KR102018476B1 - 전자 디스플레이의 가변 프레임 듀레이션 제어를 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

전자 디스플레이의 가변 프레임 듀레이션 제어를 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

전자 디스플레이의 이미지 품질을 개선하고 전력 소모를 감소시키기 위한 디바이스들 및 방법들이 제공된다. 전자 디바이스는 이미지를 디스플레이하고 다수의 리프레시 레이트(refresh rate)들에서 동작하도록 구성된 복수의 픽셀들을 포함하는 디스플레이 패널을 포함한다. 전자 디바이스는 이미지의 블러 유효 폭(blur effective width)에 적어도 부분적으로 기초하여 다수의 리프레시 레이트들 사이에서 전이하라고 디스플레이 패널에게 지시하도록 구성된 프로세서를 또한 포함한다.

Description

전자 디스플레이의 가변 프레임 듀레이션 제어를 위한 시스템 및 방법
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 2016년 6월 29일자로 출원되고 발명의 명칭이 "System and Method for Variable Frame Duration Control in an Electronic Display"인 미국 가특허 출원 제62/356,346호에 대한 이익을 주장하며, 이는 모든 목적을 위해 그 전문이 본 명세서에 참조로서 편입된다.
본 개시내용은 전자 디스플레이들의 리프레시 레이트(refresh rate)들에 관한 것이다. 보다 상세하게, 본 개시내용은 전자 디스플레이들의 동작 동안 전력 소모를 제한하기 위해 전자 디스플레이들이 리프레시 레이트들을 제어하기 위한 시스템들 및 방법들을 제공한다.
이 섹션은 본 기술들의 다양한 양태들에 관련될 수 있는 다양한 양태의 기술에 대하여 독자에게 소개하도록 의도되며, 이는 하기에 설명 및/또는 청구된다. 이 논의는 본 개시내용의 다양한 양태들에 대한 더 양호한 이해를 용이하게 하기 위해 독자에게 배경 정보를 제공하는 데 도움이 될 것으로 여겨진다. 따라서, 이들 진술들이 종래 기술의 인정들로서가 아니라 이러한 관점에서 판독될 것임이 이해되어야 한다.
많은 전자 디바이스들이 전자 디스플레이들을 포함한다. 전자 디스플레이들의 리프레시 레이트들이 증가할수록, 전자 디바이스들에 의한 전력 소모도 또한 증가할 수 있다. 전력 소모의 증가는 휴대용 전자 디바이스들의 배터리 수명을 감소시키거나 유선(corded) 전자 디바이스들과 연관된 동작 비용들을 증가시킬 수 있다. 또한, 전자 디바이스들은 전자 디바이스들의 리프레시 레이트에 대해 지나치게 빠르거나 지나치게 느리게 이동하는 이미지들을 디스플레이하기에는 비효율적인 리프레시 레이트들로 동작할 수 있다. 결과적으로, 디스플레이 패널은 이미지 감소된 이미지 품질을 가질 수 있거나, 디스플레이 패널이 과도한 전력 소모를 겪을 수 있다.
본 명세서에 개시된 소정의 실시예들의 개요가 아래에 기재된다. 이들 양태들은 단지 이들 소정의 실시예들의 간단한 개요를 독자에게 제공하기 위해 제시되며, 이들 양태들은 본 개시내용의 범위를 제한하도록 의도되지 않음이 이해되어야 한다. 사실상, 본 개시내용은 아래에 기재되지 않을 수 있는 다양한 양태들을 포함할 수 있다.
디스플레이의 이미지 품질을 개선하고 전력 소모를 감소시키기 위해, 가변 프레임 듀레이션(variable frame duration)이 전자 디바이스에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 가변 프레임 듀레이션은 동영상(moving image)들의 이미지 품질을 개선하고 정지 이미지(stagnant image)들 또는 보다 느린 동영상들의 전력 소모를 감소시킬 수 있다. 본 실시예들에서, 전자 디바이스의 디스플레이 상의 이미지들의 이미지 속도(image velocity)가 측정될 수 있다. 측정된 이미지 속도는 이미지 품질을 최대화하고 전력 소모를 최소화하기 위해, 디스플레이의 적절한 리프레시 레이트를 결정하기 위해 이미지 속도 임계치들과 비교될 수 있다.
위에서 언급된 특성들의 다양한 개선들은 본 개시내용의 다양한 양태들에 관련하여 존재할 수 있다. 추가적인 특성들이 또한 이들 다양한 양태들에도 포함될 수 있다. 이들 개선들 및 부가적인 특성들은 개별적으로 또는 임의의 조합으로 존재할 수 있다. 예를 들어, 예시된 실시예들 중 하나 이상에 관련하여 아래에서 논의되는 다양한 특성들은 본 개시내용의 전술된 양태들 중 임의의 양태에 단독으로 또는 임의의 조합으로 포함될 수 있다. 위에서 제시된 간단한 개요는 청구된 요지에 대한 제한 없이 본 개시내용의 실시예들의 소정의 양태들 및 맥락들을 독자에게 숙지시키도록 의도될 뿐이다.
본 개시내용의 다양한 양태들은 다음의 상세한 설명을 판독할 시에 그리고 도면들을 참조할 시에 더 양호하게 이해될 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른, 디스플레이를 포함하는 전자 디바이스의 개략적인 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른, 도 1의 전자 디바이스의 일 실시예를 표현하는 노트북 컴퓨터의 사시도이다.
도 3은 일 실시예에 따른, 도 1의 전자 디바이스의 다른 실시예를 표현하는 핸드헬드 디바이스의 정면도이다.
도 4는 일 실시예에 따른, 도 1의 전자 디바이스의 다른 실시예를 표현하는 다른 핸드헬드 디바이스의 정면도이다.
도 5는 일 실시예에 따른, 도 1의 전자 디바이스의 다른 실시예를 표현하는 데스크톱 컴퓨터의 정면도이다.
도 6은 일 실시예에 따른, 도 1의 전자 디바이스의 다른 실시예를 표현하는 웨어러블(wearable) 전자 디바이스의 정면도 및 측면도이다.
도 7은 일 실시예에 따른, 도 1의 전자 디바이스 디스플레이의 일부분이다
도 8은 일 실시예에 따른, 도 7의 디스플레이의 이미지 모션 속력(image motion speed) 대 블러 유효 폭(blur effective width)을 예시하는 차트이다.
도 9는 일 실시예에 따른, 도 7의 디스플레이의 시간에 따른 이미지 모션 속력, 및 이미지 속도 임계치를 예시하는 차트이다.
도 10은 일 실시예에 따른, 도 9의 이미지 속도 임계치에 기초하여 가변 프레임 듀레이션을 설명하는 흐름도이다.
도 11은 일 실시예에 따른, 도 7의 디스플레이의 시간에 따른 이미지 모션 속력, 및 제1 이미지 속도 임계치 및 제2 이미지 속도 임계치를 예시하는 차트이다.
도 12는 일 실시예에 따른, 도 11의 제1 및 제2 이미지 속도 임계치들에 기초하여 가변 프레임 듀레이션을 설명하는 흐름도이다.
도 13은 일 실시예에 따른, 손가락 터치 동작 및 비-터치 동작 동안 도 7의 디스플레이의 시간에 따른 이미지 모션 속력을 예시하는 차트이다.
도 14는 일 실시예에 따른, 도 1의 전자 디바이스 및 전자 디바이스와 상호작용하는 손가락의 측면도이다.
도 15는 일 실시예에 따른, 도 1의 전자 디바이스 및 전자 디바이스와 상호작용하는 손가락의 측면도이다.
도 16은 일 실시예에 따른, 도 1의 전자 디바이스의 일부 및 전자 디바이스의 디스플레이 상에 그리기 동작을 수행하는 손가락의 사시도이다.
도 17은 일 실시예에 따른, 도 1의 전자 디바이스의 일부 및 전자 디바이스의 디스플레이 상에 그리기 동작을 수행하는 스타일러스의 사시도이다.
본 개시내용의 하나 이상의 특정 실시예들이 아래에서 설명될 것이다. 이들 설명된 실시예들은 현재 개시된 기술들의 예들일 뿐이다. 추가적으로, 이들 실시예들의 간결한 설명을 제공하려는 노력으로, 실제 구현의 모든 특징부들이 본 명세서에 설명되지는 않을 수 있다. 임의의 엔지니어링 또는 설계 프로젝트에서와 같이 임의의 그러한 실제 구현의 개발에서, 구현마다 다를 수 있는 시스템-관련 및 사업-관련 제약들의 준수와 같은 개발자들의 특정 목표들을 달성하기 위해 많은 구현-특정 결정들이 이루어져야 한다는 것이 이해되어야 한다. 더욱이, 그러한 개발 노력은 복잡하고 시간이 걸리는 것일 수 있지만, 그럼에도 불구하고 본 개시내용의 이익을 갖는 통상의 기술자에게는 설계, 제조 및 제작의 일상적인 과제일 수 있다는 것이 인식되어야 한다.
본 개시내용의 다양한 실시예들의 요소들을 소개할 때, 단수 형태("a", "an", 및 "the")는 요소들 중 하나 이상이 존재한다는 것을 의미하도록 의도된다. 용어들 "포함하는(comprising, including)", 및 "갖는(having)"은 포괄적인 것이고 열거된 요소들 이외의 부가적인 요소들이 존재할 수 있음을 의미하도록 의도된다. 추가적으로, 본 개시내용의 "하나의 실시예" 또는 "일 실시예"에 대한 참조들은 언급된 특성들을 또한 포함하는 부가적인 실시예들의 존재를 배제하는 것으로 해석되도록 의도되지 않음이 이해되어야 한다.
본 개시내용은 전자 디바이스의 디스플레이의 가변 프레임 듀레이션에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 본 실시예들은 가변 프레임 듀레이션 기법들을 구현함으로써 전자 디바이스들의 디스플레이들의 이미지 품질을 개선하고 전력 소모를 감소시키기 위한 기법들을 설명한다. 이들 기법들은 디스플레이 상의 이미지 속도를 감지하고 감지된 이미지 속도에 기초하여 디스플레이의 프레임 리프레시 레이트들을 동적으로 조정함으로써 수행될 수 있다. 아래에 상세히 설명되는 바와 같이, 디스플레이의 가변 프레임 듀레이션에 관한 다양한 시스템들 및 방법들이 전자 디바이스의 이미지 품질을 개선하고 전력 소모를 감소시키는 데 사용될 수 있다.
먼저 도 1로 넘어가서, 본 개시내용의 일 실시예에 따른 전자 디바이스(10)는, 다른 것들 중에서, 하나 이상의 프로세서(들), 메모리(14), 비휘발성 저장소(16), 디스플레이(18), 입력 구조체들(22), 입력/출력(I/O) 인터페이스(24), 네트워크 인터페이스들(26), 및 전원(28)을 갖는 프로세서 코어 컴플렉스(processor core complex)(12)를 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 다양한 기능성 블록은 하드웨어 요소들(회로부를 포함함), 소프트웨어 요소들(컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장되는 컴퓨터 코드를 포함함), 또는 하드웨어와 소프트웨어 요소들 둘 모두의 조합을 포함할 수 있다. 도 1은 단지 특정 구현의 하나의 예일뿐이며 전자 디바이스(10)에 존재할 수 있는 컴포넌트들의 유형들을 예시하도록 의도된다는 것이 주목되어야 한다.
예로서, 전자 디바이스(10)는, 도 2에 도시되는 노트북 컴퓨터, 도 3 및 도 4에 도시되는 핸드헬드 디바이스들, 도 5에 도시되는 데스크톱 컴퓨터, 도 6에 도시되는 웨어러블 전자 디바이스, 또는 유사한 디바이스들의 블록도를 표현할 수 있다. 프로세서 코어 컴플렉스(12) 및/또는 다른 데이터 프로세싱 회로부는 일반적으로 본 명세서에서 "데이터 프로세싱 회로부"로 지칭될 수 있다는 것이 주목되어야 한다. 그러한 데이터 프로세싱 회로부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로서 전체적으로 또는 부분적으로 구현될 수 있다. 또한, 데이터 프로세싱 회로부는 단일의 내장된 프로세싱 모듈일 수 있거나 전자 디바이스(10) 내의 다른 요소들 중 임의의 요소 내에 전체적으로 또는 부분적으로 포함될 수 있다.
도 1의 전자 디바이스(10)에서, 프로세서 코어 컴플렉스(12) 및/또는 다른 데이터 프로세싱 회로부는 다양한 알고리즘들을 수행하기 위해 메모리(14) 및 비휘발성 저장소(16)와 동작가능하게 결합될 수 있다. 프로세서 코어 컴플렉스(12)에 의해 실행되는 그러한 프로그램들 또는 명령어들은 명령어들 또는 루틴들을 적어도 집합적으로 저장하는 하나 이상의 유형의(tangible) 컴퓨터 판독가능 매체들, 예컨대, 메모리(14) 및 비휘발성 저장소(16)를 포함할 수 있는 임의의 적합한 제조 물품에 저장될 수 있다. 메모리(14) 및 비휘발성 저장소(16)는 데이터 및 실행가능 명령어들을 저장하기 위한 임의의 적합한 제조 물품들, 예컨대, 랜덤-액세스 메모리, 판독-전용 메모리, 재기록가능 플래시 메모리, 하드 드라이브들, 및 광 디스크들을 포함할 수 있다. 또한, 그러한 컴퓨터 프로그램 제품 상에서 인코딩된 프로그램들(예를 들어, 운영 체제)은 또한 전자 디바이스(10)가 다양한 기능들을 제공하는 것을 가능하게 하도록 프로세서 코어 컴플렉스(12)에 의해 실행될 수 있는 명령어들을 포함할 수 있다.
디스플레이(18)는 유기 발광 다이오드들(OLEDs), 마이크로 발광 다이오드들(μ―LEDs), 또는 임의의 다른 발광 다이오드들(LEDs)과 같은 픽셀들을 포함할 수 있다. 또한, 본 명세서에 개시된 회로부 및 방법들은 임의의 픽셀 유형에 적용될 수 있으므로, 디스플레이(18)는 특정 픽셀 유형에 한정되지 않는다. 예를 들어, 디스플레이(18)는 또한 액정 디스플레이(LCD)일 수 있다. 따라서, 본 개시내용은 디스플레이 디바이스들 내부의 광범위한 조명 컴포넌트들 및/또는 픽셀 회로들에 관한 것일 수 있다.
전자 디바이스(10)의 입력 구조체들(22)은 사용자가 전자 디바이스(10)와 상호작용하는 것(예를 들어, 볼륨 레벨을 증가 또는 감소시키기 위해 버튼을 누르는 것)을 가능하게 할 수 있다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, 입력 구조체들(22)은 일반적으로 디스플레이(18) 상의 디스플레이 컨텐츠 모션 속력을 결정하고/하거나 영향을 미칠 수 있는 임의의 입력 디바이스들을 포함할 수 있다. I/O 인터페이스(24)는, 네트워크 인터페이스들(26)이 그럴 수 있는 것처럼, 전자 디바이스(10)가 다양한 다른 전자 디바이스들과 인터페이싱하는 것을 가능하게 할 수 있다. 네트워크 인터페이스들(26)은, 예를 들어, 블루투스 네트워크와 같은 개인 영역 네트워크(PAN), 802.11x Wi-Fi 네트워크와 같은 로컬 영역 네트워크(LAN) 또는 무선 로컬 영역 네트워크(WLAN), 및/또는 3세대(3G) 셀룰러 네트워크, 4세대(4G) 셀룰러 네트워크, 또는 롱텀 에볼루션(LTE) 셀룰러 네트워크와 같은 광역 네트워크(WAN)에 대한 인터페이스들을 포함할 수 있다. 네트워크 인터페이스(26)는 또한, 예를 들어, 브로드밴드 고정형 무선 액세스 네트워크들(WiMAX), 모바일 브로드밴드 무선 네트워크들(모바일 WiMAX), 비동기식 디지털 가입자 라인들(예를 들어, 15SL, VDSL), 디지털 비디오 브로드캐스팅-지상파(DVB-T) 및 그의 확장 DVB 핸드헬드(DVB―H), 울트라 광대역(UWB) 등에 대한 인터페이스들을 포함할 수 있다.
소정의 실시예들에서, 전자 디바이스(10)는 컴퓨터, 휴대용 전자 디바이스, 웨어러블 전자 디바이스, 또는 다른 유형의 전자 디바이스의 형태를 취할 수 있다. 그러한 컴퓨터들은, 일반적으로 휴대용인 컴퓨터들(예컨대, 랩톱, 노트북, 및 태블릿 컴퓨터들)뿐만 아니라, 일반적으로 하나의 장소에서 사용되는 컴퓨터들(예컨대, 종래의 데스크톱 컴퓨터들, 워크스테이션들 및/또는 서버들)을 포함할 수 있다. 소정의 실시예들에서, 컴퓨터 형태의 전자 디바이스(10)는 애플 인크.(Apple Inc.)로부터 입수가능한 맥북(MacBook)®, 맥북 프로(MacBook Pro)®, 맥북 에어(MacBook Air)®, 아이맥(iMac)®, 맥 미니(Mac mini)®, 또는 맥 프로(Mac Pro)® 중에 한 모델일 수 있다. 예시로서, 노트북 컴퓨터(30A)의 형태를 취하는 전자 디바이스(10)는 본 개시내용의 하나의 실시예에 따라 도 2에 예시된다. 도시된 컴퓨터(30A)는 하우징 또는 인클로저(enclosure)(32), 디스플레이(18), 입력 구조체들(22), 및 I/O 인터페이스(24)의 포트들을 포함할 수 있다. 하나의 실시예에서, 입력 구조체들(22)(예컨대, 키보드 및/또는 터치패드)은, 컴퓨터(30A)와 상호작용하기 위해, 예컨대 컴퓨터(30A) 상에서 구동하는 GUI 또는 애플리케이션들을 시작하거나, 제어하거나, 또는 동작시키기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 키보드 및/또는 터치패드는 사용자가 디스플레이(18) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 또는 애플리케이션 인터페이스를 내비게이팅(navigate)하는 것을 허용할 수 있다.
도 3은 전자 디바이스(10)의 하나의 실시예를 표현하는 핸드헬드 디바이스(30B)의 정면도를 도시한다. 핸드헬드 디바이스(30B)는, 예를 들어, 휴대용 전화기, 미디어 플레이어, 개인용 데이터 오거나이저, 핸드헬드 게임 플랫폼, 또는 그러한 디바이스들의 임의의 조합을 표현할 수 있다. 예로서, 핸드헬드 디바이스(30B)는, 미국 캘리포니아 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터 입수가능한 아이팟(iPod)® 또는 아이폰(iPhone)® 중에 한 모델일 수 있다.
핸드헬드 디바이스(30B)는, 물리적 손상으로부터 내부 컴포넌트들을 보호하고 전자기 간섭으로부터 그 컴포넌트들을 차폐시키기 위한 인클로저(36)를 포함할 수 있다. 인클로저(36)는 표시기 아이콘들(39)을 디스플레이할 수 있는 디스플레이(18)를 둘러쌀 수 있다. 표시기 아이콘들(39)은, 다른 것들 중에서, 셀룰러 신호 강도, 블루투스 연결, 및/또는 배터리 수명을 표시할 수 있다. I/O 인터페이스들(24)은 인클로저(36)를 통해 개방될 수 있으며, 예를 들어, 애플 인크.에 의해 제공되는 라이트닝 커넥터, 유니버셜 서비스 버스(universal service bus: USB), 또는 다른 유사한 커넥터 및 프로토콜과 같은 표준 커넥터 및 프로토콜을 사용하여 충전 및/또는 콘텐츠 조작을 위한 하드 와이어드(hard wired) 연결에 대한 I/O 포트를 포함할 수 있다.
사용자 입력 구조체들(42)은 디스플레이(18)와 조합되어 사용자가 핸드헬드 디바이스(30B)를 제어하는 것을 허용할 수 있다. 예를 들어, 입력 구조체(40)는 핸드헬드 디바이스(30B)를 활성화 또는 비활성화할 수 있고, 입력 구조체(42)는 사용자 인터페이스를 홈 스크린, 사용자-구성가능 애플리케이션 스크린으로 내비게이팅하고/하거나 핸드헬드 디바이스(30B)의 음성-인식 특징부를 활성화할 수 있고, 입력 구조체들(42)은 볼륨 제어를 제공하거나 진동 모드와 벨소리 모드 간을 토글할 수 있다. 입력 구조체들(42)은 또한, 다양한 음성-관련 특징부들을 위해 사용자의 음성을 획득할 수 있는 마이크로폰 및 오디오 재생 및/또는 소정의 전화 기능들을 가능하게 할 수 있는 스피커를 포함할 수 있다. 입력 구조체들(42)은 또한, 외부 스피커들 및/또는 헤드폰들로의 연결을 제공할 수 있는 헤드폰 입력을 포함할 수 있다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, 입력 구조체들(42)은 일반적으로 디스플레이(18) 상의 디스플레이 컨텐츠 모션 속력을 결정하고/하거나 영향을 미칠 수 있는 임의의 입력 디바이스들을 포함할 수 있다.
도 4는 전자 디바이스(10)의 다른 실시예를 표현하는 다른 핸드헬드 디바이스(30C)의 정면도를 도시한다. 핸드헬드 디바이스(30C)는, 예를 들어, 태블릿 컴퓨터, 또는 다양한 휴대용 컴퓨팅 디바이스들 중 하나를 표현할 수 있다. 예로서, 핸드헬드 디바이스(30C)는, 예를 들어, 미국 캘리포니아 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.부터 입수가능한 아이패드(iPad)®의 한 모델일 수 있는 전자 디바이스(10)의 태블릿-사이즈 실시예일 수 있다.
도 5로 넘어가서, 컴퓨터(30D)는 도 1의 전자 디바이스(10)의 다른 실시예를 표현할 수 있다. 컴퓨터(30D)는 데스크톱 컴퓨터, 서버, 또는 노트북 컴퓨터와 같은 임의의 컴퓨터일 수 있지만, 또한, 독립형 미디어 플레이어 또는 비디오 게이밍 머신일 수 있다. 예로서, 컴퓨터(30D)는 애플 인크.에 의한 아이맥®, 맥북®, 또는 다른 유사한 디바이스일 수 있다. 컴퓨터(30D)가 다른 제조사에 의한 개인용 컴퓨터(PC)를 또한 표현할 수 있음이 주목되어야 한다. 유사한 인클로저(36)가 디스플레이(18)와 같은 컴퓨터(30D)의 내부 컴포넌트들을 보호하고 둘러싸기 위해 제공될 수 있다. 소정의 실시예들에서, 컴퓨터(30D)의 사용자는 유선 및/또는 무선 I/O 인터페이스(24)를 통해 컴퓨터(30D)에 연결될 수 있는 입력 구조체들(22) 또는 마우스(38)와 같은 다양한 주변 입력 디바이스들을 사용하여 컴퓨터(30D)와 상호작용할 수 있다.
유사하게, 도 6은, 본 명세서에 설명된 기술들을 사용하여 동작하도록 구성될 수 있는 도 1의 전자 디바이스(10)의 다른 실시예를 표현하는 웨어러블 전자 디바이스(30E)를 도시한다. 예시로서, 손목밴드(43)를 포함할 수 있는 웨어러블 전자 디바이스(30E)는 애플 인크.에 의한 애플 워치(Apple Watch)®일 수 있다. 그러나, 다른 실시예들에서, 웨어러블 전자 디바이스(30E)는, 예를 들어, 웨어러블 운동 모니터링 디바이스(예를 들어, 만보기, 가속도계, 심박수 모니터) 또는 다른 제조사에 의한 다른 디바이스와 같은 임의의 웨어러블 전자 디바이스를 포함할 수 있다. 웨어러블 전자 디바이스(30E)의 디스플레이(18)는, 사용자들이 웨어러블 전자 디바이스(30E)의 사용자 인터페이스와 상호작용하는 것을 허용할 수 있는 터치 스크린을 포함할 수 있다. 추가적으로, 본 명세서에 설명된 기법들은 텔레비전, 웨어러블 디스플레이, 헤드 마운트 디스플레이, 프로젝션 디스플레이, 또는 디스플레이(18)를 사용하는 임의의 다른 전자 디바이스(10)와 함께 또한 사용될 수 있다는 것이 인식될 수 있다.
전자 디바이스(10)를 위한 디스플레이(18)는 디스플레이(18)의 리프레시 레이트를 제어하기 위한 가변 프레임 듀레이션 기법을 포함할 수 있다. 예시를 돕기 위해, 도 7은 동영상(46)을 포함하는 디스플레이(18)의 일부분을 도시한다. 예시된 바와 같이, 동영상(46)은 블러 유효 폭(48)을 포함할 수 있다. 블러 유효 폭(48)은 이미지 속도와 디스플레이(18)의 프레임 듀레이션의 곱에 비례할 수 있다. 이미지 속도는 동영상(46)이 디스플레이를 가로질러 이동할 때의 동영상(46)의 속도로서 정의될 수 있다. 추가적으로, 이미지 속도는 동영상(46)에 의해 이동된 초 당 픽셀들의 수, 동영상(46)에 의해 이동된 프레임 당 픽셀들의 수, 또는 동영상(46)이 디스플레이(18)를 가로질러 이동할 때의 동영상(46)의 임의의 다른 속도 측정일 수 있다. 또한, 프레임 듀레이션은 단일 프레임이 디스플레이(18) 상에 머문 시간량일 수 있다. 예를 들어, 120 ㎐의 주파수로 디스플레이된 비디오에 대해, 프레임 듀레이션은 대략 8.3 밀리초일 수 있다. 즉, 각각의 프레임은 단지 8.3 밀리초의 시간 동안만 스크린 상에 있다. 따라서, 이미지 속도가 증가하고/하거나 디스플레이(18)의 프레임 듀레이션이 증가함에 따라(즉, 주파수가 감소됨), 블러 유효 폭(48)이 또한 증가한다. 블러 유효 폭(48)의 증가를 통해, 디스플레이(18) 상의 동영상들(46)의 선명도가 감소된다.
블러 유효 폭(48)의 예시를 돕기 위해, 도 8은 이미지 모션 속력(52) 대 블러 유효 폭(48)을 예시하는 차트(50)이다. 전술된 바와 같이, 디스플레이(18)의 리프레시 레이트의 주파수가 증가함에 따라, 블러 유효 폭(48)이 감소한다. 이러한 방식으로, 차트(50)는 디스플레이(18)가 60 ㎐의 리프레시 레이트를 가질 때, 이미지 모션 속력들(52)의 범위에 걸쳐 블러 유효 레이트(48)를 표현하는 선(56)을 도시한다. 추가적으로, 차트(50)는 디스플레이(18)가 120 ㎐의 리프레시 레이트를 가지면서, 이미지 모션 속력들(52)의 범위에 걸쳐 블러 유효 레이트(48)를 표현하는 선(58)을 도시한다.
아래에 보다 상세히 논의되는 바와 같이, 전자 디바이스(10)는 동영상들(46)의 이미지 모션 속력들(52)에 기초하여 디스플레이(18)의 리프레시 레이트를 변경할 수 있다. 예를 들어, 차트(50)는 선들(56, 58) 사이의 최소 블러 유효 폭 차이(62)에서의 이미지 속도 임계치(60)를 예시한다. 최소 블러 유효 폭 차이(62)는 디스플레이(18)를 시청하고 있는 사람에게 인지가능한 최소 블러 유효 폭 차이로서 정의될 수 있다. 즉, 이미지 모션 속력(52)이 이미지 속도 임계치(60)를 초과하는 경우, 동영상(46)을 60 ㎐ 리프레시 레이트와 120 ㎐ 리프레시 레이트로 디스플레이할 때 동영상(46)의 블러 유효 폭(48)에는 인지가능한 차이가 있다. 또한, 이미지 모션 속력(52)이 이미지 속도 임계치(60) 미만인 경우, 두 리프레시 레이트들에서의 블러 유효 폭(48)의 차이는 인지가능하게 상이하지 않거나, 디스플레이(18)의 보다 큰 리프레시 레이트의 전력 소모를 증가시킬만큼 충분히 인지가능하게 상이하지 않다.
예시로서, 블러 유효 폭 차이(64)는 최소 블러 유효 폭(62) 보다 크다. 따라서, 블러 유효 폭 차이(64)에 도달하기 전에 디스플레이(18)가 60 ㎐ 리프레시 레이트로 동작하고 있었다면, 전자 디바이스(10)의 프로세서 코어 컴플렉스(12)는 블러 유효 폭 차이(64)가 최소 블러 유효 폭 차이(62)를 초과하면 리프레시 레이트를 120 ㎐로 증가시켜 디스플레이(18) 상의 동영상(46)의 선명도를 증가시키라고 디스플레이(18)에게 지시할 수 있다. 대안적으로, 블러 유효 폭 차이(65)에 도달하기 전에 디스플레이가 최소 블러 유효 폭 차이(62) 보다 낮은 120 ㎐ 리프레시 레이트로 동작하고 있었다면, 프로세서 코어 컴플렉스(12)는 리프레시 레이트를 60 ㎐로 감소시켜 이미지 품질 및 선명도를 희생시키지 않고 디스플레이(18)에 의한 전력 소모를 감소시키라고 디스플레이(18)에게 지시할 수 있다.
추가의 예시를 위해, 도 9는 디스플레이(18) 상의 동영상(46)의 시간(70)에 따른 이미지 모션 속력(68)을 예시하는 차트(66)이다. 예시된 바와 같이, 모션 속력(68)은 프레임 당 픽셀들의 단위일 수 있다. 즉, 모션 속력(68)은 동영상(46)이 프레임 당 이동하는 픽셀들의 수를 표현한다. 또한, 시간(70)은 프레임들의 수로 예시된다. 또한 모션 속력(68)과 시간(70)은 둘 모두 프레임들의 수보다 시간 단위들(예컨대, 초 또는 밀리초)로 또한 표현될 수 있다는 것이 인식될 수 있다.
예시된 바와 같이, 차트(66)는 이미지 속도 임계치(60)를 포함한다. 이미지 속도 임계치(60)가 대략 16 픽셀들/프레임으로 설정된 것으로 예시되었으나, 이미지 속도 임계치(60)는 최소 블러 유효 폭 차이(62)에 기초하여 증가 또는 감소될 수 있다는 것이 인식될 수 있다. 즉, 이미지 속도 임계치(60)는 최소 블러 유효 폭 차이(62)의 모션 속력(68)을 추적하도록 증가 또는 감소할 수 있다. 따라서, 이미지 속도 임계치(60)는 대략 5 픽셀들/프레임 내지 대략 20 픽셀들/프레임 이상의 범위 내에 있을 수 있다.
추가적으로, 동영상(46)의 시간(70)에 따른 모션 속력(68)이 선(72)에 의해 표현된다. 예시된 바와 같이, 선(72)이 이미지 속도 임계치(60) 미만의 모션 속력 범위에 있는 경우, 디스플레이(18)는 60 ㎐ 리프레시 레이트로 동작할 수 있다. 대안적으로, 선(72)이 이미지 속도 임계치(60) 초과의 모션 속력 범위에 있는 경우, 디스플레이(18)는 120 ㎐ 리프레시 레이트로 동작할 수 있다. 도 9는 60 ㎐ 리프레시 레이트와 120 ㎐ 리프레시 레이트 사이의 임계치를 도시하고 있는 반면, 도시된 60 ㎐ 및 120 ㎐ 리프레시 레이트들보다 높고 낮은 리프레시 레이트들을 위해 보다 많은 이미지 속도 임계치들(60)이 설정될 수 있다는 것이 또한 인식될 수 있다.
이제 도 10으로 넘어가서, 이미지 속도 임계치(60)에 기초한 가변 프레임 듀레이션을 설명하는 흐름도(74)가 제공된다. 먼저 블록(76)에서, 전자 디바이스(10)의 디스플레이(18)는 터치 표시를 수신할 수 있다. 터치 표시는 디스플레이(18) 상의 이미지를 조작하기 위해 디스플레이(18)를 터치하는 전자 디바이스(10)의 사용자를 표현할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 디스플레이(18) 상에 디스플레이된 이미지 상에서 위 또는 아래로 스크롤하기 위해 디스플레이(18)를 터치하는 경우, 전자 디바이스(10)는 사용자가 디스플레이(18)를 터치했다는 표시를 프로세서 코어 컴플렉스(12)에게 제공할 수 있다.
터치 표시를 수신함에 따라, 블록(78)에서 디스플레이(18)의 리프레시 레이트가 증가될 수 있다. 터치 표시를 수신함에 따라 예상되는 동영상(46)의 모션 속력(68)의 증가를 수용하기 위해, 디스플레이(18)는 동영상(46)의 이미지 품질을 개선하기 위해 리프레시 레이트를 자동적으로 증가시킬 수 있다. 디스플레이(18)의 리프레시 레이트를 증가시킴으로써, 동영상(46)의 이동으로 인해 생성된 블러 유효 폭(48)이 감소될 수 있다.
후속적으로, 블록(80)에서, 동영상(46)의 모션 속력(68)이 이미지 속도 임계치(60)보다 큰 지 여부에 대한 결정이 이루어질 수 있다. 모션 속력(68)이 이미지 속도 임계치(60) 미만인 경우, 블록(82)에서, 디스플레이(18)는 리프레시 레이트를 터치 표시를 수신하기 전의 디스플레이(18)의 리프레시 레이트로 감소시킬 수 있다. 리프레시 레이트를 감소시킴으로써, 전자 디바이스(10)는 디스플레이(18)에 의한 전력 소모를 감소시킬 수 있다. 또한, 모션 속력(68)이 이미지 속도 임계치(60) 미만이기 때문에, 보다 높고 보다 낮은 리프레시 레이트들 사이의 최소 블러 유효 폭 차이(62)는 보다 높고 보다 낮은 리프레시 레이트들로 디스플레이된 동영상(46) 사이의 블러 유효 폭 차이보다 클 수 있다. 따라서, 전자 디바이스(10)의 사용자는 동영상(46)의 모션 속력(68)이 이미지 속도 임계치(60) 미만인 경우 두 개의 리프레시 레이트들 사이의 이미지 품질의 차이를 인지할 수 없을 수 있다. 또한, 디스플레이(18)의 리프레시 레이트를 감소시킨 후에, 전자 디바이스(10)는 흐름도(74)를 반복하기 위해 블록(76)에서 다른 터치 표시를 대기할 수 있다.
동영상(46)의 모션 속력(68)이 이미지 속도 임계치(60)보다 크다면, 블록(84)에서, 증가된 리프레시 레이트가 유지될 수 있다. 추가적으로, 블록(80)에서, 모션 속력(68)은 모션 속력(68)이 이미지 속도 임계치(60) 미만으로 떨어질 때까지 이미지 속도 임계치(60)에 대해 재평가될 수 있다. 그러한 시점에서, 블록(82)에서 디스플레이(18)의 리프레시 레이트가 감소될 수 있으며, 전자 디바이스(10)는 흐름도(74)를 반복하기 위해 블록(76)에서 다른 터치 표시를 대기할 수 있다. 블록들(76 내지 84)의 순서 또는 시퀀스는 대안적 실시예들에 따라 변동 또는 재-시퀀스화될 수 있다는 것이 인식될 수 있다. 또한, 흐름도(74)에서는 디스플레이(18)의 리프레시 레이트를 증가시키는 프로세스를 시작하기 위한 동기부여로서 터치 표시가 표시되지만, 프로세서 코어 컴플렉스(12)는 임의의 터치 표시의 부재시 동영상(46)의 모션 속력(68)에 기초하여 리프레시 레이트를 변동시키도록 디스플레이(18)에게 지시할 수 있다.
도 11은 디스플레이(18) 상의 동영상(46)의 시간(70)에 따른 이미지 모션 속력(68)을 예시하는 차트(86)를 제공한다. 예시된 바와 같이, 모션 속력(68)은 프레임 당 픽셀들의 단위일 수 있다. 즉, 모션 속력(68)은 동영상(46)이 프레임 당 이동하는 픽셀들의 수를 표현한다. 또한, 시간(70)은 프레임들의 수로 예시된다. 또한 모션 속력(68)과 시간(70)은 둘 모두 프레임들의 수보다 시간 단위들로 또한 표현될 수 있다는 것이 인식될 수 있다.
예시된 바와 같이, 차트(86)는 높은 이미지 속도 임계치(88) 및 낮은 이미지 속도 임계치(90)를 포함한다. 높은 이미지 속도 임계치(88)가 대략 15 픽셀들/프레임으로 설정되고, 낮은 이미지 속도 임계치(90)가 대략 11 픽셀들/프레임으로 설정되었으나, 이미지 속도 임계치들(88, 90)은 최소 블러 유효 폭 차이(62)에 기초하여 증가 또는 감소될 수 있다는 것이 인식될 수 있다. 즉, 이미지 속도 임계치들(88, 90)은 최소 블러 유효 폭 차이(62)의 모션 속력(68)과의 관계를 유지하도록 증가 또는 감소할 수 있다. 따라서, 이미지 속도 임계치들(88, 90)은 대략 5 픽셀들/프레임 내지 대략 20 픽셀들/프레임 이상의 범위 내에 있을 수 있다.
추가적으로, 동영상(46)의 시간(70)에 따른 모션 속력(68)이 선(72)에 의해 표현된다. 예시된 바와 같이, 선(72)이 높은 이미지 속도 임계치(88) 미만의 모션 속력 범위에 있는 경우, 디스플레이(18)는 60 ㎐ 리프레시 레이트로 동작할 수 있다. 대안적으로, 선(72)이 높은 이미지 속도 임계치(88) 초과의 모션 속력 범위에 있는 경우, 디스플레이(18)는 120 ㎐ 리프레시 레이트로 동작할 수 있다.
또한 선(72)이 일단 높은 이미지 속도 임계치(88)를 초과하게 되면, 속도 임계치는 낮은 이미지 속도 임계치(90)로 감소될 수 있다는 것이 인식될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(18)가 120 ㎐ 리프레시 레이트로부터 60 ㎐ 리프레시 레이트로 전이되는 경우, 낮은 이미지 속도 임계치(90)는 높은 이미지 속도 임계치(88) 미만의 값이 될 수 있다. 그러한 경우에서 이미지 속도 임계치를 낮은 이미지 속도 임계치(90)로 낮추는 것은 디스플레이(18)가 동영상(46)의 일시적인 감속(slow-down) 동안 보다 높은 리프레시 레이트로부터 조기에 멀리 전이되는 것을 방지할 수 있다.
이미지 속도 임계치들(88, 90)을 변동시키는 것의 예시를 돕기 위해, 도 12는 디스플레이(18)의 다수의 이미지 속도 임계치들(예컨대, 이미지 속도 임계치들(88, 90))에 기초한 가변 프레임 듀레이션을 설명하는 흐름도(92)이다. 먼저 블록(94)에서, 전자 디바이스(10)의 디스플레이(18)는 터치 표시를 수신할 수 있다. 터치 표시는 디스플레이(18) 상의 이미지를 조작하기 위해 디스플레이(18)를 터치하는 전자 디바이스(10)의 사용자를 표현할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 디스플레이(18) 상에 디스플레이된 이미지 상에서 위 또는 아래로 스크롤하기 위해 디스플레이(18)를 터치하는 경우, 전자 디바이스(10)는 사용자가 디스플레이(18)를 터치했다는 표시를 프로세서 코어 컴플렉스(12)에게 제공할 수 있다.
터치 표시를 수신함에 따라, 블록(96)에서 디스플레이(18)의 리프레시 레이트가 증가될 수 있다. 터치 표시를 수신함에 따라 예상되는 동영상(46)의 모션 속력(68)의 증가를 수용하기 위해, 디스플레이(18)는 동영상(46)의 이미지 품질을 개선하기 위해 리프레시 레이트를 자동적으로 증가시킬 수 있다. 디스플레이(18)의 리프레시 레이트를 증가시킴으로써, 동영상(46)의 이동으로 인해 생성된 블러 유효 폭(48)이 감소될 수 있다.
후속적으로, 블록(98)에서, 동영상(46)의 모션 속력(68)이 높은 이미지 속도 임계치(88)보다 큰 지 여부에 대한 결정이 이루어질 수 있다. 일부 실시예들에서, 예컨대, 디스플레이(18)가 터치 표시를 수신하지 않는 상황에서, 흐름도(92)는 블록(98)에서 동영상(46)의 모션 속력(68)을 측정함으로써 실질적으로 시작될 수 있다. 모션 속력이 높은 이미지 속도 임계치(88) 미만인 경우, 블록(100)에서, 디스플레이(18)는 리프레시 레이트를 터치 표시를 수신하기 전의 디스플레이(18)의 리프레시 레이트로 감소시킬 수 있다. 리프레시 레이트를 감소시킴으로써, 전자 디바이스(10)는 디스플레이(18)에 의한 전력 소모를 감소시킬 수 있다. 또한, 모션 속력(68)이 이미지 속도 임계치(60) 미만이기 때문에, 보다 높고 보다 낮은 리프레시 레이트들 사이의 최소 블러 유효 폭 차이(62)는 보다 높고 보다 낮은 리프레시 레이트들로 디스플레이되는 경우의 현재 동영상(46) 사이의 블러 유효 폭 차이보다 클 수 있다. 따라서, 전자 디바이스(10)의 사용자는 동영상(46)의 모션 속력(68)이 높은 이미지 속도 임계치(88) 미만인 경우 두 개의 리프레시 레이트들 사이의 이미지 품질의 차이를 인지할 수 없을 수 있다. 또한, 디스플레이(18)의 리프레시 레이트를 감소시킨 후에, 블록(94)에서, 전자 디바이스(10)는 흐름도(92)를 반복하기 위해 다른 터치 표시를 대기하거나, 동영상(46)의 모션 속력(68)이 증가되었으나 디스플레이(18)가 터치 표시를 수신하지 않은 경우라면 모션 속력(68)이 높은 이미지 속도 임계치(88)보다 높다는 표시를 대기할 수 있다.
동영상(46)의 모션 속력(68)이 높은 이미지 속도 임계치(88)보다 크다면, 증가된 리프레시 레이트가 블록(102)에서 유지되거나, 디스플레이(18)가 블록(94)에서 터치 표시를 수신하지 않은 경우라면 증가된 리프레시 레이트가 설정될 수 있다. 추가적으로, 블록(104)에서, 모션 속력(68)은 모션 속력(68)이 낮은 이미지 속도 임계치(90) 미만으로 떨어질 때까지 낮은 이미지 속도 임계치(90)에 대해 평가될 수 있다. 그러한 시점에서, 블록(100)에서 디스플레이(18)의 리프레시 레이트가 감소될 수 있으며, 전자 디바이스(10)는 흐름도(92)를 반복하기 위해 블록(94)에서 다른 터치 표시를 대기할 수 있다.
도 11의 논의에서 전술된 바와 같이, 낮은 이미지 속도 임계치(90)는 디스플레이(18)의 보다 낮고 보다 높은 리프레시 레이트들 사이의 사이클링을 회피하기 위해, 리프레시 레이트를 조기에 낮추는 것을 방지할 수 있다. 더 나아가, 도 11 및 도 12에서 이미지 속도 임계치(90)가 이미지 속도 임계치(88)보다 낮은 것으로 예시되어 있지만, 일부 실시예들에서, 이미지 속도 임계치(90)는 이미지 속도 임계치(88)보다 클 수 있다. 또한, 일부 실시예들에서, 예컨대, 디스플레이(18)가 240 ㎐ 리프레시 레이트 및/또는 30 ㎐ 리프레시 레이트에서 동작가능한 경우, 디스플레이(18)의 다양한 리프레시 레이트들 사이에서 전이하기 위해 추가의 이미지 속도 임계치들이 구현될 수 있다. 블록들(94 내지 104)의 순서 또는 시퀀스는 변동 또는 재-시퀀스화될 수 있다는 것이 인식될 수 있다. 또한, 흐름도(92)에서는 디스플레이(18)의 리프레시 레이트를 증가시키는 프로세스를 시작하기 위한 동기부여로서 터치 표시가 표시되지만, 프로세서 코어 컴플렉스(12)는 임의의 터치 표시의 부재시 동영상(46)의 모션 속력(68)에 기초하여 리프레시 레이트를 변동시키도록 디스플레이(18)에게 지시할 수 있다. 즉, 흐름도(92)는 블록(98)에서 시작하고, 리프레시 레이트가 감소된 후에 블록(100)은 블록(98)으로 복귀할 수 있다.
다수의 이미지 속도 임계치들을 구비한 가변 프레임 듀레이션의 추가의 예시를 위해, 도 13은 디스플레이(18) 상의 동영상(46)의 시간(70)에 따른 이미지 모션 속력(68)의 추가적인 실시예를 예시하는 차트(106)이다. 차트(106)는 손가락 터치(예를 들어, 사용자가 손가락 접촉을 이용해 디스플레이(18) 상에서 스크롤함)를 이용한 디스플레이(18)의 동작을 표시한 부분(108), 및 디스플레이(18)와의 손가락 접촉을 제거한 후(예를 들어, 사용자가 스크롤을 멈추고 손가락 접촉을 제거한 경우)의 디스플레이(18)의 동작을 표시한 부분(110)으로 나뉘어진다. 차트(106)는 부분(108) 내의 제1 이미지 속도 임계치(112) 및 제2 이미지 속도 임계치(114), 및 부분(110) 내의 제3 이미지 속도 임계치(116)를 또한 포함한다. 이미지 속도 임계치들(112, 114, 116)은 디스플레이(18)가 상이한 리프레시 레이트로 전이되는 것이 바람직한 시점에 동영상(46)이 도달한 때에 대한 표시를 제공할 수 있다.
선(118)은 시간에 따른 모션 속력의 표시를 제공한다. 선(118)이 이미지 속도 임계치들(112, 114, 116)을 지나면, 프로세서 코어 컴플렉스(12)는 선(118)이 속도 임계치(112)를 초과하는지 또는 이미지 속도 임계치들(114, 116) 미만인지에 따라 리프레시 레이트를 증가 또는 감소시키라고 디스플레이(18)에게 지시할 수 있다. 예를 들어, 동영상(46)의 모션 속력(68)이 증가됨에 따라 선(118)의 첫 부분(120)이 이미지 속도 임계치(112)와 교차할 수 있다. 그러한 상황에서, 프로세서 코어 컴플렉스(12)는 예를 들어, 선(118)이 이미지 속도 임계치(112)와 교차할 때 60 ㎐로부터 120 ㎐로 리프레시 레이트를 증가시키라고 디스플레이(18)에게 지시할 수 있다. 사용자가 디스플레이(18) 상의 위와 아래로 스크롤하는 것 사이에서 교번하는 것을 표현할 수 있는 후속적인 부분(122)에서, 이미지 속도 임계치(114)가 보다 낮은 임계 속도로서 사용될 수 있다. 도 11의 논의에서 전술된 바와 같이, 이미지 속도 임계치(114)는 프로세서 코어 컴플렉스(12)가 보다 높은 리프레시 레이트로부터 보다 낮은 리프레시 레이트로 조기에 전이되거나 보다 높고 보다 낮은 리프레시 레이트들 사이에서 원하지 않게 사이클링하는 것을 방지하기 위해 이미지 속도 임계치(112)보다 낮을 수 있다.
선(118)의 부분(124)이 또한 도시되며, 이는 손가락 터치가 제거됨에 따른 동영상(46)의 모션 속력(68)을 표현한다. 예를 들어, 부분(124)은 전자 디바이스(10)의 사용자가 디스플레이(18)를 스와이프한 후에 디스플레이(18)로부터 그들의 손가락을 제거한 경우를 표현할 수 있다. 부분(124) 동안, 이미지 속도 임계치(116)는 이미지 속도 임계치(114)보다 클 수 있다. 이미지 속도 임계치(116)는 디스플레이(18)로부터 손가락의 제거로 인해 보다 크고, 이는 새로운 손가락 터치 동작이 디스플레이(18) 상에 시작되기 전에는 동영상(46)이 보다 큰 이미지 속력으로 복귀할 가능성이 없음을 표시할 수 있다. 추가적으로, 이미지 속도 임계치(116)는 이미지 속도 임계치(112)와 동일하거나, 이미지 속도 임계치(112)보다 크거나, 이미지 속도 임계치(112) 미만일 수 있다.
도 14는 손가락이 다양한 방식들로 디스플레이(18)와 상호작용하고 있는 전자 디바이스(10)의 측면도이다. 예를 들어, 부분(126)은 디스플레이(18) 상의 첫 손가락 터치를 표현한다. 전술된 바와 같이, 첫 손가락 터치는 프로세서 코어 컴플렉스(12)가 후속적인 보다 높은 속도의 동영상들(46)에 대비하여 리프레시 레이트를 증가시키라고 디스플레이(18)에게 지시하게 할 수 있다.
추가적으로, 부분(120)은 디스플레이(18) 상의 손가락 스와이프를 표현한다. 부분(120)은 도 13의 차트(106)에 도시된 부분(120)에 대응할 수 있다. 부분(120) 동안, 프로세서 코어 컴플렉스(12)는 동영상(46)이 이미지 속도 임계치(112)를 초과할 때 리프레시 레이트를 증가시키라고 디스플레이(18)에게 지시할 수 있다. 또한, 부분(122)은 도 13의 차트(106)에 도시된 부분(122)에 또한 대응할 수 있다. 즉, 부분(122)은 손가락이 디스플레이(18) 상에서 앞뒤로 스크롤하는 것을 표현할 수 있다. 부분(122) 동안, 디스플레이의 리프레시 레이트는, 동영상(46)의 모션 속력(68)이 이미지 속도 임계치(114) 미만으로 떨어질 때까지 보다 높은 레이트에서 유지될 수 있다.
더 나아가, 부분(124)은 도 13의 차트(106)에 도시된 부분(124)에 대응할 수 있다. 즉, 부분(124)은 손가락이 디스플레이(18)로부터 제거된 때의 시간을 표현할 수 있다. 부분(124) 동안, 동영상(46)의 모션 속력(68)은 점진적으로 감소할 수 있다. 부분(124) 동안 동영상(46)의 모션 속력(68)이 증가할 가능성이 없기 때문에, 이미지 속도 임계치(116)는 이미지 속도 임계치(114)보다 클 수 있다. 따라서, 동영상(46)의 모션 속력(68)이 이미지 속도 임계치(116) 미만으로 떨어지면, 프로세서 코어 컴플렉스(12)는 디스플레이(18)의 리프레시 레이트를 감소시키라고 디스플레이(18)에게 지시할 수 있다.
또한, 도 15는 손가락이 다양한 방식들로 디스플레이(18)와 상호작용하고 있는 전자 디바이스(10)의 측면도이다. 동영상(46)의 모션 속력(68)을 측정하는 대신, 전자 디바이스(10)는 전자 디바이스(10)를 이용하고 있는 사용자의 손가락 속력을 측정할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(10)의 터치 센서는 전자 디바이스(10)가 동영상(46)의 결과적인 모션 속력(68)을 측정할 수 있기 전에 손가락 속력의 측정이 가능할 수 있다. 따라서, 부분(127) 동안, 전자 디바이스(10)는 손가락이 디스플레이(18)를 따라 스크롤할 때 손가락 속력을 측정할 수 있다. 이는 전술된 부분(120)과 대체적으로 동일할 수 있으나, 동영상(46)의 모션 속력(68) 대신에, 또는 그에 추가하여 손가락 속력이 측정된다. 추가적으로, 부분(128) 동안, 전자 디바이스(10)는 손가락이 디스플레이(18) 상에서 앞뒤로 스크롤할 때 손가락 속력을 측정할 수 있다. 이는 전술된 부분(122)과 대체적으로 동일할 수 있으나, 동영상(46)의 모션 속력(68) 대신에, 또는 그에 추가하여 손가락 속력이 측정될 수 있다.
전자 디바이스(10)는 전술된 이미지 속도 임계치들과 상당부분 동일한 방식으로 동작하는 손가락 속력 임계치들을 가질 수 있다는 것이 인식될 수 있다. 즉, 손가락 속력 임계치들은, 동영상(46)의 모션 속력(68)에 기초하여 리프레시 레이트를 조정하는 대신, 디스플레이(18)와의 상호작용 동안 사용자의 손가락 속력에 기초하여 디스플레이(18)의 리프레시 레이트가 조정되도록 설정될 수 있다. 디스플레이(18)의 리프레시 레이트를 조정하는 것은 손가락 모션과 동영상(46)의 대응하는 응답 사이의 프로세싱 시간 지연을 제한함으로써 프로세서 코어 컴플렉스(12) 동작 시간을 절약할 수 있다.
동영상(46)의 모션 속력(68) 및 사용자의 손가락 속력을 측정하는 것에 추가하여, 전자 디바이스는 그리기 애니메이션들의 속력을 또한 측정할 수 있다. 예시를 돕기 위해, 도 16은 전자 디바이스(10)의 디스플레이(18)의 일부분 상의 그리기 동작을 수행하고 있는 손가락의 사시도이다. 그리기 동작은 디스플레이(18)를 가로지르는 손가락의 이동으로 인해 생성되는 선(130) 또는 임의의 다른 애니메이션 효과를 생성할 수 있다. 전자 디바이스는 선(130)의 그리기 속력을 측정하고 그리기 속력을 그리기 속도 임계치에 비교할 수 있다. 전술된 이미지 속도 임계치들(112, 114, 116)과 유사하게, 그리기 속력이 그리기 속도 임계치를 초과하면, 프로세서 코어 컴플렉스(12)는 디스플레이(18)의 리프레시 레이트를 증가시키라고 디스플레이(18)에게 지시할 수 있다. 마찬가지로, 그리기 속력이 그리기 속도 임계치 미만으로 떨어지는 경우, 프로세서 코어 컴플렉스(12)는 디스플레이(18)의 리프레시 레이트를 감소시키라고 디스플레이(18)에게 지시할 수 있다. 또한, 전자 디바이스(10)는 도 9에 설명된 이미지 속도 임계치(60)와 유사한 단일 그리기 속도 임계치를 포함할 수 있거나, 또는 전자 디바이스(10)는 도 13의 이미지 속도 임계치들(112, 114, 116)과 유사한 다수의 그리기 속도 임계치들을 포함할 수 있다.
유사하게, 도 17은 전자 디바이스(10)의 디스플레이(18)의 일부분 상의 그리기 동작을 수행하고 있는 스타일러스(132)의 사시도이다. 그리기 동작은 디스플레이(18)를 가로지르는 스타일러스(132)의 이동으로 인해 생성되는 선(134) 또는 임의의 다른 애니메이션 효과를 생성할 수 있다. 전자 디바이스(10)는 선(134)의 그리기 속력을 측정하고 그리기 속력을 그리기 속도 임계치에 비교할 수 있다. 그리기 속력이 그리기 속도 임계치를 초과하면, 프로세서 코어 컴플렉스(12)는 디스플레이(18)의 리프레시 레이트를 증가시키라고 디스플레이(18)에게 지시할 수 있다. 마찬가지로, 그리기 속력이 그리기 속도 임계치 미만으로 떨어지는 경우, 프로세서 코어 컴플렉스(12)는 디스플레이(18)의 리프레시 레이트를 감소시키라고 디스플레이(18)에게 지시할 수 있다. 또한, 전자 디바이스(10)는 도 9에 설명된 이미지 속도 임계치(60)와 유사한 단일 그리기 속도 임계치를 포함할 수 있거나, 또는 전자 디바이스(10)는 도 13의 이미지 속도 임계치들(112, 114, 116)과 유사한 다수의 그리기 속도 임계치들을 포함할 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 전자 디바이스(10)는 도 15의 논의에서 설명된 바와 같이, 전자 디바이스(10)를 이용하고 있는 스타일러스(132)의 모션 속력을 손가락 속력을 측정하는 것과 유사한 방식으로 측정할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(10)의 터치 센서는 전자 디바이스(10)가 동영상(46)의 결과적인 모션 속력(68)을 측정할 수 있기 전에 스타일러스(132)의 속력의 측정이 가능할 수 있다. 따라서, 전자 디바이스(10)는 스타일러스(132)가 디스플레이(18)를 따라 스크롤할 때 스타일러스(132)의 속력을 측정할 수 있다. 이는 도 15의 논의에서 전술된 부분(127)과 대체적으로 동일할 수 있으나, 손가락 속력 대신에 스타일러스(132)의 속력이 측정된다. 추가적으로, 전자 디바이스(10)는 스타일러스(132)가 디스플레이(18) 상에서 앞뒤로 스크롤할 때 스타일러스(132)의 속력을 측정할 수 있다. 이는 도 15의 논의에서 전술된 부분(128)과 대체적으로 동일할 수 있으나, 손가락 속력 대신에 스타일러스(132)의 속력이 측정될 수 있다.
전자 디바이스(10)는 전술된 이미지 속도 임계치들 및 손가락 속력 임계치들과 상당부분 동일한 방식으로 동작하는 스타일러스(132)에 대한 속력 임계치들을 가질 수 있다는 것이 인식될 수 있다. 즉, 스타일러스(132)의 속력 임계치들은, 동영상(46)의 모션 속력(68)에 기초하여 리프레시 레이트를 조정하는 대신, 디스플레이(18)와의 상호작용 동안 스타일러스(132)의 속력에 기초하여 디스플레이(18)의 리프레시 레이트가 조정되도록 설정될 수 있다. 디스플레이(18)의 리프레시 레이트를 조정하는 것은 스타일러스(132)의 모션과 선(134) 또는 동영상(46)의 대응하는 응답 사이의 프로세싱 시간 지연을 제한함으로써 프로세서 코어 컴플렉스(12) 동작 시간을 절약할 수 있다.
위에서 설명된 특정 실시예들은 예로서 도시되었으며, 이들 실시예들은 다양한 변경들 및 대안적인 형태들을 받아들일 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 청구항들은 개시된 특정 형태들로 한정하는 것이 아니라, 오히려 본 개시내용의 기술적 사상 및 범위 내에 속하는 모든 변경들, 등가물들, 및 대안들을 커버하도록 의도된다는 것이 추가적으로 이해되어야 한다.

Claims (19)

  1. 전자 디바이스로서,
    디스플레이 패널 - 상기 디스플레이 패널은, 이미지를 디스플레이하도록 구성되고 다수의 리프레시 레이트(refresh rate)들에서 동작하도록 구성된 복수의 픽셀들을 포함함 -; 및
    상기 디스플레이 패널과 통신적으로 결합된 프로세서 - 상기 프로세서는,
    상기 이미지의 적어도 부분의 모션 속력(motion speed)을 결정하고;
    상기 이미지의 디스플레이 동안 터치 표시가 검출되는지 여부를 결정하고;
    상기 모션 속력이 모션 임계치 미만인 것에 응답하여 제1 리프레시 레이트로부터 상기 제1 리프레시 레이트 미만인 제2 리프레시 레이트로 전이하라고 상기 디스플레이 패널에게 지시하도록 구성되고, 상기 모션 임계치는 상기 터치 표시가 검출되지 않을 때 제1 값이고, 상기 터치 표시가 검출될 때 상기 모션 임계치의 상기 제1 값 미만인 제2 값임 -
    를 포함하는, 전자 디바이스.
  2. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 모션 속력이 상기 모션 임계치보다 큰 것에 응답하여 상기 제2 리프레시 레이트로부터 상기 제1 리프레시 레이트로 전이하라고 상기 디스플레이 패널에게 지시하도록 구성되는, 전자 디바이스.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 리프레시 레이트는 120 ㎐이고,
    상기 제2 리프레시 레이트는 60 ㎐인, 전자 디바이스.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 리프레시 레이트는 60 ㎐이고,
    상기 제2 리프레시 레이트는 30 ㎐인, 전자 디바이스.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 리프레시 레이트는 240 ㎐이고,
    상기 제2 리프레시 레이트는 120 ㎐인, 전자 디바이스.
  6. 제1항에 있어서, 상기 모션 속력은 상기 디스플레이 패널 상의 하나 이상의 터치 표시의 결과로서의 상기 이미지의 컨텐츠의 이동을 포함하고, 상기 프로세서는 물체가 상기 디스플레이 패널의 표면을 접촉할 때 상기 터치 표시를 검출하도록 구성되는, 전자 디바이스.
  7. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 이미지의 디스플레이 동안 상기 터치 표시가 검출될 때 상기 모션 임계치를 상기 제1 값으로부터 상기 제2 값으로 감소시키고;
    상기 이미지의 디스플레이 동안 상기 터치 표시가 검출되지 않을 때 상기 모션 임계치를 상기 제2 값으로부터 상기 제1 값으로 증가시키도록 구성되는, 전자 디바이스.
  8. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는 상기 전자 디바이스의 이미지 품질을 개선하거나 전력 소모를 감소시키기 위해 상기 다수의 리프레시 레이트들 사이에서 전이하라고 상기 디스플레이 패널에게 지시하도록 구성되는, 전자 디바이스.
  9. 전자 디스플레이를 동작시키는 방법으로서,
    상기 전자 디스플레이 상에 디스플레이될 이미지에 대응하는 이미지 데이터를 수신하는 단계;
    상기 이미지 데이터에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 전자 디스플레이 상에 상기 이미지를 디스플레이하는 단계;
    상기 이미지의 적어도 부분의 모션 속력을 결정하는 단계;
    상기 전자 디스플레이 상에서 사용자 입력 동작이 검출되는지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 모션 속력이 이미지 속도 임계치 미만인 것에 응답하여 제1 리프레시 레이트로부터 상기 제1 리프레시 레이트 미만인 제2 리프레시 레이트로 전이하라고 상기 전자 디스플레이에게 지시하는 단계 - 상기 이미지 속도 임계치는 상기 사용자 입력 동작이 검출되지 않을 때 제1 값이고, 상기 사용자 입력 동작이 검출될 때 상기 이미지 속도 임계치의 상기 제1 값 미만인 제2 값임 -
    를 포함하는, 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 모션 속력이 이미지 속도 임계치보다 큰 것에 응답하여 상기 제2 리프레시 레이트로부터 상기 제1 리프레시 레이트로 전이하라고 상기 전자 디스플레이에게 지시하는 단계를 포함하는, 방법.
  11. 제9항에 있어서, 상기 사용자 입력 동작은 물체가 상기 전자 디스플레이의 표면을 접촉하는 것에 응답하는 터치 표시를 포함하고, 상기 물체는 손가락, 스타일러스, 또는 둘 다를 포함하는, 방법.
  12. 제9항에 있어서, 상기 제1 리프레시 레이트에서 그리고 상기 제2 리프레시 레이트에서 상기 모션 속력이 상기 이미지 속도 임계치의 값보다 클 때 최소 블러 유효 폭 차이가 인지가능한지 여부에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 이미지 속도 임계치의 상기 제1 값을 결정하는 단계를 포함하는, 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 사용자 입력 동작이 검출되는 것에 응답하여 상기 이미지 속도 임계치를 상기 제1 값으로부터 상기 제2 값으로 감소시키는 단계; 및
    상기 사용자 입력 동작이 검출되지 않는 것에 응답하여 상기 이미지 속도 임계치를 상기 제2 값으로부터 상기 제1 값으로 증가시키는 단계를 포함하는, 방법.
  14. 제9항에 있어서, 상기 모션 속력이 상기 이미지 속도 임계치 미만인지 여부를 결정하는 것은 상기 모션 속력이 15 픽셀들/프레임 미만인지 여부를 결정하는 것을 포함하는, 방법.
  15. 제9항에 있어서, 상기 모션 속력이 상기 이미지 속도 임계치 미만인지 여부를 결정하는 것은 상기 모션 속력이 11 픽셀들/프레임 미만인지 여부를 결정하는 것을 포함하는, 방법.
  16. 제9항에 있어서, 상기 모션 속력이 상기 이미지 속도 임계치 미만인지 여부를 결정하는 것은 상기 모션 속력이 20 픽셀들/프레임 미만인지 여부를 결정하는 것을 포함하는, 방법.
  17. 컴퓨터 실행가능한 코드가 저장된 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 코드는,
    전자 디스플레이로 하여금 이미지를 디스플레이하게 하고;
    상기 이미지의 적어도 부분의 모션 속력을 결정하고;
    상기 전자 디스플레이 상에서 터치 동작이 일어나고 있는지 여부를 결정하고;
    상기 전자 디스플레이로 하여금 상기 모션 속력이 이미지 속도 임계치보다 큰 것에 응답하여 제1 리프레시 레이트로부터 상기 제1 리프레시 레이트보다 큰 제2 리프레시 레이트로 전이하게 하는 - 상기 이미지 속도 임계치는 상기 터치 동작이 검출되지 않을 때 제1 값이고, 상기 터치 동작이 검출될 때 상기 이미지 속도 임계치의 상기 제1 값 미만인 제2 값임 -
    명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  18. 제17항에 있어서, 상기 코드는 상기 전자 디스플레이로 하여금 상기 모션 속력이 이미지 속도 임계치보다 작은 것에 응답하여 상기 제2 리프레시 레이트로부터 상기 제1 리프레시 레이트로 전이하게 하는 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  19. 제17항에 있어서, 상기 코드는 상기 모션 속력이 이미지 속도 임계치보다 5 픽셀들/프레임 내지 20 픽셀들/프레임 사이의 범위로 큰 지 여부를 결정하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
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