KR101990428B1 - 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 vr 시스템 및 이를 이용한 vr 시스템의 실시간 동기화 방법 - Google Patents

다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 vr 시스템 및 이를 이용한 vr 시스템의 실시간 동기화 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR101990428B1
KR101990428B1 KR1020180067345A KR20180067345A KR101990428B1 KR 101990428 B1 KR101990428 B1 KR 101990428B1 KR 1020180067345 A KR1020180067345 A KR 1020180067345A KR 20180067345 A KR20180067345 A KR 20180067345A KR 101990428 B1 KR101990428 B1 KR 101990428B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
clients
client
server
download
real
Prior art date
Application number
KR1020180067345A
Other languages
English (en)
Inventor
박진홍
곽승호
지은별
김우현
Original Assignee
한길씨앤씨 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 한길씨앤씨 주식회사 filed Critical 한길씨앤씨 주식회사
Priority to KR1020180067345A priority Critical patent/KR101990428B1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101990428B1 publication Critical patent/KR101990428B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/10Protocols in which an application is distributed across nodes in the network
    • H04L67/1095Replication or mirroring of data, e.g. scheduling or transport for data synchronisation between network nodes
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T17/00Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/06Protocols specially adapted for file transfer, e.g. file transfer protocol [FTP]
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/4302Content synchronisation processes, e.g. decoder synchronisation
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/81Monomedia components thereof
    • H04N21/816Monomedia components thereof involving special video data, e.g 3D video

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Geometry (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

본 발명은 가상현실(Virtual Reality ; VR)을 실제처럼 느낄 수 있도록 하기 위해 사용자의 얼굴에 착용하는 헤드셋 형태의 디스플레이 장치로 구성되는 VR 시스템에 관한 것으로, 본 발명에 따르면, 사용자의 얼굴에 착용하여 눈앞에 직접 가상현실 콘텐츠를 보여주도록 구성됨으로 인해 단일의 콘텐츠를 다수의 사용자가 동시에 사용하기 어려운 단점이 있었던 종래기술의 VR 시스템들의 한계를 극복하여, 다수의 VR 기기들이 서로 실시간으로 동기화될 수 있도록 구성됨으로써 다수의 사용자가 각자 VR 기기를 착용한 상태에서 동일한 VR 경험을 제공받을 수 있도록 구성되는 동시에, 영상정보 처리 및 디스플레이를 작동하기 위한 별도의 처리과정이 생략되고, 상용화된 장비에 이미 구현되어 있는 기능을 최대한 활용하여 최적화될 수 있도록 구성됨으로써, 이미 상용화된 기존의 VR 기기들에 용이하게 적용하여 멀티플랫폼의 구현이 가능한 데 더하여, 기존의 VR 기기들에 비해 보다 효율적이고 높은 연동성과 확장성 및 유연성을 가지도록 구성되는 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 VR 시스템 및 이를 이용한 VR 시스템의 실시간 동기화 방법이 제공된다.

Description

다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 VR 시스템 및 이를 이용한 VR 시스템의 실시간 동기화 방법{VR system capable of real-time synchronization for multiple users and real-time synchronization method of VR system using thereof}
본 발명은 가상현실(Virtual Reality ; VR)을 실제처럼 느낄 수 있도록 하기 위해 사용자의 얼굴에 착용하는 헤드셋 형태의 디스플레이 장치로 구성되는 VR 시스템에 관한 것으로, 더 상세하게는, 사용자의 얼굴에 착용하여 눈앞에 직접 가상현실 콘텐츠를 보여주도록 구성됨으로 인해 단일의 콘텐츠를 다수의 사용자가 동시에 사용하기 어려운 단점이 있었던 종래기술의 VR 시스템들의 한계를 극복하여, 다수의 VR 기기들이 서로 실시간으로 동기화 가능하도록 구성됨으로써, 다수의 사용자가 각자 VR 기기를 착용한 상태에서 동일한 VR 경험을 제공받을 수 있도록 구성되는 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 VR 시스템 및 이를 이용한 VR 시스템의 실시간 동기화 방법에 관한 것이다.
또한, 본 발명은, 상기한 바와 같이 다수의 VR 기기들이 서로 실시간으로 동기화 가능하도록 구성되는 동시에, 영상정보 처리 및 디스플레이를 작동하기 위한 별도의 처리과정이 생략되고, 상용화된 장비에 이미 구현되어 있는 기능을 최대한 활용하여 최적화될 수 있도록 구성됨으로써, 예를 들면, "HTC VIVE VR"이나 "OCULUS RIFT" 등과 같이, 이미 상용화된 기존의 VR 기기들에 용이하게 적용하여 멀티플랫폼의 구현이 가능한 데 더하여, 기존의 VR 기기들에 비해 보다 효율적이고, 높은 연동성과 확장성 및 유연성을 가지도록 구성되는 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 VR 시스템 및 이를 이용한 VR 시스템의 실시간 동기화 방법에 관한 것이다.
최근, 가상현실(Virtual Reality ; VR) 기술이 발전하면서 단순히 사용자에게 3D 입체영상을 보여주기만 하는 수준에서 벗어나 실제로 사용자가 가상의 공간에서 움직이고 있는 것과 같은 느낌을 줄 수 있도록 개발된 다양한 VR 기기들이 상용화되고 있다.
이러한 VR 기기들은, 일반적으로, 예를 들면, "HTC VIVE VR"이나 "OCULUS RIFT" 등과 같이, 사용자의 얼굴에 착용하는 헤드셋 형태의 디스플레이 장치로 이루어지고, 양쪽 눈 부위에 각각 배치된 디스플레이를 통해 서로 다른 영상을 표시하면서 사용자의 움직임을 추적하여 이동이나 시선 방향에 따라 표시되는 영상을 변화시킴으로써 입체감 및 현장감을 부여하도록 구성되어 있다.
이에, 이러한 VR 기술 및 기기는, 예를 들면, 가상현실을 통한 간접체험 방식을 이용하여 학습이나 트레이닝 등을 수행하는 교육훈련 분야에 적용될 수 있고, 특정 지역을 마음대로 둘러볼 수 있는 콘텐츠를 제공하여 관광이나 부동산 분야에도 적용될 수 있으며, 가상현실을 통해 몰입감과 현장감을 높일 수 있으므로 게임이나 군사훈련 시뮬레이터로도 적용 가능한 데 더하여, 심리진단이나 재활치료 및 수술훈련 등과 같은 의료분야에도 적용 가능한 등, 제공되는 콘텐츠에 따라 다양한 분야에 폭넓게 적용 가능한 장점이 있다.
더 상세하게는, 상기한 바와 같은 VR 기술 및 VR 기기의 활용에 관한 종래기술의 예로는, 예를 들면, 한국 등록특허공보 제10-1808439호에 따르면, 가상의 모델하우스에 대한 데이터가 저장된 모바일장치와, 모바일 장치가 내부 공간에 삽입되어 모바일 장치에서 출력되는 영상을 VR 영상으로 변환하여 보여주는 VR 기기를 포함하여, 건물의 구매예정자가 모바일 장치가 삽입된 VR 기기를 통해 구매하려는 집의 건물위치 및 집이 위치한 층에 대응되는 가상의 모델하우스를 확인할 수 있도록 구성되는 VR 모델하우스 제공방법이 제시된 바 있다.
또한, 상기한 바와 같은 VR 기술 및 VR 기기의 활용에 관한 종래기술의 다른 예로는, 예를 들면, 한국 공개특허공보 제10-2018-0010891호에 따르면, 오페라 공연장에 설치되어 실시간으로 360°영상을 전송하는 360°카메라와, 360°카메라의 360°영상을 전송받아 관리하는 서버와, 서버에서 360°영상을 전송받아 방향에 따른 영상을 추출하여 착용자에게 보이도록 디스플레이부를 통해 제공하는 VR기기를 포함하여, 오페라 무대와 멀리 떨어진 위치에서도 VR기기를 통해 오페라 무대를 360˚영상으로 관찰할 수 있도록 구성되는 VR기기를 통한 360도 오페라 영상 제공방법이 제시된 바 있다.
상기한 바와 같이, 종래, VR 기술 및 VR 기기의 활용에 관한 여러 가지 기술내용들이 제시된 바 있으나, 상기한 바와 같은 종래기술의 내용들은 다음과 같은 문제점이 있는 것이었다.
더 상세하게는, 종래의 VR 기기들은, 일반적으로, 사용자의 얼굴에 착용하는 헤드셋 형태의 디스플레이 장치로 구성됨으로 인해 해당 기기를 착용하고 있는 사용자 1인에 특화된 콘텐츠만 제공되는 경우가 대부분으로, 다수의 사용자가 동시에 동일한 콘텐츠를 이용할 수 있도록 하기 위해 각각의 VR 기기를 실시간으로 동기화하는 구성에 대하여는 고려되지 못한 문제가 있었다.
즉, 예를 들면, 하나의 가상현실 환경에 다수의 사용자가 존재하여 상호작용을 수행하는 경우와 같이, 특정한 VR용 3D 모델(VR 콘텐츠)을 다수의 사용자가 공유하고 있는 경우, 어느 하나의 사용자가 특정 동작을 수행하여 현재 표시되고 있는 3D 모델(콘텐츠)의 내용에 변경이 발생하면(3D 모델의 확대, 축소, 회전 등), 다른 사용자들이 아무 동작을 수행하지 않았더라도 변경된 3D 모델(콘텐츠)이 동일하게 표시되도록 하는 것이 바람직하다.
그러나 상기한 바와 같은 종래기술의 VR 기기들은, 단순히 외부로부터 입력되는 VR 콘텐츠를 표시하는 기능에만 그치는 것이 대부분으로, 상기한 바와 같이 다수의 VR 기기들이 서로 실시간으로 동기화되어 다수의 사용자가 동시에 동일한 콘텐츠를 이용할 수 있도록 하기 위한 구성은 제시되지 못하고 있는 실정이다.
더욱이, 현재 상용화된 VR 기기들은 대부분 고가인 데 더하여 기종이 다른 경우 데이터 처리방식 등이 상이하여 호환되지 않는 경우도 많으므로, 서로 보유중인 기기가 상이한 경우 상기한 바와 같이 다수의 사용자들이 동시에 이용하기 위하여는 동일한 기기를 인원수만큼 구매해야 함으로 인해 비용적인 부담이 증가하게 되는 문제도 있었다.
따라서 상기한 바와 같이 비교적 고가임에도 불구하고 단순히 외부로부터 입력되는 VR 콘텐츠를 표시하는 기능만이 구비되어 해당 기기를 착용하고 있는 사용자에만 국한된 1인용 콘텐츠만 제공되는 경우가 대부분이고 다수의 VR 기기들이 실시간으로 동기화되어 동일한 환경에서 상호작용할 수 있는 구성은 제시되지 못하였던 종래기술의 VR 기기들의 문제점을 해결하기 위하여는, 간단한 구성 및 저렴한 비용으로 다수의 VR 기기들을 실시간으로 동기화 가능하여 단일의 콘텐츠를 다수의 사용자가 동시에 이용할 수 있는 동시에, 현재 상용화된 VR 기기들에 용이하게 적용 가능하여 멀티플랫폼의 구현이 가능하도록 구성되는 새로운 구성의 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 VR 시스템 및 방법을 제시하는 것이 요구되나, 아직까지 그러한 요구를 모두 만족시키는 장치나 방법은 제시되지 못하고 있는 실정이다.
[선행기술문헌]
1. 한국 등록특허공보 제10-1808439호 (2017.12.06.)
2. 한국 공개특허공보 제10-2018-0010891호 (2018.01.31.)
본 발명은 상기한 바와 같은 종래기술의 문제점을 해결하고자 하는 것으로, 따라서 본 발명의 목적은, 사용자의 얼굴에 착용하여 눈앞에 직접 가상현실 콘텐츠를 보여주는 헤드셋 형태의 디스플레이 장치로 구성됨으로 인해 단일의 콘텐츠를 다수의 사용자가 동시에 사용하기 어려운 단점이 있었던 종래기술의 VR 기기들의 문제점을 해결하기 위해, 다수의 VR 기기들에 대하여 서로 실시간으로 동기화가 이루어질 수 있도록 구성됨으로써, 다수의 사용자가 각자 VR 기기를 착용한 상태에서 동일한 VR 경험을 제공받을 수 있도록 구성되는 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 VR 시스템 및 이를 이용한 VR 시스템의 실시간 동기화 방법을 제공하고자 하는 것이다.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 상기한 바와 같이 다수의 VR 기기들이 서로 실시간으로 동기화 가능하도록 구성되는 동시에, 영상정보 처리 및 디스플레이를 작동하기 위한 별도의 처리과정이 생략되고, 상용화된 장비에 이미 구현되어 있는 기능을 최대한 활용하여 최적화될 수 있도록 구성됨으로써, 이미 상용화된 기존의 VR 기기들에 용이하게 적용하여 멀티플랫폼의 구현이 가능한 데 더하여, 기존의 VR 기기들에 비해 보다 효율적이고 높은 연동성과 확장성 및 유연성을 가지도록 구성되는 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 VR 시스템 및 이를 이용한 VR 시스템의 실시간 동기화 방법을 제공하고자 하는 것이다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명에 따르면, 다수의 사용자들에 대하여 실시간으로 동기화가 이루어질 수 있도록 구성되는 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 VR 시스템에 있어서, VR 환경을 제공하기 위한 3D 파일이 저장되는 데이터베이스; 상기 데이터베이스에 파일을 업로드 및 다운로드하고 사용자에게 VR 서비스를 제공하도록 이루어지는 다수의 클라이언트; 및 다수의 상기 클라이언트와 미리 정해진 프로토콜을 이용하여 각각 개별적 및 동시다발적으로 패킷을 실시간으로 송수신하도록 이루어지는 서버를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 VR 시스템이 제공된다.
여기서, 상기 데이터베이스는, FTP(File Transfer Protocol)를 이용하여, 파일이 업로드(저장)되면 상기 클라이언트에서 다운로드 가능한 경로(주소)가 생성되도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 클라이언트는, 자신의 현재 상태값을 인지하는 클라이언트 상태값 인지부; 현재 상태값을 나타내는 패킷을 상기 서버로 송신하는 클라이언트 패킷송신 명령부; 상기 서버로부터 전송되는 다른 클라이언트들의 상태값을 수신하는 클라이언트 상태값 수신부; 및 수신이 완료되면 해당 사실을 통지하는 수신완료 알림 명령부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
아울러, 상기 VR 시스템은, 패킷 송수신이 시작되면 각각의 상기 클라이언트는 상기 클라이언트 상태값 인지부를 통해 자신의 현재 상태값을 인지하고, 상기 클라이언트 패킷송신 명령부를 통하여 자신의 현재 상태값을 나타내는 패킷을 상기 서버로 송신하며, 상기 서버는 각각의 상기 클라이언트들로부터 모든 상태값을 수신한 후 다시 각각의 상기 클라이언트들에게 모든 상태값을 송신하고, 각각의 상기 클라이언트들은 상기 클라이언트 상태값 수신부를 통해 상기 서버로부터 전송되는 다른 클라이언트들의 상태값을 수신하고, 수신이 완료되면 상기 수신완료 알림 명령부를 통하여 수신완료를 알리는 패킷을 상기 서버로 전송하도록 구성됨으로써, 각각의 클라이언트가 자신뿐만 아니라 모든 클라이언트들의 상태값을 알 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
더욱이, 상기 VR 시스템은, 다수의 상기 클라이언트들 중 하나의 클라이언트가 마스터 클라이언트로 설정되고, 상기 마스터 클라이언트에서 3D 모델링 파일을 포함하는 VR 서비스 환경을 제공하기 위한 파일을 상기 데이터베이스에 업로드하며, 상기 마스터 클라이언트로부터 파일이 업로드되면, 상기 데이터베이스는 업로드된 파일을 저장하고, 해당 파일에 대한 주소(경로)를 생성하며, 업로드가 완료되면 상기 마스터 클라이언트는 상기 서버에 업로드 완료 알림을 전송하고, 상기 서버는 상기 마스터 클라이언트를 포함하는 각각의 클라이언트들에게 다운로드를 실행하라는 다운로드 실행명령을 전달하는 처리가 수행되도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 VR 시스템은, 상기 서버로부터 각각의 상기 클라이언트들에 상기 다운로드 실행명령이 수신되면, 각각의 상기 클라이언트들은 각자 상기 주소(경로)를 통해 상기 데이터베이스에 접속하여 해당 파일을 다운로드하며, 이때, 각각의 상기 클라이언트는, 상기 서버를 통해 현재 다운로드 진행상황을 나타내는 다운로드 상태값을 실시간으로 송수신하여 다른 클라이언트들과 공유하는 처리가 수행되도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
아울러, 상기 VR 시스템은, 각각의 상기 클라이언트가 자신의 다운로드가 완료되면 상기 서버를 통해 자신의 다운로드가 완료되었음을 알리는 다운로드 완료 알림을 모든 클라이언트에게 전송하도록 구성됨으로써, 각각의 상기 클라이언트들이 상기 다운로드 상태값 및 상기 다운로드 완료 알림을 서로 송수신하는 것에 의해, 각각의 상기 클라이언트들이 상기 데이터베이스에 접속하여 파일을 다운로드 하는 다운로드 개시 시점부터 모든 클라이언트들이 다른 클라이언트의 다운로드 진행상황 및 완료 여부를 알 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
더욱이, 상기 VR 시스템은, 모든 클라이언트에서 다운로드가 완료된 후 상기 마스터 클라이언트에서 3D 모델의 축소 및 회전을 포함하는 변경을 행하여 해당 3D 모델이 변경되면, 상기 마스터 클라이언트는 자신에 의해 변경된 상기 3D 모델의 변경값(x, y, z값)을 다른 클라이언트들에게 전달하라는 변경값 알림명령을 상기 서버로 전송하고, 상기 서버는, 상기 마스터 클라이언트로부터 상기 변경값 알림명령이 수신되면 수신된 상기 변경값을 다른 클라이언트들에게 전송하며, 각각의 클라이언트들은 상기 서버로부터 전송받은 상기 변경값에 따라 해당 3D 모델을 변경하고, 변경이 완료되면 자신의 변경이 완료되었음을 알리는 변경완료 알림명령을 상기 서버를 통해 모든 클라이언트들에게 전송하는 과정을 실시간으로 반복 수행하는 것에 의해 다수의 클라이언트들을 실시간으로 동기화하는 처리가 수행되도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 클라이언트는, 상기 서버와 통신 가능하고 VR 기기와 연결되는 PC 또는 상기 서버와 통신 가능하고 VR 기능을 가지는 스마트폰이나 태블릿 PC를 포함하는 모바일 기기를 이용하여 구성되거나, 또는, 상기 서버와 통신 가능한 기능이 구비되는 VR 기기로 구성되는 것을 특징으로 한다.
아울러, 상기 VR 시스템은, 상기 데이터베이스를 별도로 구비하지 않고 상기 서버에 파일이 업로드되어 저장되고 다운로드되도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
더욱이, 본 발명에 따르면, 상기에 기재된 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 VR 시스템을 이용하여 다수의 사용자에 대하여 실시간으로 동기화가 이루어질 수 있도록 구성되는 다수의 사용자에 대한 VR 시스템의 실시간 동기화 방법에 있어서, 다수의 클라이언트들 중 하나의 클라이언트를 마스터 클라이언트로 설정하고, 상기 마스터 클라이언트에서 VR 환경을 제공하기 위한 3D 모델링 파일을 데이터베이스에 업로드하는 업로드단계; 업로드가 완료되면 각각의 클라이언트들이 상기 데이터베이스에 접속하여 해당 파일을 다운로드하고, 현재 다운로드 진행상황을 나타내는 다운로드 상태값을 서버를 통해 다른 클라이언트들과 송수신하는 다운로드 개시단계; 각각의 클라이언트에서 다운로드가 완료되면 상기 서버를 통해 다운로드 완료 알림을 다른 클라이언트들과 송수신하는 다운로드 완료단계; 및 모든 클라이언트에서 다운로드가 완료된 후 상기 마스터 클라이언트에 의해 3D 모델의 변경이 발생하면, 상기 마스터 클라이언트에서 상기 서버를 통해 다른 클라이언트들에게 변경값을 전송하고, 각각의 상기 클라이언트들이 수신된 상기 변경값에 따라 3D 모델을 변경한 후 자신의 변경이 완료되었음을 알리는 변경완료 알림명령을 상기 서버를 통해 모든 클라이언트들에게 전송하는 과정을 반복 수행하는 것에 의해 각각의 클라이언트들을 실시간으로 동기화하는 동기화 실행단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 다수의 사용자에 대한 VR 시스템의 실시간 동기화 방법이 제공된다.
상기한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 다수의 VR 기기들에 대하여 서로 실시간으로 동기화가 이루어질 수 있도록 하여 다수의 사용자가 각자 VR 기기를 착용한 상태에서 동일한 VR 경험을 제공받을 수 있도록 구성되는 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 VR 시스템 및 이를 이용한 VR 시스템의 실시간 동기화 방법이 제공됨으로써, 사용자의 얼굴에 착용하여 눈앞에 직접 가상현실 콘텐츠를 보여주는 헤드셋 형태의 디스플레이 장치로 구성됨으로 인해 단일의 콘텐츠를 다수의 사용자가 동시에 사용하기 어려운 단점이 있었던 종래기술의 VR 기기들의 문제점을 해결할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 상기한 바와 같이 다수의 VR 기기들이 서로 실시간으로 동기화 가능하도록 구성되는 동시에, 영상정보 처리 및 디스플레이를 작동하기 위한 별도의 처리과정이 생략되고, 상용화된 장비에 이미 구현되어 있는 기능을 최대한 활용하여 최적화될 수 있도록 구성됨으로써, 이미 상용화된 기존의 VR 기기들에 용이하게 적용하여 멀티플랫폼의 구현이 가능한 데 더하여, 기존의 VR 기기들에 비해 보다 효율적이고 높은 연동성과 확장성 및 유연성을 가지는 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 VR 시스템 및 이를 이용한 VR 시스템의 실시간 동기화 방법을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 VR 시스템의 전체적인 구성을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1에 나타낸 VR 시스템의 클라이언트의 구체적인 구성 및 클라이언트와 서버 사이에서 이루어지는 패킷 송수신 과정을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 3은 도 2에 나타낸 클라이언트와 서버 사이의 패킷 송수신 과정의 전체적인 구성을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 VR 시스템의 데이터베이스와 클라이언트 및 서버 사이에서 파일 업로드 동작이 이루어지는 과정을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 VR 시스템의 데이터베이스와 클라이언트 및 서버 사이에서 파일 다운로드 및 다운로드 상태값을 전송하는 동작이 이루어지는 과정을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 VR 시스템의 클라이언트와 서버 사이에서 다운로드 완료 알림 동작이 이루어지는 과정을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 VR 시스템의 클라이언트와 서버 사이에서 실시간 동기화가 이루어지는 과정을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 다수의 사용자에 대한 VR 시스템의 실시간 동기화 방법의 전체적인 구성을 개략적으로 나타내는 플로차트이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명에 따른 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 VR 시스템 및 이를 이용한 VR 시스템의 실시간 동기화 방법의 구체적인 실시예에 대하여 설명한다.
여기서, 이하에 설명하는 내용은 본 발명을 실시하기 위한 하나의 실시예일 뿐이며, 본 발명은 이하에 설명하는 실시예의 내용으로만 한정되는 것은 아니라는 사실에 유념해야 한다.
또한, 이하의 본 발명의 실시예에 대한 설명에 있어서, 종래기술의 내용과 동일 또는 유사하거나 당업자의 수준에서 용이하게 이해하고 실시할 수 있다고 판단되는 부분에 대하여는, 설명을 간략히 하기 위해 그 상세한 설명을 생략하였음에 유념해야 한다.
즉, 본 발명은, 후술하는 바와 같이, 사용자의 얼굴에 착용하여 눈앞에 직접 가상현실 콘텐츠를 보여주는 헤드셋 형태의 디스플레이 장치로 구성됨으로 인해 단일의 콘텐츠를 다수의 사용자가 동시에 사용하기 어려운 단점이 있었던 종래기술의 VR 기기들의 문제점을 해결하기 위해, 다수의 VR 기기들에 대하여 서로 실시간으로 동기화가 이루어질 수 있도록 구성됨으로써, 다수의 사용자가 각자 VR 기기를 착용한 상태에서 동일한 VR 경험을 제공받을 수 있도록 구성되는 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 VR 시스템 및 이를 이용한 VR 시스템의 실시간 동기화 방법에 관한 것이다.
아울러, 본 발명은, 후술하는 바와 같이, 다수의 VR 기기들이 서로 실시간으로 동기화 가능하도록 구성되는 동시에, 영상정보 처리 및 디스플레이를 작동하기 위한 별도의 처리과정이 생략되고, 상용화된 장비에 이미 구현되어 있는 기능을 최대한 활용하여 최적화될 수 있도록 구성됨으로써, 이미 상용화된 기존의 VR 기기들에 용이하게 적용하여 멀티플랫폼의 구현이 가능한 데 더하여, 기존의 VR 기기들에 비해 보다 효율적이고 높은 연동성과 확장성 및 유연성을 가지도록 구성되는 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 VR 시스템 및 이를 이용한 VR 시스템의 실시간 동기화 방법에 관한 것이다.
계속해서, 도면을 참조하여, 본 발명에 따른 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 VR 시스템 및 이를 이용한 VR 시스템의 실시간 동기화 방법의 구체적인 내용에 대하여 설명한다.
먼저, 도 1을 참조하면, 도 1은 본 발명의 실시예에 따른 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 VR 시스템(10)의 전체적인 구성을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 1에 나타낸 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 VR 시스템(10)은, 크게 나누어, VR 환경을 제공하기 위한 3D 파일이 저장되어 있는 데이터베이스(11)와, 데이터베이스(11)에 파일을 업로드 및 다운로드하고 사용자에게 VR 서비스를 제공하는 클라이언트(12)와, 미리 정의된 프로토콜을 이용하여 각각의 클라이언트(12)와 실시간으로 패킷을 송수신하는 서버(13)를 포함하여 구성될 수 있다.
더 상세하게는, 상기한 데이터베이스(11)는, 파일이 저장되는 하드웨어 공간을 제공하는 것으로, 예를 들면, FTP(File Transfer Protocol) 등과 같이, 파일이 업로드(저장)되면 경로(주소)가 생성되어 클라이언트(12)에서 다운로드 가능하도록 구성될 수 있다.
또한, 상기한 클라이언트(12)는, 예를 들면, VR 기기(도시되지 않음)와 연결되어 후술하는 바와 같은 일련의 처리과정을 수행하도록 구성되는 프로그램을 실행시키는 클라이언트 PC의 형태로 구성될 수 있다.
아울러, 상기한 서버(13)는, 복수의 클라이언트 PC와 미리 정해진 프로토콜을 이용하여 각각 개별적 및 동시다발적으로 패킷을 실시간으로 송수신하도록 구성되는 전용의 하드웨어로 구성되거나 또는 프로그램의 형태로 소프트웨어적으로 구성될 수 있다.
여기서, 도 1에 나타낸 본 발명의 실시예에서는 상기한 VR 서비스 시스템(10)이 데이터베이스(11)와 클라이언트(12) 및 서버(13)를 포함하여 구성되는 경우를 예로 하여 본 발명을 설명하였으나, 본 발명은 반드시 도 1에 나타낸 경우로만 한정되는 것은 아니며, 즉, 본 발명은, 예를 들면, 데이터베이스(11)를 별도로 구비하지 않고 VR 서비스를 제공하기 위한 각종 파일이 서버(13)에 업로드되어 저장되고 다운로드되도록 구성될 수도 있으며, 또한, 클라이언트(12)는, PC 대신에, 예를 들면, 스마트폰이나 태블릿 PC 등과 같은 모바일 기기를 통해 VR 서비스가 제공되거나, 또는, VR 기기에 자체에 해당 기능을 구비하도록 구성될 수도 있는 등, 필요에 따라 다양한 형태로 구성될 수 있는 것임에 유념해야 한다.
계속해서, 도 2를 참조하면, 도 2는 도 1에 나타낸 VR 시스템(10)의 클라이언트(12)의 구체적인 구성 및 클라이언트(12)와 서버(13) 사이에서 이루어지는 패킷 송수신 과정을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 2에 나타낸 바와 같이, 클라이언트(12)는, 자신의 현재 상태값을 인지하는 클라이언트 상태값 인지부(21)와, 현재 상태값을 나타내는 패킷을 서버(13)로 송신하는 클라이언트 패킷송신 명령부(22)와, 서버(13)로부터 전송되는 다른 클라이언트들의 상태값을 수신하는 클라이언트 상태값 수신부(23)와, 수신이 완료되면 해당 사실을 통지하는 수신완료 알림 명령부(24)를 포함하여 구성될 수 있다.
이러한 구성으로부터, 클라이언트(12)는, 패킷 송수신이 시작되면 현재 상태값을 인지하고 현재 상태값을 나타내는 패킷을 서버(13)로 송신하며, 서버(13)에서는 각각의 클라이언트(12)들의 상태값을 수신하여 수신된 상태값을 각각의 클라이언트(12)들로 다시 전송한다.
이어서, 각각의 클라이언트(12)들은 서버(13)로부터 전송되는 다른 클라이언트들의 상태값을 수신하고, 수신이 완료되면 완료를 알리는 패킷을 서버(13)로 전송한다.
더 상세하게는, 도 3을 참조하면, 도 3은 도 2에 나타낸 클라이언트와 서버 사이의 전체적인 패킷 송수신 과정을 개략적으로 나타내는 개념도이다.
도 3에 나타낸 바와 같이, 복수의 클라이언트(Client 1 ~ client 6)에서 각각 상태값(C1 ~ C6)이 서버(13)로 전송되면, 서버(13)는 모든 상태값(C1 ~ C6)을 수신한 후 다시 각각의 클라이언트들에게 모든 상태값(C1 ~ C6)을 송신하여 준다.
이후, 각각의 클라이언트에서 서버(13)로부터 전송되는 상태값(C1 ~ C6)의 수신이 완료되면 수신완료를 알리는 패킷을 전송하며, 이러한 과정을 통해, 각각의 클라이언트(Client 1 ~ client 6)는 자신뿐만 아니라 모든 클라이언트들의 상태값을 모두 알 수 있게 된다.
계속해서, 도 4 내지 도 7을 참조하면, 도 4 내지 도 7은 도 1 내지 도 3에 나타낸 바와 같이 하여 구성되는 본 발명의 실시예에 따른 VR 시스템(10)을 통하여 다수의 VR 기기들에 대한 실시간 동기화 방법이 수행되는 구체적인 과정을 나타내는 도면으로, 먼저, 도 4는 데이터베이스(11)와 클라이언트(12) 및 서버(13) 사이에서 파일 업로드 동작이 이루어지는 과정을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 4에 나타낸 바와 같이, 다수의 클라이언트(12)들 중 하나의 클라이언트가 마스터가 되고, 마스터가 되는 클라이언트(Client 1)는, 예들 들면, 3D 모델링 파일(bluecar.fbx)과 같이, VR 서비스 환경을 제공하기 위한 파일을 FTP 등을 이용하여 데이터베이스(11)에 업로드한다.
마스터 클라이언트(Client 1)로부터 파일이 업로드되면, 데이터베이스(11)는 업로드된 파일(bluecar.fbx)을 저장하고, 해당 파일에 대한 주소(경로)(120.168.xxx /upload/bluecar.fbx)를 생성한다.
이어서, 업로드가 완료되고 주소가 생성되면, 마스터 클라이언트(Client 1)는 서버(13)에 다음 명령을 내리도록 업로드 완료 알림을 전송하고, 서버(13)는 마스터 클라이언트(Client 1)를 포함하는 각각의 클라이언트(12)들에게 다운로드를 실행하라는 다운로드 실행명령을 전달하여, 각각의 클라이언트(12)들에서 해당 파일에 대한 다운로드가 이루어지게 된다.
더 상세하게는, 도 5를 참조하면, 도 5는 데이터베이스(11)와 클라이언트(12) 및 서버(13) 사이에서 파일 다운로드 및 다운로드 상태값을 전송하는 동작이 이루어지는 과정을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 5에 나타낸 바와 같이, 서버(13)로부터 각각의 클라이언트(12)들에 다운로드 실행명령이 수신되면, 각각의 클라이언트(12)들은 각자 상기한 경로(120.168.xxx /upload/bluecar.fbx)를 통해 데이터베이스(11)에 접속하여 해당 파일(bluecar.fbx)을 다운로드 한다.
이때, 각각의 클라이언트(12)는, 도 5에 나타낸 바와 같이, 서버(13)를 통해 현재 다운로드 진행상황을 나타내는 다운로드 상태값을 실시간으로 송수신하여 다른 클라이언트들과 공유하도록 구성될 수 있다.
또한, 각각의 클라이언트(12)는, 다운로드가 완료되면 자신의 다운로드가 완료되었음을 알리는 다운로드 완료 알림을 전송하도록 구성될 수 있다.
즉, 도 6을 참조하면, 도 6은 클라이언트(12)와 서버(13) 사이에서 다운로드 완료 알림 동작이 이루어지는 과정을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 6에 나타낸 바와 같이, 각각의 클라이언트(12)에서는 자신의 다운로드가 완료되면 서버(13)를 통해 다운로드 완료 알림을 모든 클라이언트에게 전송하며, 이러한 구성으로부터, 모든 클라이언트들이 다른 클라이언트의 다운로드 진행상황 및 완료 여부를 알 수 있게 된다.
즉, 상기한 바와 같이 각각의 클라이언트(12)들이 다운로드 상태값을 서로 주고받음으로써, 실질적으로 각각의 클라이언트(12)들이 데이터베이스(11)에 접속하여 파일을 다운로드 하는 다운로드 개시 시점부터 동기화가 시작된다고 할 수 있다.
다음으로, 도 7을 참조하면, 도 7은 클라이언트(12)와 서버(13) 사이에서 실시간 동기화가 이루어지는 과정을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 7에 나타낸 바와 같이, 예를 들면, 마스터 클라이언트(Client 1)에서 3D 모델(bluecar.fbx)의 축소 및 회전을 행하는 경우 해당 3D 모델의 x, y, z값이 변경되고, 마스터 클라이언트(Client 1)는 자신에 의해 변경된 3D 모델(bluecar.fbx)의 변경값(x, y, z값)을 다른 클라이언트들에게 전달하라는 변경값 알림명령을 서버(13)로 전송한다.
마스터 클라이언트(Client 1)로부터 변경값 알림명령이 수신되면, 서버(13)는 수신된 변경값을 다른 클라이언트(12)들에게 전송하고, 각각의 클라이언트(12)들은 전송받은 변경값에 따라 해당 3D모델을 변경한다.
이어서, 각각의 클라이언트(12)은, 3D 모델의 변경이 완료되면 자신의 변경이 완료되었음을 알리는 변경완료 알림명령을 서버(13)를 통해 모든 클라이언트(12)들에게 전송한다.
따라서 상기한 바와 같은 과정을 실시간으로 반복 수행하여 각각의 클라이언트(12)들에 대해 모든 단계를 실시간으로 동기화하는 것에 의해, 본 발명의 실시예에 따른 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 VR 시스템(10)을 용이하게 구현할 수 있다.
아울러, 상기한 바와 같이 하여 구성되는 본 발명의 실시예에 따른 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 VR 시스템(10)을 이용하여, 도 4 내지 도 5를 참조하여 상기한 일련의 처리과정을 수행하도록 하는 것에 의해 다수의 사용자에 대한 VR 시스템의 동기화 방법을 구현할 수 있다.
더 상세하게는, 도 8을 참조하면, 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 다수의 사용자에 대한 VR 시스템의 실시간 동기화 방법의 전체적인 구성을 개략적으로 나타내는 플로차트이다.
즉, 도 8에 나타낸 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 다수의 사용자에 대한 VR 시스템의 실시간 동기화 방법은, 크게 나누어, 다수의 클라이언트들 중 하나의 클라이언트를 마스터 클라이언트로 설정하고, 마스터 클라이언트에서 VR 환경을 제공하기 위한 3D 모델링 파일을 데이터베이스에 업로드하는 업로드단계(S10)와, 업로드가 완료되면 각각의 클라이언트들이 데이터베이스에 접속하여 해당 파일을 다운로드하고, 현재 다운로드 진행상황을 나타내는 다운로드 상태값을 서버를 통해 다른 클라이언트들과 송수신하는 다운로드 개시단계(S20)와, 각각의 클라이언트에서 다운로드가 완료되면 서버를 통해 다운로드 완료 알림을 다른 클라이언트들과 송수신하는 다운로드 완료단계(S30) 및 모든 클라이언트에서 다운로드가 완료된 후 마스터 클라이언트에 의해 3D 모델의 변경이 발생하면, 마스터 클라이언트에서 서버를 통해 다른 클라이언트들에게 변경값을 전송하고, 각각의 클라이언트들이 수신된 변경값에 따라 3D 모델을 변경한 후 자신의 변경이 완료되었음을 알리는 변경완료 알림명령을 서버를 통해 모든 클라이언트들에게 전송하는 과정을 반복 수행하는 것에 의해 각각의 클라이언트들을 실시간으로 동기화하는 동기화 실행단계(S40)를 포함하여 구성될 수 있다.
여기서, 상기한 업로드단계(S10)는, 도 4를 참조하여 상기한 바와 같이, 다수의 클라이언트(12)들 중 하나의 클라이언트를 마스터 클라이언트로 설정하고, 마스터 클라이언트에서 3D 모델링 파일과 같이 VR 서비스 환경을 제공하기 위한 파일을 FTP 등을 이용하여 데이터베이스(11)에 업로드하면, 데이터베이스(11)에서 업로드된 파일을 저장하고 해당 파일에 대한 주소(경로)를 생성하며, 업로드가 완료되고 주소가 생성되면 마스터 클라이언트는 서버(13)에 다음 명령을 내리도록 업로드 완료 알림을 전송하고, 서버(13)는 마스터 클라이언트를 포함하는 각각의 클라이언트(12)들에게 다운로드를 실행하라는 다운로드 실행명령을 전달하는 처리가 수행되도록 구성될 수 있다.
또한, 상기한 다운로드 개시단계(S20)는, 도 5를 참조하여 상기한 바와 같이, 서버(13)로부터 각각의 클라이언트(12)들에 다운로드 실행명령이 수신되면, 각각의 클라이언트(12)들이 이전 단계에서 생성된 경로를 통해 데이터베이스(11)에 접속하여 해당 파일을 다운로드 하며, 이때, 각각의 클라이언트(12)는 서버(13)를 통해 현재 다운로드 진행상황을 나타내는 다운로드 상태값을 실시간으로 송수신하여 다른 클라이언트들과 공유하도록 하는 처리가 수행되도록 구성될 수 있다.
아울러, 상기한 다운로드 완료단계(S30)는, 도 6을 참조하여 상기한 바와 같이, 각각의 클라이언트(12)에서 자신의 다운로드가 완료되면 서버(13)를 통해 다운로드 완료 알림을 모든 클라이언트에게 전송하여 모든 클라이언트들이 다른 클라이언트의 다운로드 진행상황 및 완료 여부를 알 수 있도록 하는 처리가 수행되도록 구성될 수 있다.
더욱이, 상기한 동기화 실행단계(S40)는, 도 7을 참조하여 상기한 바와 같이, 모든 클라이언트에서 다운로드가 완료된 후 마스터 클라이언트에서 3D 모델의 축소 및 회전 등을 행하여 해당 3D 모델의 x, y, z값이 변경되면, 마스터 클라이언트는 변경된 3D 모델의 변경값(x, y, z값)을 다른 클라이언트들에게 전달하라는 변경값 알림명령을 서버(13)로 전송하고, 서버(13)는 마스터 클라이언트로부터 변경값 알림명령이 수신되면 수신된 변경값을 다른 클라이언트(12)들에게 전송하며, 각각의 클라이언트(12)들은 서버(13)로부터 변경값이 수신되면 전송받은 변경값에 따라 해당 3D 모델의 변경을 행하고, 변경이 완료되면 자신의 변경이 완료되었음을 알리는 변경완료 알림명령을 서버(13)를 통해 모든 클라이언트(12)들에게 전송하는 과정을 실시간으로 반복 수행하는 것에 의해 각각의 클라이언트(12)들을 실시간으로 동기화하는 처리가 수행되도록 구성될 수 있다.
여기서, 도 3 내지 도 8을 참조하여 설명한 본 발명의 실시예에서는 동일한 VR 환경 내에서 6개의 클라이언트(사용자)가 동시에 이용하고 있는 경우를 예로 하여 본 발명을 설명하였으나, 본 발명은 반드시 상기한 실시예의 경우로만 한정되는 것은 아니며, 즉, 본 발명은 동시 이용 가능한 클라이언트의 수가 6개보다 증가 또는 감소될 수도 있는 등, 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있는 것임에 유념해야 한다.
따라서 상기한 바와 같이 하여 본 발명에 따른 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 VR 시스템 및 이를 이용한 VR 시스템의 실시간 동기화 방법을 구현할 수 있다.
또한, 상기한 바와 같이 하여 본 발명에 따른 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 VR 시스템 및 이를 이용한 VR 시스템의 실시간 동기화 방법을 구현하는 것에 의해, 본 발명에 따르면, 다수의 VR 기기들에 대하여 서로 실시간으로 동기화가 이루어질 수 있도록 하여 다수의 사용자가 각자 VR 기기를 착용한 상태에서 동일한 VR 경험을 제공받을 수 있도록 구성되는 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 VR 시스템 및 이를 이용한 VR 시스템의 실시간 동기화 방법이 제공됨으로써, 사용자의 얼굴에 착용하여 눈앞에 직접 가상현실 콘텐츠를 보여주는 헤드셋 형태의 디스플레이 장치로 구성됨으로 인해 단일의 콘텐츠를 다수의 사용자가 동시에 사용하기 어려운 단점이 있었던 종래기술의 VR 기기들의 문제점을 해결할 수 있다.
아울러, 본 발명에 따르면, 상기한 바와 같이 다수의 VR 기기들이 서로 실시간으로 동기화 가능하도록 구성되는 동시에, 영상정보 처리 및 디스플레이를 작동하기 위한 별도의 처리과정이 생략되고, 상용화된 장비에 이미 구현되어 있는 기능을 최대한 활용하여 최적화될 수 있도록 구성됨으로써, 이미 상용화된 기존의 VR 기기들에 용이하게 적용하여 멀티플랫폼의 구현이 가능한 데 더하여, 기존의 VR 기기들에 비해 보다 효율적이고 높은 연동성과 확장성 및 유연성을 가지는 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 VR 시스템 및 이를 이용한 VR 시스템의 실시간 동기화 방법을 제공할 수 있다.
이상, 상기한 바와 같은 본 발명의 실시예를 통하여 본 발명에 따른 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 VR 시스템 및 이를 이용한 VR 시스템의 실시간 동기화 방법의 상세한 내용에 대하여 설명하였으나, 본 발명은 상기한 실시예에 기재된 내용으로만 한정되는 것은 아니며, 따라서 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 설계상의 필요 및 기타 다양한 요인에 따라 여러 가지 수정, 변경, 결합 및 대체 등이 가능한 것임은 당연한 일이라 하겠다.
10. VR 시스템 11. 데이터베이스
12. 클라이언트 13. 서버
21. 클라이언트 상태값 인지부 22. 패킷송신 명령부
23. 클라이언트 상태값 수신부 24. 수신완료 알림 명령부

Claims (11)

  1. 다수의 사용자들에 대하여 실시간으로 동기화가 이루어질 수 있도록 구성되는 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 VR 시스템에 있어서,
    VR 환경을 제공하기 위한 3D 파일이 저장되는 데이터베이스;
    상기 데이터베이스에 파일을 업로드 및 다운로드하고 사용자에게 VR 서비스를 제공하도록 이루어지는 다수의 클라이언트; 및
    다수의 상기 클라이언트와 미리 정해진 프로토콜을 이용하여 각각 개별적 및 동시다발적으로 패킷을 실시간으로 송수신하도록 이루어지는 서버를 포함하여 구성되고,
    상기 VR 시스템은,
    다수의 상기 클라이언트들 중 하나의 클라이언트가 마스터 클라이언트로 설정되고, 상기 마스터 클라이언트에서 3D 모델링 파일을 포함하는 VR 서비스 환경을 제공하기 위한 파일을 상기 데이터베이스에 업로드하며,
    상기 마스터 클라이언트로부터 파일이 업로드되면, 상기 데이터베이스는 업로드된 파일을 저장하고, 해당 파일에 대한 주소(경로)를 생성하며,
    업로드가 완료되면 상기 마스터 클라이언트는 상기 서버에 업로드 완료 알림을 전송하고, 상기 서버는 상기 마스터 클라이언트를 포함하는 각각의 클라이언트들에게 다운로드를 실행하라는 다운로드 실행명령을 전달하는 처리가 수행되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 VR 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 데이터베이스는,
    FTP(File Transfer Protocol)를 이용하여, 파일이 업로드(저장)되면 상기 클라이언트에서 다운로드 가능한 경로(주소)가 생성되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 VR 시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 클라이언트는,
    자신의 현재 상태값을 인지하는 클라이언트 상태값 인지부;
    현재 상태값을 나타내는 패킷을 상기 서버로 송신하는 클라이언트 패킷송신 명령부;
    상기 서버로부터 전송되는 다른 클라이언트들의 상태값을 수신하는 클라이언트 상태값 수신부; 및
    수신이 완료되면 해당 사실을 통지하는 수신완료 알림 명령부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 VR 시스템.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 VR 시스템은,
    패킷 송수신이 시작되면 각각의 상기 클라이언트는 상기 클라이언트 상태값 인지부를 통해 자신의 현재 상태값을 인지하고, 상기 클라이언트 패킷송신 명령부를 통하여 자신의 현재 상태값을 나타내는 패킷을 상기 서버로 송신하며,
    상기 서버는 각각의 상기 클라이언트들로부터 모든 상태값을 수신한 후 다시 각각의 상기 클라이언트들에게 모든 상태값을 송신하고,
    각각의 상기 클라이언트들은 상기 클라이언트 상태값 수신부를 통해 상기 서버로부터 전송되는 다른 클라이언트들의 상태값을 수신하고, 수신이 완료되면 상기 수신완료 알림 명령부를 통하여 수신완료를 알리는 패킷을 상기 서버로 전송하도록 구성됨으로써, 각각의 클라이언트가 자신뿐만 아니라 모든 클라이언트들의 상태값을 알 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 VR 시스템.
  5. 삭제
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 VR 시스템은,
    상기 서버로부터 각각의 상기 클라이언트들에 상기 다운로드 실행명령이 수신되면, 각각의 상기 클라이언트들은 각자 상기 주소(경로)를 통해 상기 데이터베이스에 접속하여 해당 파일을 다운로드하며,
    이때, 각각의 상기 클라이언트는, 상기 서버를 통해 현재 다운로드 진행상황을 나타내는 다운로드 상태값을 실시간으로 송수신하여 다른 클라이언트들과 공유하는 처리가 수행되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 VR 시스템.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 VR 시스템은,
    각각의 상기 클라이언트가 자신의 다운로드가 완료되면 상기 서버를 통해 자신의 다운로드가 완료되었음을 알리는 다운로드 완료 알림을 모든 클라이언트에게 전송하도록 구성됨으로써,
    각각의 상기 클라이언트들이 상기 다운로드 상태값 및 상기 다운로드 완료 알림을 서로 송수신하는 것에 의해, 각각의 상기 클라이언트들이 상기 데이터베이스에 접속하여 파일을 다운로드 하는 다운로드 개시 시점부터 모든 클라이언트들이 다른 클라이언트의 다운로드 진행상황 및 완료 여부를 알 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 VR 시스템.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 VR 시스템은,
    모든 클라이언트에서 다운로드가 완료된 후 상기 마스터 클라이언트에서 3D 모델의 축소 및 회전을 포함하는 변경을 행하여 해당 3D 모델이 변경되면, 상기 마스터 클라이언트는 자신에 의해 변경된 상기 3D 모델의 변경값(x, y, z값)을 다른 클라이언트들에게 전달하라는 변경값 알림명령을 상기 서버로 전송하고,
    상기 서버는, 상기 마스터 클라이언트로부터 상기 변경값 알림명령이 수신되면 수신된 상기 변경값을 다른 클라이언트들에게 전송하며,
    각각의 클라이언트들은 상기 서버로부터 전송받은 상기 변경값에 따라 해당 3D 모델을 변경하고, 변경이 완료되면 자신의 변경이 완료되었음을 알리는 변경완료 알림명령을 상기 서버를 통해 모든 클라이언트들에게 전송하는 과정을 실시간으로 반복 수행하는 것에 의해 다수의 클라이언트들을 실시간으로 동기화하는 처리가 수행되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 VR 시스템.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 클라이언트는,
    상기 서버와 통신 가능하고 VR 기기와 연결되는 PC 또는 상기 서버와 통신 가능하고 VR 기능을 가지는 스마트폰이나 태블릿 PC를 포함하는 모바일 기기를 이용하여 구성되거나,
    또는, 상기 서버와 통신 가능한 기능이 구비되는 VR 기기로 구성되는 것을 특징으로 하는 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 VR 시스템.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 VR 시스템은,
    상기 데이터베이스를 별도로 구비하지 않고 상기 서버에 파일이 업로드되어 저장되고 다운로드되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 VR 시스템.
  11. 청구항 1항 내지 청구항 4항, 청구항 6항 내지 청구항 10항 중 어느 한 항에 기재된 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 VR 시스템을 이용하여 다수의 사용자에 대하여 실시간으로 동기화가 이루어질 수 있도록 구성되는 다수의 사용자에 대한 VR 시스템의 실시간 동기화 방법에 있어서,
    다수의 클라이언트들 중 하나의 클라이언트를 마스터 클라이언트로 설정하고, 상기 마스터 클라이언트에서 VR 환경을 제공하기 위한 3D 모델링 파일을 데이터베이스에 업로드하는 업로드단계;
    업로드가 완료되면 각각의 클라이언트들이 상기 데이터베이스에 접속하여 해당 파일을 다운로드하고, 현재 다운로드 진행상황을 나타내는 다운로드 상태값을 서버를 통해 다른 클라이언트들과 송수신하는 다운로드 개시단계;
    각각의 클라이언트에서 다운로드가 완료되면 상기 서버를 통해 다운로드 완료 알림을 다른 클라이언트들과 송수신하는 다운로드 완료단계; 및
    모든 클라이언트에서 다운로드가 완료된 후 상기 마스터 클라이언트에 의해 3D 모델의 변경이 발생하면, 상기 마스터 클라이언트에서 상기 서버를 통해 다른 클라이언트들에게 변경값을 전송하고, 각각의 상기 클라이언트들이 수신된 상기 변경값에 따라 3D 모델을 변경한 후 자신의 변경이 완료되었음을 알리는 변경완료 알림명령을 상기 서버를 통해 모든 클라이언트들에게 전송하는 과정을 반복 수행하는 것에 의해 각각의 클라이언트들을 실시간으로 동기화하는 동기화 실행단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 다수의 사용자에 대한 VR 시스템의 실시간 동기화 방법.
KR1020180067345A 2018-06-12 2018-06-12 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 vr 시스템 및 이를 이용한 vr 시스템의 실시간 동기화 방법 KR101990428B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180067345A KR101990428B1 (ko) 2018-06-12 2018-06-12 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 vr 시스템 및 이를 이용한 vr 시스템의 실시간 동기화 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180067345A KR101990428B1 (ko) 2018-06-12 2018-06-12 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 vr 시스템 및 이를 이용한 vr 시스템의 실시간 동기화 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR101990428B1 true KR101990428B1 (ko) 2019-06-19

Family

ID=67104115

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180067345A KR101990428B1 (ko) 2018-06-12 2018-06-12 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 vr 시스템 및 이를 이용한 vr 시스템의 실시간 동기화 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101990428B1 (ko)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2021006648A1 (ko) * 2019-07-10 2021-01-14 김성룡 아바타를 통한 실시간 vr 서비스 제공 방법
KR20210105097A (ko) * 2020-02-18 2021-08-26 페디셈 주식회사 가상 현실 공간 제공 방법 및 시스템
KR102309749B1 (ko) * 2020-10-20 2021-10-07 한국수력원자력 주식회사 멀티 콘텐츠의 구현 시스템 및 구현 방법
KR20220061905A (ko) * 2020-11-06 2022-05-13 주식회사 디캐릭 가상현실 환경에서의 선형 객체 데이터의 공유 시스템
KR20230054068A (ko) 2021-10-15 2023-04-24 (주)이머시브캐스트 클라우드 xr 기반의 프로그램 가상화 방법

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100454615B1 (ko) * 1995-07-12 2005-04-19 소니 가부시끼 가이샤 3차원가상현실공간공유방법,3차원가상현실공간공유시스템,정보기록매체,정보기록방법,정보전송매체,정보전송방법,정보처리방법,클라이언트터미널,및공유서버터미널

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100454615B1 (ko) * 1995-07-12 2005-04-19 소니 가부시끼 가이샤 3차원가상현실공간공유방법,3차원가상현실공간공유시스템,정보기록매체,정보기록방법,정보전송매체,정보전송방법,정보처리방법,클라이언트터미널,및공유서버터미널

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2021006648A1 (ko) * 2019-07-10 2021-01-14 김성룡 아바타를 통한 실시간 vr 서비스 제공 방법
US11847297B2 (en) 2019-07-10 2023-12-19 MECLOUDS Inc. Method of providing real-time VR service through avatar
KR20210105097A (ko) * 2020-02-18 2021-08-26 페디셈 주식회사 가상 현실 공간 제공 방법 및 시스템
KR102368953B1 (ko) * 2020-02-18 2022-03-03 페디셈 주식회사 가상 현실 공간 제공 방법 및 시스템
KR102309749B1 (ko) * 2020-10-20 2021-10-07 한국수력원자력 주식회사 멀티 콘텐츠의 구현 시스템 및 구현 방법
KR20220061905A (ko) * 2020-11-06 2022-05-13 주식회사 디캐릭 가상현실 환경에서의 선형 객체 데이터의 공유 시스템
KR102567710B1 (ko) * 2020-11-06 2023-08-17 주식회사 디캐릭 가상현실 환경에서의 선형 객체 데이터의 공유 시스템
KR20230054068A (ko) 2021-10-15 2023-04-24 (주)이머시브캐스트 클라우드 xr 기반의 프로그램 가상화 방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101990428B1 (ko) 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 vr 시스템 및 이를 이용한 vr 시스템의 실시간 동기화 방법
CN109976690B (zh) Ar眼镜远程交互方法、装置和计算机可读介质
US10269089B2 (en) Multi-user virtual reality processing
US11782272B2 (en) Virtual reality interaction method, device and system
CN110494196A (zh) 用于使用虚拟现实进行协作学习的系统和方法
CN111984114A (zh) 基于虚拟空间的多人交互系统及其多人交互方法
CN110083235A (zh) 交互系统及数据处理方法
CN109478342A (zh) 图像显示装置及图像显示系统
US11471778B2 (en) System providing a shared environment
CN105786169B (zh) 多个电子设备进行协同动作的方法、电子设备
CN113244615B (zh) 聊天面板的显示控制方法和装置、存储介质及电子设备
JP2017012559A (ja) ビデオゲーム処理プログラム、ビデオゲーム処理システム、およびユーザ端末
CN103716678B (zh) 影音娱乐系统及其方法
CN110413109A (zh) 虚拟内容的生成方法、装置、系统、电子设备及存储介质
KR102148017B1 (ko) 콘텐츠 공유 기반의 서비스 제공 시스템에서의 콘텐츠 동기화 방법 및 이를 위한 사용자측 컴퓨팅 디바이스
KR102149608B1 (ko) 가상 현실 및 증강 현실을 이용한 혼합 렌더링 콘텐츠 제공 방법 및 이를 이용한 시스템
US20220269339A1 (en) Virtual and augmented reality units, systems and methods
CN106131038B (zh) 对象的创建方法和装置
Van Broeck et al. Real-time 3D video communication in 3D virtual worlds: Technical realization of a new communication concept
CN116980556A (zh) 虚拟形象的显示方法、装置和存储介质及电子设备
GB2615318A (en) Method, device, and system of input for a videogame console
McMenamin Design and development of a collaborative virtual reality environment
CN115525720A (zh) 虚拟现实场景数据同步方法、装置、终端设备和存储介质
KR101659917B1 (ko) 모션 커맨드 입력 방식의 가상 대전 장치
CN116489414A (zh) 直播互动方法、装置、系统、计算设备及存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant