되어 제어부(23)에서 인증의 역할까지 수행할 수 있고, 또한 스크린 야구에서는 야구공을 타격하고자 하는 사용자에게 야구공을 던져주는 피칭머신이 추가적으로 구비될 수 있다.
본 실시예에 따른 가상 스포츠 시뮬레이션 장치(20)에서는, 복수의 사용자가 하나의 그룹을 형성하여 함께 스포츠를 플레이 하고자 하는 경우에 그룹 로그인을 제공한다. 그룹 로그인은 그룹 멤버가 개별적으로 로그인을 하지 않는다는 점에서는 통상의 개인 로그인과 차이가 있지만, 통상의 개인 로그인과 유사한 측면도 있다. 통상의 개인 로그인에 대해서는 개인의 신상정보 및 과거 플레이 정보 등을 저장하고 있다가, 로그인 후 사용자가 플레이 할 때에 과거 플레이 정보 등을 참고자료로 사용자에게 제공하고, 또한 사용자의 플레이 결과를 반영하여 사용자의 플레이 정보를 갱신한다. 이와 유사하게 그룹 로그인에 대해서는 그룹을 이루는 멤버의 구성, 멤버 개개인의 신상정보 및 멤버 개개인과 그룹의 과거 플레이 정보 등을 저장하고 있다가, 로그인 후 플레이 할 때에 저장된 정보를 참고자료로 사용자에게 제공하고 또한 사용자의 플레이 결과를 반영하여 플레이 정보를 갱신할 수 있다. 가상 스포츠를 제공하는 서비스 제공업자의 입장에서는, 그룹 로그인이 활성화되면 가능한 많은 수의 사용자가 그룹으로 자주 서비스를 이용하게 되므로 수익이 향상된다. 따라서 서비스 제공업자는 사용자에게 그룹 로그인을 권장할 수 있도록 그룹 로그인이 이루어질 때마다 해당 그룹에 서비스 이용상의 혜택을 제공할 수 있다. 예를 들면, 그룹 로그인의 횟수에 비례하여 해당 그룹에 서비스 포인트를 부여하고, 상기 서비스 포인트에 따라 이를 현금으로 교환해주거나 이용료를 할인해 주는 혜택을 제공할 수 있다. 결과적으로, 그룹 로그인은 서비스 제공자 및 사용자 모두에게 경제적으로 이득이 될 수 있다.
본 실시예에 따른 가상 스포츠 시뮬레이션 장치(20)는 그룹 로그인을 제공할 뿐만 아니라, 인증부(21)가 유무선 통신망을 통하여 그룹을 구성하는 멤버들(멤버1, 멤버2, …, 멤버N)과 커뮤니케이션 할 수 있도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 인증부(21)는 그룹을 구성하는 멤버들의 휴대폰을 통하여 멤버들과 문자 메시지를 주고받을 수 있다. 또는 인증부(21)는 그룹을 구성하는 멤버들이 입력한 이메일 주소를 통하여 멤버들과 이메일을 주고받을 수 있다. 또는 인증부(21)는 휴대폰, 이메일뿐만 아니라 멤버들이 지정한 다른 통신수단을 통하여 멤버들과 커뮤니케이션 할 수 있도록 구성될 수 있다. 이러한 구성을 통하여, 도 5에 도시된 바와 같이, 인증부(21)는 그룹을 구성하는 멤버들에게 휴대폰 메시지 등을 통하여 현재 해당 멤버가 소속되어 있는 그룹의 그룹 로그인이 이루어지거나 또는 그룹 로그인이 완료되었음을 통지할 수 있다.
그룹 로그인은 그룹의 멤버가 개별적으로 로그인을 할 필요가 없어서 간편하게 로그인을 할 수 있다는 장점이 있지만, 반대로 개별 멤버가 그룹 로그인을 원하지 않음에도 불구하고 대표자 등과 같은 일부 멤버에 의하여 임의대로 그룹 로그인인이 이루어질 수 있다는 단점이 있다. 예를 들면, A, B, C, D 멤버로 구성되어 있는 그룹이 있고, 이들 중 D를 제외한 A, B, C가 그룹의 멤버가 아닌 E와 함께 스크린 골프장에 가서 스크린 골프를 하려고 할 때, A, B, C, E가 개별적으로 로그인 하는 대신에 A, B, C, D 멤버로 이루어진 그룹 아이디로 그룹 로그인을 하는 경우를 생각해 볼 수 있다. 이때 스크린 골프에 참여하고 있지 않은 그룹의 멤버 D 입장에서는, A, B, C, E가 그룹 로그인을 한 후 E가 자신을 대신하여 플레이 하는 것을 원하지 않을 수 있다. 하지만 멤버 D의 반대 입장에도 불구하고, 대표자 A가 자신의 생체정보나 그룹 아이디로 그룹 로그인을 임의대로 강행할 수 있는데, 이와 같이 그룹 멤버의 의사에 반하여 특정 멤버의 임의대로 그룹 로그인이 이루어지는 것을 방지하기 위하여, 그룹 로그인이 이루어졌을 때 인증부(21)에서 각 멤버에게 그룹 로그인 사실을 통지하도록 할 수 있다. 또한 단순히 통지할 뿐만 아니라, 도 5에 도시된 바와 같이 상기 통지에 대해 그룹 로그인을 승인하는지 여부를 각 멤버가 회신하도록 할 수 있다. 또한 상기 통지에 대해 일부 멤버가 그룹 로그인을 승인하지 않는 경우에는, 임의대로 그룹 로그인을 강행한 멤버에게 다양한 방식으로 제재가 가해지도록 할 수 있다. 예를 들면, 멤버가 승인하지 않는 그룹 로그인이 일정횟수 이상 되는 경우에는, 대표자 자격이나 해당 그룹의 멤버 자격을 박탈하도록 할 수 있다. 또한 이러한 제재와 함께, 멤버가 불승인한 그룹 로그인에 대해서는 인증부(21)에서 로그인을 승인하지 않도록 할 수 있다. 다만, 각 멤버들이 인증부(21)에서 통지가 온 것을 곧바로 인지하지 못하여 즉각적으로 회신할 수 없는 경우도 있을 수 있으므로, 인증부(21)의 통지 내용에 대해 일정시간 이내에 회신이 없으면 그룹 로그인을 승인하는 것으로 간주하는 것이 바람직하다.
이상으로 그룹 로그인을 제공하는 가상 스포츠 시뮬레이션 장치에 관한 실시예를 살펴보았고, 여기서는 스크린 골프나 스크린 야구 등과 같은 가상 스포츠 시뮬레이션 장치를 이용하는 그룹의 그룹 로그인에 대해 설명하였지만, 본 발명의 그룹 로그인 방식은 가상 스포츠 시뮬레이션 장치에 한정되지 않고 복수의 멤버가 로그인을 해야하는 경우라면 어떠한 장치나 시스템에도 적용될 수 있다. 예를 들면, 복수의 멤버가 게임서버에 접속한 후 그룹을 이루어 게임 플레이를 하고자 하는 경우, 각 멤버가 개별적으로 로그인하지 않고 그룹 로그인을 통하여 간편하게 그룹 로그인을 완료한 후, 원하는 게임 플레이를 즐길 수 있게 구성될 수 있다. 이하에서는 가상 스포츠 시뮬레이션 장치에서의 스포츠가 야구나 골프와 같은 구체적인 종목으로 한정되는 실시예에 대해서 살펴본다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 가상 야구 시뮬레이션 장치의 개략적인 구성도이고, 도 7는 도 6의 가상 야구 시뮬레이션 장치에서 플레이 방식을 설정하는 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
도 6을 참조하면, 본 실시예에 따른 가상 야구 시뮬레이션 장치(100)는 인증부(110), 복수의 스크린 야구장(120) 및 저장부(130)를 포함한다. 인증부(110)는 복수의 스크린 야구장(120)과 유무선 통신망을 통하여 연결되어 있고, 각 스크린 야구장(120)에서 사용자들이 로그인을 하는 경우 저장부(130)에 저장되어 있는 정보를 참조하여 로그인을 승인할지 여부를 결정한다. 스크린 야구장(120)에는 타격 플레이트(121), 볼 피칭부(122), 제어부(123), 표시부(124) 등이 구비되어 있다. 타격 플레이트(121)는 사용자가 야구공을 타격하기 위하여 위치하는 타격존을 나타낸다. 볼 피칭부(122)는 사용자가 타격할 수 있도록 야구공을 발사하는 기구이다. 제어부(123)는 스크린 야구장의 전반적인 동작에 필요한 각종 연산과 제어 등을 담당한다. 표시부(124)는 야구와 관련된 영상을 사용자에게 보여준다. 예컨대, 피칭하는 투수의 모습, 사용자가 타격한 야구공의 궤적이나 타격된 야구공을 수비하는 수비수의 모습 등을 보여준다. 도면에 도시되어 있지는 않지만, 사용자가 타격한 야구공의 상태를 감지하기 위한 감지기구나 로그인 정보를 비롯하여 사용자로부터 각종 정보를 입력받기 위한 키보드나 마우스 등의 입력기구가 더 구비되어 있을 수 있다. 실제 동작시에는 사용자가 볼 피칭부(122)에 의하여 피칭된 야구공을 타격하면, 제어부(123)는 감지기구에 의하여 타격된 야구공에 관한 상태 정보를 수신한 후, 이에 의거하여 야구공의 타격결과(땅볼, 플라이, 안타, 홈런 등)를 산출하고, 상기 산출결과에 따른 영상은 표시부(124)를 통하여 사용자에게 제공된다.
본 실시예에 따른 가상 야구 시뮬레이션 장치(100)에서도 그룹 로그인이 적용될 수 있다. 그룹 로그인은, 이전에 설명하였던 실시예들과 마찬가지로, 그룹 아이디나 그룹 패스워드 또는 대표자의 생체정보를 이용하여 이루어질 수 있다. 또한 일부 멤버가 임의대로 그룹 로그인을 시도하는 것을 방지하기 위하여, 인증부(110)에서 그룹 로그인이 이루어진 사실을 개별 멤버들에게 통지할 수 있다. 아울러 이전 실시예에서의 그룹 로그인에 더하여, 본 실시예에서는 그룹 로그인에 의하여 해당 그룹의 플레이 방식까지 설정할 수 있다.
예를 들면, 그룹에 4명의 멤버( A, B, C, D)가 있다고 가정하는 경우, 이들 4명의 멤버로 스크린 야구를 하고자 할 때에는 플레이에 앞서서 여러가지 사항에 대하여 미리 플레이 방식을 설정할 필요가 있다. 예컨대, 4명의 멤버의 팀 구성을 어떻게 할 것인지, 플레이가 이루어지는 야구장을 어디로 할 것인지, 플레이 난이도를 어떻게 할 것인지 등을 설정할 필요가 있다. 그런데 그룹 로그인에서는 그룹의 멤버가 이미 정해져 있는 상태이므로, 위와 같이 미리 설정이 필요한 사항까지 그룹 로그인시에 자동으로 설정되도록 할 수 있다. 구체적으로 도 7에 도시된 바와 같이, 초공격을 하는 선공팀과 말공격을 하는 후공팀으로 팀을 구성하되 선공팀과 후공팀의 구성원을 각각 (A, B), (C, D)로 미리 설정할 수 있다. 또한 플레이가 이루어지는 야구장, 플레이 난이도나 이닝수 등과 같은 사항들도 미리 설정되도록 할 수 있다. 특히, A, B, C, D가 항상 (A, B), (C, D)와 같은 구성으로 팀을 이루고 동일한 방식으로 플레이 하기를 선호한다면, 플레이 방식에 관한 설정을 플레이할 때마다 매번 다시 설정하기 보다는 자동으로 설정되도록 하는 것이 사용자에게 편리하다. 이와 같이 그룹 로그인에 의하여 플레이 방식까지 설정되게 하더라도, 도 7에 도시된 바와 같이, 자동으로 설정된 사항을 표시부(124) 등을 통하여 사용자에게 보여주고 최종적인 설정에 앞서 사용자에게 미리 설정된 사항을 유지할지 여부를 확인하게 함으로써, 사용자가 원할 때에는 언제든지 자동으로 설정되어 있던 사항을 변경할 수 있도록 함이 바람직하다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치의 개략적인 구성도이고, 도 9는 도 8의 가상 골프 시뮬레이션 장치의 개략적인 블록도이며, 도 10은 도 8의 가상 골프 시뮬레이션 장치에서 그룹 로그인이 이루어지는 과정을 나타내는 흐름도이고, 도 11은 가상의 캐릭터에 의한 플레이를 보여주는 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
도 8 및 도 9를 참조하면, 본 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치(200)는 타격 플레이트(210), 감지부(220), 입력부(230), 제어부(240), 표시부(250), 저장부(260)를 포함한다. 본 실시예는 가상 스포츠 시뮬레이션 장치가 '스크린 골프'에 적용된 예로서, 앞에서 설명한 실시예들과 마찬가지로 본 실시예에서도 그룹 로그인이 적용된다. 본 실시예에 있어서, 그룹 로그인에 대한 인증을 수행하는 인증부는 별도로 구비되지 않고 제어부(240)에 의하여 수행될 수 있다. 또는 가상 골프 시뮬레이션 장치(200)가 복수로 구비되어 있고, 상기 복수의 가상 골프 시뮬레이션 장치(200)가 유무선 통신망에 의하여 별도로 구비되는 인증부에 연결되어 있을 수 있는데, 이 경우에는 전체적인 구조가 도 6에 도시되어 있는 구조에서 스크린 야구장 대신에 스크린 골프장이 형성되는 구조로 될 수 있다.
가상 골프 시뮬레이션 장치(200)의 타격 플레이트(210)는 사용자(U)가 타격할 골프공이 놓여져 있는 타격존에 해당한다. 타격 플레이트(210)에는 타격매트(211)가 구비되고, 타격매트(211)에는 상하 이동가능한 구조의 오토 티(212)가 설치되어 있어서 오토 티(212)를 통하여 사용자에게 타격용 골프공이 제공된다. 감지부(220)는 카메라나 각종 센서로 구성되어 사용자가 타격한 골프공의 물리적 상태를 감지한다. 입력부(230)는 사용자로부터 각종 정보를 입력받기 위한 것으로, 키보드나 마우스 등이 사용될 수 있다. 입력부(230)에 의하여 입력되는 정보로는, 아이디나 패스워드 또는 사용자가 플레이 하고자 하는 골프코스나 플레이 난이도 등이 있을 수 있다. 제어부(240)는 스크린 골프에 있어서 각 구성요소들의 전반적인 동작을 컨트롤하고, 또한 사용자가 골프공을 타격한 후에는 감지부(220)에서의 감지결과에 근거하여 표시부(250)에 표시될 골프공의 궤적을 산출한다. 표시부(250)는 빔 프로젝터와 같은 영상 처리유닛(251)과 골프 관련 영상을 디스플레이 하는 스크린(252)을 포함한다. 저장부(260)는 가상 골프 시뮬레이션 장치(200)의 동작에 필요한 각종 데이터를 저장한다. 예를 들면 저장부(260)는 스크린(252)에 디스플레이되는 골프코스에 관한 데이터나 제어부(240)에서 골프공의 궤적을 산출하는데 필요한 참고 데이터 등을 저장한다.
앞에서 설명한 가상 야구 시뮬레이션 장치(100)와 마찬가지로, 본 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치(200)에서도 그룹 로그인이 가능하고 또한 그룹 로그인에 의하여 해당 그룹의 플레이 방식을 자동으로 설정할 수 있다. 골프에서 그룹 로그인에 의하여 미리 설정가능한 플레이 방식으로는, 플레이 할 골프의 코스, 팀플레이를 할 때의 팀원의 구성, 플레이 난이도 등이 있을 수 있다.
본 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치(200)에서는, 그룹의 멤버 중 일부가 플레이에 참여할 수 없는 경우에 이 미참여 멤버를 대신하는 가상의 캐릭터를 생성하여 제공할 수 있다. 구체적으로, A, B, C, D 멤버로 구성되어 있는 그룹이 있고 이들 중 D가 없는 상태에서 A, B, C만이 스크린 골프를 플레이 하는 경우를 가정한다. 개인사정상 일부 멤버가 불참할 수 있기 때문에, 그룹의 멤버가 항상 모두 참여하는 상태에서 스크린 골프를 플레이 하는 경우는 많지 않다고 볼 수 있다. 그러나 특정 멤버가 없는 상태에서도 나머지 멤버끼리 스크린 골프를 플레이 하고자 할 수 있는데, 이와 같은 경우를 대비하여 제어부(240)에 가상 캐릭터 생성부(241)가 구비된다. 가상 캐릭터 생성부(241)에서는 미참여 멤버 D를 대신하는 가상 캐릭터를 생성하며, D가 타격해야 하는 순서가 되었을 때에 가상 캐릭터가 골프공을 타격하는 영상이 스크린(252)에 디스플레이된다. 가상 캐릭터에 의한 타격결과는 과거에 멤버 D가 플레이 하였던 기록을 참조하여 산출된다. 따라서 A, B, C는 D가 참여하지 않았음에도 D와 함께 플레이 하고 있는 듯한 느낌을 받을 수 있다.
도 10 및 도 11을 참조하여 가상 캐릭터가 미참여 멤버를 대신하여 플레이 하는 과정을 더 상세하게 살펴본다. 먼저, A, B, C, D로 이루어진 그룹에서 D가 참여하지 않은 상태에서 A, B, C는 그룹 로그인을 수행한다(S1 단계). 그룹 로그인은 그룹 아이디와 그룹 패스워드를 이용하여 이루어질 수 있고, 또는 그룹 멤버 중 어느 하나(예를 들면, A)의 지문이나 홍채와 같은 생체정보를 이용하여 이루어질 수도 있다. 그룹 아이디, 그룹 패스워드, 일부 멤버의 생체정보 등은 입력부(210)를 통하여 입력될 수 있고, 또는 그룹의 멤버가 보유하고 있는 스마트폰을 이용하여 입력될 수 있다. 다만, 그룹 멤버가 보유하고 있는 스마트폰을 이용하는 경우에는, 해당 스마트폰에 스크린 골프 서비스를 제공하는 업자가 배포한 관련 소프트웨어가 설치되어 있을 필요가 있다. 그룹 로그인이 완료되면, 여러가지 플레이 방식에 대한 설정을 진행한다. 멤버들간의 팀의 구성이나 골프코스 등의 선정은 그룹 로그인에 의해 자동으로 미리 설정될 수 있고, 멤버들은 미리 설정된 사항을 그대로 승인하거나 또는 변경을 희망하는 경우에는 원하는 항목을 변경할 수 있다. 이때에 그룹의 멤버 중 실제 플레이에 참여하지 못하는 멤버가 있다면 해당 멤버를 입력한다(S2 단계). 미참여 멤버가 있는 경우 가상 캐릭터 생성부(241)에서는 미참여 멤버에 대응하는 가상 캐릭터를 생성한다(S3 단계). 본 실시예에서는 한 명의 멤버(멤버 D)가 참여하지 못하는 예를 가정하고 있지만, 복수의 멤버가 참여할 수 없는 경우에는, 해당 미참여 멤버 각각에 대응하는 가상 캐릭터를 생성할 수 있다. 이어서 실제 참여 멤버들(A, B, C)과 미참여 멤버에 대응하는 캐릭터(D에 대응) 사이의 골프 플레이가 진행된다(S4 단계).
S4 단계에 있어서 (A, B)와 (C, D)의 팀 구성인 경우에, A, B, C는 각각 자신의 순서에 골프공을 타격한다. 타격된 골프공의 물리적 상태는 감지부(120)에 의하여 감지되어 제어부(240)로 송신되고, 제어부(240)는 상기 물리적 상태에 근거하여 골프공의 타격결과(궤적)를 산출하며, 산출된 결과는 표시부(250)에 의하여 표시된다. 도 11을 참조하면, 미참여 멤버인 D가 타격할 순서가 되었을 때에 스크린(252)에는 멤버 D에 대응하는 캐릭터(D1)가 디스플레이된다. 여기서 스크린(252)에는 D 대응 캐릭터(D1)가 골프공을 타격하는 영상 및 타격된 골프공이 소정의 궤적으로 움직이는 영상이 디스플레이된다. D 대응 캐릭터(D1)의 타격결과는, 제어부(240)가 저장부(260)에 저장되어 있는 D의 과거 플레이 히스토리에 관한 기록에 근거하여 산출될 수 있다. 과거기록으로 현재의 타격결과를 산출하는 데에는 여러가지 방식이 적용될 수 있다.
일례로, 도 11에 도시된 바와 같이, 과거 D가 동일한 코스에서의 타격결과로서 제1 궤적(P1)과 제2 궤적(P2)을 나타낸 기록이 저장되어 있다고 가정하면, D 대응 캐릭터(D1)의 타격결과로서 제1 궤적(P1)과 제2 궤적(P2)의 평균에 해당하는 궤적(S1)을 산출할 수 있다. 또는 제1 궤적(P1)과 제2 궤적(P2) 중에서 랜덤하게 선택하여 제1 궤적(P1)과 제2 궤적(P2) 중 어느 하나와 동일한 궤적(S2)을 산출할 수 있다(도 11에서 식별을 용이하게 하기 위하여 S2와 P2가 약간 이격되어 있는 것으로 도시되어 있으나, S2는 P2와 동일한 궤적을 나타낸다).
또는 해당코스가 파5 홀 구역이고 과거 D가 해당코스에서 5.4타의 평균기록을 가지고 있다면, D 대응 캐릭터(D1)는 해당코스에서 60%의 확률로 파를 기록하거나(총 5타) 40%의 확률로 보기를 기록하도록(총 6타) 타격결과를 산출할 수 있다. 또는 해당코스가 파5 홀 구역이고 과거 D는 해당코스에서의 기록은 없지만 유사한 난이도의 파5홀 구역에서 5.5타의 평균기록을 가지고 있다면, D 대응 캐릭터(D1)는 해당코스에서 10%의 확률로 버디를 기록하거나(총 4타) 40%의 확률로 파를 기록하거나(총 5타) 40%의 확률로 보기를 기록하거나(총 6타) 10%의 확률로 더블보기를 기록하도록(총 7타) 타격결과를 산출할 수 있다.
위와 같이 미참여 멤버의 과거기록에 근거하여 미참여 멤버에 대응하는 가상 캐릭터의 타격결과를 산출하는 데에는 여러가지 방식이 다양하게 적용될 수 있고, 이와 같이 미참여 멤버를 가상 캐릭터가 대신함으로써, 그룹의 멤버들은 일부 멤버가 참여할 수 없는 상태에서도 전체 멤버가 함께 플레이하고 있는 듯한 일체감을 강하게 느낄 수 있다.
도 12는 본 발명의 다른 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치의 개략적인 구성도이며, 도 13a는 도 12에 사용되는 모의 골프클럽의 개략적인 구조를 나타내는 도면이고, 도 13b는 도 13a의 모의 골프클럽에 있어서 감지모듈에 대한 블록도이다.
도 12를 참조하면, 본 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치(300)에서는 그룹을 구성하는 멤버가 서로 다른 플레이 모드에서 골프를 즐길 수 있다. 상기 2가지 플레이 모드를 제1 플레이 모드와 제2 플레이 모드로 구분하여 명명하고, 그룹의 멤버 중 제1 플레이 모드를 플레이 하는 멤버를 제1 사용자(U1)라 하고, 제2 플레이 모드를 플레이 하는 사용자를 제2 사용자(U2)라 할 때, 제1 사용자(U1)는 실제의 골프클럽(GC; Golf Club)으로 실제의 골프공을 타격하고, 제2 사용자(U2)는 모의 골프클럽(1)으로 스윙동작만을 취한다. 요컨대, 제1 플레이 모드는 현실 모드(real mode)라 할 수 있고, 제2 플레이 모드는 비현실 모드(non-real mode)라 할 수 있다.
본 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치(300)는, 타격 플레이트(310), 감지부(320), 입력부(330), 제어부(340), 표시부(350)를 포함한다. 또한 제1 및 제2 플레이 모드를 선택해서 플레이 할 수 있도록, 가상 골프 시뮬레이션 장치(300)에는 제1 플레이 모드에 사용되는 실제 골프클럽(GC)과 제2 플레이 모드에 사용되는 모의 골프클럽(1)이 구비된다.
타격 플레이트(310)에는 타격 매트(311)가 구비되고, 타격 매트(311)에는 상하 이동가능한 구조의 오토 티(312)가 설치되어 있다. 오토 티(312)를 통하여 제1 사용자(U1)에게 타격용 골프공이 제공되면, 제1 사용자(U1)는 이를 타격하게 된다. 모의 골프클럽(1)은 실제로 골프공을 타격하는 용도로 사용되는 것은 아니며, 골프공 없이 스윙동작만을 취하는 용도로 사용된다. 따라서 모의 골프클럽(1)을 사용하는 제2 사용자(U2)는 반드시 타격 플레이트(310)에 위치하고 있을 필요는 없다. 제2 사용자(U2)는 타격 플레이트(310) 내에서 스윙하거나 또는 타격 플레이트(310) 밖에서 스윙할 수 있다. 감지부(320)는 제1 사용자(U1)가 타격한 골프공의 움직임 등을 감지하여 감지결과를 제어부(340)로 송신한다. 입력부(330)는 사용자(U1, U2)로부터 각종 정보를 입력받기 위한 것으로, 키보드나 마우스가 사용될 수 있다. 제어부(340)는 제1 사용자(U1)가 골프공을 타격하면 감지부(320)로부터 타격된 골프공에 관한 전반적인 상태 정보를 수신한 후, 이에 의거하여 가상의 골프공의 궤적을 산출한다. 또한 제2 사용자(U2)의 경우에는, 스윙동작을 완료하면 모의 골프클럽(1)에서 스윙동작을 감지하여 그 결과를 제어부(340)로 송신하는데, 제어부(340)는 상기 수신된 스윙동작 데이터에 의거하여 모의 골프클럽(1)에 의하여 타격되었다고 가정되는 골프공의 궤적을 산출한다. 표시부(350)는 빔 프로젝터와 같은 영상 처리유닛(351)과 골프 관련 영상을 디스플레이 하는 스크린(352)을 포함한다.
도 13a를 참조하면, 모의 골프클럽(1)은 그립부(2), 바디부(3), 헤드부(4)를 포함한다. 그립부(2)는 바디부(3)의 일단에 형성되며, 사용자가 스윙할 때 붙잡는 부분에 해당한다. 바디부(3)는 소정방향으로 신장하는 형상을 가지며, 모의 골프클럽(1)의 몸체를 이루는 부분이다. 헤드부(4)는 바디부(3)의 타단에 형성되며, 사용자의 스윙동작시 골프공이 임팩트 된다고 가정되는 부분이다. 앞서 언급한 바와 같이, 모의 골프클럽(1)은 실제의 골프공을 타격하는 용도로 사용되는 것은 아니며, 골프공없이 스윙동작만을 취하는 용도로 사용되는 것이기 때문에, 헤드부(4)에는 실제의 골프공이 임팩트 되는 것은 아니고, 타격하고자 하는 골프공이 있다고 가정한 경우에, 상기 가정의 골프공이 임팩트 되는 것이다.
모의 골프클럽(1)에는 사용자의 스윙동작을 감지하기 위한 감지모듈(5)이 구비되어 있다. 도 13a에 도시되어 있는 바와 같이, 감지모듈(5)은 모의 골프클럽(1) 내부에 내장되어 있을 수 있다. 또는 감지모듈(5)은 탈부착 방식으로 모의 골플클럽(1)에 장착되도록 구성될 수도 있다.
도 13b를 참조하면, 감지모듈(5)에는 감지수단(5a), 프로세서(5b), 통신수단(5c), 진동수단(5d)이 구비되어 있다. 감지수단(5a)은 사용자의 스윙동작을 센싱할 수 있는 적어도 하나 이상의 센서들을 포함한다. 예를 들면, 감지수단(5a)은 서로 직교하는 3축방향의 속도 및/또는 가속도를 측정하는 속도센서와 서로 직교하는 3축방향의 각속도를 측정하는 각속도센서 등을 포함할 수 있다. 감지수단(5a)의 각 센서에서 감지된 센싱신호는 프로세서(5b)에 전달되고, 상기 전달된 센싱신호는 프로세서(5b)에 의하여 각종 디지털신호로 변환되어 일정한 시간간격으로 통신수단(5c)을 통하여 외부로 전송될 수 있다. 사용자가 모의 골프클럽(1)을 이용하여 스윙동작을 취하였을 때, 일정한 시간간격으로 스윙동작 중의 소정의 스윙위치에서 감지모듈(5)에 의하여 감지된 정보가 외부로 전송될 수 있는데, 그 결과 사용자가 전체적으로 어떠한 스윙궤적으로 스윙하였는지 파악할 수 있다. 사용자의 스윙동작이 감지되고 이를 제어부(340)로 전송하면, 제어부(340)에서는 상기 스윙동작을 분석한 후, 상기 스윙으로 골프공을 타격했다고 가정했을 때 해당 골프공이 어떠한 궤적을 나타내는지와 어느 정도의 비거리를 나타내는지 등을 계산하고, 계산된 궤적은 스크린(352)을 통하여 디스플레이 된다.
감지모듈(5)에는 진동을 발생시키는 진동수단(5d)이 구비되어 있을 수 있다. 진동수단(5d)은 진동을 발생시킴으로써 사용자에게 스윙과 관련한 특정한 상황이 발생하였음을 알려주는 역할을 한다. 예를 들면, 사용자가 모의 골프클럽(1)을 이용하여 어드레스 자세를 취하고 이어서 타격을 위한 스윙동작을 취한다면, 어드레스 자세가 완료되었을 때 진동을 발생시킴으로써, 사용자에게 어드레스 동작에 이어지는 '타격을 위한 스윙동작'이 시작되는 시점을 알려줄 수 있다. 또는 실제의 골프공을 타격하는 것은 아니지만 골프공을 타격한다고 가정하는 경우, 모의 골프클럽(1)과 가정된 골프공이 임팩트 된다고 인정되는 시점에서 진동을 발생시킴으로써, 사용자에게 상기 가정한 골프공이 임팩트되는 시점을 알려줄 수 있다.
도 13b에 도시되어 있지는 않지만, 감지모듈(5)에는 감지수단(5a), 프로세서(5b), 통신수단(5c), 진동수단(5d) 등에 전원을 공급하기 위한 전원공급수단이 구비될 수 있다.
위와 같이, 본 실시예에 따른 가상 골프 시뮬레이션 장치(300)에서는 서로 다른 복수의 플레이 모드를 제공하며, 그에 따라 제1 사용자(U1)는 제1 플레이 모드에서 플레이 할 수 있고 제2 사용자(U2)는 제2 플레이 모드에서 플레이 할 수 있다. 제2 플레이 모드에서는 모의 골프클럽(1)으로 스윙동작만을 취하기 때문에, 제2 플레이 모드는 골프에 숙달되지 이러한 플레이 않은 초보자에게 적합하다. 골프가 초보자에게 어려운 점 중 하나는, 골프 스윙시 헤드의 스윙궤적이 지나치게 아래방향으로 내려가는 경우에 골프공 뒤의 지면을 타격하게 되는 소위 '뒷땅'이 발생하게 된다는 점이다. 뒷땅이 발생하면, 그 충격으로 부상을 초래할 수 있는데, 제2 플레이 모드에서 사용되는 모의 골프클럽(1)은 바닥에 놓여 있는 골프공을 타겟으로 스윙하는 것이 아니기 때문에, 뒷땅의 발생을 예방할 수 있어 초보자라도 안심하고 스윙할 수 있다.
한편, 서로 다른 플레이 모드를 제공하는 본 실시예의 가상 골프 시뮬레이션 장치(300)에서도, 복수의 멤버로 구성된 그룹이 그룹 로그인을 통하여 로그인을 하는 경우, 그룹 로그인과 함께 플레이 방식이 미리 설정되도록 할 수 있다. 스크린 골프에 있어서의 플레이 방식에는, 팀의 구성, 플레이하고자 하는 골프코스, 플레이 난이도 등이 있을 수 있고, 아울러 각 멤버가 어떠한 플레이 모드에서 플레이 할 것인지에 대한 것도 포함될 수 있다. 예를 들면, 초보자인 A, B와 숙련자인 C, D로 구성된 그룹에 대해서 그룹 로그인이 이루어진 경우, (A, B)와 (C, D)로 팀을 구성하되 (A, B)는 제1 플레이 방식에서 플레이 하고 (C, D)는 제2 플레이 방식에서 플레이 하는 것으로 미리 설정되도록 하면, 로그인 후에 매번 A, B, C, D에 대해서 세부적으로 플레이 방식을 설정해야 하는 번거로움을 피할 수 있다.
위와 같이 본 발명의 구체적인 실시예들을 살펴보았지만, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
1: 모의 골프클럽
10: 인증 시스템
20: 가상 스포츠 시뮬레이션 장치
100: 가상 야구 시뮬레이션 장치
200, 300: 가상 골프 시뮬레이션 장치

Claims (15)

  1. 복수의 멤버로 이루어진 그룹에 대한 그룹 로그인을 위하여, 로그인 정보를 입력받는 입력부; 및
    상기 입력된 로그인 정보를 수신하여 상기 그룹 로그인의 승인 여부를 결정하는 인증부를;
    포함하고,
    상기 그룹 로그인은 복수의 멤버 각자의 개별 로그인 정보를 이용하지 않고 각 멤버별 개별정보들을 대신하는 그룹의 대표정보를 이용하여 이루어지며,
    상기 인증부는 상기 그룹 로그인이 시도되거나 완료된 때에 상기 그룹의 각 멤버에게 상기 그룹 로그인이 시도되거나 완료된 사실을 통지하는
    인증 시스템.
  2. 복수의 멤버로 이루어진 그룹에 의한 그룹 로그인이 이루어진 후, 상기 그룹의 소정의 스포츠에 대한 플레이에 근거하여 상기 플레이의 결과를 산출하는 제어부; 및
    상기 스포츠에 관한 영상을 디스플레이하는 표시부를;
    포함하고,
    상기 그룹 로그인은 복수의 멤버 각자의 개별 로그인 정보를 이용하지 않고 각 멤버별 개별정보들을 대신하는 그룹의 대표정보를 이용하여 이루어지며,
    상기 그룹의 대표정보를 수신하여 상기 그룹 로그인의 승인 여부를 결정하는 인증부를 더 포함하고, 상기 인증부는 상기 그룹 로그인이 시도되거나 완료된 때에 상기 그룹의 각 멤버에게 상기 그룹 로그인이 시도되거나 완료된 사실을 통지하는
    가상 스포츠 시뮬레이션 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 그룹의 대표정보는 대표 아이디 및 대표 패스워드를 포함하는 가상 스포츠 시뮬레이션 장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 그룹의 대표정보는 상기 복수의 멤버 중 적어도 일부의 생체정보를 포함하는 가상 스포츠 시뮬레이션 장치.
  5. 삭제
  6. 제2항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 통지를 받은 멤버는 상기 그룹 로그인을 승인하거나 또는 반대하는 의사를 표시하여 회신할 수 있는 가상 스포츠 시뮬레이션 장치.
  7. 복수의 멤버로 이루어진 그룹에 의한 그룹 로그인이 이루어진 후, 상기 그룹의 소정의 스포츠에 대한 플레이에 근거하여 상기 플레이의 결과를 산출하는 제어부; 및
    상기 스포츠에 관한 영상을 디스플레이하는 표시부를;
    포함하고,
    상기 그룹 로그인은 복수의 멤버 각자의 개별 로그인 정보를 이용하지 않고 각 멤버별 개별정보들을 대신하는 그룹의 대표정보를 이용하여 이루어지며,
    가상 스포츠 시뮬레이션 장치를 통하여 플레이 했던 멤버들의 플레이 히스토리 정보를 저장하는 저장부를 더 포함하고,
    상기 그룹 로그인에 있어서 상기 그룹의 일부 멤버가 실제 플레이에 참여하지 않는 경우에, 상기 제어부는 미참여 멤버를 대신하는 가상의 캐릭터를 생성하고, 상기 미참여 멤버의 플레이 순서에서 상기 표시부에는 상기 가상의 캐릭터의 플레이가 디스플레이되며, 상기 가상의 캐릭터에 의한 플레이 결과는 상기 저장부에 저장된 정보에 근거하여 산출되는 가상 스포츠 시뮬레이션 장치.
  8. 복수의 멤버로 이루어진 그룹에 의한 그룹 로그인이 이루어진 후, 상기 그룹의 소정의 스포츠에 대한 플레이에 근거하여 상기 플레이의 결과를 산출하는 제어부; 및
    상기 스포츠에 관한 영상을 디스플레이하는 표시부를;
    포함하고,
    상기 그룹 로그인은 복수의 멤버 각자의 개별 로그인 정보를 이용하지 않고 각 멤버별 개별정보들을 대신하는 그룹의 대표정보를 이용하여 이루어지며,
    가상 스포츠 시뮬레이션 장치를 통하여 상기 그룹이 과거에 플레이 했던 플레이 방식에 관한 정보를 저장하는 저장부를 더 포함하고,
    상기 그룹 로그인이 이루어지면, 상기 제어부는 상기 저장부에 저장된 정보에 근거하여 상기 그룹의 플레이 방식을 자동으로 설정하는 가상 스포츠 시뮬레이션 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 그룹이 플레이 하는 대상 스포츠는 골프이고,
    상기 제어부에 의하여 설정되는 플레이 방식에는 플레이 할 골프의 코스, 팀플레이를 할 때의 팀원의 구성 및 플레이 난이도 중 적어도 하나를 포함하는 가상 스포츠 시뮬레이션 장치.
  10. 복수의 멤버로 이루어진 그룹에 의한 그룹 로그인이 이루어진 후, 상기 그룹의 소정의 스포츠에 대한 플레이에 근거하여 상기 플레이의 결과를 산출하는 제어부; 및
    상기 스포츠에 관한 영상을 디스플레이하는 표시부를;
    포함하고,
    상기 그룹 로그인은 복수의 멤버 각자의 개별 로그인 정보를 이용하지 않고 각 멤버별 개별정보들을 대신하는 그룹의 대표정보를 이용하여 이루어지며,
    상기 그룹이 플레이 하는 대상 스포츠는 골프이고,
    상기 그룹의 각 멤버는 제1 및 제2 플레이 모드 중 어느 하나에서 플레이 할 수 있고,
    상기 제1 플레이 모드에서 플레이하는 멤버는 타격 플레이트에 놓여있는 실제의 골프공을 타격하며, 상기 제어부는 상기 실제의 골프공에 대한 타격결과에 근거하여 상기 표시부에 디스플레이되는 가상의 골프공의 움직임을 산출하고,
    상기 제2 플레이 모드에서 플레이하는 멤버는 실제의 골프공을 타격하지 않고 골프클럽만을 스윙하며, 상기 제어부는 상기 골프클럽의 스윙결과에 근거하여 상기 가상의 골프공의 움직임을 산출하는
    가상 스포츠 시뮬레이션 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 가상 스포츠 시뮬레이션 장치를 통하여 상기 그룹이 과거에 플레이 했던 플레이 방식에 관한 정보를 저장하는 저장부를 더 포함하고,
    상기 그룹 로그인이 이루어지면, 상기 제어부는 상기 저장부에 저장된 정보에 근거하여 상기 그룹의 각 멤버가 제1 및 제2 플레이 모드 중 어떠한 플레이 모드에서 플레이할 것인지를 자동으로 설정하는 가상 스포츠 시뮬레이션 장치.


  12. 제1항에 있어서,
    상기 그룹의 대표정보는 대표 아이디 및 대표 패스워드를 포함하는 인증 시스템.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 그룹의 대표정보는 상기 복수의 멤버 중 적어도 일부의 생체정보를 포함하는 인증 시스템.
  14. 삭제
  15. 제1항 또는 제12항 또는 제13항에 있어서,
    상기 통지를 받은 멤버는 상기 그룹 로그인을 승인하거나 또는 반대하는 의사를 표시하여 회신할 수 있는 인증 시스템.

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