KR102030171B1 - 탈중앙 게임 운영 방법 - Google Patents

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KR102030171B1
KR102030171B1 KR1020190027619A KR20190027619A KR102030171B1 KR 102030171 B1 KR102030171 B1 KR 102030171B1 KR 1020190027619 A KR1020190027619 A KR 1020190027619A KR 20190027619 A KR20190027619 A KR 20190027619A KR 102030171 B1 KR102030171 B1 KR 102030171B1
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박영수
장영철
장은실
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넷마블 주식회사
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Abstract

컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 탈중앙 게임 운영을 위한 방법을 수행하며, 상기 방법은: 제 1 사용자 단말로부터 게임과 관련된 제안 요청을 수신하는 단계; 상기 수신된 제안 요청에 기초하여 블록체인 네트워크 상에서 동작가능한 스마트 컨트랙트를 생성하는 단계; 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 하나 이상의 노드들로 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 스마트 컨트랙트가 포함된 제안 요청 트랜잭션(transaction)을 전송함으로써, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 복수의 노드들에 의한 합의 알고리즘에 기초하여 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제안 요청 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록되도록 야기하는 단계; 및 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제안 요청 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록된 이후에, 하나 이상의 사용자 단말들로부터 발행된, 상기 제안 요청과 관련되는 투표 데이터 또는 상기 투표 데이터가 포함된 투표 트랜잭션에 기초하여 상기 제안 요청에 대한 결과 정보를 생성 또는 업로드하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

탈중앙 게임 운영 방법{METHOD TO MANAGE DECENTERALIZED GAME}
본 개시 내용은 탈중앙 게임 운영 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로 투명하게 게임 운영을 수행하기 위한 기법에 관한 것이다.
최근 정보통신기술의 융합으로 이루어지는 차세대 산업혁명인 4차 산업혁명이 이슈가 되고 있다. 기존의 산업에서의 자동화는 미리 입력된 프로그램에 따라 수동적으로 동작하는 것을 의미하였으나, 4차 산업혁명에서는 기계가 능동적으로 상황을 파악하여 동작하는 것을 의미하며, 이러한 4차 산업혁명은 인공지능, 로봇기술 및 생명과학 등이 주도하고 있다.
이러한 4차 산업혁명의 기술 중 블록체인(Blockchain)은 주요 기술로 주목받고 있다. 블록체인은 공공 거래 장부로서 보안성을 제공해주는 기술이다. 이러한 블록체인이 주목을 받으며, 블록체인 기반의 암호화 화폐 기술인 비트코인(Bitcoin) 플랫폼과 이더리움(Ethereum) 플랫폼 또한 주목을 받고 있다.
한편, IT기술의 급격한 발달과 함께 게임 산업이 함께 성장하고 있는데, 이러한 게임 산업의 성장에 수반되는 문제점들을 해결하는 방법들이 모색되고 있다.
게임 운영 상황에서는 주기적으로 게임 업데이트를 진행하게 되는데, 관리자가 게임 유저들에게 일방적인 통보 방식으로 업데이트를 진행하기 때문에, 업데이트 결과에 대하여 만족하지 않는 유저들이 다수 발생할 수 있다. 일부 설문이나, 인터뷰를 통해 게임 유저들의 의견을 반영하려는 시도는 있었으나, 그 과정이 투명하게 공개되지 않으며, 게임 유저들은 자신의 의견이 적절하게 반영이 된 것인지를 판단하기 어려운 문제점이 있다.
또한, 게임 유저들이 게임을 플레이함에 따라 발생하는 문제점이나 불편함 등이 있을 수 있고, 게임 유저들은 게임 서비스를 제공하는 게임 본사에 문제점이나 불편함을 토로하거나, 그에 기초한 개선 또는 건의 사항을 제공할 수는 있다. 다만, 게임 본사에서는 게임 유저들의 건의 사항들을 모두 확인하는 것이 현실적으로 불가능하고, 모든 게임 유저들의 건의 사항을 충족하는 것이 어려울 수 있다. 이렇게 게임 유저들의 불편함이 지속되고, 게임 운영 방법이 개선이 되지 않을 경우, 유저들의 흥미도나 게임에 대한 충성도가 떨어질 수 있고, 그에 따라 게임의 수명이 단축되는 결과를 초래할 수 있다.
따라서, 게임 유저들의 게임에 관련된 제안 요청을 수신하고, 그에 대한 다른 게임 유저들의 의견을 반영하여, 게임 유저들과 상호 소통적이고 발전적인 투명한 게임 생태계를 조성하기 위한 당업계의 필요성이 존재할 수 있다.
대한민국 등록특허 제10-1837169호는 비밀 전자 투표 서비스를 제공하기 위한 방법을 개시한다.
본 개시는 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, 투명하게 게임 운영을 수행하기 위한 기법을 제공하고자 하는 것이다.
본 개시 내용의 일 실시예에 따라, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 탈중앙 게임 운영을 위한 방법을 수행하며, 상기 방법은: 제 1 사용자 단말로부터 게임과 관련된 제안 요청을 수신하는 단계; 상기 수신된 제안 요청에 기초하여 블록체인 네트워크 상에서 동작가능한 스마트 컨트랙트를 생성하는 단계; 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 하나 이상의 노드들로 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 스마트 컨트랙트가 포함된 제안 요청 트랜잭션(transaction)을 전송함으로써, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 복수의 노드들에 의한 합의 알고리즘에 기초하여 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제안 요청 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록되도록 야기하는 단계; 및 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제안 요청 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록된 이후에, 하나 이상의 사용자 단말들로부터 발행된, 상기 제안 요청과 관련되는 투표 데이터 또는 상기 투표 데이터가 포함된 투표 트랜잭션에 기초하여 상기 제안 요청에 대한 결과 정보를 생성 또는 업로드하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시 내용의 일 실시예에 따라, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 탈중앙 게임 운영을 위한 방법을 수행하며, 상기 방법은: 게임과 관련된 제안 요청에 기초하여 생성된 스마트 컨트랙트 또는 상기 스마트 컨트랙트가 포함된 제안 요청 트랜잭션이 블록체인 네트워크에 기록되는 것에 응답하여, 상기 스마트 컨트랙트에 포함된 제안 요청의 적어도 일부분을 게임 서버 상에 업로드하는 단계; 및 하나 이상의 사용자 단말들로부터 발행된, 상기 제안 요청과 관련되는 투표 데이터 또는 상기 투표 데이터가 포함된 투표 트랜잭션에 기초하여 상기 제안 요청에 대한 결과 정보를 생성 또는 업로드하는 단계; 를 포함하며, 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 스마트 컨트랙트가 포함된 제안 요청 트랜잭션은, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 하나 이상의 노드들로 전송된 후, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 복수의 노드들에 의한 합의 알고리즘에 기초하여 상기 블록체인 네트워크에 기록될 수 있다.
본 개시 내용의 일 실시예에 따라, 탈중앙 게임 운영을 위한 게임 서버가 개시된다. 상기 서버는, 제 1 사용자 단말로부터 게임과 관련된 제안 요청을 수신하는 송수신부; 및 상기 수신된 제안 요청에 기초하여 블록체인 네트워크 상에서 동작가능한 스마트 컨트랙트를 생성하고, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 하나 이상의 노드들로 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 스마트 컨트랙트가 포함된 제안 요청 트랜잭션(transaction)을 전송함으로써, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 복수의 노드들에 의한 합의 알고리즘에 기초하여 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제안 요청 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록되도록 야기하고, 그리고 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제안 요청 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록된 이후에, 하나 이상의 사용자 단말들로부터 발행된, 상기 제안 요청과 관련되는 투표 데이터 또는 상기 투표 데이터가 포함된 투표 트랜잭션에 기초하여 상기 제안 요청에 대한 결과 정보를 생성 또는 업로드하는 프로세서를 포함할 수 있다.
본 개시 내용의 일 실시예에 따라, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 탈중앙 게임 운영에 관한 참여를 위한 방법을 수행하며, 상기 방법은: 게임 서버에 게임과 관련된 제안 요청을 전송하는 단계; 상기 게임과 관련된 제안 요청에 기초하여 블록체인 네트워크 상에서 동작 가능하도록 생성된 스마트 컨트랙트 또는 상기 스마트 컨트랙트가 포함된 제안 요청 트랜잭션(transaction)이 상기 블록체인 네트워크에 기록되는 것에 응답하여, 상기 게임 서버에 상기 게임과 관련된 제안 요청에 대한 투표 데이터를 전송하는 단계; 및 상기 제안 요청과 관련되는 상기 투표 데이터에 기초하여 생성된 결과 정보를 상기 게임 서버로부터 수신하는 단계; 를 포함하며, 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 스마트 컨트랙트가 포함된 제안 요청 트랜잭션은, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 하나 이상의 노드들로 전송된 후, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 복수의 노드들에 의한 합의 알고리즘에 기초하여 상기 블록체인 네트워크에 기록될 수 있다.
본 개시 내용의 일 실시예에 따라, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 탈중앙 게임 운영에 관한 참여를 위한 방법을 수행하며, 상기 방법은: 게임과 관련된 제안 요청에 기초하여 스마트 컨트랙트를 생성하는 단계; 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 하나 이상의 노드들로 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 스마트 컨트랙트가 포함된 제안 요청 트랜잭션(transaction)을 전송함으로써, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 복수의 노드들에 의한 합의 알고리즘에 기초하여 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제안 요청 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록되도록 야기하는 단계; 및 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제안 요청 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록된 이후에, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 하나 이상의 노드들로 상기 게임과 관련된 제안 요청에 대한 투표 데이터가 포함된 투표 트랜잭션을 전송함으로써, 상기 제안 요청에 대한 결과 정보를 생성하도록 야기하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시 내용의 일 실시예에 따라, 블록체인 네트워크를 구성하는 컴퓨팅 장치가 개시된다. 상기 컴퓨팅 장치는, 프로세서; 및 상기 프로세서에 의해 실행가능한 컴퓨터 프로그램을 저장하는 저장부; 를 포함하며, 상기 프로세서는, 하나 이상의 사용자 단말 또는 게임 서버로부터 게임과 관련된 제안 요청에 기초한 블록체인 네트워크 상에서 동작가능한 스마트 컨트랙트 또는 상기 스마트 컨트랙트가 포함된 제안 요청 트랜잭션(transaction)을 수신하고, 상기 블록체인 네트워크의 합의 알고리즘에 기초하여 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제안 요청 트랜잭션을 상기 저장부에 기록할 것을 결정하고, 상기 하나 이상의 사용자 단말들로부터 발행된, 상기 제안 요청과 관련되는 투표 데이터 또는 상기 투표 데이터가 포함된 투표 트랜잭션을 수신하고, 상기 블록체인 네트워크의 합의 알고리즘에 기초하여 상기 투표 트랜잭션을 상기 저장부에 기록할 것을 결정하고, 그리고 상기 투표 트랜잭션이 상기 저장부에 기록되는 경우, 상기 스마트 컨트랙트가 호출될 수 있다.
본 개시 내용의 일 실시예에 따라, 투명하게 게임 운영을 수행하기 위한 기법이 달성될 수 있다.
다양한 양상들이 이제 도면들을 참조로 기재되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 총괄적으로 유사한 구성요소들을 지칭하는데 이용된다. 이하의 실시예에서, 설명 목적을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 총체적 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 그러한 양상(들)이 이러한 특정 세부사항들 없이 실시될 수 있음은 명백할 것이다. 다른 예시들에서, 공지의 구조들 및 장치들이 하나 이상의 양상들의 기재를 용이하게 하기 위해 블록도 형태로 도시된다.
도 1은 본 개시 내용의 일 실시예에 따른 탈중앙 게임 운영을 수행하기 위한 예시적인 시스템을 도시한다.
도 2는 본 개시 내용의 일 실시예에 따른 게임 서버를 예시적으로 도시한다.
도 3은 본 개시 내용의 일 실시예에 따라 게임 서버에서 수행되는 탈중앙 게임 운영 방식을 예시적으로 도시한다.
도 4는 본 개시 내용의 일 실시예에 따라 게임 서버에서 수행되는 탈중앙 게임 운영 방식을 예시적으로 도시한다.
도 5는 본 개시 내용의 일 실시예에 따라 사용자 단말에서 수행되는 탈중앙 게임 참여 방식을 예시적으로 도시한다.
도 6은 본 개시 내용의 일 실시예에 따라 사용자 단말에서 수행되는 탈중앙 게임 참여 방식을 예시적으로 도시한다.
도 7은 본 개시 내용의 일 실시예에 따라 블록체인 네트워크에서의 컴퓨팅 장치에서 수행되는 탈중앙 게임 운영 방식을 예시적으로 도시한다.
도 8은 본 개시 내용의 일 실시예에 따른 탈중앙 게임 운영 방식의 예시적인 순서도를 도시한다.
도 9는 본 개시 내용의 일 실시예에 따른 탈중앙 게임 운영 방식의 예시적인 순서도를 도시한다.
도 10은 본 개시 내용의 일 실시예에 따라 스마트 컨트랙트가 블록체인 네트워크로 전파되는 양태를 예시적으로 도시한다.
도 11은 본 개시 내용의 일 실시예에 따라 블록체인 네트워크에서 저장되는 블록들의 연결 구조를 예시적으로 도시한다.
도 12는 본 개시 내용의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 일반적인 개략도를 도시한다.
다양한 실시예들 및/또는 양상들이 이제 도면들을 참조하여 개시된다. 하기 설명에서는 설명을 목적으로, 하나 이상의 양상들의 전반적 이해를 돕기 위해 다수의 구체적인 세부사항들이 개시된다. 그러나, 이러한 양상(들)은 이러한 구체적인 세부사항들 없이도 실행될 수 있다는 점 또한 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 인식될 수 있을 것이다. 이후의 기재 및 첨부된 도면들은 하나 이상의 양상들의 특정한 예시적인 양상들을 상세하게 기술한다. 하지만, 이러한 양상들은 예시적인 것이고 다양한 양상들의 원리들에서의 다양한 방법들 중 일부가 이용될 수 있으며, 기술되는 설명들은 그러한 양상들 및 그들의 균등물들을 모두 포함하고자 하는 의도이다.
또한, 다양한 양상들 및 특징들이 하나 이상의 컴퓨팅 장치들, 단말들, 서버들, 디바이스들, 컴포넌트들 및/또는 모듈들 등을 포함할 수 있는 시스템에 의하여 제시될 것이다. 다양한 시스템들이, 추가적인 컴퓨팅 장치들, 단말들, 서버들, 디바이스들, 컴포넌트들 및/또는 모듈들 등을 포함할 수 있다는 점 그리고/또는 도면들과 관련하여 논의된 장치들, 단말들, 서버들, 디바이스들, 컴포넌트들, 모듈들 등의 전부를 포함하지 않을 수도 있다는 점 또한 이해되고 인식되어야 한다.
본 명세서에서 사용되는 용어 "컴퓨터 프로그램" "컴포넌트", "모듈" 등은 서로 호환가능하게 사용될 수 있다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정(procedure), 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있다. 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화 될 수 있다. 일 컴포넌트는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다.
또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 저장 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터의 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통해 전송되는 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 "실시예", "예", "양상", "예시" 등은 기술되는 임의의 양상 또는 설계가 다른 양상 또는 설계들보다 양호하다거나, 이점이 있는 것으로 해석되지 않을 수도 있다. 아래에서 사용되는 용어들 '컴포넌트', '모듈', '시스템', '인터페이스' 등은 일반적으로 컴퓨터 관련 엔티티(computer-related entity)를 의미하며, 예를 들어, 이는 하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 또는 소프트웨어를 의미할 수 있다.
더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다.ㄴ
또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하지만, 하나 이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.
본 명세서에서의 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 시스템에 의해서 판독될 수 있도록 프로그램 및 데이터가 저장되는 모든 종류의 매체를 포함할 수 있다. 본 개시내용에서의 컴퓨터 판독가능 매체는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 컴퓨터 판독가능 전송 매체를 포함할 수 있다. 본 발명의 일 양상에 따르면, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는: ROM(판독 전용 메모리), RAM(랜덤 액세스 메모리), CD(컴팩트 디스크)-ROM, DVD(디지털 비디오 디스크)-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등을 포함할 수 있다. 또한, 컴퓨터 판독가능 전송 매체는 캐리어 웨이브(예컨대, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 임의의 전송 가능한 형태의 매체를 포함할 수 있다. 추가적으로, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 네트워크로 연결된 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 판독가능한 코드들 및/또는 명령들을 저장할 수도 있다.
본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 설명하기에 앞서, 본 발명의 기술적 요지와 직접적 관련이 없는 구성에 대해서는 본 발명의 기술적 요지를 흩뜨리지 않는 범위 내에서 생략하였음에 유의하여야 할 것이다. 또한, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어 또는 단어는 발명자가 자신의 발명을 최선의 방법으로 설명하기 위해 적절한 용어의 개념을 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야 할 것이다.
도 1은 본 개시 내용의 일 실시예에 따른 탈중앙 게임 운영을 수행하기 위한 예시적인 시스템을 도시한다.
도 1에서 도시되는 바와 같이, 탈중앙 게임 운영을 위한 시스템은, 사용자 단말(100a, 100b 및 100c : 100), 게임 서버(200), 블록체인 네트워크(400) 및 통신 네트워크(500)를 포함할 수 있다. 도 1에서 도시되는 컴포넌트들은 예시적인 것으로서, 추가적인 컴포넌트들이 존재하거나 또는 도 1에서 도시되는 컴포넌트들 중 일부는 생략될 수도 있다.
사용자 단말(100)은 통신 네트워크(500)를 통하여 서로 간에 또는 다른 노드와의 통신하기 위한 매커니즘을 가지며, 탈중앙 게임 운영을 수행하기 위한 시스템에서의 임의의 형태의 노드를 의미할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 PC, 랩탑 컴퓨터, 워크스테이션, 단말 및/또는 네트워크 접속성을 갖는 임의의 전자 디바이스를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은 에이전트(Agent), API(Application Programming Interface) 및 플러그-인(Plug-in) 중 적어도 하나에 의해 구현되는 임의의 서버를 포함할 수도 있다. 또한, 사용자 단말(100)은 애플리케이션 소스 및/또는 클라이언트 애플리케이션을 포함할 수 있다.
사용자 단말(100)은 프로세서 및 저장부(메모리 및 영구저장매체)를 포함하여, 임의의 데이터를 처리 및 저장할 수 있는 임의의 엔티티일 수 있다.
본 개시내용에서의 프로세서는 하나 이상의 코어로 구성될 수 있으며, 컴퓨팅 장치의 중앙 처리 장치(CPU: central processing unit), 범용 그래픽 처리 장치 (GPGPU: general purpose graphics processing unit), 텐서 처리 장치(TPU: tensor processing unit) 등과 같이 메모리 상에 저장된 명령어들을 실행시킴으로써 탈중앙 게임 운영을 위한 게임과 관련된 제안 요청에 대한 투표를 수행하기 위한 임의의 형태의 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서는 메모리에 저장된 컴퓨터 프로그램을 판독하여 본 개시의 일 실시예에 따른 탈중앙 게임 운영 기법을 수행할 수 있다.
본 개시내용에서의 메모리는 프로세서의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들을 임시 또는 영구 저장할 수도 있다. 메모리는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적 어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이러한 메모리는 프로세서에 제어에 의하여 동작될 수 있다. 또한, 본 개시내용에서 메모리 및 저장부는 서로 상호 교환 가능하게 사용될 수 있다.
도 1에서의 사용자 단말(100)은 게임 서버(200) 및 블록체인 네트워크(400) 중 적어도 하나에 액세스하고자 하는 사용자와 관련될 수 있다.
사용자 단말(100)은 게임 서버(200) 및 블록체인 네트워크(400) 중 적어도 하나로 쿼리(query) 또는 트랜잭션(transaction)을 발행할 수 있다. 본 개시 내용에서의 쿼리는 블록체인 네트워크(400)에 게임과 관련된 제안 요청을 기록하는데 사용될 수 있다. 본 개시 내용에서의 쿼리는 블록체인 네트워크(400)에 기록된 게임과 관련된 제안 요청 또는 투표 결과를 조회하는데 사용될 수 있다. 본 개시내용에서의 트랜잭션은 블록체인 네트워크(400) 상에 기록된 데이터에 대한 업데이트(수정/변경/삭제/추가)를 수행하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 트랜잭션은 제안 요청에 대한 투표 데이터를 기록하는데 사용될 수 있다. 다른 예시로, 제안 요청을 포함하는 스마트 컨트랙트가 트랜잭션의 형태로 블록체인 네트워크(400)에 기록될 수 있다.
사용자 단말(100)은 프로그래밍 언어로 작성된 애플리케이션 소스를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(110)은 애플리케이션 소스를 컴파일링하여 클라이언트 애플리케이션을 생성할 수 있다. 예를 들어, 생성된 클라이언트 애플리케이션은 게임 서버(200) 및 블록체인 네트워크(400) 중 적어도 하나로 전달된 후 실행될 수 있다.
사용자 단말(100)은 솔리디티(Solidity) 등과 같은 임의의 언어를 사용하여 블록체인 네트워크(400) 상에서 동작될 수 있는 스마트 컨트랙트를 생성할 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은 생성된 스마트 컨트랙트를 블록체인 네트워크(400)로 배포하기 위한 트랜잭션을 생성할 수 있다.
사용자 단말(100)은 게임 서버(200)에 접속하여 게임 서버에서 제공하는 게임을 수행할 수 있으며, 게임을 수행하는 과정에서 획득되는 토큰 또는 코인을 게임 요청에 대한 투표에 사용할 수 있다. 본 명세서에서의 게임은 모바일 게임, 웹 게임, VR 게임, P2P 게임, 온라인/오프라인 게임 등 임의의 형태의 게임을 포함할 수 있다.
또한, 사용자 단말(100)은 게임 서버(200) 및 블록체인 네트워크(400) 중 적어도 하나로부터, 게임 로그에 기초한 토큰 또는 코인 데이터를 수신할 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은 게임 관련 제안 요청 메시지를 생성하고 이를 게임 서버(200) 및 블록체인 네트워크(400) 중 적어도 하나로 전달할 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은 게임 관련 제안 요청에 대한 투표 메시지를 생성하고 이를 게임 서버(200) 및 블록체인 네트워크(400) 중 적어도 하나로 전달할 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은 게임 서버(200) 및 블록체인 네트워크(400) 중 적어도 하나로부터, 게임 관련 제안 요청 또는 게임 관련 제안 요청에 기초한 투표 결과와 관련된 데이터를 수신할 수 있다.
사용자 단말(100)은 블록체인 네트워크(400)를 구성하는 노드로 동작할 수도 있다. 이러한 예시에서, 사용자 단말(100)은 지갑(wallet) 기능, 마이너(miner) 기능, 및 Full 블록체인 데이터의 저장 기능 중 적어도 하나의 기능을 구현할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)이 지갑 기능만을 포함하는 경우, 트랜잭션 및 유효성 검증을 수행하는 노드(예컨대, SPV (Simplified Payment Verification)노드)로 동작할 수 있다.
사용자 단말(100)은 디스플레이를 구비하고 있어서, 게임의 플레이 및/또는 게임과 관련된 제안 요청 및/또는 게임과 관련된 제안 요청에 대한 투표를 수행하는데 있어서 사용자의 입력을 수신하고 사용자로 임의의 형태의 출력을 제공할 수 있다.
본 개시내용의 일 실시예에 따른 게임 서버(200)는 예를 들어, 마이크로프로세서, 메인프레임 컴퓨터, 디지털 프로세서, 휴대용 디바이스 및 디바이스 제어기 등과 같은 임의의 타입의 컴퓨터 시스템 또는 컴퓨터 디바이스를 포함할 수 있다. 도 1에서 도시되지는 않았지만 이러한 게임 서버(200)는 메모리 및 프로세서를 포함할 수 있다.
게임 서버(200)는 사용자 단말(100)로 하여금 게임 플레이를 허용할 수 있다. 게임 서버(200)는 사용자 단말(100)로 하여금 게임과 관련된 제안 요청을 허용할 수 있고, 사용자 단말(100)로 하여금 게임과 관련된 제안 요청에 대한 투표를 허용할 수 있다.
추가적으로, 게임 서버(200)는 블록체인 네트워크(400)를 구성하는 노드로서 동작할 수도 있다.
본 개시내용의 일 실시예에서, 블록체인 네트워크(400)는 블록체인 기술에 기반하여 동작하는 복수의 노드들을 의미할 수 있다. 여기서, 블록체인 기술은 블록이 체인형태로 연결된 저장 구조를 사용하여, 관리 대상이 되는 데이터를 블록체인 네트워크를 구성하는 복수의 노드들에 저장하는 분산 저장 기술이다.
블록체인 네트워크(400)는 사용자 단말(100) 및 게임 서버(200) 중 적어도 하나로부터 전달된 트랜잭션을 사전결정된 합의 알고리즘에 기초하여 블록 형태로 저장할 수 있다. 블록 형태로 저장되는 데이터는 블록체인 네트워크(400)를 구성하는 복수의 노드들에 의해 공유될 수 있다.
도 1에서는 블록체인 네트워크(400)를 별도의 분리된 엔티티로서 표현하였지만, 본 개시내용의 실시예에 따라서 블록체인 네트워크(400)가 게임 서버(200)에 포함된 형태로 구현될 수도 있다.
블록체인 네트워크(400)는, 구현 형태에 따라서, 임의의 노드들이 합의 동작을 수행할 수 있는 Public 블록체인 네트워크 또는 사전결정된 노드만이 합의 동작을 수행할 수 있는 Private 블록체인 네트워크를 포함할 수 있다.
본 개시내용의 일 실시예에 따른 블록체인 네트워크(400)에서 수행되는 합의 알고리즘은: PoW(Proof of Work) 알고리즘, PoS(Proof of Stake) 알고리즘, DPoS(Delegated Proof of Stake) 알고리즘, PBFT(Practical Byzantine Fault Tolerance) 알고리즘, DBFT(Delegated Byzantine Fault Tolerance) 알고리즘, RBFT(Redundant Byzantine Fault Tolerance) 알고리즘, Sieve 알고리즘, Tendermint 알고리즘, Paxos 알고리즘, Raft 알고리즘, PoA(Proof of Authority) 알고리즘 및/또는 PoET(Proof of Elapsed Time) 알고리즘을 포함할 수 있다.
본 개시내용의 일 예시적인 실시예에서, 블록체인 네트워크(400)에서의 노드들은 계층 구조에 따른 블록체인 코어 패키지에 의해 동작할 수 있다. 상기 계층 구조는: 블록체인 네트워크(400)에서 다뤄지는 데이터의 구조를 정의하고 데이터를 관리하는 데이터 계층, 블록의 유효성을 검증하고 블록을 생성하는 마이닝을 수행하고 마이닝 과정에서 채굴자에게 지급되는 수수료의 처리를 담당하는 합의 계층, 스마트 컨트랙트를 처리 및 실행시키는 실행 계층, P2P 네트워크 프로토콜, 해시 함수, 전자서명, 인코딩 및 공통 저장소를 구현 및 관리하는 공통 계층, 및 다양한 어플리케이션이 생성, 처리 및 관리되는 응용 계층을 포함할 수 있다.
본 개시내용의 일 실시예에 따라, 탈중앙 게임 운영에 있어서 블록체인 네트워크(400)를 사용함으로써, 게임 관련 제안 요청에 대한 사용자 편의성, 게임 관련 제안 요청에 대한 투표 및 후속 처리에 대한 투명성 및 투표의 무결성이 제공될 수 있다.
본 개시 내용에서 게임과 관련된 제안 요청 및 상기 게임과 관련된 제안 요청에 대한 투표는 예를 들어, ERC-20(Ethereum Request for Comments-20) 표준 코드 및/또는 ERC-1155(Ethereum Request for Comments-1155) 표준 코드에 기초하여 수행될 수 있다.
본 개시내용의 일 실시예에 따른 통신 네트워크(500)는 공중전화 교환망(PSTN:Public Switched Telephone Network), xDSL(x Digital Subscriber Line), RADSL(Rate Adaptive DSL), MDSL(Multi Rate DSL), VDSL(Very High Speed DSL), UADSL(Universal Asymmetric DSL), HDSL(High Bit Rate DSL) 및 근거리 통신망(LAN) 등과 같은 다양한 유선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.
또한, 본 개시내용에서 제시되는 통신 네트워크(500)는 CDMA(Code Division Multi Access), TDMA(Time Division Multi Access), FDMA(Frequency Division Multi Access), OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multi Access), SC-FDMA(Single Carrier-FDMA) 및 다른 시스템들과 같은 다양한 무선 통신 시스템들을 사용할 수 있다. 본 개시내용에서 설명된 기술들은 위에서 언급된 네트워크들뿐만 아니라, 임의의 형태의 다른 통신 네트워크들에서도 사용될 수 있다.
본 개시내용에서의 게임과 관련된 제안 요청에 대한 투표를 블록체인 네트워크(400) 상에서의 특정한 주소를 갖는 계정(예컨대, 외부 소유 계정(EOA) 및/또는 컨트랙트 계정(CA))으로서, 계정에 기록 또는 저장된 스마트 컨트랙트를 통하여 블록체인 네트워크(400) 상에서 일시적으로 게임 제안 요청에 대한 투표를 실시하는 기능이 수행될 수 있다. 본 개시내용의 실시예에 따라, 상기 계정은 게임 서버(200)의 개인키 또는 제 1 사용자의 개인키에 기초하여 생성되는 트랜잭션에 의해 생성될 수 있다.
본 개시내용의 실시예들에 따른 스마트 컨트랙트는 게임과 관련된 제안 요청에 대한 투표를 위한 디지털 언어로 작성되고 임의의 컴퓨팅 장치에서 실행될 수 있다. 즉, 스마트 컨트랙트에 포함된 코드 및/또는 함수가 실행되는 경우, 본 개시내용의 실시예들에 따른 게임과 관련된 제안 요청에 대한 투표가 수행될 수 있다.
본 개시내용의 실시예들에 따른 스마트 컨트랙트는, 새로운 스마트 컨트랙트를 생성하는 방식, 특정 스마트 컨트랙트 상의 함수를 실행하는 방식, 또는 블록체인 네트워크(400)에서 동작가능한 코인 또는 토큰을 전송하는 방식 중 적어도 하나에 의해 실행될 수 있다. 또한, 스마트 컨트랙트는 외부 소유 계정에 의해서 발생한 트랜잭션이나 다른 컨트랙트에 의해서 실행될 수 있다.
본 명세서에서의 코인 또는 토큰은, 블록체인 네트워크(400) 상에서 동작가능한 임의의 형태의 암호화 화폐 또는 토큰을 의미할 수 있다. 이러한 코인은 게임 서버(200)에 의해 그 시세에 따라 현금으로 전환가능할 수도 있다.
본 개시내용의 실시예들에 따른 게임과 관련된 제안 요청에 대한 투표를 수행하기 위한 스마트 컨트랙트는 예를 들어, 무한 반복같은 악의적인 코드를 막고 게임과 관련된 제안 요청에 대한 투표와 관련된 데이타의 무결성를 지키기 위해, 트랜잭션을 실행할 때 특정한 실행 비용을 지급하도록 규정할 수도 있다. 여기에서의 실행 비용이란 블록체인 네트워크(400)에서 거래가능한 임의의 형태의 코인 또는 코인과 연동될 수 있는 별도의 다른 형태의 매개체(예컨대, 가스(gas) 등)을 의미할 수 있다. 비-제한적인 예시로서, 트랜잭션의 기본 실행 비용은 21,000 가스로 설정될 수 있다. 예를 들어, 이와 같은 실행 비용에는 트랜잭션 발행자의 계정 주소에 대한 ECDSA(Elliptic Curve Digital Signature Algorithm)를 처리하기 위한 비용, 트랜잭션 저장을 위한 스토리지 비용, 네트워크 대역폭 비용이 포함될 수 있다. 이와 같이 스마트 컨트랙트 실행 시 특정 비용을 지불하도록 정의되는 경우, 의도적인 디도스 공격과 같은 무한 실행과 같은 악의적인 공격이 방지될 수 있다.
추가적인 실시예에서, 전술한 가스 대신에 특정한 양의 코인 또는 토큰을 스테이킹(staking)하는 방식으로, 트랜잭션에 대한 실행 비용이 처리될 수도 있다.
본 개시내용의 실시예들에 따른 탈중앙 게임 운영을 수행하기 위하여 스마트 컨트랙트들 간의 호출은, 메시지라는 구조체를 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 이러한 메시지는 컨트랙트 계정(CA)에 의해 생성될 수 있으며, 함수 호출시에 다른 컨트랙트로 전달될 수 있다. 일 실시예에서, 이러한 경우의 메시지는 외부 소유 계정에서 발생되는 트랜잭션과는 달리, 블록체인 네트워크(400) 내부에서 생성되어 처리되기 때문에, 가스와 같은 별도의 실행 비용이 발생되지 않을 수도 있다.
본 개시내용의 실시예들에 따른 게임과 관련된 제안 요청 및 제안 요청에 대한 투표를 구현하는데 있어서, 스마트 컨트랙트의 함수를 컴파일된 코드 형태로 트랜잭션에 포함하여 블록체인을 통해 동기화할 때, 트랜잭션에 포함된 정보를 함수의 입력으로 하여 코드로 표현된 함수를 실행한 후 그 결과를 별도의 상태로 보관하는 방식으로 스마트 컨트랙트가 구현될 수 있다.
블록체인 네트워크(400)에 공유되는 스마트 컨트랙트 의해 그 함수 내용과 함수의 입력을 공유하는 경우, 함수의 결과가 별도로 공유되지 않더라도 데이터의 무결성이 보장될 수 있다.
추가적인 실시예에서, 탈중앙 게임 운영을 수행하기 위한 본 개시내용의 블록체인 네트워크(400)를 구성하는 컴퓨팅 장치들은, 스마트 컨트랙트의 상태를 변경시키는 트랜잭션 보관 데이터베이스와 스마트 컨트랙트의 최신상태를 보관하고 있는 스마트 컨트랙트 데이터베이스를 포함할 수도 있다. 이러한 경우, 본 개시내용에서의 탈중앙 게임 운영을 위한 스마트 컨트랙트는 블록체인 네트워크(400) 상에서의 상태(state)를 변경할 수 있는 애플리케이션(즉, 게임 관련 제안 투표 애플리케이션)으로 정의될 수 있고, 스마트 컨트랙트의 상태는 해당 애플리케이션(즉, 게임 관련 제안 투표 애플리케이션)에서 사용하는 변수로 정의될 수 있으며, 그리고 이를 변경하기 위한 입력값은 게임 서버(200) 및 사용자 단말(100) 중 적어도 하나로부터 발행된 트랜잭션에 포함될 수 있다.
추가적인 실시예에서, 스마트 컨트랙트의 상태를 저장하는 데이터베이스는 높은 압축률을 달성하기 위해 트랜잭션을 저장하는 데이터베이스와 합쳐져 있을 수도 있다. 또한, 스마트 컨트랙트의 상태를 저장하는 데이터베이스의 분산 합의와 스마트 컨트랙트의 낮은 의존성을 달성하기 위해 트랜잭션을 저장하는 데이터베이스와 분리되어 동작할 수도 있다.
도 2는 본 개시 내용의 일 실시예에 따른 게임 서버를 예시적으로 도시한다.
도 2에서 도시되는 바와 같이, 게임 서버(200)는 프로세서(201), 저장부(202) 및 송수신부(203)를 포함할 수 있다. 전술한 컴포넌트들은 예시적인 것으로서 본 개시내용의 권리범위가 전술한 컴포넌트들로 제한되지는 않는다. 즉, 본 개시내용의 실시예들에 대한 구현 양태에 따라서 추가적인 컴포넌트들이 포함되거나 또는 전술한 컴포넌트들 중 일부가 생략될 수 있다.
본 개시내용의 일 실시예에 따라 게임 서버(200)는 제 1 사용자 단말로부터 게임과 관련된 제안 요청을 수신하는 송수신부(203)를 포함할 수 있다. 또한, 송수신부(203)는, 하나 이상의 사용자 단말들이 제안 요청을 확인하도록 제안 요청을 전송하거나, 하나 이상의 사용자 단말들로부터 게임과 관련된 제안 요청의 투표 데이터를 수신하거나, 또는 하나 이상의 사용자 단말들이 투표 결과 정보를 확인하도록 투표 결과 정보를 전송할 수 있다.
송수신부(203)는 네트워크 접속을 위한 유/무선 인터넷 모듈을 포함할 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband) Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. 유선 인터넷 기술로는 XDSL(Digital Subscriber Line), FTTH(Fibers to the home), PLC(Power Line Communication) 등이 이용될 수 있다. 또한, 송수신부(203)는 근거리 통신(short range communication) 모듈을 포함할 수 있다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
송수신부(203)는 사용자 단말(100)과의 통신, 블록체인 네트워크(400)와의 통신 및 다른 서버와의 통신을 수행할 수 있다. 송수신부(203)는 제 1 사용자 단말로부터 게임과 관련된 제안 요청을 수신하고, 게임과 관련된 제안 요청에 기초한 스마트 컨트랙트 또는 스마트 컨트랙트를 포함하는 트랜잭션을 전송할 수 있다.
저장부(202)는 프로세서(201)가 생성하거나 결정한 임의의 형태의 정보 및 송수신부(203)가 수신한 임의의 형태의 정보를 게임 서버(200)에 저장할 수 있다. 저장부(202)는 메모리 및/또는 영구저장매체를 포함할 수 있다. 메모리(130)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
프로세서(201)는 탈중앙 게임 운영을 위하여 게임 서버(200)의 컴포넌트들의 전반적인 동작들을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(201)는 사용자 단말(100)로부터 게임과 관련된 제안 요청을 수신하는 경우, 수신된 제안 요청에 기초하여 블록체인 네트워크 상에서 동작 가능한 스마트 컨트랙트를 생성할 수 있다. 또한, 예를 들어, 프로세서(201)는 사용자 단말(100)로부터 게임과 관련된 제안 요청에 대한 투표 데이터를 수신하는 경우, 수신된 투표 데이터에 기초하여 스마트 컨트랙트를 호출하기 위한 투표 트랜잭션을 생성 및/또는 발행할 것을 결정할 수 있다.
프로세서(201)는 상기 수신된 제안 요청에 기초하여 블록체인 네트워크 상에서 동작가능한 스마트 컨트랙트를 생성하고, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 하나 이상의 노드들로 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 스마트 컨트랙트가 포함된 제안 요청 트랜잭션을 전송함으로써, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 복수의 노드들에 의한 합의 알고리즘에 기초하여 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제안 요청 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록되도록 야기하고, 그리고 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제안 요청 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록된 이후에, 하나 이상의 사용자 단말들로부터 발행된, 상기 제안 요청과 관련되는 투표 데이터 또는 상기 투표 데이터가 포함된 투표 트랜잭션에 기초하여 상기 제안 요청에 대한 결과 정보를 생성 또는 업로드할 수 있다.
도 2에서는 도시되지 않았지만, 게임 서버(200)는 블록체인 네트워크(400)를 구성하는 컴퓨팅 장치로 동작할 수도 있다. 이러한 경우, 상기 컴퓨팅 장치는 프로세서, 및 프로세서에 의해 실행가능한 컴퓨터 프로그램을 저장하는 메모리를 포함할 수 있다.
본 개시 내용의 일 실시예에 따라, 컴퓨팅 장치는, 제 1 사용자 단말로부터의 게임과 관련된 제안 요청에 대응되는 스마트 컨트랙트가 포함된 제안 요청 트랜잭션을 수신할 수 있다. 또한, 상기 컴퓨팅 장치의 프로세서는, 합의 알고리즘에 따라 생성된 제 1 블록에 상기 제안 요청 트랜잭션을 포함시킬 수 있다. 또한, 상기 컴퓨팅 장치의 프로세서는, 제 2 사용자 단말로부터의 상기 게임과 관련된 제안 요청에 기초한 투표 데이터에 대응되는 투표 트랜잭션을 수신할 수 있다. 상기 투표 트랜잭션에 따라서 제안 요청 트랜잭션에 의해 블록체인 네트워크(400)에 저장된 스마트 컨트랙트가 호출될 수 있다. 합의 알고리즘에 따라 투표 트랜잭션이 블록체인 네트워크(400)에서 배포 및 공유되는 경우, 상기 게임과 관련된 제안 요청에 대한 투표 수가 집계될 수 있다. 또는 스마트 컨트랙트가 호출됨에 따라 스마트 컨트랙트 상에서 제안 요청과 관련된 투표 수가 집계될 수 있다.
도 3은 본 개시 내용의 일 실시예에 따라 게임 서버에서 수행되는 탈중앙 게임 운영 방식을 예시적으로 도시한다.
도 3에서 도시되는 단계들은 예시적인 단계들로서, 본 개시내용의 사상의 범위를 벗어나지 않는 한도에서 도 3의 단계들 중 일부가 생략되거나 추가적인 단계들이 존재할 수 있다는 점 또한 당업자에게 명백할 것이다.
게임 서버(200)는 사용자 단말(100)에 의해 수행된 게임 로그 정보에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 사용자 단말(100)로 지급할 토큰 또는 코인을 결정할 수 있다. 본 개시에 따른 토큰 또는 코인은, 블록체인 네트워크(400)상에서 동작 가능한 임의의 형태의 암호화 화폐를 의미할 수 있다. 본 개시에 따른 토큰 또는 코인은, 사용자 단말(100)이 게임과 관련된 제안을 하기 위한 조건의 기초가 될 수도 있다. 본 개시에 따른 토큰 또는 코인은, 사용자 단말(100)이 게임과 관련된 제안 요청에 투표를 시행함에 따른, 득표 수 가중치의 기초가 될 수도 있다.
게임 서버(200)는 사용자 단말(100)에 의해 수행된 게임 로그 정보에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 사용자 단말(100)로 지급할 토큰 또는 코인을 결정할 수 있다. 게임 로그 정보는, 게임에서의 특정 퀘스트를 통과하였는지 여부를 나타내는 정보, 상기 게임에서의 다른 플레이어와의 상호작용을 나타내는 정보 및 게임 플레이 시간 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
게임에서의 특정 퀘스트를 통과하였는지 여부를 나타내는 정보는, 게임 플레이어의 게임 내에서의 성취와 관련된 게임 로그에 기초한 정보일 수 있다. 상기 게임에서의 특정 퀘스트를 통과하였는지 여부를 나타내는 정보는, 사전결정된 게임 로그를 충족하였는지 여부에 기초한 정보일 수 있다. 예를 들어, 특정 퀘스트는, 사전결정된 레벨 달성, 다른 플레이어 살해 횟수, 사전결정된 개수의 미션 완료, 사전결정된 시간 내 아이템 수집 완료, 및/또는 아이템 없이 스테이지 클리어 등일 수 있으나, 전술한 특정 퀘스트에 관한 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다. 상기 게임에서의 다른 플레이어와 상호작용을 나타내는 정보는, 게임 플레이어와 다른 플레이어 사이에 오고 간 게임 로그에 기초한 정보일 수 있다. 예를 들어, 다른 플레이어와 상호작용을 나타내는 정보는, 다른 플레이어와 레이드 참여 횟수, 길드원과의 채팅 횟수, 길드에 가입한 플레이어들의 수, 다른 플레이어를 게임에 초대한 횟수 등일 수 있으나, 전술한 다른 플레이어와 상호작용에 관한 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다. 게임 플레이 시간 정보는, 게임 플레이어의 게임 접속 로그에 기초한 정보일 수 있다. 예를 들어, 하루 동안 사전결정된 시간 이상 접속하였는지 여부에 관한 정보, 사전결정된 시간 구간대에 접속하였는지 여부에 관한 정보(예를 들어, 새벽 1시에서 3시 사이에 접속하는 경우 토큰 지급) 등일 수 있으나, 게임 플레이 시간 정보에 관한 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
게임 서버(200)는 사용자 단말(100)에 의해 수행된 게임 로그 정보에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 사용자 단말(100)로 지급할 토큰 또는 코인을 결정할 수 있다. 게임 서버(200)는 사전결정된 게임 로그 정보를 충족하는 사용자 단말(100)로 토큰 또는 코인을 지급할 것으로 결정할 수 있다. 게임 서버(200)는 게임 로그의 충족 정도에 따라 토큰 또는 코인을 차등 지급할 수 있다. 예를 들어, 새로운 맵(map)이 나온 경우, 맵의 퀘스트를 첫번째로 완수한 사용자 단말(100)에는 2,000 코인을 지급할 것을 결정할 수 있고, 맵의 퀘스트를 백번째로 완수한 사용자 단말(100)에는 200 코인을 지급할 것을 결정할 수 있으나, 이는 게임 서버(200)의 토큰 또는 코인 지급에 관한 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
게임 서버(200)가 사용자 단말(100)에 지급할 것으로 결정한 토큰 또는 코인은, ERC-20 또는 ERC-1155 프로토콜에 기초하여 상기 블록체인 네트워크에서 동작 가능 할 수 있다.
게임 서버(200)는 상기 결정된 토큰 또는 코인에 대한 정보, 및 상기 사용자 단말(100)과 관련된 계정 또는 블록체인 주소를 포함하는 지급 트랜잭션을 생성할 수 있다. 지급 트랜잭션은 게임 서버(200)로부터 특정 사용자로 특정량의 코인 또는 토큰을 전달하기 위한 형태의 트랜잭션을 의미할 수 있다. 지급 트랜잭션은, 지급 트랜잭션을 발행한 게임 서버(200)의 개인키 또는 고유 식별 정보를 포함할 수 있다.
게임 서버(200)는 지급 트랜잭션을 블록체인 네트워크(400)에 전송할 것을 결정할 수 있다. 게임 서버(200)는 상기 생성된 지급 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 하나 이상의 노드들로 전송할 수 있다. 게임 서버(200)는 블록체인 네트워크(400)에 상기 지급 트랜잭션을 전파하여, 사용자 단말(100)과 관련된 계정 또는 블록체인 주소에 기초하여 상기 결정된 토큰 또는 코인에 대한 정보를 기록될 수 있도록 야기할 수 있다.
본 개시의 일 실시예 따라, 게임 서버(200)가 사용자 단말에 지급할 것으로 결정한 토큰 또는 코인은 스마트 컨트랙트의 생성 시 사용될 수 있다. 트랜잭션 또는 스마트 컨트랙트를 처리하는데 사용되는 비용인, 사전결정된 토큰 또는 코인 값이 있을 수 있다. 사용자 단말(100)은, 게임과 관련된 제안 요청을 전송하기 위해서는, 상기 트랜잭션 또는 스마트 컨트랙트를 처리하는데 사용되는 비용인, 사전결정된 토큰 또는 코인 값에 해당하는 토큰 또는 코인을 지불해야할 필요가 있을 수 있다. 예를 들어, 스마트 컨트랙트를 처리하는데 사용되는 비용이 1,000 토큰인 경우, 사용자 단말(100)이 1,000 토큰을 지불하는 경우에만 게임과 관련된 제안 요청에 기초하여 스마트 컨트랙트가 생성될 수 있다. 전술한 토큰 지불에 관한 구체적인 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 게임 서버(200)가 사용자 단말에 지급할 것으로 결정한 토큰 또는 코인에 기초하여 스마트 컨트랙트 생성 조건을 만족하는지 여부를 결정할 수 있다. 무분별한 게임과 관련된 제안 요청을 방지하기 위하여, 사전결정된 토큰 또는 코인을 보유한 사용자 단말들이 게임과 관련된 제안을 요청할 수 있도록 결정할 수 있다. 예를 들어, 사전결정된 토큰 조건이 5,000 토큰인 경우, 5,000 토큰 이상의 토큰을 보유한 사용자 단말만이 게임과 관련된 제안을 요청할 수 있다. 전술한 토큰 또는 코인 조건에 관한 구체적인 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
게임 서버(200)가 사용자 단말에 지급할 것으로 결정한 토큰 또는 코인은 게임과 관련된 제안 요청에 대한 투표에 사용될 수 있다. 게임 서버(200)가 사용자 단말(100)로부터 게임과 관련된 제안 요청에 대한 투표 데이터를 수신하는 경우, 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 단말(100)에 대하여 저장된 토큰 보유량에 따라 투표 데이터의 가중치를 결정할 수도 있고, 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 단말(100)이 게임과 관련된 제안 요청에 투표할 것으로 결정한 토큰양에 따라 투표 데이터의 가중치를 결정할 수도 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 게임 서버(200)는 제 1 사용자 단말(100a)로부터 게임과 관련된 제안 요청을 수신(310)할 수 있다. 제안 요청은, 게임 운영에 대하여 게임 유저가 제안할 정보들을 포함할 수 있다. 제 1 사용자 단말(100a)로부터 수신한 제안 요청은, 다른 사용자 단말들이 투표를 할 대상일 수 있다.
본 개시내용의 일 실시예에서, 제안 요청은 On/Off 형태의 결정을 원하는 제안 및/또는 복수개의 선택지를 포함하는 제안 등을 포함하는 임의의 형태의 제안을 포함할 수 있다. 제안 요청은 예를 들어, 게임 모드에 대한 업데이트 제안, 캐릭터 별 밸런스를 맞추기 위한 캐릭터 업데이트 제안, 새로운 아이템 제안, 유저 이벤트 제안, 이벤트 스킨 제안, 및/또는 게임 시나리오의 추가 제안 등일 수 있다. 게임 서버(200)가 제 1 사용자 단말(100a)로부터 수신한 제안 요청에 기초하여, 다른 사용자 단말(100)들이 해당 제안 요청에 대한 투표가 가능할 수 있다. 전술한 제안 요청에 관한 구체적인 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 게임 서버(200)는 제 1 사용자 단말(100a)로부터 게임과 관련된 제안 요청을 수신(310)할 수 있다. 제안 요청은 하나 이상의 선택가능한 항목(item)들을 포함할 수 있다. 하나 이상의 선택가능한 항목들 각각은, 게임과 관련된 서로 다른 제안 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 아이템 제안 요청은, 제 1 특징을 가지는 아이템 제안 정보인 제 1 항목 및 제 2 특징을 가지는 아이템 제안 정보인 제 2 항목을 포함할 수 있다. 또한, 예를 들어, 캐릭터 밸런스 제안 요청은, 캐릭터들 간의 밸런스 조정을 위하여 A 캐릭터의 능력치 하향 조정 제안 정보인 제 1 항목 및 B 캐릭터 능력치 상향 조정 제안 정보인 제 2 항목을 포함할 수 있다. 게임 서버(200)가 제 1 사용자 단말(100a)로부터 수신한 하나 이상의 항목을 포함하는 제안 요청에 기초하여, 다른 사용자 단말들은 제안 요청에 포함된 하나 이상의 항목 중 하나의 항목을 선택하여 투표가 가능할 수도 있고, 또는 제안 요청 정보의 성격에 따라 하나 이상의 항목 중 하나 이상의 항목을 선택하여 중복 투표가 가능할 수도 있다. 전술한 예시에서, 아이템 제안 요청에 포함된 제 1 항목 및 제 2 항목에 대한 중복 투표가 가능한 것으로 설정할 수도 있고, 또는 캐릭터 밸런스 제안 요청에 포함된 제 1 항목 및 제 2 항목 중 하나의 항목에 대해서만 선택 투표가 가능한 것으로 설정할 수도 있다. 전술한 제안 요청 및 제안 요청에 포함된 하나 이상의 항목에 관한 구체적인 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
게임 서버(200)는 상기 수신된 제안 요청에 기초하여 블록체인 네트워크(400) 상에서 동작가능한 스마트 컨트랙트를 생성(320)할 수 있다. 게임 서버(200)는 제 1 사용자 단말(100a)로부터 수신한 제안 요청을 블록체인 네트워크(400)에 저장할 수 있도록 스마트 컨트랙트를 생성할 수 있다.
게임 서버(200)는 상기 제 1 사용자 단말(100a)로부터 게임과 관련된 제안 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제 1 사용자 단말(100a)과 관련된 블록체인 계정 또는 주소에 대응되는 토큰 또는 코인의 정량적 정보를 확인할 수 있다. 게임 서버(200)는 상기 확인된 토큰 또는 코인의 정량적 정보에 기초하여, 상기 제안 요청에 기초하여 상기 스마트 컨트랙트를 생성할지 여부를 결정할 수 있다. 전술한 바와 같이, 무분별한 게임과 관련된 제안 요청을 방지하기 위하여, 게임 서버(200)는 사전결정된 토큰 또는 코인 값 이상을 보유한 사용자 단말(100)들만 게임과 관련된 제안을 요청할 수 있도록 결정하거나, 또는 사전결정된 토큰 또는 코인을 지불한 사용자 단말(100)들만 게임과 관련된 제안을 요청할 수 있도록 결정할 수 있다.
게임 서버(200)는 사전결정된 토큰 또는 코인 값 이상을 보유한 사용자 단말들만 게임과 관련된 제안을 요청할 수 있도록 결정한 경우, 게임과 관련된 제안 요청을 전송한 제 1 사용자 단말(100a)과 관련된 블록체인 계정 또는 주소에 기초하여 저장된 토큰 또는 코인의 값이, 상기 사전결정된 토큰 또는 코인 값 이상인지 여부를 확인할 수 있다. 게임 서버(200)는 제 1 사용자 단말(100a)에 매칭되어 저장된 토큰 또는 코인의 값이, 상기 사전결정된 토큰 또는 코인 값 이상인 경우, 제 1 사용자 단말(100a)로부터 수신한 게임과 관련된 제안 요청에 기초하여 스마트 컨트랙트를 생성할 수 있다. 게임 서버(200)는 제 1 사용자 단말(100a)에 매칭되어 저장된 토큰 또는 코인의 값이, 상기 사전결정된 토큰 또는 코인 값 미만인 경우, 제 1 사용자 단말(100a)로부터 수신한 게임과 관련된 제안 요청에 기초한 스마트 컨트랙트를 생성하지 않을 것으로 결정하고, 제 1 사용자 단말(100a)에 사전결정된 토큰 또는 코인 조건에 관한 노티를 전송할 수 있다.
게임 서버(200)는 사전결정된 토큰 또는 코인을 지불한 사용자 단말들만 게임과 관련된 제안을 요청할 수 있도록 결정할 수 있다. 이는, 일 사용자가 무제한으로 게임과 관련된 제안 요청을 생성하는 것을 방지하기 위함이다. 게임 서버(200)는, 제 1 사용자 단말(100a)과 관련된 블록체인 계정 또는 주소에 대응되는 토큰 또는 코인의 정량적 정보에서, 상기 사전결정된 토큰 또는 코인을 차감할 것을 결정할 수 있다. 게임 서버(200)는, 사전결정된 토큰 또는 코인에 관한 정보, 및 상기 제 1 사용자 단말(100a)과 관련된 계정 또는 블록체인 주소를 포함하는 제안 요청을 위한 지불 트랜잭션을 생성할 수 있다. 지불 트랜잭션은, 지불 트랜잭션을 발행한 게임 서버(200)의 개인키 또는 고유 식별 정보를 더 포함할 수 있다. 게임 서버(200)는 블록체인 네트워크(400)에 상기 제안 요청을 위한 지불 트랜잭션을 전파하여, 사용자 단말과 관련된 계정또는 블록체인 주소에 기초하여 상기 결정된 토큰 또는 코인에 대한 지불(차감) 정보를 기록될 수 있도록 야기할 수 있다.
게임 서버(200)는 제 1 사용자 단말(100a)에서 게임과 관련된 제안 요청을 위하여 사용할 것으로 결정한 토큰 또는 코인의 양에 기초하여, 제안 요청의 지속기간을 결정할 수 있다. 게임과 관련된 제안 요청을 위하여 사용되는 토큰 또는 코인의 양과 상기 스마트 컨트랙트에 포함되는 상기 제안 요청의 지속기간은 서로 비례할 수 있다. 게임 서버(200)는 게임에 기여도가 높은 사용자에게 투표를 받을 수 있는 더 많은 기회를 주기 위하여, 사용자가 제안 요청을 위하여 사용할 것으로 결정한 토큰 또는 코인의 양이 많을수록, 제안 요청의 지속기간을 더 길게 결정하여 스마트 컨트랙트를 생성할 수 있다. 게임 서버(200)는 제 1 사용자 단말(100a)로부터 게임과 관련된 제안 요청 및 상기 게임과 관련된 제안 요청을 위하여 사용할 것으로 결정한 토큰 또는 코인의 양을 수신할 수 있다. 게임 서버(200)는 상기 게임과 관련된 제안 요청을 위하여 사용할 것으로 결정한 토큰 또는 코인의 양에 관한 정보 및 제 1 사용자 단말(100a)과 관련된 계정 또는 블록체인 주소를 포함하는 제안 요청을 위한 지불 트랜잭션을 생성할 수 있다. 게임 서버(200)는 블록체인 네트워크(400)에 상기 제안 요청을 위한 지불 트랜잭션을 전파하여, 사용자 단말과 관련된 계정(account) 또는 블록체인 주소(address)에 기초하여 상기 결정된 토큰 또는 코인에 대한 지불(차감) 정보를 기록될 수 있도록 야기할 수 있다.
본 개시 내용의 일 실시예에 따라 무결성이 보장되는 방식으로 탈중앙화된 게임 운영을 위하여, 게임 제안 요청을 전송하고, 게임 제안 요청에 대하여 투표를 수행하기 위한 스마트 컨트랙트는 다음과 같은 서브 컨트랙트들(또는 함수들)을 포함할 수 있다.
스마트 컨트랙트는 상기 하나 이상의 선택가능한 항목들 각각에 대응되는 투표 데이터를 집계하기 위한 제 1 서브 컨트랙트를 포함할 수 있다. 제 1 서브 컨트랙트는, 게임 제안 요청이 하나 이상의 선택가능한 항목을 포함하는 경우, 하나 이상의 선택가능한 항목 각각에 대하여 사용자 단말들이 수행한 투표 데이터를 집계할 수 있다. 사용자 단말들이 발행한 투표 데이터는, 사용자 단말과 관련된 계정 또는 블록체인 주소에 기초하여 기록된 토큰 또는 코인 정보에 기초하여 결정될 수 있다.
스마트 컨트랙트는 투표 종료 조건이 만족되는지 여부를 판단하고 그리고 투표 종료 조건이 만족되는 경우, 상기 제안 요청에 대한 결과 정보를 생성하기 위한 제 2 서브 컨트랙트를 포함할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따른 투표 종료 조건은, 게임과 관련된 제안 요청의 지속기간에 기초할 수 있다. 스마트 컨트랙트는, 게임과 관련된 제안 요청의 지속기간이 만료된 경우, 상기 제안 요청에 대한 결과 정보를 생성하기 위한 제 2 서브 컨트랙트를 포함할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따른 투표 종료 조건은, 게임 패치 기간에 기초할 수 있다. 게임 본사에서 내부적으로 게임 패치 기간을 정하고, 게임 패치 기간 이전에 모든 투표가 완료되도록 하여, 투표에 따른 게임 제안 요청이 게임 패치 기간에 반영되도록 할 수 있다. 스마트 컨트랙트는, 게임 패치 기간 시작 전에, 상기 제안 요청에 대한 결과 정보를 생성하기 위한 제 2 서브 컨트랙트를 포함할 수도 있다. 전술한 제 2 서브 컨트랙트에 관한 구체적인 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
스마트 컨트랙트는 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제안 요청 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크(400)에 기록되는 경우, 상기 하나 이상의 사용자 단말(100)들이 상기 제안 요청을 확인하는 것을 허용하기 위하여 상기 제안 요청의 적어도 일부분을 게임 서버(200)에 업로드하기 위한 제 3 서브 컨트랙트를 포함할 수 있다. 게임 서버(200)는 제 1 사용자 단말(100a)로부터 수신한 게임 제안 요청에 관한 정보를 업로드함으로써, 다른 사용자 단말(100)들로부터 상기 게임 제안 요청에 관한 투표 데이터를 수신하도록 할 수 있다. 게임 서버(200)는, 제안 요청을 업로드하면서, 제안 요청에 기초한 스마트 컨트랙트에 대응되는 블록체인 컨트랙트 계정 또는 블록체인 컨트랙트 주소를 같이 업로드 할 수 있다. 다른 사용자 단말(100)들이 제안 요청의 블록체인 컨트랙트 계정 또는 블록체인 컨트랙트 주소를 기초로 하여, 투표 트랜잭션을 생성하여, 해당 제안 요청에 대하여 투표를 하도록 하기 위함이다.
스마트 컨트랙트는, 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제안 요청 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크(400)에 기록되는 경우, 상기 제 1 사용자 단말(100a) 및 상기 하나 이상의 사용자 단말(100)들로 상기 제안 요청 트랜잭션이 기록되었다는 신호를 전송하기 위한 제 4 서브 컨트랙트를 포함할 수 있다. 게임에 관한 제안 요청을 발행하기 위한 사전결정된 토큰 또는 코인 값이 있을 경우, 게임에 관한 제안 요청을 발행한 제 1 사용자 단말(100a)은 자신이 발행한 게임에 관한 제안 요청이 기록되었는지 여부에 대하여 확인이 필요할 수 있다. 스마트 컨트랙트는, 스마트 컨트랙트 또는 상기 제안 요청 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크(400)에 기록되는 경우, 상기 제 1 사용자 단말(100a)에 제안 요청 트랜잭션이 기록되었다는 신호 및 제 1 사용자 단말(100a)과 관련된 계정 또는 블록체인 주소에 기초하여 기록된 토큰 또는 코인 중 적어도 일부가 차감되었다는 신호를 전송하기 위한 제 4 서브 컨트랙트를 포함할 수도 있다. 게임 서버(200)는 제 1 사용자 단말(100a)로부터 수신한 게임 제안 요청에 관한 정보가 블록체인 네트워크(400)에 기록되었음을 다른 사용자 단말(100)들에게 알림으로써, 다른 사용자 단말(100)들로부터 상기 게임 제안 요청에 관한 투표 데이터를 수신하도록 할 수 있다.
스마트 컨트랙트는 상기 제안 요청에 대한 결과 정보가 생성되는 경우, 상기 하나 이상의 사용자 단말들이 상기 결과 정보를 확인하는 것을 허용하기 위하여 상기 결과 정보를 게임 서버(200)에 업로드하기 위한 제 5 서브 컨트랙트를 포함할 수 있다.
스마트 컨트랙트는, 상기 제안 요청에 대한 결과 정보가 생성되는 경우, 상기 제 1 사용자 단말(100a) 및 상기 하나 이상의 사용자 단말(100)들로 상기 결과 정보를 전송하기 위한 제 6 서브 컨트랙트를 포함할 수 있다. 스마트 컨트랙트는, 제안 요청에 대한 투표의 집계가 완료되어, 결과 정보가 생성되는 경우, 제안 요청의 승인 또는 불승인에 대한 결과 데이터를 포함하거나 또는 제안 요청에 포함된 선택가능한 항목들 중 투표 데이터에 따라 선택된 항목에 대한 결과 데이터를 제 1 사용자 단말(100a) 및 상기 하나 이상의 사용자 단말(100)들로 상기 결과 정보를 전송하기 위한 제 6 서브 컨트랙트를 포함할 수 있다.
게임 서버(200)는 사용자 단말(100)로부터 수신한 제안 요청에 기초하여, 상기 블록체인 네트워크(400)를 구성하는 하나 이상의 노드들로 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 스마트 컨트랙트가 포함된 제안 요청 트랜잭션(transaction)을 전송함으로써, 상기 블록체인 네트워크(400)를 구성하는 복수의 노드들에 의한 합의 알고리즘에 기초하여 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제안 요청 트랜잭션에 관한 검증을 통해, 상기 블록체인 네트워크(400)의 로컬 저장소에 기록되도록 야기(330)할 수 있다.
게임 서버(200)는 블록체인 네트워크(400)에 포함된 복수의 노드 각각에서, 게임과 관련된 제안 요청에 대한 제안 요청 트랜잭션을 합의 알고리즘을 통해 검증하도록 할 수 있다. 제안 요청 트랜잭션은, 게임과 관련된 제안 요청을 발행한 제 1 사용자 단말(100a)과 대응되는 개인키 또는 게임 서버(200)와 관련되는 개인키를 포함할 수 있다. 제안 요청 트랜잭션은, 제 1 사용자 단말(100a)과 대응되는 개인키 또는 게임 서버(200)와 관련되는 개인키로 서명이 이루어질 수 있다. 이러한 개인키의 서명 정보와 상기 개인키와 대응되는 공개키의 정보를 이용함으로써 (예컨대, 개인키를 사전결정된 해시 함수(예컨대, 타원곡선 곱셈함수)를 통과시켜 나온 해시값과 공개키 값을 비교함으로써), 제안 요청 트랜잭션의 검증이 컴퓨팅 장치에서 이루어질 수 있다. 이러한 공개키 기반 구조(PKI)를 이용함으로써, 트랜잭션을 발행한 주체가 누구인지가 검증될 수 있다.
스마트 컨트랙트가 상기 블록체인 네트워크(400)로 전송되는 것에 응답하여, 상기 스마트 컨트랙트에 대응되는 블록체인 컨트랙트 계정 또는 블록체인 컨트랙트 주소가 생성될 수 있다. 또한, 스마트 컨트랙트가 블록체인 네트워크(400) 상에서의 컨트랙트 계정에 저장됨에 따라 상기 블록체인 네트워크(400) 상에서 게임과 관련한 제안 요청에 대한 투표 절차가 수행될 수 있다. 예를 들어, 스마트 컨트랙트가 저장되는 컨트랙트 계정은: 게임과 관련한 제안 요청을 위해 생성된 스마트 컨트랙트들의 개수, 및 게임과 관련한 제안 요청을 위한 스마트 컨트랙트의 바이트 코드(byte code)에 대한 해시값을 포함할 수 있다.
또한, 상기 블록체인 컨트랙트 주소는, 제 1 사용자 단말(100a) 및 게임 서버(200) 중 적어도 하나의 개인키에 적어도 부분적으로 기초하여 생성될 수 있다. 일 실시예에서, 블록체인 컨트랙트 주소는 게임 서버(200)의 개인키와 쌍을 이루는 공개키에 기초하여 생성될 수 있다. 예를 들어, SHA 256 및/또는 RIPEMD(RACE Integrity Primitives Evaluation Message Digest)를 이용하여 공개키로부터 블록체인 컨트랙트 주소가 생성될 수 있다.
스마트 컨트랙트가 상기 블록체인 네트워크 상에서의 상기 컨트랙트 계정 또는 상기 컨트랙트 주소에 저장되는 것에 응답하여, 상기 블록체인 네트워크 상에서 상기 스마트 컨트랙트가 상기 제안 요청에 대한 투표를 진행하는 것이 가능할 수 있다. 스마트 컨트랙트는 복수의 노드들에 의한 합의 알고리즘에 기초하여 상기 블록체인 네트워크로 배포되며, 여기서의 복수의 노드들은, 하나 이상의 외부 컴퓨팅 장치들, 하나 이상의 사용자 단말 및 게임 서버 중 적어도 둘을 포함할 수 있다.
게임 서버(200)는 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제안 요청 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록된 이후에, 게임 서버(200)에 상기 제안 요청에 관하여 업로드하여, 다른 사용자 단말(100)들이 상기 제안 요청에 관하여 확인하도록 할 수 있다.
게임 서버(200)는 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제안 요청 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록된 이후에, 하나 이상의 사용자 단말(100)들 각각에 상기 제안 요청에 관한 정보를 전송하여, 다른 사용자 단말(100)들이 상기 제안 요청에 관하여 확인하도록 할 수 있다.
게임 서버(200)는 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제안 요청 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록된 이후에, 하나 이상의 사용자 단말들로부터 발행된, 상기 제안 요청과 관련되는 투표 데이터 또는 상기 투표 데이터가 포함된 투표 트랜잭션에 기초하여 상기 제안 요청에 대한 결과 정보를 생성 또는 업로드(340)할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 하나 이상의 사용자 단말(100)로부터 발행된 투표 데이터 각각은, 게임과 관련된 제안 요청에 대한 찬성 의사를 표시하기 위한, 제안 요청에 대한 선택을 포함할 수 있다. 사용자 단말(100)들 각각은, 게임 서버(200)에 업로드 된 복수의 제안 요청들 중, 자신이 찬성의사를 표시하려고 하는 제안 요청을 선택하여 투표 데이터를 발행할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 하나 이상의 사용자 단말(100)로부터 발행된 투표 데이터 각각은, 상기 하나 이상의 선택가능한 항목들 중 하나에 대한 선택을 포함할 수 있다. 사용자 단말(100)들 각각은, 게임 서버(200)에 업로드 된 복수의 제안 요청 중, 투표를 하려고 하는 제안 요청에 포함된 하나 이상의 선택가능한 항목들 중, 자신이 찬성의사를 표시하려고 하는 항목을 선택하여 투표 데이터를 발행할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 게임 서버(200)에 업로드 된 캐릭터 업데이트 제안 요청 및 이벤트 스킨 제안 요청 중 이벤트 스킨 제안 요청에 대하여, 이벤트 스킨 제안 요청에 포함된 제 1 스킨 항목, 제 2 스킨 항목 및 제 3 스킨 항목 중 제 2 스킨 항목을 선택하여 투표 데이터를 발행할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 사용자 단말(100)이 보유한 토큰 또는 보유양에 기초하여 사용자 단말(100)의 투표 데이터의 가중치를 상이하게 결정하는 경우, 사용자 단말(100)은, 투표 데이터의 발행에 따라, 사용자 단말(100)을 식별하기 위한 정보를 게임 서버(200)에 전송할 수 있다. 게임 서버(100)는, 투표에 관한 결과 정보 생성 시, 사용자 단말(100)에 기초하여 기록된 토큰 또는 코인의 양에 기초하여 사용자 단말(100)의 투표 데이터의 가중치를 결정할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 사용자가 제안 요청에 대하여 투표할 토큰 또는 코인 양을 결정하고, 사용자 단말(100)로부터 수신한 제안 요청에 대하여 투표할 토큰 또는 코인 양에 기초하여 투표 데이터의 가중치를 상이하게 결정할 수 있다. 본 실시예에 따른 경우, 사용자 단말(100)은, 투표 데이터의 발행에 따라, 사용자 단말(100)을 식별하기 위한 정보 및 사용자 단말(100)이 해당 제안 요청에 투표할 토큰 또는 코인 양을 게임 서버(200)에 전송할 수 있다. 이는, 게임에 대한 기여도가 높은 상위 사용자들 몇 명이 모든 게임 제안 요청에 대한 투표에 영향력을 발휘하여, 일부 사용자들에 의하여 모든 게임 제안 요청에 대한 투표 결과가 결정되는 것을 방지하기 위함이다.
게임 서버(200)는 상기 제안 요청과 관련되는 투표 데이터를 수신하는 경우, 상기 투표 데이터에 기초하여 투표 트랜잭션을 생성할 수 있다.
투표 트랜잭션은 상기 투표 데이터를 발행한 사용자 단말(100)과 대응되는 개인키 또는 게임 서버(200)와 관련되는 개인키 및 상기 스마트 컨트랙트가 기록되는 블록체인 컨트랙트 계정 또는 주소 정보를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 스마트 컨트랙트의 주소는 16진수로 이루어질 수 있다. 다만, 스마트 컨트랙트의 주소는 이에 한정되는 것은 아니고, 스마트 컨트랙트의 컨트랙트 주소는 다양한 형태를 가질 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른, 투표 트랜잭션은 상기 투표 데이터 또는 투표 트랜잭션을 발행한 사용자 단말(100)의 개인키 또는 고유 식별 정보, 상기 투표 데이터 또는 상기 투표 트랜잭션을 발행하는 사용자 단말(100)과 관련된 블록체인 주소 또는 계정에 대응되는 토큰 또는 코인의 정량적 정보, 상기 제안 요청 스마트 컨트랙트에 대응되는 블록체인 컨트랙트 계정 또는 블록체인 컨트랙트 주소 및 상기 제안 요청에 포함된 하나 이상의 선택 항목들에 대한 선택이 포함된 투표 데이터를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른, 투표 트랜잭션은 상기 투표 데이터 또는 투표 트랜잭션을 발행한 사용자 단말(100)의 개인키 또는 고유 식별 정보, 상기 투표 데이터 또는 제안 요청에 대해 투표할 토큰 또는 코인의 양, 상기 제안 요청 스마트 컨트랙트에 대응되는 블록체인 컨트랙트 계정 또는 블록체인 컨트랙트 주소 및 상기 제안 요청에 포함된 하나 이상의 선택 항목들에 대한 선택이 포함된 투표 데이터를 포함할 수 있다.
게임 서버(200)는 생성된 투표 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크(400)의 하나 이상의 노드들로 전송할 수 있다. 게임 서버(200)는 생성된 투표 트랜잭션이 블록체인 네트워크(400)의 하나 이상의 노드들로 전송되어, 투표 트랜잭션이 합의 알고리즘을 통해 검증되어, 블록체인 네트워크(400)에 기록되도록 야기할 수 있다. 게임 서버(200)는 투표 트랜잭션이 합의 알고리즘을 통해 검증되어, 블록체인 네트워크(400)의 로컬 저장소에 기록되도록 야기할 수 있다. 블록체인 기술의 합의 알고리즘을 이용하여 사용자 단말들의 투표 데이터를 블록에 기록하기 때문에, 투표 결과에 대한 위조 또는 변조를 방지할 수 있는 효과가 발생하게 된다.
투표 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크(400)에 기록되는 경우, 블록체인 네트워크(400)에서 투표의 진행을 허용하기 위한 상기 스마트 컨트랙트가 호출될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 게임 서버(200)는 투표 트랜잭션에 포함된 스마트 컨트랙트의 컨트랙트 주소를 통해, 블록체인 네트워크(400) 상에서 스마트 컨트랙트를 탐색하도록 할 수 있다. 게임 서버(200)는 투표 트랜잭션에 기초하여 블록체인 네트워크(400)에 투표 데이터를 삽입하거나 또는 블록체인 네트워크(400) 상에 기록된 투표 데이터에 대한 업데이트(수정/변경/추가)를 수행할 수도 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른, 제안 요청에 대한 결과 정보는, 상기 투표 데이터 또는 상기 투표 트랜잭션을 발행하는 사용자 단말(100)과 관련된 블록체인 주소 또는 계정에 대응되는 토큰 또는 코인의 정량적 정보에 기초하여 계산될 수 있다.
하나 이상의 사용자 단말(100)들 중 제 2 사용자 단말(100b)과 관련된 블록체인 계정 또는 주소와 대응되는 토큰 또는 코인의 제 1 양이, 상기 하나 이상의 사용자 단말(100)들 중 제 3 사용자 단말(100c)과 관련된 블록체인 계정 또는 주소와 대응되는 토큰 또는 코인의 제 2 양보다 큰 경우, 상기 제 2 사용자 단말(100b)과 관련된 투표 데이터는 상기 제 3 사용자 단말(100c)과 관련된 투표 데이터 보다 더 높은 가중치를 가질 수 있다. 예를 들어, 제 2 사용자 단말(100b)과 관련된 블록체인 계정 또는 주소와 대응되는 토큰 또는 코인이 15,000 이고, 제 3 사용자 단말(100c)과 관련된 블록체인 계정 또는 주소와 대응되는 토큰 또는 코인이 3,000일 경우, 제 2 사용자 단말(100b)이 제안 요청의 제 1 항목에 대하여 수행한 투표 데이터의 가중치는 15,000만큼일 수 있고, 제 3 사용자 단말(100b)이 제안 요청의 제 2 항목에 대하여 수행한 투표 데이터의 가중치는 3,000만큼일 수 있다. 전술한 제안 요청에 대한 결과 정보에 관한 구체적인 기재는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따른, 제안 요청에 대한 결과 정보는, 상기 투표 데이터 또는 상기 투표 트랜잭션을 발행하는 사용자 단말(100)이 제안 요청에 대하여 투표할 것으로 결정한 토큰 또는 코인의 양에 기초하여 계산될 수 있다.
하나 이상의 사용자 단말(100)들 중 제 2 사용자 단말(100b)이 제안 요청의 제 1 항목에 1,000 토큰 또는 코인을 투표하기로 하고, 제 3 사용자 단말(100c)이 제안 요청의 제 2 항목에 3,000 토큰 또는 코인을 투표하기로 한 경우, 제 2 사용자 단말(100b)이 제안 요청의 제 1 항목에 대하여 수행한 투표 데이터의 가중치는 1,000만큼일 수 있고, 제 3 사용자 단말(100b)이 제안 요청의 제 2 항목에 대하여 수행한 투표 데이터의 가중치는 3,000만큼일 수 있다. 전술한 제안 요청에 대한 결과 정보에 관한 구체적인 기재는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따른, 제안 요청에 대한 결과 정보는, 일 제안 요청에 대한 투표 수가 사전결정된 값 이상인 경우, 해당 제안 요청의 승인에 대한 결과 데이터를 포함할 수 있고, 일 제안 요청에 대한 투표 수가 사전결정된 값 미만 인 경우, 해당 제안 요청의 불승인에 대한 결과 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 게임 서버(200)는 제안 요청이 승인되기 위한 사전결정된 값이 50,000 토큰 또는 코인이고, 제안 요청 A에 대하여 투표 데이터를 전송한 제 2 사용자 단말(100b)과 관련된 블록체인 계정 또는 주소와 대응되는 토큰 또는 코인의 양이 30,000 토큰 또는 코인이고, 제안 요청 A에 대하여 투표 데이터를 전송한 제 3 사용자 단말(100c)과 관련된 블록체인 계정 또는 주소와 대응되는 토큰 또는 코인의 양이 40,000 토큰 또는 코인인 경우, 제안 요청 A의 승인에 대한 결과 데이터를 포함하는, 결과 정보를 생성할 수 있다. 전술한 제안 요청에 대한 결과 정보에 관한 구체적인 기재는 예시일 뿐이며, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따른, 제안 요청에 대한 결과 정보는, 제안 요청 각각에 대한 승인 또는 불승인에 대한 결과 데이터를 포함할 수도 있고, 제안 요청에 포함된 하나 이상의 선택가능한 항목들 각각에 대한 승인 또는 불승인에 대한 결과 데이터를 포함할 수도 있고, 또는 제안 요청에 포함된 하나 이상의 선택가능한 항목들 중 투표 데이터에 따라 선택된(즉, 승인된) 항목에 대한 결과 데이터를 포함할 수도 있다.
게임 서버(200)는 생성된 결과 정보에 기초하여, 상기 제안 요청에 대응되는 개발이 진행될 것이라는 정보 및 상기 제안 요청에 대응되는 개발의 완료 예상 시점 정보를 생성할 수 있다. 게임 서버(200)는 승인된 제안 요청에 대응되는 개발이 진행될 것이라는 정보를 생성할 수 있다. 개발의 완료 예상 시점 정보는, 몇 번째 패치에서 제안 요청에 대한 패치가 포함될 것인지 또는 어느 시점의 패치에서 제안 요청에 대한 패치가 포함될 것인지에 관한 정보가 포함될 수 있다.
게임 서버(200)는 생성된 결과 정보 및 생성된 결과 정보에 기초하여 생성된, 상기 제안 요청에 대응되는 개발이 진행될 것이라는 정보 및 상기 제안 요청에 대응되는 개발의 완료 예상 시점 정보를 게임 서버(200)에 업로드 할 수 있다.
게임 서버(200)는 생성된 결과 정보 및 생성된 결과 정보에 기초하여 생성된, 상기 제안 요청에 대응되는 개발이 진행될 것이라는 정보 및 상기 제안 요청에 대응되는 개발의 완료 예상 시점 정보를 제 1 사용자 단말(100a)을 포함한 사용자 단말(100)들에 전송할 수 있다.
게임 서버(200)는 사용자 단말(100)로부터 게임 제안 요청에 대한 투표 결과 조회 요청을 수신할 수 있다. 게임 서버(100)는 상기 투표 결과 조회 요청에 기초하여 조회 요청 트랜잭션을 발행할 수 있다. 조회 요청 트랜잭션은, 게임 제안 요청에 대한 스마트 컨트랙트를 탐색하기 위한 스마트 컨트랙트가 기록되는 블록체인 컨트랙트 계정 또는 주소 정보를 포함할 수 있다. 투표 결과 조회의 경우, 블록체인 데이터의 변경 없이 블록체인 네트워크에 저장된 값을 조회하면 되기 때문에, 블록체인 네트워크(400)가 별도로 동기화될 필요 없다. 따라서, 블록체인 네트워크(400)의 노드는 블록 동기화와 상관없이 상기 조회 요청 트랜잭션에 응답하여 블록체인 데이터를 확인하고 빠른 응답을 진행할 수 있다.
상술한 바와 같이, 탈 중앙화된 게임 운영을 통해, 게임 운영 및 게임 업데이트 등의 진행에 게임 유저들의 의견을 반영하여 결정함으로써, 다수의 게임 유저들의 만족도를 높일 수 있다. 또한, 게임 유저들 자신의 게임 참여율 또는 기여도에 따라 토인 또는 토큰이 차등으로 발급됨으로써, 게임 운영에 직접 참여하는 경험을 통해 몰입도를 높일 수 있다. 또한, 유저들의 투표 결과가 투명하게 공개됨으로써, 관리자에 의해 투표 결과가 조작될 수 없으므로, 게임 운영에 대한 신뢰도가 높아질 수 있다.
도 4는 본 개시 내용의 일 실시예에 따라 게임 서버에서 수행되는 탈중앙 게임 운영 방식을 예시적으로 도시한다.
게임 서버(200)는 사용자 단말(100)에 의해 수행된 게임 로그 정보에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 사용자 단말(100)로 지급할 토큰 또는 코인을 결정할 수 있다. 게임 서버(200)가 사용자 단말(100)에 지급할 것으로 결정한 토큰 또는 코인은, ERC-20 또는 ERC-1155 프로토콜에 기초하여 상기 블록체인 네트워크에서 동작 가능 할 수 있다.
사용자 단말(100)이 게임과 관련된 제안 요청에 기초하여 블록체인 네트워크(400) 상에서 동작가능한 스마트 컨트랙트를 생성할 수 있다. 제안 요청은, 게임 운영에 대하여 게임 유저가 제안할 정보들을 포함할 수 있다. 제안 요청은 하나 이상의 선택가능한 항목(item)들을 포함할 수 있다.
스마트 컨트랙트는 상기 하나 이상의 선택가능한 항목들 각각에 대응되는 투표 데이터를 집계하기 위한 제 1 서브 컨트랙트를 포함할 수 있다. 스마트 컨트랙트는 투표 종료 조건이 만족되는지 여부를 판단하고 그리고 투표 종료 조건이 만족되는 경우, 상기 제안 요청에 대한 결과 정보를 생성하기 위한 제 2 서브 컨트랙트를 포함할 수 있다. 스마트 컨트랙트는 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제안 요청 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크(400)에 기록되는 경우, 상기 하나 이상의 사용자 단말(100)들이 상기 제안 요청을 확인하는 것을 허용하기 위하여 상기 제안 요청의 적어도 일부분을 게임 서버(200)에 업로드하기 위한 제 3 서브 컨트랙트를 포함할 수 있다. 스마트 컨트랙트는, 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제안 요청 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크(400)에 기록되는 경우, 상기 제 1 사용자 단말(100a) 및 상기 하나 이상의 사용자 단말(100)들로 상기 제안 요청 트랜잭션이 기록되었다는 신호를 전송하기 위한 제 4 서브 컨트랙트를 포함할 수 있다. 스마트 컨트랙트는 상기 제안 요청에 대한 결과 정보가 생성되는 경우, 상기 하나 이상의 사용자 단말들이 상기 결과 정보를 확인하는 것을 허용하기 위하여 상기 결과 정보를 게임 서버(200)에 업로드하기 위한 제 5 서브 컨트랙트를 포함할 수 있다. 스마트 컨트랙트는, 상기 제안 요청에 대한 결과 정보가 생성되는 경우, 상기 제 1 사용자 단말(100a) 및 상기 하나 이상의 사용자 단말(100)들로 상기 결과 정보를 전송하기 위한 제 6 서브 컨트랙트를 포함할 수 있다.
게임 서버(200)는 게임과 관련된 제안 요청에 기초하여 생성된 스마트 컨트랙트 또는 상기 스마트 컨트랙트가 포함된 제안 요청 트랜잭션이 블록체인 네트워크(400)에 기록되는 것에 응답하여, 상기 스마트 컨트랙트에 포함된 제안 요청의 적어도 일부분을 게임 서버 상에 업로드(410)할 수 있다. 게임 서버(200)는, 스마트 컨트랙트에 포함된 제안 요청의 적어도 일부분을 게임 서버 상에 업로드하는 동작에 기초하여, 스마트 컨트랙트에 대응되는 블록체인 컨트랙트 계정 또는 블록체인 컨트랙트 주소를 업로드할 수 있다. 사용자 단말(100)은, 업로드된 블록체인 컨트랙트 계정 또는 블록체인 컨트랙트 주소에 기초하여, 투표 트랜잭션을 생성할 수 있다.
게임 서버(200)는 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제안 요청 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록된 이후에, 하나 이상의 사용자 단말(100)들 각각에 상기 제안 요청에 관한 정보를 전송하여, 다른 사용자 단말(100)들이 상기 제안 요청에 관하여 확인하도록 할 수 있다. 게임 서버(200)는, 스마트 컨트랙트에 포함된 제안 요청의 적어도 일부분을 하나 이상의 사용자 단말(100)들 각각에 전송하는 동작에 기초하여, 하나 이상의 사용자 단말(100)들 각각에 스마트 컨트랙트에 대응되는 블록체인 컨트랙트 계정 또는 블록체인 컨트랙트 주소를 전송할 수 있다. 사용자 단말(100)은, 수신한 블록체인 컨트랙트 계정 또는 블록체인 컨트랙트 주소에 기초하여, 투표 트랜잭션을 생성할 수 있다.
스마트 컨트랙트 또는 상기 스마트 컨트랙트가 포함된 제안 요청 트랜잭션은, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 하나 이상의 노드들로 전송된 후, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 복수의 노드들에 의한 합의 알고리즘에 기초하여 상기 블록체인 네트워크에 기록될 수 있다.
사용자 단말(100)은 투표 데이터를 발행할 수 있다. 하나 이상의 사용자 단말(100)들로부터 발행된 투표 데이터 각각은, 게임과 관련된 제안 요청에 대한 찬성 의사를 표시하기 위한, 제안 요청에 대한 선택을 포함할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따라, 하나 이상의 사용자 단말(100)로부터 발행된 투표 데이터 각각은, 상기 하나 이상의 선택가능한 항목들 중 하나에 대한 선택을 포함할 수 있다.
사용자 단말(100)들 각각은, 게임 서버(200)에 업로드 된 복수의 제안 요청들 중, 자신이 찬성의사를 표시하려고 하는 제안 요청을 선택하여 투표 데이터를 발행하고, 투표 데이터에 기초하여 투표 트랜잭션을 생성할 수 있다. 투표 트랜잭션은 상기 투표 데이터를 발행한 사용자 단말(100)과 대응되는 개인키 및 상기 스마트 컨트랙트가 기록되는 블록체인 컨트랙트 계정 또는 주소 정보를 포함할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따른, 투표 트랜잭션은 상기 투표 데이터 또는 투표 트랜잭션을 발행한 사용자 단말(100)의 개인키 또는 고유 식별 정보, 상기 투표 데이터 또는 상기 투표 트랜잭션을 발행하는 사용자 단말(100)과 관련된 블록체인 주소 또는 계정에 대응되는 토큰 또는 코인의 정량적 정보, 상기 제안 요청 스마트 컨트랙트에 대응되는 블록체인 컨트랙트 계정 또는 블록체인 컨트랙트 주소 및 상기 제안 요청에 포함된 하나 이상의 선택 항목들에 대한 선택이 포함된 투표 데이터를 포함할 수 있다.
게임 서버(200)는 하나 이상의 사용자 단말들로부터 발행된, 상기 제안 요청과 관련되는 투표 데이터 또는 상기 투표 데이터가 포함된 투표 트랜잭션에 기초하여 상기 제안 요청에 대한 결과 정보를 생성 또는 업로드(420)할 수 있다.
도 5는 본 개시 내용의 일 실시예에 따라 사용자 단말에서 수행되는 탈중앙 게임 참여 방식을 예시적으로 도시한다.
사용자 단말(100)의 게임 플레이에 따른 게임 로그에 기초하여, 게임 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)로 지급할 토큰 또는 코인을 결정할 수 있다. 게임 서버(200)가 지급할 것으로 결정한 토큰 또는 코인은, 블록체인 네트워크(400)의 사용자 단말(100)과 관련된 계정 또는 블록체인 주소에 기초하여 상기 결정된 토큰 또는 코인에 대한 정보가 기록될 수 있다. 사용자 단말(100)은 게임 서버(200) 및 블록체인 네트워크(400) 중 적어도 하나로부터, 게임 로그에 기초한 토큰 또는 코인 데이터를 수신할 수 있다.
사용자 단말(100)은, 게임 서버(200)에 게임과 관련된 제안 요청을 전송(510)할 수 있다. 제안 요청은, 게임 운영에 대하여 게임 유저가 제안할 정보들을 포함할 수 있다. 제안 요청은 하나 이상의 선택가능한 항목들을 포함할 수 있다.
사용자 단말(100)이 게임 서버(200)에 전송한 제안 요청에 기초하여, 게임 서버(200)는 제 1 사용자 단말(100a)과 관련된 블록체인 계정 또는 주소에 대응되는 토큰 또는 코인의 정량적 정보를 확인할 수 있다. 사용자 단말(100)이 게임 서버(200)에 전송한 제안 요청에 기초하여, 게임 서버(200)는 상기 블록체인 네트워크(400)를 구성하는 하나 이상의 노드들로 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 스마트 컨트랙트가 포함된 제안 요청 트랜잭션을 생성하여, 블록체인 네트워크(400)로 전송할 수 있다. 스마트 컨트랙트 또는 상기 스마트 컨트랙트가 포함된 제안 요청 트랜잭션은, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 하나 이상의 노드들로 전송된 후, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 복수의 노드들에 의한 합의 알고리즘에 기초하여 상기 블록체인 네트워크에 기록될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 사용자 단말(100)은 제안 요청 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크(400)에 기록된 이후, 게임 서버(200)에 업로드 된 제안 요청을 확인할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 사용자 단말(100)은 제안 요청 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크(400)에 기록된 이후, 게임 서버(200)로부터 제안 요청에 관한 정보를 수신할 수 있다.
사용자 단말(100)은, 상기 게임과 관련된 제안 요청에 기초하여 블록체인 네트워크 상에서 동작 가능하도록 생성된 스마트 컨트랙트 또는 상기 스마트 컨트랙트가 포함된 제안 요청 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록되는 것에 응답하여, 상기 게임 서버에 상기 게임과 관련된 제안 요청에 대한 투표 데이터를 전송(520)할 수 있다. 사용자 단말(100)로부터 상기 제안 요청과 관련되는 투표 데이터를 수신하는 경우, 게임 서버(200)는 상기 투표 데이터에 기초하여 투표 트랜잭션을 생성할 수 있다. 투표 트랜잭션은 상기 투표 데이터를 발행한 사용자 단말(100)과 대응되는 개인키 또는 게임 서버(200)와 관련되는 개인키 및 상기 스마트 컨트랙트가 기록되는 블록체인 컨트랙트 계정 또는 주소 정보를 포함할 수 있다.
사용자 단말(100)은, 상기 제안 요청과 관련되는 상기 투표 데이터에 기초하여 생성된 결과 정보를 상기 게임 서버(200)로부터 수신(530)할 수 있다. 결과 정보는, 상기 투표 데이터 또는 상기 투표 트랜잭션을 발행하는 사용자 단말(100)과 관련된 블록체인 주소 또는 계정에 대응되는 토큰 또는 코인의 정량적 정보에 기초하여 계산된 정보일 수 있다. 결과 정보는, 상기 투표 데이터 또는 상기 투표 트랜잭션을 발행하는 사용자 단말(100)이 제안 요청에 대하여 투표할 것으로 결정한 토큰 또는 코인의 양에 기초하여 계산된 정보일 수 있다. 제안 요청에 대한 결과 정보는, 제안 요청 각각에 대한 승인 또는 불승인에 대한 결과 데이터를 포함할 수도 있고, 제안 요청에 포함된 하나 이상의 선택가능한 항목들 각각에 대한 승인 또는 불승인에 대한 결과 데이터를 포함할 수도 있고, 또는 제안 요청에 포함된 하나 이상의 선택가능한 항목들 중 투표 데이터에 따라 선택된(즉, 승인된) 항목에 대한 결과 데이터를 포함할 수도 있다.
사용자 단말(100)은, 승인된 제안 요청에 기초하여 게임 서버(200)에 업로드 된 제안 요청에 대응되는 개발이 진행될 것이라는 정보 및 상기 제안 요청에 대응되는 개발의 완료 예상 시점 정보를 확인할 수 있다.
사용자 단말(100)은, 승인된 제안 요청에 기초하여 게임 서버(200)로부터 제안 요청에 대응되는 개발이 진행될 것이라는 정보 및 상기 제안 요청에 대응되는 개발의 완료 예상 시점 정보를 수신할 수 있다.
도 6은 본 개시 내용의 일 실시예에 따라 사용자 단말에서 수행되는 탈중앙 게임 참여 방식을 예시적으로 도시한다.
사용자 단말(100)은 게임 서버(200) 및 블록체인 네트워크(400) 중 적어도 하나로부터, 게임 로그에 기초한 토큰 또는 코인 데이터를 수신할 수 있다.
사용자 단말(100)은, 게임과 관련된 제안 요청에 기초하여 스마트 컨트랙트를 생성(610)할 수 있다. 제안 요청은, 게임 운영에 대하여 게임 유저가 제안할 정보들을 포함할 수 있다. 제안 요청은 하나 이상의 선택가능한 항목들을 포함할 수 있다.
사용자 단말(100)은, 블록체인 네트워크를 구성하는 하나 이상의 노드들로 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 스마트 컨트랙트가 포함된 제안 요청 트랜잭션을 전송함으로써, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 복수의 노드들에 의한 합의 알고리즘에 기초하여 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제안 요청 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록되도록 야기(620)할 수 있다.
사용자 단말(100)은 제안 요청 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크(400)에 기록된 이후, 게임 서버(200)에 업로드 된 제안 요청을 확인할 수 있다. 사용자 단말(100)은 게임 서버(200)에 업로드 된 제안 요청 및 업로드 된 제안 요청에 기초한 스마트 컨트랙트에 대응되는 블록체인 컨트랙트 계정 또는 블록체인 컨트랙트 주소를 확인할 수 있다.
사용자 단말(100)은 제안 요청 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크(400)에 기록된 이후, 게임 서버(200)로부터 제안 요청에 관한 정보를 수신할 수 있다. 사용자 단말(100)은 게임 서버(200)로부터 제안 요청 및 제안 요청에 기초한 스마트 컨트랙트에 대응되는 블록체인 컨트랙트 계정 또는 블록체인 컨트랙트 주소를 수신할 수 있다.
사용자 단말(100)은, 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제안 요청 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록된 이후에, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 하나 이상의 노드들로 상기 게임과 관련된 제안 요청에 대한 투표 데이터가 포함된 투표 트랜잭션을 전송함으로써, 상기 제안 요청에 대한 결과 정보를 생성하도록 야기할 수 있다. 투표 트랜잭션은 상기 투표 데이터를 발행한 사용자 단말(100)과 대응되는 개인키 및 상기 스마트 컨트랙트가 기록되는 블록체인 컨트랙트 계정 또는 주소 정보를 포함할 수 있다.
사용자 단말(100)은, 상기 제안 요청과 관련되는 상기 투표 데이터에 기초하여 생성된 결과 정보를 상기 게임 서버(200) 및 블록체인 네트워크(400) 중 적어도 하나로부터 수신(530)할 수 있다. 결과 정보는, 상기 투표 데이터 또는 상기 투표 트랜잭션을 발행하는 사용자 단말(100)과 관련된 블록체인 주소 또는 계정에 대응되는 토큰 또는 코인의 정량적 정보에 기초하여 계산된 정보일 수 있다. 결과 정보는, 상기 투표 데이터 또는 상기 투표 트랜잭션을 발행하는 사용자 단말(100)이 제안 요청에 대하여 투표할 것으로 결정한 토큰 또는 코인의 양에 기초하여 계산된 정보일 수 있다. 제안 요청에 대한 결과 정보는, 제안 요청 각각에 대한 승인 또는 불승인에 대한 결과 데이터를 포함할 수도 있고, 제안 요청에 포함된 하나 이상의 선택가능한 항목들 각각에 대한 승인 또는 불승인에 대한 결과 데이터를 포함할 수도 있고, 또는 제안 요청에 포함된 하나 이상의 선택가능한 항목들 중 투표 데이터에 따라 선택된(즉, 승인된) 항목에 대한 결과 데이터를 포함할 수도 있다.
사용자 단말(100)은, 승인된 제안 요청에 기초하여 게임 서버(200)에 업로드 된 제안 요청에 대응되는 개발이 진행될 것이라는 정보 및 상기 제안 요청에 대응되는 개발의 완료 예상 시점 정보를 확인할 수 있다.
사용자 단말(100)은, 승인된 제안 요청에 기초하여 게임 서버(200)로부터 제안 요청에 대응되는 개발이 진행될 것이라는 정보 및 상기 제안 요청에 대응되는 개발의 완료 예상 시점 정보를 수신할 수 있다.
도 7은 본 개시 내용의 일 실시예에 따라 블록체인 네트워크(400)에서의 컴퓨팅 장치에서 수행되는 탈중앙 게임 운영 방식을 예시적으로 도시한다.
블록체인 네트워크(400)의 컴퓨팅 장치는 게임 서버(200)로부터 사용자 단말(100)과 관련된 계정 또는 블록체인 주소를 포함하는 지급 트랜잭션을 수신할 수 있다. 지급 트랜잭션은, 지급 트랜잭션을 발행한 게임 서버(200)의 개인키 또는 고유 식별 정보를 더 포함할 수 있다. 블록체인 네트워크(400)의 컴퓨팅 장치는 수신한 지급 트랜잭션에 기초하여, 사용자 단말(100)과 관련된 계정 또는 블록체인 주소에 기초하여 상기 결정된 토큰 또는 코인에 대한 정보를 기록할 수 있다.
블록체인 네트워크(400)의 컴퓨팅 장치는 하나 이상의 사용자 단말(100) 또는 게임 서버(200)로부터 게임과 관련된 제안 요청에 기초한 블록체인 네트워크 상에서 동작가능한 스마트 컨트랙트 또는 상기 스마트 컨트랙트가 포함된 제안 요청 트랜잭션을 수신(710)할 수 있다.
블록체인 네트워크(400)의 컴퓨팅 장치는 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 복수의 노드들에 의한 합의 알고리즘에 기초하여 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제안 요청 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크의 로컬 저장소에 기록(720)할 수 있다. 제안 요청 트랜잭션은, 게임과 관련된 제안 요청을 발행한 사용자 단말(100)과 대응되는 개인키 또는 게임 서버(200)와 관련되는 개인키를 포함할 수 있다. 제안 요청 트랜잭션은, 사용자 단말(100)과 대응되는 개인키 또는 게임 서버(200)와 관련되는 개인키로 서명이 이루어질 수 있다. 블록체인 네트워크(400)의 컴퓨팅 장치는 개인키의 서명 정보와 상기 개인키와 대응되는 공개키의 정보를 이용함으로써 (예컨대, 개인키를 사전결정된 해시 함수(예컨대, 타원곡선 곱셈함수)를 통과시켜 나온 해시값과 공개키 값을 비교함으로써), 제안 요청 트랜잭션의 검증을 수행할 수 있다.
블록체인 네트워크(400)의 컴퓨팅 장치는 검증이 완료된 트랜잭션을 자신의 로컬 저장소에 위치한 트랜잭션 풀에 저장할 수 있다. 더불어, 블록체인 네트워크(400)의 컴퓨팅 장치는 자신의 로컬 저장소에 위치한 트랜잭션 풀에 저장된 트랜잭션들을 담을 블록을 생성하기 위한 합의 알고리즘을 실행할 수 있다. 합의 알고리즘에 따라서 생성된 블록에 해당 트랜잭션이 포함될 수 있으며, 상기 생성된 블록은 블록체인 네트워크(400) 내에서 공유될 수 있다. 또한, 일 실시예에서, 블록체인 네트워크(400)로 배포되는 블록은, 탈중앙 게임 운영을 수행하기 위한 스마트 컨트랙트 및 게임과 관련된 제안 요청에 대한 투표 데이터를 포함할 수 있어서, 블록의 크기가 줄어들게 되고 이에 따라 합의 시간 및 컴퓨팅 리소스 사용량이 줄어들 수 있다.
전술한 방식으로 스마트 컨트랙트가 블록에 포함되어 블록체인 네트워크(400)로 배포될 수 있다. 또한, 스마트 컨트랙트가 블록체인 네트워크(400)로 배포되는 경우, 상기 스마트 컨트랙트에 대응되는 컨트랙트 계정이 블록체인 네트워크(400) 내에서 생성될 수 있다. 예를 들어, 스마트 컨트랙트가 저장되는 컨트랙트 계정은, 게임과 관련된 제안 요청에 의해 생성된 스마트 컨트랙트들의 개수, 및 게임과 관련된 제안 요청을 위한 스마트 컨트랙트의 바이트 코드에 대한 해시값을 포함할 수 있으며, 컨트랙트 계정의 주소값은, 제 1 사용자 및 게임 서버 중 적어도 하나의 개인키에 적어도 부분적으로 기초하여 생성될 수 있다. 따라서, 스마트 컨트랙트가 블록체인 네트워크 상에서의 컨트랙트 계정에 저장됨에 따라 상기 블록체인 네트워크 상에서 게임과 관련된 제안 요청 및 상기 게임과 관련된 제안 요청에 대한 투표가 수행될 수 있다.
블록체인 네트워크(400)의 컴퓨팅 장치는 상기 하나 이상의 사용자 단말(100)들로부터 발행된, 상기 제안 요청과 관련되는 투표 데이터 또는 상기 투표 데이터가 포함된 투표 트랜잭션에 기초하여 상기 제안 요청에 대한 결과 정보를 상기 블록체인 네트워크에 기록(730)할 수 있다.
투표 트랜잭션은 상기 투표 데이터를 발행한 사용자 단말(100)과 대응되는 개인키 또는 게임 서버(200)와 관련되는 개인키 및 상기 스마트 컨트랙트가 기록되는 블록체인 컨트랙트 계정 또는 주소 정보를 포함할 수 있다. 블록체인 네트워크(400)의 컴퓨팅 장치는, 수신한 투표 트랜잭션에 기초하여 스마트 컨트랙트를 호출할 수 있다. 블록체인 네트워크(400)의 컴퓨팅 장치는, 블록체인 네트워크의 합의 알고리즘에 기초하여 상기 투표 트랜잭션을 상기 로컬 저장소에 기록할 것을 결정하고, 그리고 상기 투표 트랜잭션이 상기 로컬 저장소에 기록되는 경우, 상기 스마트 컨트랙트를 호출할 수 있다. 블록체인 네트워크(400)의 컴퓨팅 장치는, 합의 알고리즘에 기초하여 상기 투표 트랜잭션을 상기 로컬 저장소에 기록할 것을 결정하고, 그리고 투표 트랜잭션이 상기 로컬 저장소에 기록되는 경우, 상기 스마트 컨트랙트를 호출할 수 있다. 블록체인 네트워크(400)의 컴퓨팅 장치는, 스마트 컨트랙트 및 투표 트랜잭션에 기초하여, 투표 데이터를 기록할 수 있다. 블록체인 네트워크(400)의 컴퓨팅 장치는, 스마트 컨트랙트의 투표 종료 조건이 만족되는지 여부를 확인하고, 투표 종료 조건이 만족되는 경우, 제안 요청에 대한 결과 정보를 생성할 수 있다. 결과 정보는, 제안 요청의 승인 또는 불승인에 대한 결과 데이터를 포함할 수 있다. 결과 정보는, 제안 요청에 포함된 선택가능한 항목들 중 투표 데이터에 따라 선택된 항목에 대한 결과 데이터를 포함할 수 있다.
도 8은 본 개시 내용의 일 실시예에 따른 탈중앙 게임 운영 방식의 예시적인 순서도를 도시한다.
게임 서버(200)는, 사용자 단말(100)로 지급할 토큰 또는 코인을 결정(801)할 수 있다. 게임 서버(200)는 사용자 단말(100)에 의해 수행된 게임 로그 정보에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 사용자 단말(100)로 지급할 토큰 또는 코인을 결정할 수 있다. 게임 서버(200)는 상기 결정된 토큰 또는 코인에 대한 정보, 및 상기 사용자 단말(100)과 관련된 계정 또는 블록체인 주소를 포함하는 지급 트랜잭션을 생성할 수 있다. 지급 트랜잭션은, 지급 트랜잭션을 발행한 게임 서버(200)의 개인키 또는 고유 식별 정보를 더 포함할 수 있다.
게임 서버(200)는, 블록체인 네트워크(400)에 지급 트랜잭션을 전송(803)할 수 있다. 게임 서버(200)는 상기 생성된 지급 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 하나 이상의 노드들로 전송할 수 있다.
블록체인 네트워크(400)는, 블록체인 네트워크 내의 하나 이상의 노드들에 상기 지급 트랜잭션을 전파 및 기록(805)할 수 있다. 블록체인 네트워크(400)는 지급 트랜잭션을 전파하여, 사용자 단말(100)과 관련된 계정 또는 블록체인 주소에 기초하여 상기 결정된 토큰 또는 코인에 대한 정보를 기록할 수 있다.
제 1 사용자 단말(100a)은, 게임 서버(200)에 게임 관련 제안 요청을 전송(807)할 수 있다. 제안 요청은, 게임 운영에 대하여 게임 유저가 제안할 정보들을 포함할 수 있다. 제안 요청은, 다른 사용자 단말들이 투표를 할 대상일 수 있다. 제안 요청은 하나 이상의 선택가능한 항목(item)들을 포함할 수 있다.
게임 서버(200)는, 제 1 사용자 단말(100a)로부터 수신한 제안 요청에 기초하여 스마트 컨트랙트를 생성(809)할 수 있다.
게임 서버(200)는, 스마트 컨트랙트 또는 스마트 컨트랙트에 기초한 제안 요청 트랜잭션을 블록체인 네트워크(400)에 전송(811)할 수 있다. 제안 요청 트랜잭션은, 게임과 관련된 제안 요청을 발행한 제 1 사용자 단말(100a)과 대응되는 개인키 또는 게임 서버(200)와 관련되는 개인키를 포함할 수 있다. 제안 요청 트랜잭션은, 제 1 사용자 단말(100a)과 대응되는 개인키 또는 게임 서버(200)와 관련되는 개인키로 서명이 이루어질 수 있다.
블록체인 네트워크(400)는, 블록체인 네트워크 내의 하나 이상의 노드들에 제안 요청 트랜잭션을 전파 및 기록(813)할 수 있다. 개인키의 서명 정보와 상기 개인키와 대응되는 공개키의 정보를 이용함으로써 (예컨대, 개인키를 사전결정된 해시 함수(예컨대, 타원곡선 곱셈함수)를 통과시켜 나온 해시값과 공개키 값을 비교함으로써), 제안 요청 트랜잭션의 검증이 컴퓨팅 장치에서 이루어질 수 있다. 이러한 공개키 기반 구조(PKI)를 이용함으로써, 트랜잭션을 발행한 주체가 누구인지가 검증될 수 있다. 스마트 컨트랙트에 대응되는 블록체인 컨트랙트 계정 또는 블록체인 컨트랙트 주소가 생성될 수 있다. 또한, 스마트 컨트랙트가 블록체인 네트워크(400) 상에서의 컨트랙트 계정에 저장됨에 따라 상기 블록체인 네트워크(400) 상에서 게임과 관련한 제안 요청에 대한 투표 절차가 수행될 수 있다.
게임 서버(200)는, 제안 요청 트랜잭션이 블록체인 네트워크에 전파 및 기록된 후, 제안 요청을 게임 서버(200)에 업로드하거나, 사용자 단말(100)들로 제안 요청 공지를 전송(815)할 수 있다.
제 2 사용자 단말(100b)은, 게임 서버(200)에 제안 요청 관련 투표 데이터를 전송(817)할 수 있다.
게임 서버(200)는 제 2 사용자 단말(100b)로부터 수신한 투표 데이터에 기초하여 블록체인 네트워크(400)에 투표 트랜잭션을 전송(819)할 수 있다. 투표 트랜잭션은 상기 투표 데이터 또는 투표 트랜잭션을 발행한 사용자 단말(100)의 개인키 또는 고유 식별 정보, 상기 투표 데이터 또는 상기 투표 트랜잭션을 발행하는 사용자 단말(100)과 관련된 블록체인 주소 또는 계정에 대응되는 토큰 또는 코인의 정량적 정보, 상기 제안 요청 스마트 컨트랙트에 대응되는 블록체인 컨트랙트 계정 또는 블록체인 컨트랙트 주소 및 상기 제안 요청에 포함된 하나 이상의 선택 항목들에 대한 선택이 포함된 투표 데이터를 포함할 수 있다.
블록체인 네트워크(400)는 수신한 투표 트랜잭션에 기초하여, 스마트 컨트랙트를 호출하고, 블록체인 네트워크 내에서 하나 이상의 노드들 각각에 투표 데이터를 전파하고 기록(821)할 수 있다. 블록체인 네트워크(400)는 투표 트랜잭션에 기초하여 투표 데이터를 삽입하거나 또는 블록체인 네트워크(400) 상에 기록된 투표 데이터에 대한 업데이트(수정/변경/추가)를 수행할 수도 있다.
게임 서버(200)는, 투표 결과를 생성하고 게임 서버(200)에 투표 결과를 업로드하거나, 사용자 단말(100)들에 투표 결과 전송하여, 투표 결과를 공지(823)할 수 있다. 결과 정보는, 상기 투표 데이터 또는 상기 투표 트랜잭션을 발행하는 사용자 단말(100)과 관련된 블록체인 주소 또는 계정에 대응되는 토큰 또는 코인의 정량적 정보에 기초하여 계산된 정보일 수 있다. 결과 정보는, 상기 투표 데이터 또는 상기 투표 트랜잭션을 발행하는 사용자 단말(100)이 제안 요청에 대하여 투표할 것으로 결정한 토큰 또는 코인의 양에 기초하여 계산된 정보일 수 있다. 제안 요청에 대한 결과 정보는, 제안 요청 각각에 대한 승인 또는 불승인에 대한 결과 데이터를 포함할 수도 있고, 제안 요청에 포함된 하나 이상의 선택가능한 항목들 각각에 대한 승인 또는 불승인에 대한 결과 데이터를 포함할 수도 있고, 또는 제안 요청에 포함된 하나 이상의 선택가능한 항목들 중 투표 데이터에 따라 선택된(즉, 승인된) 항목에 대한 결과 데이터를 포함할 수도 있다.
본 개시 내용의 일 실시예에 따른 탈중앙 게임 운영 방식은, 사용자 단말이 게임 관련 제안 요청 및 투표 데이터 중 적어도 하나를 게임 서버에 전송하고, 게임 서버가 블록체인 네트워크와의 연결을 통해 블록체인 네트워크에 상기 데이터들을 기록하도록 함으로써, 게임 관련 제안 요청 및 그에 대한 투표의 투명성을 보장할 수 있다.
도 9는 본 개시 내용의 일 실시예에 따른 탈중앙 게임 운영 방식의 예시적인 순서도를 도시한다.
게임 서버(200)는, 사용자 단말(100)로 지급할 토큰 또는 코인을 결정(901)할 수 있다. 게임 서버(200)는 사용자 단말(100)에 의해 수행된 게임 로그 정보에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 사용자 단말(100)로 지급할 토큰 또는 코인을 결정할 수 있다. 게임 서버(200)는 상기 결정된 토큰 또는 코인에 대한 정보, 및 상기 사용자 단말(100)과 관련된 계정(account) 또는 블록체인 주소(address)를 포함하는 지급 트랜잭션을 생성할 수 있다. 지급 트랜잭션은, 지급 트랜잭션을 발행한 게임 서버(200)의 개인키 또는 고유 식별 정보를 더 포함할 수 있다.
게임 서버(200)는, 블록체인 네트워크(400)에 지급 트랜잭션을 전송(903)할 수 있다. 게임 서버(200)는 상기 생성된 지급 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 하나 이상의 노드들로 전송할 수 있다.
블록체인 네트워크(400)는, 블록체인 네트워크 내의 하나 이상의 노드들에 상기 지급 트랜잭션을 전파 및 기록(905)할 수 있다. 블록체인 네트워크(400)는 지급 트랜잭션을 전파하여, 사용자 단말(100)과 관련된 계정 또는 블록체인 주소에 기초하여 상기 결정된 토큰 또는 코인에 대한 정보를 기록할 수 있다.
제 1 사용자 단말(100a)은, 게임 관련 제안 요청에 기초한 스마트 컨트랙트를 생성(907)할 수 있다. 제안 요청은, 게임 운영에 대하여 게임 유저가 제안할 정보들을 포함할 수 있다. 제안 요청은, 다른 사용자 단말들이 투표를 할 대상일 수 있다. 제안 요청은 하나 이상의 선택가능한 항목(item)들을 포함할 수 있다.
제 1 사용자 단말(100a)은, 게임 관련 제안 요청에 기초한 스마트 컨트랙트 또는 상기 스마트 컨트랙트에 기초한 제안 요청 트랜잭션을 블록체인 네트워크(400)에 전송(909)할 수 있다. 제안 요청 트랜잭션은, 게임과 관련된 제안 요청을 발행한 제 1 사용자 단말(100a)과 대응되는 개인키를 포함할 수 있다. 제안 요청 트랜잭션은, 제 1 사용자 단말(100a)과 대응되는 개인키로 서명이 이루어질 수 있다.
블록체인 네트워크(400)는, 블록체인 네트워크 내의 하나 이상의 노드들에 제안 요청 트랜잭션을 전파 및 기록(911)할 수 있다. 개인키의 서명 정보와 상기 개인키와 대응되는 공개키의 정보를 이용함으로써 (예컨대, 개인키를 사전결정된 해시 함수(예컨대, 타원곡선 곱셈함수)를 통과시켜 나온 해시값과 공개키 값을 비교함으로써), 제안 요청 트랜잭션의 검증이 컴퓨팅 장치에서 이루어질 수 있다. 이러한 공개키 기반 구조(PKI)를 이용함으로써, 트랜잭션을 발행한 주체가 누구인지가 검증될 수 있다. 스마트 컨트랙트에 대응되는 블록체인 컨트랙트 계정 또는 블록체인 컨트랙트 주소가 생성될 수 있다. 또한, 스마트 컨트랙트가 블록체인 네트워크(400) 상에서의 컨트랙트 계정에 저장됨에 따라 상기 블록체인 네트워크(400) 상에서 게임과 관련한 제안 요청에 대한 투표 절차가 수행될 수 있다.
게임 서버(200)는, 제안 요청 트랜잭션이 블록체인 네트워크에 전파 및 기록된 후, 제안 요청을 게임 서버(200)에 업로드하거나, 사용자 단말(100)들로 제안 요청 공지를 전송(913)할 수 있다.
제 2 사용자 단말(100b)은 제안 요청 관련 투표 데이터에 기초한 투표 트랜잭션을 발행하여 블록체인 네트워크(400)에 전송(915)할 수 있다. 투표 트랜잭션은 상기 투표 데이터 또는 투표 트랜잭션을 발행한 사용자 단말(100)의 개인키 또는 고유 식별 정보, 상기 투표 데이터 또는 상기 투표 트랜잭션을 발행하는 사용자 단말(100)과 관련된 블록체인 주소 또는 계정에 대응되는 토큰 또는 코인의 정량적 정보, 상기 제안 요청 스마트 컨트랙트에 대응되는 블록체인 컨트랙트 계정 또는 블록체인 컨트랙트 주소 및 상기 제안 요청에 포함된 하나 이상의 선택 항목들에 대한 선택이 포함된 투표 데이터를 포함할 수 있다.
블록체인 네트워크(400)는 수신한 투표 트랜잭션에 기초하여, 스마트 컨트랙트를 호출하고, 블록체인 네트워크 내에서 하나 이상의 노드들 각각에 투표 데이터를 전파하고 기록(917)할 수 있다. 블록체인 네트워크(400)는 투표 트랜잭션에 기초하여 투표 데이터를 삽입하거나 또는 블록체인 네트워크(400) 상에 기록된 투표 데이터에 대한 업데이트(수정/변경/추가)를 수행할 수도 있다.
게임 서버(200)는, 투표 결과를 생성하고 게임 서버(200)에 투표 결과를 업로드하거나, 사용자 단말(100)들에 투표 결과 전송하여, 투표 결과를 공지(919)할 수 있다. 제안 요청에 대한 결과 정보는, 제안 요청 각각에 대한 승인 또는 불승인에 대한 결과 데이터를 포함할 수도 있고, 제안 요청에 포함된 하나 이상의 선택가능한 항목들 각각에 대한 승인 또는 불승인에 대한 결과 데이터를 포함할 수도 있고, 또는 제안 요청에 포함된 하나 이상의 선택가능한 항목들 중 투표 데이터에 따라 선택된(즉, 승인된) 항목에 대한 결과 데이터를 포함할 수도 있다.
본 개시 내용의 일 실시예에 따른 탈중앙 게임 운영 방식은, 사용자 단말이 게임 관련 제안 요청에 기초한 스마트 컨트랙트 또는 스마트 컨트랙트를 포함하는 제안 요청 트랜잭션, 및 투표 데이터에 기초한 투표 트랜잭션 중 적어도 하나를 블록체인 네트워크에 전송하고, 블록체인 네트워크에 상기 데이터들을 기록하도록 하고, 블록체인 네트워크와 게임 서버가 연결되어 게임 관련 제안 요청 및 투표 데이터를 확인하도록 함으로써, 게임 관련 제안 요청 및 그에 대한 투표의 투명성을 보장할 수 있다.
도 10은 본 개시 내용의 일 실시예에 따라 스마트 컨트랙트가 블록체인 네트워크로 전파되는 양태를 예시적으로 도시한다.
도 10에서 도시되는 바와 같이, 본 개시의 일 실시예에서, 탈중앙 게임 운영을 블록체인 네트워크(400) 상에서 수행하기 위한 스마트 컨트랙트(1300)는, 예를 들어, 제 1 서브 컨트랙트(1311), 제 2 서브 컨트랙트(1313), 제 3 서브 컨트랙트(1315), 제 4 서브 컨트랙트(1317), 제 5 서브 컨트랙트(1319) 및 제 6 서브 컨트랙트(1321)를 포함할 수 있다.
본 개시 내용의 일 실시예에 따라 스마트 컨트랙트는 무결성 및 안정성이 보장되고 사용자 편의성이 극대화된 방식으로 탈중앙 게임 운영을 달성할 수 있다. 본 명세서에서의 서브 컨트랙트는 스마트 컨트랙트를 구성하는 컴포넌트로서, 특정한 기능을 수행하는 코드들의 그룹 또는 함수(함수의 그룹 포함)를 의미할 수 있다.
본 개시 내용의 일 실시예에 따라 스마트 컨트랙트는, 하나 이상의 선택가능한 항목들 각각에 대응되는 투표 데이터를 집계하기 위한 제 1 서브 컨트랙트(1311)를 포함할 수 있다.
본 개시 내용의 일 실시예에 따라 스마트 컨트랙트는, 투표 종료 조건이 만족되는지 여부를 판단하고 그리고 투표 종료 조건이 만족되는 경우, 상기 제안 요청에 대한 결과 정보를 생성하기 위한 제 2 서브 컨트랙트(1313)를 포함할 수 있다.
본 개시 내용의 일 실시예에 따라 스마트 컨트랙트는, 스마트 컨트랙트 또는 상기 제안 요청 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록되는 경우, 상기 하나 이상의 사용자 단말들이 상기 제안 요청을 확인하는 것을 허용하기 위하여 상기 제안 요청의 적어도 일부분을 게임 서버에 업로드하기 위한 제 3 서브 컨트랙트(1315)를 포함할 수 있다.
본 개시 내용의 일 실시예에 따라 스마트 컨트랙트는, 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제안 요청 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록되는 경우, 상기 제 1 사용자 단말 및 상기 하나 이상의 사용자 단말들로 상기 제안 요청 트랜잭션이 기록되었다는 신호를 전송하기 위한 제 4 서브 컨트랙트(1317)를 포함할 수 있다.
본 개시 내용의 일 실시예에 따라 스마트 컨트랙트는, 상기 제안 요청에 대한 결과 정보가 생성되는 경우, 상기 하나 이상의 사용자 단말들이 상기 결과 정보를 확인하는 것을 허용하기 위하여 상기 결과 정보를 게임 서버에 업로드하기 위한 제 5 서브 컨트랙트(1319)를 포함할 수 있다.
본 개시 내용의 일 실시예에 따라 스마트 컨트랙트는, 상기 제안 요청에 대한 결과 정보가 생성되는 경우, 상기 제 1 사용자 단말 및 상기 하나 이상의 사용자 단말들로 상기 결과 정보를 전송하기 위한 제 6 서브 컨트랙트(1321)를 포함할 수 있다.
도 10에서 도시되는 바와 같이, 스마트 컨트랙트(1300)는 컴파일러(1301)에 의해 Byte code 형태로 변환될 수 있으며, Byte code 형태로 변환된 트랜잭션이 블록(1303)에 포함되어 블록체인 네트워크(400)로 전파될 수 있다. 블록체인 네트워크(400)에서의 컴퓨팅 장치에 의해(예컨대, 컴퓨팅 장치의 가상 머신에 의해) Byte code로 변환된 스마트 컨트랙트가 실행될 수 있다. 또한, 본 개시내용에서의 컴파일러(1301)는 특정 프로그래밍 언어로 작성된 코드를 다른 프로그래밍 언어로 변환하기 위한 임의의 형태의 프로그램을 포함할 수 있다. 해당 컴파일러 또한 블록체인 네트워크(400)를 구성하는 컴퓨팅 장치, 게임 서버(200) 및 사용자 단말(100) 중 적어도 하나에 포함될 수 있다.
본 개시내용의 일 실시예에 따른 게임 서버(200)는 off-chain 또는 on-chain 상에서 동작가능할 수 있다. 본 개시내용의 실시예에 따라, 게임 서버(200)가 off-chain 상에서 동작하는 경우, On-chain과 Off-chain이 조합된 형태로 탈중앙화 된 게임 운영이 이루어지기 때문에, 게임과 관련된 제안 요청에 따른 사용자의 경험을 증대 시킬 수 있을 뿐만 아니라, 신뢰성이 높고 무결성이 보장되는 게임과 관련된 제안 요청에 대한 투표가 달성될 수 있다.
추가적으로, 본 개시내용의 실시예에 따라, 블록체인 기술을 활용하여 투명한 게임과 관련된 제안 요청에 대한 투표 지원이 가능할 수 있다. 또한, 본 개시내용의 실시예에 따라, On-chain과 Off-chain의 조합, 그리고 게임 서버(200) 및 블록체인 네트워크(400)의 조합을 통하여, 블록체인의 확장성 문제가 해결될 수 있다.
도 11은 본 개시 내용의 일 실시예에 따라 블록체인 네트워크에서 저장되는 블록들의 연결 구조를 예시적으로 도시한다.
도 11에서 도시되는 바와 같이, 블록체인 네트워크(400)에서의 저장 단위인 블록(1400a, 1400b 및 1400c)은 서로 체인 형태로 연결되어 블록체인을 구성할 수 있다.
블록(1400a, 1400b 및 1400c)은 블록 헤더(block header) 및 트랜잭션으로 구성될 수 있다. 블록 헤더는 예를 들어, 이전 블록 헤더의 해시값, Nonce 값 및 트랜잭션 그룹의 해시값을 포함할 수 있다. Nonce 값은 블록체인 네트워크(400)에서의 노드가 블록을 생성하기 위해 변경하는 값으로서, 블록헤더의 다른 값과 함께 특정 해시 함수의 입력값으로 사용될 수 있다. 특정 Nonce 값을 사용하였을 때, 블록 헤더의 해시값이 사전결정된 난이도값(블록 헤더에 저장될 수 있음)보다 작게 나온 경우, 해당 블록 헤더에 대한 해시값이 결정될 수 있다. 트랜잭션 그룹의 해시값은 트랜잭션에 포함된 데이터들의 Root 해시값을 의미할 수 있다.
도 11에서 도시되는 바와 같이, 블록 302(1400b)의 블록 헤더의 블록 해시 값을 구하기 위해서 블록 302(1400a)의 블록 해시 값이 입력값으로 사용되기 때문에, 블록 302(1400b)와 블록 301(1400a)가 서로 연결될 수 있다. 또한, 블록 해시 값을 구하는데 있어서, 트랜잭션들을 대표하는 해시값인 트랜잭션 그룹의 해시값이 입력값으로 사용되기 때문에, 트랜잭션에 대한 임의의 위변조 행위가 일어나는 경우, 트랜잭션 그룹의 해시값이 변경된다. 이러한 방식으로 인접한 블록들은 서로 연결될 수 있으며, 블록 내에서의 트랜잭션의 정보가 무결성 있게 저장될 수 있다.
블록(1400a, 1400b 및 1400c)의 트랜잭션은 발행된 트랜잭션들 중 블록에 포함된 트랜잭션(들)으로서, 해당 트랜잭션이 블록 내에 포함되는 경우, 해당 트랜잭션과 관련된 동작이 블록체인 네트워크(400)에서 수행될 수 있다.
여기서 A, B, C, D, E 및 F는 외부 소유 어카운트 또는 지갑 주소와 같은 블록체인 네트워크(400) 내에서의 주소와 대응될 수 있다. 또한, Contract 1 및 2는 컨트랙트 어카운트에 저장되는 스마트 컨트랙트를 의미할 수 있다.
도 11에서 도시되는 바와 같이, 블록 301(1400a)에서의 트랜잭션은, A로부터 B로 20 Coin을 전송하는 트랜잭션(Tx 1), 및 C로부터 스마트 컨트랙트 1을 생성하거나 또는 호출하는 트랜잭션(Tx 2)를 포함할 수 있다.
또한, 블록 302(1400b)에서의 트랜잭션은, B로부터 A로 5 Coin을 전송하는 트랜잭션(Tx 1), 및 D로부터 스마트 컨트랙트 2를 생성하거나 또는 호출하는 트랜잭션(Tx 2)를 포함할 수 있다.
또한, 블록 303(1400c)에서의 트랜잭션은, F로부터 E로 10 Coin을 전송하는 트랜잭션(Tx 1) 및 G로부터 스마트 컨트랙트 1을 생성하거나 또는 호출하는 트랜잭션(Tx 3)을 포함할 수 있다.
추가적인 실시예로서, 도 11에서는 도시되지 않았지만, 블록(1400a, 1400b 및 1400c)의 블록 헤더는: 부모 블록(이전 블록)의 해시값(ParentHash), 현재 블록의 엉클블록(블록의 난이도가 상대적으로 낮아 블록으로 채택되지못한 블록)들의 해시값(UncleHash), 마이닝후 해당 트랜잭션의 수수료를 받을 어카운트 주소(Coinbase), 어카운트의 상태정보가 모여있는 머클 패트리시아 트리의 루트 노드 해시값(Root), 블록의 모든 트랜잭션에 대한 머클트리의 루트노드 해시값(TxHash), 블록내 모든 트랜잭션에 대한 리시트들의 머클트리의 루트노드 해시값(ReceiptHash), 로그 정보를 사용하는데 사용하는 32바이트 블룸필터 정보(Bloom), 이전블록의 난이도와 타임스탬프로 계산되는 블록 난이도(Difficulty), 현재 블록번호(Number), 블록당 지급가능한 최대 가스(트랜잭션/스마트 컨트랙트를 처리하는데 사용되는 비용(토큰)의 개념)의 총합(GasLimit), 블록내 트랜잭션에 사용된 가스의 총합(GasUsed), 블록의 최초 생성시간(Time), 블록의 기타정보(Extra) 및/또는 작업증명에서 해시값을 계산하는데 충분한 계산횟수를 보장하기 위해 사용하는 값(MixDigest, Nonce)을 포함할 수도 있다.
도 12는 본 개시 내용의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 일반적인 개략도를 도시한다.
도 12에서 도시되는 컴퓨터(1102)는, 사용자 단말(100), 게임 서버(200) 및 블록체인 네트워크(400)를 구성하는 컴퓨팅 장치 중 적어도 하나에 대응될 수 있다.
본 개시내용이 일반적으로 하나 이상의 컴퓨터 상에서 실행될 수 있는 컴퓨터 실행가능 명령어와 관련하여 전술되었지만, 당업자라면 본 개시내용 기타 프로그램 모듈들과 결합되어 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
일반적으로, 본 명세서에서의 모듈은 특정의 태스크를 수행하거나 특정의 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로시져, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조, 기타 등등을 포함한다. 또한, 당업자라면 본 개시의 방법이 단일-프로세서 또는 멀티프로세서 컴퓨터 시스템, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터는 물론 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨팅 장치, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램가능 가전 제품, 기타 등등(이들 각각은 하나 이상의 연관된 장치와 연결되어 동작할 수 있음)을 비롯한 다른 컴퓨터 시스템 구성으로 실시될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
본 개시의 설명된 실시예들은 또한 어떤 태스크들이 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 둘다에 위치할 수 있다.
컴퓨터는 통상적으로 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 매체 로서, 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적(transitory) 및 비일시적(non-transitory) 매체, 이동식 및 비-이동식 매체를 포함한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 컴퓨터 판독가능 전송 매체를 포함할 수 있다.
컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적 및 비-일시적 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital video disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있고 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
컴퓨터 판독가능 전송 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터등을 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다. 피변조 데이터 신호라는 용어는 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 전송 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상술된 매체들 중 임의의 것의 조합도 역시 컴퓨터 판독가능 전송 매체의 범위 안에 포함되는 것으로 한다.
컴퓨터(1102)를 포함하는 본 개시의 여러가지 측면들을 구현하는 예시적인 환경(1100)이 나타내어져 있으며, 컴퓨터(1102)는 처리 장치(1104), 시스템 메모리(1106) 및 시스템 버스(1108)를 포함한다. 시스템 버스(1108)는 시스템 메모리(1106)(이에 한정되지 않음)를 비롯한 시스템 컴포넌트들을 처리 장치(1104)에 연결시킨다. 처리 장치(1104)는 다양한 상용 프로세서들 중 임의의 프로세서일 수 있다. 듀얼 프로세서 및 기타 멀티프로세서 아키텍처도 역시 처리 장치(1104)로서 이용될 수 있다.
시스템 버스(1108)는 메모리 버스, 주변장치 버스, 및 다양한 상용 버스 아키텍처 중 임의의 것을 사용하는 로컬 버스에 추가적으로 상호 연결될 수 있는 몇가지 유형의 버스 구조 중 임의의 것일 수 있다. 시스템 메모리(1106)는 판독 전용 메모리(ROM)(1110) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(1112)를 포함한다. 기본 입/출력 시스템(BIOS)은 ROM, EPROM, EEPROM 등의 비휘발성 메모리(1110)에 저장되며, 이 BIOS는 시동 중과 같은 때에 컴퓨터(1102) 내의 구성요소들 간에 정보를 전송하는 일을 돕는 기본적인 루틴을 포함한다. RAM(1112)은 또한 데이터를 캐싱하기 위한 정적 RAM 등의 고속 RAM을 포함할 수 있다.
컴퓨터(1102)는 또한 내장형 하드 디스크 드라이브(HDD)(1114)(예를 들어, EIDE, SATA)―이 내장형 하드 디스크 드라이브(1114)는 또한 적당한 섀시(도시 생략) 내에서 외장형 용도로 구성될 수 있음―, 자기 플로피 디스크 드라이브(FDD)(1116)(예를 들어, 이동식 디스켓(1118)으로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임), 및 광 디스크 드라이브(1120)(예를 들어, CD-ROM 디스크(1122)를 판독하거나 DVD 등의 기타 고용량 광 매체로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임)를 포함한다. 하드 디스크 드라이브(1114), 자기 디스크 드라이브(1116) 및 광 디스크 드라이브(1120)는 각각 하드 디스크 드라이브 인터페이스(1124), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(1126) 및 광 드라이브 인터페이스(1128)에 의해 시스템 버스(1108)에 연결될 수 있다. 외장형 드라이브 구현을 위한 인터페이스(1124)는 예를 들어, USB(Universal Serial Bus) 및 IEEE 1394 인터페이스 기술 중 적어도 하나 또는 그 둘다를 포함한다.
이들 드라이브 및 그와 연관된 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터, 데이터 구조, 컴퓨터 실행가능 명령어, 기타 등등의 비휘발성 저장을 제공한다. 컴퓨터(1102)의 경우, 드라이브 및 매체는 임의의 데이터를 적당한 디지털 형식으로 저장하는 것에 대응한다. 상기에서의 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 대한 설명이 HDD, 이동식 자기 디스크, 및 CD 또는 DVD 등의 이동식 광 매체를 언급하고 있지만, 당업자라면 집 드라이브(zip drive), 자기 카세트, 플래쉬 메모리 카드, 카트리지, 기타 등등의 컴퓨터에 의해 판독가능한 다른 유형의 저장 매체도 역시 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있으며 또 임의의 이러한 매체가 본 개시의 방법들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함할 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
운영 체제(1130), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(1132), 기타 프로그램 모듈(1134) 및 프로그램 데이터(1136)를 비롯한 다수의 프로그램 모듈이 드라이브 및 RAM(1112)에 저장될 수 있다. 운영 체제, 애플리케이션, 모듈 및/또는 데이터의 전부 또는 그 일부분이 또한 RAM(1112)에 캐싱될 수 있다. 본 개시가 여러가지 상업적으로 이용가능한 운영 체제 또는 운영 체제들의 조합에서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
사용자는 하나 이상의 유선/무선 입력 장치, 예를 들어, 키보드(1138) 및 마우스(1140) 등의 포인팅 장치를 통해 컴퓨터(1102)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치(도시 생략)로는 마이크, IR 리모콘, 조이스틱, 게임 패드, 스타일러스 펜, 터치 스크린, 기타 등등이 있을 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치가 종종 시스템 버스(1108)에 연결되어 있는 입력 장치 인터페이스(1142)를 통해 처리 장치(1104)에 연결되지만, 병렬 포트, IEEE 1394 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, IR 인터페이스, 기타 등등의 기타 인터페이스에 의해 연결될 수 있다.
모니터(1144) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 역시 비디오 어댑터(1146) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 모니터(1144)에 부가하여, 컴퓨터는 일반적으로 스피커, 프린터, 기타 등등의 기타 주변 출력 장치(도시 생략)를 포함한다.
컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신을 통한 원격 컴퓨터(들)(1148) 등의 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 연결을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(1148)는 워크스테이션, 서버 컴퓨터, 라우터, 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 마이크로프로세서-기반 오락 기기, 피어 장치 또는 기타 통상의 네트워크 노드일 수 있으며, 일반적으로 컴퓨터(1102)에 대해 기술된 구성요소들 중 다수 또는 그 전부를 포함하지만, 간략함을 위해, 메모리 저장 장치(1150)만이 도시되어 있다. 도시되어 있는 논리적 연결은 근거리 통신망(LAN)(1152) 및/또는 더 큰 네트워크, 예를 들어, 원거리 통신망(WAN)(1154)에의 유선/무선 연결을 포함한다. 이러한 LAN 및 WAN 네트워킹 환경은 사무실 및 회사에서 일반적인 것이며, 인트라넷 등의 전사적 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network)를 용이하게 해주며, 이들 모두는 전세계 컴퓨터 네트워크, 예를 들어, 인터넷에 연결될 수 있다.
LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(1156)를 통해 로컬 네트워크(1152)에 연결된다. 어댑터(1156)는 LAN(1152)에의 유선 또는 무선 통신을 용이하게 해줄 수 있으며, 이 LAN(1152)은 또한 무선 어댑터(1156)와 통신하기 위해 그에 설치되어 있는 무선 액세스 포인트를 포함하고 있다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 모뎀(1158)을 포함할 수 있거나, WAN(1154) 상의 통신 서버에 연결되거나, 또는 인터넷을 통하는 등, WAN(1154)을 통해 통신을 설정하는 기타 수단을 갖는다. 내장형 또는 외장형 및 유선 또는 무선 장치일 수 있는 모뎀(1158)은 직렬 포트 인터페이스(1142)를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(1102)에 대해 설명된 프로그램 모듈들 또는 그의 일부분이 원격 메모리/저장 장치(1150)에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 연결이 예시적인 것이며 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 설정하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
컴퓨터(1102)는 무선 통신으로 배치되어 동작하는 임의의 무선 장치 또는 개체, 예를 들어, 프린터, 스캐너, 데스크톱 및/또는 휴대용 컴퓨터, PDA(portable data assistant), 통신 위성, 무선 검출가능 태그와 연관된 임의의 장비 또는 장소, 및 전화와 통신을 하는 동작을 한다. 이것은 적어도 Wi-Fi 및 블루투스 무선 기술을 포함한다. 따라서, 통신은 종래의 네트워크에서와 같이 미리 정의된 구조이거나 단순하게 적어도 2개의 장치 사이의 애드혹 통신(ad hoc communication)일 수 있다.
Wi-Fi(Wireless Fidelity)는 유선 없이도 인터넷 등으로의 연결을 가능하게 해준다. Wi-Fi는 이러한 장치, 예를 들어, 컴퓨터가 실내에서 및 실외에서, 즉 기지국의 통화권 내의 아무 곳에서나 데이터를 전송 및 수신할 수 있게 해주는 셀 전화와 같은 무선 기술이다. Wi-Fi 네트워크는 안전하고 신뢰성 있으며 고속인 무선 연결을 제공하기 위해 IEEE 802.11(a,b,g, 기타)이라고 하는 무선 기술을 사용한다. 컴퓨터를 서로에, 인터넷에 및 유선 네트워크(IEEE 802.3 또는 이더넷을 사용함)에 연결시키기 위해 Wi-Fi가 사용될 수 있다. Wi-Fi 네트워크는 비인가 2.4 및 5 GHz 무선 대역에서, 예를 들어, 11Mbps(802.11a) 또는 54 Mbps(802.11b) 데이터 레이트로 동작하거나, 양 대역(듀얼 대역)을 포함하는 제품에서 동작할 수 있다.
본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 "소프트웨어"로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 개시의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.
여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 용어 "기계-판독가능 매체"는 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 보유, 및/또는 전달할 수 있는 무선 채널 및 다양한 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다.
제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 개시의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.

Claims (23)

  1. 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 탈중앙 게임 운영을 위한 방법을 수행하며, 상기 방법은:
    제 1 사용자 단말로부터 게임과 관련된 제안 요청을 수신하는 단계;
    상기 수신된 제안 요청에 기초하여 블록체인 네트워크 상에서 동작가능한 스마트 컨트랙트를 생성하는 단계;
    상기 블록체인 네트워크를 구성하는 하나 이상의 노드들로 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 스마트 컨트랙트가 포함된 제안 요청 트랜잭션(transaction)을 전송함으로써, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 복수의 노드들에 의한 합의 알고리즘에 기초하여 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제안 요청 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록되도록 야기하는 단계; 및
    상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제안 요청 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록된 이후에, 하나 이상의 사용자 단말들로부터 발행된, 상기 제안 요청과 관련되는 투표 데이터 또는 상기 투표 데이터가 포함된 투표 트랜잭션에 기초하여 상기 제안 요청에 대한 결과 정보를 생성 또는 업로드하는 단계;
    를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  2. 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 탈중앙 게임 운영을 위한 방법을 수행하며, 상기 방법은:
    게임과 관련된 제안 요청에 기초하여 생성된 스마트 컨트랙트 또는 상기 스마트 컨트랙트가 포함된 제안 요청 트랜잭션이 블록체인 네트워크에 기록되는 것에 응답하여, 상기 스마트 컨트랙트에 포함된 제안 요청의 적어도 일부분을 게임 서버 상에 업로드하는 단계; 및
    하나 이상의 사용자 단말들로부터 발행된, 상기 제안 요청과 관련되는 투표 데이터 또는 상기 투표 데이터가 포함된 투표 트랜잭션에 기초하여 상기 제안 요청에 대한 결과 정보를 생성 또는 업로드하는 단계;
    를 포함하며,
    상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 스마트 컨트랙트가 포함된 제안 요청 트랜잭션은, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 하나 이상의 노드들로 전송된 후, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 복수의 노드들에 의한 합의 알고리즘에 기초하여 상기 블록체인 네트워크에 기록되는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    사용자 단말에 의해 수행된 게임 로그 정보에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 사용자 단말로 지급할 토큰 또는 코인을 결정하는 단계;
    상기 결정된 토큰 또는 코인에 대한 정보, 및 상기 사용자 단말과 관련된 계정(account) 또는 블록체인 주소(address)를 포함하는 지급 트랜잭션을 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 지급 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 하나 이상의 노드들로 전송하는 단계;
    를 더 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제안 요청에 대한 결과 정보는, 상기 투표 데이터 또는 상기 투표 트랜잭션을 발행하는 사용자 단말과 관련된 블록체인 주소 또는 계정에 대응되는 토큰 또는 코인의 정량적 정보에 기초하여 계산되는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 토큰 또는 코인은, ERC-20(Ethereum Request for Comments-20) 또는 ERC-1155(Ethereum Request for Comments-1155) 프로토콜에 기초하여 상기 블록체인 네트워크에서 동작가능한,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 토큰 또는 코인은 상기 스마트 컨트랙트의 생성 시 사용되고, 그리고
    상기 사용되는 토큰 또는 코인의 양과 상기 스마트 컨트랙트에 포함되는 상기 제안 요청의 지속기간은 서로 비례하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  7. 제 3 항에 있어서,
    상기 게임 로그 정보는, 게임에서의 특정 퀘스트를 통과하였는지 여부를 나타내는 정보, 상기 게임에서의 다른 플레이어와의 상호작용을 나타내는 정보 및 게임 플레이 시간 정보 중 적어도 하나를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  8. 제 1 항 또는 제 2항에 있어서,
    상기 하나 이상의 사용자 단말들 중 제 2 사용자 단말과 관련된 블록체인 계정 또는 주소와 대응되는 토큰 또는 코인의 제 1 양이, 상기 하나 이상의 사용자 단말들 중 제 3 사용자 단말과 관련된 블록체인 계정 또는 주소와 대응되는 토큰 또는 코인의 제 2 양보다 큰 경우, 상기 제 2 사용자 단말과 관련된 투표 데이터는 상기 제 3 사용자 단말과 관련된 투표 데이터 보다 더 높은 가중치를 가지는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  9. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 제안 요청은 하나 이상의 선택가능한 항목(item)들을 포함하고, 그리고
    상기 투표 데이터 각각은 상기 하나 이상의 선택가능한 항목들 중 하나에 대한 선택을 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 스마트 컨트랙트는:
    상기 하나 이상의 선택가능한 항목들 각각에 대응되는 투표 데이터를 집계하기 위한 제 1 서브 컨트랙트; 및
    투표 종료 조건이 만족되는지 여부를 판단하고 그리고 투표 종료 조건이 만족되는 경우, 상기 제안 요청에 대한 결과 정보를 생성하기 위한 제 2 서브 컨트랙트;
    를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 스마트 컨트랙트는:
    상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제안 요청 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록되는 경우, 상기 하나 이상의 사용자 단말들이 상기 제안 요청을 확인하는 것을 허용하기 위하여 상기 제안 요청의 적어도 일부분을 게임 서버에 업로드하기 위한 제 3 서브 컨트랙트; 또는
    상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제안 요청 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록되는 경우, 상기 하나 이상의 사용자 단말들로 상기 제안 요청 트랜잭션이 기록되었다는 신호를 전송하기 위한 제 4 서브 컨트랙트;
    를 더 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 스마트 컨트랙트는:
    상기 제안 요청에 대한 결과 정보가 생성되는 경우, 상기 하나 이상의 사용자 단말들이 상기 결과 정보를 확인하는 것을 허용하기 위하여 상기 결과 정보를 게임 서버에 업로드하기 위한 제 5 서브 컨트랙트; 또는
    상기 제안 요청에 대한 결과 정보가 생성되는 경우, 상기 하나 이상의 사용자 단말들로 상기 결과 정보를 전송하기 위한 제 6 서브 컨트랙트;
    를 더 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  13. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 스마트 컨트랙트가 상기 블록체인 네트워크로 전송되는 것에 응답하여, 상기 스마트 컨트랙트에 대응되는 블록체인 컨트랙트 계정 또는 블록체인 컨트랙트 주소가 생성되고, 그리고
    상기 스마트 컨트랙트가 상기 블록체인 네트워크 상에서의 상기 컨트랙트 계정 또는 상기 컨트랙트 주소에 저장되는 것에 응답하여, 상기 블록체인 네트워크 상에서 상기 스마트 컨트랙트가 상기 제안 요청에 대한 투표를 진행하는 것이 가능하게 되는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  14. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 투표 트랜잭션은:
    상기 투표 데이터 또는 투표 트랜잭션을 발행한 사용자 단말의 개인키 또는 고유 식별 정보;
    상기 투표 데이터 또는 상기 투표 트랜잭션을 발행하는 사용자 단말과 관련된 블록체인 주소 또는 계정에 대응되는 토큰 또는 코인의 정량적 정보;
    상기 스마트 컨트랙트에 대응되는 블록체인 컨트랙트 계정 또는 블록체인 컨트랙트 주소; 및
    상기 제안 요청에 포함된 하나 이상의 선택 항목들에 대한 선택이 포함된 투표 데이터;
    를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자 단말로부터 게임과 관련된 제안 요청을 수신하는 것에 응답하여, 제 1 사용자와 관련된 블록체인 계정 또는 주소에 대응되는 토큰 또는 코인의 정량적 정보를 확인하는 단계; 및
    상기 확인된 토큰 또는 코인의 정량적 정보에 기초하여, 상기 스마트 컨트랙트를 생성할지 여부를 결정하는 단계;
    를 더 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 제안 요청과 관련되는 투표 데이터를 수신하는 경우, 상기 투표 데이터에 기초하여 투표 트랜잭션을 생성하고 그리고 생성된 투표 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크의 하나 이상의 노드들로 전송하는 단계;
    를 더 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 투표 트랜잭션은:
    상기 투표 데이터를 발행한 사용자 단말과 대응되는 개인키 또는 게임 서버와 관련되는 개인키; 및
    상기 스마트 컨트랙트가 기록되는 블록체인 컨트랙트 계정 또는 주소 정보;
    를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 투표 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록되는 경우, 투표의 진행을 허용하기 위한 상기 스마트 컨트랙트가 호출되는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  19. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 생성된 결과 정보에 기초하여, 상기 제안 요청에 대응되는 개발이 진행될 것이라는 정보 및 상기 제안 요청에 대응되는 개발의 완료 예상 시점 정보를 생성하는 단계;
    를 더 포함하고, 그리고
    상기 결과 정보는:
    상기 제안 요청의 승인 또는 불승인에 대한 결과 데이터; 또는
    상기 제안 요청에 포함된 선택가능한 항목들 중 투표 데이터에 따라 선택된 항목에 대한 결과 데이터;
    를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  20. 탈중앙 게임 운영을 위한 게임 서버로서,
    제 1 사용자 단말로부터 게임과 관련된 제안 요청을 수신하는 송수신부; 및
    상기 수신된 제안 요청에 기초하여 블록체인 네트워크 상에서 동작가능한 스마트 컨트랙트를 생성하고, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 하나 이상의 노드들로 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 스마트 컨트랙트가 포함된 제안 요청 트랜잭션(transaction)을 전송함으로써, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 복수의 노드들에 의한 합의 알고리즘에 기초하여 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제안 요청 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록되도록 야기하고, 그리고 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제안 요청 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록된 이후에, 하나 이상의 사용자 단말들로부터 발행된, 상기 제안 요청과 관련되는 투표 데이터 또는 상기 투표 데이터가 포함된 투표 트랜잭션에 기초하여 상기 제안 요청에 대한 결과 정보를 생성 또는 업로드하는 프로세서;
    를 포함하는,
    게임 서버.
  21. 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 탈중앙 게임 운영에 관한 참여를 위한 방법을 수행하며, 상기 방법은:
    게임 서버에 게임과 관련된 제안 요청을 전송하는 단계;
    상기 게임과 관련된 제안 요청에 기초하여 블록체인 네트워크 상에서 동작 가능하도록 생성된 스마트 컨트랙트 또는 상기 스마트 컨트랙트가 포함된 제안 요청 트랜잭션(transaction)이 상기 블록체인 네트워크에 기록되는 것에 응답하여, 상기 게임 서버에 상기 게임과 관련된 제안 요청에 대한 투표 데이터를 전송하는 단계; 및
    상기 제안 요청과 관련되는 상기 투표 데이터에 기초하여 생성된 결과 정보를 상기 게임 서버로부터 수신하는 단계;
    를 포함하고, 그리고
    상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 스마트 컨트랙트가 포함된 제안 요청 트랜잭션은, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 하나 이상의 노드들로 전송된 후, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 복수의 노드들에 의한 합의 알고리즘에 기초하여 상기 블록체인 네트워크에 기록되는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  22. 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 경우, 탈중앙 게임 운영에 관한 참여를 위한 방법을 수행하며, 상기 방법은:
    게임과 관련된 제안 요청에 기초하여 스마트 컨트랙트를 생성하는 단계;
    블록체인 네트워크를 구성하는 하나 이상의 노드들로 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 스마트 컨트랙트가 포함된 제안 요청 트랜잭션(transaction)을 전송함으로써, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 복수의 노드들에 의한 합의 알고리즘에 기초하여 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제안 요청 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록되도록 야기하는 단계; 및
    상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제안 요청 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크에 기록된 이후에, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 하나 이상의 노드들로 상기 게임과 관련된 제안 요청에 대한 투표 데이터가 포함된 투표 트랜잭션을 전송함으로써, 상기 제안 요청에 대한 결과 정보를 생성하도록 야기하는 단계;
    를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  23. 블록체인 네트워크를 구성하는 컴퓨팅 장치로서,
    프로세서; 및
    상기 프로세서에 의해 실행가능한 컴퓨터 프로그램을 저장하는 저장부;
    를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    하나 이상의 사용자 단말 또는 게임 서버로부터 게임과 관련된 제안 요청에 기초한 블록체인 네트워크 상에서 동작가능한 스마트 컨트랙트 또는 상기 스마트 컨트랙트가 포함된 제안 요청 트랜잭션(transaction)을 수신하고,
    상기 블록체인 네트워크의 합의 알고리즘에 기초하여 상기 스마트 컨트랙트 또는 상기 제안 요청 트랜잭션을 상기 저장부에 기록할 것을 결정하고,
    상기 하나 이상의 사용자 단말들로부터 발행된, 상기 제안 요청과 관련되는 투표 데이터 또는 상기 투표 데이터가 포함된 투표 트랜잭션을 수신하고,
    상기 블록체인 네트워크의 합의 알고리즘에 기초하여 상기 투표 트랜잭션을 상기 저장부에 기록할 것을 결정하고, 그리고
    상기 투표 트랜잭션이 상기 저장부에 기록되는 경우, 상기 스마트 컨트랙트가 호출되는,
    블록체인 네트워크를 구성하는 컴퓨팅 장치.
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