KR101980000B1 - Method for progressing puzzle matching game and game system for progressing puzzle matching game using the method - Google Patents

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KR101980000B1 KR1020170110901A KR20170110901A KR101980000B1 KR 101980000 B1 KR101980000 B1 KR 101980000B1 KR 1020170110901 A KR1020170110901 A KR 1020170110901A KR 20170110901 A KR20170110901 A KR 20170110901A KR 101980000 B1 KR101980000 B1 KR 101980000B1
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Abstract

퍼즐 매칭 게임이 자동으로 반복 수행될 수 있는 퍼즐 매칭 게임의 진행 방법 및 이를 이용하여 퍼즐 매칭 게임을 진행시키는 게임 시스템이 개시된다. 이러한 퍼즐 매칭 게임의 진행 방법은 게임 시스템과 인터넷을 통해 접속된 임의의 유저의 단말기에 의해 수행되는 게임 진행 방법에 관한 것으로, 게임 스테이지를 선택하는 단계; 및 상기 게임 스테이지에서의 퍼즐 매칭 게임을 실행하는 단계를 포함한다. 상기 퍼즐 게임을 실행하는 단계는 상기 게임 스테이지에서의 게임판을 생성하는 단계; 상기 게임판의 퍼즐 영역에 배치된 블록 퍼즐들에 따른 최적 매칭 정보를 생성하는 단계; 상기 최적 매칭 정보에 따라 퍼즐 매칭 플레이를 자동으로 수행하는 단계; 상기 자동 플레이 수행 단계의 퍼즐 매칭 플레이 결과에 따라 액션 플레이를 진행하는 단계; 및 상기 게임판이 종료될 때까지, 상기 최적 매칭 정보 생성 단계, 상기 자동 플레이 수행 단계 및 상기 액션 플레이 진행 단계를 반복하여 수행하는 단계를 포함한다. 이로써, 사용자가 동일한 게임 스테이지를 직접 여러 번 반복하여 플레이하는 것 없이, 원하는 보상을 손 쉽게 획득할 수 있다.A puzzle matching game in which a puzzle matching game can be automatically and repeatedly performed, and a game system in which a puzzle matching game is performed using the method. A method of playing the puzzle matching game is related to a game progress method performed by a game system and a terminal of an arbitrary user connected via the Internet, including: selecting a game stage; And executing a puzzle matching game in the game stage. The step of executing the puzzle game may include: generating a game board in the game stage; Generating optimal matching information according to block puzzles arranged in a puzzle area of the game board; Performing a puzzle matching play automatically according to the optimum matching information; Performing an action play according to a result of the puzzle matching play of the automatic play performing step; And repeatedly performing the optimum matching information generating step, the automatic play performing step, and the action play proceeding step until the game board is terminated. Thereby, the user can easily obtain the desired compensation without playing the same game stage directly and repeatedly many times.

Description

퍼즐 매칭 게임의 진행 방법 및 이를 이용하여 퍼즐 매칭 게임을 진행시키는 게임 시스템{METHOD FOR PROGRESSING PUZZLE MATCHING GAME AND GAME SYSTEM FOR PROGRESSING PUZZLE MATCHING GAME USING THE METHOD}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a puzzle matching game, and more particularly, to a puzzle matching game,

본 발명은 퍼즐 매칭 게임의 진행 방법 및 이를 이용하여 퍼즐 매칭 게임을 진행시키는 게임 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 서로 동일 색상을 갖는 3개 이상의 퍼즐 블록들을 제거하면서 게임을 진행시키는 퍼즐 매칭 게임의 진행 방법 및 이를 이용하여 퍼즐 매칭 게임을 진행시키는 게임 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a method of playing a puzzle matching game and a game system for playing the puzzle matching game using the method. More particularly, the present invention relates to a puzzle matching game in which a game is progressed while removing three or more puzzle blocks having the same color And a game system for advancing a puzzle matching game using the method.

최근 스마트폰으로 앱 형태로 제공되는 다양한 종류의 게임들이 개발되고 있다. 이러한 게임들 중 하나로, 서로 동일 색상을 갖는 3개 이상의 퍼즐 블록들을 제거하면서 게임을 진행시키는 퍼즐 매칭 게임이 있다.Recently, various types of games that are provided as apps on a smart phone are being developed. One such game is a puzzle matching game in which a game is progressed while removing three or more puzzle blocks having the same color.

현재 개발된 퍼즐 매칭 게임의 진행 방법을 간단하게 설명하면 다음과 같다. 우선, N행 M열의 매트릭스 형태로 배치되고 각각이 복수의 색상들 중 어느 하나의 색을 갖는 퍼즐 블록들을 스마트폰으로 표시하면, 사용자가 터치 입력을 통해 상기 퍼즐 블록들 중 하나를 상하좌우로 이웃하는 퍼즐 블록들 중 하나와 위치를 교환하게 된다. 이때, 사용자는 연속적으로 이동하면서 터치 입력을 제공할 경우, 이동하는 각 위치에서 각 퍼즐 블록을 상하좌우로 이웃하는 퍼즐 블록과 위치를 연속적으로 교환할 수 있다. 이후, 이러한 상기 퍼즐 블록들의 교환에 따라, 행 방향 또는 열 방향으로 동일 색상을 갖는 3개 이상의 퍼즐 블록들이 적어도 하나 존재하는 것으로 판단되면, 사용자는 상기 3개 이상의 퍼즐 블록들을 제거하면서 점수를 획득하여 퍼즐 매칭 게임을 진행하게 된다. 한편, 이렇게 진행된 플레이 결과에 따라, 현재의 게임 스테이지가 통과되거나, 사용자가 선택한 게임 캐릭터가 게임 상의 액션창에서 적 캐릭터과의 전투 액션을 수행할 수도 있다. 또한, 상기 게임 스테이지의 플레이 결과에 따라 사용자는 게임 아이템 및 게임 머니 등과 같은 보상을 획득할 수 있다.A brief description of how the puzzle matching game is developed is as follows. First, if puzzle blocks arranged in a matrix of N rows and M columns and each having a color of one of a plurality of hues are displayed on the smartphone, a user can touch one of the puzzle blocks to the neighborhood And the puzzle block. At this time, when the user continuously provides the touch input while moving, it is possible to continuously exchange each puzzle block with the neighboring puzzle blocks in each moving position. Thereafter, when it is determined that there are at least three puzzle blocks having the same color in the row direction or the column direction according to the exchange of the puzzle blocks, the user acquires a score while removing the three or more puzzle blocks The puzzle matching game will proceed. Meanwhile, the current game stage may be passed or the game character selected by the user may perform a battle action with an enemy character in the action window on the game, according to the result of the play thus progressed. In addition, the user can obtain compensation such as game items and game money according to the play result of the game stage.

한편, 사용자는 원하는 게임 아이템을 얻거나 많은 양의 게임 머니를 획득하기 위해 한번 플레이한 게임 스테이지를 여러 번 반복하여 플레이할 수 있다. 그러나, 위와 같은 보상을 얻기 위해 동일한 게임 스테이지를 여러번 반복하여 플레이하는 것은 사용자 입장에서 매우 지루한 일이 아닐 수 없고, 흥미 및 재미를 쉽게 잃게 만들어 게임을 계속하고자하는 욕구를 저하시킬 수 있다.On the other hand, the user can repeatedly play the game stage once in order to obtain a desired game item or obtain a large amount of game money. However, it is very tedious for the user to repeatedly play the same game stage repeatedly in order to obtain the above compensation, and it may reduce the desire to continue the game by losing interest and fun easily.

따라서, 본 발명은 이러한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 해결하고자 하는 과제는 퍼즐 매칭 게임이 자동으로 반복 수행될 수 있는 퍼즐 매칭 게임의 진행 방법을 제공하는 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, the present invention has been made to solve the above problems, and it is an object of the present invention to provide a method of playing a puzzle matching game in which a puzzle matching game can be automatically repeated.

또한, 본 발명의 해결하고자 하는 다른 과제는 상기 퍼즐 매칭 게임의 진행 방법을 이용하여 퍼즐 매칭 게임을 진행시키는 게임 시스템을 제공하는 것이다.Another problem to be solved by the present invention is to provide a game system for advancing a puzzle matching game using a method of playing the puzzle matching game.

본 발명의 일 실시예에 의한 퍼즐 매칭 게임의 진행 방법은 게임 시스템과 인터넷을 통해 접속된 임의의 유저의 단말기에 의해 수행되는 게임 진행 방법에 관한 것으로, 게임 스테이지를 선택하는 단계; 및 상기 게임 스테이지에서의 퍼즐 매칭 게임을 실행하는 단계(이하, '게임 실행 단계'라 함)를 포함한다.A method of playing a puzzle matching game according to an embodiment of the present invention relates to a game progress method performed by a game system and a terminal of an arbitrary user connected via the Internet, the method comprising: selecting a game stage; And a step of executing a puzzle matching game in the game stage (hereinafter referred to as 'game execution step').

상기 게임 실행 단계는 상기 게임 스테이지에서의 게임판을 생성하는 단계; 상기 게임판의 퍼즐 영역에 배치된 블록 퍼즐들에 따른 최적 매칭 정보를 생성하는 단계(이하, '최적 매칭 정보 생성 단계'라 함); 상기 최적 매칭 정보에 따라 퍼즐 매칭 플레이를 자동으로 수행하는 단계(이하, '자동 플레이 수행 단계'라 함); 상기 자동 플레이 수행 단계의 퍼즐 매칭 플레이 결과에 따라 액션 플레이를 진행하는 단계(이하, '액션 플레이 진행 단계'라 함); 및 상기 게임판이 종료될 때까지, 상기 최적 매칭 정보 생성 단계, 상기 자동 플레이 수행 단계 및 상기 액션 플레이 진행 단계를 반복하여 수행하는 단계를 포함한다.The game execution step may include: generating a game board in the game stage; Generating optimum matching information according to block puzzles arranged in a puzzle area of the game board (hereinafter referred to as 'optimum matching information generating step'); Performing a puzzle matching play automatically according to the optimum matching information (hereinafter, referred to as 'automatic play performing step'); Performing an action play according to a result of the puzzle matching play in the automatic play performing step (hereinafter referred to as an 'action play proceeding'); And repeatedly performing the optimum matching information generating step, the automatic play performing step, and the action play proceeding step until the game board is terminated.

상기 자동 플레이 수행 단계는 상기 퍼즐 영역에 매트릭스 형태로 표시되고 복수개의 색상들로 구성된 복수의 퍼즐 블록들 중 임의의 퍼즐 블록을 선택하는 단계; 상기 선택된 퍼즐 블록이 임의의 방향으로 한 칸 이동된 퍼즐 블록들의 상태를 이용하여, 가로 방향으로 또는 세로 방향으로 동일한 색상을 가진 3개 이상의 퍼즐 블록들의 매칭 정보를 나타내는 신규 매칭 정보를 생성하는 단계(이하, '신규 매칭 정보 생성 단계'라 함); 기 저장되어 있는 상기 최적 매칭 정보와 상기 생성된 신규 매칭 정보를 비교하여, 블록 매칭 결과가 더 좋은 매칭 정보를 상기 최적 매칭 정보로 업데이트하여 저장하는 단계(이하, '최적 매칭 정보 업데이트 단계'라 함); 및 기준 시간이 도과되거나, 상기 신규 매칭 정보 생성 단계에서 상기 선택된 퍼즐 블록이 기준 횟수를 초과하여 이동할 때까지, 상기 신규 매칭 정보 생성 단계 및 상기 최적 매칭 정보 업데이트 단계를 반복하여 수행하는 단계를 포함할 수 있다.Wherein the automatic play performing step comprises the steps of: selecting an arbitrary puzzle block among a plurality of puzzle blocks displayed in a matrix form in the puzzle area and composed of a plurality of colors; Generating new matching information indicating matching information of three or more puzzle blocks having the same color in the horizontal direction or the vertical direction using the state of the puzzle blocks moved by one space in the arbitrary direction of the selected puzzle block Hereinafter referred to as 'new matching information generating step'); Comparing the stored optimal matching information with the generated new matching information, and updating and storing the matching information having better block matching result as the optimal matching information (hereinafter, referred to as 'optimal matching information updating step' ); And repeatedly performing the new matching information generating step and the optimum matching information updating step until the reference time is exceeded or until the selected puzzle block moves beyond the reference number in the new matching information generating step .

상기 최적 매칭 정보 업데이트 단계에서는, 기 저장되어 있는 상기 최적 매칭 정보와 상기 생성된 신규 매칭 정보를 비교하여, 가로 방향으로 또는 세로 방향으로 동일한 색상을 가진 3개 이상의 퍼즐 블록들의 총 매칭 개수가 더 많은 매칭 정보를 상기 최적 매칭 정보로 업데이트하여 저장할 수 있다.The optimum matching information updating step compares the previously stored optimal matching information with the generated new matching information to determine whether the total matching number of three or more puzzle blocks having the same color in the horizontal direction or the vertical direction is greater The matching information may be updated with the optimal matching information and stored.

상기 액션 플레이는 상기 자동 플레이 수행 단계의 퍼즐 매칭 플레이 결과에 따라, 상기 유저의 게임 캐릭터가 상기 게임판에서의 적 게임 캐릭터를 공격하여 상기 적 게임 캐릭터의 체력을 감소시키는 제1 액션 플레이를 포함할 수 있다.And the action play includes a first action play in which the game character of the user attacks the enemy game character in the game board to reduce the fitness of the enemy game character according to the result of the puzzle matching play in the automatic play performing step .

상기 액션 플레이는 상기 제1 액션 이전, 이후 또는 동시에, 상기 적 게임 캐릭터가 상기 유저의 게임 캐릭터를 공격하여 상기 유저의 게임 캐릭터의 체력을 감소시키는 제2 액션 플레이를 더 포함할 수 있다.The action play may further include a second action play in which the enemy game character attacks the game character of the user before, after or simultaneously with the first action to reduce the fitness of the game character of the user.

상기 게임판은 상기 유저의 게임 캐릭터 체력이 다 소진되거나, 상기 적 게임 캐릭터의 체력이 다 소모될 때, 종료될 수 있다.The game board may be terminated when the game character of the user is exhausted or when the game character of the enemy character is exhausted.

상기 게임 실행 단계는 상기 게임판이 종료된 후, 상기 게임판에서의 플레이 결과에 따라 보상을 획득하는 단계를 더 포함할 수 있다.The game execution step may further include acquiring compensation according to a result of the game on the game board after the game board is ended.

상기 퍼즐 매칭 게임의 진행 방법은 상기 게임 실행 단계의 자동 반복 플레이 횟수가 초과될 때까지, 상기 게임 실행 단계를 반복해서 수행하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method of playing the puzzle matching game may further include repeating the game execution step until the number of times of the automatic repeat play of the game execution step is exceeded.

상기 게임 스테이지를 선택하는 단계에서는, 복수의 스테이지들 중 자동 반복 플레이가 가능한 상기 게임 스테이지를 선택할 수 있다.In the step of selecting the game stage, the game stage capable of automatic repeat play among a plurality of stages can be selected.

상기 게임 스테이지는 상기 유저의 이전 게임 플레이에서 클리어(clear)된 스테이지일 수 있다.The game stage may be a stage cleared in the previous game play of the user.

이어서, 본 발명의 일 실시예에 의한 퍼즐 매칭 게임의 진행 방법은 적어도 하나의 유저의 단말기와 인터넷을 통해 접속한 게임 시스템에 의해 수행되는 게임 진행 방법에 관한 것으로, 상기 유저의 단말기에 의해 수행될 게임 스테이지를 결정하는 단계; 및 상기 유저의 단말기에서 상기 게임 스테이지에서의 퍼즐 매칭 게임을 실행시키는 단계(이하, '게임 실행 단계'라 함)를 포함한다.A method of playing a puzzle matching game according to an embodiment of the present invention relates to a game progress method performed by a game system connected to at least one user terminal through the Internet, Determining a game stage; And executing a puzzle matching game in the game stage at the terminal of the user (hereinafter referred to as 'game execution step').

상기 게임 실행 단계는 상기 게임 스테이지에서의 게임판을 생성시키는 단계; 상기 게임판의 퍼즐 영역에 배치된 블록 퍼즐들에 따른 최적 매칭 정보를 생성시키는 단계(이하, '최적 매칭 정보 생성 단계'라 함); 상기 최적 매칭 정보에 따라 퍼즐 매칭 플레이를 자동으로 수행시키는 단계(이하, '자동 플레이 수행 단계'라 함); 상기 자동 플레이 수행 단계의 퍼즐 매칭 플레이 결과에 따라 액션 플레이를 진행시키는 단계(이하, '액션 플레이 진행 단계'라 함); 및 상기 게임판이 종료될 때까지, 상기 최적 매칭 정보 생성 단계, 상기 자동 플레이 수행 단계 및 상기 액션 플레이 진행 단계를 반복하여 수행시키는 단계를 포함한다.The game execution step may include: generating a game board in the game stage; Generating optimum matching information according to block puzzles arranged in a puzzle area of the game board (hereinafter referred to as 'optimal matching information generating step'); Automatically performing a puzzle matching play according to the optimum matching information (hereinafter, referred to as 'automatic play performing step'); Performing an action play according to a result of the puzzle matching play in the automatic play performing step (hereinafter referred to as an 'action play proceeding'); And repeatedly performing the optimum matching information generating step, the automatic play performing step, and the action play proceeding step until the game board is terminated.

상기 자동 플레이 수행 단계는 상기 퍼즐 영역에 매트릭스 형태로 표시되고 복수개의 색상들로 구성된 복수의 퍼즐 블록들 중 임의의 퍼즐 블록을 선택하는 단계; 상기 선택된 퍼즐 블록이 임의의 방향으로 한 칸 이동된 퍼즐 블록들의 상태를 이용하여, 가로 방향으로 또는 세로 방향으로 동일한 색상을 가진 3개 이상의 퍼즐 블록들의 매칭 정보를 나타내는 신규 매칭 정보를 생성시키는 단계(이하, '신규 매칭 정보 생성 단계'라 함); 기 저장되어 있는 상기 최적 매칭 정보와 상기 생성된 신규 매칭 정보를 비교하여, 블록 매칭 결과가 더 좋은 매칭 정보를 상기 최적 매칭 정보로 업데이트하여 저장시키는 단계(이하, '최적 매칭 정보 업데이트 단계'라 함); 및 기준 시간이 도과되거나, 상기 신규 매칭 정보 생성 단계에서 상기 선택된 퍼즐 블록이 기준 횟수를 초과하여 이동할 때까지, 상기 신규 매칭 정보 생성 단계 및 상기 최적 매칭 정보 업데이트 단계를 반복하여 수행시키는 단계를 포함할 수 있다.Wherein the automatic play performing step comprises the steps of: selecting an arbitrary puzzle block among a plurality of puzzle blocks displayed in a matrix form in the puzzle area and composed of a plurality of colors; Generating new matching information indicating matching information of three or more puzzle blocks having the same hue in the horizontal direction or in the vertical direction using the state of the puzzle blocks moved by one space in the arbitrary direction of the selected puzzle block Hereinafter referred to as 'new matching information generating step'); Comparing the stored optimal matching information with the generated new matching information, and updating and storing the matching information having better block matching result as the optimal matching information (hereinafter referred to as 'optimal matching information updating step' ); And repeatedly performing the new matching information generating step and the optimal matching information updating step until the reference time is exceeded or until the selected puzzle block moves beyond the reference number in the new matching information generating step .

상기 최적 매칭 정보 업데이트 단계에서는, 기 저장되어 있는 상기 최적 매칭 정보와 상기 생성된 신규 매칭 정보를 비교하여, 가로 방향으로 또는 세로 방향으로 동일한 색상을 가진 3개 이상의 퍼즐 블록들의 총 매칭 개수가 더 많은 매칭 정보를 상기 최적 매칭 정보로 업데이트하여 저장시킬 수 있다.The optimum matching information updating step compares the previously stored optimal matching information with the generated new matching information to determine whether the total matching number of three or more puzzle blocks having the same color in the horizontal direction or the vertical direction is greater And may update and store the matching information with the optimum matching information.

상기 액션 플레이는 상기 자동 플레이 수행 단계의 퍼즐 매칭 플레이 결과에 따라, 상기 유저의 게임 캐릭터가 상기 게임판에서의 적 게임 캐릭터를 공격하여 상기 적 게임 캐릭터의 체력을 감소시키는 제1 액션 플레이를 포함할 수 있다.And the action play includes a first action play in which the game character of the user attacks the enemy game character in the game board to reduce the fitness of the enemy game character according to the result of the puzzle matching play in the automatic play performing step .

상기 액션 플레이는 상기 제1 액션 이전, 이후 또는 동시에, 상기 적 게임 캐릭터가 상기 유저의 게임 캐릭터를 공격하여 상기 유저의 게임 캐릭터의 체력을 감소시키는 제2 액션 플레이를 더 포함할 수 있다.The action play may further include a second action play in which the enemy game character attacks the game character of the user before, after or simultaneously with the first action to reduce the fitness of the game character of the user.

상기 게임판은 상기 유저의 게임 캐릭터 체력이 다 소진되거나, 상기 적 게임 캐릭터의 체력이 다 소모될 때, 종료될 수 있다.The game board may be terminated when the game character of the user is exhausted or when the game character of the enemy character is exhausted.

상기 게임 실행 단계는 상기 게임판이 종료된 후, 상기 게임판에서의 플레이 결과에 따라 상기 유저에게 보상을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.The game execution step may further include providing compensation to the user according to a result of the game on the game board after the game board ends.

상기 퍼즐 매칭 게임의 진행 방법은 상기 게임 실행 단계의 자동 반복 플레이 횟수가 초과될 때까지, 상기 게임 실행 단계를 반복해서 수행시키는 단계를 더 포함할 수 있다.The method of playing the puzzle matching game may further include repeating the game execution step until the number of times of the automatic repeat play of the game execution step is exceeded.

상기 게임 스테이지를 결정하는 단계에서는, 상기 유저의 단말기에 의해 복수의 스테이지들 중 자동 반복 플레이가 가능한 상기 게임 스테이지가 선택될 수 있다.In the step of determining the game stage, the game stage capable of automatic repeat play among a plurality of stages may be selected by the terminal of the user.

상기 게임 스테이지는 상기 유저의 이전 게임 플레이에서 클리어(clear)된 스테이지일 수 있다.The game stage may be a stage cleared in the previous game play of the user.

이어서, 본 발명의 일 실시예에 의한 게임 시스템은 적어도 하나의 유저의 단말기와 인터넷을 통해 접속되어 사용자 로그인을 수행하고, 상기 유저 단말기에 의해 수행될 게임 스테이지를 결정하는 메인 제어부; 및 상기 유저의 단말기에서 상기 게임 스테이지에서의 퍼즐 매칭 게임을 실행시키는 게임 진행부를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a game system, comprising: a main controller connected to a terminal of at least one user through the Internet to perform a user login and determining a game stage to be performed by the user terminal; And a game progress unit for executing a puzzle matching game at the game stage in the terminal of the user.

상기 게임 진행부는 상기 게임 스테이지에서의 게임판을 생성시킨 후, 상기 게임판이 종료될 때까지, 상기 게임판의 퍼즐 영역에 배치된 블록 퍼즐들에 따른 최적 매칭 정보를 생성시키고, 상기 최적 매칭 정보에 따라 퍼즐 매칭 플레이를 자동으로 수행시키며, 상기 자동 플레이 수행 단계의 퍼즐 매칭 플레이 결과에 따라 액션 플레이를 진행시키는 과정을 반복하여 수행시킨다.Wherein the game progress unit generates a game board in the game stage and then generates optimal matching information corresponding to the block puzzles arranged in the puzzle area of the game board until the game board ends, And automatically performs the puzzle matching play according to the result of the puzzle matching play of the automatic play performing step, and repeats the process of advancing the action play according to the result of the puzzle matching play of the automatic play performing step.

이와 같이 본 발명에 의한 퍼즐 매칭 게임의 진행 방법 및 이를 이용하여 퍼즐 매칭 게임을 진행시키는 게임 시스템에 따르면, 게임 스테이지에서의 게임판을 생성시킨 후, 상기 게임판이 종료될 때까지, 상기 게임판의 퍼즐 영역에 배치된 블록 퍼즐들에 따른 최적 매칭 정보를 생성시키고, 상기 최적 매칭 정보에 따라 퍼즐 매칭 플레이를 자동으로 수행시키며, 상기 자동 플레이 수행 단계의 퍼즐 매칭 플레이 결과에 따라 액션 플레이를 진행시키는 과정을 반복하여 수행시킴에 따라, 사용자는 자동 반복 플레이에 따른 보상을 획득할 수 있다. 따라서, 사용자가 동일한 게임 스테이지를 직접 여러 번 반복하여 플레이하는 것 없이, 인공지능(AI)에 의해 자동 반복 플레이를 통해 원하는 보상을 획득할 수 있다.According to the puzzle matching game progress method of the present invention and the game system for advancing the puzzle matching game using the method, a game board in the game stage is generated, and then, until the game board is terminated, Generating optimal matching information according to the block puzzles arranged in the puzzle area, automatically performing the puzzle matching play according to the optimum matching information, and advancing the action play according to the result of the puzzle matching play in the automatic play performing step , The user can obtain the compensation according to the automatic repeat play. Thus, the user can acquire the desired compensation through automatic repeat play by artificial intelligence (AI), without having to play the same game stage directly and repeatedly many times.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 게임 시스템의 연결 관계를 도시한 개념도이다.
도 2는 도 1의 게임 시스템을 상세하게 도시한 블록도이다.
도 3은 도 1의 유저의 단말기 또는 게임 시스템에 의해 수행되는 퍼즐 매칭 게임의 진행 방법을 도시한 순서도이다.
도 4는 도 3의 퍼즐 매칭 게임의 진행 방법에 따라 진행되는 유저의 단말기의 화면들의 관계를 나타낸 연결도이다.
도 5는 도 4의 스테이지 선택 메뉴의 일 예를 나타낸 화면이다.
도 6은 도 4의 스토리 모드에서의 스테이지 대기 메뉴의 일 예를 나타낸 화면들을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 도 4의 태그 모드에서의 스테이지 대기 메뉴의 일 예를 나타낸 화면들을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 도 4의 스토리 모드에서의 게임 진행 화면의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 9는 도 4의 태그 모드에서의 게임 진행 화면의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 10은 도 3의 퍼즐 매칭 게임의 진행 방법 중 퍼즐 매칭 게임 진행 과정을 상세하게 도시한 순서도이다.
도 11은 도 10의 퍼즐 매칭 게임 진행 과정 중 최적 매칭 정보 생성 과정을 상세하게 도시한 순서도이다.
1 is a conceptual diagram showing a connection relationship of a game system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram showing the game system of FIG. 1 in detail.
FIG. 3 is a flowchart illustrating a method of playing a puzzle matching game performed by the user's terminal or game system of FIG. 1. FIG.
4 is a connection diagram illustrating a relationship between screens of a user terminal according to a method of playing the puzzle matching game of FIG.
5 is a view showing an example of the stage selection menu of Fig.
6 is a view for explaining screens illustrating an example of a wait menu in the story mode of FIG.
7 is a view for explaining screens illustrating an example of a wait menu in the tag mode of FIG.
8 is a diagram showing an example of a game progress screen in the story mode of FIG.
9 is a diagram showing an example of a game progress screen in the tag mode of FIG.
FIG. 10 is a flowchart illustrating a puzzle matching game process in detail among the methods of the puzzle matching game of FIG.
FIG. 11 is a flowchart illustrating in detail a process of generating optimal matching information during the progress of the puzzle matching game of FIG.

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 본문에 상세하게 설명하고자 한다.The present invention is capable of various modifications and various forms, and specific embodiments are illustrated in the drawings and described in detail in the text.

그러나, 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성 요소는 제2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성 요소도 제1 구성 요소로 명명될 수 있다.It should be understood, however, that the invention is not intended to be limited to the particular forms disclosed, but includes all modifications, equivalents, and alternatives falling within the spirit and scope of the invention. The terms first, second, etc. may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by the terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component.

본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예들을 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terminology used herein is for the purpose of describing particular embodiments only and is not intended to be limiting of the invention. The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In the present application, the terms " comprising " or " having ", and the like, are intended to specify the presence of stated features, integers, steps, operations, elements, parts, or combinations thereof, But do not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, parts, or combinations thereof.

이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설명한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Reference will now be made in detail to the preferred embodiments of the present invention, examples of which are illustrated in the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 게임 시스템의 연결 관계를 도시한 개념도이고, 도 2는 도 1의 게임 시스템을 상세하게 도시한 블록도이다.FIG. 1 is a conceptual diagram showing a connection relationship of a game system according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram illustrating the game system of FIG. 1 in detail.

도 1 및 도 2를 참조하면, 본 실시예에 의한 게임 시스템(100)은 인터넷(10)을 통해 접속된 적어도 하나의 유저의 단말기(200)로 퍼즐 매칭 게임을 제공하는 컴퓨터 시스템으로, 메인 제어부(110) 및 게임 진행부(120)을 포함할 수 있다. 이때, 상기 유저의 단말기(200)는 어플리케이션 프로그램을 구동시킬 수 있는 스마트폰, 테블릿 PC 등을 포함하는 스마트 디바이스일 수 있다.1 and 2, the game system 100 according to the present embodiment is a computer system that provides a puzzle matching game to at least one user terminal 200 connected via the Internet 10, A game progress unit 110, and a game progress unit 120. At this time, the terminal 200 of the user may be a smart device including a smart phone, a tablet PC, and the like capable of driving an application program.

본 실시예에서, 상기 게임 시스템(100)의 구성요소들은 서로 물리적으로 분리된 컴퓨터 시스템들이거나, 하나의 컴퓨터 시스템 내에서 기능적으로 분리된 프로그램들일 수 있다. 또한, 상기 게임 시스템(100)의 구성요소들은 복수의 컴퓨터 시스템들 내에서 물리적으로 또는 기능적으로 분리된 프로그램들일 수도 있다.In this embodiment, the components of the game system 100 may be physically separate computer systems from each other, or functionally separate programs within one computer system. In addition, the components of the game system 100 may be physically or functionally separated programs within a plurality of computer systems.

상기 메인 제어부(110)는 상기 유저의 단말기(200)와 인터넷(10)을 통해 접속하여 신호를 주고받는 인터페이스 기능을 수행할 수 있고, 상기 유저의 단말기(200)로부터 제공된 로그인 입력 정보에 의해 사용자 로그인을 수행할 수 있다. 이때, 상기 사용자 로그인은 해당 유저가 현재 사용 중인 계정, 예를 들어 구글, 페이스북, 네이버, 다음 등의 계정에 연동하여 수행될 수 있다. 또한, 상기 메인 제어부(110)는 상기 게임 진행부(120)와 연결되어 제어하면서, 통합적인 게임 관리를 수행할 수도 있고, 상기 유저 단말기(200)에 의해 수행될 게임 스테이지를 결정할 수 있다.The main control unit 110 may perform an interface function of connecting to the user's terminal 200 through the Internet 10 and transmitting and receiving signals. In response to login input information provided from the user's terminal 200, Login can be performed. At this time, the user login may be performed in conjunction with an account currently used by the user, for example, an account of Google, Facebook, Naver, or the like. In addition, the main control unit 110 may perform integrated game management while controlling the game progress unit 120, and may determine a game stage to be performed by the user terminal 200. [

상기 게임 진행부(120)는 상기 메인 제어부(100)에 의해 사용자 로그인이 완료된 이후, 상기 유저의 단말기(200)로부터 게임 실행 신호를 제공받으면, 상기 유저의 단말기(200)에서 상기 게임 스테이지에서의 퍼즐 매칭 게임을 실행시킬 수 있다. 또한, 상기 게임 진행부(120)는 상기 게임 스테이지에서의 게임판을 생성시킨 후, 상기 게임판이 종료될 때까지, 상기 게임판의 퍼즐 영역에 배치된 블록 퍼즐들에 따른 최적 매칭 정보를 생성시키고, 상기 최적 매칭 정보에 따라 퍼즐 매칭 플레이를 자동으로 수행시키며, 상기 자동 플레이 수행 단계의 퍼즐 매칭 플레이 결과에 따라 액션 플레이를 진행시키는 과정을 반복하여 수행시킬 수 있다.The game progress unit 120 may receive the game execution signal from the user terminal 200 after the user's login is completed by the main control unit 100 so that the game progress unit 120 may receive the game execution signal from the user terminal 200, A puzzle matching game can be executed. In addition, the game progress unit 120 generates a game board in the game stage, generates optimal matching information according to the block puzzles arranged in the puzzle area of the game board until the game board ends , Automatically performing the puzzle matching play according to the optimum matching information, and repeating the process of advancing the action play according to the result of the puzzle matching play of the automatic play performing step.

상기 게임 시스템(100)은 캐릭터 관리부, 게임 스킬 관리부 및 게임 머니 저장부를 더 포함할 수 있다.The game system 100 may further include a character management unit, a game skill management unit, and a game money storage unit.

상기 캐릭터 관리부는 적어도 하나의 게임 캐릭터를 관리하는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 캐릭터 관리부는 임의의 유저가 보유하고 있는 적어도 하나의 보유 캐릭터를 저장하고 있고, 해당 유저의 입력 행위에 의해 게임 머니 및 기타 방법을 이용하여 새로운 캐릭터를 추가할 수도 있다.The character management unit may manage at least one game character. For example, the character management unit stores at least one possessed character possessed by an arbitrary user, and may add a new character using game money and other methods by the input action of the user.

상기 게임 스킬 관리부는 상기 퍼즐 매칭 게임에서 상기 게임 캐릭터에 의해 사용될 각종 게임 스킬을 관리할 수 있다. 예를 들어, 상기 게임 스킬 관리부는 상기 단말기들(200) 각각을 통한 해당 유저의 입력 행위에 의해 상기 게임 스킬을 설정하거나 기능이 강화되도록 레벨업시킬 수도 있다.The game skill management unit may manage various game skills to be used by the game character in the puzzle matching game. For example, the game skill management unit may set the game skill or level up the game skill to be enhanced by an input action of the corresponding user through each of the terminals 200. [

상기 게임 머니 저장부는 임의의 유저가 보유하고 있는 게임 머니를 저장하고 있다. 이때, 상기 게임 머니는 상기 퍼즐 매칭 게임의 미션 완료를 통해 획득될 수 있고, 보유중인 아이템의 판매를 통해 획득할 수도 있으며, 각종 결제 방법 및 기타 방법에 의해서도 획득될 수 있다.The game money storage unit stores game money held by an arbitrary user. At this time, the game money may be obtained through completion of the mission of the puzzle matching game, may be acquired through sale of the item held, or may be acquired by various payment methods and other methods.

이하, 위에서 설명한 상기 게임 시스템(100) 또는 상기 유저의 단말기(200)에 의해 게임이 수행되는 과정을 상세하게 설명하고자 한다.Hereinafter, a process in which the game is performed by the game system 100 or the user terminal 200 will be described in detail.

도 3은 도 1의 유저의 단말기 또는 게임 시스템에 의해 수행되는 퍼즐 매칭 게임의 진행 방법을 도시한 순서도이고, 도 4는 도 3의 퍼즐 매칭 게임의 진행 방법에 따라 진행되는 유저의 단말기의 화면들의 관계를 나타낸 연결도이다.FIG. 3 is a flowchart illustrating a method of playing a puzzle matching game performed by a user's terminal or a game system of FIG. 1, FIG. 4 is a flowchart illustrating a method of playing a puzzle matching game, Is a connection diagram showing the relationship.

도 3 및 도 4를 참조하면, 본 실시예에 의한 퍼즐 매칭 게임의 진행 방법으로, 우선 상기 유저의 단말기(200)가 기 설치된 게임 프로그램, 예를 들어 게임앱을 사용자의 입력 행위에 의해 실행시키면, 상기 유저의 단말기(200)는 상기 인터넷(10)을 통해 상기 게임 시스템(100)에 접속하게 되고, 이후 상기 게임 시스템(100)의 메인 제어부(110)는 상기 유저의 단말기(200)로부터 상기 유저의 로그인 입력 정보를 제공받으면 게임 수행을 위한 사용자 로그인을 수행할 수 있다(S100). 이때, 상기 메인 제어부(110)는 이전에 사용자 로그인 과정을 수행함에 따라 상기 유저의 로그인 입력 정보를 저장하고 있을 경우, 어떠한 입력 정보를 필요로 하지 않고 자동으로 로그인 과정을 수행할 수도 있다. 한편, 상기 사용자 로그인은 상기 유저가 현재 사용 중인 계정, 예를 들어 구글, 페이스북, 네이버, 다음 등의 계정에 연동하여 수행될 수도 있다.Referring to FIGS. 3 and 4, a method of proceeding with a puzzle matching game according to the present embodiment, when the user's terminal 200 first executes a game program, for example, a game app, The user terminal 200 is connected to the game system 100 through the Internet 10 and then the main control unit 110 of the game system 100 receives the user's terminal 200 Upon receiving the login input information of the user, the user can log in to perform the game (S100). At this time, when the main control unit 110 stores the login input information of the user according to the user login process previously, the main control unit 110 may automatically perform the login process without requiring any input information. Meanwhile, the user login may be performed in conjunction with an account currently used by the user, for example, an account of Google, Facebook, Naver, or the like.

이와 같이, 상기 사용자 로그인 과정이 완료되면 상기 유저의 단말기(200)는 메인 로비 메뉴를 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 메인 제어부(110)는 상기 사용자 로그인 과정을 완료한 후, 상기 유저의 단말기(200)에서 상기 메인 로비 메뉴가 표시되도록 제어할 수 있다.In this way, when the user login process is completed, the user terminal 200 can display the main lobby menu. For example, the main control unit 110 may control the user terminal 200 to display the main lobby menu after completing the user login process.

이어서, 상기 유저의 단말기(200)는 상기 메인 로비 메뉴에 표시된 적어도 하나의 플레이 모드 중 하나를 선택하고, 선택된 플레이 모드 정보를 상기 메인 제어부(210)로 전송할 수 있다(S200). 예를 들어, 상기 플레이 모드는 N회 자동 반복이 가능한 스토리 모드 및 1회 자동 반복이 가능한 태그 모드를 포함할 수 있고, 상기 유저의 단말기(200)는 상기 스토리 모드 및 상기 태그 모드 중 하나를 선택할 수 있다.Then, the terminal 200 of the user may select one of the at least one play mode displayed in the main lobby menu and transmit the selected play mode information to the main control unit 210 (S200). For example, the play mode may include a story mode that can be repeated N times and a tag mode that can be automatically repeated one time, and the user terminal 200 may select one of the story mode and the tag mode .

도 5는 도 4의 스테이지 선택 메뉴의 일 예를 나타낸 화면이다.5 is a view showing an example of the stage selection menu of Fig.

도 3, 도 4 및 도 5를 참조하면, 상기 유저의 단말기(200)는 상기 플레이 모드를 선택하면, 복수의 스테이지들로 구성된 스테이지 리스트를 포함하는 스테이지 로비 메뉴를 표시할 수 있다. 즉, 상기 메인 제어부(110)는 상기 플레이 모드가 선택되면, 상기 스테이지 로비 메뉴가 표시되도록 상기 유저의 단말기(200)를 제어할 수 있다.3, 4, and 5, when the user terminal 200 selects the play mode, the user can display a stage lobby menu including a stage list composed of a plurality of stages. That is, when the play mode is selected, the main control unit 110 may control the user terminal 200 so that the stage lobby menu is displayed.

본 실시예에서, 상기 스테이지 로비 메뉴에 표시된 복수의 스테이지들은 해당 스테이지가 자동 반복 플레이, 즉 오토 플레이가 가능한지 여부가 함께 표시될 수 있다. 여기서, 자동 반복 플레이가 가능한 스테이지는 상기 유저의 이전 게임 플레이에서 기준 등급 이상으로 클리어(clear)된 스테이지일 수 있다. 예를 들어, 도 5에서와 같이 상기 유저의 이전 게임 플레이에서 별 3의 등급을 받은 스테이지가 자동 반복 플레이가 가능한 스테이지일 수 있다.In the present embodiment, the plurality of stages displayed in the stage lobby menu may be displayed together with whether or not the stage is an auto-repeat play, that is, autoplay is possible. Here, the stage capable of automatic repeat play may be a stage cleared to a reference grade or more in the previous game play of the user. For example, as shown in FIG. 5, the stage having received the rating of the star 3 in the previous game play of the user may be a stage capable of automatic repeat play.

이어서, 상기 유저의 단말기(200)는 상기 스테이지 로비 메뉴에 표시된 복수의 스테이지들 중 어느 하나를 선택하고, 선택된 스테이지 정보를 상기 메인 제어부(210)로 전송시킬 수 있다(S300). 본 실시예에서, 상기 유저의 단말기(200)가 자동 반복 플레이가 가능한 게임 스테이지를 선택할 수 있다.Then, the terminal 200 of the user may select any one of the plurality of stages displayed in the stage lobby menu and transmit the selected stage information to the main control unit 210 (S300). In the present embodiment, the user's terminal 200 can select a game stage capable of automatic repeat play.

도 6은 도 4의 스토리 모드에서의 스테이지 대기 메뉴의 일 예를 나타낸 화면들을 설명하기 위한 도면이고, 도 7은 도 4의 태그 모드에서의 스테이지 대기 메뉴의 일 예를 나타낸 화면들을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 6 is a view for explaining screens illustrating an example of a wait menu in the story mode of FIG. 4, FIG. 7 is a view for explaining screens illustrating an example of a wait menu in the tag mode of FIG. to be.

도 3, 도 4, 도 6 및 7을 참조하면, 상기 유저의 단말기(200)는 자동 반복 플레이가 가능한 게임 스테이지를 선택하면, 상기 게임 스테이지를 준비하기 위한 스테이지 대기 메뉴를 표시할 수 있다. 즉, 상기 메인 제어부(110)는 상기 게임 스테이지가 결정되면, 상기 스테이지 대기 메뉴가 표시되도록 상기 유저의 단말기(200)를 제어할 수 있다.Referring to FIGS. 3, 4, 6 and 7, when the user terminal 200 selects a game stage capable of automatic repeat play, it can display a wait menu for preparing the game stage. That is, when the game stage is determined, the main control unit 110 may control the terminal 200 of the user to display the standby menu.

본 실시예에서, 상기 스테이지 대기 메뉴는 선택된 플레이 모드에 따라 달라질 수 있다.In the present embodiment, the stage standby menu may vary depending on the selected play mode.

우선, 상기 스토리 모드가 선택되면, 도 6에서와 같이 상기 스테이지 대기 메뉴에는, 인공지능에 의해 N회 자동 반복 플레이로 진행되기 위한 오토 플레이 버튼 및 상기 유저가 직접 게임을 플레이하는 일반 플레이 버튼이 포함되어 있을 수 있다. 여기서, 인공지능에 의해 자동 반복 플레이 횟수는 기준 최대 횟수, 예를 들어 10회 이내에서 상기 유저가 보유한 플레이 에너지 개수에 대응하여 자동으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 상기 유저가 보유한 에너지 개수가 5개이고, 스테이지의 플레이 차감 개수가 2개일 때, 상기 자동 반복 플레이 횟수는 2회일 수 있다. 반면, 상기 유저가 보유한 에너지 개수가 100개이고, 스테이지의 플레이 차감 개수가 2개일 때, 상기 자동 반복 플레이 횟수는 상기 기준 최대 횟수인 10회일 수 있다.When the story mode is selected, as shown in FIG. 6, the stage standby menu includes an auto play button for proceeding to the auto repeat play N times by artificial intelligence and a general play button for the user to play the game directly . Here, the number of automatic repetition plays may be automatically determined by the artificial intelligence corresponding to the number of play energies held by the user within the reference maximum number of times, for example, 10 times. For example, when the number of energy possessed by the user is five and the number of play subtractions in the stage is two, the number of times of the automatic repeat play may be two. On the other hand, when the number of energy possessed by the user is 100 and the number of play differences in the stage is 2, the number of times of the automatic repeat play may be 10 times the reference maximum number.

반면, 상기 태그 모드가 선택되면, 도 7에서와 같이 상기 스테이지 대기 메뉴에는, 인공지능에 의해 1회 자동 반복 플레이로 진행되기 위한 오토 플레이 버튼 및 상기 유저가 직접 게임을 플레이하는 일반 플레이 버튼이 포함되어 있을 수 있다.On the other hand, if the tag mode is selected, as shown in FIG. 7, the stage standby menu includes an auto play button for performing one automatic repeat play by the artificial intelligence and a general play button for playing the game directly by the user .

이어서, 상기 유저가 상기 스테이지 대기 메뉴에 표시된 오토 플레이 버튼 및 일반 플레이 버튼 중 하나를 클릭하게 되면, 상기 유저의 단말기(200)는 오토 플레이 방식 및 일반 플레이 방식 중 하나를 선택하게 되고, 선택된 플레이 방식 정보를 상기 메인 제어부(110)로 전송시킬 수 있다(S400). 본 실시예에서, 상기 유저의 단말기(200)가 자동 반복 플레이를 수행하는 오토 플레이 방식을 선택할 수 있다.Then, when the user clicks one of the auto play button and the general play button displayed in the standby menu, the user's terminal 200 selects one of the auto play mode and the general play mode, Information to the main control unit 110 (S400). In the present embodiment, the user terminal 200 can select the auto play method in which the automatic repeat play is performed.

도 8은 도 4의 스토리 모드에서의 게임 진행 화면의 일 예를 나타낸 도면고, 도 9는 도 4의 태그 모드에서의 게임 진행 화면의 일 예를 나타낸 도면이다.FIG. 8 illustrates an example of a game progress screen in the story mode of FIG. 4, and FIG. 9 illustrates an example of a game progress screen in the tag mode of FIG.

도 8 및 도 9를 참조하면, 상기 유저의 단말기(200)가 자동 반복 플레이를 수행하는 오토 플레이 방식을 선택하게 되면, 상기 게임 스테이지에서의 게임 진행 화면을 표시할 수 있다. 즉, 상기 게임 진행부(120)는 상기 게임 스테이지에서의 플레이 방식이 결정되면, 상기 게임 스테이지에서의 게임 진행 화면이 표시되도록 상기 유저의 단말기(200)를 제어할 수 있다.Referring to FIGS. 8 and 9, when the user terminal 200 selects the auto play method for performing the automatic repeat play, the game progress screen in the game stage can be displayed. That is, when the game mode in the game stage is determined, the game progress unit 120 may control the user terminal 200 so that the game progress screen in the game stage is displayed.

예를 들어, 상기 유저 A의 단말기(200)에 표시된 게임 진행 화면에는, 퍼즐 영역, 액션 영역, 체력 게이지, 스킬 게이지, 자동 반복 횟수 게이지가 포함되어 있을 수 있다. 상기 퍼즐 영역은 퍼즐 매칭 게임이 수행되는 플레이 영역으로, N행 M열의 매트릭스 형태로 배치되고 각각이 복수의 색상들 중 어느 하나의 색을 갖는 퍼즐 블록들을 포함하고 있다(단, N 및 M은 각각 3 이상의 정수임). 일 예로, 상기 퍼즐 블록들은 5행 6열로 배치될 수 있고, 상기 퍼블 블록들의 색상은 적색, 청색, 녹색, 회색 및 보라색을 포함할 수 있다. 상기 액션 영역은 상기 유저의 게임 캐릭터와 상기 게임 스테이지에서의 적 게임 캐릭터 사이에서 액션 플레이가 진행되는 영역으로, 상기 퍼즐 영역의 상측에 배치될 수 있다. 상기 체력 게이지는 상기 유저의 게임 캐릭터의 체력을 나타내는 영역으로, 상기 퍼즐 영역 및 상기 액션 영역 사이에 배치될 수 있다. 상기 스킬 게이지는 상기 유저의 게임 캐릭터의 스킬이 발동될 여부를 나타내는 영역으로, 상기 액션 영역의 하단부에 중첩되어 표시될 수 있다. 상기 자동 반복 횟수 게이지는 현재 남아 있는 자동 반복 횟수를 표시하는 영역으로, 상기 스토리 모드일 때에만 상기 액션 영역의 상단부에 중첩되어 표시될 수 있다.For example, the game progress screen displayed on the terminal 200 of the user A may include a puzzle area, an action area, a health gauge, a skill gauge, and an automatic repeat count gauge. The puzzle area is a play area in which a puzzle matching game is performed, and includes puzzle blocks arranged in a matrix of N rows and M columns and each having one of a plurality of colors (N and M are 3 or more). For example, the puzzle blocks may be arranged in five rows and six columns, and the colors of the pivot blocks may include red, blue, green, gray, and purple. The action area may be disposed above the puzzle area as an area where action play progresses between a game character of the user and an enemy game character in the game stage. The fitness gauge may be an area indicating the fitness of the game character of the user, and may be disposed between the puzzle area and the action area. The skill gauge is an area indicating whether or not the skill of the game character of the user is to be activated, and may be superimposed on the lower end of the action area. The automatic repeat number gauge is an area for displaying the remaining number of automatic repetitions, and may be superimposed on the upper end of the action area only in the story mode.

도 10은 도 3의 퍼즐 매칭 게임의 진행 방법 중 퍼즐 매칭 게임 진행 과정을 상세하게 도시한 순서도이고, 도 11은 도 10의 퍼즐 매칭 게임 진행 과정 중 최적 매칭 정보 생성 과정을 상세하게 도시한 순서도이다.FIG. 10 is a flowchart illustrating details of a puzzle matching game progress process of the puzzle matching game process of FIG. 3, and FIG. 11 is a flowchart illustrating a detailed process of generating optimal matching information during a puzzle matching game process of FIG. 10 .

도 3, 도 10 및 도 11을 참조하여, 상기 유저의 단말기(200)가 상기 게임 스테이지에서의 퍼즐 매칭 게임을 실행하는 과정(S500)을 상세하게 설명하도록 하겠다.Referring to FIGS. 3, 10, and 11, a description will be made in detail of the process (S500) of the user's terminal 200 executing the puzzle matching game in the game stage.

상기 유저의 단말기(200)는 상기 게임 스테이지에서의 게임판을 생성할 수 있다(S510). 즉, 상기 게임 진행부(120)는 상기 유저의 단말기(200)에서 상기 게임 스테이지에서의 게임판이 생성되도록 제어할 수 있다. 이때 생성된 상기 게임판에서는, 적 게임 캐릭터의 체력이 100%로 존재하고, 퍼즐 영역에 복수의 블록 퍼즐들이 새롭게 배치될 수 있다.The terminal 200 of the user can create a game board in the game stage (S510). That is, the game progress unit 120 may control the user terminal 200 to generate a game board in the game stage. In the game board generated at this time, the physical strength of the enemy game character is 100%, and a plurality of block puzzles may be newly arranged in the puzzle area.

이어서, 상기 유저의 단말기(200)는 상기 게임판의 퍼즐 영역에 배치된 블록 퍼즐들에 따른 최적 매칭 정보를 생성할 수 있다(S520). 즉, 상기 게임 진행부(120)는 상기 유저의 단말기(200)에서 상기 게임판의 퍼즐 영역에 배치된 블록 퍼즐들에 따른 최적 매칭 정보를 생성할 수 있다.Then, the terminal 200 of the user can generate optimal matching information according to the block puzzles arranged in the puzzle area of the game board (S520). That is, the game progress unit 120 may generate optimal matching information according to the block puzzles arranged in the puzzle area of the game board in the user terminal 200. [

상기 S520 단계를 구체적으로 예를 들어 설명하면, 우선 상기 유저의 단말기(200) 또는 상기 게임 진행부(120)는 상기 퍼즐 영역에 표시된 복수의 퍼즐 블록들 중 임의의 퍼즐 블록을 선택할 수 있다.(S522).The user's terminal 200 or the game progress unit 120 may select any one of the plurality of puzzle blocks displayed in the puzzle area in step S520. S522).

이어서, 상기 유저의 단말기(200)는 상기 선택된 퍼즐 블록을 임의의 방향으로 한 칸 이동시키고, 이렇게 이동된 퍼즐 블록들의 상태를 이용하여, 가로 방향으로 또는 세로 방향으로 동일한 색상을 가진 3개 이상의 퍼즐 블록들의 매칭 정보를 나타내는 신규 매칭 정보를 생성할 수 있다(S524). 즉, 상기 게임 진행부(120)는 상기 선택된 퍼즐 블록이 임의의 방향으로 한 칸 이동된 퍼즐 블록들의 상태를 이용하여, 상기 유저의 단말기(200)에서 상기 신규 매칭 정보를 생성시킬 수 있다. 이때, 상기 선택된 퍼즐 블록은 상측, 하측, 좌측, 우측, 좌상측, 좌하측, 우상측 및 우하측 중 어느 한 방향으로 교환해가며 한 칸 이동할 수 있다.Then, the user's terminal 200 moves the selected puzzle block by one space in an arbitrary direction, and by using the state of the puzzle blocks thus moved, three or more puzzles having the same color in the horizontal direction or the vertical direction New matching information indicating matching information of the blocks may be generated (S524). In other words, the game progress unit 120 may generate the new matching information in the terminal 200 of the user using the state of the puzzle blocks moved by one space in the arbitrary direction of the selected puzzle block. At this time, the selected puzzle block can be moved one space by exchanging with one of upper, lower, left, right, upper left, lower left, upper right and lower right.

이어서, 상기 유저의 단말기(200)는 기 저장되어 있는 상기 최적 매칭 정보와 상기 생성된 신규 매칭 정보를 비교하여, 블록 매칭 결과가 더 좋은 매칭 정보를 상기 최적 매칭 정보로 업데이트하여 저장할 수 있다(S526). 즉, 상기 게임 진행부(120)는 기 저장되어 있는 상기 최적 매칭 정보와 상기 생성된 신규 매칭 정보 중 블록 매칭 결과가 더 좋다고 판단되는 매칭 정보가 상기 최적 매칭 정보로 업데이트되어 저장되도록 상기 유저의 단말기(200)을 제어할 수 있다. 본 실시예에서, 상기 블록 매칭 결과가 더 좋다고 판단되는 매칭 정보는 기 저장되어 있는 상기 최적 매칭 정보와 상기 생성된 신규 매칭 정보 중에서, 가로 방향으로 또는 세로 방향으로 동일한 색상을 가진 3개 이상의 퍼즐 블록들의 총 매칭 개수가 더 많은 매칭 정보를 의미할 수 있다. 이때, 상기 생성된 신규 매칭 정보가 처음 생성된 정보일 경우, 즉 기 저장되어 있는 상기 최적 매칭 정보가 존재하지 않을 경우에는 상기 생성된 신규 매칭 정보가 그대로 상기 최적 매칭 정보가 되어 저장될 수 있다. 또한, 기 저장되어 있는 상기 최적 매칭 정보의 총 매칭 퍼즐 블록의 개수와 상기 생성된 신규 매칭 정보의 총 매칭 퍼즐 블록의 개수가 동일할 경우에는, 기 저장되어 있는 상기 최적 매칭 정보가 그대로 유지될 수 있다.Then, the terminal 200 of the user can compare the stored optimal matching information with the generated new matching information, and update the matching information having better block matching result as the optimal matching information and store the matching information ). That is, the game progress unit 120 updates the matching information, which is determined to be better in the block matching result among the stored optimal matching information and the generated new matching information, to be updated with the optimal matching information, The controller 200 can be controlled. In the present exemplary embodiment, the matching information that the block matching result is determined to be better may include three or more puzzle blocks having the same color in the horizontal direction or the vertical direction among the stored optimum matching information and the generated new matching information May refer to more matching information. At this time, if the generated new matching information is information that is newly generated, that is, if the stored optimal matching information does not exist, the generated new matching information may be stored as the optimal matching information as it is. Also, if the number of total matching puzzle blocks of the optimum matching information stored in advance is equal to the total number of matching puzzle blocks of the generated new matching information, the previously stored optimum matching information may be maintained have.

이어서, 상기 유저의 단말기(200) 또는 상기 게임 진행부(120)는 기준 시간이 도과되거나, 상기 S524 단계에서 상기 선택된 퍼즐 블록이 기준 횟수를 초과하여 이동하였는지 여부를 판단할 수 있다(S528). 여기서, 상기 기준 시간 및 상기 기준 횟수는 상기 게임 시스템(100)에서 기 설정되어 저장되어 있을 수 있다.Then, the user's terminal 200 or the game progress unit 120 may determine whether the reference time is exceeded or whether the selected puzzle block has moved beyond the reference number in step S524 (S528). Here, the reference time and the reference time may be preset and stored in the game system 100.

상기 S528 단계에서의 판단 결과, 상기 유저의 단말기(200)는 상기 기준 시간이 도과되지 않거나, 상기 S524 단계에서 상기 선택된 퍼즐 블록이 상기 기준 횟수를 초과하여 이동하지 않았을 경우, 상기 S524 단계 및 상기 S526 단계를 반복하여 수행할 수 있다.If it is determined in step S528 that the user terminal 200 does not exceed the reference time or the selected puzzle block has not moved beyond the reference number in step S524, Can be repeatedly performed.

반면, 상기 S528 단계에서의 판단 결과, 상기 유저의 단말기(200)는 상기 기준 시간이 도과되거나, 상기 S524 단계에서 상기 선택된 퍼즐 블록이 기준 횟수를 초과하여 이동하였을 경우, 저장되어 있는 상기 최적 매칭 정보에 따라 퍼즐 매칭 플레이를 자동으로 수행할 수 있고, 수행되는 결과를 실시간으로 상기 퍼즐 영역에 표시할 수 있다(S530). 즉, 상기 게임 진행부(120)는 상기 기준 시간이 도과되거나, 상기 S524 단계에서 상기 선택된 퍼즐 블록이 기준 횟수를 초과하여 이동하였을 경우, 저장되어 있는 상기 최적 매칭 정보에 따라 퍼즐 매칭 플레이가 자동으로 수행되도록 상기 유저의 단말기(200)를 제어할 수 있다.On the other hand, if it is determined in step S528 that the user terminal 200 has exceeded the reference time, or if the selected puzzle block has moved beyond the reference number in step S524, The puzzle matching game can be automatically performed according to the puzzle area, and the result to be performed can be displayed on the puzzle area in real time (S530). That is, if the reference time is exceeded or the selected puzzle block moves beyond the reference number in step S524, the game progress unit 120 may automatically perform a puzzle matching play according to the stored optimal matching information So that the terminal 200 of the user can be controlled.

이어서, 상기 유저의 단말기(200)는 상기 S530 단계의 퍼즐 매칭 플레이 결과에 따라 액션 플레이를 진행할 수 있다(S540). 즉, 상기 게임 진행부(120)는 상기 S530 단계의 퍼즐 매칭 플레이 결과에 따라 액션 플레이가 진행되도록 상기 유저의 단말기(200)를 제어할 수 있다.Then, the user's terminal 200 may proceed to play the action according to the result of the puzzle matching play in step S530 (S540). That is, the game progress unit 120 may control the user's terminal 200 so that the action play proceeds according to the result of the puzzle matching play in step S530.

본 실시예에서, 상기 액션 플레이는 상기 S530 단계의 퍼즐 매칭 플레이 결과에 따라, 상기 유저의 게임 캐릭터가 상기 게임판에서의 적 게임 캐릭터를 공격하여 상기 적 게임 캐릭터의 체력을 감소시키는 제1 액션 플레이를 포함할 수 있다. 또한, 상기 액션 플레이는 상기 제1 액션 이전, 이후 또는 동시에, 상기 적 게임 캐릭터가 상기 유저의 게임 캐릭터를 공격하여 상기 유저의 게임 캐릭터의 체력을 감소시키는 제2 액션 플레이를 더 포함할 수도 있다.In the present embodiment, the action play is performed in accordance with the result of the puzzle matching play in step S530, wherein the game character of the user attacks the enemy game character in the game board to reduce the physical strength of the enemy character . ≪ / RTI > Further, the action play may further include a second action play in which the enemy game character attacks the game character of the user before, after or simultaneously with the first action to reduce the fitness of the game character of the user.

이어서, 상기 유저의 단말기(200) 또는 상기 게임 진행부(120)는 상기 게임판이 종료되었는지 여부를 판단할 수 있다(S550). 판단 결과, 상기 게임판이 종료되지 않았을 경우, 상기 유저의 단말기(200)는 상기 S520 단계, 상기 S530 단계 및 상기 S540 단계를 반복하여 수행할 수 있다. 즉, 상기 게임 진행부(120)는 상기 게임판이 종료될 때까지, 상기 S520 단계, 상기 S530 단계 및 상기 S540 단계가 반복하여 수행되도록 상기 유저의 단말기(200)를 제어할 수 있다.Then, the user's terminal 200 or the game progress unit 120 can determine whether the game board has been terminated (S550). As a result of the determination, if the game board is not terminated, the user terminal 200 may repeat steps S520, S530, and S540. That is, the game progress unit 120 may control the user's terminal 200 so that the steps S520, S530, and S540 are repeatedly performed until the game board ends.

한편, 본 실시예에서, 상기 게임판은 상기 유저의 게임 캐릭터 체력이 다 소진되거나, 상기 적 게임 캐릭터의 체력이 다 소모될 때, 종료될 수 있다.Meanwhile, in this embodiment, the game board may be terminated when the game character of the user is exhausted or when the physical strength of the enemy game character is exhausted.

이어서, 상기 유저의 단말기(200)는 상기 게임판이 종료된 후, 상기 게임판에서의 플레이 결과에 따라 보상을 획득할 수 있고, 게임 보상 화면으로 표시할 수 있다(S560). 즉, 상기 게임 진행부(120)는 상기 게임판이 종료된 후, 상기 게임판에서의 플레이 결과에 따라 상기 유저에게 보상을 제공할 수 있다.After the game board is terminated, the user's terminal 200 can acquire the compensation according to the game result on the game board, and can display the game compensation screen (S560). That is, after the game board ends, the game progress unit 120 may provide compensation to the user according to the play result on the game board.

이어서, 상기 유저의 단말기(200) 또는 상기 게임 진행부(120)는 상기 S510 내지 S560 단계들로 구성된 게임 실행 과정의 자동 반복 플레이 횟수를 초과했는지 여부를 판단할 수 있다(S570). 판단 결과, 상기 유저의 단말기(200)는 상기 S510 내지 S560 단계들로 구성된 게임 실행 과정의 자동 반복 플레이 횟수가 초과되지 않았을 경우, 상기 S510 내지 S560 단계들을 반복해서 수행할 수 있다. 즉, 상기 게임 진행부(120)는 상기 S510 내지 S560 단계들로 구성된 게임 실행 과정의 자동 반복 플레이 횟수가 초과될 때까지, 상기 S510 내지 S560 단계들이 반복해서 수행되도록 상기 유저의 단말기(200)를 제어할 수 있다.Then, the user terminal 200 or the game progress unit 120 may determine whether the number of times of the automatic repeat play of the game execution process of steps S510 to S560 is exceeded (S570). As a result of the determination, if the number of times of the automatic repeat play of the game execution process composed of the steps S510 to S560 is not exceeded, the terminal 200 of the user can repeat steps S510 to S560. That is, the game progress unit 120 repeatedly performs the steps S510 through S560 until the number of times of the automatic repeat play of the game execution process including the steps S510 through S560 is exceeded, Can be controlled.

반면, 상기 S510 내지 S560 단계들로 구성된 게임 실행 과정의 자동 반복 플레이 횟수가 초과된 경우, 상기 유저의 단말기(200) 또는 상기 게임 진행부(120)는 상기 게임 스테이지를 종료시킬 수 있다(S600).On the other hand, if the number of times of the automatic repeat play of the game execution process composed of steps S510 to S560 is exceeded, the user terminal 200 or the game progress unit 120 may terminate the game stage (S600) .

이와 같이 본 실시예에 따르면, 상기 유저의 단말기(200)가 자동 반복 플레이가 가능한 상기 게임 스테이지에서의 게임판을 생성한 후, 상기 게임판이 종료될 때까지, 상기 게임판의 퍼즐 영역에 배치된 블록 퍼즐들에 따른 최적 매칭 정보를 생성하고, 상기 최적 매칭 정보에 따라 퍼즐 매칭 플레이를 자동으로 수행하며, 상기 자동 플레이 수행 단계의 퍼즐 매칭 플레이 결과에 따라 액션 플레이를 진행하는 과정을 반복하여 수행함에 따라, 사용자는 자동 반복 플레이에 따른 보상을 쉽게 획득할 수 있다. 따라서, 사용자가 동일한 게임 스테이지를 직접 여러 번 반복하여 플레이하는 것 없이, 인공지능(AI)에 의해 자동 반복 플레이를 통해 원하는 보상을 손 쉽게 획득할 수 있다.As described above, according to the present embodiment, after the user terminal 200 generates a game board in the game stage capable of automatic repeat play, the game board is placed in the puzzle area of the game board The method comprising: generating optimum matching information according to block puzzles, automatically performing a puzzle matching play according to the optimum matching information, and performing an action play according to a result of the puzzle matching play of the automatic play performing step Accordingly, the user can easily obtain the compensation according to the automatic repeat play. Thus, the user can easily obtain the desired compensation through automatic repeat play by artificial intelligence (AI) without having to play the same game stage directly and repeatedly many times.

앞서 설명한 본 발명의 상세한 설명에서는 본 발명의 바람직한 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야의 숙련된 당업자 또는 해당 기술분야에 통상의 지식을 갖는 자라면 후술될 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 기술 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be practical and exemplary embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims.

100 : 게임 시스템 110 : 메인 제어부
120 : 게임 진행부 200 : 유저의 단말기
100: game system 110: main control unit
120: game progress unit 200: user terminal

Claims (21)

게임 시스템과 인터넷을 통해 접속된 임의의 유저의 단말기에 의해 수행되는 퍼즐 매칭 게임의 진행 방법에 있어서,
게임 스테이지를 선택하는 단계; 및
상기 게임 스테이지에서의 퍼즐 매칭 게임을 실행하는 단계(이하, '게임 실행 단계'라 함)를 포함하고,
상기 게임 실행 단계는
상기 게임 스테이지에서의 게임판을 생성하는 단계;
상기 게임판의 퍼즐 영역에 배치된 블록 퍼즐들에 따른 최적 매칭 정보를 생성하는 단계(이하, '최적 매칭 정보 생성 단계'라 함);
상기 최적 매칭 정보에 따라 퍼즐 매칭 플레이를 자동으로 수행하는 단계(이하, '자동 플레이 수행 단계'라 함);
상기 자동 플레이 수행 단계의 퍼즐 매칭 플레이 결과에 따라 액션 플레이를 진행하는 단계(이하, '액션 플레이 진행 단계'라 함); 및
상기 게임판이 종료될 때까지, 상기 최적 매칭 정보 생성 단계, 상기 자동 플레이 수행 단계 및 상기 액션 플레이 진행 단계를 반복하여 수행하는 단계를 포함하고,
상기 최적 매칭 정보 생성 단계는
상기 퍼즐 영역에 매트릭스 형태로 표시되고 복수개의 색상들로 구성된 복수의 퍼즐 블록들 중 임의의 퍼즐 블록을 선택하는 단계;
상기 선택된 퍼즐 블록이 임의의 방향으로 한 칸 이동된 퍼즐 블록들의 상태를 이용하여, 가로 방향으로 또는 세로 방향으로 동일한 색상을 가진 3개 이상의 퍼즐 블록들의 매칭 정보를 나타내는 신규 매칭 정보를 생성하는 단계(이하, '신규 매칭 정보 생성 단계'라 함);
기 저장되어 있는 상기 최적 매칭 정보와 상기 생성된 신규 매칭 정보를 비교하여, 블록 매칭 결과가 더 좋은 매칭 정보를 상기 최적 매칭 정보로 업데이트하여 저장하는 단계(이하, '최적 매칭 정보 업데이트 단계'라 함); 및
기준 시간이 도과되거나, 상기 신규 매칭 정보 생성 단계에서 상기 선택된 퍼즐 블록이 기준 횟수를 초과하여 이동할 때까지, 상기 신규 매칭 정보 생성 단계 및 상기 최적 매칭 정보 업데이트 단계를 반복하여 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 퍼즐 매칭 게임의 진행 방법.
A method of playing a puzzle matching game performed by a game system and a terminal of an arbitrary user connected via the Internet,
Selecting a game stage; And
A step of executing a puzzle matching game in the game stage (hereinafter referred to as a 'game execution step'),
The game execution step
Generating a game board in the game stage;
Generating optimum matching information according to block puzzles arranged in a puzzle area of the game board (hereinafter referred to as 'optimum matching information generating step');
Performing a puzzle matching play automatically according to the optimum matching information (hereinafter, referred to as 'automatic play performing step');
Performing an action play according to a result of the puzzle matching play in the automatic play performing step (hereinafter referred to as an 'action play proceeding'); And
Performing the automatic matching information generating step, the automatic play performing step, and the action play proceeding step until the game board ends,
The optimal matching information generation step
Selecting any of a plurality of puzzle blocks displayed in a matrix form in the puzzle area and composed of a plurality of colors;
Generating new matching information indicating matching information of three or more puzzle blocks having the same color in the horizontal direction or the vertical direction using the state of the puzzle blocks moved by one space in the arbitrary direction of the selected puzzle block Hereinafter referred to as 'new matching information generating step');
Comparing the stored optimal matching information with the generated new matching information, and updating and storing the matching information having better block matching result as the optimal matching information (hereinafter, referred to as 'optimal matching information updating step'); And
Repeatedly performing the new matching information generating step and the optimal matching information updating step until the reference time is exceeded or until the selected puzzle block moves beyond the reference number in the new matching information generating step How to proceed with a puzzle matching game featuring.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 최적 매칭 정보 업데이트 단계에서는,
기 저장되어 있는 상기 최적 매칭 정보와 상기 생성된 신규 매칭 정보를 비교하여, 가로 방향으로 또는 세로 방향으로 동일한 색상을 가진 3개 이상의 퍼즐 블록들의 총 매칭 개수가 더 많은 매칭 정보를 상기 최적 매칭 정보로 업데이트하여 저장하는 것을 특징으로 하는 퍼즐 매칭 게임의 진행 방법.
The method according to claim 1,
In the optimum matching information updating step,
Comparing the stored optimal matching information with the generated new matching information and comparing the matching information with the total matching number of three or more puzzle blocks having the same color in the horizontal direction or the vertical direction to the optimal matching information And updating and storing the puzzle matching game.
제1항에 있어서,
상기 액션 플레이는
상기 자동 플레이 수행 단계의 퍼즐 매칭 플레이 결과에 따라, 상기 유저의 게임 캐릭터가 상기 게임판에서의 적 게임 캐릭터를 공격하여 상기 적 게임 캐릭터의 체력을 감소시키는 제1 액션 플레이를 포함하는 것을 특징으로 하는 퍼즐 매칭 게임의 진행 방법.
The method according to claim 1,
The action play
And a first action play in which the game character of the user attacks the enemy game character in the game board to reduce the physical strength of the enemy game character according to the result of the puzzle matching play in the automatic play performing step How to make a puzzle matching game.
제4항에 있어서,
상기 액션 플레이는
상기 제1 액션 이전, 이후 또는 동시에, 상기 적 게임 캐릭터가 상기 유저의 게임 캐릭터를 공격하여 상기 유저의 게임 캐릭터의 체력을 감소시키는 제2 액션 플레이를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 퍼즐 매칭 게임의 진행 방법.
5. The method of claim 4,
The action play
Further comprising a second action play in which the enemy game character attacks the game character of the user before, after or simultaneously with the first action to reduce the fitness of the game character of the user Way.
제5항에 있어서,
상기 게임판은
상기 유저의 게임 캐릭터 체력이 다 소진되거나, 상기 적 게임 캐릭터의 체력이 다 소모될 때, 종료되는 것을 특징으로 하는 퍼즐 매칭 게임의 진행 방법.
6. The method of claim 5,
The game board
And terminating when the game character of the user is exhausted or when the physical strength of the enemy game character is exhausted.
제1항에 있어서,
상기 게임 실행 단계는
상기 게임판이 종료된 후, 상기 게임판에서의 플레이 결과에 따라 보상을 획득하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 퍼즐 매칭 게임의 진행 방법.
The method according to claim 1,
The game execution step
Further comprising: after the game board is terminated, acquiring compensation according to a play result in the game board.
제1항에 있어서,
상기 게임 실행 단계의 자동 반복 플레이 횟수가 초과될 때까지, 상기 게임 실행 단계를 반복해서 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 퍼즐 매칭 게임의 진행 방법.
The method according to claim 1,
Further comprising the step of repeatedly performing the game execution step until the number of times of automatic repeat play of the game execution step is exceeded.
제1항에 있어서,
상기 게임 스테이지를 선택하는 단계에서는,
복수의 스테이지들 중 자동 반복 플레이가 가능한 상기 게임 스테이지를 선택하는 것을 특징으로 하는 퍼즐 매칭 게임의 진행 방법.
The method according to claim 1,
In the step of selecting the game stage,
Wherein the game stage is selected from among a plurality of stages capable of automatic repeat play.
제9항에 있어서,
상기 게임 스테이지는
상기 유저의 이전 게임 플레이에서 클리어(clear)된 스테이지인 것을 특징으로 하는 퍼즐 매칭 게임의 진행 방법.
10. The method of claim 9,
The game stage
Wherein the stage is a clear stage in the previous game play of the user.
적어도 하나의 유저의 단말기와 인터넷을 통해 접속한 게임 시스템에 의해 수행되는 퍼즐 매칭 게임의 진행 방법에 있어서,
상기 유저의 단말기에 의해 수행될 게임 스테이지를 결정하는 단계; 및
상기 유저의 단말기에서 상기 게임 스테이지에서의 퍼즐 매칭 게임을 실행시키는 단계(이하, '게임 실행 단계'라 함)를 포함하고,
상기 게임 실행 단계는
상기 게임 스테이지에서의 게임판을 생성시키는 단계;
상기 게임판의 퍼즐 영역에 배치된 블록 퍼즐들에 따른 최적 매칭 정보를 생성시키는 단계(이하, '최적 매칭 정보 생성 단계'라 함);
상기 최적 매칭 정보에 따라 퍼즐 매칭 플레이를 자동으로 수행시키는 단계(이하, '자동 플레이 수행 단계'라 함);
상기 자동 플레이 수행 단계의 퍼즐 매칭 플레이 결과에 따라 액션 플레이를 진행시키는 단계(이하, '액션 플레이 진행 단계'라 함); 및
상기 게임판이 종료될 때까지, 상기 최적 매칭 정보 생성 단계, 상기 자동 플레이 수행 단계 및 상기 액션 플레이 진행 단계를 반복하여 수행시키는 단계를 포함하고,
상기 최적 매칭 정보 생성 단계는
상기 퍼즐 영역에 매트릭스 형태로 표시되고 복수개의 색상들로 구성된 복수의 퍼즐 블록들 중 임의의 퍼즐 블록을 선택하는 단계;
상기 선택된 퍼즐 블록이 임의의 방향으로 한 칸 이동된 퍼즐 블록들의 상태를 이용하여, 가로 방향으로 또는 세로 방향으로 동일한 색상을 가진 3개 이상의 퍼즐 블록들의 매칭 정보를 나타내는 신규 매칭 정보를 생성시키는 단계(이하, '신규 매칭 정보 생성 단계'라 함);
기 저장되어 있는 상기 최적 매칭 정보와 상기 생성된 신규 매칭 정보를 비교하여, 블록 매칭 결과가 더 좋은 매칭 정보를 상기 최적 매칭 정보로 업데이트하여 저장시키는 단계(이하, '최적 매칭 정보 업데이트 단계'라 함); 및
기준 시간이 도과되거나, 상기 신규 매칭 정보 생성 단계에서 상기 선택된 퍼즐 블록이 기준 횟수를 초과하여 이동할 때까지, 상기 신규 매칭 정보 생성 단계 및 상기 최적 매칭 정보 업데이트 단계를 반복하여 수행시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 퍼즐 매칭 게임의 진행 방법.
A method of playing a puzzle matching game performed by a game system connected to at least one user terminal via the Internet,
Determining a game stage to be performed by the terminal of the user; And
Executing a puzzle matching game in the game stage at a terminal of the user (hereinafter referred to as 'game execution step'),
The game execution step
Generating a game board in the game stage;
Generating optimum matching information according to block puzzles arranged in a puzzle area of the game board (hereinafter referred to as 'optimal matching information generating step');
Automatically performing a puzzle matching play according to the optimum matching information (hereinafter, referred to as 'automatic play performing step');
Performing an action play according to a result of the puzzle matching play in the automatic play performing step (hereinafter referred to as an 'action play proceeding'); And
Performing the automatic matching information generating step, the automatic play performing step, and the action play proceeding step until the game board is terminated,
The optimal matching information generation step
Selecting any of a plurality of puzzle blocks displayed in a matrix form in the puzzle area and composed of a plurality of colors;
Generating new matching information indicating matching information of three or more puzzle blocks having the same hue in the horizontal direction or in the vertical direction using the state of the puzzle blocks moved by one space in the arbitrary direction of the selected puzzle block Hereinafter referred to as 'new matching information generating step');
Comparing the stored optimal matching information with the generated new matching information, and updating and storing the matching information having better block matching result as the optimal matching information (hereinafter referred to as 'optimal matching information updating step'); And
Repeatedly performing the new matching information generating step and the optimal matching information updating step until the reference time is exceeded or until the selected puzzle block moves beyond the reference number in the new matching information generating step How to proceed with a puzzle matching game featuring.
삭제delete 제11항에 있어서,
상기 최적 매칭 정보 업데이트 단계에서는,
기 저장되어 있는 상기 최적 매칭 정보와 상기 생성된 신규 매칭 정보를 비교하여, 가로 방향으로 또는 세로 방향으로 동일한 색상을 가진 3개 이상의 퍼즐 블록들의 총 매칭 개수가 더 많은 매칭 정보를 상기 최적 매칭 정보로 업데이트하여 저장시키는 것을 특징으로 하는 퍼즐 매칭 게임의 진행 방법.
12. The method of claim 11,
In the optimum matching information updating step,
Comparing the stored optimal matching information with the generated new matching information and comparing the matching information with the total matching number of three or more puzzle blocks having the same color in the horizontal direction or the vertical direction to the optimal matching information And updating and storing the puzzle matching game.
제11항에 있어서,
상기 액션 플레이는
상기 자동 플레이 수행 단계의 퍼즐 매칭 플레이 결과에 따라, 상기 유저의 게임 캐릭터가 상기 게임판에서의 적 게임 캐릭터를 공격하여 상기 적 게임 캐릭터의 체력을 감소시키는 제1 액션 플레이를 포함하는 것을 특징으로 하는 퍼즐 매칭 게임의 진행 방법.
12. The method of claim 11,
The action play
And a first action play in which the game character of the user attacks the enemy game character in the game board to reduce the physical strength of the enemy game character according to the result of the puzzle matching play in the automatic play performing step How to make a puzzle matching game.
제14항에 있어서,
상기 액션 플레이는
상기 제1 액션 이전, 이후 또는 동시에, 상기 적 게임 캐릭터가 상기 유저의 게임 캐릭터를 공격하여 상기 유저의 게임 캐릭터의 체력을 감소시키는 제2 액션 플레이를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 퍼즐 매칭 게임의 진행 방법.
15. The method of claim 14,
The action play
Further comprising a second action play in which the enemy game character attacks the game character of the user before, after or simultaneously with the first action to reduce the fitness of the game character of the user Way.
제15항에 있어서,
상기 게임판은
상기 유저의 게임 캐릭터 체력이 다 소진되거나, 상기 적 게임 캐릭터의 체력이 다 소모될 때, 종료되는 것을 특징으로 하는 퍼즐 매칭 게임의 진행 방법.
16. The method of claim 15,
The game board
And terminating when the game character of the user is exhausted or when the physical strength of the enemy game character is exhausted.
제11항에 있어서,
상기 게임 실행 단계는
상기 게임판이 종료된 후, 상기 게임판에서의 플레이 결과에 따라 상기 유저에게 보상을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 퍼즐 매칭 게임의 진행 방법.
12. The method of claim 11,
The game execution step
Further comprising the step of providing compensation to the user according to a result of the game on the game board after the game board is terminated.
제11항에 있어서,
상기 게임 실행 단계의 자동 반복 플레이 횟수가 초과될 때까지, 상기 게임 실행 단계를 반복해서 수행시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 퍼즐 매칭 게임의 진행 방법.
12. The method of claim 11,
Further comprising the step of repeatedly executing the game execution step until the number of times of automatic repeat play of the game execution step is exceeded.
제11항에 있어서,
상기 게임 스테이지를 결정하는 단계에서는,
상기 유저의 단말기에 의해 복수의 스테이지들 중 자동 반복 플레이가 가능한 상기 게임 스테이지가 선택되는 것을 특징으로 하는 퍼즐 매칭 게임의 진행 방법.
12. The method of claim 11,
In the step of determining the game stage,
Wherein the game stage is selected by the terminal of the user, the game stage being capable of automatic repeat play among a plurality of stages.
제19항에 있어서,
상기 게임 스테이지는
상기 유저의 이전 게임 플레이에서 클리어(clear)된 스테이지인 것을 특징으로 하는 퍼즐 매칭 게임의 진행 방법.
20. The method of claim 19,
The game stage
Wherein the stage is a clear stage in the previous game play of the user.
적어도 하나의 유저의 단말기와 인터넷을 통해 접속되어 사용자 로그인을 수행하고, 상기 유저 단말기에 의해 수행될 게임 스테이지를 결정하는 메인 제어부; 및
상기 유저의 단말기에서 상기 게임 스테이지에서의 퍼즐 매칭 게임을 실행시키는 게임 진행부를 포함하고,
상기 게임 진행부는
상기 게임 스테이지에서의 게임판을 생성시키고,
상기 게임판의 퍼즐 영역에 배치된 블록 퍼즐들에 따른 최적 매칭 정보를 생성시키는 최적 매칭 정보 생성 과정을 수행하며,
상기 최적 매칭 정보에 따라 퍼즐 매칭 플레이를 자동으로 수행시키는 자동 플레이 수행 과정을 수행하고,
상기 자동 플레이 수행 과정의 퍼즐 매칭 플레이 결과에 따라 액션 플레이를 진행시키는 액션 플레이 진행 과정을 수행하며,
상기 게임판이 종료될 때까지, 상기 최적 매칭 정보 생성 과정, 상기 자동 플레이 수행 과정 및 상기 액션 플레이 진행 과정을 반복하여 수행하고,
상기 최적 매칭 정보 생성 과정은
상기 퍼즐 영역에 매트릭스 형태로 표시되고 복수개의 색상들로 구성된 복수의 퍼즐 블록들 중 임의의 퍼즐 블록을 선택하고,
상기 선택된 퍼즐 블록이 임의의 방향으로 한 칸 이동된 퍼즐 블록들의 상태를 이용하여, 가로 방향으로 또는 세로 방향으로 동일한 색상을 가진 3개 이상의 퍼즐 블록들의 매칭 정보를 나타내는 신규 매칭 정보를 생성시키는 신규 매칭 정보 생성 과정을 수행하며,
기 저장되어 있는 상기 최적 매칭 정보와 상기 생성된 신규 매칭 정보를 비교하여, 블록 매칭 결과가 더 좋은 매칭 정보를 상기 최적 매칭 정보로 업데이트하여 저장시키는 최적 매칭 정보 업데이트 과정을 수행하고,
기준 시간이 도과되거나, 상기 신규 매칭 정보 생성 단계에서 상기 선택된 퍼즐 블록이 기준 횟수를 초과하여 이동할 때까지, 상기 신규 매칭 정보 생성 과정 및 상기 최적 매칭 정보 업데이트 과정을 반복하여 수행하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
A main controller connected to at least one user terminal via the Internet to perform user login and to determine a game stage to be performed by the user terminal; And
And a game progress unit for executing a puzzle matching game at the game stage in the terminal of the user,
The game progress section
Generates a game board in the game stage,
And generating optimum matching information according to block puzzles arranged in a puzzle area of the game board,
Performing an automatic play process for automatically performing a puzzle matching play according to the optimum matching information,
Performing an action play progress process of advancing an action play according to a result of the puzzle matching play of the automatic play performing process,
The automatic play process and the action play process are repeatedly performed until the game board ends,
The optimal matching information generation process
Selecting any one of a plurality of puzzle blocks displayed in a matrix form in the puzzle area and composed of a plurality of colors,
A new matching information generating unit that generates new matching information indicating matching information of three or more puzzle blocks having the same hue in the horizontal direction or the vertical direction by using the state of the puzzle blocks moved in one direction in the arbitrary direction by the selected puzzle block, Information generation process,
Comparing the stored optimal matching information with the generated new matching information, and performing an optimal matching information updating process for updating and storing the matching information having better block matching result as the optimal matching information,
The new matching information generating process and the optimal matching information updating process are repeated until the reference time is exceeded or until the selected puzzle block moves beyond the reference number in the new matching information generating step system.
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