KR101844420B1 - Method for providing game service for taekwondo promotion learning using communication network - Google Patents
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Abstract
본 발명은 온라인 상에서 태권도의 기술용어 및 승급과정을 용이하게 학습할 수 있는 통신망을 이용한 태권도 승급 학습게임 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
본 발명의 일실시예에 따라 통신망을 이용한 태권도 승급 학습게임 서비스 제공 방법은, 다수의 이용자 단말이 유무선 통신망을 통해 게임서버에 접속하여 게임룸을 개설하거나 이미 형성된 게임룸에 참여하는 게임서버 접속단계; 상기 게임서버가 태권도의 승급과정이 단계적으로 표시된 도판, 상기 이용자 단말별로 매칭되어 상기 도판 상에서 움직이는 말, 및 상기 말을 이동시킬 수 있는 문자를 제공하는 오브젝트를 상기 이용자 단말에 전송하여 화면에 표시하는 게임화면 표시단계; 상기 게임서버가 상기 이용자 단말별 차례에 따라 실행되는 상기 오브젝트의 결과값인 상기 문자를 기초로 상기 도판 상에서 상기 말을 이동시키며 태권도 승급 학습게임을 진행하는 승급학습게임 진행단계; 그리고 상기 게임서버가 상기 말 중 어느 하나 또는 사전 설정된 복수 개가 미리 설정된 위치에 도달하면 상기 태권도 승급 학습게임을 종료시키는 승급학습게임 종료단계;를 포함한다.
본 발명에 의하면, 태권도와 태극 팔괘의 원리를 접목하여 마련된 도판을 이용하여 온라인 상에서 경쟁적으로 게임을 진행하면서 태권도의 단계적인 승급체계를 한 눈에 쉽게 파악할 수 있다.The present invention relates to a method of providing a Taekwondo upgraded learning game service using a communication network that can easily learn Taekwondo's technical terms and upgrading process on-line.
A method of providing a taekwondo upgraded learning game service using a communication network according to an embodiment of the present invention includes providing a game server by connecting a plurality of user terminals to a game server through a wired / wireless communication network, ; The game server transmits to the user terminal an object for providing a character with characters that can be moved on the board and a matched board for each user terminal, A game screen display step; The game server advances the taekwondo upgrade game by moving the words on the board based on the character which is a result value of the object executed in turn for each user terminal; And terminating the taekwondo upgrading game when the game server reaches one of the words or a predetermined plurality of predetermined positions.
According to the present invention, it is possible to grasp the step-by-step upgrading system of Taekwondo at a glance while playing the game competitively on-line by using the plate prepared by combining the Taekwondo and Taekwondo Taekwondo principles.
Description
본 발명은 게임 서비스 제공 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 온라인 상에서 태권도의 기술용어 및 승급과정을 용이하게 학습할 수 있는 통신망을 이용한 태권도 승급 학습게임 서비스 제공 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game service providing method, and more particularly, to a method of providing a taekwondo upgraded learning game service using a communication network capable of easily learning a technical term and an upgrade process of a Taekwondo online.
통신 기술의 발전과 그래픽, 음향 등 관련 기술의 발달로 인하여 다양한 방식의 컴퓨터 게임이 제공되고 있다. 즉, 컴퓨터 산업의 발달과 더불어 컴퓨터 게임 산업 역시 다양한 콘텐츠의 개발과 더불어 지속적으로 발전하고 있다.Due to the development of communication technologies and the development of related technologies such as graphics and sound, various types of computer games are being provided. In other words, with the development of the computer industry, the computer game industry is continuously developing along with the development of various contents.
이러한 컴퓨터 게임은 종래에 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)에서 독자적으로 실행되도록 하는 것에서 벗어나, 인터넷망이나 이동통신망 등 각종 통신망을 통해 게임 서버에 접속하여 게임을 즐길 수 있도록 해주는 온라인 게임의 형태로 발전하고 있다. Such a computer game has been conventionally developed in the form of an online game that allows a user to enjoy a game by accessing a game server through various communication networks such as the Internet network and a mobile communication network in addition to being independently executed by a personal computer .
다시 말해, 많은 컴퓨터 사용자들은 컴퓨터 시스템 자체에 게임 프로그램을 설치하여 즐기는가 하면, 최근에는 인터넷을 통해 온라인 상에서 여러 사람과 함께 하나의 온라인 게임을 즐기는 것이 보편화되어 있다.In other words, many computer users install game programs in the computer system itself, and in recent years, it has become commonplace to enjoy a single online game with several people online via the Internet.
태권도는 대표적인 한민족 고유의 무술로, 세계적으로 널리 보급된 투기 스포츠이자 대한민국의 국기(國技)이다. 태권도는 아무런 무기 없이 언제 어디서나 손과 발을 이용해 공격 또는 방어하는 무도로 신체 단련을 위한 목적과 함께 정신적 무장을 통한 올바른 인간화를 중요시하는 데 큰 의의를 두고 있다.Taekwondo is a representative Korean traditional martial art, a speculative sport that has become widespread throughout the world and is the national flag of Korea. Taekwondo is an attack or defensive martial arts that uses hands and feet at anytime and anywhere without any weapons.
교육적 수단으로서의 태권도는 자라나는 어린이, 청소년들에게 건전한 가치관과 애국심을 심어줄 수 있는 좋은 재료로서 작용하고 있으며, 자아완성에의 의지를 실천하도록 안내한다는 점으로 귀결된다. 이를 위해서 태권도 수련자는 평화 지향적인 기술 체득 원리를 이해하며 빈번하고 반복적인 예절 교육을 통해 자칫 빠지기 쉬운 자기 중심적 삶을 뛰어넘어 인간 생활에의 광범위한 적응력을 높이는 것이다. 이런 인간 생활에서의 덕목들이 교육으로서 태권도가 추구하는 바이며 바로 이점이 태권도의 무도적 가치관이다.Taekwondo as an educational means is acting as a good material to instill healthy values and patriotism to the growing children and youth, and leads to the practice of self-fulfillment. For this purpose, taekwondo practitioner understands the principles of peaceful technology acquisition and goes beyond self-centered life which is easy to fall through frequent and repetitive manners education to enhance the adaptability to human life. These virtues in human life are Taekwondo's pursuit as education, and this is the martial value of Taekwondo.
이와 같은 태권도의 정식 교육과정은 매우 많은 전문 기술을 습득하는 것으로 이루어진다. 태권도의 전문 기술들은 그 용어가 어려울 뿐만 아니라, 단계적으로 각 과정마다 배우고 익혀야 할 기술들이 어느 정도 정해져 있다.Such a formal course of Taekwondo consists of acquiring a lot of expertise. Taekwondo's expertise is not only difficult, but also has a certain level of skill to be learned and learned step by step.
그러나, 태권도를 처음 접하는 어린이들 뿐만 아니라 성인들도 태권도의 기술 용어나 교육과정, 승급/승품/승단 등의 체계, 태권도의 밑바탕이 되는 태극팔괘의 기본 원리 등에 대하여 잘 알지 못하는 실정이다. 따라서, 인터넷망이나 이동통신망 등 각종 통신망의 온라인 상에서 이러한 상기와 같은 내용들을 학습을 용이하게 할 수 있는 새로운 유형의 게임의 개발이 절실히 요구되는 실정이다.However, not only the children who are new to Taekwondo, but also adults are unaware of Taekwondo 's technical terminology, curriculum, system of promotion / promotion / order, and Taekwondo' s basic principles of taekwondo. Accordingly, there is an urgent need to develop a new type of game which can facilitate learning of such contents on the online of various communication networks such as the Internet network and the mobile communication network.
이에 본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 본 발명의 목적은 태권도와 태극 팔괘의 원리를 접목하여 마련된 도판을 이용하여 온라인 상에서 경쟁적으로 게임을 진행하면서 태권도의 단계적인 승급체계를 한 눈에 쉽게 파악할 수 있는 통신망을 이용한 태권도 승급 학습게임 서비스 제공 방법을 제공하는데 있다.Accordingly, it is an object of the present invention to provide a game system and a game system capable of performing competitive game on-line using a board provided by combining the principles of Taekwondo and Taekwi- And to provide a method of providing Taekwondo upgraded learning game service using a communication network that can easily grasp the system at a glance.
또한, 본 발명의 다른 목적은 스마트폰 등 모바일 기기를 통해 언제 어디서나 쉽게 게임을 즐길 수 있도록 함으로써 이용자들의 흥미를 유발하고 호기심을 자극하여 태권도의 기술용어나, 승급체계 및 태극 팔괘 등을 용이하게 배울 수 있는 통신망을 이용한 태권도 승급 학습게임 서비스 제공 방법을 제공하기 위함이다.Another object of the present invention is to provide a game system capable of easily enjoying games at anytime and anywhere through a mobile device such as a smart phone, thereby inducing interest of users and stimulating curiosity to easily learn Taekwondo's technical terms, upgrade system, The present invention relates to a method of providing a Taekwondo upgraded learning game service using a communication network.
더불어, 본 발명의 또 다른 목적은 어린이나 청소년 등의 사용자들이 태권도, 무궁화, 태극기 및 태극 팔괘 등을 쉽게 접할 수 있도록 하여 교육적 목적과 함께 애국심을 고취시킬 수 있는 통신망을 이용한 태권도 승급 학습게임 서비스 제공 방법을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a taekwondo upgraded learning game service using a communication network capable of encouraging patriotism with educational purpose by enabling users of children or teenagers to easily access Taekwondo, Mugunghwa, Taegeukgi, Method.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 여기에 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 사람(통상의 기술자)에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved by the present invention are not limited thereto and other matters not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description will be.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해 본 발명은 통신망을 이용한 태권도 승급 학습게임 서비스 제공 방법을 제공한다. In order to achieve the above object, the present invention provides a method of providing Taekwondo upgraded learning game service using a communication network.
본 발명의 일실시예에 따라 통신망을 이용한 태권도 승급 학습게임 서비스 제공 방법은, 다수의 이용자 단말이 유무선 통신망을 통해 게임서버에 접속하여 게임룸을 개설하거나 이미 형성된 게임룸에 참여하는 게임서버 접속단계; 상기 게임서버가 태권도의 승급과정이 단계적으로 표시된 도판, 상기 이용자 단말별로 매칭되어 상기 도판 상에서 움직이는 말, 및 상기 말을 이동시킬 수 있는 문자를 제공하는 오브젝트를 상기 이용자 단말에 전송하여 화면에 표시하는 게임화면 표시단계; 상기 게임서버가 상기 이용자 단말별 차례에 따라 실행되는 상기 오브젝트의 결과값인 상기 문자를 기초로 상기 도판 상에서 상기 말을 이동시키며 태권도 승급 학습게임을 진행하는 승급학습게임 진행단계; 그리고 상기 게임서버가 상기 말 중 어느 하나 또는 사전 설정된 복수 개가 미리 설정된 위치에 도달하면 상기 태권도 승급 학습게임을 종료시키는 승급학습게임 종료단계;를 포함한다.A method of providing a taekwondo upgraded learning game service using a communication network according to an embodiment of the present invention includes providing a game server by connecting a plurality of user terminals to a game server through a wired / wireless communication network, ; The game server transmits to the user terminal an object for providing a character with characters that can be moved on the board and a matched board for each user terminal, A game screen display step; The game server advances the taekwondo upgrade game by moving the words on the board based on the character which is a result value of the object executed in turn for each user terminal; And terminating the taekwondo upgrading game when the game server reaches one of the words or a predetermined plurality of predetermined positions.
본 발명의 실시예에 따른 통신망을 이용한 태권도 승급 학습게임 서비스 제공 방법은 태권도와 태극 팔괘의 원리를 접목하여 마련된 도판을 이용하여 온라인 상에서 경쟁적으로 게임을 진행하면서 태권도의 단계적인 승급체계를 한 눈에 쉽게 파악할 수 있다.A method of providing Taekwondo upgraded learning game service using a communication network according to an embodiment of the present invention is a game in which a game is played on-line using a board prepared by combining the principles of Taekwondo and Taegeuk It is easy to grasp.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 통신망을 이용한 태권도 승급 학습게임 서비스 제공 방법은 스마트폰 등 모바일 기기를 통해 언제 어디서나 쉽게 게임을 즐길 수 있도록 함으로써 이용자들의 흥미를 유발하고 호기심을 자극하여 태권도의 기술용어나, 승급체계 및 태극 팔괘 등을 용이하게 배울 수 있는 장점이 있다.In addition, the method of providing a Taekwondo upgraded learning game service using a communication network according to an embodiment of the present invention enables users to easily enjoy a game anytime and anywhere through a mobile device such as a smart phone, thereby stimulating interest of the users and stimulating curiosity, I can easily learn the upgrade system, the Taegeuk parade, and so on.
더불어, 본 발명의 실시예에 따른 통신망을 이용한 태권도 승급 학습게임 서비스 제공 방법은 어린이나 청소년 등의 사용자들이 태권도, 무궁화, 태극기 및 태극 팔괘 등을 쉽게 접할 수 있도록 하여 교육적 목적과 함께 애국심을 고취시킬 수 있는 효과가 있다.In addition, the method of providing Taekwondo upgraded learning game service using the communication network according to the embodiment of the present invention allows users such as children and youths to easily access Taekwondo, Mugunghwa, Taegeukgi and Taegukpaegae so that patriotism There is an effect that can be.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the description of the claims.
본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 전술한 발명의 내용과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니된다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 통신망을 이용한 태권도 승급 학습게임 서비스 제공 시스템의 개략적인 구성도
도 2는 도 1의 게임서버의 세부 구성도
도 3은 본 발명의 일실시예에 의한 도판을 나타내는 도면
도 4는 도 3의 X의 부분 확대도
도 5는 본 발명의 일실시예에 의한 오브젝트를 보여주는 도면
도 6은 도 5의 오브젝트의 각 면에 표시되는 문자를 예시하는 도면
도 7은 본 발명의 일실시예에 의한 말을 나타내는 도면
도 8 및 도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 통신망을 이용한 태권도 승급 학습게임 서비스 제공 방법의 절차도BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The accompanying drawings, which are incorporated in and constitute a part of the specification, illustrate exemplary embodiments of the invention and, together with the description of the invention, It should not be construed as limited.
1 is a schematic diagram of a system for providing a taekwondo upgraded learning game service using a communication network according to an embodiment of the present invention
2 is a detailed configuration diagram of the game server of FIG.
FIG. 3 is a view showing a plate according to an embodiment of the present invention; FIG.
4 is a partial enlarged view of X in Fig. 3
5 is a view showing an object according to an embodiment of the present invention
Fig. 6 is a diagram illustrating characters displayed on each side of the object of Fig. 5
FIG. 7 is a diagram showing words according to an embodiment of the present invention; FIG.
8 and 9 are flowcharts of a method of providing a taekwondo upgraded learning game service using a communication network according to an embodiment of the present invention
이하에서는 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명한다. 각 도면은 명확한 설명을 위해 일부가 간략하거나 과장되게 표현되었다. 각 도면의 구성 요소들에 참조 번호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 동일한 부호를 가지도록 도시되었음에 유의해야 한다. 또한, '포함(또는 구비)한다'로 언급된 구성 요소 및 동작은 하나 이상의 다른 구성요소 및 동작의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 더불어, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Each drawing has been partially or exaggerated for clarity. It should be noted that, in adding reference numerals to the constituent elements of the respective drawings, the same constituent elements are shown to have the same reference numerals as possible even if they are displayed on different drawings. Also, components and acts referred to as " comprising (or comprising) " do not exclude the presence or addition of one or more other components and operations. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 통신망을 이용한 태권도 승급 학습게임 서비스 제공 시스템의 구성도이고, 도 2는 도 1의 서버의 세부 구성도이다.FIG. 1 is a configuration diagram of a Taekwondo upgraded learning game service providing system using a communication network according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a detailed configuration diagram of the server of FIG.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 통신망을 이용한 태권도 승급 학습게임 서비스 제공 시스템(10)은 이용자 단말(100), 게임서버(200) 및 통신망(300)을 포함한다.1 and 2, a
이용자 단말(100)은 유무선의 통신망(300)을 통해 게임서버(200)에 접속한다. 이러한 이용자 단말(100)은 적어도 2 이상, 즉 복수 개로 제공될 수 있다(100-1 내지 100-N, N은 자연수).The
이용자 단말(100)은 게임서버(200)에 접속하여 게임 프로그램을 다운로드하여 실행할 수 있다. 이용자 단말(100)은 게임서버(200)에 로그인을 수행하여 게임을 수행한다. 여기서, 이용자 단말(100)은 스마트폰, 휴대용 스마트기기, 개인용 컴퓨터(PC), 넷북 등의 다양한 단말을 포함하는 용어로 사용될 수 있다.The
이용자 단말(100)은 게임서버(200)에 접속하여 게임룸(R)을 개설하거나, 이미 형성된 게임룸(R)에 참여할 수 있다. 이용자 단말(100)이 게임서버(200)에 접속시 이용자 단말(100)은 회원가입이나 로그인(log-in) 등을 통해 자신만의 캐릭터 또는 아바타(avatar) 등으로 표시될 수 있다.The
게임서버(200)는 데이터베이스(210), 통신모듈(220), 게임룸 개설모듈(230), 게임진행모듈(240), 증서 발급모듈(250), 주요기술 재확인모듈(260) 및 제어모듈(270)을 포함한다. 여기서 제어모듈(270)은 데이터베이스(210), 통신모듈(220), 게임룸 개설모듈(230), 게임진행모듈(240), 증서 발급모듈(250) 및 주요기술 재확인모듈(260)을 모두 제어할 수 있다.The
게임서버(200)는 태권도의 승급과정(P)이 단계적으로 표시된 도판(201), 이용자 단말(100)별로 매칭되어 도판(201) 상에서 움직이는 말(들)(202), 및 말(들)(202)을 이용자 단말(100)에 전송하여 화면에 표시한다.The
데이터베이스(DB)(210)는 이용자 DB(211) 및 게임도구 DB(212)를 포함할 수 있다.The database (DB) 210 may include a user DB 211 and a game tool DB 212.
이용자 DB(211)에는 각 이용자 단말별 개인의 회원정보(아이디, 패스워드, 성명, 연락처, 닉네임 등), 기록정보(게임횟수, 게임결과에 대한 승패 정보 등) 및 캐릭터 또는 아바타 정보 등이 저장될 수 있다.The user DB 211 stores individual member information (ID, password, name, contact, nickname, etc.) for each user terminal, record information (number of games, win / loss information on the game result, etc.) and character or avatar information .
게임도구 DB(212)에는 도판(201), 말(들)(202) 및 오브젝트(203)가 사전에 저장된다. 이용자 단말(100)은 통신모듈(220)을 통해 게임서버(200)에 접속할 수 있다.The game board DB 212 stores the
게임룸 개설모듈(230)은 이용자 단말(100)의 요청에 따라 게임룸(R)을 개설할 수 있다. 게임룸 개설모듈(230)은 게임룸(R)에 접속 가능한 이용자 단말(100)의 숫자를 미리 정해진 인원으로 제한할 수 있다. The game room opening module 230 may open the game room R at the request of the
실시예에 따라, 게임룸(R)에 접속 가능한 이용자 단말(100)의 개수는 게임룸(R)의 개설을 요청한 이용자 단말(100)의 설정에 따라 적절히 변경될 수도 있음은 물론이다.It goes without saying that the number of the
따라서, 이용자 단말(100)은 게임룸(R)을 개설하거나, 이미 형성되어 인원이 꽉차지 않은 게임룸(R) 혹은 아직 게임이 진행되지 않고 있는 게임룸(R)에 참여할 수 있다.Therefore, the
통신모듈(220)은 제어모듈(270)의 제어에 따라 게임룸(R)에 접속한 이용자 단말(100)에 도판(201), 말(들)(202) 및 오브젝트(203) 등을 전송한다. 즉, 게임룸(R)에 접속한 이용자 단말(100)은 화면상에 도판(201), 말(들)(202), 오브젝트(203), 자신의 캐릭터(아바타) 및 다른 이용자 단말의 캐릭터(아바타) 등을 디스플레이한다.The
게임서버(200)는 이용자 단말(100)별 차례(turn)에 따라 실행되는 오브젝트(203)의 결과값인 문자(T)를 기초로 도판(201) 상에서 말(202)을 이동시키며 태권도 승급 학습게임(G)을 진행한다.The
다시 말해, 게임서버(200)의 게임진행모듈(240)은 이용자 단말(100)별 턴(turn)에 따라 실행되는 오브젝트(203)의 결과값인 문자(T)를 기초로 이용자 단말(100)별로 매칭되는 말(들)(202)을 도판(201) 상에서 움직임으로써 승급 학습게임(G)을 진행한다.In other words, the
여기서 오브젝트(203)는 후술하는 문자(T)의 확인이 가능한 다양한 형태로 제공될 수 있다.Here, the
게임서버(200)는 말(들)(202) 중 어느 하나 또는 사전 설정된 복수 개가 미리 설정된 위치에 먼저 도달하면 태권도 승급 학습게임(G)을 종료시킨다. 즉, 게임진행모듈(240)은 어느 하나의 말(202) 또는 사전 설정된 복수 개(예: 2개 등)가 일정 목적지에 먼저 도착하면 태권도 승급 학습게임(G)을 종료시킬 수 있다.The
여기서 미리 설정된 위치는 후술하는 빨간띠 과정 블록(RB)의 끝단으로서 태권도의 1단에 해당한다. 태권도 승급 학습게임(G)은 1단의 위치에 도달하면 승단이 됨으로써 종료될 수 있다. The predetermined position corresponds to the first stage of the taekwondo as the end of the RB process block (RB) described later. The Taekwondo upgraded learning game (G) can be terminated when it reaches the first position.
통신망(300)은 이용자 단말(100)과 게임서버(200) 간의 유무선 통신을 수행한다.The
도 3은 본 발명의 일실시예에 의한 도판을 나타내는 도면이고, 도 4는 도 3의 X의 부분 확대도이다.FIG. 3 is a view showing a plate according to an embodiment of the present invention, and FIG. 4 is a partial enlarged view of X in FIG.
도 3 및 도 4를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한 도판(201)은 직사각형 형태로 제공되어 가장자리 영역(EA)에서 중앙 영역(CA)을 향해 미리 정해진 다수의 블록(B)이 시계 방향으로 형성될 수 있다.3 and 4, the
이러한 다수의 블록(B)은 흰띠 과정 블록(WB), 노란띠 과정 블록(YB), 파란띠 과정 블록(BB) 및 빨간띠 과정 블록(RB)을 포함한다.The plurality of blocks B include a white band process block WB, a yellow band process block YB, a blue band process block BB and a red band process block RB.
흰띠 과정 블록(WB)은 복수의 제1구획(S1)으로 형성되고, 제1구획(S1)별로 흰띠 교육 과정(WC)이 각각 표시되어 흰색으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 흰띠 과정 블록(WB)은 20개의 제1구획(S1)으로 형성될 수 있다. 즉, 흰띠 교육 과정(WC)은 20개로 제공될 수 있다.The whitening process block WB is formed of a plurality of first compartments S1 and the whitening course WC is displayed for each of the first compartments S1 to provide white. For example, the whitening process block WB may be formed of 20 first compartments S1. In other words, the training course (WC) can be provided in 20 units.
노란띠 과정 블록(YB)은 흰띠 과정 블록(WB)의 끝단에서 이어져 복수의 제2구획(S2)으로 형성되고, 제2구획(S2)별로 노란띠 교육 과정(YC)이 각각 표시되어 노란색으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 노란띠 과정 블록(YB)은 20개의 제2구획(S2)으로 형성될 수 있다. 즉, 노란띠 교육 과정(YC)은 20개로 제공될 수 있다.The yellow band process block YB is formed at the end of the whitening process block WB and is formed into a plurality of second segments S2 and a yellow band training process YC is displayed for each of the second segments S2, Can be provided. For example, the yellow stripe process block YB may be formed of 20 second segments S2. In other words, the Yellow Strip Curriculum (YC) can be provided in 20 units.
파란띠 과정 블록(BB)은 노란띠 과정 블록(YB)의 끝단에서 이어져 복수의 제3구획으(S3)로 형성되고, 제3구획(S3)별로 파란띠 교육 과정(BC)이 각각 표시되어 파란색으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 파란띠 과정 블록(BB)은 20개의 제3구획(S3)으로 형성될 수 있다. 즉, 파란띠 교육 과정(BC)은 20개로 제공될 수 있다.The blue band process block BB is formed at the end of the yellow band process block YB to be formed into a plurality of third zones S3 and the blue band training process BC is displayed for each of the third zones S3, It can be provided in blue. For example, the blue band process block BB may be formed of 20 third sections S3. In other words, the blue band training course (BC) can be provided in 20 units.
빨간띠 과정 블록(RB)은 파란띠 과정 블록(BB)의 끝단에서 이어져 복수의 제4구획(S4)으로 형성되고, 제4구획(S4)별로 빨간띠 교육 과정(RC)이 각각 표시되어 빨간색으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 빨간띠 과정 블록(RB)은 32개의 제4구획(S4)으로 형성될 수 있다. 즉, 빨간띠 교육 과정(RC)은 32개로 제공될 수 있다.The red strip process block RB is formed at the end of the blue strip process block BB and is formed as a plurality of fourth strips S4 and the red strip training process RC is displayed for each of the fourth segments S4, . For example, the RB process block RB may be formed of 32 fourth blocks S4. In other words, there can be 32 RC training courses.
따라서, 본 발명은 흰띠 과정 블록(WB), 노란띠 과정 블록(YB), 파란띠 과정 블록(BB) 및 빨간띠 과정 블록(RB)의 순서대로 진행되면서 순차적으로 승급을 하게 된다.Accordingly, the present invention progresses sequentially in the order of the white band process block (WB), the yellow band process block (YB), the blue band process block (BB), and the red band process block (RB).
도 3 및 도 4를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한 제1구획(S1), 제2구획(S2), 제3구획(S3) 및 제4구획(S4)은 각각 메인 타이틀부(204) 및 서브 타이틀부(205)를 포함한다.3 and 4, the first section S1, the second section S2, the third section S3, and the fourth section S4 according to the embodiment of the present invention are respectively connected to the
메인 타이틀부(204)에는 상부에 각각의 색채별 교육 과정의 주요기술 명칭(MT)이 순서대로 위치된다.In the
다시 말해, 메인 타이틀부(204)에는 상부에 각각의 색채별 교육 과정, 즉 흰띠 교육 과정(WC), 노란띠 교육 과정(YC), 파란띠 교육 과정(BC) 및 빨간띠 교육 과정(RC)의 각 주요기술 명칭(MT)이 순서대로 배치될 수 있다.In other words, the
서브 타이틀부(205)에는 메인타이틀부(204)의 하부에 팔괘(八卦)에 해당하는 건(乾), 태(兌), 이(離), 진(震), 손(巽), 감(坎), 간(艮) 및 곤(坤)의 각각의 분할 칸으로 형성되어 해당 칸마다 주요기술 명칭(MT)이 하나씩 무작위적으로 표시된다. 이러한 서브 타이틀부(205)는 오브젝트(203)의 결과값인 문자(T)에 따라 도판(201) 상에서 말(들)(202)이 이동할 수 있게 한다.The
팔괘(八卦)는 음양(陰陽)의 세계관을 토대로 그 구체적인 삼라만상의 세계를 나타낸 것이다. 음과 양은 물질의 궁극적인 본질이며, 그것들의 근원이자 통일체가 바로 태극(太極)이다. It is based on the world view of yin and yang, and shows the concrete world of the world. Yin and Yang are the ultimate essence of matter, and their origin and unity are Taegeuk (Taegeuk).
따라서, 본 발명의 도판(201)은 태권도와 태극 팔괘의 원리를 접목하여 태권도의 기술체계를 쉽게 파악할 수 있도록 하였다.Therefore, the
또한, 도 3 및 도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 의한 다수의 메인 타이틀부(204) 중 미리 정해진 어느 하나 또는 둘 이상의 메인 타이틀부(204)의 일측에는 무궁화(206)가 표시될 수 있다.3 and 4, in one of the plurality of
오브젝트(203)의 실행 결과값인 해당 문자(T)에 따라 말(들)(202)이 무궁화(206)가 표시된 메인 타이틀부(204)에 놓이게 되는 경우, 게임서버(200)는 해당 말(202)에 매칭되는 이용자 단말(100)이 오브젝트(203)를 1회 더 연속하여 실행시킬 수 있는 기회를 부여할 수 있다.When the
즉, 게임진행모듈(240)은 해당 말(202)에 매칭되는 이용자 단말(100)에게 오브젝트(203)를 조작할 수 있는 기회를 한 번 더 줄 수 있다.That is, the
또한, 게임진행모듈(240)은 말(들)(202)이 무궁화(206)가 표시된 메인 타이틀부(204)에 놓이게 되는 경우, 게임룸(R)에 접속된 모든 이용자 단말(들)(100)이 볼 수 있도록 무궁화(206) 표시가 오브젝트(203)를 1회 더 조작할 수 있음을 설명하는 내용을 공지할 수 있다. 이러한 공지는 게임설명을 위한 게임팁을 게시하거나, 팝업창(pop-up)을 띄우는 형태로 제공될 수 있으나 그 방법에는 제한이 없다.In addition, the
또한, 도 3 및 도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 의한 다수의 메인 타이틀부(204) 중 미리 정해진 어느 하나 또는 둘 이상의 메인 타이틀부(204)의 일측에는 태극기(207)가 표시될 수 있다.3 and 4, the
오브젝트(203)의 실행 결과값인 해당 문자(T)에 따라 말(들)(202)이 태극기(207)가 표시된 메인 타이틀부(204)에 놓이게 되는 경우, 게임서버(200)가 해당 말(들)(202)은 미리 정해진 구획만큼 앞으로 이동하게 하고, 다른 말(들)(202)은 미리 정해진 구획만큼 뒤로 이동하게 할 수 있다.When the
여기서, 다른 말(들)(202)은 태극기(207)가 표시된 메인 타이틀부(204)에 놓이게 되는 해당 말(202)보다 앞서 있거나, 및/또는 뒤에 있는 말(들)(202)을 모두 포함할 수 있다.Herein, the other word (s) 202 include all of the word (s) 202 that precedes and / or follows the
즉, 게임진행모듈(240)은 해당 말(202)에 매칭되는 이용자 단말(100)에게는 말(202)을 앞으로 더 이동할 수 있는 혜택을 주고, 다른 말(들)(202)은 오히려 뒤로 물러나게 하는 불이익을 줄 수 있다.That is, the
이와 같이, 본 발명에서 무궁화(206) 및 태극기(207) 표시는 카드게임에서 일종의 조커(joker)와 유사한 역할을 제공할 수 있다.Thus, in the present invention, the
더불어, 본 발명의 일실시예에 따른 태극기(207) 표시는 각각의 색채별 교육 과정에 따라 미리 정해진 구획만큼의 이동 범위가 달라질 수 있다.In addition, according to the present embodiment of the present invention, the moving range of the predetermined number of segments may be changed according to the education process of each color.
실시예에 따라, 흰띠 과정 블록(WB)에 위치한 태극기(207) 표시의 경우, 해당 말(202)은 앞으로 하나의 구획(또는 칸)만큼 이동하고, 다른 말(들)(202)은 뒤로 하나의 구획(또는 칸)만큼 이동할 수 있다. 또한, 노란띠 과정 블록(YB)에 위치한 태극기(207) 표시의 경우, 해당 말(202)은 앞으로 두 개의 구획만큼 이동하고, 다른 말(들)(202)은 뒤로 두 개의 구획만큼 이동할 수 있다.According to the embodiment, in the case of the display of the
마찬가지로, 파란띠 과정 블록(BB)에 위치한 태극기(207) 표시의 경우, 해당 말(202)은 앞으로 세 개의 구획만큼 이동하고, 다른 말(들)(202)은 뒤로 세 개의 구획만큼 이동할 수 있다. 또한, 빨간띠 과정 블록(RB)에 위치한 태극기(207) 표시의 경우, 해당 말(202)은 앞으로 네 개의 구획만큼 이동하고, 다른 말(들)(202)은 뒤로 네 개의 구획만큼 이동할 수 있다.Similarly, in the case of the
이와 같이, 본 발명은 동일한 태극기(207) 표시라고 하더라도 각 색채별 교육 과정에 따라 그 이동 범위를 달리함으로써 이용자들이 좀 더 흥미진진한 학습게임을 즐길 수 있도록 한다.As described above, according to the present invention, even if the same flag is displayed, the user can enjoy a more exciting learning game by changing the movement range according to the education process for each color.
또한, 게임진행모듈(240)은 말(들)(202)이 태극기(207)가 표시된 메인 타이틀부(204)에 놓이게 되는 경우, 게임룸(R)에 접속된 모든 이용자 단말(들)(100)이 볼 수 있도록 각 색채별 교육 과정에 따른 태극기(207) 표시가 말(들)(202)의 이동에 대하여 일반적인 규칙과 어떻게 다른지에 대하여 설명하는 내용을 공지할 수 있다. 이러한 공지는 게임설명을 위한 게임팁을 게시하거나, 팝업창(pop-up)을 띄우는 형태로 제공될 수 있으나 그 방법에는 제한이 없음은 당연하다.In addition, the
도 5는 본 발명의 일실시예에 의한 오브젝트를 보여주는 도면이고, 도 6은 도 5의 오브젝트의 각 면에 표시되는 문자를 예시하는 도면이다.FIG. 5 is a view showing an object according to an embodiment of the present invention, and FIG. 6 is a view illustrating characters displayed on respective sides of the object in FIG.
도 5(a) 및 도 6을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 오브젝트(203)는 팔각의 기둥 모양으로 제공될 수 있다. 여기서, 팔각의 각 면에는 건(乾), 태(兌), 이(離), 진(震), 손(巽), 감(坎), 간(艮) 및 곤(坤)이 각각 한 글자씩 표시될 수 있다. 오브젝트(203)의 각 면에 표기되는 문자는 한글 또는 한자(漢字)일 수 있으며, 한글 및 한자(漢字)가 병기된 형태일 수도 있다.Referring to FIGS. 5A and 6, an
실시예에 따라, 도 5(b)를 참조하면, 오브젝트(203)는 정팔면체의 형상으로 형성될 수 있고, 역시 각각의 면에는 건(乾), 태(兌), 이(離), 진(震), 손(巽), 감(坎), 간(艮) 및 곤(坤)이 각각 표시될 수 있다.5B, the
따라서, 본 발명의 말(들)(202)은 팔괘(八卦) 중의 하나로서 오브젝트(203)의 결과값인 각각의 해당 문자(T)에 따라 도판(201)에서 메인 타이틀부(204)와 서브 타이틀부(205)를 이용하여 이동될 수 있다. Thus, the word (s) 202 of the present invention may include one or more of the
즉, 본 발명은 팔각 형태의 오브젝트(203)를 실행시켜서 오브젝트(203)가 섰을 때의 괘(卦)를 읽어 말(들)(202)을 그 자리로 이동시킬 수 있다. That is, the present invention can execute an octagon-shaped
도 7은 본 발명의 일실시예에 의한 말을 나타내는 도면이다.7 is a diagram showing words according to an embodiment of the present invention.
도 7을 참조하면, 말(들)(202)은 한국의 전통 색상인 오방정색의 색채를 가질 수 있다. 오방정색은 황(黃), 청(靑), 백(白), 적(赤), 흑(黑)의 5가지 색을 의미하며, 말(들)(202)은 이러한 색 중 둘 이상의 서로 다른 색이 선택될 수 있다.Referring to FIG. 7, the horse (s) 202 may have a color of ocher color, which is Korean traditional color. The color of the ovary means five colors of yellow, blue, white, red, and black, and the horse (s) 202 indicates two or more of these colors A color can be selected.
말(들)(202)의 형상은 특별한 제한이 없으며, 캐릭터나 아바타 등이 동원될 수 있음은 당연하다. 도 7에서는 말(들)(H1,H2)(202)이 높이가 낮은 원기둥의 형태로 형성될 수 있음을 예시하였다.The shape of the horse (s) 202 is not particularly limited, and it is natural that a character or an avatar can be mobilized. In FIG. 7, it has been illustrated that the horses (s) (H1, H2) 202 can be formed in the form of a cylinder with a low height.
또한, 각각의 말(들)(202)은 제1 내지 제4구획(S1,S2,S3,S4) 중 어느 하나의 구획에 동시에 놓여질 수 있다. 즉, 일반적인 윷놀이 등에서는 서로 다른 이용자의 말(들)이 같은 지점에 겹치게 되는 경우 어느 하나의 말이 다른 말을 잡게된다.In addition, each horse (s) 202 may be simultaneously placed in any one of the first through fourth sections S1, S2, S3, S4. In other words, when a word or words of different users overlap in the same spot, a word makes a different word.
그러나, 본 발명의 어느 하나의 이용자 단말(100)의 말(202)은 다른 이용자 단말(100)의 말(202)을 잡지 않고 동시에 진행 가능하다. 이는 본 발명이 태권도 승급 학습게임(G)을 통해 이용자 간의 경쟁보다는 기술용어나 승급체계 등을 함께 학습하기 위한 교육적 목적을 위함이다.However, the
또한, 본 발명의 일실시예에 의해 말(들)(202)이 제1 내지 제4구획(S1,S2,S3,S4) 중 어느 하나의 구획에 놓이는 경우, 게임서버(200)는 해당 구획의 메인 타이틀부(204)의 주요기술 명칭(MT)에 해당하는 태권도 자세의 이미지 또는 동영상 등을 이용자 단말(100)로 전송하여 출력할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, when the horse (s) 202 is placed in any one of the first through fourth sections S1, S2, S3, and S4, An image or a moving image of the taekwondo attitude corresponding to the main technical name MT of the
즉, 게임진행모듈(240)은 게임룸(R)에 접속된 모든 이용자 단말(들)(100)이 볼 수 있도록 해당 메인 타이틀부(204)의 주요기술 명칭(MT)에 대하여 그 주요기술의 이미지 정보, 동작정보, 또는 동영상 정보 등을 통해 설명 또는 공지할 수 있다. 이러한 설명이나 공지는 게임설명을 위한 게임팁을 게시하거나, 팝업창(pop-up)을 띄우는 형태로 제공될 수 있으나 그 방법에 제한은 없다.That is, the
이는 단순히 텍스트만이 아닌 이미지나 동영상 등을 통해 태권도 주요기술을 학습하는데 있어 그 효과를 배가시키기 위함이다.This is to double the effect of learning the main techniques of Taekwondo through image or video rather than just text.
또한, 본 발명의 일실시예에 의해 말(들)(202)이 제1 내지 제4구획(S1,S2,S3,S4) 중 어느 하나의 구획에 놓이는 경우, 게임서버(200)가 해당 구획의 메인 타이틀부(204)의 주요기술 명칭(MT)에 해당하는 태권도 자세의 이미지 또는 동영상과, 주요기술 명칭(MT)에 해당하지 않는 다른 태권도 자세의 이미지 또는 동영상을 적어도 하나 이상 이용자 단말(100)로 전송하여 이용자 단말(100)이 주요기술 명칭(MT)에 해당하는 자세를 선택하게 할 수 있다.Further, according to one embodiment of the present invention, when the horse (s) 202 is placed in any one of the first through fourth sections S1, S2, S3, and S4, The image or video of the taekwondo attitude corresponding to the main technical name MT of the
더불어, 이용자 단말(100)이 주요기술 명칭(MT)에 해당하는 자세를 선택하지 못하는 경우, 게임서버(200)는 이용자 단말(100)이 다음 차례(turn)에서 오브젝트(203)를 실행시킬 수 있는 기회를 박탈할 수 있다. In addition, when the
즉, 게임진행모듈(240)은 이용자 단말(100)이 해당 구획의 메인 타이틀부(204)의 주요기술 명칭(MT)에 해당하는 태권도 자세를 알고 있는지 여부 등을 퀴즈 형식으로 테스트할 수 있다. That is, the
만약, 이용자 단말(100)이 그 자세를 제대로 알고 있지 못하는 경우 해당 이용자 단말(100)에 대해 1회에 한해서 오브젝트(203)를 실행시킬 수 있는 기회를 박탈할 수 있다. 이는 오프라인 상에서 해당 동작(모션)을 설명하지 못하면 한번 쉬는 것에 대응될 수 있다.If the
실시예에 따라, 이용자 단말(100)이 틀리는 경우, 게임진행모듈(240)은 정답을 표시 또는 설명해주고 차례(turn)이 다른 이용자 단말(100)로 넘어가게 됨을 알려줄 수 있다.According to the embodiment, when the
또한, 본 발명의 일실시예에 따라 말(들)(202)이 미리 설정된 위치에 도달시까지 이용자 단말(100)이 주요기술자세 확인시마다 주요기술 명칭(MT)에 해당하는 자세를 계속하여 모두 옳게 선택하는 경우, 게임서버(200)는 이용자 단말(100)에 승급증(C)을 발급할 수 있다.Also, according to one embodiment of the present invention, the
즉, 게임진행모듈(240)은 말(들)(202)이 목적지에 도달할 때까지 이용자 단말(100)에게 계속하여 주요기술자세의 확인을 문의한다. 이용자 단말(100)이 주요기술 명칭(MT)에 해당하는 자세를 연속하여 모두 올바르게 선택하는 경우, 증서 발급모듈(250)은 온라인 상에서 해당 이용자 단말(100)에 승급증(C)을 발급하여 전송할 수 있다.That is, the
이러한 승급증(C)은 흰띠 교육 과정(WC), 노란띠 교육 과정(YC), 파란띠 교육 과정(BC) 및 빨간띠 교육 과정(RC)을 모두 완료하였다는 증서로 하나가 발급될 수 있다.This increase can be issued as a certificate indicating that the WC, the YC, the Blue Band, and the RBI have all been completed.
그러나, 이와 달리 승급증(C)은 흰띠 교육 과정(WC), 노란띠 교육 과정(YC), 파란띠 교육 과정(BC) 및 빨간띠 교육 과정(RC)이 각각 종료될 때마다 다음 교육 과정의 색채로 승급되는 형식으로 각각 발급될 수도 있다.However, in contrast to this, the increase in the number of surveys (C) is caused by the coloring of the next curriculum when each of the WC, YC, BC, , Respectively.
또한, 본 발명의 일실시예에 따라 이용자 단말(100)이 각각의 주요기술자세를 확인하는 중 일부에서 주요기술 명칭(MT)에 해당하는 자세를 그르게 선택한 상태에서 말(들)(202)이 미리 설정된 위치에 도달하는 경우, 게임서버(200)는 이용자 단말(100)이 그르게 선택한 각각의 주요기술자세 확인 리스트를 저장할 수 있다.In addition, according to one embodiment of the present invention, when the
즉, 이용자 단말(100)이 각각의 주요기술자세를 확인하는 과정에서 일부, 즉 몇 가지의 주요기술 명칭(MT)에 해당하는 자세를 틀린 상황에서 그 해당 말(들)(202)이 최종 목적지에 도달한 경우, 제어모듈(270)은 이용자 단말(100)이 잘못 선택한 또는 오답 처리된 각각의 주요기술자세 확인 리스트를 각 이용자 정보 DB(211)에 저장하도록 제어할 수 있다.That is, in the process of confirming each main technical posture of the
더불어, 게임서버(200)는 이용자 단말(100)에게 오답 처리된 주요기술자세 확인을 다시 제공하여 주요기술 명칭(MT)에 해당하는 올바른 자세를 재확인할 수 있다. In addition, the
즉, 태권도 승급 학습게임(G)이 종료한 후, 주요기술 재확인모듈(260)은 저장된 주요기술자세 확인 리스트를 이용하여 잘못 선택하여 오답 처리된 주요기술자세 확인과정을 이용자 단말(100)로 다시 연속적으로 제공함으로써 주요기술 명칭(MT)에 해당하는 올바른 자세를 재확인할 수 있다(재테스트). 이는 틀린 부분에 대하여 다시 한 번 연속적으로 확인 및/또는 학습할 수 있는 기회를 주기 위함이다.That is, after the TaKwoDo upgrade game G is finished, the main technique re-confirmation module 260 uses the stored main technical attitude confirmation list to erroneously select the wrong technical attitude confirmation process to the
본 발명의 일실시예에 따라, 상기 주요기술자세 재확인 과정에서 이용자 단말(100)이 오답 처리된 주요기술자세 확인과정마다 주요기술 명칭(MT)에 해당하는 자세를 모두 계속하여 옳게 선택하는 경우, 게임서버(200)는 이용자 단말(100)에 승급증(C)을 추가 발급할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, when the
즉, 상기 주요기술자세 재확인 과정에서 이용자 단말(100)이 오답 처리된 주요기술자세 확인과정 마다 주요기술 명칭(MT)에 해당하는 자세를 연속하여 모두 맞추면, 증서 발급모듈(250)은 온라인 상에서 승급증(C)을 발급하여 이용자 단말(100)에 전송해 줄 수 있다.That is, if the
또한, 본 발명의 일실시예에 따라, 상기 주요기술자세 재확인 과정에서 이용자 단말(100)이 오답 처리된 주요기술자세 확인과정마다 주요기술 명칭(MT)에 해당하는 자세 중 어느 하나라도 그르게 선택하는 경우, 게임서버(200)는 이용자 단말에 수료증을 발급할 수 있다.Also, according to one embodiment of the present invention, in the main technical attitude reaffirmation process, the
즉, 이용자 단말(100)이 상기 주요기술자세 재확인 과정에서도 한 개라도 틀리면, 증서 발급모듈(250)은 승급증(C) 대신 수료증(C1)을 발급하여 이용자 단말(100)에 전송한다.That is, if at least one of the
이하에서는, 본 발명의 일실시예에 따른 통신망을 이용한 태권도 승급 학습게임 서비스 제공 방법(과정)에 대해 간단하게 설명한다. 이러한 통신망을 이용한 태권도 승급 학습게임 서비스 제공 방법의 각 단계는, 통신망을 이용한 태권도 승급 학습게임 서비스 제공 시스템(10)의, 상술한 바와 같은, 각각의 구성에 의해 수행될 수 있다.Hereinafter, a method of providing a taekwondo upgraded learning game service using a communication network according to an embodiment of the present invention will be briefly described. Each step of the method for providing Taekwondo upgraded learning game service using this communication network can be performed by each of the above-described configurations of the Taekwondo upgraded learning game
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 통신망을 이용한 태권도 승급 학습게임 서비스 제공 방법의 절차도이고, 도 9는 도 8의 승급학습게임 진행단계의 세부 과정을 보여주는 흐름도이다.FIG. 8 is a flowchart illustrating a method of providing a taekwondo upgraded learning game service using a communication network according to an embodiment of the present invention, and FIG. 9 is a flowchart illustrating a detailed process of a progressive learning game progressing step of FIG.
도 8 및 도 9를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한 통신망을 이용한 태권도 승급 학습게임 서비스 제공 방법은 게임서버 접속단계(S100), 게임화면 표시단계(S200), 승급학습게임 진행단계(S300) 및 승급학습게임 종료단계(S400)를 포함한다.8 and 9, a method of providing a taekwondo upgraded learning game service using a communication network according to an embodiment of the present invention includes a game server accessing step S100, a game screen displaying step S200, S300) and an upgrade learning game ending step (S400).
게임서버 접속단계(S100)에서는 다수의 이용자 단말(100)이 유무선 통신망(300)을 통해 게임서버(200)에 접속하여 게임룸(R)을 개설하거나 이미 형성된 게임룸(R)에 참여한다.In the game server accessing step S100, a plurality of
게임화면 표시단계(S200)에서는 게임서버(200)가 태권도의 승급과정(P)이 단계적으로 표시된 도판(201), 이용자 단말(100)별로 매칭되어 도판(201) 상에서 움직이는 말(들)(202), 및 말(들)(202)을 이동시킬 수 있는 문자(T)를 제공하는 오브젝트(203)를 이용자 단말(100)에 전송하여 화면에 표시한다.In the game screen display step S200, the
승급학습게임 진행단계(S300)에서는 게임서버(200)가 이용자 단말(100)별 차례(turn)에 따라 실행되는 오브젝트(203)의 결과값인 문자(T)를 기초로 도판(201) 상에서 말(202)을 이동시키며 태권도 승급 학습게임(G)을 진행한다.In the upgrade learning game progressing step S300, the
승급학습게임 종료단계(S400)에서는 게임서버(200)가 말(들)(202) 중 어느 하나 또는 사전 설정된 복수 개가 미리 설정된 위치에 도달하면 태권도 승급 학습게임(G)을 종료시킨다.In the upgrade learning game ending step S400, the
본 발명의 일실시예에 따라, 다수의 메인 타이틀부(204) 중 미리 정해진 어느 하나 이상의 메인 타이틀부(204)에는 무궁화(206)가 표시된다. 이 경우, 승급학습게임 진행단계(S300)는 오브젝트 추가실행 부여단계(S310)를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the
오브젝트 추가실행 부여단계(S310)에서는 말(들)(202)이 무궁화(206)가 표시된 메인 타이틀부(204)에 놓이게 되는 경우, 게임서버(200)는 해당 말(들)(202)에 매칭되는 이용자 단말(100)이 오브젝트(203)를 1회 더 실행시킬 수 있는 기회를 부여한다.In the object addition execution execution step S310, when the
또한, 본 발명의 일실시예에 따라, 다수의 메인 타이틀부(204) 중 미리 정해진 어느 하나 이상의 메인 타이틀부(204)에는 태극기(207)가 표시된다. 이 경우, 승급학습게임 진행단계(S300)는 말이동 혜택단계(S320)를 포함할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, the flag 131 is displayed on one or more predetermined
말이동 혜택단계(S320)에서는 말(202)이 태극기(207)가 표시된 메인 타이틀부(204)에 놓이게 되는 경우, 게임서버(200)가 해당 말(202)은 미리 정해진 구획만큼 앞으로 이동하게 하고, 다른 말(들)(202)은 미리 정해진 구획만큼 뒤로 이동하게 한다.In the horse movement benefit step S320, when the
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 승급학습게임 진행단계(S300)는 주요기술자세 출력단계(S330)를 포함할 수 있다.In addition, the step of advancing the upgrade game (S300) according to an embodiment of the present invention may include a step S330 of outputting a main technical attitude.
주요기술자세 출력단계(S330)에서는 말(들)(202)이 제1 내지 제4구획(S1,S2,S3,S4) 중 어느 하나의 구획에 놓이는 경우, 게임서버(200)가 해당 구획의 메인 타이틀부(204)의 주요기술 명칭(MT)에 해당하는 태권도 자세의 이미지 또는 동영상을 이용자 단말(100)로 전송하여 출력한다.In the main technical attitude output step S330, when the
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 승급학습게임 진행단계(S300)는 주요기술자세 확인단계(S340)를 포함할 수 있다.In addition, the step of advancing the upgrade game (S300) according to an embodiment of the present invention may include a step S340 of checking the main technical attitude.
주요기술자세 확인단계(S340)에서는 말(들)(202)이 제1 내지 제4구획(S1,S2,S3,S4) 중 어느 하나의 구획에 놓이는 경우, 게임서버(200)가 해당 구획의 메인 타이틀부(204)의 주요기술 명칭(MT)에 해당하는 태권도 자세의 이미지 또는 동영상과, 주요기술 명칭(MT)에 해당하지 않는 다른 태권도 자세의 이미지 또는 동영상을 적어도 하나 이상 이용자 단말(100)로 전송하여 이용자 단말(100)이 주요기술 명칭(MT)에 해당하는 자세를 선택하게 한다.In the main technical attitude confirmation step S340, when the
더불어, 본 발명의 일실시예에 따른 승급학습게임 진행단계(S300)는 페널티 적용단계(S350)를 더 포함할 수 있다.In addition, the step of advancing an upgrade game (S300) according to an embodiment of the present invention may further include a penalty applying step (S350).
페널티 적용단계(S350)에서는 주요기술자세 확인단계(S340) 후, 이용자 단말(100)이 주요기술 명칭(MT)에 해당하는 자세를 선택하지 못하는 경우, 게임서버(200)는 이용자 단말(100)이 다음 차례(turn)에서 오브젝트(203)를 실행시킬 수 있는 기회를 박탈한다.In the penalty application step S350, if the
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 승급학습게임 진행단계(S300)는 승급증 발급단계(S360)를 더 포함할 수 있다.In addition, the step of advancing the upgrade game (S300) according to the embodiment of the present invention may further include a step of issuing a boost (S360).
승급증 발급단계(S360)에서는 말(들)(202)이 미리 설정된 위치에 도달시까지 이용자 단말(100)이 주요기술자세 확인단계(S340)마다 주요기술 명칭(MT)에 해당하는 자세를 계속하여 옳게 선택하는 경우, 게임서버(200)가 이용자 단말(100)에 승급증(C)을 발급한다.In the step S360, the
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 승급학습게임 진행단계(S300)는 오답기술자세확인 저장단계(S371) 및 주요기술자세 재확인단계(S372)를 더 포함할 수 있다.In addition, the step of advancing an upgrade game (S300) according to an embodiment of the present invention may further include a step S371 of storing an incorrect answer posture and a step S372 of confirming a main posture.
오답기술자세확인 저장단계(S371)에서는 이용자 단말(100)이 각각의 주요기술자세 확인단계(S340) 중 일부에서 주요기술 명칭(MT)에 해당하는 자세를 그르게 선택한 상태에서 말(들)(202)이 미리 설정된 위치에 도달하는 경우, 게임서버(200)가 이용자 단말(100)이 그르게 선택한 각각의 주요기술자세 확인단계(S340)의 리스트를 저장한다. In the incorrect answer technique posture confirmation storage step S371, the
그리고, 주요기술자세 재확인단계(S372)에서는 게임서버(200)가 이용자 단말(100)에 오답 처리된 주요기술자세 확인단계(S340)를 다시 연속적으로 제공하여 주요기술 명칭(MT)에 해당하는 올바른 자세를 재확인한다.In the main technical attitude reconfirming step S372, the
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 승급학습게임 진행단계(S300)는 승급증 추가발급단계(S380)를 더 포함할 수 있다.In addition, the step of advancing the upgrade game (S300) according to an embodiment of the present invention may further include a step of incrementing and issuing the upgrade (S380).
승급증 추가발급단계(S380)에서는 주요기술자세 재확인단계(S372)에서 이용자 단말(100)이 주요기술 명칭(MT)에 해당하는 자세를 연속하여 모두 올바르게 선택하는 경우, 게임서버(200)가 이용자 단말에 승급증(C)을 추가 발급할 수 있다.If the
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 승급학습게임 진행단계(S300)는 수료증 발급단계(S390)를 더 포함할 수 있다.In addition, the step of advancing the upgrade game (S300) according to the embodiment of the present invention may further include the step of issuing a certificate (S390).
수료증 발급단계(S390)에서는 주요기술자세 재확인단계(S372)에서 이용자 단말(100)이 주요기술 명칭(MT)에 해당하는 자세 중 어느 하나라도 그르게 선택하는 경우, 게임서버(200)가 이용자 단말(100)에 수료증(C1)을 발급한다.When the
상술한 바와 같은 구성 및 방법(과정)을 갖는 본 발명은 태권도와 태극 팔괘의 원리를 접목하여 마련된 도판을 이용하여 온라인 상에서 경쟁적으로 게임을 진행하면서 태권도의 단계적인 승급체계를 한 눈에 쉽게 파악할 수 있다. The present invention having the above-described constitution and method (process) can easily grasp the step-by-step upgrade system of Taekwondo at a glance while playing the game competitively on-line using a plate prepared by combining Taekwondo and Taekwondo have.
이러한 도판은 조선시대의 양반학습 놀이인 종정도에서 착안하여 태권도와 태극팔괘의 원리를 접목하여 제작한 것으로, 태권도의 기술체계를 승급도에서 일목 요연하게 파악할 수 있도록 도식화하였다. 이와 같은 승급도를 가지고 즐겁게 게임을 진행하면서 태권도의 기술용어 등을 저절로 습득할 수 있다. 또한, 본 발명은 태권도의 승급 학습게임에 대하여 개시하고 있으나, 실시예에 따라 태권도의 승품이나 승단에 대한 학습게임으로 제공될 수 있음은 물론이다.These drawings were produced by combining Taekwondo and Taeguk Bagheung principles by focusing on Taekwondo learning play in the Joseon Dynasty. In this way, the technology system of Taekwondo can be grasped clearly in upgrading. With such upgrades, you can learn Taekwondo's technical terminology while enjoying the game. In addition, although the present invention is directed to a game for upgrading Taekwondo, it is needless to say that it can be provided as a learning game for Taekwondo's promotion or promotion according to the embodiment.
또한, 본 발명은 스마트폰 등 모바일 기기를 통해 언제 어디서나 쉽게 게임을 즐길 수 있도록 함으로써 이용자들의 흥미를 유발하고 호기심을 자극하여 태권도의 기술용어나, 승급체계 및 태극 팔괘 등을 용이하게 배울 수 있는 장점이 있다.In addition, the present invention enables users to easily enjoy games anytime and anywhere through a mobile device such as a smart phone, thereby inducing interest of users and stimulating curiosity, thereby enabling easy learning of technical terms of Taekwondo, .
더불어, 본 발명은 어린이나 청소년 등의 사용자들이 태권도, 무궁화, 태극기 및 태극 팔괘 등을 쉽게 접할 수 있도록 하여 교육적 목적과 함께 애국심을 고취시킬 수 있는 효과가 있다. 즉, 본 발명은 국가 상징인 태극기와 무궁화를 이용하였기 때문에 자연스럽게 대한민국의 심벌(symbol)에 대한 친근감을 심어주면서 교육도 병행할 수 있는 이점이 있다.In addition, the present invention has the effect of enabling patrons to be encouraged with educational purposes by allowing users such as children and teenagers to easily see Taekwondo, Mugunghwa, Taegeukgi and Taegeukpaegae. That is, since the present invention uses the national flag Taegeukgi and the Mugunghwa, there is an advantage that the education can be performed concurrently while planting the familiarity of the Republic of Korea symbol naturally.
상기에서 사용된 '서버'나 '모듈'이라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.The term 'server' or 'module' as used herein is a logical unit, and it is obvious to those skilled in the art that the component is not necessarily physically separated.
또한, 상기에서 설명하는 각각의 모듈은 본 발명의 기술적 사상을 수행하기 위한 하드웨어 및 상기 하드웨어를 구동하기 위한 소프트웨어의 기능적, 구조적 결합을 의미할 수 있다. 예컨대, 모듈은 소정의 코드 및 상기 소정의 코드가 수행되기 위한 하드웨어 리소스의 논리적인 단위를 의미할 수 있으며, 반드시 물리적으로 연결된 코드를 의미하거나, 한 종류의 하드웨어를 의미하는 것은 아님은 본 발명의 기술분야의 평균적 전문가에게는 용이하게 추론될 수 있다.Further, each of the modules described above may mean a functional and structural combination of hardware for carrying out the technical idea of the present invention and software for driving the hardware. For example, a module may mean a logical unit of a predetermined code and a hardware resource for executing the predetermined code, and it does not necessarily mean a physically connected code or a kind of hardware. Can be easily deduced to the average expert in the field of technology.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 사람이라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description is only illustrative of the technical idea of the present invention, and various modifications and changes may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas within the scope of equivalents should be construed as falling within the scope of the present invention.
10 : 통신망을 이용한 태권도 승급 학습게임 서비스 제공 시스템
100 : 이용자 단말 200 : 게임서버
201 : 도판 202 : 말
203 : 오브젝트 204 : 메인 타이틀부
205 : 서브 타이틀부 206 : 무궁화
207 : 태극기 210 : 데이터베이스
220 : 통신모듈 230 : 게임룸 개설모듈
240 : 게임진행모듈 250 : 증서 발급모듈
260 : 주요기술 재확인모듈 270 : 제어모듈
300 : 통신망10: Taekwondo upgraded learning game service system using communication network
100: User terminal 200: Game server
201: Plate 202: Horse
203: Object 204: Main Title part
205: subtitle part 206:
207: national flag 210: database
220: communication module 230: game room opening module
240: game progress module 250: certificate issue module
260: Major technology reconfirmation module 270: Control module
300: Network
Claims (13)
상기 게임서버가 태권도의 승급과정이 단계적으로 표시된 도판, 상기 이용자 단말별로 매칭되어 상기 도판 상에서 움직이는 말, 및 상기 말을 이동시킬 수 있는 문자를 제공하는 오브젝트를 상기 이용자 단말에 전송하여 화면에 표시하는 게임화면 표시단계;
상기 게임서버가 상기 이용자 단말별 차례에 따라 실행되는 상기 오브젝트의 결과값인 상기 문자를 기초로 상기 도판 상에서 상기 말을 이동시키며 태권도 승급 학습게임을 진행하는 승급학습게임 진행단계; 그리고
상기 게임서버가 상기 말 중 어느 하나 또는 사전 설정된 복수 개가 미리 설정된 위치에 도달하면 상기 태권도 승급 학습게임을 종료시키는 승급학습게임 종료단계;를 포함하며,
상기 도판은 직사각형 형태로 제공되어 가장자리 영역에서 중앙 영역을 향해 미리 정해진 다수의 블록이 시계 방향으로 형성되고,
상기 블록은,
복수의 제1구획으로 형성되고, 상기 제1구획별로 흰띠 교육 과정이 각각 표시되어 흰색으로 제공되는 흰띠 과정 블록과,
상기 흰띠 과정 블록의 끝단에서 이어져 복수의 제2구획으로 형성되고, 상기 제2구획별로 노란띠 교육 과정이 각각 표시되어 노란색으로 제공되는 노란띠 과정 블록과,
상기 노란띠 과정 블록의 끝단에서 이어져 복수의 제3구획으로 형성되고, 상기 제3구획별로 파란띠 교육 과정이 각각 표시되어 파란색으로 제공되는 파란띠 과정 블록과,
상기 파란띠 과정 블록의 끝단에서 이어져 복수의 제4구획으로 형성되고, 상기 제4구획별로 빨간띠 교육 과정이 각각 표시되어 빨간색으로 제공되는 빨간띠 과정 블록을 포함하며,
상기 제1구획, 상기 제2구획, 상기 제3구획 및 상기 제4구획은,
상부에 각각의 색채별 교육 과정의 주요기술 명칭이 순서대로 위치되는 메인 타이틀부와,
상기 메인타이틀부의 하부에 건, 태, 이, 진, 손, 감, 간 및 곤의 분할 칸으로 형성되어 해당 칸마다 상기 주요기술 명칭이 하나씩 무작위적으로 표시되어 상기 말들이 이동할 수 있게 하는 서브 타이틀부를, 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 태권도 승급 학습게임 서비스 제공 방법.A game server accessing a plurality of user terminals connecting to a game server through a wired / wireless communication network to open a game room or participating in a game room already formed;
The game server transmits to the user terminal an object for providing a character with characters that can be moved on the board and a matched board for each user terminal, A game screen display step;
The game server advances the taekwondo upgrade game by moving the words on the board based on the character which is a result value of the object executed in turn for each user terminal; And
And terminating the taekwondo upgrading game when the game server reaches one of the words or a predetermined plurality of predetermined positions,
The plate is provided in a rectangular shape so that a plurality of predetermined blocks are formed in the clockwise direction from the edge area toward the center area,
The block includes:
A whitening process block formed of a plurality of first compartments, each whitening course being displayed for each of the first compartments,
A yellow band process block formed at the end of the whitening process block and formed of a plurality of second compartments, each of which is displayed in yellow in each of the second compartments,
A blue band process block formed at the end of the yellow band process block and formed of a plurality of third zone blocks, and each blue band training process is displayed for each of the third zones,
A red strip process block formed at the end of the blue strip process block and formed of a plurality of fourth strips,
Wherein the first compartment, the second compartment, the third compartment,
A main title part in which the main technical names of the respective color education courses are placed in order,
A main title portion is formed by a division box of a key, a button, a hand, a hand, a feel, a gap and a gong in a lower portion of the main title portion so that the main technical name is randomly displayed one by one, The method for providing a Taekwondo upgraded learning game service using a communication network.
다수의 상기 메인 타이틀부 중 미리 정해진 어느 하나 이상의 메인 타이틀부에는 무궁화가 표시되고,
상기 승급학습게임 진행단계는,
상기 말이 상기 무궁화가 표시된 상기 메인 타이틀부에 놓이게 되는 경우, 상기 게임서버는 해당 말에 매칭되는 상기 이용자 단말이 상기 오브젝트를 1회 더 실행시킬 수 있는 기회를 부여하는 오브젝트 추가실행 부여단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 태권도 승급 학습게임 서비스 제공 방법.The method according to claim 1,
Wherein at least one of the plurality of main title portions is displayed in the predetermined main title portion,
In the upgrading learning game progress step,
And an object addition executing execution step of giving the game server the opportunity to execute the object once more when the horse is placed in the main title part indicated by the archaic word Wherein the game is a game in which at least one of a game and a game is played.
다수의 상기 메인 타이틀부 중 미리 정해진 어느 하나 이상의 메인 타이틀부에는 태극기가 표시되고,
상기 승급학습게임 진행단계는,
상기 말이 상기 태극기가 표시된 상기 메인 타이틀부에 놓이게 되는 경우, 상기 게임서버가 해당 말은 미리 정해진 구획만큼 앞으로 이동하게 하고, 다른 말은 미리 정해진 구획만큼 뒤로 이동하게 하는 말이동 혜택단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 태권도 승급 학습게임 서비스 제공 방법.The method according to claim 1,
The flag is displayed in any one or more predetermined main title portions among the plurality of main title portions,
In the upgrading learning game progress step,
And a horse moving benefit step of causing the game server to move the horse forward by a predetermined section and to move the other horse backward by a predetermined section when the horse is placed in the main title section marked with the flag, Wherein the game service is provided by a network.
상기 오브젝트는 팔각의 기둥 모양으로 형성되고, 팔각의 각 면에는 상기 건, 태, 이, 진, 손, 감, 간 및 곤이 각각 표시되는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 태권도 승급 학습게임 서비스 제공 방법.The method according to claim 1,
Wherein the object is formed into an octagonal columnar shape, and each of the octagonal sides is displayed with the gun, the tongue, the jin, the hand, the sash, the liver and the tongue respectively.
상기 승급학습게임 진행단계는,
상기 말이 상기 제1 내지 제4구획 중 어느 하나의 구획에 놓이는 경우, 상기 게임서버가 해당 구획의 상기 메인 타이틀부의 상기 주요기술 명칭에 해당하는 태권도 자세의 이미지 또는 동영상을 상기 이용자 단말로 전송하여 출력하는 주요기술자세 출력단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 태권도 승급 학습게임 서비스 제공 방법.The method according to claim 1,
In the upgrading learning game progress step,
Wherein the game server transmits to the user terminal an image or a moving image of a taekwondo attitude corresponding to the main technical name of the main title part of the compartment when the utterance is placed in any one of the first through fourth compartments, The method comprising the steps of: (a) transmitting a taekwondo upgraded learning game service using a communication network;
상기 승급학습게임 진행단계는,
상기 말이 상기 제1 내지 제4구획 중 어느 하나의 구획에 놓이는 경우, 상기 게임서버가 해당 구획의 상기 메인 타이틀부의 상기 주요기술 명칭에 해당하는 태권도 자세의 이미지 또는 동영상과, 상기 주요기술 명칭에 해당하지 않는 다른 태권도 자세의 이미지 또는 동영상을 적어도 하나 이상 상기 이용자 단말로 전송하여 상기 이용자 단말이 상기 주요기술 명칭에 해당하는 자세를 선택하게 하는 주요기술자세 확인단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 태권도 승급 학습게임 서비스 제공 방법.The method according to claim 1,
In the upgrading learning game progress step,
Wherein the game server includes an image or a moving image of a taekwondo posture corresponding to the main technical name of the main title part of the segment and a moving image corresponding to the major technical name when the horse is placed in any one of the first to fourth sections And transmitting the at least one image or moving image of the other taekwondo posture to the user terminal so that the user terminal selects a posture corresponding to the major technical name. A method of providing taekwondo upgraded learning game service using.
상기 주요기술자세 확인단계 후,
상기 이용자 단말이 상기 주요기술 명칭에 해당하는 자세를 선택하지 못하는 경우, 상기 게임서버는 상기 이용자 단말이 다음 차례에서 상기 오브젝트를 실행시킬 수 있는 기회를 박탈하는 페널티 적용단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 태권도 승급 학습게임 서비스 제공 방법.The method of claim 8,
After the main technical attitude confirmation step,
And a penalty applying step of, when the user terminal fails to select an attitude corresponding to the major technical name, the game server depriving the user terminal of an opportunity to execute the object in the next turn A method of providing a Taekwondo upgraded learning game service using a communication network.
상기 말이 상기 미리 설정된 위치에 도달시까지 상기 이용자 단말이 상기 주요기술자세 확인단계마다 상기 주요기술 명칭에 해당하는 자세를 계속하여 옳게 선택하는 경우, 상기 게임서버가 상기 이용자 단말에 승급증을 발급하는 승급증 발급단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 태권도 승급 학습게임 서비스 제공 방법.The method of claim 8,
When the user terminal correctly and correctly selects the attitude corresponding to the main technical name at each of the main technical attitude confirmation steps until the horse reaches the preset position, the game server issues a winning surge to the user terminal The method comprising the steps of: (a) providing a game service using a communication network;
상기 이용자 단말이 각각의 상기 주요기술자세 확인단계 중 일부에서 상기 주요기술 명칭에 해당하는 자세를 그르게 선택한 상태에서 상기 말이 상기 미리 설정된 위치에 도달하는 경우, 상기 게임서버가 상기 이용자 단말이 그르게 선택한 각각의 상기 주요기술자세 확인단계의 리스트를 저장하는 오답기술자세확인 저장단계와,
상기 게임서버가 상기 이용자 단말에 오답 처리된 상기 주요기술자세 확인단계를 다시 연속적으로 제공하여 상기 주요기술 명칭에 해당하는 올바른 자세를 재확인하는 주요기술자세 재확인단계를, 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 태권도 승급 학습게임 서비스 제공 방법.The method of claim 8,
When the horse reaches the preset position in a state where the user terminal correctly selects an attitude corresponding to the main technical name in a part of each of the main technical attitude confirmation steps, An incorrect answer posture confirming storing step of storing a list of the main technique posture confirming steps of the right side,
Further comprising a step of re-confirming a correct posture corresponding to the main technical name by successively providing the main technical attitude confirmation step in which the game server has been incorrectly processed with respect to the user terminal, Method of providing Taekwondo upgraded learning game service using.
상기 주요기술자세 재확인단계에서 상기 이용자 단말이 상기 주요기술 명칭에 해당하는 자세를 연속하여 모두 올바르게 선택하는 경우, 상기 게임서버가 상기 이용자 단말에 승급증을 추가 발급하는 승급증 추가발급단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 태권도 승급 학습게임 서비스 제공 방법.The method of claim 11,
When the user terminal correctly selects all of the postures corresponding to the main technical name successively in the main technical attitude reaffirmation step, the game server additionally issues an increase to the user terminal Wherein the game is a game in which the taekwondo upgraded learning game service is provided using a communication network.
상기 주요기술자세 재확인단계에서 상기 이용자 단말이 상기 주요기술 명칭에 해당하는 자세 중 어느 하나라도 그르게 선택하는 경우, 상기 게임서버가 상기 이용자 단말에 수료증을 발급하는 수료증 발급단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 통신망을 이용한 태권도 승급 학습게임 서비스 제공 방법.The method of claim 11,
And issuing a certificate for the game server to issue a certificate to the user terminal when the user terminal properly selects any of the poses corresponding to the major technical name in the main technical attitude reaffirmation step A method of providing a Taekwondo upgraded learning game service using a communication network.
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020160094764A KR101844420B1 (en) | 2016-07-26 | 2016-07-26 | Method for providing game service for taekwondo promotion learning using communication network |
Country Status (1)
Country | Link |
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KR (1) | KR101844420B1 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102584578B1 (en) | 2023-02-22 | 2023-10-04 | 주식회사 케이앤티미디어랩 | Artificial intelligence (AI) type electronic taekwondo training system with smart payment function applied with IC chip |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102331162B1 (en) | 2021-06-21 | 2021-11-24 | 최중구 | Method for evaluating and analyzing taekwondo movements performed by electronic devices |
-
2016
- 2016-07-26 KR KR1020160094764A patent/KR101844420B1/en active IP Right Grant
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102584578B1 (en) | 2023-02-22 | 2023-10-04 | 주식회사 케이앤티미디어랩 | Artificial intelligence (AI) type electronic taekwondo training system with smart payment function applied with IC chip |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20180012031A (en) | 2018-02-05 |
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