KR100454615B1 - 3차원가상현실공간공유방법,3차원가상현실공간공유시스템,정보기록매체,정보기록방법,정보전송매체,정보전송방법,정보처리방법,클라이언트터미널,및공유서버터미널 - Google Patents

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Abstract

본 발명에 의해 움직이는 영상을 디스플레이하는 데 필요한 통신량이 최소화된다. 대상물이 클라이언트 터미널 13-1상에서 이동할 때, 대상물의 움직임을 지시하는 메시지는 서버 터미널 11-1에 전송된다. 서버 터미널 11-1은 메시지를 클라이언트 터미널 13-2 및 13-3에 전송한다. 클라이언트 터미널 13-1 내지 13-3 각각은 메시지를 실행하기 위해 메시지 테이블을 미리 저장한다. 메시지 테이블에 따라, 대상물(101)을 지엽적으로 이동시키기 위한 영상이 생성되고 디스플레이된다. 이러한 새로운 셋업은 각각의 상태가 변화될 수 있는 복수의 서브 대상물로 구성된 업데이트 대상물의 업데이트에 관한 정보를 최소 전송량으로 전송한다. 다시 말해, 본 발명은 여러명의 사용자들에 의해 공유된 3차원 가상 현실 공간 내에서 복수의 서브 대상물의 협력 오퍼레이션들이 유연하게 디스플레이 되도록 허용한다.

Description

3차원 가상 현실 공간 공유 방법, 3차원 가상 현실 공간 공유 시스템, 정보 기록 매체, 정보 기록 방법, 정보 전송 매체, 정보 전송 방법, 정보 처리 방법, 클라이언트 터미널, 및 공유 서버 터미널
본 발명은 3차원 가상 현실 공간을 공유하는 방법, 3차원 가상 현실 공간을 공유하는 시스템, 정보 처리 방법, 정보 기록 매체, 정보 기록 방법, 정보 전송 매체, 정보 전송 방법, 클라이언트 터미널, 및 공유 서버 터미널에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 예를 들어, 사용자에게 제공할 가상 현실 공간을 생성하는 데 적절한, 3차원 가상 현실 공간을 공유하는 방법, 3차원 가상 현실 공간을 공유하는 시스템, 정보 처리 방법, 정보 기록 매체, 정보 기록 방법, 정보 전송 매체, 정보 전송 방법, 정보 처리 방법, 클라이언트 터미널, 및 공유 서버 터미널에 관한 것이다.
해비탯(Habitat)이라는 상표명의 사이버스페이스 서비스는 일본의 NIFTY-Serve(상표명) 및 미합중국의 CompuServe(상표명) 등의 이른바 개인용 컴퓨터 통신 서비스에 공지되어 있으며, 여기서 여러 사용자들은 이들의 개인용 컴퓨터를 모뎀 및 공중 전화 네트워크를 통해 소정의 프로토콜로 이들을 액세스하도록 서비스 중심에 설치된 호스트 컴퓨터에 접속한다. 해비탯의 개발은 1985년에 미합중국의 루카스 필름(Lucas Film)에 의해 시작되었고, 미합중국의 상용 네트워크 중의 하나인 퀀텀 링크(Quantum Link)에 의해 약 3년 동안 오퍼레이트되었다. 이어서, 해비탯은 1990년 2월에 후지쯔 해비탯(Fujitsu Habitat:상표명)이란 이름으로 NIFTY-Serve에서 그 서비스를 시작하였다. 해비탯에서, 사용자들은 팝퓰로폴리스(Populolis)라 불리는 2차원 그래픽으로 그려진 가상 도시에 아바타(인도 신화에 나오는 신의 화신)라고 불리는 사용자들의 또다른 나(alter egos)를 보내 서로간의 채팅을 할 수 있다(즉, 입력되어 디스플레이되는 텍스트에 기초하여 실시간으로 대화함). 해비탯의 보다 상세한 설명을 위해, 매사추세츠주 캠브리지 소재 MIT 프레스, 1991년 마이클 베네딕트(Michael Benedikt) 판, ISBNO-262-02327-X "사이버스페이스: 제1 단계"의 일본어 번역, NTT 출판사의 1994년 3월 20일자 ISBN4-87188-265-9C0010, 제282-302페이지를 참조하면 된다.
상기한 바의 개인용 통신 서버상에서 운용되는 종래 기술의 사이버스페이스 시스템에서, 가상 거리, 가상 실내 등은 2차원 그래픽으로 그려진다. 이러한 환경에서, 아바타의 후진 또는 전진 이동은 2차원 배경에서 이를 상향 또는 하향으로 단지 이동시킴으로써 실현되어, 가상 공간에서 사용자가 걷기 또는 이동을 경험하도록 하기 위한 표현이 부족하다. 이러한 방식은 사용자의 아바타 및 다른 사용자의 아바타가 제3자의 관점에서 도시되는 가상 공간을 사용자가 보도록 만들기 때문에, 가상 경험의 느낌이 상당히 훼손된다. 따라서, 가상 공간이 3차원 그래픽으로 디스플레이되고, 아바타는 아바타 자체의 관점에서 가상 공간에서 자유롭게 걸을 수 있고, 그로 인해 가상 경험의 느낌이 증가하는 워크-쓰루(walk-throuth) 기능의 구현을 관련 산업은 기다려 왔다.
한편, 네트워크 상의 3차원 가상 현실 공간의 공유를 실현시키기 위해 제42도의 시스템이 공지되어 있으며, 이는 회사나 연구소 내부에 설치된 LAN(근거리 통신망)에 의해 상호접속된 클라이언트 터미널 3-1 내지 3-3으로 구성된다.
먼저, 모든 클라이언트 터미널 3-1 내지 3-3은 동일한 3차원 공간을 디스플레이하기 위해 동일한 3차원 공간을 기술하는 서버 터미널(1)의 저장 장치(2)로부터 그래픽 데이터를 판독한다. 이러한 시점에서, 모든 사용자에 의해 시작적으로 인식되는 3차원 공간들은 상호 매치된다. 즉, 클라이언트 터미널 3-1 내지 3-3은 제43A 내지 제43C도에 나타낸 바와 같은 터미널의 사용자의 관점에 따라 3차원 영상을 보여준다. 그러한 예로 3각형의 원추형 대상물(101), 4각형의 프리즘 대상물(102), 및 원통형 대상물(103)이 있다.
한편, 클라이언트 터미널 3-1에서 사용자가 원추형 대상물(101)의 위치를 변화시키는 경우, 그 변화에 관련된 정보(변화 정보)는 클라이언트 터미널 3-1로부터 LAN 4를 통해 서버(1)로 보내진다. 이어서, 이동과 관련한 변화 정보는 서버 터미널(1)로부터 LAN 4를 통해 클라이언트 터미널 3-2 및 3-3로 전송된다. 이어서, 클라이언트 터미널 3-2 및 3-3에 대해, 원추형 대상물의 디스플레이 위치는 클라이언트 터미널 3-1로부터 전송된 변화 정보에 따라 변화된다.
마찬가지로, 클라이언트 터미널 3-2 또는 3-3에 대해, 4각형 프리즘 대상물(102)또는 원통형 대상물(103)을 이동시키기 위한 오퍼레이션이 이루어지면, 4각형 프리즘 대상물 또는 원통형 대상물(103)이 이동된 화상이 따라서 클라이언트 터미널 3-1 상에 디스플레이된다.
보다 상세하게는, 임의의 클라이언트 터미널 3-1 내지 3-3 상에서 가상 현실 공간에 대한 변화가 이루어질 때, 그 변화는 다른 클라이언트 터미널의 디스플레이에 반영됨으로써 클라이언트 터미널 3-1 내지 3-3의 사용자들이 동일한 가상 현실 공간을 공유하도록 한다.
상기 대상물 101 내지 103 및 사용자를 나타내는 아바타 대상물은 가상 현실 공간 내에서 이동할 수 있고, 가상 현실 공간으로 들어가거나 또는 가상 현실 공간으로부터 나오고, 대상물의 상태는 가상 현실 공간 내부에서 변화되고 있는 것이다(또는 업데이트 된다). 이들의 상태를 변화시킬 수 있는 대상물은 이하 적절히 업데이트 대상물(update objects)이라 칭한다. 업데이트 대상물과 달리, 예를 들면 가상 현실 공간 내에 도시를 구성하는 빌딩을 나타내는 대상물들은 복수의 사용자들에 의해 통상적으로 사용되며, 이러한 대상물의 기본 상태는 변화되지 않고 남아 있게 된다. 이들의 상태가 변화하더라도, 이러한 변화는 자율적이고; 즉, 그 변화는 클라이언트 터미널상에서 이루어진 오퍼레이션과 독립적으로 일어난다. 복수의 사용자들에 의해 사용되는 이들 대상물은 이하 적절히 기본 대상물(basic objects)이라 칭한다.
한편, 제42도에 나타낸 바와 같이, LAN을 사용함으로써 3차원 가상 현실 공간을 공유하기 위한 시스템에서, 대상물 101 내지 103이 각각 제43도에 나타낸 바와 같은 단일 대상물로 이루어진 단일 형상을 갖는 경우, 이는 동일한 수의 대상물 101 내지 103 및 예를 들면 대상물 101 내지 103의 쉬프트 벡터(shift vectors)를 포함하는 업데이트 정보를 전달시킴으로써 수행될 수 있다.
그러나, 복수의 서브 대상물로 이루어진 복잡한 형상을 갖는 대상물을 이동시켜 각각의 서브 대상물의 동일한 수 및 업데이트 정보를 개별적으로 전달시켜 LAN을 통해 통화량을 증가시키고, 각각의 업데이트 정보의 전송을 지체시킴으로써 클라이언트 터미널 3-1 내지 3-3 상에 디스플레이된 대상물의 움직임들 사이의 불일치, 복수의 서브 대상물들에서의 지체, 및 결과적으로, 그 전체의 대상물로서 오퍼레이션의 일련의 맞물린 상태에서 경련적인 움직임(jerky movement)을 초래한다.
예를 들면, 제44도는 3차원 가상 현실 공간에서 사용자를 시뮬레이트하는 아바타의 걷기 동작을 나타내는 오퍼레이션의 원리를 보여준다. 이러한 예에서, 아바타 대상물은 전체적으로 5개의 서브 대상물; 즉, 머리, 오른 팔, 왼 팔, 오른쪽 다리, 및 왼쪽 다리로 구성되어 있다. 이러한 아바타의 움직임에 따른 걷기 동작을 제공하도록 이 아바타의 손 및 다리 스윙이 이루어지기 위해, 신체 서브 대상물의 쉬프트 벡터, 오른 팔, 왼 팔, 오른쪽 다리 및 왼쪽 다리 서브 대상물들의 쉬프트 벡터를 포함하는 업데이트 정보, 관절에 의해 제공되는 축으로부터의 변동 각을 동일한 수의 서브 대상물에 따라 신체에 전송할 필요가 있다.
결과적으로, 각각의 대상물을 구성하는 서브 대상물의 수는 증가한다. 따라서, 보다 복잡한 오퍼레이션을 포함하는 움직임이 표현될 때, 대상물의 업데이트 정보를 전송하기 위한 통신량이 증가하고, 그로 인해 서버 터미널(1)에 대한 부하가 증가하고, 서브 대상물들의 협력 오퍼레이션에 의해 나타낸 대상물의 움직임의 디스플레이의 유연성은 감소된다.
따라서, 본 발명의 목적은, 복수의 사용자들에 의해 공유된 3차원 가상 현실 공간에서, 최소량을 이용하여, 변화하는 상태의 서브 대상물들로 구성된 업데이트 대상물의 업데이트 정보를 전송하고, 상기 서브 대상물들의 협력 오퍼레이션을 유연하게 디스플레이하는, 3차원 가상 현실 공간을 공유하는 방법, 3차원 가상 현실 공간을 공유하는 시스템, 정보 처리 방법, 정보 기록 매체, 정보 기록 방법, 정보 전송 매체, 정보 전송 방법, 클라이언트 터미널, 및 서버 터미널을 제공하는 것이다.
제 1 국면에 따라 본 발명을 실행함에 있어, 3차원 가상 현실 공간을 공유하는 방법은, 각각의 상태가 변화될 수 있는 복수의 서브 대상물들로 구성된 업데이트 대상물을 포함하는 3차원 가상 현실 공간을 디스플레이 하는 복수의 클라이언트 터미널들을, 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각의 상기 업데이트 대상물의 상태를 제어하는 공유 서버 터미널에 통신 네트워크를 통해 접속하는 단계; 상기 업데이트 대상물의 상태에 대한 변화에 따라 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 상태를 변화시키는 시퀀스와 상기 변화 시퀀스의 유형을 명시하기 위한 메시지 사이의 관계를 정의하기 위한 변화 시퀀스 테이블을 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각에 미리 등록하는 단계, 상기 공유 서버 터미널에 의해 제어된 상기 업데이트 대상물의 상태가 업데이트되면, 상기 공유 서버 터미널로부터 상기 업데이트 대상물의 상태의 업데이트된 내용에 대응하는 메시지를 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각에 통보하는 단계; 및 상기 디스플레이된 3차원 가상 현실 공간의 변화를 반영하기 위해, 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각에서 상기 메시지에 의해 명시된 상기 변화 시퀀스에 기초하여 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 상태를 변화시키는 단계로 이루어진다.
제 2 국면에 따라 본 발명을 실행함에 있어, 각각의 상태가 변화될 수 있는 복수의 서브 대상물들로 구성된 업데이트 대상물을 포함하는 3차원 가상 현실 공간을 디스플레이하기 위한 복수의 클라이언트 터미널들; 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각의 상기 업데이트 대상물의 상태를 제어하기 위한 공유 서버 터미널; 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각을 상기 공유 서버 터미널에 접속시키기 위한 통신 네트워크; 및 상기 업데이트 대상물의 상태의 업데이트 내용에 대응하는 상기 서브 대상물 각각의 상태의 변화 시퀀스와 상기 변화 시퀀스의 유형을 명시하기 위한 메시지 사이의 관계를 정의하는 변화 시퀀스 테이블로서, 상기 복수의 클라이언트 터미널 각각에 미리 등록되는, 상기 변화 시퀀스 테이블을 포함하고, 상기 공유 서버 터미널에 의해 제어된 상기 업데이트 대상물의 상태가 업데이트 되면, 상기 공유 서버 터미널은 상기 업데이트 대상물의 상태의 업데이트된 내용에 대응하는 메시지를 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각에 통보하고, 상기 클라이언트 터미널들 각각은 디스플레이된 3차원 가상 현실 공간에서의 변화를 반영하기 위해, 상기 메시지에 의해 명시된 변화 시퀀스에 기초하여 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 상태를 변화시키는, 3차원 가상 현실 공간 공유 시스템이 제공된다.
제 3 국면에 따라 본 발명을 실행함에 있어, 컴퓨터 프로그램을 기록하기 위해 3차원 가상 현실 공간의 공유 시스템에서 사용하기 위한 정보 기록 매체로서, 상기 컴퓨터 프로그램이, 각각의 상태가 변화될 수 있는 복수의 서브 대상물들로 구성된 업데이트 대상물을 포함하는 3차원 가상 현실 공간을 디스플레이 하는 복수의 클라이언트 터미널들을, 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각의 상기 업데이트 대상물의 상태를 제어하는 공유 서버 터미널에 통신 네트워크를 통해 접속하는 단계; 상기 업데이트 대상물의 상태에 대한 변화에 따라 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 상태를 변화시키는 시퀀스와 상기 변화 시퀀스의 유형을 명시하기 위한 메시지 사이의 관계를 정의하기 위한 변화 시퀀스 테이블을 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각에 미리 등록하는 단계; 상기 공유 서버 터미널에 의해 제어된 업데이트 대상물의 상태가 업데이트되면, 상기 공유 서버 터미널로부터 상기 업데이트 대상물의 상태의 업데이트된 내용에 대응하는 메시지를 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각에 통보하는 단계; 및 상기 디스플레이된 3차원 가상 현실 공간에서의 변화를 반영하기 위해 상기 메시지에 의해 명시된 상기 변화 시퀀스에 기초하여 상기 복수의 클라이언트 터미널들 상에서 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 상태를 변화시키는 단계의 처리 단계들을 포함하고, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 공유 서버 터미널 및 상기 복수의 클라이언트 터미널들로 이루어진 터미널들 중 적어도 하나에 의해 판독가능하고 실행될 수 있는, 정보 기록 매체가 제공된다.
제 4 국면에 따라 본 발명을 실행함에 있어, 정보 기록 매체 내에 컴퓨터 프로그램을 기록하기 위해 3차원 가상 현실 공간의 공유 시스템에서 사용하기 위한 정보 기록 방법으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은, 각각의 상태가 변화될 수 있는 복수의 서브 대상물들로 구성된 업데이트 대상물을 포함하는 3차원 가상 현실 공간을 디스플레이 하는 복수의 클라이언트 터미널들을, 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각의 상기 업데이트 대상물의 상태를 제어하는 공유 서버 터미널에 통신 네트워크를 통해 접속하는 단계; 상기 업데이트 대상물의 상태에 대한 변화에 따라 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 상태를 변화시키는 시퀀스와 상기 변화 시퀀스의 유형을 명시하기 위한 메시지사이의 관계를 정의하기 위한 변화 시퀀스 테이블을 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각에 미리 등록하는 단계; 상기 공유 서버 터미널에 의해 제어된 업데이트 대상물의 상태가 업데이트되면, 상기 공유 서버 터미널로부터 상기 업데이트 대상물의 상태의 업데이트된 내용에 대응하는 메시지를 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각에 통보하는 단계; 및 상기 디스플레이된 3차원 가상 현실 공간에서의 변화를 반영하기 위해 상기 메시지에 의해 명시된 상기 변화 시퀀스에 기초하여 상기 복수의 클라이언트 터미널들 상에서 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 상태를 변화시키는 단계의 처리 단계들을 포함하고, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 공유 서버 터미널 및 상기 복수의 클라이언트 터미널들로 이루어진 터미널들 중 적어도 하나에 의해 판독가능하고 실행될 수 있는, 정보 기록 방법이 제공된다.
제 5 국면에 따라 본 발명을 실행함에 있어, 컴퓨터 프로그램을 전송하기 위해 3차원 가상 현실 공간의 공유 시스템에서 사용하기 위한 정보 전송 매체로서, 상기 컴퓨터 프로그램은, 각각의 상태가 변화될 수 있는 복수의 서브 대상물들로 구성된 업데이트 대상물을 포함하는 3차원 가상 현실 공간을 디스플레이 하는 복수의 클라이언트 터미널들을, 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각의 상기 업데이트 대상물의 상태를 제어하는 공유 서버 터미널에 통신 네트워크를 통해 접속하는 단계; 상기 업데이트 대상물의 상태에 대한 변화에 따라 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 상태를 변화시키는 시퀀스와 상기 변화 시퀀스의 유형을 명시하기 위한 메시지 사이의 관계를 정의하기 위한 변화 시퀀스 테이블을 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각에 미리 등록하는 단계; 상기 공유 서버 터미널에 의해 제어된 업데이트 대상물의 상태가 업데이트되면, 상기 공유 서버 터미널로부터 상기 업데이트 대상물의 상태의 업데이트된 내용에 대응하는 메시지를 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각에 통보하는 단계; 및 상기 디스플레이된 3차원 가상 현실 공간에서의 변화를 반영하기 위해 상기 메시지에 의해 명시된 상기 변화 시퀀스에 기초하여 상기 복수의 클라이언트 터미널들 상에서 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 상태를 변화시키는 단계의 처리 단계들을 포함하고, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 공유 서버 터미널 및 상기 복수의 클라이언트 터미널들로 이루어진 터미널들 중 적어도 하나에 의해 판독가능하고 실행될 수 있으며, 상기 실행 가능한 컴퓨터 프로그램은 상기 복수의 클라이언트 터미널들 및 상기 공유 서버 터미널로 이루어진 터미널들 중 적어도 하나로 전송되는, 정보 전송 매체가 제공된다.
제 6 국면에 따라 본 발명을 실행함에 있어, 컴퓨터 프로그램을 전송하기 위해 3차원 가상 현실 공간의 공유 시스템에서 사용하기 위한 정보 전송 방법으로서, 상기 컴퓨터 프로그램이, 각각의 상태가 변화될 수 있는 복수의 서브 대상물들로 구성된 업데이트 대상물을 포함하는 3차원 가상 현실 공간을 디스플레이 하는 복수의 클라이언트 터미널들을, 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각의 상기 업데이트 대상물의 상태를 제어하는 공유 서버 터미널에 통신 네트워크를 통해 접속하는 단계; 상기 업데이트 대상물의 상태에 대한 변화에 따라 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 상태를 변화시키는 시퀀스와 상기 변화 시퀀스의 유형을 명시하기 위한 메시지 사이의 관계를 정의하기 위한 변화 시퀀스 테이블을 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각에 미리 등록하는 단계; 상기 공유 서버 터미널에 의해 제어된 업데이트 대상물의 상태가 업데이트되면, 상기 공유 서버 터미널로부터 상기 업데이트 대상물의 상태의 업데이트된 내용에 대응하는 메시지를 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각에 통보하는 단계; 및 상기 디스플레이된 3차원 가상 현실 공간에서의 변화를 반영하기 위해 상기 메시지에 의해 명시된 상기 변화 시퀀스에 기초하여 상기 복수의 클라이언트 터미널들 상에서 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 상태를 변화시키는 단계의 처리 단계들을 포함하고, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 공유 서버 터미널 및 상기 복수의 클라이언트 터미널들로 이루어진 터미널들 중 적어도 하나에 의해 판독가능하고 실행될 수 있으며, 상기 실행 가능한 컴퓨터 프로그램은 상기 복수의 클라이언트 터미널들 및 상기 공유 서버 터미널로 이루어진 터미널들 중 적어도 하나로 전송되는, 정보 전송 방법이 제공된다.
제 7 국면에 따라 본 발명을 실행함에 있어, 각각의 상태가 변화될 수 있는 복수의 서브 대상물들로 구성된 업데이트 대상물을 포함하는 3차원 가상 현실 공간을 디스플레이 하는 복수의 클라이언트 터미널들이, 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각의 상기 업데이트 대상물의 상태를 제어하는 공유 서버 터미널에 통신 네트워크를 통해 접속되는 3차원 가상 현실 공간 공유 시스템에서 클라이언트 터미널의 정보 처리 방법으로서, 상기 정보 처리 방법이, 상기 업데이트 대상물의 상태에 대한 변화에 따라 상기 복수의 서브 대상물 각각의 상태를 변화시키는 시퀀스와 이 변화 시퀀스의 유형을 명시하는 메시지 사이의 관계를 정의하기 위한 변화 시퀀스 테이블을 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각에 미리 등록하는 단계; 상기 업데이트 대상물의 상태의 업데이트된 내용에 대응하는 상기 메시지를 획득하는 단계로서, 상기 메시지는 상기 공유 서버 터미널에 의해 제어된 상기 업데이트 대상물의 상태가 업데이트 될 때 상기 공유 서버 터미널로부터 통보되는, 상기 메시지 획득 단계; 및 디스플레이된 3차원 가상 현실 공간에서의 변화를 반영하기 위해 상기 메시지에 의해 명시된 상기 변화 시퀀스에 기초하여 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 상태를 변화시키는 단계를 포함하는, 클라이언트 터미널의 정보 처리 방법이 제공된다.
제 8 국면에 따라 본 발명을 실행함에 있어, 각각의 상태가 변화될 수 있는 복수의 서브 대상물들로 구성된 업데이트 대상물을 포함하는 3차원 가상 현실 공간을 디스플레이 하는 복수의 클라이언트 터미널들이, 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각의 상기 업데이트 대상물의 상태를 제어하는 공유 서버 터미널에 통신 네트워크를 통해 접속되는 3차원 가상 현실 공간의 공유 시스템에서의 클라이언트 터미널로서, 상기 클라이언트 터미널이, 상기 업데이트 대상물의 상태에 대한 변화에 따라 상기 복수의 서브 대상물 각각의 상태를 변화시키는 시퀀스와 이 변화 시퀀스의 유형을 명시하는 메시지사이의 관계를 정의하기 위한 변화 시퀀스 테이블을 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각에 미리 등록하는 수단; 상기 업데이트 대상물의 상태의 업데이트된 내용에 대응하는 메시지를 획득하는 수단으로서, 상기 메시지는 상기 공유 서버 터미널에 의해 제어된 업데이트 대상물의 상태가 업데이트 될 때 상기 공유 서버 터미널로부터 통보되는, 상기 메시지 획득 수단; 및 디스플레이된 3차원 가상 현실 공간에서의 변화를 반영하기 위해 상기 메시지에 의해 명시된 상기 변화 시퀀스에 기초하여 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 상태를 변화시키는 수단을 포함하는 클라이언트 터미널이 제공된다.
제 9 국면에 따라 본 발명을 실행함에 있어, 3차원 가상 현실 공간의 공유 시스템에서 클라이언트 터미널에 사용하기 위한 정보 기록 매체로서, 상기 정보 기록 매체가, 상기 업데이트 대상물의 상태에 대한 변화에 따라 상기 복수의 서브 대상물 각각의 상태를 변화시키는 시퀀스와 이 변화 시퀀스의 유형을 명시하는 메시지 사이의 관계를 정의하기 위한 변화 시퀀스 테이블을 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각에 미리 등록하는 단계; 상기 업데이트 대상물의 상태의 업데이트된 내용에 대응하는 메시지를 획득하는 단계로서, 상기 메시지는 상기 공유 서버 터미널에 의해 제어된 업데이트 대상물의 상태가 업데이트 될 때 상기 공유 서버 터미널로부터 통보되는, 상기 메시지 획득 단계; 및 디스플레이된 3차원 가상 현실 공간에서의 변화를 반영하기 위해 상기 메시지에 의해 명시된 상기 변화 시퀀스에 기초하여 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 상태를 변화시키는 단계의 처리 단계들을 포함하는 컴퓨터 프로그램을 기록하고, 상기 컴퓨터 프로그램은 클라이언트 터미널에 의해 판독가능하고 실행될 수 있는 상태로 상기 정보 기록 매체 내에 기록되는, 클라이언트 터미널에 사용하기 위한 정보 기록 매체가 제공된다.
제 10 국면에 따라 본 발명을 제공함에 있어, 3차원 가상 현실 공간의 공유 시스템에서 클라이언트 터미널에 사용하기 위한 기록 매체의 정보 기록 방법으로서, 상기 정보 기록 방법이, 상기 업데이트 대상물의 상태에 대한 변화에 따라 상기 복수의 서브 대상물 각각의 상태를 변화시키는 시퀀스와 이 변화 시퀀스의 유형을 명시하는 메시지 사이의 관계를 정의하기 위한 변화 시퀀스 테이블을 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각에 미리 등록하는 단계; 상기 업데이트 대상물의 상태의 업데이트된 내용에 대응하는 메시지를 획득하는 단계로서, 상기 메시지는 상기 공유 서버 터미널에 의해 제어된 업데이트 대상물의 상태가 업데이트 될 때 상기 공유 서버 터미널로부터 통보되는, 상기 메시지 획득 단계; 및 디스플레이된 3차원 가상 현실 공간에서의 변화를 반영하기 위해 상기 메시지에 의해 명시된 상기 변화 시퀀스에 기초하여 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 상태를 변화시키는 단계의 처리 단계들을 포함하는 컴퓨터 프로그램을 기록하고, 상기 컴퓨터 프로그램은 클라이언트 터미널에 의해 판독가능하고 실행될 수 있는 상태에서 정보 기록 매체 내에 기록되는, 클라이언트 터미널에 사용하기 위한 기록 매체의 정보 기록 방법이 제공된다.
제 11 국면에 따라 본 발명을 실행함에 있어, 각각의 상태가 변화될 수 있는 복수의 서브 대상물들로 구성된 업데이트 대상물을 포함하는 3차원 가상 현실 공간을 디스플레이 하는 복수의 클라이언트 터미널들이, 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각의 상기 업데이트 대상물의 상태를 제어하는 공유 서버 터미널에 통신 네트워크를 통해 접속되는 3차원 가상 현실 공간의 공유 시스템에서 클라이언트 터미널에서 사용하기 위한 정보 전송 매체로서, 상기 정보 전송 매체가, 상기 업데이트 대상물의 상태에 대한 변화에 따라 상기 복수의 서브 대상물 각각의 상태를 변화시키는 시퀀스와 이 변화 시퀀스의 유형을 명시하는 메시지 사이의 관계를 정의하기 위한 변화 시퀀스 테이블을 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각에 미리 등록하는 단계; 상기 업데이트 대상물의 상태의 업데이트된 내용에 대응하는 메시지를 획득하는 단계로서, 상기 메시지는 상기 공유 서버 터미널에 의해 제어된 업데이트 대상물의 상태가 업데이트 될 때 상기 공유 서버 터미널로부터 통보되는, 상기 메시지 획득 단계; 및 디스플레이된 3차원 가상 현실 공간에서의 변화를 반영하기 위해 상기 메시지에 의해 명시된 상기 변화 시퀀스에 기초하여 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 상태를 변화시키는 단계의 처리 단계들을 포함하는 컴퓨터 프로그램을 전송하고, 상기 컴퓨터 프로그램은 수신 가능한 상태에서 상기 클라이언트 터미널에 전송되며, 상기 클라이언트 터미널에 의해 실행 가능한, 클라이언트 터미널 상에 사용하기 위한 정보 전송 매체가 제공된다.
제 12 국면에 따라 본 발명을 실행함에 있어, 각각의 상태가 변화될 수 있는 복수의 서브 대상물들로 구성된 업데이트 대상물을 포함하는 3차원 가상 현실 공간을 디스플레이 하는 복수의 클라이언트 터미널들이, 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각의 상기 업데이트 대상물의 상태를 제어하는 공유 서버 터미널에 통신 네트워크를 통해 접속되는 3차원 가상 현실 공간의 공유 시스템에서 클라이언트 터미널에서 사용하기 위한 정보 전송 방법으로서, 상기 정보 전송 방법은, 상기 업데이트 대상물의 상태에 대한 변화에 따라 상기 복수의 서브 대상물 각각의 상태를 변화시키는 시퀀스와 이 변화 시퀀스의 유형을 명시하는 메시지 사이의 관계를 정의하기 위한 변화 시퀀스 테이블을 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각에 미리 등록하는 단계; 상기 업데이트 대상물의 상태의 업데이트된 내용에 대응하는 메시지를 획득하는 단계로서, 상기 메시지는 상기 공유 서버 터미널에 의해 제어된 업데이트 대상물의 상태가 업데이트 될 때 상기 공유 서버 터미널로부터 통보되는, 상기 메시지 획득 단계; 및 디스플레이된 3차원 가상 현실 공간에서의 변화를 반영하기 위해 상기 메시지에 의해 명시된 상기 변화 시퀀스에 기초하여 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 상태를 변화시키는 단계의 처리 단계들을 포함하는 컴퓨터 프로그램을 전송하고, 상기 컴퓨터 프로그램은 수신 가능한 상태에서 상기 클라이언트 터미널에 전송되고, 상기 클라이언트 터미널에 의해 실행 가능한, 클라이언트 터미널 상에 사용하기 위한 정보 전송 방법이 제공된다.
제 13 국면에 따라 본 발명을 실행함에 있어, 각각의 상태가 변화될 수 있는 복수의 서브 대상물들로 구성된 업데이트 대상물을 포함하는 3차원 가상 현실 공간을 디스플레이 하는 복수의 클라이언트 터미널들이, 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각의 상기 업데이트 대상물의 상태를 제어하는 공유 서버 터미널에 통신 네트워크를 통해 접속되는 3차원 가상 현실 공간의 공유 시스템에서 공유 서버 터미널의 정보 처리 방법으로서, 상기 정보 처리 방법이, 상기 공유 서버 터미널에 의해 제어된 업데이트 대상물의 상태의 업데이트를 결정하는 단계; 및 상기 업데이트 대상물의 상태가 업데이트 될 때, 상기 공유 서버 터미널로부터의 업데이트 대상물의 상태의 업데이트된 내용에 대응하는 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 변화 시퀀스를 명시하는 메시지를 상기 복수의 클라이언트 터미널 각각에 통보하는 단계를 포함하는, 공유 서버 터미널의 정보 처리 방법이 제공된다.
제 14 국면에 따라 본 발명을 실행함에 있어, 각각의 상태가 변화될 수 있는 복수의 서브 대상물들로 구성된 업데이트 대상물을 포함하는 3차원 가상 현실 공간을 디스플레이 하는 복수의 클라이언트 터미널들이, 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각의 상기 업데이트 대상물의 상태를 제어하는 공유 서버 터미널에 통신 네트워크를 통해 접속되는 3차원 가상 현실 공간의 공유 시스템에서의 공유 서버 터미널로서, 상기 공유 서버 터미널이, 상기 공유 서버 터미널에 의해 제어된 업데이트 대상물의 상태의 업데이트를 결정하기 위한 결정 수단; 및 상기 업데이트 대상물의 상태가 업데이트 될 때, 상기 공유 서버 터미널로부터의 업데이트 대상물의 상태의 업데이트된 내용에 대응하는 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 변화 시퀀스를 명시하는 메시지를 상기 복수의 클라이언트 터미널 각각에 통보하는 수단을 포함하는, 공유 서버 터미널이 제공된다.
제 15 국면에 따라 본 발명을 실행함에 있어, 각각의 상태가 변화될 수 있는 복수의 서브 대상물들로 구성된 업데이트 대상물을 포함하는 3차원 가상 현실 공간을 디스플레이 하는 복수의 클라이언트 터미널들이, 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각의 상기 업데이트 대상물의 상태를 제어하는 공유 서버 터미널에 통신 네트워크를 통해 접속되는 3차원 가상 현실 공간의 공유 시스템에서의 공유 서버 터미널에서 사용하기 위한 정보 기록 매체로서, 상기 정보 기록 매체가, 상기 공유 서버 터미널에 의해 제어된 업데이트 대상물의 상태의 업데이트를 결정하는 단계; 및 상기 업데이트 대상물의 상태가 업데이트 될 때, 상기 공유 서버 터미널로부터의 업데이트 대상물의 상태의 업데이트된 내용에 대응하는 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 변화 시퀀스를 명시하는 메시지를 상기 복수의 클라이언트 터미널 각각에 통보하는 단계의 처리 단계들을 포함하는 컴퓨터 프로그램을 기록하고, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 공유 서버 터미널에 의해 판독가능하고 실행될 수 있는 상태에서 정보 기록 매체 내에 저장되는, 공유 서버 터미널에서 사용하기 위한 정보 기록 매체가 제공된다.
제 16 국면에 따라 본 발명을 실행함에 있어, 각각의 상태가 변화될 수 있는 복수의 서브 대상물들로 구성된 업데이트 대상물을 포함하는 3차원 가상 현실 공간을 디스플레이 하는 복수의 클라이언트 터미널들이, 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각의 상기 업데이트 대상물의 상태를 제어하는 공유 서버 터미널에 통신 네트워크를 통해 접속되는 3차원 가상 현실 공간의 공유 시스템에서의 공유 서버 터미널에서 사용하기 위한 정보 기록 방법으로서, 상기 정보 기록 방법이, 상기 공유 서버 터미널에 의해 제어된 업데이트 대상물의 상태의 업데이트를 결정하는 단계; 및 상기 업데이트 대상물의 상태가 업데이트 될 때, 상기 공유 서버 터미널로부터의 업데이트 대상물의 상태의 업데이트된 내용에 대응하는 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 변화 시퀀스를 명시하는 메시지를 상기 복수의 클라이언트 터미널 각각에 통보하는 단계의 처리 단계들을 포함하는 컴퓨터 프로그램을 기록하고, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 공유 서버 터미널에 의해 판독가능하고 실행될 수 있는 상태에서 정보 기록 매체 내에 저장되는, 공유 서버 터미널에서 사용하기 위한 정보 기록 방법이 제공된다.
제 17 국면에 따라 본 발명을 실행함에 있어, 각각의 상태가 변화될 수 있는 복수의 서브 대상물들로 구성된 업데이트 대상물을 포함하는 3차원 가상 현실 공간을 디스플레이 하는 복수의 클라이언트 터미널들이, 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각의 상기 업데이트 대상물의 상태를 제어하는 공유 서버 터미널에 통신 네트워크를 통해 접속되는 3차원 가상 현실 공간의 공유 시스템에서의 공유 서버 터미널에서 사용하기 위한 정보 전송 매체로서, 상기 정보 전송 매체가, 상기 공유 서버 터미널에 의해 제어된 업데이트 대상물의 상태의 업데이트를 결정하는 단계; 및 상기 업데이트 대상물의 상태가 업데이트 될 때, 상기 공유 서버 터미널로부터의 업데이트 대상물의 상태의 업데이트된 내용에 대응하는 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 변화 시퀀스를 명시하는 메시지를 상기 복수의 클라이언트 터미널 각각에 통보하는 단계의 처리 단계들을 포함하는 컴퓨터 프로그램을 기록하고, 상기 컴퓨터 프로그램은 수신 가능한 상태에서 상기 공유 서버 터미널에 전송되고 상기 공유 서버 터미널에 의해 실행 가능한, 공유 서버 터미널에서 사용하기 위한 정보 전송 매체가 제공된다.
제 18 국면에 따라 본 발명을 실행함에 있어, 각각의 상태가 변화될 수 있는 복수의 서브 대상물들로 구성된 업데이트 대상물을 포함하는 3차원 가상 현실 공간을 디스플레이 하는 복수의 클라이언트 터미널들이, 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각의 상기 업데이트 대상물의 상태를 제어하는 공유 서버 터미널에 통신 네트워크를 통해 접속되는 3차원 가상 현실 공간의 공유 시스템에서의 공유 서버 터미널에서 사용하기 위한 정보 전송 방법으로서, 상기 정보 전송 방법이, 상기 공유 서버 터미널에 의해 제어된 업데이트 대상물의 상태의 업데이트를 결정하는 단계, 및 상기 업데이트 대상물의 상태가 업데이트 될 때, 상기 공유 서버 터미널로부터의 업데이트 대상물의 상태의 업데이트된 내용에 대응하는 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 변화 시퀀스를 명시하는 메시지를 상기 복수의 클라이언트 터미널 각각에 통보하는 단계의 처리 단계들을 포함하는 컴퓨터 프로그램을 기록하고, 상기 컴퓨터 프로그램은 수신 가능한 상태에서 상기 공유 서버 터미널에 전송되고 상기 공유 서버 터미널에 의해 실행 가능한, 공유 서버 터미널에서 사용하기 위한 정보 전송 방법이 제공된다.
본 발명에 따라, 3차원 가상 현실 공유 방법, 그 시스템, 정보 기록 매체, 정보 기록 방법, 정보 전송 매체 및 정보 전송 방법에서, 업데이트 대상물의 상태의 업데이트된 내용에 대응하는 복수의 서브 대상물의 변화 시퀀스는 각각의 클라이언트 터미널에 저장되고, 복수의 클라이언트 터미널 상의 변화 시퀀스는 동기되어 시작된다.
또한, 본 발명에 따라, 정보 처리 방법, 클라이언트 터미널, 정보 기록 매체, 정보 기록 방법, 정보 전송 매체 및 정보 전송 방법에서, 업데이트 대상물의 상태의 업데이트된 내용에 대응하는 복수의 서브 대상물의 변화 시퀀스는 클라이언트 터미널에 저장되고, 다른 클라이언트 터미널에 저장된 변화 시퀀스에 동기되어 시작된다.
또한, 본 발명에 따라, 정보 처리 방법, 서버 터미널, 정보 기록 매체, 정보 기록 방법, 정보 전송 매체 및 정보 전송 방법에서, 업데이트 대상물의 상태의 업데이트를 지시하는 메시지가 글로벌 통신 네트워크를 통해 특정 클라이언트 터미널에 도입되는 경우, 이러한 메시지는 특정 클라이언트 터미널 내의 복수의 서브 대상물의 변화 시퀀스에 동기되어 글로벌 통신 네트워크를 통해 다른 클라이언트 터미널에 전송되고, 다른 클라이언트 터미널내의 복수의 서브 대상물들의 변화 시퀀스가 시작된다.
본 발명의 상기 목적 및 다른 목적, 특징 및 장점들은 수반된 도면으로부터 보다 명백해질 것이며, 여기서, 유사한 참고 번호는 여러 관점에서 동일 또는 유사한 부분을 식별하기 위해 사용된다.
이하, 본 발명을 첨부된 도면을 참조하여 실시예로서 보다 상세히 설명할 것이다.
가상 사회의 기본적인 아이디어 및 개념은 소니 컴퓨터 사이언스 연구소(Sony Computer Science Laboratories)의 히로아끼 기따노(Hiroaki Kitano)에 의해 그의 홈 페이지 "기따노 가상 사회(V1.0)(http://www.csl,sony.co.jp/person/kitano/VS/concept.j.html.1995)"에 다음과 같이 기재되어 있다:
"21세기 초반에, 가상 사회는 전 세계에 영향을 미치는 네트워크에서 돌출할 것이다. 세계 모든 부분의 사람들은 백만 또는 수백만의 사람들이 네트워크에 창조된 공유 공간에서 사는 사회를 만들게 될 것이다. 현재의 네트워크, CATV, 및 소위 말하는 정보 슈퍼 고속도로 너머로 돌출하게 될 사회가 본인이 생각하는 가상 사회이다. 이 가상 사회에서는 사람들이 실제 세상에서와 동일한 사회적 활동-쇼핑하기, 채팅하기, 놀기, 일하기 등-을 일반적으로 행할 뿐만 아니라, 가상 사회에서만 가능한 것들(예를 들면, 동경에서 파리로의 즉각적인 이동)을 행할 수 있다. 이러한 "사회"는 광대역의 네트워크, 소리, 음악 및 이동 화상 시그널의 양질의 3차원 존재 기능 및 양방향 통신, 및 많은 사람들이 구축된 공간을 공유하게 하는 대규모 분배 시스템을 지지하는 사이버스페이스 구축 기술 등의 이미 개발된 기술에 의해서만 수행될 것이다."
보다 상세한 설명을 위해서는 상기한 홈페이지(URL = http://www.csl,sony.co.jp/person/kitano/VS/concept.j.hml)를 참조하기 바란다.
상기 가상 사회를 이행하는 3차원 가상 현실 공간은 사이버스페이스 시스템이다. 이러한 사이버스페이스 시스템을 구축하기 위한 하부 구조의 실제 예는 현 시점에서 TCP/IP(전송 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜)이라 칭하는 통신 프로토콜에 의해 접속된 전 세계의 컴퓨터 네트워크인 인터넷을 포함하며, 이 네트워크는 WWW(월드 와이드 웹) 등의 인터넷 기술을 조직 내의 LAN(근거리 통신망)에 도입함으로써 수행된다. 또한, 미래에는 FTTH(Fiber To The Home)에 기초한 광대역 통신 네트워크의 사용이 주요 라인 시스템 및 가입자 시스템이 모두 광섬유에 의해 구성되는 경우에 제안되고 있다.
한편, 인터넷에 유용한 정보 제공 시스템을 위해, 스위스에서 ECNR(유럽 핵 연구 센터: European Center for Nuclear Research)에 의해 개발된 WWW가 공지되어 있다. 이러한 기술은 사용자가 텍스트, 영상 및 예를 들면 하이퍼 텍스트 형태의 음성을 포함한 정보를 읽을 수 있게 한다. HTTP(Hyper Text Transfer Protocol)에 기초하여, WWW 서버 터미널에 저장된 정보는 개인용 컴퓨터 등의 터미널에 비동기적으로 보내어진다.
WWW 서버는 하이퍼 텍스트 정보가 저장된 HTTP 데몬 및 HTML 파일이라 칭하는 서버 소프트웨어에 의해 구축된다. 이 하이퍼 텍스트 정보는 HTML(Hyper Text Makeup Language)라 칭하는 서술 언어로 기재되어 있다. HTML에 의한 하이퍼 텍스트의 설명에서, 서류의 논리적 구조는 "<" 및 ">"에 의해 폐쇄되는 태그라 칭하는 포맷 시방문으로 표현된다. 다른 정보에 대한 링크의 설명은 앵커라 칭하는 링크 정보에 기초하여 이루어진다. 요구되는 정보가 있는 위치에서 앵커에 의해 저장되는 방법은 URL(Uniform Resource Locator)이다.
TCP/IP 네트워크의 HTML에 기재된 파일을 전달하기 위한 프로토콜은 HTTP이다. 이러한 프로토콜은 클라이언트로부터 WWW 서버에게 정보 요청을 전달할 기능을 가지며, 요구된 하이퍼 텍스트 정보는 HTML 파일에 저장되어 클라이언트에게 제공된다.
많이 사용되는 WWW를 사용하기 위한 환경은 WWW 브라우저라 칭하는 넷스케이프 네비게이터(Netscape Navigator:상표명) 등의 클라이언트 소프트웨어이다.
데몬은 작업이 UNIX 환경에서 수행될 때 배경으로 처리되고 제어를 실행하기 위한 프로그램을 나타내는 것에 주목해야 한다.
최근에, VRML(가상 현실 모델링 언어)라 칭하는 3차원 그래픽 데이터를 기술하기 위한 언어 및 개인용 컴퓨터 또는 워크스테이션에서 이러한 VRML로 기술된 가상 현실 공간을 그리기 위한 VTML 뷰어(viewer)가 개발되고 있다. VRML은 WWW를 확장시키고, 3차원 그래픽으로 그린 대상물에 하이퍼 텍스트 링크를 설정하고, 이들 링크를 WWW 서버 터미널에 순차로 액세스시킨다. VRML 버전 1.0의 설명서는 1995년 5월 26일자로 공개되었다. 이어서, 1995년 11월 9일자로, 오류 및 모호한 표현이 정정된 개정 버전이 공개되었다. 이 설명서는 URL = http://www.oki.com/vrml/vrml110c html로부터 입수할 수 있다.
WWW 서버 터미널에 상기 VRML로 기재된 3차원 정보를 저장함으로써 인터넷에서 3차원 그래픽으로 표현되는 가상 공간을 구축할 수 있다. 또한, 인터넷에 상호접속된 개인용 컴퓨터 등을 사용하여 VRML 뷰어를 사용함으로써 3차원 그래픽 및 워크-쓰루(walk-through) 기능에 기초한 가상 공간의 디스플레이를 수행할 수 있다.
이어서, 네트워크를 위해 인터넷이 사용되는 경우의 예를 기재할 것이다. FTTH가 가상 공간을 수행하기 위해 인터넷 대신에 사용될 수 있다는 것은 당업자들에게 명백할 것이다.
사이버스페이스는 미합중국의 공상 과학 소설가인 윌리암 깁슨(William Gibson)에 의한 신조어이며, 그를 유명하게 만든 그의 저서 "Neuromancer"(1984)에서 사용하였다. 그러나, 엄격히 말하자면, 사이버스페이스라는 용어는 먼저 그의 저서 "Burning Chrome"(1982)에 나타났다. 이들 소설에서는, 주인공이 전 세계에 영향을 미치는 컴퓨터 네트워크 상에 데이터를 육안으로 재조형함으로써 얻은 가상의 3차원 공간을 그의 뇌에 직접적으로 반영하도록 자신을 컴퓨터에 접속시키기 위해 그의 이마에 특별한 전극을 부착하는 장면이 있다. 이러한 가상의 3차원 공간을 사이버스페이스라 부른다. 최근에, 이 용어는 가상의 3차원 공간이 네트워크를 통해 여러 명의 사용자들이 사용하는 경우의 시스템을 지정하는 것으로서 사용되고 있다.
이제, 제1도를 참조하면, 본 발명의 바람직한 일 실시태양으로서 실시된 사이버 스페이스 시스템의 구조의 예를 나타낸다. 도시된 바와 같이, 주어진 수(이 경우, 2)의 서버 터미널(11-1 및 11-2)은 각각 기억 장치(30-1 및 30-2)를 갖고, 예를 들면 인터넷으로 나타낸 네트워크(15)(글로벌 통신 네트워크)를 통해 가상 현실 공간을 제공하도록 된다. 또한, 주어진 수(이경우, 3)의 클라이언트 터미널(13-1 내지 13-3)은 네트워크(15)를 통해 서버 터미널(11-1 및 11-2)로부터 클라이언트 터미널을 사용하여 특정 서비스(정보) 및 가상 현실 공간을 수용하도록 설치된다.
또한, 상기 실시태양에서, 주어진 수(이 경우, 2)의 서비스 제공자 터미널(14-1 및 14-2)은 네트워크(15)를 통해 서버 터미널(11-1 및 11-2)로부터 가상 현실 공간을 수용하고, 클라이언트 터미널(13-1 내지 13-3)에 특정 서비스를 제공하도록 설치된다.
제2도는 서버 터미널(11)(즉, 11-1 및 11-2)의 구조의 예를 나타낸다. 나타낸 바와 같이, 서버 터미널(11)은 CPU(21)을 갖는다. 이 CPU는 ROM(22)에 기억된 프로그램에 의해 명령받은 바와 같이 다양한 처리 오퍼레이션을 실행한다. RAM(23)은 다양한 처리 오퍼레이션을 실행하기 위해 CPU(21)에 필요한 프로그램 및 데이터를 적절히 저장한다. 통신 장치(24)는 특정 데이터를 네트워크(15)(인터넷)에 전달한다.
디스플레이 장치(25)는 예를 들면 CRT(음극선관) 및 LCD(액정 표시 장치)를 가지며, 서버 터미널(11)에 의해 제공되는 가상 현실 공간의 영상을 모니터링하도록 인터페이스(28)에 접속된다. 인터페이스(2S)는 클라이언트 터미널(13) 및 서비스 제공자 터미널(14)에 특정 음성 신호를 공급하고, 이들 터미널로부터 나오는 음성 시그널을 모니터링하도록 마이크로폰(26) 및 스피커(27)에 접속된다.
서버 터미널(11)은 인터페이스(28)를 통해 각종 입력 오퍼레이션이 수행되는 입력 장치(29)를 갖는다. 이 입력 장치는 적어도 키보드(29a) 및 마우스(29b)를 갖는다.
제3도는 클라이언트 터미널(13)(즉, 13-1 내지 13-3)의 구조의 예를 나타낸다. 클라이언트 터미널(13)은 ROM(42)에 기억된 프로그램에 따라 다양한 처리 오퍼레이션을 실행하는 CPU(41)을 갖는다. RAM(43)은 다양한 처리 오퍼레이션을 실행하기 위해 CPU(21)에 필요한 프로그램 및 데이터를 적절히 저장한다. 통신 장치(44)는 데이터를 네트워크(15)(인터넷)를 통해 서버 터미널(11)에 전달한다.
디스플레이 장치(45)는 컴퓨터 그래픽(CG)에 의해 생성되거나 또는 통상적인 비디오 카메라에 의해 얻어지는 3차원 영상을 디스플레이하기 위해 CRT 또는 LCD를 갖는다. 마이크로폰(46)은 공유 서버 터미널(11)에 음성 신호를 출력하기 위해 사용된다. 스피커(47)는 서버 터미널(11)로부터 나오는 음성 신호를 출력한다. 입력 장치(49)는 다양한 입력 오퍼레이션을 수행하기 위해 오퍼레이트된다.
입력 장치(49)의 키보드(49a)는 특정 문자 및 기호를 기입하고자 할때 오퍼레이트된다. 마우스(49b)는 특정 위치의 정보를 기입하고자 할 때 오퍼레이트된다. 관점 입력 장치(49c)는 클라이언트 터미널(13)의 업데이트 대상물로서 아바타(대상물)의 상태를 변화시키고자 할 때 오퍼레이트된다. 즉, 관점 입력 장치(49c)는 클라이언트 터미널(13)의 아바타의 관점을 기입하기 위해 사용되고, 그로 인해 아바타의 관점은 수직으로, 수평으로 또는 깊이 방향으로 이동하고 특정 영상을 확대할 수 있다. 또한, 이동 입력 장치(49d)는 아바타를 전진 및 후진 방향으로 또는 특정 속도로 우측 또는 좌측 방향으로 이동시키기 위해 사용된다.
관점 및 이동 입력 장치를 통해 행해지는 오퍼레이션은 상기 키보드(49a) 및 마우스(49b)를 통해서 행하여질 수도 있음은 명백하다.
인터페이스(48)는 디스플레이 장치(45), 마이크로폰(46), 스피커, 및 입력 장치(49)와 함께 데이터 인터페이스를 구성한다. 하드디스크, 광디스크, 및 자기-광디스크로 구성된 기억 장치(50)는 데이터 및 프로그램을 저장한다.
제4도는 서비스 제공자 터미널(14)(즉, 14-1 및 14-2)의 구조의 예를 나타낸다. 기억 장치(60)를 통해 CPU(51)을 포함하는 소자는 일반적으로 제3도의 기억 장치(50)를 통해 CPU(41)을 포함하는 소자와 동일하고, 따라서 기억 장치(60)를 통한 CPU(51)의 설명은 생략한다.
제5도는 제1도의 서버 터미널(11)에 의해 제공된 3차원 가상 현실 공간(이하, 가상 현실 공간으로서 간단히 칭하는 것이 적절함)을 개략적으로 나타낸다. 나타낸 바와 같이, 이러한 가상 현실 공간은 아바타(업데이트 대상물) C(예를 들면 클라이언트 터미널(13-1)의 아바타 대상물) 및 아바타(업데이트 대상물) D(예를 들면 클라이언트 터미널(13-2)의 아바타 대상물)가 배회하는 도시를 구성한다.
아바타 C는 예를 들면 가상 현실 공간의 위치 및 관점으로부터 제6도에 나타낸 바와 같은 영상을 본다. 즉, 제6도에 나타낸 바와 같은 영상은 디스플레이되어야 하는 서버 터미널(11)로부터 클라이언트 터미널(13-1)의 디스플레이 장치(25)에 제공된다. 이어서, 아바타 C의 관점 및 위치가 관점 입력 장치(49c)및 이동 입력 장치(49d)(키보드(49a)또는 마우스(49b))를 오퍼레이트함으로써 변화(업데이트)되면, 서버 터미널(11)로부터 공급되는 가상 현실 공간을 형성하는 3차원 영상도 따라서 변화하게 된다.
마찬가지로, 제7도에 나타낸 바와 같은 영상은 아바타 D가 대응하는 클라이언트 터미널(13-2)의 디스플레이 장치(45) 상에 디스플레이된다. 이와 같이 디스플레이된 영상은 아바타 D의 위치 및 관점을 이동시킴으로써 역시 변화된다.
제5도에서 아바타 C는 아바타 D의 방향을 바라보고 있음으로써 아바타 D는 제6도에 나타낸 바와 같이 클라이언트 터미널(13-1)의 디스플레이 장치(45) 상의 영상(가상 현실 공간)으로 디스플레이된다.
마찬가지로, 제5도에서, 아바타 D는 아바타 C의 방향을 바라보고 있음으로써 아바타 D는 제11도에 나타낸 바와 같이 클라이언트 터미널(13-2)의 디스플레이 장치(45) 상의 영상(가상 현실 공간)으로 디스플레이된다.
이어지는 것들 중에서, 특정 대상물(상태가 변화하기 쉬운 업데이트 대상물)을 이동시키는(업데이트하는) 데 필요한 오퍼레이션을 기재할 것이다. 간단히 말하자면, 제8도에 나타낸 바와 같이, 클라이언트 터미널(13-1 내지 13-3)의 아바타들의 관점으로부터 나타나는 가상 현실 공간의 영상은 클라이언트 터미널 상에 각각 디스플레이되는 것으로 가정한다. 이러한 예에서, 원추형 대상물(101), 4각형 프리즘 대상물(102) 및 원통형 대상물(103)(업데이트 대상물)이 디스플레이된다. 또한, 대상물들을 이동시키기 위해 이동 입력 장치(49d)(또는 마우스(49B))를 통해 클라이언트 터미널(13-1)은 원추형 대상물(101)을 오퍼레이트하고, 클라이언트 터미널(13-2)은 4각형 프리즘 대상물(102)을 오퍼레이트하며, 클라이언트 터미널(13-3)은 원통형 대상물(103)을 오퍼레이트하는 것으로 가정한다.
상기한 경우에, 클라이언트 터미널(13-1 내지 13-3)에서 제9도에 나타낸 바의 메시지 테이블(즉, 변화 시퀀스 테이블)은 롬(42) 또는 램(43)에 저장된다. 제9A도의 실시태양에서, 이동 메시지는 메시지 1로서 등록된다. 이러한 이동 메시지는 이동될 대상물, 대상물의 이동 방향, 대상물이 이동되는 속도, 및 특정 항목(파라미터)으로서 대상물의 이동이 운지되는 기간을 동정하도록 대상물 ID를 구체화한다.
메시지 번호 2로 나타낸 정지는 대상물의 이동을 정지시키기 위한 것으로, 정지되어야 할 대상물을 동정하기 위해 대상물 ID를 구체화한다.
메시지 번호 3으로 나타낸 아바타 이동은 아바타의 이동을 위한 것으로, 이동되어야 할 아바타, 아바타의 이동 방향, 아바타의 이동 거리를 인식하기 위해 대상물 ID를 구체화한다. 하나의 아바타 대상물은 전체 5개의 서브 대상물; 즉, 머리, 오른팔, 왼팔, 오른쪽 다리 및 왼쪽 다리를 포함하는 신체로 이루어져 있다. 아바타가 이동하는 것과 같이(즉, 오른팔 및 왼팔을 흔들고, 교대로 오른쪽 다리 및 왼쪽 다리를 흔들면서 아바타를 이동시킴)아바타의 팔 및 다리 서브 대상물의 위치를 변화시키기 위해, 단위 시간당 팔과 다리의 변동수(신체의 관절 둘레)를 파라미터로서 특정화하였다.
메시지 번호 4로서 나타낸 복잡한 오퍼레이션 시작은 복잡한 오퍼레이션을 수행하는 대상물을 인식하기 위해 대상물 ID를 구체화한다. 메시지 번호 5로서 나타낸 복잡한 오퍼레이션 중지는 복잡한 오퍼레이션이 중지되는 대상물을 인식하기 위해 대상물 ID를 구체화한다.
메시지 번호 6으로서 나타낸 메시지는 퍼레이드 시작을 구체화한다. 이러한 퍼레이드 시작 메시지는 이후에 기술되는 CIRCUS PARK라는 3차원 가상 공간에서 수행된다. 예를 들면, 이러한 메시지는 제9B도에 나타낸 바와 같은 과정으로 광대, 물개, 자전거를 타는 곰 등이 진행하는 퍼레이드를 시작하게 한다. 이러한 경우에 , 전체 퍼레이드의 대상물은 광대, 물개, 자전거를 타는 곰 등의 서브 대상물로 이루어진다. 예를 들면 광대 서브 대상물은 추가로 전체 5개의 서브 대상물; 즉, 머리, 오른팔, 왼팔, 오른쪽 다리 및 왼쪽 다리를 포함하는 신체로 구성된다. 이러한 광대가 그의 팔 및 다리를 전후로 흔들면서 걷도록 하기 위해, 적어도 전체 광대가 이동하는 방향, 전체 광대가 이동하는 속도, 전체 광대가 이동을 계속하는 기간 이외에, 신체에 대한 관절 둘레의 오른팔, 왼팔, 오른쪽 다리, 및 왼쪽 다리인 서브 대상물들의 단위 시간당 변동수를 포함한 업데이트 정보가 요구된다. 이러한 경우, 오른팔, 왼팔, 오른쪽 다리, 및 왼쪽 다리인 대상물들의 변동각이 특정 범위로 미리 설정된다.
따라서, 전체 퍼레이드가 진행되는 방향, 전체 퍼레이드가 진행되는 속도, 및 전체 퍼레이드 진행이 계속되는 기간 이외에, 메시지 번호 6으로 나타내는 메시지는 예를 들면 광대인 서두 서브 대상물 ID1, 물개인 제2 서브 대상물 ID2, 자전거를 타는 곰인 마지막 서브 대상물 IDn, 각각의 보다 큰 서브 대상물의 손인 서브 대상물(우측 및 좌측)의 상기 관절 둘레의 단위 시간당 변동수 및 각각의 보다 큰 서브 대상물의 다리인 서브 대상물(우측 및 좌측)의 상기 관절 둘레의 단위 시간당 변동수를 구체화한다. 이 경우, 상이한 수의 변동 시간이 광대, 물개 및 곰인 상이한 보다 큰 서브 대상물의 손 및 다리 서브 대상물로 설정됨으로써 전체적인 퍼레이드와 같은 복잡한 처리 동작을 나타내는 것이 명백할 것이다.
간단한 예로서, 클라이언트 터미널(13-1)에서, 원추형 대상물(101)(업데이트 대상물)은 점선의 위치에서 실선의 위치로 이동하는 것으로 추정된다. 클라이언트 터미널(13-1)의 이동 입력 장치(49d) 또는 마우스(49b)가 원추형 대상물을 이동시키도록 CPU(41)의 명령에 따라 오퍼레이트될 때, CPU(41)은 숫자 1의 이동 메시지를 생성한다. 즉, 원추형 대상물(101)의 대상물 ID는 이동되는 대상물의 ID로서 설정된다. 또한, 입력(입력 장치의 오퍼레이션)에 따라 이동 방향, 이동 속도 및 이동 기간에 대해 특정 수치가 설정된다.
예를 들면, 기재하게 되는 바와 같이, 마우스(49b)가 좌측 버튼이 계속 눌러진 채로 이동될 때, 대상물이 마우스(49b)의 이동 거리에 대응하는 속도로 전진 이동하도록 설정되는 경우, 방향(이 경우, 상향), 속도(이 경우, 마우스(49b)가 이동하는 거리) 및 기간(마우스가 오퍼레이트되는 경우)이 메모리에 설정되는 CPU(41)에 의해 검출된다.
이어서, CPU(41)은 스스로 생성한 메시지를 실행한다. 즉, 영상 데이터는 원추형 대상물(101)이 제10도에 나타낸 바와 같이 점선의 위치로부터 실선의 위치로 이동하여, 디스플레이되는 디스플레이 장치(45)에 출력되도록 생성된다.
또한, 클라이언트 터미널(13-1)의 CPU(41)은 생성된 이동 메시지를 네트워크(15)를 통해 서버 터미널(11-1)에 전송하도록 통신 장치(44)를 제어한다. 통신 장치(24)를 통해 이동 메시지를 수신함으로써, 서버 터미널(11-1)의 CPU(21)은 통신 장치(24)로부터 클라이언트 터미널(13-2 및 13-3)로 수신된 이동 메시지를 동시에 출력한다.
통신 장치(44)를 통해 이동 메시지를 수신함으로써, 클라이언트 터미널(13-2)의 CPU(41)은 수신된 이동 메시지로 특정된 프로세싱을 실행한다. 보다 상세히 말하자면, 이러한 이동 메시지로부터, CPU(41)은 이동되는 대상물로서 원추형 대상물(101)을 인식하고, 이러한 이동 메시지로부터 가상 현실 공간에서 이동 방향, 속도 및 기간을 판독하고, 가상 현실 공간에서 원추형 대상물(101)을 이동시키기 위한 영상의 데이터를 생성차고, 디스플레이 장치(45) 상에 생성된 영상 데이터를 디스플레이한다. 마찬가지 처리가 클라이언트 터미널(13-1) 상에서 수행된다. 결과적으로, 원추형 대상물(101)은 제11도 및 제12도에 나타낸 바와 같이 동기되어 클라이언트 터미널(13-2 및 13-3)의 디스플레이 장치(45) 상에서 이동하는 것으로 보인다.
즉, 상기한 경우, 서버 터미널(11-1)이 클라이언트 터미널(13-1 내지 13-3)에 영상을 공급하기 위해 원추형 대상물(101)을 이동시키는 영상을 생성하기 보다, 원추형 대상물(101)을 이동시키기 위한 영상이 디스플레이될 클라이언트 터미널(13-1 내지 13-3) 각각 상에서 국부적으로 생성된다. 결과적으로, 클라이언트 터미널(13-1 내지 13-3)과 서버 터미널(11-1) 사이의 통신량을 최소화할 수 있다.
메시지는 네트워크(15)를 통해 수신되기 때문에, 클라이언트 터미널(13-2 및 13-3) 상의 디스플레이는 클라이언트 터미널(13-1) 상의 디스플레이보다 약간 지체되는 것에 주의해야 한다. 그러나, 클라이언트 터미널(13-1)은 동일물을 생성한 직후에 메시지를 전송하고, 모든 클라이언트 터미널 상의 디스플레이는 일반적으로 사실상 동기되어 구동된다. 서버 터미널(11)은 일반적으로 동시에 클라이언트 터미널(13-2 및 13-3)에 메시지를 전송함으로써, 클라이언트 터미널(13-2 및 13-3) 상의 디스플레이는 일반적으로 동기되어 구동되는 것으로 가정한다.
제13도는 클라이언트 터미널(13-1 내지 13-3)이 메시지 1을 수신할 때 수행될 처리를 나타낸다.
보다 상세히 말하자면, 제1 단계 S1에서, 이동될 대상물이 이동 메시지 번호 1의 대상물 ID로부터 판독되고, 이와 같이 판독된 대상물이 설정된다. 이어서, 단계 S2 및 S3에서, 이동 메시지의 파라미터에 의해 구체화된 방향 및 속도가 판독 및 설정된다. 이어서, 단계 S4에서, 대상물의 이동이 단계 S2에 설정된 방향 및 단계 S3에 설정된 속도로 단계 S1에서 설정되는 경우에 영상 데이터가 생성된다. 생성된 영상 데이터는 디스플레이될 디스플레이 장치(45)로 출력된다.
이어서, 단계 S5에서, 이동 메시지에서 구체화된 기간이 지났는지 여부가 결정된다. 이어서, 이 기간이 지나지 않은 경우, 단계 S4로 돌아가서, 대상물을 이동시키기 위한 처리가 계속된다. 따라서, 대상물의 이동(업데이트)은 이동 메시지에 구체화된 기간이 지날 때까지 계속된다.
이어서, 이동 메시지에서 구체화된 기간이 단계 S5에서 지난 것으로 밝혀진 경우, 단계 S6에서, 다른 메시지가 도입될 것인지 여부를 결정한다. 이어서, 임의의 다른 메시지가 있는 경우, 단계 S7에서, 지금까지 이동을 계속한 대상물은 정지된다. 이어서, 또 다른 메시지가 단계 S6에서 발견되는 경우, 단계 S8에서, 새로운 메시지의 처리가 수행된다. 이는 다음 처리의 실행 후에, 예를 들면 특정 기간 동안 원추형 대상물(101)의 이동을 허용한다.
이동 메시지가 다음 메시지로서 다시 도입되는 경우, 대상물은 추가로 특정 기간 동안 이동된다.
이어서, 보다 복잡한 방식의 아바타의 이동을 기재할 것이다. 제14도에 나타낸 바와 같이, 원추형 대상물(101), 4각형 프리즘 대상물(102) 및 원통형 대상물(103)이 존재하는 경우의 가상 현실 공간은 클라이언트 터미널(13-1 내지 13-3)에 각각 대응하는 아바타 C 내지 E를 포함하는 것으로 가정한다.
이제, 클라이언트 터미널(13-3)에서, 제14도의 화살표로 나타낸 방향으로 아바타 E가 이동하도록 마우스(49b)로 오퍼레이션이 이루어지는 것으로 가정한다. 이 순간, 이러한 오퍼레이션에 반응하여, 클라이언트 터미널(13-3)의 CPU(41)은 제9도에 나타낸 아바타 이동 메시지 번호 3을 생성한다. 즉, 이동될 아바타(업데이트 대상물)와 같이, 아바타 E를 위한 대상물 ID가 설정된다. 또한, 아바타가 이동하는 방향 및 이동 거리는 입력 장치(49)로부터 입력에 대응하여 설정된다. 또한, 아바타 E의 팔(서브 대상물) 및 다리(서브 대상물)의 명세(specifications)를 위해, 단위 시간당 변동수가 요구되는 바와 같이 설정된다. 특히 구체화되지 않더라도, 변동수에 대한 디폴트값이 설정된다.
상기 아바타 이동 메시지는 클라이언트 터미널(13-3) 상에서 실행되며, 동시에 제15도의 흐름도에 나타낸 바와 같이 실행되는 것과 동시에 서버터미널(11-1)을 통해 클라이언트 터미널(13-1 및 13-2)에 전송된다.
보다 상세히 말하자면, 클라이언트 터미널(13-1 내지 13-3)은 제15도에 나타낸 프로그램을 동시에 시작한다. 단계 S21에서, 대상물 ID는 아바타 이동 메시지로부터 판독되며, 이와 같이 판독된 대상물 ID가 설정된다. 단계 S22에서, 이동 방향이 설정된다.
또한, 단계 S23(업데이트 시퀀스)에서, 단계 S21에서 설정된 대상물이 단계 S22에 설정된 방향으로 이동되는 경우에 영상 데이터가 생성된다. 생성된 영상 데이터는 디스플레이될 디스플레이 장치(45)로 출력된다.
따라서, 아바타 E는 클라이언트 터미널(13-1 내지 13-3)의 디스플레이 장치 상에서 동기되어 이동한다.
또한, 단계 S24 및 S25에서, 팔 및 다리의 이동 처리 오퍼레이션은 대상물과 독립적으로 수행된다.
팔의 변동 이동(업데이트 시퀀스)의 처리에 대한 상세한 설명을 제16도의 흐름도에 나타낸다. 먼저, 단계 S41에서, 팔이 변동하는 시간 수는 아바타 이동 메시지의 명세로부터 판독되며, 이와 같이 판독된 수가 설정된다. 이어서, 단계 S42에서, 단계 S41에서 설정된 시간 수에 의해 대상물의 팔(이 경우, 아바타 E의 팔)을 변동시키기 위한 영상이 생성된다. 생성된 영상은 디스플레이될 디스플레이 장치(45)로 출력된다.
따라서, 아바타 E가 제15도의 단계 S23에서 이동될 때, 아바타 E의 팔(이 경우, 아바타 E를 구성하는 복수의 대상물의 일부)이 전후로 변동되는 경우에 영상이 디스플레이된다.
다리의 변동 이동(업데이트 시퀀스)의 처리에 대한 상세한 설명을 제17도의 흐름도에 나타낸다. 단계 S51에서, 다리가 변동하는 시간 수는 아바타 이동 메시지의 명세로부터 판독되며, 이와 같이 판독된 수가 설정된다. 이어서, 단계 S52에서, CPU(41)은 단계 S51에서 설정된 시간 수에 의해 대상물의 다리(아바타 E)를 변동시키기 위한 영상 데이터를 생성한다. 생성된 영상 데이터는 디스플레이될 디스플레이 장치(45)로 출력된다.
따라서, 아바타 E가 제15도의 단계 S23에서 이동될 때, 팔이 단계 S24에서 전후로 변동되고 다리가 단계 S25에서 교대로 변동되는 경우에 영상이 디스플레이된다.
특정 수치에 대한 팔 및 다리의 단위 시간당 변동 시간 수를 설정함으로써, 상이한 아바타가 다른 아바타들의 것과는 상이한 팔 및 다리를 이동시키기 위해 설정될 수 있다. 예를 들면, 키 큰 아바타 및 키 작은 아바타가 동일한 속도로 걷는 경우, 키 작은 아바타의 그것보다 더 작은 수치로 키 큰 아바타의 다리의 변동 시간 수를 설정함으로써 걷기 동작을 보다 자연스럽게 만들 수 있다.
팔 및 다리의 변동 시간 수를 위해, 디폴트값(업데이트 시퀀스)이 준비된다. 따라서, 클라이언트 터미널(13)의 입력 장치(49)로부터 도입되는 팔 및 다리의 변동 시간 수에 대한 요청 또는 도입되는 특정 방향의 특정 아바타를 단순히 이동시키기 위한 요청이 없는 경우, 아바타는 일반적으로 자연스런 방식으로 이동하는 그의 팔 및 다리와 함께 디스플레이된다.
이어서, 제15도의 단계 S26에서, 단계 S25로부터 이동하는(걷는) 아바타가 아바타 이동 메시지의 명세에 따라 설정된 거리까지 이동되는지 여부가 결정된다. 이어서, 아바타가 특정된 거리를 걷지 않은 것으로 밝혀진 경우, 다시 단계 S23으로 돌아가서 처리를 반복하고; 즉 아바타는 걷기를 계속한다.
단계 S26에서, 아바타가 구체화된 거리를 걸은 것으로 밝혀진 경우, 단계 S27에서, 다음 메시지가 도입될 지 여부가 결정된다. 이어서, 새로운 메시지가 발견되지 않은 경우, 단계 S28에서, 이동하는 아바타를 정지시키기 위한 처리가 수행된다. 상기 처리는 아바타를 정지시키기 위한 정지 처리를 실행하기 위해, 예를 들면 제9도의 정지 메시지 번호 2를 생성함으로써 수행될 수 있다. 그러나, 동일한 아바타가 구체화된 거리(특정된 기간)를 걸었을 때 새로운 메시지가 없는 경우 걷는 아바타가 자율적으로 정지하도록 셋업될 수도 있다.
단계 S27에서, 새로운 메시지가 발견된 경우, 이어서, 단계 S29에서, 새로운 메시지에 구체화된 처리가 수행된다. 예를 들면, 새로운 메시지가 정지 메시지 번호 2인 경우, 정지 처리가 단계 S29에서 수행됨으로써 걷고 있는 아바타를 정지시킨다.
따라서, 아바타는 비교적 적은 양의 통신으로 및 일반적으로 자연스러운 방식으로 용이하게 이동될 수 있다.
서버 터미널(11-1)은 3차원 가상 현실 공간의 시각을 제어하고, 소정 이 시간이 될 때, 퍼레이드 시작 메시지 번호 6을 클라이언트 터미널(13-1 내지 13-3) 각각에 전송하는 것에 주의해야 한다. 이는 메시지 번호 6의 상기 퍼레이드가 제15도 내지 제17도에 나타낸 것과 동일한 처리로 메시지 통신량을 사용함으로써만 수행되도록 할 수 있다.
상기 오퍼레이션 원리에 기초하여, 보다 복잡한 동작이 비교적 적은 양의 통신에 따라 수행될 수도 있다.
예를 들면, 제18도에 나타낸 바와 같이, 가상 현실 공간에서 인도(112)의 근처에 설치된 게시판(113)과 더불어 도로(11)를 따라 인도(112)가 제공되는 것으로 가정한다. 게시판(113)은 아바타(제18도의 아바타 F)가 소정의 범위 내에 들어올 때 소정의 광고를 디스플레이하도록 셋업된다.
이러한 경우, 서버 터미널(11-1)은 클라이언트 터미널(13-1 내지 13-3) 각각으로부터 아바타의 위치 데이터를 수신하여 각각의 아바타와 게시판(113) 사이의 거리를 산출한다. 이 거리가 소정의 레벨보다 더 짧은 것으로 밝혀졌을 때, 서버 터미널(11-1)은 복잡한 이동 시작 메시지 번호 4를 생성하고, 생성된 메시지를 클라이언트 터미널(13-1 내지 13-3)로 출력한다. 이러한 복잡한 이동 시작 메시지를 수신함에 따라, 클라이언트 터미널(13-1 내지 13-3)의 CPU(41)은 제19도의 흐름도에 지시된 처리(업데이트 시퀀스)를 실행한다.
보다 상세히 말하자면, 먼저 단계 S61에서, 제18도의 게시판(113)이 점등된다. 이어서, 단계 S62에서, 예를 들면 소정의 문자 및 그래픽이 소정의 시퀀스에 따라 게시판(113) 상에 디스플레이된다. 이어서, 단계 S63에서, 복잡한 이동 정지 메시지 번호 5가 도입되는지 여부가 결정된다. 복잡한 이동 정지 메시지가 발견되지 않은 경우, 이어서, 단계 S62로 되돌아가서 게시판(113) 상의 디스플레이가 계속된다.
서버 터미널(11-1)은 게시판(113) 근처의 아바타 F와 게시판(113) 사이의 거리를 항상 모니터링한다. 이러한 거리가 미리 설정된 레벨보다 더 클 때, 서버 터미널(11-1)은 복잡한 이동 정지 메시지 번호 5를 생성하고 클라이언트 터미널(13-1 내지 13-3)로 동일한 메시지를 출력한다.
제19도의 단계 S63에서, 이러한 메시지를 수신함에 따라, 클라이언트 터미널(13)의 CPU(41)은 게시판(113)을 점멸시키기 위해 단계 S64로 이행된다. 즉, 게시판(113) 상에서 수행된 복잡한 이동이 정지된다.
따라서, 복잡한 이동(업데이트 시퀀스)에 대해서조차, 클라이언트 터미널(13-1 내지 13-3)에 동일물을 미리 간단히 등록함으로써 이들의 시작을 지시하기 위한 메시지를 클라이언트 터미널(13-1 내지 13-3)에 출력함으로써 클라이언트 터미널(13-1 내지 13-3)이 복잡한 이동 영상을 단순히 디스플레이시킨다.
상기 실시태양에서, 2개의 서버 터미널 및 3개의 클라이언트 터미널이 네트워크를 통해 접속된다. 터미널 및 네트워크의 수가 이들 수치로 제한되지 않음은 당업계의 숙련자들에게 명백할 것이다.
상기 원추형 대상물(101), 4각형 프리즘 대상물(102) 및 원통형 대상물(103) 이외에 아바타 C 내지 F를 디스플레이하는 것도 배경을 제공하는 대상물을 요구한다. 배경 대상물(background objects)의 기본 상태는 쉽게 변화하기 않기 때문에, 이들 대상물은 변화하기 쉬운 상태의 업데이트 대상물과는 대조적인 기본 대상물로서 언급된다. 기본 대상물에 의해 형성된 배경 영상은 서버 터미널(11)로부터 인터넷을 통해 클라이언트 터미널(13)에 공급됨으로써 형성된다. 따라서, 업데이트 대상물은 배경 영상(기본 대상물)에 중첩되어 디스플레이된다.
한편, 상기 관련 기술의 해비탯에서, 아바타가 움직일 목표 위치로 커서가 이동하면 아바타는 그 팔다리가 2차원 배경 상에서 움직이는 애니메이션이 디스플레이되고, 마우스 버튼을 마우스 명령(팝-업 메뉴)을 디스플레이하는 위치에 누르고, 팝-업 메뉴에서 "GO" 명령이 클릭된다. 그러나, 이는 2차원 그래픽에 의해 생성된 아바타가 2차원 그래픽에 의해 생성된 배경 영상 상에 중첩되는 경우의 디스플레이, 즉 팔 및 다리의 상이한 방향을 나타내는 비트 맵 데이터가 아바타가 이동함에 따라 교대로 판독되는 경우의 일련의 셀룰로이드 화상에 의해 생성된 애니메이션에 기초한 디스플레이이다.
즉, 해비탯에서, 2차원 가상 현실 공간은 제3자의 관점으로부터 고유의 아바타를 포함하는 전체 공간에 걸쳐 검색하는 위치로부터만 검색될 수 있다. 따라서, 해비탯으로 관점을 변화시키거나 또는 깊이를 재현하는 것은 불가능하다.
대조적으로, 본 발병의 상기 실시태양에서, 아바타의 팔 및 다리(각각의 서브 대상물)의 업데이트 시퀀스는 이들 업데이트 시퀀스가 서로 맞물리도록 미리 한정할 수 있다. 이는 아바타가 예를 들면 아바타에 단순히 "걷기" 메시지를 제공함으로써 아바타의 속성에 따라 서로 미세하게 상이한 각종 동작을 수행할 수 있게 한다(예를 들면, 남성 아바타는 큰 걸음걸이로 걷는 한편, 여성 아바타는 작은 여성 걸음걸이로 걷는다).
각각의 대상물의 데이터는 VRML 파일 또는 E-VRML 파일로서 한정되며, 그의 상세한 설명은 이하 기재될 것임에 주의해야 한다.
본 발명의 상기 실시태양에서, 각각의 클라이언트 터미널(13)은 그의 대상물을 이동시킨다. 이는 각각의 대응하는 아바타의 관점으로부터 보는 가상 현실 공간의 영상을 각각의 클라이언트 터미널 상에 디스플레이할 수도 있다. 그 관점이 각각의 클라이언트 터미널 상에서 이동할 때, 배경 영상은 관점에 대응하여 변화한다. 다른 클라이언트 터미널의 아바타가 상기 관점에서 보는 시야 범위 내에서 발견되는 경우, 그 아바타는 디스플레이된다. 따라서, 아바타 디스플레이 상태는 클라이언트 터미널로부터 그 아바타로의 이동 명령의 합성의 결과이다. 이는 디스플레이의 제어를 보다 복잡하게 한다.
제20도는 인터넷에 기초한 사이버 스페이스 시스템의 조성의 보다 확고한 예를 나타낸다. 이러한 바람직한 실시태양에서, 상기 서버 터미널(11-1 및 11-2) 중의 하나(예를 들면 서버 터미널(11-1))는 정보 서버 터미널로서 사용되고, 나머지(서버 터미널(11-2))는 공유 서버 터미널로서 사용된다. 따라서, 이어지는 것들 중에서, 서버 터미널(11-1)은 정보 서버 터미널(11A)을 나타내는 한편, 서버 터미널(11-2)은 공유 서버 터미널(11B)을 나타낸다.
호스트 A는 예를 들면 WWW(월드 와이드 웹)의 시스템을 구성한다. 즉, 호스트 A는 이후에 기재될 정보(또는 파일)를 갖는다. 그리고, 각각의 정보(또는 각각의 파일)는 정보를 균일하게 구체화하기 위해 URL과 연관된다. URL을 구체화함으로써 그에 대응하는 정보에 액세스할 수 있게 한다.
보다 상세히 말하자면, 호스트 A는 동경, 뉴욕 및 기타 다른 위치에서 가상 거리 등의 3차원 가상 현실 공간(이하, 가상 현실 공간으로 간단히 언급하는 것이 적절함)을 제공하기 위한 3차원 영상 데이터를 저장한다. 이들 3차원 영상 데이터는 이들의 기본 상태로 변화되지 않고, 즉, 이들 데이터는 복수의 사용자들에 의해 공유될 빌딩 및 길 등의 기본 대상물만으로 구성된 정적 데이터를 포함하는 것에 주의해야 한다. 기본 상태가 변화하는 경우, 이는 회전 목마나 네온사인의 자발적인 상태 변화를 반영할 뿐이다. 상기 정적 데이터는 업데이트되지 않아도 될 데이터로 고려된다. 호스트 A는 정보 서버 터미널(11A)(기본 서버 터미널)을 갖는다. 정보 서버 터미널(11A)은 동일물이 네트워크(15)를 통해 URL을 수신할 때 수신된 URL에 대응하는 정보, 즉 대응하는 가상 현실 공간(이 경우, 기본 대상물만으로 이루어진 공간)을 제공하도록 변경된다.
제20도에서, 단지 하나의 호스트, 즉 호스트 A만이 특정 영역의 가상 현실 공간(기본 대상물만으로 이루어짐)을 제공하기 위한 정보 서버 터미널을 갖는 것에 주의해야 한다. 이러한 호스트는 복수로 설치될 수 있음이 명백하다.
호스트 B는 공유 서버 터미널(11B)을 갖는다. 공유 서버 터미널(11B)은 가상 현실 공간에 놓일 때 가상 현실 공간을 구성하는 업데이트 대상물을 제어한다. 업데이트 대상물은 클라이언트 터미널의 사용자를 나타내는 아바타이다. 따라서, 공유 서버 터미널(11B)은 여러 명의 사용자들인 동일한 가상 현실 공간을 공유하도록 한다. 그러나, 호스트 B는 호스트 A에 의해 제어된 가상 현실 공간의 특정 영역(예를 들면, 동경) 만을 위해 가상 현실 공간 내에 위치하는 업데이트 대상물만을 제어한다. 즉, 호스트 B는 특정 영역의 가상 현실 공간 전용임에 주의해야 한다. 또한, 네트워크(15)가 호스트 B 이외에 호스트 A에 저장되고, 뉴욕 및 런던 등의 다른 영역의 가상 현실 공간에 위치하는 업데이트 대상물을 제어하기 위한 공유 서버 터미널을 갖는 도시하지 않은 호스트에 접속된다.
호스트 A와 마찬가지로 호스트 C는 예를 들면 WWW 시스템을 구성하고, 호스트 B와 같이 업데이트 대상물을 제어하는 호스트(공유 서버 터미널)를 지명하기 위한 IP(인터넷 프로토콜) 어드레스를 포함하는 데이터를 저장한다. 따라서, 호스트 C에 저장된 공유 서버 터미널 어드레스는 상기한 바의 호스트 A의 경우와 마찬가지로 URL과 균일하게 연관된다. 또한, 호스트 C는 맵핑 서버 터미널(12)(제어 서버 터미널)을 갖는다. 네트워크(15)를 통해 URL을 수신함으로써, 맵핑 서버 터미널(12)은 네트워크(15)를 통해 수신된 URL에 대응하는 공유 서버 터미널의 IP 어드레스를 제공한다. 제20도는 단지 하나의 호스트, 즉 호스트 C만을 나타내고, 이는 공유 서버 터미널 어드레스를 제공하기 위한 맵핑 서버 터미널(12)을 갖는 것임에 주의해야 한다. 호스트 C는 복수로 설치될 수 있음이 명백하다.
클라이언트 터미널(13)(13-1, 13-2 또는 13-3)은 네트워크(15)를 통해 정보 서버 터미널(11A)로부터 가상 현실 공간을 수신하여 공유 서버 터미널(11B)의 통제하에 다른 클라이언트 터미널(서비스 제공자 터미널(14)을 포함함)과 함께 수신된 가상 현실 공간을 공유한다. 또한, 클라이언트 터미널(13)은 서비스 제공자 터미널(14)로부터 가상 현실 공간을 사용하여 특정 서비스(정보)를 수신하도록 변경될 수도 있다.
클라이언트 터미널(13)과 마찬가지로 서비스 제공자 터미널(14)은 클라이언트 터미널(13)과 함께 동일물을 공유한다(다른 서비스 제공자 터미널이 위치하는 경우, 이러한 공간을 공유할 수도 있다). 따라서, 상기 부분의 기능과 관련하여서는, 서비스 제공자 터미널(14)과 클라이언트 터미널(13)이 동일하다.
또한, 서비스 제공자 터미널(14)은 클라이언트 터미널에 특정 서비스를 제공하도록 변경된다. 제20도는 하나의 서비스 제공자 터미널(14) 만을 나타냄에 주의해야 한다. 서비스 제공자 터미널이 복수로 설치될 수 있음은 명백하다.
이하, 호스트 A 및 호스트 C에 의해 구성된 WWW 시스템을 간략하게 기재한다. 제21도를 참조하면, WWW는 호스트 X, Y 및 Z로부터 네트워크(15)(WWW의 경우 인터넷)를 통해 특정화되지 않은 사용자들(클라이언트 터미널)에 정보를 제공하기 위한 시스템들 중의 하나이다. 이러한 시스템에 제공될 수 있는 정보는 텍스트뿐만 아니라 그래픽, 영상(정지영상 및 동화상을 포함함), 음성, 3차원 영상 및 이들 정보를 모두 조합한 하이퍼 텍스트를 포함할 수도 있다.
WWW에서, URL 또는 정보를 균일하게 나타내기 위한 형태가 결정된다. 특정 URL을 구체화함으로써, 각각의 사용자는 특정 URL에 대응하는 정보를 얻을 수 있다. 제22도에 나타낸 바와 같이, 각각의 URL은 서비스 유형(이후에 기재될 파일명에 대응하는 파일을 검색하기 위한 요건 및 검색된 파일 파일을 전송하는 요건과 등가인 제22도의 바람직한 실시태양에서 http)을 나타내기 위한 프로토콜 타입, URL의 목적을 지시한 호스트명(제22도의 실시태양에서 www.csl.sony.co.jp), 및 예를 들면 전송될 데이터의 파일명(제22도의 실시태양에서 index.html)으로 이루어진다.
각각의 사용자는 목적하는 정보를 위해 URL을 도입하기 위해 클라이언트 터미널을 오퍼레이트한다. URL이 도입될 때, 클라이언트 터미널은 예를 들면 URL에 함유된 호스트명을 참고한다. 호스트명에 의해 지정된 호스트와의 링크(제21도의 실시태양에서, 인터넷에 접속된 호스트 X)가 설정된다. 이어서, 클라이언트 터미널에서, URL이 링크된 호스트, 즉 호스트 X에 인터넷을 통해 전달되며, 이는 URL로 특정화된 정보를 전달하기 위한 호스트 X를 요한다. 호스트 X에서, HTTP 데몬(httpd)은 정보 서버 터미널(WWW 제공자 터미널) 상에서 오퍼레이트된다. URL을 수신함으로써, 정보 서버 터미널은 인터넷을 통해 클라이언트 터미널에 URL로 특정화된 정보를 되돌려 전달한다.
클라이언트 터미널은 정보 서버 터미널로부터 정보를 수신하여 수신된 정보를 요구되는 바의 그의 모니터 상에 디스플레이한다.
따라서, 기본 대상물의 형상으로서(예를 들면 사각형 프리즘 및 원추)가상 현실 공간을 구성하기 위한 소자들(대상물) 및 이들 기본 대상물의 위치 및 속성(예를 들면 색채 및 질감)을 기재하기 위한 데이터를 호스트에 단지 저장함으로써 특정화되지 않은 사용자들에게 가상 현실 공간(이 경우 기본 대상물만으로 구성됨)을 제공하도록 한다. 즉, 인터넷이 네트워크(15)를 위해 사용되고 WWW가 사용되는 한, 인터넷 자체는 이미 전 세계에 영향을 미치고 있고 호스트에 저장될 각각의 가상 현실 공간을 구성하는 소자들에 대한 명세는 WWW를 구성하는 정보 서버(WWW 서버 터미널)에 대한 변화를 요하지 않기 때문에, 가상 현실 공간은 낮은 단가로 용이하게 전 세계의 불특정 사용자들에게 제공될 수 있다. 가상 현실 공간을 구성하는 소자들의 명세를 제공하기 위한 서비스는 WWW에 의해 제공되는 존재하는 서비스와 양립하여 상향됨에 주의해야 한다.
특정 호스트(맵핑 서버 터미널)에 정보로서 다른 호스트의 IP 어드레스를 저장함으로써 전 세계의 불특정 사용자들에게 호스트 IP 어드레스를 용이하게 제공할 수 있게 한다.
가상 현실 공간을 구성하는 소자들의 명세(특정 영역의 가상 현실 공간을 제공하기 위한 3차원 영상의 데이터) 만이 WWW를 구성하는 호스트에 저장되는 경우 여러 명의 사용자들이 동일한 가상 현실 공간을 공유하는 것은 불가능한 것임에 주의해야 한다. 즉, WWW에서, URL에 대응하는 정보가 단지 사용자에게 전달되고, 따라서 정보 전달을 위한 제어가 수행되지 못한다. 그러나, 그의 디자인을 변화시키지 않고 WWW를 사용함으로써 사용자들 사이에 업데이트 대상물의 상기 변화 정보를 전달하기는 어렵다. 따라서, 제20도의 사이버 스페이스 시스템에서, 공유 서버 터미널(11B)을 갖는 호스트 B 및 맵핑 서버(12)를 갖는 호스트 C가 여러 명의 사용자들이 동일한 가상 현실 공간을 공유할 수 있도록 설치되며, 그의 상세한 설명은 이후에 기재하게 될 것이다.
제23도는 제20도의 호스트 C에 대해 오퍼레이트하는 맵핑 서버 터미널(12)의 구성의 예를 나타낸다. 통신 장치(94)를 통한 성분 CPU(91)은 일반적으로 제2도의 그것과 구성이 동일하므로, 제23도의 성분들에 대한 명세는 일반적으로 생략한다. 기억 장치(95)는 업데이트 대상물들을 제어하는 공유 서버 터미널을 동정하기 위해 URL에 따라 어드레스를 저장한다(제20도의 실시태양에서, 공유 서버 터미널(11B)만을 나타냈으며; 실제로, 도시하지 않은 다른 공유 서버 터미널은 네트워크(15)에 접속된다).
이하, 클라이언트 터미널(13)(또는 서비스 제공자 터미널(14))의 오퍼레이션, 정보 서버 터미널(11A), 맵핑 서버 터미널(12), 및 공유 서버 터미널(11B)을 제24도 내지 제27도의 흐름도를 참조하여 상세히 설명한다.
이제, 제24도를 참조하면, 클라이언트 터미널(13)(또는 서비스 제공자 터미널(14))에 의한 처리의 예를 나타낸다. 단계 S71에서, CPU(41)은 가상 현실 공간 URL이 도입되는 지 여부를 체크한다. 가상 현실 공간 URL이 발견되지 않은 경우, 처리는 단계 S71에 머무른다. 가상 현실 공간 URL이 단계 S71에서 발견되는 경우, 즉, 키보드를 작동시킴으로써 사용자에 의해 유입된 목적하는 가상 현실 공간에 대응하는 가상의 현실 공간 URL이 인터페이스(48)를 통해 CPU(41)에 수신되는 경우, 처리는 단계 S72로 진행된다. 단계 S72에서, WWW 시스템은 제21도를 참조하여 기재한 바와 같이 구성되고, 가상 현실 공간 URL은 통신 장치(44)로부터 네트워크(15)를 통해 정보 서버 터미널을 갖는 특정 호스트의 정보 서버 터미널(이 경우, 예를 들면 호스트 A의 정보 서버 터미널(11A))에 전송됨으로써 링크를 설정한다.
또한, 단계 S71에서, 가상 현실 공간 URL에 연관된 어드레스 획득 URL은 WWW 시스템을 구성하는 특정 호스트의 맵핑 서버 터미널(이 경우, 예를 들면 호스트 C의 맵핑 서버 터미널)에 네트워크(15)를 통해 통신 장치(44)로부터 전송되어야 할 기억 장치(50)로부터 판독되고, 이로 인해 링크를 확립한다.
이어서, 처리는 단계 S73으로 진행된다. 단계 S73에서, 가상 현실 공간의 데이터(3차원 영상 데이터) 및 단계 S72에 수신된 가상 현실 공간 URL에 대응하는 공유 서버 터미널(11B)의 IP 어드레스 또는 어드레스 획득 URL이 통신 장치(44)에 의해 수신된다.
즉, 단계 S72에서, 가상 현실 공간 URL아 정보 서버 터미널(11A)에 전송된다. 이러한 가상 현실 공간 URL이 정보 서버 터미널(11에 의해 수신될 때, 가상 현실 공간에 대응하는 데이터가 기재될 제25도의 단계 S92에서 네트워크(15)를 통해 클라이언트 터미널(13)에 전송된다. 따라서, 단계 S73에서, 정보 서버 터미널(11A)로부터 전송되는 가상 현실 공간의 데이터가 수신된다. 수신된 가상 현실 데이터는 내부에 저장될 램(43)에 전송됨에 주의해야 한다(또는 램(43)에 전달되는 기억 장치(50)에 저장됨).
또한, 단계 S72에서, 어드레스 획득 URL은 맵핑 서버 터미널(12)에 전송된다. 어드레스 획득 URL이 맵핑 서버 터미널(12)에 의해 수신될 때, URL에 대응하는 공유 서버 터미널의 IP 어드레스는 기재될 제26도의 단계 S102에서 네트워크(15)를 통해 클라이언트 터미널(13)에 전송된다. 따라서, 단계 S73에서, 맵핑 서버(12)로부터 전송된 공유 서버 터미널(11B)의 IP 어드레스가 수신된다.
상기한 바와 같이, 도입된 가상 현실 공간 URL에 연관된 어드레스 획득 URL은 가상 현실 공간 URL에 대응하는 가상 현실 공간에 위치하는 업데이트 대상물을 제어하는 공유 서버 터미널의 IP 어드레스에 대응한다. 따라서, 예를 들면, 도입된 가상 현실 공간 URL이 동경의 가상 현실 공간에 대응하고 호스트 B가 소유한 공유 서버 터미널(11B)이 동경 가상 현실 공간에 위치하는 업데이트 대상물을 제어하는 경우, 공유 서버 터미널(11B)의 IP 어드레스는 단계 S73에서 수신된다. 결과적으로, 사용자는 공유 서버 터미널이 그의 영역의 가상 현실 공간에서 업데이트 대상물을 제어하는 것을 알지 못하더라도, 목적하는 가상 현실 공간을 제어하는 공유 서버 터미널의 위치(IP 어드레스)를 사용자가 자율적으로 알 수 있다.
단계 S72 및 S73에서, 가상 현실 공간 URL 및 어드레스 획득 URL을 전송하고, 가상 현실 공간 URL을 전송함으로써 실질적으로 수행되는 가상의 현실 공간 데이터 및 IP어드레스를 수신하고, 대응하는 가상 현실 공간의 데이터를 수신하고, 어드레스 획득 URL을 전송한 후 예를 들면 이러한 시퀀스로 대응하는 IP 어드레스를 수신하는 것에 주의해야 한다.
가상 현실 공간 데이터 및 공유 서버 터미널 IP가 단계 S73에서 수신될 때, 처리는 단계 S74로 진행된다. 단계 S74에서, 접속 요청은 통신 장치(44)로부터 네트워크(15)를 통해 단계 S73에서 수신된 IP 어드레스(공유 서버 터미널 IP 어드레스)에 대응하는 공유 서버 터미널(이 경우, 예를 들면 공유 서버 터미널(11B))에 전송된다. 이는 클라이언트 터미널(13)과 표준 서버 터미널(11B)사이에 링크를 확립한다. 또한, 단계 S73에서, 링크의 설리 후에, 기억 장치(50)에 저장된 자신을 나타내는 아바타(즉, 업데이트 대상물)가 통신 장치(44)로부터 공유 서버 터미널(11B)에 전송된다.
공유 서버 터미널(11B)이 사용자의 아바타를 수용할 때, 동일물이 동일한 가상 현실 공간(이 경우, 상기한 바와 같이 동경의 가상 현실 공간)에 존재하는 다른 사용자들의 클라이언트 터미널에 전송된다. 이어서, 다른 사용자들의 클라이언트 터미널 상에서, 전송된 아바타는 가상 현실 공간 내에 위치하고, 따라서 여러 명의 사용자들 사이에서 동일한 가상 현실 공간의 공유를 수행할 수 있다.
클라이언트 터미널(11B)로부터 공유 서버 터미널(11B)로 사용자의 아바타를 제공하기보다는 오히려, 소정의 아바타가 공유 서버 터미널(11B)로부터 동일물을 액세스하는 각각의 사용자에게 할당될 수도 있다. 또한, 클라이언트 터미널(13)에서, 이러한 터미널을 사용하는 사용자 자신의 아바타는 제36도 및 제37도에 나타낸 바와 같이 가상 현실 공간에 위치되어 디스플레이될 수 있지만, 실제 세상에서, 사용자는 스스로를 볼 수 없기 때문에, 사용자의 아바타는 가능한 한 실제로 가상 현실 공간을 제조하기 위해 사용자의 클라이언트 터미널 상에 디스플레이되지 않는 것이 바람직하다.
단계 S74의 처리가 완료되었을 때, 처리가 단계 S75로 진행된다. 단계 S75에서, 동일물이 특정 관점 및 위치에서 보일 때 볼 수 있는 가상 현실 공간의 데이터는 디스플레이 장치(45)에 공급될 CPU(41)에 의해 RAM(43)으로부터 판독된다. 따라서, 특정한 가상 현실 공간이 디스플레이 장치(45) 상에 나타난다.
이어서, 단계 S76에서, 통신 장치(44)는 또 다른 사용자 아바타의 업데이트 정보가 공유 서버 터미널(11B)로부터 전송되는 지 여부를 결정한다.
상기한 바와 같이, 입력 장치(49c)를 오퍼레이트함으로써 사용자는 그 자신의 위치 및 관점을 공급할 수 있다. 아바타의 위치 또는 관점이 이러한 기능에 의해 명령을 받는 경우, CPU(41)은 인터페이스(48)를 통해 명령을 수신한다. 명령에 따라, CPU(41)은 공유 서버 터미널(11B)에 대한 업데이트 정보로서 업데이트된 위치 또는 관점에 대응하는 위치 데이터 또는 관점 데이터를 출력하기 위한 처리를 수행한다. 달리 말하자면, CPU(41)은 공유 서버 터미널(11B)에 업데이트 정보를 전송하기 위해 통신 장치(44)를 제어한다.
클라이언트 터미널로부터 업데이트 정보를 수신함에 따라, 공유 서버 터미널(11B)은 기재될 제27도의 단계 S114의 다른 클라이언트 터미널에 업데이트 정보를 출력한다. 공유 서버 터미널(11B)은 액세스가 요구되는 클라이언트 터미널로부터 수신된 아바타를 다른 사용자들의 클라이언트 터미널로 전송하도록 변경되며, 이러한 아바타는 업데이트 정보로서 전송된다.
업데이트 정보가 상기한 바와 같을 때, 단계 S76에서 다른 사용자의 아바타의 업데이트 정보는 공유 서버 터미널(11B)로부터 나온다. 이 경우, 상기 업데이트 정보는 CPU(41)로 출력되도록 통신 장치(44)에 의해 수신된다. CPU(41)은 단계 S77에서 업데이트 정보에 따라 디스플레이 장치(45) 상의 디스플레이를 업데이트한다. 즉, CPU가 업데이트 정보로서 다른 클라이언트 터미널로부터 위치 데이터 또는 관점 데이터를 수신하는 경우, CPU(41)은 수신된 위치 데이터 또는 관점 데이터에 따라 사용자의 아바타를 이동 또는 변화시킨다(예를 들면, 아바타의 방향 결정(orientation)) 또한, 다른 클라이언트 터미널로부터 아바타를 수신하는 경우, 이 CPU(41)은 특정 위치에 현재 디스플레이되는 가상 현실 공간 내에 수신된 아바타를 위치시킨다. 공유 서버 터미널(11B)이 업데이트 정보로서 아바타를 전송할 때, 공유 서버 터미널은 업데이트 정보를 따라 아바타의 위치 데이터 및 관점 데이터를 전송하는 것에 주의해야 한다. 이 아바타는 이들 위치 데이터 및 관점 데이터에 따라 디스플레이 장치(45) 상에 디스플레이된다.
상기 처리가 마지막에 가까워지는 경우, 이 처리는 단계 S78로 진행된다.
한편, 단계 S76에서, 다른 사용자의 아바타의 업데이트 정보가 공유 서버 터미널(11B)로부터 나오지 않는 경우, 이 처리는 단계 S77을 건너 뛰고, 단계 S78로 진행된다. 단계 S78에서, CPU(41)은 클라이언트 터미널(13)의 사용자의 아바타의 위치 및 관점이 업데이트되었는지 여부는 관점 입력 장치(49c) 또는 이동 입력 장치(49d)에 의해 결정된다.
단계 S78에서, CPU(41)이 아바타 위치 또는 관점이 업데이트되었는지를 결정하는 경우, 즉, 관점 입력 장치(49c)또는 이동 입력 장치(49d)가 사용자에 의해 오퍼레이트된 경우, 처리는 단계 S79로 진행된다. 단계 S79에서, CPU(41)은 도입된 위치 데이터 및 관점 데이터에 기초하여 사용자의 아바타의 위치 및 관점 데이터에 대응하는 가상 현실 공간의 데이터를 판독하고, 요구되는 대로 정정을 위해 산출하고, 정확한 위치 및 관점에 대응하는 영상 데이터를 생성한다. 이어서, CPU(41)은 재생된 영상 데이터를 디스플레이 장치(45)로 출력한다. 따라서, 관점 입력 장치(49c) 및 이동 입력 장치(49d)로부터 도입된 관점 및 위치에 대응하는 영상(가상 현실 공간)이 디스플레이 장치(45) 상에 디스플레이된다.
또한, 단계 S80에서, CPU(41)은 통신 장치(44)를 제어하여 관점 입력 장치(49c)또는 이동 입력 장치(49d)로부터 도입된 관점 데이터 또는 위치 데이터를 공유 서버 터미널(11)에 전송하고, 그에 따라 처리는 단계 81로 진행된다.
여기서, 상기한 바와 같이, 클라이언트 터미널(13)으로부터 나오는 업데이트 정보가 다른 클라이언트 터미널로 출력되어야 하는 공유 서버 터미널(11B)에 의해 수신된다. 따라서, 클라이언트 터미널(13)의 사용자의 아바타가 다른 클라이언트 터미널 상에 디스플레이된다.
한편, 단계 S78에서, CPU(41)이 사용자의 위치 또는 관점이 업데이트되지 않았는지를 결정하는 경우, 처리는 단계 S79 및 S80을 건너 뛰고 단계 S81로 진행된다. 단계 81에서, CPU(41)은 업데이트 데이터 입력 오퍼레이션의 마지막이 키보드 상의 소정의 키를 오퍼레이트시킴으로써 명령받는지를 결정하고, 마지막에 대한 명령이 없는 경우, 처리는 이 처리를 반복하기 위해 단계 76으로 되돌려 진행된다.
제25도를 참조하면, 정보 서버 터미널(11A)에 의한 처리의 예를 나타낸다. 먼저, 정보 서버 터미널(11A)에서, 통신 장치(24)는 단계 S91에서 가상의 현실 공간 URL이 네트워크(15)를 통해 클라이언트 터미널(13)로부터 나왔는지 여부를 결정한다. 단계 S91에서, 통신 장치(24)가 가상의 현실 공간 URL이 없는 것으로 결정한 경우, 처리는 단계 S91로 되돌아 다시 진행된다. 가상의 현실 공간 URL이 있는 경우, 동일물이 통신 장치(24)에 의해 수신되고, 그에 따라 처리는 단계 S92로 진행된다. 단계 S92에서, 통신 장치(24)에 의해 수신된 가상의 현실 공간 URL에 관련된 가상의 현실 공간의 데이터는 CPU(21)에 의해 판독되어 네트워크(15)를 통해 가상의 현실 공간 URL을 전송하는 클라이언트 터미널(13)에 전송된다. 이어서 , 이 처리는 단계 S91로 되돌아가 상기 처리를 반복한다.
제26도는 맵핑 서버 터미널(12)에 의한 처리의 예를 나타낸다. 맵핑 서버 터미널(12)에서, 통신 장치(24)는 단계 S101에서 어드레스 획득 URL이 네트워크(15)를 통해 클라이언트 터미널(13)로부터 나오는지를 결정한다. 어드레스 획득 URL이 없는 경우, 처리는 단계 S101로 되돌아간다. 어드레스 획득 URL이 있는 경우, 동일물이 통신 장치(24)에 의해 수신되고, 그에 따라 처리는 단계 S102로 진행된다. 단계 S102에서, 통신 장치(24)에 의해 수신된 어드레스 획득 URL에 관련된 IP 어드레스(공유 서버 터미널의 IP 어드레스)는 CPU(21)에 의해 기억 장치(30)로부터 판독되어 어드레스 획득 URL을 전송하는 클라이언트 터미널(13)에 전송된다. 이어서, 이 처리는 단계 S101로 되돌아가 상기 처리를 반복한다
제27도는 공유 서버 터미널(11B)에 의한 처리의 예를 나타낸다. 공유 서버 터미널(11B)에서, 통신 장치(24)는 정지 단계 S111에서 접속 요청이 네트워크(15)를 통해 클라이언트 터미널(13)로부터 나오는지 여부를 결정한다. 접속 요청이 단계 S111에서 없는 경우, 처리는 단계 S112를 건너뛰고 단계 S113으로 진행된다. 접속 요청이 단계 S111에서 있는 경우, 즉, 클라이언트 터미널(13)이 제24도의 단계 S74에서 공유 서버 터미널(11B)에 대한 접속 요청이 있는 경우, 클라이언트 터미널(13)과의 통신 링크는 통신 장치(24)에 의해 확립되며, 그에 따라 처리는 단계 S112로 진행된다.
단계 S112에서, RAM(23)에 기억된 접속 제어 테이블은 CPU(21)에 의해 업데이트된다. 즉, 공유 서버 터미널(11B)은 클라이언트 터미널(13)로부터 나오는 업데이트 정보를 다른 클라이언트 터미널로 전송하기 위해, 공유 서버 터미널(11B)이 링크된 클라이언트 터미널(13)을 인식할 필요가 있다. 이를 위해, 통신 링크가 클라이언트 터미널과 함께 확립되었을 때, 공유 서버 터미널(11B)은 링크된 클라이언트 터미널을 동정하기 위한 정보를 접속 제어 테이블에 등록한다. 즉, 접속 제어 테이블은 공유 서버 테이블(11B)에 현재 링크된 클라이언트 터미널의 리스트를 제공한다. 클라이언트 터미널을 동정하기 위한 정보는 TCP/IP 패킷의 헤더 및 각각의 클라이언트 터미널의 사용자에 의해 설정된 아바타의 별명으로서 각각의 클라이언트 터미널로부터 전송되는 소스 IP 어드레스를 포함한다.
이어서, 처리는 단계 S113으로 진행되고, 통신 장치(24)는 업데이트 정보가 클라이언트 터미널(13)로부터 나오는지 여부를 결정한다. 단계 S113에서, 업데이트 정보가 발견되지 않은 경우, 이 처리는 단계 S114를 건너 뛰고 단계 S115로 진행된다. 업데이트 정보가 단계 S113에서 발견되는 경우, 즉, 클라이언트 터미널(13)이 제24도의 단계 S80에서 업데이트 정보로서 위치 데이터 및 관점 데이터를 공유 서버 터미널(11B)에 전송하는 경우(또는, 제24도의 단계 S74에서, 클라이언트 터미널(13)은 업데이트 정보로서 아바타를 접속 요청의 전송 후 공유 서버 터미널(11B)에 전송한다). 업데이트 정보는 통신 장치(24)에 의해 수신되고, 그에 따라 처리가 단계 S114로 진행된다. 단계 S114에서, CPU(21)은 RAM(23)에 저장된 접속 제어 테이블을 참고하여 통신 장치(24)에 의해 수신된 업데이트 정보를 업데이트 정보가 전송되는 클라이언트 터미널 이외의 다른 클라이언트 터미널에 전송된다. 이러한 시점에서, 접속 제어 테이블에 의해 제어된 각각의 클라이언트 터미널의 소스 IP 어드레스가 사용된다.
상기 업데이트 정보는 상기한 바의 제24도의 단계 S76에서 클라이언트 터미널(13)에 의해 수신되는 것에 주의해야 한다. 이 시점에서, 접속 제어 테이블에 의해 제어된 각각의 클라이언트 터미널의 소스의 IP 어드레스가 사용된다.
이어서, 처리는 단계 S115로 진행되고, 여기서 CPU(21)은 처리의 마지막이 클라이언트 터미널(13)에 의해 명령받는지 여부를 결정한다. 처리의 마지막을 명령받지 않은 경우, 처리는 단계 S116을 건너 뛰고 단계 S111로 되돌아 간다. 처리의 마지막을 명령받은 경우, 처리는 단계 S116으로 진행된다. 단계 S116에서, 명령이 나오는 것과 클라이언트 터미널(13)의 링크는 통신 장치(24)에 의해 단절된다. 또한, 접속 제어 테이블로부터 클라이언트 터미널(13)과 연관된 정보는 CPU(21)에 의해 제거되며, 그에 따라 처리는 단계 S111로 되돌아 간다.
업데이트 정보가 상기한 바의 메시지(제9도)에 따라 적절히 전송됨에 주의해야 한다.
따라서, 업데이트 대상물의 제어는 공유 서버 터미널(11B)에 의해 수행되고, 기본 대상물의 제어(또는 제공)는 전 세계적으로 사용되는 인터넷의 WWW를 구성하는 정보 서버 터미널(11A)에 의해 수행됨으로써 전 세계의 불특정 사용자들이 공유할 수 있는 가상의 현실 공간이 용이하게 제공된다. 존재하는 WWW 시스템에 대한 명세는 상기 목적을 달성하기 위해 변경될 필요가 없음에 주의해야 한다.
WWW 시스템을 사용하는 것에 의한 가상 현실 공간 데이터의 단서는 임의의 새로운 웹 브라우저를 생성할 필요가 없다는 것이고, 이는 이러한 데이터의 전달이 예를 들면 넷스케이프 커뮤니케이션, 인크 (Netscape Communication, Inc.)에 의해 제공되는 넷스ㅋ이프 네비게이터(상표명) 등의 관련 기술의 웹 브라우저를 사용하여 이루어질 수 있기 때문이다.
게다가, 공유 서버 터미널(11b)의 IP 어드레스는 맵핑 서버 터미널(12)에 의해 제공되기 때문에, 사용자는 공유 서버 터미널(11B)의 어드레스를 알지 않고 다른 사용자와 함께 가상의 현실 공간을 공유할 수 있다.
본 발명의 상기 바람직한 실시태양에서, 기본 대상물은 네트워크(15)를 통해 각각의 클라이언트 터미널(13)에 공급되지만, 이러한 기본 대상물을 CD-ROM 등의 정보 기록 매체에 저장하고 동일물을 미리 각각의 사용자에게 분배할 수도 있다. 이 경우, 각각의 클라이언트 터미널(13)은 제28도에 나타낸 바와 같이 구성된다. 보다 상세히 말하자면, 제28도의 실시태양에서, CD-ROM 드라이브(100)는 CD-ROM(101)을 구동하기 위해 인터페이스(48)에 접속되며, 여기서 기본 대상물로 구성된 가상 현실이 저장된다. 구성의 다른 부분은 제3도의 그것과 동일하다.
따라서, CD-ROM으로부터 기본 대상물의 데이터의 단서는 네트워크(15)를 통해 데이터를 전달하기 위한 시간을 배제하고, 처리 속도를 증가시킨다.
다른 방법으로, 정보 서버 터미널(11A)로부터 공급되는 기본 대상물의 데이터는 사용하기 위해 순차로 판독되도록 제일 먼저 기억 장치(50)에 저장될 수 있다.
즉, 제29도에 나타낸 바와 같이, 기본 대상물 데이터는 정보 서버 터미널(11A)(1 내지 3의 경우에 대해)의 기억 장치(30), 클라이언트 터미널(13)(4 내지 6의 경우에 대해)의 기억 장치(50) 또는 클라이언트 터미널(13)(7 내지 9의 경우에 대해)의 CD-ROM(101)에 기억될 수 있다.
한편, 업데이트 대상물 데이터는 정보 서버 터미널(11A)(1의 경우에 대해)의 기억 장치(30) 또는 공유 서버 터미널(11B)(2 내지 9의 경우에 대해)의 기억 장치(30)에 기억될 수 있다. 업데이트 대상물 데이터가 공유 서버 터미널(11B)에 기억된 경우, 공유 서버 터미널은 예를 들면 제30도에 나타낸 바와 같이 일본의 공유 서버 터미널(11B-1)(2, 5 또는 8의 경우) 또는 미합중국의 공유 서버 터미널(11B-2)(3, 6 또는 9의 경우)일 수 있다. 이 경우, 업데이트 대상물 데이터의 URL은 맵핑 서버 터미널(12)상에 저장된다.
업데이트 대상물 데이터가 정보 서버 터미널(11A)에 기억되는 경우, 업데이트 대상물 데이터의 URL은 정보 서버 터미널(11A)(1의 경우)에 의해 제어되는 디폴트 URL을 갖는다. 또는 공유 서버 터미널(11B)이 사용자에 의해 수동으로 특정화되는 경우, 업데이트 대상물 데이터의 URL은 특정 URL이다(4 또는 7의 경우).
제30도를 참조하면, 제29도의 상기한 경우 각각의 데이터는 다음과 같다. 케이스 1의 경우, 기본 대상물 데이터는 HDD(하드디스크 드라이브)에 저장된 VRML 파일(이후에 보다 상세히 기재할 것임)로부터 판독되며, 정보 서버 터미널(11B)로서 작동하는 WWW 서버 터미널(121)의 기억 장치는 예를 들면 네트워크(15)로서 작동하는 인터넷(15A)을 통해 클라이언트 터미널(13-1)에 공급되어야 한다. 또한, WWW 서버 터미널(121)의 기억 장치는 업데이트 대상물 데이터도 저장한다. 보다 상세히 말하자면, 기본 대상물 데이터가 WWW 서버 터미널(121)에 로드될 때, 대응하는 업데이트 대상물 데이터는 WWW 서버 터미널(121)의 기억 장치에 미리 디폴트 URL로서 저장된다. 이러한 디폴트 URL로부터 업데이트 대상물 데이터가 판독되어 클라이언트 터미널(13-1)에 공급된다.
케이스 2에서, 기본 대상물 데이터는 WWW 서버 터미널(121)로부터 인터넷(15A)을 통해 일본의 클라이언트 터미널(13-1)에 공급된다. 한편, 업데이트 대상물 데이터는 맵핑 서버 터미널(12)에 의해 특정화된 일본의 공유 서버 터미널(11B-1)로부터 인터넷(15A)을 통해 클라이언트 터미널(13-1)에 공급된다.
케이스 3에서, 기본 대상물 데이터는 WWW 서버 터미널(121)로부터 인터넷(15A)을 통해 미합중국의 클라이언트 터미널(13-2)에 공급된다. 업데이트 대상물 데이터는 맵핑 서버 터미널(12)에 의해 특정화된 미합중국의 공유 서버 터미널(11-1)로부터 인터넷(15A)을 통해 공급된다.
케이스 4에서, 기본 대상물 데이터는 예를 들면 일본의 클라이언트 터미널(13-1)의 기억 장치 (50)에 미리 저장된다. 업데이트된 대상물 데이터는 예를 들면 클라이언트 터미널(13-1)에 의해 특정화된 미합중국의 공유 서버 터미널(11-2)로부터 공급된다.
케이스 5에서, 기본 대상물 데이터는 클라이언트 터미널(13-1)의 기억 장치(50)에 미리 기억된다. 업데이트 대상물 데이터는 맵핑 서버 터미널(12)에 의해 특정화된 일본의 공유 서버 터미널(11B-1)로부터 인터넷(15A)을 통해 공급된다.
케이스 6에서, 기본 대상물 데이터는 미합중국의 클라이언트 터미널(13-2)의 기억 장치(50)에 미리 기억된다. 업데이트 대상물 데이터는 맵핑 서버 터미널(12)에 의해 특정화된 미합중국의 공유 서버 터미널(11-2)로부터 인터넷(15A)을 통해 클라이언트 터미널(13-2)에 공급된다.
케이스 7에서, 기본 대상물 데이터는 CD-ROM 드라이브(100)를 통해 예를 들면 일본의 클라이언트 터미널(13-1)에 공급되는 CD-ROM(101)에 기억된다. 업데이트 대상물 데이터는 클라이언트 터미널(13-1)에 의해 특정화된 공유 서버 터미널(예를 들면, 공유 서버 터미널 11-1 또는 11-2)로부터 공급된다.
케이스 8에서, 기본 대상물 데이터는 CD-ROM(101)로부터 클라이언트 터미널(13-1)에 공급된다. 업데이트 대상물 데이터는 맵핑 일본의 서버 터미널(12)에 의해 특정화된 일본의 공유 서버 터미널 11B-1로부터 공급된다.
케이스 9에서, 기본 대상물 데이터는 CD-ROM(101)로부터 미합중국의 클라이언트 터미널(13-2)에 공급된다. 업데이트 대상물 데이터는 맵핑 서버 터미널(12)에 의해 특정화된 미합중국의 공유 서버 터미널 11-2로부터 인터넷(15A)을 통해 공급된다.
이어서, 상기 가상 현실 공간 데이터를 전달하여 디스플레이 장치 상에 동일물을 디스플레이하기 위한 소프트웨어를 들 수 있다. WWW 시스템에서, 도큐먼트 데이터는 HTML로 기재된 파일에 전달된다. 따라서, 텍스트 데이터는 HTML 파일로서 등록된다.
한편, WWW 시스템에서, 3차원 그래픽 데이터는 VRML 또는 E-VRML로 동일물을 기재함으로써 사용하도록 전달된다. 따라서, 예를 들면 제31도에 나타낸 바와 같이, 상기 정보 서버 터미널(11A), 공유 서버 터미널(11B) 또는 맵핑 서버 터미널(12)을 구성하는 원격 호스트(111)의 WWW 서버 터미널(112)은 그의 기억 장치에 HTML 및 E-VRML 파일을 저장한다.
HTML 파일에서, 상이한 파일들 사이의 링크는 URL에 의해 수행된다. VRML 또는 E-VRML 파일에서, WWWAnchor 및 WWWInline과 같은 속성은 대상물에 대해 특정화될 수 있다. WWWAnchor는 대상물에 하이퍼 텍스트를 결합시키기 위한 속성이고, 링크 목적 파일은 URL에 의해 특정화된다. WWWInline은 예를 들면 외부 벽, 지붕, 창문 및 문의 일부로 건물의 외관을 기재하기 위한 속성이다. URL은 각각의 부분에 관련될 수 있다. 따라서, VRML 또는 E-VRML 파일에서도, WWWAnchor 및 WWWInline에 의해 다른 파일과의 링크가 설정될 수 있다.
WWW 서버 터미널로부터 도입되는 HTML 파일을 해석하고 디스플레이하기 위해 WWW 시스템의 클라이언트 터미널에 도입되는 URL의 WWW 서버 터미널을 고지하기 위한 응용 소프트웨어(WWW 브라우저)로서, 넷스케이프 커뮤니케이션, 인크의 넷스케이프 네비게이터(등록된 상표명)(이하, 단순히 넷스케이프라 칭함)가 공지되어 있다. 예를 들면, 클라이언트 터미널(13)은 WWW 서버 터미널과 함께 데이터를 전달하기 위한 기능으로 사용자에게 넷스케이프를 사용한다.
그러나, 이러한 WWW 브라우저는 HTML 파일을 해석하고, 동일물을 디스플레이할 수 있지만, 이러한 WWW 브라우저는 VRML 또는 E-VRML 파일을 검색하더라도, 이들 파일을 해석 및 디스플레이할 수 없음에 주의해야 한다. 따라서, VRML 파일 또는 E-VRML 파일을 해석할 수 있고, 3차원 스펙으로서 이들을 그리고 디스플레이할 수 있는 VRML 브라우저가 요구된다.
VRML에 대한 상세한 설명은 마크 피어스, 뉴 리더스 출판사, 1995년의 ISBN 1-56205-498-8의 "VRML: Browsing & Building Cyberspace"의 일본어판 번역물, 고이찌 마쓰다, 데루나오 가마이께, 쇼우이찌 다께우찌, 야수아끼혼다, 준니찌 레끼모또, 마사유끼 이시까와, 다께시 미야시따 및 가주히로하라가 번역하고, Prentichehall 출판사가 1996년 3월 25일자로 출판한 isbn4-931356-37-0 "Getting to Know VRML: Building and Browsing Three-Dimensional Cyberspace"라는 표제의 번역물에 기재되어 있다.
본 발명의 출원인은 이러한 VRML 브라우저를 포함하는 응용 소프트웨어로서 사이버패시지(CyberPassage: 상표명)을 개발하였다.
사이버패시지는 다음과 같은 3개의 소프트웨어 프로그램으로 구성되어 있다.
(1) 사이버패시지 브라우저(CyberPassage Browser)
이는 VRML 1.0에 기초한 VRML 브라우저이며, 동화상 기능을 제공하는 E-VRML을 지지하기 위해 VRML 2.0의(동작 및 음성) 기능을 프리페치(prefetch)한다. 또한, 이 프로그램은 사이버패시지 뷰로에 접속될 수 있는 다중-사용자 기능을 제공한다. 스크립 랭귀지를 위해 TCL/TK가 사용된다.
(2) 사이버패시지 컨덕터(CyberPassage Conductor)
이는 VRML 1.0에 기초한 E-VRML에 기초한 VRML 저작 시스템(authoring system)이다. 이러한 기구는 단순히 3차원 세계를 구축할 뿐만 아니라 3차원 세계에 행동, 음성, 및 영상을 용이하게 제공할 수도 있다.
(3) 사이버패시지 뷰로(CyberPassage Bureau)
이 프로그램은 사이버패시지 브라우저로부터 접속된 네트워크 상에 구축된 가상 현실 공간에서 사람들이 서로 만날 수 있게 하는 서버 터미널 시스템을 위해 사용된다.
제30도에 나타낸 클라이언트 터미널(13-1 및 13-2)에서, 사이버패시지 브라우저는 미리 설치되어 실행된다. 공유 서버 터미널(11B-1 및 11B-2)에서 사이버패시지 뷰로가 미리 설치되어 실행된다. 제32도는 단일 터미널 상에 공유 서버 터미널 기능 및 클라이언트 터미널 기능을 수행하기 위해 사이버패시지 브라우저가 CD-ROM(101)로부터 설치되어 클라이언트 터미널(13-1)상에서 실행되고, 사이버패시지 뷰로 및 사이버패시지 브라우저가 미리 CD-ROM(101)로부터 미리 설치되어 실행되는 예를 나타낸다.
제31도에 나타낸 바와 같이, 사이버패시지 브라우저는 NCAP1(넷스케이프 클라이언트 응용 프로그래밍 인터페이스)(상표명)에 기초한 WWW 브라우저로서 넷스케이프와 함께 각종 데이터를 전달한다.
HTML 파일 및 VRML 파일 또는 E-VRML 파일을 WWW 서버 터미널(112)로부터 인터넷을 통해 수신함으로써, 넷스케이프는 기억 장치(50)에 수신된 파일들을 저장한다. 넷스케이프는 HTML 파일만으로 처리한다. VRML 또는 E-VRML 파일은 사이버패시지 브라우저에 의해 처리된다.
E-VRML은 행동 및(음성 및 동화상) 멀티미디어를 제공함으로써 VRML 1.0의 증보판이며, 그의 출원인의 첫째 업적으로서 1995년 9월에 VRML 커뮤니티에 의해 제안되었다. E-VRML로 사용된 바의 모션을 기술하기 위한 기본 모델(이벤트 모델)이 현재 VRML 2.0 proposal의 하나로서 Moving World proposal에 내재되어 있다.
이어서, 사이버패시지 브라우저가 개략적으로 기술된다. 이러한 브라우저의 샘플은 마크 피어스, 뉴 리더스 출판사, 1995년의 ISBN 1-56205-498-8의 "VRML: Browsing & Building Cyberspace"의 일본어판 번역물에 구비된 CD-ROM에 제공된다. 이러한 브라우저를 설치한 후, 윈도우 95(상표명)(윈도우에서 NT(상표명), 프로그램 매니저)의 스타트 메뉴의 "Program"의 "CyberPassage Folder"로부터 "manual"을 선택함으로써 브라우저의 명령 매뉴얼을 디스플레이한다.
사이버패시지 브라우저의 오퍼레이팅 환경:
사이버패시지 브라우저의 오퍼레이팅 환경은 제33도에 나타낸 바와 같다. 최저 오퍼레이팅 환경은 적어도 만족되야 한다. 그러나, 넷스케이프 네비게이터는 사이버패시지 브라우저가 독립적으로 VRML 브라우저로서 사용되는 경우에 사용될 필요가 없다. 특히, 다중-사용자를 사용함에 따라, 권장되는 오퍼레이팅 환경이 바람직하다.
사이버패시지 브라우저의 설치:
사이버패시지 브라우저는 통상적으로 넷스케이프가 설치된 것과 동일한 방식으로 설치될 수 있다. 보다 상세히 말하자면, 구비된 CD-ROM의 ₩Sony(상표명) 디렉토리 내에 위치하는 vscplb3a.exe를 설치하기 위해 다음과 같이 사용한다.
(1) vscplb3a.exe를 더블 클릭한다. 상기 인스톨 패키지는 "Unzip To Directory" 칼럼에 의해 지시된 디렉토리 내로 압축이 풀린다. 목적하는 디렉토리는 필요에 따라 변화시킬 수 있다.
(2) "Unzip" 버튼을 클릭한다. 인스톨 패키지의 압축이 풀린다.
(3) "12 파일이 성공적으로 열려졌다"라고 나타난다. "OK" 버튼을 클릭한다.
(4) 윈도우에 "Welcome"이라고 나타나면, "NEXT" 버튼을 클릭한다.
(5) "Software License Agreement"를 신중하게 읽는다. 동의하는 경우 "Yes" 버튼을 누르고, 그렇지 않으면, "No" 버튼을 누른다.
(6) 설치 디렉토리를 체크한다. 디폴트는 "Program Files SonyW₩CyberPassage"이다.
(7) 상기 디렉토리를 사용하지 않으려면, "Browse" 버튼을 누르고 다른 디렉토리를 선택한다. 이어서, "Next" 버튼을 누른다.
(8) 여기서 "read me" 파일을 읽으려면, "Yes" 버튼을 클릭한다.
(9) 설치가 완료되었으며, "OK" 버튼을 클릭한다.
사이버패시지 브라우저의 시작:
사이버패시지 브라우저를 시작하기 전에, 넷스케이프 네비게이터의 시작이 수행되어야 한다. 사이버패시지 브라우저가 독립적으로 사용되는 경우, 이러한 세팅은 수행될 필요가, 없고, 단지 스타트 메뉴의 "프로그램"의 "CyberPassage Folder ... CyberPassage"를 선택한다. 다음과 같은 세팅은 설치 시에 자율적으로 수행될 수 있다.
(1) 넷스케이프 네비게이터의 "Options" 메뉴로부터, "General Preference"를 실행하고 "Preference" 창을 연다. 상부 탭으로부터 "Helper Application"을 선택한다.
(2) "x-world/x-vrml"에 대해 "File type" 칼럼을 체크한다. 이와 같이 되면 아래 (4)로 간다.
(3) "Create New Type" 버튼을 클릭한다. "Mime Type" 칼럼에 "x-world"를 엔터하고, "Mime SubType" 칼럼에 "x-vrml"을 엔터한다.
(4) "Launch the Application" 버튼을 클릭한다. 이 버튼 아래의 텍스트 칼럼에 사이버패시지 브라우저의 경로명을 넣는다. 디폴트는 "₩Program Files₩Sony₩CyberPassage₩bin₩ vscp.exe"이다.
(5) "OK" 버튼을 클릭한다.
따라서, 넷스케이프 네비게이터의 세팅이 완료되었다. 사이버패시지 브라우저의 시작은 다음과 같다:
(1) 넷스케이프의 "File..Open File" 메뉴에서, 샘플 CD-ROM의 "readme.htm"을 읽는다.
(2) 샘플 월드에 대해 링크를 클릭하면, 사이버패시지는 자동으로 시작되고, CD-ROM으로부터 샘플 월드를 로드한다.
사이버패시지 브라우저의 언인스톨링:
스타트 메뉴의 "Program"의 "CyberPassage Folder"로부터 "Uninstall"을 실행시키면, 사이버패시지 브라우저는 자동으로 언인스톨된다.
사이버패시지 브라우저의 오퍼레이팅:
사이버패시지 브라우저는 마우스(49b), 키보드(49a) 및 스크린 상의 버튼과 함께 직관적으로 오퍼레이트될 수 있다.
3차원 공간에서의 이동:
VRML에 의해 제공되는 3차원 공간에서, 전진, 후진, 우측 회전 및 좌측 회전과 같이 실제 세상에서 행해지는 이동이 이루어질 수 있다. 사이버패시지 브라우저는 다음과 같은 인터페이스를 통해 그러한 이동을 수행한다:
키보드에 의해:
키보드(49a) 상의 도시하지 않은 각각의 화살표 키는 다음과 같이 대응하는 이동을 생성한다:
→ 우측 회전;
← 좌측 회전;
↑ 상향 이동; 및
↓ 하향 이동.
마우스에 의해:
마우스는 그의 좌측 버튼에 의해 모든 작동을 행한다.
(1) 사이버패시지의 창에서 마우스(49b)의 좌측 버튼을 계속 누름, 마우스를 이동시킨다:
우측으로 회전시키기 위해 우측으로;
좌측으로 회전시키기 위해 좌측으로;
상향 이동을 위해 위로; 및
하향 이동을 위해 아래로.
이동 속도는 마우스의 변위에 좌우된다
(2) 키보드(49a) 상의 도시하지 않은 Ctrl(컨트롤) 키를 계속 누르고, 스크린 상의 대상물을 클릭하여 클릭된 대상물의 정면에 오도록 한다.
다음과 같은 주의를 요한다:
· 대상물과의 충돌이 일어난 경우, 충돌 음이 생성되며, 스크린의 프레임의 적색으로 반짝인다. 이러한 일이 일어난 경우, 임의의 전진 이동이 봉쇄된다. 이동 방향을 변화되어야 한다.
· 사용자가 사라지거나 또는 공간에서 아무것도 볼 수 없는 경우, 스크린 우측의 "Home" 버튼을 클릭하면, 사용자가 홈 위치로 돌아올 수 있다.
점핑 아이(Jumping eye).
3차원 공간을 통해 운항하면서, 사용자가 때때로 사라질 수 있다. 이러한 경우가 발생하면, 사용자는 오버 헤드 시야를 갖도록 점프할 수 있다.
(1) 스크린 우측의 "Jump" 버튼을 클릭하면, 점핑 아이 모드로 사용자가 들어와서 사용자가 세상 아래로 내려다 볼 수 있는 위치로부터 임의의 위치로 점프한다.
(2) "Jump" 버튼을 다시 클릭하면, 사용자는 원래의 위치로 내려온다.
(3) 다른 방법으로, 세상의 임의의 위치를 클릭하면, 사용자는 클릭한 위치로 이동한다.
대상물의 선택:
마우스 커서가 스크린 상에서 이동될 때, 커서의 형상이 대상물 상에서 그래버(grabber)(손)로 전환된다. 이러한 상태에서, 마우스의 좌측 버튼을 클릭하고, 대상물을 움켜쥐는 행동이 요구될 수 있다.
VRML 파일의 로딩:
VRML 파일은 다음과 같이 로드할 수 있다:
· 넷스케이프에서, VRML 파일에 대한 링크를 클릭한다.
· 사이버패시지의 "File...Open File" 메뉴로부터 디스크 상에 "wrl"이라는 확장명을 갖는 파일을 선택한다.
· 사이버패시지의 "File...Open URL" 메뉴에서 URL을 입력한다.
· "URL"이 마우스 커서 상에 디스플레이되도록 가상의 공간의 대상물을 클릭한다.
툴바 버튼의 오퍼레이팅:
예를 들면 제37도에 나타낸 툴바의 버튼들은 빈번히 사용되는 기능을 실행하기 위해 사용될 수 있다.
"Back" 최근에 본 전의 세상으로 가라.
"Forward" 앞의 세상으로 돌아가라.
"Home" 홈 위치로 이동하라.
"Undo" 원래의 위치로 대상물을 다시 이동시켜라(이후 기재할 것임)
"Bookmark" 현재 세상 또는 위치에 북마크를 부착하라.
"Scouter" 스쿠터 모드로 들어가라(이후 기재할 것임)
"Jump" 점프 아이 모드로 들어가라.
스쿠터 모드(scouter mode):
가상 세계에 위치하는 각각의 대상물은 E-VRML을 사용함으로써 얻은 정보로서 문자 스트링을 가질 수 있다.
(1) 스크린 우측의 "Scouter" 버튼을 클릭하면 사용자는 스쿠터 모드로 들어간다.
(2) 마우스 커서가 정보 레벨을 갖는 대상물 상으로 이동할 때, 정보 레벨이 디스플레이된다.
(3) "Scouter" 버튼을 다시 클릭하면 사용자는 스쿠터 모드로부터 나오게 된다.
대상물의 이동:
키보드(49a) 상에 도시하지 않은 "Alt"(얼터너티브) 키를 누르면서 바람직한 대상물 상의 마우스(49b)의 좌측 버튼을 누르면, 사용자가 마우스에 의해 원하는 위치로 대상물을 이동시킬 수 있다. 이는 실제 세상에서 손으로 디스크 상의 커피 컵을 이동시키는 것과 마찬가지이다. 그러나, 가상 현실에서는, 이동할 수 있는 대상물들이 이동가능한 속성을 갖는 것들이다. 샘플 세계에서, 대상물들은 디지탈 HandyCam 등에 의해 이동될 수 있다. 이동된 대상물은 "Undo" 버튼을 사용함으로써 단지 한 번에 이동 전의 위치로 회복될 수 있다.
다중-사용자 서버 터미널로의 접속:
사이버패시지 브라우저는 다중-사용자 기능을 제공한다. 다중-사용자 기능은 여러명의 사용자들 사이에서 동일한 VRML 가상 공간의 공유를 허용한다. 현재, 그의 출원인은 실험에 기초하여 인터넷의 사이버패시지 뷰로를 오퍼레이팅한다. "Chat Room"을 로드함으로써, 서버 터미널은 함께 걷고, 방의 등불을 점멸시키고, 채팅하고 다른 활동을 하고 있는 다른 사용자들과 동일한 VRML 가상 공간을 공유하도록 접속될 수 있다.
이러한 기능은 다음과 같이 시작된다:
(1) 사용자의 개인용 컴퓨터가 인터넷에 연결되었는지를 확인하라.
(2) 샘플 세상의 "Chatroom"을 사이버패시지 브라우저에 로드하라. 이는 "Chat Room"을 클릭한 샘플 CD-ROM으로부터 "₩Sony₩readme.htm"을 로드함으로써 행하여 진다.
(3) 메시지 윈도우에 "VS 서버에 접속됨"이라고 나타남으로써 성공적인 접속을 나타낸다.
따라서, 서버에 대한 접속은 완료된다. 다른 사용자와의 상호 작용은 다음과 같이 2가지 유형이 있다:
(a) 나머지 행동의 고지:
이는 "Action" 창(제39도 참조)에서 임의의 "Hello", "Smile", "Wao!". "Wooo!!', "Umm...", "Sad", "Bye" 등을 클릭함으로써 수행된다. 사용자 자신(아바타)의 36°, 180° 또는 360° 우측 또는 좌측 회전을 포함한다.
(b) 다른 이들과의 채팅:
이러한 기능은 "View..Chat" 메뉴에서 "Chat" 창(제39도 참조)를 열고 키보드(49a)로부터 바닥의 입력 칼럼으로 메시지를 도입함으로써 수행된다.
멀티-사용자 세상:
다음과 같이 3개의 멀티-사용자 세상이 샘플 CD-ROM에 의해 제공된다. 채팅은 이들 3 세상에 걸쳐 통상적으로 이루어질 수 있음에 주의해야 한다.
(1) 채팅방
이는 채팅이 주로 이루어지는 방이다. 이 방에 있는 일부 대상물은 다중 사용자들 사이에 공유된다. 마우스의 좌측 버튼이 눌려질 때마다 점진적으로 투명해지는 대상물이 방의 불을 점멸시키고, 예를 들면 클릭할 때 돌아다니도록 사용될 수 있다. 또한, 비밀 구멍(hidden holes) 등이 있다.
(2) 공놀이! !
공기 중의 공을 클릭할 때, 공은 공을 클릭한 사용자를 향하여 날아온다. 이 공은 공을 잡으려는 공간을 공유하는 모든 사용자들에 의해 공유된다.
(3) 당신의 그림을 공유합시다.
화이트보드가 가상의 공간 내에 위치한다. 이 보드를 좌측 버튼으로 클릭할 대, 공유된 화이트보드가 디스플레이된다. 좌측 버튼을 끌고 감으로써 화이트 보드 위에 임의의 형상을 그리고, 그 결과 공간을 공유하는 사용자들이 공유하게 된다.
사이버패시지 브라우저 외에, 샘플 CD-ROM은 사이버패시지 컨덕터 및 일부 샘플 VRML 파일을 저장한다. 그러나, 사이버패시지 뷰로는 이러한 CD-ROM에 저장되지 않는다. 이는 인터넷(15A)를 통해 그의 출원인이 근무하는 회사에 의해 제공되는 URL=http://vs.sony.co.jp/의 홈 페이지로부터 다운 로드될 수 있다. 이 회사는 또한 인터넷을 통해 다중-사용자 세상 URL=http://japan.park.org/japan/Sony/3DWorld/Circus/를 제공한다.
사이버패시지 뷰로를 사용함으로써 사이버패시지 뷰로를 사용하는 사용자들이 VRML 1.0에 기재된 세상과 함께 도입되도록 한다. 이러한 기능을 인에이블시키기 위한 3차원 가상 현실 공간을 제공하기 위해, VRML 1.0으로 기재된 파일이 준비되어야 한다. 이어서, 사이버패시지 뷰로(이하 간단히 뷰로라 칭함)가 적절한 개인용 컴퓨터 상에서 오퍼레이팅된다. 또한, 뷰로가 오퍼레이팅되는 라인 텔링 개인용 컴퓨터가 VRML 1.0 파일에 첨가된다. 생성된 VRML 파일은 사이버패시지 브라우저(이하, 적절히 브라우저라 칭함)로 판독되며, 이 브라우저는 뷰로에 접속된다.
이러한 접속이 성공적이면, 가상 세계의 사용자들은 서로를 볼 수 있으며 함께 채팅할 수 있다. 또한, 파일에 적절한 문장을 기록하여 각각의 사용자가 행동 패널의 사용을 통해 감정을 표현할 수 있다.
사이버패시지 브라우저는 TCL의 사용을 통해 행동 설명을 위한 인터페이스를 제공한다. 이러한 인터페이스는 각각의 사용자가 가상 세계에서 대상물들에 대한 동작을 제공하고, 필요할 경우, 결과의 대상물들이 브라우저사이에서 동기되게 한다. 이는 여러명의 사용자들이 3차원 게임을 즐길 수 있게 한다.
다중-사용자들이 가상 세계를 즐기기 위해서는 다음 3단계: 즉, VRML 파일의 준비, 사이버패시지 뷰로의 시작 및 사이버패시지 브라우저의 접속이 요구된다.
VRML 파일 준비:
먼저, 원하는 VRML. 1.0 파일이 준비되어야 한다. 이 파일은 자체적으로 발생되고, 소위 프리웨어는 이 파일용으로 사용된다. 이 파일은 다중 사용자 가상 세계를 표시한다.
사이버패시지 뷰로 개시:
사이버패시지 뷰로의 동작 환경은 다음과 같다.
CPU · · · 486X 또는 그 이상
OS · · · 윈도우 95
메모리 · · · 12M 또는 그 이상
사이버패시지 뷰로는 다운로드된 파일만을 실행함으로써 개시될 수 있다. 이 사이버패시지 뷰로가 실행될 때, 메뉴를 표시하는 메뉴 바만은 제34도에 도시된 바와 같이 표시된다. 단지 개시 후, 사이버패시지 뷰로는 정지 상태 내에 있다. "View" 메뉴를 풀 다운함으로써 "Status"를 선택하면, 최근 사이버패시지 뷰로 상태를 표시하는 스테이터스 윈도우를 표시한다. 동시에, 접속을 대기하는 포트 수도 도시되어 있다.
즉, 개시 후, 사이버패시지 뷰로는 TCP port No. 5126에서 접속을 대기할 수 있도록 설정된다. 이 포트 수를 변경시키기 위해, "options" 메뉴를 풀 타운하고, "port"를 선택한다. 새로운 포트 수의 엔트리가 알려질 때, 5000 또는 이상의 포트 수를 삽입된다. 포트 수가 삽입되는 것을 사용자가 알 수 없을 경우, 결함값(5126)가 사용될 수 있다.
정지 스테이터스로부터 사이버패시지 뷰로를 개시하기 위해, "run"을 풀 다운하고, "start"를 선택한다. 서버 터미널은 특정한 포트에 접속된다. 이 순간에, "status" 윈도우에 도시된 스테이터스는 제34도에 도시한 바와 같이 "running"이 된다.
따라서, 뷰로(bureau) 준비가 완성된 후, 사이버패시지 브라우저가 사이버패시지 뷰로에 접속될 때, 이것은 브라우저의 위치를 다른 브라우저에 알리거나, 채팅 및 행동과 같은 정보를 전송한다.
사이버패시지 뷰로의 "status" 윈도우는 접속이 사용자에 의해 행해질 때마다 갱신되기 때문에, 이 윈도우를 사용하면 사용자가 가상 세계에 존재하는 사용자를 확인하게 된다.
사이버패시지 브라우저의 접속:
사이버패시지 브라우저의 접속은 다음의 2 단계를 요구한다. 먼저, 국이 접속되도록 사이버패시지 브라우저에 명령한다. 이것은 "info" 노드를 VRML 파일에 기록함으로써 행해진다. 둘째로, 사용자가 다른 사용자로부터 볼 수 있도록 적당한 방향으로 사용자의 아바타 파일을 카피한다.
VRML 파일 추가:
VRML 파일에 접속되는 국을 상술하는 라인을 기록할 때, 국이 동작되고, 포트 수가 다음과 같은 포맷으로 상술된 퍼스널 컴퓨터의 이름:
DEF VsServer Into {string "server name:port number"}
서버 터미널 이름은 국이 동작하는 인터넷(예를 들면, fred.research.sony.com) 또는 이것의 IP 어드레스(예를 들면, 123.231.12.1)에서 사용될 수 있는 기계 이름이다. 포트 수는 뷰로에 설정되어 있다.
결과적으로, 상술한 포맷은 다음 예로 행해진다.
DEF VsServer Info {string "fred.research.sony.com:5126"}
제32도의 예에서, 공유 서버 터미널(11-1)의 IP 어드레스는 43.0.35.117이기 때문에, 상술한 포맷은 다음과 같이 된다.
DEF VsServer Info {string "43.0.35.117:5126"}
이것은 준비된 VRML 파일의 하부에 도시된 라인 아래에 추가된다.
VRML V1.0 ascii
아바타 파일 복사:
사이버패시지 브라우저가 사이버패시지 뷰로에 접속될 때, 전자는 아바타의 후자를 통지한다. 특정 아바타가 다른 것에 회합될 때, 뷰로는 다른 브라우저에 표시된 특정 아바타를 형성하기 위해 회합 정보의 다른 브라우저를 통지한다. 이러한 이유로, 미리 적합한 위치에 특정한 아바타의 VRML 파일을 복사하는 것이 필요하다.
제34도는 아바타를 선택하는 표시의 예를 도시한다. 이 예에서, 원하는 아바타는 "person.wrl". "boy.wrl" 또는 "girl.wrl"로부터 자신의 아바타로서 선택될 수 있다.
선택된 아바타 파일이 자신의 VRML 파일이 기억된 동일 디렉토리에 복사될 때, 브라우저는 브라우저가 VRML 파일로드할 때 아바타 파일로서 "{person,boy,girl}.wrl" 파일용 디렉토리를 서치한다.
따라서, 특정한 VRML 파일을 공유하기 위해, 사이버패시지 뷰로는 동작될 수 있고, VsServer Info 노드는 VRML 파일에 추가되며, "{person,boy,girl} wrl"은 VRML 파일이 기억된 동일 파일에 복사된다. 그 다음, 동일함이 다른 사용자로부터 로드되도록 VRML 파일이 설정될 때, 사이버패시지를 통해 파일을 판독하는 어떤 사용자는 국에 접속된다.
제32도에 도시한 바와 같이, 공유 서버 터미널(11B-1)은 아바타 닉네임 코우타로우를 사용하고, 클라이언트 터미널(13-1)은 다중 사용자 세계, 서커스 파크 중 하나를 경유하여 걷도록 아바타 닉네임 미나미를 사용한다. 이러한 행하여, 공유 서버 터미널(11B-1)은 예를 들면 제34도에 도시한 바와 같이 남성 아바타 "boy.wrl"을 선택한다. 제35도에 도시한 바와 같이, "View" 메뉴가 풀 다운되고, "Preference"가 선택될 때, 제36도에 도시한 바와 같은 스크린은 표시된다. 이 스크린 상에, 사용자는 제34도에 선택된 아바타의 이름(닉네임)으로서 "Koutarou"를 상술한다.
유사하게, 클라이언트 터미널(13-1)의 사용자는 예를 들면 자신의 아바타로서 "girl.wrl"을 선택하고, 닉네임으로써 "Minami"로서 상술되며, 서커스 파크에 들어간다. 공유 서버 터미널(11B-1) 및 클라이언트 터미널(13-1)의 아바타 고우타로우가 서로 충분히 가까운 위치로 이동할 때, 아바타 미나미는 제35도에 도시한 바와 같이 공유 서버 터미널(11B-1)의 표시 장치(25)에 표시된다. 유사하게, 아바타 코우타로우는 후술하는 바와 같이 제38도에 도시한 바와 같이 클라이언트 터미널(13-1)의 표시 장치(45)에 표시된다.
제32도 및 제34도 내지 제37도에서, "K"는 아바타 로우타로우가 보이는 표시 장치(25)의 표시 스크린에 할당되고, "M"이 아바타 미나미가 보이는 표시 장치(45)의 표시 스크린에 할당된다.
도면에 도시한 바와 같이, 각 표시 장치는 자신의 아바타로부터 볼 때 3차원 가상 현실 공간(다른 아바타의 영상을 포함함)을 표시하고, 자신의 아바타 자체는 표시되지 않는다.
따라서, 다수의 아바타가 서로 특정 공간에서 충분히 가까울 때(즉, 자신의 아바타가 다른 사용자 표시 소자의 표시 장치에 표시됨), 채팅은 예를 들면 제37도에 도시된 "View" 메뉴로부터 "Chat" 메뉴를 선택함으로써 실행될 수 있다. 제37도는 아바타 로우타로우 및 미나미가 채팅을 가질 때 공유 서버 터미널(11B-1)의 표시 장치(25)의 표시 예를 도시한다.
제37도에 도시한 바와 같이 관련된 터미널의 키보드까지 삽입된 메시지는 "Chat" 윈도우에 도시되어 있다. 사용자에 의해 삽입된 문자는 "Chat" 윈도우의 보턴에서 표시 영역에 한번 표시되고, 도시하지 않은 키보드(49a)의 엔터 키가 눌러질 때, 삽입된 메시지(문자 스트링)은 다른 사용자에게 전송된다. 예를 들면, 메시지 "예, 이것은 오늘 나의 첫 번째 방문임" 이 아바타 미나미(클라이언트 터미널(13-1))에서 공유 서너 터미널(11B-1)까지 진행할 때, 이 메시지는 공유 서버 터미널(11B-1)의 표시 장치(25)에서 사이버 패시지 뷰로 윈도우에서 아바타 미나미 상의 풍선에 표시되고, 최종 메시지후 "Chat" 윈도우에 표시된다.
제38도는 메시지 "회전 목마를 보러 가자"가 공유 서버 터미널(11B-1)로 삽입될 때, 클라이언트 터미널(13-1)의 표시 장치(45)에 표시 예를 도시한다. 또한 이 경우, 메시지는 "CIRCUS PARD" 윈도우에서 아바타 코우타로우 위의 풍선에 표시되고, 동시에 최종 메시지 후 "Chat" 윈도우에 표시된다.
제39도의 표시 예는 "Hello" 보턴이 클라이언트 터미널(13-1)에서 눌러지는 경우를 도시한다. 이 때, 제39도에 도시한 바와 같이, 아바타 미나미가 우측으로 일어나는 영상은 공유 서버 터미널(11B-1)에 표시됨과 동시에, 음성 메시지 "Hello"가 스피커(27)로부터 들려진다.
사용자가 이 터미널을 지나갈 때, 그 아바타는 슬립 상태(sleep state)에 삽입될 수 있다. 예를 들면, 슬립 상태의 아바타 미나미를 설정하기 위해, 제38도에 도시된 활동 윈도우에서 활동 보턴 중 하나인 "Active" 보턴은 이 보턴의 형태를 제40도에 도시한 바와 같은 "Sleep" 보턴으로 변경시키기 위해 클라이언트 터미널(13-1)이 클릭된다. 아바타 미나미는 슬립 상태로 들어간다. 슬립 상태에서, 공유 서버 터미널(11B-1)의 표시 장치(25)에 표시된 아바타 미나미는 제41도에 도시한 바와 같이 땅위에 서게 된다. 공유 서버 터미널(11B-1)의 사용자는 아바타 미나미가 슬립 상태의 상태로부터 알 수 있다(즉, 사용자 아바타 미나미는 클라이언트 터미널(13-1)을 지나간다). "Sleep" 보턴이 슬립 상태에서 클릭되면, 보턴은 "Active" 보턴으로 다시 복귀한다.
따라서, 사용자는 스스로 3차원 가상 현실 공간과 같은 서커스 파크를 통해 걸어가는 것을 즐길 수 있다.
본 발명은 상술한 서커스 파크에서 충족된 활동 윈도우 보턴으로 행진, 아바타의 이동 및 아바타 행위를 실시하는데 적용된다.
본 발명은 예를 들면 인터넷이 네트워크(15)용으로 사용되고 WWW 시스템이 사용된 경우에 취함으로써 설명된다. 인터넷 외의 범용 통신 네트워크가 네트워크(15)용으로 사용될 수 있고, WWW 시스템 외의 통신 시스템은 본 발명의 상술한 목적을 달성하기 위해 사용될 수 있는 기술이 숙련되어 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 3차원 가상 현실 공유 방법, 시스템, 정보 기록 매체, 정보 기록 방법, 정보 전송 매체 및 정보 전송 방법에서, 갱신 대상의 상태의 갱신된 내용에 해당하는 다수의 서브 대상은 각 클라이언트 터미널에 기억되고, 다수의 클라이언트 터미널의 변경 시퀀스는 동기되어 개시된다. 상술한 새로운 셋업은 다수의 서브 대상을 포함하는 복잡한 형태를 갖는 대상의 행위를 다수의 클라이언트 터미널에서 동일 3차원 가상 현실 공간에서 공유하도록 하여, 영상의 표시 속도를 함축적으로 증가시킨다.
또, 본 발명에 따르면, 정보 처리 방법, 클라이언트 터미널, 정보 기록 매체, 정보 기록 방법, 정보 전송 매체 및 정보 전송 방법에서, 갱신 대상의 상태의 갱신 내용에 대응하는 다수의 서브 대상의 변경 시퀀스는 클라이언트 터미널에 기억되고, 다른 클라이언트 터미널에 기억된 변경 시퀀스와 동기되어 기억된다. 상술한 새로운 셋업은 동일 3차원 가상 현실 공간을 공유할 수 있는 클라이언트 터미널을 다른 클라이언트 터미널과 충족한다.
또, 본 발명에 따르면, 정보 처리 방법, 서버 터미널, 정보 기록 매체, 정보 기록 방법, 정보 전송 매체 및 정보 전송 방법에서, 갱신 대상의 상태의 갱신을 표시하는 메시지가 지구 통신 네트워크를 통해 특정 클라이언트 터미널로부터 삽입될 경우, 메시지는 지구 통신 네트워크를 통해 다른 클라이언트 터미널에 전송되고, 특정한 클라이언트 터미널에서 다수의 서브 대상의 변경 시퀀스와 동기되어, 다른 클라이언트 터미널에서 다수의 서브 대상의 변경 시퀀스는 개시된다. 상술한 새로운 셋업은 동일 3차원 가상 현실 공간을 다수의 클라이언트 터미널에 제공할 수 있는 서버 터미널에 충족시킨다.
발명의 상세한 설명의 항에서 없는 구체적인 실시 상태 또는 실시예는 어디까지나 본 발명의 기술 내용을 명백하게 하는 것으로, 그와 같은 구체예에서만 한정하여 협의로 해석되어야 하는 것은 아니고, 본 발명의 정신과 다음에 기재하는 특허 청구 사항의 범위 내에서 여러 가지로 변경하여 실시할 수 있는 것이다.
제1도는 본 발명의 바람직한 일 실시태양으로서 실행된 사이버스페이스 시스템의 구조의 예를 나타내는 블록도.
제2도는 제1도의 서버 터미널(11)의 구조의 예를 나타내는 블록도.
제3도는 제1도의 클라이언트 터미널(13)의 구조의 예를 나타내는 블록도.
제4도는 제1도의 서비스 제공자 터미널(14)의 구조의 예를 나타내는 블록도.
제5도는 제1도의 사이버스페이스 시스템에 의해 형성된 가상 현실 공간을 나타내는 도면.
제6도는 아바타(avatar) C로부터 본 시야를 나타내는 도면.
제7도는 아바타 D로부터 본 시야를 나타내는 도면.
제8도는 사이버스페이스 시스템에서 메시지 전송을 나타내는 도면.
제9A도는 메시지 리스트의 표시예를 나타내는 도면.
제9B도는 메시지 리스트의 표시예를 나타내는 도면.
제10도는 클라이언트 터미널(13-1)의 표시예를 나타내는 도면.
제11도는 클라이언트 터미널(13-2)의 표시예를 나타내는 도면.
제12도는 클라이언트 터미널(13-3)의 표시예를 나타내는 도면.
제13도는 메시지 1의 처리를 나타내는 흐름도.
제14도는 가상 현실 공간에서 아바타의 움직임을 나타내는 도면.
제15도는 메시지 3의 처리를 나타내는 흐름도.
제16도는 제15도의 단계 S24에서 팔의 움직임의 처리를 상세히 나타내는 흐름도.
제17도는 제15도의 단계 S25에서 다리의 움직임의 처리를 상세히 나타내는 흐름도.
제18도는 클라이언트 터미널의 다른 표시예를 나타내는 도면.
제19도는 복잡한 움직임이 시작된 경우의 처리를 나타내는 흐름도.
제20도는 본 발명의 바람직한 다른 실시태양으로서 실시된 사이버스페이스 시스템의 구조의 예를 나타내는 블록도.
제21도는 WWW(월드 와이드 웹)을 나타내는 도면.
제22도는 URL의 예를 나타내는 도면.
제23도는 맵핑 서버 터미널의 구조의 예를 나타내는 블록도.
제24도는 클라이언트 터미널(13)(서비스 제공자 터미널(14))의 오퍼레이션을 나타내는 흐름도.
제25도는 정보 서버 터미널(11A)의 오퍼레이션을 나타내는 흐름도.
제26도는 맵핑 서버 터미널(12)의 오퍼레이션을 나타내는 흐름도.
제27도는 공유 서버 터미널(11B)의 오퍼레이션을 나타내는 흐름도.
제28도는 본 발명의 다른 바람직한 실시태양으로서 실시된 클라이언트 터미널(13)을 나타내는 블록도.
제29도는 기본 대상물 및 업데이트 대상물이 저장된 경우의 위치를 나타내는 도면.
제30도는 기본 대상물 및 업데이트 대상물의 배열을 나타내는 도면.
제31도는 사이버스페이스 시스템을 수행하기 위한 소프트웨어를 나타내는 도면.
제32도는 클라이언트 터미널(13-1) 및 공유 서버 터미널(11B-1)상에서 오퍼레이트하는 소프트웨어를 나타내는 도면.
제33도는 소프트웨어가 오퍼레이트된 경우의 환경을 나타내는 도면.
제34도는 제32도의 공유 서버 터미널(11B-1)의 표시예를 나타내는 도면.
제35도는 제32도의 공유 서버 터미널(11B-1)의 다른 표시예를 나타내는 도면.
제36도는 제32도의 공유 서버 터미널(11B-1)의 또 다른 표시예를 나타내는 도면.
제37도는 제32도의 공유 서버 터미널(11B-1)의 또 다른 표시예를 나타내는 도면.
제38도는 제32도의 클라이언트 터미널(13-1)의 표시예를 나타내는 도면.
제39도는 제32도의 공유 서버 터미널(11B-1)의 표시예를 나타내는 도면.
제40도는 제32도의 클라이언트 터미널(13-1)의 표시예를 나타내는 도면.
제41도는 제32도의 공유 서버 터미널(11B-1)의 다른 표시예를 나타내는 도면.
제42도는 관련된 기술의 LAN을 통해 구축된 사이버스페이스 시스템의 구조의 예를 나타내는 블록도.
제43A도는 관련된 기술의 LAN을 통해 구축된 사이버스페이스 시스템의 표시예를 나타내는 도면.
제43B도는 관련된 기술의 LAN을 통해 구축된 사이버스페이스 시스템의 다른 표시예를 나타내는 도면.
제43C도는 관련된 기술의 LAN을 통해 구축된 사이버스페이스 시스템의 또 다른 표시예를 나타내는 도면.
제44도는 관련된 기술의 아바타의 걷기 동작을 나타내는 오퍼레이션의 원리를 나타내는 도면.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 간단한 설명
11-1, 11-2: 서버 터미널
13-1, 13-2, 13-3: 클라이언트 터미널
14-1, 14-2: 서비스 제공자 터미널
15: 네트워크
21: CPU
22: ROM
23: RAM
26: 마이크로폰
27: 스피커
28: 인터페이스
29: 입력 장치

Claims (25)

  1. 3차원 가상 현실 공간을 공유하는 방법에 있어서,
    각각의 상태가 변화될 수 있는 복수의 서브 대상물들로 구성된 업데이트 대상물을 포함하는 3차원 가상 현실 공간을 디스플레이 하는 복수의 클라이언트 터미널들을, 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각의 상기 업데이트 대상물의 상태를 제어하는 공유 서버 터미널에 통신 네트워크를 통해 접속하는 단계;
    상기 업데이트 대상물의 상태에 대한 변화에 따라 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 상태를 변화시키는 시퀀스와 상기 변화 시퀀스의 유형을 명시하기 위한 메시지 사이의 관계를 정의하기 위한 변화 시퀀스 테이블을 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각에 미리 등록하는 단계;
    상기 공유 서버 터미널에 의해 제어된 상기 업데이트 대상물의 상태가 업데이트되면, 상기 공유 서버 터미널로부터 상기 업데이트 대상물의 상태의 업데이트된 내용에 대응하는 메시지를 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각에 통보하는 단계; 및
    상기 디스플레이된 3차원 가상 현실 공간에서의 변화를 반영하기 위해, 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각에서 상기 메시지에 의해 명시된 상기 변화 시퀀스에 기초하여 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 상태를 변화시키는 단계를 포함하는 3차원 가상 현실 공간의 공유 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 업데이트 대상물의 상태가 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각의 사용자에 의해 수행되는 오퍼레이션에 따라 업데이트되면, 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각은, 상기 업데이트된 내용에 대응하는 메시지를 상기 공유 서버 터미널에 통보하는, 3차원 가상 현실 공간의 공유 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 업데이트 대상물의 상태의 업데이트된 내용은 변위(displacement) 및 회전(rotation)을 포함하는 행동(behaviour)인 3차원 가상 현실 공간의 공유 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 변화 시퀀스는 상기 복수의 서브 대상물들의 복합적 협력 오퍼레이션의 과정인 3차원 가상 현실 공간의 공유 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 변화 시퀀스는, 상기 복수의 서브 대상물들 각각의, 변위 방향, 변위 속도, 변위 주기 및 변위 거리, 회전 방향, 회전 속도, 회전 주기 및 회전 거리 중의 적어도 하나를 포함하는, 3차원 가상 현실 공간의 공유 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 공유 서버 터미널은, 상기 업데이트 대상물의 업데이트된 내용에 대응하는 상기 메시지를 소정의 타이밍 내에서 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각에 통보하는, 3차원 가상 현실 공간의 공유 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 통신 네트워크는, TCP/IP(전송 제어 프로토롤/인터넷 프로토콜)이라 칭하는 통신 프로토콜에 기초하여, 특정화되지 않은 복수의 클라이언트 터미널과 공유 서버 터미널 사이에 상기 메시지를 전달하는, 3차원 가상 현실 공간의 공유 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 업데이트 대상물을 나타내기 위한 3차원 그래픽 데이터는 VRML(가상 현실 모델링 언어)로 작성되는 3차원 가상 현실 공간의 공유 방법.
  9. 3차원 가상 현실 공간을 공유하는 시스템에 있어서,
    각각의 상태가 변화될 수 있는 복수의 서브 대상물들로 구성된 업데이트 대상물을 포함하는 3차원 가상 현실 공간을 디스플레이하기 위한 복수의 클라이언트 터미널들;
    상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각의 상기 업데이트 대상물의 상태를 제어하기 위한 공유 서버 터미널;
    상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각을 상기 공유 서버 터미널에 접속시키기 위한 통신 네트워크; 및
    상기 업데이트 대상물의 상태의 업데이트 내용에 대응하는 상기 서브 대상물 각각의 상태의 변화 시퀀스와 상기 변화 시퀀스의 유형을 명시하기 위한 메시지 사이의 관계를 정의하는 변화 시퀀스 테이블로서, 상기 복수의 클라이언트 터미널 각각에 미리 등록되는, 상기 변화 시퀀스 테이블을 포함하고,
    상기 공유 서버 터미널에 의해 제어된 상기 업데이트 대상물의 상태가 업데이트 되면, 상기 공유 서버 터미널은 상기 업데이트 대상물의 상태의 업데이트된 내용에 대응하는 메시지를 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각에 통보하고,
    상기 클라이언트 터미널들 각각은 디스플레이된 3차원 가상 현실 공간에서의 변화를 반영하기 위해, 상기 메시지에 의해 명시된 변화 시퀀스에 기초하여 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 상태를 변화시키는, 3차원 가상 현실 공간 공유 시스템.
  10. 컴퓨터 프로그램을 기록하기 위해 3차원 가상 현실 공간의 공유 시스템에서 사용하기 위한 정보 기록 매체에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램은,
    각각의 상태가 변화될 수 있는 복수의 서브 대상물들로 구성된 업데이트 대상물을 포함하는 3차원 가상 현실 공간을 디스플레이 하는 복수의 클라이언트 터미널들을, 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각의 상기 업데이트 대상물의 상태를 제어하는 공유 서버 터미널에 통신 네트워크를 통해 접속하는 단계;
    상기 업데이트 대상물의 상태에 대한 변화에 따라 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 상태를 변화시키는 시퀀스와 상기 변화 시퀀스의 유형을 명시하기 위한 메시지 사이의 관계를 정의하기 위한 변화 시퀀스 테이블을 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각에 미리 등록하는 단계;
    상기 공유 서버 터미널에 의해 제어된 업데이트 대상물의 상태가 업데이트되면, 상기 공유 서버 터미널로부터 상기 업데이트 대상물의 상태의 업데이트된 내용에 대응하는 메시지를 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각에 통보하는 단계; 및
    상기 디스플레이된 3차원 가상 현실 공간에서의 변화를 반영하기 위해 상기 메시지에 의해 명시된 상기 변화 시퀀스에 기초하여 상기 복수의 클라이언트 터미널들 상에서 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 상태를 변화시키는 단계의 처리 단계들을 포함하고,
    상기 컴퓨터 프로그램은 상기 공유 서버 터미널 및 상기 복수의 클라이언트 터미널들로 이루어진 터미널들 중 적어도 하나에 의해 판독가능하고 실행될 수 있는, 정보 기록 매체.
  11. 정보 기록 매체 내에 컴퓨터 프로그램을 기록하기 위해 3차원 가상 현실 공간의 공유 시스템에서 사용하기 위한 정보 기록 방법에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램은,
    각각의 상태가 변화될 수 있는 복수의 서브 대상물들로 구성된 업데이트 대상물을 포함하는 3차원 가상 현실 공간을 디스플레이 하는 복수의 클라이언트 터미널들을, 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각의 상기 업데이트 대상물의 상태를 제어하는 공유 서버 터미널에 통신 네트워크를 통해 접속하는 단계;
    상기 업데이트 대상물의 상태에 대한 변화에 따라 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 상태를 변화시키는 시퀀스와 상기 변화 시퀀스의 유형을 명시하기 위한 메시지 사이의 관계를 정의하기 위한 변화 시퀀스 테이블을 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각에 미리 등록하는 단계;
    상기 공유 서버 터미널에 의해 제어된 업데이트 대상물의 상태가 업데이트되면, 상기 공유 서버 터미널로부터 상기 업데이트 대상물의 상태의 업데이트된 내용에 대응하는 메시지를 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각에 통보하는 단계; 및
    상기 디스플레이된 3차원 가상 현실 공간에서의 변화를 반영하기 위해 상기 메시지에 의해 명시된 상기 변화 시퀀스에 기초하여 상기 복수의 클라이언트 터미널들 상에서 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 상태를 변화시키는 단계의 처리 단계들을 포함하고,
    상기 컴퓨터 프로그램은 상기 공유 서버 터미널 및 상기 복수의 클라이언트 터미널들로 이루어진 터미널들 중 적어도 하나에 의해 판독가능하고 실행될 수 있는, 정보 기록 방법.
  12. 컴퓨터 프로그램을 전송하기 위해 3차원 가상 현실 공간의 공유 시스템에서 사용하기 위한 정보 전송 매체에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램은,
    각각의 상태가 변화될 수 있는 복수의 서브 대상물들로 구성된 업데이트 대상물을 포함하는 3차원 가상 현실 공간을 디스플레이 하는 복수의 클라이언트 터미널들을, 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각의 상기 업데이트 대상물의 상태를 제어하는 공유 서버 터미널에 통신 네트워크를 통해 접속하는 단계;
    상기 업데이트 대상물의 상태에 대한 변화에 따라 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 상태를 변화시키는 시퀀스와 상기 변화 시퀀스의 유형을 명시하기 위한 메시지 사이의 관계를 정의하기 위한 변화 시퀀스 테이블을 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각에 미리 등록하는 단계;
    상기 공유 서버 터미널에 의해 제어된 업데이트 대상물의 상태가 업데이트되면, 상기 공유 서버 터미널로부터 상기 업데이트 대상물의 상태의 업데이트된 내용에 대응하는 메시지를 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각에 통보하는 단계; 및
    상기 디스플레이된 3차원 가상 현실 공간에서의 변화를 반영하기 위해 상기 메시지에 의해 명시된 상기 변화 시퀀스에 기초하여 상기 복수의 클라이언트 터미널들 상에서 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 상태를 변화시키는 단계의 처리 단계들을 포함하고,
    상기 컴퓨터 프로그램은 상기 공유 서버 터미널 및 상기 복수의 클라이언트 터미널들로 이루어진 터미널들 중 적어도 하나에 의해 판독가능하고 실행될 수 있으며, 상기 실행 가능한 컴퓨터 프로그램은 상기 복수의 클라이언트 터미널들 및 상기 공유 서버 터미널로 이루어진 터미널들 중 적어도 하나로 전송되는, 정보 전송 매체.
  13. 컴퓨터 프로그램을 전송하기 위해 3차원 가상 현실 공간의 공유 시스템에서 사용하기 위한 정보 전송 방법에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램은,
    각각의 상태가 변화될 수 있는 복수의 서브 대상물들로 구성된 업데이트 대상물을 포함하는 3차원 가상 현실 공간을 디스플레이 하는 복수의 클라이언트 터미널들을, 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각의 상기 업데이트 대상물의 상태를 제어하는 공유 서버 터미널에 통신 네트워크를 통해 접속하는 단계;
    상기 업데이트 대상물의 상태에 대한 변화에 따라 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 상태를 변화시키는 시퀀스와 상기 변화 시퀀스의 유형을 명시하기 위한 메시지 사이의 관계를 정의하기 위한 변화 시퀀스 테이블을 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각에 미리 등록하는 단계;
    상기 공유 서버 터미널에 의해 제어된 업데이트 대상물의 상태가 업데이트되면, 상기 공유 서버 터미널로부터 상기 업데이트 대상물의 상태의 업데이트된 내용에 대응하는 메시지를 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각에 통보하는 단계; 및
    상기 디스플레이된 3차원 가상 현실 공간에서의 변화를 반영하기 위해 상기 메시지에 의해 명시된 상기 변화 시퀀스에 기초하여 상기 복수의 클라이언트 터미널들 상에서 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 상태를 변화시키는 단계의 처리 단계들을 포함하고,
    상기 컴퓨터 프로그램은 상기 공유 서버 터미널 및 상기 복수의 클라이언트 터미널들로 이루어진 터미널들 중 적어도 하나에 의해 판독가능하고 실행될 수 있으며, 상기 실행 가능한 컴퓨터 프로그램은 상기 복수의 클라이언트 터미널들 및 상기 공유 서버 터미널로 이루어진 터미널들 중 적어도 하나로 전송되는, 정보 전송 방법.
  14. 각각의 상태가 변화될 수 있는 복수의 서브 대상물들로 구성된 업데이트 대상물을 포함하는 3차원 가상 현실 공간을 디스플레이 하는 복수의 클라이언트 터미널들이, 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각의 상기 업데이트 대상물의 상태를 제어하는 공유 서버 터미널에 통신 네트워크를 통해 접속되는 3차원 가상 현실 공간 공유 시스템에서 클라이언트 터미널의 정보를 처리하는 방법에 있어서,
    상기 정보 처리 방법은,
    상기 업데이트 대상물의 상태에 대한 변화에 따라 상기 복수의 서브 대상물 각각의 상태를 변화시키는 시퀀스와 이 변화 시퀀스의 유형을 명시하는 메시지 사이의 관계를 정의하기 위한 변화 시퀀스 테이블을 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각에 미리 등록하는 단계;
    상기 업데이트 대상물의 상태의 업데이트된 내용에 대응하는 상기 메시지를 획득하는 단계로서, 상기 메시지는 상기 공유 서버 터미널에 의해 제어된 상기 업데이트 대상물의 상태가 업데이트 될 때 상기 공유 서버 터미널로부터 통보되는, 상기 메시지 획득 단계; 및
    디스플레이된 3차원 가상 현실 공간에서의 변화를 반영하기 위해 상기 메시지에 의해 명시된 상기 변화 시퀀스에 기초하여 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 상태를 변화시키는 단계를 포함하는, 클라이언트 터미널의 정보 처리 방법.
  15. 각각의 상태가 변화될 수 있는 복수의 서브 대상물들로 구성된 업데이트 대상물을 포함하는 3차원 가상 현실 공간을 디스플레이 하는 복수의 클라이언트 터미널들이, 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각의 상기 업데이트 대상물의 상태를 제어하는 공유 서버 터미널에 통신 네트워크를 통해 접속되는 3차원 가상 현실 공간의 공유 시스템에서의 클라이언트 터미널에 있어서,
    상기 클라이언트 터미널은,
    상기 업데이트 대상물의 상태에 대한 변화에 따라 상기 복수의 서브 대상물 각각의 상태를 변화시키는 시퀀스와 이 변화 시퀀스의 유형을 명시하는 메시지 사이의 관계를 정의하기 위한 변화 시퀀스 테이블을 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각에 미리 등록하는 수단;
    상기 업데이트 대상물의 상태의 업데이트된 내용에 대응하는 메시지를 획득하는 수단으로서, 상기 메시지는 상기 공유 서버 터미널에 의해 제어된 업데이트 대상물의 상태가 업데이트 될 때 상기 공유 서버 터미널로부터 통보되는, 상기 메시지 획득 수단; 및
    디스플레이된 3차원 가상 현실 공간에서의 변화를 반영하기 위해 상기 메시지에 의해 명시된 상기 변화 시퀀스에 기초하여 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 상태를 변화시키는 수단을 포함하는 클라이언트 터미널.
  16. 3차원 가상 현실 공간의 공유 시스템에서 클라이언트 터미널에 사용하기 위한 정보 기록 매체에 있어서,
    상기 정보 기록 매체는,
    상기 업데이트 대상물의 상태에 대한 변화에 따라 상기 복수의 서브 대상물 각각의 상태를 변화시키는 시퀀스와 이 변화 시퀀스의 유형을 명시하는 메시지 사이의 관계를 정의하기 위한 변화 시퀀스 테이블을 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각에 미리 등록하는 단계;
    상기 업데이트 대상물의 상태의 업데이트된 내용에 대응하는 메시지를 획득하는 단계로서, 상기 메시지는 상기 공유 서버 터미널에 의해 제어된 업데이트 대상물의 상태가 업데이트 될 때 상기 공유 서버 터미널로부터 통보되는, 상기 메시지 획득 단계; 및
    디스플레이된 3차원 가상 현실 공간에서의 변화를 반영하기 위해 상기 메시지에 의해 명시된 상기 변화 시퀀스에 기초하여 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 상태를 변화시키는 단계의 처리 단계들을 포함하는 컴퓨터 프로그램을 기록하고,
    상기 컴퓨터 프로그램은 클라이언트 터미널에 의해 판독가능하고 실행될 수 있는 상태로 상기 정보 기록 매체 내에 기록되는, 클라이언트 터미널에 사용하기 위한 정보 기록 매체.
  17. 3차원 가상 현실 공간의 공유 시스템에서 클라이언트 터미널에 사용하기 위한 기록 매체의 정보 기록 방법에 있어서,
    상기 정보 기록 방법은,
    상기 업데이트 대상물의 상태에 대한 변화에 따라 상기 복수의 서브 대상물 각각의 상태를 변화시키는 시퀀스와 이 변화 시퀀스의 유형을 명시하는 메시지 사이의 관계를 정의하기 위한 변화 시퀀스 테이블을 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각에 미리 등록하는 단계;
    상기 업데이트 대상물의 상태의 업데이트된 내용에 대응하는 메시지를 획득하는 단계로서, 상기 메시지는 상기 공유 서버 터미널에 의해 제어된 업데이트 대상물의 상태가 업데이트 될 때 상기 공유 서버 터미널로부터 통보되는, 상기 메시지 획득 단계; 및
    디스플레이된 3차원 가상 현실 공간에서의 변화를 반영하기 위해 상기 메시지에 의해 명시된 상기 변화 시퀀스에 기초하여 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 상태를 변화시키는 단계의 처리 단계들을 포함하는 컴퓨터 프로그램을 기록하고,
    상기 컴퓨터 프로그램은 클라이언트 터미널에 의해 판독가능하고 실행될 수 있는 상태에서 정보 기록 매체 내에 기록되는, 클라이언트 터미널에 사용하기 위한 기록 매체의 정보 기록 방법.
  18. 각각의 상태가 변화될 수 있는 복수의 서브 대상물들로 구성된 업데이트 대상물을 포함하는 3차원 가상 현실 공간을 디스플레이 하는 복수의 클라이언트 터미널들이, 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각의 상기 업데이트 대상물의 상태를 제어하는 공유 서버 터미널에 통신 네트워크를 통해 접속되는 3차원 가상 현실 공간의 공유 시스템에서 클라이언트 터미널에서 사용하기 위한 정보 전송 매체에 있어서,
    상기 정보 전송 매체는,
    상기 업데이트 대상물의 상태에 대한 변화에 따라 상기 복수의 서브 대상물 각각의 상태를 변화시키는 시퀀스와 이 변화 시퀀스의 유형을 명시하는 메시지 사이의 관계를 정의하기 위한 변화 시퀀스 테이블을 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각에 미리 등록하는 단계;
    상기 업데이트 대상물의 상태의 업데이트된 내용에 대응하는 메시지를 획득하는 단계로서, 상기 메시지는 상기 공유 서버 터미널에 의해 제어된 업데이트 대상물의 상태가 업데이트 될 때 상기 공유 서버 터미널로부터 통보되는, 상기 메시지 획득 단계; 및
    디스플레이된 3차원 가상 현실 공간에서의 변화를 반영하기 위해 상기 메시지에 의해 명시된 상기 변화 시퀀스에 기초하여 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 상태를 변화시키는 단계의 처리 단계들을 포함하는 컴퓨터 프로그램을 전송하고,
    상기 컴퓨터 프로그램은 수신 가능한 상태에서 상기 클라이언트 터미널에 전송되며, 상기 클라이언트 터미널에 의해 실행 가능한, 클라이언트 터미널 상에 사용하기 위한 정보 전송 매체.
  19. 각각의 상태가 변화될 수 있는 복수의 서브 대상물들로 구성된 업데이트 대상물을 포함하는 3차원 가상 현실 공간을 디스플레이 하는 복수의 클라이언트 터미널들이, 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각의 상기 업데이트 대상물의 상태를 제어하는 공유 서버 터미널에 통신 네트워크를 통해 접속되는 3차원 가상 현실 공간의 공유 시스템에서 클라이언트 터미널에서 사용하기 위한 정보 전송 방법에 있어서,
    상기 정보 전송 방법은,
    상기 업데이트 대상물의 상태에 대한 변화에 따라 상기 복수의 서브 대상물 각각의 상태를 변화시키는 시퀀스와 이 변화 시퀀스의 유형을 명시하는 메시지 사이의 관계를 정의하기 위한 변화 시퀀스 테이블을 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각에 미리 등록하는 단계;
    상기 업데이트 대상물의 상태의 업데이트된 내용에 대응하는 메시지를 획득하는 단계로서, 상기 메시지는 상기 공유 서버 터미널에 의해 제어된 업데이트 대상물의 상태가 업데이트 될 때 상기 공유 서버 터미널로부터 통보되는, 상기 메시지 획득 단계; 및
    디스플레이된 3차원 가상 현실 공간에서의 변화를 반영하기 위해 상기 메시지에 의해 명시된 상기 변화 시퀀스에 기초하여 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 상태를 변화시키는 단계의 처리 단계들을 포함하는 컴퓨터 프로그램을 전송하고,
    상기 컴퓨터 프로그램은 수신 가능한 상태에서 상기 클라이언트 터미널에 전송되고, 상기 클라이언트 터미널에 의해 실행 가능한, 클라이언트 터미널 상에 사용하기 위한 정보 전송 방법.
  20. 각각의 상태가 변화될 수 있는 복수의 서브 대상물들로 구성된 업데이트 대상물을 포함하는 3차원 가상 현실 공간을 디스플레이 하는 복수의 클라이언트 터미널들이, 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각의 상기 업데이트 대상물의 상태를 제어하는 공유 서버 터미널에 통신 네트워크를 통해 접속되는 3차원 가상 현실 공간의 공유 시스템에서 공유 서버 터미널의 정보 처리 방법에 있어서,
    상기 정보 처리 방법은,
    상기 공유 서버 터미널에 의해 제어된 업데이트 대상물의 상태의 업데이트를 결정하는 단계; 및
    상기 업데이트 대상물의 상태가 업데이트 될 때, 상기 공유 서버 터미널로부터의 업데이트 대상물의 상태의 업데이트된 내용에 대응하는 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 변화 시퀀스를 명시하는 메시지를 상기 복수의 클라이언트 터미널 각각에 통보하는 단계를 포함하는, 공유 서버 터미널의 정보 처리 방법.
  21. 각각의 상태가 변화될 수 있는 복수의 서브 대상물들로 구성된 업데이트 대상물을 포함하는 3차원 가상 현실 공간을 디스플레이 하는 복수의 클라이언트 터미널들이, 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각의 상기 업데이트 대상물의 상태를 제어하는 공유 서버 터미널에 통신 네트워크를 통해 접속되는 3차원 가상 현실 공간의 공유 시스템에서의 공유 서버 터미널에 있어서,
    상기 공유 서버 터미널은,
    상기 공유 서버 터미널에 의해 제어된 업데이트 대상물의 상태의 업데이트를 결정하기 위한 결정 수단; 및
    상기 업데이트 대상물의 상태가 업데이트 될 때, 상기 공유 서버 터미널로부터의 업데이트 대상물의 상태의 업데이트된 내용에 대응하는 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 변화 시퀀스를 명시하는 메시지를 상기 복수의 클라이언트 터미널 각각에 통보하는 수단을 포함하는, 공유 서버 터미널.
  22. 각각의 상태가 변화될 수 있는 복수의 서브 대상물들로 구성된 업데이트 대상물을 포함하는 3차원 가상 현실 공간을 디스플레이 하는 복수의 클라이언트 터미널들이, 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각의 상기 업데이트 대상물의 상태를 제어하는 공유 서버 터미널에 통신 네트워크를 통해 접속되는 3차원 가상 현실 공간의 공유 시스템에서의 공유 서버 터미널에서 사용하기 위한 정보 기록 매체에 있어서,
    상기 정보 기록 매체는,
    상기 공유 서버 터미널에 의해 제어된 업데이트 대상물의 상태의 업데이트를 결정하는 단계; 및
    상기 업데이트 대상물의 상태가 업데이트 될 때, 상기 공유 서버 터미널로부터의 업데이트 대상물의 상태의 업데이트된 내용에 대응하는 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 변화 시퀀스를 명시하는 메시지를 상기 복수의 클라이언트 터미널 각각에 통보하는 단계의 처리 단계들을 포함하는 컴퓨터 프로그램을 기록하고,
    상기 컴퓨터 프로그램은 상기 공유 서버 터미널에 의해 판독가능하고 실행될 수 있는 상태에서 정보 기록 매체 내에 저장되는, 공유 서버 터미널에서 사용하기 위한 정보 기록 매체.
  23. 각각의 상태가 변화될 수 있는 복수의 서브 대상물들로 구성된 업데이트 대상물을 포함하는 3차원 가상 현실 공간을 디스플레이 하는 복수의 클라이언트 터미널들이, 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각의 상기 업데이트 대상물의 상태를 제어하는 공유 서버 터미널에 통신 네트워크를 통해 접속되는 3차원 가상 현실 공간의 공유 시스템에서의 공유 서버 터미널에서 사용하기 위한 정보 기록 방법에 있어서,
    상기 정보 기록 방법은,
    상기 공유 서버 터미널에 의해 제어된 업데이트 대상물의 상태의 업데이트를 결정하는 단계; 및
    상기 업데이트 대상물의 상태가 업데이트 될 때, 상기 공유 서버 터미널로부터의 업데이트 대상물의 상태의 업데이트된 내용에 대응하는 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 변화 시퀀스를 명시하는 메시지를 상기 복수의 클라이언트 터미널 각각에 통보하는 단계의 처리 단계들을 포함하는 컴퓨터 프로그램을 기록하고,
    상기 컴퓨터 프로그램은 상기 공유 서버 터미널에 의해 판독가능하고 실행될 수 있는 상태에서 정보 기록 매체 내에 저장되는, 공유 서버 터미널에서 사용하기 위한 정보 기록 방법.
  24. 각각의 상태가 변화될 수 있는 복수의 서브 대상물들로 구성된 업데이트 대상물을 포함하는 3차원 가상 현실 공간을 디스플레이 하는 복수의 클라이언트 터미널들이, 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각의 상기 업데이트 대상물의 상태를 제어하는 공유 서버 터미널에 통신 네트워크를 통해 접속되는 3차원 가상 현실 공간의 공유 시스템에서의 공유 서버 터미널에서 사용하기 위한 정보 전송 매체에 있어서,
    상기 정보 전송 매체는,
    상기 공유 서버 터미널에 의해 제어된 업데이트 대상물의 상태의 업데이트를 결정하는 단계, 및
    상기 업데이트 대상물의 상태가 업데이트 될 때,상기 공유 서버 터미널로부터의 업데이트 대상물의 상태의 업데이트된 내용에 대응하는 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 변화 시퀀스를 명시하는 메시지를 상기 복수의 클라이언트 터미널 각각에 통보하는 단계의 처리 단계들을 포함하는 컴퓨터 프로그램을 기록하고,
    상기 컴퓨터 프로그램은 수신 가능한 상태에서 상기 공유 서버 터미널에 전송되고 상기 공유 서버 터미널에 의해 실행 가능한, 공유 서버 터미널에서 사용하기 위한 정보 전송 매체.
  25. 각각의 상태가 변화될 수 있는 복수의 서브 대상물들로 구성된 업데이트 대상물을 포함하는 3차원 가상 현실 공간을 디스플레이 하는 복수의 클라이언트 터미널들이, 상기 복수의 클라이언트 터미널들 각각의 상기 업데이트 대상물의 상태를 제어하는 공유 서버 터미널에 통신 네트워크를 통해 접속되는 3차원 가상 현실 공간의 공유 시스템에서의 공유 서버 터미널에서 사용하기 위한 정보 전송 방법에 있어서,
    상기 정보 전송 방법은,
    상기 공유 서버 터미널에 의해 제어된 업데이트 대상물의 상태의 업데이트를 결정하는 단계; 및
    상기 업데이트 대상물의 상태가 업데이트 될 때, 상기 공유 서버 터미널로부터의 업데이트 대상물의 상태의 업데이트된 내용에 대응하는 상기 복수의 서브 대상물들 각각의 변화 시퀀스를 명시하는 메시지를 상기 복수의 클라이언트 터미널 각각에 통보하는 단계의 처리 단계들을 포함하는 컴퓨터 프로그램을 기록하고,
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KR101990428B1 (ko) * 2018-06-12 2019-06-19 한길씨앤씨 주식회사 다수의 사용자에 대하여 실시간 동기화가 가능한 vr 시스템 및 이를 이용한 vr 시스템의 실시간 동기화 방법

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