KR20200091648A - 컨텐츠 다운로드 방법, 컨텐츠 다운로드 관리 서버 및 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

컨텐츠 다운로드 방법, 컨텐츠 다운로드 관리 서버 및 컴퓨터 프로그램 Download PDF

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KR20200091648A KR1020190008679A KR20190008679A KR20200091648A KR 20200091648 A KR20200091648 A KR 20200091648A KR 1020190008679 A KR1020190008679 A KR 1020190008679A KR 20190008679 A KR20190008679 A KR 20190008679A KR 20200091648 A KR20200091648 A KR 20200091648A
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Abstract

본 개시의 일 실시예에 따른, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 컨텐츠 다운로드 관리 서버로 하여금 이하의 동작들을 수행하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 동작들은: 사용자 단말로부터 제 1 파일에 대한 다운로드 요청을 수신하는 동작; 상기 다운로드 요청을 수신함에 따라 상기 제 1 파일을 구성하는 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 적어도 하나의 소스(source)를 결정하는 동작; 상기 적어도 하나의 소스에 대한 제 1 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 동작; 상기 사용자 단말에서 다운로드가 완료되었다고 인식한 경우, 상기 제 1 정보 또는 상기 사용자 단말로부터 전달된 청크 데이터 별 다운로드 소스 정보에 기초하여 보상 정보를 생성하는 동작; 및 상기 보상 정보를 제 1 블록체인 네트워크에 포함된 적어도 하나의 보상 노드로 전송함으로써, 복수의 보상 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 보상 정보의 유효성을 검증하고, 상기 보상 정보의 유효성이 검증됨에 따라 상기 복수의 보상 노드가 보상 블록에 상기 보상 정보를 트랜잭션으로 기록하도록 야기하는 동작;을 포함할 수 있다.

Description

컨텐츠 다운로드 방법, 컨텐츠 다운로드 관리 서버 및 컴퓨터 프로그램{COMPUTER PROGRAM, CONTENTS DOWNLOAD MANAGEMENT SERVER AND METHOD FOR DOWNLOADING CONTENTS}
본 개시는 컨텐츠 다운로드 방법, 컨텐츠 다운로드 관리 서버 및 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
최근 컨텐츠의 다운로드 방법에 있어서 다양한 형태의 P2P 네트워크 및 컨텐츠 딜리버리 네트워크 서비스가 제공된다. P2P 서버 및 클라우드 스토리지 서비스는 네트워크 기반에서 컨텐츠를 유저에게 제공해주는 서비스를 일컫는다.
기존의 이러한 컨텐츠 공유 시스템은 중앙 서버에 모든 데이터를 저장하여, 파일의 위변조를 방지하고자 고성능의 보안 장치를 구비해야하기 때문에 많은 비용이 들 수밖에 없었다. 그리고, 이러한 방식으로는 모든 파일이 중앙 서버에 보관되어 있어, 중앙 서버의 해킹만으로 정보 유출이 발생될 수 있으므로, 보안성이 취약할 수밖에 없었다.
또한, 기업마다 운영하는 파일 공유 시스템을 구축하는데 있어, 유저로부터의 트래픽이 중앙 서버에 집중되어 단일하게 형성됨에 따라, 트래픽의 증설을 위해 구축하는 서버의 운영 비용 등이 많이 소모되는 문제도 있다.
따라서, 컨텐츠를 다운로드 방법에 있어서 서버 및 컴퓨터 프로그램에 소요되는 비용 및 시간을 절감하기 위한 시스템에 대한 당업계의 수요가 존재한다.
대한민국 등록특허공보 10-1602760호 대한민국 등록특허공보 10-0801069호
본 개시는 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, 비정상 P2P 네트워크 소스가 P2P 네트워크에 참가하는 것을 방지하는 컨텐츠 다운로드 관리 서버 및 컴퓨터 프로그램을 제공하고자 한다.
본 개시의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위한 본 개시의 일 실시예에 따라, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 컨텐츠 다운로드 관리 서버로 하여금 이하의 동작들을 수행하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 동작들은: 사용자 단말로부터 제 1 파일에 대한 다운로드 요청을 수신하는 동작; 상기 다운로드 요청을 수신함에 따라 상기 제 1 파일을 구성하는 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 적어도 하나의 소스(source)를 결정하는 동작; 상기 적어도 하나의 소스에 대한 제 1 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 동작; 상기 사용자 단말에서 다운로드가 완료되었다고 인식한 경우, 상기 제 1 정보 또는 상기 사용자 단말로부터 전달된 청크 데이터 별 다운로드 소스 정보에 기초하여 보상 정보를 생성하는 동작; 및 상기 보상 정보를 제 1 블록체인 네트워크에 포함된 적어도 하나의 보상 노드로 전송함으로써, 복수의 보상 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 보상 정보의 유효성을 검증하고, 상기 보상 정보의 유효성이 검증됨에 따라 상기 복수의 보상 노드가 보상 블록에 상기 보상 정보를 트랜잭션으로 기록하도록 야기하는 동작;을 포함할 수 있다.
또한, 상기 다운로드 요청을 수신함에 따라 상기 제 1 파일을 구성하는 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 적어도 하나의 소스(source)를 결정하는 동작은, 제 2 블록체인 네트워크에 기록된 적어도 하나의 청크 블록에서 상기 복수의 청크 데이터 각각을 갖고 있는 적어도 하나의 P2P(peer-to-peer) 네트워크 소스에 대한 제 2 정보가 있는지 여부를 탐색하는 동작; 및 상기 적어도 하나의 청크 블록에 상기 제 2 정보가 있는 경우, 상기 제 2 정보에 기초하여 상기 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 P2P 네트워크 소스를 결정하는 동작; 을 포함할 수 있다.
또한, 상기 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 P2P 네트워크 소스를 결정하는 동작은, 상기 복수의 청크 데이터 중 제 1 청크 데이터를 다운로드할 P2P 네트워크 소스가 복수 개인 경우, 상기 제 1 청크 데이터를 다운로드할 때 소요되는 시간이 가장 짧은 P2P 네트워크 소스를 상기 제 1 청크 데이터를 다운로드할 P2P 네트워크 소스로 결정하는 동작; 을 포함할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 청크 블록에 상기 제 2 정보가 있는 경우, 상기 제 2 정보에 기초하여 상기 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 P2P 네트워크 소스를 결정하는 동작은, 상기 적어도 하나의 청크 블록에 상기 제 2 정보가 있는 경우, P2P(peer-to-peer) 네트워크를 통해 상기 제 1 파일을 다운로드할 때 소요되는 제 1 시간 및 컨텐츠 딜리버리 네트워크(Contents Delivery Network)를 통해 상기 제 1 파일을 다운로드할 때 소요되는 제 2 시간을 인식하는 동작; 및 상기 제 2 시간 보다 상기 제 1 시간이 짧다고 인식한 경우에는 상기 제 2 정보에 기초하여 상기 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 P2P 네트워크 소스를 결정하고, 상기 제 1 시간 보다 상기 제 2 시간이 짧다고 인식한 경우에는 컨텐츠 딜리버리 네트워크 서버를 상기 복수의 청크 데이터를 다운로드할 소스로 결정하는 동작; 을 포함할 수 있다.
또한, 상기 다운로드 요청을 수신함에 따라 상기 제 1 파일을 구성하는 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 적어도 하나의 소스를 결정하는 동작은, 상기 적어도 하나의 청크 블록에 상기 제 2 정보가 없는 경우, 컨텐츠 딜리버리 네트워크 서버를 상기 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 소스로 결정하는 동작; 을 포함할 수 있다.
또한, 복수의 P2P 네트워크 소스 중 제 1 P2P 네트워크 소스의 상태 변경 정보를 수신하는 동작; 및 상기 상태 변경 정보를 수신함에 따라 상기 상태 변경 정보를 상기 제 2 블록체인 네트워크에 포함된 적어도 하나의 컨텐츠 노드에 전송함으로써, 복수의 컨텐츠 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 상태 변경 정보의 유효성을 검증하고, 상기 상태 변경 정보의 유효성이 검증됨에 따라 상기 복수의 컨텐츠 노드가 청크 블록에 상기 상태 변경 정보를 트랜잭션으로 기록하도록 야기하는 동작; 을 포함할 수 있다.
또한, 상기 복수의 컨텐츠 노드 각각은, 상기 사용자 단말과 상이한 기 설정된 노드일 수 있다.
또한, 상기 청크 데이터는, 적어도 하나의 P2P 네트워크 소스 및 컨텐츠 딜리버리 네트워크 소스 중 적어도 하나에서 상기 제 1 파일의 적어도 일부분이 캐싱되는 형태로 저장될 수 있다.
또한, 상기 사용자 단말에서 다운로드가 완료되었다고 인식한 경우, 상기 제 1 정보에 또는 상기 사용자 단말로부터 전달된 청크 데이터 별 다운로드 소스 정보에 기초하여 상기 보상 정보를 생성하는 동작은, 상기 제 1 정보 또는 상기 사용자 단말로부터 전달된 청크 데이터 별 다운로드 소스 정보에 기초하여 상기 사용자 단말이 상기 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드한 적어도 하나의 P2P 네트워크 소스를 인식하는 동작; 상기 적어도 하나의 P2P 네트워크 소스 각각의 기여도를 인식하는 동작; 및 상기 적어도 하나의 P2P 네트워크 소스 각각의 기여도에 기초하여 상기 보상 정보를 생성하는 동작; 을 포함하고, 상기 보상 정보는, 상기 적어도 하나의 P2P 네트워크 각각에 지급될 토큰의 양을 포함할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 P2P 네트워크 소스 각각에게 지급되는 상기 토큰의 양은 상기 적어도 하나의 P2P 네트워크 소스 각각의 기여도의 크기에 비례할 수 있다.
또한, 상기 복수의 보상 노드는, 상기 사용자 단말과 상이한 기 설정된 노드일 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 청크 블록에 상기 제 2 정보가 있는 경우, 상기 제 2 정보에 기초하여 상기 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 P2P 네트워크 소스를 결정하는 동작은, 상기 적어도 하나의 청크 블록에 상기 제 2 정보가 있는 경우, P2P(peer-to-peer) 네트워크에 설정된 제 1 웨이트 값 및 컨텐츠 딜리버리 네트워크(Contents Delivery Network)에 설정된 제 2 웨이트 값을 인식하는 동작; 상기 제 1 웨이트 값이 상기 제 2 웨이트 값보다 크다고 인식한 경우 상기 제 2 정보에 기초하여 상기 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 P2P 네트워크 소스를 결정하고, 상기 제 2 웨이트 값이 상기 제 1 웨이트 값보다 크다고 인식한 경우에는 컨텐츠 딜리버리 네트워크 서버를 상기 복수의 청크 데이터를 다운로드할 소스로 결정하는 동작; 을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 보상 정보를 상기 제 1 블록체인 네트워크에 포함된 적어도 하나의 보상 노드에 전송하는 동작은, 상기 컨텐츠 다운로드 관리 서버의 개인키로 서명된 제 1 트랜잭션을 생성하는 동작; 및 생성된 상기 제 1 트랜잭션을 상기 적어도 하나의 보상 노드로 전송하는 동작; 을 포함하며, 상기 제 1 트랜잭션은 상기 개인키로부터 생성된 식별정보를 포함하는 제 1 트랜잭션 입력 값; 및 상기 보상 정보 및 상기 보상 정보를 포함하는 상기 제 1 트랜잭션이 저장될 상기 제 1 블록체인 네트워크 내에서의 주소 정보를 포함하는 제 1 트랜잭션 출력 값;을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 상태 변경 정보를 상기 제 2 블록체인 네트워크에 포함된 상기 적어도 하나의 컨텐츠 노드에 전송하는 동작은, 상기 컨텐츠 다운로드 관리 서버의 개인키로 서명된 제 2 트랜잭션을 생성하는 동작; 및 생성된 상기 제 2 트랜잭션을 상기 적어도 하나의 컨텐츠 노드로 전송하는 동작; 을 포함하며, 상기 제 2 트랜잭션은 상기 개인키로부터 생성된 식별정보를 포함하는 제 2 트랜잭션 입력 값; 및 상기 상태 변경 정보 및 상기 상태 변경 정보를 포함하는 제 2 트랜잭션이 저장될 상기 블록체인 네트워크 내에서의 주소 정보를 포함하는 제 2 트랜잭션 출력 값; 을 더 포함할 수 있다.
또한, 사용자 단말로부터 제 1 파일에 대한 다운로드 요청을 수신하는 통신부; 상기 다운로드 요청을 수신함에 따라 상기 제 1 파일을 구성하는 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 적어도 하나의 소스(source)를 결정하는 다운로드 소스 결정부; 상기 적어도 하나의 소스에 대한 제 1 정보를 상기 사용자 단말에 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부; 및 상기 사용자 단말에서 다운로드가 완료되었다고 인식한 경우, 상기 제 1 정보에 기초하여 보상 정보를 생성하는 보상 정보 생성부; 를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 보상 정보를 블록 체인 네트워크에 포함된 복수의 보상 노드에 전송하도록 상기 통신부를 제어함으로써, 상기 복수의 보상 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 보상 정보의 유효성을 검증하고, 상기 보상 정보의 유효성이 검증됨에 따라 상기 복수의 보상 노드가 보상 블록에 상기 보상 정보를 트랜잭션으로 기록하도록 야기시킬 수 있다.
또한, 상기 블록체인 네트워크에 기록된 적어도 하나의 청크 블록에서 상기 복수의 청크 데이터 각각을 갖고 있는 적어도 하나의 P2P(peer-to-peer) 네트워크 소스에 대한 제 2 정보가 있는지 여부를 탐색하고, 상기 적어도 하나의 청크 블록에 상기 제 2 정보가 있는 경우, 상기 제 2 정보에 기초하여 상기 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 P2P 네트워크 소스를 결정할 수 있다.
또한, 사용자 단말로부터 제 1 파일에 대한 다운로드 요청을 수신하는 통신부; 상기 다운로드 요청을 수신함에 따라 상기 제 1 파일을 구성하는 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 적어도 하나의 소스(source)를 결정하는 다운로드 소스 결정부; 상기 적어도 하나의 소스에 대한 제 1 정보를 상기 사용자 단말에 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부; 및 상기 사용자 단말에서 다운로드가 완료되었다고 인식한 경우, 상기 제 1 정보 또는 상기 사용자 단말로부터 전달된 청크 데이터 별 다운로드 소스 정보에 기초하여 보상 정보를 생성하는 보상 정보 생성부; 를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 보상 정보를 제 1 블록체인 네트워크에 포함된 적어도 하나의 보상 노드에 전송하도록 상기 통신부를 제어함으로써, 복수의 보상 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 보상 정보의 유효성을 검증하고, 상기 보상 정보의 유효성이 검증됨에 따라 상기 복수의 보상 노드가 보상 블록에 상기 보상 정보를 트랜잭션으로 기록하도록 야기시킬 수 있다.
또한, 상기 컴퓨터 프로그램은 컨텐츠 다운로드 관리 서버로 하여금 이하의 동작들을 수행하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 동작들은: 사용자 단말로부터 제 1 파일에 대한 다운로드 요청을 수신하는 동작; 상기 다운로드 요청을 수신함에 따라 상기 제 1 파일을 구성하는 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 적어도 하나의 소스(source)를 결정하는 동작; 상기 적어도 하나의 소스에 대한 제 1 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 동작; 상기 사용자 단말에서 다운로드가 완료되었다고 인식한 경우, 상기 제 1 정보 또는 상기 사용자 단말로부터 전달된 청크 데이터 별 다운로드 소스 정보에 기초하여 보상 정보를 생성하는 동작; 및 상기 보상 정보를 블록체인 네트워크에 포함된 적어도 하나의 보상 노드로 전송함으로써, 복수의 보상 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 보상 정보의 유효성을 검증하고, 상기 보상 정보의 유효성이 검증됨에 따라 상기 복수의 보상 노드가 보상 블록에 상기 보상 정보를 트랜잭션으로 기록하도록 야기하는 동작;을 포함할 수 있다.
또한, 상기 다운로드 요청을 수신함에 따라 상기 제 1 파일을 구성하는 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 적어도 하나의 소스(source)를 결정하는 동작은, 상기 블록체인 네트워크에 기록된 적어도 하나의 청크 블록에서 상기 복수의 청크 데이터 각각을 갖고 있는 적어도 하나의 P2P(peer-to-peer) 네트워크 소스에 대한 제 2 정보가 있는지 여부를 탐색하는 동작; 및 상기 적어도 하나의 청크 블록에 상기 제 2 정보가 있는 경우, 상기 제 2 정보에 기초하여 상기 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 P2P 네트워크 소스를 결정하는 동작; 을 포함할 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 기술적 해결 수단은 이상에서 언급한 해결 수단들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 해결 수단들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 개시는 비정상 P2P 네트워크 소스가 P2P 네트워크에 참가하는 것을 방지하는 컨텐츠 다운로드 관리 서버 및 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 양상들이 이제 도면들을 참조로 기재되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 총괄적으로 유사한 구성요소들을 지칭하는데 이용된다. 이하의 실시예에서, 설명 목적을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 총체적 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 그러한 양상(들)이 이러한 구체적인 세부사항들 없이 실시될 수 있음은 명백할 것이다.
도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컨텐츠 다운로드 시스템의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컨텐츠 다운로드 관리 서버의 블록 구성도를 도시한다.
도 3은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 사용자 단말로부터 제 1 파일에 대한 다운로드 요청을 수신한 경우 이루어지는 동작들의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 제 1 파일을 구성하는 청크 데이터 각각을 다운로드할 소스를 결정하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 개시의 몇몇 실시예에 따라 제 1 파일을 구성하는 청크 데이터 각각이 복수 개의 P2P 네트워크 소스에 저장되어 있는 경우 청크 데이터 각각을 다운로드할 P2P 네트워크 소스를 결정하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6는 본 개시의 몇몇 실시예에 따라 제 1 파일을 구성하는 청크 데이터 각각이 복수 개의 P2P 네트워크 소스에 저장되어 있는 경우 청크 데이터 각각을 다운로드할 P2P 네트워크 소스를 결정하는 방법의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 제 1 파일을 구성하는 청크 데이터 각각을 다운로드하는 소스를 결정하는 방법의 구체적인 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 제 1 P2P 네트워크 소스의 상태 변경에 따른 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 제 1 정보에 기초하여 보상 정보를 생성하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10은 본 개시내용의 몇몇 실시예에 따른 제 1 블록체인 네트워크 및 제 2 블록체인 네트워크에서 저장되는 블록들의 연결 구조를 예시적으로 도시한다.
도 11은 본 개시 내용의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도를 도시한다.
다양한 실시예들 및/또는 양상들이 이제 도면들을 참조하여 개시된다. 하기 설명에서는 설명을 목적으로, 하나 이상의 양상들의 전반적 이해를 돕기 위해 다수의 구체적인 세부사항들이 개시된다. 그러나, 이러한 양상(들)은 이러한 구체적인 세부사항들 없이도 실행될 수 있다는 점 또한 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 감지될 수 있을 것이다. 이후의 기재 및 첨부된 도면들은 하나 이상의 양상들의 특정한 예시적인 양상들을 상세하게 기술한다. 하지만, 이러한 양상들은 예시적인 것이고 다양한 양상들의 원리들에서의 다양한 방법들 중 일부가 이용될 수 있으며, 기술되는 설명들은 그러한 양상들 및 그들의 균등물들을 모두 포함하고자 하는 의도이다. 구체적으로, 본 명세서에서 사용되는 "실시예", "예", "양상", "예시" 등은 기술되는 임의의 양상 또는 설계가 다른 양상 또는 설계들보다 양호하다거나, 이점이 있는 것으로 해석되지 않을 수도 있다.
이하, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략한다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않는다.
비록 제1, 제2 등이 다양한 소자나 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 소자나 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 소자나 구성요소를 다른 소자나 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 소자나 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 소자나 구성요소 일 수도 있음은 물론이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하지만, 하나 이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.
더불어, 본 명세서에서 사용되는 용어 "정보" 및 "데이터"는 종종 서로 상호교환 가능하도록 사용될 수 있다.
어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성 요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성 요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어"있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성 요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
이하의 설명에서 사용되는 구성 요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 개시의 목적 및 효과, 그리고 그것들을 달성하기 위한 기술적 구성들은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 본 개시를 설명하는데 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 개시에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다.
그러나 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있다. 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 개시의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 개시는 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컨텐츠 다운로드 시스템의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 컨텐츠 다운로드 시스템은 사용자 단말(100), P2P 네트워크(200), 제 1 블록체인 네트워크(300), 제 2 블록체인 네트워크(400), 컨텐츠 딜리버리 네트워크 서버(500), 스토리지 장치(510), 네트워크(600) 및 컨텐츠 다운로드 관리 서버(700)를 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성 요소들은 컨텐츠 다운로드 시스템을 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 컨텐츠 다운로드 시스템은 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 사용자 단말(100), P2P 네트워크(200), 제 1 블록체인 네트워크(300), 제 2 블록체인 네트워크(400), 컨텐츠 딜리버리 네트워크 서버(500), 스토리지 장치(510) 및 컨텐츠 다운로드 관리 서버(700)는 네트워크(600)를 통해, 본 개시의 몇몇 실시예들에 따른 컨텐츠 다운로드를 위한 데이터를 상호 송수신할 수 있다.
사용자 단말(100)은, 사용자가 소유하고 있는 PC(personal computer), 노트북(note book), 모바일 단말기(mobile terminal), 스마트 폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet pc) 등을 포함할 수 있으며, 유/무선 네트워크에 접속할 수 있는 모든 종류의 단말을 포함할 수 있다.
사용자 단말(100)은 네트워크(600)를 통해 컨텐츠 다운로드를 수행할 수 있다. 본 개시에서의 컨텐츠는 모바일 게임, 웹 게임, VR 게임, P2P 게임, 온라인/오프라인 게임, 영화, 드라마, 뮤직비디오, 음악 및 스트리밍 데이터 등 임의의 형태의 컨텐츠를 포함할 수 있다.
P2P(peer-to-peer) 네트워크(200)는, 복수의 사용자 단말로 구성된 네트워크로 P2P 네트워크 소스인 사용자 단말(100)끼리 직접 연결함으로써 모든 P2P 네트워크 소스가 청크 데이터의 공급자가 될 수 있으면서 동시에 모든 P2P 네트워크 소스가 청크 데이터를 다운로드하는 수용자가 되는 형태의 네트워크를 의미할 수 있다.
제 1 블록체인 네트워크(300)는, P2P 네트워크 소스에 대한 보상 정보를 블록체인으로 기록하고 있는 네트워크를 의미할 수 있다.
또한, 제 1 블록체인 네트워크(300)에 포함된 보상 노드들 각각은 합의 알고리즘을 통해 보상 정보를 트랜잭션으로 보상 블록에 기록하고 있을 수 있다. 여기서, 보상 블록은 보상 정보가 제 1 블록체인 네트워크(300)에 저장되는 단위로서, 인접한 블록들과 연결됨에 따라 블록체인을 형성할 수 있다.
또한, 보상 정보가 제 1 블록체인 네트워크(300)에 기록되는 경우 보상 정보가 위조 또는 변조되는 것이 사실상 불가능하다. 따라서, 악의적인 사용자가 바이러스를 포함하는 데이터를 P2P 네트워크(200)에 업로드한 후 보상 정보를 해킹을 통해 수정하는 것을 방지할 수 있다.
제 2 블록체인 네트워크(400)는, 파일(또는 컨텐츠)을 구성하는 복수의 청크 데이터 각각의 소스에 대한 정보를 블록체인으로 기록하고 있는 네트워크를 의미할 수 있다.
이때, 제 2 블록체인 네트워크(400)에 포함된 컨텐츠 노드들 각각은 합의 알고리즘을 통해 복수의 청크 데이터 각각을 가지고 있는 적어도 하나의 소스에 대한 정보를 트랜잭션으로 청크 블록에 기록하고 있을 수 있다. 여기서, 청크 블록은 청크 데이터를 가지고 있는 적어도 하나의 소스에 대한 정보가 제 2 블록체인 네트워크(400)에 저장되는 단위로서, 인접한 블록들과 연결됨에 따라 블록체인을 형성할 수 있다.
또한, 복수의 청크 데이터 각각을 가지고 있는 적어도 하나의 소스에 대한 정보가 제 2 블록체인 네트워크(400)에 기록되는 경우 복수의 청크 데이터 각각을 가지고 있는 적어도 하나의 소스에 대한 정보는 위조 또는 변조되는 것이 사실상 불가능하다. 따라서, 악의적인 사용자가 바이러스를 포함하는 청크 데이터를 P2P 네트워크(200)에 업로드한 후 복수의 청크 데이터 각각을 가지고 있는 적어도 하나의 소스에 대한 정보를 해킹을 통해 수정하는 것을 방지할 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 제 1 블록체인 네트워크(300) 및 제 2 블록체인 네트워크(400)는 별도의 네트워크로서 분리되어 표현되었지만, 본 개시내용의 실시예에 따라서 하나로 통합된 블록체인 네트워크(300, 400)로 동작될 수도 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 제 1 블록체인 네트워크(300)는 제 2 블록체인 네트워크(400) 내부에 존재하는 형태로 동작될 수도 있다. 또한, 제 2 블록체인 네트워크(400)는 제 1 블록체인 네트워크(300) 내부에 존재하는 형태로 동작될 수도 있다. 이하에서는, 제 1 블록체인 네트워크(300)와 제 2 블록체인 네트워크(400)를 구분하여 설명하나 제 1 블록체인 네트워크(300) 및 제 2 블록체인 네트워크(400)가 통합된 경우에도 본 개시에서 설명된 실시예들이 적용될 수 있다.
한편, 본 개시내용의 몇몇 실시예에서, 블록체인 네트워크(300, 400)에 포함된 복수의 노드들은 풀 블록 체인 노드(Full Block Chain Node)일 수도 있고, 라이트웨이트 노드(Lightweight Node)일 수도 있다.
풀 블록 체인 노드는 블록 체인의 최초의 블록부터 현재 새롭게 생성되는 블록까지 모든 블록 정보를 포함할 수 있다. 또한, 풀 블록 체인 노드는 모든 블록체인 정보를 수집하고, 저장하는 역할을 수행하며, 새로운 블록을 추가하기 위해 전달받은 블록에 대해 검증을 수행할 수 있다.
라이트웨이트 노드(Lightweight Node)는 모든 블록 정보의 원본을 가지고 있지 않고, 헤더(Header) 정보만을 포함할 수 있다. 라이트웨이트 노드(Lightweight Node)가 트랜잭션을 확인하기 위해서는 SPV(Simple Payment Verify)를 수행할 수 있다.
예를 들면, 라이트웨이트 노드가 풀 블록 체인 노드에게 블록 정보를 요청하고, 머클루트(Merkle Root)를 통해 트랜잭션의 인증 내용을 확인할 수 있다.
다만, 설명의 편의를 위해 블록체인 네트워크(300, 400)에 포함된 복수의 컨텐츠 노드들은 풀 블록 체인 노드임을 가정하고 이하 설명한다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따른 블록체인 네트워크(300, 400)에서 수행되는 합의 알고리즘은 PoW(Proof of Work) 알고리즘, PoS(Proof of Stake) 알고리즘, DPoS(Delegated Proof of Stake) 알고리즘, PBFT(Practical Byzantine Fault Tolerance) 알고리즘, DBFT(Delegated Byzantine Fault Tolerance) 알고리즘, RBFT(Redundant Byzantine Fault Tolerance) 알고리즘, Sieve 알고리즘, Tendermint 알고리즘, Paxos 알고리즘, Raft 알고리즘, PoA(Proof of Authority) 알고리즘 및/또는 PoET(Proof of Elapsed Time) 알고리즘을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고 상술한 알고리즘과 다른 알고리즘이 합의 알고리즘으로 사용될 수도 있다.
또한, 블록체인 기술의 합의 알고리즘을 이용하여 P2P 네트워크 소스 정보, 레이턴시 정보, 보상 정보 및 토큰 생성 정보 등을 블록에 기록하기 때문에 컨텐츠의 업로드 및 다운로드 정보의 위조 또는 변조를 방지할 수 있다는 효과가 발생하게 된다.
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 블록체인 네트워크 구조는 퍼블릭(Public) 형일 수도 있고, 프라이빗(Private) 형일 수도 있다. 퍼블릭 형 블록체인 네트워크 구조의 경우 트랜잭션(여기서, 복수의 청크 데이터 각각을 가지고 있는 적어도 하나의 소스의 주소에 대한 정보, 적어도 하나의 소스 각각에서 다운로드할 때 다운로드 속도에 대한 정보, 적어도 하나의 소스 각각의 레이턴시에 대한 정보 및 적어도 하나의 소스에 대한 각각의 보상 정보 등)을 검증하기 위해서 모든 노드에 검증작업을 수행해야 하므로 합의 시간, 트랜잭션의 처리 속도 및 컴퓨팅 리소스의 사용 효율성의 측면에서는 비효율적이라는 단점이 존재하지만, 임의의 노드의 참여가 가능하기 때문에 저장된 데이터의 투명성 및 무결성에 있어서 장점이 존재할 수 있다. 또한, 프라이빗 형(또는 컨소시움 형) 블록체인의 경우 운영주체가 명확하기 때문에, 합의 시간, 트랜잭션 처리 속도 및 컴퓨팅 리소스의 사용 효율성의 측면에서는 효율적이라는 장점이 존재하지만, 트랜잭션 처리 과정 및 결과에 대한 투명성의 측면에서는 장점이 존재할 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에서의 합의 알고리즘은 컴퓨팅 리소스의 효율적인 활용 및 트랜잭션의 처리 속도의 증대를 통한 사용자 경험을 향상시키기 위하여 프라이빗 형 또는 컨소시움 형 블록체인 네트워크가 바람직할 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니고 구현 양태에 따라 거래의 투명성을 보다 더 강조하고자 하는 경우 합의 알고리즘으로 퍼블릭 형이 이용될 수도 있다.
몇몇 실시예에 따르면, 제 1 블록체인 네트워크(300)는 복수의 보상 노드를 포함할 수 있다. 그리고, 복수의 보상 노드 각각은 사용자 단말(100)과 상이한 기 설정된 노드가 될 수 있다. 여기서 기 설정된 노드는 상술한 프라이빗 형 블록 체인 기술에서 일반적으로 의미하는 신뢰할 수 있는 노드를 의미하며, 기 설정된 개수의 노드만이 복수의 보상 노드가 될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
몇몇 실시예에 따르면, 제 2 블록체인 네트워크(400)는 복수의 컨텐츠 노드를 포함할 수 있다. 그리고, 복수의 컨텐츠 노드 각각은 사용자 단말(100)과 상이한 기 설정된 노드가 될 수 있다. 여기서, 기 설정된 노드는 프라이빗 형 블록 체인 기술에서 일반적으로 의미하는 신뢰할 수 있는 노드를 의미하며, 기 설정된 개수의 노드만이 복수의 컨텐츠 노드가 될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
몇몇 실시예에 따르면, 블록체인 네트워크(300, 400)에서의 노드들은 계층 구조에 따른 블록체인 코어 패키지에 의해 동작될 수 있다. 상기 구조는, 블록체인 네트워크(300, 400)에서 다뤄지는 데이터의 구조를 정의하고 데이터를 관리하는 데이터 계층, 블록의 유효성을 검증하고 블록을 생성하는 마이닝을 수행하고 마이닝 과정에서 채굴자에게 지급되는 수수료의 처리를 담당하는 합의 계층, P2P 네트워크 프로토콜, 해시 함수, 전자서명, 인코딩 및 공통 저장소를 구현 및 관리하는 공통 계층, 및 다양한 어플리케이션이 생성, 처리 및 관리되는 응용 계층을 포함할 수 있다.
컨텐츠 딜리버리 네트워크 서버(500)는, 컨텐츠를 전달하기 위해 후술할 스토리지 장치(510)에 데이터를 저장하여 제공하는 서버를 의미할 수 있다. 구체적으로 컨텐츠 딜리버리 네트워크 서버(500)는 웹, 애플리케이션, 스트리밍 미디어를 비롯한 컨텐츠를 전송하기위해 분산된 서버로 이루어질 수 있다.
스토리지 장치(510)는, 컴퓨터, 스마트폰, 스마트패드 등과 같은 컨텐츠 딜리버리 네트워크 서버(500)의 제어에 따라 데이터를 저장하는 장치이다. 스토리지 장치(510)는 하드 디스크 드라이브(HDD, Hard Disk Drive)와 같이 자기 디스크에 데이터를 저장하는 장치, 솔리드 스테이트 드라이브(SSD, Solid State Drive), 메모리 카드 등과 같이 반도체 메모리, 특히 불휘발성 메모리에 데이터를 저장하는 장치를 포함할 수 있다.
본 개시의 실시예들에 따른 네트워크(600)는 공중전화 교환망(PSTN:Public Switched Telephone Network), xDSL(x Digital Subscriber Line), RADSL(Rate Adaptive DSL), MDSL(Multi Rate DSL), VDSL(Very High Speed DSL), UADSL(Universal Asymmetric DSL), HDSL(High Bit Rate DSL) 및 근거리 통신망(LAN) 등과 같은 다양한 유선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.
또한, 여기서 제시되는 네트워크(600)는 CDMA(Code Division Multi Access), TDMA(Time Division Multi Access), FDMA(Frequency Division Multi Access), OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multi Access), SC-FDMA(Single Carrier-FDMA) 및 다른 시스템들과 같은 다양한 무선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.
본 개시의 실시예들에 따른 네트워크(600)는 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 단거리 통신망(PAN:Personal Area Network), 근거리 통신망(WAN:Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 또한, 상기 네트워크는 공지의 월드와이드웹(WWW:World Wide Web)일 수 있으며, 적외선(IrDA:Infrared Data Association) 또는 블루투스(Bluetooth)와 같이 단거리 통신에 이용되는 무선 전송 기술을 이용할 수도 있다.
본 명세서에서 설명된 기술들은 위에서 언급된 네트워크들뿐만 아니라, 다른 네트워크들에서도 사용될 수 있다.
컨텐츠 다운로드 관리 서버(700)는, 사용자 단말(100)로부터 컨텐츠 다운로드 요청이 있는 경우 컨텐츠를 다운로드 받을 위치를 결정하는 기능을 수행할 수 있다.
예를 들어, 컨텐츠 다운로드 관리 서버(700)는 사용자 단말(100)로부터 컨텐츠의 다운로드 요청 신호를 수신한 경우, 컨텐츠 딜리버리 네트워크 서버(500)를 통해서 상기 컨텐츠를 다운로드하도록 할지 아니면 P2P 네트워크(200)를 통해 상기 게임 파일을 다운로드하도록 할지 여부를 결정할 수 있다. 그리고, 컨텐츠 다운로드 관리 서버(700)는 상기 게임 파일을 다운로드할 소스에 대한 정보를 게임 파일의 다운로드 요청 신호를 전송한 사용자 단말(100)에게 전송할 수 있다.
컨텐츠 다운로드 관리 서버(700)는, 예를 들어, 마이크로프로세서, 메인프레임 컴퓨터, 디지털 프로세서, 휴대용 디바이스 및 디바이스 제어기 등과 같은 임의의 타입의 컴퓨터 시스템 또는 컴퓨터 디바이스를 포함할 수 있다.
컨텐츠 다운로드 관리 서버(700)는 제 1 블록체인 네트워크(300) 및 제 2 블록체인 네트워크(400) 중 적어도 하나로 쿼리(query) 또는 트랜잭션(transaction)을 전송할 수 있다. 본 개시 내용에서의 쿼리는 제 1 블록체인 네트워크(300)에 저장된 보상 블록 및 제 2 블록체인 네트워크(400)에 저장된 청크 블록을 조회하는데 사용될 수 있다. 또한, 본 개시내용에서의 트랜잭션은 제 1 블록체인 네트워크(300) 및 제 2 블록체인 네트워크(400)에 기록된 데이터에 대한 업데이터(수정/변경/삭제/추가)를 수행하는데 사용될 수 있다.
컨텐츠 다운로드 관리 서버(700)에 대해 이하 도 2를 참조하여 좀더 자세히 설명한다.
도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 컨텐츠 다운로드 관리 서버의 블록 구성도를 도시한다.
도 2를 참조하면, 컨텐츠 다운로드 관리 서버(700)는 통신부(710), 다운로드 소스 결정부(720), 보상 정보 생성부(730), 토큰 지급부(740) 및 제어부(750)를 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성 요소들은 컨텐츠 다운로드 관리 서버(700)를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 컨텐츠 다운로드 관리 서버(700)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다. 여기서, 각각의 구성 요소들은 별개의 칩이나 모듈이나 장치로 구성될 수 있고, 하나의 장치 내에 포함될 수도 있다.
통신부(710)는 컨텐츠 다운로드 관리 서버(700)와 통신 시스템 사이, 컨텐츠 다운로드 관리 서버(700)와 사용자 단말(100) 사이, 컨텐츠 다운로드 관리 서버(700)와 제 1 블록체인 네트워크(300) 사이, 컨텐츠 다운로드 관리 서버(700)와 제 2 블록체인 네트워크(400) 사이 또는 컨텐츠 다운로드 관리 서버(700)와 컨텐츠 딜리버리 네트워크 서버(500) 사이의 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 통신부(710)는 이동통신 모듈, 유선 인터넷 모듈 및 무선 인터넷 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다운로드 소스 결정부(720)는 사용자 단말(100)로부터 컨텐츠 또는 파일에 대한 다운로드 요청이 수신된 경우, 상기 다운로드 요청이 수신된 컨텐츠 또는 파일을 구성하는 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 적어도 하나의 소스를 결정할 수 있다. 나아가, 다운로드 소스 결정부(720)를 통해 결정된 적어도 하나의 소스에 대한 제 1 정보는 통신부(710)를 통해 사용자 단말(100)로 전송될 수 있다. 사용자 단말(100)은 제 1 정보를 이용하여 어느 소스에서 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할지를 결정할 수 있다. 여기서, 제 1 정보에 대한 자세한 설명은 이하 도 3을 참조하여 자세히 후술한다.
구체적으로, 사용자 단말(100)은 apk, exe, dmg, pkg, app 및 jpg 등의 확장자로 구성된 제 1 파일의 다운로드 요청을 컨텐츠 다운로드 관리 서버(700)에 전송할 수 있다. 그리고, 컨텐츠 다운로드 관리 서버(700)의 다운로드 소스 결정부(720)는 사용자 단말(100)이 다운로드 요청한 제 1 파일을 구성하는 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 적어도 하나의 소스를 결정하기 위해 도 1에 도시된 제 2 블록체인 네트워크(400)에 포함된 복수의 컨텐츠 노드 중 어느 하나의 컨텐츠 노드로부터 복수의 청크 블록에 기록된 트랜잭션을 수신할 수 있다. 그리고, 다운로드 소스 결정부(720)는 트랜잭션을 분석하여 상기 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 소스를 검색할 수 있다. 여기서, "청크 블록"은, 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 소스에 대한 정보가 제 2 블록체인 네트워크(400)에 저장되는 단위로서, 인접한 블록들과 연결됨에 따라 블록체인을 형성할 수 있다. 그리고 P2P 네트워크(200) 내에서 복수의 청크 데이터 각각을 메모리 등에 저장하고 있는 소스(P2P 네트워크 소스)에 대한 정보(예를 들어, 제 1 청크 데이터가 특정 단말기의 메모리에 저장되어 있는 경우, 상기 특정 단말기에 메모리에 접근하기 위한 주소에 대한 정보)가 트랜잭션으로 제 2 블록체인 네트워크(400)로 발행되면, 해당 트랜잭션이 청크 블록에 포함되어 제 2 블록체인 네트워크(400)에 기록될 수 있다. 또한, 제 2 블록체인 네트워크(400)의 설정에 따라서, 청크 블록 내에 저장된 데이터에 대한 판독 권한, 합의 권한 및/또는 검증 권한이 결정될 수 있다.
한편, 청크 데이터는 상기 제 1 파일을 구성하는 청크(chunk) 단위의 데이터를 의미한다. 구체적으로, 제 1 파일이 100MB의 파일인 경우, 청크 데이터는 제 1 파일이 10MB 단위로 분할된 데이터를 의미할 수 있다. 다만, 제 1 파일이 청크 데이터로 분할되는 방법은 이에 한정되는 것은 아니고 다양한 방법을 이용할 수 있다.
한편, 몇몇 실시예에 따르면, 청크 데이터는, P2P 네트워크 소스 및 컨텐츠 딜리버리 네트워크 소스 중 적어도 하나에서 상기 제 1 파일의 적어도 일부분이 캐싱되는 형태로 저장된 데이터 일 수 있다. 즉, 종래 기술에 따른 웹 캐싱 데이터가 청크 데이터가 될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 청크 데이터는 제 1 파일이 다양한 방법으로 분할된 데이터를 의미할 수 있다.
소스는 상기 제 1 파일을 구성하는 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 위치 즉, 복수의 청크 데이터 각각을 메모리 등에 저장하고 있는 단말기, 서버 등을 의미할 수 있다.
예를 들어, 복수의 청크 데이터 중 제 1 청크 데이터가 제 1 단말기와 제 2 단말기 각각의 메모리에 저장되어 있는 경우, 제 1 단말기와 제 2 단말기가 제 1 청크 데이터를 다운로드할 소스가 될 수 있다. 이에 대한 자세한 설명은 이하 도 5 및 6을 참조하여 후술한다.
한편, 다운로드 소스 결정부(720)는 제 2 블록체인 네트워크(400)에 기록된 적어도 하나의 청크 블록에서 복수의 청크 데이터 각각을 갖고 있는 적어도 하나의 P2P 네트워크 소스에 대한 제 2 정보가 있는지 여부를 탐색할 수 있다.
몇몇 실시예에 따르면, 다운로드 소스 결정부(720)는 제 2 블록체인 네트워크(400)에 기록된 적어도 하나의 청크 블록에 제 2 정보가 존재하는 경우, 제 2 정보에 기초하여 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 P2P 네트워크 소스를 결정할 수 있다. 여기서, 제 2 정보는 P2P(Peer-to-peer) 네트워크 내에 포함된 복수의 P2P 네트워크 소스 내에서 복수의 청크 데이터 각각을 갖고 있는 P2P 네트워크 소스에 대한 정보를 의미할 수 있다. 이에 대한 자세한 설명은, 도 4를 참조하여 좀더 자세히 후술한다.
다른 몇몇 실시예에 따르면, 다운로드 소스 결정부(720)는 제 2 블록체인 네트워크(400)에 기록된 적어도 하나의 청크 블록에 제 2 정보가 존재하는 경우에도, 기 설정된 조건이 만족되면 컨텐츠 네트워크 딜리버리 서버(500)를 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 소스로 선택할 수도 있다.
예를 들어, 다운로드 소스 결정부(720)는 적어도 하나의 청크 블록에 제 2 정보가 있는 경우에도 P2P 네트워크(200)를 통해 제 1 파일을 다운로드할 때 소요되는 제 1 시간 및 컨텐츠 딜리버리 네트워크 서버(Contents Delivery Network)(500)를 통해 제 1 파일을 다운 받을 때 소요되는 제 2 시간을 인식할 수 있다. 그리고, 다운로드 소스 결정부(720)는 제 2 시간보다 제 1 시간이 짧다고 인식한 경우에는 제 2 정보에 기초하여 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 P2P 네트워크 소스를 결정하고, 제 1 시간 보다 제 2 시간이 짧다고 인식한 경우에는 컨텐츠 딜리버리 네트워크 서버(500)를 다운로드 소스로 결정할 수 있다. 이에 대한 자세한 설명은 이하 도 7을 참조하여 후술한다.
보상 정보 생성부(730)는 사용자 단말(100)에서 다운로드가 완료되었다고 인식한 경우 제 1 정보에 기초하여 보상 정보를 생성할 수 있다. 여기서 "보상 정보"는 제 1 정보에 기초하여 생성된 정보로서 사용자 단말(100)에 다운로드를 제공한 각각의 소스의 기여도에 대한 정보를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 보상 정보 생성부(730)는 사용자 단말(100)에 다운로드를 제공하는데 도움이 되는 다양한 행위를 본 개시의 실시예들에 따라 보상 정보로 생성할 수 있다.
예를 들어, 보상 정보 생성부(730)는 사용자 단말(100)이 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드한 적어도 하나의 P2P 네트워크 소스를 인식하고, P2P 네트워크 소스 각각의 기여도를 인식하여 보상 정보를 생성할 수 있다. 이에 대한 자세한 설명은 도 9를 참조하여 자세히 후술한다.
한편, 통신부(710)는 보상 정보가 생성된 경우, 보상 정보를 제 1 블록체인 네트워크(300)에 포함된 복수의 보상 노드에 전송함으로써, 보상 정보가 제 1 블록체인 네트워크(300)에 포함된 복수의 보상 노드에서 합의 알고리즘을 통해 보상 정보의 유효성을 검증하고, 상기 보상 정보의 유효성이 검증됨에 따라 복수의 보상 노드가 보상 블록에 보상 정보를 트랜잭션으로 기록하도록 야기할 수 있다. 여기서, "보상 블록"은, 보상 정보가 제 1 블록체인 네트워크(300)에 저장되는 단위로서, 인접한 블록들과 연결됨에 따라 블록체인을 형성할 수 있다. 그리고 P2P 네트워크(200)내에서 복수의 청크 데이터 각각을 제공한 소스에 대한 정보가 트랜잭션으로 제 1 블록체인 네트워크(300)로 발행되면, 해당 트랜잭션이 보상 블록에 포함되어 제 1 블록체인 네트워크(300)에 기록될 수 있다. 또한, 제 1 블록체인 네트워크(300)의 설정에 따라서, 보상 블록 내에 저장된 데이터에 대한 판독 권한, 합의 권한 및/또는 검증 권한이 결정될 수 있다.
한편, 토큰 지급부(740)는 보상 정보를 이용하여 토큰을 지급할 P2P 네트워크 소스에 토큰을 배정할 수 있다. 그리고, 토큰 지급부(740)는 토큰을 지급할 P2P 네트워크 소스 각각에게 토큰을 전송하도록 통신부(710)를 제어할 수 있다.
여기서 "토큰"은 온라인에서 거래되는 재화를 의미할 수 있다. 예를 들어 토큰은 다운로드한 컨텐츠의 디지털 재화로써 사용가능한 토큰일 수 있다. 또한, 컨텐츠를 다운로드하기 위한 유료 결제에 사용되는 디지털 재화로써 사용가능한 토큰일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고 다양한 디지털 재화가 본 개시의 실시예들에 따른 토큰으로 사용될 수 있다.
제어부(750)는 통상적으로 컨텐츠 다운로드 관리 서버(700)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 제어부(750)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(도 2에 미도시)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
도 3은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 사용자 단말로부터 제 1 파일에 대한 다운로드 요청을 수신한 경우 이루어지는 동작들의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 컨텐츠 다운로드 관리 서버(700)의 제어부(750)는 사용자 단말(100)로부터 제 1 파일에 대한 다운로드 요청을 수신하도록 통신부(710)를 제어할 수 있다(S110).
여기서, 제 1 파일은 apk, exe, dmg, pkg, app 및 jpg 등의 확장자로 구성된 파일을 의미할 수 있다. 다만, 제 1 파일은 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 제 1 파일에 대한 다운로드 요청은 게임 파일의 다운로드 요청일 수도 있고, 특정 컨텐츠(예를 들어, 영화 파일 등)의 다운로드 요청일 수도 있다. 다만, 제 1 파일에 대한 다운로드 요청은 이에 한정되는 것은 아니다.
컨텐츠 다운로드 관리 서버(700)의 다운로드 소스 결정부(720)는 제 1 파일에 대한 다운로드 요청을 수신함에 따라 제 2 블록체인 네트워크(400)에 포함된 제 1 파일을 구성하는 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 적어도 하나의 소스를 결정할 수 있다(S120).
구체적으로, 제어부(750)는 제 1 파일에 대한 다운로드 요청을 수신한 경우, 제 2 블록체인 네트워크(400)에 포함된 복수의 컨텐츠 노드 중 어느 하나의 컨텐츠 노드로부터 적어도 하나의 청크 블록에 기록된 트랜잭션을 수신하도록 통신부(710)를 제어할 수 있다. 여기서, 적어도 하나의 청크 블록에 기록된 트랜잭션은 복수의 청크 데이터 각각을 가지고 있는 적어도 하나의 소스의 주소에 대한 정보, 적어도 하나의 소스 각각에서 다운로드할 때 다운로드 속도에 대한 정보, 적어도 하나의 소스 각각의 레이턴시에 대한 정보 등을 포함하고 있을 수 있다.
다운로드 소스 결정부(720)는 상기 수신된 트랜잭션을 분석하여 제 1 파일을 구성하는 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 적어도 하나의 소스를 결정할 수 있다. 여기서, 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 적어도 하나의 소스는 P2P 네트워크(200)에 포함된 P2P 네트워크 소스일 수도 있고 컨텐츠 딜리버리 네트워크 서버(500)일 수도 있다. 이에 대한 자세한 설명은 도 4 내지 도 7을 참조하여 후술한다.
한편, 통신부(710)는 단계(S120)에서 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 적어도 하나의 소스를 결정한 경우, 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 적어도 하나의 소스에 대한 제 1 정보를 상기 사용자 단말(100)에 전송할 수 있다(S130).
여기서, 제 1 정보는, 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 최적의 소스에 대한 정보일 수 있다. 구체적으로, 제 1 정보는, 사용자 단말(100)이 요청한 제 1 파일을 구성하는 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드 받을 소스에 대한 정보일 수 있다.
사용자 단말(100)이 제 1 정보를 수신한 경우, 제 1 정보에 기초하여 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 적어도 하나의 소스로부터 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드 받을 수 있다. 여기서, 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 적어도 하나의 소스는 P2P 네트워크(200)에 포함된 P2P 네트워크 소스일 수도 있고 컨텐츠 딜리버리 네트워크 서버(500)일 수도 있다. 이에 대한 자세한 설명은 도 4 내지 도 7을 참조하여 후술한다.
또한, 제어부(750)는 사용자 단말(100)에서 다운로드가 완료되었음을 인식할 수 있다 (S140).
구체적으로, 통신부(710)는 사용자 단말(100)이 요청한 제 1 파일을 구성하는 복수의 청크 데이터에 대한 다운로드가 완료되었음을 사용자 단말(100)로부터 수신할 수 있다.
또한, 보상 정보 생성부(730)는 사용자 단말(100)이 다운로드가 완료되었음을 인식함에 따라 상기 제 1 정보에 기초하여 보상 정보를 생성할 수 있다(S150).
구체적으로, 보상 정보 생성부(730)는 제 1 정보에 기초하여 사용자 단말(100)이 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드한 적어도 하나의 P2P 네트워크 소스를 인식하고, 적어도 하나의 P2P 네트워크 소스 각각의 기여도를 인식하여 보상 정보를 생성할 수 있다.
예를 들어, 통신부(710)를 통해 사용자 단말(100)이 요청한 제 1 파일에 대한 다운로드가 완료되었음을 수신했을 때 보상 정보 생성부(730)는 사용자 단말(100)이 다운로드 받은 제 1 파일에 대한 청크 데이터를 제공한 P2P 네트워크 소스들 각각에 대한 기여도를 인식하고, 인식된 기여도에 비례하여 보상 정보를 생성할 수 있다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 사용자 단말(100)은 요청한 제 1 파일에 대한 다운로드 완료 후, 청크 데이터 별 다운로드 소스 정보를 컨텐츠 다운로드 관리 서버(700)로 전달할 수 있다. 컨텐츠 다운로드 관리 서버(700)는 전달받은 청크 데이터 단위의 다운로드 소스 정보에 기초하여, 제 1 파일에 대한 다운로드 소스들의 기여도를 판단하고, 이에 대한 보상 정보를 생성할 수 있다. 또한, 컨텐츠 다운로드 관리 서버(700)는 생성된 보상 정보를 트랜잭션에 포함시켜 블록체인 네트워크(300, 400)에 발행할 수 있다. 이때, 해당 트랜잭션의 입력 필드에서는 컨텐츠 다운로드 관리 서버(700)의 개인키 정보가 포함될 수 있으며, 해당 트랜잭션의 출력값에는 보상을 받을 소스의 블록체인 네트워크(300, 400) 상의 주소 정보 및 보상 토큰 정보가 포함될 수 있다. 이에 대한 자세한 설명은 도 9를 통해서 후술한다.
또한, 제어부(750)는 생성된 보상 정보를 제 1 블록체인 네트워크(300)에 포함된 적어도 하나의 보상 노드에 전송하도록 통신부(710)를 제어할 수 있다(S160).
구체적으로, 제어부(750)는 보상 정보 생성부(730)를 통해 보상 정보가 생성된 경우, 보상 정보를 제 1 블록체인 네트워크(300)에 포함된 적어도 하나의 보상 노드에 전송하도록 통신부(710)를 제어할 수 있다.
좀더 구체적으로, 제어부(750)는 컨텐츠 다운로드 관리 서버(700)의 개인키로 서명된 제 1 트랜잭션을 생성하고, 생성된 제 1 트랜잭션을 적어도 하나의 보상 노드로 전송하도록 통신부(710)를 제어할 수 있다. 여기서, 적어도 하나의 P2P 네트워크 소스의 개인키로부터 생성된 식별정보는 제 1 트랜잭션의 입력 값에 기록될 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 P2P 네트워크 소스의 보상 정보 및 보상 정보를 포함하는 제 1 트랜잭션이 저장될 블록체인 네트워크(300, 400) 내에서의 주소 정보가 제 1 트랜잭션의 출력 값에 기록될 수 있다.
한편, 생성된 보상 정보는 제 1 블록체인 네트워크(300)에 포함된 복수의 보상 노드에서 합의 알고리즘을 통해 보상 정보의 유효성을 검증받고, 유효성이 검증됨에 따라 복수의 보상 노드가 보상 블록에 보상 정보를 트랜잭션으로 기록되도록 야기될 수 있다.
한편, 토큰 지급부(740)는 보상 정보에 기초하여 토큰을 지급할 P2P 네트워크 소스에 토큰을 배정할 수 있으며 이에 대한 자세한 설명은 도 9를 통해서 후술한다.
도 4은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 제 1 파일을 구성하는 청크 데이터 각각을 다운로드할 소스를 결정하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 사용자 단말로부터 제 1 파일의 다운로드 요청을 통신부(710)를 통해 수신한 경우, 다운로드 소스 결정부(720)는 제 1 파일을 구성하는 청크 데이터 각각을 다운로드할 소스를 결정할 수 있다.
구체적으로, 도 4를 참조하면, 다운로드 소스 결정부(720)는 제 2 블록체인 네트워크(400)에 기록된 청크 블록에서 P2P 네트워크 소스에 대한 제 2 정보가 있는지 여부를 탐색할 수 있다(S210). 여기서, 제 2 정보는 P2P 네트워크(200) 내에 포함된 복수의 P2P 네트워크 소스 내에서 복수의 청크 데이터 각각을 갖고 있는 P2P 네트워크 소스에 대한 정보를 의미할 수 있다.
단계(S210)에 대해 좀더 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
제어부(750)는 제 1 파일에 대한 다운로드 요청을 수신한 경우, 제 2 블록체인 네트워크(400)에 포함된 복수의 컨텐츠 노드 중 어느 하나의 컨텐츠 노드로부터 적어도 하나의 청크 블록에 기록된 트랜잭션을 수신하도록 통신부(710)를 제어할 수 있다. 여기서, 적어도 하나의 청크 블록에 기록된 트랜잭션은 복수의 청크 데이터 각각을 가지고 있는 적어도 하나의 P2P 네트워크 소스의 주소에 대한 정보(제 2 정보), 적어도 하나의 P2P 네트워크 소스 각각에서 다운로드할 때 다운로드 속도에 대한 정보, 적어도 하나의 P2P 네트워크 소스 각각의 레이턴시에 대한 정보 등을 포함하고 있을 수 있다.
그리고, 다운로드 소스 결정부(720)는 통신부(710)를 통해 수신한 트랜잭션에서 제 2 정보가 있는지 여부를 탐색할 수 있다. 즉, 다운로드 소스 결정부(720)는 P2P 네트워크(200)를 구성하는 복수의 P2P 네트워크 소스 중에서 청크 데이터를 갖고 있는 P2P 네트워크 소스가 있는지 여부를 탐색할 수 있다.
한편, 다운로드 소스 결정부(720) 제 2 정보가 존재한다고 인식한 경우(S220, Yes), 제 2 정보에 기초하여 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 P2P 네트워크 소스를 결정할 수 있다(S230).
구체적으로, 다운로드 소스 결정부(720)는 제 2 블록체인 네트워크(400)에 기록된 청크 블록에 제 1 파일을 구성하는 청크 데이터를 가진 P2P 네트워크 소스에 대한 제 2 정보가 존재하는 경우, 제 2 정보에 기초하여 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 적어도 P2P 네트워크 소스를 결정할 수 있다.
만약, 복수의 청크 데이터가 제 1 청크 데이터와 제 2 청크 데이터로 구성되어 있고, 제 1 청크 데이터 및 제 2 청크 데이터 각각을 하나의 P2P 네트워크 소스(이하, 제 1 P2P 네트워크 소스)가 가지고 있는 경우, 다운로드 소스 결정부(720)는 제 2 정보에 기초하여 상기 제 1 P2P 네트워크 소스를 제 1 청크 데이터와 제 2 청크 데이터를 다운로드할 P2P 네트워크 소스로 결정할 수 있다.
한편, 복수 개의 P2P 네트워크 소스가 상기 제 1 청크 데이터(및/또는) 제 2 청크 데이터)를 가지고 있는 경우 상술한 방법과 다른 방법으로 제 1 청크 데이터와 제 2 청크 데이터를 다운로드할 P2P 네트워크 소스로 결정할 수 있다. 이에 대한 자세한 설명은 도 5를 참조하여 자세히 후술한다.
한편, 다운로드 소스 결정부(720)는 제 2 정보가 존재하지 않는 경우(S220, No), 컨텐츠 딜리버리 네트워크 서버(500)를 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 소스로 결정할 수 있다(S240).
구체적으로, 다운로드 소스 결정부(720)는 제 2 블록체인 네트워크(400)에 기록된 청크 블록에 제 1 파일을 구성하는 청크 데이터를 가진 P2P 네트워크 소스에 대한 제 2 정보가 존재하지 않는다면, 사용자 단말(100)이 컨텐츠 딜리버리 네트워크 서버(500)를 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 소스로 결정할 수 있다. 즉, 다운로드 소스 결정부(720)는 P2P 네트워크(200)에 복수의 청크 데이터를 가지고 있는 P2P 네트워크 소스가 없다고 인식한 경우, 컨텐츠 딜리버리 네트워크 서버(500)를 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 소스로 결정할 수 있다.
한편, 몇몇 실시예에 따르면, 복수의 청크 데이터 중 일부만 P2P 네트워크를 구성하는 P2P 네트워크 소스가 가지고 있는 경우, 해당 P2P 네트워크 소스를 해당 청크 데이터를 다운로드할 소스로 결정하고, 컨텐츠 딜리버리 네트워크 서버(500)를 해당 청크 데이터 이외의 청크 데이터를 다운로드할 소스로 결정할 수도 있다.
한편, 통신부(710)는 각 단계들(S230, S240)에서 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 적어도 하나의 소스를 결정한 경우, 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 적어도 하나의 소스에 대한 정보를 사용자 단말(100)에 전송할 수 있다.
도 5는 본 개시의 몇몇 실시예에 따라 제 1 파일을 구성하는 청크 데이터 각각이 복수 개의 P2P 네트워크 소스에 저장되어 있는 경우 청크 데이터 각각을 다운로드할 P2P 네트워크 소스를 결정하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 5와 관련하여 도 1 내지 도 4와 관련하여 상술한 바와 중복되는 내용은 다시 설명하지 않고 이하 차이점을 중심으로 설명한다.
도 5를 참조하면, 다운로드 소스 결정부(720)는 P2P 네트워크(200)에 복수의 청크 데이터 중 제 1 청크 데이터를 다운로드할 P2P 네트워크 소스가 복수개인지 여부를 확인할 수 있다(S310). 여기서, 제 1 청크 데이터는 복수의 청크 데이터 중 어느 하나의 청크 데이터를 의미할 수 있다.
구체적으로, 제어부(750)는 제 1 파일에 대한 다운로드 요청을 수신한 경우, 제 2 블록체인 네트워크(400)에 포함된 복수의 컨텐츠 노드 중 어느 하나의 컨텐츠 노드로부터 적어도 하나의 청크 블록에 기록된 트랜잭션을 수신하도록 통신부(710)를 제어할 수 있다. 여기서, 적어도 하나의 청크 블록에 기록된 트랜잭션은 복수의 청크 데이터 각각을 가지고 있는 적어도 하나의 P2P 네트워크 소스의 주소에 대한 정보(제 2 정보), 적어도 하나의 P2P 네트워크 소스 각각에서 다운로드할 때 다운로드 속도에 대한 정보, 적어도 하나의 P2P 네트워크 소스 각각의 레이턴시에 대한 정보 등을 포함하고 있을 수 있다.
그리고, 다운로드 소스 결정부(720)는 제 2 정보를 이용하여 복수의 청크 데이터 중 제 1 청크 데이터를 다운로드할 P2P 네트워크 소스가 복수 개인지 여부를 확인할 수 있다.
예를 들어, 다운로드 소스 결정부(720)는 제 2 정보를 이용하여 복수의 청크 데이터 중 제 1 청크 데이터가 제 1 단말기와 제 2 단말기 각각의 메모리에 저장되어 있다고 인식한 경우, 제 1 단말기와 제 2 단말기가 제 1 청크 데이터를 다운로드할 소스라고 인식할 수 있다. 여기서 제 1 청크 데이터를 다운로드할 소스가 2개이기 때문에 다운로드 소스 결정부(720)는 제 1 청크 데이터를 다운로드할 소스가 복수 개라고 인식할 수 있다.
다른 예를 들어, 다운로드 소스 결정부(720)는 제 2 정보를 이용하여 복수의 청크 데이터 중 제 1 청크 데이터가 제 1 단말기의 메모리에만 저장되어 있다고 인식한 경우, 제 1 단말기가 제 1 청크 데이터를 다운로드할 소스라고 인식할 수 있다. 이 경우, 다운로드 소스 결정부(720)는 제 1 청크 데이터를 다운로드할 소스가 복수 개가 아니라고 인식할 수 있다.
다운로드 소스 결정부(720)는 P2P 네트워크 소스가 복수개라고 인식한 경우(S310, Yes), 제 1 청크 데이터를 다운로드할 때 소요되는 시간이 가장 짧은 P2P 네트워크 소스를 제 1 청크 데이터를 다운로드할 P2P 네트워크 소스로 결정할 수 있다(S320)
구체적으로, 다운로드 소스 결정부(720)는 제 1 청크 데이터가 제 1 단말기와 제 2 단말기 각각의 메모리에 저장되어 있다고 인식한 경우, 제 1 단말기에서 제 1 청크 데이터를 다운받는데 소요되는 제 1 시간과 제 2 단말기에서 제 1 청크 데이터를 다운받는데 소요되는 제 2 시간을 비교하여 제 1 청크 데이터를 다운로드 받을 때 소요되는 시간이 더 짧은 단말기를 제 1 청크 데이터를 다운로드할 P2P 네트워크 소스로 결정할 수 있다.
한편, 다운로드 소스 결정부(720)는 단계(S310)에서 제 1 파일을 구성하는 제 1 청크 데이터가 복수개가 아니라고 인식한 경우(S310, No), 유일한 P2P 네트워크 소스를 제 1 청크 데이터를 다운로드 할 소스로 결정할 수 있다.
구체적으로, 다운로드 소스 결정부(720)는 제 1 청크 데이터가 제 1 단말기에만 존재한다고 인식한 경우 제 1 단말기를 제 1 청크 데이터를 다운로드할 P2P 네트워크 소스로 결정할 수 있다. 다만, 제 1 청크 데이터에 제한되는 것은 아니다.
도 6는 본 개시의 몇몇 실시예에 따라 제 1 파일을 구성하는 청크 데이터 각각이 복수 개의 P2P 네트워크 소스에 저장되어 있는 경우 청크 데이터 각각을 다운로드할 P2P 네트워크 소스를 결정하는 방법의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 컨텐츠 다운로드 관리 서버(700)의 다운로드 소스 결정부(720)는 사용자 단말(100)로부터 제 1 파일에 대한 다운로드 요청을 통신부(710)를 통해 수신할 시 제 1 파일을 구성하는 청크 데이터 각각을 다운로드할 P2P 네트워크 소스를 결정할 수 있다.
도 6을 참조하면, 제 1 파일에 대한 원본 데이터(810)는 90MB의 크기를 가지고 청크 데이터는 원본 데이터가 10MB로 분할된 아홉개의 청크 데이터로 구성될 수 있다. 예를 들어 제 1 파일에 대한 원본 데이터(810)는 제 1 청크 데이터 내지 제 9 청크 데이터를 가질 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고 원본 데이터(810)는 다양한 분할 방식을 통해 복수개의 청크 데이터로 구성될 수 있다.
원본 데이터(810)를 구성하는 각각의 청크 데이터는 사용자 단말(100)을 제외한 A 단말기, B 단말기, C 단말기, D 단말기 및 E 단말기의 메모리에 저장되어 있을 수 있다.
예를 들어, A 단말기의 메모리에 제 2 청크 데이터 및 제 7 청크 데이터가 저장되어 있으면, A 단말기는 원본 데이터(810)를 구성하는 복수의 청크 데이터 중 제 2 청크 데이터 및 제 7 청크 데이터의 P2P 네트워크 소스로 결정될 수 있다.
또다른 예를 들어, B 단말기의 메모리는 제 2 청크 데이터, 제 3 청크 데이터 및 제 5 청크 데이터가 저장되어 있고, 원본 데이터(810)를 구성하는 복수의 청크 데이터 중 제 2 청크 데이터, 제 3 청크 데이터 및 제 5 청크 데이터의 소스로 결정될 수 있다.
다운로드 소스 결정부(720)는 제 2 블록체인 네트워크(400)에 기록된 청크 블록에서 P2P 네트워크 소스에 대한 제 2 정보가 있는지 여부를 탐색할 때, 제 1 테이블(820)을 생성할 수 있다. 그리고, 다운로드 소스 결정부(720)는 제 1 테이블(820)을 이용하여 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 P2P 네트워크 소스를 결정할 수 있다. 이와 같이 제 1 테이블(820)을 생성한 후에 다운로드할 P2P 네트워크 소스를 결정하는 경우, 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 P2P 네트워크 소스를 결정하는 속도가 향상될 수 있다.
한편, 다운로드 소스 결정부(720)는 다음과 같은 방법으로 제 1 테이블(820)을 이용하여 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 P2P 네트워크 소스를 결정할 수 있다.
다운로드 소스 결정부(720)는 제 1 테이블(820)을 확인하여 제 1 청크 데이터를 메모리에 가지고 있는 P2P 네트워크 소스를 확인할 수 있다. 구체적으로, 다운로드 소스 결정부(720)는 제 1 테이블(820)을 확인하여 C 단말기와 E 단말기가 제 1 청크 데이터를 메모리에 가지고 있는 P2P 네트워크 소스로 인식할 수 있다. 이 경우, 다운로드 소스 결정부(720)는 제 1 청크 데이터를 복수 개의 P2P 네트워크 소스가 가지고 있다고 인식하여 도 5에서 상술한 방법으로 제 1 청크 데이터를 다운로드할 P2P 네트워크 소스를 결정할 수 있다. 즉, 다운로드 소스 결정부(720)는 제 1 청크 데이터를 C 단말기에서 다운로드할 때 걸리는 시간과 E 단말기에서 다운로드할 때 걸리는 시간을 비교하여 해당 시간이 더 짧은 단말기를 P2P 네트워크 소스로 결정할 수 있다. 만약, C 단말기에서 다운로드할 때 걸리는 시간이 더 짧은 경우, 다운로드 소스 결정부(720)는 C 단말기를 제 1 청크 데이터를 다운로드할 P2P 네트워크 소스로 결정할 수 있다.
도 6의 제 1 테이블(820)을 참조하면 제 2 청크 데이터, 제 3 청크 데이터, 제 5 청크 데이터, 제 7 청크 데이터 및 제 9 청크 데이터를 가지고 있는 단말기의 개수가 복수 개이기 때문에, 다운로드 소스 결정부(720)는 상술한 바와 동일한 방법으로 제 2 청크 데이터, 제 3 청크 데이터, 제 5 청크 데이터, 제 7 청크 데이터 및 제 9 청크 데이터 각각을 다운로드할 P2P 네트워크 소스로 결정할 수 있다.
한편, 다운로드 소스 결정부(720)는 제 1 테이블(820)을 확인하여 복수의 청크 데이터 중 하나의 단말기의 메모리에만 저장되어 있는 청크 데이터(제 4 청크 데이터, 제 6 청크 데이터 및 제 8 청크 데이터)를 인식할 수 있다. 이 경우, 다운로드 소스 결정부(720)는 해당 단말기를 해당 청크 데이터를 다운로드할 P2P 네트워크 소스로 결정할 수 있다.
예를 들어, 다운로드 소스 결정부(720)는 제 4 청크 데이터가 D 단말기의 메모리에만 저장되어 있다고 인식한 경우, 제 4 청크 데이터를 다운로드할 P2P 네트워크 소스를 D 단말기로 인식할 수 있다.
한편, 다운로드 소스 결정부(720)는 상술한 바와 같은 방법으로 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 P2P 네트워크 소스를 결정한 경우, 복수의 청크 데이터 각각을 어느 P2P 네트워크 소스에서 다운로드 받을지에 대한 제 2 테이블(830)을 제 1 정보로 생성할 수 있다. 그리고, 제어부(750)는 제 2 테이블(830)을 포함하는 제 1 정보를 사용자 단말(100)에 전송하도록 통신부(710)를 제어할 수 있다.
사용자 단말(100)은 제 2 테이블(830)을 포함하는 제 1 정보를 수신함에 따라, 제 1 정보에 포함된 제 2 테이블(830)을 이용하여 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드 받을 수 있다.
구체적으로, 사용자 단말(100)은 제 1 정보에 포함된 제 2 테이블(830)을 이용하여 제 1 청크 데이터를 C 단말기, 제 2 청크 데이터를 A 단말기, 제 3 청크 데이터를 C 단말기, 제 4 청크 데이터를 D 단말기, 제 5 청크 데이터를 B 단말기, 제 6 청크 데이터를 D 단말기, 제 7 청크 데이터를 C 단말기, 제 8 청크 데이터를 E 단말기 및 제 9 청크 데이터를 D 단말기로부터 다운로드할 수 있다. 상술한 바와 같이 사용자 단말(100)이 제 2 테이블(830)을 이용하여 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드 받을 경우, 다운로드에 소요되는 시간이 단축될 수 있다.
도 7은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 제 1 파일을 구성하는 청크 데이터 각각을 다운로드하는 소스를 결정하는 방법의 구체적인 일례를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 7과 관련하여 도 1 내지 도 4와 관련하여 상술한 바와 중복되는 내용은 다시 설명하지 않고 이하 차이점을 중심으로 설명한다.
먼저, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 사용자 단말로부터 제 1 파일의 다운로드 요청을 통신부(710)를 통해 수신한 경우, 다운로드 소스 결정부(720)는 제 1 파일을 구성하는 청크 데이터 각각을 다운로드할 소스를 결정할 수 있다.
구체적으로, 도 7을 참조하면, 다운로드 소스 결정부(720)는 제 2 블록체인 네트워크(400)에 기록된 청크 블록에서 P2P 네트워크 소스에 대한 제 2 정보가 있는지 여부를 탐색할 수 있다(S410). 여기서, 제 2 정보는 P2P 네트워크(200) 내에 포함된 복수의 P2P 네트워크 소스 내에서 복수의 청크 데이터 각각을 갖고 있는 P2P 네트워크 소스에 대한 정보를 의미할 수 있다.
단계(S410)에 대해 좀더 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
제어부(750)는 제 1 파일에 대한 다운로드 요청을 수신한 경우, 제 2 블록체인 네트워크(400)에 포함된 복수의 컨텐츠 노드 중 어느 하나의 컨텐츠 노드로부터 적어도 하나의 청크 블록에 기록된 트랜잭션을 수신하도록 통신부(710)를 제어할 수 있다. 여기서, 적어도 하나의 청크 블록에 기록된 트랜잭션은 복수의 청크 데이터 각각을 가지고 있는 적어도 하나의 P2P 네트워크 소스의 주소에 대한 정보(제 2 정보), 적어도 하나의 P2P 네트워크 소스 각각에서 다운로드할 때 다운로드 속도에 대한 정보, 적어도 하나의 P2P 네트워크 소스 각각의 레이턴시에 대한 정보 등을 포함하고 있을 수 있다.
그리고, 다운로드 소스 결정부(720)는 통신부(710)를 통해 수신한 트랜잭션에서 제 2 정보가 있는지 여부를 탐색할 수 있다. 즉, 다운로드 소스 결정부(720)는 P2P 네트워크(200)를 구성하는 복수의 P2P 네트워크 소스 중에서 청크 데이터를 갖고 있는 P2P 네트워크 소스가 있는지 여부를 탐색할 수 있다.
한편, 다운로드 소스 결정부(720)는 제 2 정보가 존재하지 않는 경우(S420, No), 컨텐츠 딜리버리 네트워크 서버(500)를 복수의 청크 데이터를 다운로드할 소스로 결정할 수 있다(S440). 즉, 다운로드 소스 결정부(720)는 P2P 네트워크(200)에 복수의 청크 데이터를 가지고 있는 P2P 네트워크 소스가 없다고 인식한 경우, 컨텐츠 딜리버리 네트워크 서버(500)를 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 소스로 결정할 수 있다.
구체적으로, 다운로드 소스 결정부(720)는 제 2 블록체인 네트워크(400)에 기록된 청크 블록에 제 1 파일을 구성하는 청크 데이터를 가진 P2P 네트워크 소스에 대한 제 2 정보가 존재하지 않는다면, 컨텐츠 딜리버리 네트워크 서버(500)를 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 소스로 결정할 수 있다.
한편, 다운로드 소스 결정부(720)는 제 2 정보가 존재한다고 인식한 경우에도(S420, Yes), P2P 네트워크(200)를 통해 제 1 파일을 다운로드할 때 소요되는 제 1 시간 및 컨텐츠 딜리버리 네트워크 서버(500)를 통해 다운로드할 때 소요되는 제 2 시간을 인식할 수 있다(S430).
구체적으로, 다운로드 소스 결정부(720)는 사용자 단말(100)이 제 1 파일을 구성하는 복수의 청크 데이터를 다운 받을 때 P2P 네트워크(200)를 통해 소요되는 제 1 시간과 컨텐츠 딜리버리 네트워크 서버(500)를 통해 복수의 청크 데이터를 다운받을 때 소요되는 제 2 시간을 인식할 수 있다.
또한, 다운로드 소스 결정부(720)는 P2P 네트워크 소스를 통해 제 1 파일을 다운로드 할 때 소요되는 제 1 시간과 컨텐츠 딜리버리 네트워크 서버(500)를 통해 다운로드 할 때 소요되는 제 2 시간을 비교할 수 있다(S450).
이때, 다운로드 소스 결정부(720)는 제 1 시간이 제 2 시간보다 길다고 판단된 경우(S450, No), 컨텐츠 딜리버리 네트워크 서버(500)를 복수의 청크 데이터를 다운로드할 소스로 결정할 수 있다(S440).
구체적으로, 다운로드 소스 결정부(720)는 사용자 단말(100)이 P2P 네트워크(200)를 통해 다운받는 제 1 시간이 컨텐츠 딜리버리 네트워크 서버(500)를 통해 다운 받는 제 2 시간보다 길게 걸린다고 판단된 경우, 컨텐츠 딜리버리 네트워크 서버(500)를 복수의 청크 데이터를 다운로드할 소스로 결정할 수 있다.
한편, 다운로드 소스 결정부(720)는 제 1 시간이 제 2 시간보다 짧다고 판단된 경우, 즉 사용자 단말(100)이 P2P 네트워크(200)를 통해 다운받는 시간이 컨텐츠 딜리버리 네트워크 서버(500)를 통해 다운받는 속도보다 짧다고 판단된 경우(S450, Yes), P2P 네트워크(200)를 통해서 복수의 청크 데이터를 다운로드 받도록 결정할 수 있다.
구체적으로, 다운로드 소스 결정부(720)는 사용자 단말(100)이 P2P 네트워크(200)를 통해 다운받는 시간이 컨텐츠 딜리버리 네트워크 서버(500)를 통해 다운 받는 속도보다 짧게 걸린다고 판단된 경우, P2P 네트워크 소스에 대한 제 2 정보에 기초하여 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 P2P 네트워크 소스를 결정할 수 있다.
한편, 몇몇 실시예에 따르면, 다운로드 소스 결정부(720)는 단계(S420)에서 적어도 하나의 청크 블록에 상기 제 2 정보가 있다고 인식한 경우, 상술한 단계(S430)와 별개로 P2P 네트워크(200)와 컨텐츠 딜리버리 네트워크 서버(500)에 설정된 웨이트 값을 인식하여 P2P 네트워크(200)를 통해 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드 받을지 아니면 컨텐츠 딜리버리 네트워크 서버(500)를 통해 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드 받을지 여부를 결정할 수 있다.
구체적으로, 다운로드 소스 결정부(720)는 P2P(peer-to-peer) 네트워크(200)에 설정된 제 1 웨이트 값 및 컨텐츠 딜리버리 네트워크(Contents Delivery Network) 서버(500)에 설정된 제 2 웨이트 값을 인식할 수 있다. 그리고, 다운로드 소스 결정부(720)는 상기 제 1 웨이트 값이 상기 제 2 웨이트 값보다 크다고 인식한 경우 상기 제 2 정보에 기초하여 상기 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 P2P 네트워크 소스를 결정할 수 있다. 한편, 다운로드 소스 결정부(720)는 상기 제 2 웨이트 값이 상기 제 1 웨이트 값보다 크다고 인식한 경우에는 컨텐츠 딜리버리 네트워크 서버를 상기 복수의 청크 데이터를 다운로드할 소스로 결정할 수 있다.
다른 몇몇 실시예에 따르면, 다운로드 소스 결정부(720)는 단계(S420)에서 적어도 하나의 청크 블록에 상기 제 2 정보가 있다고 인식한 경우, P2P 네트워크와 컨텐츠 딜리버리 네트워크에 설정된 웨이트 값을 인식하고, 각각의 네트워크에 설정된 웨이트 값과 상술한 단계(430)에서의 제 1 시간 및 제 2 시간을 이용하여 P2P 네트워크(200)를 통해 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드 받을지 아니면 컨텐츠 딜리버리 네트워크를 통해 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드 받을지 여부를 결정할 수 있다.
구체적으로, 다운로드 소스 결정부(720)는 P2P(peer-to-peer) 네트워크에 설정된 제 1 웨이트 값 및 컨텐츠 딜리버리 네트워크(Contents Delivery Network)에 설정된 제 2 웨이트 값을 인식할 수 있다. 그리고, 다운로드 소스 결정부(720)는 P2P 네트워크를 통해 다운로드할 때 소요되는 제 1 시간을 인식한 후에 컨텐츠 다운로드 관리 서버(700)의 메모리(미도시)에 저장되어 있는 기 설정된 치환 알고리즘을 이용하여 상기 제 1 시간을 제 3 웨이트 값으로 치환할 수 있다. 또한, 다운로드 소스 결정부(720)는 컨텐츠 딜리버리 네트워크를 통해 다운로드할 때 소요되는 제 2 시간을 인식한 후에 컨텐츠 다운로드 관리 서버(700)의 메모리에 저장되어 있는 기 설정된 치환 알고리즘을 이용하여 상기 제 2 시간을 제 4 웨이트 값으로 치환할 수 있다. 그리고, 다운로드 소스 결정부(720)는 제 1 웨이트 값과 제 3 웨이트 값을 더한 제 1 값과 제 2 웨이트 값과 제 4 웨이트 값을 더한 제 2 값을 비교하여 P2P 네트워크(200)를 통해 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드 받을지 아니면 컨텐츠 딜리버리 네트워크를 통해 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드 받을지 여부를 결정할 수 있다. 즉, 다운로드 소스 결정부(720)는 상기 제 1 값이 상기 제 2 값 보다 더 크다고 인식한 경우, 상기 제 2 정보에 기초하여 상기 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 P2P 네트워크 소스를 결정할 수 있다. 한편, 다운로드 소스 결정부(720)는 상기 2 값이 상기 제 1 값 보다 더 크다고 인식한 경우, 컨텐츠 딜리버리 네트워크 서버를 상기 복수의 청크 데이터를 다운로드할 소스로 결정할 수 있다.
도 8은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 제 1 P2P 네트워크 소스의 상태 변경에 따른 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8을 참조하면, 통신부(710)는 복수의 P2P 네트워크 소스 중 제 1 P2P 네트워크 소스의 상태 변경 정보를 수신할 수 있다(S510).
예를 들어, 통신부(710)는 복수개의 P2P 네트워크 소스의 중 제 1 P2P 네트워크 소스의 단말기 전원 및 통신이 On에서 Off로 변경되었다는 정보, 제 1 P2P 네트워크 소스가 P2P 네트워크에서 탈퇴한다는 정보, 제 1 P2P 네트워크 소스를 통해 다운로드를 수행할 때 다운로드 속도가 변경되었다는 정보, P2P 네트워크 소스 각각의 레이턴시 변경에 대한 정보 등을 상태 변경 정보로 수신할 수 있다. 다만, 제 1 P2P 네트워크 소스의 상태 변경 정보는 상술한 정보들에 한정되는 것은 아니다.
통신부(710)는 제 1 P2P 네트워크 소스의 상태 변경 정보를 수신함에 따라 상태 변경 정보를 제 2 블록체인 네트워크(400)에 포함된 적어도 하나의 컨텐츠 노드에 전송할 수 있다(S520).
구체적으로, 제어부(750)는 제 1 P2P 네트워크 소스의 상태 변경 정보를 수신한 경우, 제 2 블록체인 네트워크(400)에 포함된 적어도 하나의 컨텐츠 노드에 전송하도록 통신부(710)를 제어함으로써, 복수의 컨텐츠 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 상태 변경 정보의 유효성을 검증하고, 상태 변경 정보의 유효성이 검증됨에 따라 복수의 컨텐츠 노드가 청크 블록에 상태 변경 정보를 트랜잭션으로 기록하도록 야기할 수 있다. 여기서, 상기 청크 블록에 기록되는 트랜잭션은 제 1 P2P 네트워크 소스의 단말기 전원 및 통신 On/Off 정보, 제 1 P2P 네트워크 소스에서 다운로드할 때의 변경된 다운로드 속도에 대한 정보, 제 1 P2P 네트워크 소스의 레이턴시 변경에 대한 정보 등을 포함하고 있을 수 있다.
예를 들어, 도 6을 다시 참조하면, 통신부(710)는 제 1 청크 데이터의 제 1 P2P 네트워크 소스인 C 단말기의 전원 및 통신이 off되었다는 신호를 수신할 수 있다. 제어부(750)는 C 단말기의 전원 및 통신이 off었다는 신호를 수신한 경우, 제 1 청크 데이터의 제 1 P2P 네트워크 소스인 C 단말기의 상태가 변경되었다는 정보를 제 2 블록체인 네트워크(400)에 포함된 복수의 컨텐츠 노드에 전송하도록 통신부(710)를 제어할 수 있다. 따라서, 제 1 청크 데이터는 E 단말기에만 저장되어 있다는 정보가 제 2 블록체인 네트워크(400)에 업데이트될 수 있다.
한편, 제어부(750)는 상태 변경 정보를 제 2 블록체인 네트워크(400)에 포함된 적어도 하나의 컨텐츠 노드에 전송할 때 컨텐츠 다운로드 관리 서버(700)의 개인키로 서명된 제 2 트랜잭션을 생성하고, 생성된 제 2 트랜잭션을 적어도 하나의 컨텐츠 노드로 전송하도록 통신부(710)를 제어할 수 있다. 여기서, 적어도 하나의 P2P 네트워크 소스의 개인키로부터 생성된 식별정보는 제 2 트랜잭션의 입력 값에 기록될 수 있다.
또한, 적어도 하나의 P2P 네트워크 소스의 상태 변경 정보 및 상태 변경 정보를 포함하는 제 2 트랜잭션이 저장될 블록체인 네트워크(300, 400) 내에서의 주소 정보가 제 2 트랜잭션의 출력 값에 기록될 수 있다.
본 개시 내용의 몇몇 실시예에서, 적어도 하나의 P2P 네트워크 소스의 상태 변경 정보를 포함하는 트랜잭션을 생성하는데 있어서, 컨텐츠 다운로드 관리 서버(700)의 개인키가 사용될 수 있다. 개인키에 기반한 서명은 트랜잭션의 입력 값에 기록될 수 있다.
예를 들어, 컨텐츠 다운로드 관리 서버(700)의 개인키로부터의 서명을 통하여 트랜잭션이 발생될 수 있다. 이러한 상황에서, 해당 트랜잭션을 제 2 블록체인 네트워크(400)에서 검증하는 경우, 컨텐츠 다운로드 관리 서버(700)의 개인키와 대응되는 공개키가 사용될 수 있다.
제 2 블록체인 네트워크(400)는 컨텐츠 다운로드 관리 서버(700)로부터 발행된 트랜잭션을 검증하고 합의 알고리즘을 통하여 생성된 블록에 해당 트랜잭션을 포함시켜 공유할 수 있다. 상기 절차에 의해, 제 1 P2P 네트워크 소스의 상태 변경 정보를 포함하는 트랜잭션이 제 2 블록체인 네트워크(400)에 기록될 수 있으며, 기록된 트랜잭션 내에 포함된 정보는 무결성이 보장될 수 있는 상태로 보관될 수 있다.
도 9는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 제 1 정보에 기초하여 보상 정보를 생성하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 보상 정보 생성부(730)는 사용자 단말(100)에서 다운로드가 완료되었다고 인식한 경우 제 1 정보에 기초하여 보상 정보를 생성할 수 있다. 여기서 보상 정보는 제 1 정보에 기초하여 생성된 정보로서 사용자 단말(100)에 다운로드를 제공한 각각의 소스의 기여도에 대한 정보를 포함할 수 있다. 보상 정보를 생성하는 방법에 대해 좀더 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
도 9를 참조하면, 보상 정보 생성부(730)는 제 1 정보에 기초하여 사용자 단말(100)이 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드한 적어도 하나의 P2P 네트워크 소스를 인식할 수 있다(S610).
예를 들어, 도 6을 다시 참조하면 보상 정보 생성부(730)는 제 1 정보에 포함된 제 2 테이블(830)을 이용하여, A 단말기는 제 2 청크 데이터의 P2P 네트워크 소스, B 단말기는 제 5 청크 데이터의 P2P 네트워크 소스, C 단말기는 제 1 청크 데이터, 제 3 청크 데이터 및 제 7 청크 데이터의 P2P 네트워크 소스, D 단말기는 제 4 청크 데이터 및 제 9 청크 데이터의 P2P 네트워크 소스 및 E 단말기는 제 8 청크 데이터의 소스인 것을 인식할 수 있다.
사용자 단말(100)이 제 1 정보를 수신한 후 제 1 정보에 포함된 제 2 테이블(830)을 이용하여 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 소스를 결정했을 것이기 때문에 보상 정보 생성부(730)는 제 1 정보를 이용하여 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드한 적어도 하나의 P2P 네트워크 소스를 인식할 수 있다.
한편, 도 9를 다시 참조하면, 보상 정보 생성부(730)는 적어도 하나의 P2P 네트워크 소스 각각의 기여도를 인식할 수 있다(S620).
여기서 기여도는 사용자 단말(100)이 제 1 파일에 대한 복수의 청크 데이터 각각을 다운받는데 제공한 복수의 P2P 네트워크 소스의 각각의 청크 데이터의 양 혹은 청크 데이터의 수로 점수로 표현될 수 있다.
예를 들어, 도 6을 다시 참조하면, 보상 정보 생성부(730)는 사용자 단말(100)에 제 2 청크 데이터 하나를 제공한 P2P 네트워크 소스인 A 단말기에 기여도로 1점을 부여할 수 있다. 보상 정보 생성부(730)는, 제 5 청크 데이터의 하나를 제공한 P2P 네트워크 소스인 B 단말기에 대해 기여도로 1점을 부여할 수 있다. 보상 정보 생성부(730)는, 제 1 청크 데이터, 제 3 청크 데이터 및 제 7 청크 데이터를 제공한 P2P 네트워크 소스인 C 단말기에 대해선 기여도로 3점을 부여할 수 있다. 보상 정보 생성부(730)는, 제 4 청크 데이터 및 제 9 청크 데이터를 제공한 P2P 네트워크 소스인 D 단말기에 대해 기여도로 2점을 부여할 수 있다. 또한, 보상 정보 생성부(730)는, 제 8 청크 데이터를 제공한 P2P 네트워크 소스인 E 단말기에 대해 기여도로 1점을 부여할 수 있다.
한편, 토큰 지급부(740)는 사용자 단말(100)에 다운로드를 제공한 P2P 네트워크 소스 각각의 기여도에 비례하도록 토큰의 양을 결정할 수 있다. 그리고, 토큰 지급부(740)는 토큰을 지급할 P2P 네트워크 소스에 토큰을 배정할 수 있다. 여기서, 사용자 단말(100)에 다운로드를 제공한 적어도 하나의 P2P 네트워크 소스 각각에게 지급되는 토큰의 양은 적어도 하나의 P2P 네트워크 소스 각각의 기여도의 크기에 비례할 수 있다.
예를 들어, 토큰 지급부(740)는 기여도가 1점인 A 단말기, B 단말기 및 E 단말기에게 토큰 한 개, 기여도가 3점인 C 단말기에게 토큰 세 개, 기여도가 2점인 D 단말기에게 토큰 두 개의 토큰이 부여되도록 토큰의 양을 결정할 수 있다. 그리고, 토큰 지급부(740)는 토큰을 지급할 P2P 네트워크 소스 각각에게 토큰을 전송하도록 통신부(710)를 제어할 수 있다.
한편, 도 9를 다시 참조하면, 보상 정보 생성부(730)는 상술한 기여도에 기초하여 복수의 보상 정보를 생성할 수 있다(S630). 여기서 보상 정보는 제 1 정보에 기초하여 생성된 정보로서 사용자 단말(100)에 다운로드를 제공한 각각의 소스의 기여도에 대한 정보뿐만 아니라 상술한 복수의 P2P 네트워크 소스에 대해 부여된 점수를 포함할 수 있다. 그리고, 보상 정보는 P2P 네트워크 소스 각각에 지급될 토큰의 양을 포함할 수 있다.
제어부(750)는 보상 정보 생성부(730)를 통해 생성된 보상 정보를 제 1 블록체인 네트워크(300)에 포함된 적어도 하나의 보상 노드에 전송하도록 통신부(710)를 제어하여 복수의 보상 노드에서 합의 알고리즘을 통해 보상 정보의 유효성을 검증하고, 유효성이 검증됨에 따라 복수의 보상 노드가 보상 블록에 보상 정보를 트랜잭션으로 기록하도록 야기할 수 있다.
제 1 블록체인 네트워크(300)에 포함된 보상 노드들 각각은 합의 알고리즘을 통해 보상 정보를 트랜잭션으로 보상 블록에 기록하고 있을 수 있다. 그리고, 보상 블록은 복수개가 블록체인 기술에서 말하는 체인으로 연결되어 있을 수 있다. 그리고, 보상 정보가 제 1 블록체인 네트워크(300)에 기록되는 경우 보상 정보가 위조 또는 변조되는 것이 사실상 불가능하다. 따라서, 악의적인 사용자가 바이러스를 포함하는 데이터를 P2P 네트워크(200)에 업로드한 후 보상 정보를 해킹을 통해 수정하는 것을 방지할 수 있다.
본 개시 내용의 몇몇 실시예에서, 적어도 하나의 P2P 네트워크 소스의 보상 정보를 포함하는 트랜잭션을 생성하는데 있어서, 컨텐츠 다운로드 관리 서버(700)의 개인키가 사용될 수 있다. 개인키에 기반한 서명은 트랜잭션의 입력 값에 기록될 수 있다. 또한, 해당 트랜잭션의 출력값에는 보상을 받을 소스의 제 1 블록체인 네트워크(300)상의 주소 정보 및 보상 토큰 정보가 포함될 수 있다.
예를 들어, 컨텐츠 다운로드 관리 서버(700)의 개인키로부터의 서명을 통하여 트랜잭션이 발생될 수 있다. 이러한 상황에서, 해당 트랜잭션을 제 1 블록체인 네트워크(300)에서 검증하고자 하는 경우, 컨텐츠 다운로드 관리 서버(700)의 개인키와 대응되는 공개키가 사용될 수 있다.
제 1 블록체인 네트워크(300)는 컨텐츠 다운로드 관리 서버(700)로부터 발행된 트랜잭션을 검증하고 합의 알고리즘을 통하여 생성된 블록에 해당 트랜잭션을 포함시켜 공유할 수 있다. 상기 절차에 의해, 보상 정보를 포함하는 트랜잭션이 제 1 블록체인 네트워크(300)에 기록될 수 있으며, 기록된 트랜잭션 내에 포함된 정보는 무결성이 보장될 수 있는 상태로 보관될 수 있다.
전술한 도 3 내지 도 9의 단계는 필요에 의해 순서가 변경될 수 있으며, 적어도 하나 이상의 단계 및/또는 구성이 생략 또는 추가될 수 있다. 또한, 전술한 단계 및/또는 구성은 본 개시의 실시예에 불과할 뿐, 본 개시의 권리 범위는 이에 한정되지 않는다.
도 10은 본 개시내용의 몇몇 실시예에 따른 제 1 블록체인 네트워크 및 제 2 블록체인 네트워크에서 저장되는 블록들의 연결 구조를 예시적으로 도시한다.
도 10을 참조하면, 블록체인 네트워크(300, 400)에서의 저장 단위인 블록(1400a, 1400b 및 1400c)은 서로 체인 형태로 연결되어 블록체인을 구성할 수 있다. 도 10과 관련하여 블록(1400a, 1400b, 1400c)은 도 1 내지 도 9에서 상술한 청크 블록 또는 보상 블록을 의미하는 것으로 이하 블록을 청크 블록 또는 보상 블록으로 구분하지 않고 블록으로 통일되게 칭하여 이하 설명한다.
블록(1400a, 1400b 및 1400c)은 블록 헤더(block header) 및 트랜잭션(transaction)으로 구성될 수 있다. 블록 헤더는 예를 들어, 이전 블록 헤더의 해시값, Nonce 값 및 트랜잭션 그룹의 해시값을 포함할 수 있다. Nonce 값은 블록체인 네트워크(300, 400)에서의 노드가 블록을 생성하기 위해 변경하는 값으로서, 블록 헤더의 다른 값과 함께 특정 해시 함수의 입력 값으로 사용될 수 있다. 특정 Nonce 값을 사용하였을 때, 블록 헤더의 해시값이 사전결정된 난이도값(블록 헤더에 저장될 수 있음)보다 작게 나온 경우, 해당 블록 헤더에 대한 해시값이 결정될 수 있다. 트랜잭션 그룹의 해시값은 트랜잭션에 포함된 데이터들의 Root 해시값을 의미할 수 있다.
블록 302(1400b)의 블록 헤더의 블록 해시 값을 구하기 위해서 블록 301(1400a)의 블록 해시 값이 입력 값으로 사용되기 때문에, 블록 302(1400b)와 블록 301(1400a)가 서로 연결될 수 있다. 또한, 블록 해시 값을 구하는데 있어서, 트랜잭션들을 대표하는 해시값인 트랜잭션 그룹의 해시값이 입력 값으로 사용되기 때문에, 트랜잭션에 대한 임의의 위변조 행위가 일어나는 경우, 트랜잭션 그룹의 해시값이 변경된다. 이러한 방식으로 인접한 블록들은 서로 연결될 수 있으며, 블록 내에서의 트랜잭션의 정보가 무결성 있게 저장될 수 있다.
블록(1400a, 1400b 및 1400c)의 트랜잭션은 발행된 트랜잭션들 중 블록에 포함된 트랜잭션(들)으로서, 해당 트랜잭션이 블록 내에 포함되는 경우, 해당 트랜잭션과 관련된 동작이 블록체인 네트워크(300, 400)에서 수행될 수 있다. 여기서, 블록(1400a, 1400b 및 1400c)이 청크 블록인 경우, 트랜잭션은 복수의 청크 데이터 각각을 가지고 있는 적어도 하나의 소스의 주소에 대한 정보, 적어도 하나의 소스 각각에서 다운로드 할 때 다운로드 속도에 대한 정보 및 적어도 하나의 소스 각각의 레이턴시에 대한 정보를 포함하고 있을 수 있다. 또한, 블록(1400a, 1400b 및 1400c)이 보상 블록인 경우, 트랜잭션으로 적어도 하나의 소스에 대한 각각의 보상 정보 및 적어도 하나의 소스에 대한 각각의 기여도 정보를 포함하고 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고 블록(1400a, 1400b 및 1400c)에는 다양한 정보들이 트랜잭션으로 기록되어 있을 수 있다.
추가적인 실시예로서, 도 10에서는 도시되지 않았지만, 블록(1400a, 1400b 및 1400c)의 블록 헤더는 부모 블록(이전 블록)의 해시값(ParentHash), 현재 블록의 엉클블록(블록의 난이도가 상대적으로 낮아 블록으로 채택되지못한 블록)들의 해시값(UncleHash), 블록의 모든 트랜잭션에 대한 머클트리의 루트노드 해시값(TxHash), 블록내 모든 트랜잭션에 대한 리시트들의 머클트리의 루트노드 해시값(ReceiptHash), 로그 정보를 사용하는데 사용하는 32바이트 블룸필터 정보(Bloom), 이전블록의 난이도와 타임스탬프로 계산되는 블록 난이도(Difficulty), 현재 블록번호(Number), 블록당 지급가능한 최대 토큰의 총합(TokenLimit), 블록내 트랜잭션에 사용된 토큰의 총합(TokenUsed), 블록의 최초 생성시간(Time), 블록의 기타정보(Extra) 및/또는 작업증명에서 해시값을 계산하는데 충분한 계산횟수를 보장하기 위해 사용하는 값(MixDigest, Nonce)을 포함할 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고 블록 헤더는 상술한 것들 이외의 데이터 또는 정보를 더 포함할 수도 있다.
도 11은 본 개시 내용의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도를 도시한다.
본 개시가 일반적으로 하나 이상의 컴퓨터 상에서 실행될 수 있는 컴퓨터 실행가능 명령어와 관련하여 전술되었지만, 당업자라면 본 개시가 기타 프로그램 모듈들과 결합되어 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
일반적으로, 본 명세서에서의 모듈은 특정의 태스크를 수행하거나 특정의 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로시져, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조, 기타 등등을 포함한다. 또한, 당업자라면 본 개시의 방법이 단일-프로세서 또는 멀티프로세서 컴퓨터 시스템, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터는 물론 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨팅 장치, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램가능 가전 제품, 기타 등등(이들 각각은 하나 이상의 연관된 장치와 연결되어 동작할 수 있음)을 비롯한 다른 컴퓨터 시스템 구성으로 실시될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
본 개시의 설명된 실시예들은 또한 어떤 태스크들이 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 둘다에 위치할 수 있다.
컴퓨터는 통상적으로 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 매체는 그 어떤 것이든지 컴퓨터 판독가능 매체가 될 수 있고, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적(transitory) 및 비일시적(non-transitory) 매체, 이동식 및 비-이동식 매체를 포함한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 컴퓨터 판독가능 전송 매체를 포함할 수 있다.
컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적 및 비-일시적 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital video disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있고 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
컴퓨터 판독가능 전송 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터등을 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다. 피변조 데이터 신호라는 용어는 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 전송 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상술된 매체들 중 임의의 것의 조합도 역시 컴퓨터 판독가능 전송 매체의 범위 안에 포함되는 것으로 한다.
컴퓨터(1102)를 포함하는 본 개시의 여러가지 측면들을 구현하는 예시적인 환경(1100)이 나타내어져 있으며, 컴퓨터(1102)는 처리 장치(1104), 시스템 메모리(1106) 및 시스템 버스(1108)를 포함한다. 시스템 버스(1108)는 시스템 메모리(1106)(이에 한정되지 않음)를 비롯한 시스템 컴포넌트들을 처리 장치(1104)에 연결시킨다. 처리 장치(1104)는 다양한 상용 프로세서들 중 임의의 프로세서일 수 있다. 듀얼 프로세서 및 기타 멀티프로세서 아키텍처도 역시 처리 장치(1104)로서 이용될 수 있다.
시스템 버스(1108)는 메모리 버스, 주변장치 버스, 및 다양한 상용 버스 아키텍처 중 임의의 것을 사용하는 로컬 버스에 추가적으로 상호 연결될 수 있는 몇 가지 유형의 버스 구조 중 임의의 것일 수 있다. 시스템 메모리(1106)는 판독 전용 메모리(ROM)(1110) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(1112)를 포함한다. 기본 입/출력 시스템(BIOS)은 ROM, EPROM, EEPROM 등의 비휘발성 메모리(1110)에 저장되며, 이 BIOS는 시동 중과 같은 때에 컴퓨터(1102) 내의 구성요소들 간에 정보를 전송하는 일을 돕는 기본적인 루틴을 포함한다. RAM(1112)은 또한 데이터를 캐싱하기 위한 정적 RAM 등의 고속 RAM을 포함할 수 있다.
컴퓨터(1102)는 또한 내장형 하드 디스크 드라이브(HDD)(1114)(예를 들어, EIDE, SATA)ㅡ이 내장형 하드 디스크 드라이브(1114)는 또한 적당한 섀시(도시 생략) 내에서 외장형 용도로 구성될 수 있음ㅡ자기 플로피 디스크 드라이브(FDD)(1116)(예를 들어, 이동식 디스켓(1118)으로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임), 및 광 디스크 드라이브(1120)(예를 들어, CD-ROM 디스크(1122)를 판독하거나 DVD 등의 기타 고용량 광 매체로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임)를 포함한다. 하드 디스크 드라이브(1114), 자기 디스크 드라이브(1116) 및 광 디스크 드라이브(1120)는 각각 하드 디스크 드라이브 인터페이스(1124), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(1126) 및 광 드라이브 인터페이스(1128)에 의해 시스템 버스(1108)에 연결될 수 있다. 외장형 드라이브 구현을 위한 인터페이스(1124)는 예를 들어, USB(Universal Serial Bus) 및 IEEE 1394 인터페이스 기술 중 적어도 하나 또는 그 둘다를 포함한다.
이들 드라이브 및 그와 연관된 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터, 데이터 구조, 컴퓨터 실행가능 명령어, 기타 등등의 비휘발성 저장을 제공한다. 컴퓨터(1102)의 경우, 드라이브 및 매체는 임의의 데이터를 적당한 디지털 형식으로 저장하는 것에 대응한다. 상기에서의 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 대한 설명이 HDD, 이동식 자기 디스크, 및 CD 또는 DVD 등의 이동식 광 매체를 언급하고 있지만, 당업자라면 집 드라이브(zip drive), 자기 카세트, 플래쉬 메모리 카드, 카트리지, 기타 등등의 컴퓨터에 의해 판독가능한 다른 유형의 저장 매체도 역시 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있으며 또 임의의 이러한 매체가 본 개시의 방법들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함할 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
운영 체제(1130), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(1132), 기타 프로그램 모듈(1134) 및 프로그램 데이터(1136)를 비롯한 다수의 프로그램 모듈이 드라이브 및 RAM(1112)에 저장될 수 있다. 운영 체제, 애플리케이션, 모듈 및/또는 데이터의 전부 또는 그 일부분이 또한 RAM(1112)에 캐싱될 수 있다. 본 개시가 여러가지 상업적으로 이용가능한 운영 체제 또는 운영 체제들의 조합에서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
사용자는 하나 이상의 유선/무선 입력 장치, 예를 들어, 키보드(1138) 및 마우스(1140) 등의 포인팅 장치를 통해 컴퓨터(1102)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치(도시 생략)로는 마이크, IR 리모콘, 조이스틱, 게임 패드, 스타일러스 펜, 터치 스크린, 기타 등등이 있을 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치가 종종 시스템 버스(1108)에 연결되어 있는 입력 장치 인터페이스(1142)를 통해 처리 장치(1104)에 연결되지만, 병렬 포트, IEEE 1394 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, IR 인터페이스, 기타 등등의 기타 인터페이스에 의해 연결될 수 있다.
모니터(1144) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 역시 비디오 어댑터(1146) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 모니터(1144)에 부가하여, 컴퓨터는 일반적으로 스피커, 프린터, 기타 등등의 기타 주변 출력 장치(도시 생략)를 포함한다.
컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신을 통한 원격 컴퓨터(들)(1148) 등의 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 연결을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(1148)는 워크스테이션, 서버 컴퓨터, 라우터, 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 마이크로프로세서-기반 오락 기기, 피어 장치 또는 기타 통상의 네트워크 노드일 수 있으며, 일반적으로 컴퓨터(1102)에 대해 기술된 구성요소들 중 다수 또는 그 전부를 포함하지만, 간략함을 위해, 메모리 저장 장치(1150)만이 도시되어 있다. 도시되어 있는 논리적 연결은 근거리 통신망(LAN)(1152) 및/또는 더 큰 네트워크, 예를 들어, 원거리 통신망(WAN)(1154)에의 유선/무선 연결을 포함한다. 이러한 LAN 및 WAN 네트워킹 환경은 사무실 및 회사에서 일반적인 것이며, 인트라넷 등의 전사적 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network)를 용이하게 해주며, 이들 모두는 전세계 컴퓨터 네트워크, 예를 들어, 인터넷에 연결될 수 있다.
LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(1156)를 통해 로컬 네트워크(1152)에 연결된다. 어댑터(1156)는 LAN(1152)에의 유선 또는 무선 통신을 용이하게 해줄 수 있으며, 이 LAN(1152)은 또한 무선 어댑터(1156)와 통신하기 위해 그에 설치되어 있는 무선 액세스 포인트를 포함하고 있다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 모뎀(1158)을 포함할 수 있거나, WAN(1154) 상의 통신 서버에 연결되거나, 또는 인터넷을 통하는 등, WAN(1154)을 통해 통신을 설정하는 기타 수단을 갖는다. 내장형 또는 외장형 및 유선 또는 무선 장치일 수 있는 모뎀(1158)은 직렬 포트 인터페이스(1142)를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(1102)에 대해 설명된 프로그램 모듈들 또는 그의 일부분이 원격 메모리/저장 장치(1150)에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 연결이 예시적인 것이며 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 설정하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
컴퓨터(1102)는 무선 통신으로 배치되어 동작하는 임의의 무선 장치 또는 개체, 예를 들어, 프린터, 스캐너, 데스크톱 및/또는 휴대용 컴퓨터, PDA(portable data assistant), 통신 위성, 무선 검출가능 태그와 연관된 임의의 장비 또는 장소, 및 전화와 통신을 하는 동작을 한다. 이것은 적어도 Wi-Fi 및 블루투스 무선 기술을 포함한다. 따라서, 통신은 종래의 네트워크에서와 같이 미리 정의된 구조이거나 단순하게 적어도 2개의 장치 사이의 애드혹 통신(ad hoc communication)일 수 있다.
Wi-Fi(Wireless Fidelity)는 유선 없이도 인터넷 등으로의 연결을 가능하게 해준다. Wi-Fi는 이러한 장치, 예를 들어, 컴퓨터가 실내에서 및 실외에서, 즉 기지국의 통화권 내의 아무 곳에서나 데이터를 전송 및 수신할 수 있게 해주는 셀 전화와 같은 무선 기술이다. Wi-Fi 네트워크는 안전하고 신뢰성 있으며 고속인 무선 연결을 제공하기 위해 IEEE 802.11(a,b,g, 기타)이라고 하는 무선 기술을 사용한다. 컴퓨터를 서로에, 인터넷에 및 유선 네트워크(IEEE 802.3 또는 이더넷을 사용함)에 연결시키기 위해 Wi-Fi가 사용될 수 있다. Wi-Fi 네트워크는 비인가 2.4 및 5 GHz 무선 대역에서, 예를 들어, 11Mbps(802.11a) 또는 54 Mbps(802.11b) 데이터 레이트로 동작하거나, 양 대역(듀얼 대역)을 포함하는 제품에서 동작할 수 있다.
본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 "소프트웨어"로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 개시의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.
여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 용어 "기계-판독가능 매체"는 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 보유, 및/또는 전달할 수 있는 무선 채널 및 다양한 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다.
제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 개시의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.

Claims (19)

  1. 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서,
    상기 컴퓨터 프로그램은 컨텐츠 다운로드 관리 서버로 하여금 이하의 동작들을 수행하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 동작들은:
    사용자 단말로부터 제 1 파일에 대한 다운로드 요청을 수신하는 동작;
    상기 다운로드 요청을 수신함에 따라 상기 제 1 파일을 구성하는 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 적어도 하나의 소스(source)를 결정하는 동작;
    상기 적어도 하나의 소스에 대한 제 1 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 동작;
    상기 사용자 단말에서 다운로드가 완료되었다고 인식한 경우, 상기 제 1 정보 또는 상기 사용자 단말로부터 전달된 청크 데이터 별 다운로드 소스 정보에 기초하여 보상 정보를 생성하는 동작; 및
    상기 보상 정보를 제 1 블록체인 네트워크에 포함된 적어도 하나의 보상 노드로 전송함으로써, 복수의 보상 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 보상 정보의 유효성을 검증하고, 상기 보상 정보의 유효성이 검증됨에 따라 상기 복수의 보상 노드가 보상 블록에 상기 보상 정보를 트랜잭션으로 기록하도록 야기하는 동작;
    을 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 다운로드 요청을 수신함에 따라 상기 제 1 파일을 구성하는 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 적어도 하나의 소스(source)를 결정하는 동작은,
    제 2 블록체인 네트워크에 기록된 적어도 하나의 청크 블록에서 상기 복수의 청크 데이터 각각을 갖고 있는 적어도 하나의 P2P(peer-to-peer) 네트워크 소스에 대한 제 2 정보가 있는지 여부를 탐색하는 동작; 및
    상기 적어도 하나의 청크 블록에 상기 제 2 정보가 있는 경우, 상기 제 2 정보에 기초하여 상기 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 P2P 네트워크 소스를 결정하는 동작;
    을 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 P2P 네트워크 소스를 결정하는 동작은,
    상기 복수의 청크 데이터 중 제 1 청크 데이터를 다운로드할 P2P 네트워크 소스가 복수 개인 경우, 상기 제 1 청크 데이터를 다운로드할 때 소요되는 시간이 가장 짧은 P2P 네트워크 소스를 상기 제 1 청크 데이터를 다운로드할 P2P 네트워크 소스로 결정하는 동작;
    을 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 청크 블록에 상기 제 2 정보가 있는 경우, 상기 제 2 정보에 기초하여 상기 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 P2P 네트워크 소스를 결정하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 청크 블록에 상기 제 2 정보가 있는 경우, P2P네트워크를 통해 상기 제 1 파일을 다운로드할 때 소요되는 제 1 시간 및 컨텐츠 딜리버리 네트워크(Contents Delivery Network)를 통해 상기 제 1 파일을 다운로드할 때 소요되는 제 2 시간을 인식하는 동작; 및
    상기 제 2 시간 보다 상기 제 1 시간이 짧다고 인식한 경우에는 상기 제 2 정보에 기초하여 상기 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 P2P 네트워크 소스를 결정하고, 상기 제 1 시간 보다 상기 제 2 시간이 짧다고 인식한 경우에는 컨텐츠 딜리버리 네트워크 서버를 상기 복수의 청크 데이터를 다운로드할 소스로 결정하는 동작;
    을 더 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 다운로드 요청을 수신함에 따라 상기 제 1 파일을 구성하는 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 적어도 하나의 소스를 결정하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 청크 블록에 상기 제 2 정보가 없는 경우, 컨텐츠 딜리버리 네트워크 서버를 상기 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 소스로 결정하는 동작;
    을 더 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  6. 제 2 항에 있어서,
    복수의 P2P 네트워크 소스 중 제 1 P2P 네트워크 소스의 상태 변경 정보를 수신하는 동작; 및
    상기 상태 변경 정보를 수신함에 따라 상기 상태 변경 정보를 상기 제 2 블록체인 네트워크에 포함된 적어도 하나의 컨텐츠 노드에 전송함으로써, 복수의 컨텐츠 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 상태 변경 정보의 유효성을 검증하고, 상기 상태 변경 정보의 유효성이 검증됨에 따라 상기 복수의 컨텐츠 노드가 청크 블록에 상기 상태 변경 정보를 트랜잭션으로 기록하도록 야기하는 동작;
    을 더 포함하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 복수의 컨텐츠 노드 각각은,
    상기 사용자 단말과 상이한 기 설정된 노드인,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 청크 데이터는, 적어도 하나의 P2P 네트워크 소스 및 컨텐츠 딜리버리 네트워크 소스 중 적어도 하나에서 상기 제 1 파일의 적어도 일부분이 캐싱되는 형태로 저장되는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 단말에서 다운로드가 완료되었다고 인식한 경우, 상기 제 1 정보에 또는 상기 사용자 단말로부터 전달된 청크 데이터 별 다운로드 소스 정보에 기초하여 상기 보상 정보를 생성하는 동작은,
    상기 제 1 정보 또는 상기 사용자 단말로부터 전달된 청크 데이터 별 다운로드 소스 정보에 기초하여 상기 사용자 단말이 상기 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드한 적어도 하나의 P2P 네트워크 소스를 인식하는 동작;
    상기 적어도 하나의 P2P 네트워크 소스 각각의 기여도를 인식하는 동작; 및
    상기 적어도 하나의 P2P 네트워크 소스 각각의 기여도에 기초하여 상기 보상 정보를 생성하는 동작;
    을 포함하고,
    상기 보상 정보는,
    상기 적어도 하나의 P2P 네트워크 각각에 지급될 토큰의 양을 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 P2P 네트워크 소스 각각에게 지급되는 상기 토큰의 양은 상기 적어도 하나의 P2P 네트워크 소스 각각의 기여도의 크기에 비례하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 보상 노드는,
    상기 사용자 단말과 상이한 기 설정된 노드인,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  12. 제 2 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 청크 블록에 상기 제 2 정보가 있는 경우, 상기 제 2 정보에 기초하여 상기 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 P2P 네트워크 소스를 결정하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 청크 블록에 상기 제 2 정보가 있는 경우, P2P(peer-to-peer) 네트워크에 설정된 제 1 웨이트 값 및 컨텐츠 딜리버리 네트워크(Contents Delivery Network)에 설정된 제 2 웨이트 값을 인식하는 동작;
    상기 제 1 웨이트 값이 상기 제 2 웨이트 값보다 크다고 인식한 경우 상기 제 2 정보에 기초하여 상기 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 P2P 네트워크 소스를 결정하고, 상기 제 2 웨이트 값이 상기 제 1 웨이트 값보다 크다고 인식한 경우에는 컨텐츠 딜리버리 네트워크 서버를 상기 복수의 청크 데이터를 다운로드할 소스로 결정하는 동작;
    을 더 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 보상 정보를 상기 제 1 블록체인 네트워크에 포함된 적어도 하나의 보상 노드에 전송하는 동작은,
    상기 컨텐츠 다운로드 관리 서버의 개인키로 서명된 제 1 트랜잭션을 생성하는 동작; 및
    생성된 상기 제 1 트랜잭션을 상기 적어도 하나의 보상 노드로 전송하는 동작;
    을 포함하며,
    상기 제 1 트랜잭션은
    상기 개인키로부터 생성된 식별정보를 포함하는 제 1 트랜잭션 입력 값; 및
    상기 보상 정보 및 상기 보상 정보를 포함하는 상기 제 1 트랜잭션이 저장될 상기 제 1 블록체인 네트워크 내에서의 주소 정보를 포함하는 제 1 트랜잭션 출력 값;
    을 더 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  14. 제 6 항에 있어서,
    상기 상태 변경 정보를 상기 제 2 블록체인 네트워크에 포함된 상기 적어도 하나의 컨텐츠 노드에 전송하는 동작은,
    상기 컨텐츠 다운로드 관리 서버의 개인키로 서명된 제 2 트랜잭션을 생성하는 동작; 및
    생성된 상기 제 2 트랜잭션을 상기 적어도 하나의 컨텐츠 노드로 전송하는 동작;
    을 포함하며,
    상기 제 2 트랜잭션은
    상기 개인키로부터 생성된 식별정보를 포함하는 제 2 트랜잭션 입력 값; 및
    상기 상태 변경 정보 및 상기 상태 변경 정보를 포함하는 제 2 트랜잭션이 저장될 상기 블록체인 네트워크 내에서의 주소 정보를 포함하는 제 2 트랜잭션 출력 값;
    을 더 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  15. 컨텐츠 다운로드 관리 서버로서,
    사용자 단말로부터 제 1 파일에 대한 다운로드 요청을 수신하는 통신부;
    상기 다운로드 요청을 수신함에 따라 상기 제 1 파일을 구성하는 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 적어도 하나의 소스(source)를 결정하는 다운로드 소스 결정부;
    상기 적어도 하나의 소스에 대한 제 1 정보를 상기 사용자 단말에 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부; 및
    상기 사용자 단말에서 다운로드가 완료되었다고 인식한 경우, 상기 제 1 정보 또는 상기 사용자 단말로부터 전달된 청크 데이터 별 다운로드 소스 정보에 기초하여 보상 정보를 생성하는 보상 정보 생성부;
    를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 보상 정보를 블록 체인 네트워크에 포함된 복수의 보상 노드에 전송하도록 상기 통신부를 제어함으로써, 상기 복수의 보상 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 보상 정보의 유효성을 검증하고, 상기 보상 정보의 유효성이 검증됨에 따라 상기 복수의 보상 노드가 보상 블록에 상기 보상 정보를 트랜잭션으로 기록하도록 야기시키는,
    컨텐츠 다운로드 관리 서버.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 다운로드 소스 결정부는,
    상기 블록체인 네트워크에 기록된 적어도 하나의 청크 블록에서 상기 복수의 청크 데이터 각각을 갖고 있는 적어도 하나의 P2P(peer-to-peer) 네트워크 소스에 대한 제 2 정보가 있는지 여부를 탐색하고,
    상기 적어도 하나의 청크 블록에 상기 제 2 정보가 있는 경우, 상기 제 2 정보에 기초하여 상기 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 P2P 네트워크 소스를 결정하는,
    컨텐츠 다운로드 관리 서버.
  17. 컨텐츠 다운로드 관리 서버로서,
    사용자 단말로부터 제 1 파일에 대한 다운로드 요청을 수신하는 통신부;
    상기 다운로드 요청을 수신함에 따라 상기 제 1 파일을 구성하는 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 적어도 하나의 소스(source)를 결정하는 다운로드 소스 결정부;
    상기 적어도 하나의 소스에 대한 제 1 정보를 상기 사용자 단말에 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부; 및
    상기 사용자 단말에서 다운로드가 완료되었다고 인식한 경우, 상기 제 1 정보 또는 상기 사용자 단말로부터 전달된 청크 데이터 별 다운로드 소스 정보에 기초하여 보상 정보를 생성하는 보상 정보 생성부;
    를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 보상 정보를 제 1 블록체인 네트워크에 포함된 적어도 하나의 보상 노드에 전송하도록 상기 통신부를 제어함으로써, 복수의 보상 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 보상 정보의 유효성을 검증하고, 상기 보상 정보의 유효성이 검증됨에 따라 상기 복수의 보상 노드가 보상 블록에 상기 보상 정보를 트랜잭션으로 기록하도록 야기시키는,
    컨텐츠 다운로드 관리 서버.
  18. 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서,
    상기 컴퓨터 프로그램은 컨텐츠 다운로드 관리 서버로 하여금 이하의 동작들을 수행하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 동작들은:
    사용자 단말로부터 제 1 파일에 대한 다운로드 요청을 수신하는 동작;
    상기 다운로드 요청을 수신함에 따라 상기 제 1 파일을 구성하는 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 적어도 하나의 소스(source)를 결정하는 동작;
    상기 적어도 하나의 소스에 대한 제 1 정보를 상기 사용자 단말에 전송하는 동작;
    상기 사용자 단말에서 다운로드가 완료되었다고 인식한 경우, 상기 제 1 정보 또는 상기 사용자 단말로부터 전달된 청크 데이터 별 다운로드 소스 정보에 기초하여 보상 정보를 생성하는 동작; 및
    상기 보상 정보를 블록체인 네트워크에 포함된 적어도 하나의 보상 노드로 전송함으로써, 복수의 보상 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 보상 정보의 유효성을 검증하고, 상기 보상 정보의 유효성이 검증됨에 따라 상기 복수의 보상 노드가 보상 블록에 상기 보상 정보를 트랜잭션으로 기록하도록 야기하는 동작;을 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 다운로드 요청을 수신함에 따라 상기 제 1 파일을 구성하는 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 적어도 하나의 소스(source)를 결정하는 동작은,
    상기 블록체인 네트워크에 기록된 적어도 하나의 청크 블록에서 상기 복수의 청크 데이터 각각을 갖고 있는 적어도 하나의 P2P(peer-to-peer) 네트워크 소스에 대한 제 2 정보가 있는지 여부를 탐색하는 동작; 및
    상기 적어도 하나의 청크 블록에 상기 제 2 정보가 있는 경우, 상기 제 2 정보에 기초하여 상기 복수의 청크 데이터 각각을 다운로드할 P2P 네트워크 소스를 결정하는 동작;
    을 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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