KR101973151B1 - 양궁을 이용한 유희장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 소정의 공간에서 일반인들이 양궁을 체험할 수 있도록 함은 물론 양궁선수들이 훈련을 도모할 수 있도록 하고, 이를 기반으로 한 유희를 즐길 수 있도록 하며, 이러한 유희에 있어 안전성이 확보되도록 함과 동시에, 사용자의 흥미를 배가시킬 수 있도록 한 양궁을 이용한 유희장치에 관한 것으로, 본 발명의 구성은, 화살의 활공방향을 기준으로 한 사용자의 전방에서 회전 가능하게 설치되는 회전판부; 상기 회전판부의 상측에 사용자와 대향하며 회전 가능하도록 연결 설치되고, 방사상 외측으로 구비한 다수의 지지대에 설치된 과녁을 포함하는 과녁부; 및 상기 과녁부와 다른 속도로 회전하도록 상기 과녁부에 연결 설치되고, 상기 과녁부의 회전에 대응하는 정방향 또는 역방향으로 회전해 다수의 상기 과녁을 사용자의 시야에 노출하거나 차단하는 장애물부;를 포함한다.
Description
본 발명은 양궁을 이용한 유희장치에 관한 것으로, 구체적으로는 소정의 공간에서 일반인들이 양궁을 체험할 수 있도록 함은 물론 양궁선수들이 훈련을 도모할 수 있도록 하고, 이를 기반으로 한 유희를 즐길 수 있도록 하며, 이러한 유희에 있어 안전성이 확보되도록 함과 동시에, 사용자의 흥미를 배가시킬 수 있도록 한 양궁을 이용한 유희장치에 관한 것이다.
양궁은 활과 화살을 이용하여 소정거리에 떨어져 있는 과녁을 향해 화살을 쏘아 득점을 겨루는 타깃 종목이다.
이러한 양궁의 체험을 기반으로 한 게임은 대부분 소정거리 떨어진 위치에 과녁이 있는 표적판을 설치한 상태에서 화살을 발사하여 과녁을 타격하는 방식으로 행해지고 있다.
그러나, 상기와 같은 방식은 활과 화살, 특히 과녁의 물리적인 손상이 심하며, 안전사고가 발생할 수 있는 우려가 있었다.
이를 보완하기 위한 종래기술로서 특허문헌 1은, 양궁에 레이저 발사장치를 결합하여 유도파이프에 모의화살을 발사함으로써 발사신호를 검출하고 레이저 발사장치를 작동시켜 게임을 즐길 수 있는 형태의 전자 게임용 양궁을 게시하고 있다.
이러한 특허문헌 1은 양궁을 체험하기 위해 레이저 발사장치와 레이저 감응 스크린을 구비하여야 함에 따라 장치의 가격을 상승시킬 수밖에 없었다.
그리고, 단순히 화살의 발사 여부만을 확인하는 정도이기 때문에, 양궁선수들이 훈련을 도모하기 위한 수준에 미치지 못하고, 유희를 위한 일반인들의 체험용으로 사용하더라도 흥미를 유발하기 어려운 한계가 있었다.
본 발명의 목적은 유희를 위한 장치로서 활용하되, 사용자의 안전을 보장한 상태에서 양궁을 체험할 수 있도록 함은 물론 양궁선수들이 훈련을 도모할 수 있도록 함을 기반으로 한 유희를 즐길 수 있도록 하고, 사용자의 흥미를 배가시킬 수 있도록 하는 양궁을 이용한 유희장치를 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 양궁을 이용한 유희장치는, 화살의 활공방향을 기준으로 한 사용자의 전방에서 회전 가능하게 설치되는 회전판부; 상기 회전판부의 상측에 사용자와 대향하며 회전 가능하도록 연결 설치되고, 방사상 외측으로 구비한 다수의 지지대에 설치된 과녁을 포함하는 과녁부; 및 상기 과녁부와 다른 속도로 회전하도록 상기 과녁부에 연결 설치되고, 상기 과녁부의 회전에 대응하는 정방향 또는 역방향으로 회전해 다수의 상기 과녁을 사용자의 시야에 노출하거나 차단하는 장애물부;를 포함한다.
상기 회전판부는 제1모터와 연결된 제1샤프트가 바닥면에 설치되어 회전을 이루고, 상기 과녁부는 상기 회전판부의 상면에서 상측으로 돌출된 제2샤프트와 연결을 이루도록 제2모터와 연결되면서 상기 제2샤프트에서 연장된 제3샤프트에 설치되어 회전을 이루며, 상기 장애물부는 상기 제3샤프트에 연결 설치되어 회전을 이룰 수 있다.
상기 제2샤프트는 제3모터와 연결되어 상기 회전판부의 회전에 대응하여 상기 과녁부 및 장애물부가 사용자에 대향하도록 회전을 이룰 수 있다.
다수의 상기 과녁은 화살로 타격시 탄력적으로 회동하도록 설치될 수 있다.
상기 장애물부는, 상기 과녁부에 대응하는 판 형상으로 이루어지고, 둘레를 따라 상기 과녁에 대응하는 노출홈을 하나 이상 형성할 수 있다.
다수의 상기 과녁을 화살로 타격함에 대응하여 빙고를 이루도록 할 수 있다.
다수의 상기 과녁에 대응토록 다수의 숫자 또는 캐릭터가 표시되는 디스플레이부와, 다수의 상기 과녁에 연결되도록 구비한 타격센서부와, 상기 디스플레이부 및 타격센서부와 연결되어 빙고를 이루도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
상술한 본 발명의 구성에 의하면, 과녁을 타격하는 화살의 전단부가 통상의 날카로운 화살촉이 아닌 고무, 스펀지 또는 스티로폼 재질의 뭉치나 블록 형상으로 이루어져 과녁의 손상방지 및 사용자의 안전이 보장된 상태에서 양궁을 체험할 수 있음은 물론 양궁선수들이 훈련을 도모할 수 있음을 기반으로 한 유희를 즐길 수 있게 된다.
그리고, 회전판부 및 과녁부의 회전에 의해 위치가 변동되는 과녁들이 장애물부를 통해 사용자의 시야에 노출되거나 차단됨을 간헐적으로 반복함과 더불어, 이러한 과녁을 화살로 타격함에 대응하여 빙고를 이루도록 함으로써, 사용자의 흥미를 배가시킴은 물론 양궁선수의 훈련시 집중도 및 실력을 향상시킬 수 있게 된다.
도 1은 본 발명에 따른 양궁을 이용한 유희장치의 사용상태를 개략적으로 나타낸 사시도이다.
도 2 및 도 3은 각각 본 발명에 따른 양궁을 이용한 유희장치를 개략적으로 나타낸 사시도 및 단면도이다.
도 4는 본 발명에 따른 양궁을 이용한 유희장치의 디스플레이부를 개략적으로 나타낸 단면도이다.
도 2 및 도 3은 각각 본 발명에 따른 양궁을 이용한 유희장치를 개략적으로 나타낸 사시도 및 단면도이다.
도 4는 본 발명에 따른 양궁을 이용한 유희장치의 디스플레이부를 개략적으로 나타낸 단면도이다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 상술한 본 발명의 목적을 구현하기 위한 바람직한 실시 구성과 이들 구성에 따른 작용관계에 대하여 설명하겠으며, 종래와 동일 내지 동일 범주에 있는 기술구성에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명은 소정의 공간에서 일반인들이 양궁을 체험할 수 있도록 함은 물론 양궁선수들이 훈련을 도모할 수 있도록 하고, 이를 기반으로 한 유희를 즐길 수 있도록 하며, 이러한 유희에 있어 안전성이 확보되도록 함과 동시에, 사용자의 흥미를 배가시킬 수 있도록 한 양궁을 이용한 유희장치에 관한 것이다.
이를 위한 본 발명의 구성은, 도 1 내지 도 4에 도시한 바와 같이, 회전판부(10), 과녁부(20), 장애물부(30) 및 디스플레이부(40)를 포함하여 이루어진다.
아울러, 본 발명에 따른 양궁을 이용한 유희장치의 화살은, 통상의 양궁용 화살과 동일 또는 유사한 형상으로 구비되되, 화살의 전단부가 날카로운 화살촉으로 이루어지는 것이 아니라 고무, 스펀지 또는 스티로폼과 같은 재질의 블록이나 뭉치 형상으로 이루어져 후술하는 과녁(22)에 꽂히는 것이 아닌 과녁(22)을 타격할 수 있도록 함이 바람직하다.
이를 통해, 과녁(22)과 화살의 손상을 방지함은 물론, 사용자의 안전이 보장된 상태에서 본 발명에 따른 양궁을 이용한 유희장치로 양궁을 체험할 수 있게 됨과 더불어 양궁선수들이 훈련을 도모할 수 있음을 기반으로 한 유희를 즐길 수 있게 되는 것이다.
한편, 회전판부(10)는 도 1 내지 도 3과 같이, 판 형상으로 화살의 활공방향을 기준으로 한 사용자의 전방에서 회전 가능하게 설치되는 것으로, 양궁을 이용해 유희를 즐길 수 있도록 마련된 소정의 공간에서 화살을 발사하는 사용자의 위치로부터 소정거리 전방으로 이격된 위치에 배치됨으로써, 단순하게 화살로 후술하는 과녁(22)를 타격하는 것만이 아닌, 화살이 활공하는 거리를 확보하여 실제 양궁을 하는 것과 같은 유희를 즐길 수 있도록 함이 바람직하다.
이러한 회전판부(10)는, 제1모터(11)와 연결된 제1샤프트(12)가 바닥면에 길이방향으로 설치되어, 이 제1샤프트(12)를 중심으로 회전하게 되고, 통상의 턴테이블(Turntable)과 같은 형상으로 구비되어 상면에 연결 설치된 후술하는 과녁부(20)가 회전판부(10)의 둘레방향을 따라 회전하도록 한다.
이는, 후술할 과녁(22)의 위치가 회전판부(10)의 둘레방향을 따라 변동될 수 있는 것이고, 이러한 과녁(22)의 위치 변동은 양궁을 통한 유희를 즐기는 사용자에게 흥미를 유발시킴과 동시에 양궁선수의 훈련시 집중도 및 실력을 향상시킬 수 있게 된다.
이와 같은, 회전판부(10)의 회전은 회전판부(10)가 설치된 바닥과 평행하게 이루어지거나, 비스듬한 각도를 이루며 회전하도록 해, 후술하는 과녁부(20)가 높이차를 이루며 회전판부(10)의 둘레방향을 따라 회전되도록 하여 양궁의 난이도 조절을 구현함으로써, 사용자로 하여금 흥미를 배가시킴과 동시에 양궁선수의 훈련효과를 상승시키는 요인으로 작용할 수 있다.
그리고, 회전판부(10)는, 그 상면에서 직상방으로 돌출된 제2샤프트(13)를 구비하고, 이러한 제2샤프트(13)는 후술할 과녁부(20) 및 장애물부(30)가 회전판부(10)의 상측에서 연결 설치되도록 하는 역할을 한다.
여기서, 제2샤프트(13)는, 회전판부(10) 상면에서 상측으로 돌출되되, 제3모터(14)와 연결되어 상술한 회전판부(10)의 회전에 대응하여 그에 연결 설치된 후술할 과녁부(20) 및 장애물부(30)가 항상 사용자에 대향하여 사용자의 시야에 마주하도록 자체적인 회전을 이룰 수 있다.
한편, 과녁부(20)는 도 1 내지 도 3과 같이, 상술한 회전판부(10)의 상측에 사용자와 대향하며 회전판부(10)의 회전과는 수직 또는 비스듬한 각도를 이루는 궤적을 이루며 회전 가능하도록 연결 설치된다.
이러한 과녁부(20)는, 통상의 풍차(Windmill) 또는 대관람차(大觀覽車)와 같은 형상으로, 중앙부위를 중심으로 방사상 외측으로 구비한 다수의 지지대(21)에 설치된 과녁(22)을 포함하여 이루어진다.
이렇게 구비된 다수의 과녁(22)에는 숫자 또는 캐릭터가 인쇄되어 사용자의 흥미를 유발토록 할 수 있다.
이때, 다수의 과녁(22)은 화살로 타격시 탄력적으로 회동할 수 있도록 설치되어, 사용자가 화살을 발사하여 과녁(22)을 맞추었을 경우, 전방으로 회동되어 사용자의 시야에서 사라짐으로써, 이 또한 사용자에게 흥미를 유발시키는 요인으로 작용될 수 있고, 전방으로 회동된 과녁(22)은 일정시간이 경과된 후, 다시 후방으로 회동되어 원위치로 복귀할 수 있도록 한다.
그리고, 과녁부(20)는, 회전판부(10)의 상측에 위치되도록 상술한 제2샤프트(13)와 연결을 이룸과 동시에 제2모터(23)와 연결되면서 제2샤프트(13)에서 후방으로 연장된 제3샤프트(24)에 설치되어 회전을 이룬다.
이러한 과녁부(20)의 회전을 통해, 상술한 다수의 과녁(22)이 과녁부(20)의 둘레방향을 따름은 물론, 회전판부(10)의 회전에 의해 회전판부(10)의 둘레방향을 따라서도 위치가 변동됨으로써, 사용자로 하여금 흥미를 배가시킴과 동시에 양궁선수의 훈련효과를 상승시킬 수 있는 것이다.
한편, 장애물부(30)는 도 1 내지 도 3과 같이, 상술한 과녁부(20)와는 다른 속도로 회전하도록 과녁부(20)의 후방에 연결 설치되고, 과녁부(20)의 회전에 대응하는 정방향 또는 역방향으로 회전해 다수의 과녁(22)들을 사용자의 시야에 노출하거나 차단하도록 한다.
이러한 장애물부(30)는 과녁부(20)의 후방에서 상술한 제3샤프트(24)에 연결 설치하여 과녁부(20)와는 다른 기어 치합관계를 이루도록 해, 그 회전속도가 과녁부(20)의 회전속도보다 빠르거나 느리게 할 수 있고, 제3샤프트(24)와 연결된 별도의 샤프트(미도시)에 설치하여 과녁부(20)와의 회전속도 차이를 유지시킬 수 있다.
그리고, 장애물부(30)는, 과녁부(20)에 대응하여 사용자에게 과녁부(20)를 가릴 수 있는 면적을 이루는 판 형상으로, 둘레를 따라 과녁(22)에 대응하는 노출홈(31)을 하나 이상 형성할 수 있다.
이렇게 구성된 장애물부(30)의 회전을 통한, 그 둘레방향을 따라 노출홈(31)이 위치 변동을 이룸으로써, 노출홈(31)을 통해 다수의 과녁(22)들 중 하나 이상을 사용자에게 노출하거나, 노출홈(31)을 제외한 둘레부위로 다수의 과녁(22)들을 사용자의 시야로부터 차단하는 것을 반복할 수 있는 것이다.
이와 같이, 본 발명에서는 장애물부(30)가 과녁부(20)에 대응하는 면적을 가지는 판 형상으로 이루어져, 그 둘레 방향을 따라 과녁(22)에 대응하는 노출홈(31)을 통해 과녁(22)을 사용자에게 노출하는 것으로 설명하였으나, 이에 한정하는 것은 아니며, 다수의 과녁(22)들을 사용자에게 노출하거나 차단함을 이미 설정된 주기로 반복할 수 있는 것이라면, 그 구성의 적용에 있어 제한을 두지 않도록 한다.
결과적으로, 이러한 장애물부(30)를 통해, 다수의 과녁(22)들 중 하나 이상을 간헐적으로 사용자에게 노출되도록 함으로써, 사용자에게 흥미를 유발함과 동시에 양궁선수의 훈련시 집중도 및 실력 향상을 도모할 수 있는 것이다.
한편, 본 발명에 따른 양궁을 이용한 유희장치는, 다수의 과녁(22)들을 발사된 화살로 타격함에 대응하여 사용자로 하여금 빙고를 통한 유희도 즐길 수 있도록 하는 것에 특징이 있는데, 이를 구현하기 위한 디스플레이부(40)는 도 1 및 도 4와 같이, 다수의 과녁(22)에 대응토록 다수의 숫자 또는 캐릭터가 표시되어, 양궁을 이용해 유희를 즐길 수 있도록 마련된 소정의 공간에서 사용자의 시야에 포함되도록 배치되고, 상술한 회전판부(10), 과녁부(20) 및 장애물부(30)에는 간섭하지 않는 위치에 있도록 함이 바람직하다.
그리고, 다수의 과녁(22)에 각각 연결되도록 타격센서부(미도시)를 구비하고, 상술한 디스플레이부(40) 및 타격센서부와 연결되어 빙고를 이루도록 제어하는 제어부(미도시)를 포함한 구성으로 이루어진다.
이를 통해, 타격센서부(미도시)로부터 과녁(22)의 타격신호를 전달받은 제어부(미도시)는 다수의 과녁(22)에 대응토록 다수의 칸으로 분할을 이루며 과녁(22)들과 동일한 숫자 또는 캐릭터가 각각 표시된 디스플레이부(40)에서, 타격된 과녁(22)과 동일한 숫자 또는 캐릭터가 지워지도록 하거나, 해당 칸이 타격되지 않은 과녁(22)과 동일한 숫자 또는 캐릭터가 표시된 칸들과는 다른 색상이 표시되도록 하여, 사용자로 하여금 양궁에 의한 빙고를 통해 유희를 즐길 수 있도록 하고, 이는 사용자의 흥미를 배가시킬 수 있는 요인으로 작용할 수 있는 것이다.
본 발명에서 상기 실시 형태는 하나의 예시로서 본 발명이 여기에 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 특허청구범위에 기재된 기술적 사상과 실질적으로 동일한 구성을 갖고 동일한 작용효과를 이루는 것은 어떠한 것이라도 본 발명의 기술적 범위에 포함된다.
10 : 회전판부 11 : 제1모터
12 : 제1샤프트 13 : 제2샤프트
14 : 제3모터 20 : 과녁부
21 : 지지대 22 : 과녁
23 : 제2모터 24 : 제3샤프트
30 : 장애물부 31 : 노출홈
40 : 디스플레이부
12 : 제1샤프트 13 : 제2샤프트
14 : 제3모터 20 : 과녁부
21 : 지지대 22 : 과녁
23 : 제2모터 24 : 제3샤프트
30 : 장애물부 31 : 노출홈
40 : 디스플레이부
Claims (8)
- 화살의 활공방향을 기준으로 한 사용자의 전방에서 회전 가능하게 설치되는 회전판부(10);
상기 회전판부(10)의 상측에 사용자와 대향하며 회전 가능하도록 연결 설치되고, 방사상 외측으로 구비한 다수의 지지대(21)에 설치된 과녁(22)을 포함하며, 상기 회전판부(10)의 회전에 따라 회전판부(10)의 둘레방향으로 회전하면서 상기 과녁(22)의 위치를 변동하는 과녁부(20); 및
상기 과녁부(20)와 다른 속도로 회전하도록 상기 과녁부(20)에 연결 설치되고, 상기 과녁부(20)의 회전에 대응하는 정방향 또는 역방향으로 회전해 다수의 상기 과녁(22)을 사용자의 시야에 노출하거나 차단하는 장애물부(30);를 포함하되,
상기 회전판부(10)는 제1모터(11)와 연결된 제1샤프트(12)가 바닥면에 설치되어 회전을 이루고, 상기 과녁부(20)는 상기 회전판부(10)의 상면에서 상측으로 돌출된 제2샤프트(13)와 연결을 이루도록 제2모터(23)와 연결되면서 상기 제2샤프트(13)에서 연장된 제3샤프트(24)에 설치되어 회전을 이루며, 상기 장애물부(30)는 상기 제3샤프트(24)에 연결 설치되어 회전을 이루고,
상기 제2샤프트(13)는 제3모터(14)와 연결되어 상기 회전판부(10)의 회전에 대응하여 상기 과녁부(20) 및 장애물부(30)가 사용자에 대향하도록 회전을 이룸을 특징으로 하는 양궁을 이용한 유희장치. - 삭제
- 삭제
- 제 1항에 있어서,
다수의 상기 과녁(22)은 화살로 타격시 탄력적으로 회동하도록 설치됨을 특징으로 하는 양궁을 이용한 유희장치. - 제 1항에 있어서,
상기 장애물부(30)는, 상기 과녁부(20)에 대응하는 판 형상으로 이루어지고, 둘레를 따라 상기 과녁(22)에 대응하는 노출홈(31)을 하나 이상 형성함을 특징으로 하는 양궁을 이용한 유희장치. - 제 1항, 제 4항 또는 제 5항 중 어느 한 항에 있어서,
다수의 상기 과녁(22)을 화살로 타격함에 대응하여 빙고를 이루도록 함을 특징으로 하는 양궁을 이용한 유희장치. - 제 6항에 있어서,
다수의 상기 과녁(22)에 대응토록 다수의 숫자 또는 캐릭터가 표시되는 디스플레이부(40)와, 다수의 상기 과녁(22)에 연결되도록 구비한 타격센서부와, 상기 디스플레이부(40) 및 타격센서부와 연결되어 빙고를 이루도록 제어하는 제어부를 포함함을 특징으로 하는 양궁을 이용한 유희장치.
- 제 1항에 있어서,
상기 회전판부(10)는 설치된 바닥면과 평행을 이루거나 각도를 가지며 회전하고,
상기 과녁부(20)는 상기 회전판부(10)의 회전에 따라 바닥면과 높이차를 가지는 것을 특징으로 하는 양궁을 이용한 유희장치.
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KR1020170055158A KR101973151B1 (ko) | 2017-04-28 | 2017-04-28 | 양궁을 이용한 유희장치 |
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E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant |