KR101981908B1 - 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하고 제어 객체들과 상호작용하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스 - Google Patents

사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하고 제어 객체들과 상호작용하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스 Download PDF

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Abstract

디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스가 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 접촉을 포함하는 입력의 제1 부분을 검출하고, 이어서 터치 감응형 표면을 가로지른 접촉의 이동을 포함하는 입력의 제2 부분을 검출한다. 디바이스는, 이동 동안, 애플리케이션의 사용자 인터페이스에 대응하는 애플리케이션 뷰 및 상이한 애플리케이션의 상이한 사용자 인터페이스에 대응하는 다른 애플리케이션 뷰를 포함하는 애플리케이션 뷰들을 디스플레이한다. 이어서, 디바이스는 터치 감응형 표면으로부터의 접촉의 리프트오프를 포함하는 입력의 제3 부분을 검출한다. 이에 응답하여, 디바이스는, 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들이 충족된다고 결정할 시에, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 홈 디스플레이 기준들이 충족된다고 결정할 시에, 디바이스는 애플리케이션 개시 아이콘들을 포함하는 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이한다.

Description

사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하고 제어 객체들과 상호작용하기 위한 디바이스, 방법, 및 그래픽 사용자 인터페이스
본 발명은 대체로, 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하고 제어 객체들과 상호작용하기 위한 터치 감응형 표면들을 갖는 전자 디바이스들을 포함하지만 이에 한정되지 않는, 터치 감응형 표면들을 갖는 전자 디바이스들에 관한 것이다.
컴퓨터들 및 다른 전자 컴퓨팅 디바이스들을 위한 입력 디바이스들로서의 터치 감응형 표면들의 사용이 최근에 현저히 증가되어 왔다. 예시적인 터치 감응형 표면들은 터치패드들 및 터치 스크린 디스플레이들을 포함한다. 그러한 표면들은 디스플레이 상의 사용자 인터페이스들 및 그 내부의 객체들을 조작하는 데 널리 사용된다. 예시적인 사용자 인터페이스 객체들은 디지털 이미지들, 비디오, 텍스트, 아이콘들, 버튼들과 같은 제어 요소들, 및 기타 그래픽들을 포함한다.
예시적인 조작들은 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체의 위치 및/또는 크기를 조정하는 것 또는 버튼들을 활성화시키는 것 또는 사용자 인터페이스 객체들에 의해 표현된 파일들/애플리케이션들을 여는 것은 물론, 메타데이터를 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체와 연관시키는 것 또는 사용자 인터페이스들을 다른 방식으로 조작하는 것을 포함한다. 예시적인 사용자 인터페이스 객체들은 디지털 이미지들, 비디오, 텍스트, 아이콘들, 버튼들과 같은 제어 요소들, 및 기타 그래픽들을 포함한다. 일부 상황들에서, 사용자는 그러한 조작들을 파일 관리 프로그램(예를 들어, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 파인더(Finder)), 이미지 관리 애플리케이션(예를 들어, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 애퍼처(Aperture), 아이포토(iPhoto), 포토스(Photos)), 디지털 콘텐츠(예를 들어, 비디오 및 음악) 관리 애플리케이션(예를 들어, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이튠즈(iTunes)), 드로잉 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션(예를 들어, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 키노트(Keynote)), 워드 프로세싱 애플리케이션(예를 들어, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 페이지스(Pages)), 또는 스프레드시트 애플리케이션(예를 들어, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 넘버스(Numbers))에서의 사용자 인터페이스 객체들에 대해 수행할 필요가 있을 것이다.
그러나, 이러한 조작들을 수행하기 위한 방법들은 번거롭고 비효율적이다. 예를 들어, 마우스 기반 입력들의 시퀀스를 사용하여 하나 이상의 사용자 인터페이스 객체들을 선택하고 선택된 사용자 인터페이스 객체들에 대해 하나 이상의 액션들을 수행하는 것은, 지루하고 사용자에 대한 상당한 인지적 부담을 생성한다. 게다가, 이러한 방법들은 필요 이상으로 오래 걸려서, 에너지가 낭비된다. 이러한 후자의 고려사항은 배터리-작동형 디바이스들에서 특히 중요하다.
따라서, 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하고 제어 객체들과 상호작용하기 위한 개선된 방법들 및 인터페이스들을 갖는 전자 디바이스들이 필요하다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 선택적으로, 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하고 제어 객체들과 상호작용하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자로부터의 입력들의 수, 크기, 및/또는 종류를 줄이고 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 디바이스들의 경우, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
터치 감응형 표면들을 갖는 전자 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들과 연관된 상기 결함들 및 다른 문제들은 개시된 디바이스들에 의해 감소되거나 제거된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 데스크톱 컴퓨터이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용(예컨대, 노트북 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 또는 핸드헬드 디바이스)이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 개인용 전자 디바이스(예컨대, 워치와 같은 웨어러블 전자 디바이스)이다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치패드를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 디스플레이("터치 스크린" 또는 "터치 스크린 디스플레이"로도 알려짐)를 갖는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI), 하나 이상의 프로세서들, 메모리, 및 다수의 기능들을 수행하기 위해 메모리에 저장된 하나 이상의 모듈들, 프로그램들 또는 명령어들의 세트들을 갖는다. 일부 실시예들에서, 사용자는 주로 터치 감응형 표면 상의 스타일러스 및/또는 손가락 접촉들 및 제스처들을 통해 GUI와 상호작용한다. 일부 실시예들에서, 기능들은 선택적으로, 이미지 편집, 드로잉, 프레젠팅(presenting), 워드 프로세싱, 스프레드시트 작성, 게임 하기, 전화 걸기, 화상 회의, 이메일 보내기, 인스턴트 메시징(instant messaging), 운동 지원, 디지털 사진촬영, 디지털 비디오 녹화, 웹 브라우징, 디지털 음악 재생, 메모하기(note taking), 및/또는 디지털 비디오 재생을 포함한다. 이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들은 선택적으로, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 하나 이상의 프로세서에 의한 실행을 위해 구성된 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 디바이스에서 방법이 수행된다. 본 방법은, 디스플레이 상에 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 동안, 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉을 검출하는 단계를 포함하는, 제1 접촉에 의한 입력의 제1 부분을 검출하는 단계, 및 제1 접촉에 의한 입력의 제1 부분을 검출하는 단계 이후에, 제1 방향으로 터치 감응형 표면을 가로지른 제1 접촉의 제1 이동을 검출하는 단계를 포함하는, 제1 접촉에 의한 입력의 제2 부분을 검출하는 단계; 터치 감응형 표면을 가로지른 제1 접촉의 제1 이동 동안, 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스에 대응하는 제1 애플리케이션 뷰, 및 제1 애플리케이션과는 상이한 제2 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스에 대응하는 제2 애플리케이션 뷰를 포함하는 복수의 애플리케이션 뷰들을 디스플레이하는 단계; 복수의 애플리케이션 뷰들을 디스플레이하는 단계 동안, 제1 접촉에 의한 제1 이동을 검출하는 단계 이후에 터치 감응형 표면으로부터 제1 접촉의 리프트오프(liftoff)를 검출하는 단계를 포함하는, 제1 접촉에 의한 입력의 제3 부분을 검출하는 단계; 및 제1 접촉에 의한 입력의 제3 부분을 검출하는 단계에 응답하여: 애플리케이션 스위처 디스플레이(application-switcher-display) 기준들이 충족된다는 결정에 따라 - 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들은, 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들이 충족되기 위하여 입력의 제2 부분 또는 제1 애플리케이션 뷰가 제1 이동 조건을 충족할 것을 요구함 -, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에서 표현되는 복수의 애플리케이션들 중 하나의 애플리케이션을 선택적으로 활성화시키기 위한 복수의 애플리케이션 표현들을 포함하는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및 홈 디스플레이 기준들이 충족된다는 결정에 따라 - 홈 디스플레이 기준들은, 홈 디스플레이 기준들이 충족되기 위하여 입력의 제2 부분 또는 제1 애플리케이션 뷰가 제1 이동 조건과는 상이한 제2 이동 조건을 충족할 것을 요구함 -, 복수의 애플리케이션들에 대응하는 복수의 애플리케이션 개시 아이콘들을 포함하는 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 디바이스에서 방법이 수행된다. 본 방법은, 디스플레이 상에 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 디스플레이 상에 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 동안, 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉을 검출하는 단계, 터치 감응형 표면을 가로지른 제1 접촉의 제1 이동을 검출하는 단계, 및 제1 이동의 끝에서 제1 접촉의 리프트오프를 검출하는 단계를 포함하는, 제1 접촉에 의한 입력을 검출하는 단계, 및 제1 접촉에 의한 입력을 검출하는 단계에 응답하여: 입력이 마지막 애플리케이션 디스플레이 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 마지막 애플리케이션 디스플레이 기준들은, 마지막 애플리케이션 디스플레이 기준들이 충족되기 위하여 제1 이동이 제1 방향 조건을 충족할 것을 요구함 -, 제1 애플리케이션과는 별개인 제2 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및 입력이 홈 디스플레이 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 홈 디스플레이 기준들은, 홈 디스플레이 기준들이 충족되기 위하여 제1 이동이 제1 방향 조건과는 별개인 제2 방향 조건을 충족할 것을 요구함 -, 디바이스 상에 설치된 복수의 애플리케이션들에 대응하는 복수의 애플리케이션 개시 아이콘들을 포함하는 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 디바이스에서 방법이 수행된다. 본 방법은, 디스플레이 상에 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 디스플레이 상에 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 동안, 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉을 검출하는 단계, 터치 감응형 표면을 가로지른 제1 접촉의 제1 이동을 검출하는 단계, 및 제1 이동의 끝에서 제1 접촉의 리프트오프를 검출하는 단계를 포함하는, 제1 접촉에 의한 입력을 검출하는 단계, 및 제1 접촉에 의한 입력을 검출하는 단계에 응답하여: 입력이 에지 스와이프 기준들을 충족하고 제1 이동이 제1 방향 조건을 충족한다는 결정에 따라, 제1 애플리케이션과는 별개인 제2 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 입력이 에지 스와이프 기준들을 충족하고 제1 이동이 제1 방향 조건과는 별개인 제2 방향 조건을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스의 복수의 시스템 기능들에 대응하는 복수의 제어부들을 포함하는 제어 패널 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및 입력이 에지 스와이프 기준들을 충족하지 않는다는 결정에 따라: 제2 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 보류하는 단계; 제어 패널 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 보류하는 단계; 및 제1 접촉의 제1 이동에 따라 제1 애플리케이션에서의 기능을 수행하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 디바이스에서 방법이 수행된다. 본 방법은, 디스플레이 상에 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 동안, 내비게이션 제스처 기준들을 충족하는 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉에 의한 제1 입력을 검출하는 단계 - 내비게이션 제스처 기준들은, 내비게이션 제스처 기준들이 충족되게 하기 위하여 제1 입력이 터치 감응형 표면의 미리정의된 에지 영역의 경계를 횡단하는 터치 감응형 표면을 가로지른 제1 접촉의 이동을 포함할 것을 요구함 -; 내비게이션 제스처 기준들을 충족하는 제1 접촉에 의한 제1 입력을 검출하는 단계에 응답하여: 제1 애플리케이션이 보호되지 않는다는 결정에 따라, 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 중지하는 단계 및 디스플레이 상에 개개의 다른 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및 제1 애플리케이션이 보호된다는 결정에 따라, 개개의 다른 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않고서 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 디바이스에서 방법이 수행된다. 본 방법은, 제어 패널 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 제어 패널 사용자 인터페이스는 제1 제어 영역을 포함하고, 제1 제어 영역은 디바이스의 제1 기능을 제어하기 위한 제1 제어부 및 디바이스의 제2 기능을 제어하기 위한 제2 제어부를 포함함 -; 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉에 의한 제1 입력을 검출하는 단계; 및 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉에 의한 제1 입력을 검출하는 단계에 응답하여: 제1 입력이 제어 영역 확장 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 제어 영역 확장 기준들은, 제어 영역 확장 기준들이 충족되기 위하여 제1 접촉의 세기가 제1 세기 임계치를 초과할 것을 요구함 -, 제1 제어 영역의 디스플레이를 확장된 제1 제어 영역의 디스플레이로 대체하는 단계 - 확장된 제1 제어 영역은 제1 제어부, 제2 제어부, 및 제1 제어 영역에 포함되지 않은 하나 이상의 추가 제어부들을 포함함 -; 제1 입력이 제1 제어부 활성화 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 제1 제어부 활성화 기준들은, 제1 제어부 활성화 기준들이 충족되기 위하여 제1 접촉이 제1 제어 영역 내의 제1 제어부에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서 검출될 것을 요구하고 제1 접촉의 세기가 제1 세기 임계치를 초과할 것을 요구하지 않음 -, 디바이스의 제1 기능을 제어하기 위한 제1 제어부를 활성화시키는 단계; 및 제1 입력이 제2 제어부 활성화 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 제2 제어부 활성화 기준들은, 제2 제어부 활성화 기준들이 충족되기 위하여 제1 접촉이 제1 제어 영역 내의 제2 제어부에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 제2 위치에서 검출될 것을 요구하고 제1 접촉의 세기가 제1 세기 임계치를 초과할 것을 요구하지 않음 -, 디바이스의 제2 기능을 제어하기 위한 제2 제어부를 활성화시키는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 디바이스에서 방법이 수행된다. 본 방법은, 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 동안, 제1 입력을 검출하는 단계; 제1 입력을 검출하는 단계에 응답하여, 제어 패널 사용자 인터페이스를 제1 구성으로 디스플레이하는 단계 - 제1 구성의 제어 패널 사용자 인터페이스는 디바이스의 개개의 기능들에 대응하는 제1 세트의 제어 어포던스들을 제어 패널 사용자 인터페이스의 제1 영역에 포함하고, 제1 세트의 제어 어포던스들의 제1 서브세트는 사용자 구성가능하지 않고 제1 세트의 제어 어포던스들의 제2 서브세트는 사용자 구성가능함 -; 제어 패널 사용자 인터페이스를 제1 구성으로 디스플레이하는 단계 이후에, 제2 입력을 검출하는 단계; 제2 입력을 검출하는 단계에 응답하여, 제어 패널 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 제어 패널 설정 사용자 인터페이스는, 제1 세트의 제어 어포던스들의 제1 서브세트를 선택된 상태로 디스플레이하지 않고서 선택된 상태에서의 제1 세트의 제어 어포던스들의 제2 서브세트의 표현들, 및 선택되지 않은 상태에서의, 제1 세트의 제어 어포던스들과는 별개인 제2 세트의 제어 어포던스들의 표현들을 디스플레이하고, 제2 세트의 제어 어포던스들의 표현들에 대응하는 제어 어포던스들은 제1 구성의 제어 패널 사용자 인터페이스에 포함되지 않음 -; 제어 패널 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 동안, 제2 세트의 제어 어포던스들 중 제1 제어 어포던스의 표현에 대한 선택 상태를 선택되지 않은 상태로부터 선택된 상태로 변경하는 제3 입력을 검출하는 단계를 포함하는, 하나 이상의 구성 입력들을 검출하는 단계; 제1 제어 어포던스의 표현에 대한 선택 상태를 선택되지 않은 상태로부터 선택된 상태로 변경하는 제3 입력을 검출하는 단계 이후에, 제4 입력을 검출하는 단계; 및 제4 입력을 검출하는 단계에 응답하여, 제어 패널 사용자 인터페이스를 제1 구성과는 별개인 제2 구성으로 디스플레이하는 단계를 포함하고, 제2 구성의 제어 패널 사용자 인터페이스는 제어 패널 사용자 인터페이스의 제1 영역에 제1 제어 어포던스를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 디바이스에서 방법이 수행된다. 본 방법은, 디스플레이 상에 슬라이더 제어부를 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 슬라이더 제어부는, 최대 값, 최소 값, 및 최대 값과 최소 값 사이의 하나 이상의 중간 값들을 포함하는, 슬라이더 제어부에 대응하는 제어 기능을 위한 복수의 제어 값들의 개개의 표시들, 및 복수의 제어 값들 중에서 현재 선택된 제어 값을 마킹하는 표시자를 포함함 -; 슬라이더 제어부를 디스플레이하는 동안, 제1 사용자 인터페이스에서의 슬라이더 제어부에 대응하는 위치에서 터치 감응형 표면 상의 접촉을 검출하는 단계를 포함하는, 접촉에 의한 입력을 검출하는 단계; 및 접촉에 의한 입력을 검출하는 단계에 응답하여: 입력이 제어 조정 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 제어 조정 기준들은, 제어 조정 기준들이 충족되기 위하여 터치 감응형 표면을 가로지른 접촉의 임계량 초과의 이동이 검출될 것을 요구함 -, 접촉의 이동에 따라 복수의 제어 값들 중에서 현재 선택된 제어 값으로의 업데이트를 표시하기 위해 표시자의 위치를 변경하는 단계; 및 입력이 슬라이더 토글 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 슬라이더 토글 기준들은, 슬라이더 토글 기준들이 충족되기 위하여 접촉의 리프트오프가 터치 감응형 표면을 가로지른 접촉의 임계량 미만의 이동으로 검출될 것을 요구함 -, 슬라이더 제어부에 대응하는 제어 기능을 토글링하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스에서 방법이 수행된다. 본 방법은, 디스플레이 상에, 도크(dock)를 디스플레이하지 않고서 디스플레이된 하나 이상의 애플리케이션들을 포함하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 동안, 디바이스의 에지로부터 디바이스 상으로 접촉의 이동을 검출하는 것을 포함하는, 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 단계; 및 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 단계에 응답하여: 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 도크 디스플레이 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 제어 패널을 디스플레이하지 않고서 제1 사용자 인터페이스 상에 오버레이된 도크를 디스플레이하는 단계; 및 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 제어 패널 디스플레이 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 제어 패널을 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서 방법이 수행된다. 본 방법은, 터치 감응형 디스플레이의 제1 에지로부터 개개의 방향에서의 제1 스와이프 제스처를 검출하는 단계, 및 터치 감응형 디스플레이의 제1 에지로부터 제1 스와이프 제스처를 검출하는 단계에 응답하여: 제1 스와이프 제스처의 개개의 부분이 터치 감응형 디스플레이의 제1 에지의 제1 부분에서 발생한다는 결정에 따라, 터치 감응형 디스플레이의 설정들을 조정하기 위한 복수의 제어부들을 디스플레이하는 단계; 및 제1 스와이프 제스처의 개개의 부분이 터치 감응형 디스플레이의 제1 에지의 제2 부분에서 발생한다는 결정에 따라, 복수의 최근에 수신된 통지들을 디스플레이하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 전자 디바이스에서 방법이 수행된다. 본 방법은 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 입력을 검출하는 단계를 포함한다. 입력이 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 계속해서 검출되는 동안, 본 방법은 복수의 상이한 사용자 인터페이스 상태들이 입력의 하나 이상의 속성들의 세트와 하나 이상의 임계치들의 대응하는 세트의 비교에 기초하여 선택되도록 이용가능한 전이적(transitional) 사용자 인터페이스 모드에 진입하는 단계를 포함한다. 전이적 사용자 인터페이스 모드에 있는 동안, 본 방법은 입력의 하나 이상의 속성들의 세트 중 하나 이상의 개개의 속성들의 제1 변화를 포함하는 제스처를 검출하는 단계, 및 제스처를 검출하는 단계에 응답하여: 입력의 종료가 입력의 하나 이상의 개개의 속성들의 제1 변화에 대한 제1 시간적 근접도를 갖고 검출된다는 결정에 따라, 입력의 종료에 대응하는 입력의 하나 이상의 속성들의 세트에 대한 하나 이상의 값들 및 하나 이상의 임계치들의 대응하는 세트 중 하나 이상의 제1 값들에 기초하여 사용자 인터페이스에 대한 최종 상태를 선택하는 단계; 및 입력의 종료가 입력의 하나 이상의 개개의 속성들의 제1 변화에 대한 제2 시간적 근접도를 갖고 검출된다는 결정에 따라, 입력의 종료에 대응하는 입력의 하나 이상의 속성들의 세트에 대한 하나 이상의 값들 및 하나 이상의 임계치들의 대응하는 세트 중 하나 이상의 제2 값들에 기초하여 사용자 인터페이스에 대한 최종 상태를 선택하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들, 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들, 하나 이상의 프로세서들, 및 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하고, 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되고, 하나 이상의 프로그램들은 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하거나 또는 그의 수행을 야기하기 위한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들, 및 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 디바이스로 하여금 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하게 하거나 또는 그의 수행을 야기하는 명령어들을 저장하고 있다. 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들, 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들, 메모리, 및 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행하기 위한 하나 이상의 프로세서들을 갖는 전자 디바이스 상에서의 그래픽 사용자 인터페이스는, 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법에서 기술된 바와 같이, 입력들에 응답하여 업데이트되는, 본 명세서에 기술된 방법들 중 임의의 방법에서 디스플레이되는 요소들 중 하나 이상을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스는, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들, 및 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들; 및 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하거나 또는 그의 수행을 야기하기 위한 수단을 포함한다. 일부 실시예들에 따르면, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들, 및 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 갖는 전자 디바이스에 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치는, 본 명세서에 기술되는 방법들 중 임의의 방법의 동작들을 수행하거나 또는 그의 수행을 야기하기 위한 수단을 포함한다.
따라서, 디스플레이들, 터치 감응형 표면들, 선택적으로 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들, 선택적으로 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들, 선택적으로 하나 이상의 디바이스 배향 센서들, 및 선택적으로 오디오 시스템을 갖는 전자 디바이스들에, 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하고 제어 객체들과 상호작용함으로써 그러한 디바이스들에서의 효율성, 효율, 및 사용자 만족을 증가시키기 위한 개선된 방법들 및 인터페이스들이 제공된다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 선택적으로, 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하고 제어 객체들과 상호작용하기 위한 종래의 방법들을 보완하거나 대체한다.
기술된 다양한 실시예들의 더 나은 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면들 전체에 걸쳐 대응하는 부분들을 나타내는 아래의 도면들과 관련하여, 아래의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4c 내지 도 4e는 일부 실시예들에 따른 동적 세기 임계치들의 예들을 예시한다.
도 5aa 내지 도 5agg는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 5ba 내지 도 5bcc는 일부 실시예들에 따른, 현재 디스플레이된 애플리케이션이 보호되는 것으로 결정될 때 상이한 사용자 인터페이스(예컨대, 시스템 사용자 인터페이스 또는 다른 애플리케이션)로의 내비게이션을 제한하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 5ca 내지 도 5cde는 일부 실시예들에 따른, 제어 패널 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 상이한 입력들에 응답하여, 제어 패널 사용자 인터페이스의 확장된 영역을 디스플레이하거나 제어부를 활성화시키기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 5da 내지 도 5ddb는 일부 실시예들에 따른, 제어 패널 사용자 인터페이스를 디스플레이하고 편집하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 5ea 내지 도 5eci는 일부 실시예들에 따른, 슬라이더 제어부를 갖는 제어 패널 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 슬라이더 제어부 상의 상이한 입력들에 응답하여, 슬라이더의 위치를 변경하거나 제어 기능을 토글링하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 5fa 내지 도 5fde는 일부 실시예들에 따른, 도크를 디스플레이하거나 도크 대신에 또는 그에 더하여 제어 패널을 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 5ga 내지 도 5gag는 일부 실시예들에 따른, 상이한 사용자 인터페이스들로부터 제어 패널 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 6a 내지 도 6l은 일부 실시예들에 따른, 애플리케이션 사용자 인터페이스, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스, 및 홈 화면 사용자 인터페이스 사이에 내비게이팅하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 7a 내지 도 7f는 일부 실시예들에 따른, 내비게이션 제스처에 응답하여 홈 화면 사용자 인터페이스 또는 최근에 열린 애플리케이션으로 내비게이팅하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 8a 내지 도 8e는 일부 실시예들에 따른, 내비게이션 제스처에 응답하여 제어 패널 사용자 인터페이스 또는 최근에 열린 애플리케이션으로 내비게이팅하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 9a 내지 도 9d는 일부 실시예들에 따른, 내비게이션 제스처의 동작을 제한하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 10a 및 도 10b는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 11a 내지 도 11e는 일부 실시예들에 따른, 제어 패널 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 상이한 입력들에 응답하여, 제어 패널 사용자 인터페이스의 확장된 영역을 디스플레이하거나 제어부를 활성화시키는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 12a 내지 도 12i는 일부 실시예들에 따른, 제어 패널 사용자 인터페이스를 디스플레이하고 편집하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 13a 내지 도 13d는 일부 실시예들에 따른, 슬라이더 제어부를 갖는 제어 패널 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 슬라이더 제어부 상의 상이한 입력들에 응답하여, 슬라이더의 위치를 변경하거나 제어 기능을 토글링하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 14a 내지 도 14e는 일부 실시예들에 따른, 도크를 디스플레이하거나 도크 대신에 또는 그에 더하여 제어 패널을 디스플레이하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 15a 내지 도 15c는 일부 실시예들에 따른, 상이한 사용자 인터페이스들로부터 제어 패널 사용자 인터페이스로 내비게이팅하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 16a 내지 도 16d는 일부 실시예들에 따른, 애플리케이션 사용자 인터페이스들, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스, 및 홈 화면 사용자 인터페이스 사이에 내비게이팅하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
도 17a 내지 도 17c는 일부 실시예들에 따른, 애플리케이션 사용자 인터페이스들, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스, 및 홈 화면 사용자 인터페이스 사이에 내비게이팅하기 위한 정적 및 동적 속도 및 위치 경계들을 예시한다.
도 18a 내지 도 18g는 일부 실시예들에 따른, 하나 이상의 동적 임계치들을 사용하여 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
사용자 인터페이스들 사이에, 특히 애플리케이션 사용자 인터페이스들과 시스템 사용자 인터페이스들(예컨대, 홈 화면 사용자 인터페이스, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스, 제어 패널 사용자 인터페이스) 사이에 내비게이팅하는 종래의 방법들은, 종종, 다수의 개별 입력들(예컨대, 제스처들 및 버튼 누르기들 등) 및 비가역적인 별개의 사용자 인터페이스 전이들을 요구한다. 아래의 실시예들은 동적으로 조정가능한 단일 제스처를 제공하여, 상이한 기준들(예컨대, 접촉 및/또는 디스플레이되는 사용자 인터페이스 객체들의 위치, 타이밍, 이동 파라미터들에 기초한 상이한 기준들)에 기초하여, 상이한 사용자 인터페이스들(예컨대, 최근에 열린 애플리케이션, 홈 화면 사용자 인터페이스, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스, 제어 패널 사용자 인터페이스)로의 내비게이션을 야기한다. 또한, 아래의 실시예들은 향상된 제어 기능들을 갖는 줌된 뷰(zoomed view)들을 포함하는 제어 객체들을 갖는 맞춤형 제어 패널 사용자 인터페이스를 제공하고, 검출되는 사용자 상호작용에 따라, 제어부들은 상이한 방식으로, 예컨대 제어 기능을 토글링하거나, 슬라이더 제어부로 변환하거나, 또는 확장된 제어 패널로 줌하는 등으로 응답한다. 또한, 아래의 실시예들은, 도크를 디스플레이하거나 도크 대신에 또는 그에 더하여 제어 패널을 디스플레이하기 위한 방법을 제공한다.
이하에서, 도 1a와 도 1b, 도 2, 및 도 3은 예시적인 디바이스들의 설명을 제공한다. 도 4a와 도 4b, 도 5aa 내지 도 5agg, 도 5ba 내지 도 5bcc, 도 5ca 내지 도 5cde, 도 5da 내지 도 5ddb, 도 5ea 내지 도 5eci, 도 5fa 내지 도 5fde, 및 도 5ga 내지 도 5gag는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하고, 제어 객체들과 상호작용하고, 도크 또는 제어 패널을 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 17a 내지 도 17c는 일부 실시예들에 따른, 위치 및 속도 임계치들의 예들을 예시한다. 도 6a 내지 도 6l, 도 7a 내지 도 7f, 도 8a 내지 도 8e, 도 9a 내지 도 9d, 도 10a와 도 10b, 도 11a 내지 도 11e, 도 12a 내지 도 12i, 도 13a 내지 도 13d, 도 14a 내지 도 14e, 도 15a 내지 도 15c, 도 16a 내지 도 16d, 및 도 18a 내지 도 18g는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하고, 제어 객체들과 상호작용하고, 도크 또는 제어 패널을 디스플레이하는 방법들의 흐름도들이다. 도 4a와 도 4b, 도 5aa 내지 도 5agg, 도 5ba 내지 도 5bcc, 도 5ca 내지 도 5cde, 도 5da 내지 도 5ddb, 도 5ea 내지 도 5eci, 도 5fa 내지 도 5fde, 및 도 5ga 내지 도 5gag에서의 사용자 인터페이스들 및 도 17a 내지 도 17c에서의 위치 및 속도 임계치들은, 도 6a 내지 도 6l, 도 7a 내지 도 7f, 도 8a 내지 도 8e, 도 9a 내지 도 9d, 도 10a와 도 10b, 도 11a 내지 도 11e, 도 12a 내지 도 12i, 도 13a 내지 도 13d, 도 14a 내지 도 14e, 도 15a 내지 도 15c, 도 16a 내지 도 16d, 및 도 18a 내지 도 18g에서의 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
예시적인 디바이스
이제, 실시예들이 상세하게 참조될 것이며, 그 실시예들의 예들이 첨부 도면들에 예시된다. 하기의 상세한 설명에서, 많은 구체적인 상세사항들이 다양하게 기술된 실시예들의 완전한 이해를 제공하기 위해 기재된다. 그러나, 다양하게 기술된 실시예들이 선택적으로 이들 구체적인 상세사항 없이 실시된다는 것은 당업자에게 명백할 것이다. 다른 예들에서, 잘 알려진 방법들, 절차들, 컴포넌트들, 회로들 및 네트워크들은 실시예들의 양태들을 불필요하게 모호하게 하지 않기 위해 상세히 설명되지 않았다.
일부 예들에서, 용어들, 제1, 제2 등이 본 명세서에서 다양한 요소들을 기재하는 데 사용되지만, 이들 요소들은 이들 용어들로 제한되어서는 안 된다는 것이 또한 이해될 것이다. 이들 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들면, 다양하게 기술된 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 접촉이 제2 접촉으로 지칭될 수 있고, 유사하게, 제2 접촉이 제1 접촉으로 지칭될 수 있다. 제1 접촉 및 제2 접촉은 둘 모두 접촉이지만, 문맥이 명확히 그렇지 않은 경우를 나타내지 않는 한, 그들이 동일한 접촉인 것은 아니다.
본 명세서에서 다양하게 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양한 기술된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an", 및 "the")는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 "및/또는"이라는 용어는 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목의 임의의 그리고 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "~는 경우(if)"라는 용어는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~ 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 구절 "결정된 경우" 또는 "[언급된 상태 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "결정 시" 또는 "결정한 것에 응답하여" 또는 "[언급된 상태 또는 이벤트] 검출 시" 또는 "[언급된 상태 또는 이벤트를] 검출한 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는 휴대용 통신 디바이스, 예컨대 모바일 전화기이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이폰(iPhone)®, 아이팟 터치(iPod Touch)®, 및 아이패드(iPad)® 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예를 들면, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 갖는 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스가 선택적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함한다는 것이 이해되어야 한다.
디바이스는 전형적으로, 메모하기 애플리케이션, 드로잉 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게이밍 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는, 선택적으로, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 개개의 애플리케이션 내에서 조정되고/되거나 변경된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 선택적으로, 사용자에게 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제, 터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 터치 감응형 디스플레이로 단순히 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(선택적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116), 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서(optical sensor)(164)를 포함한다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 디바이스(100) 상의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서들(165)(예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면)을 포함한다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성하기(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상의 촉각적 출력들을 생성하기) 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(167)를 포함한다. 이들 컴포넌트는 선택적으로 하나 이상의 통신 버스 또는 신호 라인(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예를 들어, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 감응하는 사용자의 표면(예컨대, 손가락, 손바닥, 또는 사용자의 손의 기타 부분)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들에서의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은 선택적으로 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭(down click)" 또는 "업 클릭(up click)"으로서 사용자에 의해 해석된다. 일부 경우에, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예를 들어, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도, "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 터치 감응형 표면의 평활도(smoothness)의 변화가 없는 경우에도, 선택적으로, 사용자에 의해 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 해석 또는 감지된다. 사용자에 의한 터치의 이러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)에 영향을 받을 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치 감각 인지가 있다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예컨대, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 설명될 때, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 설명된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다. 촉각적 출력들을 사용하여 사용자에게 햅틱 피드백을 제공하는 것은, (예컨대, 사용자가 디바이스를 작동시키거나/그와 상호작용할 때 적절한 입력들을 제공하고 사용자 실수들을 감소시키는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 촉각적 출력 패턴은 촉각적 출력의 특성들, 예컨대 촉각적 출력의 진폭, 촉각적 출력의 이동 파형의 형상, 촉각적 출력의 주파수, 및/또는 촉각적 출력의 지속기간을 특정한다.
상이한 촉각적 출력 패턴들을 갖는 촉각적 출력들이 (예컨대, 이동가능 질량체를 이동시켜 촉각적 출력들을 생성하는 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들을 통해) 디바이스에 의해 생성될 때, 촉각적 출력들은, 일부 상황들에서, 사용자가 디바이스를 들고 있거나 터치할 때 상이한 햅틱 감각들을 불러일으킬 것이다. 사용자의 감각은 촉각적 출력의 사용자 인지에 기초하지만, 대부분의 사용자들은 디바이스에 의해 생성된 촉각적 출력들의 파형, 주파수, 및 진폭의 변화들을 식별할 수 있을 것이다. 따라서, 파형, 주파수 및 진폭은 상이한 동작들이 수행되었음을 사용자에게 나타내기 위해 조정될 수 있다. 이와 같이, 주어진 환경(예컨대, 그래픽 특징부들 및 객체들을 포함하는 사용자 인터페이스, 가상 경계들 및 가상 객체들을 갖는 시뮬레이션된 물리적 환경, 물리적 경계들 및 물리적 객체들을 갖는 실제 물리적 환경, 및/또는 상기 중 임의의 것의 조합)에서 객체들의 특성들(예컨대, 크기, 재료, 중량, 강성도, 평활도 등); 거동들(예컨대, 진동, 변위, 가속도, 회전, 확장 등); 및/또는 상호작용들(예컨대, 충돌, 접착, 반발, 유인, 마찰 등)을 시뮬레이션하기 위해 설계되고/되거나, 선택되고/되거나 엔지니어링되는 촉각적 출력 패턴들을 갖는 촉각적 출력들은, 일부 상황들에서, 입력 에러들을 감소시키고 디바이스의 사용자 동작의 효율을 증가시키는 유용한 피드백을 사용자들에게 제공할 것이다. 추가로, 촉각적 출력들은, 선택적으로, 시뮬레이션된 물리적 특성들, 예컨대 입력 임계치 또는 객체의 선택과 관련되지 않는 피드백에 대응하도록 생성된다. 그러한 촉각적 출력들은, 일부 상황들에서, 입력 에러들을 감소시키고 디바이스의 사용자 동작의 효율을 증가시키는 유용한 피드백을 사용자들에게 제공할 것이다.
일부 실시예들에서, 적합한 촉각적 출력 패턴을 갖는 촉각적 출력은 사용자 인터페이스에서 또는 디바이스 내의 장면 뒤에서 관심 이벤트의 발생에 대한 큐(cue)로서의 역할을 한다. 관심 이벤트들의 예들은, 디바이스 상에 또는 사용자 인터페이스에 제공된 어포던스(예컨대, 실제 또는 가상 버튼, 또는 토글 스위치)의 활성화, 요청된 동작의 성공 또는 실패, 사용자 인터페이스에서의 경계에 도달하거나 그를 횡단하는 것, 새로운 상태로의 진입, 객체들 사이의 입력 포커스의 스위칭, 새로운 모드의 활성화, 입력 임계치에 도달하거나 그를 횡단하는 것, 입력 또는 제스처의 유형의 검출 또는 인식 등을 포함한다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력들은, 방향전환(redirection) 또는 중단(interruption) 입력이 적시에 검출되지 않으면 발생하게 될 임박한 이벤트 또는 결과에 대한 경고 또는 알림으로서의 역할을 하기 위해 제공된다. 촉각적 출력들은 또한, 다른 맥락에서, 사용자 경험을 풍부하게 하고/하거나, 시각 장애 또는 운동 신경 장애가 있거나 다른 액세스가능성 필요들이 있는 사용자들에 대한 디바이스의 액세스가능성을 개선하고/하거나, 사용자 인터페이스 및/또는 디바이스의 효율 및 기능을 개선하는 데 사용된다. 촉각적 출력들은 선택적으로, 오디오 출력들 및/또는 가시적인 사용자 인터페이스 변화들을 수반하는데, 이는, 추가로, 사용자가 사용자 인터페이스 및/또는 디바이스와 상호작용할 때 사용자의 경험을 향상시키고, 사용자 인터페이스 및/또는 디바이스의 상태에 관한 정보의 더 양호한 전달을 용이하게 하고, 입력 에러들을 감소시키고 디바이스의 사용자 동작의 효율을 증가시킨다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고, 디바이스(100)는, 선택적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로, 둘 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 선택적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 이해되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 프로세싱 및/또는 주문형 집적 회로(application specific integrated circuit)를 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 선택적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스(non-volatile solid-state memory device)와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. CPU(들)(120) 및 주변기기 인터페이스(118)와 같은 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에의 액세스는 선택적으로 메모리 제어기(122)에 의해 제어된다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(들)(120) 및 메모리(102)에 결합하는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서(120)는 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 그리고 데이터를 프로세싱하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동 또는 실행시킨다.
일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(들)(120) 및 메모리 제어기(122)는, 선택적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에서 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 선택적으로 별개의 칩들 상에 구현된다.
RF(radio frequency) 회로부(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 전송한다. RF 회로부(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 네트워크들, 예컨대 월드 와이드 웹(WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN(local area network) 및/또는 MAN(metropolitan area network), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11ac, IEEE 802.11ax, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g 및/또는 IEEE 802.11n), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문헌의 출원일 현재 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜을 포함한 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로부(110), 스피커(111), 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이에서 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)로 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로부(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로부(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)에 송신한다. 오디오 데이터는, 선택적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로부터 인출되고/되거나 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로 전송된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로부(110)는 또한 헤드셋 잭(예를 들면, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로부(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)와 결합한다. I/O 서브시스템(106)은 선택적으로 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161), 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기(160)를 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기(160)는 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/전송한다. 다른 입력 또는 제어 디바이스들(116)은 선택적으로 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼, 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 다른 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는 선택적으로 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 스타일러스, 및/또는 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것과 결합된다(또는 어떤 것에도 결합되지 않는다). 하나 이상의 버튼(예를 들면, 도 2의 208)은 선택적으로 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼은 선택적으로 푸시 버튼(예를 들면, 도 2의 206)을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신 및/또는 전송한다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 선택적으로 그래픽, 텍스트, 아이콘, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽"으로 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 사용자 인터페이스 객체들에 대응된다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, "어포던스"라는 용어는 사용자 상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 그래픽 사용자 인터페이스 객체쪽으로 향하는 입력들에 응답하도록 구성되는 그래픽 사용자 인터페이스 객체)를 지칭한다. 사용자-상호작용형 그래픽 사용자 인터페이스 객체들의 예들은, 제한 없이, 버튼, 슬라이더, 아이콘, 선택가능한 메뉴 항목, 스위치, 하이퍼링크, 또는 다른 사용자 인터페이스 제어부를 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키, 아이콘, 웹 페이지 또는 이미지)과의 상호작용으로 변환한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락 또는 스타일러스에 대응된다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은, 선택적으로, LCD(액정 디스플레이) 기술, LPD(발광 중합체 디스플레이) 기술, 또는 LED(발광 다이오드) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 선택적으로 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과의 하나 이상의 접촉 지점을 결정하기 위해 정전용량, 저항, 적외선 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라 다른 근접 센서 어레이들 또는 다른 요소들을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 현재 알려져 있거나 추후에 개발될 복수의 터치 감지 기술 중 임의의 것을 이용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 일부 실시예들에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 용량 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112)은, 선택적으로, 100 dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린 비디오 해상도는 400dpi를 초과한다(예를 들어, 500dpi, 800dpi, 또는 그 이상). 사용자는 선택적으로 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 객체 또는 부속물을 이용하여 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 손가락 기반 접촉 및 제스처를 이용하여 작업하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 액션들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린 외에도, 디바이스(100)는, 선택적으로, 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화시키기 위한 터치패드(도시되지 않음)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는 선택적으로 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 별개인 터치 감응형 표면 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 선택적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원(예컨대, 배터리, 교류 전류(alternating current: AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 광 센서들(164)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)와 결합된 광 센서를 도시한다. 광 센서(들)(164)는 선택적으로 전하-결합 소자(charge-coupled device; CCD) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(들)(164)는 하나 이상의 렌즈를 통해 투영된 주변환경으로부터의 광을 수신하고, 그 광을 이미지를 나타내는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈이라고도 지칭됨)과 함께, 광 센서(들)(164)는 선택적으로, 정지 이미지들 및/또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스(100)의 전면 상의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린이 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 사용자의 이미지가 획득되도록(예를 들어, 사용자가 터치 스크린 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안, 화상 회의를 위해, 셀카를 위해 등) 다른 광 센서가 디바이스의 전면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서(165)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)와 결합된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(들)(165)는 선택적으로 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서들(예를 들면, 터치 감응형 표면 상의 접촉 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(들)(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예를 들면, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 대용물(proxy))를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서가 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 근접 센서들(166)을 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)와 결합된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안적으로, 근접 센서(166)는 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)와 결합된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예를 들면, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 끄고 디스에이블시킨다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(167)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)와 결합된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력 생성기(들)(167)는 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예를 들면, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같이 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 촉각적 출력 생성기(들)(167)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 선택적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 전후로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 가속도계들(168)을 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)와 결합된 가속도계(168)를 도시한다. 대안적으로, 가속도계(168)는 선택적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)와 결합된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 가속도계(들)(168) 외에도, 자력계(도시되지 않음), 및 디바이스(100)의 위치 및 배향(예컨대, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 얻기 위한 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기(도시되지 않음)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 햅틱 피드백 모듈(또는 명령어들의 세트)(133), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), 위성 위치확인 시스템(GPS) 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는, 존재하는 경우, 어떤 애플리케이션들이 현재 활성인지를 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 다른 입력 또는 제어 디바이스(116)들로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 및/또는 자세 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, iOS, 다윈(Darwin), RTXC, 리눅스(LINUX), 유닉스(UNIX), OS X, 윈도우(WINDOWS), 또는 VxWorks와 같은 내장형 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트(124)를 통한 다른 디바이스들과의 통신을 용이하게 하고, 또한 RF 회로부(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, USB(Universal Serial Bus), 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 결합하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 미국 캘리포니아 주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 일부 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드® 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 호환가능한 멀티 핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 미국 캘리포니아 주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 일부 아이폰®, 아이팟 터치®, 및 아이패드® 디바이스들에서 사용되는 라이트닝 커넥터(Lightning connector)와 동일하거나 유사하고/하거나 호환가능한 라이트닝 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예컨대, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지 결정하고 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래그 이벤트(finger-dragging event)를 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, (예를 들어, 손가락에 의한, 또는 스타일러스에 의한) 접촉의 검출에 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은, 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이들 동작들은, 선택적으로, 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들 또는 스타일러스 접촉들)에 또는 복수의 동시 접촉(예컨대, "멀티터치"/복수의 손가락 접촉)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예컨대, 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 검출된 접촉들의 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는 선택적으로 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)에서(예를 들어, 아이콘의 위치에서) 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래그 이벤트를 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 유사하게, 탭, 스와이프, 드래그, 및 다른 제스처들은 선택적으로 스타일러스를 위한 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 스타일러스를 위해 검출된다.
일부 실시예들에서, 손가락 탭 제스처를 검출하는 것은, 손가락-다운 이벤트와 손가락-업 이벤트를 검출하는 것 사이의 시간의 길이에 좌우되지만, 손가락-다운 이벤트와 손가락-업 이벤트를 검출하는 것 사이의 손가락 접촉의 세기에 독립적이다. 일부 실시예들에서, 탭 제스처는, 탭 동안의 손가락 접촉의 세기가 (공칭 접촉 검출 세기 임계치보다 큰) 주어진 세기 임계치, 예컨대 가볍게 누르기 또는 깊게 누르기 세기 임계치를 충족하는지 여부에 독립적으로, 손가락-다운 이벤트와 손가락-업 이벤트 사이의 시간의 길이가 미리결정된 값 미만(예컨대, 0.1, 0.2, 0.3, 0.4 또는 0.5초 미만)이라는 결정에 따라 검출된다. 따라서, 손가락 탭 제스처는, 특정 입력 기준들이 충족되기 위하여 접촉의 특성 세기(characteristic intensity)가 주어진 세기 임계치를 만족할 것을 요구하지 않는 특정 입력 기준들을 만족할 수 있다. 명확화를 위해, 탭 제스처에서의 손가락 접촉은 전형적으로, 손가락-다운 이벤트가 검출되기 위하여 공칭 접촉 검출 세기 임계치(이 미만에서는 접촉이 검출되지 않음)를 만족할 필요가 있다. 스타일러스 또는 다른 접촉에 의한 탭 제스처를 검출하는 것에 유사한 분석이 적용된다. 디바이스가 터치 감응형 표면 위에 호버링(hovering)하는 손가락 또는 스타일러스 접촉을 검출할 수 있는 경우에, 공칭 접촉 검출 세기 임계치는 선택적으로 손가락 또는 스타일러스와 터치 감응형 표면 사이의 물리적 접촉에 대응하지 않는다.
동일한 개념들이 다른 유형의 제스처들에 유사한 방식으로 적용된다. 예를 들어, 스와이프 제스처, 핀치 제스처, 디핀치 제스처, 및/또는 길게 누르기 제스처는 선택적으로, 그 제스처에 포함되는 접촉들의 세기들에 독립적이거나, 또는 그 제스처를 수행하는 접촉(들)이 인식되기 위하여 세기 임계치들에 도달할 것을 요구하지 않는 기준들의 만족에 기초하여 검출된다. 예를 들어, 스와이프 제스처는 하나 이상의 접촉들의 이동량에 기초하여 검출되고; 핀치 제스처는 2개 이상의 접촉들의 서로를 향하는 이동에 기초하여 검출되고; 디핀치 제스처는 2개 이상의 접촉들의 서로로부터 멀어지는 이동에 기초하여 검출되고; 길게 누르기 제스처는 임계량 미만의 이동을 갖는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 지속기간에 기초하여 검출된다. 이와 같이, 특정 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 개개의 세기 임계치를 충족할 것을 특정 제스처 인식 기준들이 요구하지 않는다는 진술은, 특정 제스처 인식 기준들이, 그 제스처에서의 접촉(들)이 개개의 세기 임계치에 도달하지 않는 경우 만족될 수 있고, 그 제스처에서의 접촉들 중 하나 이상이 개개의 세기 임계치에 도달하거나 그를 초과하는 상황들에서도 또한 만족될 수 있다는 것을 의미한다. 일부 실시예들에서, 탭 제스처는, 접촉이 미리정의된 기간 동안 개개의 세기 임계치 초과인지 미만인지 여부에 무관하게, 손가락-다운 및 손가락-업 이벤트가 미리정의된 기간 내에서 검출된다는 결정에 기초하여 검출되고, 스와이프 제스처는, 접촉이 접촉 이동의 끝에서 개개의 세기 임계치 초과이더라도, 접촉 이동이 미리정의된 크기보다 더 크다는 결정에 기초하여 검출된다. 제스처의 검출이 제스처를 수행하는 접촉들의 세기에 의해 영향을 받는 구현예들(예컨대, 디바이스는 접촉의 세기가 세기 임계치 초과일 때 길게 누르기를 더 신속하게 검출하거나, 또는 접촉의 세기가 더 클 때 탭 입력의 검출을 지연시킴)에서도, 그러한 제스처들의 검출은, 접촉이 특정 세기 임계치에 도달하지 않는 상황들에서 제스처를 인식하기 위한 기준들이 충족될 수 있는 한(예컨대, 제스처를 인식하는 데 걸리는 시간이 변하더라도) 접촉들이 특정 세기 임계치에 도달할 것을 요구하지 않는다.
접촉 세기 임계치들, 지속기간 임계치들, 및 이동 임계치들은, 일부 상황들에서, 동일한 입력 요소와의 다수의 상이한 상호작용들이 보다 풍부한 세트의 사용자 상호작용들 및 응답들을 제공할 수 있도록 동일한 입력 요소 또는 영역으로 향하는 2개 이상의 상이한 제스처들을 구별하기 위한 휴리스틱(heuristic)들을 생성하기 위해 다양한 상이한 조합들로 조합된다. 특정 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 개개의 세기 임계치를 충족할 것을 특정 세트의 제스처 인식 기준들이 요구하지 않는다는 진술은, 제스처가 개개의 세기 임계치 초과의 세기를 갖는 접촉을 포함할 때 충족되는 기준들을 갖는 다른 제스처들을 식별하기 위한 다른 세기 의존적 제스처 인식 기준들의 동시 평가를 배제하지 않는다. 예를 들어, 일부 상황들에서, 제1 제스처에 대한 제1 제스처 인식 기준들 - 이는 제1 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 개개의 세기 임계치를 충족할 것을 요구하지 않음 - 은 제2 제스처에 대한 제2 제스처 인식 기준들 - 이는 개개의 세기 임계치에 도달하는 접촉(들)에 의존함 - 과 경쟁 관계에 있다. 그러한 경쟁들에서, 제스처는, 선택적으로, 제2 제스처에 대한 제2 제스처 인식 기준들이 먼저 충족되는 경우 제1 제스처에 대한 제1 제스처 인식 기준들을 충족하는 것으로 인식되지 않는다. 예를 들어, 접촉이 미리정의된 이동량만큼 이동하기 전에 접촉이 개개의 세기 임계치에 도달하는 경우, 스와이프 제스처보다는 오히려 깊게 누르기 제스처가 검출된다. 역으로, 접촉이 개개의 세기 임계치에 도달하기 전에 접촉이 미리정의된 이동량만큼 이동하는 경우, 깊게 누르기 제스처보다는 오히려 스와이프 제스처가 검출된다. 그러한 상황들에서도, 제1 제스처에 대한 제1 제스처 인식 기준들은 여전히, 제1 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 개개의 세기 임계치를 충족할 것을 요구하지 않는데, 이는 접촉이 제스처(예컨대, 개개의 세기 임계치 초과의 세기로 증가하지 않은 접촉을 갖는 스와이프 제스처)의 끝까지 개개의 세기 임계치 미만으로 머무른 경우, 제스처가 제1 제스처 인식 기준들에 의해 스와이프 제스처로서 인식되었을 것이기 때문이다. 이와 같이, 특정 제스처 인식 기준들이 충족되기 위하여 접촉(들)의 세기가 개개의 세기 임계치를 충족할 것을 요구하지 않는 특정 제스처 인식 기준들은, (A) 일부 상황들에서 (예컨대, 탭 제스처의 경우) 세기 임계치와 관련한 접촉의 세기를 무시하고/하거나 (B) 일부 상황들에서 (예컨대, 인식을 위해 깊게 누르기 제스처와 경쟁하는 길게 누르기 제스처의 경우) (예컨대, 길게 누르기 제스처에 대한) 특정 제스처 인식 기준들이 입력에 대응하는 제스처를 인식하기 전에 (예컨대, 깊게 누르기 제스처에 대한) 세기 의존적 제스처 인식 기준들의 경쟁 세트가 입력을 세기 의존적 제스처에 대응하는 것으로서 인식하는 경우 특정 제스처 인식 기준들이 실패할 것이라는 의미에서 세기 임계치와 관련한 접촉의 세기에 여전히 의존할 것이다.
그래픽 모듈(132)은, 디스플레이되는 그래픽의 시각적 효과(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 알려진 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에 사용되는 바와 같이, "그래픽"이라는 용어는 텍스트, 웹페이지들, 아이콘들(예컨대, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는 선택적으로 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요한 경우 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드를 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치들에서 촉각적 출력 생성기(들)(167)를 사용하여 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 명령어들(예컨대, 햅틱 피드백 제어기(161)에 의해 사용되는 명령어들)을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
선택적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에, 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에, 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 선택적으로, 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:
Figure 112018047586115-pct00001
연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록으로 지칭됨);
Figure 112018047586115-pct00002
전화 모듈(138);
Figure 112018047586115-pct00003
화상 회의 모듈(139);
Figure 112018047586115-pct00004
이메일 클라이언트 모듈(140);
Figure 112018047586115-pct00005
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
Figure 112018047586115-pct00006
운동 지원 모듈(142);
Figure 112018047586115-pct00007
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
Figure 112018047586115-pct00008
이미지 관리 모듈(144);
Figure 112018047586115-pct00009
브라우저 모듈(147);
Figure 112018047586115-pct00010
캘린더 모듈(148);
Figure 112018047586115-pct00011
날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 획득되는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 선택적으로 포함하는 위젯 모듈들(149);
Figure 112018047586115-pct00012
사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
Figure 112018047586115-pct00013
검색 모듈(151);
Figure 112018047586115-pct00014
비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈로 선택적으로 구성된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
Figure 112018047586115-pct00015
메모 모듈(153);
Figure 112018047586115-pct00016
지도 모듈(154); 및/또는
Figure 112018047586115-pct00017
온라인 비디오 모듈(155).
선택적으로 메모리(102)에 저장된 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 드로잉 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA 인에이블형 애플리케이션들, 암호화, 디지털 권한 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 하기를 비롯한, 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하기 위한 실행가능한 명령어들을 포함한다: 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 다른 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 정렬하는 것; 전화(138), 화상 회의(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 및/또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 주소록(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 개개의 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 전술된 바와 같이, 무선 통신은 선택적으로 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 목록(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 명령어들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참여자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 명령어들에 응답하여 이메일을 생성, 전송, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일들을 생성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들면, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service; MMS) 프로토콜을 이용하거나 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE, APNs(Apple Push Notification Service) 또는 IMPS를 이용하여) 개개의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 선택적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송된 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예를 들면, XMPP, SIMPLE, APNs, 또는 IMPS를 이용하여 전송된 메시지들) 둘 모두를 지칭한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)과 함께, 운동 지원 모듈(142)은 (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 고안하고; (스포츠 디바이스 및 스마트 워치 내의) 운동 센서와 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은, 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하여 이들을 메모리(102)에 저장하고/하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하고/하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 제시하고, 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은 사용자 명령어들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 - 웹 페이지들 또는 그들의 일부분뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색, 그에 링크, 수신, 및 디스플레이하는 것을 포함함 - 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 명령어들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은, 선택적으로 사용자에 의해 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)) 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, 야후(Yahoo)! 위젯들)을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 위젯들을 생성(예를 들면, 웹 페이지의 사용자-특정 부분을 위젯으로 변경)하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 명령어들에 따라 하나 이상의 검색 기준(예컨대, 하나 이상의 사용자-특정 검색어)에 일치하는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷으로 저장된 녹음된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생하게 하는 실행가능한 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서, 또는 무선으로 또는 외부 포트(124)를 통해 접속된 외부 디스플레이 상에서) 디스플레이하거나, 상영하거나, 그렇지 않으면 재생하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 선택적으로 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 명령어들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 사용자 명령어들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예컨대, 운전 방향; 특정 위치에서의 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치 기반 데이터)를 수신, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 디스플레이 시스템 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들에 액세스하고, 이들을 브라우징하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서, 또는 무선으로 또는 외부 포트(124)를 통해 접속된 외부 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 그렇지 않으면 온라인 비디오를 관리하게 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다.
앞서 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 위에서 기술된 하나 이상의 기능 및 본 출원에 기술되는 방법들(예컨대, 본 명세서에 기술되는 컴퓨터 구현 방법들 및 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들의 세트에 대응한다. 이러한 모듈들(즉, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 다양한 실시예들에서 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 선택적으로, 상기 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(102)는 선택적으로 위에서 기술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 선택적으로 감소된다.
터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 미리정의된 세트의 기능들은 선택적으로 사용자 인터페이스들 사이의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이팅한다. 이러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치패드를 이용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(102(도 1a) 또는 370(도 3))는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 개개의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술한 애플리케이션들(136, 137 내지 155, 380 내지 390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성 상태이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가도록 인에이블하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 액션들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예컨대, 멀티 터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로부(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 미리결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(118)에 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 미리결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)이 둘 이상의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰 내에서 서브이벤트가 발생한 장소를 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 양태는 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 윈도우(user interface window)들로 지칭되는 한 세트의 뷰들이며, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (개개의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 선택적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들면, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 선택적으로 히트 뷰라고 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는 선택적으로 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들에 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브이벤트가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다(즉, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스 내의 제1 서브이벤트임). 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 하는 것과 동일한 터치나 입력 소스에 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 디스패치한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 개개의 이벤트 수신기 모듈(182)에 의해 인출된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안적으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나, 또는 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장된 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰(191)를 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 개개의 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 전형적으로, 개개의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기(180)를 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트(도시되지 않음) 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 속성들을 물려받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안적으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 개개의 이벤트 핸들러(190)를 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 개개의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.
개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(선택적으로 서브이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 위치와 같은 추가 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 모션과 관련되는 경우, 이벤트 정보는 또한 선택적으로 서브이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 세로 배향으로부터 가로 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 서브이벤트들의 미리정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브이벤트들은, 예를 들어, 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에의 더블 탭이다. 더블 탭은, 예를 들면 미리결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상에의 제1 터치(터치 시작), 미리결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(터치 종료), 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상에의 제2 터치(터치 시작), 및 미리결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에의 드래깅이다. 드래깅은, 예를 들면 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상에의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 개개의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브이벤트와 연관되는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들면, 3개의 사용자 인터페이스 객체가 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 연관되는지 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 개개의 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한, 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연시키는 지연된 액션들을 포함한다.
개개의 이벤트 인식기(180)가 일련의 서브이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는 것으로 결정하면, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 개개의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속적인 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속해서 추적 및 프로세싱한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용할 수 있는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트가 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 개개의 히트 뷰에 서브이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 미리정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화시키지 않으면서 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화번호를 업데이트하거나, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(177)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이를 위해 디스플레이 정보를 준비하고 이를 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 개개의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 2개 이상의 소프트웨어 모듈 내에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관하여 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 작동시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 시작되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지(hold)와 선택적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치패드 상에서의, 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체 측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합은, 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 선택적으로 이용된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112), 도 1a)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시한다. 터치 스크린은, 선택적으로, 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽을 디스플레이한다. 이러한 실시예들은 물론 아래에 설명되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)을 이용하여 그래픽 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 선택적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭, (좌에서 우로, 우에서 좌로, 위로 및/또는 아래로의) 하나 이상의 스와이프 및/또는 (우에서 좌로, 좌에서 우로, 위로 및/또는 아래로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과의 의도하지 않은 접촉은 그래픽을 선택하지 않는다. 예를 들어, 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때, 애플리케이션 아이콘 위를 스윕(sweep)하는 스와이프 제스처는 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼을 포함한다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 선택적으로, 디바이스(100) 상에서 선택적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이팅하는 데 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린 디스플레이 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치 스크린 디스플레이, 메뉴 버튼(204)(때때로, 홈 버튼(204)으로 불림), 디바이스의 전원을 켜거나/끄고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은 선택적으로 버튼을 누르고 버튼을 미리정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스의 전력을 온/오프시키고; 버튼을 누르고 미리정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고; 그리고/또는 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수용한다. 디바이스(100)는 또한 선택적으로 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(167)를 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 재생기 디바이스, 내비게이션 디바이스, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트들을 상호접속시키기 위한 하나 이상의 통신 버스(320)를 포함한다. 통신 버스들(320)은 선택적으로 시스템 컴포넌트들을 상호접속하고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로부(때때로 칩셋이라고 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한 선택적으로 키보드 및/또는 마우스(또는 기타의 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), (예를 들면, 도 1a를 참조하여 전술한 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사한) 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357), 센서들(359)(예를 들면, 도 1a를 참조하여 전술한 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 광, 가속도, 근접, 터치 감응형, 및/또는 접촉 세기 센서들)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 선택적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 선택적으로 CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는 선택적으로 드로잉 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하고, 반면에 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는 선택적으로 이러한 모듈들을 저장하지 않는다.
도 3에서의 앞서 식별된 요소들 각각은, 선택적으로, 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 앞서 식별된 모듈들 각각은 앞서 기술된 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 확인된 모듈들 또는 프로그램들(즉, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 선택적으로, 상기 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는 선택적으로 위에서 기술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 선택적으로 구현되는 사용자 인터페이스들("UI")의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 선택적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 하기의 요소들, 또는 그들의 서브세트나 수퍼세트를 포함한다:
Figure 112018047586115-pct00018
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)에 대한 신호 강도 표시자(들);
Figure 112018047586115-pct00019
시간;
Figure 112018047586115-pct00020
블루투스 표시자;
Figure 112018047586115-pct00021
배터리 상태 표시자;
Figure 112018047586115-pct00022
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
o 선택적으로, 부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 포함하는 "전화"라고 라벨링된 전화 모듈(138)에 대한 아이콘(416);
o 선택적으로, 읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 포함하는 "메일"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(140)에 대한 아이콘(418);
o "브라우저"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)에 대한 아이콘(420);및
o "음악"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422);및
Figure 112018047586115-pct00023
다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
o "메시지"라고 라벨링된 IM 모듈(141)에 대한 아이콘(424);
o "캘린더"라고 라벨링된 캘린더 모듈(148)에 대한 아이콘(426);
o "사진"이라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)에 대한 아이콘(428);
o "카메라"라고 라벨링된 카메라 모듈(143)에 대한 아이콘(430);
o "온라인 비디오"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)에 대한 아이콘(432);
o "주식"이라고 라벨링된 주식 위젯(149-2)에 대한 아이콘(434);
o "지도"라고 라벨링된 지도 모듈(154)에 대한 아이콘(436);
o "날씨"라고 라벨링된 날씨 위젯(149-1)에 대한 아이콘(438);
o "시계"라고 라벨링된 알람 시계 위젯(149-4)에 대한 아이콘(440);
o "운동 지원"이라고 라벨링된 운동 지원 모듈(142)에 대한 아이콘(442);
o "메모"라고 라벨링된 메모 모듈(153)에 대한 아이콘(444);및
o 디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정에의 액세스를 제공하는 설정 애플리케이션 또는 모듈에 대한 아이콘(446).
도 4a에 예시된 아이콘 라벨들은 단지 예시일 뿐이라는 것에 주목해야 한다. 예를 들어, 다른 라벨들이 선택적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 개개의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 개개의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과 별개이다.
도 4b는 디스플레이(450)와 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 태블릿 또는 터치패드(355), 도 3)을 갖는 디바이스(예컨대, 디바이스(300), 도 3) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 디바이스(300)는 또한, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서(예컨대, 센서들(357) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(359)를 포함한다.
후속하는 예들 중 많은 것들이 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면 상에서 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4b의 452)을 갖는다. 이들 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 개개의 위치들에 대응하는 위치들(예컨대, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예컨대, 도 4b의 460 및 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와 별개인 경우 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 이용된다는 것이 이해되어야 한다.
추가로, 하기의 예들이 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들 등)을 주로 참조하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체되는 것이 이해되어야 한다. 예를 들면, 스와이프 제스처가 선택적으로 (예컨대, 접촉 대신의) 마우스 클릭 및 뒤이은 (예컨대, 접촉의 이동 대신의) 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동으로 대체된다. 다른 예로서, (예컨대, 접촉의 검출 및 뒤이은 접촉을 검출하는 것이 중지되는 것 대신에) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되는 동안에 탭 제스처가 선택적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스가 선택적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 선택적으로 동시에 사용되는 것으로 이해하여야 한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "포커스 선택자(focus selector)"라는 용어는 사용자와 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 윈도우, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안에 입력(예컨대, 누르기 입력)이 터치 감응형 표면(예컨대, 도 3에서의 터치패드(355) 또는 도 4b에서의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 검출될 때 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 커서는 "포커스 선택자"로서의 역할을 한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 가능하게 하는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a에서의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a에서의 터치 스크린)를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 윈도우, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에 있는 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출될 때 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 터치 스크린 상의 검출된 접촉은 "포커스 선택자"로서의 역할을 한다. 일부 구현예들에서, (예를 들어, 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 이동시키도록 탭 키 또는 화살표 키를 사용함으로써) 터치 스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 영역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 영역으로 이동되며; 이러한 구현예들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 움직인다. 포커스 선택자가 가지는 특정 형태와 무관하게, 포커스 선택자는 일반적으로 (예컨대, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 나타내는 것에 의해) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상에의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 개개의 버튼 위의 포커스 선택자(예컨대, 커서, 접촉 또는 선택 상자)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 개개의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 나타낼 것이다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상에의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상에의 접촉(예컨대, 손가락 접촉 또는 스타일러스 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상에의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(대용물)을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 더 전형적으로는 수백 개(예컨대, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 일정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는, 선택적으로, 다양한 접근법들, 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 이용하여 결정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서는 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정하는 데 선택적으로 사용된다. 일부 구현예들에서, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 측정치들이 접촉의 추정되는 힘을 결정하기 위해 결합(예컨대, 가중 평균 또는 합산)된다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)이 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 결정하는 데 선택적으로 사용된다. 대안적으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변화들, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 용량 및/또는 그에 대한 변화들, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항 및/또는 그에 대한 변화들은 터치 감응형 표면 상의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물로서 선택적으로 이용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 세기 임계치가 초과되었는지 여부를 결정하는 데 직접 이용된다(예를 들어, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 기술된다). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 세기 임계치가 초과되었는지 여부를 결정하기 위해 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치이다). 사용자 입력의 속성으로서 접촉의 세기를 사용함으로써, 사용자는, 일부 상황들에서, 그렇지 않았으면 어포던스들을 (예컨대, 터치 감응형 디스플레이 상에) 디스플레이하고/하거나 (예컨대, 터치 감응형 디스플레이, 터치 감응형 표면, 또는 노브(knob) 또는 버튼과 같은 물리적/기계적 제어부를 통해) 사용자 입력을 수신하기 위하여 한정된 실면적을 갖는 축소된 디바이스 상에서 사용자에 의해 손쉽게 액세스가 가능하지 않을 부가적인 디바이스 기능에 액세스하게 될 수 있다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하는 데(예컨대, 사용자가 아이콘에 대해 "클릭"했는지 여부를 결정하는 데) 하나 이상의 세기 임계치들의 세트를 이용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 서브세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예컨대, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경함이 없이 조정될 수 있다). 예를 들면, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변경함이 없이 넓은 범위의 미리정의된 임계 값들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자는 (예컨대, 개개의 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치들을 시스템 레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한꺼번에 조정함으로써) 소정 세트의 세기 임계치들 중 하나 이상을 조정하기 위한 소프트웨어 설정들을 제공받는다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 접촉의 "특성 세기"라는 용어는 접촉의 하나 이상의 세기들에 기초한 접촉의 특성을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 특성 세기는 다수의 세기 샘플들에 기초한다. 특성 세기는, 선택적으로, 미리정의된 수의 세기 샘플들, 또는 미리정의된 이벤트에 대해 (예컨대, 접촉을 검출한 후에, 접촉의 리프트오프를 검출하기 이전에, 접촉의 이동의 시작을 검출하기 이전 또는 이후에, 접촉의 종료를 검출하기 이전에, 접촉의 세기의 증가를 검출하기 이전 또는 이후에, 및/또는 접촉의 세기의 감소를 검출하기 이전 또는 이후에) 미리결정된 기간(예컨대, 0.05, 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 5, 10 초) 동안 수집된 세기 샘플들의 세트에 기초한다. 접촉의 특성 세기는, 선택적으로, 접촉의 세기들의 최대 값, 접촉의 세기들의 중간 값(mean value), 접촉의 세기들의 평균값(average value), 접촉의 세기들의 상위 10 백분위 값(top 10 percentile value), 접촉의 세기들의 최대 값의 절반의 값, 접촉의 세기들의 최대 값의 90 퍼센트의 값, 미리정의된 시간에 시작하여 또는 미리정의된 기간에 걸쳐 접촉의 세기를 저역 통과 필터링함으로써 생성된 값 등 중 하나 이상에 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 지속기간은 (예컨대, 특성 세기가 시간의 경과에 따른 접촉의 세기의 평균일 때) 특성 세기를 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하기 위해, 특성 세기가 하나 이상의 세기 임계치들의 세트와 비교된다. 예를 들어, 하나 이상의 세기 임계치들의 세트는 선택적으로 제1 세기 임계치 및 제2 세기 임계치를 포함한다. 이 예에서, 제1 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제1 동작이 행해지고, 제1 세기 임계치를 초과하지만 제2 세기 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제2 동작이 행해지며, 제2 세기 임계치 초과의 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제3 동작이 행해진다. 일부 실시예들에서, 특성 세기와 하나 이상의 세기 임계치 사이의 비교는, 제1 동작 또는 제2 동작을 수행할지를 결정하기 위해 사용되기보다는, 하나 이상의 동작을 수행할지 여부(예컨대, 개개의 옵션을 수행할지 또는 개개의 동작을 수행하는 것을 그만둘지)를 결정하기 위해 사용된다.
일부 실시예들에서, 특성 세기를 결정하기 위해 제스처의 일부분이 식별된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면은 선택적으로, 시작 위치로부터 전이하여 종료 위치(이 지점에서 접촉의 세기가 증가함)에 도달하는 연속적인 스와이프 접촉(예컨대, 드래그 제스처)을 수신한다. 이 예에서, 종료 위치에서의 접촉의 특성 세기는, 일부 상황들에서, 스와이프 접촉 전체가 아니라 연속적인 스와이프 접촉의 일부분에만(예컨대, 종료 위치에서의 스와이프 접촉의 부분에만) 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기를 결정하기 전에 선택적으로 스와이프 접촉의 세기들에 평활화 알고리즘이 적용된다. 예를 들어, 평활화 알고리즘은, 선택적으로, 비가중 이동 평균(unweighted sliding-average) 평활화 알고리즘, 삼각(triangular) 평활화 알고리즘, 메디안 필터(median filter) 평활화 알고리즘, 및/또는 지수(exponential) 평활화 알고리즘 중 하나 이상을 포함한다. 일부 상황들에서, 이 평활화 알고리즘들은 특성 세기를 결정하기 위해 스와이프 접촉의 세기들에서의 좁은 급등(spike)들 또는 급감(dip)들을 제거한다.
본 명세서에 기술된 사용자 인터페이스 도면들은, 선택적으로, 하나 이상의 세기 임계치들(예컨대, 접촉 검출 세기 임계치(IT0), 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL), 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)(예컨대, 적어도 초기에 ITL보다 높음), 및/또는 하나 이상의 다른 세기 임계치들(예컨대, ITL보다 더 낮은 세기 임계치(ITH))에 대한 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 현재 세기를 보여주는 다양한 세기 다이어그램들(예컨대, 5530)을 포함한다. 이러한 세기 다이어그램은 전형적으로, 디스플레이된 사용자 인터페이스의 부분은 아니지만, 도면들의 해석에 도움을 주기 위해 제공된다. 일부 실시예들에서, 가볍게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 깊게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들과 상이한 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 접촉이 가볍게 누르기 세기 임계치 미만의(예컨대, 그리고 공칭 접촉 검출 세기 임계치(IT0)(이 미만에서는 접촉이 더 이상 검출되지 않음) 초과의) 특성 세기로 검출될 때, 디바이스는 가볍게 누르기 세기 임계치 또는 깊게 누르기 세기 임계치와 연관된 동작을 수행함이 없이 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 이동에 따라 포커스 선택자를 이동시킬 것이다. 일반적으로, 달리 언급되지 않는 한, 이 세기 임계치들은 사용자 인터페이스 도면들의 상이한 세트들 사이에서 일관성이 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스에 의해 검출된 입력들에 대한 디바이스의 응답은 입력 동안 접촉 세기에 기초한 기준들에 따라 달라진다. 예를 들어, 일부 "가볍게 누르기" 입력의 경우, 입력 동안 제1 세기 임계치를 초과하는 접촉의 세기는 제1 응답을 트리거한다. 일부 실시예들에서, 디바이스에 의해 검출된 입력들에 대한 디바이스의 응답은 입력 동안 접촉 세기 및 시간 기반 기준들 둘 모두를 포함하는 기준들에 따라 달라진다. 예를 들어, 일부 "깊게 누르기" 입력의 경우, 가볍게 누르기에 대한 제1 세기 임계치보다 큰, 입력 동안 제2 세기 임계치를 초과하는 접촉의 세기는, 제1 세기 임계치를 충족시키는 것과 제2 세기 임계치를 충족시키는 것 사이에서 지연 시간이 경과하는 경우에만, 제2 응답을 트리거한다. 이 지연 시간은 전형적으로 200 ms(밀리초) 미만의 지속기간(예컨대, 제2 세기 임계치의 크기에 따라 40, 100, 또는 120 ms이고, 이때 제2 세기 임계치가 증가함에 따라 지연 시간이 증가함)이다. 이 지연 시간은 깊게 누르기 입력의 우발적 인식의 방지를 돕는다. 다른 예로서, 일부 "깊게 누르기" 입력의 경우, 제1 세기 임계치가 충족되는 시간 이후에 발생하는 민감도 감소 기간이 있다. 민감도 감소 기간 동안, 제2 세기 임계치가 증가된다. 제2 세기 임계치의 일시적인 증가는 또한 우발적 깊게 누르기 입력의 방지를 돕는다. 다른 깊게 누르기 입력의 경우, 깊게 누르기 입력의 검출에 대한 응답은 시간 기반 기준들에 따라 달라지지 않는다.
일부 실시예들에서, 입력 세기 임계치들 및/또는 대응하는 출력들 중 하나 이상은 하나 이상의 요인, 예컨대 사용자 설정, 접촉 모션, 입력 타이밍, 애플리케이션 실행, 세기가 적용되는 속도, 동시 입력들의 수, 사용자 이력, 환경적 요인(예컨대, 주변 잡음), 포커스 선택자 위치 등에 기초하여 달라진다. 예시적인 요인들이 미국 특허 출원 번호 제14/399,606호 및 제14/624,296호에 기술되어 있으며, 이들은 본 명세서에 전체적으로 참조로서 포함된다.
예를 들어, 도 4c는 시간 경과에 따른 터치 입력(476)의 세기에 부분적으로 기초하여 시간 경과에 따라 변경되는 동적 세기 임계치(480)를 예시한다. 동적 세기 임계치(480)는 두 컴포넌트, 즉, 터치 입력(476)이 초기에 검출된 때부터 미리정의된 지연 시간(p1) 이후에 시간 경과에 따라 감쇠하는 제1 컴포넌트(474), 및 시간 경과에 따라 터치 입력(476)의 세기를 따라가는 제2 컴포넌트(478)의 합산이다. 제1 컴포넌트(474)의 초기 높은 세기 임계치는 "깊게 누르기" 응답의 우발적 트리거링을 감소시키지만, 터치 입력(476)이 충분한 세기를 제공하는 경우, 즉각적인 "깊게 누르기" 응답을 여전히 허용한다. 제2 컴포넌트(478)는 터치 입력의 점진적인 세기 변동에 의한 "깊게 누르기" 응답의 의도하지 않은 트리거링을 감소시킨다. 일부 실시예들에서, 터치 입력(476)이 (예컨대, 도 4c의 지점(481)에서) 동적 세기 임계치(480)를 만족시킬 때, "깊게 누르기" 응답이 트리거된다.
도 4d는 다른 동적 세기 임계치(486)(예컨대, 세기 임계치(ID))를 예시한다. 도 4d는 또한 다른 두 세기 임계치, 즉, 제1 세기 임계치(ITH) 및 제2 세기 임계치(IL)를 예시한다. 도 4d에서, 터치 입력(484)은 시간(p2) 이전에 제1 세기 임계치(ITH) 및 제2 세기 임계치(ITL)를 만족시키지만, 지연 시간(p2)이 시간(482)을 경과할 때까지 어떠한 응답도 제공되지 않는다. 또한 도 4d에서, 동적 세기 임계치(486)는 시간 경과에 따라 감쇠하는데, 감쇠는 시간(482)(제2 세기 임계치(ITL)와 연관된 응답이 트리거된 때)으로부터 미리정의된 지연 시간(p1)이 경과한 후에 시간(488)에서 시작한다. 이러한 유형의 동적 세기 임계치는 더 낮은 세기 임계치, 예를 들어 제1 세기 임계치(ITH) 또는 제2 세기 임계치(IL)와 연관된 응답을 트리거한 직후, 또는 그와 동시에 동적 세기 임계치(ITD)와 연관된 응답의 우발적 트리거링을 감소시킨다.
도 4e는 또 다른 동적 세기 임계치(492)(예컨대, 세기 임계치(ID))를 예시한다. 도 4e에서, 세기 임계치(ITL)와 연관된 응답은 터치 입력(490)이 초기에 검출된 때부터 지연 시간(p2)이 경과한 후에 트리거된다. 동시에, 동적 세기 임계치(492)는 터치 입력(490)이 초기에 검출된 때부터 미리정의된 지연 시간(p1)이 경과한 후에 감쇠한다. 따라서, 세기 임계치(IL)와 연관된 응답을 트리거한 후의 터치 입력(490)의 세기의 감소, 및 뒤이은 터치 입력(490)의 해제 없이 터치 입력(490)의 세기의 증가는, 터치 입력(490)의 세기가 다른 세기 임계치, 예를 들어, 세기 임계치(IL) 미만인 때에도 (예컨대, 시간(494)에서) 세기 임계치(ITD)와 연관된 응답을 트리거할 수 있다.
가볍게 누르기 세기 임계치(ITL) 미만의 세기로부터 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL)와 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는, 때때로 "가볍게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 미만의 세기로부터 깊게 누르기 세기 임계치(ITD) 초과의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는, 때때로 "깊게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 접촉-검출 세기 임계치(IT0) 미만의 세기로부터 접촉-검출 세기 임계치(IT0)와 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL) 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는, 때때로 터치 표면 상의 접촉을 검출하는 것으로서 지칭된다. 접촉-검출 세기 임계치(IT0) 초과의 세기로부터 접촉-검출 세기 임계치(IT0) 미만의 세기로의 접촉의 특성 세기의 감소는, 때때로 터치 표면으로부터 접촉의 리프트오프를 검출하는 것으로서 지칭된다. 일부 실시예들에서, IT0는 영(0)이다. 일부 실시예들에서, IT0는 영보다 크다. 일부 예시들에서, 음영이 있는 원 또는 타원은 터치 감응형 표면 상의 접촉의 세기를 표현하기 위해 사용된다. 일부 예시들에서, 음영이 없는 원 또는 타원은 개개의 접촉의 세기를 특정하지 않으면서 터치 감응형 표면 상의 개개의 접촉을 표현하기 위해 사용된다.
본 명세서에 기술된 일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작은, 개개의 누르기 입력을 포함하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 또는 개개의 접촉(또는 복수의 접촉)으로 수행되는 개개의 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여 수행되며, 여기서 개개의 누르기 입력은 누르기-입력 세기 임계치 초과의 접촉(또는 복수의 접촉)의 세기의 증가를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 검출된다. 일부 실시예들에서, 개개의 동작은, 누르기-입력 세기 임계치 초과의 개개의 접촉의 세기의 증가(예컨대, 개개의 동작은 개개의 누르기 입력의 "다운 스트로크"에서 수행됨)를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기-입력 세기 임계치 초과의 개개의 접촉의 세기의 증가 및 누르기-입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 포함하며, 개개의 동작은 누르기-입력 임계치 미만의 개개의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다(예를 들어, 개개의 동작은 개개의 누르기 입력의 "업 스트로크"에서 수행된다).
일부 실시예들에서, 디바이스는 때때로 "지터(jitter)"로 지칭되는 돌발적인 입력들을 회피하기 위해 세기 히스테리시스를 채용하며, 여기서 디바이스는 누르기-입력 세기 임계치에 대한 미리정의된 관계를 갖는 히스테리시스 세기 임계치(예컨대, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기-입력 세기 임계치보다 X 세기 단위 낮거나, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기-입력 세기 임계치의 75%, 90% 또는 어떤 적절한 비율임)를 정의하거나 선택한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기-입력 세기 임계치 초과의 개개의 접촉의 세기의 증가 및 누르기-입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 포함하며, 개개의 동작은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 개개의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다(예를 들어, 개개의 동작은 개개의 누르기 입력의 "업 스트로크"에서 수행된다). 유사하게, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 디바이스가 히스테리시스 세기 임계치 이하에서의 세기로부터 누르기-입력 세기 임계치 이상에서의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 및 선택적으로, 히스테리시스 세기 이하에서의 세기로의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 검출하는 경우에만 검출되고, 개개의 동작은 누르기 입력(예컨대, 주변환경에 따른 접촉의 세기의 증가 또는 접촉의 세기의 감소)을 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
설명의 편의상, 누르기-입력 세기 임계치와 연관된 누르기 입력에 응답하여 또는 누르기 입력을 포함하는 제스처에 응답하여 수행되는 동작들의 설명은, 선택적으로, 누르기-입력 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가, 히스테리시스 세기 임계치 미만의 세기로부터 누르기-입력 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 누르기-입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소, 또는 누르기-입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 트리거된다. 또한, 동작이 누르기-입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행되는 것으로서 기술되어 있는 예들에서, 동작은, 선택적으로, 누르기-입력 세기 임계치에 대응하고 그보다 더 낮은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 위에서 설명한 바와 같이, 일부 실시예들에서, 이러한 응답들의 트리거링은 또한 시간 기반 기준들이 충족됨(예컨대, 제1 세기 임계치가 충족되는 것과 제2 세기 임계치가 충족되는 것 사이에 지연 시간이 경과됨)에 따라 달라진다.
사용자 인터페이스 및 연관된 프로세스
이제, 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 (선택적으로) 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기들을 검출하기 위한 하나 이상의 센서들을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100) 또는 디바이스(300)와 같은 전자 디바이스 상에서 선택적으로 구현되는 사용자 인터페이스("UI") 및 연관된 프로세스의 실시예들에 대하여 주목한다.
도 5aa 내지 도 5agg는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 6a 내지 도 6al, 도 7a 내지 도 7f, 도 8a 내지 도 8e, 및 도 10a와 도 10b에서의 프로세스들을 포함하는 아래에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다. 용이한 설명을 위해, 실시예들의 일부는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 디바이스 상에서 수행되는 동작들을 참조하여 논의될 것이다. 이러한 실시예들에서, 포커스 선택자는, 선택적으로: 개개의 손가락 또는 스타일러스 접촉이거나, 손가락 또는 스타일러스 접촉에 대응하는 대표 지점(예컨대, 개개의 접촉의 중심, 또는 개개의 접촉과 연관된 지점), 또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 검출된 둘 이상의 접촉들의 중심이다. 그러나, 선택적으로, 도면에 도시된 사용자 인터페이스들을 디스플레이(450) 상에 포커스 선택자와 함께 디스플레이하면서, 터치 감응형 표면(451) 상에서의 접촉들을 검출한 것에 응답하여 유사한 동작들이 디스플레이(450) 및 별개의 터치 감응형 표면(451)을 갖는 디바이스 상에서 수행된다.
용이한 설명을 위해, 실시예들 중 일부는 홈 버튼이 없는 디바이스 상에서 수행된 동작들을 참조하여 논의될 것이고, 미리정의된 기준들을 충족하는 제스처가, 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스의 해제(dismissal) 및 홈 화면 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기하기 위해 사용된다. 도 5aa 내지 도 5agg에 도시되지 않았지만, 일부 실시예들에서, 홈 버튼(예컨대, 기계적 버튼, 솔리드 스테이트 버튼, 또는 가상 버튼)이 디바이스 상에 포함되며, 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스의 해제 및 (예컨대, 단일 누르기 입력에 응답한) 홈 화면 사용자 인터페이스의 디스플레이 및/또는 (예컨대, 이중 누르기 입력에 응답한) 멀티태스킹 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기하기 위해 사용된다.
도 5aa 내지 도 5agg는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스 상에서, 사용자가 다수의 사용자 인터페이스들 사이에 효율적으로 내비게이팅하게 하여, 예컨대, 상이한 애플리케이션들과 시스템 사용자 인터페이스들 사이에 신속하게 스위칭하는 것을 허용하는 사용자 인터페이스 선택 프로세스의 예시적인 실시예들을 예시한다. 사용자 인터페이스 선택 프로세스를 위한 예시적인 사용자 인터페이스들은, 카드들의 가상 스택(예컨대, "스택")으로서 디스플레이되는 전자 디바이스와 연관된 애플리케이션들(예컨대, 최근에 열린 애플리케이션들, 현재 디스플레이된 애플리케이션, 및 시스템 제어 패널)에 대한 다수의 사용자 인터페이스들의 표현들을 포함하며, 여기서 스택 내의 각각의 카드는 상이한 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 표현한다. 카드들은 또한 본 명세서에서, 최근에 열린 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스에 대응할 때의 "애플리케이션 뷰들"로, 또는 제어 패널에 대한 사용자 인터페이스에 대응할 때의 "제어 패널 뷰"로 지칭된다. 터치 스크린(112)(예를 들어, 터치 감응형 표면) 상에서 검출된 사용자 입력들(예를 들어, 접촉, 스와이프/드래그 제스처, 플릭 제스처(flick gesture) 등)은 스크린 상에 디스플레이하기 위해 선택될 수 있는 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 홈 화면 사용자 인터페이스는 선택적으로 카드들의 가상 스택 내의 "카드"로서 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 홈 화면 사용자 인터페이스는 카드들의 스택 하부의 디스플레이 층에 디스플레이된다.
디바이스가 임의의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 화면의 하부에서(예컨대, 디스플레이의 에지에 근접한 디바이스의 미리정의된 영역, 예컨대, 디바이스의 하부 에지 근처의 디스플레이의 미리정의된 부분(예컨대, 20개의 픽셀 너비)을 포함하는 에지 영역 내에서) 시작하는 제스처는, 사용자 인터페이스 선택 프로세스를 호출하고, 입력의 속력 및 방향에 기초하여, 그리고 선택적으로, 현재 디스플레이되는 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 카드들)의 이동 파라미터들 및 특성들에 기초하여, 다수의 사용자 인터페이스들 사이의 내비게이션을 지시한다. 디바이스는 현재 사용자 인터페이스의 디스플레이를 그 사용자 인터페이스를 표현하는 카드로 대체한다. 사용자는, 일부 실시예들에 따른, (i) 홈 화면으로, (ii) 사용자 인터페이스 선택 프로세스가 호출되었을 때 디스플레이되었던 사용자 인터페이스 직전에 화면 상에 디스플레이된 애플리케이션으로, (iii) 제어 패널 사용자 인터페이스로, (iv) 사용자가 화면 상에 이전에 디스플레이된 애플리케이션들로부터 선택하게 하는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로, 또는 (v) 다시 사용자 인터페이스 선택 프로세스가 호출되었을 때 디스플레이되었던 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위해 상이한 제스처들을 사용하기 위한 옵션을 갖는다. 입력 동안, 디바이스는 어떤 내비게이션 선택이 입력의 종료 시에 이루어질지를 나타내는 동적 시각적 피드백을 제공하여, 다수의 선택들 사이의 효율적인 사용자 내비게이션을 용이하게 한다. 일부 실시예들에서, 시각적 피드백 및 사용자 인터페이스 응답은 유동적이고 가역적이다.
전자 디바이스 상에서 동작되는 애플리케이션들에 대한 예시적인 사용자 인터페이스들은, 디바이스가 내비게이션 제스처를 시작할 준비가 되어 있는 에지 영역의 위치, 및 선택적으로, 내비게이션이 현재 디스플레이된 애플리케이션의 현재 동작 모드로 제한되는지 여부에 관한 시각적 안내를 사용자에게 제공하는 시각적 표시(예컨대, 홈 어포던스(5002))를 포함한다(예컨대, 홈 어포던스의 부재는, 내비게이션이 제한되는 것을 나타내고, 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하기 위해, 확인 입력이 필요하다는 것을 나타내거나 또는 선택적으로, 향상된 내비게이션 제스처가 필요한지 여부를 나타냄(예컨대, 도 5ba 내지 도 5bcc에 예시된 바와 같음)). 일부 실시예들에서, 홈 어포던스는, 예컨대 가상 버튼과 유사한 방식으로, 직접적으로 터치 입력들에 응답하거나 활성화가능하지 않다.
도 5aa 내지 도 5ah는, 입력이 사용자 인터페이스 선택 프로세스를 호출하고 제1 이동 임계치를 넘어서(그리고 선택적으로, 제2 이동 임계치 미만으로) 스택 내의 카드들의 이동을 지시하기 때문에 전자 디바이스가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅하는 예시적인 실시예를 예시한다.
도 5aa는 화면의 상부 좌측 및 우측 코너들에 각각 시간 표시자(404) 및 상태 표시자(402)를 갖는 웹 브라우징 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 5ab에서, 사용자 인터페이스 선택 프로세스가 화면의 하부로부터 상향으로 이동하는 접촉(5004)에 의해 활성화된 후에, 웹 브라우징 사용자 인터페이스는 도 5ac에서의 웹 브라우저 사용자 인터페이스를 나타내는 카드(5010)에 의해 대체된다. 도 5ac 내지 도 5ae에서, 입력이 화면 상의 상향으로 이동함에 따라, 카드(5010)가 동적으로 축소되어, 배경에서의 홈 화면의 흐릿해진 뷰 및 전경에서의 확장된 상태 바(5008)를 드러낸다(상태 바(5008)는 선택적으로, 카드(5010)를 축소시킴으로써 드러나거나, 또는 디스플레이의 상부 좌측 및 우측 코너들로부터 아래로 이동하는 것처럼 보인다). 도 5af에서, 접촉(5004)의 이동(5006)이 일시중지할 때, 카드(5014)(웹 브라우징 사용자 인터페이스 이전에 화면 상에 디스플레이된 메시징 애플리케이션 사용자 인터페이스를 표현함) 및 카드(5016)(제어 패널 사용자 인터페이스(예컨대, 제어 센터)를 표현함)가 카드(5010) 옆에 디스플레이되어 보이며, 이는 이때의 입력의 종료가 디바이스로 하여금 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 할 것임을 나타낸다. 입력이 종료되기 때문에, 도 5ag에서, 스택 내의 여러 카드들이 디스플레이되는 동안, 디바이스는 도 5ah에서 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. (예컨대, 도 5af에서) 입력이 활성이었던 동안 상대적으로 동일 평면상에 있는 것처럼 보였던 카드들(5010, 5014, 5016)은, 제어 패널 카드(5016)가 웹 브라우징 카드(5010) 위로 슬라이딩하고, 메시징 카드(5014)가 웹 브라우징 카드(5010) 아래로 슬라이딩하는 상태로, 도 5ag 및 도 5ah에서의 스택을 형성하도록 애니메이션화된다. 메시징 사용자 인터페이스 이전에 마지막으로 디스플레이되었던 애플리케이션들의 사용자 인터페이스들을 표현하는 다른 카드들(예컨대, 이메일 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 표현하는 카드(5022))이 스택에서 메시징 카드(5014) 아래에 나타난다. 카드 상에 도시된 사용자 인터페이스와 연관된 애플리케이션의 더 신속한 식별을 용이하게 하기 위해 애플리케이션 아이콘들(예컨대, 사파리(Safari) 아이콘(5012); 및 메시지 아이콘(5020); 또한 도 5ai 내지 도 5aac에서의 이메일 아이콘(5028) 및 설정 아이콘(5032) 참조)이 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에 디스플레이된다.
도 5ai 내지 도 5aad는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스가 이전에 디스플레이된 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하는 데(예컨대, 애플리케이션들 사이에 스위칭하는 데) 사용되는 예시적인 실시예를 예시한다. 도 5ai 내지 도 5aaa에서 우측으로의 접촉(5024)의 이동(5026)이 사용자 인터페이스 카드들의 스택을 스크롤한다. 스택의 최상위로부터의 카드들(5016, 5010, 5014)이 화면의 우측으로 밀려 나옴에 따라, 도 5aaj 내지 도 5aaa에서, 스택의 하부로부터 추가 카드들(5030, 5034)이 드러난다. 도 5aac에서, 이메일 카드(5022)의 선택 이후에, 디바이스는 도 5aad에서 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 이메일 사용자 인터페이스로 대체한다.
도 5aae 내지 도 5aeh는, 입력이 사용자 인터페이스 선택 프로세스를 호출하는 기준들을 충족하지 않기 때문에, 입력이 상이한 애플리케이션들의 사용자 인터페이스들과 시스템 사용자 인터페이스들 사이보다는 오히려, 애플리케이션 내에서의 내비게이션을 야기하는 예시적인 실시예들을 예시한다. 예를 들어, 도 5aae에서의 백 버튼(back button)(5035) 상의 접촉(5037)을 포함하는 탭 제스처는, 디바이스로 하여금, 사용자 인터페이스 선택 프로세스를 호출하기보다는 오히려, 애플 웹 페이지로부터 도 5aaf에서의 "news about sports" 웹 페이지로 내비게이팅하게 하는데, 이는 화면의 하부 에지로부터의 접촉(5037)의 상향 이동이 없기 때문이다. 유사하게, 도 5aag에서의 접촉(5039)의 이동(5041)을 포함하는 상향 스와이프 제스처는, 디바이스로 하여금, 사용자 인터페이스 선택 프로세스를 호출하기보다는 오히려, 도 5aah에서의 "news about sports" 웹 페이지를 내비게이팅하게 하는데, 이는 스와이프 제스처가 화면의 하부에서 개시되지 않았기 때문이다.
도 5aai 내지 도 5abe는, 입력이 사용자 인터페이스 선택 프로세스를 호출하고 제2 이동 임계치를 지나서 스택 내의 카드들의 이동을 지시하기 때문에 전자 디바이스가 다시 홈 화면으로 내비게이팅하는 예시적인 실시예를 예시한다.
도 5aai는 이메일 사용자 인터페이스를 예시한다. 사용자 인터페이스 선택 프로세스는 화면의 하부로부터 상향으로 이동하는 접촉(5040)에 의해 활성화되고, 그 결과, 이메일 사용자 인터페이스는 도 5abj에서의 이메일 사용자 인터페이스를 표현하는 카드(5022)에 의해 대체된다. 도 5abj와 도 5aba에서 접촉(5040)의 이동(5042)이 느리고, 접촉(5040)이 홈 화면으로 내비게이팅하기 위한 미리정의된 이동 기준들을 만족하지(예컨대, 특정 거리 임계치를 통과하지) 않았기 때문에, 카드(5016)(제어 패널) 및 카드(5010)(웹 브라우징)가 디스플레이되어, 입력의 종료가 디바이스로 하여금 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅하게 할 것임을 나타낸다. 일단 이동(5042)이 빨라지고/지거나 접촉(5040)이 홈 화면으로 내비게이팅하기 위한 미리정의된 이동 기준들을 만족하면(예컨대, 거리 임계치를 통과하면), 도 5abb에서, 카드들(5016, 5010)이 사라지며, 이는 입력의 종료가 디바이스로 하여금, 다시 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅하는 것과 대조적으로, 홈 화면으로 내비게이팅하게 할 것임을 나타낸다. 도 5aai 내지 도 5abd에서, 접촉(5040)이 화면 상의 상향으로 이동함에 따라, 카드들 뒤에 디스플레이된 홈 화면의 흐릿함은 점진적으로 감소되고, 홈 화면 상에 디스플레이된 아이콘들은 그들이 점진적으로 뚜렷해짐에 따라 사용자를 향해 나오는 것처럼 보이며, 이는 내비게이션이 홈 화면을 향하는 경향이 있음을 추가로 나타낸다.
입력이 종료되기 때문에, 도 5abd에서, 단일 카드만이 디스플레이되는 동안, 디바이스는 도 5abe에서 홈 화면으로 내비게이팅한다. 이것은, 디바이스가 화면 상의 스택으로부터 다수의 카드들을 디스플레이한 채로 입력이 종료되었기 때문에 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅하는 도 5ab 내지 도 5ah에서의 내비게이션 이벤트와 대조적이다. 홈으로 내비게이팅하는 동안, 카드(5022)는 메일 애플리케이션에 대한 개시 아이콘으로 축소되는 것처럼 보인다.
도 5abe 내지 도 5acj는 전자 디바이스가 홈 화면으로부터 이메일 애플리케이션 사용자 인터페이스로 내비게이팅하는 예시적인 실시예를 예시한다. 도 5abe는 다수의 애플리케이션 개시 아이콘들을 갖는 홈 화면을 예시한다. 도 5ab 및 도 5aai에 도시된 바와 같이, 애플리케이션 사용자 인터페이스로부터 호출된 내비게이션 이벤트들과 유사하게, 화면의 하부로부터 상향으로의 접촉(5046)의 이동(5048)은, 도 5abe에서, 홈 화면으로부터 사용자 인터페이스 선택 프로세스를 호출한다. 홈 화면의 디스플레이를 카드로 대체하기보다는 오히려, 도 5ac에서의 웹 브라우징 사용자 인터페이스 및 도 5abj에서의 메일 사용자 인터페이스에 대해 행해진 바와 같이, 홈 화면은 화면으로부터 사라지는 것처럼 보이고, 카드(5016)(제어 패널) 및 카드(5022)(이메일)가 도 5abf에서의 화면 상으로 슬라이딩한다. 스택으로부터의 카드들이 화면의 좌측으로부터 나오는 것처럼 보이는 한편, 제어 패널에 대한 카드는 화면의 우측으로부터 나오는 것처럼 보인다. 도 5abg에서, 접촉(5046)이 상향으로 계속해서 이동함에 따라, 제어 패널 카드(5016)가 메일 카드(5022) 위로 슬라이딩하여 스택을 조립하는 한편, 홈 화면은 배경에서 계속해서 흐릿해지며, 이는 디바이스가 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 것임을 나타낸다. 도 5abh에서의 입력의 종료 시에, 카드(5010)(웹 브라우징) 및 카드(5014)(메시징)가 메일 카드(5022) 아래로 슬라이딩하여, 스택을 완성한다. 도 5abi에서, 메일 카드(5022)의 선택은 디바이스에게 도 5acj에서의 메일 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 지시한다. 일부 실시예들에서, 접촉(5046)의 이동이 큰 수직 성분을 포함하지 않고, 좌측에 실질적으로 수평일 때(예컨대, (도 5aeg 및 도 5aeh에 도시된 접촉(5074)에 의한 제스처와 같은) 화면의 하부 에지로부터 시작하는 좌향 스와이프 제스처), 제어 패널 사용자 인터페이스가 우측으로부터 슬라이딩하여 들어오고, 홈 화면 사용자 인터페이스 상에 (예컨대, 도 5agg에 도시된 바와 같은 최종 상태로) 오버레이된다.
도 5aca 내지 도 5acf는, 입력이 사용자 인터페이스 선택 프로세스를 호출하는 기준들을 충족하는지 여부에 따라, 입력이 애플리케이션 내에서, 또는 애플리케이션들 사이에서의 내비게이션을 야기하는 예시적인 실시예를 예시한다. 도 5aca는 다수의 이메일 메시지들의 프리뷰들(5049)을 디스플레이하는 메일 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 5abc에서의 이메일 프리뷰(5049-d)를 가로지른 접촉(5051)의 이동(5053)을 포함하는 스와이프 제스처는, 디바이스로 하여금, 상이한 애플리케이션들의 사용자 인터페이스들 사이에 또는 시스템 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기보다는 오히려, 이메일 프리뷰(5049-d)를 도 5acc에서 읽음(read)으로서 마킹하게 하는데, 이는 그것이 화면의 하부로부터 비롯되지 않았기 때문이다. 그에 반하여, 도 5acd 및 도 5ace에서, 이메일 프리뷰(5049-e)를 가로지른 접촉(5052)의 이동(5054)을 포함하는 스와이프 제스처는, 디바이스로 하여금, 이메일 프리뷰를 읽음으로 마킹하기보다는 오히려, 도 5acf에서의 이전에 디스플레이된 웹 브라우징 사용자 인터페이스로 내비게이팅하게 하는데, 이는 그것이 화면의 하부로부터 비롯되었기 때문이다.
디바이스로 하여금 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 및 홈 화면으로 각각 내비게이팅하게 하는, 도 5ab 내지 도 5ag 및 도 5aai 내지 도 5abe에 예시된 입력들과 대조적으로, 도 5acd 내지 도 5acf에 예시된 입력은 디바이스로 하여금 웹 브라우징 사용자 인터페이스로 내비게이팅하게 하는데, 이는 이동(5054)의 수평 성분이 이동(5054)의 수직 성분보다 훨씬 더 크기 때문이다. 입력은 메일 카드(5022)를 다시 화면 안으로 밀어 넣고 이어서 그것을 화면의 우측에서 슬라이딩하면서, 화면의 좌측으로부터 화면 상으로 웹 브라우징 카드(5010)를 드래깅하는 것처럼 보인다. 카드들은 홈 화면 위로 이동하고 있는 것처럼 보이는데, 이는 배경에서 흐릿해진다.
도 5acg 내지 도 5aci는 디바이스가 입력이 끝난 후에 디스플레이된 사용자 인터페이스로 다시 내비게이팅하는 예시적인 실시예를 예시하는데, 이는 입력이 다른 사용자 인터페이스들로 내비게이팅하기 위한 기준들을 충족하지 않았기 때문이다(예컨대, 사용자 인터페이스 선택 프로세스를 완전히 호출할 정도로 충분한 이동이 없음). 도 5acg는 웹 브라우징 사용자 인터페이스를 예시한다. 접촉(5056)의 이동(5058)을 포함하는 입력은, 도 5ach에서 웹 브라우징 사용자 인터페이스를 웹 브라우징 카드(5010)로 대체하는 것에 의해 나타낸 바와 같이, 사용자 인터페이스 선택 프로세스를 호출하기 시작한다. 그러나, 접촉(5056)이 사용자 인터페이스 선택 프로세스를 완전히 호출할 정도로 충분히 멀리 이동하기 전에 입력이 종료하기 때문에, 디바이스는 도 5aci에서 다시 웹 브라우저 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 내비게이팅한다.
도 5adj 내지 도 5aef는, 상이한 사용자 인터페이스로 내비게이팅한 직후에 카드들의 스택이 업데이트되지 않아서, 다수의 연속 스와이프 제스처들(예컨대, 좌향/우향 에지 스와이프 제스처들 또는 좌상(up-and-left)/우상(up-and-right) 원호 스와이프 제스처들)에 응답하여 카드 스택 내에서의 순방향 및 역방향 내비게이션을 허용하는 예시적인 실시예를 예시한다. 도 5adj는 시간 표시자(404) 및 상태 표시자(402)를 포함하는 웹 브라우징 사용자 인터페이스를 예시한다. 도 5adj에서 개시된, 우측으로의 제1 스와이프 제스처는, 디바이스를 도 5adb에서의 이메일 사용자 인터페이스 - 이는 웹 브라우징 사용자 인터페이스 직전에 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스였음 - 로 내비게이팅한다. 스택이 이메일 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 반영하도록 재분류되기 전에, 우측으로의 제2 스와이프 제스처가 도 5adc에서 개시된다. 제2 스와이프 제스처는 도 5ade에 예시된 바와 같이, 메시징 사용자 인터페이스 - 이는 스택 내에 표현된 다음 사용자 인터페이스임 - 로의 내비게이션을 생성한다. 다시, 스택이 메시징 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 반영하도록 재분류되기 전에, 좌측으로의 제3 스와이프 제스처가 도 5adf에서 개시된다. 제3 스와이프 제스처는 다시 도 5adh에서의 이메일 사용자 인터페이스로, 역방향보다는 오히려, 스택 내에서의 순방향 내비게이션을 생성하는데, 이는 제스처가 반대 방향으로 있기 때문이다. 도 5adi에서 개시된, 우측으로의 제4 스와이프 제스처는, 디바이스를 스택에서 역방향으로 도 5aea에서의 메시징 사용자 인터페이스로 내비게이팅한다.
처음 3개의 내비게이션 이벤트들 각각 이후에, 스택은 재분류되지 않는데, 이는 이전 내비게이션 제스처의 종료 이후로 미리결정된 시간(예컨대, TT1)이 경과하기 전에 다른 내비게이션 제스처가 검출되기 때문이다. 임계 시간이 경과하지 않았다는 사실은, 내비게이션 이벤트 직후에 시간 표시자(404) 및 상태 표시자(402)의 부재에 의해 시각적으로 나타난다. 도 5aeb에 도시된 바와 같이, 다른 내비게이션 입력을 검출하지 않고서 미리결정된 시간이 지난 후에, 디바이스는 메시징 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 반영하도록 스택을 재분류한다. 이것은 시간 표시자(404) 및 상태 표시자(402)의 디스플레이에 의해 시각적으로 나타난다. 일부 실시예들에서, 중심 카드의 크기는 약간 확대되어, 그것이 이제 스택에서의 최상위 카드가 되었음을 나타낸다. 따라서, 접촉(5070)의 이동(5072)이 도 5aeb에서의 사용자 인터페이스 선택 프로세스를 호출한 후에, 카드(5014)(메시징) 및 카드(5010)(웹 브라우징)가 도 5aec에서 나란히 디스플레이되어, 디바이스 상에서 사용된 마지막 2개의 애플리케이션들을 반영한다. 메일 사용자 인터페이스가 (도 5adj에서의) 웹 브라우징 사용자 인터페이스보다 더 최근에 (도 5adi에서) 화면 상에 디스플레이되었지만, 메일 카드(5022)는 스택에서 재순서화되지 않는데, 이는 사용자가 스택을 통하여 내비게이팅한 동안 사용자 인터페이스가 단지 일시적으로 디스플레이되었기 때문이다.
도 5aeg 내지 도 5aei는 임의의 사용자 인터페이스로부터 좌측으로의 내비게이션 제스처가 제어 패널 사용자 인터페이스(예컨대, 제어 센터)로의 내비게이션을 야기하는 예시적인 실시예를 예시한다. 도 5aeg는 시간 표시자(404) 및 상태 표시자(402)를 갖는 메시징 사용자 인터페이스를 예시하는데, 이는 마지막 내비게이션 이벤트(예컨대, 도 5adi 내지 도 5aea에서 이메일 애플리케이션으로부터 메시지 애플리케이션으로의 내비게이션) 이후로 하부 카드 스택이 재분류되었음을 나타낸다. 도 5aeg에서의 접촉(5074)의 이동(5076)을 포함하는, 화면의 하부 에지 영역에서 좌측으로의 스와이프 제스처는, 도 5aeh에 예시된 바와 같이, 제어 패널 뷰(5016)로 하여금 화면의 우측으로부터 메시징 사용자 인터페이스 위로 슬라이딩하게 한다. 일부 실시예들에서, 제어 패널 뷰(5016)는 반투명하고, 메시징 사용자 인터페이스의 부분들은 적어도 부분적으로 제어 패널 뷰(5016)의 가시적인 부분들 아래로부터 관통하여 보여진다. 입력의 종료는, 사용자 인터페이스 내비게이션 입력이 개시되었을 때 디스플레이되었던 메시징 사용자 인터페이스의 흐릿해진 뷰 위에 디스플레이된, 도 5aei에서의 제어 패널 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 생성한다. 도 5adf 내지 도 5adh에서의 좌향 스와이프 제스처 - 이는 스택 내에서의 순방향 내비게이션을 야기하였음 - 와 대조적으로, 도 5aeg 내지 도 5aei에서의 좌향 스와이프는 제어 패널 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 야기하는데, 이는 메시징 사용자 인터페이스가 화면 상에 활발히 디스플레이될 때 스택에서의 메시징 카드 위에 어떠한 사용자 인터페이스 카드도 없기 때문이다. 도 5adf 내지 도 5adh에서, 이메일 카드가 스택에서 메시징 카드 위에 있는데, 이는 사용자가 스택 내의 사용자 인터페이스들 사이에 활발히 내비게이팅하고 있었기 때문이다(예컨대, 시간 임계치(TT1)가 아직 충족되지 않았기 때문에 스택의 순서는 개편되지 않았다).
도 5aeb 내지 도 5aef는 사용자 인터페이스 선택 프로세스가 유동적인 예시적인 실시예를 예시한다. 도 5aeb는 상향 스와이프 제스처에 의한 메시징 사용자 인터페이스로부터 사용자 인터페이스 선택 프로세스의 호출을 예시한다. 이에 응답하여, 디바이스는 도 5aec에서 카드(5014)(메시징), 카드(5010)(웹 브라우징), 및 카드(5016)(제어 패널)를 디스플레이하는데, 이는 이동(5072)의 속력이 제1 이동 임계치 미만이고 접촉(5070)의 위치가 제1 위치 임계치 미만이기 때문이며, 이는 입력의 종료가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 생성할 것임을 나타낸다. 도 5aed에서, 상부 좌측으로의 제스처의 계속은, 카드(5010)(웹 브라우징) 및 카드(5016)(제어 패널)로 하여금 사라지게 하며, 이는 입력의 종료가 홈 화면으로의 내비게이션을 야기할 것임을 나타낸다. 사용자 인터페이스 선택 프로세스가 유동적이기 때문에, 메시징 카드(5014)는 접촉(5070)의 이동(5072)에 따라, 계속해서 축소되어 화면 상에서 상부 좌측으로 이동한다. 접촉(5070)의 이동(5072)이 화면의 하부를 향해 방향을 바꿀 때, 도 5aee에서, 메시징 카드(5014)는 더 커지고 홈 화면은 배경에서 흐릿해지며, 도 5aef에 도시된 바와 같이, 이는 입력의 종료가 다시 메시징 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 생성할 것임을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 도 5aed 및 도 5aee에 도시된 상태들 사이에서, 접촉(5070)이 하향으로 이동함에 따라, 다수의 카드들(5010, 5014, 5016)은 선택적으로 (예컨대, 도 5aec에 도시된 방식으로) 다시 디스플레이되어, 입력의 종료가 그때 검출된 경우, 디바이스가 입력의 종료 이후에 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 것임을 나타낸다.
도 5afj 내지 도 5afc는 입력이 제어 패널 사용자 인터페이스(예컨대, 제어 패널)로부터 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅하는 예시적인 실시예를 예시한다. 도 5afj는 화면의 하부로부터의 상향 스와이프 제스처에 의한 제어 패널 사용자 인터페이스로부터 사용자 인터페이스 선택 프로세스의 호출을 예시한다. 이에 응답하여, 스택은 도 5afa에서 제어 패널 카드(5016) 아래로부터 슬라이딩하여 나오는 것처럼 보인다. 스와이프 제스처가 상향으로 계속됨에 따라, 도 5afb에서, 스택은 제어 패널 카드(5016) 아래로부터 계속해서 퍼지며, 도 5afc에 예시된 바와 같이, 이는 입력의 종료가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 생성할 것임을 나타낸다.
도 5afd 내지 도 5afi는 애플리케이션들이 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 내에서 닫히는 예시적인 실시예를 예시한다. 도 5afd는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 내의 메시징 카드(5014) 상의 접촉(5084)에 의한 길게 누르기 입력의 시작을 예시한다. 도 5afe에서, 접촉(5084)이 터치-홀드 요건을 충족하기 위해 적어도 임계 시간(예컨대, TT2) 동안 임계량 미만의 이동으로 그의 초기 터치-다운 위치에서 검출되었을 때, 디바이스는 애플리케이션 종료 모드를 활성화시키고 스택 내의 애플리케이션 카드들 위에 애플리케이션 닫기 어포던스들(5086)을 디스플레이한다. 도 5afg에서, 메시징 카드(5014) 위의 애플리케이션 닫기 어포던스(5086)의 선택은, 도 5afh에서, 스택에서의 메시징 카드(5014)의 제거에 의해 나타낸 바와 같이, 디바이스 상의 메시징 애플리케이션의 닫기를 야기한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 내로부터 애플리케이션을 닫는 것은, 보유된 상태 정보의 삭제를 야기하고; 애플리케이션이 다시 개시될 때, 애플리케이션은, 애플리케이션이 사용자에 의해 마지막으로 액세스되었던 상태에 대응하는 사용자 인터페이스와 대조적으로, 디폴트 시작 사용자 인터페이스로부터 시작할 것이다. 메시지 애플리케이션의 닫기에 대응하여, 웹 브라우징 카드(5010) 및 이메일 카드(5022)가 스택에서 위로 이동하여, 스택에서 설정 카드(5030)를 드러낸다.
도 5afi 내지 도 5aga는 디바이스가 이동(5092)을 갖는 접촉(5090)에 의한 상향 스와이프에 응답하여 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로부터 홈 화면으로 내비게이팅하는 예시적인 실시예를 예시한다. 도 5afi는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에서 (예컨대, 웹 브라우징 카드(5010) 위의) 상향 스와이프 제스처를 예시한다. 접촉(5090)에 의한 상향 스와이프 제스처에 응답하여, 도 5agj에서, 웹 브라우징 카드(5010)가 축소되어 상향으로 이동하고, 스택에서의 다른 카드들이 사라지고, 홈 화면은 배경에서 뚜렷해지기 시작하며, 도 5aga에 도시된 바와 같이, 이는 입력의 종료가 홈 화면으로의 내비게이션을 생성할 것임을 나타낸다.
도 5agb 내지 도 5agg는 전자 디바이스가 홈 화면으로부터 제어 패널 사용자 인터페이스로 내비게이팅하는 예시적인 실시예를 예시한다. 도 5agb는 다수의 개시 아이콘들을 갖는 홈 화면을 예시한다. 도 5agb에서, 화면의 하부로부터 상향으로의 접촉(5094)의 이동(5096)은 홈 화면으로부터 사용자 인터페이스 선택 프로세스를 호출한다. 접촉(5094)이 화면 상에서 상향으로 이동함에 따라, 홈 화면은 화면으로부터 사라지는 것처럼 보이고, 카드(5016)(제어 패널) 및 카드(5022)(메일)가 도 5agc에서의 화면 상으로 슬라이딩한다. 접촉(5094)이 상향으로 계속해서 이동함에 따라, 도 5agd에서, 제어 패널 카드(5016)가 메일 카드(5022) 위로 슬라이딩하여 스택을 조립하는 한편, 홈 화면은 배경에서 계속해서 흐릿해지며, 이는 디바이스가 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 것임을 나타낸다. 도 5age에서의 입력의 종료 시에, 카드(5010)(웹 브라우징) 및 카드(5014)(메시징)가 메일 카드(5022) 아래로 슬라이딩하여, 스택을 완성한다. 도 5agf에서, 접촉(5098)에 의한 제어 패널 카드(5016)의 선택은, 도 5agg에서, 제어 패널 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 생성한다. 제어 패널은, 도 5agb에서 사용자 인터페이스 내비게이션 입력이 개시되었을 때 디스플레이되었던, 홈 화면의 흐릿해진 뷰 위에 반투명한 상태로 디스플레이된다.
도 5ba 내지 도 5bcc는 일부 실시예들에 따른, 현재 디스플레이된 애플리케이션이 보호되는 것으로 결정될 때 내비게이션 제스처에 응답하여 상이한 사용자 인터페이스(예컨대, 시스템 사용자 인터페이스 또는 다른 애플리케이션의 사용자 인터페이스)로의 내비게이션을 제한하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 9a 내지 도 9d에서의 프로세스들을 비롯한, 이하에 기술되는 프로세스들을 설명하는 데 사용된다. 용이한 설명을 위해, 실시예들의 일부는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 디바이스 상에서 수행되는 동작들을 참조하여 논의될 것이다. 이러한 실시예들에서, 포커스 선택자는, 선택적으로: 개개의 손가락 또는 스타일러스 접촉이거나, 손가락 또는 스타일러스 접촉에 대응하는 대표 지점(예컨대, 개개의 접촉의 중심, 또는 개개의 접촉과 연관된 지점), 또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 검출된 둘 이상의 접촉들의 중심이다. 그러나, 선택적으로, 도면에 도시된 사용자 인터페이스들을 디스플레이(450) 상에 포커스 선택자와 함께 디스플레이하면서, 터치 감응형 표면(451) 상에서의 접촉들을 검출한 것에 응답하여 유사한 동작들이 디스플레이(450) 및 별개의 터치 감응형 표면(451)을 갖는 디바이스 상에서 수행된다.
도 5ba에서, 미디어 재생기 애플리케이션이 제1 모드(예컨대, 상호작용형 재생 모드)에서 동작 중이다. 상호작용형 재생 모드에서의 미디어 재생기 애플리케이션의 사용자 인터페이스(5302)는, 미디어 재생 영역(예컨대, 미디어 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 미디어 재생 윈도우), 재생 제어 영역(예컨대, 미디어 스크러버(media scrubber), 빨리 감기 어포던스, 일시중지/재생 어포던스, 및 되감기 어포던스), 네트워크 상호작용 제어 영역(예컨대, 미디어 콘텐츠를 출력 디바이스로 라우팅하기 위한 어포던스, 소셜 네트워킹 포럼에서 미디어 콘텐츠에 대해 비평하는 것(예컨대, 좋아함 또는 싫어함), 미디어 콘텐츠를 다른 사람들과 공유하는 것 등), 및 관련 콘텐츠 영역(예컨대, 미디어 재생 윈도우에서의 현재 선택된 콘텐츠에 관련된 다른 미디어 콘텐츠에 링크하는 콘텐츠의 썸네일들) 등을 포함하는, 다수의 제어 영역들을 포함한다. 사용자 인터페이스(5302)는, 미디어 재생 영역에서의 미디어 재생이 진행 중인 동안, 사용자 인터페이스와의 사용자 상호작용(예컨대, 관련 콘텐츠 영역에 관련 콘텐츠를 브라우징하거나, 또는 네트워크 상호작용 제어 영역에서의 어포던스들을 통해 네트워크 상호작용을 호출하는 등)을 용이하게 하도록 설계된다. 도 5ba에서, 홈 어포던스(5002)는 터치 스크린(112)의 에지 영역을 나타내도록 사용자 인터페이스(5302) 상에 오버레이되는데, 이로부터 내비게이션 제스처(예컨대, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 또는 홈 화면 디스플레이 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기하는 상향 스와이프 제스처, 또는 최근에 열린 애플리케이션의 사용자 인터페이스 또는 제어 패널 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기하는 측방 스와이프)가, 일부 상황들에서, 시작된다.
도 5ba 내지 도 5bc는, 홈 디스플레이 기준들을 충족하는 내비게이션 제스처가 검출될 때, 디바이스가 사용자 인터페이스(5302)를 디스플레이하는 것을 중지하고 내비게이션 제스처의 종료 후에 홈 화면 사용자 인터페이스(5314)를 디스플레이하는 것을 예시한다. 도 5ba에서, 터치 스크린(112)의 하부 에지 영역에서 접촉(5312)이 검출된다(예컨대, 영역은 홈 어포던스(5002)에 의해 시각적으로 나타난다). 도 5bb에서, 접촉(5312)의 상향 이동에 따라, 사용자 인터페이스(5302)는 축소되고, 접촉(5312)에 의해 드래깅되는 애플리케이션 뷰(5304)(예컨대, "카드"(5304)로도 지칭되는, 사용자 인터페이스(5302)의 감소된 축척의 라이브 또는 정적 이미지)가 된다. 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들이 충족될 때, 그리고 접촉(5312)의 리프트오프가 검출되기 전에, 제어 패널 사용자 인터페이스에 대응하는 제어 패널 뷰(5306)(예컨대, "카드"(5306)로도 지칭됨) 및 최근에 열린 애플리케이션(예컨대, 웹 브라우저 애플리케이션)에 대응하는 애플리케이션 뷰(5308)(예컨대, "카드"(5308)로도 지칭됨)가 애플리케이션 뷰(5304)의 2개의 측부들 상에 디스플레이되고, 접촉(5312)이 터치 스크린(112)을 가로질러 상향으로 이동함에 따라 다수의 뷰들이 이동하고 함께 축소된다. 다수의 뷰들(5304, 5306, 5308)은 홈 화면 사용자 인터페이스의 흐릿해진 버전(예컨대, 흐릿해진 홈 화면(5310))의 상부에 오버레이된다. 도 5bc에서, 접촉(5312)의 리프트오프가 검출되고 홈 디스플레이 기준들이 충족된 후에(예컨대, 접촉(5312)이 터치 스크린(112) 상의 임계 위치(예컨대, 화면 높이의 3/4)를 넘어서 이동함), 홈 화면 사용자 인터페이스(5314)가 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된다.
도 5bd 내지 도 5baj는 도 5ba 내지 도 5bc에 도시된 시나리오에 대한 대안적인 시나리오를 예시한다. 도 5bd 내지 도 5baj에서, 미디어 재생기 애플리케이션은 전체 화면 재생 모드에서 동작 중이다. 미디어 재생 영역에서의 미디어 재생이 비교적 드문 동안의 다른 사용자 인터페이스들로의 의도적 내비게이션 및 다른 사용자 인터페이스들로의 우발적 내비게이션은, 많은 사용자들이 혼란스러운 것으로 간주할 것이다. 이와 같이, 전체 화면 재생 모드에서 동작 중인 미디어 재생기 애플리케이션은, 통상의 내비게이션 제스처(예컨대, 홈 화면 사용자 인터페이스, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스, 최근에 열린 애플리케이션, 또는 제어 패널 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위한 제스처)의 효과로부터 현재 "보호되는" 애플리케이션으로서 정의된다.
도 5bd 및 도 5be에서, 미디어 재생기 애플리케이션이 미디어 콘텐츠(예컨대, 야구 경기의 비디오)의 진행 중인 재생을 갖는 상호작용형 재생 모드에서 동작 중인 동안, 디바이스(100)는 디바이스(100)의 배향이 세로 배향으로부터 가로 배향으로 변경된 것을 검출한다. 디바이스의 배향의 변화를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 상호작용형 재생 모드로부터 전체 화면 디스플레이 모드(도 5be에 도시된 바와 같음)로 스위칭한다. 도 5be에서, 전체 화면 재생 사용자 인터페이스(5316)는 재생 콘텐츠(예컨대, 야구 경기 비디오는 디바이스(100)의 회전 이후에 계속해서 재생됨)만을 포함하고, 다른 제어 어포던스들 및 사용자 인터페이스 객체들은 터치 스크린(112) 상에 디스플레이되는 것이 중지된다. 홈 어포던스(5002)는 사용자 인터페이스(5316) 상에 가시적이지 않다.
도 5be 내지 도 5bg는, 콘텐츠가 전체 화면 재생 모드에서 재생되고 있는 동안, 접촉(5318)이 터치 스크린의 하부 에지 근처에서 검출되는 것을 예시한다(예컨대, "하부 에지"는 도 5be에 도시된 바와 같이 디바이스(100)가 가로 배향으로 회전된 후에 좌측에 있는 디바이스(100)의 긴 에지(예컨대, 직립 세로 배향으로 유지된 디바이스에 기초한 좌측 에지)인 것으로 다시 정의된다). 도 5bf에서, 접촉(5318)의 상향 이동에 따라, 홈 어포던스(5322)(홈 어포던스(5002)의 더 긴 버전)가 터치 스크린(112)의 하부 에지 근처의 사용자 인터페이스(5316) 상에 오버레이되어 디스플레이된다. 또한, 하부 에지로부터의 상향 스와이프 제스처는 미디어 재생기 애플리케이션에서의 미디어 선택 패널(5320)의 디스플레이를 야기하도록 구성된다. 도 5bf에 도시된 바와 같이, 현재 디스플레이된 미디어 콘텐츠에 관련된 다수의 미디어 항목들을 포함하는 미디어 선택 패널(5320)은, 접촉(5318)의 상향 이동에 따라, 터치 스크린의 하부 에지로부터 상향으로 드래깅된다. 도 5bf에서, 사용자 인터페이스(5316)는 접촉(5318)의 상향 이동 동안 디스플레이된 채로 유지된다. 미디어 콘텐츠의 재생은 선택적으로 접촉(5318)의 이동 동안 계속된다. 도 5bg에서, 접촉(5318)의 리프트오프가 검출되었고, 접촉(5318)의 리프트오프 이후에, 미디어 재생은 전체 화면 재생 모드에서 계속되고, 미디어 선택 패널(5320)은 사용자 인터페이스(5316)에 완전히 디스플레이된다. 사용자는 디스플레이된 미디어 콘텐츠 항목 중 하나를 탭하여 콘텐츠 항목의 재생을 시작하거나, 미디어 선택 패널(5320) 상에서 수평으로 스와이프하여 다른 관련된 콘텐츠 항목들을 통하여 브라우징할 수 있다. 도 5bg에서, 홈 어포던스(5322)는 접촉(5318)의 리프트오프 이후에 적어도 임계 시간 동안 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 채로 유지되어, 홈 어포던스가 디스플레이되는 동안 수신되는 다른 내비게이션 제스처가 상이한 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 야기할 것임을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 임계 시간 내에 터치 스크린(112) 상에서 어떠한 내비게이션 제스처 또는 사용자 입력도 검출되지 않는 경우, 홈 어포던스(5322)(및 선택적으로, 콘텐츠 선택 패널(5320))가 디스플레이되는 것이 중지된다. 나중에 검출되는 다른 내비게이션 제스처는 도 5be 내지 도 5bg에 도시된 것과 유사한 효과를 가질 것이다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(5316) 상의 탭 제스처는 사용자 인터페이스(5316) 상에 오버레이된 재생 제어부들의 디스플레이를 야기하고, 선택적으로, 홈 어포던스(5322)가 또한 디스플레이되게 한다.
도 5bh 내지 도 5bag는, 홈 어포던스(5322)가 터치 스크린(112) 상에 디스플레이되는 동안, 디바이스가 이전에 검출된 내비게이션 제스처에 대한 확인 입력을 기다리는 상태 내에 유지되는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 이전에 수행된 내비게이션 제스처 또는 다른 내비게이션 제스처의 반복은, 디바이스로 하여금 새롭게 수신된 내비게이션 제스처에 따라 다른 사용자 인터페이스로 내비게이팅하게 한다. 일부 실시예들에서, 홈 어포던스(5322)가 탭 제스처에 응답하여 디스플레이되는 경우, 후속하여 수신된 내비게이션 제스처는 확인된 내비게이션 제스처로서 취급되고 디바이스로 하여금 상이한 사용자 인터페이스로 또한 내비게이팅하게 할 것이다.
도 5bh에서, 접촉(5324)이 터치 스크린(112)의 하부 에지 영역 근처에서 검출되는 한편, 홈 어포던스(5322)는 초기 내비게이션 제스처(예컨대, 접촉(5318)에 의한 터치 스크린의 하부 에지로부터의 상향 스와이프)가 검출된 후에 디스플레이된 채로 유지된다. 접촉(5324) 및 접촉(5324)의 상향 이동을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 확인 입력이 검출된 것으로 결정하고, 다수의 애플리케이션 뷰들, 예컨대 도 5bi에 도시된 바와 같이, 예컨대 최근에 열린 애플리케이션에 대한 애플리케이션 뷰(5330), 현재 열린 애플리케이션에 대한 애플리케이션 뷰(5326), 및 제어 패널 사용자 인터페이스에 대한 애플리케이션 뷰(5328)를 디스플레이함으로써 현재 내비게이션 제스처에 응답한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 뷰들(5330, 5326, 5328)은, 가로 배향으로 디스플레이된 대응하는 사용자 인터페이스들의 감소된 축척의 라이브 또는 상태 이미지들이다. 다수의 애플리케이션 뷰들은 상향으로 드래깅되고, 접촉(5324)의 상향 이동에 따라 크기가 감소된다. 도 5bi는 또한, 다수의 애플리케이션 뷰들이, 선택적으로 애플리케이션 개시 아이콘들을 가로 배향으로 디스플레이하는 흐릿해진 홈 화면 사용자 인터페이스(5332)의 상부에 오버레이되는 것을 예시한다. 도 5baj에서, 접촉(5324)의 리프트오프가 검출되고 홈 제스처 기준들이 충족된 후에(예컨대, 접촉(5324)은 접촉(5324)의 리프트오프가 검출되었을 때 화면 높이의 3/4 초과였음), 디바이스는 홈 화면 사용자 인터페이스(5334)를 가로 배향으로 디스플레이한다.
도 5baa 내지 도 5bcc는 보호된 상태를 갖는 다른 예시적인 애플리케이션을 예시한다. 구체적으로, 지도 애플리케이션은 상호작용형 지도 디스플레이 모드 및 내비게이션 모드를 갖는다. 지도 애플리케이션이 내비게이션 모드에 있을 때, 그 애플리케이션은 정규 내비게이션 제스처의 효과로부터 보호되고, 초기 내비게이션 제스처의 검출 이후에 확인 입력을 요구하거나, 또는 다른 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위해 초기 향상된 내비게이션 제스처를 요구한다.
도 5baa에서, 지도 애플리케이션은 제1 모드(예컨대, 상호작용형 지도 디스플레이 모드)에서 동작 중이다. 상호작용형 지도 디스플레이 모드에서의 지도 애플리케이션의 사용자 인터페이스(5336)는, 지도 디스플레이 영역(예컨대, 지도를 디스플레이하기 위한 윈도우), 목적지 디스플레이 영역(예컨대, 현재 선택된 목적지, 길 안내 요청을 위해 시작 및 종료 위치들을 설정하기 위한 편집 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 어포던스, 및 현재 디스플레이된 목적지를 취소하기 위한 어포던스를 디스플레이함), 길 안내 제어 영역(예컨대, 선택된 목적지로의 안내된 내비게이션을 위한 내비게이션 모드를 활성화시키기 위한 어포던스들을 포함함), 및 교통수단 선택 영역(예컨대, 길 안내를 위해 교통수단 모드를 선택하기 위한 어포던스) 등을 포함하는, 다수의 제어 영역들을 포함한다. 사용자 인터페이스(5336)는, 지도를 디스플레이하는 동안, 사용자 인터페이스와의 사용자 상호작용을 용이하게 하도록 설계된다(예컨대, 길 안내 요청을 구성하고, 길 안내 요청이 구성된 후에 내비게이션 모드를 호출하는 등). 도 5baa에서, 홈 어포던스(5002)는 터치 스크린(112)의 에지 영역을 나타내도록 사용자 인터페이스(5336) 상에 오버레이되는데, 이로부터 내비게이션 제스처(예컨대, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 또는 홈 화면 디스플레이 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기하는 상향 스와이프 제스처, 또는 최근에 열린 애플리케이션의 사용자 인터페이스 또는 제어 패널 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기하는 측방 스와이프)가, 일부 상황들에서, 시작된다.
도 5baa 내지 도 5bac는, 홈 디스플레이 기준들을 충족하는 내비게이션 제스처가 검출될 때, 디바이스가 사용자 인터페이스(5336)를 디스플레이하는 것을 중지하고 내비게이션 제스처의 종료 후에 홈 화면 사용자 인터페이스(5314)를 디스플레이하는 것을 예시한다. 도 5baa에서, 터치 스크린(112)의 하부 에지 영역에서 접촉(5338)이 검출된다(예컨대, 영역은 홈 어포던스(5002)에 의해 시각적으로 나타난다). 도 5bab에서, 접촉(5338)의 상향 이동에 따라, 사용자 인터페이스(5336)는 축소되고, 접촉(5338)에 의해 드래깅되는 애플리케이션 뷰(5340)(예컨대, 사용자 인터페이스(5336)의 감소된 축척의 라이브 또는 정적 이미지)가 된다. 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들이 충족될 때, 그리고 접촉(5338)의 리프트오프가 검출되기 전에, 제어 패널 사용자 인터페이스에 대응하는 제어 패널 뷰(5306) 및 최근에 열린 애플리케이션(예컨대, 브라우저 애플리케이션)에 대응하는 애플리케이션 뷰(5344)가 애플리케이션 뷰(5340)의 2개의 측부들 상에 디스플레이되고, 접촉(5338)이 터치 스크린(112)을 가로질러 상향으로 이동함에 따라 다수의 뷰들이 이동하고 함께 축소된다. 다수의 뷰들(5344, 5340, 5306)은 홈 화면 사용자 인터페이스의 흐릿해진 버전(예컨대, 흐릿해진 홈 화면(5310))의 상부에 오버레이된다. 도 5bac에서, 접촉(5338)의 리프트오프가 검출되고, 홈 디스플레이 기준들이 충족된 후에(예컨대, 접촉(5338)이 터치 스크린(112) 상의 임계 위치(예컨대, 화면 높이의 3/4)를 넘어서 이동함), 홈 화면 사용자 인터페이스(5314)가 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된다.
도 5bad 내지 도 5bbe는 도 5baa 내지 도 5bac에 도시된 시나리오에 대한 대안적인 시나리오를 예시한다. 도 5bad 내지 도 5bbe에서, 지도 애플리케이션은 내비게이션 모드에서 동작 중이다. 내비게이션 모드에서의 지도 애플리케이션이 비교적 드문 동안의 다른 사용자 인터페이스들로의 의도적 내비게이션 및 다른 사용자 인터페이스들로의 우발적 내비게이션은, 많은 사용자들에 의해 혼란으로 간주될 것이다. 이와 같이, 내비게이션 모드에서 동작 중인 지도 애플리케이션은, 통상의 내비게이션 제스처(예컨대, 홈 화면 사용자 인터페이스, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스, 최근에 열린 애플리케이션, 또는 제어 패널 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위한 제스처)의 효과로부터 현재 "보호되는" 애플리케이션으로서 정의된다.
도 5bad에서, 전체 화면 사용자 인터페이스(5346)는, 지도에서의 사용자의 현재 위치의 줌된 뷰, 다음 방향을 나타내는 배너(banner), 및 여행의 개요(예컨대, 추정된 도착 시간, 여행의 추정된 지속기간 등) 및 내비게이션 모드를 종료하기 위한 어포던스(예컨대, "End" 버튼)를 디스플레이하는 제어 영역(5350)을 포함한다. 홈 어포던스(5002)는 전체 화면 사용자 인터페이스(5346) 상에 가시적이지 않다.
도 5bad 내지 도 5baf는, 지도 애플리케이션이 내비게이션 모드에 있는 동안, 터치 스크린(112)의 하부 에지 영역 위의, 사용자 인터페이스(5346)의 제어 영역(5350)에서의 어포던스(5342) 근처에서 접촉(5348)이 검출되는 것을 예시한다. 도 5bae에서, 접촉(5348)의 상향 이동에 따라, 제어 영역(5350)은 디스플레이의 하부로부터 위로 당겨져서 추가 제어 옵션들, 예컨대 인근의 주유소, 점심식사 장소, 및 커피숍 등을 검색하기 위한 아이콘들을 드러내게 된다. 도 5bae에서, 사용자 인터페이스(5346)는 선택적으로 접촉(5348)의 상향 이동 동안 (예컨대, 전체 화면 사용자 인터페이스(5346)의 흐릿해진 버전(5346')으로서) 디스플레이된 채로 유지된다. 내비게이션은 선택적으로 접촉(5348)의 이동 동안 계속된다. 도 5baf에서, 접촉(5348)의 리프트오프가 검출되었고, 접촉(5348)의 리프트오프 이후에, 지도 애플리케이션은 내비게이션 모드에 유지되고, 제어 영역(5350)은 사용자 인터페이스(5346')에 완전히 디스플레이된다(예컨대, 지도 상에 경로의 개관을 디스플레이하기 위한 어포던스, 길 안내의 상세사항들을 디스플레이하기 위한 어포던스, 및 내비게이션 모드에 대한 오디오 설정을 디스플레이하기 위한 어포던스를 포함하는, 추가 제어 옵션들이 제어 영역(5350)에 디스플레이된다).
도 5bag 내지 도 5bai는 도 5baa 내지 도 5bac, 및 도 5bad 내지 도 5baf에 도시된 시나리오들에 대한 다른 시나리오 대안들을 예시한다. 도 5bag에서, 지도 애플리케이션이 내비게이션 모드에서 동작 중이고 홈 어포던스가 터치 스크린(112) 상에 디스플레이되지 않은 동안, 디바이스는 (예컨대, 하부 에지 영역 위의 어포던스(5342) 근처와 대조적으로) 터치 스크린(112)의 하부 에지 근처에서 접촉(5352)을 검출한다. 도 5bah에서, 접촉(5352)의 상향 이동이 검출되고, 도 5bab에 도시된 바와 같은 애플리케이션 뷰들을 디스플레이하는 대신에, 전체 화면 사용자 인터페이스(5346)가 디스플레이된 채로 유지되고, 접촉(5352)의 상향 이동에 응답하여 홈 어포던스(5002)가 선택적으로 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 다른 입력들, 예컨대 탭, 또는 터치 스크린의 하부 에지로부터의 짧은 상향 스와이프는 선택적으로 홈 어포던스의 디스플레이를 또한 야기한다. 도 5bai에서, 접촉(5352)의 리프트오프가 검출되고, 지도 애플리케이션은 내비게이션 모드에 유지되는데, 이때 전체 화면 사용자 인터페이스(5346)가 터치 스크린 상에 디스플레이되고 홈 어포던스(5002)가 전체 화면 사용자 인터페이스(5346) 상에 오버레이된다.
도 5bbj 내지 도 5bbb는, 접촉(5352)의 리프트오프 이후에, 홈 어포던스(5002)가 여전히 터치 스크린 상에 디스플레이되는 동안(예컨대, 임계 시간이 경과하기 전에), 접촉(5354)이 어포던스(5342) 근처에서 검출되는(도 5bbj에 도시된 바와 같음) 것을 예시한다. 도 5bba에서, 접촉(5354)의 상향 이동에 따라, 제어 영역(5350)은 사용자 인터페이스(5346)의 흐릿해진 버전(예컨대, 사용자 인터페이스(5346')로서 도시됨) 위에서 터치 스크린(112)의 하부로부터 위로 당겨진다. 도 5bbb에서, 접촉(5354)의 리프트오프가 검출되었고, 제어 영역(5350)은 사용자 인터페이스(5346)의 흐릿해진 버전 위에서 완전히 디스플레이된다.
도 5bbc 내지 도 5bbe는, (도 5bai에서의) 접촉(5352)의 리프트오프 이후에, 홈 어포던스(5002)가 적어도 임계 시간 동안 디스플레이된 채로 유지되어, 홈 어포던스가 디스플레이되는 동안 수신되는 다른 내비게이션 제스처가 상이한 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 야기할 것임을 나타내는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 임계 시간 내에 터치 스크린(112) 상에서 어떠한 내비게이션 제스처 또는 사용자 입력도 검출되지 않는 경우, 홈 어포던스(5002)가 디스플레이되는 것이 중지된다. 나중에 검출되는 다른 내비게이션 제스처는 도 5bag 내지 도 5bai에 도시된 것과 유사한 효과를 가질 것이다.
도 5bbc에서, 홈 어포던스(5002)가 터치 스크린(112) 상에 디스플레이되는 동안, 디바이스는 이전에 검출된 내비게이션 제스처에 대한 확인 입력을 기다리는 상태 내에 유지된다. 일부 실시예들에서, 이전에 수행된 내비게이션 제스처 또는 다른 내비게이션 제스처의 반복은, 디바이스로 하여금 새롭게 수신된 내비게이션 제스처에 따라 다른 사용자 인터페이스로 내비게이팅하게 한다. 일부 실시예들에서, 홈 어포던스(5002)가 탭 제스처에 응답하여 디스플레이되는 경우, 후속하여 수신된 내비게이션 제스처는 확인된 내비게이션 제스처로서 취급되고 디바이스로 하여금 상이한 사용자 인터페이스로 또한 내비게이팅하게 할 것이다.
도 5bbc에서, 접촉(5356)이 터치 스크린(112)의 하부 에지 영역 근처에서 검출되는 한편, 홈 어포던스(5002)는 초기 내비게이션 제스처(예컨대, 도 5bag 내지 도 5bai에서의 접촉(5352)에 의한 터치 스크린의 하부 에지로부터의 상향 스와이프)가 검출된 후에 디스플레이된 채로 유지된다. 접촉(5356) 및 접촉(5356)의 상향 이동을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 확인 입력이 검출되었는 것으로 결정하고, 다수의 애플리케이션 뷰들, 예컨대 도 5bbd에 도시된 바와 같이, 예컨대 최근에 열린 애플리케이션에 대한 애플리케이션 뷰(5344), 현재 열린 애플리케이션에 대한 애플리케이션 뷰(5358), 및 제어 패널 사용자 인터페이스에 대한 애플리케이션 뷰(5306)를 디스플레이함으로써 현재 내비게이션 제스처에 응답한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 뷰들(5344, 5358, 5306)은, 대응하는 사용자 인터페이스들의 감소된 축척의 라이브 또는 상태 이미지들이다. 다수의 애플리케이션 뷰들은 상향으로 드래깅되고, 접촉(5356)의 상향 이동에 따라 크기가 감소된다. 도 5bbd는 또한, 다수의 애플리케이션 뷰들이, 홈 화면(5324)의 흐릿해진 버전이고 복수의 애플리케이션 개시 아이콘들을 포함하는 흐릿해진 홈 화면 사용자 인터페이스(5310)의 상부에 오버레이되는 것을 예시한다. 도 5bbe에서, 접촉(5356)의 리프트오프가 검출되고 홈 제스처 기준들이 충족된 후에(예컨대, 접촉(5356)은 접촉(5356)의 리프트오프가 검출되었을 때 화면 높이의 3/4 초과였음), 디바이스는 홈 화면 사용자 인터페이스(5314)를 디스플레이한다.
도 5bbf 내지 도 5bbi는 각각 도 5baa 내지 도 5bac, 도 5bad 내지 도 5baf, 및 도 5bag 내지 도 5bbe에 도시된 것들에 대한 대안적인 시나리오를 예시한다. 도 5bbf 내지 도 5bbi에서, 향상된 내비게이션 제스처가 초기에 검출되고, 향상된 내비게이션 제스처는 내비게이션 모드에서 지도 애플리케이션에 대한 보호를 오버라이드(override)하고, 상이한 사용자 인터페이스(예컨대, 홈 화면 사용자 인터페이스)로의 내비게이션을 야기한다.
도 5bbf에서, 지도 애플리케이션이 내비게이션 모드에서 동작 중인 동안, 전체 화면 사용자 인터페이스(5346)가 디스플레이되고, 홈 어포던스는 디스플레이 상에 가시적이지 않다. 접촉(5360)이 시간 t=t0에서 터치 스크린(112)의 하부 에지 영역 근처에서 검출된다. 도 5bbg에서, 접촉(5360)은 적어도 임계 시간(T) 동안 임계량 미만의 이동으로 터치 스크린의 하부 에지 근처의 초기 터치-다운 위치에 유지되었다(예컨대, 초기 터치-홀드 요건이 접촉(5360)에 의해 충족된다). 접촉(5360)이 터치-홀드 요건을 충족하였음을 검출하는 것에 응답하여, 홈 어포던스(5002)가 터치 스크린의 하부 에지 영역 근처에 디스플레이되어, 터치-홀드 요건이 충족되었고 향상된 내비게이션 제스처의 초기 부분이 검출되었음을 나타낸다. 도 5bbh에서, 접촉(5360)의 상향 이동이 검출되고, 디바이스는 접촉(5360)에 의한 입력을 향상된 내비게이션 제스처로서 인식하고, 향상된 내비게이션 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 접촉(5360)의 상향 이동에 따라 다수의 애플리케이션 뷰들(5344, 5358, 5306)을 디스플레이한다. 도 5bbi에서, 접촉(5360)의 리프트오프가 검출되었고 홈 디스플레이 기준들이 충족되었고(예컨대, 접촉(5360)이 화면 높이의 3/4 초과에 도달하였음), 디바이스는 터치 스크린 상에 홈 화면 사용자 인터페이스(5314)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 내비게이션 모드는 배경에서 계속되는데, 예컨대, 다음 방향을 나타내는 플로팅 배너(floating banner)가 선택적으로 디스플레이의 상부에 디스플레이되거나, 또는 작은 방향 표시자가 선택적으로 디스플레이의 좌측 상부 코너에 디스플레이된다.
도 5bcj 내지 도 5bcc는 각각 도 5baa 내지 도 5bac, 도 5bad 내지 도 5baf, 및 도 5bag 내지 도 5bbe에 도시된 것들에 대한 대안적인 시나리오를 예시한다. 도 5bcj 내지 도 5bcc에서, 향상된 내비게이션 제스처가 초기에 검출되고, 향상된 내비게이션 제스처는 내비게이션 모드에서 지도 애플리케이션에 대한 보호를 오버라이드하고, 상이한 사용자 인터페이스(예컨대, 홈 화면 사용자 인터페이스)로의 내비게이션을 야기한다.
도 5bcj에서, 지도 애플리케이션이 내비게이션 모드에서 동작 중인 동안, 전체 화면 사용자 인터페이스(5346)가 디스플레이되고, 홈 어포던스는 디스플레이 상에 가시적이지 않다. 접촉(5362)이 제1 세기로 터치 스크린(112)의 하부 에지 영역 근처에서 검출된다. 도 5bca에서, 접촉(5362)의 세기는 임계 세기(ITL) 초과로 증가된다(예컨대, 초기 세기 요건이 접촉(5362)에 의해 충족됨). 접촉(5362)이 세기 요건을 충족하였음을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 향상된 내비게이션 제스처의 초기 부분이 검출되었다고 결정한다. 도 5bcb에서, 접촉(5362)의 상향 이동이 검출되고, 디바이스는 접촉(5362)에 의한 입력을 향상된 내비게이션 제스처로서 인식하고, 향상된 내비게이션 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 접촉(5362)의 상향 이동에 따라 다수의 애플리케이션 뷰들(5344, 5358, 5306)을 디스플레이한다. 도 5bcc에서, 접촉(5362)의 리프트오프가 검출되었고 홈 디스플레이 기준들이 충족되었고(예컨대, 접촉(5362)이 화면 높이의 3/4 초과에 도달하였음), 디바이스는 터치 스크린 상에 홈 화면 사용자 인터페이스(5314)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서(도시되지 않음), 내비게이션 모드는 배경에서 계속되는데, 예컨대, 다음 방향을 나타내는 플로팅 배너가 선택적으로 디스플레이의 상부에 디스플레이되거나, 또는 작은 방향 표시자가 선택적으로 디스플레이의 좌측 상부 코너에 디스플레이된다.
도 5ca 내지 도 5cde는 일부 실시예들에 따른, 제어 패널 사용자 인터페이스(때때로 "제어 센터"로도 불림)를 디스플레이하고, 상이한 입력들에 응답하여, 제어 패널 사용자 인터페이스의 확장된 영역을 디스플레이하거나 제어부를 활성화시키기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 11a 내지 도 11e에서의 프로세스들을 비롯한, 이하에 기술되는 프로세스들을 설명하는 데 사용된다. 용이한 설명을 위해, 실시예들의 일부는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 디바이스 상에서 수행되는 동작들을 참조하여 논의될 것이다. 이러한 실시예들에서, 포커스 선택자는, 선택적으로: 개개의 손가락 또는 스타일러스 접촉이거나, 손가락 또는 스타일러스 접촉에 대응하는 대표 지점(예컨대, 개개의 접촉의 중심, 또는 개개의 접촉과 연관된 지점), 또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 검출된 둘 이상의 접촉들의 중심이다. 그러나, 선택적으로, 도면에 도시된 사용자 인터페이스들을 디스플레이(450) 상에 포커스 선택자와 함께 디스플레이하면서, 터치 감응형 표면(451) 상에서의 접촉들을 검출한 것에 응답하여 유사한 동작들이 디스플레이(450) 및 별개의 터치 감응형 표면(451)을 갖는 디바이스 상에서 수행된다.
도 5ca 내지 도 5cab는 다른 사용자 인터페이스들로부터 제어 패널 사용자 인터페이스에 액세스하는 다양한 방식들을 예시한다.
도 5ca 내지 도 5cc는 잠금 화면으로부터 제어 패널 사용자 인터페이스에 액세스하는 것을 예시한다. 도 5ca는 잠금 화면 사용자 인터페이스(5502)를 디스플레이하는 것을 예시한다. (예컨대, 도 5cb에서의) 다양한 입력들에 응답하여, 디바이스(100)는 (예컨대, 도 5cc에서의) 홈 어포던스(5506)와 함께 제어 패널 사용자 인터페이스(5504)를 디스플레이한다. 도 5cb에 도시된 바와 같이, 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL))를 초과하는 접촉(5507)에 의한 터치 스크린(112)의 하부 에지 상의 누르기 입력, 접촉(5508)에 의한 터치 스크린(112)의 하부 에지 상의 수평 스와이프 제스처, 접촉(5509)에 의한 좌상 원호 제스처, 및 접촉(5510)에 의한 상태 표시자들 상의 탭 제스처를 포함하는, 다양한 제스처들이 제어 패널 사용자 인터페이스(5504)에 액세스하는 데 사용된다. 도시되지 않았지만, 일부 실시예들에서, (접촉(5508)에 의한 수평 스와이프 제스처와 대조적으로) 다른 방향으로의 수평 스와이프 제스처, (접촉(5509)에 의한 좌상 원호 제스처와 대조적으로) 우상 원호 제스처, 또는 (접촉(5510)에 의한 탭 제스처와 대조적으로) 디바이스(100)의 다른 측부 상의 탭 제스처가 제어 패널 사용자 인터페이스(5504)에 액세스하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 제어 패널 사용자 인터페이스(5504)가 잠금 화면(예컨대, 잠금 화면 사용자 인터페이스(5502))으로부터 액세스될 때, (도 5cb에서 잠금 화면 사용자 인터페이스(5502) 상의 중심 위치에 디스플레이되었던) 현재 시간 및 날짜는 도 5cc에 도시된 바와 같이, 제어 패널 사용자 인터페이스(5504) 상의 시프트된 위치에 디스플레이된다.
도 5cd 내지 도 5cf는 홈 화면으로부터 제어 패널 사용자 인터페이스에 액세스하는 것을 예시한다. 도 5cd는 홈 화면 사용자 인터페이스(5512)를 디스플레이하는 것을 예시한다. (예컨대, 도 5ce에서의) 다양한 입력들에 응답하여, 디바이스(100)는 (예컨대, 도 5cf에서의) 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)를 디스플레이한다. 도 5ce에 도시된 바와 같이, 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL))를 초과하는 접촉(5513)에 의한 터치 스크린(112)의 하부 에지 상의 누르기 입력, 접촉(5514)에 의한 터치 스크린(112)의 하부 에지 상의 수평 스와이프 제스처, 접촉(5515)에 의한 좌상 원호 제스처, 및 접촉(5516)에 의한 상태 표시자들 상의 탭 제스처를 포함하는, 다양한 제스처들이 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)에 액세스하는 데 사용된다. 도시되지 않았지만, 일부 실시예들에서, (접촉(5514)에 의한 수평 스와이프 제스처와 대조적으로) 다른 방향으로의 수평 스와이프 제스처, (접촉(5515)에 의한 좌상 원호 제스처와 대조적으로) 우상 원호 제스처, 또는 (접촉(5516)에 의한 탭 제스처와 대조적으로) 디바이스(100)의 다른 측부 상의 탭 제스처가 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)에 액세스하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)가 (잠금 화면 사용자 인터페이스로부터 액세스되지 않고) 홈 화면(예컨대, 홈 화면 사용자 인터페이스(5512))으로부터 액세스될 때, 도 5cf에 도시된 바와 같이, (도 5cc에 도시된 바와 같이, 제어 패널 사용자 인터페이스(5504) 상에 디스플레이되었던) 확대된 시간 및 날짜는 제어 패널 사용자 인터페이스(5518) 상에 디스플레이되지 않는다.
도 5cg 내지 도 5ci는 애플리케이션으로부터 제어 패널 사용자 인터페이스에 액세스하는 것을 예시한다. 도 5cg는 (예컨대, 메시징 애플리케이션을 위한) 애플리케이션 사용자 인터페이스(5520)를 디스플레이하는 것을 예시한다. (예컨대, 도 5ch에서의) 다양한 입력들에 응답하여, 디바이스(100)는 (예컨대, 도 5ci에서의) 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)를 디스플레이한다. 도 5ch에 도시된 바와 같이, 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL))를 초과하는 접촉(5521)에 의한 터치 스크린(112)의 하부 에지 상의 누르기 입력, 접촉(5522)에 의한 터치 스크린(112)의 하부 에지 상의 수평 스와이프 제스처, 접촉(5523)에 의한 좌상 원호 제스처, 및 접촉(5524)에 의한 상태 표시자들 상의 탭 제스처를 포함하는, 다양한 제스처들이 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)에 액세스하는 데 사용된다. 도시되지 않았지만, 일부 실시예들에서, (접촉(5522)에 의한 수평 스와이프 제스처와 대조적으로) 다른 방향으로의 수평 스와이프 제스처, (접촉(5523)에 의한 좌상 원호 제스처와 대조적으로) 우상 원호 제스처, 또는 (접촉(5524)에 의한 탭 제스처와 대조적으로) 디바이스(100)의 다른 측부 상의 탭 제스처가 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)에 액세스하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)가 (잠금 화면 사용자 인터페이스로부터 액세스되지 않고) 애플리케이션(예컨대, 애플리케이션 사용자 인터페이스(5520))으로부터 액세스될 때, 도 5ci에 도시된 바와 같이, (도 5cc에 도시된 바와 같이, 제어 패널 사용자 인터페이스(5504) 상에 디스플레이되었던) 확대된 시간 및 날짜는 제어 패널 사용자 인터페이스(5518) 상에 디스플레이되지 않는다.
도 5caj 내지 도 5cab는 멀티태스킹 사용자 인터페이스로부터 제어 패널 사용자 인터페이스에 액세스하는 것을 예시한다. 도 5caj는 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)의 표현을 포함하는 멀티태스킹 사용자 인터페이스(5526)를 디스플레이하는 것을 예시한다. (예컨대, 도 5caa에서의) 다양한 입력들에 응답하여, 디바이스(100)는 (예컨대, 도 5cab에서의) 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)를 디스플레이한다. 도 5caa에 도시된 바와 같이, 접촉(5527)에 의한 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)의 표현 상의 탭 입력, 접촉(5528)에 의한 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)의 표현 상의 수평 스와이프 제스처, 및 접촉(5529)에 의한 상태 표시자들 상의 탭 제스처를 포함하는, 다양한 제스처들이 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)에 액세스하는 데 사용된다. 도시되지 않았지만, 일부 실시예들에서, (접촉(5528)에 의한 수평 스와이프 제스처와 대조적으로) 다른 방향으로의 수평 스와이프 제스처, 또는 (접촉(5529)에 의한 탭 제스처와 대조적으로) 디바이스(100)의 다른 측부 상의 탭 제스처가 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)에 액세스하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)가 (잠금 화면 사용자 인터페이스로부터 액세스되지 않고) 멀티태스킹 사용자 인터페이스(예컨대, 멀티태스킹 사용자 인터페이스(5526))로부터 액세스될 때, 도 5cab에 도시된 바와 같이, (도 5cc에 도시된 바와 같이, 제어 패널 사용자 인터페이스(5504) 상에 디스플레이되었던) 확대된 시간 및 날짜는 제어 패널 사용자 인터페이스(5518) 상에 디스플레이되지 않는다.
도 5cac 내지 도 5caf는 제어 패널 사용자 인터페이스(예컨대, 제어 패널 사용자 인터페이스(5518), 도 5cac)를 디스플레이하는 것, 및 제어 패널 사용자 인터페이스의 영역 상의(예컨대, 접속 모듈(5540)에서의 Wi-Fi 아이콘(5546) 상의) 누르기 입력에 응답하여, 그 영역의 확장된 뷰(예컨대, 확장된 접속 모듈(5550), 도 5cae)를 디스플레이하는 것을 예시한다. 도 5cac는 하나 이상의 제어 영역들을 포함하는 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)를 디스플레이하는 것을 예시하는데, 이들 각각은 디바이스(100)의 대응하는 기능들을 제어하기 위한 개개의 복수의 제어부들을 포함한다. 도 5cac에 도시된 바와 같이, 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)는, 다수의 제어부들(예컨대, 비행기 모드 아이콘(5542), 셀룰러 데이터 아이콘(5544), Wi-Fi 아이콘(5546), 및 블루투스 아이콘(5548))을 포함하는 접속 모듈(5540)을 포함한다. 도 5cad 및 도 5cae에서, 디바이스(100)는 접속 모듈(5540) 상의 입력, 예컨대 접촉(5532)에 의한 누르기 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 디바이스(100)는 접속 모듈(5540)의 확장된 뷰(예컨대, 확장된 접속 모듈(5550), 도 5cae)를 디스플레이한다. 도 5cad에 도시된 바와 같이, 접촉(5532-a)에 의한 누르기 제스처가 제1 세기 임계치(예컨대, 암시(hint) 세기 임계치(ITH))를 초과하여 증가함에 따라, 접속 모듈(5540)은 크기가 증가되고 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)의 나머지는 흐릿해지기 시작한다. 도 5cae에 도시된 바와 같이, 접촉(5532-b)에 의한 누르기 제스처가 계속해서 세기가 증가하고 제2 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL))를 초과하여 증가함에 따라, 제어 영역은 확장되어(예컨대, "팝핑되어 열려서(popped open)"), 확장된 접속 모듈(5550)에서의 추가 제어부들을 디스플레이하고, 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)의 나머지는 추가로 흐릿해진다. 도 5cae 및 도 5caf에 도시된 바와 같이, 확장된 접속 모듈(5550)은, (예컨대, 도 5cac에서의) 접속 모듈(5540)에서 도시되지 않았던 추가 제어부들(예컨대, 에어드롭(AirDrop) 아이콘(5552) 및 개인용 핫스팟 아이콘(5554)) 및 추가 정보(예컨대, 각각의 제어부의 상태)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치-홀드 입력(예컨대, 접촉(5532)에 의한 길게 누르기 입력)에 응답하여 (예컨대, 접촉의 세기보다는 오히려 접촉의 시간의 길이에 기초하여) 제어 영역의 확장된 뷰(예컨대, 확장된 접속 모듈(5550), 도 5cae)를 디스플레이한다. 도 5caf에 도시된 바와 같이, 접촉(5532)의 리프트오프 시에, 확장된 접속 모듈(5550)은 디스플레이된 채로 유지된다.
도 5cag 및 도 5cah에서, 디바이스(100)는 Wi-Fi 아이콘(5546) 상의 입력, 예컨대 접촉(5534)에 의한 탭 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, Wi-Fi 제어부를 오프로부터 온으로 토글링하고(그리고 Wi-Fi 제어부의 상태를 "Off"로부터 "AppleWiFi"로 변경하고), Wi-Fi 아이콘(5546)의 외관을 (예컨대, 밝음으로부터 어두움으로) 변경한다. 도 5cag에 도시된 바와 같이, 접촉(5534)에 의한 탭 제스처의 세기에 따라, Wi-Fi 아이콘(5546)은 접촉의 세기가 변화하는 속도에 따라 크기가 증가되어(예컨대, 더 작은 세기를 갖는 탭 제스처에 응답하여 더 작은 양만큼 크기가 증가되고 더 큰 세기를 갖는 탭 제스처에 응답하여 더 큰 양만큼 크기가 증가됨), Wi-Fi 아이콘(5546)이 세기 기반 입력들에 감응한다는 것을 나타낸다.
도 5cai 및 도 5cbj에서, 디바이스(100)는 확장된 접속 모듈(5550)의 외측에 있는 입력, 예컨대 접촉(5536)에 의한 탭 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 확장된 접속 모듈(5550)을 해제하고, (예컨대, 도 5cbj에서의) 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)를 디스플레이한다. 도 5cbj에 도시된 바와 같이, Wi-Fi 아이콘(5546)은 이제 어두워져서, Wi-Fi 제어부가 켜져 있음을 나타낸다.
도 5cba 및 도 5cbb에서, 디바이스(100)는 Wi-Fi 아이콘(5546) 상의 입력, 예컨대 접촉(5556)에 의한 탭 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, Wi-Fi 제어부를 온으로부터 오프로 토글링하고, Wi-Fi 아이콘(5546)의 외관을 (예컨대, 어두움으로부터 밝음으로) 변경한다. 도 5cba에 도시된 바와 같이, 접촉(5556)에 의한 탭 제스처의 세기에 따라, 접속 모듈(5540)은 접촉의 세기가 변화하는 속도에 따라 크기가 증가된다. 예를 들어, 접속 모듈(5540)은 도 5cba에 도시된 바와 같이, 더 작은 세기를 갖는 탭 제스처에 응답하여 더 작은 양만큼 크기가 증가될 것이고, 접속 모듈(5540)은 도 5cbc에 도시된 바와 같이, 더 큰 세기를 갖는 탭 제스처에 응답하여 더 큰 양만큼 크기가 증가될 것이다. 도 5cba 및 도 5cbc에 도시된 탭 제스처들이 둘 모두 암시 세기 임계치(ITH) 미만이지만, (예컨대, 암시 세기 임계치(ITH)를 초과하는) 강한(그리고 신속한) 탭이 여전히 디바이스(100)에 의해 탭 제스처로서 인식되고, 탭 제스처의 세기가 특정 세기 임계치 미만으로 유지되는 것이 요건은 아니다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 탭 제스처의 세기는 암시 세기 임계치(ITH)를 초과하거나, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL)를 초과하거나, 또는 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)를 초과하지만, 제스처의 지속기간이 탭으로 간주할 정도로 충분히 짧다면, 그것은 여전히 탭 제스처로서 인식된다.
도 5cbc 및 도 5cbd에서, 디바이스(100)는 블루투스 아이콘(5548) 상의 입력, 예컨대 접촉(5558)에 의한 탭 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 블루투스 제어부를 오프로부터 온으로 토글링하고, 블루투스 아이콘(5548)의 외관을 (예컨대, 밝음으로부터 어두움으로) 변경한다. 도 5cbc에 도시된 바와 같이, 접촉(5558)에 의한 탭 제스처의 세기에 따라, 접속 모듈(5540)은 접촉의 세기가 변화하는 속도에 따라 크기가 증가된다. 예를 들어, (예컨대, 도 5cbc에서의) 접촉(5558)의 세기가 (예컨대, 도 5cba에서의) 접촉(5556)의 세기보다 더 크기 때문에, 도 5cbc에서 접속 모듈(5540)의 크기는 도 5cba에서의 접속 모듈(5540)의 크기와 비교하여 더 크다.
도 5cbe 내지 도 5cbg는 제어 패널 사용자 인터페이스(예컨대, 사용자 인터페이스(5518), 도 5cbd)를 디스플레이하는 것, 및 제어 패널 사용자 인터페이스의 영역 상의 (예컨대, 접속 모듈(5540)에서, 어떠한 제어부에 의해서도 점유되지 않은 영역에서의) 누르기 입력에 응답하여, 그 영역의 확장된 뷰(예컨대, 확장된 접속 모듈(5550), 도 5cbf)를 디스플레이하는 것을 예시한다. 도 5cbe 및 도 5cbf에서, 디바이스(100)는 접속 모듈(5540) 상의 입력, 예컨대 접촉(5560)에 의한 누르기 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 디바이스(100)는 접속 모듈(5540)의 확장된 뷰(예컨대, 확장된 접속 모듈(5550), 도 5cbf)를 디스플레이한다. 도 5cbe에 도시된 바와 같이, 접촉(5560-a)에 의한 누르기 제스처가 제1 세기 임계치(예컨대, 암시 세기 임계치(ITH))를 초과하여 증가함에 따라, 접속 모듈(5540)은 크기가 증가되고 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)의 나머지는 흐릿해지기 시작한다. 도 5cbf에 도시된 바와 같이, 접촉(5560-b)에 의한 누르기 제스처가 계속해서 세기가 증가하고 제2 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL))를 초과하여 증가함에 따라, 제어 영역은 확장되어(예컨대, "팝핑되어 열려서"), 확장된 접속 모듈(5550)에서의 추가 제어부들을 디스플레이하고, 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)의 나머지는 추가로 흐릿해진다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치-홀드 입력(예컨대, 접촉(5560)에 의한 길게 누르기 입력)에 응답하여(예컨대, 접촉의 세기보다는 오히려 접촉의 시간의 길이에 기초하여) 제어 영역의 확장된 뷰(예컨대, 확장된 접속 모듈(5550), 도 5cbf)를 디스플레이한다. 도 5cbg에 도시된 바와 같이, 접촉(5560)의 리프트오프 시에, 확장된 접속 모듈(5550)은 디스플레이된 채로 유지된다.
도 5cbh 및 도 5cbi에서, 디바이스(100)는 Wi-Fi 아이콘(5546) 상의 입력, 예컨대 접촉(5562)에 의한 탭 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, Wi-Fi 제어부를 오프로부터 온으로 토글링하고(그리고 Wi-Fi 제어부의 상태를 "Off"로부터 "AppleWiFi"로 변경하고), Wi-Fi 아이콘(5546)의 외관을 (예컨대, 밝음으로부터 어두움으로) 변경한다. 도 5cbh에 도시된 바와 같이, 접촉(5562)에 의한 탭 제스처의 세기에 따라, Wi-Fi 아이콘(5546)은 접촉의 세기가 변화하는 속도에 따라 크기가 증가되어(예컨대, 더 작은 세기를 갖는 탭 제스처에 응답하여 더 작은 양만큼 크기가 증가되고 더 큰 세기를 갖는 탭 제스처에 응답하여 더 큰 양만큼 크기가 증가됨), Wi-Fi 아이콘(5546)이 세기 기반 입력들에 감응한다는 것을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 에어드롭 제어부가 온 상태에 있도록 하기 위해, Wi-Fi 및 블루투스 둘 모두가 온이 되어야 한다. 도 5cbi에 도시된 바와 같이, Wi-Fi가 다시 켜짐으로 토글링될 때(그리고 이에 따라서, Wi-Fi 및 블루투스가 온 상태에 있음), 에어드롭이 또한 다시 켜진다(그리고 그 상태가 "Receiving Off"로부터 "Contacts Only"로 변경된다).
도 5cbi 내지 도 5ccb는, 제어 패널 사용자 인터페이스로부터의 영역의 확장된 뷰(예컨대, 확장된 접속 모듈(5550), 도 5cbi)를 디스플레이하고, 확장가능한 제어부 아이콘(예컨대, Wi-Fi 아이콘(5546)) 상의 누르기 입력에 응답하여, 확장가능한 제어부의 향상된 뷰(예컨대, 향상된 Wi-Fi 제어부(5566), 도 5cca)를 디스플레이하는 것을 예시한다. 도 5ccj 및 도 5cca에서, 디바이스(100)는 Wi-Fi 아이콘(5546) 상의 입력, 예컨대, 접촉(5564)에 의한 누르기 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 디바이스(100)는 Wi-Fi 제어부의 향상된 뷰(예컨대, 향상된 Wi-Fi 제어부(5566), 도 5cca)를 디스플레이한다. 도 5ccj에 도시된 바와 같이, 접촉(5564-a)에 의한 누르기 제스처가 제1 세기 임계치(예컨대, 암시 세기 임계치(ITH))를 초과하여 증가됨에 따라, Wi-Fi 아이콘(5546)은 크기가 증가된다(그리고 선택적으로, 여기에 도시되지 않지만, 확장된 접속 모듈(5550)의 나머지는 흐릿해지기 시작한다). 도 5cca에 도시된 바와 같이, 접촉(5564-b)에 의한 누르기 제스처가 세기가 계속해서 증가되고 제2 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL))를 초과하여 증가됨에 따라, 제어부 아이콘은 확장되어(예컨대, "팝핑되어 열려서"), 향상된 Wi-Fi 제어부(5566)에 제어부의 향상된 뷰를 디스플레이한다(그리고 확장된 접속 모듈(5550)이 흐릿해지지만, 도 5cca에서, 확장된 접속 모듈(5550)은 향상된 Wi-Fi 제어부(5566)에 의해 완전히 불분명해진다). 도 5cca 및 도 5ccb에 도시된 바와 같이, 향상된 Wi-Fi 제어부(5566)는 (예컨대, 도 5cbi에서의) 확장된 접속 모듈(5550)에 도시되지 않았던 추가 정보 및/또는 제어부들(예컨대, 다른 이용가능한 Wi-Fi 접속들, Wi-Fi 접속들에 대한 신호 강도 및 다른 정보, Wi-Fi 설정에의 액세스 등)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치-홀드 입력(예컨대, 접촉(5564)에 의한 길게 누르기 입력)에 응답하여(예컨대, 접촉의 세기보다는 오히려 접촉의 시간의 길이에 기초하여) 제어부의 향상된 뷰(예컨대, 향상된 Wi-Fi 제어부(5566))를 디스플레이한다. 도 5ccb에 도시된 바와 같이, 접촉(5564)의 리프트오프 시에, 향상된 Wi-Fi 제어부(5566)는 디스플레이된 채로 유지된다.
도 5ccc 및 도 5ccd에서, 디바이스(100)는 향상된 Wi-Fi 제어부(5566)의 외측에 있는 입력, 예컨대 접촉(5568)에 의한 탭 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 향상된 Wi-Fi 제어부(5566)를 해제하고, (예컨대, 도 5ccd에서의) 확장된 접속 모듈(5550)을 디스플레이한다.
도 5cce 및 도 5ccf에서, 디바이스(100)는 Wi-Fi 아이콘(5546) 상의 입력, 예컨대 접촉(5570)에 의한 탭 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, Wi-Fi 제어부를 온으로부터 오프로 토글링하고(그리고 Wi-Fi 제어부의 상태를 "AppleWiFi"로부터 "Off"로 변경하고), Wi-Fi 아이콘(5546)의 외관을 (예컨대, 어두움으로부터 밝음으로) 변경한다. 도 5cce에 도시된 바와 같이, 접촉(5570)에 의한 탭 제스처의 세기에 따라, Wi-Fi 아이콘(5546)은 접촉의 세기가 변화하는 속도에 따라 크기가 증가되어(예컨대, 더 작은 세기를 갖는 탭 제스처에 응답하여 더 작은 양만큼 크기가 증가되고 더 큰 세기를 갖는 탭 제스처에 응답하여 더 큰 양만큼 크기가 증가됨), Wi-Fi 아이콘(5546)이 세기 기반 입력들에 감응한다는 것을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 에어드롭 제어부가 온 상태에 있도록 하기 위해, Wi-Fi 및 블루투스 둘 모두가 온이 되어야 한다. 도 5ccf에 도시된 바와 같이, Wi-Fi가 오프 상태로 토글링될 때, 에어드롭이 또한 꺼진다(그리고 그 상태가 "Contacts Only"로부터 "Receiving Off"로 변경된다).
도 5ccg 및 도 5cch에서, 디바이스(100)는 블루투스 아이콘(5548) 상의 입력, 예컨대 접촉(5572)에 의한 탭 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 블루투스 제어부를 온으로부터 오프로 토글링하고(그리고 블루투스 제어부의 상태를 "On"으로부터 "Off"로 변경하고), 블루투스 아이콘(5548)의 외관을 (예컨대, 어두움으로부터 밝음으로) 변경한다. 도 5ccg에 도시된 바와 같이, 접촉(5572)에 의한 탭 제스처의 세기에 따라, 블루투스 아이콘(5548)은 접촉의 세기가 변화하는 속도에 따라 크기가 증가되어(예컨대, 더 작은 세기를 갖는 탭 제스처에 응답하여 더 작은 양만큼 크기가 증가되고 더 큰 세기를 갖는 탭 제스처에 응답하여 더 큰 양만큼 크기가 증가됨), 블루투스 아이콘(5548)이 세기 기반 입력들에 감응한다는 것을 나타낸다.
도 5cci 및 도 5cdj에서, 디바이스(100)는 확장된 접속 모듈(5550)의 외측에 있는 입력, 예컨대 접촉(5574)에 의한 탭 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 확장된 접속 모듈(5550)을 해제하고, (예컨대, 도 5cdj에서의) 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)를 디스플레이한다. 확장된 접속 모듈(5550) 내의 임의의 제어부들의 외관의 변화는 확장된 접속 모듈(5550)이 해제될 때 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)의 접속 모듈(5540)에서 보존된다는 것에 유의한다. 예를 들어, (예컨대, 도 5cce 내지 도 5cch에서) 확장된 접속 모듈(5550)이 디스플레이된 동안 Wi-Fi 제어부 및 블루투스 제어부가 꺼졌기 때문에, (예컨대, 도 5cdj에서) 접속 모듈(5540) 내의 Wi-Fi 아이콘(5546) 및 블루투스 아이콘(5548)은 둘 모두 밝게 되어, Wi-Fi 제어부가 꺼지고 블루투스 제어부가 꺼짐을 나타낸다.
도 5cda 내지 도 5cde는 (예컨대, 도 5cda에서의) 확장된 접속 모듈(5550)로부터의 확장가능한 제어부들(예컨대, 블루투스 제어부, 에어드롭 제어부, 및 개인용 핫스팟 제어부)의 추가 향상된 뷰들을 예시한다.
도 5cdb 및 도 5cdc에서, 디바이스(100)는 블루투스 아이콘(5548) 상의 입력, 예컨대, 접촉(5576)에 의한 누르기 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 디바이스(100)는 블루투스 제어부의 향상된 뷰(예컨대, 향상된 블루투스 제어부(5580), 도 5cdc)를 디스플레이한다. 도 5cdb에 도시된 바와 같이, 접촉(5576-a)에 의한 누르기 제스처가 제1 세기 임계치(예컨대, 암시 세기 임계치(ITH))를 초과하여 증가됨에 따라, 블루투스 아이콘(5548)은 크기가 증가된다(그리고 선택적으로, 여기에 도시되지 않지만, 확장된 접속 모듈(5550)의 나머지는 흐릿해지기 시작한다). 도 5cdc에 도시된 바와 같이, 접촉(5576-b)에 의한 누르기 제스처가 세기가 계속해서 증가되고 제2 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL))를 초과하여 증가됨에 따라, 제어부 아이콘은 확장되어(예컨대, "팝핑되어 열려서"), 향상된 블루투스 제어부(5580)에 제어부의 향상된 뷰를 디스플레이한다(그리고 확장된 접속 모듈(5550)이 흐릿해진다). 도 5cdc에 도시된 바와 같이, 향상된 블루투스 제어부(5580)는 (예컨대, 도 5cda에서의) 확장된 접속 모듈(5550)에 도시되지 않았던 추가 정보 및/또는 제어부들(예컨대, 블루투스 접속들의 수, 각각의 블루투스 디바이스의 배터리 수명, 블루투스 설정에의 액세스 등)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치-홀드 입력(예컨대, 접촉(5576)에 의한 길게 누르기 입력)에 응답하여(예컨대, 접촉의 세기보다는 오히려 접촉의 시간의 길이에 기초하여) 제어부의 향상된 뷰(예컨대, 향상된 블루투스 제어부(5580))를 디스플레이한다.
도 5cdb 및 도 5cdd에서, 디바이스(100)는 에어드롭 아이콘(5552) 상의 입력, 예컨대, 접촉(5577)에 의한 누르기 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 디바이스(100)는 에어드롭 제어부의 향상된 뷰(예컨대, 향상된 에어드롭 제어부(5582), 도 5cdd)를 디스플레이한다. 도 5cdb에 도시된 바와 같이, 접촉(5577-a)에 의한 누르기 제스처가 제1 세기 임계치(예컨대, 암시 세기 임계치(ITH))를 초과하여 증가됨에 따라, 에어드롭 아이콘(5552)은 크기가 증가된다(그리고 선택적으로, 여기에 도시되지 않지만, 확장된 접속 모듈(5550)의 나머지는 흐릿해지기 시작한다). 도 5cdd에 도시된 바와 같이, 접촉(5577-b)에 의한 누르기 제스처가 세기가 계속해서 증가되고 제2 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL))를 초과하여 증가됨에 따라, 제어부 아이콘은 확장되어(예컨대, "팝핑되어 열려서"), 향상된 에어드롭 제어부(5582)에 제어부의 향상된 뷰를 디스플레이한다(그리고 확장된 접속 모듈(5550)이 흐릿해진다). 도 5cdd에 도시된 바와 같이, 향상된 에어드롭 제어부(5582)는 (예컨대, 도 5cda에서의) 확장된 접속 모듈(5550)에 도시되지 않았던 추가 정보 및/또는 제어부들(예컨대, "Receiving Off", "Contacts Only", 및 "Everyone" 등 사이에서 선택하기 위한 옵션들)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치-홀드 입력(예컨대, 접촉(5577)에 의한 길게 누르기 입력)에 응답하여(예컨대, 접촉의 세기보다는 오히려 접촉의 시간의 길이에 기초하여) 제어부의 향상된 뷰(예컨대, 향상된 에어드롭 제어부(5582))를 디스플레이한다.
도 5cdb 및 도 5cde에서, 디바이스(100)는 개인용 핫스팟 아이콘(5554) 상의 입력, 예컨대, 접촉(5578)에 의한 누르기 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 디바이스(100)는 개인용 핫스팟 제어부의 향상된 뷰(예컨대, 향상된 개인용 핫스팟 제어부(5584), 도 5cde)를 디스플레이한다. 도 5cdb에 도시된 바와 같이, 접촉(5578-a)에 의한 누르기 제스처가 제1 세기 임계치(예컨대, 암시 세기 임계치(ITH))를 초과하여 증가됨에 따라, 개인용 핫스팟 아이콘(5554)은 크기가 증가된다(그리고 선택적으로, 여기에 도시되지 않지만, 확장된 접속 모듈(5550)의 나머지는 흐릿해지기 시작한다). 도 5cde에 도시된 바와 같이, 접촉(5578-b)에 의한 누르기 제스처가 세기가 계속해서 증가되고 제2 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL))를 초과하여 증가됨에 따라, 제어부 아이콘은 확장되어(예컨대, "팝핑되어 열려서"), 향상된 개인용 핫스팟 제어부(5584)에 제어부의 향상된 뷰를 디스플레이한다(그리고 확장된 접속 모듈(5550)이 흐릿해진다). 도 5cde에 도시된 바와 같이, 향상된 개인용 핫스팟 제어부(5584)는 (예컨대, 도 5cda에서의) 확장된 접속 모듈(5550)에 도시되지 않았던 추가 정보 및/또는 제어부들(예컨대, Wi-Fi 패스워드, 개인용 핫스팟 설정에의 액세스 등)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치-홀드 입력(예컨대, 접촉(5578)에 의한 길게 누르기 입력)에 응답하여(예컨대, 접촉의 세기보다는 오히려 접촉의 시간의 길이에 기초하여) 제어부의 향상된 뷰(예컨대, 향상된 개인용 핫스팟 제어부(5584))를 디스플레이한다.
도 5da 내지 도 5ddb는 일부 실시예들에 따른, 제어 패널 사용자 인터페이스(때때로 "제어 센터"로도 불림)를 디스플레이하고 편집하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 12a 내지 도 12i에서의 프로세스들을 비롯한, 이하에 기술되는 프로세스들을 설명하는 데 사용된다. 용이한 설명을 위해, 실시예들의 일부는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 디바이스 상에서 수행되는 동작들을 참조하여 논의될 것이다. 이러한 실시예들에서, 포커스 선택자는, 선택적으로: 개개의 손가락 또는 스타일러스 접촉이거나, 손가락 또는 스타일러스 접촉에 대응하는 대표 지점(예컨대, 개개의 접촉의 중심, 또는 개개의 접촉과 연관된 지점), 또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 검출된 둘 이상의 접촉들의 중심이다. 그러나, 선택적으로, 도면에 도시된 사용자 인터페이스들을 디스플레이(450) 상에 포커스 선택자와 함께 디스플레이하면서, 터치 감응형 표면(451) 상에서의 접촉들을 검출한 것에 응답하여 유사한 동작들이 디스플레이(450) 및 별개의 터치 감응형 표면(451)을 갖는 디바이스 상에서 수행된다.
도 5da는 하나 이상의 제어 어포던스들을 포함하는 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)를 디스플레이하는 것을 예시한다. 도 5da에 도시된 바와 같이, 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)는 비행기 모드 아이콘(5542), 셀룰러 데이터 아이콘(5544), Wi-Fi 아이콘(5546), 블루투스 아이콘(5548), 오디오 제어부(5622), 배향 잠금 아이콘(5624), 방해금지(Do Not Disturb) 아이콘(5626), 에어플레이 아이콘(5628), 밝기 제어부(5630), 음량 제어부(5632), 및 손전등 아이콘(5600), 타이머 아이콘(5602), 계산기 아이콘(5604), 및 카메라 아이콘(5606)을 비롯한, 하나 이상의 사용자 구성가능한 제어 어포던스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제어 패널 사용자 인터페이스(5518) 상의 제어 어포던스들 중 하나 이상은 사용자 구성가능하지 않다(예컨대, 선택적으로, 디바이스(100)의 사용자에 의해 제거되거나 또는 재배열되지 않는다). 예를 들어, 일부 실시예들에서, 비행기 모드 아이콘(5542), 셀룰러 데이터 아이콘(5544), Wi-Fi 아이콘(5546), 블루투스 아이콘(5548), 오디오 제어부(5622), 배향 잠금 아이콘(5624), 방해금지 아이콘(5626), 에어플레이 아이콘(5628), 밝기 제어부(5630), 및 음량 제어부(5632)와 같은 제어 어포던스들은 사용자 구성가능하지 않다. 일부 실시예들에서, 제어 패널 사용자 인터페이스(5518) 상의 제어 어포던스들 중 하나 이상은 사용자 구성가능하다(예컨대, 디바이스(100)의 사용자에 의해 추가되거나, 제거되거나 또는 재배열되도록 디바이스에 의해 허용된다). 예를 들어, 일부 실시예들에서, 손전등 아이콘(5600), 타이머 아이콘(5602), 계산기 아이콘(5604), 및 카메라 아이콘(5606)과 같은 제어 어포던스들은 사용자 구성가능하다.
도 5db 내지 도 5dg는 제어 패널 사용자 인터페이스(예컨대, 사용자 인터페이스(5518), 도 5db)로부터 제어 패널 설정 사용자 인터페이스(예컨대, 제어 패널 설정 사용자 인터페이스(5648), 도 5dg)로 내비게이팅하는 것을 예시한다. 도 5db 및 도 5dc에서, 디바이스(100)는 홈 어포던스(5506) 상의 입력, 예컨대 접촉(5640)에 의한 스와이프 업(swipe up) 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 홈 화면(예컨대, 홈 화면 사용자 인터페이스(5512), 도 5dc)을 디스플레이한다. 도 5dd 및 도 5de에서, 디바이스(100)는 설정 아이콘(446) 상의 입력, 예컨대 접촉(5642)에 의한 탭 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 설정 사용자 인터페이스(예컨대, 설정 사용자 인터페이스(5644), 도 5de)를 디스플레이한다. 도 5df 및 도 5dg에서, 디바이스(100)는 제어 패널 설정을 선택하기 위한 입력, 예컨대 접촉(5646)에 의한 탭 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 제어 패널 설정 사용자 인터페이스(예컨대, 제어 패널 설정 사용자 인터페이스(5648), 도 5dg)를 디스플레이한다. 도 5dg에 도시된 바와 같이, 제어 패널 설정 사용자 인터페이스(5648)는, (예컨대, 도 5db에서의) 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)에 디스플레이를 위해 현재 선택되어 있는 선택된 모듈들의 세트(예컨대, 손전등, 타이머, 계산기, 및 카메라), 및 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)에 현재 포함되어 있지 않지만 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)의 구성가능한 부분(들)에 포함되도록 이용가능한 (예컨대, 선택되지 않은 상태에서의) 0개 이상의 추가 모듈들의 세트를 디스플레이한다. 도 5dg의 예에서와 같이, 제어 패널 설정 사용자 인터페이스(5648)의 초기 단일 화면에 디스플레이될 수 있는 것보다 더 많은 모듈들이 있는 경우, 그 모듈들의 목록은 추가 모듈들(예컨대, "More Modules" 목록 내의 추가 모듈들)의 디스플레이를 허용하도록 스크롤가능하다. 도 5dg에서, "+" 및 "-" 선택 제어부들은 각각 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)로부터 모듈들을 추가하거나 제거하는 데 사용된다. 여기에 도시되지 않았지만, 일부 실시예들에서, 모듈들을 추가하거나 제거하기 위해 다른 방법들이 사용된다(예컨대, 각각의 모듈에 대한 온/오프 토글 어포던스, 모듈들을 추가하기 위해 "More Modules" 목록으로부터 "Selected Modules" 목록으로 모듈들을 드래깅하는 것, 모듈들을 제거하기 위해 "Selected Modules" 목록으로부터 "More Modules" 목록으로 모듈들을 드래깅하는 것 등).
도 5dh 내지 도 5daa는 제어 패널 사용자 인터페이스에 제어 어포던스를 추가하는 일례를 예시한다. 도 5dh 및 도 5di에서, 디바이스(100)는 홈(Home) 모듈에 대한 "+" 선택 제어부 상의 입력, 예컨대 접촉(5650)에 의한 탭 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, (예컨대, 도 5di에 도시된 바와 같이) "More Modules" 목록으로부터 "Selected Modules" 목록으로 홈 모듈을 이동시킨다. 도 5daj 및 도 5daa에서, 디바이스(100)는 제어 패널 설정 사용자 인터페이스(5648)의 "Done" 아이콘 상의 입력, 예컨대 접촉(5652)에 의한 탭 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)를 디스플레이한다. 도 5daa에서의 예가 "Done" 아이콘을 사용하여 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)로 돌아오지만, 일부 실시예들에서, 제어 패널 사용자 인터페이스는 선택적으로, 도 5ca 내지 도 5cab와 관련하여 전술된 바와 같이, 디바이스에 의해 다른 방식으로 액세스될 수 있다(예컨대, 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL))를 초과하는 터치 스크린(112)의 하부 에지 상의 누르기 입력, 터치 스크린(112)의 하부 에지 상의 수평 스와이프 제스처, 좌상 원호 제스처, 또는 상태 표시자들 상의 탭 제스처). 도 5daa에 도시된 바와 같이, 홈 모듈이 디스플레이를 위해 선택되었으므로, 홈 아이콘(5608)이 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)에 디스플레이된다.
도 5dab는 (예컨대, 도 5dh 내지 도 5daa와 관련하여 전술된 것과 유사한 방식으로) 다수의 모듈들이 선택된 후의 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)를 예시한다. 도 5dab에 도시된 바와 같이, 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)는 사용자 구성가능하지 않은 제어 어포던스들의 세트(예컨대, 비행기 모드 아이콘(5542), 셀룰러 데이터 아이콘(5544), Wi-Fi 아이콘(5546), 블루투스 아이콘(5548), 오디오 제어부(5622), 배향 잠금 아이콘(5624), 방해금지 아이콘(5626), 에어플레이 아이콘(5628), 밝기 제어부(5630), 및 음량 제어부(5632)), 및 손전등 아이콘(5600), 타이머 아이콘(5602), 계산기 아이콘(5604), 및 카메라 아이콘(5606), 홈 아이콘(5608), 액세스가능성 아이콘(5610), 애플 TV 원격 아이콘(5612), 활자 크기 아이콘(5614), 저전력 모드 아이콘(5616), 카플레이(CarPlay) 아이콘(5618), 및 보청기 아이콘(5620)을 비롯한, 하나 이상의 사용자 구성가능한 제어 어포던스들을 포함한다.
도 5dab 내지 도 5dag는 제어 패널 사용자 인터페이스(예컨대, 사용자 인터페이스(5518), 도 5dab)로부터 제어 패널 설정 사용자 인터페이스(예컨대, 제어 패널 설정 사용자 인터페이스(5648), 도 5dag)로 내비게이팅하는 것을 예시한다. 도 5dab 및 도 5dac에서, 디바이스(100)는 홈 어포던스(5506) 상의 입력, 예컨대 접촉(5654)에 의한 스와이프 업 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 홈 화면(예컨대, 홈 화면 사용자 인터페이스(5512), 도 5dac)을 디스플레이한다. 도 5dad 및 도 5dae에서, 디바이스(100)는 설정 아이콘(446) 상의 입력, 예컨대 접촉(5656)에 의한 탭 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 설정 사용자 인터페이스(예컨대, 설정 사용자 인터페이스(5644), 도 5dae)를 디스플레이한다. 도 5daf 및 도 5dag에서, 디바이스(100)는 제어 패널 설정을 선택하기 위한 입력, 예컨대 접촉(5658)에 의한 탭 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 제어 패널 설정 사용자 인터페이스(예컨대, 제어 패널 설정 사용자 인터페이스(5648), 도 5dag)를 디스플레이한다. 도 5dag에 도시된 바와 같이, 제어 패널 설정 사용자 인터페이스(5648)는 (예컨대, 도 5dab에서의) 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)에 디스플레이를 위해 현재 선택되어 있는 선택된 모듈들의 세트(예컨대, 손전등, 타이머, 계산기, 카메라, 홈, 액세스가능성, 애플 TV 원격 등)를 디스플레이한다. 도 5dag의 예에서와 같이, 제어 패널 설정 사용자 인터페이스(5648)의 초기 단일 화면에 디스플레이될 수 있는 것보다 더 많은 모듈들이 있는 경우, 그 모듈들의 목록은 추가 모듈들(예컨대, "Selected Modules" 목록 내의 추가 모듈들)의 디스플레이를 허용하도록 스크롤가능하다.
도 5dah 내지 도 5dbb는 제어 패널 설정 사용자 인터페이스(5648)의 "Selected Modules" 목록을 통하여 스크롤하는 것을 예시한다. 도 5dah 및 도 5dai는 (예컨대, 접촉(5660-a)의 위치로부터 접촉(5660-b)의 위치로의 드래그 제스처에서의) 접촉(5660)의 상향 이동을 예시한다. 일부 실시예들에서, 모듈들의 목록은 디스플레이 상의 접촉(5660)의 이동의 수평 성분과 동일한 양만큼 이동한다. 이 예에서, 접촉(5660-a)은 (예컨대, 도 5dah에서의) "Home" 모듈 상에서 시작되었는데, 이는 (예컨대, 접촉(5660)의 이동에 따라) 위로 이동되어 도 5dah의 제어 패널 설정 사용자 인터페이스(5648)의 초기 단일 화면에서 가시적이지 않았던 추가 모듈들(예컨대, 활자 크기(Type Size), 저전력 모드(Low Power Mode), 카플레이(CarPlay), 및 제인의 보청기(Jane's Hearing Aids))을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 접촉(5660)의 리프트오프 시에, 도 5dbj에 도시된 바와 같이, 스크롤가능한 목록은 그것이 스크롤되었던 위치에 유지된다. 도 5dba 및 도 5dbb는 (예컨대, 접촉(5662-a)의 위치로부터 접촉(5662-b)의 위치로의 드래그 제스처에서의) 접촉(5662)의 하향 이동을 예시한다. 접촉(5662)이 하향으로 이동함에 따라, 스크롤가능한 목록은 원래 시작 지점으로 다시 스크롤된다.
도 5dbc 내지 도 5dbg는 (예컨대, 도 5dab에서의 제어 어포던스들의 초기 순서로부터 도 5dbg에서의 제어 어포던스들의 업데이트된 순서로) 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)에서의 유사한 재순서화에 대응하는, 제어 패널 설정 사용자 인터페이스(5648) 내의 모듈들의 표현들을 재순서화하는 것을 예시한다. 일부 실시예들에서, 제어 패널 사용자 인터페이스에 디스플레이를 위해 현재 선택되어 있는 각각의 사용자 구성가능한 제어부(예컨대, 제어 패널 설정 사용자 인터페이스의 "Selected Modules" 목록 내의 모듈들)는 재순서화 제어부를 포함한다. 예를 들어, "Apple TV Remote" 모듈의 표현은 재순서화 제어부(5664)를 포함한다. 도 5dbd 및 도 5dbe에서, 디바이스(100)는 "Apple TV Remote"의 표현을 이동시키기 위한 재순서화 제어부(5664) 상의 입력, 예컨대, 접촉(5666)에 의한 드래그 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, "Apple TV Remote"의 표현을 "Camera"의 표현과 "Home"의 표현 사이로 이동시킨다. 일부 실시예들에서, 도 5dah 내지 도 5dbb와 관련하여 전술된 바와 같이, 재순서화 제어부 이외의 위치 상의 드래그 제스처는 모듈들의 목록을 스크롤하는 것을 야기한다. 도 5dbf 및 도 5dbg에서, 디바이스(100)는 제어 패널 설정 사용자 인터페이스(5648)의 "Done" 아이콘 상의 입력, 예컨대 접촉(5668)에 의한 탭 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)를 디스플레이한다. 도 5dbf에서의 예가 "Done" 아이콘을 사용하여 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)로 돌아오지만, 일부 실시예들에서, 제어 패널 사용자 인터페이스는 선택적으로, 도 5ca 내지 도 5cab와 관련하여 전술된 바와 같이, 디바이스에 의해 다른 방식으로 액세스될 수 있다(예컨대, 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL))를 초과하는 터치 스크린(112)의 하부 에지 상의 누르기 입력, 터치 스크린(112)의 하부 에지 상의 수평 스와이프 제스처, 좌상 원호 제스처, 또는 상태 표시자들 상의 탭 제스처). 도 5dbg에 도시된 바와 같이, 애플 TV 원격 모듈이 재순서화되었으므로, 애플 TV 원격 아이콘(5612)은 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)에서 카메라 아이콘(5606) 뒤에 그리고 홈 아이콘(5608) 앞에 디스플레이된다.
도 5dbg 내지 도 5dbi는, 제어 패널 사용자 인터페이스(예컨대, 사용자 인터페이스(5518), 도 5dbg)를 디스플레이하는 것, 및 확장가능한 제어부 아이콘(예컨대, 액세스가능성 아이콘(5610)) 상의 누르기 입력에 응답하여, 확장가능한 제어부의 향상된 뷰(예컨대, 향상된 액세스가능성 제어부(5672), 도 5dbi)를 디스플레이하는 것을 예시한다. 도 5dbh 및 도 5dbi에서, 디바이스(100)는 액세스가능성 아이콘(5610) 상의 입력, 예컨대, 접촉(5670)에 의한 누르기 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 디바이스(100)는 액세스가능성 제어부의 향상된 뷰(예컨대, 향상된 액세스가능성 제어부(5672), 도 5dbi)를 디스플레이한다. 도 5dbh에 도시된 바와 같이, 접촉(5670-a)에 의한 누르기 제스처가 제1 세기 임계치(예컨대, 암시 세기 임계치(ITH))를 초과하여 증가함에 따라, 액세스가능성 아이콘(5610)은 크기가 증가된다(그리고 선택적으로, 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)의 나머지는 흐릿해지기 시작한다). 도 5dbi에 도시된 바와 같이, 접촉(5670-b)에 의한 누르기 제스처가 계속해서 세기가 증가하고 제2 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL))를 초과하여 증가함에 따라, 제어부 아이콘은 확장되어(예컨대, "팝핑되어 열려서"), 향상된 액세스가능성 제어부(5672)에서의 제어부의 향상된 뷰를 디스플레이하고, 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)의 나머지는 추가로 흐릿해진다. 도 5dbi에 도시된 바와 같이, 향상된 액세스가능성 제어부(5672)는 (예컨대, 도 5dbg에서의) 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)에 도시되지 않았던 추가 정보 및/또는 제어부들(예컨대, "Color Filters", "Invert Colors", "Reduce White Point" 등과 같은 액세스가능성 바로가기(shortcut)들)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치-홀드 입력(예컨대, 접촉(5670)에 의한 길게 누르기 입력)에 응답하여(예컨대, 접촉의 세기보다는 오히려 접촉의 시간의 길이에 기초하여) 제어부의 향상된 뷰(예컨대, 향상된 액세스가능성 제어부(5672))를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 접촉(5670)의 리프트오프 시에, 향상된 액세스가능성 제어부(5672)는 디스플레이된 채로 유지된다.
도 5dcj 및 도 5dca에서, 디바이스(100)는 액세스가능성 바로가기를 선택하기 위한(예컨대, "Reduce White Point"를 선택하기 위한) 입력, 예컨대 접촉(5674)에 의한 탭 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, "Reduce White Point"를 활성화시키고 액세스가능성 아이콘의 외관을 변경한다(예컨대, 밝음으로부터 어두움으로 변경하여, 액세스가능성 특징부가 온 상태에 있음을 나타낸다).
도 5dcb 및 도 5dcc에서, 디바이스(100)는 향상된 액세스가능성 제어부(5672)의 외측에 있는 입력, 예컨대 접촉(5676)에 의한 탭 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 향상된 액세스가능성 제어부(5672)를 해제하고, (예컨대, 도 5dcc에서의) 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)를 디스플레이한다. 도 5dcc에 도시된 바와 같이, 액세스가능성 아이콘(5610)은 이제 어두워져서, 액세스가능성 특징부가 켜져 있음을 나타낸다.
도 5dcd 및 도 5dce에서, 디바이스(100)는 액세스가능성 아이콘(5610) 상의 입력, 예컨대 접촉(5678)에 의한 탭 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 액세스가능성 제어부를 온으로부터 오프로 토글링하고, 액세스가능성 아이콘(5610)의 외관을 (예컨대, 어두움으로부터 밝음으로) 변경한다. 도 5dcd에 도시된 바와 같이, 접촉(5678)에 의한 탭 제스처의 세기에 따라, 액세스가능성 아이콘(5610)은 접촉의 세기가 변화하는 속도에 따라 크기가 증가되어(예컨대, 더 작은 세기를 갖는 탭 제스처에 응답하여 더 작은 양만큼 크기가 증가되고 더 큰 세기를 갖는 탭 제스처에 응답하여 더 큰 양만큼 크기가 증가됨), 액세스가능성 아이콘(5610)이 세기 기반 입력들에 감응한다는 것을 나타낸다. 도 5dcd에 도시된 탭 제스처가 암시 세기 임계치(ITH) 미만이지만, (예컨대, 암시 세기 임계치(ITH)를 초과하는) 강한(그리고 신속한) 탭이 여전히 디바이스(100)에 의해 탭 제스처로서 인식되고, 탭 제스처의 세기가 특정 세기 임계치 미만으로 유지되는 것이 요건은 아니다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 탭 제스처의 세기는 암시 세기 임계치(ITH)를 초과하거나, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL)를 초과하거나, 또는 깊게 누르기 세기 임계치(ITD)를 초과하지만, 제스처의 지속기간이 탭으로 간주할 정도로 충분히 짧다면, 그것은 여전히 탭 제스처로서 인식된다.
도 5dcf 내지 도 5ddb는 (예컨대, 도 5dcf에서의) 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)로부터의 확장가능한 제어부들(예컨대, 방해금지 제어부, 활자 크기 제어부, 보청기 제어부, 오디오 제어부, 및 애플 TV 원격 제어부)의 추가 향상된 뷰들을 예시한다.
도 5dcf 및 도 5dcg에서, 디바이스(100)는 방해금지 아이콘(5626) 상의 입력, 예컨대, 접촉(5680)에 의한 누르기 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 디바이스(100)는 방해금지 제어부의 향상된 뷰(예컨대, 향상된 방해금지 제어부(5690), 도 5dcg)를 디스플레이한다. 도 5dcf에 도시된 바와 같이, 접촉(5680-a)에 의한 누르기 제스처가 제1 세기 임계치(예컨대, 암시 세기 임계치(ITH))를 초과하여 증가됨에 따라, 방해금지 아이콘(5626)은 크기가 증가된다(그리고 선택적으로, 여기에 도시되지 않지만, 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)의 나머지는 흐릿해지기 시작한다). 도 5dcg에 도시된 바와 같이, 접촉(5680-b)에 의한 누르기 제스처가 계속해서 세기가 증가하고 제2 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL))를 초과하여 증가함에 따라, 제어부 아이콘은 확장되어(예컨대, "팝핑되어 열려서"), 향상된 방해금지 제어부(5690)에서의 제어부의 향상된 뷰를 디스플레이한다(그리고 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)는 추가로 흐릿해진다). 도 5dcg에 도시된 바와 같이, 향상된 방해금지 제어부(5690)는 (예컨대, 도 5dcf에서의) 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)에 도시되지 않았던 추가 정보 및/또는 제어부들(예컨대, 방해금지 특징부의 타이밍을 선택하기 위한 옵션들, 예컨대 "Manual", "On for next hour", "On for rest of day", "On until I leave this location", 및 방해금지 설정에의 액세스 등)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치-홀드 입력(예컨대, 접촉(5680)에 의한 길게 누르기 입력)에 응답하여(예컨대, 접촉의 세기보다는 오히려 접촉의 시간의 길이에 기초하여) 제어부의 향상된 뷰(예컨대, 향상된 방해금지 제어부(5690), 도 5dcg)를 디스플레이한다.
도 5dcf 및 도 5dch에서, 디바이스(100)는 활자 크기 아이콘(5614) 상의 입력, 예컨대, 접촉(5682)에 의한 누르기 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 디바이스(100)는 활자 크기 제어부의 향상된 뷰(예컨대, 향상된 활자 크기 제어부(5692), 도 5dch)를 디스플레이한다. 도 5dcf에 도시된 바와 같이, 접촉(5682-a)에 의한 누르기 제스처가 제1 세기 임계치(예컨대, 암시 세기 임계치(ITH))를 초과하여 증가됨에 따라, 활자 크기 아이콘(5614)은 크기가 증가된다(그리고 선택적으로, 여기에 도시되지 않지만, 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)의 나머지는 흐릿해지기 시작한다). 도 5dch에 도시된 바와 같이, 접촉(5682-b)에 의한 누르기 제스처가 계속해서 세기가 증가하고 제2 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL))를 초과하여 증가함에 따라, 제어부 아이콘은 확장되어(예컨대, "팝핑되어 열려서"), 향상된 활자 크기 제어부(5692)에서의 제어부의 향상된 뷰를 디스플레이한다(그리고 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)는 추가로 흐릿해진다). 도 5dch에 도시된 바와 같이, 향상된 활자 크기 제어부(5692)는 제1 최소 크기 내지 제1 최대 크기(예컨대, 6 포인트의 텍스트 크기 내지 24 포인트의 텍스트 크기)의 범위인 제1 수의 텍스트 크기들(예컨대, 7개의 상이한 텍스트 크기들) 사이에서 선택하기 위한 스텝 슬라이더 바(step slider bar)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 도 5dch에서의 향상된 활자 크기 제어부(5692)는 (예컨대, 액세스가능성에 대한 큰 텍스트 크기들이 인에이블되지 않을 때의) 디폴트 스텝 슬라이더 바이다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치-홀드 입력(예컨대, 접촉(5682)에 의한 길게 누르기 입력)에 응답하여(예컨대, 접촉의 세기보다는 오히려 접촉의 시간의 길이에 기초하여) 제어부의 향상된 뷰(예컨대, 향상된 활자 크기 제어부(5692), 도 5dch)를 디스플레이한다.
대안적으로, 액세스가능성에 대한 큰 텍스트 크기들이 인에이블될 때, 도 5dcf 및 도 5dci에서, 디바이스(100)는 활자 크기 아이콘(5614) 상의 입력, 예컨대, 접촉(5682)에 의한 누르기 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 디바이스(100)는 활자 크기 제어부의 향상된 뷰(예컨대, 향상된 활자 크기 제어부(5693), 도 5dci)를 디스플레이한다. 도 5dcf에 도시된 바와 같이, 접촉(5682-a)에 의한 누르기 제스처가 제1 세기 임계치(예컨대, 암시 세기 임계치(ITH))를 초과하여 증가됨에 따라, 활자 크기 아이콘(5614)은 크기가 증가된다(그리고 선택적으로, 여기에 도시되지 않지만, 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)의 나머지는 흐릿해지기 시작한다). 도 5dci에 도시된 바와 같이, 접촉(5682-b)에 의한 누르기 제스처가 계속해서 세기가 증가하고 제2 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL))를 초과하여 증가함에 따라, 제어부 아이콘은 확장되어(예컨대, "팝핑되어 열려서"), 향상된 활자 크기 제어부(5693)에서의 제어부의 향상된 뷰를 디스플레이한다(그리고 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)는 추가로 흐릿해진다). 도 5dci에 도시된 바와 같이, 향상된 활자 크기 제어부(5693)는 제2 최소 크기 내지 제2 최대 크기(예컨대, 8 포인트의 텍스트 크기 내지 60 포인트의 텍스트 크기)의 범위인 제2 수의 텍스트 크기들(예컨대, 12개의 상이한 텍스트 크기들) 사이에서 선택하기 위한 스텝 슬라이더 바를 포함한다. 일부 실시예들에서, 도 5dci에서의 향상된 활자 크기 제어부(5693)는, 액세스가능성에 대한 큰 텍스트 크기들이 인에이블될 때 제공되는 (예컨대, 도 5dch에서의 디폴트 스텝 슬라이더 바보다 더 많은 옵션들 및/또는 더 큰 텍스트 크기 옵션들을 갖는) 확장된 스텝 슬라이더 바이다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치-홀드 입력(예컨대, 접촉(5682)에 의한 길게 누르기 입력)에 응답하여(예컨대, 접촉의 세기보다는 오히려 접촉의 시간의 길이에 기초하여) 제어부의 향상된 뷰(예컨대, 향상된 활자 크기 제어부(5693), 도 5dci)를 디스플레이한다.
도 5dcf 및 도 5ddj에서, 디바이스(100)는 보청기 아이콘(5620) 상의 입력, 예컨대, 접촉(5684)에 의한 누르기 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 디바이스(100)는 보청기 제어부의 향상된 뷰(예컨대, 향상된 보청기 제어부(5694), 도 5ddj)를 디스플레이한다. 도 5dcf에 도시된 바와 같이, 접촉(5684-a)에 의한 누르기 제스처가 제1 세기 임계치(예컨대, 암시 세기 임계치(ITH))를 초과하여 증가됨에 따라, 보청기 아이콘(5620)은 크기가 증가된다(그리고 선택적으로, 여기에 도시되지 않지만, 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)의 나머지는 흐릿해지기 시작한다). 도 5ddj에 도시된 바와 같이, 접촉(5684-b)에 의한 누르기 제스처가 계속해서 세기가 증가하고 제2 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL))를 초과하여 증가함에 따라, 제어부 아이콘은 확장되어(예컨대, "팝핑되어 열려서"), 향상된 보청기 제어부(5694)에서의 제어부의 향상된 뷰를 디스플레이한다(그리고 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)는 추가로 흐릿해진다). 도 5ddj에 도시된 바와 같이, 향상된 보청기 제어부(5694)는 (예컨대, 도 5dcf에서의) 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)에 도시되지 않았던 추가 정보 및/또는 제어부들(예컨대, 각각의 보청기에 대한 배터리 표시자들, 각각의 보청기에 대한 개별 음량 제어부들, 개별 저음/고음 제어부들 등)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치-홀드 입력(예컨대, 접촉(5684)에 의한 길게 누르기 입력)에 응답하여(예컨대, 접촉의 세기보다는 오히려 접촉의 시간의 길이에 기초하여) 제어부의 향상된 뷰(예컨대, 향상된 보청기 제어부(5694), 도 5ddj)를 디스플레이한다.
도 5dcf 및 도 5dda에서, 디바이스(100)는 오디오 제어부(5622) 상의 입력, 예컨대, 접촉(5686)에 의한 누르기 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 디바이스(100)는 오디오 제어부의 향상된 뷰(예컨대, 향상된 오디오 제어부(5696), 도 5dda)를 디스플레이한다. 도 5dcf에 도시된 바와 같이, 접촉(5686-a)에 의한 누르기 제스처가 제1 세기 임계치(예컨대, 암시 세기 임계치(ITH))를 초과하여 증가됨에 따라, 오디오 제어부(5622)는 크기가 증가된다(그리고 선택적으로, 여기에 도시되지 않지만, 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)의 나머지는 흐릿해지기 시작한다). 도 5dda에 도시된 바와 같이, 접촉(5686-b)에 의한 누르기 제스처가 계속해서 세기가 증가하고 제2 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL))를 초과하여 증가함에 따라, 제어부는 확장되어(예컨대, "팝핑되어 열려서"), 향상된 오디오 제어부(5696)에서의 제어부의 향상된 뷰를 디스플레이한다(그리고 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)는 추가로 흐릿해진다). 도 5dda에 도시된 바와 같이, 향상된 오디오 제어부(5696)는 (예컨대, 도 5dcf에서의) 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)에 도시되지 않았던 추가 정보 및/또는 제어부들(예컨대, 아티스트/앨범 정보, 곡의 길이 및 재생된/남은 시간, 음량 제어부, 및 선택적으로, 오디오 출력을 다른 오디오 디바이스(도시되지 않음)로 스위칭하기 위한 제어부 등)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치-홀드 입력(예컨대, 접촉(5686)에 의한 길게 누르기 입력)에 응답하여(예컨대, 접촉의 세기보다는 오히려 접촉의 시간의 길이에 기초하여) 제어부의 향상된 뷰(예컨대, 향상된 오디오 제어부(5696), 도 5dda)를 디스플레이한다.
도 5dcf 및 도 5ddb에서, 디바이스(100)는 애플 TV 원격 아이콘(5612) 상의 입력, 예컨대, 접촉(5688)에 의한 누르기 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 디바이스(100)는 애플 TV 원격 제어부의 향상된 뷰(예컨대, 향상된 애플 TV 원격 제어부(5698), 도 5ddb)를 디스플레이한다. 도 5dcf에 도시된 바와 같이, 접촉(5688-a)에 의한 누르기 제스처가 제1 세기 임계치(예컨대, 암시 세기 임계치(ITH))를 초과하여 증가됨에 따라, 애플 TV 원격 아이콘(5612)은 크기가 증가된다(그리고 선택적으로, 여기에 도시되지 않지만, 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)의 나머지는 흐릿해지기 시작한다). 도 5ddb에 도시된 바와 같이, 접촉(5688-b)에 의한 누르기 제스처가 계속해서 세기가 증가하고 제2 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL))를 초과하여 증가함에 따라, 제어부 아이콘은 확장되어(예컨대, "팝핑되어 열려서"), 향상된 애플 TV 원격 제어부(5698)에서의 제어부의 향상된 뷰를 디스플레이한다(그리고 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)는 추가로 흐릿해진다). 도 5ddb에 도시된 바와 같이, 향상된 애플 TV 원격 제어부(5698)는 (예컨대, 도 5dcf에서의) 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)에 도시되지 않았던 추가 정보 및/또는 제어부들(예컨대, 터치 표면(5700)(다른 디바이스(예컨대, TV)를 내비게이팅하기 위해 스와이프하고 선택하기 위해 탭하는 데 사용됨), 메뉴 아이콘(5702)(이전 화면 또는 메뉴로 돌아오는 데 사용됨), 재생/일시중지 아이콘(5704)(콘텐츠를 재생하거나 일시중지하는 데 사용됨), 홈 아이콘(5706)(최근에 사용된 앱들을 보고/보거나, 앱을 열고/열거나, 홈 화면으로 가는 데 사용됨), 및 시리(Siri) 아이콘(5708)(음성-활성화된 제어부들 및/또는 지시에 액세스하는 데 사용됨) 등)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치-홀드 입력(예컨대, 접촉(5688)에 의한 길게 누르기 입력)에 응답하여(예컨대, 접촉의 세기보다는 오히려 접촉의 시간의 길이에 기초하여) 제어부의 향상된 뷰(예컨대, 향상된 애플 TV 원격 제어부(5698), 도 5ddb)를 디스플레이한다.
도 5ea 내지 도 5eci는 일부 실시예들에 따른, 하나 이상의 슬라이더 제어부들을 포함하는 제어 패널 사용자 인터페이스(때때로 "제어 센터"로도 불림)를 디스플레이하고, 슬라이더 제어부 상의 상이한 입력들에 응답하여, 향상된 슬라이더 제어부를 디스플레이하거나, 제어 값을 업데이트하거나, 또는 제어부를 토글링하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 13a 내지 도 13d에서의 프로세스들을 비롯한, 이하에 기술되는 프로세스들을 설명하는 데 사용된다. 용이한 설명을 위해, 실시예들의 일부는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 디바이스 상에서 수행되는 동작들을 참조하여 논의될 것이다. 이러한 실시예들에서, 포커스 선택자는, 선택적으로: 개개의 손가락 또는 스타일러스 접촉이거나, 손가락 또는 스타일러스 접촉에 대응하는 대표 지점(예컨대, 개개의 접촉의 중심, 또는 개개의 접촉과 연관된 지점), 또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 검출된 둘 이상의 접촉들의 중심이다. 그러나, 선택적으로, 도면에 도시된 사용자 인터페이스들을 디스플레이(450) 상에 포커스 선택자와 함께 디스플레이하면서, 터치 감응형 표면(451) 상에서의 접촉들을 검출한 것에 응답하여 유사한 동작들이 디스플레이(450) 및 별개의 터치 감응형 표면(451)을 갖는 디바이스 상에서 수행된다.
도 5ea는 하나 이상의 제어 어포던스들을 포함하는 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)를 디스플레이하는 것을 예시한다. 도 5ea에 도시된 바와 같이, 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)는 비행기 모드 아이콘(5542), 셀룰러 데이터 아이콘(5544), Wi-Fi 아이콘(5546), 블루투스 아이콘(5548), 오디오 제어부(5622), 배향 잠금 아이콘(5624), 방해금지 아이콘(5626), 에어플레이 아이콘(5628), 밝기 제어부(5630), 음량 제어부(5632), 및 손전등 아이콘(5600), 타이머 아이콘(5602), 계산기 아이콘(5604), 및 카메라 아이콘(5606)을 비롯한, 하나 이상의 사용자 구성가능한 제어 어포던스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제어 패널 사용자 인터페이스(5518) 상의 제어 어포던스들 중 하나 이상은, (예컨대, 슬라이더 제어부의 표시자 상의 드래그 입력에 의해) 제어부를 조정하기 위한 입력들에 응답하고 (예컨대, 슬라이더 제어부 상의 탭 입력에 의해) 제어부를 토글링하기 위한 입력들에 응답하는 슬라이더 제어 어포던스들이다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 밝기 제어부(5630) 및 음량 제어부(5632)와 같은 제어 어포던스들은 슬라이더 제어 어포던스들이다.
도 5eb 및 도 5ec는 밝기 제어부(5630)를 사용하여 디바이스(100)의 밝기를 조정하는 일례를 예시한다. 도 5eb 및 도 5ec에서, 디바이스(100)는 밝기 제어부(5630) 상의 입력, 예컨대 접촉(5800)에 의한 드래그 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 디바이스(100)는 (예컨대, 도 5ec에 도시된 바와 같이) 접촉(5800)의 이동에 따라 (선택된 밝기 제어 값으로의 업데이트를 표시하기 위해) 밝기 제어부(5630)의 표시자의 위치를 변경한다.
도 5ed 내지 도 5eg는 밝기 제어부(5630)를 사용하여 디바이스(100)의 밝기 기능을 토글링하는 일례를 예시한다. 도 5ed 및 도 5ee에서, 디바이스(100)는 밝기 제어부(5630) 상의 입력, 예컨대 접촉(5802)에 의한 탭 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 현재 선택된 밝기 제어 값을 유지하면서, 밝기 제어부를 나이트 시프트(Night Shift) 오프로부터 나이트 시프트 온으로 토글링하고 밝기 제어부(5630)의 외관을 (예컨대, 디폴트 밝기 아이콘을 디스플레이하는 것으로부터 나이트 시프트 아이콘을 디스플레이하는 것으로) 변경한다. 도 5ef 및 도 5eg에서, 디바이스(100)는 밝기 제어부(5630) 상의 입력, 예컨대 접촉(5804)에 의한 탭 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 현재 선택된 밝기 제어 값을 유지하면서, 밝기 제어부를 나이트 시프트 온으로부터 나이트 시프트 오프로 토글링하고 밝기 제어부(5630)의 외관을 (예컨대, 나이트 시프트 아이콘을 디스플레이하는 것으로부터 디폴트 밝기 아이콘을 디스플레이하는 것으로) 변경한다. 도 5ed 및 도 5ef에 도시된 바와 같이, 접촉(예컨대, 각각, 접촉(5802, 5804))에 의한 탭 제스처의 세기에 따라, 밝기 제어부(5630)는 접촉의 세기가 변화하는 속도에 따라 크기가 증가되어(예컨대, 더 작은 세기를 갖는 탭 제스처에 응답하여 더 작은 양만큼 크기가 증가되고 더 큰 세기를 갖는 탭 제스처에 응답하여 더 큰 양만큼 크기가 증가됨), 밝기 제어부(5630)가 세기 기반 입력들에 감응한다는 것을 나타낸다.
도 5eg 내지 도 5eaj는, 제어 패널 사용자 인터페이스(예컨대, 사용자 인터페이스(5518), 도 5eg)를 디스플레이하는 것, 및 밝기 제어부(5630) 상의 누르기 입력에 응답하여, 밝기 제어부의 확장된 뷰(예컨대, 확장된 밝기 제어부(5808), 도 5ei)를 디스플레이하는 것을 예시한다. 도 5eg 및 도 5eh에서, 디바이스(100)는 밝기 제어부(5630) 상의 입력, 예컨대, 접촉(5806)에 의한 누르기 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 디바이스(100)는 밝기 제어부의 확장된 뷰(예컨대, 확장된 밝기 제어부(5808), 도 5ei)를 디스플레이한다. 도 5eh에 도시된 바와 같이, 접촉(5806-a)에 의한 누르기 제스처가 제1 세기 임계치(예컨대, 암시 세기 임계치(ITH))를 초과하여 증가함에 따라, 밝기 제어부(5630)는 크기가 증가되고 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)의 나머지는 흐릿해지기 시작한다. 도 5ei에 도시된 바와 같이, 접촉(5806-b)에 의한 누르기 제스처가 계속해서 세기가 증가하고 제2 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL))를 초과하여 증가함에 따라, 제어부는 확장되어(예컨대, "팝핑되어 열려서"), 확장된 밝기 제어부(5808)에서의 제어부의 확장된 뷰를 디스플레이한다(그리고 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)는 추가로 흐릿해진다). 도 5ei에 도시된 바와 같이, 확장된 밝기 제어부(5808)는 (예컨대, 도 5eg에서의) 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)에 도시되지 않았던 추가 제어부들(예컨대, 나이트 시프트 아이콘 및 트루톤(True Tone) 아이콘) 및 추가 정보(예컨대, 각각의 제어부의 상태, 더 큰 슬라이더 바 등)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치-홀드 입력(예컨대, 접촉(5806)에 의한 길게 누르기 입력)에 응답하여(예컨대, 접촉의 세기보다는 오히려 접촉의 시간의 길이에 기초하여) 제어부의 확장된 뷰(예컨대, 확장된 밝기 제어부(5808), 도 5ei)를 디스플레이한다. 도 5eaj에 도시된 바와 같이, 접촉(5806)의 리프트오프 시에, 확장된 밝기 제어부(5808)는 디스플레이된 채로 유지된다.
도 5eaa 및 도 5eab에서, 디바이스(100)는 확장된 밝기 제어부(5808)의 외측에 있는 입력, 예컨대 접촉(5810)에 의한 탭 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 확장된 밝기 제어부(5808)를 해제하고, (예컨대, 도 5eab에서의) 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)를 디스플레이한다. 이 예에서, 확장된 밝기 제어부(5808)가 디스플레이된 동안 밝기에 관련된 어떠한 변화(예컨대, 밝기 제어 값을 변경하는 것, 나이트 시프트를 켜는 것, 트루톤을 켜는 것 등)도 이루어지지 않았지만, 확장된 밝기 제어부(5808)가 디스플레이된 동안 임의의 변화들이 이루어진 경우, 밝기 제어부(5630)는 그에 따라서 외관이 변경될 것이다.
도 5eab 내지 도 5eae는, 제어 패널 사용자 인터페이스(예컨대, 사용자 인터페이스(5518), 도 5eab)를 디스플레이하는 것, 및 음량 제어부(5632) 상의 누르기 입력에 응답하여, 음량 제어부의 확장된 뷰(예컨대, 확장된 음량 제어부(5814), 도 5ead)를 디스플레이하는 것을 예시한다. 도 5eac 및 도 5ead에서, 디바이스(100)는 음량 제어부(5632) 상의 입력, 예컨대, 접촉(5812)에 의한 누르기 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 디바이스(100)는 음량 제어부의 확장된 뷰(예컨대, 확장된 음량 제어부(5814), 도 5ead)를 디스플레이한다. 도 5eac에 도시된 바와 같이, 접촉(5812-a)에 의한 누르기 제스처가 제1 세기 임계치(예컨대, 암시 세기 임계치(ITH))를 초과하여 증가함에 따라, 음량 제어부(5632)는 크기가 증가되고 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)의 나머지는 흐릿해지기 시작한다. 도 5ead에 도시된 바와 같이, 접촉(5812-b)에 의한 누르기 제스처가 계속해서 세기가 증가하고 제2 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL))를 초과하여 증가함에 따라, 제어부는 확장되어(예컨대, "팝핑되어 열려서"), 확장된 음량 제어부(5814)에서의 제어부의 확장된 뷰를 디스플레이한다(그리고 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)는 추가로 흐릿해진다). 도 5ead에 도시된 바와 같이, 확장된 음량 제어부(5814)는 (예컨대, 도 5eab에서의) 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)에 도시되지 않았던 추가 제어부들(예컨대, 벨소리 아이콘(5816)) 및 추가 정보(예컨대, 더 큰 음량 슬라이더 바(5818))를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치-홀드 입력(예컨대, 접촉(5812)에 의한 길게 누르기 입력)에 응답하여(예컨대, 접촉의 세기보다는 오히려 접촉의 시간의 길이에 기초하여) 제어부의 확장된 뷰(예컨대, 확장된 음량 제어부(5814), 도 5ead)를 디스플레이한다. 도 5eae에 도시된 바와 같이, 접촉(5812)의 리프트오프 시에, 확장된 음량 제어부(5814)는 디스플레이된 채로 유지된다.
도 5eaf 내지 도 5eah는, 확장된 음량 제어부(5814)에서 제1 유형의 오디오 출력(예컨대, "Volume"에 의해 표현되는, 미디어 콘텐츠 오디오에 대한 것과 같은 정규 오디오 출력)에 대한 음량을 제어하는 것과 제2 유형의 오디오 출력(예컨대, "Ringer"에 의해 표현되는, 전화 벨소리에 대한 것과 같은 벨소리 오디오 출력)에 대한 음량을 제어하는 것 사이에 스위칭하는 것을 예시한다. 도 5eaf에서, 디바이스(100)는 벨소리 아이콘(5816) 상의 입력, 예컨대 접촉(5820)에 의한 탭 제스처를 검출한다. 이에 응답하여, 디바이스(100)는 (예컨대, 도 5eaf에서의) 음량 슬라이더 바(5818)의 디스플레이를 (예컨대, 도 5eah에서의) 벨소리 슬라이더 바(5822)의 디스플레이로 대체한다. 일부 실시예들에서, 도 5eaf 내지 도 5eah에 도시된 바와 같이, 음량 슬라이더 바(5818)로부터 벨소리 슬라이더 바(5822)로의 애니메이션화된 전이가 디스플레이되는데, 여기서 벨소리 아이콘(5816)은 벨소리 슬라이더 바(5822)로 변환되고 음량 슬라이더 바(5818)는 음량 아이콘(5824)으로 변환된다.
도 5eai 내지 도 5eba는, 확장된 음량 제어부(5814)에서 제2 유형의 오디오 출력(예컨대, "Ringer"에 의해 표현되는, 전화 벨소리에 대한 것과 같은 벨소리 오디오 출력)에 대한 음량을 제어하는 것과 제1 유형의 오디오 출력(예컨대, "Volume"에 의해 표현되는, 미디어 콘텐츠 오디오에 대한 것과 같은 정규 오디오 출력)에 대한 음량을 제어하는 것 사이에 스위칭하는 것을 예시한다. 도 5eai에서, 디바이스(100)는 음량 아이콘(5824) 상의 입력, 예컨대 접촉(5826)에 의한 탭 제스처를 검출한다. 이에 응답하여, 디바이스(100)는 (예컨대, 도 5eai에서의) 벨소리 슬라이더 바(5822)의 디스플레이를 (예컨대, 도 5eba에서의) 음량 슬라이더 바(5818)의 디스플레이로 대체한다. 일부 실시예들에서, 도 5eai 내지 도 5eba에 도시된 바와 같이, 벨소리 슬라이더 바(5822)로부터 음량 슬라이더 바(5818)로의 애니메이션화된 전이가 디스플레이되는데, 여기서 음량 아이콘(5824)은 음량 슬라이더 바(5818)로 변환되고 벨소리 슬라이더 바(5822)는 벨소리 아이콘(5816)으로 변환된다.
도 5ebb 및 도 5ebc에서, 디바이스(100)는 확장된 음량 제어부(5814)의 외측에 있는 입력, 예컨대 접촉(5828)에 의한 탭 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 확장된 음량 제어부(5814)를 해제하고, (예컨대, 도 5ebc에서의) 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)를 디스플레이한다. 이 예에서, 확장된 음량 제어부(5814)가 디스플레이된 동안 음량에 관련된 어떠한 변화(예컨대, 음량 제어 값을 변경하는 것, 벨소리에 대한 음량을 제어하는 것으로 스위칭하는 것, 벨소리 음량 제어 값을 변경하는 것 등)도 유지되지 않았지만, 확장된 음량 제어부(5814)가 디스플레이된 동안 임의의 변화들이 이루어진(그리고 유지된) 경우, 음량 제어부(5632)는 그에 따라서 외관이 변경될 것이다.
도 5ebd 내지 도 5ebg는 음량 제어부(5632)를 토글링하는 일례를 예시한다. 도 5ebd 및 도 5ebe에서, 디바이스(100)는 음량 제어부(5632) 상의 입력, 예컨대 접촉(5830)에 의한 탭 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 음량 제어부를 온으로부터 오프로 (예컨대, 현재 선택된 음량 레벨로부터 음소거된 음량 레벨로) 토글링하고 음량 제어부(5632)의 외관을 (예컨대, 디폴트 음량 아이콘을 디스플레이하는 것으로부터 음소거된 음량 아이콘을 디스플레이하고 그에 따라서 슬라이더 바 상의 표시자를 조정하는 것으로) 변경한다. 도 5ebf 및 도 5ebg에서, 디바이스(100)는 음량 제어부(5632) 상의 입력, 예컨대 접촉(5832)에 의한 탭 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 음량 제어부를 오프로부터 온으로 (예컨대, 음소거된 음량 레벨로부터 다시 이전에 선택된 음량 레벨로) 토글링하고 음량 제어부(5632)의 외관을 (예컨대, 음소거된 음량 아이콘을 디스플레이하는 것으로부터 디폴트 음량 아이콘을 디스플레이하고 그에 따라서 슬라이더 바 상의 표시자를 조정하는 것으로) 변경한다. 도 5ebd 및 도 5ebf에 도시된 바와 같이, 접촉(예컨대, 각각, 접촉(5830, 5832))에 의한 탭 제스처의 세기에 따라, 음량 제어부(5632)는 접촉의 세기가 변화하는 속도에 따라 크기가 증가되어(예컨대, 더 작은 세기를 갖는 탭 제스처에 응답하여 더 작은 양만큼 크기가 증가되고 더 큰 세기를 갖는 탭 제스처에 응답하여 더 큰 양만큼 크기가 증가됨), 음량 제어부(5632)가 세기 기반 입력들에 감응한다는 것을 나타낸다.
도 5ebh 내지 도 5ech는 텍스트 크기 조정들로부터의 변화들을 디스플레이하면서 텍스트 크기를 조정하는 일례를 예시한다. 도 5ebh는 열린 애플리케이션의 사용자 인터페이스(예컨대, 메시징 애플리케이션의 사용자 인터페이스(5840))를 디스플레이하는 것을 예시한다. 도 5ebh 및 도 5ebi에서, 디바이스(100)는 상태 표시자들 상의 입력, 예컨대 접촉(5842)에 의한 탭 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 디바이스(100)는 (예컨대, 도 5ebi에서의) 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)를 디스플레이한다. 도 5eh에서의 예가 상태 표시자들 상의 탭 제스처를 사용하여 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)에 액세스하지만, 일부 실시예들에서, 제어 패널 사용자 인터페이스는 선택적으로, 도 5cg 내지 도 5ci와 관련하여 전술된 바와 같이, 디바이스에 의해 다른 방식으로 액세스될 수 있다(예컨대, 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL))를 초과하는 터치 스크린(112)의 하부 에지 상의 누르기 입력, 터치 스크린(112)의 하부 에지 상의 수평 스와이프 제스처, 좌상 원호 제스처 등).
도 5ecj 내지 도 5ecb에서, 디바이스(100)는 활자 크기 아이콘(5614) 상의 입력, 예컨대, 접촉(5844)에 의한 누르기 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 디바이스(100)는 활자 크기 제어부의 향상된 뷰(예컨대, 향상된 활자 크기 제어부(5692), 도 5eca)를 디스플레이한다. 도 5ecj에 도시된 바와 같이, 접촉(5844-a)에 의한 누르기 제스처가 제1 세기 임계치(예컨대, 암시 세기 임계치(ITH))를 초과하여 증가함에 따라, 활자 크기 아이콘(5614)은 크기가 증가되고 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)의 나머지는 흐릿해지기 시작한다. 도 5eca에 도시된 바와 같이, 접촉(5844-b)에 의한 누르기 제스처가 계속해서 세기가 증가하고 제2 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL))를 초과하여 증가함에 따라, 제어부 아이콘은 확장되어(예컨대, "팝핑되어 열려서"), 향상된 활자 크기 제어부(5692)에서의 제어부의 향상된 뷰를 디스플레이한다(그리고 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)는 추가로 흐릿해진다). 도 5eca에 도시된 바와 같이, 향상된 활자 크기 제어부(5692)는 제1 최소 크기 내지 제1 최대 크기의 범위인 일정 수의 텍스트 크기들(예컨대, 7개의 상이한 텍스트 크기들) 사이에서 선택하기 위한 스텝 슬라이더 바를 포함한다. 일부 실시예들에서, 도 5eca에서의 향상된 활자 크기 제어부(5692)는 (예컨대, 액세스가능성에 대한 큰 텍스트 크기들이 인에이블되지 않을 때의) 디폴트 스텝 슬라이더 바이다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치-홀드 입력(예컨대, 접촉(5844)에 의한 길게 누르기 입력)에 응답하여(예컨대, 접촉의 세기보다는 오히려 접촉의 시간의 길이에 기초하여) 제어부의 향상된 뷰(예컨대, 향상된 활자 크기 제어부(5692), 도 5eca)를 디스플레이한다. 도 5ecb에 도시된 바와 같이, 접촉(5844)의 리프트오프 시에, 향상된 활자 크기 제어부(5692)는 디스플레이된 채로 유지되며, 이때 배경에 흐릿해진 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)가 있다.
도 5ecc 내지 도 5ecf에서, 디바이스(100)는 향상된 활자 크기 제어부(5692)의 스텝 슬라이더 바 상의 입력, 예컨대 접촉(5846)에 의한 드래그 제스처를 검출하여, 텍스트 크기를 조정한다. 이에 응답하여, 디바이스(100)는 사용자 인터페이스(5840)의 일부분을 드러내고, 스텝 슬라이더 바에서의 텍스트 크기 표시자의 위치의 변화들에 따라 사용자 인터페이스(5840)의 드러낸 부분의 텍스트 크기를 변경한다. 도 5ecc 내지 도 5ecf에 도시된 바와 같이, 텍스트 크기 표시자의 위치가 접촉(5846)의 이동에 의해 상향으로 이동됨에 따라, 사용자 인터페이스(5840)에서의 텍스트 크기는 그에 따라서 증가된다. 도 5ecf에 도시된 바와 같이, 접촉(5846)의 리프트오프 시에, 향상된 활자 크기 제어부(5692)는 디스플레이된 채로 유지되고, 사용자 인터페이스(5840)는 배경에서의 흐릿해진 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)에 의해 대체된다.
도 5ecg 및 도 5ech에서, 디바이스(100)는 향상된 활자 크기 제어부(5692)의 외측에 있는 입력, 예컨대 접촉(5848)에 의한 탭 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 향상된 활자 크기 제어부(5692)를 해제하고, (예컨대, 도 5ech에서의) 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)를 디스플레이한다.
도 5ea 내지 도 5ech에서의 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)의 이전 예들은 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)를 세로 모드로 도시하였다. 도 5eci는 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)를 가로 모드로 디스플레이하는 것을 예시한다. (예컨대, 도 5ech에서의) 세로 모드로 디스플레이된 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)와 비교하면, (예컨대, 도 5eci에서의) 가로 모드로 디스플레이된 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)는 동일한 제어 어포던스들을 포함한다. 그러나, 밝기 제어부(5630) 및 음량 제어부(5632)를 비롯한, 슬라이더 제어부들은 세로 모드와 비교하여 가로 모드에서 상이한 수직 길이로 디스플레이된다. 예를 들어, 밝기 제어부(5630)가 세로 모드에서의 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)에 디스플레이될 때, 밝기 제어부(5630)는 다른 제어 모듈 아래에 디스플레이되고 수직 길이가 더 짧지만, 밝기 제어부(5630)가 가로 모드에서의 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)에 디스플레이될 때, 밝기 제어부(5630)는 그 위에 다른 제어 모듈 없이 디스플레이되고 수직 길이가 더 길다. 유사하게, 음량 제어부(5632)는 세로 모드에서 더 짧고 가로 모드에서 더 길다.
도 5fa 내지 도 5fde는 일부 실시예들에 따른, 도크를 디스플레이하거나 (예컨대, 도크 대신에 또는 그에 더하여) 제어 패널을 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 14a 내지 도 14e에서의 프로세스들을 비롯한, 이하에 기술되는 프로세스들을 설명하는 데 사용된다. 용이한 설명을 위해, 실시예들의 일부는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 디바이스 상에서 수행되는 동작들을 참조하여 논의될 것이다. 이러한 실시예들에서, 포커스 선택자는, 선택적으로: 개개의 손가락 또는 스타일러스 접촉이거나, 손가락 또는 스타일러스 접촉에 대응하는 대표 지점(예컨대, 개개의 접촉의 중심, 또는 개개의 접촉과 연관된 지점), 또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 검출된 둘 이상의 접촉들의 중심이다. 그러나, 선택적으로, 도면에 도시된 사용자 인터페이스들을 디스플레이(450) 상에 포커스 선택자와 함께 디스플레이하면서, 터치 감응형 표면(451) 상에서의 접촉들을 검출한 것에 응답하여 유사한 동작들이 디스플레이(450) 및 별개의 터치 감응형 표면(451)을 갖는 디바이스 상에서 수행된다.
도 5fa 내지 도 5fh는 디바이스의 하부 에지로부터의 단일의 긴 상향 스와이프에 응답하여 (예컨대, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에서) 도크 및 이어서 제어 패널을 디스플레이하는 일례를 예시한다. 도 5fa는 애플리케이션의(예컨대, 브라우저 애플리케이션의) 사용자 인터페이스(5850)를 디스플레이하는 것을 예시한다. 도 5fb 내지 도 5fg는 디바이스(100)의 하부 에지로부터 그리고 상향 방향으로 터치 스크린(112)을 가로지른 (예컨대, 스와이프 제스처에서의) 접촉(5852)의 이동을 예시한다. 도 5fc 및 도 5fd에서, 접촉(5852)이 상향으로 (예컨대, 제1 임계 거리를 지나서) 이동함에 따라, 도크(5854)는 접촉(5852)의 이동에 따라 사용자 인터페이스(5850) 상으로 이동한다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 도 5fc에서) 제스처가 도크를 디스플레이하기 위한 제1 임계 거리에 도달하기 전에 중지한 경우(예컨대, 접촉의 리프트오프가 검출된 경우), 도크는 리프트오프 시에 디스플레이되는 것이 중지된다(예컨대, 도크는 디스플레이에서 다시 그것이 나왔던 방향으로 슬라이딩한다). 일부 실시예들에서, 도크(5854)는 하나 이상의 애플리케이션 개시 아이콘들(예컨대, 미리정의된 세트의 애플리케이션 개시 아이콘들, 디바이스 상의 하나 이상의 최근에 열린 애플리케이션들에 대한 애플리케이션 개시 아이콘들, 미리결정된 기준들에 기초하여 디바이스에 의해 추천되는 애플리케이션 개시 아이콘들, 이들 중 2개 이상의 조합 등)을 포함하는 컨테이너(container)이다. 이러한 예들에서, 도크(5854)는 전화, 메일, 브라우저, 및 비디오에 대한 애플리케이션 개시 아이콘들을 갖는 것으로 도시되어 있다. 일부 실시예들에서, 여기에 도시되지 않았지만, 도크(5854)는 애플리케이션 개시 아이콘들의 다른 조합들(예컨대, 지능적으로 선택된 애플리케이션 개시 아이콘들, 예컨대 가장 빈번하게 사용된 애플리케이션들, 가장 최근에 사용된 애플리케이션들, 및/또는 일부 다른 기준들에 기초하여 선택된 애플리케이션들에 대한 아이콘들, 및, 선택적으로, 지능적으로 배제한 소정 애플리케이션 개시 아이콘들, 예컨대 현재 디스플레이된 애플리케이션들 또는 현재 열린 애플리케이션들에 대한 아이콘들 또는 표현들)을 포함한다. 도 5fe 내지 도 5fg에서, 접촉(5852)의 이동이 상향으로 (예컨대, 제1 임계 거리보다 더 먼 제2 임계 거리를 지나서) 계속해서 이동함에 따라, 디바이스는, 예컨대, 도 5fh에 도시된 바와 같이, (초기에 흐릿해진) 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스(5856)(예컨대, 그것은 제어 패널(5886)을 포함함)를 드러내기 위해 크기가 줄어드는 사용자 인터페이스(5850) 및 (더 이상 흐릿해지지 않는) 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스(5856)에서의 제자리로 떨어지는 사용자 인터페이스(5850)의 감소된 축척의 이미지의 애니메이션화된 전이를 디스플레이하는 것을 비롯한, 복수의 최근에 열린 애플리케이션들에 대한 애플리케이션 뷰들의 그리드 및 제어 패널 사용자 인터페이스에 대응하는 제어 패널 뷰를 포함하는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제스처가 (예컨대, 도 5ff에서) 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 제2 임계 거리에 도달하기 전에 중지하는 경우(예컨대, 접촉의 리프트오프가 검출되는 경우), 애플리케이션은 리프트오프 시에 디스플레이를 채우도록 확장된다. 일부 실시예들에서, 아래에서 도 5faf 내지 도 5fah에 도시된 바와 같이, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스(5856)는, 사용자 인터페이스(5850) 상으로 이동하는(예컨대, 도크(5854) 뒤에서 슬라이딩하여 들어오는) 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스(5856)의 애니메이션화된 전이에 의해 드러난다. 일부 실시예들에서, 도 5fh에 도시된 바와 같이, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스(5856)가 디스플레이될 때, 도크(5854)는 불분명해진다(예컨대, 감춰지거나 또는 심각하게 흐릿해진다). 일부 실시예들에서, 도 5fi에 도시된 바와 같이, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스(5856)가 디스플레이될 때, 도크(5854)는 그의 원래 선명도 및 외관으로 디스플레이된 채로 유지된다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스(5856)는 약간 반투명하고, 이전에 디스플레이된 사용자 인터페이스(예컨대, 흐릿해진 사용자 인터페이스(5850)) 상에 오버레이된다.
도 5fi는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스(5856) 상의 입력들의 다양한 예들을 예시한다. 도 5fi에 도시된 바와 같이, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스(5856)는 제어 패널 뷰(5886)(예컨대, 제어 패널 사용자 인터페이스의 감소된 축척의 이미지), 도크(5854), 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(예컨대, 대응하는 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 감소된 축척의 이미지, 예컨대 브라우저 애플리케이션의 애플리케이션 뷰(5851), 독서 애플리케이션의 애플리케이션 뷰(5858), 타이머 애플리케이션의 애플리케이션 뷰(5860), 및 음악 애플리케이션의 애플리케이션 뷰(5862))을 포함한다. 선택가능한 객체에 의해 점유되지 않은 (예컨대, 임의의 애플리케이션 뷰들, 제어 패널, 및 도크의 외측에 있는) 영역에서의 입력, 예컨대 접촉(5864)에 의한 탭 제스처에 응답하여, 도 5faj에 도시된 바와 같이, 디바이스(100)는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스(5856)를 해제하고(예컨대, 그를 디스플레이하는 것을 중지하고) 이전에 디스플레이된 사용자 인터페이스(예컨대, 사용자 인터페이스(5850))를 디스플레이한다. 애플리케이션 뷰 상의 입력에 응답하여, 디바이스(100)는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스(5856)를 해제하고 대응하는 애플리케이션을 디스플레이한다. 예를 들어, 애플리케이션 뷰(5851) 상의 입력, 예컨대 접촉(5865)에 의한 탭 제스처에 응답하여, 도 5faj에 도시된 바와 같이, 디바이스(100)는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스(5856)를 해제하고 애플리케이션 뷰(5851)에 대응하는 애플리케이션의 사용자 인터페이스(5850)를 디스플레이한다. 다른 예로서, 애플리케이션 뷰(5862) 상의 입력, 예컨대 접촉(5866)에 의한 탭 제스처에 응답하여, 디바이스(100)는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스(5856)를 해제하고 애플리케이션 뷰(5862)에 대응하는 음악 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 도크(5854) 내의 애플리케이션 개시 아이콘 상의 입력에 응답하여, 디바이스(100)는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스(5856)를 해제하고 대응하는 애플리케이션을 디스플레이한다. 예를 들어, 도크(5854) 내의 전화에 대한 애플리케이션 개시 아이콘 상의 입력, 예컨대 접촉(5868)에 의한 탭 제스처에 응답하여, 디바이스(100)는 전화 애플리케이션을 개시한다. 일부 실시예들에서, 제어 패널 뷰(5886) 상의 입력, 예컨대 제어 패널 뷰(5886) 상의 탭 제스처에 응답하여, 디바이스(100)는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스(5856)를 해제하고 제어 패널 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제어 패널 뷰(5886)에 표현되는 제어부들 중 일부 또는 전부는 라이브 제어부(live control)들이고, 제어 패널 뷰(5886)에서의 제어부 상의 입력에 응답하여, 디바이스(100)는 확장된 또는 향상된 제어 영역을 디스플레이하거나 그 제어부를 활성화시킨다(예컨대, 도 5ca 내지 도 5cde 및 도 11a 내지 도 11e와 관련하여 상세하게 논의되는 바와 같음). 예를 들어, 도 5fi에서, 손전등 아이콘 상의 접촉(5870)에 의한 탭 제스처가 손전등 애플리케이션을 개시한다.
도 5faj 내지 도 5fad는 디바이스의 하부 에지로부터의 짧은 상향 스와이프에 응답하여 도크를 디스플레이하는 일례를 예시한다. 도 5faj는 브라우저 애플리케이션의 사용자 인터페이스(5850)를 디스플레이하는 것을 예시한다. 도 5faa 내지 도 5fac는 디바이스(100)의 하부 에지로부터 그리고 상향 방향으로 터치 스크린(112)을 가로지른 (예컨대, 스와이프 제스처에서의) 접촉(5880)의 이동을 예시한다. 도 5faa 및 도 5fab에서, 접촉(5880)이 상향으로 (예컨대, 제1 임계 거리를 지나지만, 제1 임계 거리보다 더 먼 제2 임계 거리를 지나지 않게) 이동함에 따라, 도크(5854)는 접촉(5880)의 이동에 따라 사용자 인터페이스(5850) 상으로 이동한다. 일부 실시예들에서, 접촉(5880)이 제1 임계 거리에 도달하기 전에 리프트오프되는 경우, 도크(5854)는 다시 아래로 들어가고 디스플레이되는 것이 중지된다. 일부 실시예들에서, 도 5fac 및 도 5fad에 도시된 바와 같이, 접촉(5880)이 제1 임계 거리를 지나서 이동하는 경우, 심지어 도크(5854)가 완전히 드러나기 전에 접촉(5880)이 리프트오프되더라도, 도크(5854)는 사용자 인터페이스(5850) 상으로 계속해서 이동한다.
도 5fae 내지 도 5fah는, 도크(5854)가 이미 디스플레이되어 있을 때 디바이스의 하부 에지로부터의 짧은 상향 스와이프에 응답하여 제어 패널(예컨대, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스(5856)에서의 제어 패널 뷰(5886))을 디스플레이하는 일례를 예시한다. 도 5fae는 (예컨대, 도 5faj 내지 도 5fad에 관하여 전술된 바와 같이, 초기의 짧은 상향 스와이프 이후에) 브라우저 애플리케이션의 사용자 인터페이스(5850) 상에 오버레이된 도크(5854)를 디스플레이하는 것을 예시한다. 도 5fae 내지 도 5fag는 디바이스(100)의 하부 에지로부터 그리고 상향 방향으로 터치 스크린(112)을 가로지른 (예컨대, 스와이프 제스처에서의) 접촉(5882)의 이동을 예시한다. 도 5fae 및 도 5faf에서, 접촉(5882)이 상향으로 (예컨대, 임계 거리를 지나서) 이동함에 따라, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스(5856)는 접촉(5882)의 이동에 따라 사용자 인터페이스(5850) 상으로 이동한다. 일부 실시예들에서, 도 5faf 및 도 5fag에 도시된 바와 같이, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스(5856)가 사용자 인터페이스(5850) 상으로 이동함에 따라 사용자 인터페이스(5850)는 흐릿해지기 시작한다. 일부 실시예들에서, 접촉(5882)이 임계 거리에 도달하기 전에 리프트오프되는 경우, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스(5856)는 다시 아래로 들어가고 디스플레이되는 것이 중지된다. 일부 실시예들에서, 도 5fag 및 도 5fah에 도시된 바와 같이, 접촉(5882)이 임계 거리를 지나서 이동하는 경우, 심지어 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스(5856)가 완전히 드러나기 전에 접촉(5882)이 리프트오프되더라도, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스(5856)는 사용자 인터페이스(5850) 상으로 계속해서 이동한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스(5856)는 (예컨대, 도 5ff 내지 도 5fh에 관하여 위에서 나타낸 바와 같이) 상이한 애니메이션화된 전이로 드러난다.
도 5fai 내지 도 5fbb는, 도크(5854)가 이미 디스플레이되어 있을 때 디바이스의 하부 에지로부터의 짧은 상향 스와이프에 응답하여 제어 패널(예컨대, 흐릿해진 도크(5854) 상에 오버레이된 제어 패널 객체(5886'))을 디스플레이하는 대안적인 예를 예시한다. 도 5fai는 (예컨대, 도 5faj 내지 도 5fad에 관하여 전술된 바와 같이, 초기의 짧은 상향 스와이프 이후에) 브라우저 애플리케이션의 사용자 인터페이스(5850) 상에 오버레이된 도크(5854)를 디스플레이하는 것을 예시한다. 도 5fbj 내지 도 5fbb는 디바이스(100)의 하부 에지로부터 그리고 상향 방향으로 터치 스크린(112)을 가로지른 (예컨대, 스와이프 제스처에서의) 접촉(5884)의 이동을 예시한다. 도 5fbj 내지 도 5fbb에서, 접촉(5884)이 상향으로 (예컨대, 임계 거리를 지나서) 이동함에 따라, 제어 패널 객체(5886')는 접촉(5884)의 이동에 따라 사용자 인터페이스(5850) 상으로 이동한다. 일부 실시예들에서, 도 5fba 및 도 5fbb에 도시된 바와 같이, 제어 패널 객체(5886')가 사용자 인터페이스(5850) 상으로 이동함에 따라 사용자 인터페이스(5850)는 흐릿해지기 시작한다(그리고 선택적으로, 제어 패널 객체(5886')가 사용자 인터페이스(5850) 상으로 계속해서 이동함에 따라 흐릿함이 증가된다). 일부 실시예들에서, 접촉(5884)이 임계 거리에 도달하기 전에 리프트오프되는 경우, 제어 패널 객체(5886')는 다시 아래로 들어가고 디스플레이되는 것이 중지된다. 일부 실시예들에서, 접촉(5884)이 임계 거리를 지나서 이동하는 경우, 심지어 제어 패널 객체(5886')가 완전히 드러나기 전에 접촉(5884)이 리프트오프되더라도, 제어 패널 객체(5886')는 사용자 인터페이스(5850) 상으로 계속해서 이동한다. 도 5fbb는 흐릿해진 도크(5854) 상으로 오버레이된 제어 패널 객체(5886')를 디스플레이하는 일례를 예시한다.
도 5fbc는 도크(5854)와 함께 제어 패널(예컨대, 제어 패널 객체(5886'))을 디스플레이하는 대안적인 예를 예시한다. 일부 실시예들에서, 도 5fbc에 도시된 바와 같이, 제어 패널 객체(5886')는 사용자 인터페이스(5850) 상으로 이동하고(예컨대, 도크(5854) 뒤로부터 슬라이딩하여 들어오거나 또는 도크(5854) 위에서 슬라이딩하여 들어옴) 제어 패널(5886)이 도크(5854)의 상부에 디스플레이될 때까지 계속된다. 일부 실시예들에서, 도 5fbc에 도시된 바와 같이, 제어 패널 객체(5886')를 디스플레이할 때 사용자 인터페이스(5850)는 흐릿해지지 않는다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 도 5fbb에 도시된 바와 같이) 제어 패널 객체(5886')를 디스플레이할 때 사용자 인터페이스(5850)는 흐릿해진다.
도 5fbd는 도크(5854)와 함께 제어 패널(예컨대, 제어 패널 객체(5886'))을 디스플레이하는 다른 대안적인 예를 예시한다. 일부 실시예들에서, 도 5fbd에 도시된 바와 같이, 제어 패널 객체(5886')는 사용자 인터페이스(5850) 상으로 이동하고(예컨대, 도크(5854)를 밀어올림) 제어 패널 객체(5886')가 도크(5854) 아래에 디스플레이될 때까지 계속된다. 일부 실시예들에서, 도 5fbd에 도시된 바와 같이, 제어 패널 객체(5886')를 디스플레이할 때 사용자 인터페이스(5850)는 흐릿해지지 않는다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 도 5fbb에 도시된 바와 같이) 제어 패널 객체(5886')를 디스플레이할 때 사용자 인터페이스(5850)는 흐릿해진다.
도 5fbe 내지 도 5fbh는 길게 누르기 입력에 응답하여 삭제 어포던스들을 디스플레이하는 일례를 예시한다. 도 5fbe는 (예컨대, 도 5fa 내지 도 5fh에 도시된 바와 같이, 긴 상향 스와이프 이후에, 또는 도 5faj 내지 도 5fah에 도시된 바와 같이, 2개의 짧은 상향 스와이프들 이후에) 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스(5856)를 디스플레이하는 것을 예시한다. 도 5fbe 내지 도 5fcf의 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스(5856)에 어떠한 흐릿해진 배경도 도시되지 않지만, 일부 실시예들에서, (예컨대, 도 5ff 내지 도 5fi 및 도 5faf 내지 도 5fah에 관하여 전술된 바와 같이) 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스(5856)는 흐릿해진 배경 상에 오버레이된다. 도 5fbf 내지 도 5fbh는 t0의 시간(예컨대, 도 5fbf에서)부터 t0 + T의 시간(예컨대, 도 5fbh에서, 여기서 T는 길게 누르기 시간 임계치임)까지의 접촉(5890)의 유지를 예시한다. 접촉(5890)에 의한 길게 누르기 입력에 응답하여, 도 5fbh에 도시된 바와 같이, 디바이스(100)는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스(5856)에서의 각각의 애플리케이션 뷰 위에 개개의 삭제 어포던스(예컨대, 애플리케이션 뷰의 상부 좌측 코너에 있는 "x")를 디스플레이한다.
도 5fbi 내지 도 5fca는 삭제 어포던스 상의 탭 제스처에 응답하여 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스(5856)에서의 애플리케이션 뷰를 닫는 일례를 예시한다. 도 5fcj 및 도 5fca에서, 디바이스(100)는 애플리케이션 뷰(5860)의 삭제 어포던스 상의 입력, 예컨대 접촉(5892)에 의한 탭 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 애플리케이션 뷰(5860)를 디스플레이하는 것을 중지한다(예컨대, 애플리케이션 뷰(5860)를 닫음). 애플리케이션 뷰가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로부터 삭제될 때, 애플리케이션의 보유된 상태는 삭제되고, 애플리케이션은 다음에 그 애플리케이션이 개시될 때에 디폴트 시작 상태로 열릴 것이다.
도 5fcb 및 도 5fcc는 삭제 어포던스들이 디스플레이되는 동안 애플리케이션 뷰 상의 스와이프 제스처에 응답하여 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스(5856)에서의 애플리케이션 뷰를 닫는 일례를 예시한다. 도 5fcb 및 도 5fcc에서, 디바이스(100)는 애플리케이션 뷰(5860) 상의 입력, 예컨대 접촉(5894)에 의한 스와이프 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 애플리케이션 뷰(5860)를 디스플레이하는 것을 중지한다(예컨대, 애플리케이션 뷰(5860)를 닫음).
도 5fcd 내지 도 5fcf는 삭제 어포던스들이 디스플레이되지 않을 때에도 애플리케이션 뷰 상의 스와이프 제스처에 응답하여 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스(5856)에서의 애플리케이션 뷰를 닫는 일례를 예시한다. 도 5fce 및 도 5fcf에서, 디바이스(100)는 애플리케이션 뷰(5860) 상의 입력, 예컨대 접촉(5896)에 의한 스와이프 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 애플리케이션 뷰(5860)를 디스플레이하는 것을 중지한다(예컨대, 애플리케이션 뷰(5860)를 닫음).
도 5fcg 내지 도 5fda는, 애플리케이션 사용자 인터페이스 위에 (예컨대, 하향 스와이프에 의해) 커버 시트 사용자 인터페이스를 디스플레이하고 애플리케이션 사용자 인터페이스를 다시 디스플레이하기 위해 (예컨대, 상향 스와이프에 의해) 커버 시트 사용자 인터페이스를 해제하는 일례를 예시한다. 도 5fcg는 애플리케이션의(예컨대, 브라우저 애플리케이션의) 사용자 인터페이스(5850)를 디스플레이하는 것을 예시한다. 도 5fch 및 도 5fci에서, 디바이스(100)는 디바이스의 상부 에지로부터의 입력, 예컨대 접촉(5898)에 의한 하향 스와이프 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 커버 시트 사용자 인터페이스(5900)를 디스플레이한다(예컨대, 접촉(5898)의 하향 이동에 따라, 커버 시트 사용자 인터페이스가 디스플레이의 상부 에지로부터 아래로 슬라이딩하고 애플리케이션의 사용자 인터페이스(5850)를 덮는 것을 보여주는 애니메이션화된 전이를 디스플레이하는 것을 포함함). 도 5fdj 및 도 5fda에서, 디바이스(100)는 디바이스의 하부 에지로부터의 입력, 예컨대 접촉(5902)에 의한 상향 스와이프 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 사용자 인터페이스(5850)를 디스플레이한다.
도 5fda 내지 도 5fde는 (예컨대, 디바이스를 잠금으로써) 디스플레이를 끄고, (예컨대, 디바이스를 디스플레이 오프 상태로부터 웨이크하기 위한 입력에 응답하여) 커버 시트 사용자 인터페이스를 웨이크 화면 사용자 인터페이스로서 디스플레이하고, 커버 시트가 애플리케이션 사용자 인터페이스 위에 디스플레이될 때 커버 시트를 해제할 수 있는 동일한 입력에 응답하여(예컨대, 도 5fdj 및 도 5fda에 도시된 바와 같은 상향 스와이프에 응답하여) 제어 패널(예컨대, 웨이크 화면 사용자 인터페이스 상에 오버레이된 제어 패널 사용자 인터페이스(5886"))을 디스플레이하는 일례를 예시한다. 도 5fda 및 도 5fdb에서, 디바이스(100)는 디스플레이 온 상태(예컨대, 사용자 인터페이스(5850)를 디스플레이함)로부터 디스플레이 오프 상태(예컨대, 잠금 상태 또는 슬립 상태)로 전이한다. 도 5fdb 및 도 5fdc에서, 디바이스(100)는 디스플레이 오프 상태로부터 디스플레이 온 상태(예컨대, 커버 시트 사용자 인터페이스(5900)를 디스플레이함)로 전이한다. 일부 실시예들에서, 도 5fdc에 도시된 바와 같이, 커버 시트 사용자 인터페이스(5900)는 웨이크 화면 사용자 인터페이스로서의 역할을 한다. 도 5fdd 및 도 5fde에서, 디바이스(100)는 디바이스의 하부 에지로부터의 입력, 예컨대 접촉(5904)에 의한 상향 스와이프 제스처를 검출하고, 이에 응답하여, 제어 패널(5886)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 도 5fde에 도시된 바와 같이, 커버 시트 사용자 인터페이스(5900)는, 제어 패널 사용자 인터페이스(5886")가 커버 시트 사용자 인터페이스 상에 오버레이되어 디스플레이됨에 따라 흐릿해진다. 상기의 도 5fdj 및 도 5fda(예컨대, 여기서 커버 시트 사용자 인터페이스(5900)는 커버 시트로서의 역할을 하여 애플리케이션 사용자 인터페이스를 감추고, 디바이스의 하부 에지로부터의 상향 스와이프가 커버 시트를 해제함)과는 대조적으로, 도 5fdd 및 도 5fde에서는, 커버 시트 사용자 인터페이스(5900)가 웨이크 화면 사용자 인터페이스로서의 역할을 하고, 디바이스의 하부 에지로부터의 상향 스와이프가 제어 패널 사용자 인터페이스(5886")(예컨대, 웨이크 화면 사용자 인터페이스로서의 역할을 하는 흐릿해진 커버 시트 사용자 인터페이스 상에 오버레이됨)를 디스플레이한다.
도 5ga 내지 도 5gag는 다수의 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하기 위한 예시적인 실시예들 및 특히, 상이한 사용자 인터페이스들로부터 제어 패널 사용자 인터페이스(본 명세서에서 "제어 센터"로도 지칭됨)에 액세스하기 위한 실시예들을 예시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 15a 내지 도 15c에서의 프로세스들을 비롯한, 이하에 기술되는 프로세스들을 설명하는 데 사용된다. 용이한 설명을 위해, 실시예들의 일부는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 디바이스 상에서 수행되는 동작들을 참조하여 논의될 것이다. 이러한 실시예들에서, 포커스 선택자는, 선택적으로: 개개의 손가락 또는 스타일러스 접촉이거나, 손가락 또는 스타일러스 접촉에 대응하는 대표 지점(예컨대, 개개의 접촉의 중심, 또는 개개의 접촉과 연관된 지점), 또는 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 상에 검출된 둘 이상의 접촉들의 중심이다. 그러나, 선택적으로, 도면에 도시된 사용자 인터페이스들을 디스플레이(450) 상에 포커스 선택자와 함께 디스플레이하면서, 터치 감응형 표면(451) 상에서의 접촉들을 검출한 것에 응답하여 유사한 동작들이 디스플레이(450) 및 별개의 터치 감응형 표면(451)을 갖는 디바이스 상에서 수행된다.
도 5ga 내지 도 5gag에 예시되는 예시적인 사용자 인터페이스들은, 일부 실시예들에 따른, 시스템 특정 에지 스와이프 제스처에 의해, 사용자가 디바이스를 제어할 수 있게 하는 제어 패널 사용자 인터페이스에 액세스하기 위한 방법들에 관한 것이다. 도 5ga 내지 도 5gag에 도시된 바와 같이, 제어 패널은 디바이스의 상부 우측 코너로부터의 스와이프 제스처에 의해 액세스되는 한편, 다른 사용자 인터페이스들(예컨대, 시스템 전반 통지 사용자 인터페이스, 홈 사용자 인터페이스, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스, 및 제2 애플리케이션 사용자 인터페이스)은 상부 에지의 다른 부분들로부터 또는 하부 에지로부터 비롯되는 에지 스와이프 제스처들에 의해 액세스된다. 본 방법은 디바이스 상의 다수의 사용자 인터페이스들 사이의 효율적인 사용자 내비게이션을 용이하게 한다.
도 5ga 내지 도 5gd 및 도 5gg 내지 도 5gaj는, 전자 디바이스가, 제스처가 비롯되는 에지의 영역에 기초하여, 디스플레이의 상부 에지로부터의 에지 스와이프 제스처에 응답하여 제어 패널 사용자 인터페이스 또는 통지 사용자 인터페이스로 내비게이팅하는 예시적인 실시예를 예시한다.
도 5ga는 화면의 상부 좌측 코너 및 상부 우측 코너에 각각 시간 표시자(404) 및 상태 표시자(402)를 갖는 디바이스(100) 상의 홈 화면을 예시한다. 전자식 핸들(5936)이 상태 표시자들(402) 아래에 디스플레이되어, 제어 패널이 디스플레이의 상부 우측 코너로부터 화면 상으로 아래로 당겨지도록 이용가능함을 나타낸다. 접촉(5910) 및 이동(5912)을 포함하는 스와이프 제스처가 디스플레이의 상부 에지의 우측으로부터 검출된다. 입력(5910)이 화면 아래로 이동함에 따라, 도 5gb에 예시된 바와 같이, 제어 패널(5914)이 홈 화면 위에서 당겨지는데, 이는 동시에 초점이 맞지 않게 흐릿해지기 시작한다. 전자식 핸들(5936)은 상부 우측 코너 - 여기서 그것은 제어 패널(5914)을 아래로 당기는 능력에 대한 암시를 제공하였음 - 로부터, 제어 패널(5914)의 하부 - 여기서 그것은 제어 패널이 아래로 당겨지거나 다시 밀어올려지도록 이용가능함을 나타냄 - 로 전이한다. 상태 바(402)는 또한, 블루투스 상태 아이콘(5916)의 추가에 의해 도시된 바와 같이, 스와이프 제스처에 따라 아래로 이동하고 확장된다. 스와이프 제스처가 도 5gc에서 하향으로 계속됨에 따라, 제어 패널(5914)은 디스플레이 상에서 추가로 아래로 당겨지고 홈 화면은 계속해서 흐릿해진다. 도 5gd에서 스와이프 제스처의 종료 시에, 제어 패널(5914)은 디스플레이 상에 고정되는데, 이는 그것이 디스플레이 상에서 아래로 충분히 멀리 당겨졌기 때문이고, 전자식 핸들(5936)은 사라지며, 이는 제어 패널(5914)이 이제 화면 상에 정적으로 디스플레이됨을 나타낸다.
도 5gg는 도 5ga와 동일한 홈 화면을 예시한다. 그러나, 도 5gg에서, 접촉(5926) 및 이동(5928)을 포함하는 스와이프 제스처가 우측 에지보다는 오히려 화면의 상부 에지의 중심으로부터 개시된다. 경계(5930)의 좌측에 있는 디스플레이의 상부 에지의 영역 - 이는 경계의 우측에 있는 영역보다 더 큼 - 이 제어 패널 사용자 인터페이스보다는 오히려 통지 사용자 인터페이스의 활성화에 대응하기 때문에, 화면 상에서 하향으로의 스와이프 제스처의 계속은 도 5gh에 예시된 바와 같이, 화면의 상부로부터 아래로 통지들(5932)을 당긴다. 다시, 홈 화면은 통지들이 아래로 당겨짐에 따라 동적으로 흐릿해진다. 스와이프 제스처가 도 5gi에서 아래로 계속됨에 따라, 통지들(5932)은 디스플레이 상에서 추가로 아래로 당겨지고 홈 화면은 계속해서 흐릿해진다. 도 5gaj에서 스와이프 제스처의 종료 시에, 통지들(5932)은 디스플레이 상에 고정되는데, 이는 그것이 디스플레이 상에서 아래로 충분히 멀리 당겨졌기 때문이다.
도 5ge 및 도 5gf는, 홈 화면 위에서 당겨진 제어 패널이 추가 제어부들에의 액세스를 제공하기 위해 내부에서 내비게이팅될 수 있는 예시적인 실시예를 예시한다. 도 5ge에 도시된 바와 같이, 접촉(5918-a) 및 이동(5920)을 포함하는 좌측으로의 스와이프 제스처가 검출된다. 이에 응답하여, 디바이스는 손전등 제어부(5922)와 같은 이전에 디스플레이된 제어부들을 제어 패널의 좌측에서 슬라이딩하여, 배터리 상태(5924)와 같은 추가 제어부들을 위한 공간을 만들어, 우측으로부터 제어 패널 상으로 슬라이딩한다.
도 5gaa 내지 도 5gag는 디바이스가 홈 화면으로부터의 가능한 내비게이션에 대한 암시들을 제공하는 예시적인 실시예들을 예시한다. 도 5gaa는 디바이스의 다양한 상태들을 표현하는 아이콘들을 나타내는 상태 바(402) 및 홈 어포던스(5002)를 포함하는 디바이스의 잠금 화면을 예시한다. 홈 어포던스(5002)는 도 5gaa 내지 도 5gae에 도시된 바와 같이, 느리게 상하로 이동함으로써 애니메이션화하여, 사용자에게 디바이스를 잠금해제하고 홈 사용자 인터페이스로 내비게이팅하도록 위로 스와이프할 것을 프롬프트한다. 유사하게, 도 5gac 및 도 5gad에서, 제어 패널 아이콘(5934) 및 캐럿(caret)(5936)은 디스플레이의 상부 우측 코너에 있는 상태 바(402) 하부로부터 아래로 슬라이딩하여, 사용자에게 제어 패널을 아래로 당기도록 화면의 상부 에지의 우측으로부터 아래로 스와이프할 것을 프롬프트한다. 도 5gae에 예시된 바와 같이, 제어 패널 아이콘(5934) 위에서, 접촉(5938) 및 이동(5940)을 포함하는 스와이프 제스처가 디스플레이의 상부 에지의 우측으로부터 검출된다. 입력(5938)이 화면 아래로 이동함에 따라, 도 5gaf에 예시된 바와 같이, 제어 패널(5914)이 잠금 화면 위에서 당겨지는데, 이는 동시에 초점이 맞지 않게 흐릿해지기 시작한다(예컨대, 흐릿함의 크기 및/또는 반경이 점진적으로 증가함). 캐럿(5936)은 스와이프 제스처에 응답하여 위로 슬라이딩하여, 도 5gaf에 예시된 바와 같이, 평평한 핸들(5936)로 변한다. 도 5gag에서 스와이프 제스처의 종료 시에, 제어 패널(5914)은 디스플레이 상에 고정되는데, 이는 그것이 디스플레이 상에서 아래로 충분히 멀리 당겨졌기 때문이다.
도 17a 내지 도 17c는 상이한 사용자 인터페이스, 예컨대 애플리케이션 사용자 인터페이스, 이전 애플리케이션 사용자 인터페이스, 홈 화면 사용자 인터페이스, 및 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 사이에 내비게이팅하기 위한 예시적인 임계치들을 예시한다. 도 17a 내지 도 17c에 예시된 임계치들은 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하기 위한 방법들(1000, 1050, 또는 1600)과 함께 사용되는 임계치들의 예이다.
도 17a는 디스플레이 상의 수평(Vx) 및 수직(Vy) 성분들을 갖는 일련의 예시적인 속도 임계치들을 예시한다. 경계들의 교차는 8개의 섹터들(예컨대, 섹터 I 내지 섹터 VIII)을 정의하며, 각각은 특정 사용자 인터페이스에 대한 타깃 상태와 연관된다. 즉, 사용자가 복수의 사용자 인터페이스들(예컨대, 애플리케이션 사용자 인터페이스, 다음/이전 애플리케이션 사용자 인터페이스, 홈 화면 사용자 인터페이스, 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스) 중 임의의 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 수 있게 하는 전이적 사용자 인터페이스에 있는 동안, 디바이스는 적어도 입력의 속도에 기초하여 타깃 상태 사용자 인터페이스를 할당한다. 도 17a에 정의된 바와 같이, 입력의 속도가 특정 섹터 내에 있을 때, 입력이 그 타깃 상태의 선택을 위해 요구되는 모든 다른 기준들(예컨대, 위치 기준들)을 만족하는 한, 디바이스는 그 섹터와 연관된 사용자 인터페이스를 타깃 상태로서 할당한다. 일부 실시예들에서, 임계치들은 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하기 위한 방법들(1000, 1050, 또는 1600)과 함께 사용된다.
예를 들어, 입력의 y-속도가 임계치(1702)보다 클 때, 입력은, 타깃 상태로서의 홈 화면 사용자 인터페이스의 선택과 연관되는 섹터 I에 있다. 유사하게, 섹터 II 내에 있는 속도들을 갖는 입력들은 홈 화면 사용자 인터페이스 타깃 상태의 선택과 연관된다. 유사하게, 섹터 III, 섹터 IV, 및 섹터 V 내에 있는 속도들을 갖는 입력들은 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 타깃 상태의 선택과 연관된다. 섹터 VI 및 섹터 VII 내에 있는 속도들을 갖는 입력들은 다음 또는 이전 애플리케이션 사용자 인터페이스 타깃 상태의 선택과 연관된다. 마지막으로, 섹터 VIII 내에 있는 속도들을 갖는 입력들은 현재 애플리케이션 사용자 인터페이스(예컨대, 디바이스가 전이적 사용자 인터페이스에 진입하기 전에 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스) 타깃 상태의 선택과 연관된다.
도 17a는 또한, 임계 속도들이 선택적으로 동적인 것을 예시한다. 예를 들어, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 타깃 상태와 연관되는 섹터 V를 정의하는, 속도 임계치(1710)의 범위는, 접촉이 섹터 V에서의 최소 속도로 오래 남아있을 때 임계 값들(1710-a)의 최소 범위로부터 임계 값들(1710-b)의 최대 범위로 확장된다. 유사하게, 타깃 상태로서 다음/이전 애플리케이션 사용자 인터페이스를 선택하는 것과 홈 상태 사용자 인터페이스를 선택하는 것 사이에 경계들을 제공하는 속도 임계치들(1704, 1706)은, 선택적으로, 예컨대 경계(1704-c)로부터 경계(1704-b)로 동적으로 변하여, 덜 수직으로 이동하는 입력이 타깃 상태로서의 홈 화면 사용자 인터페이스의 선택과 연관되게 하거나, 또는 더 수직으로 이동하는 입력이 타깃 상태로서의 다음/이전 애플리케이션 사용자 인터페이스의 선택과 연관되게 한다. 특정 시스템의 설계들에 따라, 임의의 임계치가 선택적으로, 예를 들어 임계 값들을 동적으로 조정하는 방법(1800)을 적용함으로써 동적이다.
도 17b는 디바이스의 디스플레이 상의 일련의 예시적인 위치 임계치들을 예시한다. 일부 실시예들에서, 임계치들은 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하기 위한 방법들(1000, 1050, 또는 1600)과 함께 사용된다. 일부 실시예들에서, 도 17b에 예시된 바와 같은 위치 임계치들은 도 17a에 예시된 바와 같은 속도 임계치들과 함께 작용한다. 일부 실시예들에서, 특정 위치 임계치의 만족은 선택적으로 대응하는 속도 임계치의 만족을 오버라이드한다. 예를 들어, 도 17b에서의 제1 y-위치 임계치(1716)의 만족은 도 17a에서의 대응하는 속도 임계치를 오버라이드하고, 입력을 홈 화면 사용자 인터페이스 타깃 상태의 선택과 연관시킨다.
도 17c는 일부 실시예들에 따른, 동적 속도 임계치의 예시적인 구현예를 예시한다. 시간 T-3에, 접촉 속도(1730)는 동적 속도 임계치(1710-D)(이는 도 17a에서의 홈 화면 사용자 인터페이스 및 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스의 선택을 나눔)보다 더 크고, 따라서, 입력은 홈 화면(HS) 사용자 인터페이스 타깃 상태의 선택과 연관된다. 접촉 속도(1730)가 시간 T쯤 느려짐에 따라, 속도는 동적 속도 임계치(1710-D) 미만으로 떨어져서, 애플리케이션 스위처(AS) 사용자 인터페이스 타깃 상태를 선택하기 위한 기준들을 만족시킨다. 최종 사용자 인터페이스로서 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스의 선택을 선호하기 위하여, 접촉 속도(1730)가 계속해서 임계치 미만으로 됨에 따라 동적 속도 임계치(1710-D)는 시간 경과에 따라 증가한다. 따라서, 예를 들어, 시간 T+5에서의 접촉 속도(1730)가 시간 T-3에서의 접촉 속도보다 더 크더라도, 동적 속도 임계치(1710-D)가 증가하였기 때문에, 입력은 여전히 애플리케이션 스위처 기준들의 선택을 만족한다. 그러나, 동적 속도 임계치(1710-D)가 임계 최대치(1710-b)에 도달할 때, 접촉 속도(1730)가 여전히 임계치보다 더 작음에도 불구하고, 디바이스는 임계 값을 증가시키는 것을 중지한다. 일단 접촉 속도(1730)가 시간 T+6에서 동적 속도 임계치(1730-D)를 초과하면, 디바이스는 동적 속도 임계치(1710-D)를 감소시키기 시작하여, 최종 타깃 상태로서 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스의 선택을 더 이상 선호하지 않는다. 상기 논의된 가변 임계치들은 속도 임계치들이지만, 위치 임계치들, 압력 임계치들, 거리 임계치들과 같은 다른 유형의 임계치들에 유사한 원리가 선택적으로 적용된다. 유사하게, 가변 임계치들은 홈 화면을 선택할지 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 선택할지를 결정하는 것과 관련하여 상기에 논의되어 있지만, 전술된 방식으로 동작하는 가변 임계치들은 매우 다양한 사용자 인터페이스 상호작용들(예컨대, 에지 스와이프 제스처에 응답하여 다시 이전 사용자 인터페이스로 내비게이팅할지 또는 현재 사용자 인터페이스 상에 남아 있을지를 결정하는 것, 스와이프 제스처에 응답하여 항목을 삭제할지 여부를 결정하는 것, 입력이 미리결정된 세기 임계치를 초과하는 세기를 갖는지 여부에 기초하여 콘텐츠 항목의 확장된 프리뷰를 디스플레이할지 여부를 결정하는 것, 에지 스와이프 제스처에 응답하여 제어 패널 사용자 인터페이스를 디스플레이할지 여부 등)에 적용될 수 있다.
도 6a 내지 도 6l은 일부 실시예들에 따른, 애플리케이션 사용자 인터페이스, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스, 및 홈 화면 사용자 인터페이스 사이에 내비게이팅하는 방법(600)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(600)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 및 디스플레이는 터치 감응형 디스플레이에 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과 별개이다. 방법(600)의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
방법(600)은 스와이프 제스처에 응답하여 애플리케이션 사용자 인터페이스로부터 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 또는 홈 화면 사용자 인터페이스로 전이하는 것에 관한 것이다. 구체적으로, 디바이스는 스와이프 제스처(예컨대, 터치 스크린의 하부 에지로부터 시작하는 상향 스와이프 제스처)의 초기 부분 동안 다수의 애플리케이션 뷰들을 포함하는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스의 프리뷰를 디스플레이하고, 제스처의 종료가 검출된 후에, 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들이 충족되는지 또는 홈 디스플레이 기준들이 충족되는지에 따라, 디바이스는 궁극적으로 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 또는 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 스와이프 제스처의 초기 부분에 응답하여 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스의 프리뷰를 디스플레이하는 것, 및 소정의 미리설정된 조건들이 충족되는지 여부에 따라 사용자가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 또는 홈 화면으로 가게 하는 것은, (예컨대, 다수의 애플리케이션 뷰들을 통하여 디바이스의 내부 상태에 관한 정보를 제공하고, 사용자가 요구되는 입력들을 제공함으로써 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(600)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 디바이스(예컨대, 디스플레이 및 터치 감응형 표면 둘 모두로서의 역할을 하는 터치 스크린 디스플레이)에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는, 활성화될 때, 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스를 해제하고 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스를, 디바이스 상에 설치된 복수의 애플리케이션들에 대한 복수의 애플리케이션 개시 아이콘들을 포함하는 홈 화면으로 대체하도록 구성되는, 홈 버튼(예컨대, 기계적 버튼, 가상 버튼, 솔리드 스테이트 버튼 등)을 갖지 않는다. 디바이스는, 디스플레이 상에 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 홈 화면 상의 복수의 애플리케이션 개시 아이콘들 중 대응하는 애플리케이션 개시 아이콘을 갖는 애플리케이션의 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다(602). 이것은, 예를 들어, 도 5aa(웹 브라우징 사용자 인터페이스) 및 도 5aai(이메일 사용자 인터페이스)에서 예시되어 있다.
디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉을 검출하는 것을 포함하는, 제1 접촉에 의한 입력의 제1 부분을 검출한다(604). 일부 실시예들에서, 입력의 제1 부분을 검출하는 것은, 디스플레이의 에지에 근접한 디바이스의 미리정의된 영역(예컨대, 디바이스의 하부 에지 근처의 디스플레이의 미리정의된 부분(예컨대, 20개의 픽셀 너비), 및 선택적으로, 디스플레이의 외측에 있는 디스플레이의 하부 에지의 일부분을 포함하는 에지 영역) 내에 있는 초기 터치-다운 위치에서 제1 접촉을 검출하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 입력의 제1 부분을 검출하는 것은 제1 사용자 인터페이스를 변환시키는 제1 접촉의 초기 이동(예컨대, 수평 이동 또는 원호 이동)을 검출하는 것을 추가로 포함한다. 이것은, 예를 들어, 도 5ab - 여기서 디바이스(100)가 터치 스크린(112)의 하부 에지에서 개시되는 접촉(5004)의 이동(5006)을 검출함 - 및 도 5aai - 여기서 디바이스(100)가 터치 스크린(112)의 하부 에지에서 개시되는 접촉(5040)의 이동(5042)을 검출함 - 에서 예시되어 있다.
제1 접촉에 의한 입력의 제1 부분을 검출한 후에(예컨대, 제1 접촉의 초기 터치-다운 이후에, 또는 제1 사용자 인터페이스가 제1 접촉의 초기 이동에 의해 변환된 후에), 디바이스는 제1 방향으로(예컨대, 상향으로) 터치 감응형 표면을 가로지른 제1 접촉의 제1 이동을 검출하는 것을 포함하는, 제1 접촉에 의한 입력의 제2 부분을 검출한다(606). 디바이스는, 터치 감응형 표면을 가로지른 제1 접촉의 제1 이동 동안, 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스에 대응하는 제1 애플리케이션 뷰(예컨대, 제1 애플리케이션의 현재 상태의 스냅샷 또는 라이브 뷰), 및 제1 애플리케이션과는 상이한 제2 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스에 대응하는 제2 애플리케이션 뷰(예컨대, 제2 애플리케이션의 현재 상태의 스냅샷 또는 라이브 뷰)(예컨대, 제2 사용자 인터페이스는 최근에 열린 애플리케이션의 사용자 인터페이스임)를 포함하는 복수의 애플리케이션 뷰들(예컨대, 애플리케이션 사용자 인터페이스의 감소된 축척의 이미지들)을 디스플레이한다(608). 일부 실시예들에서, 최근에 열린 애플리케이션들은 보유된 상태 정보를 갖는 비활성화되는 애플리케이션들을 지칭하여서, 최근에 열린 애플리케이션이 전경으로 가져와지거나 다시 활성화될 때, 그것은 그의 보유된 상태로부터 기능을 재개할 것이다. 그에 반하여, 닫힌 애플리케이션은 보유된 상태 없이 비활성화되는 애플리케이션을 지칭하며, 닫힌 애플리케이션이 열리거나 다시 활성화될 때, 그것은 디폴트 시작 상태로부터 시작된다. 이것은, 예를 들어 도 5ab 내지 도 5af 및 도 5aai 내지 도 5aba에서 예시되어 있다. 도 5ab 내지 도 5af에서, 디바이스(100)는 도 5ab에서의 위치(5004-a)로부터 도 5af에서의 위치(5004-e)로의 접촉(5004)의 이동(5006)을 검출하고, 이에 응답하여, 웹 브라우징 애플리케이션 뷰(5010)(도 5aa에 디스플레이된 웹 브라우징 사용자 인터페이스에 대응함), 메시징 애플리케이션 뷰(5014)(최근에 열린 메시징 애플리케이션에 대응함), 및 제어 패널 뷰(5016)(디바이스에 대한 제어 패널 사용자 인터페이스에 대응함)를 디스플레이한다. 도 5aai 내지 도 5aba에서, 디바이스(100)는 도 5aai에서의 위치(5040-a)로부터 도 5aba에서의 위치(5040-c)로의 접촉(5040)의 이동(5042)을 검출하고, 이에 응답하여, 이메일 애플리케이션 뷰(5022)(도 5aai에 디스플레이된 이메일 사용자 인터페이스에 대응함), 웹 브라우징 애플리케이션 뷰(5010)(최근에 열린 웹 브라우징 애플리케이션에 대응함), 및 제어 패널 뷰(5016)(디바이스에 대한 제어 패널 사용자 인터페이스에 대응함)를 디스플레이한다.
복수의 애플리케이션 뷰들을 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제1 접촉에 의한 제1 이동을 검출한 후에 터치 감응형 표면으로부터 제1 접촉의 리프트오프를 검출하는 것을 포함하는, 제1 접촉에 의한 입력의 제3 부분을 검출한다(610). 이것은, 예를 들어, 도 5af와 도 5ag - 여기서 접촉(5004)이 일시중지하고 이어서 화면에서 리프트오프됨 -, 및 도 5aba 내지 도 5abc - 여기서 접촉(5040)이 상향 이동 동안 화면에서 리프트오프될 때까지 상향으로 계속해서 이동함 - 에서 예시되어 있다.
제1 접촉에 의한 입력의 제3 부분(예컨대, 제1 접촉에 의한 제1 이동 이후에 제1 접촉의 리프트오프를 포함하는 입력의 부분)을 검출하는 것에 응답하여: 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들이 충족된다는 결정에 따라(예컨대, 입력의 제2 부분의 미리정의된 이동 파라미터에 기초하여, 또는 제1 애플리케이션 뷰의 미리정의된 이동 파라미터(예컨대, 실제 이동 또는 예상된 이동)에 기초하여) - 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들은, 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들이 충족되기 위하여 입력의 제2 부분 또는 제1 애플리케이션 뷰가 제1 이동 조건(예컨대, 접촉의 속력, 가속도, 위치, 또는 이들 중 하나 이상의 조합에 관한 제1 조건, 또는 이들 중 하나 이상, 및 현재 사용자 인터페이스의 상태 및/또는 거기에 포함되는 하나 이상의 객체들의 이동들을 특성화하는 하나 이상의 추가 속성들에 기초하는 제1 애플리케이션 뷰의 도출된 이동 파라미터에 관한 제1 조건 등)을 충족할 것을 요구함 -, 디바이스는, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에서 표현되는 복수의 애플리케이션들 중 하나의 애플리케이션을 선택적으로 활성화시키기 위한 복수의 애플리케이션 표현들(예컨대, 애플리케이션 개시 아이콘들, 애플리케이션 사용자 인터페이스들의 감소된 축척의 이미지들 등)을 포함하는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(예컨대, 개개의 애플리케이션-선택 객체의 선택은 대응하는 애플리케이션을 그 애플리케이션의 중지 직전의 상태로 다시 활성화시킨다)(612). 일부 실시예들에서, 애플리케이션 표현들은 그들이 대응하는 애플리케이션들의 최신 사용에 기초하여 순서화된다(예컨대, 이때 더 최근에 사용된 앱들의 표현들은 덜 최근에 사용된 앱들의 표현들 앞에/위에 디스플레이된다). 일부 실시예들에서, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스는 제어 패널 사용자 인터페이스의 적어도 일부분을 포함한다. 이것은, 예를 들어, 도 5ag와 도 5ah - 여기서 접촉(5004)의 리프트오프가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에서의 애플리케이션 뷰(5012)(웹 브라우징), 애플리케이션 뷰(5014)(메시징), 및 애플리케이션 뷰(5022)(이메일)의 디스플레이를 야기하는데, 이는 입력의 제2 부분이 접촉이 화면에서 리프트오프될 때 이동하지 않는 제1 이동 조건을 충족하고/하거나 웹 브라우징 애플리케이션 뷰(5010)가 그것이 전체 화면의 영역의 30%보다 더 큰 제1 이동 조건을 충족했기 때문임 - 에서 예시되어 있다.
제1 접촉에 의한 입력의 제3 부분(예컨대, 제1 접촉에 의한 제1 이동 이후에 제1 접촉의 리프트오프를 포함하는 입력의 부분)을 검출하는 것에 응답하여: 홈 디스플레이 기준들이 충족된다는 결정에 따라(예컨대, 입력의 제2 부분의 미리정의된 이동 파라미터에 기초하여, 또는 제1 애플리케이션 뷰의 미리정의된 이동 파라미터(예컨대, 실제 이동 또는 예상된 이동)에 기초하여) - 홈 디스플레이 기준들은, 홈 디스플레이 기준들이 충족되기 위하여 입력의 제2 부분 또는 제1 애플리케이션 뷰가 제1 이동 조건과는 상이한 제2 이동 조건(예컨대, 접촉의 속력, 가속도, 위치, 또는 이들 중 하나 이상의 조합에 관한 제2 조건, 또는 이들 중 하나 이상, 및 현재 사용자 인터페이스의 상태 및/또는 거기에 포함되는 하나 이상의 객체들의 이동들을 특성화하는 하나 이상의 추가 속성들에 기초하는 제1 애플리케이션 뷰의 도출된 이동 파라미터에 관한 제2 조건 등)을 충족할 것을 요구함 -, 복수의 애플리케이션들(예컨대, 복수의 최근에 열린 애플리케이션들, 및 선택적으로, 보유된 상태 정보 없이 닫혀져서, 활성화될 때, 애플리케이션들이 그들의 디폴트 시작 상태들로부터 시작되게 되는 하나 이상의 추가 애플리케이션들을 포함함)에 대응하는 복수의 애플리케이션 개시 아이콘들을 포함하는 홈 화면 사용자 인터페이스(이는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스와는 별개임)를 디스플레이하는 것(612). 이것은, 예를 들어, 도 5abb 내지 도 5abd - 여기서 접촉(5040)의 리프트오프가 도 5abd에서의 홈 화면 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기하는데, 이는 입력의 제2 부분이 접촉이 임계 속력보다 더 큰 속도로 이동하는 제2 이동 조건을 충족하고/하거나 이메일 애플리케이션 뷰(5022)가 그것이 전체 화면의 영역의 30%보다 더 작은 영역을 갖도록 예상되는 제2 이동 조건을 충족했기 때문임 - 에서 예시되어 있다.
일부 실시예들에서, 제1 이동 조건은, 제1 접촉에 의한 제1 이동의 제1 이동 파라미터(예컨대, 제1 접촉의 위치, 속력, 가속도, 및/또는 세기의 절대 값 또는 변화, 또는 제1 이동 동안 접촉의 시간, 위치, 속력, 세기 등과 같은 다수의 요인들의 조합)가 제1 임계치(예컨대, 제1 접촉의 제1 이동에서의 일시중지(또는 대안적으로, 일시중지의 부재)를 검출하기 위한 미리정의된 시간 임계치, 긴 스와이프 대 짧은 스와이프를 구별하기 위한 미리정의된 위치 임계치, 빠른 스와이프 대 느린 스와이프를 구별하기 위한 미리정의된 속력 임계치, 제1 접촉의 제1 이동 동안 감속도(또는 대안적으로, 감속도의 부재)를 검출하기 위한 미리정의된 가속도 임계치, 제1 접촉의 제1 이동 동안 가속도(또는 대안적으로, 가속도의 부재)를 검출하기 위한 미리정의된 가속도 임계치, 제1 접촉의 제1 이동 동안 누르기 입력(또는 대안적으로, 누르기 입력의 부재)을 검출하기 위한 미리정의된 세기 임계치)를 충족할 것을 요구한다(614). 이것은, 예를 들어, 도 5ag와 도 5ah - 여기서 접촉(5004)의 리프트오프가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에서의 애플리케이션 뷰(5012)(웹 브라우징), 애플리케이션 뷰(5014)(메시징), 및 애플리케이션 뷰(5022)(이메일)의 디스플레이를 야기하는데, 이는 도 5ag에서의 리프트오프 이전에, 도 5af에 예시되는, 입력의 제2 부분이 접촉(5004)의 이동에서의 일시중지를 요구하는 제1 이동 조건을 충족했기 때문임 - 에서 예시되어 있다. 제1 접촉에 의한 제1 이동의 이동 파라미터가 소정의 미리설정된 조건들을 충족하는지 여부에 기초하여 사용자가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 가게 하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 이동 조건은, 제1 이동의 제1 이동 파라미터(예컨대, 제1 접촉의 위치, 속력, 가속도, 및/또는 세기의 절대 값 또는 변화, 또는 제1 이동 동안 접촉의 시간, 위치, 속력, 세기 등과 같은 다수의 요인들의 조합)가 제1 임계치보다 더 큰 제2 임계치(예컨대, 제1 접촉의 제1 이동에서의 일시중지(또는 대안적으로, 일시중지의 부재)를 검출하기 위한 미리정의된 시간 임계치, 긴 스와이프 대 짧은 스와이프를 구별하기 위한 미리정의된 위치 임계치, 빠른 스와이프 대 느린 스와이프를 구별하기 위한 미리정의된 속력 임계치, 제1 접촉의 제1 이동 동안 감속도(또는 대안적으로, 감속도의 부재)를 검출하기 위한 미리정의된 가속도 임계치, 제1 접촉의 제1 이동 동안 가속도(또는 대안적으로, 가속도의 부재)를 검출하기 위한 미리정의된 가속도 임계치, 제1 접촉의 제1 이동 동안 누르기 입력(또는 대안적으로, 누르기 입력의 부재)을 검출하기 위한 미리정의된 세기 임계치)를 충족할 것을 요구한다(616). 일부 실시예들에서, 제2 이동 조건은, 제1 이동의 제1 이동 파라미터가 제1 임계치보다 더 작은 제3 임계치를 충족할 것을 요구한다 이것은, 예를 들어, 도 5abb 내지 도 5abd - 여기서 접촉(5040)의 리프트오프가 도 5abd에서의 홈 화면 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기하는데, 이는 입력의 제2 부분이 접촉이 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들을 충족하기 위해 요구되는 제1 임계 속력보다 더 큰 제2 임계 속력보다 더 큰 속도로 이동하는 제2 이동 조건을 충족했기 때문임 - 에서 예시되어 있다. 제1 접촉에 의한 제1 이동의 이동 파라미터가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 조건들과는 상이한 소정의 미리설정된 조건들을 충족하는지 여부에 기초하여 사용자가 홈 화면 사용자 인터페이스로 가게 하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 이동 조건은, 제1 접촉에 의한 제1 이동이 제1 이동 임계치 초과인 이동에 대응할 때(예컨대, 제1 거리만큼 포커스 선택자의 이동 또는 제1 거리만큼 애플리케이션 표현과 같은 사용자 인터페이스 요소의 대표적인 부분의 이동)(예컨대, 터치 스크린의 하부 에지로부터의 화면 높이의 절반만큼 접촉의 수직 이동, 또는 제1 사용자 인터페이스를 표현하는 카드의 크기의 30% 이하의 감소를 야기하는 접촉의 일정량의 수직 이동) 충족되는 기준을 포함하고(618), 제2 이동 조건은, 제1 접촉에 의한 제1 이동이 제1 이동 임계치보다 더 큰 제2 이동 임계치 초과인 이동에 대응할 때(예컨대, 제1 거리보다 더 큰 제2 거리만큼 포커스 선택자의 이동 또는 제2 거리만큼 애플리케이션 표현과 같은 사용자 인터페이스 요소의 대표적인 부분의 이동)(예컨대, 터치 스크린의 하부 에지로부터의 화면 높이의 3/4만큼 접촉의 수직 이동, 또는 제1 사용자 인터페이스를 표현하는 카드의 크기의 30% 초과의 감소를 야기하는 접촉의 일정량의 수직 이동) 충족되는 기준을 포함한다(618). 예를 들어, 터치 스크린의 하부 에지로부터의 중간 길이 상향 스와이프는 접촉의 리프트오프 이후에 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스의 디스플레이로 이어지고, 터치 스크린의 하부 에지로부터의 긴 상향 스와이프는 접촉의 리프트오프 이후에 홈 화면의 디스플레이로 이어진다. 이것은, 예를 들어 도 5ab 내지 도 5af 및 도 5aai 내지 도 5aba에서 예시되어 있다. 도 5ab 내지 도 5af에서, 접촉(5004)의 이동(5006)은 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들을 충족하기 위해 요구되는 제1 이동 임계치를 지나지만, 홈 디스플레이 기준들을 충족하기 위해 요구되는 제2 이동 임계치를 지나지 않는다. 그에 반하여, 도 5aai 내지 도 5aba에서, 접촉(5040)의 이동(5042)은 훨씬 더 길어서, 제1 이동 임계치 및 제2 이동 임계치 둘 모두를 지난다. 제1 접촉에 의한 제1 이동의 동일한 이동 파라미터가 상이한 임계치들을 충족하는지 여부에 기초하여 사용자가 홈 화면으로 가거나 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 가게 하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시키고, 홈 화면 및 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로의 전이가 연속적이고 가역적이게 함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 이동 조건은, 제1 접촉에 의한 제1 이동이 제1 이동 범위의 상한 이동 임계치와 하한 이동 임계치 사이의 제1 이동 범위에 대응할 때(예컨대, 제1 이동 범위의 하한 이동 임계치보다 더 크고 상한 이동 임계치보다 더 작은 거리만큼 포커스 선택자의 이동 또는 제1 이동 범위의 하한 이동 임계치보다 더 크고 상한 이동 임계치보다 더 작은 거리만큼 애플리케이션 표현과 같은 사용자 인터페이스 요소의 대표적인 부분의 이동)(예컨대, 터치 스크린의 하부 에지로부터의 화면 높이의 절반만큼 접촉의 수직 이동, 또는 제1 사용자 인터페이스를 표현하는 카드의 크기의 30% 이하의 감소를 야기하는 접촉의 일정량의 수직 이동) 충족되는 기준을 포함하고(620), 제2 이동 조건은, 제1 접촉에 의한 제1 이동이, 제2 이동 범위 또는 제3 이동 범위에 대응할 때 충족되는 기준을 포함한다(620). 제2 이동 범위는, 제2 이동 범위의 상한 이동 임계치와 하한 이동 임계치 사이에 있고, 여기서 제2 이동 범위는 제1 이동 범위 미만이고 제2 이동 범위는 제1 이동 범위와 오버랩되지 않는다(예컨대, 제2 이동 범위의 하한 이동 임계치보다 더 크고 상한 이동 임계치보다 더 작은 거리만큼 포커스 선택자의 이동 또는 제2 이동 범위의 하한 이동 임계치보다 더 크고 상한 이동 임계치보다 더 작은 거리만큼 애플리케이션 표현과 같은 사용자 인터페이스 요소의 대표적인 부분의 이동)(예컨대, 접촉의 리프트오프 이전에 적어도 임계 속력으로 터치 스크린의 하부 에지로부터의 화면 높이의 1/3만큼 접촉의 수직 이동). 예를 들어, 터치 스크린의 하부 에지로부터의 짧은 상향 스와이프는 또한 터치 스크린의 하부 에지로부터의 긴 상향 스와이프에 더하여, 제1 접촉의 리프트오프 이후에 홈 화면의 디스플레이로 이어진다. 일부 실시예들에서, 이동이 제2 이동 범위의 하한 이동 임계치 미만인 경우, 디바이스는 홈 화면 사용자 인터페이스 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않고서 디스플레이 상에 제1 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 계속해서 디스플레이한다. 제3 이동 범위는, 제3 이동 범위의 상한 이동 임계치와 하한 이동 임계치 사이에 있고, 여기서 제3 이동 범위는 제1 이동 범위 초과이고 제3 이동 범위는 제1 이동 범위와 오버랩되지 않는다(예컨대, 제3 이동 범위의 하한 이동 임계치보다 더 크고 상한 이동 임계치보다 더 작은 거리만큼 포커스 선택자의 이동 또는 제3 이동 범위의 하한 이동 임계치보다 더 크고 상한 이동 임계치보다 더 작은 거리만큼 애플리케이션 표현과 같은 사용자 인터페이스 요소의 대표적인 부분의 이동). 일부 실시예들에서, 제3 이동 범위의 상한 값은 디바이스 상에서의 이동의 가장 먼 한계(예컨대, 디스플레이의 에지 또는 터치 감응형 표면의 에지)이다. 이것은 도 5ab 내지 도 5ag 및 도 5aai 내지 도 5aba에서, 내비게이션 결과들이 반대된 경우, 예컨대, 더 짧은 이동(5006) 이후, 도 5ag에서의 접촉(5004)의 리프트오프가 (도 5abd에 도시된 바와 같이) 홈 화면 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기하였고, 중간 길이 이동(5043) 이후, 도 5abc에서의 접촉(5040)의 리프트오프가 (도 5ah에 도시된 바와 같이) 복수의 애플리케이션 뷰들의 디스플레이를 야기한 경우로 예시될 것이다. 제1 접촉에 의한 제1 이동의 이동 파라미터가 내부에 있는 값 범위에 기초하여 사용자가 홈 화면으로 가거나 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 가게 하는 것, 및 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에 대한 값 범위를 홈 화면 사용자 인터페이스에 대한 값 범위들 사이에 두는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시키고, 사용자가 스와이프 제스처의 다수의 스테이지들 동안 홈 화면으로 전이하게 함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 이동 조건은, 제1 접촉에 의한 제1 이동이 제4 이동 임계치보다 더 큰 이동에 대응할 때(예컨대, 제4 거리만큼 포커스 선택자의 이동)(예컨대, 터치 스크린의 하부 에지로부터의 화면 높이의 절반만큼 접촉의 수직 이동, 또는 제1 사용자 인터페이스를 표현하는 카드의 크기의 30% 이하의 감소를 야기하는 접촉의 일정량의 수직 이동) 충족되는 기준을 포함하고(622), 제2 이동 조건은, 제1 접촉에 의한 제1 이동이 제4 이동 임계치 미만인 제5 이동 임계치보다 더 큰 이동에 대응할 때(예컨대, 제4 거리보다 작은 제5 거리만큼 포커스 선택자의 이동)(예컨대, 접촉의 리프트오프 이전에 적어도 임계 속력으로 터치 스크린의 하부 에지로부터의 화면 높이의 1/3만큼 접촉의 수직 이동) 충족되는 기준을 포함한다(622). 예를 들어, 터치 스크린의 하부 에지로부터의 짧은 상향 스와이프는 제1 접촉의 리프트오프 이후에 홈 화면의 디스플레이로 이어지고, 터치 스크린의 하부 에지로부터의 중간 길이 상향 스와이프는 제1 접촉의 리프트오프 이후에 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스의 디스플레이로 이어진다. 이것은 도 5ab 내지 도 5ag 및 도 5aai 내지 도 5aba에서, 내비게이션 결과들이 반대된 경우, 예컨대, 더 짧은 이동(5006) 이후, 도 5ag에서의 접촉(5004)의 리프트오프가 (도 5abd에 도시된 바와 같이) 홈 화면 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기하였고, 더 긴 이동(5043)(예컨대, 여기서 3개의 이동 임계치들보다는 오히려 2개의 이동 임계치들만이 있음) 이후, 도 5abc에서의 접촉(5040)의 리프트오프가 (도 5ah에 도시된 바와 같이) 복수의 애플리케이션 뷰들의 디스플레이를 야기한 경우로 예시될 것이다. 제1 접촉에 의한 제1 이동의 동일한 이동 파라미터가 상이한 임계치들을 충족하는지 여부에 기초하여 사용자가 홈 화면으로 가거나 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 가게 하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시키고, 홈 화면 및 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로의 전이가 연속적이고 가역적이게 함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 이동 조건은, 제1 애플리케이션 뷰의 미리정의된 파라미터(예컨대, 제1 접촉의 리프트오프 시의 제1 애플리케이션 뷰의 위치 및 크기에 기초하는 예상된 위치/크기)가 제1 값 범위 내에 있을 때 충족되는 기준(예컨대, 제1 접촉의 리프트오프 후 150 ms에 제1 애플리케이션 뷰의 예상된 위치가 디스플레이 상의 제1 영역(예컨대, 화면의 하부 에지 위로 화면 높이의 1/4 초과 및 화면의 상부 에지 아래로 화면 높이의 1/8 미만) 내에 있거나, 또는 제1 접촉의 리프트오프 후 150 ms에 제1 애플리케이션 뷰의 예상된 크기가 제1 사용자 인터페이스의 크기의 30% 초과임)을 포함하고(624), 제2 접촉 이동 조건은, 제1 애플리케이션 뷰의 미리정의된 파라미터가 제1 값 범위와는 상이한 제2 값 범위 내에 있을 때 충족되는 기준(예컨대, 제1 접촉의 리프트오프 후 150 ms에 제1 애플리케이션 뷰의 예상된 위치가 제2 영역(예컨대, 화면의 하부 에지 위로 화면 높이의 7/8 초과) 내에 있거나, 또는 제1 접촉의 리프트오프 후 150 ms에 제1 애플리케이션 뷰의 예상된 크기가 제1 사용자 인터페이스의 크기의 30% 미만임)을 포함한다(624). 예를 들어, 애플리케이션 뷰들이 디스플레이된 후에, 제1 애플리케이션 뷰의 위치 및 크기는 제1 접촉의 이동에 따라 변화하고, 이에 의해 그 자신의 위치들 및 속력을 획득한다. 제1 접촉의 리프트오프 이후에, 제1 애플리케이션 뷰의 예상된 위치 및/또는 크기는 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들이 충족될지 또는 홈 디스플레이 기준들이 충족될지를 결정하기 위해 사용된다. 이것은, 예를 들어 도 5af 내지 도 5ah 및 도 5abb 내지 도 5abd에서 예시되어 있다. 도 5ag에서의 접촉(5004)의 리프트오프는 디바이스로 하여금 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는데, 이는 리프트오프가 발생했을 때, 애플리케이션 뷰가 전체 화면의 크기의 30% 초과인 상태에서, 접촉의 이동이 일시중지되었기 때문에, 카드의 예상된 위치가 전체 화면의 크기의 30% 초과이기 때문이다. 그에 반하여, 도 5abc에서의 접촉(5040)의 리프트오프 - 여기서 접촉이 이동(5042)에 따라 상향으로 이동하고 있음 - 는 외곽선(5044)에 의해 나타낸 바와 같은 예상된 크기 및 위치를 야기한다. 외곽선(5044)이 전체 화면의 영역의 30% 미만이기 때문에, 디바이스는 도 5abd에서 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 제1 애플리케이션 뷰의 미리정의된 파라미터가 소정의 미리설정된 조건들을 충족하는지 여부에 기초하여 사용자가 홈 화면으로 가거나 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 가게 하는 것은, (예컨대, 제1 애플리케이션 뷰의 파라미터를 통하여 디바이스의 내부 상태에 관한 정보를 제공하고, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시키고, 홈 화면 및 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로의 전이가 연속적이고 가역적이게 함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 이동 조건은, 제1 접촉에 의한 제1 이동이 제1 접촉의 미리정의된 일시중지를 포함할 때 충족되는 기준을 포함하고(626), 제2 이동 조건은, 제1 접촉에 의한 제1 이동이 제1 접촉의 미리정의된 일시중지를 포함하지 않을 때 충족되는 기준을 포함한다(626). 예를 들어, 터치 스크린의 하부 에지로부터의 제1 접촉의 상향 이동 동안, 다수의 애플리케이션 뷰들이 디스플레이된 후에, 제1 접촉이 임계량보다 더 많이 느려지는 경우, 또는 제1 접촉이 임계 시간 초과 동안 그의 위치를 유지하는 경우, 디바이스는 제1 접촉의 리프트오프 이후에 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하고; 그와 달리, 제1 접촉의 리프트오프 이전에 미리정의된 일시중지가 검출되지 않는 경우, 디바이스는 제1 접촉의 리프트오프 이후에 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 이것은, 예를 들어 도 5af 내지 도 5ah 및 도 5abb 내지 도 5abd에서 예시되어 있다. 접촉(5004)은 도 5ag에서의 리프트오프 이전에 일시중지되는 한편 - 이는 도 5ah에서의 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기함 -, 접촉(5040)은 도 5abc에서의 리프트오프 이전에 이동(5042)에 따라 상향으로 계속해서 이동한다 - 이는 도 5abd에서의 홈 화면 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기한다. 제1 접촉의 제1 이동 동안 미리정의된 일시중지가 검출되는지 여부에 기초하여 사용자가 홈 화면으로 가거나 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 가게 하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 이동 조건은, 제1 이동 동안 제1 접촉의 미리정의된 일시중지가 검출된 후에, 제1 접촉의 리프트오프가 검출되기 전에 제1 접촉의 임계량 미만의 이동이 검출될 것을 요구하고(628), 제2 이동 조건은, 제1 접촉의 미리정의된 일시중지가 검출된 후에, 제1 접촉의 리프트오프가 검출되기 전에 제1 접촉의 임계량 초과의 이동이 검출될 때 충족되는 기준을 포함한다(628). 예를 들어, 터치 스크린의 하부 에지로부터의 제1 접촉의 상향 이동 동안, 다수의 애플리케이션 뷰들이 디스플레이된 후에, 제1 접촉이 임계량보다 더 많이 느려지는 경우, 또는 제1 접촉이 임계 시간 초과 동안 그의 위치를 유지하는 경우, 미리정의된 일시중지를 검출하기 위한 조건이 충족된다. 제1 접촉의 리프트오프가 일시중지 이후에 임계량 미만의 이동으로 검출되는 경우, 디바이스는 제1 접촉의 리프트오프 이후에 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하고; 그와 달리, 제1 접촉이 상향으로 계속해서 이동하고, 일시중지 이후 및 제1 접촉의 리프트오프 이전에 임계량 초과의 이동이 검출되는 경우, 디바이스는 제1 접촉의 리프트오프 이후에 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 이것은, 도 5af에서의 접촉(5004)이 일시중지한 후에, 그리고 도 5ag에서의 접촉(5004)의 리프트오프 이전에, 접촉(5004)의 상향 이동(5006)이 계속되었고 리프트오프가, 디바이스(100)가 도 5ah에서의 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스보다는 오히려 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 야기한 경우로 예시될 것이다. 제1 접촉의 제1 이동 동안 미리정의된 일시중지가 검출되는지 여부에 기초하여 사용자가 홈 화면으로 가거나 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 가게 하는 것 및 이어서 사용자가 미리설정된 조건을 추가적인 이동으로 무효화하게 하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시키고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 이동 조건은, 제1 이동 동안의 제1 접촉의 특성 이동 속력이 임계 속력(예컨대, 제1 접촉의 리프트오프 시에 초당 화면 높이의 1/8) 미만일 때 충족되는 기준을 포함하고(630), 제2 이동 조건은, 제1 이동 동안의 제1 접촉의 특성 이동 속력이 임계 속력 초과일 때 충족되는 기준을 포함한다(630). 일부 실시예들에서, 제1 접촉의 특성 속력은 제1 접촉의 리프트오프 직전의 상향 속력이다. 일부 실시예들에서, 제1 접촉의 특성 속력은 제1 접촉의 리프트오프 이전의 미리정의된 시간 윈도우(예컨대, 20 ms) 동안의 평균 상향 속력이다. 예를 들어, 제1 접촉의 상향 이동 동안, 제1 접촉의 리프트오프 직전의 제1 접촉의 상향 속력이 제1 임계 속력(예컨대, 초당 1/8 화면 높이) 미만인 경우, 디바이스는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 제1 접촉의 리프트오프 직전의 제1 접촉의 상향 속력이 제1 임계 속력 초과인 경우, 디바이스는 제1 접촉의 리프트오프 이후에 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 이것은, 도 5ab 내지 도 5ah 및 도 5aai 내지 도 5abd에서, 접촉(5004)의 이동(5006)이 느리고 - 이는 도 5ah에서의 리프트오프 시에 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기함 - 접촉(5040)의 이동(5042)이 빠르다고 - 이는 도 5abd에서의 리프트오프 시에 홈 화면 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기함 - 가정되는 경우로 예시될 것이다. 느린 스와이프가 검출되는지 또는 빠른 스와이프가 검출되는지에 기초하여 사용자가 홈 화면으로 가거나 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 가게 하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 이동 조건은, 제1 접촉의 특성 이동 속력이 임계 속력 미만일 때 충족되는 기준을 충족한 후에 제1 접촉이 임계량 미만의 이동을 행할 것을 요구하고(632), 제2 이동 조건은, 제1 접촉의 특성 이동 속력이 임계 속력 미만일 때 충족되는 기준을 충족한 후에 제1 접촉이 임계량 초과의 이동을 행할 때 충족되는 기준을 포함한다(632). 예를 들어, 터치 스크린의 하부 에지로부터의 제1 접촉의 상향 이동 동안, 다수의 애플리케이션 뷰들이 디스플레이되고, 제1 접촉의 특성 이동 속력이 임계 속력(예컨대, 초당 화면 높이의 1/8) 미만인 후에, 제1 접촉이 임계 거리보다 더 멀리 상향으로 계속해서 이동하는 경우, 디바이스는 제1 접촉의 리프트오프 이후에 홈 화면을 디스플레이한다. 디바이스가 느린 속력에 대한 기준이 충족된 후에 임계 거리보다 더 멀리 이동하지 않은 경우, 디바이스는 제1 접촉의 리프트오프 이후에 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 이것은 도 5aai 내지 도 5abd에 의해, 위치(5040-a)와 위치(5040-b) 사이의 접촉(5040)의 이동(5042)의 속력이 임계 속력 미만이었고(이는 리프트오프 시에 디바이스로 하여금 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅하게 할 것임) 위치(5040-b)와 위치(5040-d) 사이의 접촉(5040)의 이동(5042)의 속력이 임계 속력 초과이어서(이는 위치(5040-a)와 위치(5040-b) 사이의 이동(5042)의 느린 속력을 무효화함), 도 5abd에서, 접촉(5040)의 리프트오프 시에, 홈 화면 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기하였다고 가정되는 경우로 예시될 것이다. 느린 스와이프가 검출되는지 또는 빠른 스와이프가 검출되는지에 기초하여 사용자가 홈 화면으로 가거나 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 가게 하는 것 및 이어서 사용자가 미리설정된 조건을 추가적인 이동으로 무효화하게 하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시키고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 이동 조건은, 제1 이동 동안 제1 접촉의 임계량의 감속도가 검출될 때 충족되는 기준을 포함하고(634), 제2 이동 조건은, 제1 이동 동안 제1 접촉의 임계량의 감속도가 검출되지 않을 때 충족되는 기준을 포함한다(634). 예를 들어, 터치 스크린의 하부 에지로부터의 제1 접촉의 상향 이동 동안, 다수의 애플리케이션 뷰들이 디스플레이된 후에, 제1 접촉이 임계 시간 내에 임계량보다 더 많이 느려지는 경우, 디바이스는 제1 접촉의 리프트오프 이후에 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하고; 그와 달리, 제1 접촉의 리프트오프 이전에 요구되는 양의 감속도가 검출되지 않는 경우, 디바이스는 제1 접촉의 리프트오프 이후에 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 이것은 도 5ab 내지 도 5ah 및 도 5aai 내지 도 5abd - 여기서 접촉(5004)의 이동(5006)은 리프트오프 이전에 일시중지로 감속되어, 리프트오프 시에 도 5ah에서의 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기하는 한편, 접촉(5040)의 이동(5042)은 리프트오프 이전에 감속되지 않아서, 도 5abd에서의 홈 화면 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기함 - 에서 예시되어 있다. 제1 접촉의 제1 이동 동안 임계량의 감속도가 검출되는지 여부에 기초하여 사용자가 홈 화면으로 가거나 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 가게 하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 이동 조건은, 제1 접촉의 임계량의 감속도가 검출된 후에, 제1 접촉의 리프트오프가 검출되기 전에 제1 접촉의 임계량 미만의 이동이 검출될 것을 요구하고(636), 제2 이동 조건은, 제1 접촉의 임계량의 감속도가 검출된 후에, 제1 접촉의 리프트오프가 검출되기 전에 제1 접촉의 임계량 초과의 이동이 검출될 때 충족되는 기준을 포함한다(636). 예를 들어, 터치 스크린의 하부 에지로부터의 제1 접촉의 상향 이동 동안, 다수의 애플리케이션 뷰들이 디스플레이된 후에, 제1 접촉이 임계 시간 내에 임계량보다 더 많이 느려지는 경우, 요구되는 감속도를 검출하기 위한 조건이 충족된다. 제1 접촉의 리프트오프가 감속도 이후에 임계량 미만의 이동으로 검출되는 경우, 디바이스는 제1 접촉의 리프트오프 이후에 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하고; 그와 달리, 제1 접촉이 상향으로 계속해서 이동하고, 요구되는 감속도 이후 및 제1 접촉의 리프트오프 이전에 임계량 초과의 이동이 검출되는 경우, 디바이스는 제1 접촉의 리프트오프 이후에 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 이것은, 도 5af에서의 접촉(5004)이 일시중지로 감속한 후에, 그리고 도 5ag에서의 접촉(5004)의 리프트오프 이전에, 접촉(5004)의 상향 이동(5006)이 임계량을 지나서 계속되었고 리프트오프가, 디바이스(100)가 도 5ah에서의 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스보다는 오히려 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 야기한 경우로 예시될 것이다. 제1 접촉의 제1 이동 동안 임계량의 감속도가 검출되는지 여부에 기초하여 사용자가 홈 화면으로 가거나 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 가게 하는 것 및 이어서 사용자가 미리설정된 조건을 추가적인 이동으로 무효화하게 하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시키고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 이동 조건은, 복수의 애플리케이션 뷰들이 디스플레이된 후에 제1 접촉의 특성 세기가 제1 이동 동안 미리정의된 임계 세기를 초과하지 않을 때 충족되는 기준을 포함하고(638), 제2 이동 조건은, 복수의 애플리케이션 뷰들이 디스플레이된 후에 제1 접촉의 특성 세기가 제1 이동 동안 미리정의된 임계 세기를 초과할 때 충족되는 기준을 포함한다(638). 예를 들어, 터치 스크린의 하부 에지로부터의 제1 접촉의 상향 이동 동안, 다수의 애플리케이션 뷰들이 디스플레이된 후에, 제1 접촉에 의한 누르기 입력이 검출되는 경우, 디바이스는 제1 접촉의 리프트오프 이후에 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이하고; 그와 달리, 제1 접촉의 리프트오프 이전에 누르기 입력이 검출되지 않는 경우, 디바이스는 제1 접촉의 리프트오프 이후에 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 이것은 도 5ab 내지 도 5ah 및 도 5aai 내지 도 5abd에서, 접촉(5004)의 특성 세기가 미리정의된 세기 임계치를 초과하지 않았고 - 이는 도 5ah에서의 리프트오프 시에 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기함 - 접촉(5040)의 특성 세기가 미리정의된 세기 임계치를 초과하였다고 - 이는 도 5abd에서의 리프트오프 시에 홈 화면 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기함 - 가정되는 경우로 예시될 것이다. 제1 접촉의 제1 이동 동안 누르기 입력이 검출되는지 여부에 기초하여 사용자가 홈 화면으로 가거나 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 가게 하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시키고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 이동 조건은, 복수의 애플리케이션 뷰들이 디스플레이된 후에 제1 접촉의 특성 세기가 제1 이동 동안 미리정의된 임계 세기를 초과할 때 충족되는 기준을 포함하고(640), 제2 이동 조건은, 복수의 애플리케이션 뷰들이 디스플레이된 후에 제1 접촉의 특성 세기가 제1 이동 동안 미리정의된 임계 세기를 초과하지 않을 때 충족되는 기준을 포함한다(640). 예를 들어, 터치 스크린의 하부 에지로부터의 제1 접촉의 상향 이동 동안, 다수의 애플리케이션 뷰들이 디스플레이된 후에, 제1 접촉에 의한 누르기 입력이 검출되는 경우, 디바이스는 제1 접촉의 리프트오프 이후에 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하고; 그와 달리, 제1 접촉의 리프트오프 이전에 누르기 입력이 검출되지 않는 경우, 디바이스는 제1 접촉의 리프트오프 이후에 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 이것은 도 5ab 내지 도 5ah 및 도 5aai 내지 도 5abd에서, 접촉(5004)의 특성 세기가 미리정의된 세기 임계치를 초과하였고 - 이는 도 5ah에서의 리프트오프 시에 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기함 - 접촉(5040)의 특성 세기가 미리정의된 세기 임계치를 초과하지 않았다고 - 이는 도 5abd에서의 리프트오프 시에 홈 화면 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기함 - 가정되는 경우로 예시될 것이다. 제1 접촉의 제1 이동 동안 누르기 입력이 검출되는지 여부에 기초하여 사용자가 홈 화면으로 가거나 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 가게 하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시키고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 접촉 이동 조건은, 제1 접촉의 특성 세기가 미리정의된 임계 세기를 초과한 후에, 제1 접촉의 리프트오프 이전에 제1 접촉이 임계량 미만의 이동을 행할 것을 요구하고(642), 제2 접촉 이동 조건은, 제1 접촉의 특성 세기가 미리정의된 임계 세기를 초과한 후에, 제1 접촉의 리프트오프 이전에 제1 접촉이 임계량 초과의 이동을 행할 때 충족되는 기준을 포함한다(642). 예를 들어, 터치 스크린의 하부 에지로부터의 제1 접촉의 상향 이동 동안, 다수의 애플리케이션 뷰들이 디스플레이된 후에, 제1 접촉의 세기가 미리정의된 세기 임계치를 초과하는 경우, 요구되는 누르기 입력을 검출하기 위한 기준이 충족된다. 제1 접촉의 리프트오프가 누르기 입력 이후에 임계량 미만의 이동으로 검출되는 경우, 디바이스는 제1 접촉의 리프트오프 이후에 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하고; 그와 달리, 제1 접촉이 상향으로 계속해서 이동하고, 누르기 입력 이후 및 제1 접촉의 리프트오프 이전에 임계량 초과의 이동이 검출되는 경우, 디바이스는 제1 접촉의 리프트오프 이후에 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 이것은 도 5aai 내지 도 5abd에 의해, 접촉(5040)의 특성 세기가 위치(5040-b)에서 미리정의된 세기 임계치를 초과하였는 경우로 - 이는 그렇지 않았으면 리프트오프 시에 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스의 디스플레이를 지시했을 것이지만, 접촉(5040)이 리프트오프 이전에 위치(5040-e)로 상향으로 계속해서 이동했기 때문에, 디바이스는 리프트오프 이후에 도 5abd에서의 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이함 - 예시될 것이다. 제1 접촉의 제1 이동 동안 누르기 입력이 검출되는지 여부에 기초하여 사용자가 홈 화면으로 가거나 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 가게 하는 것 및 이어서 사용자가 미리설정된 조건을 추가적인 이동으로 무효화하게 하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시키고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 복수의 애플리케이션 뷰들은 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들이 (예컨대, 입력의 제2 부분 또는 제1 애플리케이션 뷰에 의해) 충족되기 전에 제1 구성으로 디스플레이된다(644). 예를 들어, 제1 접촉의 상향 이동이 터치 스크린의 하부 에지로부터 시작된 직후에, 제1 사용자 인터페이스는 크기가 감소되어 제1 사용자 인터페이스의 감소된 축척의 이미지로 모핑(morphing)되고, 제1 접촉이 계속해서 상향으로 이동함에 따라, 제1 사용자 인터페이스의 감소된 축척의 이미지는 크기가 계속해서 축소되어 제1 접촉에 따라 상향으로 이동한다. 적어도 하나의 다른 열린 애플리케이션의 감소된 축척의 이미지가 제1 사용자 인터페이스의 감소된 축척의 이미지 옆에 디스플레이되고, 제1 사용자 인터페이스의 감소된 축척의 이미지의 위치 및 크기의 변화들에 따라 그의 위치 및 크기를 변경한다. 추가로, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 복수의 애플리케이션 뷰들을 제1 구성과는 상이한 제2 구성으로 디스플레이하는 것을 포함한다(644). 예를 들어, 제1 접촉의 리프트오프가 검출되기 전에, 복수의 애플리케이션 뷰들은 동일한 z-층에서 나란히 디스플레이되고, 서로 오버랩되지 않는다. 제1 접촉의 리프트오프가 검출된 후에, 복수의 애플리케이션 뷰들은 스택으로 날아가는데, 각각은 그 위의 애플리케이션 뷰로부터 약간 오프셋되어 있다. 일부 실시예들에서, 제1 접촉의 리프트오프가 검출되기 전에, 복수의 애플리케이션 뷰들은 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들의 만족 시에 그들의 상대적 위치들을 (예컨대, 적층된 구성으로) 변경한다. 일부 실시예들에서, 복수의 애플리케이션 뷰들은 일단 홈 디스플레이 기준들이 충족되면 다시 그들의 상대적 위치들을 변경한다(예컨대, 일부 실시예들에서, (예컨대, 제1 접촉의 계속된 상향 이동으로) 홈 디스플레이 기준들이 충족되는 경우, 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들이 더 이상 충족되지 않는다). 이것은 도 5af 내지 도 5ah - 여기서 애플리케이션 뷰들(5014, 5010, 5018)은 도 5af에서의 접촉(5004)의 리프트오프 이전에 동일 평면상에 있는 방식으로 그리고 도 5ah에서의 접촉(5004)의 리프트오프 이후에 적층된 배향으로 디스플레이됨 - 에서 예시되어 있다. 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들이 충족되기 전 및 후에 상이한 구성들로 애플리케이션 뷰들을 디스플레이하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내부 상태에 관한 시각적 피드백을 제공하고, 사용자가 요구되는 입력들로 원하는 결과들을 달성하는 것을 돕고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면은 터치 스크린 디스플레이에서 디스플레이와 통합되고, 제1 접촉의 제1 이동은, 제1 접촉의 검출 이전에 제1 사용자 인터페이스가 디스플레이되었던 터치 스크린 디스플레이의 부분들을 가로질러 검출된다(646). 예를 들어, 제1 접촉의 제1 이동은 터치 감응형 솔리드 스테이트 홈 버튼, 또는 기계적 버튼, 또는 고정 또는 재배치가능한 가상 홈 버튼 - 이는 제1 사용자 인터페이스 상에 오버레이됨 - 을 가로지르지 않는다. 이것은, 예를 들어 도 5ab 내지 도 5ag - 여기서 접촉(5004)의 이동(5006)이 터치 스크린(112) 상에 있음 - 에서 예시되어 있다. (물리적, 솔리드 스테이트, 또는 가상 홈 버튼과 대조적으로) 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 터치 스크린 상에 제스처를 제공함으로써 사용자가 홈 화면 사용자 인터페이스 및 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 것은, (예컨대, 시각적 혼란을 감소시키고, 손가락 접촉들 바로 아래에 시각적 피드백을 제공하고, 이에 의해 사용자 실수들을 감소시키고 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만든다. 물리적 또는 솔리드 스테이트 버튼을 요구하지 않는 것은, 일부 상황들에서, (예컨대, 요구되는 하드웨어 및 요구되는 하드웨어 상의 기계적 피로를 제거함으로써) 디바이스의 전력 사용량 및 제조 및 유지관리 비용들을 감소시킬 것이다.
일부 실시예들에서, 복수의 애플리케이션 뷰들을 디스플레이하는 것은 제1 이동 동안 제1 접촉의 이동 파라미터(예컨대, 위치 및/또는 속력)의 현재 값에 따라 복수의 애플리케이션 뷰들의 외관을 동적으로 변경하는 것을 포함한다(648). 이것은, 예를 들어, 도 5abj 및 도 5aba - 여기서 애플리케이션 뷰들(5010, 5022) 및 제어 패널 뷰(5016)는 크기가 감소되고 도 5abj에서의 위치(5040-b)로부터 도 5aba에서의 위치(5040-c)로의 접촉(5040)의 상향 이동(5042)에 응답하여 화면 상에서 상향으로 이동함 - 에서 예시되어 있다. 제1 접촉의 이동 파라미터의 현재 값에 따라 애플리케이션 뷰들의 외관을 동적으로 변경하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내부 상태에 관한 실시간 시각적 피드백을 제공하고, 사용자가 요구되는 입력들로 원하는 결과들을 달성하는 것을 돕고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 이동 동안 제1 접촉의 이동 파라미터의 현재 값에 따라 복수의 애플리케이션 뷰들의 외관을 동적으로 변경하는 것은, 디스플레이 상의 미리정의된 참조 위치(예컨대, 터치 스크린의 하부 중심)와 포커스 선택자(예컨대, 제1 접촉) 사이의 현재 수직 거리에 따라 복수의 애플리케이션 뷰들의 개개의 크기들을 감소시키는 것을 포함한다(650). 이것은, 예를 들어, 도 5abj 및 도 5aba - 여기서 애플리케이션 뷰들(5010, 5022) 및 제어 패널 뷰(5016)는 크기가 감소되고 도 5abj에서의 위치(5040-b)로부터 도 5aba에서의 위치(5040-c)로의 접촉(5040)의 상향 이동(5042)에 응답하여 화면 상에서 상향으로 이동함 - 에서 예시되어 있다. 제1 접촉의 현재 수직 거리에 따라 애플리케이션 뷰들의 크기를 동적으로 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스의 내부 상태에 관한 실시간 시각적 피드백을 제공하고, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스와 홈 화면 사용자 인터페이스 사이의 매끄러운 전이를 제공하고, 사용자가 요구되는 입력들로 원하는 결과들을 달성하는 것을 돕고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스에 대응하는 제1 애플리케이션 뷰의 개개의 크기가 임계 크기(예컨대, 제1 사용자 인터페이스의 원래 크기의 30%) 미만으로 감소된다는 결정에 따라 복수의 애플리케이션 뷰들을 디스플레이하는 것을 중지한다(652). 일부 실시예들에서, 디바이스는, 복수의 애플리케이션 뷰들이 상향으로 이동하고 복수의 애플리케이션 뷰들에 의해 표현되는 개개의 애플리케이션들의 애플리케이션 개시 아이콘들로 병합되는 것을 보여주는 애니메이션을 디스플레이한다. 이것은, 예를 들어, 도 5aba 및 도 5abb - 여기서 디바이스(100)는 도 5aba에서의 위치(5040-c)로부터 도 5abb에서의 위치(5040-d)로의 접촉(5040)의 이동(5042) 시에 애플리케이션 뷰(5010) 및 제어 패널 뷰(5016)를 디스플레이하는 것을 중지하는데, 이는 이메일 애플리케이션 뷰(5022)가 미리정의된 임계 크기 미만으로 크기가 줄어들기 때문임 - 에서 예시되어 있다. 제1 애플리케이션 뷰의 크기가 임계 크기 미만으로 감소되고 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 조건들이 충족될 때 다수의 애플리케이션 뷰들을 포함하는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스의 프리뷰를 디스플레이하는 것을 중지하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내부 상태에 관한 실시간 시각적 피드백을 제공하고, 사용자가 요구되는 입력들로 원하는 결과들을 달성하는 것을 돕고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 뷰는 제1 사용자 인터페이스의 이미지(예컨대, 제1 사용자 인터페이스의 스냅샷)이고, 본 방법은, 디스플레이 상의 제1 애플리케이션 뷰의 현재 위치에 따라 제1 애플리케이션 뷰의 크기를 동적으로 변경하는(예컨대, 제1 애플리케이션 뷰가 디스플레이의 상부를 향하여 상향으로 이동할 때 제1 애플리케이션 뷰의 크기를 감소시키는) 단계를 포함한다(654). 이것은, 예를 들어, 도 5abj 및 도 5aba - 여기서 애플리케이션 뷰들(5010, 5022) 및 제어 패널 뷰(5016)는 크기가 감소되고 도 5abj에서의 위치(5040-b)로부터 도 5aba에서의 위치(5040-c)로의 접촉(5040)의 상향 이동(5042)에 응답하여 화면 상에서 상향으로 이동함 - 에서 예시되어 있다. 제1 애플리케이션 뷰의 현재 위치에 따라 애플리케이션 뷰들의 크기를 동적으로 변경하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내부 상태에 관한 실시간 시각적 피드백을 제공하고, 사용자가 요구되는 입력들로 원하는 결과들을 달성하는 것을 돕고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 접촉의 제1 이동에 따라 제1 애플리케이션 뷰의 현재 위치를 변경한다(656). 이것은 도 5aeb 내지 도 5aee - 여기서 메시징 애플리케이션 뷰(5014)의 수직 및 수평 위치가 위치(5070-a)로부터 위치(5070-b)를 통한 접촉(5070)의 이동에 따라 동적으로 변경됨 - 에서 예시되어 있다. 제1 접촉의 현재 위치에 따라 애플리케이션 뷰들의 크기를 동적으로 변경하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내부 상태에 관한 실시간 시각적 피드백을 제공하고, 사용자가 요구되는 입력들로 원하는 결과들을 달성하는 것을 돕고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 뷰의 크기를 동적으로 변경하는 것은, 제1 접촉의 리프트오프가 검출된 후에 제1 애플리케이션 뷰의 이동에 따라 제1 애플리케이션 뷰의 크기를 계속해서 변경하는 것을 포함한다(658). 예를 들어, 입력이 상향 플릭 제스처일 때, 제1 사용자 인터페이스를 표현하는 카드가 상향으로 "던져지고", 그것이 디스플레이의 상부를 향해 이동함에 따라 크기가 계속해서 축소된다. 이것은, 예를 들어, 도 5aee 및 도 5aef - 여기서 이동(5072)에 따라 하향으로 이동하는 동안, 접촉(5070)의 리프트오프는 메시징 애플리케이션 뷰(5014)로 하여금 그것이 전체 화면 크기에 도달할 때까지 계속해서 크기가 증가되게 하고, 이때 그것은 도 5aef에서의 메시징 사용자 인터페이스의 디스플레이에 의해 대체됨 - 에서 예시되어 있다. 제1 애플리케이션 뷰의 현재 위치에 따라 그리고 제1 접촉의 리프트오프 이후에 애플리케이션 뷰들의 크기를 동적으로 변경하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내부 상태에 관한 실시간 시각적 피드백을 제공하고, 입력의 종료 전 및 후에 시각적 피드백의 연속성을 개선시키고, 사용자가 요구되는 입력들로 원하는 결과들을 달성하는 것을 돕고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 복수의 애플리케이션 뷰들을 디스플레이하는 것은, (예컨대, 제1 접촉의 리프트오프가 검출되기 전에, 또는 제1 접촉의 리프트오프가 검출된 후에) 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들이 충족되지 않는다는 결정에 따라, 제2 애플리케이션 뷰(및 복수의 애플리케이션 뷰들 중에서 임의의 다른 애플리케이션 뷰들)를 디스플레이하지 않고서 제1 애플리케이션 뷰를 디스플레이하는 것(660); 및 (예컨대, 제1 접촉의 리프트오프가 검출되기 전에, 또는 제1 접촉의 리프트오프가 검출된 후에) 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들이 충족된다는 결정에 따라, 제2 애플리케이션 뷰(및 선택적으로, 복수의 애플리케이션 뷰들 중에서 다른 애플리케이션 뷰들)와 함께 제1 애플리케이션 뷰를 디스플레이하는 것을 포함한다(660). 예를 들어, 초기에, 제1 접촉이 디스플레이의 하부 에지로부터 상향으로 이동할 때, 제1 사용자 인터페이스에 대한 카드만이 디스플레이 상에서 가시적이다. 제1 접촉이 터치 스크린 상에서 위로 계속해서 이동하여, 터치 스크린 상의 임계 수직 위치에 도달하거나 또는 터치 스크린 상에서 일시중지되어, 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들이 충족되게 함에 따라, 마지막으로 디스플레이된 애플리케이션에 대한 카드 및 제어 패널 뷰가 디스플레이된다(예컨대, 디스플레이의 2개의 측부들(예컨대, 좌측과 우측, 또는 좌측과 하부측)로부터 시프트되어 들어온다). 이것은, 예를 들어, 도 5ab 내지 도 5af - 여기서, 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들을 충족하기 전에, 디바이스(100)는 도 5ab 내지 도 5ae에서 웹 브라우징 애플리케이션 뷰(5010)만을 디스플레이하지만, 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들을 충족하는 입력에 응답하여, 디바이스는 도 5af에서 화면의 좌측 및 우측으로부터 애플리케이션 뷰(5014) 및 제어 패널 뷰(5016)를 디스플레이함 - 에서 예시되어 있다. 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들이 충족되지 않을 때 다른 애플리케이션 뷰들 없이 제1 애플리케이션 뷰를 디스플레이하는 것, 및 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들이 충족될 때 다수의 애플리케이션 뷰들을 디스플레이하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내부 상태에 관한 실시간 시각적 피드백을 제공하고, 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들이 충족되기 전 및 후에 시각적 피드백의 연속성을 개선시키고, 사용자가 요구되는 입력들로 원하는 결과들을 달성하는 것을 돕고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 제1 접촉의 리프트오프가 검출되기 전에, 또는 제1 접촉의 리프트오프가 검출된 후에) 홈 디스플레이 기준들이 충족된다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 애플리케이션 뷰의 디스플레이를 유지하면서 복수의 애플리케이션 뷰들 중 제2 애플리케이션 뷰를 디스플레이하는 것을 중지한다(예컨대, 홈 디스플레이 기준들이 충족될 때, 디바이스는 제1 애플리케이션 뷰만을 계속해서 디스플레이하고, 디스플레이 상에 다른 애플리케이션 뷰들 및 제어 패널 뷰를 디스플레이하는 것을 중지한다)(662). 일부 실시예들에서, (예컨대, 제1 애플리케이션 뷰의 미리정의된 부분 또는 제1 접촉의 위치, 속력, 가속도, 감속도, 일시중지 등에 기초하여) 홈 디스플레이 기준들이 충족될 때, 2개의 측부 카드들이 사라지고, 제1 사용자 인터페이스를 표현하는 중심 카드만이 디스플레이된 채로 유지되고 디스플레이의 상부를 향해 상향으로 계속해서 이동한다. 이것은 도 5aba 및 도 5abb - 여기서 홈 디스플레이 기준들을 충족하기 전에, 디바이스(100)는 도 5aba에서 애플리케이션 뷰들(5010, 5022), 및 제어 패널 뷰(5016)를 디스플레이하지만, 홈 디스플레이 기준들을 충족하는 입력에 응답하여, 디바이스는 도 5abb에서 애플리케이션 뷰(5010) 및 제어 패널 뷰(5016)를 디스플레이하는 것을 중지함 - 에서 예시되어 있다. 홈 디스플레이 기준들이 충족되기 전에 다수의 애플리케이션 뷰들을 디스플레이하는 것 및 홈 디스플레이 기준들이 충족된 후에 다수의 애플리케이션 뷰들을 디스플레이하는 것을 중지하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내부 상태에 관한 실시간 시각적 피드백을 제공하고, 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들이 충족되기 전 및 후에 시각적 피드백의 연속성을 개선시키고, 사용자가 요구되는 입력들로 원하는 결과들을 달성하는 것을 돕고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 홈 디스플레이 기준들이 충족된다는 결정에 따라, 디바이스는 홈 화면 사용자 인터페이스 상에 오버레이된 제1 애플리케이션 뷰가, 제1 애플리케이션에 대응하는 홈 화면 사용자 인터페이스 상의 제1 애플리케이션 개시 아이콘으로 변환되는 애니메이션화된 전이를 디스플레이한다(664). 이것은 도 5abb 내지 도 5abe - 여기서, 입력이 홈 디스플레이 기준들을 충족할 때 접촉(5040)의 리프트오프에 응답하여, 이메일 애플리케이션 뷰(5022)는 크기가 줄어들고 도 5abe에서의 이메일 개시 아이콘(418)으로 전이함 - 에서 예시되어 있다. 홈 디스플레이 기준들이 충족될 때 홈 화면 사용자 인터페이스로의 홈 화면 상에 오버레이된 제1 애플리케이션 뷰를 나타내는 애니메이션화된 전이를 디스플레이하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내부 상태에 관한 실시간 시각적 피드백을 제공하고, 홈 디스플레이 기준들이 충족되기 전 및 후에 시각적 피드백의 연속성을 개선시키고, 사용자가 요구되는 입력들로 원하는 결과들을 달성하는 것을 돕고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 복수의 애플리케이션 뷰들을 디스플레이하는 것은, 제1 접촉의 제1 이동(예컨대, 터치 스크린의 하부 에지로부터의 상향 이동) 동안, 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들이 충족될 때, 제1 애플리케이션 뷰를 디스플레이하는 것과 복수의 애플리케이션 뷰들을 디스플레이하는 것 사이에 제1 복수의 중간 상태들을 디스플레이하는 것(예컨대, 다른 애플리케이션 뷰들이 디스플레이의 측부들로부터 점진적으로 페이드 인(fade in)하거나 또는 슬라이딩하여 들어옴)(666); 및 제1 접촉의 제1 이동(예컨대, 터치 스크린의 하부 에지로부터의 상향 이동) 동안, 애플리케이션 스위처 기준들이 충족된 후에 그리고 홈 디스플레이 기준들이 충족될 때, 복수의 애플리케이션 뷰들을 디스플레이하는 것과 제1 애플리케이션 뷰를 디스플레이하는 것 사이에 제2 복수의 중간 상태들을 디스플레이하는 것을 포함한다(예컨대, 다른 애플리케이션 뷰들이 디스플레이의 측부들로 점진적으로 페이드 아웃(fade out)하거나 또는 슬라이딩하여 나옴)(666). 이것은 도 5aai 내지 도 5abb에 의해, 애플리케이션 뷰(5010) 및 제어 패널 뷰(5016)가 (예컨대, 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들을 충족할 시에) 도 5aai와 도 5abj 사이에서 화면 상으로 슬라이딩하였고 이어서 (예컨대, 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들을 더 이상 충족하지 않은 후에) 도 5aba와 도 5abb 사이에서 화면에서 슬라이딩하였는 경우로 예시될 것이다. 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들이 충족될 때 다수의 애플리케이션 뷰들로 전이하는 복수의 중간 상태들을 디스플레이하는 것, 및 홈 디스플레이 기준들이 충족될 때 단일 애플리케이션 뷰로 전이하는 다른 복수의 중간 상태들을 디스플레이하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내부 상태에 관한 실시간 시각적 피드백을 제공하고, 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들이 충족되기 전 및 후에 시각적 피드백의 연속성을 개선시키고, 사용자가 요구되는 입력들로 원하는 결과들을 달성하는 것을 돕고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 접촉의 제1 이동(예컨대, 터치 스크린의 하부 에지로부터의 상향 이동) 동안, 디바이스는 복수의 애플리케이션 뷰들을 디스플레이하는 것과 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것 사이에 제3 복수의 중간 상태들을 디스플레이하는데, 복수의 애플리케이션 뷰들은 복수의 중간 상태들 동안 홈 화면 사용자 인터페이스와 동시에 디스플레이된다(예컨대, 애플리케이션 뷰들은 홈 화면 사용자 인터페이스 상에 오버레이된다)(668). 예를 들어, 홈 화면 사용자 인터페이스는 복수의 애플리케이션 뷰들의 아래에 있는 층에 디스플레이되고, 복수의 애플리케이션 뷰들은 제1 접촉이 디스플레이의 상부를 향해 이동함에 따라 더 작아지고/지거나 더 반투명해지는 한편, 홈 화면 사용자 인터페이스는 제1 접촉이 디스플레이의 상부를 향해 이동함에 따라 점점 더 선명해지고 밝아지고/채도가 증가된다. 이것은 도 5abj 및 도 5aba - 여기서 애플리케이션 뷰들(5010, 5022), 및 제어 패널 뷰(5016)는 흐릿해진 홈 화면 사용자 인터페이스 위에 디스플레이됨 - 에서 예시되어 있다. 애플리케이션 뷰들은 크기가 줄어들고 홈 화면 사용자 인터페이스는 도 5abj에서의 위치(5040-b)로부터 도 5aba에서의 위치(5040-c)로의 접촉(5040)의 상향 이동(5042) 시에 더 선명해진다. 다수의 애플리케이션 뷰들과 홈 화면 사용자 인터페이스 사이에 복수의 중간 상태들을 디스플레이하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내부 상태에 관한 실시간 시각적 피드백을 제공하고, 시각적 피드백의 연속성을 개선시키고, 사용자가 요구되는 입력들로 원하는 결과들을 달성하는 것을 돕고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 시점에서, 제1 접촉은 제1 이동의 제1 부분을 완료하고, 제2 시점에서, 제1 접촉은 제1 이동의 제1 부분에 후속하는 제1 이동의 제2 부분을 완료하고, 제3 시점에서, 제1 접촉은 제1 이동의 제2 부분을 역행하는 제1 이동의 제3 부분을 완료한다. 제1 이동의 제1 부분에 따라, 제1 접촉의 리프트오프가 제1 시점에서 검출되는 경우 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들이 충족될 것이다(670). 제1 이동의 제1 부분 및 제2 부분에 따라, 제1 접촉의 리프트오프가 제2 시점에서 검출되는 경우 홈 디스플레이 기준들이 충족될 것이다(670). 제1 이동의 제1 부분, 제2 부분, 및 제3 부분에 따라, 제1 접촉의 리프트오프가 제3 시점에서 검출되는 경우 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들이 충족될 것이다(670). 예를 들어, 일부 실시예들에서, 제1 접촉이 제1 애플리케이션 뷰를 터치 스크린 상의 임계 위치로 드래깅하기 전에, 복수의 애플리케이션 뷰들이 디스플레이되고, 제1 접촉의 리프트오프는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스가 디스플레이되게 할 것이지만; 제1 접촉이 임계 위치를 넘어서 상향으로 계속해서 이동하는 경우, 복수의 애플리케이션 뷰들이 디스플레이되는 것이 중지되고, 제1 접촉의 리프트오프가 이 지점에서 검출되는 경우 홈 화면이 디스플레이될 것이고; 이어서 제1 접촉이 이동 방향에 역행하는 경우, 그리고 제1 접촉의 리프트오프가 이 지점에서 검출되는 경우, 복수의 애플리케이션 뷰들이 다시 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 제1 이동 동안 매끄럽게 애니메이션화되어, 입력의 어느 부분이 검출되는지에 따라 상이한 동작들이 수행될지라도, 입력 동안의 사용자 인터페이스의 외관의 변화는 연속적이고, 접촉이 터치 감응형 표면 상에서 이동함에 따라 접촉의 리프트오프 시에 상이한 동작들이 수행될 것이라는 시각적 표시들이 점진적으로 전이하게 된다. 유동적이고, 연속적이며 가역적인 사용자 인터페이스의 시각적 변화들을 제공하는 것, 및 사용자 인터페이스 동작들을 수행하기 위한 별개의 비가역적인 상태들의 사용을 보류하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내부 상태에 관한 실시간 시각적 피드백을 제공하고, 시각적 피드백의 연속성을 개선시키고, 사용자가 요구되는 입력들로 원하는 결과들을 달성하는 것을 돕고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디스플레이는, 콘텐츠를 디스플레이하지 않는 미리정의된 컷아웃 영역에 의해 분리되는 제1 돌출 부분 및 제2 돌출 부분을 포함한다. 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 디스플레이의 제1 돌출 부분에 제1 사용자 인터페이스의 제1 부분을 디스플레이하는 것(672), 디스플레이의 제2 돌출 부분에 제1 사용자 인터페이스의 제2 부분을 디스플레이하는 것(672), 및 제1 사용자 인터페이스의 제1 부분과 제2 사용자 인터페이스 사이에 있는 제1 사용자 인터페이스의 제3 부분을 디스플레이하는 것을 보류하는 것을 포함한다(672). 제1 애플리케이션 뷰를 포함하는 복수의 애플리케이션 뷰들을 디스플레이하는 것은, 제1 사용자 인터페이스의 이미지를 제1 애플리케이션 뷰로서 디스플레이하는 것을 포함하고, 제1 사용자 인터페이스의 제3 부분은 제1 사용자 인터페이스의 제1 부분과 제2 부분 사이의 이미지 내에 포함된다(672). 예를 들어, 제1 애플리케이션이 전체 화면 모드에 있을 때, 애플리케이션 사용자 인터페이스의 일부분이 하나의 에지를 따른 컷아웃 영역(예컨대, 디스플레이 내로 연장되는 하나 이상의 하드웨어 컴포넌트들의 위치) 내에 있다. 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에서의 제1 애플리케이션의 표현은 둥근 코너들을 갖는 카드이고, 상부 좌측 및 상부 우측 코너들에 돌출 "이어(ear)들"을 갖지 않고, 제1 애플리케이션이 동작의 전체 화면 모드에 있었을 때 컷아웃 영역 내에 있었고 그에 따라 가시적이지 않았던 콘텐츠를 포함한다. 이것은, 예를 들어, 도 5ab 및 도 5ac - 여기서 도 5ab에서의 광 센서들(164) 및 스피커(111)를 하우징하는 디바이스(100)의 부분에 의해 불분명하게 된 웹 브라우징 사용자 인터페이스의 부분이 도 5ac에서의 웹 브라우징 애플리케이션 뷰(5010)에서 드러남 - 에서 예시되어 있다. 다수의 애플리케이션 뷰들을 디스플레이할 때 (예컨대, 물리적 장애물들의 존재로 인해) 이전에 불분명해진 사용자 인터페이스의 추가 콘텐츠를 디스플레이하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내부 상태에 관한 실시간 시각적 피드백을 제공하고, 디스플레이를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 정보를 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 제1 애플리케이션의 전체 화면 사용자 인터페이스(예컨대, 미디어 재생기 애플리케이션의 극장 모드에서의 사용자 인터페이스, 또는 내비게이션 애플리케이션의 내비게이션 모드에서의 사용자 인터페이스)이다(674). 다수의 애플리케이션 뷰들을 디스플레이할 때 (예컨대, 물리적 장애물들의 존재로 인해) 이전에 불분명해진 전체 화면 사용자 인터페이스의 추가 콘텐츠를 디스플레이하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내부 상태에 관한 실시간 시각적 피드백을 제공하고, 디스플레이를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 정보를 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 및 제2 돌출 부분들 중 적어도 하나 내에 시스템 정보를 디스플레이하는데, 시스템 정보는 제1 사용자 인터페이스의 제1 부분 또는 제1 사용자 인터페이스의 제2 부분 중 적어도 하나 상에 오버레이된다(676). 이것은, 예를 들어, 도 5aa - 여기서 시간 표시자(404) 및 상태 표시자(402)가 터치 스크린(112)의 돌출 영역들에 디스플레이됨 - 에서 예시되어 있다. 디스플레이의 나머지의 연장부인 디스플레이의 미리정의된 영역들에 시스템 정보를 디스플레이하는 것은, (예컨대, 현재 디스플레이된 애플리케이션에 의한 디스플레이 공간의 이용을 방해하지 않고서, 하부 사용자 인터페이스와는 별개인 정보를 디스플레이하도록 이용가능한 디스플레이 공간을 이용하고, 사용자가 추가 입력들 없이 디바이스의 시스템 상태를 보는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 복수의 애플리케이션 뷰들과 동시에 추가 시스템 정보(예컨대, 모바일 반송파 이름, 블루투스 접속성 표시자, 방해금지 모드 표시자, 배향 잠금 표시자, 비행기 모드 표시자 등)를 디스플레이하는데, 추가 시스템 정보는, 복수의 애플리케이션 뷰들이 디스플레이되기 전에 제1 사용자 인터페이스와 동시에 디스플레이되지 않았다(678). 일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션에 대한 제1 사용자 인터페이스가 다시 디스플레이되는 경우 시스템 정보는 디스플레이되는 것이 중지되어서, 사용자가 터치 감응형 표면 상에서 약간 위로 스와이프하고 하향으로 스와이프하거나 리프트오프함으로써 추가 시스템 정보를 일시적으로 디스플레이하여 제1 애플리케이션에 대한 제1 사용자 인터페이스를 다시 디스플레이할 수 있게 한다. 이것은 도 5ab 및 도 5ah - 여기서 확장된 상태 바(5008)는 도 5ah에서의 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에 디스플레이되지만, 도 5ab에서의 웹 브라우징 사용자 인터페이스에 디스플레이되지 않음 - 에서 예시되어 있다. 다수의 애플리케이션 뷰들을 디스플레이할 때 추가 시스템 정보를 디스플레이하는 것은, (예컨대, 그러한 추가 상태 정보가 필요하지 않을 때 디스플레이를 부당하게 혼란스럽게 하지 않고서 그리고 간단한 제스처로 디바이스의 시스템 상태를 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 디바이스의 제어 패널 사용자 인터페이스에 대응하는 제어 패널 뷰를, 복수의 애플리케이션 뷰들과 함께 디스플레이하는데, 제어 패널 사용자 인터페이스는 디바이스의 복수의 상이한 제어 기능들(예컨대, 상이한 유형의 네트워크 접속들, 디스플레이 속성들, 미디어 재생, 주변기기 디바이스 기능들 등)에 대응하는 복수의 제어 어포던스들을 포함한다(680). 이것은, 예를 들어, 도 5af - 여기서 제어 패널 뷰(5016)가 접촉(5004)의 리프트오프 이전에 애플리케이션 뷰들(5010, 5014)과 함께 디스플레이됨 - 에서 예시되어 있다. 다른 애플리케이션 뷰들과 함께 제어 패널 뷰를 디스플레이하는 것은, (예컨대, 디바이스의 중요한 제어 기능들에 쉽게 액세스하는 방식에 대한 안내를 제공하고, 제어 패널 사용자 인터페이스에 액세스하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 접촉에 의한 입력의 제3 부분을 검출하는 것에 응답하여, 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들이 충족된다는 결정에 따라, 디바이스는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에 제어 패널 사용자 인터페이스의 적어도 일부분을 디스플레이한다(682). 일부 실시예들에서, 복수의 애플리케이션 뷰들은 제어 패널 뷰와 동시에 디스플레이된다. 이것은, 예를 들어, 도 5ah - 여기서 제어 패널 뷰(5016)가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에서의 애플리케이션 뷰들(5010, 5014, 5022)과 함께 디스플레이됨 - 에서 예시되어 있다. 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에서의 다른 최근에 열린 애플리케이션들과 함께 제어 패널 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, (예컨대, 디바이스의 중요한 제어 기능들에의 쉬운 액세스를 제공하고, 제어 패널 사용자 인터페이스에 액세스하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 복수의 애플리케이션 뷰들은 (예컨대, 디스플레이의 하부 에지 위의 제1 거리에서) 나란히 디스플레이되고(684), 제어 패널 뷰는 복수의 애플리케이션 뷰들에 대해 제1 방향으로 디스플레이된다(예컨대, 제어 패널 사용자 인터페이스의 제1 가로줄(row)은 나란히 배열되는 복수의 애플리케이션 뷰들 아래에 나타난다(예컨대, 제어 패널 사용자 인터페이스의 제1 가로줄은 제1 거리보다 더 작은 디스플레이의 하부 에지 위의 제2 거리에서 디스플레이된다))(684). 일부 실시예들에서, 제어 패널 뷰 상의 상향 스와이프는 전체 제어 패널이 디스플레이되게 한다. 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에서의 다른 최근에 열린 애플리케이션들과 함께 제어 패널 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것, 및 애플리케이션 뷰들 및 제어 패널 사용자 인터페이스를 디스플레이의 상이한 부분들에 디스플레이하는 것은, (예컨대, 디바이스의 중요한 제어 기능들에의 쉬운 액세스를 제공하고, 제어 패널 사용자 인터페이스에 액세스하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키고, 제어 패널 또는 최근에 열린 애플리케이션에 액세스하기 위해 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제어 패널 뷰는, 디바이스에서 대응하는 제어 동작들을 수행하기 위해 제어 패널 뷰가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에 디스플레이될 때 접촉에 의해(예컨대, 탭 입력 또는 누르기 입력을 통해) 활성화 가능한 제1 복수의 제어부들(예컨대, WiFi 접속 제어부, 블루투스 접속 제어부, 비행기 모드 제어부 등)을 포함한다(686). 제어 패널 뷰가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에 디스플레이되는 동안 활성화 가능한 하나 이상의 제어부들을 제어 패널 뷰에서 만드는 것은, (예컨대, 디바이스의 중요한 제어 기능들에의 쉬운 액세스를 제공하고, 제어 패널 사용자 인터페이스에 액세스하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 뷰 및 제2 애플리케이션 뷰는 제1 경로를 따라 일정 배열로 (예컨대, 선택적으로 디스플레이의 하부 에지 위의 제1 거리에서, 제1 경로를 따라 연장되는 스택 내에 배열되거나 또는 나란히) 디스플레이되고(688), 제어 패널 뷰 및 제1 애플리케이션 뷰는 제1 경로를 따라 (예컨대, 제1 경로를 따라 연장되는 스택 내에 배열되거나 또는 나란히) 디스플레이된다(688). 예를 들어, 제어 패널 사용자 인터페이스의 감소된 축척의 이미지는 제1 사용자 인터페이스 및 제2 사용자 인터페이스의 감소된 축척의 이미지들과 함께 "카드"로서 디스플레이되는데, 이때 제1 사용자 인터페이스의 감소된 축척의 이미지는 제어 패널 사용자 인터페이스의 감소된 축척의 이미지와 제2 사용자 인터페이스의 감소된 축척의 이미지 사이의 중간 "카드"이다. 이것은, 예를 들어, 도 5af - 여기서 제어 패널 뷰(5016)가 접촉(5004)의 리프트오프 이전에 애플리케이션 뷰들(5010, 5014)과 함께 디스플레이됨 - 에서 예시되어 있다. 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에서의 다른 최근에 열린 애플리케이션들과 함께 제어 패널 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것, 및 애플리케이션 뷰들 및 제어 패널 사용자 인터페이스를 동일한 경로에 디스플레이하는 것은, (예컨대, 디바이스의 중요한 제어 기능들에의 쉬운 액세스를 제공하고, 제어 패널 사용자 인터페이스에 액세스하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시키고, 사용자 인터페이스의 시각적 일관성을 제공하여, 이에 의해 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스는, 현재 디스플레이된 애플리케이션으로부터 현재 디스플레이되지 않은 개개의 애플리케이션으로 스위칭하라는 애플리케이션 스위칭 요청을 검출한다(예컨대, 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 홈 디스플레이 기준들을 충족하는 제스처를 검출하고, 그 제스처에 응답하여 홈 화면을 디스플레이하고, 홈 화면이 디스플레이된 후에, 제2 애플리케이션을 개시하기 위한 입력을 검출함. 다른 예에서, 제2 애플리케이션을 디스플레이하는 동안, 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들을 충족하는 다른 제스처를 검출하고, 그 제스처에 응답하여 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제3 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 뷰의 사용자 선택을 검출하는 등)(690). 애플리케이션 스위칭 요청을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 개개의 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하고(690), 제스처 프롬프트 디스플레이 기준들이 충족된다는 결정에 따라, 디바이스는 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들 및 홈 디스플레이 기준들 중 어느 하나를 충족하는 제스처에 관한 제1 시각적 프롬프트(예컨대, "홈 스크린을 디스플레이하기 위해 하부 에지로부터 위로 스와이프" 또는 "애플리케이션-스위처"와 같은 텍스트 프롬프트, 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 또는 홈 화면을 디스플레이하기 위해 요구되는 제스처를 보여주는 애니메이션)를 디스플레이하는 한편(690), 제스처 프롬프트 디스플레이 기준들이 충족되지 않는다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 시각적 프롬프트의 디스플레이를 보류한다(690). 새로운 애플리케이션 사용자 인터페이스로의 전이를 디스플레이할 때 홈 디스플레이 제스처 또는 애플리케이션 스위처 디스플레이 제스처에 관한 시각적 프롬프트를 디스플레이하는 것은, (예컨대, 사용자가 요구되는 입력들로 원하는 결과를 달성하는 것을 돕고, 홈 화면 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에 액세스하기 위해 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제스처 프롬프트 디스플레이 기준들은, 디바이스가 최근에 업그레이드를 완료했을 때 충족되는 기준을 포함한다(692). 예를 들어, 제스처 프롬프트는, 업그레이드 이후에 처음으로 디바이스가 켜질 때 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 업그레이드는, 홈으로 가거나 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 디스플레이의 에지로부터의 스와이프를 요구하기 위한 애플리케이션 스위처 및 홈 디스플레이 기준들을 변경한 업그레이드이다. 일부 실시예들에서, 기준은, 디바이스가 미리결정된 시간 임계치 내에 업그레이드를 완료하였고 사용자가 애플리케이션 스위칭 또는 홈 디스플레이 기준들을 충족하는 제스처를 아직 수행하지 않았을 때 충족된다. 디바이스가 최근에 업그레이드되었을 때 홈 디스플레이 제스처 또는 애플리케이션 스위처 디스플레이 제스처에 관한 시각적 프롬프트를 디스플레이하는 것은, (예컨대, 사용자가 요구되는 입력들로 원하는 결과를 달성하는 것을 돕고, 홈 화면 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에 액세스하기 위해 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 시각적 프롬프트가 디스플레이될 때마다 카운터를 증분하는데, 제스처 프롬프트 디스플레이 기준들은, 제스처 프롬프트 디스플레이 기준들이 충족되기 위하여 카운터의 현재 값이 미리정의된 임계 값을 초과하지 않을 것을 요구한다(예컨대, 제스처 암시는 단일 시간 또는 미리결정된 횟수로 디스플레이된다)(694). 설정된 횟수로만 홈 디스플레이 제스처 또는 애플리케이션 스위처 디스플레이 제스처에 관한 시각적 프롬프트를 디스플레이하는 것은, (예컨대, 사용자의 통상적인 디바이스 사용을 부당하게 방해하지 않고서, 사용자가 요구되는 입력들로 원하는 결과를 달성하는 것을 돕고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 시각적 프롬프트를 디스플레이하는 것은 (예컨대, 터치 스크린의 하부 에지 근처의) 홈 어포던스를 (예컨대, 확대된, 애니메이션화된, 깜빡이는, 진동형(pulsating) 등의) 제1 외관으로 디스플레이하는 것을 포함하고(696), 제1 시각적 프롬프트의 디스플레이를 보류하는 것은 홈 어포던스를 제1 외관과는 상이한 제2 외관으로 디스플레이하는 것을 포함한다(예컨대, 제2 외관은, 확대되지 않고, 애니메이션화되지 않고, 사용자를 산만하게 하지 않는, 홈 어포던스의 통상적인 외관이다)(696). 일부 실시예들에서, 홈 어포던스는, 홈으로 가거나 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 입력을 수신하도록 구성되는 터치 감응형 디스플레이의 일부분을 나타내는 터치 감응형 디스플레이 상의 위치(예컨대, 터치 감응형 디스플레이의 하부 에지)에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 홈 어포던스는, 홈으로 가거나 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 입력을 수신하도록 구성되는 터치 감응형 디스플레이의 일부분을 나타내는 터치 감응형 디스플레이 상의 위치(예컨대, 터치 감응형 디스플레이의 하부 에지)를 나타내기 위해 사용자 인터페이스 전체에 걸쳐 제2 외관으로 디스플레이된다. 홈 디스플레이 제스처 또는 애플리케이션 스위처 디스플레이 제스처에 관한 시각적 프롬프트로서 홈 어포던스의 외관을 시각적으로 변경하는 것은, (예컨대, 사용자의 통상적인 디바이스 사용을 부당하게 방해하지 않고서 그리고 당면한 태스크로부터 사용자를 산만하게 하지 않고서, 사용자가 요구되는 입력들로 원하는 결과를 달성하는 것을 돕고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스는, 제1 시각적 프롬프트를 디스플레이하는 동안 개개의 애플리케이션(및 선택적으로, 디바이스의 운영 체제)의 적어도 기능들의 서브세트를 디스에이블한다(698). 예를 들어, 업그레이드 이후에, 처음으로 애플리케이션이 열릴 때, 애플리케이션 사용자 인터페이스는, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 및/또는 홈 화면을 디스플레이하기 위한 제스처에 관한 텍스트 및/또는 그래픽 프롬프트와 오버레이되어 어두운 층으로 덮이고, 사용자 인터페이스는 텍스트 및/또는 그래픽 프롬프트가 디스플레이되는 동안 터치 입력들에 응답하지 않는다. 홈 디스플레이 제스처 또는 애플리케이션 스위처 디스플레이 제스처에 관한 시각적 프롬프트를 제공할 때 일부 기능들을 디스에이블하는 것은, (예컨대, 디바이스의 새로운 특징부에 사용자의 주의를 집중시키는 것을 돕고, 사용자가 요구되는 입력들로 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 및/또는 홈 화면을 디스플레이하는 방식을 학습하는 것을 돕고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 프롬프트 제거 기준들이 충족된다는 결정에 따라 - 프롬프트 제거 기준들은 제1 시각적 프롬프트의 초기 디스플레이 이후로 임계 시간이 경과하였을 때 충족되는 기준을 포함함 -, 디바이스는 제1 시각적 프롬프트를 디스플레이하는 것을 중지하고(699), 디바이스는 디스에이블되었던 개개의 애플리케이션의 기능들의 서브세트를 인에이블한다(699). 일부 실시예들에서, 개개의 애플리케이션의 디스에이블된 기능들은, 적어도 한번 사용자가 요구되는 제스처(예컨대, 디스플레이의 하부 에지로부터의 상향 스와이프)를 수행할 때 인에이블된다. 일정 기간 이후에 시각적 프롬프트를 디스플레이하는 것을 중지하고 디스에이블된 기능들을 다시 인에이블하는 것은, (예컨대, 사용자의 통상적인 디바이스 사용을 부당하게 방해하지 않고서, 디바이스의 새로운 특징부에 사용자의 주의를 집중시키는 것을 돕고, 사용자가 요구되는 입력들로 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 및/또는 홈 화면을 디스플레이하는 방식을 학습하는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
도 6a 내지 도 6l에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(700, 800, 900, 1000, 1050, 1100, 1200, 1300, 1400, 1500, 1600, 1800))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 6a 내지 도 6l과 관련하여 전술된 방법(600)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(600)을 참조하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 애플리케이션 뷰들, 제어 패널들, 제어부들, 위치 임계치들, 방향 조건들, 내비게이션 기준들, 이동 파라미터들, 임계치들, 결정들, 포커스 선택자들, 및/또는 애니메이션들은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(700, 800, 900, 1000, 1050, 1100, 1200, 1300, 1400, 1500, 1600, 1800))을 참조하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 애플리케이션 뷰들, 제어 패널들, 제어부들, 위치 임계치들, 방향 조건들, 내비게이션 기준들, 이동 파라미터들, 임계치들, 결정들, 포커스 선택자들, 및/또는 애니메이션들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들이 여기서 반복되지 않는다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은, 선택적으로, (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈을 실행시킴으로써 구현된다.
도 6a 내지 도 6l을 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 검출 동작 및 드래그 동작이 선택적으로 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 개개의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트, 또는 하나의 배향에서 다른 배향으로의 디바이스의 회전에 대응하는지 여부(또는 디바이스의 회전 여부)를 결정한다. 개개의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출되는 경우에, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여, 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 개개의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
도 7a 내지 도 7f는 일부 실시예들에 따른, 내비게이션 제스처에 응답하여 홈 화면 사용자 인터페이스 또는 최근에 열린 애플리케이션으로 내비게이팅하는 방법(700)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(700)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 및 디스플레이는 터치 감응형 디스플레이에 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과 별개이다. 방법(700)의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
방법(700)은 상이한 방향 조건들을 충족하는 스와이프 제스처에 응답하여 제1 애플리케이션의 디스플레이로부터 제2 애플리케이션 또는 홈 화면 사용자 인터페이스의 디스플레이로 전이하는 것에 관한 것이다. 소정의 미리설정된 방향 조건들이 충족되는지 여부에 따라 사용자가 다른 애플리케이션(예컨대, 마지막으로 디스플레이된 애플리케이션) 또는 홈 화면으로 가게 하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(700)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 디바이스(예컨대, 디스플레이 및 터치 감응형 표면 둘 모두로서의 역할을 하는 터치 스크린 디스플레이)에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는, 활성화될 때, 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스를 해제하고 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스를, 디바이스 상에 설치된 복수의 애플리케이션들에 대한 복수의 애플리케이션 개시 아이콘들을 포함하는 홈 화면으로 대체하도록 구성되는, 홈 버튼(예컨대, 기계적 버튼, 가상 버튼, 솔리드 스테이트 버튼 등)을 갖지 않는다. 디바이스는 디스플레이 상에 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(제1 사용자 인터페이스는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 또는 홈 화면 사용자 인터페이스와 별개이다)(702). 디스플레이 상에 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉을 검출하는 것, 터치 감응형 표면을 가로지른 제1 접촉의 제1 이동을 검출하는 것, 및 제1 이동의 끝에서 제1 접촉의 리프트오프를 검출하는 것을 포함하는, 제1 접촉에 의한 입력을 검출한다(예컨대, 디스플레이의 에지(예컨대, 디바이스의 하부 에지 근처의 디스플레이의 미리정의된 부분(예컨대, 20개의 픽셀 너비), 및 선택적으로, 디스플레이의 외측에 있는 디스플레이의 하부 에지의 일부분을 포함하는 에지 영역)에 근접하여 디바이스의 미리정의된 영역 내에 있는 초기 터치-다운 위치에서 제1 접촉을 검출하는 것)(예컨대, 입력의 제1 부분을 검출하는 것은 제1 접촉의 초기 이동(예컨대, 터치 감응형 표면을 가로지른 제1 접촉의 수평 이동, 원호 이동, 또는 수직 이동)을 검출하는 것을 추가로 포함한다)(예컨대, 입력의 제1 부분을 검출하는 것은 수평 이동, 원호 이동, 또는 수직 이동 이후에 제1 접촉의 리프트오프를 검출하는 것을 추가로 포함한다)(704). 제1 접촉에 의한 입력을 검출하는 것에 응답하여: 입력이 마지막 애플리케이션 디스플레이 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 마지막 애플리케이션 디스플레이 기준들은, 마지막 애플리케이션 디스플레이 기준들이 충족되기 위하여 제1 이동이 제1 방향 조건(예컨대, 우향이고, 어떠한 반대 이동도 없이 실질적으로 수평임)을 충족할 것을 요구함(예컨대, 마지막 애플리케이션 디스플레이 기준들은, 제1 이동이 제1 접촉의 리프트오프 직전에 디스플레이의 하부 에지에 대해 실질적으로 수평이고 우향으로 이동할 것을 요구함) -, 디바이스는 제1 애플리케이션과는 별개인 제2 애플리케이션(예컨대, 제2 애플리케이션은 제1 애플리케이션으로 스위칭하기 전에 사용자가 상호작용했던 마지막 애플리케이션임)의 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 제2 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스는 홈 화면 사용자 인터페이스 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 먼저 디스플레이하지 않고서 디스플레이되고; 입력이 홈 디스플레이 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 홈 디스플레이 기준들은, 홈 디스플레이 기준들이 충족되기 위하여 제1 이동이 제1 방향 조건과는 별개인 제2 방향 조건을 충족할 것을 요구함(예컨대, 홈 디스플레이 기준들은, 제1 이동이 제1 접촉의 리프트오프 직전에 디스플레이의 하부 에지에 대해 실질적으로 수직이고 디스플레이의 하부 에지로부터 멀어지게 이동할 것을 요구함) -, 디바이스는 디바이스 상에 설치된 복수의 애플리케이션들에 대응하는 복수의 애플리케이션 개시 아이콘들을 포함하는 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(706). 일부 실시예들에서, 홈 화면 사용자 인터페이스는 제2 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않고서 디스플레이된다. 이것은, 예를 들어, 도 5aai 내지 도 5abe - 여기서 터치 스크린의 하부 에지로부터 시작된 접촉(5040)에 의한 상향 스와이프 제스처가 스와이프 제스처의 종료 이후에 홈 화면 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기함 - 및 도 5acd 내지 도 5acf - 여기서 디스플레이의 하부 에지로부터 시작된 접촉(5052)에 의한 우향 스와이프 제스처가 스와이프 제스처의 종료 이후에 최근에 디스플레이된 애플리케이션(예컨대, 웹 브라우저 애플리케이션)의 디스플레이를 야기함 - 에서 예시되어 있다.
일부 실시예들에서, 제1 접촉은 터치 감응형 표면의 미리정의된 에지 영역 내에서 검출되고(예컨대, 디스플레이의 하부 에지에 근접하여 디바이스의 미리정의된 영역 내에 있는 초기 터치-다운 위치에서 제1 접촉을 검출함), 제1 이동의 초기 부분은 터치 감응형 표면의 미리정의된 에지(예컨대, 하부 에지)에 대해 수직 방향(예컨대, 상향)으로의 이동 및 수평 방향(예컨대, 우향)으로의 이동을 포함한다(708). 이것은, 예를 들어, 도 5acd 내지 도 5acf - 여기서 접촉(5052)에 의한 우향 스와이프 제스처는 수평 우향 성분과 함께 초기 수직 상향 성분을 포함함 - 에서 예시되어 있다. 일부 실시예들에서, 도 5abi 내지 도 5abe에서의 접촉(5040)의 이동은 완전히 수직일 필요는 없고, 접촉(5040)의 이동이 카드(5022)의 (예컨대, 실제 또는 예상된) 위치로 하여금 결국 디스플레이의 미리정의된 중심 영역의 외측에서(예컨대, 터치 스크린의 하부 에지 위의 30도 내지 150도의 각도에서) 끝나게 하지 않는 한, 홈 화면 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기하기 위하여 수직 성분과 함께 작은 수평 성분을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제1 이동의 초기 부분은 수직 방향으로의 이동과 그에 뒤이은 수평 방향으로의 이동을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 이동의 초기 부분은 수평 방향으로의 이동과 동시에 수직 방향으로의 이동을 포함한다. 다른 애플리케이션(예컨대, 마지막으로 디스플레이된 애플리케이션) 또는 홈 화면으로 가기 위해 터치 감응형 표면의 미리정의된 영역으로부터(예컨대, 터치 감응형 표면의 하부 에지 영역으로부터) 시작하는 원호 스와이프 제스처(예컨대, 제1 이동의 초기 부분을 갖는 제스처는 터치 감응형 표면의 미리정의된 에지에 대해 수직 방향으로의 이동 및 수평 방향으로의 이동을 포함함)를 요구하는 것은, (예컨대, 동작을 우발적으로 활성화시키는 것을 피하여, 이에 의해 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 접촉에 의한 입력을 검출하는 것에 응답하여: 입력이 홈 디스플레이 기준들 및 마지막 애플리케이션 디스플레이 기준들과는 별개인 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들은, 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들이 충족되기 위하여 제1 이동이 제2 방향 조건을 충족할 것을 요구함(예컨대, 제1 이동은 상향임) -, 디바이스는 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스에 대응하는 제1 애플리케이션 뷰(예컨대, 제1 애플리케이션의 현재 상태의 스냅샷 또는 라이브 뷰) 및 제1 애플리케이션과는 상이한 제2 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스에 대응하는 제2 애플리케이션 뷰(예컨대, 제2 애플리케이션의 현재 상태의 스냅샷 또는 라이브 뷰)를 포함하는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(예컨대, 제2 사용자 인터페이스는 최근에 열린 애플리케이션의 사용자 인터페이스이다)(710). 이것은, 예를 들어, 도 5aa 내지 도 5ah - 여기서 터치 스크린의 하부 에지로부터의 접촉(5004)에 의한 상향 스와이프 제스처가 스와이프 제스처의 종료 이후에 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 하여금 디스플레이되게 함) - 에서 예시되어 있다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스는 상이한 최근에 열린 애플리케이션들에 대응하는 3개 이상의 애플리케이션 뷰들 중 애플리케이션 뷰들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 최근에 열린 애플리케이션들은 보유된 상태 정보를 갖는 애플리케이션들을 지칭하여서, 최근에 열린 애플리케이션이 전경으로 가져와지고 다시 활성화될 때, 그것은 그의 보유된 상태로부터 기능을 재개할 것이다. 그에 반하여, 닫힌 애플리케이션은 보유된 상태를 갖지 않으며, 닫힌 애플리케이션이 열릴 때, 그것은 디폴트 시작 상태로부터 시작된다. 일부 실시예들에서, 최근에 열린 애플리케이션들은, 예컨대 그들이 마지막으로 디스플레이되고/액세스된 순서에 따라 애플리케이션 스택에 저장되는데, 이때 현재 디스플레이된 애플리케이션은 애플리케이션 스택에서의 최상위 애플리케이션에 있다. 일부 실시예들에서, 제어 패널 사용자 인터페이스의 표현은 애플리케이션 스택의 최상위에 디스플레이된다. 제스처가 동일한 방향 조건을 충족할 때 사용자가 홈 화면 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 가게 하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시키고, 입력의 방향 이외의 기준들에 기초하여 상이한 사용자 인터페이스들로 가도록 사용자가 입력을 조정하게 함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들은, 제1 이동이 미리정의된 일시중지를 포함하고(예컨대, 하부 에지로부터 상향으로 이동하는 동안 임계 속력 미만으로의 제1 접촉의 속력의 감소, 또는 임계 시간 내에 임계량만큼의 제1 접촉의 속력의 감소) 제1 접촉이 미리정의된 일시중지 이후에 제1 임계량 미만의 이동을 행할 때(예컨대, 일시중지가 검출된 직후에 제1 접촉의 리프트오프가 발생함) 충족되는 제1 기준을 포함한다(712). 이것은, 예를 들어, 도 5aa 내지 도 5ah - 여기서 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스는 터치 스크린의 하부 에지로부터 시작된 접촉(5004)에 의한 상향 스와이프 제스처에 응답하여 디스플레이되고; 일부 실시예들에서, 상향 스와이프 제스처가 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들을 충족하고 스와이프 제스처의 종료 이후에 디바이스로 하여금 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하기 위하여 접촉(5004)의 상향 이동에 미리정의된 일시중지가 요구됨 - 에서 예시되어 있다. 일부 실시예들에서, 제1 접촉이 일시중지 이후에 상향으로 계속해서 이동하는 경우, 디바이스는 제1 접촉의 리프트오프 이후에 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 제스처가 동일한 방향 조건을 충족할 때, 접촉의 이동 동안 미리정의된 일시중지가 검출되는지 여부에 기초하여 사용자가 홈 화면 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 가게 하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시키고, 입력의 방향 이외의 기준들에 기초하여 상이한 사용자 인터페이스들로 가도록 사용자가 입력을 조정하게 함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들은, 제1 이동의 미리정의된 이동 파라미터가 제1 값 범위 내에 있을 때(예컨대, 제1 접촉의 평균 또는 최종 속력이 제1 임계 속력 미만이고/이거나 제1 접촉의 최종 수직 위치가 디스플레이의 하부 에지로부터의 화면 높이의 1/8 내지 화면 높이의 3/4임) 충족되는 제2 기준을 포함한다(714). 홈 디스플레이 기준들은, 제1 이동의 미리정의된 이동 파라미터가 제1 값 범위와는 상이한 제2 값 범위 내에 있을 때(예컨대, 제1 접촉의 평균 또는 최종 속력이 제1 임계 속력 초과이고/이거나 최종 수직 위치가 디스플레이의 하부 에지로부터의 화면 높이의 1/8 미만이거나 화면 높이의 3/4 초과임) 충족되는 제3 기준을 포함한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 빠른 상향 스와이프는 홈 화면이 디스플레이되게 하는 한편, 느린 상향 스와이프는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스가 디스플레이되게 한다. 일부 실시예들에서, 짧은 상향 스와이프 및 긴 상향 스와이프는 홈 화면이 디스플레이되게 하는 한편, 중간 길이 상향 스와이프는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스가 디스플레이되게 한다. 이것은, 예를 들어, 도 5aa 내지 도 5ah - 여기서 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스는 터치 스크린의 하부 에지로부터 시작된 접촉(5004)에 의한 상향 스와이프 제스처에 응답하여 디스플레이됨 - 및 도 5aai 내지 도 5abe - 여기서 홈 화면 사용자 인터페이스는 터치 스크린의 하부 에지로부터 시작된 접촉(5046)에 의한 상향 스와이프 제스처에 응답하여 디스플레이되고; 일부 실시예들에서, 디바이스는 접촉(5004)의 리프트오프가 디스플레이의 중간 높이 범위 내에서 검출될 때 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 접촉(5046)의 리프트오프가 디스플레이의 중간 높이 범위(도시하지 않음) 미만 또는 중간 높이 범위 초과에서 검출될 때 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이함 - 에서 예시되어 있다. 제스처가 동일한 방향 조건을 충족할 때, 입력의 미리정의된 이동 파라미터가 제1 범위 내에 있는지 또는 제2 범위 내에 있는지에 기초하여 사용자가 홈 화면 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 가게 하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시키고, 입력의 방향 이외의 기준들에 기초하여 상이한 사용자 인터페이스들로 가도록 사용자가 입력을 조정하게 함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들은, 제1 이동 동안의 제1 접촉의 횡방향 이동 및 수직 이동(예컨대, 제1 이동의 속력 및 곡률)이 제1 요건을 충족할 때 충족되는 기준을 포함한다(예컨대, 제1 요건은 제1 접촉의 특성 수직 속력(예컨대, 리프트오프 시의 속력 또는 평균 속력)과 특성 수평 속력(예컨대, 리프트오프 시의 속력 또는 평균 속력) 사이의 비가 제1 값 범위(예컨대, 0.7 초과) 내에 있을 때 충족됨)(716). 마지막 애플리케이션 디스플레이 기준들은, 제1 이동 동안의 제1 접촉의 횡방향 이동 및 수직 이동이 제1 요건과는 상이한 제2 요건을 충족할 때 충족되는 기준을 포함한다(예컨대, 제2 요건은 제1 접촉의 특성 수직 속력과 특성 수평 속력 사이의 비가 제2 값 범위(예컨대, 0.7 이하) 내에 있을 때 충족됨). 예를 들어, 터치 스크린의 하부 에지 위의 30도 각도 초과인 방향으로의 스와이프 제스처는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스의 디스플레이로 이어지는 한편, 터치 스크린의 하부 에지 위의 30도 각도 미만인 방향으로의 스와이프 제스처는 이전 애플리케이션(예컨대, 제2 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스)의 디스플레이로 이어진다. 일부 실시예들에서, 제1 접촉의 리프트오프 직전의 하향 이동을 포함하는 우상 원호 스와이프 제스처는, 리프트오프 이전의 이동의 방향이 디스플레이의 하부 에지 아래로 30도 각도 미만인 경우에 이전 애플리케이션의 디스플레이를 야기하고; 디바이스는 리프트오프 이전의 이동이 디스플레이의 하부 에지 아래로 30도 각도 초과인 경우에, 제1 사용자 인터페이스를 다시 디스플레이한다. 이것은, 예를 들어, 도 5aa 내지 도 5ah - 여기서 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스는 터치 스크린의 하부 에지로부터 시작된 접촉(5004)에 의한 상향 스와이프 제스처에 응답하여 디스플레이됨 - 및 도 5acd 내지 도 5acf - 여기서 터치 스크린의 하부 에지로부터 시작된 상향 성분을 또한 갖는 접촉(5052)에 의한 우향 스와이프 제스처에 응답하여 최근에 열린 애플리케이션이 디스플레이되고; 일부 실시예들에서, 디바이스는 접촉(5052)의 특성 수직 속력과 접촉(5052)의 특성 수평 속력 사이의 비가 0.7 이하일 때 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 그 비가 0.7 초과일 때, 예를 들어 접촉(5046)의 리프트오프가 디스플레이의 중간 높이 범위(도시하지 않음) 미만 또는 중간 높이 범위 초과에서 검출될 때 최근에 열린 애플리케이션을 디스플레이함 - 에서 예시되어 있다. 수평 방향 및 수직 방향으로의 이동의 상대 곡률 및/또는 이동의 속력에 기초하여 사용자가 마지막 애플리케이션 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 가게 하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시키고, 입력이 시작된 후에 상이한 사용자 인터페이스들로 가도록 사용자가 입력을 조정하게 함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 전에, 디바이스는 제1 이동이 제2 방향 조건을 충족한다는 결정(예컨대, 제1 이동이 상향 이동을 포함함)에 따라 (예컨대, 제2 애플리케이션에 대한 제2 애플리케이션 뷰를 포함하는 복수의 애플리케이션 뷰들 중에서) 제1 애플리케이션 뷰를 디스플레이한다(718). 디바이스는 제1 접촉의 제1 이동에 따라 제1 애플리케이션 뷰를 이동시킨다(예컨대, 제1 애플리케이션 뷰는 제1 접촉의 제1 이동에 따라 디스플레이를 가로질러 드래깅된다). 이것은, 예를 들어, 도 5ab 내지 도 5ae - 여기서 제1 애플리케이션 뷰(예컨대, 카드(5010))는 접촉(5004)의 상향 이동에 응답하여 디스플레이됨 - 에서 예시되어 있다. 일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 뷰와 동시에, 디바이스는 제2 애플리케이션에 대응하는 제2 애플리케이션 뷰 및 제어 패널 사용자 인터페이스에 대응하는 제어 패널 뷰를 디스플레이한다. 이것은, 예를 들어, 도 5af - 여기서, 접촉(5004)의 상향 이동을 검출하는 것에 응답하여, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스가 도 5ag 및 도 5ah에서 디스플레이되기 전에 제2 애플리케이션 뷰(예컨대, 카드(5014)) 및 제어 패널 뷰(예컨대, 카드(5016))가 제1 애플리케이션 뷰(예컨대, 카드(5012))와 동시에 디스플레이됨 - 에서 예시되어 있다. 일부 실시예들에서, 제1 접촉의 상향 이동이 계속될 때, 애플리케이션 뷰들 및 제어 패널 뷰는 애플리케이션 뷰들 및 제어 패널 뷰의 현재 위치들에 따라 축소되고; 홈 디스플레이 기준들이 충족될 때, 애플리케이션 뷰들이 상향으로 이동하고 홈 화면 사용자 인터페이스 상의 그들 개개의 애플리케이션 아이콘들로 모핑되는 것을 보여주는 애니메이션이 디스플레이된다. 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들이 충족되기 전에 접촉의 이동에 따라 제1 애플리케이션 뷰를 디스플레이하는 것 및 제1 애플리케이션 뷰를 이동시키는 것은, (예컨대, 디바이스의 내부 상태에 관한 실시간 정보를 제공하고, 사용자가 요구되는 입력들로 원하는 결과들을 달성하는 것을 돕고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들은, 제1 접촉의 리프트오프 이후의 제1 애플리케이션 뷰의 미리정의된 예상된 위치(예컨대, 제1 애플리케이션 뷰의 하부 중심의 예상된 위치)(예컨대, 예상된 위치는 제1 접촉의 리프트오프 시의 제1 애플리케이션 뷰의 속력 및 위치에 따라 계산됨)가 디스플레이의 제1 미리정의된 영역 내에 있을 때 충족되는 기준(예컨대, 제1 애플리케이션 뷰의 초기 위치와 제1 접촉의 리프트오프 후 150ms에서의 제1 애플리케이션 뷰의 예상된 위치를 연결하는 선이 디스플레이의 하부 에지 위로 30도 초과이고 150도 미만임)을 포함한다(720). 마지막 애플리케이션 디스플레이 기준들은, 제1 접촉의 리프트오프 이후의 제1 애플리케이션 뷰의 미리정의된 예상된 위치가 제1 미리정의된 영역과는 별개인 디스플레이의 제2 미리정의된 영역 내에 있을 때 충족되는 기준(예컨대, 제1 애플리케이션 뷰의 초기 위치와 제1 접촉의 리프트오프 후 150ms에서의 제1 애플리케이션 뷰의 예상된 위치를 연결하는 선이 디스플레이의 하부 에지 위로 150도 초과임(예컨대, 예상된 위치는 디스플레이의 하부 우측 부분에 있음))을 포함한다. 예를 들어, 제1 접촉은 제1 접촉의 리프트오프 이전에 제1 접촉의 속력 및 궤적에 따라 제1 애플리케이션 뷰를 드래깅하고, 제1 애플리케이션 뷰는 제1 접촉에 의해 이루어졌던 상이한 유형의 이동 동안의 속력 및 궤적의 차이들에 따라 제1 접촉의 리프트오프 시에 상이한 시작 위치들 및 상이한 시작 운동량(momentum)들을 획득한다. 따라서, 일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션 뷰의 예상된 위치는 제1 접촉의 리프트오프 시의 제1 애플리케이션 뷰의 최종 위치 및 최종 속력 둘 모두, 및 선택적으로, 제1 접촉의 이동 과정 동안 누적된 운동량에 따라 달라진다. 따라서, 일부 실시예들에서, 제1 접촉의 상이한 이동 패턴들은 선택적으로, 제1 애플리케이션 뷰의 예상된 위치에 따라, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스, 또는 이전 애플리케이션의 디스플레이로 이어진다. 이것은, 예를 들어, 도 5aa 내지 도 5ah - 여기서 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스는 접촉(5004)의 리프트오프 이후에 디스플레이되고; 일부 실시예들에서, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스는 카드(5010)의 예상된 위치가 디스플레이 상의 제1 미리정의된 영역 내에 있다는 결정에 따라 디스플레이됨(예컨대, 카드(5010)의 초기 위치와 접촉(5004)의 리프트오프 후 150ms에서의 카드(5010)의 예상된 위치를 연결하는 선이 디스플레이의 하부 에지 위로 30도 초과이고 150도 미만임) - 에서 예시되어 있다. 이것은 추가로, 예를 들어, 도 5acd 내지 도 5acf - 여기서 최근에 열린 애플리케이션(예컨대, 웹 브라우저 애플리케이션)이 접촉(5052)의 리프트오프 이후에 디스플레이되고; 일부 실시예들에서, 최근에 열린 애플리케이션은 카드(5022)의 예상된 위치가 디스플레이 상의 제2 미리정의된 영역 내에 있다는 결정에 따라 디스플레이됨(예컨대, 카드(5022)의 초기 위치와 접촉(5052)의 리프트오프 후 150ms에서의 카드(5022)의 예상된 위치를 연결하는 선이 디스플레이의 하부 에지 위로 150도 초과임(예컨대, 예상된 위치는 디스플레이의 하부 우측 부분에 있음)) - 에서 예시되어 있다. 접촉의 리프트오프 이후의 제1 애플리케이션 뷰의 예상된 위치에 기초하여 마지막 애플리케이션 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, (예컨대, 제1 접촉의 리프트오프 시의 제1 애플리케이션 뷰의 위치 및 속력 및 누적된 운동량을 고려하여, 이에 의해 원하는 결과를 달성하기 위한 덜 엄격한 요건 및 응답성이 더 뛰어난 사용자 인터페이스를 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 접촉에 의한 입력을 검출하는 것에 응답하여: 입력이 제어 패널 디스플레이 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 제어 패널 디스플레이 기준들은, 제3 방향 조건이 충족되기 위하여 제1 이동이 제1 방향 조건 및 제2 방향 조건과는 상이한 제3 방향 조건(예컨대, 제3 방향 조건은 제1 이동이 좌향이고, 어떠한 반대 이동도 없이 실질적으로 수평일 것을 요구함)을 충족할 때 충족되는 기준을 포함함 -, 디바이스는 디바이스의 복수의 시스템 기능들에 대응하는 복수의 제어부들을 포함하는 제어 패널 사용자 인터페이스(예컨대, 네트워크 접속들, 디스플레이 밝기, 오디오 재생, 주변기기 디바이스들 등에 대한 제어부들을 갖는 제어 패널 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다(722). 이것은, 예를 들어, 도 5aeh 내지 도 5afj - 여기서, 터치 스크린의 하부 에지로부터 시작된 접촉(5074)에 의한 좌향 스와이프 제스처에 응답하여, 제어 패널 사용자 인터페이스는 접촉(5074)의 리프트오프 이후에 디스플레이됨 - 에서 예시되어 있다. 상이한 방향 조건들을 충족하는 스와이프 제스처에 기초하여 제어 패널 사용자 인터페이스, 또는 홈 화면 사용자 인터페이스, 또는 마지막 애플리케이션을 디스플레이하는 것은, (예컨대, 원하는 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시키고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제어 패널 디스플레이 기준들은, 제1 접촉의 리프트오프 이후의 제1 애플리케이션 뷰의 미리정의된 예상된 위치(예컨대, 제1 애플리케이션 뷰의 하부 중심의 예상된 위치)(예컨대, 예상된 위치는 제1 접촉의 리프트오프 시의 제1 애플리케이션 뷰의 속력 및 위치에 따라 계산됨)가 제1 미리정의된 영역 및 제2 미리정의된 영역과는 별개인 디스플레이의 제3 미리정의된 영역 내에 있을 때 충족되는 기준(예컨대, 제1 애플리케이션 뷰의 초기 위치와 제1 접촉의 리프트오프 후 150ms에서의 제1 애플리케이션 뷰의 예상된 위치를 연결하는 선이 디스플레이의 하부 에지 위로 30도 미만임(예컨대, 예상된 위치는 디스플레이의 하부 좌측 부분에 있음))을 포함한다(724). 제1 애플리케이션 뷰의 예상된 위치가 디스플레이 상의 상이한 미리정의된 영역들 내에 있다는 것에 기초하여 제어 패널 사용자 인터페이스, 또는 홈 화면 사용자 인터페이스, 또는 마지막 애플리케이션을 디스플레이하는 것은, (예컨대, 제1 접촉의 리프트오프 시의 제1 애플리케이션 뷰의 위치 및 속력 및 누적된 운동량을 고려하여, 이에 의해 원하는 결과를 달성하기 위한 덜 엄격한 요건 및 응답성이 더 뛰어난 사용자 인터페이스를 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 접촉에 의한 입력을 검출하는 것에 응답하여 제2 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 제2 접촉을 검출하는 것, 터치 감응형 표면을 가로지른 제2 접촉의 제2 이동을 검출하는 것, 및 제2 이동의 끝에서 제2 접촉의 리프트오프를 검출하는 것을 포함하는, 제2 접촉에 의한 제2 입력을 검출한다(726). 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제2 입력이 마지막 애플리케이션 디스플레이 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스를 다시 디스플레이하거나 또는 제1 애플리케이션 및 제2 애플리케이션과는 별개인 제3 애플리케이션의 제3 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 이것은, 예를 들어, 도 5adj 내지 도 5ade에서 예시되어 있으며, 하부 에지 영역에서의 2개의 연속 우향 스와이프 제스처들은 디바이스로 하여금 현재 디스플레이된 애플리케이션(예컨대, 웹 브라우저 애플리케이션)으로부터 마지막으로 디스플레이된 애플리케이션(예컨대, 도 5adc에서의 이메일 애플리케이션)으로, 그리고 이어서 마지막으로 디스플레이된 애플리케이션 이전에 디스플레이되는 다른 애플리케이션(예컨대, 도 5ade에서의 메시지 애플리케이션)으로 스위칭하게 한다. 일부 실시예들에서(도시되지 않음), 제2 우향 스와이프 제스처가 제1 우향 스와이프 제스처의 임계 시간 이후에 검출되는 경우, 애플리케이션 스택은 재분류되고, 제2 우향 스와이프 제스처에 응답하여 초기에 디스플레이된 애플리케이션(예컨대, 웹 브라우저 애플리케이션)이 다시 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린의 하부 에지 근처의 다수의 연속 수평 스와이프들에 응답하여, 디바이스는 애플리케이션 스택에서의 다음 애플리케이션들을 하나씩 디스플레이한다. 마지막 애플리케이션 디스플레이 기준들을 충족하는 스와이프 제스처에 응답하여 애플리케이션 스택에서의 상이한 사용자 인터페이스로 스위칭하는 것은, (예컨대, 원하는 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 재분류 기준들이 충족된다는 결정에 따라 - 재분류 기준들은, 제2 접촉의 검출과 제1 접촉의 리프트오프 사이에 임계 시간이 경과하였을 때 충족되는 기준을 포함함 -, 제2 입력에 응답하여 제1 사용자 인터페이스가 다시 디스플레이된다(728). 예를 들어, 애플리케이션 스택이 재분류된 후에, 제2 애플리케이션은 최상위 애플리케이션이 되고, 제1 애플리케이션은 애플리케이션 스택에서의 제2 애플리케이션 아래에 있어서, 마지막 애플리케이션 디스플레이 기준들이 제2 입력에 의해 충족될 때, 제1 애플리케이션이 다시 디스플레이되게 된다. 재분류 기준들이 충족되지 않는다는 결정에 따라, 제2 입력에 응답하여 제3 사용자 인터페이스가 디스플레이된다. 예를 들어, 애플리케이션 스택이 재분류되지 않을 때, 제1 애플리케이션은 최상위 애플리케이션으로 유지되고, 제2 애플리케이션은 애플리케이션 스택에서의 제1 애플리케이션 아래에 있어서, 마지막 애플리케이션 디스플레이 기준들이 제2 입력에 의해 충족될 때, 애플리케이션 스택에서의 제2 애플리케이션 아래에 있는 제3 애플리케이션이 디스플레이되게 된다. 이것은, 예를 들어, 도 5adj 내지 도 5ade에서 예시되어 있으며, 하부 에지 영역에서의 2개의 연속 우향 스와이프 제스처들은 디바이스로 하여금 현재 디스플레이된 애플리케이션(예컨대, 웹 브라우저 애플리케이션)으로부터 마지막으로 디스플레이된 애플리케이션(예컨대, 도 5adc에서의 이메일 애플리케이션)으로, 그리고 이어서 마지막으로 디스플레이된 애플리케이션 이전에 디스플레이되는 다른 애플리케이션(예컨대, 도 5ade에서의 메시지 애플리케이션)으로 스위칭하게 한다. 일부 실시예들에서(도시되지 않음), 제2 우향 스와이프 제스처가 제1 우향 스와이프 제스처의 임계 시간 이후에 검출되는 경우, 애플리케이션 스택은 재분류되고, 제2 우향 스와이프 제스처에 응답하여 초기에 디스플레이된 애플리케이션(예컨대, 웹 브라우저 애플리케이션)이 다시 디스플레이된다. 다수의 연속 스와이프 제스처들 동안 애플리케이션 스택에서의 애플리케이션들의 재분류를 허용하는 것은, (예컨대, 2개의 연속 스와이프 제스처들 사이에서 일시중지가 검출되는지 여부에 기초하여 사용자의 선택의 이전 사용자 인터페이스로 돌아오기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제2 이동이 제1 방향 조건의 반대인 제3 방향 조건을 충족한다는 결정에 따라(예컨대, 제2 이동은 좌향이고, 어떠한 반대 이동도 없이 실질적으로 수평임): 재분류 기준들이 충족된다는 결정에 따라, 디바이스는 디바이스의 복수의 시스템 기능들에 대응하는 복수의 제어부들을 포함하는 제어 패널 사용자 인터페이스(예컨대, 네트워크 접속들, 디스플레이 밝기, 오디오 재생, 주변기기 디바이스들 등에 대한 제어부들을 갖는 제어 패널 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다(730). 예를 들어, 애플리케이션 스택이 재분류될 때, 제2 애플리케이션은 애플리케이션 스택에서의 최상위 애플리케이션이 되고; 반대 수평 스와이프가 검출될 때, 제어 패널 사용자 인터페이스가 디스플레이된다. 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여 그리고 제2 이동이 제1 방향 조건의 반대인 제3 방향 조건을 충족한다는 결정에 따라, 재분류 기준들이 충족되지 않는다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스를 다시 디스플레이한다. 예를 들어, 애플리케이션 스택이 재분류되지 않을 때, 제2 애플리케이션은 애플리케이션 스택에서 제1 애플리케이션의 아래에 유지되고; 반대 스와이프가 검출될 때, 제1 사용자 인터페이스가 다시 디스플레이된다. 이것은, 예를 들어, 도 5adc 내지 도 5adh - 여기서 접촉(5064)에 의한 초기 우향 스와이프는 디바이스로 하여금 이메일 애플리케이션으로부터 (예컨대, 도 5aec 내지 도 5aee에서의) 메시지 애플리케이션으로 스위칭하게 하고, 접촉(5064)에 의한 초기 우향 스와이프 이후의 접촉(5065)에 의한 좌향 스와이프는 디바이스로 하여금 (예컨대, 도 5adf 내지 도 5adh에서의) 이메일 애플리케이션으로 돌아오게 함 - 에서 예시되어 있다. 이것은 추가로, 예를 들어, 도 5adi 내지 도 5aea 및 도 5aeg 내지 도 5aei - 여기서 접촉(5069)에 의한 초기 우향 스와이프는 디바이스로 하여금 이메일 애플리케이션으로부터 메시지 애플리케이션으로 스위칭하게 하고, 접촉(5074)에 의한 좌향 스와이프는 디바이스로 하여금 메시지 애플리케이션으로부터 제어 패널 사용자 인터페이스로 스위칭하게 함 - 에서 예시되어 있다. 다수의 연속 스와이프 제스처들 동안 애플리케이션 스택에서의 애플리케이션들의 재분류를 허용하는 것, 및 2개의 연속 스와이프 제스처들 사이에서 일시중지가 검출되었는지 여부에 기초하여 상이한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, (예컨대, 이전 사용자 인터페이스로 돌아오거나 또는 제어 패널 사용자 인터페이스로 가기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 접촉에 의한 제1 이동을 검출하는 것에 응답하여: 디바이스는 제1 접촉의 제1 이동의 적어도 일부분 동안 제1 디스플레이 층에 적어도 제1 사용자 인터페이스의 일부분 및 제2 사용자 인터페이스의 일부분을 동시에 디스플레이하고, 디바이스는 제1 디스플레이 층의 아래에 있는 제2 디스플레이 층에 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(732). 예를 들어, 터치 스크린의 하부 에지 근처의 우향 스와이프 입력 또는 우상 원호 스와이프에 응답하여, 제1 사용자 인터페이스는 우향으로 시프트되고, 제2 사용자 인터페이스는 좌측으로부터 슬라이딩하여 들어온다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면을 가로지른 제1 접촉의 이동에 따라 제1 사용자 인터페이스 및 제2 사용자 인터페이스가 디스플레이 상에서 우향으로 슬라이딩함에 따라, 홈 화면 사용자 인터페이스의 일부분이 제1 사용자 인터페이스와 제2 사용자 인터페이스 사이의 갭에서 가시적이다. 이것은, 예를 들어, 도 5ace 및 도 5ada - 여기서 홈 화면 사용자 인터페이스는 카드(5010, 5022) 하부의 층에 디스플레이됨 - 에서 예시되어 있다. 2개의 애플리케이션 사용자 인터페이스들 아래에 배경 층으로서 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, (예컨대, 사용자에게 디바이스의 내부 상태를 알려주기 위해 시각적 피드백을 제공하고, 디바이스를 동작시킬 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 접촉에 의한 입력을 검출하는 것에 응답하여 제2 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 제3 접촉을 검출하는 것, 터치 감응형 표면을 가로지른 제3 접촉의 제3 이동을 검출하는 것, 및 제3 이동의 끝에서 제3 접촉의 리프트오프를 검출하는 것을 포함하는, 제3 접촉에 의한 제3 입력을 검출한다(734). 제3 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제1 사용자 인터페이스가 제1 배향(예컨대, 세로 배향)의 것이고 제2 사용자 인터페이스가 제1 배향과는 상이한 제2 배향(예컨대, 가로 배향)의 것이고, 제3 이동이 수정된 마지막 애플리케이션 디스플레이 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 수정된 마지막 애플리케이션 디스플레이 기준들은, 수정된 마지막 애플리케이션 디스플레이 기준들이 충족되기 위하여 제3 이동이 제1 방향 조건 또는 반대된 제2 방향 조건을 충족할 것을 요구함(예컨대, 제3 입력은 디스플레이의 하부 에지 근처의 우향 수평 스와이프이거나, 또는 가로 배향에서의 애플리케이션의 하부에 대응하는 터치 감응형 디스플레이의 에지를 따른 스와이프에 대응하는 디스플레이의 좌측 에지 근처의 하향 스와이프임) -: 디바이스는 디바이스의 애플리케이션 스택에서 제2 애플리케이션 아래에 있는 개개의 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 예를 들어, 사용자가 열린 애플리케이션들의 스택을 통하여 스와이프하고 있을 때 사용자 인터페이스 배향의 변화가 검출되는 경우, 디바이스는 사용자가 동일한 방향으로의 스와이프들을 계속해서 사용하여 애플리케이션 스택에서의 다음 애플리케이션들로 스위칭하게 하거나, 또는 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스의 배향에 관하여 "진정한" 우향 스와이프인 스와이프를 사용하여 애플리케이션 스택에서의 다음 애플리케이션으로 스위칭하게 한다. 애플리케이션 스위칭 프로세스 동안 사용자 인터페이스 배향의 스위칭이 있을 때 다수의 대안적인 방향 조건들에 기초하여 마지막 애플리케이션 디스플레이 기준들이 충족되게 하는 것은, (예컨대, 사용자의 선택의 이전 사용자 인터페이스로 돌아오기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시키고, 사용자가 더 빠르거나 더 편리한 방식으로 요구되는 입력들로 원하는 결과들을 달성하게 함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제3 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제1 사용자 인터페이스가 제1 배향(예컨대, 세로 배향)의 것이고 제2 사용자 인터페이스가 제1 배향과는 상이한 제2 배향(예컨대, 가로 배향)의 것이고, 제3 이동이 수정된 홈 디스플레이 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 수정된 홈 디스플레이 기준들은, 수정된 홈 디스플레이 기준들이 충족되기 위하여 제3 이동이 제1 방향 조건 또는 제2 방향 조건을 충족할 것을 요구함(예컨대, 제3 입력은 디스플레이의 중간을 가로지른 우향 수평 스와이프(예컨대, 가로 배향에서의 애플리케이션의 하부에 대응하는 에지로부터 시작하는 스와이프), 또는 디스플레이의 하부 에지로부터의 상향 스와이프임) -: 디바이스는 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(736). 예를 들어, 사용자가 열린 애플리케이션들의 스택을 통하여 스와이프하고 있을 때 사용자 인터페이스 배향의 변화가 검출되는 경우, 디바이스는, 사용자가 제1 사용자 인터페이스의 배향 및 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스의 배향 둘 모두에 대해 홈 화면으로 가도록 "위로" 스와이프하게 한다. 애플리케이션 스위칭 프로세스 동안 사용자 인터페이스 배향의 스위칭이 있을 때 다수의 대안적인 방향 조건들에 기초하여 홈 디스플레이 기준들이 충족되게 하는 것은, (예컨대, 홈 화면으로 돌아오기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시키고, 사용자가 더 빠르거나 더 편리한 방식으로 요구되는 입력들로 원하는 결과들을 달성하게 함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 입력의 종료의 임계 시간 이후에 제3 입력이 검출된다는 결정에 따라 제3 입력에 수정된 마지막 애플리케이션 디스플레이 기준들 및 수정된 홈 디스플레이 기준들을 적용하는 것을 보류한다(738). 예를 들어, 수정된 마지막 애플리케이션 디스플레이 기준들 및 수정된 홈 디스플레이 기준들은 사용자 인터페이스 배향의 변화가 검출된 후에 단기간 동안 단지 일시적으로 사용된다. 그 단기간 이후에, 디스플레이의 "하부 에지"는 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스의 배향에 기초하여 다시 정의되고, 마지막 애플리케이션 디스플레이 기준들에서의 제1 방향 조건 및 홈 디스플레이 기준들에서의 제2 방향 조건은 새롭게 정의된 "하부 에지"에 기초한다. 애플리케이션 스위칭 프로세스 동안 사용자 인터페이스 배향의 스위칭이 있은 후에 단지 일시적으로 대안적인 방향 조건들을 만드는 것은, (예컨대, 사용자 인터페이스 응답을 더 일관성 있게 만들고, 디바이스를 동작시킬 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
도 7a 내지 도 7f에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 800, 900, 1000, 1050, 1100, 1200, 1300, 1400, 1500, 1600, 1800))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 7a 내지 도 7f와 관련하여 전술된 방법(700)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(700)을 참조하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 애플리케이션 뷰들, 제어 패널들, 제어부들, 위치 임계치들, 방향 조건들, 내비게이션 기준들, 이동 파라미터들, 임계치들, 결정들, 포커스 선택자들, 및/또는 애니메이션들은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 800, 900, 1000, 1050, 1100, 1200, 1300, 1400, 1500, 1600, 1800))을 참조하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 애플리케이션 뷰들, 제어 패널들, 제어부들, 위치 임계치들, 방향 조건들, 내비게이션 기준들, 이동 파라미터들, 임계치들, 결정들, 포커스 선택자들, 및/또는 애니메이션들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들이 여기서 반복되지 않는다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은 선택적으로 (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈을 실행시킴으로써 구현된다.
도 7a 내지 도 7f를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 검출 동작(704) 및 디스플레이 동작(706)이 선택적으로 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 개개의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트, 또는 하나의 배향에서 다른 배향으로의 디바이스의 회전에 대응하는지 여부(또는 디바이스의 회전 여부)를 결정한다. 개개의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출되는 경우에, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여, 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 개개의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
도 8a 내지 도 8e는 일부 실시예들에 따른, 내비게이션 제스처에 응답하여 제어 패널 사용자 인터페이스 또는 최근에 열린 애플리케이션으로 내비게이팅하는 방법(800)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(800)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 및 디스플레이는 터치 감응형 디스플레이에 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과 별개이다. 방법(800)의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
방법(800)은 상이한 방향 조건들 및 에지 스와이프 기준들을 충족하는 스와이프 제스처에 응답하여 제1 애플리케이션의 디스플레이로부터 제2 애플리케이션 또는 제어 패널 사용자 인터페이스의 디스플레이로 전이하는 것에 관한 것이다. 추가로, 디바이스는 스와이프 제스처가 에지 스와이프 기준들을 충족하지 않는 경우 애플리케이션 내에서 동작을 수행한다. 소정의 미리설정된 방향 조건들 및 에지 스와이프 기준들이 충족되는지 여부에 따라 사용자가 다른 애플리케이션(예컨대, 마지막으로 디스플레이된 애플리케이션) 또는 제어 패널 사용자 인터페이스로 가거나, 또는 애플리케이션 내에서 동작을 수행하게 하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(800)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 디바이스(예컨대, 디스플레이 및 터치 감응형 표면 둘 모두로서의 역할을 하는 터치 스크린 디스플레이)에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는, 활성화될 때, 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스를 해제하고 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스를, 디바이스 상에 설치된 복수의 애플리케이션들에 대한 복수의 애플리케이션 개시 아이콘들을 포함하는 홈 화면으로 대체하도록 구성되는, 홈 버튼(예컨대, 기계적 버튼, 가상 버튼, 솔리드 스테이트 버튼 등)을 갖지 않는다. 디바이스는 디스플레이 상에 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(제1 사용자 인터페이스는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 또는 홈 화면 사용자 인터페이스와 별개이다)(802). 디스플레이 상에 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉을 검출하는 것, 터치 감응형 표면을 가로지른 제1 접촉의 제1 이동을 검출하는 것, 및 제1 이동의 끝에서 제1 접촉의 리프트오프를 검출하는 것을 포함하는, 제1 접촉에 의한 입력을 검출한다(예컨대, 디스플레이의 에지(예컨대, 디바이스의 하부 에지 근처의 디스플레이의 미리정의된 작은 부분(예컨대, 20개의 픽셀 너비), 및 선택적으로, 디스플레이의 외측에 있는 디스플레이의 하부 에지의 일부분을 포함하는 에지 영역)에 근접하여 디바이스의 미리정의된 영역 내에 있는 초기 터치-다운 위치에서 제1 접촉을 검출하는 것)(예컨대, 제1 접촉의 초기 이동(예컨대, 터치 감응형 표면을 가로지른 제1 접촉의 수평 이동, 원호 이동, 또는 수직 이동)을 검출하는 것)(예컨대, 수평 이동, 원호 이동, 또는 수직 이동 이후에 제1 접촉의 리프트오프를 검출하는 것)(804). 제1 접촉에 의한 입력을 검출하는 것에 응답하여: 입력이 에지 스와이프 기준들(예컨대, 에지 스와이프 기준들은, 제1 이동이 디스플레이의 하부 에지에 근접한 미리정의된 에지 영역 내에 있을 것을 요구함)을 충족하고 제1 이동이 제1 방향 조건(예컨대, 제1 방향 조건은, 제1 이동이 제1 접촉의 리프트오프 직전에 디스플레이의 하부 에지에 대해 실질적으로 수평이고 우향으로 이동할 것을 요구함)을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 애플리케이션과는 별개인 제2 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하고(예컨대, 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스가 디스플레이 상에 디스플레이되는 것이 중지됨); 입력이 에지 스와이프 기준들을 충족하고 제1 이동이 제1 방향 조건과는 별개인 제2 방향 조건(예컨대, 제2 방향 조건은, 제1 이동이 제1 접촉의 리프트오프 직전에 디스플레이의 하부 에지에 대해 실질적으로 수평이고 좌향으로 이동할 것을 요구함)을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 디바이스의 복수의 시스템 기능들에 대응하는 복수의 제어부들을 포함하는 제어 패널 사용자 인터페이스(예컨대, 네트워크 접속들, 디스플레이 밝기, 오디오 재생, 주변기기 디바이스들 등에 대한 제어부들을 갖는 제어 패널 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다(806). 일부 실시예들에서, 제어 패널 사용자 인터페이스는 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스 상에 오버레이된다. 제3 접촉에 의한 입력을 검출하는 것에 응답하여 그리고 입력이 에지 스와이프 기준들을 충족하지 않는다는 결정에 따라: 디바이스는 제2 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 보류하고; 디바이스는 제어 패널 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 보류하고; 디바이스는 제1 접촉의 제1 이동에 따라 제1 애플리케이션에서의 기능을 수행한다(예컨대, 제1 접촉의 이동에 따라, 제1 사용자 인터페이스를 스크롤하는 것, 또는 제1 사용자 인터페이스 내에서 객체를 드래깅하는 것, 또는 제1 사용자 인터페이스에서 숨겨진 객체를 드러내는 것, 제1 애플리케이션 내에서 새로운 사용자 인터페이스로 스위칭하는 것 등). 이것은, 예를 들어, 도 5acd 내지 도 5acf - 여기서 접촉(5052)에 의한 터치 스크린의 하부 에지 영역에서의 우향 스와이프는 현재 디스플레이된 애플리케이션(예컨대, 이메일 애플리케이션의 사용자 인터페이스)으로 하여금 마지막으로 디스플레이된 애플리케이션(예컨대, 웹 브라우저 애플리케이션)으로 스위칭하게 함 - 에서 예시되어 있다. 이것은 추가로, 도 5aca 내지 도 5acf - 여기서, 예를 들어 이메일 프리뷰(5049-e)를 가로지른 스와이프 제스처는 대응하는 이메일 및 이메일 프리뷰로 하여금 읽음으로서 마킹되게 함 - 에서 예시되어 있다. 이것은 추가로, 도 5aeg 내지 도 5aei - 여기서, 예를 들어 접촉(5074)에 의한 터치 스크린의 하부 에지 영역에서의 좌향 스와이프는 제어 패널 사용자 인터페이스로 하여금 현재 디스플레이된 애플리케이션(예컨대, 메시지 애플리케이션의 사용자 인터페이스)의 상부에 오버레이되게 함 - 에서 예시되어 있다.
일부 실시예들에서, 제1 접촉의 제1 이동에 따라 제1 애플리케이션에서의 기능을 수행하는 것은, 제1 이동이 제1 방향으로 있다는 결정에 따라, 제1 기능을 수행하는 것(예컨대, 제1 이동이 상향 방향으로 있을 때, 제1 기능은 상향으로 스크롤하는 것이거나; 또는 제1 이동이 메시지 상에서의 우향 스와이프일 때, 제1 기능은 메시지를 파일 보관(archiving)하거나 삭제하는 것임); 및 제1 이동이 제1 기능과는 별개인 제2 방향으로 있다는 결정에 따라, 제2 기능과는 별개인 제2 기능을 수행하는 것(예컨대, 제1 이동이 하향 방향으로 있을 때, 제2 기능은 하향으로 스크롤하는 것이거나; 또는 제1 이동이 메시지 상에서의 좌향 스와이프일 때, 제2 기능은 메시지를 읽지 않음(unread)으로서 마킹하거나 메시지와 관련된 선택가능한 옵션들의 메뉴를 디스플레이하는 것임)을 포함한다(808). 이것은, 예를 들어, 도 5aca 내지 도 5acf - 여기서, 예를 들어 이메일 프리뷰(5049-e)를 가로지른 우향 스와이프 제스처는 대응하는 이메일 및 이메일 프리뷰로 하여금 읽음으로서 마킹되게 함 - 에서 예시되어 있다. 스와이프 제스처가 좌향이었는 경우 상이한 기능(예컨대, 삭제)이 수행되었을 것이다. 스와이프 제스처의 방향에 따라 애플리케이션 내에서 상이한 동작들을 수행하는 것은, (예컨대, 추가 제어부들로 디스플레이를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 기능들을 제공하고, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 에지 스와이프 기준들은, 제1 접촉의 제1 이동 이전에, 그것이 제1 방향 조건 또는 제2 방향 조건을 충족할 것을 요구하고, 제1 접촉은 터치 감응형 표면의 미리정의된 에지 영역 내에서 검출되고(예컨대, 디스플레이의 하부 에지에 근접하여 디바이스의 미리정의된 영역 내에 있는 초기 터치-다운 위치에서 제1 접촉을 검출하는 것); 제1 접촉의 초기 이동은, 에지 스와이프 기준들이 충족되기 위하여 제1 방향 조건 및 제2 방향 조건과는 상이한 제3 방향 조건(예컨대, 제3 방향 조건은, 제1 접촉이 터치 감응형 표면의 미리정의된 에지 영역에서 검출된 후에 상향으로 이동할(예컨대, 터치 감응형 표면의 미리정의된 에지 영역을 넘어서 상향으로 이동함) 것을 요구함)을 충족한다(810). 이것은 추가로, 도 5acd와 도 5ace 및 도 5aeh과 도 5aei - 여기서, 예를 들어 접촉들(5060, 5074)에 의한 스와이프 제스처들은 좌향 또는 우향 성분에 더하여 상향 성분을 포함함 - 에서 예시되어 있다. 일부 실시예들에서, 에지 스와이프 기준들은, 디바이스가, 터치 스크린의 하부 에지로부터 시작하고 제1 접촉의 리프트오프 이전에 터치 스크린을 가로질러 좌향 또는 우향으로 계속되는 상향 스와이프를 검출할 때 충족된다(예컨대, 제1 접촉의 이동은 원호의 제1 절반을 형성함). 일부 실시예들에서, 에지 스와이프 기준들은, 디바이스가, 터치 스크린의 하부 에지 영역으로부터 시작하고 터치 스크린을 가로질러 좌향 또는 우향으로 계속되고, 이어서 제1 접촉의 리프트오프 이전에 터치 스크린의 하부 에지 영역으로 돌아오는 상향 스와이프를 검출할 때 충족된다(예컨대, 제1 접촉의 이동은 원호를 형성함). 스와이프 제스처의 초기 부분이 에지 스와이프 기준들을 충족하기 위해 스와이프 제스처에 대한 제3 방향 조건을 충족하고, 이어서 마지막 애플리케이션 또는 제어 패널 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위해 제1 또는 제2 방향 조건을 충족할 것을 요구하는 것은, (예컨대, 마지막 애플리케이션 또는 제어 패널 사용자 인터페이스의 디스플레이를 우발적으로 트리거하는 것을 피하고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 에지 스와이프 기준들은, 제1 접촉이 제1 이동(예컨대, 디스플레이의 높이의 1/4만큼 디스플레이 상의 포커스 선택자의 상향 이동에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉의 상향 이동) 동안 터치 감응형 표면 상의 제1 임계 위치에 도달할 때 충족되는 기준을 포함한다(812). 예를 들어, 일부 실시예들에서, 에지 스와이프 기준들은, 제1 접촉이 터치 스크린의 하부 에지로부터 적어도 하부 에지로부터의 터치 스크린의 높이의 1/4까지 느리게 (동시 횡방향 이동을 갖거나 갖지 않고서) 상향으로 이동하고 이어서 상향 속력을 갖거나 갖지 않고서 리프트오프할 때 충족된다. 이것은, 예를 들어, 도 5acg 내지 도 5aci - 여기서 마지막 애플리케이션 또는 제어 패널 사용자 인터페이스로의 내비게이션이 발생하지 않았고, 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스가 접촉(5056)에 의한 제스처의 종료 시에 디스플레이된 채로 유지되는데, 이는 접촉(5056)이 터치 스크린(112) 상의 임계 위치에 도달하지 않았고 마지막 애플리케이션 또는 제어 패널 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 다른 대안적인 기준들을 충족할 정도로 충분한 횡방향 속력이 없었기 때문임 - 에서 예시되어 있다. 스와이프 제스처의 초기 부분이 에지 스와이프 기준들을 충족하기 위해 스와이프 제스처에 대한 임계 위치에 도달하고, 이어서 마지막 애플리케이션 또는 제어 패널 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위해 제1 또는 제2 방향 조건을 충족할 것을 요구하는 것은, (예컨대, 마지막 애플리케이션 또는 제어 패널 사용자 인터페이스의 디스플레이를 우발적으로 트리거하는 것을 피하고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 접촉의 제1 이동의 초기 부분을 검출하는 것에 응답하여 제1 사용자 인터페이스에 대응하는 제1 애플리케이션 뷰를 디스플레이한다(예컨대, 제1 사용자 인터페이스의 감소된 축척의 이미지를 배경 사용자 인터페이스(예컨대, 홈 화면 사용자 인터페이스) 상에 오버레이된 카드로서 디스플레이하는 것)(814). 디바이스는 제1 접촉의 제1 이동의 초기 부분에 따라 제1 애플리케이션 뷰의 특성 위치(예컨대, 제1 사용자 인터페이스를 표현하는 카드의 하부 중심)를 변경한다(예컨대, 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉의 수직 위치에 따라 카드의 전체 크기 및 카드의 전체 위치를 동적으로 조정함(예컨대, 카드의 전체 크기 및 위치는 다수의 요인들에 기초하여 조정되는데, 이들 중 하나는 접촉의 위치 및 속도임)). 이것은, 예를 들어, 도 5acd 및 도 5ace - 여기서 카드(5022)는 이메일 애플리케이션의 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스의 감소된 축척의 이미지이고, 디바이스는 접촉(5052)의 이동에 따라 카드(5022)의 위치 및 크기를 변경함 - 에서 예시되어 있다. 스와이프 제스처의 초기 부분 동안 제1 애플리케이션 뷰를 디스플레이하는 것 및 제1 애플리케이션 뷰의 외관을 동적으로 변경하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내부 상태에 관한 정보를 제공하고, 사용자가 요구되는 입력들로 원하는 결과들을 달성하는 것을 돕고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 에지 스와이프 기준들은, 제1 접촉의 리프트오프 이후의 제1 애플리케이션 뷰의 예상된 위치가 터치 감응형 표면 상의 제2 임계 위치에 도달할 때 충족되는 기준을 포함한다(예컨대, 제1 접촉의 리프트오프 후 150ms에서의 제1 사용자 인터페이스를 표현하는 카드의 예상된 위치는 적어도 디스플레이의 하부 에지 위로 디스플레이의 높이의 1/4이다)(816). 예를 들어, 일부 실시예들에서, 제1 접촉의 리프트오프가 검출된 후에, 디바이스는 접촉의 특성 속력(또는 카드 자체의 특성 속력)을 사용하여 150ms 이후에 상향으로 제1 접촉에 의해 드래깅된 카드의 예상된 위치를 계산한다. 제1 접촉의 리프트오프 후 150ms에서의 카드의 예상된 위치가 디스플레이의 하부 에지로부터의 디스플레이 높이의 1/4 초과인 경우, 에지 스와이프 기준들은 충족된 것으로 간주된다. 이것은, 예를 들어, 도 5acd 내지 도 5acf - 여기서 접촉(5052)의 리프트오프 이후의 카드(5022)의 예상된 위치는 미리정의된 임계 위치를 충족하고, 일부 실시예들에서, 브라우저 애플리케이션으로 스위칭하는 것은 카드(5022)의 예상된 위치에 기초하여 접촉(5052)의 리프트오프가 검출된 후에 완료됨 - 에서 예시되어 있다. 제1 애플리케이션 뷰의 예상된 위치에 기초하여 에지 스와이프 기준들이 충족되게 하는 것은, (예컨대, 접촉의 리프트오프 시의 제1 애플리케이션 뷰의 최종 위치 및 속력, 및 제1 애플리케이션 뷰의 누적된 운동량을 고려하여, 이에 의해 응답성이 더 뛰어난 사용자 인터페이스를 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 에지 스와이프 기준들은, 제1 접촉의 리프트오프 시의 제1 방향으로의 제1 애플리케이션 뷰(또는 제1 애플리케이션 뷰의 하부 에지, 상부 에지, 중심 또는 일부 다른 부분과 같은 제1 애플리케이션 뷰의 대표적인 부분)의 이동 속력(예컨대, 수평 속력)이 디스플레이 상의 제1 임계 속력(예컨대, 제1 사용자 인터페이스 객체의 수직 속력에 기초하여 동적으로 계산되는 임계 수평 속력)을 초과할 때 충족되는 기준을 포함한다(예컨대, 제1 접촉의 리프트오프 시의 제1 사용자 인터페이스를 표현하는 카드의 상향 속력 및/또는 측방 속력은 각각 개개의 임계 속력 요건을 충족한다)(818). 이것은, 예를 들어, 도 5acd 내지 도 5acf - 여기서 접촉(5052)의 리프트오프 시의 카드(5022)의 속도는 미리정의된 임계 속력을 충족하고, 일부 실시예들에서, 브라우저 애플리케이션으로 스위칭하는 것은 접촉(5052)의 리프트오프 시의 카드(5022)의 속도에 기초하여 접촉(5052)의 리프트오프가 검출된 후에 완료됨 - 에서 예시되어 있다. 일부 실시예들에서, 제1 접촉의 리프트오프를 검출할 시에, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스를 표현하는 카드의 현재 속도를 결정한다. 카드의 수평 속력이 카드의 상향 속력에 비해 충분히 크고, 카드의 상향 속력이 미리정의된 임계 속력을 초과하지 않는 경우(예컨대, 카드는 접촉의 리프트오프 시의 카드의 속력에 기초하여 계산된 예상에 따라 디스플레이의 하부측 영역에서 끝날 것임), 에지 스와이프 기준들은 충족된 것으로 간주된다. 제1 접촉의 리프트오프 시의 제1 애플리케이션 뷰의 이동 속력에 기초하여 에지 스와이프 기준들이 충족되게 하는 것은, (예컨대, 접촉의 리프트오프 시의 제1 애플리케이션 뷰의 누적된 운동량을 고려하여, 이에 의해 응답성이 더 뛰어난 사용자 인터페이스를 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 접촉의 제1 이동의 초기 부분을 검출하는 것에 응답하여 제2 사용자 인터페이스에 대응하는 제2 애플리케이션 뷰를 디스플레이한다(예컨대, 제2 사용자 인터페이스의 감소된 축척의 이미지를 배경 사용자 인터페이스(예컨대, 홈 화면 사용자 인터페이스) 상에 오버레이된 카드로서 디스플레이하는 것)(820). 디바이스는 제1 접촉의 제1 이동의 초기 부분에 따라 제2 사용자 인터페이스 객체의 대표적인 부분(예컨대, 제2 사용자 인터페이스 객체의 하부 에지, 상부 에지, 중심 또는 일부 다른 부분)을 변경한다(예컨대, 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉의 수직 위치에 따라 카드의 전체 크기 및 카드의 전체 위치를 동적으로 조정함(예컨대, 카드의 전체 크기 및 위치는 다수의 요인들에 기초하여 조정되는데, 이들 중 하나는 접촉의 위치 및 속도임)). 이것은, 예를 들어, 도 5adj 및 도 5ada - 여기서 카드(5022)(예컨대, 이메일 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 감소된 축척의 표현)의 위치 및 크기는, 카드(5010)(예컨대, 웹 브라우저 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 감소된 축척의 표현)의 위치 및 크기가 그러하듯이, 접촉(5060)의 이동에 따라 변경됨 - 에서 예시되어 있다. 스와이프 제스처의 초기 부분 동안 다수의 애플리케이션 뷰들을 디스플레이하는 것 및 스와이프 제스처의 초기 부분에 기초하여 다수의 애플리케이션 뷰들의 외관을 변경하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내부 상태에 관한 정보를 제공하고, 사용자가 요구되는 입력들로 원하는 결과들을 달성하는 것을 돕고, 디바이스를 동작시킬 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 에지 스와이프 기준들은, 제2 방향으로의 제1 접촉의 특성 속력(예컨대, 제1 접촉의 리프트오프 직전의 접촉의 상향 속력)이 제2 임계 속력을 초과하지 않을 때 충족되는 기준을 포함한다(822). 예를 들어, 일부 실시예들에서, 에지 스와이프 기준들은, 제1 접촉에 의한 스와이프 제스처가 신속한 상향 스와이프가 아닐 때 충족된다. 이것은, 예를 들어, 도 5acd 내지 도 5acf - 여기서 접촉(5052)의 특성 상향 속력이 미리정의된 임계 속력을 초과하지 않고(예컨대, 그 스와이프는 빠른 상향 스와이프가 아님), 일부 실시예들에서, 브라우저 애플리케이션으로 스위칭하는 것은 접촉(5052)의 특성 상향 속력이 임계 속력 미만이라는 것에 기초하여 접촉(5052)의 리프트오프가 검출된 후에 완료됨 - 에서 예시되어 있다. 제2 방향으로의 제1 접촉의 특성 속력이 미리정의된 임계 속력을 초과하지 않을 것을 요구하는 것은, (예컨대, 다른 기능들(예컨대, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 또는 홈 화면을 디스플레이)을 위한 빠른 속력을 갖는 제스처를 예약하고, 디바이스를 동작시킬 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 에지 스와이프 기준들은, 제1 방향으로의 제1 접촉의 특성 속력(예컨대, 제1 접촉의 리프트오프 직전의 접촉의 측방 속력)이 제3 임계 속력을 초과할 때 충족되는 기준을 포함한다(824). 예를 들어, 일부 실시예들에서, 에지 스와이프 기준들은, 제1 접촉에 의한 스와이프 제스처가 신속한 측방 스와이프일 때 충족된다. 이것은, 예를 들어, 도 5acd 내지 도 5acf - 여기서 접촉(5052)의 특성 우향 속력이 미리정의된 임계 속력을 충족하고(예컨대, 그 스와이프는 빠른 우향 스와이프임), 일부 실시예들에서, 브라우저 애플리케이션으로 스위칭하는 것은 접촉(5052)의 특성 우향 속력에 기초하여 접촉(5052)의 리프트오프가 검출된 후에 완료됨 - 에서 예시되어 있다. 제1 접촉의 특성 속력이 미리정의된 임계 속력을 초과할 때 에지 스와이프 기준들이 충족되게 하는 것은, (예컨대, 원하는 결과를 달성하기 위해 요구되는 단계들의 수를 감소시키고, 원하는 결과를 달성하기 위한 더 빠르고 더 쉬운 방식을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 접촉에 의한 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제1 접촉이 터치 감응형 표면 상의 임계 위치(예컨대, 디스플레이의 하부 에지 위로 디스플레이 높이의 3/4에서의 포커스 선택자의 위치에 대응함)에 도달하기 전에 (예컨대, 적어도 임계 시간 동안 임계량 미만의 이동을 포함하는 제1 이동 동안 임계 속력 미만으로의 상향 속력의 감소에 의해 나타낸 바와 같이) 제1 접촉의 제1 이동이 일시중지를 포함한다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스의 표현 및 하나 이상의 다른 열린 애플리케이션들의 개개의 표현들(예컨대, 상이한 열린 애플리케이션들의 마지막으로 본 사용자 인터페이스들의 감소된 축척의 이미지들인 복수의 카드들을 포함하는 멀티태스킹 사용자 인터페이스)을 포함하는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스(예컨대, 멀티태스킹 사용자 인터페이스로도 지칭됨)를 디스플레이한다(826). 이것은, 예를 들어, 도 5aa 내지 도 5ah - 여기서 접촉(5004)에 의한 상향 스와이프 제스처 이후에 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스가 디스플레이되고, 일부 실시예들에서, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스는 접촉(5004)의 상향 이동이 미리정의된 일시중지를 포함하였기 때문에 디스플레이됨 - 에서 예시되어 있다. 제1 접촉이 터치 감응형 표면 상의 임계 위치에 도달하기 전에 일시중지가 검출될 때 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, (예컨대, 원하는 결과를 달성하기 위해 요구되는 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 접촉에 의한 입력에 응답하여 제2 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안(예컨대, 우향 에지 스와이프에 응답하여 열린 애플리케이션 스택에서의 마지막 활성 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안), 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 제2 접촉을 검출하는 것, 터치 감응형 표면을 가로지른 제2 접촉의 제2 이동을 검출하는 것, 및 제2 이동의 끝에서 제2 접촉의 리프트오프를 검출하는 것을 포함하는, 제2 접촉에 의한 제2 입력을 검출하는데, 제2 입력은 에지 스와이프 기준들을 충족한다(828). 에지 스와이프 기준들을 충족하는 제2 접촉에 의한 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제2 이동이 제2 방향 조건을 충족한다는 결정에 따라(예컨대, 제2 접촉이 터치 스크린을 가로질러 좌향으로 이동함): 제1 접촉에 의한 입력의 종료 이후로 임계 시간을 초과하여 제2 입력이 검출된다는 결정에 따라(예컨대, 제1 접촉의 리프트오프 이후로 임계 시간을 초과하여 제2 접촉이 검출됨), 디바이스는 디바이스의 복수의 시스템 기능들에 대응하는 복수의 제어부들을 포함하는 제어 패널 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 이것은, 예를 들어, 도 5aeg 내지 도 5aei - 여기서 이전 우향 에지 스와이프 제스처가 (예컨대, 도 5adh 내지 도 5aea에서의) 이메일 애플리케이션으로부터 메시지 애플리케이션으로의 스위칭을 야기한 이후로 임계 시간이 경과한 후에, 애플리케이션 스택은 재분류되고, 접촉(5074)에 의한 좌향 에지 스와이프 제스처가 메시지 애플리케이션으로 하여금 제어 패널 사용자 인터페이스로 스위칭하게 함 - 에서 예시되어 있다. 예를 들어, 제1 입력과 제2 입력 사이의 일시중지 이후에, 열린 애플리케이션 스택은 재분류되고, 제2 애플리케이션은 제1 애플리케이션 위의 스택의 최상위로 이동되고, 디바이스는 제2 입력에 응답하여 제2 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제어 패널 사용자 인터페이스로 대체한다. 제2 방향 조건을 충족하는 제2 접촉에 의한 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여 그리고 제2 이동이 제2 방향 조건을 충족한다는 결정에 따라, 제1 접촉에 의한 입력의 종료 이후로 임계 시간을 초과하지 않고 제2 입력이 검출된다는 결정에 따라(예컨대, 제1 접촉의 리프트오프 이후로 임계 시간을 초과하지 않고 제2 접촉이 검출됨), 디바이스는 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 다시 디스플레이한다. 예를 들어, 제1 입력과 제2 입력 사이에 충분한 양의 일시중지가 없는 경우, 열린 애플리케이션 스택은 재분류되지 않고, 제1 애플리케이션은 제2 애플리케이션의 위에서 스택의 최상위에 유지되고, 디바이스는 제2 입력에 응답하여 제2 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스로 대체한다. 이것은, 예를 들어, 도 5adc 내지 도 5adh - 여기서, 디바이스로 하여금 이메일 애플리케이션으로부터 메시지 애플리케이션으로 스위칭하게 한 접촉(5064)에 의한 우향 에지 스와이프 제스처 이후에, 임계 시간이 경과하기 전에 접촉(5065)에 의한 좌향 에지 스와이프 제스처가 검출됨 - 에서 예시되어 있다. 접촉(5065)에 의한 좌향 에지 스와이프 제스처에 응답하여, 디바이스는 이메일 애플리케이션으로 다시 스위칭하는데, 이는 애플리케이션 스택이 재분류되지 않았기 때문이다. 제1 또는 제2 방향 조건들을 충족하는 다수의 연속 에지 스와이프 제스처들 동안 애플리케이션 스택의 재분류를 허용하는 것은, (예컨대, 원하는 결과를 달성하기 위해 요구되는 단계들의 수를 감소시키고, 원하는 결과를 달성하기 위한 더 빠르고 더 쉬운 방식을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 접촉에 의한 입력을 검출하는 것에 응답하여: 입력이 홈 디스플레이 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 홈 디스플레이 기준들은, 제1 이동이 제1 방향 조건 및 제2 방향 조건과는 상이한 제3 방향 조건을 충족하고(예컨대, 제1 이동이 상향임) 제1 이동이 빠른 스와이프 기준들(fast-swipe criteria)을 충족할 것(예컨대, 제1 접촉의 이동 속력이 제1 임계 속력 초과임)을 요구함 -, 디바이스는 디바이스 상에 설치된 복수의 애플리케이션들에 대응하는 복수의 애플리케이션 개시 아이콘들을 포함하는 (제어 패널 사용자 인터페이스와는 별개인) 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(830). 일부 실시예들에서, 홈 화면 사용자 인터페이스는 제2 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않고서 디스플레이된다. 이것은, 예를 들어, 도 5aai 내지 도 5abe - 여기서 접촉(5040)에 의한 상향 스와이프 제스처가 홈 화면 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기하고, 일부 실시예들에서, 디바이스는 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이하는데, 이는 예를 들어, 접촉(5040)의 상향 이동 속력이 임계 속력을 초과하기 때문임 - 에서 예시되어 있다. 제스처가 제3 방향 조건 및 빠른 스와이프 기준들을 충족할 때 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, (예컨대, 원하는 결과를 달성하기 위해 요구되는 단계들의 수를 감소시키고, 원하는 결과를 달성하기 위한 더 빠르고 더 쉬운 방식을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 접촉에 의한 입력을 검출하는 것에 응답하여: 입력이 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들은, 제1 이동이 제1 방향 조건 및 제2 방향 조건과는 상이한 제3 방향 조건을 충족하고(예컨대, 제1 이동이 상향임) 입력이 느린 스와이프 기준들(slow-swipe criteria)을 충족할 것(예컨대, 제1 접촉의 이동 속력이 제1 임계 속력 미만임)을 요구함 -, 디바이스는 복수의 최근에 열린 애플리케이션들 중 하나를 선택적으로 활성화시키기 위한 복수의 애플리케이션 표현들(예컨대, 애플리케이션 개시 아이콘들, 애플리케이션 사용자 인터페이스들의 감소된 축척의 이미지들 등)을 포함하는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(예컨대, 개개의 애플리케이션-선택 객체의 선택은 대응하는 최근에 열린 애플리케이션을 그 애플리케이션의 중지 직전의 상태로 다시 활성화시킨다)(832). 일부 실시예들에서, 애플리케이션 표현들은 그들이 대응하는 애플리케이션들의 최신 사용에 기초하여 순서화된다(예컨대, 이때 더 최근에 사용된 앱들의 표현들은 덜 최근에 사용된 앱들의 표현들 앞에/위에 디스플레이된다). 일부 실시예들에서, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스는 제어 패널 사용자 인터페이스의 적어도 일부분을 포함한다. 이것은 도 5aa 내지 도 5ah - 여기서 접촉(5004)에 의한 상향 스와이프 제스처가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기하고, 일부 실시예들에서, 디바이스는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하는데, 이는 접촉(5004)의 상향 이동 속력이 임계 속력 미만하기 때문임 - 에서 예시되어 있다. 제스처가 제3 방향 조건 및 느린 스와이프 기준들을 충족할 때 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, (예컨대, 원하는 결과를 달성하기 위해 요구되는 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제어 패널 사용자 인터페이스의 적어도 개개의 부분은 적어도 부분적으로 반투명하다(834). 디스플레이 상에 개개의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제어 패널 디스플레이 기준들을 충족하는 에지 스와이프 제스처(예컨대, 제2 방향 조건을 충족하는 이동을 포함하고 에지 스와이프 기준들을 충족하는 상향 스와이프; 또는 홈 화면 사용자 인터페이스 위에서 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스(예컨대, 마지막으로 열린 애플리케이션, 현재 열린 애플리케이션, 및 제어 패널 사용자 인터페이스를 표현하는 카드들을 포함하는 카드들의 스택) 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스의 프리뷰(예컨대, 마지막으로 열린 애플리케이션, 현재 열린 애플리케이션, 및 제어 패널 사용자 인터페이스를 표현하는 나란히 있는 카드들)의 디스플레이를 야기하는 터치 스크린의 하부 에지로부터의 상향 스와이프)를 검출한다. 제어 패널 디스플레이 기준들을 충족하는 에지 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제어 패널 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 이는, 디스플레이 상에 개개의 애플리케이션이 디스플레이된 동안(예컨대, 개개의 사용자 인터페이스는 개개의 애플리케이션의 사용자 인터페이스임) 시작된 에지 스와이프 제스처를 통해 제어 패널 인터페이스가 호출되었다는 결정에 따라, 개개의 애플리케이션 위에 디스플레이된 제어 패널 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것 - 개개의 애플리케이션의 외관은 적어도 부분적으로 반투명한 제어 패널 사용자 인터페이스의 개개의 부분의 외관에 영향을 줌(예컨대, 개개의 애플리케이션에서의 사용자 인터페이스 객체들의 형상들 및/또는 색상들은 제어 패널 사용자 인터페이스의 반투명한 부분들의 외관을 변경함) -; 및 디스플레이 상에 시스템 사용자 인터페이스가 디스플레이된 동안(예컨대, 시스템 사용자 인터페이스는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 또는 홈 화면 사용자 인터페이스임) 제어 패널 사용자 인터페이스가 호출되었다는 결정에 따라, 시스템 사용자 인터페이스 위에 디스플레이된 제어 패널 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것 - 시스템 사용자 인터페이스는 다수의 애플리케이션들에 대응하고, 시스템 사용자 인터페이스의 외관은 적어도 부분적으로 반투명한 제어 패널 사용자 인터페이스의 개개의 부분의 외관에 영향을 줌(예컨대, 개개의 애플리케이션에서의 사용자 인터페이스 객체들의 형상들 및/또는 색상들은 제어 패널 사용자 인터페이스의 반투명한 부분들의 외관을 변경함) -을 포함한다. 이것은, 예를 들어, 도 5aeh 및 도 5aei - 여기서 제어 패널 사용자 인터페이스의 외관은 하부 애플리케이션 사용자 인터페이스에 의해 영향을 받음(예컨대, 카드(5016) 및 제어 패널 사용자 인터페이스는 메시지 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 특징부들이 드러나 보이게 함) - 에서 예시되어 있다. 도 5agg에서, 제어 패널 사용자 인터페이스의 외관은 하부 홈 화면 사용자 인터페이스의 외관에 의해 영향을 받는다. 아래에 있는 사용자 인터페이스에 기초하여 외관이 변경되는 반투명한 제어 패널 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내부 상태에 관한 정보를 제공하고, 사용자가 요구되는 입력들로 원하는 결과들을 달성하는 것을 돕고, 디바이스를 동작시킬 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
도 8a 내지 도 8e에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 900, 1000, 1050, 1100, 1200, 1300, 1400, 1500, 1600, 1800))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 8a 내지 도 8e와 관련하여 전술된 방법(800)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(800)을 참조하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 애플리케이션 뷰들, 제어 패널들, 제어부들, 위치 임계치들, 방향 조건들, 내비게이션 기준들, 이동 파라미터들, 임계치들, 결정들, 포커스 선택자들, 및/또는 애니메이션들은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 800, 900, 1000, 1050, 1100, 1200, 1300, 1400, 1500, 1600, 1800))을 참조하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 애플리케이션 뷰들, 제어 패널들, 제어부들, 위치 임계치들, 방향 조건들, 내비게이션 기준들, 이동 파라미터들, 임계치들, 결정들, 포커스 선택자들, 및/또는 애니메이션들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들이 여기서 반복되지 않는다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은 선택적으로 (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈을 실행시킴으로써 구현된다.
도 8a 내지 도 8e를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 검출 동작(804) 및 수행 동작(806)이 선택적으로 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 개개의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트, 또는 하나의 배향에서 다른 배향으로의 디바이스의 회전에 대응하는지 여부(또는 디바이스의 회전 여부)를 결정한다. 개개의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출되는 경우에, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여, 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 개개의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
도 9a 내지 도 9d는 일부 실시예들에 따른, 내비게이션 제스처의 동작을 제한하는 방법(900)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(900)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 및 디스플레이는 터치 감응형 디스플레이에 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과 별개이다. 방법(900)의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
방법(900)은, 현재 디스플레이된 애플리케이션이 보호된 상태에서(예컨대, 전체 화면 디스플레이 모드에서, 또는 의도하지 않은 중단이 매우 바람직하지 않은 모드에서) 동작 중인 동안 내비게이션 제스처가 검출될 때 내비게이션 제스처의 동작을 제한하는 것에 관한 것이다. 구체적으로, 내비게이션 제스처가 검출되고 현재 디스플레이된 애플리케이션이 보호되는 것으로 결정될 때, 디바이스는 내비게이션 제스처에 응답하여 새로운 사용자 인터페이스(예컨대, 홈 화면 사용자 인터페이스 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스와 같은 시스템 사용자 인터페이스, 제어 패널 사용자 인터페이스, 또는 최근에 열린 애플리케이션의 사용자 인터페이스)로 스위칭하는 것을 보류하고, 디바이스는, 현재 디스플레이된 애플리케이션이 보호되지 않은 경우 내비게이션 제스처에 응답하여 새로운 사용자 인터페이스로 스위칭한다. 현재 애플리케이션이 보호되는 것으로 결정될 때 내비게이션 제스처의 동작을 제한하는 것은, (예컨대, 사용자의 디바이스 사용에 대한 의도하지 않은 방해들을 감소시키고, 디바이스를 동작시킬 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(900)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 디바이스(예컨대, 디스플레이 및 터치 감응형 표면 둘 모두로서의 역할을 하는 터치 스크린 디스플레이)에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는, 활성화될 때, 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스를 해제하고 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스를, 디바이스 상에 설치된 복수의 애플리케이션들에 대한 복수의 애플리케이션 개시 아이콘들을 포함하는 홈 화면으로 대체하도록 구성되는, 홈 버튼(예컨대, 기계적 버튼, 가상 버튼, 솔리드 스테이트 버튼 등)을 갖지 않는다. 디바이스는 디스플레이 상에 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(902). 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 내비게이션 제스처 기준들을 충족하는 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉에 의한 제1 입력을 검출하는데(예컨대, 제1 접촉에 의한 수직 에지 스와이프 제스처를 검출함), 내비게이션 제스처 기준들은, 내비게이션 제스처 기준들이 충족되게 하기 위하여 제1 입력이 (제1 미리정의된 방향(예컨대, 상향)으로) 터치 감응형 표면의 미리정의된 에지 영역의 경계를 횡단하는 터치 감응형 표면을 가로지른 제1 접촉의 이동을 포함할 것을 요구한다(904). 내비게이션 제스처 기준들을 충족하는 제1 접촉에 의한 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제1 애플리케이션이 보호되지 않는다는 결정에 따라(예컨대, 활성 게이밍 모드에 있지 않은 게이밍 애플리케이션, 또는 내비게이션 모드에 있지 않은 지도 애플리케이션 등과 같이, 애플리케이션이 전체 화면 모드에서 동작하고 있지 않거나, 또는 애플리케이션이 현재 갑자기 중단되지 않아야 하는 모드에 있지 않음), 디바이스는 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하고, 디스플레이 상에 개개의 다른 사용자 인터페이스(예컨대, 홈 화면 사용자 인터페이스, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스, 다른 애플리케이션의 사용자 인터페이스, 또는 제어 패널 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다(906). 일부 실시예들에서, 방법(600, 700, 800, 1000, 1050, 1100, 1200, 1300, 1400, 1500, 1600, 1800)과 관련하여 본 명세서에 기술된 바와 같이, 개개의 다른 사용자 인터페이스는 스와이프 입력의 특성들에 기초하여 선택된다. 내비게이션 제스처 기준들을 충족하는 제1 접촉에 의한 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제1 애플리케이션이 보호된다는 결정에 따라(예컨대, 활성 게이밍 모드에 있는 게이밍 애플리케이션, 또는 내비게이션 모드에 있는 지도 애플리케이션 등과 같이, 애플리케이션이 전체 화면 모드에서 동작 중이거나, 또는 애플리케이션이 현재 갑자기 중단되지 않아야 하는 모드에 있음), 디바이스는 개개의 다른 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않고서 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지한다(예컨대, 디바이스는, 디바이스가 홈 제스처 검증 모드에 있는 동안 검증 입력이 검출되는 경우에만 홈 화면 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기하는 홈 제스처 검증 모드를 활성화시킨다). 이것은 도 5bb 내지 도 5bc - 여기서 미디어 재생기 애플리케이션이 보호되지 않을 때, 내비게이션 제스처(예컨대, 홈 디스플레이 기준들을 충족하는 디스플레이의 하부 에지로부터의 상향 스와이프)가 디바이스로 하여금 홈 화면을 디스플레이하는 것으로 스위칭하게 함 -; 도 5be 내지 도 5bg - 여기서 미디어 재생기 애플리케이션이 전체 화면 재생 모드에 있고 보호될 때, 내비게이션 제스처는, 예를 들어, 홈 화면의 디스플레이를 야기하지 않음 - 에서 예시되어 있다. 이것은 또한 도 5baa 내지 도 5bac - 여기서 지도 애플리케이션이 상호작용형 지도 디스플레이 모드에 있고 보호되지 않을 때, 내비게이션 제스처가 디바이스로 하여금 홈 화면 사용자 인터페이스로 스위칭하게 함 -; 및 도 5bag 내지 도 5bai - 지도 애플리케이션이 내비게이션 모드에 있을 때, 내비게이션 제스처가 홈 어포던스로 하여금 디스플레이되게 하지만, 내비게이션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지함 - 에서 예시되어 있다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 방법(600)을 참조하여 더욱 상세하게 기술된 바와 같이) 디바이스의 에지로부터 시작되고 디바이스의 에지로부터 디바이스 상으로 이동하는 스와이프 입력에 응답하여 애플리케이션 스위처를 디스플레이할지 여부 또는 (예컨대, 방법(700, 800)을 참조하여 더욱 상세하게 기술된 바와 같이) 디바이스의 에지를 따라 이동하는 스와이프 입력에 응답하여 제어 패널 사용자 인터페이스 또는 상이한 애플리케이션들 사이에서 스위칭할지 여부를 결정하기 위해 디바이스에 의해 유사한 프로세스가 사용된다. 예를 들어, 개개의 사용자 인터페이스(예컨대, 애플리케이션 스위처, 상이한 애플리케이션, 또는 제어 패널)를 디스플레이하는 것에 대응하는 스와이프 입력이 검출될 때, 애플리케이션이 보호되지 않은 경우, 개개의 사용자 인터페이스는 디스플레이되지만, 애플리케이션이 보호되는 경우, 개개의 사용자 인터페이스는 디스플레이되지 않고, 선택적으로, 어포던스가 대신에 디스플레이되고, 어포던스가 디스플레이되는 동안(예컨대, 그것이 미리결정된 기간 이후에 자동으로 숨겨지기 전에) 스와이프 입력이 다시 검출되는 경우, 개개의 사용자 인터페이스는 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 내비게이션 제스처 기준들은 홈 제스처 기준들이다(908). 개개의 다른 사용자 인터페이스는 홈 화면 사용자 인터페이스이다(예컨대, 홈 제스처 기준들을 충족하는 제스처(예컨대, 터치 스크린의 하부 에지로부터의 신속한 상향 스와이프, 또는 터치 스크린의 하부로부터 시작되고 터치 스크린의 하부 에지로부터의 화면 높이의 3/4 위에서 끝나는 긴 상향 스와이프)는 제스처의 종료 이후에 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스의 해제 및 홈 화면 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기한다). 이것은, 예를 들어, 도 5ba 내지 도 5bg, 및 도 5baa 내지 도 5bad 및 도 5bag 내지 도 5bai에서 예시되어 있다. 현재 디스플레이된 애플리케이션이 보호될 때 내비게이션 제스처에 응답하여 홈 화면으로의 내비게이션을 제한하는 것은, (예컨대, 사용자의 디바이스 사용에 대한 의도하지 않은 방해들을 감소시키고, 디바이스를 동작시킬 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 내비게이션 제스처 기준들은 애플리케이션 스위처 제스처 기준들이다(910). 개개의 다른 사용자 인터페이스는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스이다(예컨대, 애플리케이션 스위처 제스처 기준들을 충족하는 제스처(예컨대, 터치 스크린의 하부 에지로부터의 느린 상향 스와이프, 터치 스크린의 하부 에지로부터 시작되고 제스처의 종료 이전에 요구되는 일시중지를 포함하는 상향 스와이프, 터치 스크린의 하부 에지로부터 시작되고 터치 스크린의 하부 에지로부터의 화면 높이의 3/4 아래에서 끝나는 중간 길이 상향 스와이프)는 다수의 최근에 열린 애플리케이션들의 사용자 인터페이스들의 표현들(예컨대, 감소된 축척의 이미지들)을 포함하는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기한다). 현재 디스플레이된 애플리케이션이 보호될 때 내비게이션 제스처에 응답하여 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 제한하는 것은, (예컨대, 사용자의 디바이스 사용에 대한 의도하지 않은 방해들을 감소시키고, 디바이스를 동작시킬 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 내비게이션 제스처 기준들은 애플리케이션 스위칭 제스처 기준들이다(912). 개개의 다른 사용자 인터페이스는 다른 애플리케이션이다(예컨대, 애플리케이션 스위칭 제스처 기준들을 충족하는 제스처(예컨대, 제1 미리정의된 방향(예컨대, 우향)으로의 터치 스크린의 하부 에지 영역 내에서의 수평 스와이프)는 현재 디스플레이된 애플리케이션으로 하여금 현재 디스플레이된 애플리케이션 이전의 마지막으로 열린 애플리케이션으로 스위칭되게 한다). 현재 디스플레이된 애플리케이션이 보호될 때 내비게이션 제스처에 응답하여 다른 애플리케이션(예컨대, 마지막으로 디스플레이된 애플리케이션)으로의 내비게이션을 제한하는 것은, (예컨대, 사용자의 디바이스 사용에 대한 의도하지 않은 방해들을 감소시키고, 디바이스를 동작시킬 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 내비게이션 제스처 기준들은 제어 패널 제스처 기준들이다(914). 개개의 다른 사용자 인터페이스는 제어 패널 사용자 인터페이스이다(예컨대, 제어 패널 제스처 기준들을 충족하는 제스처(예컨대, 제2 미리정의된 방향(예컨대, 좌향)으로의 터치 스크린의 하부 에지 영역 내에서의 수평 스와이프)는 현재 디스플레이된 애플리케이션으로 하여금 상이한 시스템 기능들에 대한 제어부들, 예컨대 네트워크 접속들, 미디어 재생, 디스플레이 설정, 오디오 설정 등에 대한 제어부들을 포함하는 제어 패널 사용자 인터페이스로 스위칭되게 한다). 현재 디스플레이된 애플리케이션이 보호될 때 내비게이션 제스처에 응답하여 제어 패널 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 제한하는 것은, (예컨대, 사용자의 디바이스 사용에 대한 의도하지 않은 방해들을 감소시키고, 디바이스를 동작시킬 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은, 내비게이션 제스처 기준들을 충족하는 입력이 또한, 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스에 의해 제공되는 기능을 트리거하기 위한 개개의 기준들을 충족할 때 보호되는 것으로 결정된다(916). 예를 들어, 게이밍 애플리케이션에서 게임하는 동안 하부 에지로부터의 상향 스와이프가 애플리케이션 특정 제어 패널(예컨대, 숨겨진 툴바)을 불러오도록 설계되는 경우, 그러한 제스처의 검출은 현재 사용자 인터페이스의 해제 또는 홈 화면의 디스플레이를 야기하지 않는다. 다른 예에서, 미디어 재생기 애플리케이션이 전체 화면 미디어 재생 모드에 있는 동안 하부 에지로부터의 상향 스와이프가 선택 패널(예컨대, 관련된 콘텐츠 선택 패널)을 불러오도록 설계되는 경우, 그러한 제스처의 검출은 현재 사용자 인터페이스의 해제 또는 홈 화면의 디스플레이를 야기하지 않는다. 이것은, 예를 들어, 도 5ba 내지 도 5bg, 및 도 5baa 내지 도 5bad - 여기서 하부 에지로부터의 상향 스와이프는 미디어 재생기 애플리케이션에서 제어 영역(5320)의 디스플레이를 트리거하는 데 사용됨 - 에서 예시되어 있다. 내비게이션 제스처가 또한 현재 디스플레이된 애플리케이션에서의 다른 기능들을 트리거하기 위한 기준들을 충족할 때 내비게이션 제스처에 응답하여 다른 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 제한하는 것은, (예컨대, 사용자의 디바이스 사용에 대한 의도하지 않은 방해들을 감소시키고, 디바이스를 동작시킬 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은, 제1 애플리케이션이 복수의 미리정의된 보호된 모드들(예컨대, 전체 화면 재생 모드(예컨대, 영화가 극장 모드에서 재생될 때), 활성 게이밍 모드(예컨대, 게임이, 셋업 스테이지, 일시중지된 상태, 또는 결과 디스플레이 스테이지에서와 대조적으로, 활성 게이밍 세션 내에 있을 때), 빠른 터치 상호작용 모드(예컨대, 타이밍조절된(timed) 터치 기반 게임에 있거나, 또는 게임의 전투 또는 경쟁 부분에 있을 때)) 중 하나의 보호된 모드에서 동작 중일 때 보호되는 것으로 결정된다(918). 이것은, 예를 들어, 도 5be 내지 도 5bg - 여기서 미디어 재생기가 전체 화면 미디어 재생 모드에서 동작 중임 -, 및 도 5bag 내지 도 5bai - 여기서 지도 애플리케이션이 내비게이션 모드에서 동작 중임 - 에서 예시되어 있다. 현재 디스플레이된 애플리케이션이 미리정의된 보호된 모드에 있을 때 내비게이션 제스처에 응답하여 다른 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 제한하는 것은, (예컨대, 사용자의 디바이스 사용에 대한 의도하지 않은 방해들을 감소시키고, 디바이스를 동작시킬 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 내비게이션 제스처 기준들을 충족하는 제1 접촉에 의한 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제1 애플리케이션이 보호된다는 결정에 따라, 디바이스는 내비게이션 제스처 기준들을 충족하는 확인 입력이, 보호되는 것으로 결정되는 제1 애플리케이션을 해제하고 개개의 다른 사용자 인터페이스(예컨대, 홈 화면 사용자 인터페이스, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스, 다른 애플리케이션의 사용자 인터페이스, 또는 제어 패널 사용자 인터페이스)를 디스플레이하도록 요구됨을 나타내기 위해 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스 상에 오버레이된 어포던스를 디스플레이한다(예컨대, 터치 스크린의 미리정의된 에지 영역에 홈 어포던스를 디스플레이함)(920). 이것은, 예를 들어, 도 5be 내지 도 5bg - 여기서 접촉(5318)에 의한 내비게이션 제스처에 응답하여 홈 어포던스(5322)가 디스플레이됨 - 에서 예시되어 있다. 이것은 또한 도 5bag 내지 도 5bai - 여기서 접촉(5352)에 의한 내비게이션 제스처에 응답하여 홈 어포던스(5002)가 디스플레이됨 - 에서 예시되어 있다. 일부 실시예들에서, 어포던스가 제1 사용자 인터페이스 상에 오버레이될 때, 디바이스는, 방법(600, 700, 800, 1000, 1600)에서의 단계들 중 하나 이상에 기초하여 디바이스로 하여금 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스, 최근의 애플리케이션, 제어 패널 사용자 인터페이스, 및 홈 화면 사용자 인터페이스로 내비게이팅하게 하는 입력들 간의 차이를 분명하게 보여준다. 현재 디스플레이된 애플리케이션의 보호로 인해 다른 사용자 인터페이스로의 내비게이션이 제한된 후에 확인을 위한 시각적 암시를 디스플레이하는 것은, (예컨대, 사용자의 디바이스 사용에 대한 의도하지 않은 방해들을 감소시키고, 디바이스를 동작시킬 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 내비게이션 제스처 기준들을 충족하는 제1 접촉에 의한 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제1 애플리케이션이 보호된다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 입력에 따라 제1 애플리케이션에서의 기능(예컨대, 터치 스크린의 하부 에지로부터 숨겨진 툴바를 디스플레이하는 것, 또는 게임 행동(예컨대, 검 휘두르기)을 행하는 것)을 수행한다(922). 일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션에서 수행되는 기능은 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스 상에 오버레이된 어포던스를 디스플레이하는 것과 함께 수행된다. 이것은, 예를 들어, 도 5be 내지 도 5bg - 여기서 접촉(5318)에 의한 내비게이션 제스처에 응답하여 홈 어포던스(5322) 및 제어 영역(5320)이 디스플레이됨 - 에서 예시되어 있다. 현재 디스플레이된 애플리케이션의 보호로 인해 다른 사용자 인터페이스로의 내비게이션이 제한된 후에 내비게이션 제스처에 응답하여 현재 디스플레이된 애플리케이션으로 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 원하는 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시키고, 사용자의 디바이스 사용에 대한 의도하지 않은 방해들을 감소시키고, 디바이스를 동작시킬 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 보호되는 것으로 결정되고, 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이는 제1 접촉에 의한 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여 유지된다(924). 제1 접촉에 의한 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여 개개의 다른 사용자 인터페이스(예컨대, 홈 화면 사용자 인터페이스, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스, 다른 애플리케이션의 사용자 인터페이스, 또는 제어 패널 사용자 인터페이스)를 디스플레이하는 것을 보류한 후에, 그리고 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지하는 동안, 디바이스는 내비게이션 제스처 기준들을 충족하는 터치 감응형 표면 상의 제2 접촉에 의한 제2 입력(예컨대, 터치 스크린의 하부 에지로부터 시작되는 제2 접촉에 의한 제2 상향 스와이프 제스처)을 검출한다. 내비게이션 제스처 기준들을 충족하는 터치 감응형 표면 상의 제2 접촉에 의한 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제2 입력이 제1 입력의 확인 시간 임계치 내에서 검출된다는 결정에 따라(예컨대, 홈 어포던스가 디스플레이로부터 사라지지 않은 동안), 디바이스는 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하고, 디스플레이 상에 개개의 다른 사용자 인터페이스(예컨대, 홈 화면 사용자 인터페이스, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스, 다른 애플리케이션의 사용자 인터페이스, 또는 제어 패널 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다. 이것은, 예를 들어, 도 5bg 내지 도 5baj - 여기서 접촉(5318)에 의한 제1 내비게이션 제스처 이후로 임계 시간 내에 검출된 접촉(5324)에 의한 제2 내비게이션 제스처는 홈 화면 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기함 - 에서 예시되어 있다. 이것은 추가로, 도 5bai, 및 도 5bbc 내지 도 5bbe - 여기서 접촉(5352)에 의한 제1 내비게이션 제스처의 임계 시간 내의 접촉(5358)에 의한 제2 내비게이션 제스처는 홈 화면 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기함 - 에서 예시되어 있다. 일부 실시예들에서, 제2 접촉에 의한 제2 입력이 제1 입력의 확인 시간 임계치 내에 검출되지 않은 경우, 제2 입력은 초기 상향 와이프(wipe)로서 취급되고, 제1 입력을 테스트하는 데 사용되는 동일한 휴리스틱을 트리거한다. 다시 말하면, 애플리케이션이 보호된 애플리케이션인 것으로 결정되는 경우, 디바이스는 현재 사용자 인터페이스를 해제하지 않고 홈 화면 사용자 인터페이스의 디스플레이를 행하지 않고; 애플리케이션이 보호된 애플리케이션이 아닌 것으로 결정되는 경우, 디바이스는 현재 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하고 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제2 입력에 응답하여, 디바이스는 먼저 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 크기를 감소시키고, 이어서 추가 애플리케이션들의 표현들을 디스플레이하고, 후속하여 제2 입력의 종료가 검출될 때 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지한다. 현재 디스플레이된 애플리케이션의 보호로 인해 사용자 인터페이스로의 내비게이션이 처음으로 제한된 후에 제2 내비게이션 제스처에 응답하여 새로운 사용자 인터페이스로 내비게이팅하는 것은, (예컨대, 사용자의 디바이스 사용에 대한 의도하지 않은 방해들을 감소시키고, 디바이스를 동작시킬 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 상에 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 내비게이션 제스처 기준들을 충족하는 터치 감응형 표면 상의 제3 접촉에 의한 제3 입력을 검출한다(926). 제3 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제3 접촉에 의한 제3 입력이 향상된 내비게이션 제스처 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 향상된 내비게이션 제스처 기준들은, 향상된 내비게이션 제스처 기준들이 충족되기 위하여 (제1 미리정의된 방향(예컨대, 상향)으로) 터치 감응형 표면의 미리정의된 에지 영역의 경계를 횡단하는 터치 감응형 표면을 가로지른 제3 접촉의 이동 및 하나 이상의 추가 조건들을 요구함 -, 디바이스는, 제1 애플리케이션이 보호되는 것으로 결정되는지 여부에 상관없이, 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하고 개개의 다른 사용자 인터페이스(예컨대, 홈 화면 사용자 인터페이스, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스, 다른 애플리케이션의 사용자 인터페이스, 또는 제어 패널 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다. 제3 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제3 접촉에 의한 제3 입력이 향상된 내비게이션 제스처 기준들을 충족하지 않고 애플리케이션이 보호된다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지하고; 제3 접촉에 의한 제3 입력이 향상된 내비게이션 제스처 기준들을 충족하지 않고 애플리케이션이 보호되지 않는다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지하고 개개의 다른 사용자 인터페이스(예컨대, 홈 화면 사용자 인터페이스, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스, 다른 애플리케이션의 사용자 인터페이스, 또는 제어 패널 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다. 이것은, 예를 들어, 도 5ba 내지 도 5bi, 및 도 5baa 내지 도 5bac, 도 5bag 내지 도 5bai, 도 5bbf 내지 도 5bbi, 및 도 5bcj 내지 도 5bcc에서 예시되어 있다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린의 하부 에지 영역에 있는 2개의 연속 짧은 스와이프들은 또한, 애플리케이션이 보호된 애플리케이션인 것으로 결정되는지 여부에 상관없이, 현재 사용자 인터페이스를 해제하고 홈 화면을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 방법(600)을 참조하여 더욱 상세하게 기술된 바와 같이) 디바이스의 에지로부터 시작되고 디바이스의 에지로부터 디바이스 상으로 이동하는 스와이프 입력에 응답하여 애플리케이션 스위처를 디스플레이할지 여부 또는 (예컨대, 방법(700, 800)을 참조하여 더욱 상세하게 기술된 바와 같이) 디바이스의 에지를 따라 이동하는 스와이프 입력에 응답하여 제어 패널 사용자 인터페이스 또는 상이한 애플리케이션들 사이에서 스위칭할지 여부를 결정하기 위해 디바이스에 의해 유사한 프로세스가 사용된다. 예를 들어, 개개의 사용자 인터페이스(예컨대, 애플리케이션 스위처, 상이한 애플리케이션, 또는 제어 패널)를 디스플레이하는 것에 대응하는 스와이프 입력이 검출되고 애플리케이션이 보호될 때, 스와이프 입력이 향상된 내비게이션 제스처 기준들을 충족하는 경우, 개개의 사용자 인터페이스는 디스플레이되지만, 스와이프 입력이 향상된 내비게이션 제스처 기준들을 충족하지 않는 경우, 개개의 사용자 인터페이스는 디스플레이되지 않고, 선택적으로, 어포던스가 대신에 디스플레이된다. 현재 디스플레이된 애플리케이션이 보호될 때에도 향상된 내비게이션 제스처를 제공함으로써 사용자가 새로운 사용자 인터페이스로 내비게이팅하게 하는 것은, (예컨대, 사용자의 디바이스 사용에 대한 의도하지 않은 방해들을 감소시키고, 디바이스를 동작시킬 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 향상된 내비게이션 제스처 기준들은, 터치 감응형 표면의 미리정의된 에지 영역의 경계를 가로지른 제3 접촉의 이동 이전에 제3 접촉의 특성 세기가 제1 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL))를 초과할 때 충족되는 기준을 포함한다(예컨대, 향상된 내비게이션 제스처 기준들은 터치 스크린의 하부 에지 영역에서의 제3 접촉에 의한 누르기 입력과 그에 뒤이은 제3 접촉에 의한 상향 스와이프에 의해 충족된다)(928). 이것은, 예를 들어 도 5bcj 내지 도 5bcc에서 예시되어 있다. 현재 디스플레이된 애플리케이션이 보호될 때에도 누르기 입력을 갖는 향상된 내비게이션 제스처를 제공함으로써 사용자가 새로운 사용자 인터페이스로 내비게이팅하게 하는 것은, (예컨대, 사용자의 디바이스 사용에 대한 의도하지 않은 방해들을 감소시키고, 디바이스를 동작시킬 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 향상된 내비게이션 제스처 기준들은, 제3 접촉의 이동 동안의 제3 접촉의 특성 세기가 제2 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL) 또는 ITL보다 더 낮고 검출 세기 임계치(IT0)보다 더 높은 임계 세기)를 초과할 때 충족되는 기준을 포함한다(예컨대, 향상된 내비게이션 제스처 기준들은 터치 스크린의 하부 에지로부터 시작되는 힘을 갖는 상향 스와이프에 의해 충족된다)(930). 현재 디스플레이된 애플리케이션이 보호될 때에도 제스처 동안 증가된 세기를 갖는 향상된 내비게이션 제스처를 제공함으로써 사용자가 새로운 사용자 인터페이스로 내비게이팅하게 하는 것은, (예컨대, 사용자의 디바이스 사용에 대한 의도하지 않은 방해들을 감소시키고, 디바이스를 동작시킬 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 향상된 내비게이션 제스처 기준들은, 제3 접촉이 터치 감응형 표면의 미리정의된 에지 영역의 경계를 가로지른 이동을 행하기 전에 제1 임계 시간(예컨대, 길게 누르기 시간 임계치) 초과 동안 임계량 미만의 이동으로 미리정의된 에지 영역 내에 유지될 때 충족되는 기준을 포함한다(예컨대, 향상된 내비게이션 제스처 기준들은 터치 스크린의 하부 에지 영역에서의 터치-홀드 입력과 그에 뒤이은 상향 스와이프에 의해 충족된다)(932). 이것은, 예를 들어 도 5bbf 내지 도 5bbi에서 예시되어 있다. 현재 디스플레이된 애플리케이션이 보호될 때에도 초기 터치-홀드 입력을 갖는 향상된 내비게이션 제스처를 제공함으로써 사용자가 새로운 사용자 인터페이스로 내비게이팅하게 하는 것은, (예컨대, 사용자의 디바이스 사용에 대한 의도하지 않은 방해들을 감소시키고, 디바이스를 동작시킬 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스는, 제3 접촉이 제1 임계 시간 초과 동안 임계량 미만의 이동으로 미리정의된 에지 영역 내에 유지되는 것을 검출하는 것에 응답하여 제1 사용자 인터페이스 상에 오버레이된 표시(예컨대, 홈 어포던스)를 디스플레이한다(934). 현재 디스플레이된 애플리케이션의 보호를 오버라이드하는 향상된 내비게이션 제스처가 검출될 때 시각적 표시를 디스플레이하는 것은, (예컨대, 디바이스의 내부 상태에 관한 정보를 제공하고, 사용자가 요구되는 입력들로 원하는 결과들을 달성하는 것을 돕고, 디바이스를 동작시킬 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 향상된 내비게이션 제스처 기준들은, 제3 접촉의 이동이, 터치 감응형 표면을 가로지른 최종 이동으로 완료되기 전에 임계 시간(예컨대, 길게 누르기 시간 임계치) 초과 동안 제3 접촉의 초기 이동 이후에 일시중지될 때 충족되는 기준을 포함한다(예컨대, 향상된 내비게이션 제스처 기준들은, 터치 스크린의 하부 에지 영역으로부터 시작되고 터치 스크린을 가로지른 제3 접촉의 초기 상향 이동, 그에 뒤이은 터치 스크린 상의 제3 접촉의 일시중지, 그에 뒤이은 터치 스크린을 가로지른 제3 접촉의 최종 상향 이동을 포함하는 상향 스와이프에 의해 충족된다)(936). 일부 실시예들에서, 디바이스는 임계 시간 초과 동안 제3 접촉의 초기 이동 이후에 제3 접촉의 이동이 일시중지되는 것을 검출하는 것에 응답하여 제1 사용자 인터페이스 상에 오버레이된 표시(예컨대, 홈 어포던스)를 디스플레이한다. 현재 디스플레이된 애플리케이션이 보호될 때에도 일시중지와 그에 뒤이은 최종 이동을 갖는 향상된 내비게이션 제스처를 제공함으로써 사용자가 새로운 사용자 인터페이스로 내비게이팅하게 하는 것은, (예컨대, 사용자의 디바이스 사용에 대한 의도하지 않은 방해들을 감소시키고, 디바이스를 동작시킬 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제어 패널 사용자 인터페이스는 다른 유형의 입력들에 응답하여 디스플레이된다. 예를 들어, 디바이스는 터치 감응형 표면의 미리정의된 하부 에지 영역에서의 접촉에 의한 누르기 입력과 그에 뒤이은 상향 스와이프를 검출하고; 그러한 스와이프 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 접촉의 리프트오프 이후에 홈 화면 사용자 인터페이스 대신에 제어 패널 사용자 인터페이스를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 하부 에지의 중심 영역으로부터 위로 스와이프하는 것은 제어 패널 사용자 인터페이스로 하여금 디스플레이되게 하고, 하부 에지의 측부 영역들로부터 위로 스와이프하는 것은 접촉의 리프트오프 이후에 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 또는 홈 화면으로 하여금 디스플레이되게 한다.
일부 실시예들에서, 복수의 시스템 상태 표시자들이 디스플레이의 미리정의된 영역에(예컨대, 디스플레이의 상부 우측 코너에) 디스플레이되고, 상태 표시자들을 탭하는 것은 제어 패널 사용자 인터페이스로 하여금 디스플레이되게 한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이의 좌측 에지로부터 우향으로 스와이프하는 것은 이전 애플리케이션으로 하여금 디스플레이되게 하고; 디스플레이의 우측 에지로부터 좌향으로 스와이프하는 것은 제어 패널 사용자 인터페이스로 하여금 디스플레이되게 한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이의 상부 에지로부터 스와이프하여 상태 바를 내리는 것, 및 상태 바를 탭하는 것은, 제어 패널 사용자 인터페이스로 하여금 디스플레이되게 한다.
도 9a 내지 도 9d에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 800, 1000, 1050, 1100, 1200, 1300, 1400, 1500, 1600, 1800))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 9a 내지 도 9d와 관련하여 전술된 방법(900)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(900)을 참조하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 애플리케이션 뷰들, 제어 패널들, 제어부들, 위치 임계치들, 방향 조건들, 내비게이션 기준들, 이동 파라미터들, 임계치들, 결정들, 포커스 선택자들, 및/또는 애니메이션들은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 800, 1000, 1050, 1100, 1200, 1300, 1400, 1500, 1600, 1800))을 참조하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 애플리케이션 뷰들, 제어 패널들, 제어부들, 위치 임계치들, 방향 조건들, 내비게이션 기준들, 이동 파라미터들, 임계치들, 결정들, 포커스 선택자들, 및/또는 애니메이션들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들이 여기서 반복되지 않는다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은 선택적으로 (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈을 실행시킴으로써 구현된다.
도 9a 내지 도 9d를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 검출 동작(904) 및 유지 동작(906)이 선택적으로 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 개개의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트, 또는 하나의 배향에서 다른 배향으로의 디바이스의 회전에 대응하는지 여부(또는 디바이스의 회전 여부)를 결정한다. 개개의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출되는 경우에, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여, 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 개개의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
도 10a는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하는 방법(1000)을 예시하는 흐름도이다. 방법(1000)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 및 디스플레이는 터치 감응형 디스플레이에 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과 별개이다. 방법(1000)의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
방법(1000)은 상이한 이동 조건들을 충족하는 스와이프 제스처에 응답하여 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하는 것에 관한 것이다. 소정의 미리설정된 이동 조건들이 충족되는지 여부에 따라 사용자가 (i) 홈 화면으로, (ii) 스와이프 제스처가 시작되었을 때 디스플레이되었던 사용자 인터페이스 직전에 화면 상에 디스플레이된 애플리케이션으로, (iii) 제어 패널 사용자 인터페이스로, (iv) 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스로, 또는 (v) 다시 스와이프 제스처가 시작되었을 때 디스플레이되었던 사용자 인터페이스로 내비게이팅하게 하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(1000)은, 터치 스크린 디스플레이를 갖고 터치 스크린 디스플레이 상에 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 디바이스에서 수행된다. 디바이스가 터치 스크린 디스플레이의 하부 에지에서의 접촉(예컨대, 도 5ab, 도 5aai, 도 5acd, 도 5acg, 도 5adj, 도 5adc, 도 5adf, 도 5adi, 도 5aeb, 및 도 5aeg 각각에서의 접촉(5004, 5040, 5052, 5056, 5060, 5064, 5065, 5069, 5070, 5074))을 검출한 후에, 디바이스는 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 대응하는 애플리케이션 뷰(예컨대, 도 5ac, 도 5abj, 도 5ace, 도 5acg, 도 5ada, 도 5add, 도 5adg, 도 5aej, 및 도 5aec에서의 애플리케이션 뷰들(5010, 5022, 5022, 5010, 5010, 5022, 5014, 5022, 5014))로 대체한다. 이어서, 방법(1000)은 접촉의 리프트오프 시에 디바이스가 어느 사용자 인터페이스로 내비게이팅할지를 결정하는 데 사용된다.
디바이스는 애플리케이션 뷰의(예컨대, 애플리케이션 뷰의 하부 중심에서의) 위치 및 속도를 모니터링하고, 예컨대, 접촉의 리프트오프 시에 디바이스가 어떻게 내비게이팅할지를 나타내는, 시각적 피드백을 제공한다(1002). 애플리케이션 뷰의 위치 및 속도는 접촉의 위치 및 속도에 대응한다. 예를 들어, 도 5ae에 예시된 바와 같이, 디바이스(100)는 애플리케이션 뷰(5010)의 위치 및 속도를 모니터링한다. 애플리케이션 뷰(5010)의 순간적인 속도가 홈 디스플레이 기준들을 충족하기 때문에, 디바이스는 임의의 다른 최근에 열린 애플리케이션에 대한 애플리케이션 뷰를 디스플레이하지 않고서 애플리케이션 뷰(5010)를 디스플레이하여, 접촉의 즉각적인 리프트오프 시에 디바이스가 홈 화면 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 것임을 나타낸다. 그에 반하여, 도 5af에 예시된 바와 같이, 애플리케이션 뷰(5010)가 홈 디스플레이 기준들보다는 오히려, 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들을 충족하는 위치에서 일시중지하였기 때문에, 디바이스는 추가적으로, 최근에 열린 애플리케이션에 대응하는, 애플리케이션 뷰(5014)의 일부분, 및 제어 패널에 대응하는, 제어 패널 뷰(5016)의 일부분을 디스플레이하여, 접촉의 즉각적인 리프트오프 시에 디바이스가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 것임을 나타낸다.
디바이스는 터치 스크린 디스플레이로부터의 접촉의 리프트오프(예컨대, 도 5ag, 도 5abd, 도 5acf, 도 5aci, 도 5adb, 도 5ade, 도 5adh, 도 5aea, 도 5aef, 및 도 5aei 각각에서의 접촉(5004, 5040, 5052, 5056, 5060, 5064, 5065, 5069, 5070, 5074)의 리프트오프)를 검출한다(1004). 대안적으로, 디바이스가 터치 스크린 디스플레이로부터의 접촉의 리프트오프를 검출하지 못하는 경우, 디바이스는, 애플리케이션 뷰의 위치 및 속도를 모니터링하고 시각적 피드백을 제공하는 것(1002)으로 돌아온다.
리프트오프를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는, 예컨대, 그것이 일정 기간 동안 동일한 방향으로 계속해서 이동할 것임을 가정하여, 애플리케이션 뷰의 예상된 위치 및 크기를 계산한다(1006). 일부 실시예들에서, 애플리케이션 뷰의 예상된 위치 및 크기는, 애플리케이션 뷰가 접촉 리프트오프 순간의 그것의 순간적인 속도에 기초하는 운동량을 갖는 것처럼 계산된다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 뷰의 예상된 위치 및/또는 크기는, 애플리케이션 뷰가 미리결정된 시간(예컨대, 150 ms) 동안 리프트오프 순간의 그것의 순간적인 속도로 계속해서 이동하였던 것처럼 계산된다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 뷰의 예상된 위치 및 크기는, 애플리케이션 뷰가 리프트오프 순간에 줄어드는 속도로 계속해서 이동하였던 것처럼, 예컨대 마찰 계수에 의해 느려졌던 것처럼 계산된다. 예를 들어, 도 5ag에서의 접촉(5004)의 리프트오프 시에, 디바이스(100)는 애플리케이션 뷰(5010)의 예상된 위치 및 크기가 도 5af에서의 애플리케이션 뷰의 위치 및/또는 크기와 동일하다고 계산하는데, 이는 접촉(5004)이 리프트오프 시에 순간적인 속도를 갖지 않기 때문이다. 그에 반하여, 도 5abc에서의 접촉(5040)의 리프트오프 시에, 디바이스(100)는 애플리케이션 뷰(5022)의 예상된 위치 및 크기가 도 5abb에 도시된 것보다 화면 상에서 더 높고 더 작다고 계산하는데, 이는 애플리케이션 뷰가, 접촉(5040)이 화면에서 리프트오프되었던 순간에 이동(5042)에 대응하는 상향 속도를 가졌기 때문이다. 애플리케이션 뷰의 예상된 위치 및 크기는 도 5abc에서 외곽선(5044)으로서 도시되어 있다.
디바이스는 애플리케이션 뷰의 계산된 크기가 미리결정된 임계 값을 충족하는지 여부를 결정한다(1008). 일부 실시예들에서, 예컨대, 임계 값이 최대 크기이어서, 디바이스가 애플리케이션 뷰의 예상된 크기가 임계 크기(예컨대, 화면의 전체 크기의 30%) 미만인지 여부를 결정하게 된다.
애플리케이션 뷰의 계산된 크기가 미리결정된 임계 값을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(1010). 예를 들어, 도 5abc에서 외곽선(5044)의 크기가 화면의 전체 크기의 30% 미만이라고 결정할 시에, 디바이스(100)는 도 5abd에서 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이한다.
애플리케이션 뷰의 계산된 크기가 미리결정된 임계 값을 충족하지 않는다는 결정에 따라, 디바이스는 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 보류한다. 예를 들어, 도 5af에서 애플리케이션 뷰(5010)의 예상된 크기가 화면의 전체 크기의 30% 초과라고 결정할 시에, 디바이스(100)는 도 5ag에서 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않는다.
애플리케이션 뷰의 계산된 크기가 미리결정된 임계 값을 충족하지 않는다고 결정한 후에, 디바이스는 애플리케이션 뷰의 계산된 위치(예컨대, 애플리케이션 뷰의 하부 에지의 중간의 위치)가 제1 미리결정된 임계 값을 충족하는지 여부를 결정한다(1012). 일부 실시예들에서, 예컨대, 임계 값은 화면의 하부 에지의 중심과 애플리케이션 뷰의 예상된 위치의 하부 에지의 중심 사이의 미리결정된 거리이어서, 디바이스가 애플리케이션 뷰의 하부 에지의 예상된 중심과 화면의 하부의 중심 사이의 거리가 임계 거리(예컨대, 화면의 높이의 1/4과 동일한 거리)보다 더 큰지 여부를 결정하게 된다. 예를 들어, 도 5acf에서의 접촉(5052)의 리프트오프 시의 도 5ace에서의 애플리케이션 뷰(5022) 및 도 5aci에서의 접촉(5056)의 리프트오프 시의 도 5ach에서의 애플리케이션 뷰(5010)의 예상된 크기들이 화면의 전체 크기의 30% 초과이기 때문에, 디바이스는 애플리케이션 뷰(5022)(예) 및 애플리케이션 뷰(5010)(아니오)의 예상된 위치들이 화면의 하부 에지의 중심으로부터 멀어지게 화면 높이의 1/4 초과인 거리인지 여부를 결정한다.
애플리케이션 뷰의 계산된 위치가 미리결정된 임계 값을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 애플리케이션 뷰가 접촉의 리프트오프 이전에 이동하고 있었던 방향을 결정한다(1014). 예를 들어, 디바이스(100)가, 도 5acf에서의 접촉(5052)의 리프트오프 시의 도 5ace에서의 애플리케이션 뷰(5022)의 예상된 위치가, 화면의 하부 에지의 중심으로부터 멀어지게 화면 높이의 1/4 초과인 거리라고 결정하였기 때문에, 디바이스는 리프트오프 이전에 애플리케이션 뷰(5022)가 이동하고 있었던 방향을 결정한다(예컨대, 측방으로 또는 좌측에서 우측으로). 일부 실시예들에서, 애플리케이션 뷰가 이동하고 있는 방향은 화면의 하부 에지에 대한 각도에 기초한다. 예를 들어, 일 실시예에서, 화면의 하부 에지 위로 30도 초과의 각도를 갖는 방향으로 이동하는 애플리케이션 뷰는, 상향으로 이동하고 있는 것으로 결정되고, 화면의 하부 에지 아래로 30도 초과의 각도를 갖는 방향으로 이동하는 애플리케이션 뷰는, 하향으로 이동하고 있는 것으로 결정되고, 화면의 하부 에지로부터(예컨대, 위로 또는 아래로) 30도 미만의 각도를 갖는 방향으로 이동하는 애플리케이션 뷰는, 측방으로 이동하고 있는 것으로 결정된다.
애플리케이션 뷰가 접촉 리프트오프 이전에 상향으로(예컨대, 화면의 하부 에지 위로 30도 초과의 각도를 갖는 방향으로) 이동하고 있었다는 결정에 따라, 디바이스는, 접촉 리프트오프가 검출되는 순간의 애플리케이션 뷰의 속도가 제1 미리결정된 속도 임계치를 충족하는지(예컨대, 접촉 리프트오프 시에 초당 화면 높이의 적어도 1/8 길이의 속도) 여부를 결정한다(1016). 예를 들어, 도 5abc에서의 접촉(5040)의 리프트오프 시에 애플리케이션 뷰(5022)의 예상된 크기가 미리결정된 크기 임계치를 총족하지 않았다고(예컨대, 화면의 전체 크기의 30% 초과였음) 디바이스(100)가 결정하였다면, 디바이스는, 애플리케이션 뷰(5022)의 속도가 리프트오프 시에 초당 화면 높이의 적어도 1/8 길이였는지 여부를 결정하였을 것인데, 이는 그것이 접촉(5040)이 리프트오프되었을 때 화면의 하부 에지 위로 30도 초과의 각도를 갖는 방향으로 이동하고 있었기 때문이다.
애플리케이션 뷰의 속도가 제1 미리결정된 속도 임계치를 충족하였다는 결정에 따라, 디바이스는 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(1010). 예를 들어, 도 5abc에서의 접촉(5040)의 리프트오프 시에 애플리케이션 뷰(5022)의 예상된 크기가 미리결정된 크기 임계치를 충족하지 않았지만(예컨대, 화면의 전체 크기의 30% 초과였음) 제1 미리결정된 속도 임계치를 충족하였다고(예컨대, 초당 화면 높이의 적어도 1/8 길이의 속도로 이동하고 있었음) 디바이스(100)가 결정하였다면, 도 5abd에 예시된 바와 같이, 디바이스(100)는 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이하였을 것이다.
애플리케이션 뷰의 속도가 제1 미리결정된 속도 임계치를 충족하지 않았다는 결정에 따라, 디바이스는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(1018). 예를 들어, 도 5abc에서의 접촉(5040)의 리프트오프 시에 애플리케이션 뷰(5022)의 예상된 크기가 미리결정된 크기 임계치를 충족하지 않았고(예컨대, 화면의 전체 크기의 30% 초과였음) 제1 미리결정된 속도 임계치를 충족하지 않았다고(예컨대, 초당 화면 높이의 1/8 길이 미만의 속도로 이동하고 있었음) 디바이스(100)가 결정하였다면, 도 5ah에 예시된 바와 같이, 디바이스(100)는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하였을 것이다.
애플리케이션 뷰가 접촉 리프트오프 이전에 측방으로(예컨대, 화면의 하부 에지 위로 또는 아래로 30도 미만의 각도를 갖는 방향으로) 이동하고 있었다는 결정에 따라, 디바이스는 애플리케이션 뷰가 우측에서 좌측으로 이동하고 있었는지 또는 좌측에서 우측으로 이동하고 있었는지를 결정한다(1020). 일부 실시예들에서, 애플리케이션 뷰가 우측에서 좌측으로 이동하고 있었는지 또는 좌측에서 우측으로 이동하고 있었는지를 결정하는 것(1020)은, 애플리케이션 뷰가 접촉의 리프트오프 이전에 이동하고 있었던 방향을 결정하는 것(1014)과 동일하다(예컨대, 애플리케이션 뷰가 측방으로 이동하고 있다고 결정하기보다는 오히려, 디바이스는 애플리케이션 뷰가 우측에서 좌측으로 또는 좌측에서 우측으로 이동하고 있다고 결정하여서, 단계들(1014, 1020)이 단일 단계가 되게 한다). 예를 들어, 디바이스(100)는 애플리케이션 뷰(5022)가 좌측에서 우측으로 이동하고 있다고 결정하는데, 이는 도 5ace에서의 애플리케이션 뷰(5022)의 하부 에지의 중심이 도 5acf에서 접촉(5052)이 리프트오프될 때 화면의 하부 위로 30도 미만의 각도로 우향으로 이동하고 있기 때문이다.
애플리케이션 뷰가 접촉 리프트오프 이전에 좌측에서 우측으로 이동하고 있었다는 결정에 따라, 디바이스는, 터치 스크린 디스플레이의 하부 에지에서 접촉을 처음 검출하기 전에 화면 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스와 연관된 애플리케이션의 보유된 상태 바로 아래에 있는 애플리케이션 스택에서의 보유된 상태를 갖는 최근에 열린 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(1022). 예를 들어, 접촉(5052) - 이는 리프트오프 이전에 도 5ace에서 좌측에서 우측 방향으로 이메일 애플리케이션 뷰(5022)를 지향시키고 있었음 - 의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 도 5acf에서 웹 브라우징 사용자 인터페이스를 디스플레이하는데, 이는 도 5abi에 예시된 바와 같이, 웹 브라우징 애플리케이션 뷰(5010)가 스택에서의 이메일 애플리케이션 뷰(5022) 바로 뒤에 있었기 때문이다.
애플리케이션 뷰가 접촉 리프트오프 이전에 우측에서 좌측으로 이동하고 있었다는 결정에 따라, 디바이스는 제어 패널 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(1024). 일부 실시예들에서, 접촉이 제어 패널 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위한 기준들을 달리 만족시키는 방식으로 우측에서 좌측 방향으로 이동 중인 경우, 디바이스는, 화면의 하부 에지에서 접촉을 검출하기 직전에 디스플레이되었던 사용자 인터페이스에 대응하는 애플리케이션 뷰의 이동을 디스플레이하지 않고, 오히려, (예컨대, 화면의 하부 에지에서 접촉을 검출하기 직전에 디스플레이된 사용자 인터페이스 위로 슬라이딩하는 것처럼) 화면의 우측으로부터 제어 패널 사용자 인터페이스에 대응하는 애플리케이션 뷰의 이동을 디스플레이한다. 예를 들어, 접촉(5074) - 이는 리프트오프 이전에 도 5aeh에서 우측에서 좌측 방향으로 이동하고 있었음 - 의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(100)는 도 5aei에서 제어 패널 사용자 인터페이스를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 스택에서의 최근에 열린 애플리케이션들의 보유된 상태들의 순서가 상이한 사용자 인터페이스로의 내비게이션 이후에 아직 업데이트되지 않았는 경우(예컨대, 스택에서의 카드들을 재순서화하기 위한 시간 임계치가 화면의 하부 에지에서의 다른 접촉의 검출 이전에 충족되지 않았는 경우), 우측에서 좌측 방향으로의 애플리케이션 뷰의 이동을 지향시키는 접촉의 리프트오프는, 디바이스로 하여금, 터치 스크린 디스플레이의 하부 에지에서 접촉을 처음 검출하기 전에 화면 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스와 연관된 애플리케이션의 보유된 상태 바로 위에 있는 애플리케이션 스택에서의 보유된 상태를 갖는 최근에 열린 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 한다. 예를 들어, 이전 접촉(5064)의 리프트오프 후 시간 임계치(TT1) 내에 도 5adf에서 접촉(5065)이 검출되었기 때문에, 애플리케이션 스택에서의 보유된 애플리케이션 상태들의 순서는 도 5adc에서의 이메일 사용자 인터페이스로부터 도 5ade에서의 메시징 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 반영하도록 재순서화되지 않았다. 그 결과, 도 5adg 및 도 5adh에서 우측에서 좌측 방향으로의 메시징 애플리케이션 뷰(5014)의 이동을 지향시키는, 접촉(5065)의 리프트오프는, 디바이스(100)로 하여금 제어 패널 사용자 인터페이스보다는 오히려, 도 5adh에서 이메일 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는데, 이는 이메일 애플리케이션 뷰(5010)가 애플리케이션 스택에서의 메시징 애플리케이션 뷰(5014) 바로 위에 있었기 때문이다.
애플리케이션 뷰가 접촉 리프트오프 이전에 하향으로(예컨대, 화면의 하부 에지 아래로 30도 초과의 각도를 갖는 방향으로) 이동하고 있었다는 결정에 따라, 디바이스는 터치 스크린 디스플레이의 하부 에지에서 접촉을 처음 검출하기 전에 디스플레이되었던 애플리케이션 사용자 인터페이스를 다시 디스플레이한다(1026). 예를 들어, 접촉(5070)의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여, 메시징 애플리케이션 뷰(5014)가 도 5aee에서 하향으로 이동하고 있었을 때, 디바이스(100)는 도 5aef에서 메시징 사용자 인터페이스를 디스플레이하는데, 이는 도 5aeb에서 접촉(5070)이 처음 검출되었을 때 메시징 사용자 인터페이스가 화면 상에 디스플레이되었기 때문이다.
애플리케이션 뷰의 계산된 위치가 제1 미리결정된 임계 값을 충족하지 않는다는 결정에 따라, 디바이스는 임의의 다른 애플리케이션 뷰들이 디스플레이 상에서 가시적인지 여부를 결정한다(1028).
어떠한 다른 애플리케이션 뷰들도 디스플레이 상에서 가시적이지 않다는 결정에 따라, 디바이스는 터치 스크린 디스플레이의 하부 에지에서 접촉을 처음 검출하기 전에 디스플레이되었던 애플리케이션 사용자 인터페이스를 다시 디스플레이한다(1026). 예를 들어, 접촉(5056)의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여 - 여기서 도 5ach에서 웹 브라우징 애플리케이션 뷰(5010)의 예상된 크기가 화면의 전체 크기의 30% 초과이고 웹 브라우징 애플리케이션 뷰(5010)의 예상된 위치가 화면 높이의 1/4 길이보다 화면의 하부 에지의 중심에 더 가까움 -, 디바이스(100)는 도 5aci에서 웹 브라우징 사용자 인터페이스를 디스플레이하는데, 이는 도 5ach에서 접촉(5056)의 리프트오프가 검출되었을 때 어떠한 다른 애플리케이션 뷰들도 가시적이지 않았기 때문이다.
다른 애플리케이션 뷰들이 디스플레이 상에서 가시적이라는 결정에 따라, 디바이스는, 애플리케이션 뷰의 계산된 위치(예컨대, 애플리케이션 뷰의 하부 에지의 중간의 위치)가 제2 미리결정된 임계 값(예컨대, 이는 결정된 디바이스가 충족되지 않은 제1 미리결정된 임계치보다 더 작음)을 충족하는지 여부를 결정한다(1030). 일부 실시예들에서, 예컨대, 제2 임계 값은 화면의 하부 에지의 중심과 애플리케이션 뷰의 예상된 위치의 하부 에지의 중심 사이의 미리결정된 거리이어서, 디바이스가 애플리케이션의 하부 에지의 예상된 중심과 화면의 하부의 중심 사이의 거리가 제2 임계 거리(예컨대, 화면의 높이의 1/16과 동일한 거리)보다 더 큰지 여부를 결정하게 한다. 예를 들어, 도 5ag에서 접촉(5004)의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여 - 여기서 웹 브라우징 애플리케이션 뷰(5010)의 예상된 크기가 화면의 전체 크기의 30% 초과이고 웹 브라우징 애플리케이션 뷰(5010)의 예상된 위치가 화면 높이의 1/4 길이보다 화면의 하부 에지의 중심에 더 가까움 -, 디바이스(100)는 제2 미리결정된 거리 임계치가 충족되는지 여부를 결정하는데, 이는 도 5af에서 메시징 애플리케이션 뷰(5014) 및 제어 패널 뷰(5016)가 부분적으로 가시적이기 때문이다.
애플리케이션 뷰의 계산된 위치가 제2 미리결정된 임계 값을 충족하지 않는다는 결정에 따라, 디바이스는 터치 스크린 디스플레이의 하부 에지에서 접촉을 처음 검출하기 전에 디스플레이되었던 애플리케이션 사용자 인터페이스를 다시 디스플레이한다(1026). 예를 들어, 이메일 애플리케이션 뷰(5022)의 예상된 위치가 도 5ace에서 접촉(5052)의 리프트오프 시에 제1 미리결정된 거리 임계치 또는 제2 미리결정된 거리 임계치 중 어느 것도 충족하지 않았는 경우, 도 5acc에 예시된 바와 같이, 디바이스는 이메일 사용자 인터페이스를 다시 디스플레이하였을 것인데, 이는 도 5acd에서 접촉(5052)이 처음 검출되었을 때 이메일 사용자 인터페이스가 디스플레이되었기 때문이다.
애플리케이션 뷰의 계산된 위치가 제2 미리결정된 임계 값을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 애플리케이션 뷰의 예상된 위치(예컨대, 카드의 하부 에지의 중심의 위치)가 화면의 하부 에지 아래에 있는지 여부를 결정한다(1032). 예를 들어, 도 5ag에서 접촉(5004)의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여 - 여기서 웹 브라우징 애플리케이션 뷰(5010)의 예상된 크기가 화면의 전체 크기의 30% 초과이고, 웹 브라우징 애플리케이션 뷰(5010)의 예상된 위치와 화면의 하부 에지의 중심 사이의 거리가 화면 높이의 1/16 내지 1/4 길이이고, 애플리케이션 뷰(5014) 및 제어 패널 뷰(5016)가 또한 가시적임 -, 디바이스(100)는 웹 브라우징 애플리케이션 뷰(5010)의 예상된 위치가 화면의 하부 에지 아래에 있는지 여부를 결정한다.
애플리케이션 뷰의 예상된 위치가 화면의 하부 에지 아래에 있다는 결정에 따라, 디바이스는 터치 스크린 디스플레이의 하부 에지에서 접촉을 처음 검출하기 전에 디스플레이되었던 애플리케이션 사용자 인터페이스를 다시 디스플레이한다(1026). 예를 들어, 도 5af에서 접촉(5004)이 리프트오프 이전에 하향으로, 애플리케이션 뷰(5010)의 예상된 위치가 화면의 하부 에지 아래에 있었을 정도의 충분한 속력으로 이동하였는 경우, 도 5aa에 예시된 바와 같이, 디바이스(100)는 웹 브라우징 사용자 인터페이스를 다시 디스플레이하였을 것인데, 이는 도 5ab에서 접촉(5004)이 처음 검출되었을 때 웹 브라우징 사용자 인터페이스가 디스플레이되었기 때문이다.
애플리케이션 뷰의 예상된 위치가 화면의 하부 에지 아래에 있지 않다는 결정에 따라, 디바이스는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(1034). 일부 실시예들에서, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스의 디스플레이는 매끄러운 전이의 애니메이션을 포함하는데, 여기서 제어 패널에 대한 애플리케이션 뷰는, 접촉이 화면의 하부 에지에서 처음 검출되었을 때 디스플레이된 사용자 인터페이스에 대응하는 애플리케이션 뷰의 상부에서 (예컨대, 화면의 우측으로부터) 슬라이딩하고, 애플리케이션 스택에서의 보유된 상태들을 갖는 다른 사용자 인터페이스들에 대응하는 애플리케이션 뷰들은, 접촉이 화면의 하부 에지에서 처음 검출되었을 때 디스플레이된 사용자 인터페이스에 대응하는 애플리케이션 뷰의 아래에서 (예컨대, 화면의 좌측으로부터) 슬라이딩한다. 예를 들어, 접촉(5004)의 리프트오프에 응답하여 - 여기서 웹 브라우징 애플리케이션 뷰(5010)의 예상된 위치는 화면의 하부 에지 위에 있는 것으로 결정됨 -, 디바이스(100)는, 제어 패널 뷰(5016)가 도 5ag에서의 웹 브라우징 애플리케이션 뷰(5010) 위로 슬라이딩하고, 애플리케이션 뷰(5014)(메시징) 및 애플리케이션 뷰(5022)(이메일)가 그 아래로 슬라이딩하는 전이의 애니메이션을 포함하는, 도 5ah에서의 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이한다.
도 10a에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 800, 900, 1050, 1100, 1200, 1300, 1400, 1500, 1600, 1800))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 10a와 관련하여 전술된 방법(1000)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1000)을 참조하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 애플리케이션 뷰들, 제어 패널들, 제어부들, 위치 임계치들, 방향 조건들, 내비게이션 기준들, 이동 파라미터들, 임계치들, 결정들, 포커스 선택자들, 및/또는 애니메이션들은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 800, 900, 1050, 1050, 1200, 1300, 1400, 1500, 1600, 1800))을 참조하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 애플리케이션 뷰들, 제어 패널들, 제어부들, 위치 임계치들, 방향 조건들, 내비게이션 기준들, 이동 파라미터들, 임계치들, 결정들, 포커스 선택자들, 및/또는 애니메이션들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들이 여기서 반복되지 않는다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은 선택적으로 (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈을 실행시킴으로써 구현된다.
도 10a를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 검출 동작들 및 수행 동작들이 선택적으로 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 개개의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트, 또는 하나의 배향에서 다른 배향으로의 디바이스의 회전에 대응하는지 여부(또는 디바이스의 회전 여부)를 결정한다. 개개의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출되는 경우에, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여, 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 개개의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
도 10b는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅할 때 시각적 피드백을 제공하는 방법(1050)을 예시하는 흐름도이다. 방법(1050)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 및 디스플레이는 터치 감응형 디스플레이에 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과 별개이다. 방법(1050)의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
방법(1050)은 상이한 이동 조건들을 충족하는 스와이프 제스처에 응답하여 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하는 동안 시각적 피드백을 제공하는 것에 관한 것이다. 구체적으로, 디바이스는, 내비게이션을 지시하는 입력이 입력의 일부인 접촉의 즉각적인 리프트오프 시에 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위한 기준들을 만족할 때, 사용자 인터페이스들 사이에서 내비게이팅하는 동안, 다수의 애플리케이션 뷰들을 포함하는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스의 프리뷰를 디스플레이한다. 스와이프 제스처가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 야기할 때 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스의 프리뷰를 디스플레이하는 것은, (예컨대, 다수의 애플리케이션 뷰들을 통하여 디바이스의 내부 상태에 관한 정보를 제공하고, 사용자가 요구되는 입력들을 제공함으로써 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(1050)은, 터치 스크린 디스플레이를 갖고 터치 스크린 디스플레이 상에 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 디바이스에서 수행된다. 디바이스가 터치 스크린 디스플레이의 하부 에지에서의 접촉(예컨대, 도 5ab, 도 5aai, 도 5acd, 도 5acg, 도 5adj, 도 5adc, 도 5adf, 도 5adi, 도 5aeb, 및 도 5aeg 각각에서의 접촉(5004, 5040, 5052, 5056, 5060, 5064, 5065, 5069, 5070, 5074))을 검출한 후에, 디바이스는 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 대응하는 애플리케이션 뷰(예컨대, 도 5ac, 도 5abj, 도 5ace, 도 5ach, 도 5ada, 도 5add, 도 5adg, 도 5aej, 및 도 5aec에서의 애플리케이션 뷰들(5010, 5022, 5022, 5010, 5010, 5022, 5014, 5022, 5014))로 대체한다. 이어서, 방법(1050)은 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위한 기준들이 충족되었는 시기를 나타내는 시각적 피드백을 제공하는 데 사용된다.
화면의 하부 에지에서의 접촉이 처음 검출되었을 때 디스플레이된 사용자 인터페이스에 대응하는, 단일 애플리케이션 뷰를 디스플레이하는 동안, 디바이스는, 미리결정된 시간적 임계치(예컨대, 133 ms 또는 초당 60개의 프레임들의 빈도에서의 8개의 프레임 리프레시들)에 도달할 시에 애플리케이션 스택에서의 보유된 상태 정보를 갖는 애플리케이션들의 사용자 인터페이스들에 대응하는 애플리케이션 뷰들의 디스플레이를 트리거하는 내부 카운터를 시작한다(1052).
디바이스는 애플리케이션 뷰의 속도가 제1 미리결정된 임계 속도(예컨대, 초당 화면의 수직 높이의 2%)를 초과하는지 여부를 결정한다(1054). 일부 실시예들에서, 애플리케이션 뷰의 속도는 애플리케이션 뷰의 하부 에지의 중심과 화면의 하부의 중심 사이의 거리의 변화율이다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 뷰의 속도는 애플리케이션 뷰의 하부 에지의 중심의 수직 위치의 변화율(예컨대, 수직 속도 벡터)이다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 뷰의 속도는, 예컨대, 임의의 방향에서의, 애플리케이션 뷰의 하부 에지의 중심의 위치의 변화율이다.
애플리케이션 뷰의 속도가 제1 미리결정된 임계 속도를 초과한다는 결정에 따라, 디바이스는 카운터를 리셋한다(1052). 예를 들어, 디바이스(100)는 도 5ac에서의 애플리케이션 뷰(5010)의 속도가 미리결정된 임계 속도를 초과한다고 결정하고 카운터를 리셋하여, 도 5ad에서 다른 애플리케이션 뷰들의 디스플레이를 방지한다.
애플리케이션 뷰의 속도가 제1 미리결정된 임계 속도를 초과하지 않는다는 결정에 따라, 디바이스는 애플리케이션 뷰의 크기가 제2 미리결정된 크기 임계치(예컨대, 전체 화면의 크기의 30%) 미만인지 여부를 결정한다(1056).
애플리케이션 뷰의 크기가 제2 미리결정된 크기 임계 속도 미만이라는 결정에 따라, 디바이스는 카운터를 리셋한다(1052). 예를 들어, 디바이스(100)는 도 5abb에서 이메일 애플리케이션 뷰(5022)의 크기가 전체 화면의 크기의 30% 미만이라고 결정하고 카운터를 리셋하여, 도 5abc에서 다른 애플리케이션 뷰들의 디스플레이를 방지한다.
애플리케이션 뷰의 크기가 제2 미리결정된 크기 임계 속도 미만이 아니라는 결정에 따라, 디바이스는 애플리케이션 뷰의 수평 이동이 제2 미리결정된 임계 속도를 초과하는지 여부를 결정한다(1058). 일부 실시예들에서, 애플리케이션 뷰의 수평 속도는 애플리케이션 뷰의 하부 에지의 중심의 위치의 변화율이다. 일부 실시예들에서, 제2 미리결정된 임계 속도는 애플리케이션 뷰의 크기에 따라 다른데, 예컨대, 제2 미리결정된 임계 속도는 애플리케이션 뷰의 크기가 전체 화면의 크기의 적어도 98%일 때 초당 화면 폭의 3%이고 애플리케이션 뷰의 크기가 전체 화면의 크기의 98% 미만일 때 초당 화면 폭의 33%이다.
애플리케이션 뷰의 수평 속도가 제2 미리결정된 임계 속도를 초과한다는 결정에 따라, 디바이스는 카운터를 시간적 임계치로 설정한다(1060). 예를 들어, 디바이스(100)는 이메일 애플리케이션 뷰(5022)의 수평 속도가 도 5acd에서의 접촉(5052)의 이동(5054) 시에 초당 화면 폭의 3%를 초과한다고 결정하고 카운터를 시간적 임계치로 설정하여, 도 5ace에서 웹 브라우징 애플리케이션 뷰(5010)의 디스플레이를 인에이블한다.
애플리케이션 뷰의 수평 속도가 제2 미리결정된 임계 속도를 초과하지 않는다는 결정에 따라, 디바이스는 카운터를 증분시킨다(1062).
애플리케이션 뷰의 수평 이동이 제2 미리결정된 임계 속도를 초과하는지 여부를 결정한 후에, 디바이스는 카운터가 시간적 임계치에 도달하였는지 여부를 결정한다(1064).
카운터가 시간적 임계치에 도달하였다는 결정에 따라(예컨대, 임계치에 도달될 때까지 카운터를 증분시키거나 또는 카운터를 시간적 임계치로 설정할 시에), 디바이스는 애플리케이션 스택에서의 보유된 상태 정보를 갖는 애플리케이션들의 사용자 인터페이스들에 대응하는 하나 이상의 다른 애플리케이션 뷰들(예컨대, 최근에 열린 애플리케이션에 대한 애플리케이션 뷰, 제어 패널에 대한 애플리케이션 뷰, 또는 둘 모두)을 디스플레이한다(1066). 예를 들어, 디바이스(100)는, 도 5ad와 도 5af 사이에서의 카운터의 증분 시에 카운터가 시간적 임계치에 도달하였다고 결정하고, 이에 응답하여, 도 5af에서 웹 브라우징 애플리케이션 뷰와 함께 메시징 애플리케이션 뷰(5014) 및 제어 패널 뷰(5016)의 일부분들을 디스플레이하여, 도 5ag 및 도 5ah에 예시된 바와 같이, 접촉(5004)의 리프트오프가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 초래할 것임을 나타낸다. 유사하게, 디바이스(100)는, 도 5acd에서 접촉(5052)의 수평 이동(5054) 시에, 카운터를 시간적 임계치로 설정할 시에 카운터가 시간적 임계치에 도달하였다고 결정하고, 이에 응답하여, 도 5ace에서 이메일 애플리케이션 뷰(5022)와 함께 웹 브라우징 애플리케이션 뷰(5010)의 일부분을 디스플레이한다. 마찬가지로, 디바이스(100)는, 도 5aeg에서 접촉(5074)의 수평 이동(5076) 시에, 카운터를 시간적 임계치로 설정할 시에 카운터가 시간적 임계치에 도달하였다고 결정하고, 이에 응답하여, 도 5aeh에서 제어 패널 뷰(5016)의 일부분을 디스플레이한다.
애플리케이션 스택에서의 보유된 상태 정보를 갖는 애플리케이션들의 사용자 인터페이스들에 대응하는 하나 이상의 다른 애플리케이션 뷰들을 디스플레이한 후에, 디바이스는, 접촉이 화면의 하부 에지에서 처음 검출되었을 때 디스플레이된 사용자 인터페이스에 대응하는 애플리케이션 뷰의 크기, 위치, 및/또는 속도를 계속해서 모니터링한다(1068).
접촉이 화면의 하부 에지에서 처음 검출되었을 때 디스플레이된 사용자 인터페이스에 대응하는 애플리케이션 뷰의 크기, 위치, 및/또는 속도를 모니터링하는 동안, 디바이스는, 애플리케이션 뷰의 크기가 제3 미리결정된 크기 임계치(예컨대, 전체 화면의 크기의 30%) 미만인지 여부를 결정한다(1070).
애플리케이션 뷰의 크기가 제3 미리결정된 크기 임계치 미만이라는 결정에 따라, 디바이스는 애플리케이션 스택에서의 보유된 상태 정보를 갖는 애플리케이션들의 사용자 인터페이스들에 대응하는 하나 이상의 다른 애플리케이션 뷰들의 디스플레이를 종료하고(1072), 카운터를 리셋한다(1052). 예를 들어, 도 5aba에서 이메일 애플리케이션 뷰(5022)의 위치를 모니터링하는 동안, 디바이스(100)는, 애플리케이션 뷰의 크기가 전체 화면의 크기의 30% 미만이 된다고 결정하고, 이에 응답하여, 도 5abb에서 웹 브라우징 애플리케이션 뷰(5010) 및 제어 패널 뷰(5016)의 디스플레이를 종료하여, 도 5abc 및 도 5abd에 예시된 바와 같이, 접촉(5040)의 리프트오프가 홈 사용자 인터페이스로의 내비게이션을 초래할 것임을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 뷰의 크기와 관련된 메트릭(예컨대, 위치 또는 속도)이 모니터링되고, 다른 메트릭(예컨대, 위치 임계치 또는 속도 임계치)에 관한 임계치가 충족되었다고 결정할 시에 다른 애플리케이션 뷰들의 디스플레이가 종료된다.
애플리케이션 뷰의 크기가 제3 미리결정된 크기 임계치 미만이라는 결정에 따라, 디바이스는, 접촉이 화면의 하부 에지에서 처음 검출되었을 때 디스플레이된 사용자 인터페이스에 대응하는 애플리케이션 뷰의 크기, 위치, 및/또는 속도를 계속해서 모니터링한다(1068).
카운터가 시간적 임계치에 도달하지 않았다는 결정에 따라, 디바이스는, 카운터가 리셋되거나(1052) 또는 시간적 임계치에 도달할 때까지, 접촉이 화면의 하부 에지에서 처음 검출되었을 때 디스플레이된 사용자 인터페이스에 대응하는 애플리케이션 뷰의 크기, 위치, 및/또는 속도를 계속해서 모니터링한다(1074).
도 10b에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200, 1300, 1400, 1500, 1600, 1800))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 10b와 관련하여 전술된 방법(1050)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1050)을 참조하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 애플리케이션 뷰들, 제어 패널들, 제어부들, 위치 임계치들, 방향 조건들, 내비게이션 기준들, 이동 파라미터들, 임계치들, 결정들, 포커스 선택자들, 및/또는 애니메이션들은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200, 1300, 1400, 1500, 1600, 1800))을 참조하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 애플리케이션 뷰들, 제어 패널들, 제어부들, 위치 임계치들, 방향 조건들, 내비게이션 기준들, 이동 파라미터들, 임계치들, 결정들, 포커스 선택자들, 및/또는 애니메이션들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들이 여기서 반복되지 않는다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은 선택적으로 (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈을 실행시킴으로써 구현된다.
도 10b를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 검출 동작들 및 수행 동작들이 선택적으로 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 개개의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트, 또는 하나의 배향에서 다른 배향으로의 디바이스의 회전에 대응하는지 여부(또는 디바이스의 회전 여부)를 결정한다. 개개의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출되는 경우에, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여, 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 개개의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
도 11a 내지 도 11e는 일부 실시예들에 따른, 제어 패널 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 상이한 입력들에 응답하여, 제어 패널 사용자 인터페이스의 확장된 영역을 디스플레이하거나 제어부를 활성화시키는 방법(1100)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(1100)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 및 디스플레이는 터치 감응형 디스플레이에 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과 별개이다. 방법(1100)의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
방법(1100)은, 디바이스의 제어 패널 인터페이스에서의 제1 제어부를 활성화시킬지, 제어 패널 인터페이스에서의 제2 제어부를 활성화시킬지, 또는 검출된 입력들의 변형들에 따른 추가 제어부들을 드러내기 위해 제어 패널 인터페이스에서의 제어 영역을 확장시킬지를 결정하기 위한 휴리스틱에 관한 것이다. 구체적으로, 검출된 입력이 제1 유형의 것(예컨대, 탭 제스처)인 경우, 디바이스는 입력의 위치에 대응하는 어느 제어부든지 간에 활성화시킨다. 그러나, 검출된 입력이 제2 유형의 것(예컨대, 세기 임계치를 초과하는 누르기 제스처 또는 길게 누르기 제스처)인 경우, 대응하는 제어부를 활성화시키는 대신에, 디바이스는 대응하는 제어 영역을 확장시켜 확장 이전에 디스플레이되지 않았던 추가 제어부들을 드러낸다. 단일 입력의 특성들에 기초하여 추가 제어부들을 제공하는 것 또는 현재 선택된 제어부를 활성화시키는 것은, (예컨대, 추가 제어부들을 디스플레이하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키고, 이에 의해 추가 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 기능들 및 제어 기능들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(1100)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 디바이스(예컨대, 디스플레이 및 터치 감응형 표면 둘 모두로서의 역할을 하는 터치 스크린 디스플레이)에서 수행된다. 디바이스는 제어 패널 사용자 인터페이스(예컨대, 제어 패널 사용자 인터페이스(5518), 도 5cac)를 디스플레이하는데, 제어 패널 사용자 인터페이스는 제1 제어 영역(예컨대, 접속 모듈(5540), 도 5cac)을 포함하고, 제1 제어 영역은 디바이스의 제1 기능을 제어하기 위한 제1 제어부(예컨대, Wi-Fi 아이콘(5546), 도 5cac) 및 디바이스의 제2 기능을 제어하기 위한 제2 제어부(예컨대, 블루투스 아이콘(5548), 도 5cac)를 포함한다(1102). 일부 실시예들에서, 제어 패널 사용자 인터페이스는 하나 이상의 추가 제어 영역들(예컨대, 오디오 제어부(5622), 배향 잠금 아이콘(5624), 방해금지 아이콘(5626), 에어플레이 아이콘(5628), 밝기 제어부(5630), 음량 제어부(5632), 및 손전등 아이콘(5600), 타이머 아이콘(5602), 계산기 아이콘(5604), 및 카메라 아이콘(5606)을 비롯한, 하나 이상의 사용자 구성가능한 제어 어포던스들, 도 5da)을 추가로 포함하는데, 이들 각각은 디바이스의 대응하는 기능들을 제어하기 위한 개개의 복수의 제어부들을 포함한다. 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉에 의한 제1 입력(예컨대, 접촉(5532)에 의한 누르기 제스처, 도 5cad)을 검출한다(1104). 일부 실시예들에서, 제1 접촉에 의한 제1 입력은 제1 제어 영역(예컨대, 접속 모듈(5540), 도 5cad)에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 검출된다. 디바이스는, (터치 감응형 표면 상의 제1 접촉을 검출하는 것 및 접촉의 리프트오프가 검출되기 전에 제1 접촉이 임계량 미만의 이동으로 그의 초기 터치 위치에 유지되는 것을 검출하는 것을 포함하는(예컨대, 제1 접촉은 고정 접촉임)) 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉에 의한 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제1 입력이 제어 영역 확장 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 제어 영역 확장 기준들은, 제어 영역 확장 기준들이 충족되기 위하여 제1 접촉의 세기가 제1 세기 임계치를 초과할 것을 요구함(예컨대, 제1 입력은 제1 제어 영역 내의 누르기 입력임) -, 제1 제어 영역(예컨대, 접속 모듈(5540), 도 5cad)의 디스플레이를 확장된 제1 제어 영역(예컨대, 확장된 접속 모듈(5550), 도 5cae)의 디스플레이로 대체하는데, 확장된 제1 제어 영역은 제1 제어부(예컨대, Wi-Fi 아이콘(5546), 도 5cae), 제2 제어부(예컨대, 블루투스 아이콘(5548), 도 5cae), 및 제1 제어 영역에 포함되지 않은 하나 이상의 추가 제어부들(예컨대, 에어드롭 아이콘(5552) 및 개인용 핫스팟 아이콘(5554), 도 5cae)을 포함한다(1106). 일부 실시예들에서, 확장된 제어 영역에 디스플레이된 제어부들은 제1 제어부 및 제2 제어부와 관련되는 제어부들을 포함한다(예컨대, 제1 제어부는 재생 제어부이고, 제2 제어부는 음량 제어부이고, 추가 제어부들은 재생목록 선택 제어부, 오디오 라우팅 제어부, 빨리 감기 제어부 등을 포함한다). 일부 실시예들에서, 제어 영역 확장 기준들은 제1 접촉(예컨대, 접촉(5532)에 의한 길게 누르기 입력, 도 5cad)에 의한 터치-홀드 입력(예컨대, 길게 누르기 입력)에 의해 충족된다. 제1 입력이 제1 제어부 활성화 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 제1 제어부 활성화 기준들은, 제1 제어부 활성화 기준들이 충족되기 위하여 제1 접촉이 제1 제어 영역 내의 제1 제어부에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서 검출될 것을 요구하고(예컨대, 제1 입력은 제1 제어부 상의 탭, 예컨대 Wi-Fi 아이콘(5546) 상의 접촉(5556)에 의한 탭 제스처임, 도 5cba) 제1 접촉의 세기가 제1 세기 임계치를 초과할 것을 요구하지 않음(예컨대, 제1 제어부 활성화 기준들은 제1 접촉의 세기가 제1 세기 임계치를 초과하지 않을 때 만족될 수 있음) -, 디바이스는 디바이스의 제1 기능을 제어하기 위한 제1 제어부를 활성화시킨다(예컨대, 도 5cba 및 도 5cbb에 도시된 바와 같이, Wi-Fi 제어부를 온으로부터 오프로 토글링하고 Wi-Fi 아이콘(5546)의 외관을 (예컨대, 어두움으로부터 밝음으로) 변경한다). 일부 실시예들에서, 제1 제어부 활성화 기준들은, 탭 제스처 인식기에 의해 "탭"으로서 여전히 등록되어 있는 강하고 신속한 탭으로 만족되고, 제1 제어부 활성화 기준들은, 제1 제어부 활성화 기준들이 만족되기 위하여 접촉의 세기가 특정 세기 임계치 미만으로 유지될 것을 항상 요구하지는 않는다. 제1 입력이 제2 제어부 활성화 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 제2 제어부 활성화 기준들은, 제2 제어부 활성화 기준들이 충족되기 위하여 제1 접촉이 제1 제어 영역 내의 제2 제어부에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 제2 위치에서 검출될 것을 요구하고(예컨대, 제1 입력은 제2 제어부 상의 탭, 예컨대 블루투스 아이콘(5548) 상의 접촉(5558)에 의한 탭 제스처임, 도 5cbc) 제1 접촉의 세기가 제1 세기 임계치를 초과할 것을 요구하지 않음(예컨대, 제2 제어부 활성화 기준들은 제1 접촉의 세기가 제1 세기 임계치를 초과하지 않을 때 만족될 수 있음) -, 디바이스는 디바이스의 제2 기능을 제어하기 위한 제2 제어부를 활성화시킨다(예컨대, 도 5cbc 및 도 5cbd에 도시된 바와 같이, 블루투스 제어부를 오프로부터 온으로 토글링하고 블루투스 아이콘(5548)의 외관을 (예컨대, 밝음으로부터 어두움으로) 변경한다). 일부 실시예들에서, 제2 제어부 활성화 기준들은, 탭 제스처 인식기에 의해 "탭"으로서 여전히 등록되어 있는 강하고 신속한 탭으로 만족되고, 제2 제어부 활성화 기준들은, 제2 제어부 활성화 기준들이 만족되기 위하여 접촉의 세기가 특정 세기 임계치 미만으로 유지될 것을 항상 요구하지는 않는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 제어 영역 확장 기준들이 제1 입력에 의해 충족될 때 제1 촉각적 출력을 생성하고, 디바이스는 제1 제어부 활성화 기준들 및/또는 제2 제어부 활성화 기준들이 제1 입력에 의해 충족될 때 제2 촉각적 출력을 생성하는데, 여기서 제1 촉각적 출력 및 제2 촉각적 출력은 상이한 촉각적 출력 속성들을 갖는다. 일부 실시예들에서(예컨대, 접촉의 다수의 레벨의 세기 변형들을 검출하지 않는 디바이스들의 경우), 제어 영역 확장 기준들은 제1 접촉에 의한 터치-홀드 입력에 의해 충족된다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉에 의한 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제1 입력이 제1 제어부 활성화 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 제2 제어부의 외관을 변경하지 않고서 제1 제어부의 외관을 변경하고(예컨대, 탭 입력이 제1 제어부 상에서 검출될 때, 디바이스는 제2 제어부에 대한 어떠한 변경도 행하지 않고서 제1 제어부의 토글 상태를 변경함(예컨대, 제1 제어부를 온으로부터 오프로 토글링함))(예컨대, 도 5cba 및 도 5cbb에 도시된 바와 같이, 블루투스 아이콘(5548)에 대한 어떠한 변경도 행하지 않고서, Wi-Fi 제어부를 온으로부터 오프로 토글링하고 Wi-Fi 아이콘(5546) 의 외관을 (예컨대, 어두움으로부터 밝음으로) 변경함); 제1 입력이 제2 제어부 활성화 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 제1 제어부의 외관을 변경하지 않고서 제2 제어부의 외관을 변경한다(예컨대, 탭 입력이 제2 제어부 상에서 검출될 때, 디바이스는 제1 제어부에 대한 어떠한 변경도 행하지 않고서 제2 제어부의 토글 상태를 변경한다(예컨대, 제어부를 오프로부터 온으로 토글링한다))(예컨대, 도 5cbc 및 도 5cbd에 도시된 바와 같이, Wi-Fi 아이콘(5546)에 대한 어떠한 변경도 행하지 않고서, 블루투스 제어부를 오프으로부터 온으로 토글링하고 블루투스 아이콘(5548)의 외관을 (예컨대, 밝음으로부터 어두움으로) 변경한다)(1108). 다른 제어부들의 외관에 대한 어떠한 변경도 행하지 않고서 제어부가 활성화되는 것에 응답하여 제어부의 외관을 변경하는 것은, (예컨대, 사용자가 어느 제어부가 활성화되었는지를 알게 하고, 이에 의해 사용자가 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는 개선된 피드백을 제공하는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉에 의한 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제1 입력이 제1 확장 암시 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 제1 확장 암시 기준들은, 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉의 위치가 제1 제어 영역의 일부분에 대응할 것을 요구함 -, 디바이스는 제1 접촉의 세기 파라미터(예컨대, 세기 또는 세기의 변화율)의 변화에 따라 제1 제어 영역의 외관을 동적으로 변경하는 것을 포함하는 시각적 피드백(예컨대, 애니메이션)을 디스플레이한다(예컨대, 도 5cad에 도시된 바와 같음)(예컨대, 접촉의 세기가 변화할 때, 제1 제어 영역의 외관 및/또는 제1 제어 영역 외측에 있는 제어 패널 사용자 인터페이스의 외관은 제1 접촉의 세기의 변화의 크기에 따라, 그리고/또는 제1 접촉의 세기가 변화하는 속도에 따라 동적으로 변경된다)(1110). 일부 실시예들에서, 제1 시각적 효과는 "탄력적인(springy)" 애니메이션(예컨대, 제1 접촉의 검출된 세기 또는 제1 접촉의 세기의 변화율에 기초하는 양만큼 가상 z-방향으로 앞뒤로 진동하는 애니메이션)이다. 제1 시각적 효과는, 제1 접촉의 세기가 계속해서 증가하여 제1 세기 임계치를 초과하는 경우, 제1 제어 영역이 확장되어(예컨대, "팝핑되어 열려서") 추가 제어부들을 디스플레이할 것임을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 제1 시각적 효과는 제1 접촉의 세기 파라미터의 변화에 따라 제1 제어 영역의 크기를 동적으로 변경하는 것(예컨대, 제1 접촉의 세기가 증가함에 따라 크기를 증가시킴)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 시각적 효과는 제1 접촉의 세기 파라미터의 변화에 따라 제1 제어 영역의 외측에 있는 제어 패널 사용자 인터페이스의 부분들을 동적으로 덜 강조하는 것(예컨대, 제1 접촉의 세기가 증가함에 따라 제1 제어 영역의 외측에 있는 제어 패널 사용자 인터페이스의 부분들에 적용되는 흐릿함 및 어두워짐의 양을 증가시킴)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 제어 영역이 세기 기반 입력들에 감응한다는 것을 나타내는 시각적 피드백은, 입력이 세기 기반 동작을 트리거하지 않을 때에도 디스플레이된다(예컨대, 확장된 제어 영역을 디스플레이함). 예를 들어, 시각적 피드백은 제1 입력이 제1 확장 암시 기준들을 충족한다는 결정에 따라 디스플레이되는데, 제1 확장 암시 기준들이 충족되기 위하여, 제1 확장 암시 기준들은 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉의 위치가 제1 제어 영역의 비점유 부분(예컨대, 어떠한 제어부에 의해서도 점유되지 않은 영역)에 대응할 것을 요구하고 제1 확장 암시 기준들은 제1 접촉의 세기가 제1 세기 임계치를 초과할 것을 요구하지 않는다. 일부 실시예들에서, 시각적 피드백은, 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉의 위치가 (예컨대, 도 5cbe에 도시된 바와 같이) 제1 제어 영역의 비점유 부분에 대응하든지 또는 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉의 위치가 (예컨대, 도 5cad에 도시된 바와 같이) 제1 제어 영역에서의 제어부의 위치에 대응하든지 간에 디스플레이된다. 대응하는 접촉의 세기의 변화에 따라 제어 영역의 외관을 동적으로 변경하는 것은, (예컨대, 제어 영역이 세기 기반 입력들에 감응한다는 것을 나타내고, 이에 의해 사용자가 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는 개선된 피드백을 제공하는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉에 의한 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제1 입력이 제2 확장 암시 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 제2 확장 암시 기준들은, (예컨대, 도 5dcf에 도시된 바와 같이) 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉의 위치가 제1 제어 영역과는 별개인 제2 제어 영역 또는 제1 제어 영역의 외측에 위치되는 제3 제어부에 대응할 것을 요구하고, 제2 암시 디스플레이 기준들은 제1 접촉의 세기가 제1 세기 임계치를 초과할 것을 요구하지 않음 -, 디바이스는 제1 접촉의 세기 파라미터(예컨대, 세기 또는 세기의 변화율)의 변화에 따라 동적으로 변화하는 제2 시각적 효과(예컨대, 애니메이션)를 디스플레이한다(예컨대, 접촉의 세기가 변화할 때, 제3 제어부 또는 제2 제어 영역의 외관 및/또는 제3 제어부 또는 제2 제어 영역 외측에 있는 제어 패널 사용자 인터페이스의 외관은 제1 접촉의 세기의 변화의 크기에 따라, 그리고/또는 제1 접촉의 세기가 변화하는 속도에 따라 동적으로 변경된다)(1112). 일부 실시예들에서, 제2 시각적 효과는 "탄력적인" 애니메이션(예컨대, 제1 접촉의 검출된 세기 또는 제1 접촉의 세기의 변화율에 기초하는 양만큼 가상 z-방향으로 앞뒤로 진동하는 애니메이션)이다. 제2 시각적 효과는, 제1 접촉의 세기가 계속해서 증가하여 제1 세기 임계치를 초과하는 경우, 제3 제어부 또는 제2 제어 영역이 확장되어(예컨대, "팝핑되어 열려서") (예컨대, 도 5dcf 내지 도 5ddb에 도시된 바와 같이) 추가 제어 옵션들을 갖는 확장된 제3 제어부 또는 추가 제어부들을 갖는 확장된 제2 제어 영역을 디스플레이할 것임을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 제2 시각적 효과는 제1 접촉의 세기 파라미터의 변화에 따라 제3 제어부 또는 제2 제어 영역의 크기를 동적으로 변경하는 것(예컨대, 제1 접촉의 세기가 증가함에 따라 크기를 증가시킴)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 시각적 효과는 제1 접촉의 세기 파라미터의 변화에 따라 제3 제어부 또는 제2 제어 영역의 외측에 있는 제어 패널 사용자 인터페이스의 부분들을 동적으로 덜 강조하는 것(예컨대, 제1 접촉의 세기가 증가함에 따라 제1 제어 영역의 외측에 있는 제어 패널 사용자 인터페이스의 부분들에 적용되는 흐릿함 및 어두워짐의 양을 증가시킴)을 포함한다. 대응하는 접촉의 세기의 변화에 따라 제어 영역의 외관을 동적으로 변경하는 것은, (예컨대, 제어 영역이 세기 기반 입력들에 감응한다는 것을 나타내고, 이에 의해 사용자가 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는 개선된 피드백을 제공하는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제어 영역 확장 기준들은, 제어 영역 확장 기준들이 충족되기 위하여, 제1 접촉이 제1 제어 영역의 비점유 부분(예컨대, 어떠한 제어부에 의해서도 현재 점유되지 않은 영역들)에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 검출될 것을 요구하지 않는다(1114). 일부 실시예들에서, 제1 접촉은 터치 감응형 표면 상의 제1 위치(또는 제2 위치)에서 검출되고(예컨대, 제1 접촉은 제1 제어부(또는 제2 제어부) 상에서 검출됨), 제어 영역 확장 기준들은 (예컨대, 도 5cad 및 도 5cae에 도시된 바와 같이) 터치 감응형 표면 상의 제1 위치(또는 제2 위치)에서의 제1 접촉에 의한 제1 입력에 의해 충족된다. 일부 실시예들에서, 제1 접촉은 제1 제어 영역의 비점유 부분에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 검출되고; 제어 영역 확장 기준들은 (예컨대, 도 5cbe 및 도 5cbf에 도시된 바와 같이) 제1 제어 영역의 비점유 부분에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서의 제1 접촉에 의한 제1 입력에 의해 충족된다. 사용자가 제어 영역의 임의의 영역에 접촉함으로써 제어 영역을 확장시키게 하는 것은, (예컨대, 확장을 위해 접촉될 수 있는 영역들을 제한하지 않음으로써 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시키고, 사용자가 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 확장된 제1 제어 영역이 디스플레이되는 동안, 디바이스는 확장된 제1 제어 영역에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 제2 접촉을 검출하는 것을 포함하는, 제2 입력(예컨대, 접촉(5564)에 의한 확장된 제1 제어 영역(예컨대, 확장된 접속 모듈(5550), 도 5ccj)의 확장가능한 제어 아이콘(예컨대, Wi-Fi 아이콘(5546), 도 5ccj) 상의 누르기 입력, 도 5ccj)을 검출한다(1116). 일부 실시예들에서, 제2 입력은 접촉이 터치 감응형 표면에서 리프트오프된 후에 검출된다. 일부 실시예들에서, 제2 입력은 제1 입력을 수행한 것과 동일한 접촉에 의해 수행된다(예컨대, 제1 입력은 제1 제어 영역 위에 있는 동안 접촉의 세기의 증가를 포함하고, 제2 입력은, 확장된 제1 제어 영역이 디스플레이된 후에, 확장된 제어 영역에서의 개개의 제어부 위에서의 동일한 접촉의 이동 및 확장된 제어 영역에서의 개개의 제어부를 활성화시키기 위해 접촉에 의해 수행된 확인 입력을 포함하고, 여기서 확인 입력은 접촉이 개개의 제어부 위에 있는 동안 접촉의 세기의 증가, 접촉이 개개의 제어부 위에 있는 동안 접촉의 이동의 일시중지, 또는 접촉이 개개의 제어부 위에 있는 동안 접촉의 리프트오프를 포함한다). (터치 감응형 표면 상의 제1 접촉을 검출하는 것 및 접촉의 리프트오프가 검출되기 전에 제1 접촉이 임계량 미만의 이동으로 그의 초기 터치 위치에 유지되는 것을 검출하는 것을 포함하는(예컨대, 제1 접촉은 고정 접촉임)) 터치 감응형 표면 상의 제2 접촉에 의한 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제2 입력이 향상된 제어부 디스플레이 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 향상된 제어부 디스플레이 기준들은, 향상된 제어부 디스플레이 기준들이 충족되기 위하여 제2 접촉의 세기가 제1 세기 임계치를 초과할 것을 요구함(예컨대, 제2 입력은 확장된 제1 제어 영역 내의(예컨대, 확장된 제1 제어 영역에서의 제어부들 중 하나의 제어부 상의) 누르기 입력, 예컨대 접촉(5564)에 의한 확장가능한 제어 아이콘(예컨대, Wi-Fi 아이콘(5546), 도 5ccj) 상의 누르기 입력임) -, 디바이스는 확장된 제1 제어 영역 내의 개개의 제어부(예컨대, 토글 제어부, 예컨대 Wi-Fi 아이콘(5546), 도 5ccj)의 디스플레이를 개개의 제어부에 대응하는 제1 향상된 제어부(예컨대, 슬라이더 제어부 또는 제어 옵션들의 메뉴, 예컨대 향상된 Wi-Fi 제어부(5566), 도 5cca)의 디스플레이로 대체한다. 제2 입력이 제3 제어부 활성화 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 제3 제어부 활성화 기준들은, 제3 제어부 활성화 기준들이 충족되기 위하여 제2 접촉이 확장된 제1 제어 영역 내의 제1 제어부에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 제3 위치에서 검출될 것을 요구하고(예컨대, 제2 입력은 제1 제어부 상의 탭, 예컨대 Wi-Fi 아이콘(5546) 상의 접촉(5570)에 의한 탭 제스처임, 도 5cce) 제2 접촉의 세기가 제1 세기 임계치를 초과할 것을 요구하지 않음(예컨대, 제3 제어부 활성화 기준들은 제2 접촉의 세기가 제1 세기 임계치를 초과하지 않을 때 만족될 수 있음) -, 디바이스는 디바이스의 제1 기능을 제어하기 위한 제1 제어부를 활성화시킨다(예컨대, 도 5cce 및 도 5ccf에 도시된 바와 같이, Wi-Fi 제어부를 온으로부터 오프로 토글링하고(그리고 Wi-Fi 제어부의 상태를 "AppleWiFi"로부터 "Off"로 변경하고) Wi-Fi 아이콘(5546)의 외관을 (예컨대, 어두움으로부터 밝음으로) 변경한다). 일부 실시예들에서, 제3 제어부 활성화 기준들은, 탭 제스처 인식기에 의해 "탭"으로서 여전히 등록되어 있는 강하고 신속한 탭으로 만족되고, 제3 제어부 활성화 기준들은, 제3 제어부 활성화 기준들이 만족되기 위하여 접촉의 세기가 특정 세기 임계치 미만으로 유지될 것을 항상 요구하지는 않는다. 제2 입력이 제4 제어부 활성화 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 제4 제어부 활성화 기준들은, 제4 제어부 활성화 기준들이 충족되기 위하여 제2 접촉이 확장된 제1 제어 영역 내의 제2 제어부에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 제4 위치에서 검출될 것을 요구하고(예컨대, 제2 입력은 제2 제어부 상의 탭, 예컨대 블루투스 아이콘(5548) 상의 접촉(5572)에 의한 탭 제스처임, 도 5ccg) 제2 접촉의 세기가 제1 세기 임계치를 초과할 것을 요구하지 않음(예컨대, 제4 제어부 활성화 기준들은 제2 접촉의 세기가 제1 세기 임계치를 초과하지 않을 때 만족될 수 있음) -, 디바이스는 디바이스의 제2 기능을 제어하기 위한 제2 제어부를 활성화시킨다(예컨대, 도 5ccg 및 도 5cch에 도시된 바와 같이, 블루투스 제어부를 온으로부터 오프로 토글링하고(그리고 블루투스 제어부의 상태를 "On"으로부터 "Off"로 변경하고) 블루투스 아이콘(5548)의 외관을 (예컨대, 어두움으로부터 밝음으로) 변경한다). 일부 실시예들에서, 제4 제어부 활성화 기준들은, 탭 제스처 인식기에 의해 "탭"으로서 여전히 등록되어 있는 강하고 신속한 탭으로 만족되고, 제4 제어부 활성화 기준들은, 제4 제어부 활성화 기준들이 만족되기 위하여 접촉의 세기가 특정 세기 임계치 미만으로 유지될 것을 항상 요구하지는 않는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 향상된 제어부 디스플레이 기준들이 제2 입력에 의해 충족될 때 제3 촉각적 출력을 생성하고, 디바이스는 제3 제어부 활성화 기준들 및/또는 제4 제어부 활성화 기준들이 제2 입력에 의해 충족될 때 제4 촉각적 출력을 생성하는데, 여기서 제3 촉각적 출력 및 제4 촉각적 출력은 상이한 촉각적 출력 속성들을 갖는다. 확장된 제어 영역에 있는 동안 선택된 제어부의 디스플레이를 향상된 제어부로 대체하는 것 또는 단일 입력의 특성들에 기초하여 확장된 제어 영역에서의 제어부를 활성화시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써 그리고 추가 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 기능들 및 제어 기능들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 개개의 제어부는 제1 제어부이고(예컨대, 제2 입력은, 확장된 제1 제어 영역에서의 제1 제어부의 위치에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 제3 위치에서의 누르기 입력이고, 제1 제어부는 제2 접촉에 의한 누르기 입력에 응답하여 슬라이더 제어부 또는 제어 옵션들의 메뉴로 확장됨), 방법은, 확장된 제1 제어 영역 내의 제1 제어부에 대응하는 제1 향상된 제어부(예컨대, 슬라이더 제어부 또는 제어 옵션들의 메뉴)를 디스플레이하는 동안 터치 감응형 표면 상의 제2 접촉을 유지하는 단계; 터치 감응형 표면을 가로질러 확장된 제1 제어 영역 내의 제2 제어부에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 제4 위치로의 제2 접촉의 이동을 검출하는 단계 및 제2 접촉이 제4 위치에서 검출되는 동안 제1 세기 임계치를 초과하는 제2 접촉의 세기의 증가를 검출하는 단계를 포함하는, 제2 접촉에 의한 제3 입력을 검출하는 단계; 및 제2 접촉에 의한 제3 입력(예컨대, 제3 입력은 확장된 제1 제어 영역 내의 제2 제어부 상의 누르기 입력임)을 검출하는 단계에 응답하여: 제3 입력이 향상된 제어부 디스플레이 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 확장된 제1 제어 영역 내의 제2 제어부(예컨대, 토글 제어부)의 디스플레이를 제2 제어부에 대응하는 제2 향상된 제어부(예컨대, 슬라이더 제어부 또는 제어 옵션들의 메뉴)의 디스플레이로 대체하는 단계를 포함한다(1118). 일부 실시예들에서, 디바이스는 향상된 제1 제어부를 디스플레이하는 것을 중지하고, 제2 접촉이 터치 감응형 표면 상의 제3 위치로부터 멀어지게 이동할 때 제1 제어부의 디스플레이를 복원한다. 확장된 제어 영역에 있는 동안 선택된 제어부의 디스플레이를 향상된 제어부로 대체하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써 그리고 추가 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 기능들 및 제어 기능들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 확장된 제1 제어 영역을 디스플레이하기 전에, 제1 제어부는 제1 제어 영역에서 제1 상태로 디스플레이된다(예컨대, 제1 제어부는 초기에 오프 상태에 있다)(예컨대, 도 5cac에서 Wi-Fi 아이콘(5546)은 초기에 오프 상태에 있다)(1120). 제1 제어부가 확장된 제1 제어 영역에(예컨대, 도 5cag에서의 확장된 접속 모듈(5550)에) 디스플레이되는 동안, 제2 입력은 제1 제어부의 현재 상태를 제1 상태와는 별개인 제2 상태로 변경한다(예컨대, 제2 입력은 제1 제어부 상의 탭 입력이고, 제1 제어부를 온 상태로 토글링한다)(예컨대, 도 5cag 및 도 5cah에서 접촉(5534)에 의한 탭 제스처는 Wi-Fi 제어부를 오프로부터 온으로 토글링한다). 방법은, 확장된 제1 제어 영역에 제1 제어부를 제2 상태로 디스플레이하는 동안, 확장 해제 기준들을 충족하는 제4 입력을 검출하는 단계(예컨대, 확장 해제 기준들은 확장된 제1 제어 영역의 외측에 있는 탭 입력, 예컨대 도 5cai의 접촉(5536)에 의한 탭 제스처에 의해 충족됨); 및 확장 해제 기준들을 충족하는 제4 입력을 검출하는 단계에 응답하여: 제1 확장된 제어 영역의 디스플레이를 제1 제어 영역의 디스플레이로 대체하는 단계를 포함하는데, 제1 제어부는 제1 제어 영역에서 제2 상태로 디스플레이된다(예컨대, 도 5cai 및 도 5cbj에 도시된 바와 같이, 확장된 제1 제어 영역의 해제 시에, 확장된 제1 제어 영역에서의 임의의 제어부들의 외관의 변화는 제1 제어 영역에서 보존된다(예컨대, 비행기 표시자는 여전히 주황색이고, Wi-Fi 표시자는 여전히 채워져 있고 등등임)). 제어 영역의 확장된 뷰로부터 확장되지 않은 뷰로의 전이 이후에 제어부의 상태에 대한 변화들을 보존하는 것은, (예컨대, 사용자가 제어 요소들에 대한 변화들을 계속해서 추적하게 하고, 이에 의해 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는 개선된 피드백을 제공하는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉에 의한 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제1 입력이 제어 영역 확장 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 (예컨대, 제1 제어 영역 또는 확장된 제1 제어 영역에 제1 시각적 변화를 적용하지 않고서) 제1 제어 영역의 외측에 있는 제어 패널 사용자 인터페이스의 일부분에 제1 시각적 변화를 적용한다(예컨대, 누르기 입력이 제1 제어 영역 상에서(예컨대, 제1 제어부 상에서, 제2 제어부 상에서, 또는 제1 제어 영역의 비점유 부분 상에서) 검출될 때, 제1 제어 영역 외측에 있는 제어 패널 사용자 인터페이스의 외관이 변경되어(예컨대, 흐릿해지고 어두워져서), 예컨대, 확장된 제1 제어 영역에 사용자의 주의를 집중시키게 한다)(예컨대, 도 5cad에 도시된 바와 같음)(1122). 터치 감응형 표면 상의 제2 접촉에 의한 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여: 제2 입력이 향상된 제어부 디스플레이 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 (예컨대, 제1 향상된 제어부에 제2 시각적 변화를 적용하지 않고서) 제1 향상된 제어부의 외측에 있는 확장된 제1 제어 영역의 일부분에 제2 시각적 변화를 적용한다(예컨대, 누르기 입력이 확장된 제1 제어 영역 내의 제1 제어부 상에서 검출될 때, 제1 향상된 제어부 외측에 있는 확장된 제1 제어 영역의 외관이 변경되어(예컨대, 흐릿해지고 어두워져서), 예컨대, 향상된 제1 제어부에 사용자의 주의를 집중시키게 한다)(예컨대, 도 5cca, 도 5cdc, 도 5cdd, 및 도 5cde에 도시된 바와 같음). 일부 실시예들에서, 향상된 제어부 디스플레이 기준들이 제2 입력에 의해 충족되기 전에, 제2 접촉의 세기가 변화할 때, 제1 제어부의 외관 및/또는 제1 제어부 외측에 있는 확장된 제1 제어 영역의 외관은 제2 접촉의 세기의 변화의 크기에 따라, 그리고/또는 제1 접촉의 세기가 변화하는 속도에 따라 동적으로 변경된다(예컨대, 도 5ccj 및 도 5cdb에 도시된 바와 같음). 확장되고 향상된 제어 영역들의 외측에 있는 영역들에 시각적 변화를 적용하는 것은, (예컨대, 사용자가 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는, 사용자가 현재 확장되거나 향상되는 제어 영역들의 더 집중된 뷰를 갖게 함으로써 개선된 피드백을 제공하는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 입력의 세기에 기초하여 결정되는 크기를 갖는 제1 제어 영역의 애니메이션을 디스플레이한다(예컨대, 도 5cbc와 비교하여 도 5cba에 도시된 바와 같음)(1124). 일부 실시예들에서, 제1 제어 영역의 애니메이션은 제1 입력이 제어 영역 확장 기준들을 충족하지 않을 때에도(예컨대, 도 5cba 및 도 5cbc에 도시된 바와 같이, 제1 입력이 제1 제어부 활성화 기준들 또는 제2 제어부 활성화 기준들을 충족할 때) 발생한다. 예를 들어, 제1 제어 영역은, 제1 제어 영역이 세기 기반 입력들에 감응한다는 암시로서 제1 입력의 세기에 기초하는 양만큼 시뮬레이션된 z 방향으로 이동한다. 대응하는 접촉의 세기의 변화에 따라 제어 영역의 애니메이션을 디스플레이하는 것은, (예컨대, 디바이스가 사용자 입력에 더 뛰어난 응답성을 보이게 하고, 사용자가 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는 개선된 피드백을 제공하는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
도 11a 내지 도 11e에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 800, 900, 1000, 1050, 1200, 1300, 1400, 1500, 1600, 1800))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 11a 내지 도 11e와 관련하여 전술된 방법(1100)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1100)을 참조하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 애플리케이션 뷰들, 제어 패널들, 제어부들, 위치 임계치들, 방향 조건들, 내비게이션 기준들, 이동 파라미터들, 임계치들, 결정들, 포커스 선택자들, 및/또는 애니메이션들은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 800, 900, 1000, 1050, 1200, 1300, 1400, 1500, 1600, 1800))을 참조하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 위치 임계치들, 애플리케이션 뷰들, 제어 패널들, 제어부들, 방향 조건들, 내비게이션 기준들, 이동 파라미터들, 임계치들, 결정들, 포커스 선택자들, 및/또는 애니메이션들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들이 여기서 반복되지 않는다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은 선택적으로 (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈을 실행시킴으로써 구현된다.
도 11a 내지 도 11e를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 디스플레이 동작(1102), 검출 동작(1104) 및 대체/활성화 동작 (1106)이, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 개개의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트, 또는 하나의 배향에서 다른 배향으로의 디바이스의 회전에 대응하는지 여부(또는 디바이스의 회전 여부)를 결정한다. 개개의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출되는 경우에, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여, 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 개개의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
도 12a 내지 도 12i는 일부 실시예들에 따른, 제어 패널 사용자 인터페이스를 디스플레이하고 편집하는 방법(1200)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(1200)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 및 디스플레이는 터치 감응형 디스플레이에 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과 별개이다. 방법(1200)의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
방법(1200)은, 사용자가 어떤 제어 기능들이 디바이스의 제어 패널 사용자 인터페이스에 나타나는지를 관리하기 위한 옵션들을 제공하는 것에 관한 것이다. 구체적으로, 디바이스는 선택된 제어 어포던스들의 서브세트를 포함하는 제1 구성 설정으로 제어 패널 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 제어 패널 사용자 인터페이스를 디스플레이한 후에 그리고 사용자 입력에 응답하여, 디바이스는 선택된 제어 어포던스들의 표현들뿐만 아니라, 선택되지 않은 제어 어포던스들(예컨대, 제1 구성의 제어 패널 사용자 인터페이스에 디스플레이되지 않았던 제어 어포던스들)의 표현들을 디스플레이하는 제어 패널 설정 인터페이스를 디스플레이한다. 선택되지 않은 제어 어포던스의 사용자 선택(예컨대, 제어 어포던스에 대한 선택 상태를 선택되지 않음으로부터 선택됨으로 변경하는 사용자 입력)을 검출하는 것에 응답하여, 그리고 제어 패널 사용자 인터페이스를 한번 더 열기 위한 다른 사용자 입력에 추가로 응답하여, 디바이스는 최근에 선택된 제어 어포던스를 포함하는 제2 구성으로 제어 패널 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 어떤 제어 어포던스들이 제어 패널 사용자 인터페이스에 나타날지를 사용자가 선택하게 하는 것은, 어떤 제어부들이 쉽게 액세스가능할 수 있을지를 사용자가 결정하게 하는 맞춤형 사용자 인터페이스를 제공한다. 맞춤형 제어 액세스가능성을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스의 중요한 제어 기능들에의 쉬운 액세스를 제공함으로써 그리고 사용자가 더 적은 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도와서 이에 의해 원하는 제어부들과 상호작용하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(1200)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 디스플레이 및 터치 감응형 표면 둘 모두로서의 역할을 하는 터치 스크린 디스플레이)에서 수행된다. 디바이스는 디스플레이 상에 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 홈 화면 사용자 인터페이스, 잠금 화면 사용자 인터페이스, 웨이크 화면 사용자 인터페이스, 누락된 통지들을 디스플레이하는 사용자 인터페이스, 애플리케이션 사용자 인터페이스, 미니 위젯 화면 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다(예컨대, 도 5ca에서의 잠금 화면 사용자 인터페이스(5502), 도 5cd에서의 홈 화면 사용자 인터페이스(5512), 도 5cg에서의 애플리케이션 사용자 인터페이스(5520), 또는 도 5caj에서의 멀티태스킹 사용자 인터페이스(5526))(1202). 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제1 입력을 검출한다(예컨대, 도 5cb, 도 5ce, 도 5ch, 및 도 5caa에 도시된 바와 같음)(1204). 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제어 패널 사용자 인터페이스를 제1 구성으로 디스플레이한다(예컨대, 제어 패널 사용자 인터페이스(5518), 도 5da)(1206). 본 명세서에 사용된 바와 같이, 제어 패널 사용자 인터페이스의 구성은, 제어 패널 사용자 인터페이스에서의 제어부들의 수, 유형, 및 배열을 지칭하고, 주어진 제어부의 값, 설정, 또는 상태를 지칭하지 않는다. 제1 구성의 제어 패널 사용자 인터페이스는 디바이스의 개개의 기능들에 대응하는 제1 세트의 제어 어포던스들을 제어 패널 사용자 인터페이스의 제1 영역(예컨대, 제어 패널 사용자 인터페이스의 미리구성된 비맞춤형 영역과는 별개인 맞춤형 영역)에 포함하고(예컨대, 제1 세트의 제어 어포던스들은 디바이스의 주변기기들의 세트를 제어하기 위한 제어 모듈, 디바이스의 WiFi 접속을 제어하기 위한 WiFi 제어 어포던스, 디스플레이의 밝기를 제어하기 위한 밝기 슬라이더, 디바이스 상에서의 미디어 재생을 제어하기 위한 제어 모듈, 카메라 앱, 손전등 앱, 계산기 앱 등을 비롯한, 빈번하게 사용된 애플리케이션들의 세트에 대한 애플리케이션 개시 아이콘들을 포함함), 제1 세트의 제어 어포던스들의 제1 서브세트는 사용자 구성가능하지 않고(예컨대, 도 5da에서의 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)의 비행기 모드 아이콘(5542), 셀룰러 데이터 아이콘(5544), Wi-Fi 아이콘(5546), 블루투스 아이콘(5548), 오디오 제어부(5622), 배향 잠금 아이콘(5624), 방해금지 아이콘(5626), 에어플레이 아이콘(5628), 밝기 제어부(5630), 및 음량 제어부(5632)와 같은 제어 어포던스들은 사용자 구성가능하지 않음), 제1 세트의 제어 어포던스들의 제2 서브세트는 사용자 구성가능하다(예컨대, 도 5da에서의 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)의 손전등 아이콘(5600), 타이머 아이콘(5602), 계산기 아이콘(5604), 및 카메라 아이콘(5606)과 같은 제어 어포던스들은 사용자 구성가능하다). 일부 실시예들에서, 주어진 구성의 제어 패널 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스의 상부에 오버레이되어, 제1 사용자 인터페이스를 완전히 또는 부분적으로 불분명하게 한다(예컨대, 변경된 외관을 갖는 제1 사용자 인터페이스의 흐릿해진 버전 또는 다른 버전들). 제어 패널 사용자 인터페이스를 제1 구성으로 디스플레이한 후에(예컨대, 제1 구성을 갖는 제어 패널 사용자 인터페이스를 해제하고 홈 화면 사용자 인터페이스로 돌아온 후에), 디바이스는 제2 입력을 검출한다(예컨대, 홈 화면 상의 설정 애플리케이션에 대한 애플리케이션 개시 아이콘의 선택, 예컨대 도 5dd에서의 설정 아이콘(446) 상의 접촉(5642)에 의한 탭 제스처를 검출함)(1208). 제2 입력(및 선택적으로, 원하는 설정 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위한 추가 입력들)을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제어 패널 설정 사용자 인터페이스(예컨대, 제어 패널 설정 사용자 인터페이스(5648), 도 5dg)를 디스플레이하는데(그리고 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 중지함), 제어 패널 설정 사용자 인터페이스는, 제1 세트의 제어 어포던스들의 제1 서브세트를 선택된 상태로 디스플레이하지 않고서 선택된 상태에서의 제1 세트의 제어 어포던스들의 제2 서브세트의 표현들(예컨대, 제어 패널 설정 사용자 인터페이스(5648)에서의 손전등 모듈, 타이머 모듈, 계산기 모듈, 및 카메라 모듈, 도 5dg), 및 선택되지 않은 상태에서의, 제1 세트의 제어 어포던스들과는 별개인 제2 세트의 제어 어포던스들의 표현들(예컨대, 제어 패널 설정 사용자 인터페이스(5648)에서의 홈 모듈 및 액세스가능성 모듈, 도 5dg)을 (동시에) 디스플레이하고, 제2 세트의 제어 어포던스들의 표현들에 대응하는 제어 어포던스들은 제1 구성의 제어 패널 사용자 인터페이스(예컨대, 도 5da에서의 제어 패널 사용자 인터페이스(5518))에 포함되지 않는다(예컨대, 디스플레이되지 않는다)(1210). 일부 실시예들에서, 제어 어포던스들의 제2 서브세트(이는 사용자 구성가능함)는 제어 패널 사용자 인터페이스에 디스플레이하기 위해 현재 선택되는 제어 어포던스들의 제1 목록에(예컨대, 도 5dg의 "Selected Modules" 목록에) 디스플레이되는데, 여기서 제1 목록은 편집가능하고 제어부들의 제1 서브세트는 편집가능한 제1 목록에 포함되지 않는다(예컨대, 제어 어포던스들의 제1 서브세트의 표현들은 제1 목록과는 별개인 편집 불가능한 목록에 포함된다). 일부 실시예들에서, 제어 어포던스들의 제2 서브세트 내의 제어 어포던스의 각각의 표현은 "ON" 상태로 설정된 대응하는 토글 선택 제어부를 갖는다. 일부 실시예들에서, 제1 세트의 제어 어포던스들의 제1 서브세트는 제어 패널 설정 사용자 인터페이스에 디스플레이되지 않는다(예컨대, 도 5dg에 도시된 바와 같음). 일부 실시예들에서, 제1 세트의 제어 어포던스들의 제1 서브세트는 제어 패널 설정 사용자 인터페이스에 디스플레이되지만, 그들의 선택 상태들은 편집가능하지 않다(예컨대, 그들의 대응하는 토글 선택 제어부들은 회색으로 되거나, 또는 그들은 대응하는 토글 선택 제어부들을 갖지 않는다). 일부 실시예들에서, 제2 세트의 제어 어포던스들의 표현들은, 제어 패널 사용자 인터페이스에 현재 포함되지 않지만 제어 패널 사용자 인터페이스의 구성가능한 부분(들)에 포함되도록 이용가능한 제어 어포던스들의 제2 목록에(예컨대, 도 5dg의 "More Modules" 목록에) 포함된다. 일부 실시예들에서, 제2 세트의 제어 어포던스들 내의 제어 어포던스의 각각의 표현은 "OFF" 상태의 대응하는 토글 선택 제어부를 갖는다. 제어 패널 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제2 세트의 제어 어포던스들 중 제1 제어 어포던스(예컨대, 홈 모듈, 도 5dh)의 표현에 대한 선택 상태를 선택되지 않은 상태로부터 선택된 상태로 변경하는 제3 입력(예컨대, 홈 모듈에 대한 "+" 선택 제어부 상의 접촉(5650)에 의한 탭 제스처와 같은 것, 도 5dh)을 검출하는 것을 포함하는, 하나 이상의 구성 입력들을 검출한다(예컨대, 제3 입력은 제1 제어 어포던스의 표현을 제2 목록으로부터 제1 목록으로 드래깅하거나, 또는 제1 제어 어포던스의 표현에 대응하는 선택 제어부를 "OFF" 상태로부터 "ON" 상태로 토글링한다)(1212). 제1 제어 어포던스의 표현에 대한 선택 상태를 선택되지 않은 상태로부터 선택된 상태로 변경하는 제3 입력을 검출한 후에, 디바이스는 제4 입력(예컨대, 제어 패널 설정 사용자 인터페이스(5648)의 "Done" 아이콘 상의 접촉(5652)에 의한 탭 제스처와 같은 것, 도 5daj)을 검출한다(1214). 제4 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 (예컨대, 제1 제어 어포던스의 선택 상태가 제어 패널 설정 사용자 인터페이스에서 선택되지 않은 상태로부터 선택된 상태로 변경되었다는 결정에 따라) 제1 구성(예컨대, 도 5da에서의 제어 패널 사용자 인터페이스(5518))과는 별개인 제2 구성(예컨대, 도 5daa에서의 제어 패널 사용자 인터페이스(5518))으로 제어 패널 사용자 인터페이스를 디스플레이하는데, 제2 구성의 제어 패널 사용자 인터페이스는 제어 패널 사용자 인터페이스의 제1 영역에 제1 제어 어포던스(및 제어 패널 설정 사용자 인터페이스에서 선택된 상태에 또한 있는 제1 세트의 제어 어포던스들 중 임의의 다른 제어 어포던스들)를 포함한다(예컨대, 도 5daa에서의 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)는 홈 아이콘(5608)을 포함한다)(1216).
일부 실시예들에서, 하나 이상의 구성 입력들을 검출하는 것은, 제1 세트의 제어 어포던스들의 제2 서브세트 중 제2 제어 어포던스의 표현에 대한 선택 상태를 선택된 상태로부터 선택되지 않은 상태로 변경하는 제5 입력(예컨대, 제2 제어 어포던스의 표현을 제1 목록으로부터 제2 목록으로 드래깅하는 입력, 또는 제2 제어 어포던스의 표현에 대응하는 토글 선택 제어부를 "ON" 상태로부터 "OFF" 상태로 변경하는 입력)을 검출하는 것을 포함하고, 제어 패널 사용자 인터페이스를 제2 구성으로 디스플레이하는 것은, (예컨대, 제2 제어 어포던스의 선택 상태가 제어 패널 설정 사용자 인터페이스에서 선택된 상태로부터 선택되지 않은 상태로 변경되었다는 결정에 따라) 제2 구성의 제어 패널 사용자 인터페이스로부터 제2 제어 어포던스를 배제하는 것을 포함한다(1218). 어떤 제어 어포던스들이 제어 패널 사용자 인터페이스에 나타날지를 사용자가 선택하게 하는 것은, (예컨대, 디바이스의 중요한 제어 기능들에의 쉬운 액세스를 제공함으로써 그리고 사용자가 더 적은 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도와서 이에 의해 원하는 제어부들과 상호작용하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시킴으로써) 어떤 제어부들이 쉽게 액세스가능할 수 있을지를 사용자가 결정하게 하고, 디바이스의 작동성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는 맞춤형 사용자 인터페이스를 제공하는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 구성의 제어 패널 사용자 인터페이스는, 제어 패널 설정 사용자 인터페이스에서의 제1 세트의 제어 어포던스들의 표현들의 순서(예컨대, 하나 이상의 구성 입력들이 검출되기 전에 제1 목록에서의 제1 세트의 제어 어포던스들의 순서)에 따라 (예컨대, 도 5dab에 도시된 바와 같이) 제1 순서로 제1 세트의 제어 어포던스들 중 제3 제어 어포던스 및 제4 제어 어포던스를 디스플레이하고, 하나 이상의 구성 입력들을 검출하는 것은, (예컨대, 도 5dbd 및 도 5dbe에 도시된 바와 같이) 제어 패널 설정 사용자 인터페이스에서의 제3 제어 어포던스 및 제4 제어 어포던스의 표현들을 재순서화하는 제6 입력을 검출하는 것을 포함하고, 제어 패널 사용자 인터페이스를 제2 구성으로 디스플레이하는 것은, 제1 순서와는 상이한 제2 순서로(예컨대, 제1 목록에 현재 포함되는 제어 어포던스들의 표현들의 현재 순서에 따라) 제3 제어 어포던스 및 제4 제어 어포던스를 디스플레이하는 것을 포함한다(예컨대, 도 5dbg에 도시된 바와 같이, 여기서 애플 TV 원격 아이콘(5612)이 이동되었음)(1220). 일부 실시예들에서, 제1 세트의 제어 어포던스들 중 일부는 위치가 고정되고, 디바이스는 이러한 고정된 제어 어포던스들의 표현들을 제1 목록으로부터 제2 목록으로 이동시키지 않거나, 또는 제1 목록에서의 다른 제어 어포던스들에 대해 이러한 고정된 제어 어포던스들의 표현들을 재순서화하지 않는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 사용자가 고정된 제어 어포던스들을 그들끼리, 예컨대 제어 패널 사용자 인터페이스의 구성가능한 영역의 제1 가로줄 내에, 재순서화하게 한다. 사용자가 제어 패널 사용자 인터페이스에서 제어 어포던스들의 순서를 재배열하게 하는 것은, (예컨대, 디바이스의 중요한 제어 기능들에의 쉬운 액세스를 제공함으로써 그리고 사용자가 더 적은 요구되는 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도와서 이에 의해 원하는 제어부들과 상호작용하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는 맞춤형 사용자 인터페이스를 제공하는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제어 패널 사용자 인터페이스(예컨대, 제1 구성을 갖는 제어 패널 사용자 인터페이스)는 액세스가능성 제어 어포던스(예컨대, 액세스가능성 아이콘(5610), 도 5dbg)를 디스플레이하고(1222), 방법은, 제어 패널 사용자 인터페이스에 액세스가능성 제어 어포던스를 디스플레이하는 동안, 액세스가능성 제어 어포던스에 대응하는 위치에서 터치 감응형 표면 상의 접촉을 검출하는 단계를 포함하는, 액세스가능성 제어 어포던스와 연관된 입력(예컨대, 접촉(5670)에 의한 누르기 제스처와 같은 것, 도 5dbh)을 검출하는 단계; 및 액세스가능성 제어 어포던스와 연관된 입력을 검출하는 단계에 응답하여: 액세스가능성 제어 어포던스와 연관된 입력에 의해 제어 확장 기준들이 충족된다는 결정에 따라(예컨대, 제어 확장 기준들은, 제어 확장 기준들이 충족되기 위하여 액세스가능성 제어 어포던스와 연관된 입력에서의 접촉의 세기의 변화가 제1 세기 임계치를 초과하거나(예컨대, 도 5dbh 및 도 5dbi에 도시된 바와 같이, 제어 확장 기준들은 세기 활성화 기준들을 충족하는 누르기 입력(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL)를 초과하는 특성 세기를 갖는 접촉에 의한 누르기 입력)에 의해 충족됨), 또는 액세스가능성 제어 어포던스와 연관된 입력에서의 접촉이 적어도 임계 시간 동안 유지될 것을 요구함(예컨대, 제어 확장 기준들은 접촉에 의한 길게 누르기 입력에 의해 충족됨)), 액세스가능성 제어 어포던스에 대응하는 복수의 선택가능한 제어 옵션들을 디스플레이하는 단계(예컨대, 도 5dbi에 도시된 바와 같이, 복수의 액세스가능성 제어 기능들, 예컨대 콘트라스트 향상 기능, 잡음 소거 기능, 확대 기능 등에 대응하는 선택가능한 옵션들을 포함하는 확장된 메뉴를 디스플레이하는 단계)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 (예컨대, 도 5dcj 및 도 5dca에 도시된 바와 같이) 사용자로부터 수신된 하나 이상의 선택 입력들에 응답하여 복수의 선택가능한 제어 옵션들 중 하나 이상을 선택한다. 일부 실시예들에서, 선택가능한 제어 옵션들 중 하나의 옵션만이 임의의 시간에 선택될 수 있고, 하나의 선택가능한 제어 옵션의 새로운 선택은 다른 선택가능한 제어 옵션의 기존의 선택의 선택을 취소한다. 액세스가능성 제어 어포던스와 연관된 입력(예컨대, 접촉(5678)에 의한 탭 제스처와 같은 것, 도 5dcd)에 의해 제어 토글 기준들이 충족된다는 결정에 따라 - 제어 토글 기준들은, 제어 토글 기준들이 충족되기 위하여 액세스가능성 제어 어포던스와 연관된 입력이 검출될 때 액세스가능성 제어 어포던스에 대응하는 복수의 선택가능한 옵션들 중 하나의 옵션이 현재 선택될 것을 요구함(예컨대, 도 5dcb에 도시된 바와 같이, 이 조건은 콘트라스트 향상 기능에 대한 옵션이 현재 선택될 때 또는 백색 점 감소(reduce white point) 기능에 대한 옵션이 현재 선택될 때 충족됨) -, 현재 선택된 제어 옵션에 대응하는 제어 기능을 토글링하는 단계(예컨대, 콘트라스트 향상 기능이 현재 선택된 옵션인 경우, 콘트라스트 향상 기능이 현재 온인지 또는 오프인지에 따라, 콘트라스트 향상 기능은 액세스가능성 제어 어포던스 상의 탭 입력에 의해 온 또는 오프로 토글링된다)를 포함한다. 도 5dca 내지 도 5dce의 예에서, 백색 점 감소 기능은 현재 선택되어 있고, 도 5dcd에서의 접촉(5678)에 의한 탭 입력은 백색 점 감소 기능을 오프로 토글링한다. 일부 실시예들에서, 제어 토글 기준들은, 제어 토글 기준들이 충족되기 위하여 액세스가능성 제어 어포던스와 연관된 입력에서의 접촉의 세기의 변화가 제1 세기 임계치를 초과하거나 또는 액세스가능성 제어 어포던스와 연관된 입력에서의 접촉이 적어도 임계 시간 동안 유지될 것을 요구하지 않는다(예컨대, 액세스가능성 제어 어포던스에 대응하는 선택가능한 옵션들 중 하나의 옵션이 현재 선택되어 있을 때, 제어 토글 기준들은 접촉에 의한 탭 입력에 의해 충족된다). 일부 실시예들에서, 액세스가능성 제어 어포던스에 대응하는 복수의 선택가능한 옵션들 중 아무 것도 현재 선택되지 않은 경우, 액세스가능성 제어 어포던스를 탭하는 것은 어떠한 제어 기능도 토글링하지 않는다. 일부 실시예들에서, 액세스가능성 제어 어포던스에 대응하는 복수의 선택가능한 옵션들 중 아무 것도 현재 선택되지 않은 경우, 액세스가능성 제어 어포던스를 탭하는 것은 복수의 선택가능한 옵션들로 하여금 디스플레이되게 하여, 사용자가 선택가능한 옵션들 중 하나 이상을 선택할 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 액세스가능성 제어 어포던스에 대응하는 복수의 선택가능한 옵션들 중 하나 초과의 옵션들이 현재 선택되어 있는 경우, 액세스가능성 제어 어포던스를 탭하는 것은 복수의 선택가능한 옵션들로 하여금 디스플레이되게 한다. 일부 실시예들에서, 액세스가능성 제어 어포던스에 대응하는 복수의 선택가능한 옵션들 중 하나 초과의 옵션들이 현재 선택되어 있는 경우, 액세스가능성 제어 어포던스를 탭하는 것은 현재 선택된 옵션들 중에서 가장 최근에 선택된 옵션을 토글링한다. 검출된 입력의 변형들에 기초하여 사용자가 (추가 제어부들 및/또는 정보를 디스플레이하기 위해) 제어 어포던스를 확장하거나 또는 제어 기능을 토글링하게 하는 것은, (예컨대, 추가 제어부들로 디스플레이를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 기능들을 제공하고, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시키고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제어 패널 사용자 인터페이스(예컨대, 제1 구성을 갖는 제어 패널 사용자 인터페이스)는 TV 원격 제어 어포던스(예컨대, 애플 TV 원격 아이콘(5612), 도 5dcf)를 디스플레이한다(1224). 제어 패널 사용자 인터페이스에 TV 원격 제어 어포던스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 TV 원격 제어 어포던스에 대응하는 위치에서 터치 감응형 표면 상의 접촉을 검출하는 것을 포함하는, TV 원격 제어 어포던스와 연관된 입력을 검출한다. TV 원격 제어 어포던스와 연관된 입력을 검출하는 것에 응답하여: TV 원격 제어 어포던스와 연관된 입력에 의해 제어 확장 기준들이 충족된다는 결정에 따라(예컨대, 제어 확장 기준들은, 제어 확장 기준들이 충족되기 위하여 TV 원격 제어 어포던스와 연관된 입력에서의 접촉의 세기의 변화가 제1 세기 임계치를 초과하거나(예컨대, 제어 확장 기준들은 세기 활성화 기준들을 충족하는 누르기 입력(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL)를 초과하는 특성 세기를 갖는 접촉에 의한 누르기 입력), 예컨대 도 5dcf 및 도 5ddb에 도시된 바와 같은 접촉(5688)에 의한 누르기 제스처에 의해 충족됨), 또는 TV 원격 제어 어포던스와 연관된 입력에서의 접촉이 적어도 임계 시간 동안 유지될 것을 요구함(예컨대, 제어 확장 기준들은 접촉에 의한 길게 누르기 입력에 의해 충족됨)), 디바이스는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 따라 포커스 선택자를 내비게이팅하기 위한 내비게이션 영역을 디스플레이한다(예컨대, (예컨대, 터치 스크린 디스플레이 상의 디스플레이된 트랙패드 내에서) 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 따라 국부적으로 또는 원격으로 디스플레이된 사용자 인터페이스 주위로 포커스 선택자를 내비게이팅하는 트랙패드를 디스플레이함)(예컨대, 도 5ddb에 도시된 바와 같음). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 모바일 전화기 디바이스 또는 태블릿 디바이스)의 디스플레이 상에 디스플레이되는 내비게이션 영역은 또한 네트워킹 디바이스(예컨대, 미디어 콘솔, 셋톱 박스, 라우터 등)를 통해 전자 디바이스에 결합되는 원격 디스플레이 디바이스(예컨대, 텔레비전 세트, 또는 컴퓨터 모니터) 상에 디스플레이된다(예컨대, 복제된다). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스의 디스플레이 상에 디스플레이되는 내비게이션 영역은, 원격 디스플레이 디바이스 상에 동시에 디스플레이되는 사용자 인터페이스(예컨대, 미디어 프로그램들을 선택하고 미디어 프로그램들의 재생을 제어하기 위한, 예컨대 내비게이팅가능한 메뉴 및 다양한 제어 어포던스들을 갖는 사용자 인터페이스)에 맵핑되어서, 전자 디바이스에서의 포커스 선택자의 위치가 원격 디스플레이 디바이스에 디스플레이되는 사용자 인터페이스에서의 위치에 대응하고, 전자 디바이스에 디스플레이되는 내비게이션 영역에서 검출되는 입력이 원격 디스플레이 디바이스에 디스플레이되는 사용자 인터페이스에서의 대응하는 영역에 관한 입력으로서 취급되게 된다. TV 원격 제어 어포던스와 연관된 입력에 의해 기능 활성화 기준들이 충족된다는 결정에 따라(예컨대, 기능 활성화 기준들은, 기능 활성화 기준들이 충족되기 위하여 TV 원격 제어 어포던스와 연관된 입력에서의 접촉의 세기의 변화가 제1 세기 임계치를 초과하거나 또는 TV 원격 제어 어포던스와 연관된 입력에서의 접촉이 적어도 임계 시간 동안 유지될 것을 요구하지 않음(예컨대, 기능 활성화 기준들은 접촉에 의한 탭 입력에 의해 충족됨)), 디바이스는 TV 원격 제어 어포던스에 대응하는 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(예컨대, 포커스 선택자를 내비게이팅하기 위한 내비게이션 영역 및/또는 국부적으로 또는 원격으로 디스플레이된 사용자 인터페이스에 대한 하드웨어 리모컨 상의 버튼들의 기능을 시뮬레이션하는 하나 이상의 가상 버튼들을 선택적으로 포함하는 TV 원격 애플리케이션을 개시함). 검출된 입력의 변형들에 기초하여 사용자가 (국부적으로 또는 원격으로 디스플레이된 디바이스 주위로 내비게이팅하기 위한 내비게이션 영역을 디스플레이하기 위해) 제어 어포던스를 확장하거나 또는 제어 기능을 활성화하게 하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시키고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제어 패널 사용자 인터페이스(예컨대, 제1 구성을 갖는 제어 패널 사용자 인터페이스)는 텍스트 크기 제어 어포던스(예컨대, 텍스트 크기 아이콘(5614), 도 5dcf)를 디스플레이한다(1226). 제어 패널 사용자 인터페이스에 텍스트 크기 제어 어포던스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제어 확장 기준들을 충족하는 텍스트 크기 제어 어포던스와 연관된 입력을 검출한다(텍스크 크기 제어 어포던스에 대응하는 위치에서 터치 감응형 표면 상의 접촉을 검출하는 것을 포함함, 텍스트 크기 제어 어포던스와 연관된 입력에서의 접촉의 세기의 변화가 제1 세기 임계치를 초과하거나(예컨대, 접촉(5682)에 의한 누르기 제스처와 같은 것, 도 5dcf)(예컨대, 제어 확장 기준들은 세기 활성화 기준들을 충족하는 누르기 입력(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL)를 초과하는 특성 세기를 갖는 접촉에 의한 누르기 입력)에 의해 충족됨), 또는 텍스트 크기 제어 어포던스와 연관된 입력에서의 접촉이 적어도 임계 시간 동안 유지됨(예컨대, 제어 확장 기준들은 접촉에 의한 길게 누르기 입력에 의해 충족됨)). 제어 확장 기준들을 충족하는 텍스트 크기 제어 어포던스와 연관된 입력을 검출하는 것에 응답하여: 텍스트 크기 제어 어포던스의 연관된 토글 제어 기능(예컨대, 액세스가능성 제어 어포던스의 토글 기능)이 제1 상태에 있다는 결정(예컨대, 액세스가능성 제어부가 "OFF" 상태에 있음)에 따라, 텍스트 크기 제어 어포던스에 대응하는 제1 세트의 선택가능한 옵션들을 디스플레이함(예컨대, 도 5dch에 도시된 바와 같음)(예컨대, 제1 최소 크기 내지 제1 최대 크기의 범위인 제1 수의 텍스트 크기들(예컨대, 8pt, 10pt, 12pt, 16pt, 20pt, 및 24pt)을 디스플레이함). 텍스트 크기 제어 어포던스의 연관된 토글 제어 기능(예컨대, 액세스가능성 제어 어포던스의 토글 기능)이 제2 상태에 있다는 결정(예컨대, 액세스가능성 제어부가 "ON" 상태에 있음)에 따라, 제1 세트의 선택가능한 옵션들과는 별개인 텍스트 크기 제어 어포던스에 대응하는 제2 세트의 선택가능한 옵션들을 디스플레이함(예컨대, 도 5dci에 도시된 바와 같음)(예컨대, 제1 세트의 선택가능한 옵션들의 상위 절반을 향해 편향되는 부분적으로 오버랩되는 세트의 선택가능한 옵션들을 디스플레이함)(예컨대, 제2 최소 크기 내지 제2 최대 크기의 범위인 제2 수의 텍스트 크기들(예컨대, 12pt, 16pt, 24pt, 36pt, 및 48pt)을 디스플레이함). 예를 들어, 액세스가능성 제어부가 켜질 때, 제공되는 텍스크 크기들의 세트는 주로 사용자가 텍스트를 보는 것을 돕는 데 중점을 두고(그리고 그에 따라, 크기들은 더 크고 크기들 사이의 갭들은 더 넓음), 액세스가능성 제어부가 꺼질 때, 제공되는 텍스트 크기들의 세트는 주로 사용자가 텍스트에 대해 미적으로 보기 좋은 시각적 외관을 선택하게 하는 데 중점을 둔다(그리고 그에 따라, 크기들은 그리 크지 않고 크기들 사이의 갭들은 더 미세함). 액세스가능성 제어부가 꺼져 있는 경우 텍스트 크기에 대응하는 제1 세트의 선택가능한 옵션들을 디스플레이하기 위해 텍스트 크기 제어 어포던스를 확장시키는 것, 및 액세스가능성 제어부가 켜져 있는 경우 텍스트 크기에 대응하는 제2 세트의 선택가능한 옵션들을 디스플레이하는 것은, (예컨대, 사용자가 텍스트를 보는 것을 돕거나 또는 사용자가 텍스트에 대해 미적으로 보기 좋은 시각적 외관을 선택하는 것을 돕기 위해 맞춤형 옵션들을 제공하고, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시키고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제어 패널 사용자 인터페이스(예컨대, 제1 구성을 갖는 제어 패널 사용자 인터페이스)는 저전력 모드 제어 어포던스(예컨대, 저전력 모드 아이콘(5616), 도 5dab)를 디스플레이한다(1228). 제어 패널 사용자 인터페이스에 저전력 모드 제어 어포던스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 저전력 모드 제어 어포던스에 대응하는 위치에서 터치 감응형 표면 상의 접촉을 검출하는 것을 포함하는, 저전력 모드 제어 어포던스와 연관된 입력을 검출한다. 저전력 모드 제어 어포던스와 연관된 입력을 검출하는 것에 응답하여: 저전력 모드 제어 어포던스와 연관된 입력이 제어 확장 기준들을 충족한다는 결정에 따라(예컨대, 저전력 모드 제어 어포던스와 연관된 입력에서의 접촉의 세기의 변화가 제1 세기 임계치를 초과하거나(예컨대, 제어 확장 기준들은 세기 활성화 기준들을 충족하는 누르기 입력(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL)를 초과하는 특성 세기를 갖는 접촉에 의한 누르기 입력)에 의해 충족됨) 또는 저전력 모드 제어 어포던스와 연관된 입력에서의 접촉이 적어도 임계 시간 동안 유지된다는 결정에 따라(예컨대, 제어 확장 기준들은 접촉에 의한 길게 누르기 입력에 의해 충족됨)), 디바이스는 전자 디바이스의 전력 모드를 제어하기 위한 개개의 설정 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(예컨대, 설정 애플리케이션을 개시하고 설정 애플리케이션에서 저전력 모드에 대한 설정 페이지를 디스플레이함). 저전력 모드는 전화가 완전히 충전되거나 충전기에 접속될 때까지 전력 소비를 일시적으로 감소시킨다. 일부 실시예들에서, 저전력 모드가 켜져 있을 때, 디바이스의 소정의 기능들(예컨대, 음성-활성화된 디지털 어시스턴트, 배경 애플리케이션 리프레시, 자동 다운로드들, 및 소정의 시각적 효과들)은 감소되거나 꺼진다. 일부 실시예들에서, 저전력 모드에 대한 설정 사용자 인터페이스는 저전력 모드를 켜고 끄기 위한 토글 제어부를 포함한다. 일부 실시예들에서, 저전력 모드에 대한 설정 사용자 인터페이스는 그들의 대응하는 전력 소비 통계치들을 갖는 애플리케이션들의 목록을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션들의 목록은 또한 각각 저전력 모드가 켜질 때 대응하는 애플리케이션을 끄기 위한 토글 제어부를 포함한다. 저전력 모드 제어 어포던스와 연관된 입력이 제어 토글 기준들을 충족한다는 결정에 따라(예컨대, 제어 토글 기준들은 접촉에 의한 탭 입력에 의해 충족됨), 디바이스는 전자 디바이스의 전력 모드의 상태를 토글링한다(예컨대, 저전력 모드가 현재 켜져 있는지 또는 꺼져 있는지에 따라, 저전력 모드는 저전력 제어 어포던스 상의 탭 입력에 의해 온 또는 오프로 토글링된다). 일부 실시예들에서, 저전력 모드 제어 어포던스는 토글 제어부이고, 토글 제어부의 토글 상태는 저전력 모드의 온/오프 상태에 대응한다. 검출된 입력의 변형들에 기초하여 사용자가 (추가 제어부들 및/또는 정보를 디스플레이하기 위해) 제어 어포던스를 확장하거나 또는 제어 기능을 토글링하게 하는 것은, (예컨대, 추가 제어부들로 디스플레이를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 기능들을 제공하고, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시키고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제어 패널 사용자 인터페이스(예컨대, 제1 구성을 갖는 제어 패널 사용자 인터페이스)는 자동차 모드 제어 어포던스(예컨대, 카플레이 아이콘(5618), 도 5dab)를 디스플레이한다(1230). 자동차 모드 제어 어포던스가 제1 상태에 있을 때(예컨대, 오프로 토글링됨), 제1 세트의 기능들이 전자 디바이스의 잠금 화면 사용자 인터페이스 상에 제공된다(예컨대, 제1 세트의 기능들은, 디바이스가 잠금해제될 때 디바이스 상에서 이용가능하게 될 기능들 전부보다 더 작은 서브세트이다). 제1 세트의 기능들은 사용자에 대한 프라이버시 관심사들로 인해 잠금 화면 상에서 이용가능하게 되는 기능들의 제한된 세트이다. 자동차 모드 제어 어포던스가 제2 상태에 있을 때(예컨대, 온으로 토글링됨), 전자 디바이스의 잠금 화면 사용자 인터페이스 상에 제2 세트의 기능들이 제공되는데, 제2 세트의 기능들은, 제1 세트의 기능들, 및 자동차 모드 제어 어포던스가 제1 상태에 있을 때 잠금 화면 사용자 인터페이스 상에서 이용가능하지 않은 하나 이상의 추가 기능들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 자동차 모드 제어 어포던스 상의 탭 입력은, 설정 애플리케이션을 개시하고 자동차 모드 설정 페이지를 디스플레이하거나, 또는 제3자 자동차 모드 애플리케이션을 개시하고 디바이스와 차량 사이의 오디오 접속들을 제어하기 위해 제3자 자동차 모드 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 자동차 모드가 꺼져 있을 때 잠금 화면 사용자 인터페이스 상에서 이용가능한 제1 세트의 기능들은, 사용자에 대한 프라이버시 보호로 인해 제한되는 제한된 애플리케이션 기능들(예컨대, 전체 콘텐츠를 보고 파괴적이고 비가역적인 액션들(예컨대, 정보의 삭제 등)을 수행하는 제한된 능력)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 자동차 모드가 켜져 있을 때 잠금 화면 사용자 인터페이스 상에서 이용가능한 제2 세트의 기능들은, 차량 내비게이션 동안 운전자를 산만하게 하는 것을 감소시키는 것을 목적으로 하는 제한된 애플리케이션 기능들을 포함한다(예컨대, 제한된 텍스트 메시징 기능들(예컨대, 음성 기반 인출 메시지들만), 터치 입력들을 사용하는 제한된 사용자 인터페이스 내비게이션(예컨대, 텍스트 입력이 디스에이블되고, 음성 커맨드들만이 사용자 인터페이스 내비게이션을 위해 사용됨), 심하게 시각적인 콘텐츠 및 광범위한 상호작용들을 갖는 소정의 애플리케이션들(예컨대, 웹 브라우징 등)이 디스에이블되고 등등이다). 제2 세트의 기능들은, 달성될 수 있는 궁극적인 태스크들(예컨대, 메시지를 전송하는 것, 수신된 메시지의 콘텐츠를 학습하는 것, 캘린더 이벤트의 콘텐츠를 학습하는 것, 검색을 수행하는 것, 목적지로의 지도 내비게이션을 시작하는 것 등)의 유형들 및 콘텐츠의 이용가능성보다는 오히려, 상호작용의 모드들(예컨대, 입력 및 출력 모드들)에 기초하는 제1 세트의 기능들에 대한 추가 제한을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 제2 세트의 기능들은 또한, 상호작용의 모드들에 대한 추가 제한들 하에서 디바이스를 사용할 시에 사용자를 더 양호하게 용이하게 하기 위해 이용가능한 추가 기능들, 예컨대, 핸즈프리(hands-free) 메뉴 내비게이션, 텍스트 메시징에 대한 구술 및 서술의 자동 활성화 등을 포함한다. 자동차 모드 제어 어포던스가 꺼져 있을 때 잠금 화면 사용자 인터페이스 상에 제1 세트의 기능들을 제공하는 것, 및 자동차 모드 제어 어포던스가 켜져 있을 때 잠금 화면 사용자 인터페이스 상에 제2 세트의 기능들을 제공하는 것은, (예컨대, 사용자가 운전 조건들 하에서 디바이스를 더 양호하게 사용하는 것을 돕고 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제어 패널 사용자 인터페이스(예컨대, 제1 구성을 갖는 제어 패널 사용자 인터페이스)는 방해금지 모드 제어 어포던스(예컨대, 방해금지 아이콘(5626), 도 5dcf)를 디스플레이한다(1232). 제어 패널 사용자 인터페이스에 방해금지 모드 제어 어포던스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 방해금지 모드 제어 어포던스에 대응하는 위치에서 터치 감응형 표면 상의 접촉을 검출하는 것을 포함하는, 방해금지 모드 제어 어포던스와 연관된 입력을 검출한다. 방해금지 모드 제어 어포던스와 연관된 입력을 검출하는 것에 응답하여: 방해금지 모드 제어 어포던스와 연관된 입력(예컨대, 도 5dcf 및 도 5dcg에서의 접촉(5680)에 의한 누르기 제스처와 같은 것)이 제어 확장 기준들을 충족한다는 결정에 따라(예컨대, 방해금지 모드 제어 어포던스와 연관된 입력에서의 접촉의 세기의 변화가 제1 세기 임계치를 초과하거나(예컨대, 제어 확장 기준들은 세기 활성화 기준들을 충족하는 누르기 입력(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL)를 초과하는 특성 세기를 갖는 접촉에 의한 누르기 입력)에 의해 충족됨) 또는 방해금지 모드 제어 어포던스와 연관된 입력에서의 접촉이 적어도 임계 시간 동안 유지된다는 결정에 따라(예컨대, 제어 확장 기준들은 접촉에 의한 길게 누르기 입력에 의해 충족됨)), 디바이스는 전자 디바이스의 방해금지 모드에 대응하는 (예컨대, 제어 어포던스의 줌된 뷰에서) 복수의 선택가능한 옵션들(예컨대, 향상된 방해금지 제어부(5690), 도 5dcg)을 디스플레이한다(예컨대, 복수의 선택가능한 옵션들은 "방해금지" 기능이 켜지는(또는 꺼지는) 상이한 시간들을 특정하는 옵션들 및 "방해금지" 모드를 켜기 위한(또는 끄기 위한) 위치 기반 기준을 특정하는 옵션(예컨대, "내가 이 위치를 떠날 때까지 방해금지 모드를 켜라" 또는 "내가 사무실에 도착할 때까지 방해금지 모드를 꺼라")을 포함한다). 방해금지 모드 제어 어포던스와 연관된 입력이 제어 토글 기준들을 충족한다는 결정에 따라(예컨대, 제어 토글 기준들은 접촉에 의한 탭 입력에 의해 충족됨), 디바이스는 전자 디바이스의 방해금지 모드의 상태를 토글링한다(예컨대, 방해금지 모드가 현재 켜져 있는지 또는 꺼져 있는지에 따라, 방해금지 모드는 방해금지 제어 어포던스 상의 탭 입력에 의해 온 또는 오프로 토글링된다). 일부 실시예들에서, 방해금지 모드 제어 어포던스는 토글 제어부이고, 토글 제어부의 토글 상태는 방해금지 모드의 온/오프 상태에 대응한다. 검출된 입력의 변형들에 기초하여 사용자가 (추가 제어부들 및/또는 정보를 디스플레이하기 위해) 제어 어포던스를 확장하거나 또는 제어 기능을 토글링하게 하는 것은, (예컨대, 추가 제어부들로 디스플레이를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 기능들을 제공하고, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시키고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제어 패널 사용자 인터페이스(예컨대, 제1 구성을 갖는 제어 패널 사용자 인터페이스)는 Wi-Fi 접속 제어 어포던스(예컨대, Wi-Fi 아이콘(5546), 도 5cbi)를 디스플레이한다(1234). 제어 패널 사용자 인터페이스에(또는 확장된 제어 영역에, 도 5cbi에 도시된 바와 같음) WiFi 접속 제어 어포던스를 디스플레이하는 동안, WiFi 접속 제어 어포던스에 대응하는 위치에서 터치 감응형 표면 상의 접촉을 검출하는 것을 포함하는, WiFi 접속 제어 어포던스와 연관된 입력을 검출함. WiFi 접속 제어 어포던스와 연관된 입력을 검출하는 것에 응답하여: WiFi 접속 제어 어포던스와 연관된 입력(예컨대, 도 5ccj 및 도 5cca의 접촉(5564)에 의한 누르기 입력과 같은 것)이 제어 확장 기준들을 충족한다는 결정에 따라(예컨대, WiFi 접속 제어 어포던스와 연관된 입력에서의 접촉의 세기의 변화가 제1 세기 임계치를 초과하거나(예컨대, 제어 확장 기준들은 세기 활성화 기준들을 충족하는 누르기 입력(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL)를 초과하는 특성 세기를 갖는 접촉에 의한 누르기 입력)에 의해 충족됨) 또는 WiFi 접속 제어 어포던스와 연관된 입력에서의 접촉이 적어도 임계 시간 동안 유지된다는 결정에 따라(예컨대, 제어 확장 기준들은 접촉에 의한 길게 누르기 입력에 의해 충족됨)), 디바이스는 전자 디바이스의 WiFi 접속에 대응하는 (예컨대, 제어 어포던스의 줌된 뷰에서) 복수의 선택가능한 옵션들(예컨대, 향상된 Wi-Fi 제어부(5566), 도 5cca)(예컨대, 디바이스에 의해 검출되는 상이한 WiFi 네트워크들에 대응하는 옵션들, 스케줄링된 시간(예컨대, 5pm 이후에 이 네트워크에 접속하기)에 기초하여 그리고/또는 위치 기반 기준(예컨대, "내가 이 위치를 떠날 때 이 네트워크를 떠나라")에 기초하여 현재 접속된 WiFi 네트워크로부터 접속해제하기 위한 옵션들, 및 설정 애플리케이션에서 WiFi 설정 페이지를 열거나 또는 WiFi 설정을 제어하기 위한 제3자 애플리케이션을 개시하기 위한 옵션을 포함함)을 디스플레이한다. WiFi 접속 제어 어포던스와 연관된 입력(예컨대, 접촉(5570)에 의한 탭 입력과 같은 것, 도 5cce)이 제어 토글 기준들을 충족한다는 결정에 따라(예컨대, 제어 토글 기준들은 접촉에 의한 탭 입력에 의해 충족됨), 디바이스는 전자 디바이스의 WiFi 접속의 상태를 토글링한다(예컨대, WiFi 접속이 현재 켜져 있는지 또는 꺼져 있는지에 따라, WiFi 접속은 WiFi 접속 제어 어포던스 상의 탭 입력에 의해 온 또는 오프로 토글링된다)(예컨대, 도 5cce 및 도 5ccf에 도시된 바와 같음). 일부 실시예들에서, WiFi 접속 제어 어포던스는 토글 제어부이고, 토글 제어부의 토글 상태는 전자 디바이스에서의 WiFi 접속의 온/오프 상태에 대응한다. 일부 실시예들에서, WiFi 접속의 상태를 토글링하는 것은 디바이스의 WiFi 능력들을 켜거나/끄는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, WiFi 접속의 상태를 토글링하는 것은, 디바이스의 WiFi 능력들을 끄지 않고서 현재 접속된 WiFi 액세스 포인트들/네트워크들로부터 접속해제하는 것, 및, 선택적으로, 인근의 WiFi 액세스 포인트들/네트워크들에 재접속하려고 시도하기 위한 시간 기반 또는 위치 기반 기준들을 설정하는 것을 포함한다. 검출된 입력의 변형들에 기초하여 사용자가 (추가 제어부들 및/또는 정보를 디스플레이하기 위해) 제어 어포던스를 확장하거나 또는 제어 기능을 토글링하게 하는 것은, (예컨대, 추가 제어부들로 디스플레이를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 기능들을 제공하고, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시키고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제어 패널 사용자 인터페이스(예컨대, 제1 구성을 갖는 제어 패널 사용자 인터페이스)는 블루투스 접속 제어 어포던스(예컨대, 블루투스 아이콘(5548), 도 5cda)를 디스플레이한다(1236). 제어 패널 사용자 인터페이스에(또는 확장된 제어 영역에, 도 5cda에 도시된 바와 같음) 블루투스 접속 제어 어포던스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 블루투스 접속 제어 어포던스에 대응하는 위치에서 터치 감응형 표면 상의 접촉을 검출하는 것을 포함하는, 블루투스 접속 제어 어포던스와 연관된 입력을 검출한다. 블루투스 접속 제어 어포던스와 연관된 입력을 검출하는 것에 응답하여: 블루투스 접속 제어 어포던스와 연관된 입력(예컨대, 도 5cdb 및 도 5cdc에서의 접촉(5576)에 의한 누르기 입력과 같은 것)이 제어 확장 기준들을 충족한다는 결정에 따라(예컨대, 블루투스 접속 제어 어포던스와 연관된 입력에서의 접촉의 세기의 변화가 제1 세기 임계치를 초과하거나(예컨대, 제어 확장 기준들은 세기 활성화 기준들을 충족하는 누르기 입력(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL)를 초과하는 특성 세기를 갖는 접촉에 의한 누르기 입력)에 의해 충족됨) 또는 블루투스 접속 제어 어포던스와 연관된 입력에서의 접촉이 적어도 임계 시간 동안 유지된다는 결정에 따라(예컨대, 제어 확장 기준들은 접촉에 의한 길게 누르기 입력에 의해 충족됨)), 디바이스는 전자 디바이스의 블루투스 접속에 대응하는 (예컨대, 제어 어포던스의 줌된 뷰에서) 복수의 선택가능한 옵션들(예컨대, 향상된 블루투스 제어부(5580), 도 5cdc)(예컨대, 디바이스에 의해 검출되는 상이한 블루투스 디바이스들에 대응하는 옵션들, 스케줄링된 시간(예컨대, "5pm 이후에 이 디바이스에 접속하기")에 기초하여 그리고/또는 위치 기반 기준(예컨대, "내가 이 위치를 떠날 때 이 디바이스를 접속해제하라")에 기초하여 현재 접속된 블루투스로부터 접속해제하기 위한 옵션들, 및 설정 애플리케이션에서 블루투스 설정 페이지를 열거나 또는 블루투스 설정을 제어하기 위한 제3자 애플리케이션을 개시하기 위한 옵션을 포함함)을 디스플레이한다. 블루투스 접속 제어 어포던스와 연관된 입력(예컨대, 접촉(5572)에 의한 탭 입력과 같은 것, 도 5ccg)이 제어 토글 기준들을 충족한다는 결정에 따라(예컨대, 제어 토글 기준들은 접촉에 의한 탭 입력에 의해 충족됨), 디바이스는 전자 디바이스의 블루투스 접속의 상태를 토글링한다(예컨대, 도 5ccg 및 도 5cch에 도시된 바와 같음)(예컨대, 블루투스 접속이 현재 켜져 있는지 또는 꺼져 있는지에 따라, 블루투스 접속은 블루투스 접속 제어 어포던스 상의 탭 입력에 의해 온 또는 오프로 토글링된다). 일부 실시예들에서, 블루투스 접속 제어 어포던스는 토글 제어부이고, 토글 제어부의 토글 상태는 전자 디바이스에서의 블루투스 접속의 온/오프 상태에 대응한다. 일부 실시예들에서, 블루투스 제어 어포던스가 탭 입력에 의해 토글링될 때, 무선 디바이스가 블루투스 접속을 통해 그 디바이스에 현재 접속되어 있는 경우(예컨대, 블루투스 제어 어포던스는 현재 "ON" 상태에 있음), 디바이스는 사용자에 대한 알림, 예컨대, "블루투스 디바이스가 현재 접속되어 있으며, 블루투스를 계속 켜놓겠습니까?" 또는 "블루투스 디바이스가 현재 접속되어 있으며, 블루투스를 끄시겠습니까?"를 생성한다. 일부 실시예들에서, 임계 시간 내에 이전에 수신된 토글 입력을 변경하는 추가 입력이 없는 경우, 디바이스는 그 디바이스 상의 블루투스를 끈다. 일부 실시예들에서, 블루투스 접속의 상태를 토글링하는 것은 디바이스의 블루투스 능력들을 켜거나/끄는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 블루투스 접속의 상태를 토글링하는 것은, 디바이스의 블루투스 능력들을 끄지 않고서 현재 접속된 블루투스 디바이스들로부터 접속해제하는 것, 및, 선택적으로, 그 디바이스와 페어링되었던 인근의 블루투스 디바이스들에 재접속하려고 시도하기 위한 시간 기반 또는 위치 기반 기준들을 설정하는 것을 포함한다. 검출된 입력의 변형들에 기초하여 사용자가 (추가 제어부들 및/또는 정보를 디스플레이하기 위해) 제어 어포던스를 확장하거나 또는 제어 기능을 토글링하게 하는 것은, (예컨대, 추가 제어부들로 디스플레이를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 기능들을 제공하고, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시키고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제어 패널 사용자 인터페이스(예컨대, 제1 구성을 갖는 제어 패널 사용자 인터페이스)는, 제어 토글 기준들을 충족하는 입력(예컨대, 탭 입력)에 의해 활성화될 때, 전자 디바이스의 비행기 모드의 온/오프 상태를 토글링하는 비행기 모드 제어 어포던스(예컨대, 비행기 모드 아이콘(5542), 도 5da)를 디스플레이한다(1238). 비행기 모드가 제1 시간에 꺼져 있는 동안(예컨대, 비행기 모드 제어 어포던스가 오프 상태에 있음), 디바이스는 비행기 모드 제어 어포던스를 사용하여 비행기 모드를 켜는 비행기 모드 제어 어포던스와 연관된 제1 입력을 검출한다. 비행기 모드를 켜는 비행기 모드 제어 어포던스와 연관된 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 비행기 모드와 연관되는 제1 세트의 네트워크 접속들을 디스에이블하는 것을 포함하는, 비행기 모드를 켠다(예컨대, 제1 세트의 네트워크 접속들은 디폴트 세트의 네트워크 접속들(예컨대, 전화, WiFi, 및 블루투스), 또는 이전에 저장된 맞춤형 세트의 네트워크 접속들(예컨대, 전화만)을 포함한다). 비행기 모드 제어 어포던스와 연관된 제1 입력의 결과로서 비행기 모드가 켜져 있는 동안, 디바이스는 제1 세트의 네트워크 접속들의 제1 서브세트를 선택적으로 인에이블하는 하나 이상의 수정 입력들을 검출한다(예컨대, 사용자는 제어 패널 사용자 인터페이스에서의 WiFi 접속 제어 어포던스를 수동으로 사용하여 WiFi 접속을 인에이블한다). 하나 이상의 수정 입력들을 검출한 후에(그리고 비행기 모드 제어 어포던스와 연관된 제1 입력의 결과로서 비행기 모드가 켜져 있는 동안), 디바이스는 비행기 모드를 끄는 비행기 모드 제어 어포던스와 연관된 제2 입력을 검출한다. 비행기 모드 제어 어포던스와 연관된 제2 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 세트의 네트워크 접속들의 제1 서브세트와는 별개인 제1 세트의 네트워크 접속들의 제2 서브세트를 인에이블하는 것을 포함하는, 비행기 모드를 끈다(예컨대, 전화 및 블루투스 접속들은 다시 인에이블되는 한편, WiFi 접속은 이미 인에이블되어 있다). 비행기 모드 제어 어포던스와 연관된 제2 입력의 결과로서 비행기 모드가 제2 시간에 꺼져 있는 동안, 디바이스는 비행기 모드 제어 어포던스를 사용하여 비행기 모드를 켜는 비행기 모드 제어 어포던스와 연관된 제3 입력을 검출한다. 비행기 모드를 켜는 비행기 모드 제어 어포던스와 연관된 제3 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 제1 세트의 네트워크 접속들의 제1 서브세트를 디스에이블하지 않고서 제1 세트의 네트워크 접속들의 제2 서브세트를 디스에이블하는 것을 포함하는, 비행기 모드를 켠다(예컨대, 전화 및 블루투스 접속들은 디스에이블되고, WiFi 접속은 인에이블된 채로 남아 있다). 일부 실시예들에서, 제어 사용자 인터페이스는 2개 이상의 유형의 네트워크 접속들(예컨대, WiFi, 셀룰러, 블루투스 등)의 인에이블된 상태 및 디스에이블된 상태를 제어하는 비행기 모드 제어 어포던스를 포함한다. 구체적으로, 비행기 모드가 켜질 때, 2개 이상의 유형의 네트워크 접속들은 디폴트로 디스에이블되고; 비행기 모드가 꺼질 때, 2개 이상의 유형의 네트워크 접속들이 다시 인에이블된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 또한 개별 유형의 네트워크 접속들의 인에이블된 상태 및 디스에이블된 상태를 제어하기 위한 별개의 제어 어포던스들(예컨대, WiFi 접속을 온 및 오프로 토글링하기 위한 WiFi 제어 어포던스, 및 블루투스 접속을 온 및 오프로 토글링하기 위한 별개의 블루투스 제어 어포던스)을 제공한다. 일부 실시예들에서, 비행기 모드가 처음 켜질 때, 비행기 모드에 의해 제어되는 모든 접속들은 꺼진다(예컨대, 셀룰러 접속, WiFi 접속, 블루투스 접속 등이 모두 꺼진다). 비행기 모드에 의해 제어되는 접속들 중 일부가 또한 별개의 제어 어포던스들을 갖는 경우, 그러한 제어 어포던스들의 외관은 그들의 대응하는 접속들이 꺼졌음을 나타내도록 변경된다. 비행기 모드가 켜져 있는 동안, 디바이스가, 비행기 모드에 의해 또한 제어되는 접속들에 대한 개별 제어 어포던스들 중 하나 이상을 토글링하는 후속 입력들을 검출하는 경우, 디바이스는 후속 입력들에 따라 그러한 개별 제어 어포던스들의 접속 상태들을 변경한다. 비행기 모드가 나중에 켜질 때, 비행기 모드에 의해 제어되는 접속들의 현재 상태들이 저장되어서, 다음에 비행기 모드가 다시 켜질 때, 비행기 모드에 의해 제어되는 접속들의 접속 상태들은 접속들의 저장된 상태들에 따라 설정되게 된다. 예를 들어, 사용자가 비행기 모드를 켜는 경우, 디바이스는 WiFi 및 블루투스 접속들의 상태들을 WiFi 및 블루투스에 대한 마지막으로 저장된 상태들(예컨대, 블루투스 오프 및 WiFi 온)로 설정한다. 비행기 모드가 켜져 있는 동안, 디바이스는 WiFi 제어 어포던스를 온으로부터 오프로 토글링하고 블루투스를 오프로부터 온으로 토글링하기 위한 사용자 입력들을 검출한다. 블루투스가 켜져 있고 WiFi가 꺼져 있는 동안, 디바이스는 비행기 모드를 끄는 입력을 검출한다. 일부 상황들에서, 사용자는 후속하여, 비행기 모드가 꺼져 있을 때 임의의 수의 구성들로 WiFi 및 블루투스의 토글 상태들을 변경한다. 비행기 모드가 다시 켜질 때, WiFi 및 블루투스 제어 어포던스들의 현재 상태들에 관계없이, 디바이스는 WiFi 및 블루투스 접속들의 상태들을 저장된 상태들(예컨대, 블루투스 온 및 WiFi 오프)로 설정한다. 일부 실시예들에서, 비행기 모드가 활성화될 때, 페어링된 디바이스들로부터의 블루투스 및 WiFi의 접속해제(및/또는 WiFi 및 블루투스의 디스에이블)는 사용자가 WiFi 또는 블루투스를 다시 인에이블할지를 확인하기 위해 잠깐(예컨대, 1 내지 15초 동안) 지연된다. 이러한 지연은, 사용자가 비행기 모드를 활성화시키고 이어서 WiFi 및/또는 블루투스를 비행기 모드 동안 활성이도록 선택하는 경우, 디바이스의 기능에 밀접하게 링크되는 주변기기들(예컨대, 무선 접속된 헤드폰들, 또는 무선 접속된 스타일러스)이 디바이스에 재접속해야 할 필요가 없는 것을 보장한다. 비행기 모드에 의해 제어되는 접속들의 상태들을 저장하는 것 및 다음에 비행기 모드가 켜질 때 접속들의 저장된 상태들을 복원하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시키고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제어 패널 사용자 인터페이스(예컨대, 제1 구성을 갖는 제어 패널 사용자 인터페이스)는 화면 기록 제어 어포던스를 디스플레이한다(1240). 제어 패널 사용자 인터페이스에 화면 기록 제어 어포던스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 화면 기록 제어 어포던스에 대응하는 위치에서 터치 감응형 표면 상의 접촉을 검출하는 것을 포함하는, 화면 기록 제어 어포던스와 연관된 입력을 검출한다. 화면 기록 제어 어포던스와 연관된 입력을 검출하는 것에 응답하여: 화면 기록 제어 어포던스와 연관된 입력이 제어 확장 기준들을 충족한다는 결정에 따라(예컨대, 화면 기록 제어 어포던스와 연관된 입력에서의 접촉의 세기의 변화가 제1 세기 임계치를 초과하거나(예컨대, 제어 확장 기준들은 세기 활성화 기준들을 충족하는 누르기 입력(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL)를 초과하는 특성 세기를 갖는 접촉에 의한 누르기 입력)에 의해 충족됨) 또는 화면 기록 제어 어포던스와 연관된 입력에서의 접촉이 적어도 임계 시간 동안 유지된다는 결정에 따라(예컨대, 제어 확장 기준들은 접촉에 의한 길게 누르기 입력에 의해 충족됨)), 디바이스는 전자 디바이스의 화면 기록 기능에 대응하는 (예컨대, 제어 어포던스의 줌된 뷰에서) 복수의 선택가능한 옵션들(예컨대, 화면 기록을 켜거나/끄고, 화면 기록 동안 픽처-인-픽처(picture-in-picture) 뷰를 디스플레이하고, 화면 기록 동안 마이크로폰을 켜거나/끄고, 기록된 콘텐츠를 저장할 위치를 선택하고, 기록된 콘텐츠를 브로드캐스팅하는 데 사용할 앱 또는 서비스를 선택하는 등등을 하기 위한 옵션들을 포함함)을 디스플레이한다. 화면 기록 제어 어포던스와 연관된 입력이 제어 토글 기준들을 충족한다는 결정에 따라(예컨대, 제어 토글 기준들은 접촉에 의한 탭 입력에 의해 충족됨), 전자 디바이스의 화면 기록 기능의 시작/중지 상태를 토글링함(예컨대, 화면 기록이 현재 켜져 있는지 또는 꺼져 있는지에 따라, 화면 기록은 화면 기록 제어 어포던스 상의 탭 입력에 의해 온 또는 오프로 토글링된다). 일부 실시예들에서, 화면 기록 제어 어포던스는 토글 제어부이고, 토글 제어부의 토글 상태는 전자 디바이스에서의 화면 기록의 시작/중지 상태에 대응한다. 검출된 입력의 변형들에 기초하여 사용자가 (추가 제어부들 및/또는 정보를 디스플레이하기 위해) 제어 어포던스를 확장하거나 또는 제어 기능을 토글링하게 하는 것은, (예컨대, 추가 제어부들로 디스플레이를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 기능들을 제공하고, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시키고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제어 패널 사용자 인터페이스(예컨대, 제1 구성을 갖는 제어 패널 사용자 인터페이스)는 보청기 제어 어포던스(예컨대, 보청기 아이콘(5620), 도 5dcf)를 디스플레이한다(1242). 제어 패널 사용자 인터페이스에 보청기 제어 어포던스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 보청기 제어 어포던스에 대응하는 위치에서 터치 감응형 표면 상의 접촉을 검출하는 것을 포함하는, 보청기 제어 어포던스와 연관된 입력을 검출한다. 보청기 제어 어포던스와 연관된 입력을 검출하는 것에 응답하여: 보청기 제어 어포던스와 연관된 입력(예컨대, 도 5dcf 및 도 5ddj의 접촉(5684)에 의한 누르기 제스처와 같은 것)이 제어 확장 기준들을 충족한다는 결정에 따라(예컨대, 보청기 제어 어포던스와 연관된 입력에서의 접촉의 세기의 변화가 제1 세기 임계치를 초과하거나(예컨대, 제어 확장 기준들은 세기 활성화 기준들을 충족하는 누르기 입력(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL)를 초과하는 특성 세기를 갖는 접촉에 의한 누르기 입력)에 의해 충족됨) 또는 보청기 제어 어포던스와 연관된 입력에서의 접촉이 적어도 임계 시간 동안 유지된다는 결정에 따라(예컨대, 제어 확장 기준들은 접촉에 의한 길게 누르기 입력에 의해 충족됨)), 디바이스는 전자 디바이스의 보청기 기능에 대응하는 (예컨대, 도 5ddj의 향상된 보청기 제어부(5694)에)(예컨대, 제어 어포던스의 줌된 뷰에서) 복수의 선택가능한 옵션들(예컨대, 각각의 보청기에 대한 개별 음량 제어부들, 개별 저음/고음 제어부들, 각각의 보청기에 대한 배터리 표시자들, 좌측 미리설정된 제어부, 및 우측 미리설정된 제어부 등을 포함함)을 디스플레이한다. 보청기 제어 어포던스와 연관된 입력이 제어 토글 기준들을 충족한다는 결정에 따라(예컨대, 제어 토글 기준들은 접촉에 의한 탭 입력에 의해 충족됨), 전자 디바이스에 결합되는 보청기 디바이스의 상태를 토글링함(예컨대, 보청기 디바이스가 켜지거나 꺼짐). 일부 실시예들에서, 보청기 제어 어포던스는 토글 제어부이고, 토글 제어부의 토글 상태는 보청기 디바이스의 온/오프 상태에 대응한다. 검출된 입력의 변형들에 기초하여 사용자가 (추가 제어부들 및/또는 정보를 디스플레이하기 위해) 제어 어포던스를 확장하거나 또는 제어 기능을 토글링하게 하는 것은, (예컨대, 추가 제어부들로 디스플레이를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 기능들을 제공하고, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시키고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
도 12a 내지 도 12i에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 800, 900, 1000, 1050, 1100, 1300, 1400, 1500, 1600, 1800))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 12a 내지 도 12i와 관련하여 전술된 방법(1200)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1200)을 참조하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 애플리케이션 뷰들, 제어 패널들, 제어부들, 위치 임계치들, 방향 조건들, 내비게이션 기준들, 이동 파라미터들, 임계치들, 결정들, 포커스 선택자들, 및/또는 애니메이션들은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 800, 900, 1000, 1050, 1100, 1300, 1400, 1500, 1600, 1800))을 참조하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 애플리케이션 뷰들, 제어 패널들, 제어부들, 위치 임계치들, 방향 조건들, 내비게이션 기준들, 이동 파라미터들, 임계치들, 결정들, 포커스 선택자들, 및/또는 애니메이션들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들이 여기서 반복되지 않는다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은 선택적으로 (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈을 실행시킴으로써 구현된다.
도 12a 내지 도 12i를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 디스플레이 동작(1202), 검출 동작(1104), 디스플레이 동작(1206), 검출 동작(1208), 디스플레이 동작(1210), 검출 동작(1212, 1214), 및 디스플레이 동작(1216)은, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 개개의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트, 또는 하나의 배향에서 다른 배향으로의 디바이스의 회전에 대응하는지 여부(또는 디바이스의 회전 여부)를 결정한다. 개개의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출되는 경우에, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여, 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 개개의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
도 13a 내지 도 13d는 일부 실시예들에 따른, 슬라이더 제어부를 갖는 제어 패널 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 슬라이더 제어부 상의 상이한 입력들에 응답하여, 슬라이더의 위치를 변경하거나 제어 기능을 토글링하는 방법(1300)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(1300)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 및 디스플레이는 터치 감응형 디스플레이에 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과 별개이다. 방법(1300)의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
방법(1300)은 상이한 조건들을 충족하는 입력에 응답하여 슬라이더 제어부에 대한 제어 값을 조정하거나 슬라이더 제어부에 대응하는 제어 기능을 토글링하는 것에 관한 것이다. 검출된 입력의 변형들에 기초하여 사용자가 제어 값을 조정하거나 또는 제어 기능을 토글링하게 하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시키고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(1300)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 디스플레이 및 터치 감응형 표면 둘 모두로서의 역할을 하는 터치 스크린 디스플레이)에서 수행된다. 디바이스는 디스플레이 상에 슬라이더 제어부(예컨대, 음량 슬라이더 제어부, 예컨대 도 5ea에서의 음량 제어부(5632), 밝기 슬라이더 제어부, 예컨대 도 5ea에서의 밝기 제어부(5630) 등)를 포함하는 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 제어 패널 사용자 인터페이스, 예컨대 도 5ea의 제어 패널 사용자 인터페이스(5518))를 디스플레이하는데, 슬라이더 제어부는, 최대 값, 최소 값, 및 최대 값과 최소 값 사이의 하나 이상의 중간 값들(예컨대, 값들은 수치들에 기초하여, 또는 슬라이더 제어부를 따른 위치들에 기초하여 순서화됨)을 포함하는, 슬라이더 제어부에 대응하는 제어 기능(예컨대, 음소거/음소거 해제 기능은 음량 슬라이더 제어부에 대응하고, 손전등 온/오프 기능은 손전등 밝기 제어부에 대응하고, 타이머 온/오프 기능은 타이머 제어부에 대응하고 등등임)을 위한 복수의 제어 값들의 개개의 표시들, 및 복수의 제어 값들 중에서 현재 선택된 제어 값을 마킹하는 표시자를 포함한다(예컨대, 선형 슬라이더 제어부는 최대 값과 최소 값 사이의 연속 범위의 값들(또는 마커들에 의해 마킹되는 이산 값들의 시퀀스)을 표현하는 선형 트랙, 및 선형 트랙 상의 그의 위치에 의해 제어 값을 선택하기 위해 선형 트랙을 따라 이동가능한 이동가능 표시자를 포함하고; 방사상 슬라이더 제어부는 (예컨대, 동일한 위치 또는 약간 오프셋된 위치들에 의해 마킹되는) 최대 값과 최소 값 사이의 연속 범위의 값들(또는 마커들에 의해 마킹되는 이산 값들의 시퀀스)을 표현하는 고정된 중심 주위의 원형 범위, 및 원형 범위 주위의 그의 위치에 의해 제어 값을 선택하기 위해 원형 범위의 고정된 중심 주위로 회전되는 회전가능 표시자를 포함함)(1302). 슬라이더 제어부를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스에서의 슬라이더 제어부에 대응하는 위치에서(예컨대, 도 5eb의 제어 패널 사용자 인터페이스(5518)에서의 밝기 제어부(5630) 상에서) 터치 감응형 표면 상의 접촉을 검출하는 것을 포함하는, 접촉에 의한 입력을 검출한다(1304). 접촉에 의한 입력을 검출하는 것에 응답하여: 입력이 제어 조정 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 제어 조정 기준들은, 제어 조정 기준들이 충족되기 위하여 터치 감응형 표면을 가로지른 접촉의 임계량 초과의 이동이 검출될 것을 요구함(예컨대, 제어 조정 기준들은, 접촉의 터치-다운 즉시, 또는 터치-홀드 시간 임계치가 만료된 후에, 슬라이더 제어부의 표시자 상의 드래그 입력에 의해 충족됨) -, 디바이스는 접촉의 이동에 따라 복수의 제어 값들 중에서 현재 선택된 제어 값으로의 업데이트를 표시하기 위해 표시자의 위치를 변경한다(예컨대, 도 5eb 및 도 5ec에 도시된 바와 같음)(1306). 입력이 슬라이더 토글 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 슬라이더 토글 기준들은, 슬라이더 토글 기준들이 충족되기 위하여 접촉의 리프트오프가 터치 감응형 표면을 가로지른 접촉의 임계량 미만의 이동으로 검출될 것을 요구함(예컨대, 슬라이더 토글 기준들은 슬라이더 제어부 상의 탭 입력에 의해 충족됨) -, 디바이스는 슬라이더 제어부에 대응하는 제어 기능을 토글링한다(예컨대, 도 5ed와 도 5ee 및 도 5ef과 도 5eg에 도시된 바와 같음)(예컨대, 제어 기능은 현재 선택된 제어 값을 관찰하는 동안 온으로 토글링되거나, 또는 제어 기능은 디폴트 제어 값(예컨대, 중위, 또는 최대, 또는 최소 값)에 의해 온으로 토글링된다).
일부 실시예들에서, 슬라이더 제어부에 대응하는 제어 기능을 토글링하는 것은, 복수의 제어 값들의 최대 값과 최소 값 사이에서 현재 선택된 제어 값을 토글링하는 것을 포함한다(예컨대, 음량 제어부를 온 및 오프로 토글링하는 것은, 음량을 최대 음량으로부터 최소 음량으로 변경하는 것에 대응한다)(1308). 사용자가 제어 값들의 최대 값과 최소 값 사이에서 제어 기능을 토글링하게 하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시키고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 슬라이더 제어부에 대응하는 제어 기능을 토글링하는 것은, 현재 선택된 제어 값을 변경하지 않고서 2개의 상태들 사이에서 토글링하는 것을 포함한다(예컨대, 손전등을 온 및 오프로 토글링하는 것은, 손전등이 다시 켜질 때 손전등에 대한 현재 선택된 밝기 값을 변경하지 않는다)(1310). 예를 들어, 도 5ed 내지 도 5eg에 도시된 바와 같이, 나이트 시프트 기능을 온 및 오프로 토글링하는 것은 디바이스에 대한 현재 선택된 밝기 값을 변경하지 않는다. 사용자가 현재 선택된 제어 값을 변경하지 않고서 2개의 상태들 사이에서 토글링하게 하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시키고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 슬라이더 제어부는 음량 제어부(예컨대, 도 5ebc의 음량 제어부(5632))이고, 현재 선택된 제어 값은 최대 음량과 최소 음량 사이의 음량 값들의 범위(예컨대, 연속 범위) 내의 현재 선택된 음량 값이고(예컨대, 도 5ebc에 도시된 바와 같음), 슬라이더 제어부에 대응하는 제어 기능을 토글링하는 것은 온 상태(예컨대, 음소거 해제)와 오프 상태(예컨대, 음소거) 사이에서 음량을 토글링하는 것을 포함한다(예컨대, 도 5ebd 내지 도 5ebg에 도시된 바와 같음)(1312). 사용자가 온 상태와 오프 상태 사이에서 음량을 토글링하게 하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시키고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 슬라이더 제어부는 제1 유형의 오디오 출력을 위한 음량(예컨대, 미디어 콘텐츠와 같은, 정규 오디오 출력을 위한 음량) 및 제2 유형의 오디오 출력을 위한 음량(예컨대, 전화 벨소리, 오디오 알림들 등과 같은, 벨소리 오디오 출력을 위한 음량)을 별개로 제어하는 음량 제어부이고, 슬라이더 제어부를 디스플레이하는 것은, (예컨대, 정규 오디오 출력을 위한 음량 슬라이더에서의) 제1 유형의 오디오 출력을 위한 제1 복수의 음량 값들 및 제1 유형의 오디오 출력을 위한 현재 선택된 음량 값을 표시하는 제1 표시자를 디스플레이하는 것을 포함하고, 슬라이더 제어부에 대응하는 제어 기능을 토글링하는 것은, 제1 유형의 오디오 출력을 위한 제1 복수의 음량 값들 및 제1 표시자의 디스플레이를, 제2 유형의 오디오 출력을 위한 제2 복수의 음량 값들 및 제2 유형의 오디오 출력을 위한 현재 선택된 음량 값을 표시하는 제2 표시자의 디스플레이로 토글링하는 것을 포함한다(1314). 예를 들어, 제1 유형의 오디오 출력(예컨대, 정규 오디오 출력)을 위한 제1 음량 슬라이더에서 제1 유형의 오디오 출력을 위한 제1 복수의 음량 값들을 디스플레이할 때, 제1 유형의 오디오 출력을 위한 제1 음량 슬라이더와 함께 제2 유형의 오디오 출력(예컨대, 벨소리 오디오 출력)을 위한 제2 음량 슬라이더를 표현하는 아이콘이 동시에 디스플레이된다(예컨대, 도 5eae에 도시된 바와 같음). 탭 입력이 제1 음량 슬라이더 상에서(또는 도 5eaf에 도시된 바와 같이, 제2 유형의 오디오 입력을 표현하는 아이콘 상에서) 검출될 때, 제1 음량 슬라이더는 제1 음량 슬라이더를 표현하는 아이콘으로 변환되고, 제2 음량 슬라이더를 표현하는 아이콘은 제2 유형의 오디오 출력을 위한 제2 음량 슬라이더로 변환된다(예컨대, 도 5eag 및 도 5eah에 도시된 바와 같음). 사용자가 제1 유형의 오디오 출력 및 제2 유형의 오디오 출력을 위한 음량을 제어하는 것 사이에서 토글링하게 하는 것은, (예컨대, 추가 제어부들로 디스플레이를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 기능들을 제공하고, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시키고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 슬라이더 제어부는 밝기 제어부(예컨대, 도 5ec의 밝기 제어부(5630))이고, 현재 선택된 제어 값은 최대 밝기와 일정 밝기 사이의 밝기 값들의 범위(예컨대, 연속 범위) 내의 현재 선택된 밝기 값이고, 슬라이더 제어부에 대응하는 제어 기능을 토글링하는 것은 제1 밝기 모드(예컨대, 나이트시프트 온 모드)와 제2 밝기 모드(예컨대, 나이트시프트 오프 모드) 사이를 토글링하는 것을 포함한다(예컨대, 도 5ed 내지 도 5eg에 도시된 바와 같음)(1316). 사용자가 제1 밝기 모드와 제2 밝기 모드 사이에서 제어 기능을 토글링하게 하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시키고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 접촉에 의한 입력을 검출하는 것에 응답하여: 입력이 제어 확장 기준들을 충족한다는 결정에 따라(예컨대, 제어 확장 기준들은, 제어 확장 기준들이 충족되기 위하여 접촉의 특성 세기의 증가가 제1 세기 임계치를 초과하거나(예컨대, 제어 확장 기준들은 세기 활성화 기준들을 충족하는 누르기 입력(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL)를 초과하는 특성 세기를 갖는 접촉에 의한 누르기 입력)에 의해 충족됨), 또는 슬라이더 제어부에 대응하는 위치에서의 접촉의 검출 이후로 임계 시간이 경과하기 전에 접촉의 임계량 미만의 이동이 검출될 것을 요구함(예컨대, 제어 확장 기준들은 접촉에 의한 길게 누르기 입력에 의해 충족됨)), 디바이스는 밝기 값들의 범위를 갖는 밝기 제어부 및 다른 디스플레이 설정들을 조정하기 위한 토글 제어부를 포함하는 제어 어포던스의 줌 뷰를 디스플레이한다(예컨대, 디스플레이의 색 재현을 조정하는 나이트 시프트 및/또는 트루톤 설정)(예컨대, 도 5eh 및 도 5ei에 도시된 바와 같음)(1318). 일부 실시예들에서, 제어 어포던스의 줌 뷰는 또한 밝기 모드들의 다른 쌍에 대한 토글 제어부를 포함한다(예컨대, 도 5ei에 도시된 바와 같은, 트루톤 온/오프 모드들). 일부 실시예들에서, 접촉의 리프트오프 시에, 밝기 슬라이더 제어부 상에서 임계량 초과의 이동이 검출되는 경우, 디바이스는 접촉의 리프트오프가 검출된 후에 줌 뷰를 디스플레이하는 것을 중지하고; 접촉의 리프트오프 이전에 임계량 미만의 이동이 검출되는 경우, 디바이스는 접촉의 리프트오프가 검출된 후에 줌 뷰의 디스플레이를 유지한다(예컨대, 접촉의 리프트오프가 검출된 후에 줌 뷰의 디스플레이가 유지되는, 도 5eaj에 도시된 바와 같음). 검출된 입력의 변형들에 기초하여 사용자가 (추가 제어부들 및/또는 정보를 디스플레이하기 위해) 제어 어포던스를 확장하거나 또는 제어 기능을 토글링하게 하는 것은, (예컨대, 추가 제어부들로 디스플레이를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 기능들을 제공하고, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시키고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 슬라이더 제어부는 제어 기능의 현재 토글 상태에 대응하는 외관을 갖는 표시자와 동시에 디스플레이된다(예컨대, 도 5ed 내지 도 5eg에서의 밝기 제어부(5630)에 도시된 바와 같음)(예컨대, 밝기 슬라이더는 나이트시프트 제어부에 대한 현재 토글 상태, 또는 방해금지 기능의 현재 토글 상태를 보여주는 아이콘과 동시에 디스플레이된다)(1320). 디바이스는 제어 기능의 토글 상태의 변화에 따라 표시자의 외관을 변경한다(예컨대, 밝기 슬라이더와 동시에 디스플레이되는 아이콘은, 나이트시프트 제어 기능이 온으로 토글링될 때 회색 초승달로부터 청색 초승달로 변한다)(예컨대, 도 5ed 및 도 5ee에 도시된 바와 같이, 밝기 슬라이더와 동시에 디스플레이되는 아이콘은, 나이트시프트 제어 기능이 온으로 토글링될 때 일반적인 태양 아이콘으로부터 초승달을 갖는 태양 아이콘으로 변한다). 일부 실시예들에서, 표시자의 외관의 변화는, 제어 기능이 제어부 슬라이더 상의(예컨대, 도 5ed의 밝기 제어부(5630) 상의) 탭 입력에 의해 토글링될 때, 및 제어 기능이 슬라이더 제어부의 확장된 뷰 내의(예컨대, 도 5eaj의 확장된 밝기 제어부(5808) 내의) 토글 제어부 상의 탭 입력에 의해 토글링될 때의 둘 모두에서 발생한다. 제어 기능의 토글 상태의 변화에 따라 제어부의 외관을 변경하는 것은, (예컨대, 사용자가 제어 기능의 현재 토글 상태를 알게 하고, 이에 의해 사용자가 요구되는 입력들로 의도된 결과들을 달성하는 것을 돕고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스에 슬라이더 제어부를 디스플레이하는 것은, 제1 사용자 인터페이스가 가로 디스플레이 상태의 사용자 인터페이스라는 결정에 따라, 슬라이더 제어부를 제1 수직 길이로 디스플레이하는 것(예컨대, 도 5eci에 도시된 바와 같음); 및 제1 사용자 인터페이스가 세로 디스플레이 상태의 사용자 인터페이스라는 결정에 따라, 슬라이더 제어부를 제1 수직 길이보다 더 짧은 제2 수직 길이로 디스플레이하는 것(예컨대, 도 5ech에 도시된 바와 같음)을 포함한다(1322). 예를 들어, 슬라이더 제어부가 가로 디스플레이 상태의 제어 패널 사용자 인터페이스에 디스플레이될 때, 슬라이더 제어부는 다른 제어 모듈 아래에 디스플레이되고 더 짧으며; 슬라이더 제어부가 세로 디스플레이 상태의 제어 패널 사용자 인터페이스에 디스플레이될 때, 슬라이더 제어부는 그 위에 다른 제어 모듈 없이 디스플레이되고 더 길다. 동일한 세트의 제어 값들이 슬라이더 제어부의 긴 버전 및 짧은 버전에서 분포된다. 슬라이더 제어부를 가로 디스플레이 상태의 제1 수직 길이로 디스플레이하는 것 및 슬라이더 제어부를 세로 디스플레이 상태의 제2 수직 길이로 디스플레이하는 것은, (예컨대, 공간이 허용될 때 슬라이더 제어부의 더 긴 버전을 제공하고, 이에 의해 사용자가 요구되는 입력들로 의도된 결과들을 달성하는 것을 돕고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 슬라이더 제어부는 타이머이고, 현재 선택된 제어 값은 타이머에 대한 현재 남은 시간이고, 슬라이더 제어부를 디스플레이하는 것은, 타이머의 토글 상태가 제1 상태(예컨대, "실행" 상태)라는 결정에 따라, 시간 경과에 따라 타이머에 대한 현재 남은 시간으로의 업데이트를 표시하기 위해 표시자의 위치를 계속해서 변경하는 것; 및 타이머의 토글 상태가 제2 상태(예컨대, "일시중지된" 상태 또는 "중지된" 상태)라는 결정에 따라, 시간 경과에 따라 표시자의 위치를 유지하는 것을 포함하고, 접촉의 이동에 따라 현재 선택된 제어 값으로의 업데이트를 표시하기 위해 표시자의 위치를 변경하는 것은, 타이머의 토글 상태가 제1 상태(예컨대, "실행" 상태)라는 결정에 따라, 접촉의 이동에 따라 표시자의 위치를 변경할 때 시간 경과에 따라 타이머에 대한 현재 남은 시간으로의 업데이트를 오버라이드하는 것; 및 타이머의 토글 상태가 제2 상태(예컨대, "일시중지된" 상태 또는 "중지된" 상태)라는 결정에 따라, 접촉의 이동에 따라 현재 선택된 제어 값으로부터 표시자의 위치를 변경하는 것을 포함한다(1324). 타이머가 "실행" 상태일 때 또는 사용자 입력에 따라 타이머 슬라이더 제어부에서의 표시자의 위치를 변경하는 것은, (예컨대, 사용자가 시간 경과에 따라 타이머에 대한 남은 시간을 알게 하고 사용자가 사용자 입력에 따라 타이머에 대한 남은 시간을 오버라이드하게 하여, 이에 의해 사용자가 요구되는 입력들로 의도된 결과들을 달성하는 것을 돕고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 제어 패널 사용자 인터페이스)를 디스플레이하기 전에, 디바이스는 디스플레이 상에 제2 사용자 인터페이스(예컨대, 도 5ebh의 메시징 애플리케이션의 사용자 인터페이스(5840))(예컨대, 홈 화면 사용자 인터페이스, 열린 애플리케이션의 사용자 인터페이스 등)를 디스플레이하는데, 제2 사용자 인터페이스는 제1 외관을 갖는다(예컨대, 제1 콘트라스트 레벨, 제1 텍스트 크기, 제1 밝기 레벨, 제1 전체적인 색조(예컨대, 청색 색조), 제1 색 배합 등을 갖는 콘텐츠를 가짐)(1326). 디바이스는, 제2 사용자 인터페이스 상에 오버레이되는 슬라이더 제어부를 포함하는 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 도 5ebi의 제어 패널 사용자 인터페이스(5518))를 디스플레이한다(예컨대, 도 5ebi에 도시된 바와 같음). 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스에 의해 완전히 가려진다(예컨대, 도 5ebi에 도시된 바와 같음). 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 반투명하고, 제2 사용자 인터페이스의 일부 시각적 특징부들은 선택적으로 반투명한 제1 사용자 인터페이스를 통하여 가시적이다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 제2 사용자 인터페이스의 크기보다 더 작은 플래터(platter)이고, 제2 사용자 인터페이스의 부분들은 제1 사용자 인터페이스 주위에서 가시적이다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스의 시각적 속성들은 제1 사용자 인터페이스 아래의 제2 사용자 인터페이스의 시각적 속성들에 기초하여 생성된다. 일부 실시예들에서, 제2 사용자 인터페이스는 제1 사용자 인터페이스가 제2 사용자 인터페이스의 상부에 오버레이되기 전에 상이한 외관(예컨대, 흐릿해짐, 어두워짐, 채도가 감소됨 등)을 갖도록 프로세싱된다. 슬라이더 제어부에 대응하는 표시자의 위치를 변경하는 것에 응답하여: 디바이스는 제1 사용자 인터페이스에 의해 오버레이되었는 제2 사용자 인터페이스의 적어도 일부분을 드러내고(예컨대, 도 5ecc에 도시된 바와 같음), 디바이스는, 슬라이더 제어부를 포함하는 제1 사용자 인터페이스의, 전체보다 더 작은, 일부분의 디스플레이를 유지하면서, 표시자의 위치의 변화들에 따라 (예컨대, 도 5ecc 내지 도 5ece에 도시된 바와 같이, 향상된 활자 크기 제어부(5692)의 변화로 인한 상이한 텍스트 크기로)(예컨대, 제1 외관으로부터의 변경으로, 예컨대 액세스가능성 제어부에서의 콘트라스트 값의 변화로 인한 상이한 콘트라스트 레벨로, 액세스 가능성 제어부에서의 텍스트 크기 슬라이더의 변화로 인한 상이한 텍스트 크기로, 밝기 슬라이더 제어부의 변화로 인한 상이한 밝기 레벨로, 나이트시프트 제어부 또는 트루톤 제어부의 토글 상태의 변화로 인한 상이한 색조로) 제2 사용자 인터페이스의 적어도 드러난 일부분의 외관을 변경한다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스의 일부분이 제거되어, 아래로부터 변경된 외관을 갖는 제2 사용자 인터페이스를 드러내게 된다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 시프트되어, 아래로부터 변경된 외관을 갖는 제2 사용자 인터페이스를 드러내게 된다. 일부 실시예들에서, 제1 사용자 인터페이스와 제2 사용자 인터페이스 사이에 흐릿해진 배경 또는 마스크가 삽입되었는 경우, 흐릿해진 배경 또는 마스크가 제거되어, 변경된 외관을 갖는 제2 사용자 인터페이스를 드러내게 된다. 일부 실시예들에서, 드러나는 제2 사용자 인터페이스의 일부분은 확대되어 있다. 슬라이더 제어부의 표시자의 위치의 변화들에 따라 사용자 인터페이스의 적어도 일부분을 드러내는 것 및 사용자 인터페이스의 드러난 일부분의 외관을 변경하는 것은, (예컨대, 표시자의 위치의 변화들이 사용자 인터페이스의 외관에 어떻게 영향을 주는지를 사용자가 알게 하고, 이에 의해 사용자가 요구되는 입력들로 의도된 결과들을 달성하는 것을 돕고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 접촉에 의한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 입력이 제어 조정 기준들을 충족할 때: 입력이, 디바이스 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스들의 외관(예컨대, 밝기, 폰트 크기, 디스플레이 줌 등)을 변경하는 제어부 상의 입력이라는 결정에 따라, 디바이스는 접촉의 이동에 따라 복수의 제어 값들 중에서 현재 선택된 제어 값으로의 업데이트를 표시하기 위해 표시자의 위치를 변경하는 것과 함께 (예컨대, 제1 사용자 인터페이스에 의해 오버레이되었는 제2 사용자 인터페이스의 적어도 일부분을 드러내기 위해) 제1 사용자 인터페이스의 개개의 부분을 디스플레이하는 것을 중지하고(예컨대, 도 5ecc 내지 도 5ece에 도시된 바와 같음); 입력이, 디바이스 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스들의 외관을 변경하지 않는 제어부 상의 입력이라는 결정에 따라, 디바이스는 접촉의 이동에 따라 복수의 제어 값들 중에서 현재 선택된 제어 값으로의 업데이트를 표시하기 위해 표시자의 위치를 변경하는 것과 함께 제1 사용자 인터페이스의 개개의 부분의 디스플레이를 유지한다(예컨대, 제1 사용자 인터페이스에 의해 오버레이되었는 제2 사용자 인터페이스의 일부분을 드러내는 것을 보류함)(1328). 예를 들어, 슬라이더 제어부가 음량 제어부일 때, 음량 값을 변경하거나 또는 음량을 온 및 오프로 토글링하는 것은, 제어 패널 사용자 인터페이스 아래의 사용자 인터페이스의 외관에 어떠한 영향도 주지 않는다. 그러한 시나리오에서, 제어 패널 사용자 인터페이스는 제2 사용자 인터페이스의 하부 부분들을 드러내지 않고서 업데이트된다. 제어부가 사용자 인터페이스의 외관을 변경할 때에만 슬라이더 제어부의 표시자의 위치의 변화들에 따라 사용자 인터페이스의 적어도 일부분을 드러내는 것 및 사용자 인터페이스의 드러난 일부분의 외관을 변경하는 것은, (예컨대, 표시자의 위치의 변화들이 사용자 인터페이스의 외관에 어떻게 영향을 주는지를 사용자가 알게 하고, 이에 의해 사용자가 요구되는 입력들로 의도된 결과들을 달성하는 것을 돕고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
도 13a 내지 도 13d에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 800, 900, 1000, 1050, 1100, 1200, 1400, 1500, 1600, 1800))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 상세사항들이 도 13a 내지 도 13d와 관련하여 전술된 방법(1300)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1300)을 참조하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 애플리케이션 뷰들, 제어 패널들, 제어부들, 위치 임계치들, 방향 조건들, 내비게이션 기준들, 이동 파라미터들, 임계치들, 결정들, 포커스 선택자들, 및/또는 애니메이션들은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 800, 900, 1000, 1050, 1100, 1200, 1400, 1500, 1600, 1800))을 참조하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 애플리케이션 뷰들, 제어 패널들, 제어부들, 위치 임계치들, 방향 조건들, 내비게이션 기준들, 이동 파라미터들, 임계치들, 결정들, 포커스 선택자들, 및/또는 애니메이션들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들이 여기서 반복되지 않는다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은 선택적으로 (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈을 실행시킴으로써 구현된다.
도 13a 내지 도 13d를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 디스플레이 동작(1302), 검출 동작(1304) 및 변경/토글 동작 (1306)이, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 개개의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트, 또는 하나의 배향에서 다른 배향으로의 디바이스의 회전에 대응하는지 여부(또는 디바이스의 회전 여부)를 결정한다. 개개의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출되는 경우에, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여, 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 개개의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
도 14a 내지 도 14e는 일부 실시예들에 따른, 도크를 디스플레이하거나 (예컨대, 도크 대신에 또는 그에 더하여) 제어 패널을 디스플레이하는 방법(1400)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(1400)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스(예를 들어, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 및 디스플레이는 터치 감응형 디스플레이 내에 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과 별개이다. 방법(1400)의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
방법(1400)은, 하나 이상의 에지 스와이프 제스처들의 시퀀스가 개개의 기준들을 충족하는지 여부에 기초하여, 하나 이상의 에지 스와이프 제스처들의 시퀀스에 응답하여 도크를 디스플레이할지 아니면 (예컨대, 도크 대신에 또는 그에 더하여) 제어 패널을 디스플레이할지 결정하는 것에 관한 것이다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 디바이스는 디바이스의 하부 에지로부터의 제1 상향 스와이프 제스처에 응답하여 도크를 디스플레이하고, 디바이스는 도크가 디스플레이된 후에 디스플레이의 하부 에지로부터의 제2 상향 스와이프에 응답하여 제어 패널을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 도크는 디바이스의 하부 에지로부터의 짧은 상향 스와이프에 응답하여 디스플레이되고, 제어 패널은 디바이스의 하부 에지로부터의 긴 상향 스와이프에 응답하여 디스플레이된다(그리고, 선택적으로, 도크는 상향 스와이프 동안에 디스플레이된다). 소정 기준들이 충족되는지 여부에 따라 하나 이상의 에지 스와이프 제스처들의 시퀀스에 응답하여 사용자가 도크를 디스플레이하게 하거나 도크 대신에 또는 그에 더하여 제어 패널을 디스플레이하게 하는 것은, (예컨대, 디바이스의 키 제어 기능들에의 용이한 액세스를 제공함으로써, 사용자가 보다 적은 필요한 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 추가적인 디스플레이된 제어부들을 갖는 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가적인 제어 옵션들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(1400)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 디스플레이 및 터치 감응형 표면 둘 모두로서의 역할을 하는, 터치 스크린 디스플레이를 갖는 디바이스)에서 수행된다. 디바이스는, 디스플레이 상에, 도크(예컨대, 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터 다른 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 스위칭하기 위해 또는 다른 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 제1 사용자 인터페이스에 디스플레이 상의 분할된 화면 포맷으로 추가하기 위해 복수의 애플리케이션 개시 아이콘들로부터 애플리케이션 개시 아이콘을 선택하기 위한 애플리케이션 도크)를 디스플레이하지 않고서 디스플레이되는 하나 이상의 애플리케이션들을 포함하는 제1 사용자 인터페이스(예컨대, 도 5fa에서의 사용자 인터페이스(5850))(예컨대, 제1 사용자 인터페이스는 도 5fa에서의 사용자 인터페이스(5850)와 같은 애플리케이션의 사용자 인터페이스, 또는 2개 이상의 애플리케이션들의 사용자 인터페이스들을 포함하는 분할된 사용자 인터페이스임)를 디스플레이한다(1402). 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 디바이스의 에지로부터 디바이스 상으로의 접촉(예컨대, 도 5fb 내지 도 5fh에서의 접촉(5852))(예컨대, 도 5faa 내지 도 5fac에서의 접촉(5880) 및 도 5fae 내지 도 5fah에서의 접촉(5882))의 이동을 검출하는 것(예컨대, 터치 스크린의 에지에서의 접촉의 터치-다운을 검출하는 것, 및 터치 스크린의 에지로부터 터치 스크린 상으로의 접촉의 이동을 검출하는 것)을 포함하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출한다(1404). 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 도크 디스플레이 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 도 5fb 내지 도 5fe에 도시되고 또한 도 5faa 내지 도 5fad에도 도시된 바와 같이, 디바이스는 제어 패널(예컨대, 활성화가능한 제어부들을 갖는 제어 패널 사용자 인터페이스, 제어 패널 사용자 인터페이스에 대응하는 제어 패널 뷰, 또는 다른 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스의 상부 상에 오버레이되는 활성화가능한 제어부들을 갖는 제어 패널 객체)을 디스플레이하지 않고서 제1 사용자 인터페이스 상에 오버레이되는 도크를 디스플레이한다(1406). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 도크 디스플레이 기준들을 충족하지 않는다는 결정에 따라, 디바이스는 도크를 디스플레이하지 않고서 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 하나 이상의 입력들의 시퀀스에 응답하여 도크의 일부분을 디스플레이하며, 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 도크 디스플레이 기준들을 충족하지 않는다(예컨대, 하나 이상의 입력들의 시퀀스에서, 개개의 접촉의 이동이, 개개의 접촉의 리프트오프 시에 제1 거리 임계치 미만이다)는 결정에 따라, 디바이스는 도크의 일부분을 디스플레이하는 것을 중지한다(예컨대, 도크 디스플레이 기준들을 충족하지 않고서 하나 이상의 입력들의 시퀀스의 종료가 검출될 때, 도크의 일부분은 디스플레이되는 것이 중지(예컨대, 취소)될 것이다). 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 제어 패널 디스플레이 기준들을 충족한다는 결정에 따라, (도 5ff 내지 도 5fh에 도시된 바와 같이, 도 5fae 내지 도 5fah에 도시된 바와 같이, 그리고 도 5fbj 내지 도 5fbb에 도시된 바와 같이) 디바이스는 제어 패널을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 제어 패널 디스플레이 기준들을 충족하지 않는다는 결정에 따라, 디바이스는 제어 패널을 디스플레이하지 않고서 (예컨대, 도크의 동시 디스플레이와 함께 또는 그의 동시 디스플레이 없이) 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력들의 시퀀스는 디바이스의 에지로부터 디바이스 상으로의 개개의 접촉의 이동을 포함하고, 개개의 접촉은 하나 이상의 입력들의 시퀀스 전체에 걸쳐서 계속해서 검출된다(예컨대, 하나 이상의 입력들의 시퀀스는 터치 스크린의 에지로부터 시작하여 터치 스크린 상으로 계속되는 개개의 접촉에 의한 단일 스와이프 입력임)(예컨대, 도 5fb 내지 도 5fh에서의 접촉(5852)에 의한 단일 스와이프 입력)(1408). 일부 실시예들에서, 도 5fb 내지 도 5fe에 도시된 바와 같이, 도크 디스플레이 기준들은 개개의 접촉의 이동이 제1 거리 임계치보다 더 클 때 충족되는 기준을 포함하며(예컨대, 도크 디스플레이 기준들은 단일의 긴 스와이프 입력이 터치 스크린의 하부 에지로부터 화면 높이의 1/4 초과의 또는 터치 스크린의 하부 에지로부터 도크의 높이의 1/2 초과의 개개의 접촉의 상향 또는 원호 이동을 포함할 때 충족됨), 도 5ff 내지 도 5fh 에 도시된 바와 같이, 제어 패널 디스플레이 기준들은 개개의 접촉의 이동이 제1 거리 임계치보다 더 큰 제2 거리 임계치를 초과할 때 충족되는 기준을 포함한다(예컨대, 제어 패널 디스플레이 기준들은 단일의 긴 스와이프 입력이 터치 스크린의 하부 에지로부터 화면 높이의 1/3 초과의 또는 터치 스크린의 하부 에지로부터 도크의 높이 초과의 개개의 접촉의 상향 또는 원호 이동을 포함할 때 충족됨). 제1 거리 임계치가 충족될 때 도크를 디스플레이하고 제2 거리 임계치가 충족될 때 제어 패널을 디스플레이하는 것은, (예컨대, 디바이스의 키 제어 기능들에의 용이한 액세스를 제공함으로써, 보다 적은 필요한 입력들로 의도된 결과를 달성하도록 사용자를 돕고, 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써, 그리고 추가적인 디스플레이된 제어부들을 갖는 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가적인 제어 옵션들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 보다 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 도 5faa 내지 도 5fad에 도시된 바와 같이, 도크 디스플레이 기준들은 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 디바이스의 에지로부터 디바이스 상으로의 제1 접촉의 이동을 포함할 때 충족되는 기준을 포함하며(예컨대, 도크 디스플레이 기준들은, 선택적으로 디바이스의 에지로부터 디바이스 상으로의 제2 접촉의 이동을 검출하지 않고서, 제1 접촉이 터치 스크린의 하부 에지로부터의 제1 임계 거리 초과 동안 상향 이동할 때 충족됨), 제어 패널 디스플레이 기준들은 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 디바이스의 에지로부터 디바이스 상으로의 초기 접촉(예컨대, 도 5faa 내지 도 5fad에서의 접촉(5880)과 같은 제1 접촉)의 이동(예컨대, 제1 임계 거리 초과), 그 뒤에 이어지는 디바이스의 에지로부터 디바이스 상으로의 (예컨대, 초기 접촉(예컨대, 제1 접촉)과는 상이한) (예컨대, 도 5fae 내지 도 5fah에서의 접촉(5882)과 같은) 제2 접촉의 이동을 포함할 때 충족되는 기준을 포함한다(예컨대, 제어 패널 디스플레이 기준들은 별개의 접촉들에 의한 2개의 연속 상향 또는 원호 스와이프 입력들이 검출될 때 충족됨)(1410). 일부 실시예들에서, 제어 패널 디스플레이 기준들은 터치 감응형 표면으로부터 제1 접촉의 리프트오프(예컨대, 도 5fac에서의 접촉(5880-c)의 리프트오프)를 검출한 후에 그리고 디바이스의 에지로부터 디바이스 상으로의 제2 접촉(예컨대, 도 5fae 내지 도 5fag에서의 접촉(5882))의 이동을 검출한 후에 충족된다. 일부 실시예들에서, 제어 패널 디스플레이 기준들은 제어 패널 디스플레이 기준들이 충족되기 위하여 2개의 별개의 접촉들에 의한 2개의 연속 상향 스와이프들이 동일한 방향(예컨대, 상향)일 것을 요구한다, 제1 상향 스와이프에 응답하여 도크를 디스플레이하고 제2 상향 스와이프에 응답하여 제어 패널을 디스플레이하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시키고 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 보다 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 도 5fad 내지 도 5fah에 도시된 바와 같이, 제어 패널 디스플레이 기준들은, 디스플레이 상에 도크를 디스플레이하는 동안(예컨대, 도크가 해제되었거나 달리 디스플레이되는 것을 중지하기 전), 제2 접촉의 이동이 검출될 때 충족되는 기준을 포함한다(1412). (도크가 디스플레이되는 동안에) 제2 상향 스와이프에 응답하여 제어 패널을 디스플레이하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시키고 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 보다 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 도 5fad에 도시된 바와 같이) 도크가 제어 패널의 동시 디스플레이 없이 제1 사용자 인터페이스 상에 오버레이되는 동안(예컨대, 도크 디스플레이 기준들을 충족한 그리고 제어 패널 디스플레이 기준들을 충족하지 않은 하나 이상의 입력들의 시퀀스에 응답하여 도크가 디스플레이된 후), 디바이스는 디바이스의 에지로부터 디바이스 상으로의 제2 접촉의 이동을 포함하는 후속 입력(예컨대, 하나 이상의 입력들의 시퀀스의 접촉과는 별개인 다른 접촉에 의한 후속의 상향 또는 원호 스와이프 입력)(예컨대, 도 5fae 내지 도 5fag에서의 접촉(5882))(예컨대, 도 5fbj 내지 도 5fbb에서의 접촉(5884))을 검출하고, 후속 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 (예컨대, 도 5fbb에 도시된 바와 같이, 도크를 디스플레이하는 것을 중지한 후, 또는 도 5fah에 도시된 바와 같이, 도크의 디스플레이와 동시에) 제어 패널을 디스플레이한다(1414). (도크가 디스플레이되는 동안에) 후속 상향 스와이프에 응답하여 제어 패널을 디스플레이하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시키고 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 보다 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 도크 디스플레이 기준들은 제어 패널 디스플레이 기준들을 충족하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스의 초기 부분에 의해 충족되는 기준을 포함하고(예컨대, 도 5fb 내지 도 5fe에 도시된 바와 같이, 도크 디스플레이 기준들은 제어 패널 디스플레이 기준들을 충족하는 단일의 긴 상향 스와이프 동안에 접촉의 초기 상향 이동에 의해 충족되고, 도 5faa 내지 도 5fad에 도시된 바와 같이, 도크 디스플레이 기준들은, 또한, 제어 패널 디스플레이 기준들을 충족하는 2개의 연속 상향 스와이프들의 시퀀스의 제1 상향 스와이프에 의해 충족됨); 도크는 하나 이상의 입력들의 시퀀스의 초기 부분에 응답하여 디스플레이된다(1416). 상향 스와이프의 초기 부분에 응답하여 도크를 디스플레이하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시키고 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 개선된 피드백을 제공하고, 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 보다 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 도 5fh에 도시된 바와 같이)(예컨대, 도 5fbb에 도시된 바와 같이) 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 도크가 현재 디스플레이되고 제어 패널(예컨대, 활성화가능한 제어부들을 갖는 제어 패널 사용자 인터페이스, 제어 패널 사용자 인터페이스에 대응하는 제어 패널 뷰, 또는 다른 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스 상에 오버레이되는, 활성화가능한 제어부들을 갖는 제어 패널 객체)이 디스플레이되어야 한다는 결정에 따라(예컨대, 도크가 도크 디스플레이 기준들을 충족하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스의 초기 부분에 응답하여 이미 디스플레이되어 있고 제어 패널 디스플레이 기준들이 하나 이상의 입력들의 시퀀스에 의해 충족된 경우에), 디바이스는 제어 패널(예컨대, 활성화가능한 제어부들을 갖는 제어 패널 사용자 인터페이스, 제어 패널 사용자 인터페이스에 대응하는 제어 패널 뷰, 또는 다른 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스 상에 오버레이되는, 활성화가능한 제어부들을 갖는 제어 패널 객체)을 디스플레이할 때 도크를 디스플레이하는 것을 중지한다(1418). 일부 실시예들에서, 도 5fbb에 도시된 바와 같이, 제어 패널 사용자 인터페이스 또는 제어 패널 객체는 도크의 디스플레이 층의 상부 상에 오버레이되는, 디스플레이 층에서의 터치 스크린의 하부 에지로부터 상향 슬라이딩하고, 도크는 (예컨대, 도크의 디스플레이 층 내의 모든 다른 콘텐츠와 함께) 불분명해진다(예컨대, 감춰지거나 또는 심각하게 흐릿해진다). 제어 패널을 디스플레이할 때 도크를 디스플레이하는 것을 중지하는 것은, (예컨대, 사용자가 추가적인 디스플레이되는 제어부들을 갖는 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 제어 패널 제어 옵션들에 초점을 맞추게 함으로써, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시키고 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 보다 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 도 5fi에 도시된 바와 같이)(예컨대, 도 5fbc에 도시된 바와 같이)(예컨대, 도 5fbd에 도시된 바와 같이) 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 도크가 현재 디스플레이되고 제어 패널이 디스플레이되어야 한다는 결정에 따라(예컨대, 도크가 도크 디스플레이 기준들을 충족하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스의 초기 부분에 응답하여 이미 디스플레이되어 있고 제어 패널 디스플레이 기준들이 하나 이상의 입력들의 시퀀스에 의해 충족된 경우에), 디바이스는 제어 패널(예컨대, 활성화가능한 제어부들을 갖는 제어 패널 사용자 인터페이스, 제어 패널 사용자 인터페이스에 대응하는 제어 패널 뷰, 또는 활성화가능한 제어부들을 갖는 제어 패널 객체)을 디스플레이할 때 도크의 디스플레이를 유지한다(1420). 일부 실시예들에서, 도 5fbc에 도시된 바와 같이, 제어 패널 사용자 인터페이스 또는 제어 패널 객체는 도크의 디스플레이 층 뒤에 있는, 디스플레이 층에서의 터치 스크린의 하부 에지로부터 상향 슬라이딩하고, 궁극적으로, 제어 패널 내의 제어부들은 디스플레이 상의 도크 위에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 도 5fbd에 도시된 바와 같이) 제어 패널 객체는 도크의 하부 에지로부터의 도크의 연장부이며, 제어 패널 객체가 상향으로 드래깅됨에 따라, 제어 패널 객체는 제어 패널 객체와 함께 디스플레이 상에서 도크를 상향으로 밀어 올린다(그리고, 선택적으로, 제1 사용자 인터페이스는 도크 및 제어 패널 객체 아래에서 흐릿해진다). 제어 패널을 디스플레이할 때 도크의 디스플레이를 유지하는 것은, (예컨대, 제어 패널의 제어 옵션들과 함께 도크의 제어 옵션들 둘 모두를 제공함으로써, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시키고 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 보다 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 도 5fh에 도시된 바와 같이) 제어 패널을 디스플레이는 것은 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에서 복수의 애플리케이션 뷰들과 함께 제어 패널을 디스플레이하는 것을 포함한다(1422). 일부 실시예들에서, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스(예컨대, 도 5fh에서의 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스(5856))는 애플리케이션 뷰들(예컨대, 애플리케이션 뷰(5851), 애플리케이션 뷰(5858), 애플리케이션 뷰(5860), 및 애플리케이션 뷰(5862))의 그리드, 또는 애플리케이션 뷰들의 스택이다(예컨대, 애플리케이션 뷰는 애플리케이션이 보유된 상태 정보를 갖고 닫히기 전에 마지막으로 디스플레이되는 대응하는 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 감소된 축척의 이미지임). 일부 실시예들에서, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스는 보유된 상태 정보를 갖고 닫히는 애플리케이션들에 대응하는 애플리케이션 뷰들만을 포함하고, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 내의 애플리케이션 뷰의 선택은 선택된 애플리케이션 뷰에 대응하는 애플리케이션이 (예컨대, 도 5fi와 관련하여 전술된 바와 같이) 애플리케이션을 닫기 이전에 저장되었던 마지막 상태로 열리게 한다. 보유된 상태 정보를 갖고 닫힌 애플리케이션들과는 대조적으로, 보유된 상태 정보를 갖지 않고 닫힌 애플리케이션은 애플리케이션 뷰에 의해 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에서 표현되지 않으며, (예컨대, 홈 화면 사용자 인터페이스에서 또는 도크에서 대응하는 애플리케이션 개시 아이콘을 선택함으로써) 애플리케이션을 개시하는 것은 애플리케이션이 디폴트 상태로부터(예컨대, 애플리케이션의 디폴트 시작 사용자 인터페이스로부터) 디스플레이되게 한다. 일부 실시예들에서, 제어 패널(예컨대, 도 5fh에서의 제어 패널 뷰(5886))은 제어 패널 사용자 인터페이스의 감소된 축척의 이미지인 제어 패널 뷰에 의해 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에서 표현된다. 일부 실시예들에서, 제어 패널 뷰는 라이브이고, 그 안에 포함된 제어부들은 터치 입력들에 의해 활성화가능하다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 내의 제어 패널 뷰 상에서 검출된 터치 입력(예컨대, 탭 입력)은 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스의 디스플레이가 제어 패널 사용자 인터페이스에 의해 대체되게 한다. 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에서 제어 패널을 디스플레이하는 것은, (예컨대, 사용자에게 추가적인 제어 옵션들을 제공함으로써, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시키고 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 보다 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 도 5faf 내지 도 5fah에 도시된 바와 같이, 디바이스는 도크의 디스플레이를 유지하면서 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 대체하는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스의 애니메이션화된 전이를 디스플레이한다(예컨대, 도크는 디스플레이 상에서 유지되고, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스(복수의 애플리케이션 뷰들 및 제어 패널 뷰를 포함함)는 도크의 뒤에서 디스플레이의 하부로부터 상향으로 슬라이딩하여 제1 사용자 인터페이스를 커버함)(1424). 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 대체하는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스의 애니메이션화된 전이를 디스플레이하는 것은, (예컨대, 사용자에게 시각적 피드백을 제공하여, 이에 의해 디바이스를 동작시킬 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 개선된 피드백을 제공하고 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 보다 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 제1 사용자 인터페이스 및 도크의 디스플레이를 대체하는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스의 애니메이션화된 전이를 디스플레이한다(1426). 예를 들어, 일부 실시예들에서, 도 5ff 내지 도 5fh에 도시된 바와 같이, 도크 및 제1 사용자 인터페이스는 사라지고, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스는 사라진 도크 및 제1 사용자 인터페이스의 상부 상에 오버레이된다. 일부 실시예들에서, 도크는 제1 사용자 인터페이스보다 더 많이 사라진다. 제1 사용자 인터페이스 및 도크의 디스플레이를 대체하는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스의 애니메이션화된 전이를 디스플레이하는 것은, (예컨대, 사용자에게 시각적 피드백을 제공하여, 이에 의해 디바이스를 동작시킬 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 개선된 피드백을 제공하고 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 보다 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 도 5fcj, 도 5fcb, 및 도 5fce에 도시된 바와 같이) 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는 애플리케이션 닫기 기준들을 충족하는 하나 이상의 입력들의 제2 시퀀스를 검출하고(예컨대, 복수의 애플리케이션 뷰들 중 제1 애플리케이션 뷰(예컨대, 제1 애플리케이션의 마지막으로 디스플레이된 사용자 인터페이스의 아이콘 또는 감소된 축척의 이미지)에 대응하는 위치에서의 터치 감응형 표면 상에서의 하나 이상의 접촉들에 의한 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 것을 포함함); (예컨대, 도 5fcj 및 도 5fca, 도 5fcb 및 도 5fcc, 그리고 도 5fce 및 도 5fcf에 도시된 바와 같이) 애플리케이션 닫기 기준들을 충족하는 하나 이상의 입력들의 제2 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 (예컨대, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에서 복수의 애플리케이션 뷰들 중 다른 애플리케이션 뷰들의 디스플레이를 유지하면서) 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에서 복수의 애플리케이션 뷰들 중 제1 애플리케이션 뷰를 디스플레이하는 것을 중지한다(1428). 사용자가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에서 애플리케이션 뷰들을 닫게 하는 것은, (예컨대, 디바이스의 키 제어 기능들에의 용이한 액세스를 제공함으로써, 그리고 사용자가 보다 적은 필요한 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 사용자가 어느 애플리케이션들이 용이하게 액세스가능할 수 있는지 결정하게 하고, 디바이스의 작동성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 보다 효율적으로 만드는 맞춤형 사용자 인터페이스를 제공하는데, 이는 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 닫기 기준들을 충족하는 하나 이상의 입력들의 제2 시퀀스를 검출하는 것은, (예컨대, 도 5fbf 내지 도 5fbh에 도시된 바와 같이) 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스의 애플리케이션 닫기 모드를 활성화시키는 제1 입력을 검출하는 것, 및 (예컨대, 도 5fcj 및 도 5fcb에 도시된 바와 같이) 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스의 애플리케이션 닫기 모드가 활성화되어 있는 동안에 복수의 애플리케이션 뷰들 중에서 제1 애플리케이션 뷰를 선택하는 제2 입력을 검출하는 것을 포함하고, 방법은 (예컨대, 도 5fbh에 도시된 바와 같이) 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스의 애플리케이션 닫기 모드를 활성화시키는 제1 입력을 검출하는 것에 응답하여, 애플리케이션 닫기 모드가 활성화되었음을 나타내기 위해 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스의 제1 시각적 변화를 디스플레이하는 단계를 포함한다(1430). 예를 들어, 일부 실시예들에서, 제3 접촉(예컨대, 도 5fbf 내지 도 5fbh에서의 접촉(5890))에 의한 입력이 길게 누르기 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 여기서 길게 누르기 기준들은 길게 누르기 기준들이 충족되기 위하여 임계량 미만의 이동을 갖는 제3 접촉이 터치 감응형 표면 상에서 임계 시간(예컨대, 길게 누르기 시간 임계치, 시간(T)) 초과 동안 유지할 것을 요구함 -, 도 5fbh에 도시된 바와 같이, 디바이스는 복수의 애플리케이션 뷰들의 각각의 애플리케이션 뷰 위에 개개의 삭제 어포던스(예컨대, 애플리케이션 뷰의 상부 좌측 코너의 "x")를 디스플레이한다. 삭제 어포던스들이 디스플레이된 후, 디바이스는 제1 애플리케이션 뷰에 대한 삭제 어포던스 상의 탭 입력(예컨대, 도 5fcj에서의 접촉(5892)에 의한 탭 입력)을 검출하고, 도 5fca에 도시된 바와 같이, 제1 애플리케이션 뷰가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로부터 제거되고 제1 애플리케이션에 대한 보유된 상태 정보가 삭제된다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에서의 제1 시각적 변화는 증가된 투명도 레벨로 애플리케이션 뷰들을 디스플레이하여, 애플리케이션 닫기 모드가 활성화되었음을 나타내는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 도 5fcb 및 도 5fcc에 도시된 바와 같이), 애플리케이션 닫기 모드가 활성화된 채로 유지되는 동안(예컨대, 삭제 어포던스들이 디스플레이되는 동안 또는 애플리케이션 뷰들이 증가된 투명도 레벨로 디스플레이되는 동안), (예컨대, 제3 접촉에 의한, 또는 제3 접촉의 리프트오프 후에 검출되는 상이한 접촉에 의한) 제1 애플리케이션 뷰 상의 상향 스와이프 또는 플릭 입력은 제1 애플리케이션 부가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로부터 제거되게 하고 제1 애플리케이션에 대한 보유된 상태 정보가 삭제되게 한다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 복수의 애플리케이션 뷰들 위의 비점유 영역 내의) 복수의 애플리케이션 뷰들의 외부에서 검출된 탭 입력은 애플리케이션 닫기 모드가 비활성화되게 하고, 애플리케이션 뷰의 후속 선택은 대응하는 애플리케이션을 개시하고 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스의 디스플레이를 선택된 애플리케이션의 마지막으로 디스플레이된 사용자 인터페이스(또는 애플리케이션 뷰 대신에 제어 패널 뷰가 선택된 경우에는 제어 패널 사용자 인터페이스)로 대체한다. 애플리케이션 닫기 모드가 활성화되었음을 나타내기 위해 시각적 변화를 디스플레이하는 것은, (예컨대, 사용자에게 시각적 피드백을 제공하여, 이에 의해 디바이스를 동작시킬 때 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 개선된 시각적 피드백을 제공하고 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 보다 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 닫기 기준들을 충족하는 하나 이상의 입력들의 제2 시퀀스를 검출하는 것은 복수의 애플리케이션 뷰들 중 제1 애플리케이션 뷰에 대응하는 위치에서 터치 감응형 표면을 가로지른 하나 이상의 입력들(예컨대, 상향 스와이프 또는 상향 플릭)의 제2 시퀀스에서의 개개의 접촉(예컨대, 도 5fcb에서의 접촉(5894) 및 도 5fce에서의 접촉(5896))의 이동을 검출하는 것을 포함한다(1432). 사용자가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에서 애플리케이션 뷰들을 닫게 하는 것은, (예컨대, 디바이스의 키 제어 기능들에의 용이한 액세스를 제공함으로써, 그리고 사용자가 보다 적은 필요한 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 사용자가 어느 애플리케이션들이 용이하게 액세스가능할 수 있는지 결정하게 하고, 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 보다 효율적으로 만드는 맞춤형 사용자 인터페이스를 제공하는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 도크는 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 검출될 때 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 도크 디스플레이 기준들을 충족하고 제1 사용자 인터페이스가 보호되지 않는다는 결정에 따라(예컨대, 제1 사용자 인터페이스가 미디어 재생기 애플리케이션에 대한 전체 화면 콘텐츠 디스플레이 모드, 게이밍 애플리케이션의 활성 게이밍 모드, 또는 지도 애플리케이션의 내비게이션 모드와는 대조적으로, 양방향 콘텐츠 디스플레이 모드와 같은 비보호 모드에서 동작하는 애플리케이션에 대응함) 제1 사용자 인터페이스 상에 오버레이되어 디스플레이되고, 방법은, 하나 이상의 입력들의 시퀀스를 검출하는 단계에 응답하여, 하나 이상의 입력들의 시퀀스가 도크 디스플레이 기준들을 충족하고 제1 사용자 인터페이스가 보호된다는 결정에 따라(예컨대, 제1 사용자 인터페이스는 전체 화면 콘텐츠 디스플레이 모드에서 동작하는 애플리케이션, 또는 현재, 급작스럽게 중단되어서는 안 되는 모드에 있는 애플리케이션, 예컨대 활성 게이밍 모드에 있는 게이밍 애플리케이션 또는 내비게이션 모드에 있는 지도 애플리케이션 등에 대응함), 도크를 디스플레이하지 않고서 제1 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지하는 단계를 포함한다(1434). 예를 들어, 일부 실시예들에서, 디바이스는 검증 입력이 검출될 때 도크가 디스플레이되는 검증 모드를 활성화시킨다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 도 5ba 내지 도 5bcc 및 도 9a 내지 도 9d와 관련하여 더 상세히 설명된 바와 같이) 도크 디스플레이 기준들을 충족하는 하나 이상의 입력들의 시퀀스에 응답하여, 그 대신에 어포던스가 디스플레이되며, 어포던스가 디스플레이되는 동안에(예컨대, 어포던스가 어떠한 사용자 상호작용도 없이 미리결정된 기간 후에 자동으로 숨기 전에) 도크 디스플레이 기준들을 충족하는 하나 이상의 입력들의 다른 시퀀스가 검출되는 경우, 도크가 디스플레이된다. 현재 디스플레이된 애플리케이션이 보호되는 것으로 결정될 때 스와이프 제스처의 동작을 제한하는 것은, (예컨대, 사용자의 디바이스 사용에 대한 의도하지 않은 방해들을 감소시키고, 디바이스를 동작시킬 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써, 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 도크(예컨대, 도 5fe에서의 도크(5854))는 하기 중 적어도 하나를 포함하는 복수의 애플리케이션 개시 아이콘들을 포함한다(1436): (1) 사용자에 의해 디바이스의 홈 화면 사용자 인터페이스로부터 도크로 이동되는 제1 애플리케이션 개시 아이콘(예컨대, 사용자에 의해 홈 화면으로부터 드래깅되어 도크 상에 떨어진 애플리케이션 개시 아이콘), (2) 디바이스 상의 최근에 열린 애플리케이션(예컨대, 사용자에 의해서 방금 닫힌 애플리케이션)에 대한 제2 애플리케이션 개시 아이콘, 및 (3) 미리결정된 기준들에 기초하여 디바이스에 의해 추천되는 애플리케이션(예컨대, 디바이스와 연관된(예컨대, 동일한 WiFi 네트워크에 접속되거나, 또는 블루투스 등을 통해 서로 접속된) 다른 디바이스 상의 최근에 사용된 애플리케이션)에 대한 제3 애플리케이션 개시 아이콘. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 도크는 디바이스 상에서 사용된 N개(예컨대, 3개)의 가장 최근에 열린 애플리케이션들, 사용자에 의해 특정된 M개(예컨대, 4개)의 즐겨찾기 애플리케이션들, (예컨대, 디바이스들 사이의 자동 핸드오프 시의) 관련 디바이스 상의 하나 이상의 최근에 사용된 애플리케이션들, 및/또는 즐겨찾기 애플리케이션들, 최근에 열린 애플리케이션들, 및/또는 제안된 애플리케이션들의 조합에 대한 애플리케이션 개시 아이콘들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 최근 애플리케이션들은 수직 디바이더(divider)에 의해 도크 내의 애플리케이션 개시 아이콘들 중 나머지로부터 분리된다. 일부 실시예들에서, 최근 애플리케이션들은 단순히 3개의 가장 최근 애플리케이션들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 최근 애플리케이션들은 도크 내에 이미 포함되어 있지 않은 3개의 가장 최근 애플리케이션들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디폴트 도크는 미리설정된 개수의 애플리케이션 개시 아이콘들(예컨대, 메시지들, 웹 브라우저, 미디어 재생기, 이메일, 및 파일 저장 애플리케이션들)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 개시 아이콘들 외에도, 다른 어포던스들, 예컨대 폴더 아이콘들, 웹 클립핑(clipping)들, 및 문서 아이콘들이 또한 홈 화면 사용자 인터페이스 또는 다른 사용자 인터페이스들(예컨대, 드라이브 또는 네트워크 저장 공간)로부터 드래깅될 수 있고 도크 내로 떨어질 수 있다. 일부 실시예들에서, 방법은 어포던스들(예컨대, 애플리케이션 개시 아이콘, 폴더들, 웹 클립핑들, 문서들 등)을 도크에 추가하는 단계를 포함한다. 어포던스들을 추가하는 경우, 도크는 그것이 디스플레이의 최대 길이에 도달할 때까지 길이가 더 길어지고, 이어서, 도크는 높이가 더 짧아져서(그리고 아이콘들이 크기가 감소하여) 더 많은 아이콘들을 수용하게 한다. 일부 실시예들에서, 방법은 도크로부터 어포던스들을 삭제하는 단계를 포함한다. 어포던스들을 삭제하는 경우, 도크는 아이콘들이 도크로부터 제거됨에 따라 높이가 더 커지며(그리고 아이콘들은 크기가 증가함), 일단 아이콘들이 표준 크기의 것이 되면, 도크는 길이가 더 짧아진다. 일부 실시예들에서, 도크는 디바이스가 (예컨대, 가로 배향으로부터 세로 배향으로, 또는 그 역으로) 회전되는 경우에 디스플레이된 채로 유지된다. 일부 실시예들에서, 도크는 애플리케이션이 도크로부터 또는 도크가 디스플레이되는 홈 화면으로부터 개시되는 경우에 사라진다. 일부 실시예들에서, 도크는 도크 위에서의 하향 스와이프 제스처(예컨대, 하나 이상의 입력들의 시퀀스와는 별개 입력)에 응답하여 해제된다. 일부 실시예들에서, 도크는 제1 사용자 인터페이스 내의 어디에서든 접촉의 터치-다운 시에 또는 제1 사용자 인터페이스와의 사용자 상호작용에 응답하여 (예컨대, 하나 이상의 입력들의 시퀀스와는 별개인 입력에 의해) 해제된다. 일부 실시예들에서, 도크는 도크를 지나서 이동하는 하향 스와이프 제스처(예컨대, 메시징 애플리케이션에서 키보드를 해제하기 위해 온-스크린 키보드를 지나는 하향 스와이프 제스처와 유사함)에 응답하여 해제된다. 도크에 복수의 애플리케이션 개시 아이콘들을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스의 키 제어 기능들에의 용이한 액세스를 제공함으로써, 그리고 사용자가 보다 적은 필요한 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 사용자가 어느 애플리케이션들이 용이하게 액세스가능할 수 있는지 결정하게 하고, 디바이스의 작동성을 향상시키고, 사용자-디바이스 인터페이스를 보다 효율적으로 만드는 맞춤형 도크를 제공하는데, 이는 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제어 패널(예컨대, 활성가능한 제어부들을 갖는 제어 패널 객체 또는 제어 패널 사용자 인터페이스)을 디스플레이하는 동안 - 제어 패널은 하나 이상의 선택가능한 제어부들을 포함함 -, 디바이스는, 하나 이상의 선택가능한 제어부들 중 제1 선택가능한 제어부에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 위치에서 터치 감응형 표면 상의 제4 접촉을 검출하는 것을 포함하는, 제4 접촉에 의한 입력을 검출한다(1438). 일부 실시예들에서, 제어 패널은 하나 이상의 제어 영역들을 포함하는데, 이들 각각은 디바이스의 대응하는 기능들을 제어하기 위한 개개의 복수의 제어부들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제어 패널은 하나 이상의 제어 영역 내에 포함되지 않는 하나 이상의 추가 제어부들을 포함한다. (예컨대, 도 5ca 내지 도 5cde 및 도 11a 내지 도 11e와 관련하여 보다 상세히 설명된 바와 같이) 제4 접촉에 의한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제4 접촉에 의한 입력이 향상된 제어부 디스플레이 기준들(예컨대, 길게 누르기 또는 깊게 누르기)을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 제1 선택가능한 제어부의 디스플레이(예컨대, 제어부 아이콘)를 제1 선택가능한 제어부에 대응하는 제1 향상된 제어부의 디스플레이(예컨대, 제어부 아이콘의 줌 뷰)로 대체한다. 일부 실시예들에서, 향상된 제어부 디스플레이 기준들은 임계량 미만의 이동을 갖는 제4 접촉이 적어도 임계 시간(예컨대, 길게 누르기 시간 임계치) 동안 터치 감응형 표면 상에서 유지될 때 충족되는 기준을 포함한다(예컨대, 향상된 제어부 디스플레이 기준들은 제4 접촉에 의한 길게 누르기 입력에 의해 충족됨). 일부 실시예들에서, 향상된 제어부 디스플레이 기준들은 제4 접촉의 세기가 미리정의된 세기 임계치(예컨대, 가볍게 누르기 세기 임계치(ITL))를 초과하여 증가할 때 충족되는 기준을 포함한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 향상된 제어부 디스플레이 기준들은 제4 접촉에 의한 누르기 입력에 의해 충족된다. 일부 실시예들에서, 제4 접촉에 의한 입력이 향상된 제어부 디스플레이 기준들을 충족하지 않는다는 결정에 따라, 제1 선택가능한 제어부의 디스플레이는 제1 선택가능한 제어부에 대응하는 제1 향상된 제어부의 디스플레이 없이 유지된다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 도 5fi에 도시된 바와 같이) 제4 접촉에 의한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 제4 접촉에 의한 입력이 제어부 활성화 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 디바이스는 (예컨대, 디바이스의 대응하는 기능을 제어하기 위한) 제1 선택가능한 제어부를 활성화시킨다. 일부 실시예들에서, 제어부 활성화 기준들은 제4 접촉이 임계 시간 미만(예컨대, 길게 누르기 시간 임계치 미만) 동안 터치 감응형 표면 상에서 유지될 때 만족될 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어부 활성화 기준들은 제4 접촉의 세기가 미리정의된 세기 임계치를 초과하지 않는 경우에 만족될 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어부 활성화 기준들은, 탭 제스처 인식기에 의해 "탭"으로서 여전히 등록되어 있는 강하고 신속한 탭으로 만족되고, 제어부 활성화 기준들은, 제어부 활성화 기준들이 만족되기 위하여 접촉의 세기가 특정 세기 임계치 미만으로 유지될 것을 항상 요구하지는 않는다. 향상된 제어부 내에 추가 제어부들을 제공하는 것(또는 선택적으로, 현재 선택된 제어부를 활성화시키는 것)은, (예컨대, 추가 제어부들을 디스플레이하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키고, 이에 의해 추가 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 기능들 및 제어 기능들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 커버 시트 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 검출한다(예컨대, 요청을 검출하는 것은, (예컨대, 도 5fch에 도시된 바와 같이, 제1 사용자 인터페이스가 (예컨대, 도크 및/또는 제어 패널과 함께 또는 그들 없이) 디스플레이되는 동안) 터치 스크린의 상부 에지로부터의 하향 스와이프를 검출하는 것, 또는 디스플레이-오프 상태로부터 디바이스를 웨이크시키는 입력을 검출하는 것(예컨대, 디스플레이-온 상태에서 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로부터 디스플레이-오프 상태에서 디스플레이를 끄는 것으로의 전이 후, 도 5fdb에 도시된 바와 같이, 디바이스는 입력(예컨대, 디바이스의 리프트오프, 또는 디바이스의 전력 버튼 상에서의 누르기 입력)을 검출하여 디스플레이-온 상태로 다시 전이함)을 포함함)(1440). 일부 실시예들에서, 커버 시트 사용자 인터페이스(예컨대, 도 5fci에서의 커버 시트 사용자 인터페이스(5900))는 디바이스 상에 설치된 애플리케이션들에 의해 수신되고/되거나 생성되는 최근 정보를 제시하는 데 사용된다(예컨대, 디스플레이-온 상태로의 전이 시에 그리고 후속으로 디바이스의 통상적인 사용 동안에, 통지들의 세트들을 유지하고, 통지들의 세트들을 통과(clear)시키고, 누락된 통지들을 디스플레이하고, 통지 이력에서 이전에 통과된 통지들을 디스플레이하고, 애플리케이션 사용자 인터페이스 외의 사용자 인터페이스들에서 디스플레이되는 배너를 사용하여 애플리케이션의 활성 모드로부터의 정보에 액세스하고, 추가 사용자 인터페이스들에 액세스하는 방식들을 제공함). 일부 실시예들에서, 커버 시트 사용자 인터페이스는 (예컨대, 도 5fdb 및 도 5fdc에 도시된 바와 같이)(예컨대, 디바이스를 슬립 상태로부터 웨이크할 시 그리고/또는 디바이스가 잠금 상태에 있는 동안) 디바이스가 화면-오프 상태로부터 화면-온 상태로 전이하는 경우에 즉각적으로 디스플레이되는 사용자 인터페이스이고, 커버 시트 사용자 인터페이스는 디바이스가 잠금해제된 후에 (예컨대, 사용자가 통지들을 보게 하고/하거나 미니 애플리케이션 사용자 인터페이스에 액세스하게 하고/하거나 제어 패널 사용자 인터페이스에 액세스하게 하기 위해) 재디스플레이되도록 사용가능하다. (예컨대, 도 5fci 및 도 5fdc에 도시된 바와 같이) 커버 시트 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 커버 시트 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. (예컨대, 도 5fdj 및 도 5fdd에 도시된 바와 같이) 커버 시트 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 디바이스는, 디바이스의 에지로부터 디바이스 상으로의 제5 접촉의 이동을 검출하는 것(예컨대, 터치 스크린의 에지에서 제5 접촉의 터치-다운을 검출하는 것, 및 터치 스크린의 에지로부터 터치 스크린 상으로의 제5 접촉의 이동을 검출하는 것)을 포함하는, 제5 접촉에 의한 입력을 검출한다. 제5 접촉에 의한 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스가 디스플레이-오프 상태에 있는 경우(예컨대, 도 5fdb 및 도 5fdc에 도시된 바와 같이, 커버 시트 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청이 디바이스를 웨이크하기 위한 것이고 커버 시트 사용자 인터페이스가 웨이크 화면 사용자 인터페이스로서의 역할을 하는 경우)에 커버 시트 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청이 검출되었다는 결정에 따라, (예컨대, 도 5fdd 및 도 5fde에 도시된 바와 같이) 디바이스는 제어 패널(예컨대, 커버 시트 사용자 인터페이스 상에 오버레이됨)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 커버 시트 사용자 인터페이스가 웨이크 화면 사용자 인터페이스로서의 역할을 하는 경우, 전력 버튼을 누르는 것은 커버 시트 사용자 인터페이스를 해제하고, 디바이스를 디스플레이-오프 상태(예컨대, 잠금 상태 또는 슬립 상태)로 되돌린다. (예컨대, 도 5fch 및 도 5fci에 도시된 바와 같이) 디바이스가 개개의 사용자 인터페이스(예컨대, 애플리케이션의 사용자 인터페이스, 또는 홈 화면 사용자 인터페이스)를 디스플레이하고 있던 경우, 커버 시트 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청이 검출되었다는 결정에 따라, (예컨대, 도 5fdj 및 도 5fda에 도시된 바와 같이) 디바이스는 커버 시트 사용자 인터페이스의 디스플레이를 개개의 사용자 인터페이스의 디스플레이로 대체한다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 도 5fch 내지 도 5fda에 도시된 바와 같이) 커버 시트 사용자 인터페이스가 커버 시트로서의 역할을 하여 애플리케이션 사용자 인터페이스 또는 홈 화면 사용자 인터페이스를 감추는 경우, 디바이스의 하부 에지로부터의 제1 상향 스와이프는 커버 시트 사용자 인터페이스를 해제하고, 커버 시트 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 전에 디스플레이되었던 사용자 인터페이스를 드러낸다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 도 5fa 내지 도 5fbd에서 전술된 바와 같이) 커버 시트 사용자 인터페이스가 제1 상향 스와이프에 의해 해제된 후, 제2 상향 스와이프가 도크를 애플리케이션 사용자 인터페이스 위로 가져오고, 제3 상향 스와이프가 제어 패널을 가져온다(또는 긴 스와이프가 도크 및 제어 패널 사용자 인터페이스를 가져옴). 커버 시트 사용자 인터페이스가 웨이크 화면 사용자 인터페이스로서의 역할을 하는지 아니면 애플리케이션 사용자 인터페이스를 숨기고 있는지에 따라 제어 패널(예컨대, 커버 시트 사용자 인터페이스 상에 오버레이됨)을 디스플레이하는 것 또는 커버 시트 사용자 인터페이스를 해제하는 것은, (예컨대, 사용자가 보다 적은 필요한 입력들로 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고 디바이스를 동작시키고/그와 상호작용할 때 사용자 실수들을 감소시킴으로써, 그리고 추가적인 디스플레이되는 제어부들 갖는 사용자 인터페이스를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 제어 옵션들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 보다 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
도 14a 내지 도 14e에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 800, 900, 1000, 1050, 1100, 1200, 1300, 1400, 1500, 1600, 1800))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 세부사항들이 도 14a 내지 도 14e와 관련하여 전술된 방법(1400)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1400)을 참조하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 애플리케이션 뷰들, 제어 패널들, 제어부들, 위치 임계치들, 방향 조건들, 내비게이션 기준들, 이동 파라미터들, 임계치들, 결정들, 포커스 선택자들, 및/또는 애니메이션들은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 800, 900, 1000, 1050, 1100, 1200, 1300, 1400, 1500, 1600, 1800))을 참조하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 애플리케이션 뷰들, 제어 패널들, 제어부들, 위치 임계치들, 방향 조건들, 내비게이션 기준들, 이동 파라미터들, 임계치들, 결정들, 포커스 선택자들, 및/또는 애니메이션들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들이 여기서 반복되지 않는다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은 선택적으로 (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈을 실행시킴으로써 구현된다.
도 14a 내지 도 14e를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 디스플레이 동작(1402), 검출 동작(1404) 및 디스플레이 동작 (1406)이, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 개개의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트, 또는 하나의 배향에서 다른 배향으로의 디바이스의 회전에 대응하는지 여부(또는 디바이스의 회전 여부)를 결정한다. 개개의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여, 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
도 15a 내지 도 15c는 일부 실시예들에 따른, 상이한 사용자 인터페이스로부터 제어 패널 사용자 인터페이스로 내비게이팅하는 방법(1500)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(1500)은 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 센서들을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300) 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과 별개이다. 방법(1500)의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
아래에 기술되는 바와 같이, 방법(1500)은 상이한 사용자 인터페이스로부터 제어 패널 사용자 인터페이스로 내비게이팅하기 위한 직관적 방식을 제공한다. 방법은 상이한 사용자 인터페이스로부터 제어 패널 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 때 사용자로부터의 입력들의 수, 크기, 및/또는 종류를 줄이고, 이에 의해, 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들에 대해, 사용자가 상이한 사용자 인터페이스로부터 제어 패널 사용자 인터페이스로 더 빠르고 더 효율적으로 내비게이팅할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
방법(1500)은 입력이 비롯된 에지의 영역에 기초하여 화면의 상부 에지로부터의 스와이프 제스처에 응답하여 제1 애플리케이션의 디스플레이로부터 제어 패널 또는 통지 사용자 인터페이스의 디스플레이로 전이하는 것에 관한 것이다. 디바이스의 하부 에지로부터의 스와이프 제스처들은 상이한 방향 조건들 및 에지 스와이프 기준들에 기초하여 제1 애플리케이션의 디스플레이를 제2 애플리케이션, 홈 화면, 또는 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스의 디스플레이로 전이시킨다. 추가로, 제어 패널 사용자 인터페이스의 활성화는 사용자에게 디바이스의 현재 상태에 관한 추가 정보를 제공하는, 상태 바의 확장을 포함한다.
일부 실시예들에서, 방법(1500)은 터치 감응형 디스플레이(예컨대, 디스플레이 및 터치 감응형 표면 둘 모두로서의 역할을 하는 터치 스크린 디스플레이)를 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는, 활성화될 때, 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스를 해제하고 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스를, 디바이스 상에 설치된 복수의 애플리케이션들에 대한 복수의 애플리케이션 개시 아이콘들을 포함하는 홈 화면으로 대체하도록 구성되는, 홈 버튼(예컨대, 기계적 버튼, 가상 버튼, 솔리드 스테이트 버튼 등)을 갖지 않는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 홈 버튼(예컨대, 기계적 버튼, 가상 버튼, 솔리드 스테이트 버튼 등)을 갖는다.
디바이스는 터치 감응형 디스플레이의 제1 에지로부터 개개의 방향으로의(예컨대, 디스플레이의 배향에 대해 디바이스의 상부로부터 아래로의) 제1 스와이프 제스처(예컨대, 도 5ga, 도 5gg, 및 도 5gae에 각각 예시된, 이동들(5912, 5928, 5940)을 갖는 접촉들(5910, 5926, 5938))를 검출한다(1502). 일부 실시예들에서, 스와이프 제스처를 검출하는 것은, 디스플레이의 에지에 근접한 디바이스의 미리정의된 영역(예컨대, 디바이스의 상부 에지 근처의 디스플레이의 미리정의된 부분(예컨대, 20개의 픽셀 너비), 및 선택적으로, 디스플레이의 외측에 있는 디스플레이의 상부 에지의 일부분을 포함하는 에지 영역) 내에 있는 초기 터치-다운 위치에서 제1 접촉을 검출하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 스와이프 제스처를 검출하는 것은 제1 접촉의 초기 이동, 예컨대 디스플레이의 에지로부터 멀어지는 수직 이동을 검출하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 스와이프 제스처가 먼저 검출된 경우에 디스플레이 상에 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하고 있다.
터치 감응형 디스플레이의 제1 에지로부터 제1 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 제1 스와이프 제스처의 개개의 부분(예컨대, 검출된 스와이프 제스처의 시작)이 터치 감응형 디스플레이의 제1 에지의 제1 부분(예컨대, 디스플레이의 현재 배향에 대한, 디바이스의 상부 에지의 우측 또는 좌측)에서 발생한다는 결정에 따라, 디바이스는 터치 감응형 디스플레이의 설정을 조정하기 위한 복수의 제어부들(예컨대, 네트워크 접속, 디스플레이 밝기, 오디오 재생, 주변기기 디바이스 등에 대한 제어부들을 갖는 제어 패널 사용자 인터페이스)을 디스플레이한다(1504). 예를 들어, 도 5ga 및 도 5gae에서의 스와이프 제스처들이 디스플레이의 상부 에지의 우측으로부터 개시되었기 때문에, 도 5gb, 도 5gc, 도 5gaf, 및 도 5gag에서의 접촉들(5910, 5938)의 하향 모션들은 디바이스가 제어 패널(5914)을 디스플레이하게 한다. 일부 실시예들에서, 제어 패널 사용자 인터페이스는 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스 상에 오버레이된다(예컨대, 홈 화면은 도 5gd의 제어 패널(5914) 뒤에서 가시적이지만 흐릿하고, 잠금 화면은 도 5gag의 제어 패널(5914) 뒤에서 가시적이지만 흐릿하다).
터치 감응형 디스플레이의 제1 에지로부터 제1 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 제1 스와이프 제스처의 개개의 부분(예컨대, 검출된 스와이프 제스처의 시작)이 터치 감응형 디스플레이의 제1 에지의 제2 부분에서 발생한다는 결정에 따라, 디바이스는 복수의 최근 수신된 통지들을 디스플레이한다(1504). 예를 들어, 도 5gag에서의 스와이프 제스처가 디스플레이의 상부의 우측과는 대조되는 바와 같이 디스플레이의 상부 에지의 중심에서 개시되었기 때문에, 도 5gh 및 도 5gi에서의 접촉(5926)의 하향 모션은 디바이스가 통지들(5932)을 디스플레이하게 한다.
소정의 미리설정된 방향 조건들 및 에지 스와이프 기준들이 충족되는지 여부에 따라 사용자가 제어 패널, 통지, 다른 애플리케이션(예컨대, 마지막으로 디스플레이된 애플리케이션), 홈, 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스들 사이에서 내비게이팅하게 하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 디스플레이의 제1 에지의 제1 부분은 터치 감응형 디스플레이의 제1 에지의 제2 부분보다 더 작다(1506). 예를 들어, 디바이스의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 경우, 디스플레이의 배향(예컨대, 가로보기 또는 세로보기)에 대해 화면의 상부의 우측 절반의 일부분만이 제어 패널의 활성화와 연관되는 한편(예컨대, 도 5gg에 예시된, 경계(5930)의 우측까지의 디스플레이의 상부 에지의 영역만이 제어 패널의 활성화와 연관됨), 디스플레이의 배향에 대해, 화면의 상부의 나머지는 통지들의 활성화와 연관된다(예컨대, 도 5gg에 예시된, 경계(5930)의 좌측까지의 디스플레이의 상부 에지의 영역은 통지들의 활성화와 연관됨). 이는, 도 5ga 및 도 5gae에서 개시된, 도 5gg에 예시된 바와 같은 경계(5930)의 우측에서 시작하는 스와이프 제스처들이 제어 패널(5914)의 디스플레이를 초래하는 한편, 도 5gg에서 개시된, 경계(5930)의 좌측에서 시작하는 스와이프 제스처가 통지들(5932)의 디스플레이를 초래하는 이유이다.
스와이프 제스처가 제어 패널 사용자 인터페이스로의 내비게이션에 대응하는 에지의 보다 작은 영역보다는 오히려 화면의 상부 상의 보다 큰 영역으로부터 개시되었는지 여부에 기초하여 사용자가 통지 사용자 인터페이스로 내비게이팅하게 하는 것은, (예컨대, 제어 패널 사용자 인터페이스로의 의도하지 않은 내비게이션을 감소시키고 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, (사용자가 디바이스를 보다 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 스와이프 제스처를 검출하기 전, 하나 이상의 상태 표시자들(예컨대, 또는 셀 신호, 비행기 모드, LTE 상태, UMTS 상태, 에지 상태, GPRS 상태, Wi-Fi 상태, 블루투스 상태, 배터리 상태, 위치 서비스들, 알람, 디스플레이 배향 잠금, 착신호 전환(call forwarding) 상태, 네트워크 활동, 동기화(syncing), 핫스팟 상태, 또는 방해금지 중 더 많은 것)은 터치 감응형 디스플레이의 제1 에지의 제1 부분(예컨대, 도 5ga, 도 5gg, 및 도 5gae에 도시된 상태 바(402)) 내에 디스플레이된다. 터치 감응형 디스플레이의 제1 에지로부터의 제1 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 제1 스와이프 제스처의 개개의 부분(예컨대, 검출된 스와이프 제스처의 시작)이 터치 감응형 디스플레이의 제1 에지의 제1 부분에서 발생한다는 결정에 따라, 디바이스는 터치 감응형 디스플레이의 에지로부터의 제1 스와이프 제스처의 이동에 따라 하나 이상의 상태 표시자들의 위치를 (예컨대, 동적으로) 변경한다(예컨대, 하나 이상의 상태 표시자들은 화면의 에지로부터 멀어지는 제스처의 이동에 비례하여 화면의 에지로부터 아래로 이동함)(1508). 예를 들어, 디스플레이의 상부 에지의 우측으로부터 아래로의 스와이프 제스처에 응답하여, 상태 바(402)는 경계(5930)의 우측에서 개시된 제스처가 제어 패널을 활성화시키는 것과 연관되기 때문에 도 5gb에서 아래로 이동하고 확장하지만, 도 5gh에서는 그렇지 않은데, 그 이유는 경계(5930)의 좌측에서 개시된 제스처가 제어 패널보다는 오히려 통지들로 내비게이팅하는 것과 연관되지 않기 때문이다.
제어 패널 사용자 인터페이스의 디스플레이와 연관된(예컨대, 그를 야기하는) 입력을 검출할 시에 전자 디바이스의 상태에 관한 정보를 보다 두드러지게 디스플레이하는 것은, (예컨대, 사용자가, 제어부들이 선택적으로 변경되는 사용자 인터페이스로 내비게이팅하려는 희망을 나타내었을 때의 디바이스의 현재 상태에 관한 시각적 피드백을 제공함으로써, 그리고 다른 때에는 현저한 디스플레이 공간을 저장하면서, 사용자에게 그들이 특정 정보를 가장 원할 것 같은 때에 그 정보를 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, (사용자가 디바이스를 보다 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 스와이프 제스처를 검출하기 전에 디스플레이된 하나 이상의 상태 표시자들(예컨대, 상태 바(402))은 적어도 제1 상태 표시자 및 제2 상태 표시자를 포함하고, 하나 이상의 상태 표시자들의 위치를 변경하는 것은 적어도 제3 상태 표시자의 디스플레이를 하나 이상의 디스플레이된 상태 표시자들에 추가하는 것을 포함한다(예컨대, 제스처가 디바이스의 상부 좌측 코너로부터 제어 패널을 아래로 끌어내림에 따라, 상태 바는 디바이스의 에지로부터 아래로 떨어지고, 추가 상태 정보를 디스플레이하도록 확장됨)(1510). 예를 들어, 상태 바(402)는 도 5ga에서 배터리 레벨, WiFi 접속성, 및 셀룰러 네트워크 접속성에 대한 표시자들을 포함하고, 도 5gb에서 제어 패널 사용자 인터페이스로의 내비게이션과 연관된 스와이프 제스처들에 응답하여 블루투스 접속성 아이콘(5916)을 포함하도록 확장된다.
제어 패널 사용자 인터페이스의 디스플레이와 연관된(예컨대, 그를 야기하는) 입력을 검출할 시에 전자 디바이스의 상태에 관한 추가 정보를 디스플레이하는 것은, (예컨대, 사용자가, 제어부들이 선택적으로 변경되는 사용자 인터페이스로 내비게이팅하려는 희망을 나타내었을 때의 디바이스의 현재 상태에 관한 시각적 피드백을 제공함으로써, 그리고 다른 때에는 현저한 디스플레이 공간을 저장하면서, 사용자에게 그들이 특정 정보를 가장 원할 것 같은 때에 그 정보를 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, (사용자가 디바이스를 보다 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 디스플레이의 설정을 조정하기 위한 복수의 제어부들은 터치 감응형 디스플레이 상에서의 입력들에 응답하는 하나 이상의 제어부들을 포함한다(예컨대, 터치 감응형 디바이스의 하나 이상의 설정은 하나 이상의 설정에 대응하는 제어부 상에서의 입력을 검출하는 것에 응답하여 변경될 수 있다)(1512). 이는, 예를 들어 도 5ca 내지 도 5cde에서 예시되어 있고, 방법(1100)과 관련하여 기술된다. 일부 실시예들에서, 방법(1100)과 관련하여 더 상세히 기술되는 바와 같이, 터치 감응형 디바이스의 하나 이상의 설정이 미리정의된 임계치 초과의 특성 힘(characteristic force)을 갖지 않는 입력(예컨대, 가볍게 누르기)을 검출하는 것에 응답하여 변경될 수 있는 한편, 미리정의된 임계치 초과의 특성 힘을 갖는 입력들(예컨대, 깊게 누르기)은 설정의 미세한 조작을 허용하도록 제어부의 확장을 트리거한다(예컨대, 터치 감응형 디스플레이의 설정을 조정하기 위한 복수의 제어부들은 디바이스의 제1 기능을 제어하기 위한 제1 제어부 및 디바이스의 제2 기능을 제어하기 위한 제2 제어부를 포함함).
일부 실시예들에서, 제어 패널 사용자 인터페이스는 하나 이상의 추가 제어 영역들을 추가로 포함하는데, 이들 각각은 디바이스의 대응하는 기능들을 제어하기 위한 개개의 복수의 제어부들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 디스플레이의 설정을 조정하기 위한 복수의 제어부들을 디스플레이하는 동안(예컨대, 제어 패널을 활성화시킨 스와이프 제스처의 종료 후), 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉에 의한 제1 입력을 검출하고, 그리고 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉에 의한 제1 입력을 검출하는 것(터치 감응형 표면 상의 제1 접촉을 검출하는 것, 및 접촉의 리프트오프가 검출되기 전에 임계량 미만의 이동으로 제1 접촉이 그의 초기 터치 위치에서 유지되는 것(예컨대, 제1 접촉이 정지 접촉임)을 검출하는 것을 포함함)에 응답하여, 제1 입력이 제어 영역 확장 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 제어 영역 확장 기준들은, 제어 영역 확장 기준들이 충족되기 위하여 제1 접촉의 세기가 제1 세기 임계치를 초과할 것(예컨대, 제1 입력이 제1 제어 영역 내의 누르기 입력임)을 요구함 -, 제1 제어 영역의 디스플레이를 확장된 제1 제어 영역의 디스플레이로 대체하고, 확장된 제1 제어 영역은 제1 제어부, 제2 제어부, 및 제1 제어 영역 내에 포함되지 않는 하나 이상의 추가 제어부들을 포함한다(예컨대, 확장된 제어 영역에서 디스플레이되는 제어부들은 제1 제어부 및 제2 제어부와 관련된 제어부들을 포함함(예컨대, 제1 제어부는 재생 제어부이고, 제2 제어부는 음량 제어부이고, 추가 제어부들은 재생목록 선택 제어부, 오디오 라우팅 제어부, 빨리 감기 제어부 등을 포함함)).
제1 입력이 제1 제어부 활성화 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 제1 제어부 활성화 기준들은 제1 제어부 활성화 기준들이 충족되기 위하여 제1 접촉이 제1 제어 영역 내의 제1 제어부에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서 검출될 것을 요구하고(예컨대, 제1 입력은 제1 제어부 상에서의 탭임), 제1 접촉의 세기가 제1 세기 임계치를 초과할 것을 요구하지 않음(예컨대, 제1 제어부 활성화 기준들은 제1 접촉의 세기가 제1 세기 임계치를 초과하지 않을 때 만족될 수 있음) -, 디바이스의 제1 기능을 제어하기 위한 제1 제어부를 활성화시킨다. 일부 실시예들에서, 제1 제어부 활성화 기준들은, 탭 제스처 인식기에 의해 "탭"으로서 여전히 등록되어 있는 강하고 신속한 탭으로 만족되고, 제1 제어부 활성화 기준들은, 제1 제어부 활성화 기준들이 만족되기 위하여 접촉의 세기가 특정 세기 임계치 미만으로 유지될 것을 항상 요구하지는 않는다.
제1 입력이 제2 제어부 활성화 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 제2 제어부 활성화 기준들은 제2 제어부 활성화 기준들이 충족되기 위하여 제1 접촉이 제1 제어 영역 내의 제2 제어부에 대응하는 터치 감응형 표면 상의 제2 위치에서 검출될 것을 요구하고(예컨대, 제1 입력은 제2 제어부 상에서의 탭임), 제1 접촉의 세기가 제1 세기 임계치를 초과할 것을 요구하지 않음(예컨대, 제2 제어부 활성화 기준들은 제1 접촉의 세기가 제1 세기 임계치를 초과하지 않을 때 만족될 수 있음) -, 디바이스의 제2 기능을 제어하기 위한 제2 제어부를 활성화시킨다. 일부 실시예들에서, 제2 제어부 활성화 기준들은, 탭 제스처 인식기에 의해 "탭"으로서 여전히 등록되어 있는 강하고 신속한 탭으로 만족되고, 제2 제어부 활성화 기준들은, 제2 제어부 활성화 기준들이 만족되기 위하여 접촉의 세기가 특정 세기 임계치 미만으로 유지될 것을 항상 요구하지는 않는다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 제어 영역 확장 기준들이 제1 입력에 의해 충족될 때 제1 촉각적 출력을 생성하고, 디바이스는 제1 제어부 활성화 기준들 및/또는 제2 제어부 활성화 기준들이 제1 입력에 의해 충족될 때 제2 촉각적 출력을 생성하는데, 여기서 제1 촉각적 출력 및 제2 촉각적 출력은 상이한 촉각적 출력 속성들을 갖는다. 일부 실시예들에서(예컨대, 접촉의 다수의 레벨의 세기 변형들을 검출하지 않는 디바이스들의 경우), 제어 영역 확장 기준들은 제1 접촉에 의한 터치-홀드 입력에 의해 충족된다.
추가 제어부들을 제공하는 것 또는 단일 입력의 특성들에 기초하여 현재 선택된 제어부를 활성화시키는 것은, (예컨대, 추가 제어부들을 디스플레이하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키고, 이에 의해 추가 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 추가 기능들 및 제어 기능들을 제공함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 디스플레이의 제1 에지와는 상이한, 터치 감응형 디스플레이의 제2 에지로부터 개개의 방향으로의(예컨대, 디스플레이의 현재 배향에 대해, 디바이스의 하부로부터 위로의) 제2 스와이프 제스처(예컨대, 스와이프 제스처는 도 5aai 내지 도 5abc에서의 이동(5042)을 갖는 접촉(5040)을 포함함)를 검출한다(1514). 일부 실시예들에서, 스와이프 제스처를 검출하는 것은, 디스플레이의 에지에 근접한 디바이스의 미리정의된 영역(예컨대, 디바이스의 하부 에지 근처의 디스플레이의 미리정의된 부분(예컨대, 20개의 픽셀 너비), 및 선택적으로, 디스플레이의 외측에 있는 디스플레이의 하부 에지의 일부분을 포함하는 에지 영역) 내에 있는 초기 터치-다운 위치에서 제2 접촉을 검출하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 스와이프 제스처를 검출하는 것은 제2 접촉의 초기 이동(예컨대, 디스플레이의 에지로부터 멀어지는 수직 이동)을 검출하는 것을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이의 제2 에지로부터의 제2 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 복수의 애플리케이션들(예컨대, 복수의 최근에 열린 애플리케이션들, 및 선택적으로, 보유된 상태 정보 없이 닫혀져서, 활성화될 때, 애플리케이션들이 그들의 디폴트 시작 상태들로부터 시작되게 되는 하나 이상의 추가 애플리케이션들을 포함함)에 대응하는 (예컨대, 애플리케이션들을 개시하거나 열기 위한) 복수의 애플리케이션 아이콘들을 포함하는(그리고 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스와는 별개인) 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(1516). 예를 들어, 도 5abd에 도시된 바와 같이, 도 5aai 내지 도 5abc에서의 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 홈 화면으로 내비게이팅한다.
디스플레이의 에지로부터의 스와이프 제스처에 응답하여 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 도 5aa 내지 도 5agg에 예시된 방법들(600, 700)과 관련하여 더 상세히 기술된다.
제어 패널 및 통지 사용자 인터페이스들로의 내비게이션과 연관된 화면의 에지와는 상이한, 디스플레이의 에지로부터 시작된 스와이프 제스처에 기초하여 사용자가 홈 화면 사용자 인터페이스로 내비게이팅하게 하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, (사용자가 디바이스를 보다 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 디스플레이의 제1 에지와는 상이한, 터치 감응형 디스플레이의 제2 에지로부터 개개의 방향으로의(예컨대, 디스플레이의 현재 배향에 대해, 디바이스의 하부로부터 위로의) 제2 스와이프 제스처(예컨대, 스와이프 제스처는 도 5ab 내지 도 5ag에서의 이동(5006)을 갖는 접촉(5004)을 포함함)를 검출한다(1518). 일부 실시예들에서, 스와이프 제스처를 검출하는 것은, 디스플레이의 에지에 근접한 디바이스의 미리정의된 영역(예컨대, 디바이스의 하부 에지 근처의 디스플레이의 미리정의된 부분(예컨대, 20개의 픽셀 너비), 및 선택적으로, 디스플레이의 외측에 있는 디스플레이의 하부 에지의 일부분을 포함하는 에지 영역) 내에 있는 초기 터치-다운 위치에서 제2 접촉을 검출하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 스와이프 제스처를 검출하는 것은 제2 접촉의 초기 이동(예컨대, 디스플레이의 에지로부터 멀어지는 수직 이동)을 검출하는 것을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이의 제2 에지로부터의 제2 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에서 표현된 복수의 애플리케이션들 중 하나를 선택적으로 활성화시키기 위한 복수의 애플리케이션 표현들(예컨대, 애플리케이션 개시 아이콘들, 애플리케이션 사용자 인터페이스들의 감소된 축척의 이미지들 등)을 포함하는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(예컨대, 개개의 애플리케이션 선택 객체의 선택은 대응하는 애플리케이션을 애플리케이션의 중지 직전 상태로 재활성화시킴)(1520). 예를 들어, 도 5ah에 도시된 바와 같이, 도 5ab 내지 도 5ag에서의 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 표현들은 그들이 대응하는 애플리케이션들의 최신 사용에 기초하여 순서화된다(예컨대, 이때 더 최근에 사용된 앱들의 표현들은 덜 최근에 사용된 앱들의 표현들 앞에/위에 디스플레이된다). 일부 실시예들에서, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스는 제어 패널 사용자 인터페이스의 적어도 일부분을 포함한다.
디스플레이의 에지로부터의 스와이프 제스처에 응답하여 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 도 5aa 내지 도 5agg에 예시된 방법들(600, 700, 800)과 관련하여 더 상세히 기술된다.
제어 패널 및 통지 사용자 인터페이스들로의 내비게이션과 연관된 화면의 에지와는 상이한, 디스플레이의 에지로부터 시작된 스와이프 제스처에 기초하여 사용자가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅하게 하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, (사용자가 디바이스를 보다 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 터치 감응형 디스플레이의 제1 에지와는 상이한, 터치 감응형 디스플레이의 제2 에지로부터 개개의 방향으로의(예컨대, 디스플레이의 현재 배향에 대해, 디바이스의 하부로부터 위로의) 제2 스와이프 제스처(예컨대, 스와이프 제스처들은 각각 도 5ab 내지 도 5ag 및 도 5aai 내지 도 5abc에서의 이동들(5006, 5042)을 갖는 접촉들(5004, 5040)을 포함함)를 검출한다(1522). 일부 실시예들에서, 스와이프 제스처를 검출하는 것은, 디스플레이의 에지에 근접한 디바이스의 미리정의된 영역(예컨대, 디바이스의 하부 에지 근처의 디스플레이의 미리정의된 부분(예컨대, 20개의 픽셀 너비), 및 선택적으로, 디스플레이의 외측에 있는 디스플레이의 하부 에지의 일부분을 포함하는 에지 영역) 내에 있는 초기 터치-다운 위치에서 제2 접촉을 검출하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 스와이프 제스처를 검출하는 것은 제2 접촉의 초기 이동(예컨대, 디스플레이의 에지로부터 멀어지는 수직 이동)을 검출하는 것을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이의 제2 에지로부터의 제2 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, (예컨대, 실제 이동이든 또는 예상된 이동이든) 입력의 제2 부분의 미리정의된 이동 파라미터에 기초하여, 또는 제1 애플리케이션 뷰의 미리정의된 이동 파라미터에 기초하여) 제2 스와이프 제스처가 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라, 디바이스는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에서 표현된 복수의 애플리케이션들 중 하나를 선택적으로 활성화시키기 위한 애플리케이션들의 복수의 표현들(예컨대, 애플리케이션 개시 아이콘들, 애플리케이션 사용자 인터페이스들의 감소된 축척의 이미지들 등)을 포함하는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(예컨대, 개개의 애플리케이션 선택 객체의 선택은 대응하는 애플리케이션을 애플리케이션의 중지 직전 상태로 재활성화시킴)(1524). 예를 들어, 도 5ab 내지 도 5ah에 예시된 바와 같다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들은 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들이 충족되기 위하여 입력의 제2 부분 또는 제1 애플리케이션 뷰가 제1 이동 조건(예컨대, 접촉의 속력, 가속도, 위치, 또는 상기 중 하나 이상의 것들의 조합에 관한 제1 조건, 또는 상기의 하나 이상의 것들, 및 선택적으로 현재 사용자 인터페이스의 상태 및/또는 그 안에 포함된 하나 이상의 객체들의 이동들을 특징으로 하는 하나 이상의 추가 속성들에 기초한 제1 애플리케이션 뷰의 도출된 이동 파라미터에 관한 제1 조건 등)을 충족할 것을 요구한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 표현들은 그들이 대응하는 애플리케이션들의 최신 사용에 기초하여 순서화된다(예컨대, 이때 더 최근에 사용된 앱들의 표현들은 덜 최근에 사용된 앱들의 표현들 앞에/위에 디스플레이된다). 일부 실시예들에서, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스는 제어 패널 사용자 인터페이스의 적어도 일부분을 포함한다.
터치 감응형 디스플레이의 제2 에지로부터의 제2 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, (예컨대, 실제 이동이든 또는 예상된 이동이든) 입력의 제2 부분의 미리정의된 이동 파라미터에 기초하여, 또는 제1 애플리케이션 뷰의 미리정의된 이동 파라미터에 기초하여) 제2 스와이프 제스처가 홈 디스플레이 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라, 디바이스는 복수의 애플리케이션들(예컨대, 복수의 최근에 열린 애플리케이션들, 및 선택적으로, 보유된 상태 정보 없이 닫혀져서, 활성화될 때, 애플리케이션들이 그들의 디폴트 시작 상태들로부터 시작되게 되는 하나 이상의 추가 애플리케이션들을 포함함)에 대응하는 복수의 애플리케이션 개시 아이콘들을 포함하는(그리고 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스와는 별개인) 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(1524). 예를 들어, 도 5aai 내지 도 5abd에 예시된 바와 같다.
일부 실시예들에서, 홈 디스플레이 기준들은 홈 디스플레이 기준들이 충족되기 위하여 입력의 제2 부분 또는 제1 애플리케이션 뷰가 제1 이동 조건과는 상이한 제2 이동 조건(예컨대, 접촉의 속력, 가속도, 위치, 또는 상기 중 하나 이상의 것들의 조합에 관한 제2 조건, 또는 상기 중 하나 이상의 것들 및 선택적으로, 현재 사용자 인터페이스의 상태 및/또는 그 안에 포함된 하나 이상의 객체들의 이동들을 특징으로 하는 하나 이상의 추가 속성들에 기초한 제1 애플리케이션 뷰의 도출된 이동 파라미터에 관한 제2 조건 등)을 충족할 것을 요구한다.
디스플레이의 에지로부터의 스와이프 제스처에 응답하여 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이할지 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이할지 결정하는 것은 도 5aa 내지 도 5agg에 예시된 방법들(600, 700, 800)과 관련하여 더 상세히 기술된다.
제어 패널 및 통지 사용자 인터페이스로의 내비게이션과 연관된 화면의 에지와는 상이한, 디스플레이의 에지로부터 시작된 스와이프 제스처에 기초하여, 그리고 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위해서라기보다는 홈 화면을 디스플레이하기 위해서 상이한 입력의 이동 파라미터들에 기초하여 사용자가 홈 화면 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅하게 하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, (사용자가 디바이스를 보다 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 디스플레이의 제2 에지는 전자 디바이스 상의 터치 감응형 디스플레이의 제1 에지와는 반대된다(예컨대, 제어 패널은 터치 감응형 디스플레이의 상부 우측으로부터 아래로의 스와이프 제스처에 의해 활성화되고, 통지는 터치 감응형 디스플레이의 상부 좌측 및 중심으로부터 아래로의 스와이프에 의해 활성화되고, 홈 화면 및 애플리케이션 스위처로의 내비게이션은 디바이스 상의 디스플레이의 현재 배향에 대한, 터치 감응형 디스플레이의 하부로부터 위로의 스와이프 제스처를 통해 액세스됨)(1526). 예를 들어, 제어 패널 및 통지로 내비게이팅하는, 도 5ga 내지 도 5gc, 및 도 5gg 내지 도 5gi에서의 스와이프 제스처들은 각각 디바이스의 상부 에지로부터 시작되는 한편, 애플리케이션 스위처 및 홈 화면으로 내비게이팅하는, 도 5ab 내지 도 5ag 및 도 5aai 내지 도 5abc에서의 스와이프 제스처들은 각각 디바이스의 하부 에지로부터 시작된다.
제어 패널 및 통지 사용자 인터페이스로의 내비게이션과 연관된 화면의 에지와 반대되는 디스플레이의 에지로부터 시작된 스와이프 제스처에 기초하여, 그리고 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위해서라기보다는 홈 화면을 디스플레이하기 위해서 상이한 입력의 이동 파라미터들에 기초하여 사용자가 홈 화면 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅하게 하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, (사용자가 디바이스를 보다 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 터치 감응형 디스플레이의 설정을 조정하기 위한 복수의 제어부들을 디스플레이하는 동안 - 여기서, 복수의 제어부들은 터치 감응형 디스플레이의 제1 설정을 조정하기 위한 제1 제어부(예컨대, 도 5ge의 플래시라이트 제어부(5922)를 포함하지만 터치 감응형 디스플레이의 제2 설정을 조정하기 위한 제2 제어부(예컨대, 배터리 제어부(5924))를 포함하지 않음(예컨대, 제어 패널이 임계 수량 초과의 제어부들을 포함하는 경우, 부분 복수(sub-plurality)의 모든 제어부들만이 임의의 시간에 제어 패널 내에 디스플레이됨) -, 디바이스는 터치 감응형 디스플레이의 설정을 조정하기 위한 복수의 제어부들을 가로지르는 개개의 방향으로의 제3 스와이프 제스처를 검출한다(예컨대, 스와이프 제스처는 도 5ge에서 제어 패널(5914)을 가로지르는 접촉(5918) 및 이동(5920)을 포함함)(1528). 일부 실시예들에서, 제3 스와이프 제스처를 검출하는 것은 복수의 제어부들을 디스플레이하는 미리정의된 영역 내에 있는 초기 터치-다운 위치에서 제3 접촉을 검출하는 것을 포함하는데, 예컨대 스와이프는 제어 패널 내에서 시작되어야 한다.
제3 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 터치 감응형 디스플레이의 설정을 조정하기 위한 복수의 제어부들 중에서 터치 감응형 디스플레이의 제1 설정을 조정하기 위한 제1 제어부를 디스플레이하는 것을 중지하고(예컨대, 제어 패널 디스플레이 외부로 제1 제어부를 슬라이딩함)(예컨대, 플래시라이트 제어부(5922)는 도 5gf에서의 제어 패널(5914)에 디스플레이되어 있지 않음), 터치 감응형 디스플레이의 설정을 조정하기 위한 복수의 제어부들 중에서 터치 감응형 디스플레이의 제2 설정을 조정하기 위한 제2 제어부를 디스플레이한다(예컨대, 디스플레이 상에서 제어 패널 사용자 인터페이스의 적어도 일부분의 디스플레이를 유지하면서 제어 패널 사용자 인터페이스에서 가시적인 제어부들을 시프트시킴으로써 제2 제어부를 제어 패널 디스플레이 상으로 슬라이딩함)(예컨대, 배터리 제어부(5924)가 도 5gf에서의 제어 패널(5914)에 디스플레이되어 있음)(1530). 일부 실시예들에서, 제어 패널 내의 제어부들은, 제어 패널 사용자 인터페이스 내에 터치 감응형 디스플레이 상에 동시에 디스플레이될 수 있는 것보다 더 많은 제어부들(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 상의 제어 패널 사용자 인터페이스에 대한 할당된 영역을 초과하여 취하는 양의 제어부들)이 있을 때 복수의 제어부들을 가로지르는 개개의 방향으로의 스와이프 제스처에 응답하여 슬라이딩한다(예컨대, 제3 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 제어 패널 내에 미리결정된 양 초과의 제어부들이 있다는 결정에 따라, 제어 패널은 개개의 방향으로 시프트되며, 그리고 제어 패널 내에 미리결정된 양 미만의 제어부들이 있다는 결정에 따라, 제어 패널은 개개의 방향으로 시프트되지 않음).
일부 실시예들에서, 터치 감응형 디스플레이의 제2 에지로부터 시작하는 개개의 방향의 스와이프는 제어 패널 사용자 인터페이스가 하기 중 임의의 것 대신에 디스플레이되는 것을 중지하게 한다: 디스플레이 상에 제어 패널 사용자 인터페이스의 적어도 일부분을 유지하는 것(예컨대, 이는 개개의 방향의 스와이프가 전술된 바와 같은 터치 감응형 디스플레이의 제2 에지로부터 시작하지 않는 위치에서 발생할 때 발생함), 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것(예컨대, 이는 도 5aa 내지 도 5agg에 예시된 방법(600)과 관련하여 기술되는 바와 같이, 터치 감응형 디스플레이의 제2 에지로부터 시작된 개개의 방향으로의 긴 그리고/또는 빠른 스와이프에 응답하여 발생할 것임), 또는 디스플레이 상에 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것(예컨대, 이는 도 5aa 내지 도 5agg에 예시된 방법(600)과 관련하여 기술되는 바와 같이, 터치 감응형 디스플레이의 제2 에지로부터 시작된 개개의 방향으로의 짧은 그리고/또는 느린 스와이프에 응답하여 발생할 것임).
사용자가 제어 패널 사용자 인터페이스 내에서 내비게이팅하여 추가 디바이스 제어부들을 디스플레이하게 하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써, 그리고 개별 제어부들이 디스플레이 상에 충분히 큰 크기로 디스플레이되게 하여 그들이 사용자 인터페이스의 다른 층 사이에 내비게이팅할 필요 없이 직접적으로 조작될 수 있게 함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, (사용자가 디바이스를 보다 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
도 15a 내지 도 15c에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 800, 900, 1000, 1050, 1100, 1200, 1300, 1400, 1800))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 세부사항들이 도 15a 내지 도 15c와 관련하여 전술된 방법(1500)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1500)을 참조하여 전술된 제어 패널, 제어부들, 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 촉각적 출력들, 임계치들, 결정들, 포커스 선택자들, 및 애니메이션들은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 800, 900, 1000, 1050, 1100, 1200, 1300, 1400, 1600, 1800))을 참조하여 본 명세서에 기술된 제어 패널, 제어부들, 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 촉각적 출력들, 임계치들, 결정들, 포커스 선택자들, 및 애니메이션들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들이 여기서 반복되지 않는다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은 선택적으로 (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈을 실행시킴으로써 구현된다.
도 15a 내지 도 15c를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 검출 동작(1502) 및 디스플레이 동작(1504)이 선택적으로 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 개개의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트, 또는 하나의 배향에서 다른 배향으로의 디바이스의 회전에 대응하는지 여부(또는 디바이스의 회전 여부)를 결정한다. 개개의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여, 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
도 16a 내지 도 16d는 일부 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하는 방법(1600)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(1600)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면 및 디스플레이는 터치 감응형 디스플레이에 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과 별개이다. 방법(1600)의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
방법(1600)은 상이한 이동 조건들을 충족하는 스와이프 제스처에 응답하여 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하는 것에 관한 것이다. 소정의 미리설정된 이동 조건들(예컨대, 속도 및 위치 임계 기준들)이 충족되는지 여부에 따라, 사용자가 (i) 홈 화면으로, (ii) 스와이프 제스처가 시작되었을 때 디스플레이되었던 사용자 인터페이스 전(예컨대, 직전)에 화면 상에 디스플레이된 애플리케이션(예컨대, "다음 또는 이전 애플리케이션")으로, (iii) 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스(때때로, 다른 어딘가에서 "멀티태스킹" 사용자 인터페이스로 지칭됨)로, 또는 (iv) 스와이프 제스처가 시작되었을 때 디스플레이되었던 사용자 인터페이스("현재 애플리케이션")로 다시 내비게이팅하게 하는 것은, (예컨대, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는, 추가적으로, (사용자가 디바이스를 보다 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 방법(1600)은 예측된 최종 사용자 인터페이스 상태들에 기초하여 임계 값들을 동적으로 조정함으로써 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하는 것의 정확도를 개선하는 것에 관한 것이다. 추가로, 방법(1600)은 디스플레이 영역의 외부에서 모션 센서들의 부족과 연관된 의도되지 않은 입력들 및 아티팩트들의 영향을 감소시킴으로써 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하는 것의 정확도를 개선하는 것에 관한 것이다.
방법(1600)은 디스플레이 및 터치 감응형 표면(일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 디스플레이임)을 갖는 디바이스에서 수행되어, 사용자 인터페이스(예컨대, 애플리케이션 사용자 인터페이스 또는 홈 화면 사용자 인터페이스)를 (예컨대, 터치 스크린 디스플레이 상에) 디스플레이한다. 디바이스는 터치 스크린 디스플레이의 하부 에지에서의 접촉(예컨대, 각각 도 5ab, 도 5aai, 도 5acd, 도 5acg, 도 5adj, 도 5adc, 도 5adf, 도 5adi, 도 5aeb, 및 도 5aeg에서의 접촉(5004, 5040, 5052, 5056, 5060, 5064, 5065, 5069, 5070, 5074))을 검출하고, 전이적 사용자 인터페이스에 진입하여 사용자가 상이한 사용자 인터페이스들로(예컨대, 다시 현재 애플리케이션으로, 상이한(예컨대, 다음/이전) 애플리케이션 사용자 인터페이스로, 홈 화면 사용자 인터페이스, 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로) 내비게이팅하게 한다(1602). 일부 실시예에서, 디바이스는 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 전이적 사용자 인터페이스에서 대응하는 애플리케이션 뷰(예컨대, 도 5ac, 도 5abj, 도 5ace, 도 5ach, 도 5ada, 도 5add, 도 5adg, 도 5aej, 및 도 5aec에서의 애플리케이션 뷰들(5010, 5022, 5022, 5010, 5010, 5022, 5014, 5022, 5014))로 대체한다.
디바이스는 접촉의 위치 및 속도를 모니터링하고, 시각적 피드백을 제공하여, (예컨대, 입력이 시작되었을 때 사용자 인터페이스를 대체한 애플리케이션 뷰를 이동, 축소, 확대시킴으로써) 접촉의 리프트오프 시에 디바이스가 어떻게 내비게이팅할지(예컨대, 어떤 사용자 인터페이스가 디스플레이되고 활성 상태일지)를 사용자에게 나타낸다(1604). 일부 실시예들에서, 접촉의 위치 및 속도는 사용자에게 피드백을 제공하는 애플리케이션 뷰의 디스플레이에 대응한다. 예를 들어, 도 5ae에 예시된 바와 같이, 디바이스(100)는 애플리케이션 뷰(5010)의 위치 및 속도를 모니터링한다. 애플리케이션 뷰(5010)의 순간적인 속도가 홈 디스플레이 기준들을 충족하기 때문에, 디바이스는 임의의 다른 최근에 열린 애플리케이션에 대한 애플리케이션 뷰를 디스플레이하지 않고서 애플리케이션 뷰(5010)를 디스플레이하여, 접촉의 즉각적인 리프트오프 시에 디바이스가 홈 화면 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 것임을 나타낸다.
그에 반하여, 도 5af에 예시된 바와 같이, 애플리케이션 뷰(5010)가 홈 디스플레이 기준들보다는 오히려, 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들을 충족하는 위치에서 일시중지하였기 때문에, 디바이스는 추가적으로, 최근에 열린 애플리케이션에 대응하는, 애플리케이션 뷰(5014)의 일부분, 및 제어 패널에 대응하는, 제어 패널 뷰(5016)의 일부분을 디스플레이하여, 접촉의 즉각적인 리프트오프 시에 디바이스가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 것임을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 제어 패널 사용자 인터페이스는 전이적 사용자 인터페이스로부터 액세스가능하지 않으며, 따라서, 디바이스가 디바이스의 타깃 상태가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스임을 나타내는 시각적 피드백을 제공할 때, 그것은 제어 패널 사용자 인터페이스의 표현의 디스플레이를 포함하지 않는다. 디스플레이의 하부로부터의 스와이프 제스처보다는 디스플레이의 상부로부터의 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여 액세스가능한 제어 패널이 홈 상태 및 애플리케이션 스위처 상태인 예시적인 실시예들이 도 5ga 내지 도 5gag에 예시된 방법(1500)과 관련하여 본 명세서에서 더 상세히 논의된다.
이어서, 디바이스는 입력의 현재 속성들(예컨대, 사용자가 입력의 리프트오프 시에 어떤 사용자 인터페이스로 내비게이팅할지를 예측함)에 기초하여 현재 타깃 상태(예컨대, 입력이 그 때 리프트오프되었다면 내비게이팅되었을 사용자 인터페이스)를 할당한다(160x1). 도 16a에 도시된 바와 같이, 디바이스는 (예컨대, 입력 특성들을 다양한 속도 및 위치 임계치들과 비교함으로써) 입력의 현재 특성들 및 하나 이상의 임계치들의 값에 기초하여 하나 이상의(예컨대, 일련의) 결정들(160x2 내지 160x11)을 통해 진행함으로써 타깃 상태를 선택한다.
이러한 결정들 각각은 대응하는 도 16b 내지 도 16d에 더 상세히 도시되어 있고, 더 상세히 후술된다. 결정들 중 하나 이상은 할당 동작(160x1) 내에서 선택적으로 배제되거나 재배열된다. 일부 실시예들에서, 추가 결정들이 할당 동작(160x1) 내의 결정들의 세트에 선택적으로 추가된다. 추가로, 다른 사용자 인터페이스들(예컨대, 제어 패널 사용자 인터페이스 또는 통지 사용자 인터페이스)의 디스플레이를 초래하는 결정들이 할당 동작(160x1) 내의 결정들의 세트에 선택적으로 추가된다.
이어서, 디바이스는 접촉의 리프트오프가 검출되었는지 여부를 결정한다(1636). 리프트오프가 검출된 경우, 디바이스는 현재 할당된 타깃 상태(예컨대, 할당 동작(160x1)에 의해 할당된 타깃 상태)로 내비게이팅한다(예컨대, 그에 대한 사용자 인터페이스를 디스플레이한다)(1638). 예를 들어, 도 5ag, 도 5abd, 도 5acf, 도 5aci, 도 5adb, 도 5ade, 도 5adh, 도 5aea, 도 5aef, 및 도 5aei에서의 접촉(5004, 5040, 5052, 5056, 5060, 5064, 5065, 5069, 5070, 5074)의 리프트오프는 할당된 사용자 인터페이스 타깃 상태로의 내비게이션을 초래한다. 예를 들어, 접촉(5004)이 도 5af에서 위치(5004-e)에서 일시중지되었기 때문에, 리프트오프가 도 5ag에서 검출되기 전, 디바이스는 애플리케이션 스위처를 타깃 상태로서 할당하여(예컨대, 결정(160x6) "앱 스위처를 위해 일시중지하기(pause for app-switcher)"에 따라, 임계치의 현재 속도가 도 17a의 원점 근처의 섹터(V) 내에 위치되었기 때문에, 애플리케이션 스위처는 타깃 상태로서 할당됨), 디바이스가 도 5ah의 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅하게 했을 것인데, 그 이유는 그것이 리프트오프가 도 5ag에서 검출될 때 현재 할당된 타깃 상태이기 때문이다.
리프트오프가 검출되지 않은 경우, 디바이스는, 예컨대 도 16d에 예시된 서브방법에 따라, 하나 이상의 현재 타깃 사용자 인터페이스들의 선택에 영향을 주는 동적 임계치를 선택적으로 업데이트한다(1640). 일부 실시예들에서, 동적 임계치들은 최종 결정에 영향을 미치는, 접촉의 리프트오프 동안의 입력의 속성들의 의도되지 않은 변화들을 방지하기 위해 현재 예측된 최종 사용자 인터페이스 타깃 상태에 알맞도록 조정된다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 사용자가 디스플레이 상의 위치에서, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로의 내비게이션에 대응하는 접촉을 일시중지하는 경우, 디바이스는 이전 사용자 인터페이스들의 표현들을 "현재 애플리케이션"의 표현 아래로 슬라이딩하기 시작함으로써 시각적 피드백을 제공한다. 사용자가 리프트오프하는 동안에 그의 손가락을 우발적으로 빠르게 위로 이동시키는 경우에 디바이스가 홈으로 내비게이팅하는 것을 방지하기 위해, 디바이스는, 디바이스를 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅하는 리프트오프 이벤트를 예상하여, 접촉이 일시중지되어 있는 동안에 동적 속도 임계치(예컨대, 도 17a에서의 속도 임계 범위(1710))를 증가시킬 것이다.
리프트오프가 검출되지 않은 경우, 디바이스는, 계속해서, 입력의 속성들을 모니터링하고 시각적 피드백을 제공하며(1604), 현재 타깃 상태를 업데이트(예컨대, 할당)하며(160x1), 리프트오프가 검출될 때까지(1636) 동적 임계 값들을 선택적으로 업데이트한다(1640).
일부 실시예들에서, 현재 타깃 상태를 할당할 때(160x1), 디바이스는, 먼저, 입력이 "위로 플릭하여 홈으로 가기(flick up to go home)" 제스처(예컨대, 수직 방향으로 상당히 빠르거나 또는 충분히 빠르고 실질적으로 수직(예컨대, 수평보다는 더 수직)인 입력)인 것처럼 보이는지 여부를 결정하여, 홈 화면 사용자 인터페이스로 내비게이팅하려는 (디바이스에 의해 결정된 바와 같은) 사용자의 의도를 나타낸다(160x2). 디바이스는, 접촉의 속도가 제1 y-속도 임계치(예컨대, 도 17a에서 섹터(I)를 한정하는 속도 임계치(1702))를 충족하는지(1606) 또는 제2 속도 임계치(예컨대, 도 17a에서 (예컨대, 섹터(II)를 섹터(V)와 구별하는) y-방향으로의 속도 임계치(1710)와 같은 보다 낮은 y-속도 임계치)를 충족하는지(1608), 그리고 (예컨대, 도 17a에서 (속도가 더 많이 수직인 섹터(II)를 접촉의 속도가 더 많이 수평인 섹터들(III, IV)과 구별하는) 기울기 임계치들(1704, 1706) 내에서) 실질적으로 상향인지를 결정한다. 접촉의 속성들이 이러한 기준들 중 어느 하나를 충족하는 경우, 디바이스는 홈 화면 사용자 인터페이스를 현재 타깃 상태로서 할당한다(1612).
일부 실시예들에서, 이어서, 디바이스는, 일부 상황들에서 현재 타깃 상태를 재할당하는 하나 이상의 예외들을 (예컨대, 하기에서 더 상세히 기술되는 결정들(160x9, 160x10, 160x11)을 통해) 확인한다. 이어서, 디바이스는 리프트오프가 검출되었는지 여부를 결정하고(1636), 그러한 경우, 현재 타깃 상태가 예외에 따라 재할당되지 않았다면 홈 화면 사용자 인터페이스로 내비게이팅(예컨대, 그를 디스플레이)한다(1638). 예를 들어, 도 5abb에서의 접촉(5022)의 이동(5042)이 y-속도 임계치(1702)보다 더 빨랐거나 또는 도 17a에서의 섹터(III) 내에 있었음을 가정하면(예컨대, "위로 플릭하여 홈으로 가기" 기준들을 만족시키면(1606 또는 1608)), 디바이스는 홈 화면 사용자 인터페이스를 현재 타깃 상태로서 할당하여, 도 5abc에서의 리프트오프 시에, 디바이스가 홈 화면 사용자 인터페이스를 내비게이팅(예컨대, 디스플레이)하게 하는데, 그 이유는 그것이 리프트오프 시에 현재 타깃 상태였기 때문이다.
일부 실시예들에서, 디바이스가, 입력이 "위로 플릭하여 홈으로 가기" 기준들을 만족시키지 않는 것으로 결정하는 경우(160x2), 디바이스는 입력이 "위로 드래깅하여 홈으로 가기(drag up to go home)" 제스처(예컨대, 얼마나 빠른지와는 무관하게, 수직 방향으로 충분히 멀리 이동하는 입력)인 것처럼 보이는지 여부를 결정하여, 홈 화면 사용자 인터페이스로 내비게이팅하려는 (디바이스에 의해 결정된 바와 같은) 사용자의 의도를 나타낸다(160x3). 디바이스는 입력의 y-위치(예컨대, 접촉/사용자 인터페이스 표현의 현재 y-위치 또는 사용자 인터페이스 표현의 예측된 y-위치 중 어느 하나)가 제1 y-위치 임계치(예컨대, 도 17b에서의 제1 y-위치 임계치(1716))를 충족하는지 여부를 결정한다(1610). 접촉의 속성들이 이 기준을 충족하는 경우, 디바이스는 현재 타깃 상태로서 홈 화면 사용자 인터페이스를 할당한다(1612).
일부 실시예들에서, 이어서, 디바이스는, 일부 환경들에서 현재 타깃 상태를 재할당하는 예외들을 (예컨대, 하기에서 더 상세히 기술되는 결정들(160x9, 160x10, 160x11)을 통해) 확인한다. 이어서, 디바이스는 리프트오프가 검출되었는지 여부를 결정하고(1636), 그러한 경우, 현재 타깃 상태가 예외에 따라 재할당되지 않았다면 홈 화면 사용자 인터페이스로 내비게이팅(예컨대, 그를 디스플레이)한다(1638). 예를 들어, 도 5abb에서의 5022의 위치가 디스플레이의 하부 에지로부터 충분히(예컨대, 도 17b에 도시된 y-위치 임계치(1716)를 지나서) 멀리 있음을 가정하면, 예컨대 "위로 드래깅하여 홈으로 가기" 기준들을 만족시키면(1610), 디바이스는 홈 화면 사용자 인터페이스를 현재 타깃 상태로 할당하여, 도 5abc에서의 리프트오프 시에, 디바이스가 홈 화면 사용자 인터페이스를 내비게이팅(예컨대, 디스플레이)하게 하는데, 그 이유는 그것이 리프트오프 시에 현재 타깃 상태였기 때문이다.
일부 실시예들에서, 디바이스가, 입력이 "위로 드래깅하여 홈으로 가기" 기준들을 만족시키지 않는 것으로 결정하는 경우(160x3), 디바이스는 입력이 "다음/이전 앱을 위해 옆으로 스와이프하기(side swipe for next/previous app)" 제스처(예컨대, 디스플레이의 하부 근처로 또는 하향으로 이동하고 있고, 다음/이전 애플리케이션의 피크로부터 되돌아가는 것을 나타내지 않는, 충분한 수평 속도로 우측 또는 좌측으로 스와이프하기)인 것처럼 보이는지 여부를 결정하여, 애플리케이션 스택 내의 상이한 애플리케이션(예컨대, 이전에 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스)으로 내비게이팅하려는 (디바이스에 의해 결정된 바와 같은) 사용자의 의도를 나타낸다(160x4). 디바이스는, 먼저, 입력의 x-속도가 수평 방향으로의 제1 x-속도 임계치(예컨대, 좌측으로 이동할 때, 기울기 임계치들(1704, 1712)과 함께 속도 임계치(1710)의 범위의 좌측 경계에 의해 한정되어, 도 17a에서의 섹터들(III, Vi)의 결합을 한정하는 속도 임계치, 또는 우측으로 이동할 때, 기울기 임계치들(1706, 1714)과 함께 속도 임계치(1710)의 범위의 우측 경계에 의해 한정되어, 도 17a에서의 섹터들(IV, VII)의 결합을 한정하는 속도 임계치)를 충족하는지 여부를 결정한다(1614).
일부 실시예들에서, 접촉이 이 기준을 충족하는 경우, 디바이스는, 입력이 처음 검출되었을 때 디스플레이된 사용자 인터페이스에 대응하는 사용자 인터페이스의 표현의 예상된 y-위치가 그 표현의 현재 y-위치 아래인지 여부(예컨대, 카드가 디스플레이 상의 하향 모션으로 이동하고 있는지 여부)를 결정하고(1618), 일부 실시예들에서, 표현의 예상된 위치를 결정하는 것보다는 오히려, 디바이스는 접촉의 y-속도가 네거티브인지(예컨대, 디스플레이의 하부 에지를 향해서 이동하고 있음) 또는 접촉(예컨대, 또는 UI 표현)의 y-위치가 y-위치 임계치(예컨대, 입력이 의도하지 않은 에지-터치였을 확률에 대응하는 최소 y-위치 임계치) 아래인지 여부를 결정한다(1620). 입력이 이러한 기준들 중 어느 하나를 충족하지 않는 경우, 디바이스는 현재 타깃 상태로서 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 할당한다(1622).
일부 실시예들에서, 입력이 y-속도 기준을 충족하는 경우(1618) 또는 y-위치 기준을 충족하는 경우(1620), 디바이스는 입력이, 임계량의 이동 후에 그것이 이동한 이전 방향과는 반대 방향으로 이동하고 있는지 여부를 결정한다(1621). 입력이 이러한 기준을 충족하지 않는 경우, 디바이스는 현재 타깃 상태로서 다음/이전 애플리케이션 사용자 인터페이스를 할당한다(1624). 예를 들어, 도 5add에서, 접촉(5064)은 우측으로 이동하고 있고, 이전에 좌측으로 이동하지 않아서, 디바이스가 현재 타깃 상태로서 이전 애플리케이션 사용자 인터페이스(예컨대, 표현(5014)에 대응함)를 할당하게 한다. 일부 실시예들에서, 현재 타깃 상태로서 다음 애플리케이션을 선택할지 이전 애플리케이션을 선택할지에 대한 결정은 현재 타깃 상태로서 다음/이전 애플리케이션 사용자 인터페이스를 설정하도록 결정하는 데 사용되는 입력의 이동의 방향(예컨대, 입력의 위치 변화의 방향 또는 입력의 속도의 방향)에 의존한다. 일부 실시예들에서, 입력의 위치 변화의 방향은 위치 변화의 방향이 입력의 결정적인 특성인 경우에 현재 타깃 상태로서 다음 애플리케이션을 선택할지 이전 애플리케이션을 선택할지 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 입력의 속도의 방향은 속도의 방향이 입력의 결정적인 특성인 경우에 현재 타깃 상태로서 다음 애플리케이션을 선택할지 이전 애플리케이션을 선택할지 결정하는 데 사용된다. 예를 들어, 입력이 좌측으로 이동하고 현재 타깃 상태로서 다음/이전 애플리케이션이 선택되는 경우, 현재 타깃 상태로서 이전 애플리케이션이 선택되며, 입력이 우측으로 이동하고 현재 타깃 상태로서 다음/이전 애플리케이션이 선택되는 경우, 현재 타깃 상태로서 다음 애플리케이션(또는 다음 애플리케이션이 없다면, 제어 패널 사용자 인터페이스)이 선택되며, 또는 그 역도 성립된다.
일부 실시예들에서, 입력이, 임계량의 이동 후에 그것이 이동한 이전 방향의 반대 방향으로 이동하고 있는 경우(예컨대, 기준들을 만족시키면(1621)), 디바이스는 현재 타깃 상태로서 현재 애플리케이션 사용자 인터페이스를 할당한다(1630). 이러한 할당은, 예를 들어 사용자가, 이전 애플리케이션 사용자 인터페이스로 실제로 내비게이팅하려는 의도 없이, 우측으로 스와이프 제스처를 시작하여 이전 애플리케이션 사용자 인터페이스를 보는 경우, 의도되지 않은 내비게이션을 회피시키고, 이어서, 입력의 방향을 변경하여 "현재 애플리케이션"으로 되돌린다. 이러한 규칙이 없으면, 할당 로직(160x1)은 현재 애플리케이션보다는 다음 애플리케이션 사용자 인터페이스(예컨대, "현재" 애플리케이션의 우측에 있는 애플리케이션)를 할당할 것이다. 예를 들어, 도 5add에서, 표현(5022)에 대응하는 이메일 애플리케이션은 "현재 애플리케이션"으로서 할당되는데, 그 이유는 그것이 접촉(5064)이 도 5adc에서 처음 검출되었을 때 활성이었던 애플리케이션이기 때문이다. 접촉(5064)은 좌측으로 이동하여, 애플리케이션 인터페이스의 일부분을 디스플레이했다(예컨대, 사용자에게 표현(5014)에 대응하는 메시징 사용자 인터페이스를 볼 기회를 제공함). 메시징 애플리케이션을 보았다면, 사용자가 이메일 사용자 인터페이스로 되돌리려는 의도를 갖고 접촉(5064)의 방향을 좌측으로 다시 변경한 경우, 디바이스는 도 5ada에서의 표현(5010)에 대응하는 웹 브라우징 애플리케이션, 예컨대 "다음 애플리케이션" 사용자 인터페이스를 이러한 예외 없이 현재 타깃 상태로서 할당할 것인데(도 5adj 및 도 5ada에서 웹 브라우징 사용자 인터페이스로부터 이메일 사용자 인터페이스로의 내비게이션 후에 카드 스택이 개편되지 않았기 때문에, 웹 브라우징 애플리케이션에 대응하는 표현(5010)은 - "다음 애플리케이션"으로서 - 이메일 애플리케이션에 대응하는 표현(5022)의 우측에 놓임), 그 이유는 입력이 다른 방식으로 좌측으로의 x-속도 기준들을 충족시키고(1614) y-위치 기준들을 충족시키기(1620) 때문이다.
애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스(1622), 다음/이전 애플리케이션 사용자 인터페이스(1624), 또는 현재 애플리케이션 사용자 인터페이스(1630)를 현재 타깃 상태로서 할당했다면, 일부 실시예들에서, 디바이스는, 일부 환경들에서, 현재 타깃 상태를 재할당하는 예외들을 (예컨대, 하기에서 더 상세히 기술되는 결정들(160x9, 160x10, 160x11)을 통해) 확인한다. 이어서, 디바이스는 리프트오프가 검출되었는지 여부를 결정하고(1636), 그러한 경우, 현재 할당된 타깃 상태 사용자 인터페이스로 내비게이팅(예컨대, 그를 디스플레이)한다(1638).
일부 실시예들에서, 디바이스가, 입력이 "다음/이전 앱을 위해 옆으로 스와이프하기" 기준들을 만족시키지 않는 것으로 결정하는 경우(160x4), 디바이스는 입력이 "다음/이전 앱을 위해 하부 에지로 스와이프하기" 제스처(예컨대, 디스플레이의 하부 에지를 따라서 좌측 또는 우측으로 이동하는 입력)인 것처럼 보이는지 여부를 결정하여, 이전에 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스로 내비게이팅하려는 (디바이스에 의해 결정된 바와 같은) 사용자의 의도를 나타낸다(160x5). 디바이스는, 입력의 x-위치(예컨대, 접촉/사용자 인터페이스 표현의 현재 x-위치 또는 사용자 인터페이스 표현의 예측된 x-위치 중 어느 하나)가 (예컨대, 도 17b에 도시된 최소 y-병진 임계치(1722) 미만의) 최소의 y-병진으로 우측 또는 좌측 방향으로의 제2 x-위치 임계치(예컨대, 도 17b에 도시된 제2 x-위치 임계치(1720))를 충족하는지 여부를 결정한다(1616). 접촉의 속성들이 이러한 기준을 충족하지 않는 경우, 디바이스는 현재 타깃 상태로서 다음/이전 애플리케이션 사용자 인터페이스를 할당한다(1624).
일부 실시예들에서, 이어서, 디바이스는, 일부 환경들에서 현재 타깃 상태를 재할당하는 예외들을 (예컨대, 하기에서 더 상세히 기술되는 결정들(160x9, 160x10, 160x11)을 통해) 확인한다. 이어서, 디바이스는 리프트오프가 검출되었는지 여부를 결정하고(1636), 그러한 경우, 현재 타깃 상태가 예외에 따라 재할당되지 않았다면 다음/이전 사용자 인터페이스로 내비게이팅(예컨대, 그를 디스플레이)한다(1638). 예를 들어, 도 5add에서의 접촉(5064)의 위치가 디스플레이의 우측에 대해 (예컨대, 도 17b에 도시된 x-위치 임계치(1720-b)를 지나서) 충분히 멀고 그의 하부 에지에 대해 (예컨대, 도 17b에 도시된 최소 y-병진 임계치(1722) 아래로) 충분히 가까움을 가정하면, 예컨대 "다음/이전 앱을 위해 옆으로 스와이프하기" 기준들을 만족시키면(1616), 디바이스는 도 5add에서의 표현(5014)에 대응하는 메시징 애플리케이션 사용자 인터페이스를 할당하여, 도 5ade에서의 리프트오프 시에, 디바이스가 메시징 사용자 인터페이스를 내비게이팅(예컨대, 디스플레이)하게 하는데, 그 이유는 그것이 리프트오프 시에 현재 타깃 상태였기 때문이다.
일부 실시예들에서, 디바이스가, 입력이 "다음/이전 앱을 위해 하부 에지로 스와이프하기" 기준들을 만족시키지 않는 것으로 결정하는 경우(160x5), 디바이스는 입력이 "앱 스위처를 위해 일시중지하기" 제스처(예컨대, 입력의 속도의 일시중지하기 또는 거의 일시중지하기)인 것처럼 보이는지 여부를 결정하여, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅하려는 (디바이스에 의해 결정된 바와 같은) 사용자의 의도를 나타낸다(160x6). 디바이스는, 입력의 x-속도 및 y-속도(예컨대, 접촉/사용자 인터페이스 표현의 현재 x,y-위치 또는 사용자 인터페이스 표현의 예측된 x,y-위치 중 어느 하나)가 최소 속도(예컨대, 도 17a에 도시된 속도 임계치 스킴의 (섹터(V) 내의) 원점 근처의 지점에 대응하는 속도)를 갖는지 여부를 결정한다(1626). 접촉의 속성들이 이 기준을 충족하는 경우, 디바이스는 현재 타깃 상태로서 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 할당한다(1622).
일부 실시예들에서, 이어서, 디바이스는, 일부 환경들에서 현재 타깃 상태를 재할당하는 예외들을 (예컨대, 하기에서 더 상세히 기술되는 결정들(160x9, 160x10, 160x11)을 통해) 확인한다. 이어서, 디바이스는 리프트오프가 검출되었는지 여부를 결정하고(1636), 그러한 경우, 현재 타깃 상태가 예외에 따라 재할당되지 않았다면 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅(예컨대, 그를 디스플레이)한다(1638). 예를 들어, 접촉(5004)의 x- 및 y-속도가 도 5af에서(예컨대, 도 17a에 도시된 속도 임계치 스킴의 원점 근처에서) 최소임을 가정하면, 예컨대 "앱 스위처를 위해 일시중지하기" 기준들을 만족시키면(1626), 디바이스는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 현재 타깃 상태로 할당하여, 도 5ag 및 도 5ah에서의 리프트오프 시에, 디바이스가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 내비게이팅(예컨대, 디스플레이)하게 하는데, 그 이유는 그것이 리프트오프 시에 현재 타깃 상태였기 때문이다.
일부 실시예들에서, 디바이스가, 입력이 "앱 스위처를 위해 일시중지하기" 기준들을 만족시키지 않는 것으로 결정하는 경우(160x6), 디바이스는 입력이 "아래로 스와이프하여 취소하기" 제스처(예컨대, 충분히 수직인 방향 및 충분한 y-속도로 화면의 하부를 다시 향하는 입력의 이동)인 것처럼 보이는지 여부를 결정하여, 현재 애플리케이션 사용자 인터페이스(예컨대, 입력이 처음 검출되었을 때 디스플레이된 사용자 인터페이스)로 다시 내비게이팅하려는 (디바이스에 의해 결정된 바와 같은) 사용자의 의도를 나타낸다(160x7). 디바이스는, 입력의 속도가 (예컨대, 도 17a에서 (속도가 더 많이 수직인 섹터(VIII)를 접촉의 속도가 더 많이 수평인 섹터들(VI, VII)과 구별하는) 기울기 임계치들(1712, 1714) 내에서) 실질적으로 하향 방향인지 여부를 결정한다(1628). 이 기준은 속도가 도 7a에 도시된 속도 임계치 스킴의 섹터(VIII) 내에 있을 것을 요구하는데, 이는 도 17a에서 속도 임계치(1710)의 범위의 하부 경계와 동일한(예컨대, 섹터(V)를 섹터(VIII)로부터 분리하는) 값을 만족시키는 최소 y-속도 임계치를 필요로 한다. 그러나, 디바이스가, 접촉의 속도가 섹터(V) 내에 있었던 것으로 이미 결정했기 때문에(예컨대, 입력이 "앱 스위처를 위해 일시중지하기"(160x6) 제스처가 아님), 디바이스는 이 단계에서 최소 y-속도를 확인할 필요가 없다. 일부 실시예들에서, "앱 스위처를 위해 일시중지하기" 결정(160x6) 전에 "아래로 스와이프하여 취소하기" 결정(160x7)이 이루어지거나 또는 "앱 스위처를 위해 일시중지하기" 결정(160x6)이 포함되지 않은 경우, 애플리케이션은 접촉의 y-속도가 도 17a에 도시된 속도 임계치(1710)의 범위의 하부 경계와 같은 최소 y-속도 임계치를 충족시키는지 여부를 결정할 것이다. 접촉의 속성들이 이 기준을 충족하는 경우, 디바이스는 현재 타깃 상태로서 현재 애플리케이션 사용자 인터페이스를 할당한다(1630).
일부 실시예들에서, 이어서, 디바이스는, 일부 환경들에서 현재 타깃 상태를 재할당하는 예외들을 (예컨대, 하기에서 더 상세히 기술되는 결정들(160x9, 160x10, 160x11)을 통해) 확인한다. 이어서, 디바이스는 리프트오프가 검출되었는지 여부를 결정하고(1636), 그러한 경우, 현재 타깃 상태가 예외에 따라 재할당되지 않았다면 현재 애플리케이션 사용자 인터페이스로 내비게이팅(예컨대, 그를 디스플레이)한다(1638). 예를 들어, 도 5aee에서의 접촉(5070)의 속도가 실질적으로 하향이었음(예컨대, 도 17a에 도시된 섹터(VIII) 내에 있음)을 가정하면, 예컨대 "아래로 스와이프하여 취소하기" 기준들을 만족시키면(1628), 디바이스는 표현(5014)에 대응하는 메시징 사용자 인터페이스(예컨대, 디바이스가 도 5aeb에서의 접촉(5070)을 처음 검출했을 때 디스플레이된 사용자 인터페이스)를 현재 타깃 상태로서 할당하여, 도 5aef에서의 리프트오프 시에, 디바이스가 메시징 애플리케이션 사용자 인터페이스를 내비게이팅(예컨대, 디스플레이)하게 하는데, 그 이유는 그것이 리프트오프 시에 현재 타깃 상태였기 때문이다.
일부 실시예들에서, 디바이스가, 입력이 "아래로 스와이프하여 취소하기" 기준들을 만족시키지 않는 것으로 결정하는 경우(160x7), 디바이스는 입력이 "앱 스위처로의 짧고 느린 이동(short, slow movement to app-switcher)" 제스처(예컨대, 우측 또는 좌측으로 현저하게 병진되지 않은 느린 상향 y-속도를 갖는 스와이프)인 것처럼 보이는지 여부를 결정하여, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 내비게이팅하려는 (디바이스에 의해 결정된 바와 같은) 사용자의 의도를 나타낸다(160x8). 디바이스는, 입력의 y-속도가 (예컨대, 도 17a에 도시된 속도 임계치 스킴의 x-축 아래로) 감소하는지 또는 입력의 x-위치(예컨대, 접촉/사용자 인터페이스 표현의 현재 x-위치 또는 사용자 인터페이스 표현의 예측된 x-위치 중 어느 하나)가 제3 x-위치 임계치(예컨대, 도 7b에서 좌측 또는 우측 방향으로의 제3 x-위치 임계치(1724))를 충족하는지 결정한다(1632). 접촉의 속성들이 이러한 기준들 중 어느 것도 충족하지 않는 경우, 디바이스는 현재 타깃 상태로서 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 할당한다(1622).
일부 실시예들에서, 입력의 y-속도가 감소하거나(1632) 또는 입력의 x-위치(예컨대, 접촉/사용자 인터페이스 표현의 현재 x-위치 또는 사용자 인터페이스 표현의 예측된 x-위치 중 어느 하나)가 제3 x-위치 임계치를 충족하는 경우(1634), 디바이스는 스와이프가 (예컨대, 카드들의 스택이 아직 개편되지 않은 일련의 애플리케이션 사용자 인터페이스 내비게이팅 스와이프 제스처들 중의 제2 스와이프 제스처와는 반대되는 바와 같은) 제1 스와이프 제스처인지 여부를 결정한다. 예를 들어, 도 5adj 내지 도 5adb에서의 접촉(5060)의 이동(5062)을 포함하는 스와이프 제스처는 제1 스와이프 제스처인데, 그 이유는 일련의 제스처들 중에 이전의 우측 또는 좌측 스와이프 제스처들이 없었기 때문이다. 대조적으로, 도 5adc 및 도 5add에서의 접촉(5064)의 이동(5066)을 포함하는 스와이프 제스처는 제1 스와이프 제스처가 아닌데, 그 이유는, 접촉(5064)이 검출되기 전, 도 5adj 내지 도 5adb에서의 접촉(5060)의 이동(5062)을 포함하는 스와이프 제스처가 이전에 발생했고 "카드들을 개편"(예컨대, 디바이스의 이력에서 활성 사용자 인터페이스들의 이력을 재순서화)하기 위한 시간 임계치(TT1)가 충족되지 않았기 때문이다. 일부 실시예들에서, 스와이프 제스처가 제1 스와이프 제스처가 아닌 경우, 디바이스는 현재 타깃 상태로서 다음/이전 애플리케이션 사용자 인터페이스를 할당하는데(1624), 그 이유는 그가 그러한 스와이프 제스처만을 실행했으므로 사용자가 이전에 디스플레이된 사용자 인터페이스 사이에 내비게이팅하는 것을 유지하려고 의도할 확률이 증가되기 때문이다.
일부 실시예들에서, 스와이프 제스처가 제1 스와이프 제스처인 경우(1633), 디바이스는 (예컨대, 이전에 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스로의 의도적인 내비게이션과 우발적인 에지 접촉 사이를 구별하기 위해) x-위치 임계치가 충족되는지 여부를 결정한다(1635). X-위치 임계치가 충족되는 경우, 디바이스는 현재 타깃 상태로서 다음/이전 애플리케이션 사용자 인터페이스를 할당한다(1624). x-위치 임계치가 충족되지 않는 경우, 디바이스는 현재 애플리케이션 사용자 인터페이스를 타깃 상태로서 할당하여(1624), 접촉과 전용 내비게이션 제스처 사이에서 실질적인 유사성을 발견하지 않게 한다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 현재 타깃 상태로서 할당했거나(1622), 다음/이전 애플리케이션 사용자 인터페이스를 현재 타깃 상태로서 할당했거나(1624), 또는 현재 애플리케이션 사용자 인터페이스를 현재 타깃 상태로서 할당했다면(1630), 일부 실시예들에서, 디바이스는, 일부 환경들에서, 현재 타깃 상태를 재할당하는 예외들을 (예컨대, 하기에서 더 상세히 기술되는 결정들(160x9, 160x10, 160x11)을 통해) 확인한다. 이어서, 디바이스는 리프트오프가 검출되었는지 여부를 결정하고(1636), 그러한 경우, 현재 할당된 타깃 상태 사용자 인터페이스로 내비게이팅(예컨대, 그를 디스플레이)한다(1638).
일부 실시예들에서, 현재 애플리케이션 상태의 각각의 할당 후, 디바이스는, 도 16c에 도시된 바와 같이, 상이한 의도되지 않은 내비게이션을 회피하도록 각각 설계된, 접촉의 속성들이 예외를 충족시키는지 확인하여 알아낸다. 일부 실시예들에서, 예외들의 순서 및 아이덴티티가 변화된다(예컨대, 예외들의 실행의 순서가 변화되거나, 예외들이 제거 또는 수정되거나, 또는 추가 예외들이 추가됨). 첫째, 디바이스는, 그것이 입력이 우발적이었던 것(예컨대, 그것이 화면의 하부로부터 충분히 멀리 이동하지 않았고(1660) 홈 화면 또는 애플리케이션 스위처가 타깃 상태로서 할당되었음(1666))으로 결정하는 경우, 현재 할당된 타깃 상태를 현재 애플리케이션으로 대체한다(160x9).
일부 실시예들에서, 상기 결정들 중 하나 이상 이후, 디바이스는, 이전 타깃 상태가 애플리케이션 스위처인 경우(1661), 타깃 상태로서 다음 또는 이전 애플리케이션 사용자 인터페이스의 할당을 애플리케이션 스위처의 할당으로 대체한다(160x10). 예를 들어, 입력이, 디바이스로 하여금 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 경우, 우측 및 좌측 이동은 다음 또는 이전 애플리케이션 사용자 인터페이스로 이동하는 것보다는 카드들의 스택을 통해 스와이핑하는 것으로 해석된다.
일부 실시예들에서, 접촉이 디스플레이의 우측 또는 좌측 에지 영역에 진입했다면, 디바이스는, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스가, 접촉이 에지 영역에 진입하기 전에 할당된 타깃 상태였던 경우에, 다음 또는 이전 애플리케이션 사용자 인터페이스 이외의 임의의 것의 할당을 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스의 할당으로 대체한다(160x11). 이는 에지 영역에서의 불충분한 수의 접촉 센서들을 보상한다. 예를 들어, 접촉이 디스플레이의 측부를 벗어나서 이동함에 따라, 횡방향 이동을 계속하는 것을 검출할 센서들이 없다. 그러나, 접촉의 일부 부분이 디스플레이 위에 있는 한, 디바이스는 수직 이동을 여전히 등록하고 있다. 따라서, 디바이스는 사선 이동을 순수 수직 이동으로서 선택적으로 해석한다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 "우발적 입력들을 무시하기" 기준들(160x9)(예컨대, 상이한 사용자 인터페이스로 내비게이팅하려는 의도 없이, 사용자가 디바이스의 하부 에지를 우발적으로 터치함)이 충족되었는지 여부를 확인하여 알아낸다. 디바이스는 입력의 y-위치(예컨대, 접촉/사용자 인터페이스 표현의 현재 y-위치 또는 사용자 인터페이스 표현의 예측된 y-위치 중 어느 하나)가 제2 y-위치 임계치(예컨대, 디스플레이의 하부 에지에 가까운, 도 17b에서의 제2 y-위치 임계치(1726))를 충족하는지 여부를 결정한다(1660). 입력이 제2 y-위치 임계치를 충족하는 경우(예컨대, 접촉이 디스플레이의 하부 에지로부터 충분히 멀리 이동하여 우발적인 에지 터치를 배제함), 디바이스는 현재 타깃 상태를 업데이트하지 않고서(예컨대, 입력이 우발적인 에지 터치가 아니었던 것으로 결정함) 다음 예외 상으로 이동한다.
입력이 제2 y-위치 임계치를 충족하지 않는 경우, 디바이스는 현재 타깃 상태가 홈 화면 사용자 인터페이스인지 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스인지 결정한다(1666). 그러한 경우, 디바이스는 현재 타깃 상태로서 현재 애플리케이션 사용자 인터페이스를 할당하고(1668)(예컨대, 현재 타깃 상태를 업데이트하여 의도하지 않은 에지 터치인 것 같은 것을 무시함), 다음 예외로 진행한다. 현재 타깃 상태가 홈 화면 사용자 인터페이스 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스가 아닌 경우, 디바이스는 현재 타깃 상태를 업데이트하지 않고서(예컨대, 입력이 우발적인 에지 터치가 아니었던 것으로 결정함) 다음 예외 상으로 이동한다. 예를 들어, 디스플레이의 하부 에지로부터 멀리 이동하지 않고서 우측 또는 좌측으로 현저하게 이동하는 접촉은, 이전에 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스로 내비게이팅하려는 명백한 의도(예컨대, "다음/이전 앱을 위해 옆으로 스와이프하기" 기준들(160x4)을 만족시킴)를 나타낼 것인데, 이는, 그에 따라, 우발적인 입력인 것으로 결정되어서는 안 되기 때문이다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 현재 타깃 상태를 현재 애플리케이션 사용자 인터페이스로 업데이트함으로써) "우발적인 입력들을 무시할 것"인지(160x9) 여부를 결정한 후, 디바이스는 "애플리케이션 스위처 선호도" 기준들(160x10)(예컨대, 타깃 상태가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로부터 다음/이전 애플리케이션 사용자 인터페이스로 변경됨)이 충족되었는지 확인하여 알아낸다. 디바이스는, 현재 타깃 상태가 다음/이전 애플리케이션이고 이전(예컨대, 직전) 타깃 상태가 애플리케이션 스위처였는지 여부(예컨대, 디바이스가 현재 타깃 상태로서의 애플리케이션 스위처의 할당을 현재 타깃 상태로서의 다음/이전 애플리케이션의 할당으로 변경했는지 여부)를 결정한다(1661). 이것이 그러한 경우이면, 디바이스는 현재 타깃 상태로서 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 할당하고(1672), 다음 예외로 진행한다. 이것이 그러한 경우가 아니었다면, 디바이스는 현재 타깃 상태를 업데이트하지 않고서 다음 예외로 진행한다.
일부 실시예들에서, (예컨대, 현재 타깃 상태를 다음/이전 애플리케이션 사용자 인터페이스로부터 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스로 업데이트함으로써) "애플리케이션 스위처 선호도"(160x10)를 부여할지 여부를 결정한 후, 디바이스는 "에지 에러 정정" 기준들(160x11)(예컨대, 접촉이 디스플레이의 우측 또는 좌측 에지에 충분히 가까운 경우, 최근 타깃 상태는 애플리케이션 스위처였고 현재 타깃 상태는 다음/이전 애플리케이션이 아님)이 충족되었는지 여부를 확인하여 알아낸다. 디바이스는, 접촉이 디스플레이의 x-에지 영역 내에 있는지 여부(예컨대, 도 17b에서 우측 또는 좌측에 대한 x-에지 위치 임계치(1728)를, 예를 들어 디스플레이의 우측 또는 좌측 에지로부터 약 1 mm, 2 mm, 3 mm, 4 mm, 또는 5 mm 내로 만족시킴)를 결정하고(1662), 그렇지 않은 경우, 현재 타깃 상태를 업데이트하지 않고서 리프트오프가 검출되었는지 여부를 결정하도록(또는 추가 또는 재순서화된 예외로) 진행한다(1636).
일부 실시예들에서, 접촉이 디스플레이의 x-에지 영역 내에 있는 경우, 디바이스는 이전 타깃 상태(예컨대, x-영역에 진입하는 시간 임계치 내에, 예를 들어 이전의 1개, 2개, 3개, 4개, 5개, 6개, 7개, 8개, 9개, 10개, 11개, 12개, 13개, 14개, 15개, 16개, 17개, 18개, 19개, 또는 20개의 프레임 리프레시 또는 타깃 상태 결정 내에 할당된 타깃 상태)가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스였고 현재 타깃 상태가 다음/이전 애플리케이션 사용자 인터페이스가 아닌지 여부를 결정한다(1670). 이러한 기준이 충족되는 경우, 디바이스는 현재 타깃 상태를 이전 타깃 상태(예컨대, 애플리케이션 스위처)로 대체하고(1672), 이어서, 리프트오프가 검출되었는지 여부를 결정하도록(또는 추가 또는 재순서화된 예외로) 진행한다(1636). 이러한 기준이 충족되지 않는 경우, 디바이스는 현재 타깃 상태를 업데이트하지 않고서 리프트오프가 검출되었는지 여부를 결정하도록(또는 추가 또는 재순서화된 예외로) 진행한다(1636).
일부 실시예들에서, 접촉의 리프트오프가 검출되지 않은 것으로 결정한 후(1636), 디바이스는 동적 속도 임계치가 조정되어야 하는지 여부를 결정한다(예컨대, 현재 타깃 애플리케이션이 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스이고 접촉이 화면 상에서 거의 교착(stall)된 경우, 디바이스는 홈 화면 사용자 인터페이스의 할당과 연관된, 도 17a 내의 섹터(V)로부터 섹터(II)로의 전이에 필요한 동적 속도 임계치를 증가시켜서, 사용자가 화면으로부터 접촉을 리프트오프할 때의 접촉 속도의 의도하지 않은 증가가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스보다는 홈으로 내비게이팅하려는 사용자의 의도의 변경으로서 해석되는 것을 방지함)(1640). 이러한 동적 정정은 특정 타깃 상태 사용자 인터페이스(예컨대, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스)로 내비게이팅하는 것의 예측 및 정확도를 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 현재 타깃 상태가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스인지 여부, 및 접촉의 x-속도 및 y-속도가 최소 속도 임계치(예컨대, 도 17a에서의 속도 임계치(1710)의 범위, 또는 도 17a의 섹터(V) 내의 보다 작은 영역(예컨대, 도 17a에 도시된 속도 임계치 스킴의 원점 주위의 보다 작은 영역)을 한정하는 속도 임계치들의 범위)를 충족하지 않는지 여부를 결정한다(1642).
일부 실시예들에서, 이러한 기준들이 충족되는 경우(예컨대, 현재 타깃 상태가 애플리케이션 사용자 인터페이스인 경우, 접촉이 한번에 교착되었거나 거의 교착됨), 디바이스는 동적 속도 임계치가 최대 범위인지 여부(예컨대, 동적 속도 임계치 범위(1710)가 최대 범위(1710-b)에 있는지 여부)를 결정하고(1646), 그러한 경우, 계속해서 입력의 위치 및 속도를 모니터링하고, 동적 임계치를 업데이트하지 않고서 시각적 피드백을 제공한다(1604). 동적 임계치가 최대 범위에 있지 않는 경우(예컨대, 동적 속도 임계치 범위(1710)가 최대 범위(1710-b)보다 더 작음), 디바이스는, 계속해서 입력의 위치 및 속도를 모니터링하고 시각적 피드백을 제공하기 전(1604)에, 동적 속도 임계치의 범위를 증가시킨다(예컨대, 임계치(1710) "박스"를 최대 임계치 범위(1710-b)를 향해 외부로 확장함)(1648).
일부 실시예들에서, 이러한 기준들이 충족되지 않는 경우(예컨대, 현재 타깃 상태가 애플리케이션 사용자 인터페이스인 경우, 접촉이 한번에 교착되지 않았거나 거의 교착되지 않음), 디바이스는 동적 속도 임계치가 최소 범위인지 여부(예컨대, 동적 속도 임계치 범위(1710)가 최소 범위(1710-a)에 있는지 여부)를 결정하고(1642), 그러한 경우, 계속해서 입력의 위치 및 속도를 모니터링하고, 동적 임계치를 업데이트하지 않고서 시각적 피드백을 제공한다(1604). 동적 임계치가 최소 범위에 있지 않는 경우(예컨대, 동적 속도 임계치 범위(1710)가 최소 범위(1710-a)보다 더 큼), 디바이스는, 계속해서 입력의 위치 및 속도를 모니터링하고 시각적 피드백을 제공하기 전(1604)에, 동적 속도 임계치의 범위를 감소시킨다(예컨대, 임계치(1710) "박스"를 최소 임계치 범위(1710-a)를 향해 외부로 수축시킴)(1644). 흐름도들에서 기술된 프로세스는 애플리케이션 스위칭 사용자 인터페이스, 홈 화면, 및/또는 이전/다음 애플리케이션에 진입하는 것이 도 5aa 내지 도 5fde에 도시된 사용자 인터페이스들에 대해 본 명세서에 기술된 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하는 데 이용되는지 여부를 결정하기 위한, 본 명세서에 기술된 방법들 중 임의의 것에 선택적으로 적용된다는 것이 이해되어야 한다. 일부 실시예들에서, 제어 패널 사용자 인터페이스는 다음/이전 애플리케이션으로 스위칭하기 위한 규칙들을 이용하여 다음 또는 이전 애플리케이션을 대신해서 스위칭된다.
도 18a 내지 도 18g는 일부 실시예들에 따른, 하나 이상의 동적 임계치들을 이용하여 사용자 인터페이스들 사이에 내비게이팅하는 방법(1800)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(1800)은 하나 이상의 입력 디바이스들을 갖는 전자 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300), 또는 도 1a의 휴대용 다기능 디바이스(100))에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 디스플레이, 터치 감응형 표면, 및 터치 감응형 표면과의 접촉들의 세기를 검출하는 하나 이상의 센서들을 갖는다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이이고, 터치 감응형 표면은 디스플레이 상에 있거나 그와 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이는 터치 감응형 표면과 별개이다. 방법(1800)의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나 일부 동작들의 순서가 선택적으로 변경된다.
하기에 기술되는 바와 같이, 방법(1800)은 상이한 사용자 인터페이스들(예컨대, 현재 애플리케이션 사용자 인터페이스, 이전 애플리케이션 사용자 인터페이스, 홈 화면 사용자 인터페이스, 및 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스) 사이에 전이하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 방법은 상이한 사용자 인터페이스들 사이에 전이할 때 사용자로부터의 입력들의 수, 크기, 및/또는 종류를 줄임으로써, 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 전자 디바이스들에 대하여, 사용자가 상이한 사용자 인터페이스들 사이에 더 빠르고 더 효율적으로 전이할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
방법(1800)은 스와이프 제스처에 응답하여 애플리케이션 사용자 인터페이스로부터 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스, 홈 화면 사용자 인터페이스, 또는 제2 애플리케이션(예컨대, 마지막으로 디스플레이된 애플리케이션)으로 전이할 때 사용자 정확도를 개선시키는 것에 관한 것이다. 최종 사용자 인터페이스 상태는 제스처의 종료와 연관된 스와이프 제스처의 특성들을 제스처 동안에 동적으로 조정된 임계치들의 세트와 비교함으로써 결정되어, 사용자 예측가능성 및 정확도를 개선시킨다. 구체적으로, 디바이스는 사용자 인터페이스들 사이의 전이와 연관된 에지 스와이프 제스처를 검출하고, 제스처의 특성들을 모니터링하며, 제스처의 현재 속성들에 기초하여, 제스처의 종료 후에 어떤 사용자 인터페이스로 내비게이팅될 것인지(예컨대, 디바이스에 대한 타깃 상태를 결정함)에 관한 예측들을 행한다(예컨대, 도 16a 내지 도 16d 및 도 17a 내지 도 17c에 도시된 바와 같이, 어느 사용자 인터페이스로 내비게이팅할 것인지 결정하기 위한 예시적인 스킴). 이어서, 디바이스는, 디바이스의 예측된 상태에 기초하여, 하나 이상의 임계치들을 동적으로 조정하여, 예측된 사용자 인터페이스 상태가 입력의 종료를 검출할 시에 디스플레이된 최종 사용자 인터페이스로서 선택될 가능성이 더 많게 한다.
일부 실시예들에서, 방법(1800)은 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 터치 감응형 표면, 터치 감응형 디스플레이, 또는 마우스)을 갖는 전자 디바이스에서 수행된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는, 활성화될 때, 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스를 해제하고 현재 디스플레이된 사용자 인터페이스를, 디바이스 상에 설치된 복수의 애플리케이션들에 대한 복수의 애플리케이션 개시 아이콘들을 포함하는 홈 화면으로 대체하도록 구성되는, 홈 버튼(예컨대, 기계적 버튼, 가상 버튼, 솔리드 스테이트 버튼 등)을 갖지 않는다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 홈 버튼(예컨대, 기계적 버튼, 가상 버튼, 솔리드 스테이트 버튼 등)을 갖는다.
디바이스는, 하나 이상의 입력 디바이스들(예컨대, 터치 감응형 디스플레이)을 통해, 입력(예컨대, 도 5ab, 도 5aai, 도 5abe, 도 5acd, 도 5acg, 도 5adj, 도 5adc, 도 5adf, 도 5adi, 도 5aeb, 도 5aeg, 도 5afj, 및 도 5agb에서 각각 이동들(5006, 5042, 5048, 5054, 5058, 5062, 5066, 5067, 5071, 5072, 5076, 5082, 5096)을 갖는 접촉들(5004, 5040, 5046, 5052, 5056, 5060, 5064, 5065, 5069, 5070, 5074, 5080, 5094)을 포함하는 에지 스와이프 입력들과 같은 터치 입력)을 검출한다(1802). 예를 들어, 디바이스는 도 16a에 도시된 바와 같이 에지 터치를 검출한다(1602).
입력이 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해 계속해서 검출되는 동안, 디바이스는 복수의 상이한 사용자 인터페이스 상태들이 입력의 하나 이상의 속성들(예컨대, 위치, 속도, 이동 방향)의 세트와 하나 이상의 임계치들의 대응하는 세트의 비교에 기초하여 선택되도록 이용가능한 전이적 사용자 인터페이스 모드에 진입한다(1804). 예를 들어, 접촉들(5004, 5040, 5046, 5052, 5056, 5060, 5064, 5065, 5069, 5070, 5074, 5080, 5094)이 각각 도 5ac, 도 5abj, 도 5abf, 도 5ace, 도 5ach, 도 5ada, 도 5add, 도 5adg, 도 5aej, 도 5aec, 도 5aeh, 도 5afa, 및 도 5agc에서 이동들(5006, 5042, 5048, 5054, 5058, 5062, 5066, 5067, 5071, 5072, 5076, 5082, 5096)을 계속함에 따라, 디바이스는 화면 상에서 표현(예컨대, "카드")으로서 개개의 접촉의 검출 전에 디스플레이된 사용자 인터페이스를 보여주는 전이적 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(예컨대, 도 5ab에 도시된 웹 브라우징 사용자 인터페이스는 접촉(5004)의 이동(5006)을 포함하는 에지 스와이프 제스처를 검출하는 것에 응답하여 도 5ac에서 카드(5010)로서 디스플레이됨). 예시적인 방법(1600)에 예시된 바와 같이, 에지 터치를 검출한 후, 디바이스는 접촉의 위치 및 속도를 모니터링하고(예컨대, 디바이스는 도 17c에서의 접촉 속도(1730)를 모니터링함) 시각적 피드백을 (예컨대, 전이적 사용자 인터페이스를 통해) 제공하는데(1604), 여기서 복수의 사용자 인터페이스가 선택될 수 있다(160x1).
전이적 사용자 인터페이스 모드에 있는 동안, 디바이스는, 입력의 하나 이상의 속성들의 세트 중 하나 이상의 개개의 속성들의 제1 변화(예컨대, 이는 입력이 제1 변화 전의 입력에 의해 만족되지 않았던 대응하는 임계치를 만족시키게 함; 예를 들어, 현재 타깃 상태로서 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 할당하는 것과 연관된 임계치를 만족시키는 입력의 속력의 변화), 및 뒤이은 입력의 종료(예컨대, 터치 입력의 리프트오프)를 포함하는 제스처를 검출한다(1806). 예를 들어, 도 17c에 도시된 바와 같이, 접촉 속도(1730)가 시간(T)에서 동적 속도 임계치(1710-D) 아래로 떨어지고, 이어서, 접촉의 리프트오프가 시간(T+8)에서 검출된다.
제스처를 검출하는 것에 응답하여, 입력의 종료가 입력의 하나 이상의 개개의 속성들의 제1 변화에 대한 제1 시간적 근접도를 갖고 검출된다는 결정에 따라(예컨대, 입력의 제1 변화는 입력의 종료의 미리정의된 시간 임계치 또는 샘플링 임계치 내에 발생하는 변화임). 예를 들어, 디바이스는 입력의 속성들(예컨대, 도 17c에서의 접촉 속도(1730)와 같은, 도 16a에서의 모니터링(1604)에 대응하는 위치, 속도, 및 압력 중 하나 이상)을 모니터링하고, 도 16a에서 현재 타깃 상태(160x1)를 할당하는 것에 대응하는, 현재 타깃 상태(예컨대, 다음 주기적 업데이트 전에 입력이 종료되었다면 내비게이팅되었을 사용자 인터페이스, 예컨대 도 17c에 도시된 타깃 상태들(HS(home state), AS(application-switcher)))를 주기적으로 업데이트하고, 디바이스는 입력의 종료에 대응하는 입력의 하나 이상의 속성들의 세트에 대한 하나 이상의 값들(예컨대, 입력의 종료 시에 또는 그 근처에서, 예컨대 터치 감응형 표면으로부터의 입력의 리프트오프 시에 또는 그 근처에서 측정된 입력의 하나 이상의 속성들의 세트의 값들에 기초하는 측정된, 예측된, 그리고/또는 평균화된 값들) 및 하나 이상의 임계치들의 대응하는 세트의 하나 이상의 제1 값들에 기초하여 사용자 인터페이스에 대한 최종 상태를 선택한다(예컨대, 그를 디스플레이하거나 또는 그로 진행함(1638))(1808). 예를 들어, 도 17c에 도시된 접촉이 시간(T+1) 전에 리프트오프된 경우, 디바이스는 리프트오프에 대응하는 접촉의 속도(예컨대, 접촉의 마지막으로 측정된 속도)를 시간(T)에서의 동적 임계치의 값과 비교할 것이다. 일부 실시예들에서, 제1 시간적 근접도는 타깃 상태 업데이트 사이클의 주기성이다(예컨대, 현재 타깃 상태를 할당하는 것의 반복들 사이의 시간과 같은 업데이트들 사이의 기간(160x1)).
입력의 종료가 입력의 하나 이상의 개개의 속성들의 제1 변화에 대한 제2 시간적 근접도를 갖고 검출된다는 결정에 따라(예컨대, 입력의 제1 변화가 입력의 종료의 미리정의된 시간 임계치 또는 샘플링 임계치 내에 발생하지 않는 변화임), 디바이스는 입력의 종료에 대응하는 입력의 하나 이상의 속성들의 세트에 대한 하나 이상의 값들(예컨대, 입력의 종료 시에 또는 그 근처에서, 예컨대 터치 감응형 표면으로부터의 입력의 리프트오프 시에 또는 그 근처에서 측정된 입력의 하나 이상의 속성들의 세트의 값들에 기초하는 측정된, 예측된, 그리고/또는 평균화된 값들) 및 하나 이상의 임계치들의 대응하는 세트의 하나 이상의 제2 값들에 기초하여 사용자 인터페이스에 대한 최종 상태를 선택한다(예컨대, 그를 디스플레이하거나 또는 그로 진행함(1638))(1808). 예를 들어, 도 17c에 도시된 접촉이 T+1 내지 T+2에서(예컨대, 시간(T+1) 후) 리프트오프된 경우, 디바이스는 리프트오프에 대응하는 접촉의 속도(예컨대, 접촉의 마지막으로 측정된 속도)를 시간(T+1)에서의 동적 임계치의 값과 비교할 것이다.
사용자 입력의 현재 속성들에 기초하여 임계치를 동적으로 조정하는 것(예컨대, 증가시키는 것)은, (예컨대, 입력의 현재 파라미터들과 연관된 사용자 인터페이스 상태가 입력의 리프트오프를 검출할 시에 최종 사용자 인터페이스 상태로서 선택될 가능성이 더 많게 하여 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써 그리고 내비게이션 정확도를 개선시켜서 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 검출된 제스처는 제1 변화 이전에 입력의 하나 이상의 속성들의 세트에 의해 만족되지 않았던 대응하는 임계치를 만족시킨다(1810). 예를 들어, 시간(T+6) 주위의 접촉 속도(1730)의 변화는 이제, 도 17c에 도시된 바와 같이, 시간(T+5)에서 만족되지 않았던 동적 속도 임계치(1710-D)를 만족시킨다.
예측된 최종 UI 상태에 기초하여 임계치를 동적으로 조정하는 것(예컨대, 증가시키는 것)은, (예컨대, 예측된 사용자 인터페이스가 입력의 리프트오프를 검출할 시에 최종 사용자 인터페이스 상태로서 선택될 가능성이 더 많게 하여 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써 그리고 내비게이션 정확도를 개선시켜서 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 임계치들의 대응하는 세트의 하나 이상의 제2 값들은 미리결정된 조건(예컨대, 미리결정된 조건은 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들을 충족하는 입력의 제1 검출, 또는 입력이 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들을 더 이상 충족하지 않게 하는 입력의 변화임)의 만족도를 따르는 기간에 기초하여 선택된다(1812). 예를 들어, 도 17c에 도시된 접촉이 T+3 내지 T+4에서 종료된다면, 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들을 처음 만족시킨 시간(T) 주위에서의 변화를 검출한 후, 비교에 이용된 동적 속도 임계치에 대한 값은 T+3에서의 값일 것인데, 이는 시간(T)에서의 동적 임계치의 값으로부터의 시간의 함수로서 증가되었다.
특정 최종 UI 상태가 얼마나 오랫동안 입력의 종료에 앞서서 최종 UI 상태인 것으로 예측되었는지에 기초하여 임계치를 동적으로 조정하는 것(예컨대, 증가시키는 것)은, (예컨대, 예측된 사용자 인터페이스가 의도된 결과가 되는 신뢰도를 증가시키고, 예측의 신뢰도에 기초하여, 예측된 UI 상태가 입력의 리프트오프를 검출할 시의 최종 사용자 인터페이스 상태로서 선택될 가능성을 동적으로 증가시켜서 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 내비게이션 정확도를 개선시켜서 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 입력의 하나 이상의 개개의 속성들의 제1 변화에 의해 만족되는 대응하는 임계치는 위치 임계치이다(예컨대, 입력이 달리 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들에 요구되는 모든 속도 및 방향 임계치들을 충족시키는 경우, Y-병진 임계치 미만으로부터 Y-병진 임계치 초과로의 입력의 위치의 변화는 입력의 종료 시에 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 속도 임계치의 동적 적응을 트리거하거나, 또는 입력이 달리 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들에 요구되는 모든 속도 및 방향 임계치들을 충족시키는 경우, Y-병진 임계치 초과로부터 Y-병진 임계치 미만으로의 입력의 위치의 변화는 입력의 종료 시에 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 속도 임계치의 동적 적응을 트리거함)(1814). 예를 들어, 도 17b에서 제1 X-위치 임계치(1718)를 횡단하는 것은, 일부 상황들에서, 최종 상태 결정에 이용되는 동적 임계치의 조정을 트리거할 것이다.
입력이 위치 임계치를 횡단하는 것을 검출하는 것에 기초하여 임계치를 동적으로 조정하는 것(예컨대, 증가시키는 것)은, (예컨대, 위치 임계치와 연관되는 예측된 UI 상태가 입력의 리프트오프를 검출할 시에 최종 사용자 인터페이스 상태로서 선택될 가능성을 증가시켜서 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써 그리고 내비게이션 정확도를 개선시켜서 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 입력의 하나 이상의 개개의 속성들의 제1 변화에 의해 만족되는 대응하는 임계치는 속도 임계치이다(예컨대, 입력이 달리 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들에 요구되는 모든 병진 및 방향 임계치들을 충족시키는 경우, 속도 임계치 초과로부터 속도 임계치 미만으로의 입력의 속도의 변화는 입력의 종료 시에 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 속도 임계치의 동적 적응을 트리거하거나, 또는 입력이 달리 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들에 요구되는 모든 병진 및 방향 임계치들을 충족시키는 경우, 속도 임계치 미만으로부터 속도 임계치 초과로의 입력의 속도의 변화는 입력의 종료 시에 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 속도 임계치의 동적 적응을 트리거함)(1816). 예를 들어, 시간(T) 주위에서 접촉 속도(1730)의 감소는 애플리케이션 스위처 속도 임계치 기준(1710)을 만족시켜서, 이에 의해, 도 17c에서의 동적 임계치(1710-D)의 조정을 트리거한다.
입력이 속도 임계치를 횡단하는 것을 검출하는 것에 기초하여 임계치를 동적으로 조정하는 것(예컨대, 증가시키는 것)은, (예컨대, 속도 임계치와 연관되는 예측된 UI 상태가 입력의 리프트오프를 검출할 시에 최종 사용자 인터페이스 상태로서 선택될 가능성을 증가시켜서 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써 그리고 내비게이션 정확도를 개선시켜서 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 임계치들의 세트는 위치 임계치를 포함한다(예컨대, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스와 홈 사용자 인터페이스를 선택하는 것 사이의 경계로서의 역할을 하는 병진 임계치는 입력의 특성들에 대해 동적임)(1818). 예를 들어, 제1 X-위치 임계치(1718)는 선택적으로 도 17b에서 화면 상에서 우측 또는 좌측으로 동적으로 이동된다.
예측된 최종 UI 상태에 기초하여 위치 임계치를 동적으로 조정하는 것(예컨대, 증가시키는 것)은, (예컨대, 입력의 리프트오프 동안에 입력의 위치의 의도되지 않은 변화가 예측된 UI 상태 이외의 최종 사용자 인터페이스의 선택을 야기할 가능성을 감소시켜서 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써 그리고 내비게이션 정확도를 개선시켜서 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 임계치들의 세트는 속도 임계치를 포함한다(예컨대, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스와 홈 사용자 인터페이스를 선택하는 것 사이의 경계로서의 역할을 하는 속도 임계치는 입력의 특성들에 대해 동적임)(1820). 예를 들어, 도 17a 및 도 17c에 도시된 바와 같이, 속도 임계치(1710)의 범위는 특정 타깃 상태 선택 기준들(예컨대, 애플리케이션 스위처 타깃 상태 선택 기준들)의 만족도에 기초하여 동적으로 확장하거나 수축한다.
예측된 최종 UI 상태에 기초하여 속도 임계치를 동적으로 조정하는 것(예컨대, 증가시키는 것)은, (예컨대, 입력의 리프트오프 동안에 입력의 속도의 의도되지 않은 변화가 예측된 UI 상태 이외의 최종 사용자 인터페이스의 선택을 야기할 가능성을 감소시켜서 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써 그리고 내비게이션 정확도를 개선시켜서 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 임계치들의 세트는 위치 임계치 및 속도 임계치(예컨대, 도 17b에서의 제1 X-위치 임계치(1718) 및 도 17a에서의 속도 임계치(1710))를 포함하고, 하나 이상의 임계치들의 대응하는 세트의 하나 이상의 제1 값들 중 위치 임계치에 대한 개개의 제1 값은 하나 이상의 임계치들의 대응하는 세트의 하나 이상의 제2 값들 중 위치 임계치에 대한 개개의 제2 값과 동일하고(예컨대, 도 17b에서의 제1 X-위치 임계치(1718)와 같은 적어도 하나의 위치 임계치가 고정됨), 하나 이상의 임계치들의 대응하는 세트의 하나 이상의 제1 값들 중 속도 임계치에 대한 개개의 제1 값은 하나 이상의 임계치들의 대응하는 세트의 하나 이상의 제2 값들 중 속도 임계치에 대한 개개의 제2 값과는 상이하다(예컨대, 도 17a에서의 속도 임계치(1710)의 범위와 같은 적어도 하나의 속도 임계치는 동적임)(1822).
예측된 최종 UI 상태에 기초하여 속도 임계치를 동적으로 조정하는 것(예컨대, 증가시키는 것)은, (예컨대, 입력의 리프트오프 동안에 입력의 속도의 의도되지 않은 변화가 예측된 UI 상태 이외의 최종 사용자 인터페이스의 선택을 야기할 가능성을 감소시켜서 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써 그리고 내비게이션 정확도를 개선시켜서 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 임계치들의 세트는 위치 임계치 및 속도 임계치(예컨대, 도 17b에서의 제1 X-위치 임계치(1718) 및 도 17a에서의 속도 임계치(1710))를 포함하고, 하나 이상의 임계치들의 대응하는 세트의 하나 이상의 제1 값들 중 속도 임계치에 대한 개개의 제1 값은 하나 이상의 임계치들의 대응하는 세트의 하나 이상의 제2 값들 중 속도 임계치에 대한 개개의 제2 값과 동일하고(예컨대, 도 17a에서의 속도 임계치(1710)의 범위와 같은 적어도 하나의 속도 임계치가 고정됨), 하나 이상의 임계치들의 대응하는 세트의 하나 이상의 제1 값들 중 위치 임계치에 대한 개개의 제1 값은 하나 이상의 임계치들의 대응하는 세트의 하나 이상의 제2 값들 중 위치 임계치에 대한 개개의 제2 값과는 상이하다(예컨대, 도 17b에서의 제1 X-위치 임계치(1718)와 같은 적어도 하나의 위치 임계치는 동적임)(1824).
예측된 최종 UI 상태에 기초하여 위치 임계치를 동적으로 조정하는 것(예컨대, 증가시키는 것)은, (예컨대, 입력의 리프트오프 동안에 입력의 위치의 의도되지 않은 변화가 예측된 UI 상태 이외의 최종 사용자 인터페이스의 선택을 야기할 가능성을 감소시켜서 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써 그리고 내비게이션 정확도를 개선시켜서 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 임계치들의 대응하는 세트의 하나 이상의 제1 값들은 하나 이상의 속성들의 세트 내의 하나 이상의 개개의 속성들의 이전 변화에 기초하여 선택된다(예컨대, 하나 이상의 임계치들에 대한 초기 값들은 입력의 이전 속성들에 기초하는데, 예컨대 시간(tn)에서의 개개의 임계치의 제1 값은 전자 디바이스가 동적 임계치를 업데이트하게 하는 시간(tn-1)에서의 입력의 속성들의 변화에 기초함)(1826). 예를 들어, 도 17c에 도시된 바와 같이, 시간(T+3)에서의 동적 속도 임계치(1710-D)에 대한 값은 시간(T+2)에서의 임계치의 이전 값을 초과하는 임계치의 증가에 기초하여 선택된다.
임계치에 대한 이전에 조정된 값에 기초하여 임계치를 반복적으로 조정하는 것(예컨대, 증가시키는 것)은, (예컨대, 예측된 UI 상태가 예측에서의 신뢰도를 증가시키는 것에 기초하여 입력의 리프트오프를 검출할 시에 최종 사용자 인터페이스 상태로서 선택될 가능성을 반복적으로 증가시켜서 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써 그리고 내비게이션 정확도를 개선시켜서 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 입력의 종료에 대응하는 입력의 하나 이상의 속성들의 세트에 대한 하나 이상의 값들, 및 하나 이상의 임계치들의 대응하는 세트의 하나 이상의 제1 값들에 기초하여 사용자 인터페이스에 대한 최종 상태를 선택하는 것은, 입력의 하나 이상의 개개의 속성들의 제1 변화에 기초하여 하나 이상의 임계치들의 대응하는 세트의 하나 이상의 제1 값들을 선택하는 것(예컨대, 임계치들의 세트에 대한 하나 이상의 초기 값들이, 선택된 임계치들을 입력의 종료에 대응하는 입력 속성들과 비교하기 전에 입력의 (예컨대, 이전) 변화에 기초하여 업데이트될 필요가 있는지 여부를 결정하는 것); 및 하나 이상의 임계치들의 대응하는 세트의 선택된 하나 이상의 제1 값들과 입력의 종료에 대응하는 입력의 하나 이상의 속성들의 세트에 대한 하나 이상의 값들을 비교하는 것을 포함한다(1828). 예를 들어, 도 16a 및 도 16d에 도시된 바와 같이, 디바이스는, 동적 속도 임계치가 최소 범위(1642)에 있지 않거나 최대 범위(1646)에 있지 않는다는 결정(1642, 1646)에 따라 임계치가 업데이트될 필요가 있는지 여부를 결정함으로써(1640) 동적 임계치들을 주기적으로 업데이트한다.
입력의 속성들의 변화에 기초하여 임계치를 조정하는 것(예컨대, 증가시키는 것)은, (예컨대, 예측된 UI 상태가 예측에서의 신뢰도를 증가 또는 감소시키는 것에 기초하여 입력의 리프트오프를 검출할 시에 최종 사용자 인터페이스 상태로서 선택될 가능성을 반복적으로 증가 또는 감소시켜서 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써 그리고 내비게이션 정확도를 개선시켜서 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 입력의 하나 이상의 개개의 속성들의 제1 변화를 검출한 후, 그리고 입력의 종료를 검출하기 전, 디바이스는, 입력이 입력의 하나 이상의 개개의 속성들의 제1 변화에 의해 만족되었던 대응하는 임계치를 더 이상 만족시키지 않도록 하는 입력의 하나 이상의 속성들의 세트 내의 하나 이상의 개개의 속성들의 제2 변화를 검출한다(1830). 예를 들어, 애플리케이션 스위처 선택 기준들을 처음 만족시킨 시간(T) 주위의 접촉 속도(1730)의 제1 변화(예컨대, 감소)를 검출한 후, 도 17c에서, 시간(T+6) 주위의 속도(1730)의 제2 변화(예컨대, 증가)는 애플리케이션 스위처 선택 기준들이 더 이상 만족되지 않게 했다(예컨대, 그 이유는 속도(1730)가 동적 속도 임계치(1710-D) 초과로 증가했기 때문임). 입력의 종료를 검출하는 것에 응답하여, 입력의 종료가 입력의 하나 이상의 개개의 속성들의 제2 변화에 대한 제1 시간적 근접도를 갖고 검출된다는 결정에 따라(예컨대, 입력의 제2 변화는 입력의 종료의 미리정의된 시간 임계치 또는 샘플링 임계치 내에 발생하는 변화임), 디바이스는 입력의 종료에 대응하는 입력의 하나 이상의 속성들의 세트에 대한 하나 이상의 값들(예컨대, 입력의 종료 시에 또는 그 근처에서, 예컨대 터치 감응형 표면으로부터의 입력의 리프트오프 시에 또는 그 근처에서 측정된 입력의 하나 이상의 속성들의 세트의 값들에 기초하는 측정된, 예측된, 그리고/또는 평균화된 값들) 및 하나 이상의 임계치들의 대응하는 세트의 하나 이상의 제3 값들에 기초하여 사용자 인터페이스에 대한 최종 상태를 선택한다(예컨대, 그를 디스플레이하거나 또는 그로 내비게이팅함)(1832). 예를 들어, 도 17c에 도시된 접촉이 시간(T+6) 내지 시간(T+7)에서(예컨대, 시간(T+6) 주위에서 변화를 검출한 후에 제1 샘플링 임계치 내에서) 종료된다면, 디바이스는 속도 임계치 최대(1710-b)와 동일한, 시간(T+6)에서 정의되는 바와 같은 동적 시간적 임계치에 대한 제1 값을 이용할 것이다.
일부 실시예들에서, 제2 변화에 대한 제1 시간적 근접도는 타깃 상태 업데이트 사이클의 주기성(예컨대, 업데이트들 사이의 기간)이다. 일부 실시예들에서, 제2 변화에 대한 제1 시간적 근접도는 입력의 하나 이상의 개개의 속성들의 제1 변화에 대한 제1 시간적 근접도와 동일한 미리정의된 임계치이다. 일부 실시예들에서, 제2 변화에 대한 제1 시간적 근접도는 입력의 하나 이상의 개개의 속성들의 제1 변화에 대한 제1 시간적 근접도와 상이한 미리정의된 임계치이다.
입력의 종료가 입력의 하나 이상의 개개의 속성들의 제2 변화에 대한 제2 시간적 근접도를 갖고 검출된다는 결정에 따라(예컨대, 입력의 제1 변화는 입력의 종료의 미리정의된 시간 임계치 또는 샘플링 임계치 내에 발생하지 않는 변화임), 디바이스는 입력의 종료에 대응하는 입력의 하나 이상의 속성들의 세트에 대한 하나 이상의 값들(예컨대, 입력의 종료 시에 또는 그 근처에서, 예컨대 터치 감응형 표면으로부터의 입력의 리프트오프 시에 또는 그 근처에서 측정된 입력의 하나 이상의 속성들의 세트의 값들에 기초하는 측정된, 예측된, 그리고/또는 평균화된 값들) 및 하나 이상의 임계치들의 대응하는 세트의 하나 이상의 제4 값들에 기초하여 사용자 인터페이스에 대한 최종 상태를 선택한다(예컨대, 그를 디스플레이함)(1832). 예를 들어, 도 17c에 도시된 접촉이 시간(T+8) 주위에서(예컨대, 시간(T+6) 주위에서 변화를 검출한 후에 제1 샘플링 임계치 내에 있지 않음) 종료되었기 때문에, 디바이스는 제2 변화가 발생했을 때 시간(T+6)에서 정의된 값에 대해 감소된 동적 시간적 임계치에 대한 제2 값을 이용한다.
사용자 입력의 속성들의 제2 변화에 기초하여 임계치를 동적으로 조정하는 것(예컨대, 감소시키는 것)은, (예컨대, 입력의 현재 파라미터들과 연관되지 않는 사용자 인터페이스 상태가 입력의 리프트오프를 검출할 시에 최종 사용자 인터페이스 상태로서 선택될 가능성이 더 적게 하여 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써 그리고 내비게이션 정확도를 개선시켜서 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 입력의 하나 이상의 개개의 속성들의 제1 변화를 검출한 후에 그리고 입력의 종료를 검출하기 전, 디바이스는 (예컨대, 방법(1600) 내의 절차(1640)에 따라) 하나 이상의 임계치들의 대응하는 세트 내의 하나 이상의 개개의 임계치들을 업데이트한다(1834). 예를 들어, 시간(T) 주위의 접촉 속도(1730)의 감소를 검출한 후, 도 17c에서, 디바이스는 시간(T+1)에서의 동적 속도 임계치를 업데이트하여, 선택된 최종 사용자 인터페이스 상태가 애플리케이션 스위처일 가능성이 더 많게 하는데, 그 이유는 접촉(1730)의 리프트오프가 검출되지 않았기 때문이다.
입력의 종료에 앞서서 임계치를 동적으로 업데이트하는 것(예컨대, 증가 또는 감소시키는 것)은, (예컨대, 예측된 사용자 인터페이스가 의도된 결과가 되는 신뢰도를 증가시키고, 예측의 신뢰도에 기초하여, 예측된 UI 상태가 입력의 리프트오프를 검출할 시의 최종 사용자 인터페이스 상태로서 선택될 가능성을 동적으로 증가시켜서 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 내비게이션 정확도를 개선시켜서 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 임계치들의 대응하는 세트 내의 하나 이상의 개개의 임계치들은 입력의 하나 이상의 개개의 속성들의 제1 변화에 대한 시간적 근접도(예컨대, 입력의 하나 이상의 개개의 속성들의 제1 변화를 검출하는 것과 임계치를 업데이트하라는 결정 사이의 시간)에 기초하여 업데이트된다(1836). 예를 들어, 도 17c에서 시간(T) 주위의 접촉 속도의 변화를 검출한 후, 동적 속도 임계치(1710-D)에 이용되는 값은 경과하는 시간에 의존하는데, 예컨대, 임계치에 이용되는 값은 시간(T+2)에서 이용되는 값보다 시간(T+4)에서 더 크며, 그 이유는 입력의 변화가 검출된 이래로 더 많은 시간이 지났기 때문이다.
특정 최종 UI 상태가 얼마나 오랫동안 입력의 종료에 앞서서 최종 UI 상태인 것으로 예측되었는지에 기초하여 임계치를 동적으로 업데이트하는 것(예컨대, 증가 또는 감소시키는 것)은, (예컨대, 예측된 사용자 인터페이스가 의도된 결과가 되는 신뢰도를 증가시키고, 예측의 신뢰도에 기초하여, 예측된 UI 상태가 입력의 리프트오프를 검출할 시의 최종 사용자 인터페이스 상태로서 선택될 가능성을 동적으로 증가시켜서 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 내비게이션 정확도를 개선시켜서 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 임계치들의 대응하는 세트 내의 하나 이상의 개개의 임계치들은 입력의 하나 이상의 개개의 속성들의 제1 변화에 대한 변화하는 시간적 근접도에 기초하여 동적으로 업데이트된다(예컨대, 입력의 하나 이상의 개개의 속성들의 제1 변화를 검출한 후에 하나 이상의 임계치가 주기적으로 업데이트됨)(1838). 예를 들어, 도 17c에서 시간(T) 주위의 접촉 속도의 변화를 검출한 후, 동적 속도 임계치(1710-D)에 이용되는 값은 시간(T)로부터 시간(T+4)로 점진적으로 증가된다. 일부 실시예들에서, 현재 사용자 인터페이스 상태가 제1 사용자 인터페이스 상태로부터 제2 사용자 인터페이스 상태로 변화하는 경우, 디바이스는 (예컨대, 현재 사용자 인터페이스 상태가 제2 사용자 인터페이스 상태로 계속되는 한) 제2 사용자 인터페이스 상태와 연관되는 하나 이상의 타깃 임계치들을 향한 증분들만큼 하나 이상의 임계치들을 (예컨대, 제1 사용자 인터페이스 상태와 연관된 임계치(들)로부터 제2 사용자 인터페이스 상태와 연관된 임계치(들)로) 점진적으로 조정한다. 일부 실시예들에서, 증분들의 수는 5개, 10개, 15개, 20개, 또는 일부 다른 합리적인 수이다. 일부 실시예들에서, 증분들의 수는, 하나 이상의 타깃 임계치들이 .05초, .2초, .5초, 1초, 2초와 같은 미리결정된 기간 내에 도달되도록 선택된다.
입력의 모니터링된 파라미터들에 기초하여 시간의 경과에 따라 임계치를 점진적으로 업데이트하는 것(예컨대, 증가 또는 감소시키는 것)은, (예컨대, 예측된 사용자 인터페이스가 의도된 결과가 되는 신뢰도를 증가시키고, 예측의 신뢰도에 기초하여, 예측된 UI 상태가 입력의 리프트오프를 검출할 시의 최종 사용자 인터페이스 상태로서 선택될 가능성을 점진적으로 증가시켜서 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써, 그리고 내비게이션 정확도를 개선시켜서 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 입력의 하나 이상의 개개의 속성들의 제1 변화를 검출한 후, 그리고 입력의 종료를 검출하기 전(1840), 디바이스는 입력의 하나 이상의 속성들의 세트를 모니터링하고(예컨대, 방법(1600) 내의 절차(1604)를 통해 주기적으로 결정함), 입력의 하나 이상의 속성들의 모니터링된 세트 및 하나 이상의 임계치들의 대응하는 세트의 이전에 결정된 값(예컨대, 마지막으로 업데이트된 임계치 값)에 기초하여 (예컨대, 방법(1600) 내의 절차(160x1)를 통해) 사용자 인터페이스에 대한 최종 상태를 주기적으로 선택하고, 사용자 인터페이스에 대한 선택된 최종 상태에 기초하여 하나 이상의 임계치들의 대응하는 세트의 하나 이상의 값들을 (예컨대, 방법(1600) 내의 절차(1640)를 통해) 업데이트한다.
예측된 최종 UI 상태에 기초하여 임계치를 동적으로 업데이트하는 것(예컨대, 증가 또는 감소시키는 것)은, (예컨대, 예측된 사용자 인터페이스가 입력의 리프트오프를 검출할 시에 최종 사용자 인터페이스 상태로서 선택될 가능성이 더 많게 하여 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써 그리고 내비게이션 정확도를 개선시켜서 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 임계치들의 대응하는 세트의 하나 이상의 값들은 업데이트되어, 하나 이상의 임계 값들과 입력의 종료에 대응하는 입력의 하나 이상의 속성들의 세트에 대한 값들 사이의 차이를 증가시킨다(예컨대, 임계치들은 입력의 종료의 검출 시에 예측된 사용자 인터페이스 상태가 최종 사용자 인터페이스 상태로서 선택될 가능성이 더 많게 되도록 변화됨)(1842). 예를 들어, 도 17c에서, 애플리케이션 스위처 선택 기준들을 처음 만족시키는 시간(T) 주위에서의 접촉 속도(1730)의 변화를 검출한 후, 디바이스는 동적 속도 임계치(1710-D)를 증가시켜서 접촉 속도(1730)와 임계치 사이의 차이를 증가시킨다(예컨대, 시간(T+3)에서, 접촉 속도(1730)와 동적 속도 임계치(1710-D) 사이의 차이가 시간(T, T+1)에서의 2개의 값들 사이의 차이보다 더 큼).
예측된 최종 UI 상태에 알맞도록 임계치를 동적으로 업데이트하는 것(예컨대, 증가 또는 감소시키는 것)은, (예컨대, 예측된 사용자 인터페이스가 입력의 리프트오프를 검출할 시에 최종 사용자 인터페이스 상태로서 선택될 가능성이 더 많게 하여 사용자가 의도된 결과를 달성하는 것을 도움으로써 그리고 내비게이션 정확도를 개선시켜서 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 임계치들의 세트 중 적어도 하나의 개개의 임계치는 미리정의된 최대 임계 값을 갖는다(1844). 예를 들어, 도 17c에 도시된 바와 같이, 동적 속도 임계치(1710-D)는 1710-b의 미리정의된 최대 값을 갖는다. 이와 같이, 동적 속도 임계치(1710-D)가 시간(T+4)에서의 속도 임계치 최대(1710-b)에 도달할 때, 디바이스는 접촉 속도(1730)가 시간(T+4)에서 여전히 동적 속도 임계치(1710-D) 아래에 있더라도 임계치를 계속 증가시키는 것을 중지한다.
동적 임계치에 대한 최대 임계 값을 설정하는 것은, (예컨대, 동적 임계치의 과도한 업데이팅으로 인해 최종 UI 상태를 로킹하는 것(locking-in)을 회피시켜서, 사용자가 입력의 리프트오프에 앞서서 최종 내비게이션을 변경할 수 없게 함으로써, 그리고 내비게이션 정확도를 개선시켜서 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서(1845), 복수의 상이한 상태들은 홈 상태(예컨대, 복수의 애플리케이션들(예컨대, 복수의 최근에 열린 애플리케이션들, 및 선택적으로, 보유된 상태 정보 없이 닫혀져서, 활성화될 때, 애플리케이션들이 그들의 디폴트 시작 상태들로부터 시작되게 되는 하나 이상의 추가 애플리케이션들을 포함함)에 대응하는 복수의 애플리케이션 개시 아이콘들을 포함하는 사용자 인터페이스) 및 애플리케이션 스위처 상태(예컨대, 복수의 애플리케이션 표현들(예컨대, 애플리케이션 개시 아이콘들, 애플리케이션 사용자 인터페이스들의 감소된 축척의 이미지들 등)을 포함하는 사용자 인터페이스)를 포함하고, 제어 패널 상태와 마지막 애플리케이션 상태 사이의 선택은 하나 이상의 임계치들의 대응하는 세트의 하나 이상의 임계치들 중 하나인 이동 임계치에 적어도 부분적으로 기초하고, (예컨대, 접촉의 속력, 가속도, 위치, 또는 상기 중 하나 이상의 것들의 조합에 관한 제1 조건, 또는 상기 중 하나 이상의 것들, 및 현재 사용자 인터페이스의 상태 및/또는 그 안에 포함된 하나 이상의 객체들의 이동들을 특징으로 하는 하나 이상의 추가 속성들에 기초한 제1 애플리케이션 뷰의 도출된 이동 파라미터에 관한 제1 조건 등).
입력의 속성들이 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들을 충족할 때 - 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들은 접촉의 이동이 이동 임계치를 초과할 때 만족되는 요건을 포함함 -, 사용자 인터페이스의 최종 상태는 애플리케이션 스위처 상태이다(예컨대, 디바이스는 접촉의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이함).
입력의 속성들이 홈 디스플레이 기준들을 충족할 때 - 홈 디스플레이 기준들은 접촉의 이동이 이동 임계치 미만일 때 만족되는 요건을 포함함 -, 사용자 인터페이스의 최종 상태는 홈 상태이다(예컨대, 디바이스는 접촉의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여 홈 사용자 인터페이스를 디스플레이함).
홈 상태와 애플리케이션 스위처 상태 사이에서 선택하고 있는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 디스플레이되는 사용자 인터페이스들은 도 5aa 내지 도 5agg에 도시된 방법(600)과 관련하여 본 명세서에 더 상세히 논의된다. 추가로, 방법(600)과 관련하여 논의된 임계치들 중 임의의 것은 또한 전술된 프로세스들을 이용하여 조정될 수 있었다.
소정의 미리설정된 조건들이 충족되는지 여부에 따라 사용자가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 또는 홈 화면으로 가게 하는 것은, (예컨대, 사용자가 요구되는 입력들을 제공하여 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서(1846), 복수의 상이한 상태들은 홈 상태(예컨대, 복수의 애플리케이션들(예컨대, 복수의 최근에 열린 애플리케이션들, 및 선택적으로, 보유된 상태 정보 없이 닫혀져서, 활성화될 때, 애플리케이션들이 그들의 디폴트 시작 상태들로부터 시작되게 되는 하나 이상의 추가 애플리케이션들을 포함함)에 대응하는 복수의 애플리케이션 개시 아이콘들을 포함하는 사용자 인터페이스) 및 마지막 애플리케이션 상태를 포함한다. 예를 들어, 제1 애플리케이션과는 별개인 제2 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스를 포함하는 사용자 인터페이스(예컨대, 제2 애플리케이션은 제1 애플리케이션으로 스위칭하기 전에 사용자가 상호작용했던 마지막 애플리케이션임). 일부 실시예들에서, 제2 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스는 홈 화면 사용자 인터페이스 또는 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 먼저 디스플레이하지 않고서 디스플레이된다.
홈 상태와 마지막 애플리케이션 상태 사이의 선택은, 하나 이상의 임계치들의 대응하는 세트의 하나 이상의 임계치들에 기초하여 결정되는 방향 조건에 적어도 부분적으로 기초하고; (예컨대, 선택적으로 접촉의 속력, 가속도, 위치, 또는 상기 중 하나 이상의 것들의 조합과 함께 접촉의 이동 방향에 관한 제1 조건, 또는 상기 중 하나 이상의 것들, 및 현재 사용자 인터페이스의 상태 및/또는 그 안에 포함된 하나 이상의 객체들의 이동들을 특징으로 하는 하나 이상의 추가 속성들에 기초한 제1 애플리케이션 뷰의 도출된 이동 파라미터에 관한 제1 조건 등).
입력의 속성들이 마지막 애플리케이션 디스플레이 기준들을 충족할 때 - 마지막 애플리케이션 디스플레이 기준들은 접촉의 이동이 방향 조건을 충족할 때 만족되는 요건을 포함함 -, 사용자 인터페이스의 최종 상태는 마지막 애플리케이션 상태이다(예컨대, 디바이스는 접촉의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여 마지막 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이함).
입력의 속성들이 홈 디스플레이 기준들을 충족할 때 - 홈 디스플레이 기준들은 접촉의 이동이 방향 조건을 충족하지 않을 때 만족되는 요건을 포함함 -, 사용자 인터페이스의 최종 상태는 홈 상태이다(예컨대, 디바이스는 접촉의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여 홈 사용자 인터페이스를 디스플레이함).
홈 상태와 마지막 애플리케이션 상태 사이에서 선택하고 있는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 디스플레이되는 사용자 인터페이스들은 도 5aa 내지 도 5agg에 도시된 방법(700)과 관련하여 본 명세서에 더 상세히 논의된다. 추가로, 방법(700)과 관련하여 논의된 임계치들 중 임의의 것은 또한 전술된 프로세스들을 이용하여 조정될 수 있었다.
소정의 미리설정된 조건들이 충족되는지 여부에 따라 사용자가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 또는 이전 애플리케이션 사용자 인터페이스로 가게 하는 것은, (예컨대, 사용자가 요구되는 입력들을 제공하여 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서(1848), 복수의 상이한 상태들은 제어 패널 상태(예컨대, 디바이스의 복수의 시스템 기능들에 대응하는 복수의 제어부들을 포함하는 사용자 인터페이스(예컨대, 네트워크 접속, 디스플레이 밝기, 오디오 재생, 주변기기 디바이스들 등을 위한 제어부들을 갖는 제어 패널 사용자 인터페이스)) 및 마지막 애플리케이션 상태를 포함한다. 일부 실시예들에서, 제어 패널 사용자 인터페이스는 마지막으로 사용된 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스 상에 오버레이된다.
제어 패널 상태와 마지막 애플리케이션 상태 사이의 선택은, 하나 이상의 임계치들의 대응하는 세트의 하나 이상의 임계치들에 기초하여 결정되는 방향 조건에 적어도 부분적으로 기초하고, (예컨대, 선택적으로 접촉의 속력, 가속도, 위치, 또는 상기 중 하나 이상의 것들의 조합과 함께 접촉의 이동 방향에 관한 제1 조건, 또는 상기 중 하나 이상의 것들, 및 현재 사용자 인터페이스의 상태 및/또는 그 안에 포함된 하나 이상의 객체들의 이동들을 특징으로 하는 하나 이상의 추가 속성들에 기초한 제1 애플리케이션 뷰의 도출된 이동 파라미터에 관한 제1 조건 등).
입력의 속성들이 마지막 애플리케이션 디스플레이 기준들을 충족할 때 - 마지막 애플리케이션 디스플레이 기준들은 접촉의 이동이 방향 조건을 충족할 때 만족되는 요건을 포함함 -, 사용자 인터페이스의 최종 상태는 마지막 애플리케이션 상태이다(예컨대, 디바이스는 접촉의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여 마지막 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이함).
입력의 속성들이 제어 패널 디스플레이 기준들을 충족할 때 - 제어 패널 디스플레이 기준들은 접촉의 이동이 방향 조건을 충족하지 않을 때(예컨대, 접촉의 이동이 상이한 방향에 있을 때) 만족되는 요건을 포함함 -, 사용자 인터페이스의 최종 상태는 제어 패널 상태이다(예컨대, 디바이스는 접촉의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여 제어 패널 사용자 인터페이스를 디스플레이함).
홈 상태와 마지막 애플리케이션 상태 사이에서 선택하고 있는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 디스플레이되는 사용자 인터페이스들은 도 5aa 내지 도 5agg에 도시된 방법(800)과 관련하여 본 명세서에 더 상세히 논의된다. 추가로, 방법(800)과 관련하여 논의된 임계치들 중 임의의 것은 또한 전술된 프로세스들을 이용하여 조정될 수 있었다.
소정의 미리설정된 조건들이 충족되는지 여부에 따라 사용자가 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스 또는 제어 패널 사용자 인터페이스로 가게 하는 것은, (예컨대, 사용자가 요구되는 입력들을 제공하여 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스에 대한 최종 상태를 선택하는 것(1850)은, 입력의 종료에 대응하는 입력의 하나 이상의 속성들의 세트에 대한 하나 이상의 값들이 하나 이상의 임계치들의 대응하는 세트 내의 제1 개개의 임계치를 만족시킨다는 결정에 따라(예컨대, 입력의 하나 이상의 개개의 속성들의 제1 또는 제2 변화에 대한 입력의 종료의 근접도에 기초하여 임계치에 할당되는 값과는 무관하게), 사용자 인터페이스에 대한 제1 최종 상태를 선택하는 것(예컨대, 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스 또는 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것), 및 입력의 종료에 대응하는 입력의 하나 이상의 속성들의 세트에 대한 하나 이상의 값들이 하나 이상의 임계치들의 대응하는 세트 내의 제1 개개의 임계치를 만족시키지 않는다는 결정에 따라(예컨대, 입력의 하나 이상의 개개의 속성들의 제1 또는 제2 변화에 대한 입력의 종료의 근접도에 기초하여 임계치에 할당되는 값과는 무관하게), 사용자 인터페이스에 대한 제1 최종 상태와는 상이한 사용자 인터페이스에 대한 제2 최종 상태를 선택하는 것(예컨대, 애플리케이션 개시 사용자 인터페이스 또는 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것)을 포함한다. 예를 들어, 도 17a에 도시된 바와 같이, 접촉의 속도가 섹터들(III, V) 중 어느 하나에 존재하는 경우, 접촉의 속도가 속도 임계치(1710)를 만족시키는지 아닌지의 여부는 디바이스가 최종 상태로서 애플리케이션 스위처(예컨대, 접촉의 속도가 임계치(1710)보다 작음)의 홈 상태를 선택할 것인지(예컨대, 접촉의 속도는 임계치(1710)보다 더 큼)를 결정할 것이다.
소정의 미리설정된 조건들이 충족되는지 여부에 따라 사용자가 2개의 상이한 사용자 인터페이스들 중 어느 하나로 가게 하는 것은, (예컨대, 사용자가 요구되는 입력들을 제공하여 의도된 결과를 달성하는 것을 돕고, 디바이스를 동작시킬 때 의도된 결과를 달성하기 위해 필요한 단계들의 수를 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 상호작용을 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, (예컨대, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 도움으로써) 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
도 18a 내지 도 18g에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 일례이며 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 또한, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 800, 900, 1000, 1050, 1100, 1200, 1300, 1400, 1500, 1600))과 관련하여 본 명세서에 기술된 다른 프로세스들의 세부사항들이 도 18a 내지 도 18g와 관련하여 전술된 방법(1900)과 유사한 방식으로 또한 적용가능하다는 것이 주목되어야 한다. 예를 들어, 방법(1800)을 참조하여 전술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 애플리케이션 뷰들, 제어 패널들, 제어부들, 위치 임계치들, 방향 조건들, 내비게이션 기준들, 이동 파라미터들, 임계치들, 결정들, 포커스 선택자들, 및/또는 애니메이션들은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 방법들(예컨대, 방법들(600, 700, 800, 900, 1000, 1050, 1100, 1200, 1300, 1400, 1600, 1900))을 참조하여 본 명세서에 기술된 접촉들, 제스처들, 사용자 인터페이스 객체들, 애플리케이션 뷰들, 제어 패널들, 제어부들, 위치 임계치들, 방향 조건들, 내비게이션 기준들, 이동 파라미터들, 임계치들, 결정들, 포커스 선택자들, 및/또는 애니메이션들의 특성들 중 하나 이상을 갖는다. 간결함을 위해, 이 상세사항들이 여기서 반복되지 않는다.
전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은 선택적으로 (예컨대, 도 1a 및 도 3과 관련하여 전술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈을 실행시킴으로써 구현된다.
도 18a 내지 도 18g를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 검출 동작(1802), 진입 동작(1804) 및 검출 동작(1806), 및 선택 동작(1808)은 선택적으로 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 개개의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트, 또는 하나의 배향에서 다른 배향으로의 디바이스의 회전에 대응하는지 여부(또는 디바이스의 회전 여부)를 결정한다. 개개의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여, 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각자의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 기술되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 본 발명의 원리 및 그의 실제적인 응용을 가장 잘 설명하여 다른 당업자들이 본 발명 및 기술된 다양한 실시예를 고려되는 특정 용도에 적합한 바와 같은 다양한 변형과 함께 가장 잘 사용하는 것을 가능하게 하도록 실시예들이 선택 및 설명되었다.

Claims (271)

  1. 방법으로서,
    디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 디바이스에서:
    상기 디스플레이 상에 제1 애플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 디스플레이 상에 상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 동안, 상기 터치 감응형 표면 상의 제1 접촉을 검출하는 단계를 포함하는, 상기 제1 접촉에 의한 입력의 제1 부분을 검출하는 단계, 및
    상기 제1 접촉에 의한 상기 입력의 상기 제1 부분을 검출하는 단계 이후에, 제1 방향으로 상기 터치 감응형 표면을 가로지른 상기 제1 접촉의 제1 이동을 검출하는 단계를 포함하는, 상기 제1 접촉에 의한 상기 입력의 제2 부분을 검출하는 단계;
    상기 터치 감응형 표면을 가로지른 상기 제1 접촉의 상기 제1 이동 동안, 상기 제1 애플리케이션의 상기 제1 사용자 인터페이스에 대응하는 제1 애플리케이션 뷰, 및 상기 제1 애플리케이션과는 상이한 제2 애플리케이션의 제2 사용자 인터페이스에 대응하는 제2 애플리케이션 뷰를 포함하는 복수의 애플리케이션 뷰들을 디스플레이하는 단계;
    상기 복수의 애플리케이션 뷰들을 디스플레이하는 단계 동안, 상기 제1 접촉에 의한 상기 제1 이동을 검출한 후에 상기 터치 감응형 표면으로부터 상기 제1 접촉의 리프트오프(liftoff)를 검출하는 단계를 포함하는, 상기 제1 접촉에 의한 상기 입력의 제3 부분을 검출하는 단계; 및
    상기 제1 접촉에 의한 상기 입력의 상기 제3 부분을 검출하는 단계에 응답하여:
    애플리케이션 스위처 디스플레이(application-switcher-display) 기준들이 충족된다는 결정에 따라 - 상기 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들은, 상기 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들이 충족되기 위하여 상기 입력의 상기 제2 부분 또는 상기 제1 애플리케이션 뷰가 제1 이동 조건을 충족할 것을 요구함 -, 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에서 표현되는 복수의 이전에 디스플레이된 애플리케이션들 중 하나의 애플리케이션을 선택적으로 활성화시키기 위해 상기 디스플레이 상에 상기 복수의 이전에 디스플레이된 애플리케이션들의 표현들을 포함하는 상기 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및
    홈 디스플레이 기준들이 충족된다는 결정에 따라 - 상기 홈 디스플레이 기준들은, 상기 홈 디스플레이 기준들이 충족되기 위하여 상기 입력의 상기 제2 부분 또는 상기 제1 애플리케이션 뷰가 상기 제1 이동 조건과는 상이한 제2 이동 조건을 충족할 것을 요구함 -, 상기 디바이스 상에 설치된 복수의 애플리케이션들에 대응하는 복수의 애플리케이션 개시 아이콘들을 포함하는 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 이동 조건은, 상기 제1 접촉에 의한 상기 제1 이동의 제1 이동 파라미터가 제1 임계치를 충족할 것을 요구하는, 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제2 이동 조건은, 상기 제1 이동의 상기 제1 이동 파라미터가 상기 제1 임계치보다 더 큰 제2 임계치를 충족할 것을 요구하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 이동 조건은, 상기 제1 접촉에 의한 상기 제1 이동이 제1 이동 임계치 초과인 이동에 대응할 때 충족되는 기준을 포함하고,
    상기 제2 이동 조건은, 상기 제1 접촉에 의한 상기 제1 이동이 상기 제1 이동 임계치보다 더 큰 제2 이동 임계치 초과인 이동에 대응할 때 충족되는 기준을 포함하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 이동 조건은, 상기 제1 접촉에 의한 상기 제1 이동이 제1 이동 범위의 상한 이동 임계치와 하한 이동 임계치 사이의 상기 제1 이동 범위에 대응할 때 충족되는 기준을 포함하고,
    상기 제2 이동 조건은, 상기 제1 접촉에 의한 상기 제1 이동이,
    제2 이동 범위의 상한 이동 임계치와 하한 이동 임계치 사이의 상기 제2 이동 범위 - 상기 제2 이동 범위는 상기 제1 이동 범위 미만이고 상기 제2 이동 범위는 상기 제1 이동 범위와 오버랩되지 않음 -; 또는
    제3 이동 범위의 상한 이동 임계치와 하한 이동 임계치 사이의 상기 제3 이동 범위 - 상기 제3 이동 범위는 상기 제1 이동 범위 초과이고 상기 제3 이동 범위는 상기 제1 이동 범위와 오버랩되지 않음 - 에 대응할 때 충족되는 기준을 포함하는, 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 이동 조건은, 상기 제1 접촉에 의한 상기 제1 이동이 제4 이동 임계치보다 더 큰 이동에 대응할 때 충족되는 기준을 포함하고,
    상기 제2 이동 조건은, 상기 제1 접촉에 의한 상기 제1 이동이 상기 제4 이동 임계치 미만인 제5 이동 임계치보다 더 큰 이동에 대응할 때 충족되는 기준을 포함하는, 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 이동 조건은, 상기 제1 애플리케이션 뷰의 미리정의된 파라미터가 제1 값 범위 내에 있을 때 충족되는 기준을 포함하고,
    상기 제2 이동 조건은, 상기 제1 애플리케이션 뷰의 상기 미리정의된 파라미터가 상기 제1 값 범위와는 상이한 제2 값 범위 내에 있을 때 충족되는 기준을 포함하는, 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 이동 조건은, 상기 제1 접촉에 의한 상기 제1 이동이 상기 제1 접촉의 미리정의된 일시중지를 포함할 때 충족되는 기준을 포함하고,
    상기 제2 이동 조건은, 상기 제1 접촉에 의한 상기 제1 이동이 상기 제1 접촉의 상기 미리정의된 일시중지를 포함하지 않을 때 충족되는 기준을 포함하는, 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제1 이동 조건은, 상기 제1 이동 동안 상기 제1 접촉의 상기 미리정의된 일시중지가 검출된 후에, 상기 제1 접촉의 상기 리프트오프가 검출되기 전에 상기 제1 접촉의 임계량 미만의 이동이 검출될 것을 요구하고,
    상기 제2 이동 조건은, 상기 제1 접촉의 상기 미리정의된 일시중지가 검출된 후에, 상기 제1 접촉의 상기 리프트오프가 검출되기 전에 상기 제1 접촉의 상기 임계량 초과의 이동이 검출될 때 충족되는 기준을 포함하는, 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제1 이동 조건은, 상기 제1 이동 동안의 상기 제1 접촉의 특성 이동 속력이 임계 속력 미만일 때 충족되는 기준을 포함하고,
    상기 제2 이동 조건은, 상기 제1 이동 동안의 상기 제1 접촉의 상기 특성 이동 속력이 상기 임계 속력 초과일 때 충족되는 기준을 포함하는, 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제1 이동 조건은, 상기 제1 접촉의 상기 특성 이동 속력이 상기 임계 속력 미만일 때 충족되는 상기 기준을 충족한 후에 상기 제1 접촉이 임계량 미만의 이동을 행할 것을 요구하고,
    상기 제2 이동 조건은, 상기 제1 접촉의 상기 특성 이동 속력이 상기 임계 속력 미만일 때 충족되는 상기 기준을 충족한 후에 상기 제1 접촉이 상기 임계량 초과의 이동을 행할 때 충족되는 기준을 포함하는, 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제1 이동 조건은, 상기 제1 이동 동안 상기 제1 접촉의 임계량의 감속도가 검출될 때 충족되는 기준을 포함하고,
    상기 제2 이동 조건은, 상기 제1 이동 동안 상기 제1 접촉의 상기 임계량의 감속도가 검출되지 않을 때 충족되는 기준을 포함하는, 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제1 이동 조건은, 상기 제1 접촉의 상기 임계량의 감속도가 검출된 후에, 상기 제1 접촉의 리프트오프가 검출되기 전에 상기 제1 접촉의 임계량 미만의 이동이 검출될 것을 요구하고,
    상기 제2 이동 조건은, 상기 제1 접촉의 상기 임계량의 감속도가 검출된 후에, 상기 제1 접촉의 리프트오프가 검출되기 전에 상기 제1 접촉의 상기 임계량 초과의 이동이 검출될 때 충족되는 기준을 포함하는, 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 제1 이동 조건은, 상기 복수의 애플리케이션 뷰들이 디스플레이된 후에 상기 제1 접촉의 특성 세기가 상기 제1 이동 동안 미리정의된 임계 세기를 초과하지 않을 때 충족되는 기준을 포함하고,
    상기 제2 이동 조건은, 상기 복수의 애플리케이션 뷰들이 디스플레이된 후에 상기 제1 접촉의 상기 특성 세기가 상기 제1 이동 동안 상기 미리정의된 임계 세기를 초과할 때 충족되는 기준을 포함하는, 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 제1 이동 조건은, 상기 복수의 애플리케이션 뷰들이 디스플레이된 후에 상기 제1 접촉의 특성 세기가 상기 제1 이동 동안 미리정의된 임계 세기를 초과할 때 충족되는 기준을 포함하고,
    상기 제2 이동 조건은, 상기 복수의 애플리케이션 뷰들이 디스플레이된 후에 상기 제1 접촉의 상기 특성 세기가 상기 제1 이동 동안 상기 미리정의된 임계 세기를 초과하지 않을 때 충족되는 기준을 포함하는, 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제1 이동 조건은, 상기 제1 접촉의 상기 특성 세기가 상기 미리정의된 임계 세기를 초과한 후에, 상기 제1 접촉의 리프트오프 이전에 상기 제1 접촉이 임계량 미만의 이동을 행할 것을 요구하고,
    상기 제2 이동 조건은, 상기 제1 접촉의 상기 특성 세기가 상기 미리정의된 임계 세기를 초과한 후에, 상기 제1 접촉의 리프트오프 이전에 상기 제1 접촉이 상기 임계량 초과의 이동을 행할 때 충족되는 기준을 포함하는, 방법.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 애플리케이션 뷰들은 상기 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들이 충족되기 전에 제1 구성으로 디스플레이되고,
    상기 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는, 상기 복수의 애플리케이션 뷰들을 상기 제1 구성과는 상이한 제2 구성으로 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  18. 제1항에 있어서, 상기 터치 감응형 표면은 터치 스크린 디스플레이에서 상기 디스플레이와 통합되고, 상기 제1 접촉의 상기 제1 이동은, 상기 제1 접촉의 검출 이전에 상기 제1 사용자 인터페이스가 디스플레이되었던 상기 터치 스크린 디스플레이의 부분들을 가로질러 검출되는, 방법.
  19. 제1항에 있어서, 상기 복수의 애플리케이션 뷰들을 디스플레이하는 단계는,
    상기 제1 이동 동안 상기 제1 접촉의 이동 파라미터의 현재 값에 따라 상기 복수의 애플리케이션 뷰들의 외관을 동적으로 변경하는 단계를 포함하는, 방법.
  20. 제19항에 있어서, 상기 제1 이동 동안 상기 제1 접촉의 이동 파라미터의 현재 값에 따라 상기 복수의 애플리케이션 뷰들의 외관을 동적으로 변경하는 단계는,
    상기 디스플레이 상의 미리정의된 참조 위치와 포커스 선택자(focus selector) 사이의 현재 수직 거리에 따라 상기 복수의 애플리케이션 뷰들의 개개의 크기들을 감소시키는 단계를 포함하는, 방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 제1 사용자 인터페이스에 대응하는 상기 제1 애플리케이션 뷰의 상기 개개의 크기가 임계 크기 미만으로 감소된다는 결정에 따라 상기 복수의 애플리케이션 뷰들을 디스플레이하는 단계를 중지하는 단계를 포함하는, 방법.
  22. 제1항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션 뷰는 상기 제1 사용자 인터페이스의 이미지이고,
    상기 방법은,
    상기 디스플레이 상의 상기 제1 애플리케이션 뷰의 현재 위치에 따라 상기 제1 애플리케이션 뷰의 크기를 동적으로 변경하는 단계를 포함하는, 방법.
  23. 제1항에 있어서,
    상기 제1 접촉의 상기 제1 이동에 따라 상기 제1 애플리케이션 뷰의 현재 위치를 변경하는 단계를 포함하는, 방법.
  24. 제22항에 있어서, 상기 제1 애플리케이션 뷰의 크기를 동적으로 변경하는 단계는, 상기 제1 접촉의 리프트오프가 검출된 후에 상기 제1 애플리케이션 뷰의 이동에 따라 상기 제1 애플리케이션 뷰의 상기 크기를 계속해서 변경하는 단계를 포함하는, 방법.
  25. 제1항에 있어서, 상기 복수의 애플리케이션 뷰들을 디스플레이하는 단계는,
    상기 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들이 충족되지 않는다는 결정에 따라:
    상기 제2 애플리케이션 뷰를 디스플레이하지 않고서 상기 제1 애플리케이션 뷰를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들이 충족된다는 결정에 따라:
    상기 제2 애플리케이션 뷰와 함께 상기 제1 애플리케이션 뷰를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  26. 제1항에 있어서,
    홈 디스플레이 기준들이 충족된다는 결정에 따라, 상기 제1 애플리케이션 뷰의 디스플레이를 유지하면서 상기 복수의 애플리케이션 뷰들 중 상기 제2 애플리케이션 뷰를 디스플레이하는 단계를 중지하는 단계를 포함하는, 방법.
  27. 제25항에 있어서,
    상기 홈 디스플레이 기준들이 충족된다는 결정에 따라, 상기 홈 화면 사용자 인터페이스 상에 오버레이된 상기 제1 애플리케이션 뷰가, 상기 제1 애플리케이션에 대응하는 상기 홈 화면 사용자 인터페이스 상의 제1 애플리케이션 개시 아이콘으로 변환되는 애니메이션화된 전이를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  28. 제1항에 있어서, 상기 복수의 애플리케이션 뷰들을 디스플레이하는 단계는,
    상기 제1 접촉의 상기 제1 이동 동안, 상기 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들이 충족될 때:
    상기 제1 애플리케이션 뷰를 디스플레이하는 것과 상기 복수의 애플리케이션 뷰들을 디스플레이하는 것 사이에 제1 복수의 중간 상태들을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 제1 접촉의 상기 제1 이동 동안, 상기 애플리케이션 스위처 기준들이 충족된 후에 그리고 상기 홈 디스플레이 기준들이 충족될 때:
    상기 복수의 애플리케이션 뷰들을 디스플레이하는 것과 상기 제1 애플리케이션 뷰를 디스플레이하는 것 사이에 제2 복수의 중간 상태들을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  29. 제1항에 있어서,
    상기 제1 접촉의 상기 제1 이동 동안, 상기 복수의 애플리케이션 뷰들을 디스플레이하는 단계와 상기 홈 화면 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 사이에 제3 복수의 중간 상태들을 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 복수의 애플리케이션 뷰들은 상기 복수의 중간 상태들 동안 상기 홈 화면 사용자 인터페이스와 동시에 디스플레이되는, 방법.
  30. 제1항에 있어서,
    제1 시점에서, 상기 제1 접촉은 상기 제1 이동의 제1 부분을 완료하고,
    제2 시점에서, 상기 제1 접촉은 상기 제1 이동의 상기 제1 부분에 후속하는 상기 제1 이동의 제2 부분을 완료하고,
    제3 시점에서, 상기 제1 접촉은 상기 제1 이동의 상기 제2 부분을 역행하는 상기 제1 이동의 제3 부분을 완료하고,
    상기 제1 이동의 상기 제1 부분에 따라, 상기 제1 접촉의 리프트오프가 상기 제1 시점에서 검출되는 경우 상기 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들이 충족될 것이고,
    상기 제1 이동의 상기 제1 부분 및 상기 제2 부분에 따라, 상기 제1 접촉의 리프트오프가 상기 제2 시점에서 검출되는 경우 상기 홈 디스플레이 기준들이 충족될 것이고,
    상기 제1 이동의 상기 제1 부분, 상기 제2 부분, 및 상기 제3 부분에 따라, 상기 제1 접촉의 리프트오프가 상기 제3 시점에서 검출되는 경우 상기 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들이 충족될 것인, 방법.
  31. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이는, 콘텐츠를 디스플레이하지 않는 미리정의된 컷아웃 영역(cutout area)에 의해 분리되는 제1 돌출 부분 및 제2 돌출 부분을 포함하고,
    상기 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계는,
    상기 디스플레이의 상기 제1 돌출 부분에 상기 제1 사용자 인터페이스의 제1 부분을 디스플레이하는 단계,
    상기 디스플레이의 상기 제2 돌출 부분에 상기 제1 사용자 인터페이스의 제2 부분을 디스플레이하는 단계, 및
    상기 제1 사용자 인터페이스의 상기 제1 부분과 상기 제1 사용자 인터페이스의 상기 제2 부분 사이에 있는 상기 제1 사용자 인터페이스의 제3 부분을 디스플레이하는 것을 보류하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 애플리케이션 뷰를 포함하는 상기 복수의 애플리케이션 뷰들을 디스플레이하는 단계는,
    상기 제1 사용자 인터페이스의 이미지를 상기 제1 애플리케이션 뷰로서 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 제1 사용자 인터페이스의 상기 제3 부분은 상기 제1 사용자 인터페이스의 상기 제1 부분과 상기 제2 부분 사이의 상기 이미지 내에 포함되는, 방법.
  32. 제31항에 있어서, 상기 제1 사용자 인터페이스는 상기 제1 애플리케이션의 전체 화면 사용자 인터페이스인, 방법.
  33. 제31항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 돌출 부분들 중 적어도 하나 내에 시스템 정보를 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 시스템 정보는 상기 제1 사용자 인터페이스의 상기 제1 부분 또는 상기 제1 사용자 인터페이스의 상기 제2 부분 중 적어도 하나 상에 오버레이되는, 방법.
  34. 제33항에 있어서,
    상기 복수의 애플리케이션 뷰들과 동시에 추가 시스템 정보를 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 추가 시스템 정보는, 상기 복수의 애플리케이션 뷰들이 디스플레이되기 전에 상기 제1 사용자 인터페이스와 동시에 디스플레이되지 않았는, 방법.
  35. 제1항에 있어서,
    상기 디바이스의 제어 패널 사용자 인터페이스에 대응하는 제어 패널 뷰를, 상기 복수의 애플리케이션 뷰들과 동시에 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 제어 패널 사용자 인터페이스는 상기 디바이스의 복수의 상이한 제어 기능들에 대응하는 복수의 제어 어포던스(control affordance)들을 포함하는, 방법.
  36. 제35항에 있어서,
    상기 제1 접촉에 의한 상기 입력의 상기 제3 부분을 검출하는 단계에 응답하여:
    상기 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들이 충족된다는 결정에 따라, 상기 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에 상기 제어 패널 사용자 인터페이스의 적어도 일부분을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  37. 제35항에 있어서,
    상기 복수의 애플리케이션 뷰들은 나란히 디스플레이되고,
    상기 제어 패널 뷰는 상기 복수의 애플리케이션 뷰들에 대해 제1 방향으로 디스플레이되는, 방법.
  38. 제37항에 있어서, 상기 제어 패널 뷰는, 상기 디바이스에서 대응하는 제어 동작들을 수행하기 위해 상기 제어 패널 뷰가 상기 애플리케이션 스위처 사용자 인터페이스에 디스플레이될 때 접촉에 의해 활성화 가능한 제1 복수의 제어부들을 포함하는, 방법.
  39. 제35항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션 뷰 및 상기 제2 애플리케이션 뷰는 제1 경로를 따라 일정 배열로 디스플레이되고,
    상기 제어 패널 뷰 및 상기 제1 애플리케이션 뷰는 상기 제1 경로를 따라 디스플레이되는, 방법.
  40. 제1항에 있어서,
    현재 디스플레이된 애플리케이션으로부터 현재 디스플레이되지 않은 개개의 애플리케이션으로 스위칭하라는 애플리케이션 스위칭 요청을 검출하는 단계; 및
    상기 애플리케이션 스위칭 요청을 검출하는 단계에 응답하여:
    상기 개개의 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및
    제스처 프롬프트 디스플레이 기준들이 충족된다는 결정에 따라, 상기 애플리케이션 스위처 디스플레이 기준들 및 상기 홈 디스플레이 기준들 중 어느 하나를 충족하는 제스처에 관하여 제1 시각적 프롬프트를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 제스처 프롬프트 디스플레이 기준들이 충족되지 않는다는 결정에 따라, 상기 제1 시각적 프롬프트의 디스플레이를 보류하는 단계를 포함하는, 방법.
  41. 제40항에 있어서, 상기 제스처 프롬프트 디스플레이 기준들은, 상기 디바이스가 최근에 업그레이드를 완료했을 때 충족되는 기준을 포함하는, 방법.
  42. 제40항에 있어서,
    상기 제1 시각적 프롬프트가 디스플레이될 때마다 카운터를 증분시키는 단계를 포함하고, 상기 제스처 프롬프트 디스플레이 기준들은, 상기 제스처 프롬프트 디스플레이 기준들이 충족되기 위하여 상기 카운터의 현재 값이 미리정의된 임계 값을 초과하지 않을 것을 요구하는, 방법.
  43. 제40항에 있어서,
    상기 제1 시각적 프롬프트를 디스플레이하는 단계는 홈 어포던스를 제1 외관으로 디스플레이하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 시각적 프롬프트의 디스플레이를 보류하는 단계는 상기 홈 어포던스를 상기 제1 외관과는 상이한 제2 외관으로 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  44. 제40항에 있어서,
    상기 제1 시각적 프롬프트를 디스플레이하는 단계 동안 상기 개개의 애플리케이션의 적어도 기능들의 서브세트를 디스에이블하는 단계를 포함하는, 방법.
  45. 제44항에 있어서,
    프롬프트 제거 기준들이 충족된다는 결정에 따라 - 상기 프롬프트 제거 기준들은 상기 제1 시각적 프롬프트의 초기 디스플레이 이후로 임계 시간이 경과하였을 때 충족되는 기준을 포함함 -:
    상기 제1 시각적 프롬프트를 디스플레이하는 단계를 중지하는 단계; 및
    디스에이블되었던 상기 개개의 애플리케이션의 상기 기능들의 서브세트를 인에이블하는 단계를 포함하는, 방법.
  46. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    터치 감응형 표면;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 프로세서들로 하여금 제1항 내지 제45항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  47. 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 디바이스로 하여금 제1항 내지 제45항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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