KR100750638B1 - System and method for block matching game, storage medium recording program for that method execution - Google Patents

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KR100750638B1 KR1020050087594A KR20050087594A KR100750638B1 KR 100750638 B1 KR100750638 B1 KR 100750638B1 KR 1020050087594 A KR1020050087594 A KR 1020050087594A KR 20050087594 A KR20050087594 A KR 20050087594A KR 100750638 B1 KR100750638 B1 KR 100750638B1
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Abstract

본 발명은 블록 매칭 게임 시스템, 블록 매칭 게임 방법 및 그 방법 프로그램을 기록한 저장매체에 관한 것이다. The present invention relates to a block matching game system, a block matching game method and a storage medium on which the method program is recorded.

본 발명에서는 복수의 블록이 배열되어 있는 게임 맵을 제공하며, 인가되는 제1 신호에 따라 상기 게임 맵 상에서 소정 방향으로 인접하여 배열된 적어도 둘 이상의 동일 종류의 블록을 선택하고, 이후 인가되는 제2 신호에 따라 상기 선택된 블록을 삭제한다. 그리고 상기 블록 삭제에 따라 블랭크가 발생된 경우, 상기 게임 맵상의 소정 블록을 상기 블랭크로 이동시켜 게임 맵 상의 블록을 재배열시킨다. 이러한 블록 매칭 게임에서 제공되는 상기 게임 맵은 난이도별로 사이즈, 배열되는 블록의 종류 수, 블록의 종류 중 적어도 하나 이상이 가변될 수 있다. The present invention provides a game map in which a plurality of blocks are arranged, selecting at least two or more of the same type of blocks arranged adjacently in a predetermined direction on the game map according to a first signal applied thereto, and then applying a second applied second block. Delete the selected block according to the signal. When a blank is generated by deleting the block, a predetermined block on the game map is moved to the blank to rearrange the blocks on the game map. The game map provided in the block matching game may vary in size, at least one or more of sizes, types of blocks arranged, and types of blocks.

따라서, 게임 룰 자체의 단순성에도 불구하고 블록 매칭 게임에서도 다양한 난이도 창출이 가능하여 사용자들의 게임에 대한 지속적인 흥미와 관심을 유도 및 제고할 수 있다.Therefore, despite the simplicity of the game rules themselves, it is possible to create various difficulty levels in a block matching game, thereby inducing and enhancing users' continuous interest and interest in the game.

블록 매칭, 퍼즐, 블록 삭제, 게임 맵 Block Matching, Puzzle, Block Deletion, Game Map

Description

블록 매칭 게임 시스템, 블록 매칭 게임 방법 및 그 방법 실행 프로그램을 기록한 저장매체{SYSTEM AND METHOD FOR BLOCK MATCHING GAME, STORAGE MEDIUM RECORDING PROGRAM FOR THAT METHOD EXECUTION}A block matching game system, a block matching game method, and a storage medium recording a program for executing the method {SYSTEM AND METHOD FOR BLOCK MATCHING GAME, STORAGE MEDIUM RECORDING PROGRAM FOR THAT METHOD EXECUTION}

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 시스템의 구조 및 네트워크 연결 상태를 나타낸 도이다. 1 is a diagram illustrating a structure and a network connection state of a game system according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 2는 도 1에 도시된 게임 서버의 구체적인 구조도이다. FIG. 2 is a detailed structural diagram of the game server shown in FIG. 1.

도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 블록종류와 게임 맵의 크기에 따른 게임 난이도를 나타낸 그래프이다.3 is a graph showing game difficulty according to the block type and the size of the game map according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 블록종류와 게임 맵 크기에 따른 게임 난이도의 구체적 예를 나타낸 그림이다.4 is a diagram illustrating a specific example of game difficulty according to a block type and a game map size according to an embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 다양한 맵크기를 가지는 게임 맵의 예시도이다. 5 is an exemplary diagram of a game map having various map sizes according to an embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 변경 블록의 변경 상태를 나타낸 예시도이다. 6 is an exemplary view illustrating a changed state of a change block according to an embodiment of the present invention.

도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 블록 선택, 블록 삭제 그리고 블록 이동 과정을 나타낸 예시도이다. 7 is an exemplary diagram illustrating a block selection, block deletion, and block movement process according to an embodiment of the present invention.

도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 다자간 게임 플레이 화면이다.8 is a multi-party game play screen according to an embodiment of the present invention.

도 9는 본 발명의 실시 예에 따라 게임 난이도에 따른 게임 흐름도이다.9 is a game flow chart according to the game difficulty according to an embodiment of the present invention.

도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 난이도 설정 방법을 나타낸 흐름도이다. 10 is a flowchart illustrating a game difficulty setting method according to an embodiment of the present invention.

도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 블록 매칭 게임의 화면 예시도이다. 11 is a diagram illustrating a screen of a block matching game according to an embodiment of the present invention.

도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 블록 매칭 게임 과정을 나타낸 흐름도이다. 12 is a flowchart illustrating a block matching game process according to an embodiment of the present invention.

도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 블록 이동 과정을 나타낸 흐름도이다. 13 is a flowchart illustrating a block movement process according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 블록 매칭 게임에 관한 것으로, 보다 구체적으로 소정수의 블록이 소정 방향으로 매칭되는 경우 해당 블록이 제거되도록 하는 블록 매칭 게임 시스템, 블록 매칭 게임 방법 및 그 방법 실행프로그램을 기록한 저장매체에 관한 것이다. The present invention relates to a block matching game, and more particularly, to a block matching game system, a block matching game method, and a storage medium having recorded thereon a program for executing the block when a predetermined number of blocks are matched in a predetermined direction. will be.

최근 인터넷의 보급이 급격하게 증가되면서, 인터넷을 통한 다양한 서비스가 제공되고 있다. 특히, 인터넷 게임 서비스는 많은 사용자들이 이용하는 서비스로 그 시장 규모가 점차 확대되고 있다. 예를 들어, 1:1 대전의 맞고와 같은 고스톱류 게임, 포커 등의 카드 게임 등의 다양한 게임 서비스가 인터넷을 통해 실행되고 있다.Recently, with the rapid increase of the Internet, various services are provided through the Internet. In particular, the Internet game service is a service used by many users, and its market size is gradually expanding. For example, various game services, such as high-stop games such as hitting 1: 1 games and card games such as poker, are being executed through the Internet.

한편, 블록 매칭 게임은 일정수의 동일 블록이 가로, 세로 혹은 경우에 따라 대각선방향으로 열을 이루면 해당 블록이 삭제되는 게임으로, 빨리 혹은 많은 수의 블록제거를 목표로 실행되는 게임이다. 구체적으로 시스템이 소정수로 이루어진 새로운 블록을 계속 제공하고, 사용자는 가로 또는 세로 또는 대각선 방향으로 소정 색깔을 가지거나 소정 모양을 가지는 등의 동일한 특성을 가지는 블록들이 배치되도록, 제공되는 새 블록과 이미 제공되어 있던 이전 블록을 서로 매칭시키는 방식으로 게임이 이루어진다. 이 게임은 룰이 단순하여 누구나 쉽게 즐길 수 있고, 일정수의 블록이 매칭(이하 콤보 발생이라고도 한다)될 때 제거되는 순간의 즐거움으로 인해, 널리 플레이되는 게임중의 하나이다. On the other hand, a block matching game is a game in which a corresponding block is deleted when a certain number of identical blocks form a row in a horizontal direction, a vertical direction or a diagonal direction in some cases. Specifically, the system continues to provide a new number of blocks, and the user is already provided with the new blocks provided so that blocks having the same characteristics, such as having a predetermined color or a predetermined shape, in the horizontal, vertical or diagonal direction are arranged. The game is made by matching the previous blocks provided with each other. This game is one of the most widely played games because of its simple rules that anyone can easily enjoy, and because of the enjoyment of the moment when a certain number of blocks are matched (hereinafter referred to as combo generation).

반면에, 단순한 게임 룰 및 게임 결과로 인해 게임 난이도 조절에 어려움이 있었다. 일반적으로 블록 수 및 게임 시간을 통해 게임 난이도를 조절하나 일정 한계가 있었다. 예를 들어 블록 수를 줄이는 경우, 콤보가 자주 발생하여 초급 게임 플레이어의 게임에 대한 흥미를 고취시킬 수 있는 반면, 게임에 대한 흥미를 금방 잃어버릴 염려가 있었다. 블록 수를 증가시키는 경우에 게임 난이도는 증가되나, 증가시킬 수 있는 블록 수에는 한계가 있을 수밖에 없다. On the other hand, due to the simple game rules and game results, it was difficult to adjust the game difficulty. In general, the game difficulty is controlled by the number of blocks and the game time, but there are some limitations. For example, if the number of blocks is reduced, combos can occur frequently and inspire the interest of beginner game players, while there is a concern that the interest in the game will soon be lost. Increasing the number of blocks increases the game difficulty, but there is a limit to the number of blocks that can be increased.

또한 플레이에 새로운 흥미요소를 제공하기 위해 상대 플레이어와의 1:1 대결방식으로 게임을 진행하기도 하며, 특히 최근에는 1:1 대결방식은 물론 3인 이상의 플레이어가 동시에 플레이를 하면서 게임 대결을 하기도 한다. 그러나 종래의 블록 매칭 게임은 블록이 삭제되어도 새로운 블록이 계속하여 제공되기 때문에, 화면상에 표시되는 상태로서는 어떠한 플레이어가 보다 유리하게 게임을 진행하고 있는지를 알기가 어렵다. 이외에도 사용자 자신도 어느 정도 블록 제거가 이루어지고 있는지를 인식하기가 용이하지 않다. In addition, in order to provide a new element of interest in the game, one-on-one match-up with the opponent is played. In particular, one-on-one match-up as well as three or more players play at the same time. . However, in the conventional block matching game, new blocks are continuously provided even if the blocks are deleted, so it is difficult to know which player is playing the game more advantageously in the state displayed on the screen. In addition, it is not easy for the user to recognize how much block removal is performed.

또한 종래의 블록 매칭 게임은 단순히 블록이 삭제되는 것을 토대로만 점수가 부여된다. 예를 들어 제거한 블록 수에 따른 점수에 소정 미션의 성공 여부에 따른 보너스 점수 등이 부가되어, 해당 게임의 점수가 된다. 이와 같이 사용자가 제거한 블록수나 또는 미션 성공에 따라서만 점수가 부여되기 때문에, 경우에 따라서는 남아 있는 블록이 상대방에 비하여 많음에도 불구하고 높은 점수를 얻게 되는 경우가 발생한다. In addition, the conventional block matching game is given a score based only on the deletion of the block. For example, a bonus score according to the success of a predetermined mission is added to the score according to the number of blocks removed to become a score of the corresponding game. As the score is assigned only according to the number of blocks removed by the user or the success of the mission, in some cases, a high score is obtained even though the number of remaining blocks is larger than that of the opponent.

따라서, 본 발명의 이루고자 하는 기술적 과제는 블록 매칭 게임에서 사용자들의 흥미를 끌 수 있는 다양한 난이도 창출이 가능하도록 하는데 있다.Therefore, the technical problem to be achieved in the present invention is to enable the creation of a variety of difficulty to attract users in the block matching game.

또한 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 블록 매칭 게임에서 다양한 변수를 토대로 점수를 산출하여, 게임의 흥미를 보다 향상시키고자 하는데 있다. In addition, the technical problem to be achieved by the present invention is to calculate the score based on various variables in the block matching game, to improve the interest of the game more.

또한 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 블록 매칭 게임에서 다수의 사용자들이 게임을 할 수 있도록 하며, 사용자들이 게임 진행 상태를 용이하게 알 수 있도록 하는데 있다. In addition, the technical problem to be achieved by the present invention is to enable a large number of users to play the game in the block matching game, so that the user can easily know the game progress.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 블록 매칭 게임 방법은 네트워크를 통해 연결된 사용자 단말기에 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임 시스템의 블록 매칭 게임 방법에서, a) 상기 게임 시스템이 복수의 블록이 배열되어 있는 게임 맵--상기 게임 맵은 난이도별로 사이즈, 상기 게임 맵에 배열되 는 블록의 종류 수, 상기 게임 맵에 배열되는 블록의 종류 중 적어도 하나 이상이 가변됨--을 사용자 단말기로 제공하고, b) 상기 사용자 단말기로부터 인가되는 제1 신호에 따라 상기 게임 시스템이 상기 게임 맵 상에서 소정 방향으로 인접하여 배열된 적어도 둘 이상의 동일 종류의 블록을 선택하는 단계; c) 상기 사용자 단말기로부터 인가되는 제2 신호에 따라 상기 게임 시스템이 상기 선택된 블록을 삭제하는 단계; 및 d) 상기 블록 삭제에 따라 블랭크가 발생된 경우, 상기 게임 시스템이 상기 게임 맵 상의 소정 블록을 상기 블랭크로 이동시켜 게임 맵 상의 블록을 재배열시키는 단계를 포함한다. In the block matching game method according to an aspect of the present invention for achieving the above technical problem, in a block matching game method of a game system for providing an online game service to a user terminal connected via a network, a) the game system is a plurality of blocks The arranged game map, wherein the game map has a variable size according to difficulty, at least one of a kind of blocks arranged in the game map, and a kind of blocks arranged in the game map. B) selecting, by the game system, at least two or more of the same type of blocks arranged adjacently in a predetermined direction on the game map according to a first signal applied from the user terminal; c) the game system deleting the selected block according to a second signal applied from the user terminal; And d) rearranging blocks on a game map by moving a predetermined block on the game map to the blank when a blank is generated according to the block deletion.

본 발명의 다른 특징에 따른 블록 매칭 게임 시스템은, 네트워크를 통해 연결된 사용자 단말기로부터 제공되는 신호에 따라 블록 매칭 게임을 진행하는 블록 매칭 게임 시스템에서, 복수의 블록이 배열되어 있는 게임 맵--상기 게임 맵은 난이도별로 사이즈, 상기 게임 맵에 배열되는 블록의 종류 수, 상기 게임 맵에 배열되는 블록의 종류 중 적어도 하나 이상이 가변됨--을 사용자 단말기로 제공하는 게임 맵 제공부; 상기 사용자 단말기로부터 제공되는 신호에 따라, 상기 제공된 게임 맵상의 소정수의 동일 블록이 소정 방향으로 인접하여 배열되어 있는 경우 해당 블록이 삭제되는 블록 매칭 게임을 진행하는 게임 진행부; 및 삭제되는 블록 개수에 따른 제1 점수와 상기 게임 맵 상에 남겨진 블록 개수에 따른 제2 점수를 토대로 게임 점수를 산출하는 점수 산정부를 포함한다. According to another aspect of the present invention, a block matching game system includes a game map in which a plurality of blocks are arranged in a block matching game system in which a block matching game is performed according to a signal provided from a user terminal connected through a network. A game map providing unit for providing a user terminal with at least one of a size, a number of types of blocks arranged in the game map, and a type of blocks arranged in the game map vary by difficulty; A game progress unit for performing a block matching game in which a corresponding block is deleted when a predetermined number of identical blocks on the provided game map are arranged adjacent to each other in a predetermined direction according to a signal provided from the user terminal; And a score calculation unit for calculating a game score based on a first score according to the number of blocks to be deleted and a second score according to the number of blocks left on the game map.

이하, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있는 가장 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조로 하여 상 세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. As those skilled in the art would realize, the described embodiments may be modified in various different ways, all without departing from the spirit or scope of the present invention.

또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 '포함'한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. In addition, when a part is said to "include" a certain component, this means that it may further include other components, except to exclude other components unless otherwise stated.

또한, 본 명세서에서 기재한 모듈(module)이란 용어는 특정한 기능이나 동작을 처리하는 하나의 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현할 수 있다. In addition, the term module described herein refers to a unit for processing a specific function or operation, which may be implemented in hardware or software, or a combination of hardware and software.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 블록 매칭 게임 시스템 구조 및 네트워크 연결 상태를 나타낸 도이다. 1 illustrates a block matching game system structure and a network connection state according to an exemplary embodiment of the present invention.

블록 매칭 게임 시스템(100)은 네트워크(200)를 통하여 사용자들에게 게임을 제공하기 위한 것으로, 첨부한 도 1에 도시되어 있듯이, 네트워크(200, 유선망, 전화망, 인터넷, 무선 통신망 등 다양한 형태의 모든 네트워크를 포함)를 통하여 다수의 사용자 단말기(310, 320,330..., 이하 편의를 위하여 "300"으로 총칭함)에 연결되어 있다. The block matching game system 100 is for providing games to users through the network 200. As shown in FIG. 1, the block matching game system 100 includes all types of networks 200, wired networks, telephone networks, the Internet, and wireless communication networks. Network)), and a plurality of user terminals 310, 320, 330, hereinafter referred to collectively as "300" for convenience.

사용자 단말기(300)에 연결되어 다수의 사용자들에게 게임 서비스를 제공하는 블록 매칭 게임 시스템(100, 이하, 설명의 편의를 위하여 "게임 시스템"이라고 명명함)은, 인터페이스 서버(10), 게임 스트링 서버(20), 채널 서버(30), 게임 서버(40), 로그인 서버(50), 데이터베이스 서버(60), 서치 유저 서버(70)를 포함하며, 필요에 따라 각 서버들 중 소정 서버만을 선택적으로 포함할 수 있다. The block matching game system 100 (hereinafter, referred to as a "game system" for convenience of description) that is connected to the user terminal 300 and provides a game service to a plurality of users, includes an interface server 10 and a game string. Server 20, channel server 30, game server 40, login server 50, database server 60, search user server 70, and optionally select only one of the servers as needed It may include.

인터페이스 서버(10)는 사용자 단말기(300)가 게임 시스템에 접근할 수 있도록 인터페이스 역할을 하여, 각 서버를 통해 제공되는 다양한 정보들을 통신규격에 맞게 변환 처리하여 다수의 사용자 단말기(300)에 제공하거나, 네트워크를 통해 사용자 단말기(300)로부터 전송되는 정보를 수신하여 각 서버로 제공하는 기능을 수행한다. 일반적으로 게임 웹서버 및 왑서버가 이에 해당될 수 있다.The interface server 10 serves as an interface for the user terminal 300 to access the game system, and converts various pieces of information provided through each server according to a communication standard and provides the same to a plurality of user terminals 300. , And receives the information transmitted from the user terminal 300 through the network to provide to each server. In general, a game web server and a swap server may correspond to this.

게임 스트링 서버(20)는 시스템에서 필요로 하는 각종 데이터가 저장되어 있는 데이터 베이스서버(60)로부터 런칭 정보를 읽어 들여 사용자 단말기(300)로부터의 런칭 정보 요청을 처리하고, 채널 서버(30)는 사용자 단말기(300)로부터의 특정 게임에 개설된 채널 리스트의 요청을 받아 처리하며, 특정 게임에 대한 채널 및 방 접속 유지를 수행한다. 구체적으로 사용자가 선택한 게임 관련 채널과 채널별 게임 방 목록 등을 사용자에게 제공하고, 사용자 요청에 따라 채널별로 게임 방을 개설하기도 한다.The game string server 20 reads launch information from the database server 60 in which various data required by the system is stored, processes the launch information request from the user terminal 300, and the channel server 30 It receives and processes the request of the channel list established in the specific game from the user terminal 300, and performs channel and room connection maintenance for the specific game. Specifically, the user may provide a game-related channel selected by the user, a list of game rooms for each channel, and the like, and may open a game room for each channel at the request of the user.

로그인 서버(50)는 사용자의 시스템 로그인을 처리하며, 이외에도 중복 로그인을 막고 사용자의 현재 위치를 파악하기 위해 각 채널별 참여한 사용자를 관리한다. 서치 유저 서버(70)는 인터페이스 서버(10)등에서 플레이어 검색 요청을 받아 처리하는 서버로, 로그인 서버(50)로부터 릴레이 되는 모든 사용자의 로그인/로그아웃 메시지를 받아서 관리하며, 플레이어 검색 요청 등이 오면 검색후 사용자의 위치(채널) 정보를 전송할 수 있다.The login server 50 handles the user's system login, and manages the user participating in each channel to prevent duplicate login and to determine the current location of the user. The search user server 70 is a server that receives and processes a player search request from the interface server 10. The search user server 70 receives and manages login / logout messages of all users relayed from the login server 50. After searching, the user's location (channel) information can be transmitted.

한편 게임 서버(40)는 게임을 실행하는 서버로, 특정 게임에 대한 관련 정보 제공 및 게임 진행을 실행한다. 도 2에 본 발명의 실시 예에 따른 게임 서버(40)의 구조가 구체적으로 도시되어 있다. 도 2에서와 같이, 게임 서버(40)는 게임 맵 제공부(41), 게임 진행부(42), 그리고 점수 산정부(43)를 포함한다. On the other hand, the game server 40 is a server that executes a game, and provides relevant information about a specific game and executes a game progress. 2 illustrates the structure of a game server 40 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, the game server 40 includes a game map provider 41, a game progresser 42, and a score calculator 43.

게임 맵 제공부(41)는 블록 매칭 게임에 사용될 게임 맵을 제공한다. 게임 맵은 블록 매칭 게임에서 블록이 배열된 게임 판을 의미한다. 이를 위하여 게임 맵 제공부(41)는 맵 사이즈 설정 모듈(411), 블록수 설정 모듈(412), 블록 종류 설정 모듈(413), 난이도 설정 모듈(414), 제공 모듈(415)을 포함한다. The game map provider 41 provides a game map to be used for the block matching game. The game map refers to a game board in which blocks are arranged in a block matching game. To this end, the game map provider 41 includes a map size setting module 411, a block number setting module 412, a block type setting module 413, a difficulty setting module 414, and a providing module 415.

맵 사이즈 설정 모듈(411)은 블록 매칭 게임에서 사용될 게임의 맵 사이즈를 설정하며, 가로 혹은 세로로 배열된 블록의 수에 따라 게임 맵 사이즈가 다양하게 설정된다. 예를 들어, 가로 방향으로 14개의 블록, 세로 방향으로 9개의 블록이 배치될 예정인 경우 14*9 사이즈의 게임 맵이 설정되고, 가로 방향으로 15개의 블록, 세로 방향으로 10개의 블록이 배치될 예정인 경우 15*10 사이즈의 게임 맵이 설정될 수 있으며, 기타 다양한 맵 사이즈가 설정될 수 있다. 이 때, 맵 사이즈의 변화만으로도 게임의 난이도가 달라질 수 있다. 그리고 동일한 맵 사이즈이더라도 가로 세로 방향의 사이즈 변화에 따라 게임 난이도는 달리 설정된다. 즉, 인간의 눈은 좌우로 배열되어 가로 방향의 블록 배열에 대한 인지가 훨씬 더 빠르다. 따라서, 가로 방향으로 길게 배열된 맵이 제공되는 경우, 세로 방향으로 길게 배열된 맵이 제공되는 경우에 비해 게임 난이도가 떨어진다. 예를 들어, 15*10 블록 매칭 게임의 난이도가, 14*9 블록 매칭 게임의 난이도에 비해 높다.The map size setting module 411 sets the map size of the game to be used in the block matching game, and the game map size is variously set according to the number of blocks arranged horizontally or vertically. For example, if 14 blocks are arranged in the horizontal direction and 9 blocks in the vertical direction, a game map of size 14 * 9 is set, and 15 blocks in the horizontal direction and 10 blocks in the vertical direction are set. In this case, a game map having a size of 15 * 10 may be set, and various other map sizes may be set. At this time, the difficulty of the game may change only by changing the map size. And even with the same map size, the game difficulty is set differently according to the size change in the horizontal and vertical directions. That is, the human eye is arranged to the left and right, the recognition of the block arrangement in the horizontal direction is much faster. Therefore, when the map arranged in the horizontal direction is provided, the difficulty of the game is lower than when the map arranged in the longitudinal direction is provided. For example, the difficulty level of the 15 * 10 block matching game is higher than that of the 14 * 9 block matching game.

블록 수 설정 모듈(412)은 블록 매칭 게임 실행시 게임 맵에 배열되는 서로 다른 블록 종류의 수를 설정한다. 예를 들어, 4가지 종류의 서로 다른 블록이 14*9 게임 맵에 배열될 수도 있고, 5가지 종류의 서로 다른 블록이 15*10 게임 맵에 배열될 수도 있다. 이 때, 게임 맵에 배열되는 블록 종류의 수가 증가할수록 게임 난이도는 증가될 수 있다. The block number setting module 412 sets the number of different block types arranged in the game map when the block matching game is executed. For example, four different blocks may be arranged in a 14 * 9 game map, and five different blocks may be arranged in a 15 * 10 game map. At this time, the game difficulty may increase as the number of block types arranged in the game map increases.

블록 종류 설정 모듈(413)은 게임 맵에 배열되는 블록 종류를 설정한다. 예를 들어, a 블록, b블록, c블록, …, h블록, i블록, j블록이 존재하고 6가지 블록이 게임 맵에 배열되는 경우, a블록, b블록, c블록, d블록이 게임 맵에 배열될 수 있다. 이 때 블록 종류 설정 모듈(413)은 일단 게임 난이도가 설정되면 게임 난이도에 따른 블록 종류의 수에 맞추어 미리 설정된 종류의 블록만이 게임 맵에 배열되도록 할 수 있다. 게임 맵에 배열되는 블록은 "고정 블록"과 "변동 블록"으로 분류될 수 있다. 고정 블록은 게임 진행시 블록 종류가 변경되지 않는 블록을 나타내며, 변경 블록은 게임 진행시 사용자의 선택에 따라 그 종류가 변경되는 블록을 나타낸다. 예를 들어 a블록, b블록, c블록, d블록이 게임 맵에 배열되는 경우, 변동 블록은 사용자의 선택시마다(예: 사용자가 해당 블록을 클릭하면) 순서대로 a블록, b블록, c블록, d블록, e블록, f블록으로 각각 변경된다. The block type setting module 413 sets a block type arranged on the game map. For example, a block, b block, c block,... If there are h blocks, i blocks, j blocks, and six blocks are arranged in the game map, a block, b block, c block, and d block may be arranged in the game map. At this time, once the game difficulty is set, the block type setting module 413 may allow only blocks of a predetermined type to be arranged in the game map according to the number of block types according to the game difficulty. Blocks arranged in the game map may be classified into "fixed blocks" and "variable blocks." The fixed block represents a block whose block type does not change when the game progresses, and the change block represents a block whose type changes according to a user's selection during game play. For example, if a block, b block, c block, and d block are arranged in the game map, the floating block is a block, b block, c block in order every time the user selects (for example, when the user clicks the block). , d blocks, e blocks, and f blocks are respectively changed.

난이도 설정 모듈(414)은, 사용자에게 최종적으로 제공되는 블록 매칭 게임의 난이도를 설정한다. 예를 들어 사용자 단말기(300)로부터 특정 난이도 설정에 대한 요청을 받으면, 맵 사이즈 설정 모듈(411), 블록수 설정 모듈(412) 및 블록 종류 설정 모듈(413)을 통해 특정 난이도를 설정할 수 있다. 또는 게임 히스토리 정보에 근거하여 사용자의 게임 수준을 판단하고, 맵 사이즈 설정 모듈(411), 블록 수 설정 모듈(412) 및 블록 종류 설정 모듈(413)을 통해 게임 플레이어의 게임 수 준에 맞는 게임 난이도를 설정할 수도 있다. 또 난이도 설정 모듈(414)은 맵 사이즈 설정 모듈(411), 블록수 설정 모듈(412) 및 블록 종류 설정 모듈(413)에 의해 각각 설정된 맵사이즈, 블록수 및 블록 종류에 따라 최종 난이도를 설정할 수도 있다. The difficulty setting module 414 sets the difficulty of the block matching game finally provided to the user. For example, when a request for setting a specific difficulty is received from the user terminal 300, the specific difficulty may be set through the map size setting module 411, the block number setting module 412, and the block type setting module 413. Alternatively, the game level of the user may be determined based on the game history information, and the game difficulty level corresponding to the game level of the game player may be determined through the map size setting module 411, the block number setting module 412, and the block type setting module 413. You can also set In addition, the difficulty setting module 414 may set the final difficulty level according to the map size, the number of blocks, and the block type set by the map size setting module 411, the block number setting module 412, and the block type setting module 413, respectively. have.

예를 들어, 사용자가 난이도 초급으로 게임 난이도를 설정하거나 혹은 사용자의 게임 실력 정보가 난이도 초급으로 설정된 경우, 맵 사이즈 14*9, 고정 블록 4개를 사용한 블록 매칭 게임이 실행될 수 있다. 혹은 사용자의 게임 실행시 랜덤 선택에 따라 맵 사이즈 15*10, 고정 블록 5개를 사용한 블록 매칭 게임이 실행되도록 한 후 이때의 게임 난이도를 중급으로 판명하여, 중급 난이도의 게임 플레이 기록이 해당 사용자의 게임 히스토리 정보로 저장되거나 이용되도록 할 수도 있다.For example, when the user sets the game difficulty level as the difficulty level or the user's game ability information is set as the level level, the block matching game using map size 14 * 9 and 4 fixed blocks may be executed. Or, when the user runs the game, the block matching game using the map size 15 * 10 and 5 fixed blocks is executed according to the random selection, and the game difficulty is determined to be intermediate, and the game play record of the intermediate difficulty is recorded. It can also be stored or used as game history information.

제공 모듈(415)은 게임 난이도에 따른 맵사이즈, 블록 종류의 수 및 블록 종류에 기초한 게임 맵을 제공한다. The providing module 415 provides a game map based on the map size, the number of block types, and the block type according to the game difficulty.

이러한 게임 맵 제공부(41)에 따르면, 첨부한 도 3에 도시된 바와 같이, 게임 맵 즉 게임판의 크기가 커질수록, 그리고 사용된 블록 종류의 수가 많을수록 난이도가 증가되는 게임 맵이 사용자에게 제공된다. 도 3은 따른 블록종류와 게임 맵의 크기에 따른 게임 난이도를 나타낸 그래프이다.According to the game map providing unit 41, as shown in the accompanying FIG. 3, the game map is provided to the user with increasing difficulty as the size of the game map, that is, the game board, and the number of block types used increases. do. 3 is a graph showing game difficulty according to the type of block and the size of the game map.

한편 도 4에 블록종류와 게임 맵 크기에 따른 게임 난이도의 구체적인 예가 도시되어 있다. Meanwhile, FIG. 4 illustrates a specific example of game difficulty according to the block type and the game map size.

예를 들어 도 4에 도시된 바와 같이 게임 난이도가 SPEED(a), COOL(b), EXPERT(c) 및 RANDOM(d)으로 분류되고, 난이도 SPEED(a)는 초급용으로 14*9 맵사 이즈, 4종류의 고정 블록을 사용할 수 있다. 그리고, 난이도 COOL(b)은 중급용으로 16*12 맵사이즈 4종류의 고정 블록, 난이도 EXPERT(c)는 고급용으로 15*10 맵사이즈, 5종류의 고정 블록, 난이도 VERY HARD(d)는 고급용으로 위의 3가지 방식(SPEED, COOL, EXPERT)을 랜덤하게 사용한다. 즉 위의 3가지 방식에 사용된 게임 맵 사이즈와 블록 종류를 랜덤하게 사용하여 VERY HARD 난이도를 다양하게 구성할 수 있다. 예를 들어 14*9, 15*10, 16*12 맵사이즈 중 하나의 맵사이즈를 랜덤하게 사용하면서, 4종류 또는 5종류의 블록을 랜덤하게 사용할 수 있다. For example, as shown in FIG. 4, game difficulty is classified into SPEED (a), COOL (b), EXPERT (c), and RANDOM (d), and the difficulty SPEED (a) is a 14 * 9 map size for beginners, Four kinds of fixing blocks can be used. Difficulty COOL (b) is for intermediate level 4 fixed blocks of 16 * 12 map size, Difficult EXPERT (c) is 15 * 10 map size for high level, 5 types of fixed block, difficulty VERY HARD (d) Randomly use the above three methods (SPEED, COOL, EXPERT) for advanced use. That is, VERY HARD difficulty can be configured in various ways by randomly using the game map size and block type used in the above three methods. For example, four or five types of blocks can be randomly used while randomly using one of the 14 * 9, 15 * 10, and 16 * 12 map sizes.

도 5에 다양한 맵 사이즈를 가지는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 맵이 예시되어 있다. 도 5의 (a)에 도시된 게임 맵은 초급용의 SPEED에 해당하는 것이며, 도 5의 (b)에 도시된 게임 맵은 중급용의 COOL에 해당하는 것이다. 5 illustrates a game map according to an embodiment of the present invention having various map sizes. The game map shown in (a) of FIG. 5 corresponds to the SPEED for beginners, and the game map shown in (b) of FIG. 5 corresponds to the COOL for intermediate levels.

위에 기술된 바와 같이 초보자들은 게임 맵을 넓게 보는 것을 힘들어하므로 적은 블록 개수와 작은 사이즈의 게임 맵(SPEED)을 제공하고, 중급자들은 속도감 있는 게임을 즐기려는 사용자들이 주로 많으므로, 적은 개수의 블록과 큰 사이즈의 게임 맵(COOL)을 제공한다. 그리고 상급자들은 보다 어려운 게임을 원하므로 많은 개수의 블록과 큰 사이즈의 게임 맵(EXPERT 또는 VERY HARD)을 제공한다. As described above, beginners find it hard to see a wide range of game maps, so they offer fewer blocks and smaller game maps (SPEED), while intermediate users often want to enjoy fast-paced games. Provides a large game map (COOL). And advanced players want more difficult games, so they offer a large number of blocks and a large game map (EXPERT or VERY HARD).

이와 같이 다양한 맵 사이즈 및 그에 따른 다양한 종류의 블록 사용을 통해 게임의 난이도를 유연하게 조절하고 게임의 흥미를 제고할 수 있다.As such, various map sizes and various types of blocks can be used to flexibly adjust the difficulty of the game and enhance the interest of the game.

한편 게임 진행부(42)는 사용자에게 제공된 게임 맵을 토대로 블록 매칭 게임을 실행하며, 사용자의 게임 실행 동작에 따라 게임 맵의 소정 블록을 선택하고 해당 블록을 삭제시킨다. 이를 위하여 게임 진행부(42)는 매칭 판별 모듈(421), 블 록 삭제 모듈(422), 블록 변경 모듈(423), 및 블록 이동 모듈(424)을 포함한다. Meanwhile, the game progress unit 42 executes a block matching game based on the game map provided to the user, selects a predetermined block of the game map and deletes the block according to the user's game execution operation. To this end, the game progress unit 42 includes a matching determination module 421, a block deletion module 422, a block change module 423, and a block movement module 424.

매칭 판별 모듈(421)은 사용자의 게임 실행 동작에 따라 게임 맵에 배열된 소정 블록을 선택하고, 선택된 블록을 기준으로 좌우 방향 또는 상하 방향으로 동일 블록이 존재하는지의 여부를 판단한다. 여기서 사용자의 게임 실행 동작은 게임 맵에서 이루어지는 사용자의 모든 동작을 포함하며, 예를 들어 마우스 클릭 동작 등을 나타낸다. The matching determination module 421 selects a predetermined block arranged in the game map according to a game execution operation of the user, and determines whether the same block exists in left, right, or up and down directions based on the selected block. Herein, the game execution motion of the user includes all the motions of the user made in the game map, and represents, for example, a mouse click motion.

매칭 판별 모듈(421)은 사용자가 선택한 소정 블록에 동일 종류의 블록이 인접하여 있는지를 확인하고, 동일 종류의 블록이 2 이상 인접되어 있는 경우에는 해당 블록들의 표시 상태를 가변시킨다. 또한 해당 종류의 블록이 몇 개인지를 표시한다. 따라서 사용자들은 자신이 선택한 블록에 동일 종류의 블록이 몇 개 인접하여 있는지를 용이하게 알 수 있다. 이 경우 표시되는 블록의 수는 사용자가 선택한 블록을 포함한다. 여기서 인접한다는 것은 선택한 블록을 기준으로 상하 또는 좌우방향에 동일 종류의 블록이 연속하여 적어도 하나 이상 배치되어 있는 것을 의미한다. The matching determination module 421 determines whether a block of the same type is adjacent to the predetermined block selected by the user, and when two or more blocks of the same type are adjacent to each other, the matching state of the blocks is changed. It also shows how many blocks of that type are. Therefore, the user can easily know how many blocks of the same type are adjacent to the block selected by the user. In this case, the number of displayed blocks includes blocks selected by the user. Here, the adjoining means that at least one block of the same type is disposed consecutively in the vertical direction or the horizontal direction based on the selected block.

블록 삭제 모듈(422)은 사용자가 선택한 블록과 이에 인접한 동일 종류의 블록을 삭제한다. 구체적으로 사용자의 제1 선택 동작에 따라 매칭 판별 모듈(422)이 선택한 블록에 동일 종류의 블록이 인접하여 있는지를 판별하고 이를 표시한다. 이하에서는 설명의 편의를 위하여 사용자가 의 제1 선택 동작에 따라 선택한 블록과 이에 인접한 동일 종류의 블록을 "동일 블록 유니트"라고 명명한다. 이후 사용자의 제2 선택 동작에 따라 블록 삭제 모듈(422)이 상기 선택한 블록과 함께 이에 인접 한 동일 종류의 블록 즉, 동일 블록 유니트를 게임 맵 상에서 삭제한다. The block deleting module 422 deletes a block selected by the user and a block of the same type adjacent thereto. In detail, according to the first selection operation of the user, the matching determination module 422 determines whether the same type of block is adjacent to the selected block and displays it. For convenience of explanation, hereinafter, a block selected by the user according to the first selection operation and a block of the same type adjacent thereto are referred to as "same block unit". Thereafter, according to the user's second selection operation, the block deleting module 422 deletes the same type of block adjacent to the selected block, that is, the same block unit, on the game map.

한편 게임 맵상에서는 고정 블록과 변경 블록이 함께 제공됨에 따라, 사용자는 필요에 따라 변경 블록의 종류를 변경시킬 수 있다. 이를 위하여, 블록 변경 모듈(423)은 사용자가 게임 맵 상의 변경 블록을 클릭할 때마다 소정 순서에 따라 상기 변경 블록의 종류를 변경시킨다. 예를 들어, 게임 맵에 a블록, b블록, c블록, d블록이 사용되고 변경 순서가 a, b, c, d인 경우, 사용자가 변동 블록을 클릭하면 상기 변동 블록은 a 블록으로 변경되고, 다음 클릭시에는 b 블록으로 변경되며, 다음 클릭시에는 c 블록으로 변경되고, 다음 클릭시에는 c 블록에서 d 블록으로 변경된다. 이와 같이 변경 블록은 사용자의 선택 동작에 따라 그 종류가 설정된 순서에 따라 변경됨으로써, 사용자는 변경 블록을 인접한 소정 고정 블록과 동일한 종류의 블록으로 변경시켜 블록을 삭제할 수 있다. Meanwhile, since the fixed block and the change block are provided together on the game map, the user can change the type of the change block as needed. To this end, the block change module 423 changes the type of the change block in a predetermined order every time the user clicks the change block on the game map. For example, if a block, b block, c block, and d block are used in the game map, and the change order is a, b, c, d, when the user clicks the change block, the change block is changed to a block, On the next click, it is changed to b block, on the next click, it is changed to c block, and on the next click, it is changed from c block to d block. In this way, the change block is changed in the order in which the type is set according to the user's selection operation, so that the user can delete the block by changing the change block to the same kind of block as the adjacent fixed block.

도 6에 블록의 종류가 변경되는 예가 도시되어 있다. 여기서는 블록의 종류가 블록의 색으로 구분되는 경우를 예시한 것으로, 블록의 종류가 초록색 블록, 파란색 블록, 보라색 블록, 빨간색 블록 등으로 구분되어 있는 것을 예로 들었다. 그러나 본 발명에서 블록의 종류를 구분하는 기준은 색깔에 한정되지 않는다. 6 shows an example in which the type of block is changed. Herein, the types of blocks are illustrated as color-coded blocks. For example, the types of blocks are classified into green blocks, blue blocks, purple blocks, and red blocks. However, in the present invention, the criteria for distinguishing the types of blocks are not limited to colors.

도 6의 (a)에서와 같이 주변의 고정 블록과 다른 형상으로 이루어진 변동 블록(VB)이 주어진 경우, 사용자가 변경 블록(VB)의 클릭에 따라 변경 블록이 파란색 블록, 초록색 블록, 보라색 블록, 빨간색 블록 등의 순서대로 변경될 수 있으며, 이에 따라 사용자는 도 6의 (b)에서와 같이 변경 블록(VB)에 인접한 블록 중 가장 많은 종류의 블록(예: 초록색 블록)이 되도록 변경 블록(VB)을 변경시킨다. 이와 같이 변경 블록(VB)이 소정 종류의 블록으로 변경된 상태에서 사용자가 해당 변경 블록(VB) 또는 변경 블록과 동일한 종류의 인접한 블록을 클릭하면 도 6의 (c)에서와 같이 동일 블록 유니트가 형성되면서 상기 유니트에 포함되는 블록들의 표시가 다른 블록과 구별되도록 표시된다. 이 상태에서 사용자가 상기 유니트를 다시 클릭하면 동일 블록 유니트 즉, 상기 유니트에 포함되는 모든 블록이 삭제된다.6 (a), when the variation block VB having a shape different from that of the surrounding fixed block is given, the change block may be a blue block, a green block, a purple block, according to a user's click of the change block VB. The red blocks may be changed in order, and accordingly, as shown in FIG. 6 (b), the user may change the block VB to be the most type of blocks (eg, green blocks) among the blocks adjacent to the change block VB. Change). As described above, when the user clicks the corresponding change block VB or an adjacent block of the same type as the change block while the change block VB is changed to a predetermined type of block, the same block unit is formed as shown in FIG. The display of the blocks included in the unit is displayed to be distinguished from other blocks. In this state, when the user clicks on the unit again, the same block unit, that is, all blocks included in the unit are deleted.

한편 변경 블록이 변경되는 순서는 시스템에서 임의로 정한 순서일 수도 있으며, 또한 변경 블록(VB)이 인접한 블록 중 동일 종류가 가장 많은 블록의 순서대로 변경될 수 있다. 즉, 도 6의 (a)에서와 같이 변경 블록(VB)에 인접한 블록 중에서는 초록색 블록이 가장 많으므로, 변경 블록(VB)이 클릭되면 상기 변경 블록이 먼저 초록색 블록으로 변경되고, 다시 클릭되면 나머지 종류의 블록 중 임의 종류의 블록으로 변경될 수 있다. 이와 같이 변경 블록이 소정 종류의 블록으로 변경되면 사용자는 변경 블록에 어떠한 종류의 블록이 가장 많이 인접하여 있는지를 용이하게 알 수 있다. The order in which the change blocks are changed may be a random order determined by the system, and the change block VB may be changed in the order of the blocks having the same number of the most adjacent blocks. That is, as shown in (a) of FIG. 6, green blocks are the most among the blocks adjacent to the change block VB. When the change block VB is clicked, the change block is first changed to a green block, and then clicks again. It may be changed to any kind of blocks of the remaining kinds of blocks. As such, when the change block is changed to a predetermined type of block, the user can easily know which kind of block is most adjacent to the change block.

한편 블록 이동 모듈(424)은 게임 맵상에 블록 삭제에 따라 블랭크(blank)가 발생하였는지의 여부를 판단하고, 블랭크가 발생된 경우 소정 블록을 블랭크로 이동시켜 상기 블랭크를 채운다. 여기서 블랭크는 게임 맵상에서 블록이 존재하지 않는 빈공간을 나타내나, 보다 구체적으로 상하 또는 좌우 방향에 블록이 존재하는 빈공간으로 열 또는 행에 배열된 블록 사이에 형성되는 빈공간을 나타낸다. On the other hand, the block movement module 424 determines whether a blank has occurred according to the deletion of the block on the game map, and if a blank has occurred, moves the predetermined block to the blank to fill the blank. Here, the blank represents empty space in which no block exists on the game map, but more specifically, empty space formed between blocks arranged in columns or rows as empty space in which blocks exist in up and down or left and right directions.

즉, 블록 삭제에 따라 게임 맵 상의 소정 열(column)에 블록이 존재하지는 않으나 상기 열의 좌측 방향 또는 우측 방향에 블록이 존재하는 경우, 상기 열은 블랭크가 된다. 이 경우 블랭크가 되는 열은 하나 이상의 열일 수 있다. 또한 소정 열에 위치된 블록이 삭제된 경우, 상기 삭제된 블록의 상측 방향에 블록이 존재하는 경우에는 삭제된 블록이 위치되었던 공간이 블랭크가 된다. 이와는 달리 삭제된 블록의 상측 방향에 블록이 존재하지 않는 경우에는 삭제된 블록이 위치되었던 공간이 빈공간이지만 블랭크가 되지는 않는다. That is, if a block is not present in a predetermined column on the game map due to the deletion of the block, but the block is present in the left or right direction of the column, the column becomes a blank. In this case, the rows to be blank may be one or more rows. When a block located in a predetermined column is deleted, when a block exists in an upper direction of the deleted block, the space where the deleted block is located becomes a blank. On the other hand, if a block does not exist in the upper direction of the deleted block, the space in which the deleted block is located is an empty space but is not blank.

블록 이동 모듈(424)은 블록 삭제 후 이러한 블랭크의 발생 여부를 판단하고, 블랭크가 발생된 경우 주변의 블록을 이동시켜 상기 블랭크를 채운다. 예를 들어 삭제된 블록의 상측 방향에 다른 블록이 존재하는 경우 상측의 블록을 하측 방향의 블랭크로 이동시킨다. 그리고 삭제된 블록의 배열되어 있던 열에 블록이 존재하지 않아서 상기 열 전체가 블랭크인 경우에는, 좌측이나 또는 우측의 블록 열들을 블랭크로 이동시킨다. 예를 들어 14*9 사이즈의 게임 맵에서 동일 블록 유니트가 삭제되어 3번째 열에 있던 모든 블록이 삭제된 경우, 4열 내지 9열을 좌측 방향으로 1열씩 이동시켜 3번째 열에 발생된 블랭크를 채운다. 이 경우에는 14*9 사이즈의 게임 맵이지만 14*8 에만 블록들이 배열되어 있는 것으로 표시된다. 이러한 블록 이동에 의하면 게임 중 블록 삭제에 따라 블랭크가 발생하여도 블록의 재배열이 이루어져 블록들이 항상 인접한 상태로 배열됨으로써, 사용자의 블록 선택이 용이하다. 또한 새로운 블록이 게임 맵에 추가되지 않고 이미 배열된 블록들의 위치만 이동됨으로써 게임 진행 상태를 용이하게 알 수 있다. The block moving module 424 determines whether such a blank has occurred after deleting the block, and if the blank is generated, moves the neighboring blocks to fill the blank. For example, if another block exists in the upper direction of the deleted block, the upper block is moved to the lower direction blank. If a block is not present in the arranged columns of the deleted blocks and the entire column is blank, the block rows on the left or right side are moved to the blank. For example, if the same block unit is deleted from the 14 * 9 game map and all the blocks in the third column are deleted, the fourth to nineth columns are moved by one column to the left to fill the blank generated in the third column. In this case, the game map is 14 * 9 but blocks are arranged only at 14 * 8. According to such a block movement, even if a blank occurs due to the deletion of blocks during the game, the blocks are rearranged so that the blocks are always arranged adjacent to each other, so that the user can easily select a block. In addition, since the new block is not added to the game map, only the positions of the already arranged blocks are moved, so that the game progress state can be easily known.

도 7에 본 발명의 실시 예에 따른 블록 매칭에 따른 블록 삭제 및 이동 상태가 예시되어 있다. 예를 들어, 도 7의 (a)에서와 같이 블록들이 배열되어 있는 경 우, 사용자가 상하 방향으로 인접하여 배열된 보라색 블록(B1)을 선택하면, 2개의 보라색 블록(B1)의 표시 상태가 도 7의 (b)에서와 같이 주변 블록과 다르게 표시되고, 이 상태에서 다시 사용자가 해당 블록을 표시하면 도 7의 (c)에서와 같이 보라색 블록(B1)이 삭제된다. 그리고 보라색 블록의 상측 방향에 위치되어 있던 파란색 블록(B2)이 도 7의 (c)와 같이 상기 보라색 블록들이 삭제됨에 따라 생겨진 블랭크로 이동된다. 이와 같이 방식으로 블록 삭제에 따라 블록 이동이 수행되면서 게임 맵상의 블록들의 재배열이 이루어진다. 7 illustrates a block deletion and movement state due to block matching according to an embodiment of the present invention. For example, when blocks are arranged as shown in FIG. 7A, when the user selects the purple blocks B1 arranged adjacent to each other in the vertical direction, the display state of the two purple blocks B1 is changed. As shown in (b) of FIG. 7, the block is displayed differently from the neighboring block. In this state, when the user displays the block again, the purple block B1 is deleted as in (c) of FIG. 7. In addition, the blue block B2 positioned in the upper direction of the purple block is moved to a blank generated as the purple blocks are deleted as shown in FIG. 7C. In this manner, the block movement is performed according to the block deletion, thereby rearranging the blocks on the game map.

한편 점수 산정부(43)는 블록의 삭제와 게임 맵에 남겨진 블록의 상태에 따라 점수를 산정한다. 구체적으로 동일 블록 유니트가 선정되어 삭제되는 경우 상기 유니트를 구성하는 블록의 수에 따라 제1 점수가 다르게 부여되며, 또한 더 이상 삭제할 수 있는 블록이 없을 때(상하 또는 좌우 방향으로 없는 2개 이상 연속하여 배열된 동일 종류의 블록이 없는 경우)나 또는 설정된 게임 시간이 경과된 경우, 게임 맵에 남겨진 블록의 개수에 따라 제2 점수가 다르게 부여된다. 이와 같이 제1 점수와 제2 점수와 합해진 점수가 게임 점수가 된다. 예를 들어, 25×{(20-남은 블록 개수)^2}의 공식에 따라 제2 점수가 산출될 수 있다. 즉 게임 맵에 남아 있는 블록의 개수가 "10"이면 제2 점수가 위의 공식에 따라 "2500"점이 되며, 남아 있는 블록의 개수가 "5"이면 제2 점수가 위의 공식에 따라 "5625"점이 된다. 따라서 삭제된 블록에 따라 부여된 제1 점수가 동일하여도 남겨진 블록의 개수에 따라 제2 점수가 달라지게 되며, 이에 따라 게임의 재미가 증가될 수 있다. Meanwhile, the score calculation unit 43 calculates a score according to the deletion of the block and the state of the block left in the game map. Specifically, when the same block unit is selected and deleted, the first score is given differently according to the number of blocks constituting the unit, and when there are no blocks that can be deleted anymore (two or more consecutively without vertical or horizontal directions) If there is no block of the same kind arranged) or if the set game time has elapsed, the second score is given differently according to the number of blocks left in the game map. In this way, the score that is combined with the first score and the second score becomes a game score. For example, a second score may be calculated according to the formula 25 × {(20-number of remaining blocks) ^ 2}. That is, if the number of blocks remaining in the game map is "10", the second score is "2500" according to the above formula, and if the number of remaining blocks is "5", the second score is "5625" according to the above formula. "It's a dot. Therefore, even if the first scores assigned according to the deleted blocks are the same, the second scores may vary according to the number of blocks remaining, thereby increasing the fun of the game.

한편 제1 점수는 한번에 삭제되는 블록의 개수가 많을수록 높아질 수 있다. 즉, 삭제되는 동일 블록 유니트에 포함된 블록의 개수가 많을수록 제1 점수가 높아진다. 따라서 남겨진 블록의 개수가 동일하여도 블록 삭제시마다 보다 많은 개수의 블록을 한번에 삭제시킨 경우에 높은 제1 점수를 받게 되므로, 게임의 재미가 증가될 수 있다. Meanwhile, the first score may increase as the number of blocks deleted at one time increases. That is, the larger the number of blocks included in the same block unit to be deleted, the higher the first score. Therefore, even if the number of blocks remaining is the same, if a larger number of blocks are deleted at the same time every time the block is deleted, a higher first score is received, thereby increasing the fun of the game.

한편, 블록 매칭 게임에 있어서도 상대 플레이어와 게임 대결 모드를 도입할 수 있다. 이 때, 단순 1:1 게임 대결에 따르는 사용자 스트레스를 줄이는 동시에 게임의 흥미를 더욱 높이기 위해 다자간 게임 대결 모드를 도입할 수 있다. 본 발명의 실시 예에서 게임 진행부(42)는 점수 산정부(43)에 의하여 산정된 점수가 목표 점수에 도달하거나 또는 설정된 게임 시간이 경과되면 게임을 종료하며, 설정 시간 동안에 가장 빨리 목표 점수에 도달한 경우 높은 랭킹을 부여받게 된다. 특히 다자간 대결 모드가 이루어지는 경우에는 팀원의 점수를 모두 합하여 계산된 팀 점수가 목표 점수에 가장 빨리 도달한 팀이 승리를 하게 되며, 또한 설정 시간이 경과하여 게임이 종료된 경우에는 팀 점수가 가장 높은 팀이 승리하게 된다. On the other hand, a game match-up mode with an opponent player can also be introduced in a block matching game. In this case, a multi-party game match-up mode may be introduced to reduce the user stress caused by a simple 1: 1 game match-up and increase the interest of the game. In the embodiment of the present invention, the game progress unit 42 ends the game when the score calculated by the score calculation unit 43 reaches the target score or the set game time has elapsed, and the game progress unit 42 quickly reaches the target score during the set time. If you reach it, you will be given a high ranking. Particularly in the case of multiplayer mode of confrontation, the team whose total team score is the quickest to reach the target score wins, and the team score is highest when the game ends after the set time. The team wins.

한편 다자간 게임 대결의 경우, 게임 중인 모든 플레이어의 해당 게임 맵 화면을 제공하는 대신, 플레이어 자신의 게임 맵 화면만을 표시할 수 있다. 도 8에 다자간 게임 플레이 화면이 예시되어 있다. 도 8에 도시된 바와 같이, 다자간 게임 대결 모드시에, 다른 플레이어들의 게임 진행 상황은 화면에 표시되는 각 플레이어 캐릭터 주변에 게이지 정보로 표시할 수 있다. 따라서, 각 플레이어들은 자신의 게임 맵 화면 표시에 필요한 넓은 공간을 확보할 수 있으므로, 보다 능률적으로 게임이 몰입할 수 있다. 또한 게이지 정보 표시를 통해 상대방의 게임 진행 상황을 짧 은 시간에 보다 정확하게 파악할 수 있으며, 상대방 게임 맵 화면 직접 표시에 따른 스트레스를 줄일 수도 있다.On the other hand, in the case of a multi-party game competition, instead of providing the corresponding game map screen of all players in the game, only the player's own game map screen may be displayed. The multiplayer game play screen is illustrated in FIG. 8. As shown in FIG. 8, in a multiplayer game competition mode, game progress of other players may be displayed as gauge information around each player character displayed on the screen. Therefore, each player can secure a large space necessary for displaying his game map screen, so that the game can be immersed more efficiently. In addition, the gauge information display can more accurately understand the opponent's game progress in a short time, and can also reduce the stress caused by direct display of the opponent's game map screen.

위에 기술된 바와 같이 이루어지는 본 발명의 실시 예에 따른 게임 시스템(100)으로 접속하여 블록 매칭 게임을 할 수 있는 사용자 단말기(300)는 도 1에서와 같이 브라우저(311), 게임 스타터(312) 및 게임 클라이언트(313)를 포함할 수 있다.The user terminal 300 capable of accessing the game system 100 according to the embodiment of the present invention made as described above and playing a block matching game includes a browser 311, a game starter 312, and the like. May include a game client 313.

브라우저(311)는 인터페이스 서버(10)에서 제공하는 웹페이지 혹은 왑페이지 등에 접근할 때 사용되며, 인터넷 익스플로러, 넷스케이프 등이 그 예이다. The browser 311 is used when accessing a web page or a swap page provided by the interface server 10, for example, Internet Explorer, Netscape, or the like.

게임 클라이언트(313)는 게임 시스템과 통신하여 사용자가 실질적으로 게임 플레이를 할 수 있도록 하며, 채널리스트, 채널 윈도 및 게임 윈도를 포함할 수 있다. 게임 클라이언트(313)가 런칭되면, 사용자 단말기(300)에는 채널 리스트 화면이 나타나며, 게임 클라이언트(313)는 게임 시스템의 채널 서버(30)에 접속하여 사용자가 선택한 게임의 현재 개설된 모든 채널의 리스트를 가져온다. The game client 313 communicates with the game system to enable the user to actually play the game, and may include a channel list, channel window, and game window. When the game client 313 is launched, a channel list screen is displayed on the user terminal 300, and the game client 313 accesses the channel server 30 of the game system and lists all currently established channels of the game selected by the user. Bring it.

게임 클라이언트(313)는 사용자가 특정 채널을 선택하고 입장을 시도하면, 채널 서버(30)에 접속하여 사용자가 채널 밖으로 나가지 않는 한 해당 접속을 유지한다. 게임 클라이언트(313)가 채널 서버(30) 접속에 성공한 경우 채널 윈도우가 열리며, 채널 윈도우에는 채널에 대기중인 사용자, 방에서 게임 주인 사용자, 현재 방 개설 상태, 채팅 등을 보여줄 수 있다. 사용자는 적당한 방을 골라서 참여하거나 새로운 방을 생성할 수도 있다.When the user selects a specific channel and attempts to enter, the game client 313 connects to the channel server 30 and maintains the connection unless the user leaves the channel. When the game client 313 successfully connects to the channel server 30, a channel window is opened, and the channel window may show a user waiting on the channel, a game owner user in a room, a current room opening state, and a chat. The user may select a suitable room to join or create a new room.

사용자가 특정 방에 참여 혹은 새로운 방을 생성한 경우, 게임 클라이언트 (313)의 게임 윈도우가 열리고 채널 서버(30)에 의한 게임 방 접속이 추가된다. 그리고, 사용자가 해당 방에서 나가지 않는 한, 채널 서버(30)에 대한 접속이 유지된다.When the user joins a specific room or creates a new room, the game window of the game client 313 is opened and the game room connection by the channel server 30 is added. As long as the user does not leave the room, the connection to the channel server 30 is maintained.

게임 스타터(312)는 게임 클라이언트(313) 런칭에 관한 정보를 게임 스트링 서버(20)등으로부터 제공받아 사용자 단말기(300)에 게임 클라이언트(313)를 런칭시킨다. 그리고, 게임 클라이언트(313) 모듈에 대한 업데이트 필요한 경우, 다운로드 서버(미도시)로부터 새로운 모듈을 내려 받을 수도 있다. 예를 들어, 게임 스타터(312)는 인터페이스 서버(10)에서 제공하는 웹페이지를 통해 ActiveX 컴포넌트 형태로 자동다운 받도록 구성될 수 있다.The game starter 312 receives information about the game client 313 launching from the game string server 20 or the like and launches the game client 313 to the user terminal 300. In addition, when updating the game client 313 module is required, a new module may be downloaded from a download server (not shown). For example, the game starter 312 may be configured to automatically download in the form of an ActiveX component through a web page provided by the interface server 10.

다음에는 이러한 구조를 토대로 하여 본 발명의 실시 예에 따른 블록 매칭 게임 방법에 대하여 설명한다. Next, a block matching game method according to an embodiment of the present invention will be described based on such a structure.

도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 블록 매칭 게임 과정이 도시되어 있다. 9 is a block matching game process according to an embodiment of the present invention.

첨부한 도 9에 도시된 바와 같이, 사용자가 게임 플레이를 위해 접속하면, 게임 시스템(100)은 해당 사용자의 게임 히스토리 정보를 통해 사용자의 게임 수준을 파악한다.As shown in FIG. 9, when a user connects for game play, the game system 100 determines the user's game level through game history information of the user.

접속한 사용자가 블록 매칭 게임을 처음 플레이하는 경우, 게임 규칙을 전반적으로 익힐 있도록 튜터리얼(Tutorial) 모드의 게임을 제공할 수도 있다(S10∼S20).When the connected user plays the block matching game for the first time, a game in a tutorial mode may be provided to learn the game rules as a whole (S10 to S20).

그리고 사용자의 게임 수준이 초급으로 판단된 경우, 초급 수준에 맞게 설정된 맵사이즈, 블록 종류의 수 및 블록 종류 등으로 구성된 블록 매칭 게임이 실행 될 수 있다(S30∼S40, S80).If the game level of the user is determined as the beginner level, a block matching game composed of the map size, the number of block types, and the block type set according to the beginner level may be executed (S30 to S40 and S80).

또, 사용자의 게임 수준이 중급으로 판단된 경우, 중급 수준에 따른 맵사이즈, 블록 종류의 수 및 블록 종류 등이 설정된 블록 매칭 게임이 실행되고, 초급 수준에 따른 블록 매칭 게임도 사용자 선택에 따라 혹은 중급 게임 플레이 중간에 실행될 수 있다(S50∼S60, S80).In addition, if the user's game level is determined to be intermediate, a block matching game in which the map size, the number of block types, and the block type according to the intermediate level is set is executed. Can be executed in the middle of intermediate game play (S50 to S60, S80).

그리고, 사용자의 게임 수준이 고급으로 판단된 경우, 고급 수준에 따른 맵사이즈, 블록 종류의 수 및 블록 종류 등이 설정된 블록 매칭 게임이 실행되고, 이 때 중급 및 초급 게임도 실행될 수 있음은 물론이다(S70, S80).When the game level of the user is determined to be advanced, a block matching game in which the map size, the number of block types, and the block type according to the advanced level is set is executed, and the intermediate and beginner games may be executed at this time. (S70, S80).

또한, 게임의 난이도는 사용자 게임 수준에 관계없이 사용자 설정에 따라 조정되도록 구성될 수도 있음은 당연하다. 보다 구체적으로 게임 난이도는 도 8에 도시된 바와 같은 방법으로 설정된다.In addition, the difficulty of the game may be configured to be adjusted according to the user setting regardless of the user game level. More specifically, the game difficulty is set in the manner shown in FIG.

도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 게임 난이도 설정 과정을 구체적으로 나타낸 흐름도이다. 10 is a flowchart specifically illustrating a game difficulty setting process according to an embodiment of the present invention.

사용자가 게임 시스템에 접속하여 게임 플레이를 시도하는 경우, 게임 시스템은 사용자의 게임 히스토리 정보에 근거하여 사용자의 게임 수준을 판단하고 그에 따른 적합 게임 난이도를 설정한다(S100). 예를 들어, 사용자의 게임 수준이 평민으로 판단된 경우, 적합 게임 난이도 초급 랜덤을 설정할 수 있다.When the user accesses the game system and attempts to play the game, the game system determines the user's game level based on the user's game history information and sets a suitable game difficulty level accordingly (S100). For example, if it is determined that the user's game level is common, the preferred game difficulty level beginner random may be set.

다음, 설정된 게임 난이도에 따른 게임 맵사이즈, 블록 종류의 수 및 블록 종류가 일정 순서대로 혹은 동시에 설정될 수 있다(S110∼S130). 예를 들어 초급의 경우, 14*9, 15*10, 16*12 중 하나의 맵사이즈 , 4종류의 고정 블록을 게임 실행을 위한 난이도 정보로 설정할 수 있다. Next, the game map size, the number of block types, and the block types according to the set game difficulty may be set in a predetermined order or simultaneously (S110 to S130). For example, in the beginner level, one map size of 14 * 9, 15 * 10, 16 * 12, and 4 types of fixed blocks can be set as difficulty information for game play.

그리고, 설정된 난이도에 따라 블록 매칭 게임이 실행된다(S140).Then, the block matching game is executed according to the set difficulty (S140).

위에 기술된 바와 같이 소정 난이도가 설정되고 그에 해당하는 게임 맵이 제공되면 사용자에게 초기 게임 화면이 제공되며, 게임이 진행됨에 따라 블록이 삭제된다. 도 11은 게임 화면을 나타낸 예시도이며, 구체적으로 도 11의 (a)는 1인 사용자가 게임을 하는 싱글 모드의 경우 소정 게임 맵이 제공된 게임 초기 화면을 나타낸 예시도이며, 도 11의 (b)는 다자간 대결 모드에서 게임이 진행된 상태를 나타낸 화면의 예시도이다. As described above, when a predetermined difficulty level is set and a corresponding game map is provided, an initial game screen is provided to the user, and blocks are deleted as the game progresses. FIG. 11 is an exemplary view showing a game screen. Specifically, FIG. 11 (a) is an exemplary view showing a game initial screen provided with a predetermined game map in a single mode in which a user plays a game. ) Is an example of a screen showing a game progress in a multiplayer confrontation mode.

도 11의 (a)와 같이 초기 게임시에는 블록이 모두 배열되어 있는 소정 사이즈의 게임 맵이 제공되며, 이러한 초기 게임 맵 상에서 사용자의 게임 실행 동작에 따라 입력되는 신호 즉, 게임 플레이에 사용되는 소정 입력장치(예를 들면 마우스)로부터 생성된 신호가 사용자 단말기(300)의 신호처리를 통해 입력 신호를 토대로 블록 매칭에 따른 블록 삭제가 이루어진다. As shown in FIG. 11A, a game map having a predetermined size in which all blocks are arranged is provided during an initial game, and a signal input according to a user's game execution operation on the initial game map, that is, a game used for game play. A signal generated from an input device (eg, a mouse) is deleted by block matching based on an input signal through signal processing of the user terminal 300.

도 12에 본 발명의 실시 예에 따른 블록 매칭 게임 과정이 도시되어 있다. 12 is a block matching game process according to an embodiment of the present invention.

초기 게임 화면이 제공된 상태에서, 첨부한 도 12에서와 같이 사용자 단말기(300)로부터 제1 신호(예를 들어 마우스의 오른쪽 버튼 클릭)가 입력되면, 게임 서버(40)의 게임 진행부(42)는 제1 입력 신호가 입력된 시점에 화면상의 커서가 위치된 블록(이하 선택 블록이라고 명명함)을 기준으로 상하 또는 좌우 방향으로 선택 블록과 동일한 종류의 블록이 인접하여 있는지를 판단한다(S200∼S220). 동일 종류의 블록이 있는 경우 게임 진행부(42)는 선택 블록과 이와 동일한 종류의 인접된 블록을 동일 블록 유니트로 설정한다(S230∼S240). 이 경우 상기 선택 블록을 기준으로 상하 또는 좌우 방향에 인접한 동일 종류의 블록과, 상기 인접한 동일 종류의 블록의 상하 또는 좌우 방향에 인접하여 위치된 동일 종류의 블록들이 모두 동일 블록 유니트로 설정된다. 그리고 설정된 상기 유니트에 포함된 블록을 다른 블록과 구별되게 표시한다(S250). 예를 들어 위에서 기술된 도 7의 (b)에 예시된 바와 같이, 유니트의 블록을 다른 블록에 비하여 반투명하게 표시한다. 또한 이 경우 도 11의 (b)에서와 같이 동일 블록 유니트에 포함되는 블록의 개수도 표시하여, 삭제되는 블록수가 몇 개인지를 사용자가 용이하게 인지하도록 할 수도 있다. In a state where an initial game screen is provided, when a first signal (for example, a right click of a mouse) is input from the user terminal 300 as shown in FIG. 12, the game progress unit 42 of the game server 40 is provided. Based on the block where the cursor on the screen is located (hereinafter referred to as a selection block) at the time when the first input signal is input, the controller determines whether the same type of block as the selection block is adjacent in the up, down, left, and right directions (S200 to S). S220). If there is a block of the same type, the game progressing unit 42 sets the selection block and the adjacent block of the same type in the same block unit (S230 to S240). In this case, the same kind of blocks adjacent to the up, down, left and right directions and the same kind of blocks located adjacent to the top, bottom, left and right directions of the adjacent same kind of blocks are all set to the same block unit. The block included in the set unit is displayed to be distinguished from other blocks (S250). For example, as illustrated in FIG. 7B described above, a block of a unit is displayed translucently as compared to other blocks. In this case, as shown in (b) of FIG. 11, the number of blocks included in the same block unit may also be displayed, so that the user may easily recognize how many blocks are deleted.

이후 커서가 상기 유니트 상의 소정 블록을 가리키면서 사용자 단말기로부터 제2 신호가 입력되면, 게임 진행부(42)는 상기 설정된 동일 블록 유니트상에 포함된 블록을 모두 삭제한다(S260∼S270). 그리고 블랭크 발생 여부에 따라 블록 이동을 선택적으로 수행한다(S280). Then, when the cursor is pointing to a predetermined block on the unit and the second signal is input from the user terminal, the game progress unit 42 deletes all the blocks included on the set same block unit (S260 to S270). The block movement is selectively performed according to whether blanks are generated (S280).

다음, 점수 산정부(43)는 삭제된 블록의 수에 따라 제1 점수를 산출하고 게임의 종료 여부를 판단하며(S290∼S300), 게임이 종료되지 않은 경우에는 게임 진행부(42)가 위에 기술된 바와 같이 사용자 단말기(300)로부터 입력되는 제1 및 제2 신호에 따라 블록 삭제, 블록 이동 그리고 점수 산출 동작을 수행하면서 게임을 계속 진행한다. Next, the score calculation unit 43 calculates the first score according to the number of deleted blocks and determines whether or not the game is finished (S290 to S300). If the game is not finished, the game progress unit 42 is located above. As described above, the game continues while performing block deletion, block movement, and score calculation according to the first and second signals input from the user terminal 300.

반면 게임이 종료된 경우 점수 산정부(43)는 남아 있는 블록의 수에 따라 제2 점수를 산출한 후 제1 점수와 제2 점수를 합한 게임 점수를 산출한다(S310∼S320). 이와 같이 산출된 게임 점수가 사용자들의 랭킹이나 등급을 정하는 정보로 서 사용된다. On the other hand, when the game is finished, the score calculation unit 43 calculates a second score according to the number of blocks remaining, and then calculates a game score obtained by adding the first score and the second score (S310 to S320). The game score calculated in this way is used as information for ranking or ranking users.

다음에는 위의 블록 이동 과정을 보다 구체적으로 설명한다. 도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 블록 이동 과정을 나타낸 흐름도이다. Next, the above block movement process will be described in more detail. 13 is a flowchart illustrating a block movement process according to an embodiment of the present invention.

게임 진행부(42)는 블록 삭제후 블랭크 발생 여부를 판단하여 블랭크가 발생된 경우 블록들을 이동시켜 게임 맵상의 블록을 재배열한다. 구체적으로 도 13에서와 같이 삭제된 블록들의 상측 방향에 블록이 존재하는지를 판단하여(S281) 상측 방향에 블록이 존재하는 경우에는, 상기 상측 방향의 블록을 삭제된 블록의 위치에 해당하는 블랭크로 이동시킨다. 이 경우 블랭크가 다수개인 경우에는 가장 하측에 생성된 블랭크까지 상기 상측의 블록을 이동시킨다(S282∼S283). The game progress unit 42 determines whether the blank is generated after the block is deleted, and rearranges the blocks on the game map by moving the blocks when the blank is generated. In detail, as illustrated in FIG. 13, it is determined whether a block exists in an upper direction of the deleted blocks (S281), and when a block exists in an upper direction, the upper block moves to a blank corresponding to the position of the deleted block. Let's do it. In this case, when there are a large number of blanks, the upper block is moved to the blank formed on the lowermost side (S282 to S283).

한편 삭제 블록의 상측 방향에 블록이 존재하지 않는 경우에는 삭제 블록의 하측 방향에 블록이 존재하는지를 판단하고(S284), 하측 방향에 블록이 존재하는 경우에는 도 12의 루틴으로 분기하여 사용자 단말기(300)로부터의 제1 및 제2 신호에 따라 블록 삭제 동작을 수행한다(S285). On the other hand, if the block does not exist in the upper direction of the erased block, it is determined whether the block exists in the lower direction of the erased block (S284). If the block exists in the lower direction, it branches to the routine of FIG. In operation S285, a block erase operation is performed according to the first and second signals.

그러나 삭제 블록을 기준으로 상측 방향 및 하측 방향에 모두 블록이 존재하지 않는 경우에는 삭제 블록이 배열된 열의 모든 블록이 삭제되어 있는 상태로 판단하여, 상기 삭제된 블록이 위치된 적어도 하나 이상의 열들을 블랭크로 판단한다. 그리고 블랭크로 판단된 열을 기준으로 제1 방향에 배열되어 있는 블록들을 상기 제1 방향과 반대되는 제2 방향으로 이동시켜 상기 블록 삭제에 따라 생성된 블랭크를 채운다(S286∼S287). However, when no blocks exist in both the upward direction and the downward direction based on the deleted block, it is determined that all blocks of the column in which the deleted blocks are arranged are deleted, and the at least one column in which the deleted block is located is blanked. Judging by. Then, the blocks arranged in the first direction are moved in the second direction opposite to the first direction based on the column determined as the blank to fill the blanks generated by deleting the blocks (S286 to S287).

예를 들어 1열이 블랭크로 판단된 경우 좌측 방향의 블록들을 모두 1열씩 우 측 방향으로 이동시켜, 블록 삭제에 따라 생성된 1열의 블랭크를 채운다. 또한 2개의 열이 블랭크로 판단된 경우에는 좌측 방향의 블록들을 모두 2열씩 우측 방향으로 이동시켜 상기 블랭크를 채운다. For example, if it is determined that one column is blank, all the blocks in the left direction are moved to the right by one column, thereby filling the blank of one column generated by deleting the blocks. In addition, when the two columns are determined to be blank, the blocks in the left direction are moved to the right by two columns to fill the blank.

만약 블랭크가 발생되었는데도 불구하고 블록을 이동시켜 블랭크를 채우지 않는 경우에는 블랭크에 의하여 블록들이 인접하지 않고 떨어지게 되는 경우가 증가되어, 동일 종류의 블록이 인접하여 배열되어 있는 경우가 감소된다. 따라서 게임이 원활하게 이루어지지 않게 되며 그 결과 사용자의 게임에 대한 흥미를 저하시킬 수 있다. 그러나 본 발명의 실시 예에서는 위에 기술된 바와 같이 블록이 삭제됨에 따라 블랭크가 발생되는 경우 소정 방향에 위치한 블록을 이동시켜 블랭크를 채움으로써, 다시 사용자는 블록 중에서 인접한 둘 이상의 동일 종류의 블록을 찾아서 게임을 진행할 수 있다. If a blank is generated and the block is not moved to fill the blank, the blocks are not adjacent to each other by the blank, and thus the blocks are not adjacent to each other, thereby reducing the case in which blocks of the same type are arranged adjacent to each other. Therefore, the game is not made smoothly, as a result can reduce the user's interest in the game. However, in the embodiment of the present invention, when the blank is generated as the block is deleted as described above, by moving the block located in a predetermined direction to fill the blank, the user again finds two or more of the same type of blocks among the blocks to play the game. You can proceed.

위에 기술된 각 과정을 포함하는 블록 매칭 방법은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체에 저장되는 프로그램 형태로 구현될 수 있다. 기록 매체로는 컴퓨터에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치가 포함될 수 있으며, 예를 들어, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예컨대 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함된다. The block matching method including each process described above may be implemented in the form of a program stored in a computer-readable recording medium. The recording medium may include any kind of recording device that stores data that can be read by a computer. For example, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, and the like may be used. Included is implemented in the form of).

이상 설명한 바는 본 발명의 실시 예에 불과한 것으로, 본 발명의 권리범위가 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어 상술한 블록 매칭 게임 시스템은 서치 유저 서버 혹은 로그인 서버를 포함하지 않을 수도 있으며, 게임 스트링 서버, 채널 서버, 게임 서버 등은 통합 구성되거나 기능에 따라 더욱 분류될 수도 있다. 본 발명의 권리범위는 후술할 특허청구범위를 기초로 균등사항으로 인정되는 모든 기술적 구성을 포함할 것이다.What has been described above is only an embodiment of the present invention, and the scope of the present invention is not limited thereto. For example, the above-described block matching game system may not include a search user server or a login server, and the game string server, the channel server, and the game server may be integrated or further classified according to functions. The scope of the present invention will include all technical configurations recognized as equivalents based on the claims to be described later.

이상 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 게임 룰 자체의 단순성에도 불구하고 블록 매칭 게임에서도 다양한 난이도 창출이 가능하다. 따라서, 사용자들의 게임에 대한 지속적인 흥미와 관심을 유도 및 제고할 수 있다.As described above, according to the present invention, despite the simplicity of the game rule itself, various difficulty levels can be created even in a block matching game. Therefore, it is possible to induce and enhance the continuous interests and interests of the users of the game.

또한 게임이 진행되는 동안 새로운 블록이 게임 맵으로 제공되지 않으므로 게임의 진행 상태를 용이하게 판별할 수 있다. 또한 블록의 삭제에 따른 점수이외에도 남아 있는 블록의 상태에 따라 점수가 부가됨으로써, 다양한 변수를 토대로 산출되는 점수에 의하여 게임의 흥미를 보다 향상시킬 수 있다. In addition, since the new block is not provided as a game map while the game is in progress, the progress of the game can be easily determined. In addition, the score is added according to the state of the remaining blocks in addition to the score due to the deletion of the block, it is possible to improve the interest of the game by the score calculated based on various variables.

Claims (14)

삭제delete 네트워크를 통해 연결된 사용자 단말기에 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임 시스템의 블록 매칭 게임 방법에서,In a block matching game method of a game system that provides an online game service to a user terminal connected via a network, a) 상기 게임 시스템이 복수의 블록이 배열되어 있는 게임 맵--상기 게임 맵은 난이도별로 사이즈, 상기 게임 맵에 배열되는 블록의 종류 수, 상기 게임 맵에 배열되는 블록의 종류 중 적어도 하나 이상이 가변됨--을 사용자 단말기로 제공하고, a) a game map in which the plurality of blocks are arranged in the game system, wherein the game map includes at least one of a size for each difficulty level, a number of types of blocks arranged in the game map, and a type of blocks arranged in the game map; Variable-- to the user's terminal, b) 상기 게임 시스템이, 사용자 단말기로부터 인가되는 제1 신호에 따라 상기 게임 맵 상에서 소정 방향으로 인접하여 배열된 적어도 둘 이상의 동일 종류의 블록을 선택하는 단계;b) selecting, by the game system, at least two or more blocks of the same type arranged adjacently in a predetermined direction on the game map according to a first signal applied from a user terminal; c) 상기 게임 시스템이, 사용자 단말기로부터 인가되는 제2 신호에 따라 상기 선택된 블록을 삭제하는 단계; 및c) deleting, by the game system, the selected block according to a second signal applied from a user terminal; And d) 상기 게임 시스템이, 블록 삭제에 따라 블랭크가 발생된 경우, 상기 게임 맵상의 소정 블록을 상기 블랭크로 이동시켜 게임 맵 상의 블록을 재배열시키는 단계d) rearranging the blocks on the game map by moving a predetermined block on the game map to the blank when the blank is generated by deleting the block; 를 포함하며,Including; 상기 게임맵 사이즈는 가로 방향으로 배열되는 블록수 및 세로 방향으로 배열되는 블록수에 의해 결정되며, 상기 게임맵 사이즈가 커질수록 게임 난이도가 증가하고, 게임맵 사이즈가 동일한 경우, 세로 방향으로 배열되는 블록수가 많을수록 게임 난이도가 증가하며,The game map size is determined by the number of blocks arranged in the horizontal direction and the number of blocks arranged in the vertical direction. The game difficulty increases as the game map size increases, and when the game map sizes are the same, the game map sizes are arranged in the vertical direction. The more blocks, the more difficult the game, 상기 a) 단계는 Step a) 상기 게임 시스템이, 사용자가 상기 사용자 단말기를 통해 상기 게임 시스템에 접속하여 블록 매칭 게임 실행을 시도할 때, 사용자의 블록 매칭 게임 히스토리 정보를 기초로 게임 수준을 판단하는 단계;Determining, by the game system, a game level based on the block matching game history information of the user when the user attempts to execute a block matching game by accessing the game system through the user terminal; 상기 게임 시스템이 게임 맵의 사이즈, 상기 게임 맵에 배열되는 블록의 종류 수, 상기 게임 맵에 배열되는 블록의 종류 중 하나 이상을 고려하여 사용자의 게임 수준에 따른 난이도의 게임 맵을 사용자 단말기로 제공하는 단계The game system provides the user terminal with a game map of difficulty according to the user's game level in consideration of at least one of a size of a game map, a number of types of blocks arranged in the game map, and a type of blocks arranged in the game map. Steps to 를 포함하는 블록 매칭 게임 방법.Block matching game method comprising a. 네트워크를 통해 연결된 사용자 단말기에 온라인 게임 서비스를 제공하는 게임 시스템의 블록 매칭 게임 방법에서, In a block matching game method of a game system that provides an online game service to a user terminal connected via a network, a) 상기 게임 시스템이 복수의 블록이 배열되어 있는 게임 맵--상기 게임 맵은 난이도별로 사이즈, 상기 게임 맵에 배열되는 블록의 종류 수, 상기 게임 맵에 배열되는 블록의 종류 중 적어도 하나 이상이 가변됨--을 사용자 단말기로 제공하고, a) a game map in which the plurality of blocks are arranged in the game system, wherein the game map includes at least one of a size for each difficulty level, a number of types of blocks arranged in the game map, and a type of blocks arranged in the game map; Variable-- to the user's terminal, b) 상기 게임 시스템이, 사용자 단말기로부터 인가되는 제1 신호에 따라 상기 게임 맵 상에서 소정 방향으로 인접하여 배열된 적어도 둘 이상의 동일 종류의 블록을 선택하는 단계;b) selecting, by the game system, at least two or more blocks of the same type arranged adjacently in a predetermined direction on the game map according to a first signal applied from a user terminal; c) 상기 게임 시스템이, 사용자 단말기로부터 인가되는 제2 신호에 따라 상기 선택된 블록을 삭제하는 단계; 및c) deleting, by the game system, the selected block according to a second signal applied from a user terminal; And d) 상기 게임 시스템이, 블록 삭제에 따라 블랭크가 발생된 경우, 상기 게임 맵상의 소정 블록을 상기 블랭크로 이동시켜 게임 맵 상의 블록을 재배열시키는 단계d) rearranging the blocks on the game map by moving a predetermined block on the game map to the blank when the blank is generated by deleting the block; 를 포함하며,Including; 상기 게임맵 사이즈는 가로 방향으로 배열되는 블록수 및 세로 방향으로 배열되는 블록수에 의해 결정되며, 상기 게임맵 사이즈가 커질수록 게임 난이도가 증가하고, 게임맵 사이즈가 동일한 경우, 세로 방향으로 배열되는 블록수가 많을수록 게임 난이도가 증가하며,The game map size is determined by the number of blocks arranged in the horizontal direction and the number of blocks arranged in the vertical direction. The game difficulty increases as the game map size increases, and when the game map sizes are the same, the game map sizes are arranged in the vertical direction. The more blocks, the more difficult the game, 상기 a) 단계는 Step a) 상기 게임 시스템이, 상기 사용자 단말기로부터 블록 매칭 게임 실행을 위한 난이도 정보를 전달받는 단계;Receiving, by the game system, difficulty information for executing a block matching game from the user terminal; 상기 게임 시스템이, 상기 난이도 정보에 따라 상기 게임 맵의 사이즈, 상기 게임 맵에 배열되는 블록의 종류 수, 상기 게임 맵에 배열되는 블록의 종류 중 하나 이상을 고려하여 사용자가 설정한 난이도의 게임 맵을 사용자 단말기로 제공하는 단계A game map of a difficulty level set by the user by the game system in consideration of at least one of a size of the game map, a number of types of blocks arranged in the game map, and a type of blocks arranged in the game map according to the difficulty information; To provide a user terminal 를 포함하는 블록 매칭 게임 방법.Block matching game method comprising a. 제2항 또는 제3항에 있어서The method according to claim 2 or 3 상기 b) 단계는 Step b) 상기 제1 신호에 따라 상기 게임 맵 상에서 상하 또는 좌우 방향으로 인접하여 배열된 적어도 둘 이상의 동일 종류의 블록을 선택하여 동일 블록 유니트로 설정하는 단계;Selecting at least two or more of the same type of blocks arranged adjacent to each other in the up and down or left and right directions on the game map according to the first signal and setting the same block units; 상기 설정된 동일 블록 유니트에 포함되는 블록들을 게임 맵상의 다른 블록과 구별되게 표시하는 단계;Displaying blocks included in the set same block unit from other blocks on a game map; 상기 설정된 동일 블록 유니트에 포함되는 블록의 개수를 표시하는 단계; 및Displaying the number of blocks included in the set same block unit; And 상기 제2 신호에 따라 상기 동일 블록 유니트에 포함되는 블록들을 삭제하는 단계Deleting blocks included in the same block unit according to the second signal; 를 포함하는 블록 매칭 게임 방법.Block matching game method comprising a. 제2항 또는 제3항에 있어서The method according to claim 2 or 3 상기 c) 단계는 Step c) 상기 삭제된 블록들의 상측 방향에 다른 블록이 존재하는 경우, 상기 상측 방향의 블록을 삭제된 블록의 위치에 해당하는 블랭크로 이동시키는 단계; 및If another block exists in an upper direction of the deleted blocks, moving the upper block to a blank corresponding to a position of the deleted block; And 상기 삭제된 블록이 위치된 적어도 하나 이상의 열에 블록이 존재하지 않아서 상기 열이 블랭크가 된 경우, 상기 열을 기준으로 제1 방향에 배열되어 있는 블록들을 상기 제1 방향과 반대되는 제2 방향으로 이동시켜 상기 블록 삭제에 따라 생성된 블랭크를 채우는 단계When the column becomes blank because no block exists in at least one column in which the deleted block is located, moving blocks arranged in a first direction with respect to the column in a second direction opposite to the first direction Filling the blank generated according to the block deletion 를 포함하는 블록 매칭 게임 방법.Block matching game method comprising a. 제2항 또는 제3항에 있어서The method according to claim 2 or 3 상기 게임 시스템이, 상기 블록 삭제시마다 상기 삭제된 블록에 따라 제1 점수를 산출하는 단계;Calculating, by the game system, a first score according to the deleted block every time the block is deleted; 상기 게임 시스템이, 상기 게임이 종료된 경우 게임 맵 상에 남겨된 블록의 개수를 토대로 제2 점수를 산출하는 단계; 및 Calculating, by the game system, a second score based on the number of blocks left on a game map when the game ends; And 상기 게임 시스템이, 상기 제1 점수와 제2 점수를 합산하여 게임 점수를 최종적으로 산출하는 단계 The game system finally calculating a game score by adding the first score and the second score 를 더 포함하는 블록 매칭 게임 방법.Block matching game method further comprising. 제2항 또는 제3항에 있어서The method according to claim 2 or 3 상기 게임 맵 상에는 블록의 종류가 고정되는 고정 블록 및 블록의 종류가 변경되는 변경 블록이 배열되어 있으며, 상기 사용자의 선택에 따라 상기 변경 블록의 종류가 상기 게임 맵 상에서 제공되는 블록 종류 중 하나의 종류로 변경되는 블록 매칭 게임 방법.On the game map, fixed blocks for fixing the type of blocks and change blocks for changing the type of blocks are arranged, and the type of the changed blocks is one of the block types provided on the game map according to the user's selection. Block matching game method that is changed to. 제2항 또는 제3항에 있어서The method according to claim 2 or 3 상기 게임 맵 사이즈는 가로 방향으로 배열되는 블록수 및 세로 방향으로 배열되는 블록수에 의해 결정되며, 상기 게임 맵 사이즈가 커질수록 게임 난이도가 증가하고, 상기 게임 맵 사이즈가 동일한 경우 상기 게임 맵에 배열되는 블록의 종류 수가 많을수록 게임 난이도가 증가하는 블록 매칭 게임 방법. The game map size is determined by the number of blocks arranged in the horizontal direction and the number of blocks arranged in the vertical direction. The game difficulty increases as the game map size increases, and the game map size is arranged in the game map when the game map sizes are the same. The game game difficulty increases as the number of types of blocks increases. 제2항 또는 제3항을 따르는 방법을 컴퓨터에서 실행하는 프로그램을 기록한 저장매체.A storage medium having recorded thereon a program for executing the method according to claim 2 or 3 on a computer. 삭제delete 네트워크를 통해 연결된 사용자 단말기로부터 제공되는 신호에 따라 블록 매칭 게임을 진행하는 블록 매칭 게임 시스템에서,In a block matching game system for performing a block matching game according to a signal provided from a user terminal connected through a network, 복수의 블록이 배열되어 있는 게임 맵--상기 게임 맵은 난이도별로 사이즈, 상기 게임 맵에 배열되는 블록의 종류 수, 상기 게임 맵에 배열되는 블록의 종류 중 적어도 하나 이상이 가변됨--을 사용자 단말기로 제공하는 게임 맵 제공부;A game map in which a plurality of blocks are arranged, wherein the game map has a variable size according to difficulty, at least one or more of a type of blocks arranged in the game map and a type of blocks arranged in the game map. A game map providing unit provided to a terminal; 상기 사용자 단말기로부터 제공되는 신호에 따라, 상기 제공된 게임 맵상의 소정수의 동일 블록이 소정 방향으로 인접하여 배열되어 있는 경우 해당 블록이 삭제되는 블록 매칭 게임을 진행하는 게임 진행부; 및A game progress unit for performing a block matching game in which a corresponding block is deleted when a predetermined number of identical blocks on the provided game map are arranged adjacent to each other in a predetermined direction according to a signal provided from the user terminal; And 삭제되는 블록 개수에 따른 제1 점수와 게임 종료 후 상기 게임 맵 상에 남겨진 블록 개수에 따른 제2 점수를 토대로 게임 점수를 산출하는 점수 산정부A score calculation unit that calculates a game score based on a first score according to the number of blocks to be deleted and a second score according to the number of blocks left on the game map after the game ends. 를 포함하고,Including, 상기 게임맵 사이즈는 가로 방향으로 배열되는 블록수 및 세로 방향으로 배열되는 블록수에 의해 결정되며, 상기 게임맵 사이즈가 커질수록 게임 난이도가 증가하고, 게임맵 사이즈가 동일한 경우, 세로 방향으로 배열되는 블록수가 많을수록 게임 난이도가 증가하고,The game map size is determined by the number of blocks arranged in the horizontal direction and the number of blocks arranged in the vertical direction. The game difficulty increases as the game map size increases, and when the game map sizes are the same, the game map sizes are arranged in the vertical direction. The more blocks, the more difficult the game, 상기 게임 진행부는 The game progress unit 상기 사용자 단말기로부터 인가되는 제1 신호에 따라 상기 게임 맵 상에서 소정 방향으로 인접하여 배열된 적어도 둘 이상의 동일 종류의 블록을 선택하는 매칭 판별 모듈;A matching determination module for selecting at least two or more blocks of the same type arranged in a predetermined direction on the game map according to a first signal applied from the user terminal; 상기 사용자 단말기로부터 인가되는 제2 신호에 따라 상기 선택된 블록을 삭제하는 블록 삭제 모듈; 및A block deletion module for deleting the selected block according to a second signal applied from the user terminal; And 상기 블록 삭제에 따라 블랭크가 발생된 경우, 상기 게임 맵 상의 소정 블록을 상기 블랭크로 이동시켜 게임 맵 상의 블록을 재배열시키는 블록 이동 모듈When a blank is generated by deleting the block, a block moving module for rearranging blocks on a game map by moving a predetermined block on the game map to the blank. 을 포함하는 블록 매칭 게임 시스템.Block matching game system comprising a. 제11항에 있어서The method of claim 11, 상기 게임 맵상에서는 블록의 종류가 고정되는 고정 블록 및 블록의 종류가 변경되는 변경 블록이 배열되어 있으며, On the game map, fixed blocks to which types of blocks are fixed and change blocks to change types of blocks are arranged, 상기 게임 진행부는 상기 사용자의 선택에 따라 상기 변경 블록을 상기 게임 맵 상에서 제공되는 블록 종류 중 하나의 종류로 변경시키는 블록 변경 모듈을 더 포함하는 블록 매칭 게임 시스템.The game progress unit further comprises a block changing module for changing the change block to one of the types of blocks provided on the game map according to the user's selection. 제12항에 있어서The method of claim 12, 상기 블록 변경 모듈은 상기 변경 블록을 상기 변경 블록에 인접한 다수의 블록 중 가장 많은 종류의 블록으로 변경하는 블록 매칭 게임 시스템.And the block change module changes the change block to the most kind of blocks among the plurality of blocks adjacent to the change block. 제11항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서The method according to any one of claims 11 to 13 상기 게임 맵 제공부는The game map provider 상기 게임 맵의 사이즈를 설정하는 맵 사이즈 설정 모듈;A map size setting module for setting a size of the game map; 상기 게임 맵에 배열되는 블록의 종류 수를 블록수 설정 모듈;A block number setting module that sets the number of types of blocks arranged in the game map; 상기 게임 맵에 배열되는 블록의 종류를 설정하는 블록 종류 설정 모듈;A block type setting module for setting a type of blocks arranged in the game map; 사용자의 블록 매칭 게임 히스토리 정보를 기초로 한 게임 수준에 따르거나 사용자 단말기로부터 전송되는 난이도 정보에 따라 상기 게임 맵의 사이즈, 상기 블록의 종류 수 및 상기 블록의 종류 중 하나 이상을 고려하여 상기 블록 매칭 게임의 난이도를 설정하는 난이도 설정 모듈; 및Block matching based on a game level based on a user's block matching game history information or one or more of the size of the game map, the number of types of blocks, and the type of blocks according to difficulty information transmitted from a user terminal. A difficulty setting module for setting a difficulty level of the game; And 상기 설정된 난이도에 따라 블록이 배열된 게임 맵을 사용자 단말기로 제공하는 제공 모듈Providing module for providing a game map in which blocks are arranged according to the set difficulty to a user terminal 을 포함하는 블록 매칭 게임 시스템.Block matching game system comprising a.
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