KR101961008B1 - 광 버스트 전송망 노드의 타임슬롯 동기 트레이닝 방법, 노드 기기 및 네트워크 - Google Patents

광 버스트 전송망 노드의 타임슬롯 동기 트레이닝 방법, 노드 기기 및 네트워크 Download PDF

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Abstract

본 발명은 광 버스트 전송망 노드의 타임슬롯 동기 트레이닝 방법, 노드 기기 및 네트워크를 제공하고 이 방법은 노드가 제어 프레임의 수신과 데이터 프레임의 수신 사이의 표준 지연시간의 트레이닝을 수행하는 단계와, 여기서, 상기 데이터 프레임과 상기 제어 프레임은 동일한 주기내에 있고, 상기 노드가 상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷의 송신 타임슬롯의 트레이닝을 수행하는 단계를 포함한다.

Description

광 버스트 전송망 노드의 타임슬롯 동기 트레이닝 방법, 노드 기기 및 네트워크{TIME SLOT SYNCHRONIZATION TRAINING METHOD FOR OPTICAL BURST TRANSPORT NETWORK NODE, NODE DEVICE AND NETWORK}
본 발명은 광네트워크 기술 분야에 관한 것으로, 특히 광 버스트 전송망(OBTN, Optical Burst Transport Network) 노드의 타임슬롯 동기 트레이닝 방법, 노드 기기 및 네트워크에 관한 것이다.
OBTN는 입도의 광회선 교환(OCS, Optical Circuit Switching)과 광패킷 교환(OPS, Optical Packet Switching) 사이의 광 전송 기술로 광섬유의 거대한 대역폭과 전자 제어의 영활성을 충분히 이용하여 제어통로와 데이터통로를 분리시키는 것을 핵심사상으로 한다. 데이터통로는 광 버스트(OB, Optical Burst)를 교환 단위로하는 데이터 프레임을 이용하여 완전 광 교환 기술이고 제어통로중의 제어 프레임과 데이터 프레임은 일대일로 대응되고 역시 광영역에서 전송되지만 노드에서 회로영역 처리로 변환되어 대응되는 제어 정보를 수신하여 갱신한다. 여기서 하나이상의 데이터통로가 있을 수 있고 하나이상의 제어통로가 있을 수도 있으며 다수의 데이터통로의 버스트에 출력 경쟁이 나타날 경우, 일정한 광섬유 지연선(FDL, Fiber Delay Line)을 이용하여 각 데이터통로중의 버스트를 지연시키고 지연시키는 시간은 각 노드가 제어 프레임을 처리하는 시간과 동일하고 이로하여 제어 채널과 데이터 채널 사이의 지연 차이를 보상하여 경쟁 문제를 해결한다. 따라서 OBTN는 각종 처리량 장면의 동적 적응 및 양호한 지원을 실현할 수 있고 자원 이용 효율 및 네트워크 영활성을 향상시킬 수 있으며 이와동시에 광 층의 고속 대용량 및 저원가의 장점을 보류하고 별형/트리형/링형의 각종 네트워크 토플로지에 적용된다.
하지만 현재의 OBTN 기술에 있어서 FDL를 사용하여 원가가 높아지고 동시에 이러한 타임슬롯 동기 방법이 간단한 것이 아니고 인접 노드 사이의 광섬유 거리를 고정시키고 제어통로와 데이터통로 사이의 거리 관계를 고정시켜야 함으로 네트워크 둘레 길이가 변화할 경우 구축하고 조절하기가 아주 힘들다.
기존기술에 존재하는 기술과제를 해결하기 위하여, 본 발명의 실시예는 OBTN 노드의 타임슬롯 동기 트레이닝 방법, 노드 기기 및 네트워크를 제공한다.
일 측면에 따르면, 본 발명의 실시예는
노드가 제어 프레임의 수신과 데이터 프레임의 수신 사이의 표준 지연시간의 트레이닝을 수행하고, 여기서, 상기 데이터 프레임과 상기 제어 프레임은 동일한 주기내에 있고,
상기 노드가 상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷의 송신 타임슬롯의 트레이닝을 수행하는 단계를 포함하는 OBTN 노드의 타임슬롯 동기 트레이닝 방법을 제공한다.
첫번째 가능한 실현형태에 의하면, 일 측면에 있어서 상기 노드가 제어 프레임의 수신과 데이터 프레임의 수신 사이의 표준 지연시간의 트레이닝을 수행하는 단계는,
상기 노드가 제어 프레임의 프레임 헤드를 수시한 제1시간과 데이터 프레임의 프레임 헤드를 수신한 제2시간 사이의 지연을 상기 노드의 제어 프레임의 수신과 데이터 프레임의 수신 사이의 표준 지연시간으로 하는 단계를 포함한다.
두번째 가능한 실현형태에 의하면, 일 측면에 있어서 상기 노드가 마스트 노드일 경우, 상기 노드가 상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷의 송신 타임슬롯의 트레이닝을 수행하는 단계는
상기 마스트 노드가 상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷의 송신 타임슬롯을 제1 타임슬롯으로 설정하는 단계를 포함한다.
세번째 가능한 실현형태에 의하면, 일 측면의 첫번째 또는 두번째 가능한 실현형태중의 임의의 하나에 있어서, 상기 노드가 마스트 노드일 경우, 상기 방법은
상기 마스트 노드가 상기 제어 프레임을 송신한 시간으로부터 사전에 설정된 시간 간격이 경과한 후 상기 데이터 프레임을 송신하는 단계를 더 포함한다.
네번째 가능한 실현형태에 의하면, 일 측면에 있어서 상기 노드가 슬레이브 노드일 경우, 상기 노드가 상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷의 송신 타임슬롯의 트레이닝을 수행하는 단계는,
상기 슬레이브 노드가 상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷의 제1 타임슬롯과 제2 타임슬롯을 획득하고,
상기 슬레이브 노드가 상기 제1 타임슬롯과 상기 제2 타임슬롯에 근거하여 상기 슬레이브 노드의 타임슬롯 차이를 얻으며,
상기 슬레이브 노드가 상기 데이터 프레임을 송신할 경우, 상기 타임슬롯 차이에 근거하여 상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷의 타임슬롯을 상기 제1 타임슬롯으로 조절하는 단계를 포함한다.
다섯번째 가능한 실현형태에 의하면, 네번째 가능한 실현형태에 있어서, 상기 슬레이브 노드가 상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷의 제1 타임슬롯을 획득하는 단계는,
상기 슬레이브 노드가 상기 제어 프레임으로부터 상기 제1 타임슬롯을 획득하고,
또는,
상기 슬레이브 노드가 상기 슬레이브 노드 전의 노드가 트레이닝을 완성한 후 송신한 데이터 프레임을 수신하고 상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷 사이의 타임슬롯을 제1 타임슬롯으로 하는 단계를 포함한다.
여섯번째 가능한 실현형태에 의하면, 네번째 가능한 실현형태에 있어서, 상기 슬레이브 노드가 상기 데이터 프레임 수신중의 인접한 데이터 패킷의 제2 타임슬롯을 획득하는 단계는,
상기 슬레이브 노드가 상기 데이터 프레임중의 제1 데이터 패킷과 제2 데이터 패킷 사이에 테스트 데이터 패킷을 삽입하여 처리를 거친 데이터 프레임을 획득하는 단계와,
상기 슬레이브 노드가 상기 처리를 거친 데이터 프레임을 상기 슬레이브 노드 다음의 노드로 송신하는 단계와,
상기 슬레이브 노드가 상기 마스트 노드로부터 송신된 상기 제2 타임슬롯을 수신하고, 여기서, 상기 제2 타임슬롯은 상기 슬레이브 노드 다음의 노드가 상기 처리를 거친 데이터 프레임을 수신할 경우 상기 제1 데이터 패킷과 상기 테스트 데이터 패킷 사이의 타임슬롯에 근거하여 획득한 것이고, 상기 마스트 노드가 상기 제2 타임슬롯을 상기 슬레이브 노드로 송신하도록 상기 슬레이브 노드 다음의 노드는 상기 제2 타임슬롯을 마스트 노드로 송신하는 단계를 포함한다.
제2 측면에 따르면, 본 발명의 실시예는
제어 프레임과 데이터 프레임을 수신하도록 배치되는 수신유닛과,
상기 수신유닛의 제어 프레임의 수신과 데이터 프레임의 수신 사이의 표준 지연시간의 트레이닝을 수행하도록 배치되는 제1 트레이닝유닛과, 여기서, 상기 데이터 프레임과 상기 제어 프레임은 동일한 주기내에 있고,
상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷의 송신 타임슬롯의 트레이닝을 수행하도록 배치되는 제2 트레이닝유닛을 포함하는 노드 기기를 제공한다.
첫번째 가능한 실현형태에 의하면, 제2 측면에 있어서 상기 제1 트레이닝유닛이, 상기 수신유닛이 제어 프레임의 프레임 헤드를 수신한 제1시간과 상기 수신유닛이 데이터 프레임의 프레임 헤드를 수신한 제2시간 사이의 지연을 상기 노드의 제어 프레임의 수신과 데이터 프레임의 수신 사이의 표준 지연시간으로 하도록 구성된다.
두번째 가능한 실현형태에 의하면, 제2 측면에 있어서 상기 노드 기기가 마스트 노드일 경우, 상기 제2 트레이닝유닛은 상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷의 송신 타임슬롯을 제1 타임슬롯으로 설정하도록 구성된다.
세번째 가능한 실현형태에 의하면, 제2 측면의 첫번째 또는 두번째 가능한 실현형태중의 임의의 하나에 있어서 상기 노드 기기가 마스트 노드일 경우, 상기 노드 기기는 상기 제어 프레임을 송신한 시간으로부터 사전에 설정된 시간 간격이 경과한 후 상기 데이터 프레임을 송신하도록 배치되는 송신유닛을 더 포함한다.
네번째 가능한 실현형태에 의하면, 제2 측면에 있어서 상기 노드 기기가 슬레이브 노드일 경우, 상기 제2 트레이닝유닛은
상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷의 제1 타임슬롯과 제2 타임슬롯을 획득하도록 배치되는 타임슬롯 획득 서브유닛과,
상기 제1 타임슬롯과 상기 제2 타임슬롯에 근거하여 상기 슬레이브 노드의 타임슬롯 차이를 획득하도록 배치되는 타임슬롯 차이 획득 서브유닛과,
상기 데이터 프레임을 송신할 경우 상기 타임슬롯 차이에 근거하여 상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷의 타임슬롯을 상기 제1 타임슬롯으로 조절하도록 배치되는 조절유닛을 포함한다.
다섯번째 가능한 실현형태에 의하면, 네번째 가능한 실현형태에 있어서 상기 타임슬롯 획득 서브유닛이 상기 제어 프레임에서 상기 제1 타임슬롯을 획득하도록 구성되고,
또는,
상기 슬레이브 노드 전의 노드가 트레이닝을 완성한 후 송신한 데이터 프레임을 수신하고 상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷 사이의 타임슬롯을 제1 타임슬롯으로 하도록 구성된다.
여섯번째 가능한 실현형태에 의하면, 네번째 가능한 실현형태에 있어서 상기 타임슬롯 획득 서브유닛은 상기 데이터 프레임중의 제1 데이터 패킷과 제2 데이터 패킷 사이에 테스트 데이터 패킷을 삽입하여 처리를 거친 데이터 프레임을 얻고, 상기 처리를 거친 데이터 프레임을 상기 슬레이브 노드 다음의 노드로 송신하며, 상기 마스트 노드로부터 송신된 상기 제2 타임슬롯을 수신하고, 여기서 상기 제2 타임슬롯은 상기 슬레이브 노드 다음의 노드가 상기 처리를 거친 데이터 프레임을 수신할 경우 상기 제1 데이터 패킷과 상기 테스트 데이터 패킷 사이의 타임슬롯에 근거하여 획득한 것이고, 상기 마스트 노드가 상기 제2 타임슬롯을 상기 슬레이브 노드로 송신하도록 상기 슬레이브 노드 다음의 노드가 상기 제2 타임슬롯을 마스트 노드로 송신하도록 구성된다.
제3 측면에 따르면, 본 발명의 실시예는 제2 측면의 첫번째~세번째 가능한 실현형태중의 임의의 하나에 기재된 노드 기기를 포함하는 마스트 노드 기기와, 제2 측면의 첫번째, 네번째~여섯번째 가능한 실현형태중의 임의의 하나에 기재된 노드 기기를 포함하는 슬레이브 노드 기기를 포함하는 OBTN를 제공한다.
제4 측면에 따르면, 본 발명의 실시예는, 한세트의 명령을 포함하고 명령을 수행할 경우 최소한 한 프로세서가 상기한 OBTN 노드의 타임슬롯 동기 트레이닝 방법을 수행하는 컴퓨터 기억 매체를 제공한다.
본 발명의 실시예에 의하면 OBTN 노드의 타임슬롯 동기 트레이닝 방법, 노드 기기 및 네트워크를 제공하는데, 각 노드는 제어 프레임과 데이터 프레임을 수신하고 송신하는 과정에 있어서 제어 프레임의 수신과 데이터 프레임의 수신 사이의 표준 지연시간 및 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷의 송신 타임슬롯의 트레이닝을 수행하여 OBTN 네트워크 구성에 있어서 FDL를 사용할 필요가 없고 OBTN 네트워크의 구축 원가를 줄이고 인접한 노드 사이의 거리를 네트워크 구성 환경에 따라 영활하게 설정할 수 있고 제어통로와 데이터통로 사이의 거리 관계 역시 엄격하게 고정시킬 필요가 없어 OBTN 네트워크를 영활하게 구축할 수 있다.
도면(비율에 따라 작성하지 않은 것도 있음)에 있어서 유사한 부호는 서로다른 도면에서 유사한 부품을 표시한다. 서로다른 알파벳을 단 유사한 부호는 유사한 부품의 서로다른 예를 표시할 수 있다. 도면은 예시적인 것으로 본 명세서에서 설명하는 각 실시예를 한정하는 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 실시예에서 제공하는 응용 장면을 나타낸 도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에서 제공하는 OBTN 노드의 타임슬롯 동기 트레이닝 방법의 프로세스를 나타낸 도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에서 제공하는 OBTN 노드의 타임슬롯 동기 트레이닝 방법의 상세한 프로세스를 나타낸 도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에서 제공하는 제어 프레임과 데이터 프레임을 송신하는 순서를 나타낸 도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에서 제공하는 노드 기기의 구조를 나타낸 도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에서 제공하는 다른 한 노드 기기의 구조를 나타낸 도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에서 제공하는 또다른 노드 기기의 구조를 나타낸 도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에서 제공하는 OBTN 네트워크의 구조를 나타낸 도이다.
아래 본 발명의 실시예중의 도면을 결합하여 본 발명의 실시예의 기술방안을 상세하고 완벽하게 설명하는데, 아래 설명하는 실시예는 본 발명의 일부 실시예에 불과하고 모든 실시예가 아니다. 본 발명중의 실시예에 기반하여 당업자가 창조성이 있는 노동을 필요로 하지 않은 상황하에서 얻은 기타 실시예는 모두 본 발명의 보호 범위에 속한다.
OBTN는 제어통로와 데이터통로를 분리시키고 데이터통로는 OB를 교환 단위로하는 데이터 프레임을 이용하여 완전 광 교환 기술을 수행하고 제어통로중의 제어 프레임과 데이터 프레임은 일대일로 대응되며 광영역에서 전송하지만 노드에서 회로영역의 처리로 변환되어 대응되는 제어 정보를 수신하여 갱신함으로서 입도의 OCS와 OPS 사이의 광전송 기술로 될 수 있다. OBTN는 각종 처리량 장면의 동적 적응 및 양호한 지원을 실현할 수 있고 자원 이용 효율 및 네트워크 영활성을 향상시킬 수 있으며 이와동시에 광 층의 고속, 대용량 및 저원가의 장점을 보류하고 별형/트리형/링형의 각종 네트워크 토플로지에 적용된다.
도 1은 본 발명의 실시예에서 제공하는 응용장면을 나타내였는데 A, B, C, D의 4개 노드로 구성된 링형 토폴로지 구조의 OBTN에 있어서 노드A를 마스트 노드로 설정하고 나머지 노드B, 노드C, 노드D를 슬레이브 노드로 설정할 수 있고 검은색 실선 동그라미는 링형 구조를 표시하고 동그라미안의 점선 화살표는 데이터통로 및 데이터 프레임의 전송 방향을 표시한다. 동그라미외부의 점선 화살표는 제어통로 및 제어 프레임의 전송 방향을 표시하고 예시적으로, 도 1에 있어서 데이터통로중의 데이터 파장은 2개로 설정되고 제어통로의 제어 파장은 1개로 설정되며 여기서 도 1은 본 발명의 실시예의 기술방안을 예시한 것으로 한정하는 것은 아니다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에서 도 1에 도시한 응용장면과 결합하여 제공하는 OBTN 노드의 타임슬롯 동기 트레이닝 방법은 하기 프로세스를 포함할 수 있다:
노드가 제어 프레임의 수신과 데이터 프레임의 수신 사이의 표준 지연시간의 트레이닝을 수행하고(S201), 여기서, 상기 데이터 프레임과 상기 제어 프레임은 동일한 주기내에 있고,
예를 들어, 상기 노드가 제어 프레임의 수신과 데이터 프레임의 수신 사이의 표준 지연시간의 트레이닝을 수행하는 단계는 상기 노드가 제어 프레임의 프레임 헤드를 수신한 제1시간과 데이터 프레임의 프레임 헤드를 수신한 제2시간 사이의 지연을 상기 노드의 제어 프레임의 수신과 데이터 프레임의 수신 사이의 표준 지연시간으로 하는 단계를 포함한다.
상기 노드가 상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷의 송신 타임슬롯의 트레이닝을 수행한다(S202).
예를 들어, 상기 노드가 마스트 노드일 경우, 상기 노드가 상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷의 송신 타임슬롯의 트레이닝을 수행하는 단계는, 상기 마스트 노드가 상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷의 송신 타임슬롯을 제1 타임슬롯으로 설정하는 단계를 포함한다.
예를 들어, 상기 노드가 슬레이브 노드일 경우, 상기 노드가 상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷의 송신 타임슬롯의 트레이닝을 수행하는 단계는,
상기 슬레이브 노드가 상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷의 제1 타임슬롯과 제2 타임슬롯을 획득하고,
상기 슬레이브 노드가 상기 제1 타임슬롯과 상기 제2 타임슬롯에 근거하여 상기 슬레이브 노드의 타임슬롯 차이를 얻고,
상기 슬레이브 노드가 상기 데이터 프레임을 송신할 경우 상기 타임슬롯 차이에 근거하여 상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷의 타임슬롯을 상기 제1 타임슬롯으로 조절하는 단계를 포함한다.
진일보로, 상기 슬레이브 노드가 상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷의 제1 타임슬롯을 획득하는 단계는, 상기 슬레이브 노드가 상기 제어 프레임으로부터 상기 제1 타임슬롯을 획득하는 단계,
또는,
상기 슬레이브 노드가 상기 슬레이브 노드 전의 노드가 트레이닝을 완성한 후 송신한 데이터 프레임을 수신하고 상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷 사이의 타임슬롯을 제1 타임슬롯으로 하는 단계를 포함한다.
진일보로, 상기 슬레이브 노드가 상기 데이터 프레임 수신중의 인접한 데이터 패킷의 제2 타임슬롯을 획득하는 단계는,
상기 슬레이브 노드가 상기 데이터 프레임중의 제1 데이터 패킷과 제2 데이터 패킷 사이에 테스트 데이터 패킷을 삽입하여 처리를 거친 데이터 프레임을 얻고,
상기 슬레이브 노드가 상기 처리를 거친 데이터 프레임을 상기 슬레이브 노드 다음의 노드로 송신하며,
상기 슬레이브 노드가 상기 마스트 노드로부터 송신된 상기 제2 타임슬롯을 수신하고, 여기서, 상기 제2 타임슬롯은 상기 슬레이브 노드 다음의 노드가 상기 처리를 거친 데이터 프레임을 수신할 때 상기 제1 데이터 패킷과 상기 테스트 데이터 패킷 사이의 타임슬롯에 근거하여 획득한 것이고, 상기 마스트 노드가 상기 제2 타임슬롯을 상기 슬레이브 노드로 송신하도록 상기 슬레이브 노드 다음의 노드가 상기 제2 타임슬롯을 마스트 노드로 송신하는 단계를 포함한다.
예를 들어, 상기 노드가 마스트 노드일 경우, 상기 방법은
상기 마스트 노드가 상기 제어 프레임을 송신한 시간으로부터 사전에 설정된 시간 간격이 경과한 후 상기 데이터 프레임을 송신하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 실시예에서 OBTN 노드의 타임슬롯 동기 트레이닝 방법을 제공하고, 각 노드는 제어 프레임과 데이터 프레임을 수신하고 송신하는 과정에 있어서 제어 프레임의 수신과 데이터 프레임의 수신 사이의 표준 지연시간 및 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷의 송신 타임슬롯의 트레이닝을 수행하여 OBTN 네트워크 구성에 있어서 FDL를 사용할 필요가 없고 OBTN 네트워크의 구축 원가를 줄이고 인접한 노드 사이의 거리를 네트워크 구성 환경에 따라 영활하게 설정할 수 있고 제어통로와 데이터통로 사이의 거리 관계 역시 엄격하게 고정시킬 필요가 없어 OBTN 네트워크를 영활하게 구축할 수 있다.
도 3을 참조하면 본 발명의 실시예에서 제공하는 OBTN 노드의 타임슬롯 동기 트레이닝 방법의 상세한 프로세스를 나타낸 도로, 도 1에 도시한 응용장면을 결합하여 도 1중의 각 노드의 타임슬롯 동기 트레이닝 과정을 설명한다. 도 1에 도시한 바와 같이 노드A는 네트워크 토폴로지중의 마스트 노드이고 나머지 노드는 슬레이브 노드이며 이때 각 노드의 타임슬롯 동기의 트레이닝의 구체적인 프로세스는 하기를 포함한다:
마스트 노드가 슬레이브 노드로 제어 프레임과 데이터 프레임을 송신한다(S301).
여기서, 제어 프레임과 데이터 프레임은 동일한 송신 주기에 속하고, 본 실시예에 있어서 도 4의 상반부는 노드A가 노드B로 제어 프레임과 데이터 프레임을 송신하는 순서를 나타낸 도이고, 여기서, K는 송신 주기 번호를 표시하고 동일한 번호의 제어 프레임과 데이터 프레임은 동일한 송신 주기에 속하고 한 송신 주기내에 있어서 데이터 프레임은 M개 데이터 패킷을 포함하고 각 데이터 패킷의 길이는 T로 설정되며 노드A는 제어통로를 통하여 노드B로 제어 프레임을 송신한 후, 사전에 설정된 시간 간격
Figure 112016080744464-pct00001
이 경과하면 데이터통로를 통하여 노드B로 데이터 프레임을 송신함으로서 노드B가 제어 프레임을 수신한 후 제어 프레임에 충분한 처리를 수행한 후 데이터 프레임의 수신, 처리 및 송신 등 작업을 수행할 수 있게 한다. 그리고 데이터 프레임을 송신할 경우 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷 사이의 타임슬롯을 제1 타임슬롯
Figure 112016080744464-pct00002
으로 설정하고, 이때 제1 타임슬롯
Figure 112016080744464-pct00003
을 마스트 노드가 상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷의 송신 타임슬롯의 트레이닝을 수행한 결과로 할 수 있고 마스트 노드는 상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷의 송신 타임슬롯의 트레이닝을 완성한다. 여기서, 사전에 설정된 시간 간격
Figure 112016080744464-pct00004
과 제1 타임슬롯
Figure 112016080744464-pct00005
을 제어 정보로 제어 프레임에 기입할 수 있다.
슬레이브 노드가 제어 프레임과 데이터 프레임을 수신한다(S302).
예를 들어, 노드B가 노드A로부터 송신된 제어 프레임과 데이터 프레임을 수신하고 제어 프레임의 수신과 데이터 프레임의 수신 사이의 표준 지연시간
Figure 112016080744464-pct00006
의 트레이닝을 수행한다. 도 4의 하분부를 참조.
그리고 트레이닝 과정은 노드B가 제어 프레임의 프레임 헤드를 수신한 시간
Figure 112016080744464-pct00007
을 기록하고 노드B가 그 제어 프레임과 동일한 주기에 있는 데이터 프레임의 프레임 헤드를 수신한 시간
Figure 112016080744464-pct00008
을 기록하며, 이때 노드B의 제어 프레임의 수신과 데이터 프레임의 수신 사이의 표준 지연시간
Figure 112016080744464-pct00009
Figure 112016080744464-pct00010
일 수 있다.
그리고 트레이닝 과정은 노드B가 제어 프레임의 프레임 헤드를 수신하고 제어 프레임중의 제어 정보로부터 노드A가 제어 프레임과 데이터 프레임을 송신하는 사전에 설정된 시간 간격
Figure 112016080744464-pct00011
을 획득하고, 노드A로부터 노드B로의 제어통로와 데이터통로의 광로 특성 차이 및 제어 프레임의 광전 변환에 필요한 시간 등 원인으로 인하여 제어 프레임이 슬레이브 노드A로부터 노드B에 도착하는데 필요한 시간은 데이터 프레임이 필요한 시간보다
Figure 112016080744464-pct00012
적고, 이때 노드B의 제어 프레임의 수신과 데이터 프레임의 수신 사이의 표준 지연시간
Figure 112016080744464-pct00013
Figure 112016080744464-pct00014
일 수 있다.
여기서, 노드B는 제어 프레임의 수신과 데이터 프레임의 수신 사이의 표준 지연시간
Figure 112016080744464-pct00015
의 학습을 수행한 후, 향후 데이터 프레임을 수신할 경우 제어 프레임의 프레임 헤드를 수신한 것을 참조 클록 표준으로 하고 참조 클록 기준을 판단한 후 표준 지연시간
Figure 112016080744464-pct00016
후에 데이터 신호의 프레임 헤드가 나타나게 되고 이에 근거하여 데이터 프레임을 수신하는 정확한 시간점을 추정한다.
예를 들어, 노드B는 데이터 프레임을 수신하는 과정에 있어서 제어 프레임중의 제어 정보에 근거하여 노드A로부터 송신된 데이터 프레임을 획득하였을 경우, 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷 사이의 제1 타임슬롯
Figure 112016080744464-pct00017
이고, 데이터 프레임을 수신하는 과정에 있어서 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷 사이의 제1 타임슬롯
Figure 112016080744464-pct00018
을 측정할 수도 있다.
슬레이브 노드가 제어 프레임과 데이터 프레임을 다음 노드로 송신한다(S303).
예를 들어, 노드B는 제어 프레임을 수신한 후, 데이터 프레임의 임의의 한 데이터 패킷 타임슬롯에 버스트 테스트 패킷을 삽입하여 데이터 프레임의 처리 과정을 완성할 수 있다. 그리고, 제2 데이터 패킷의 타임슬롯에 테스트 패킷을 삽입하고 처리를 거친 데이터 프레임을 노드C로 송신할 수도 있고, 노드C는 데이터 프레임을 수신하는 과정에 있어서 데이터 프레임중의 테스트 패킷과 테스트 패킷 전의 데이터 패킷 사이의 타임슬롯을 측정할 수 있으며, 이에 대응되게 제1 데이터 패킷과 테스트 패킷 사이의 타임슬롯을 측정하여 노드B가 송신한 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷 사이의 제2 타임슬롯이
Figure 112016080744464-pct00019
임을 얻을 수 있다(도 4의 하반부를 참조). 노드C는 제2 타임슬롯
Figure 112016080744464-pct00020
을 획득한 후 노드A가 노드B로 송신하는 제어 프레임에 제2 타임슬롯
Figure 112016080744464-pct00021
을 휴대하도록 노드A에 보고한다. 노드B는 제2 타임슬롯
Figure 112016080744464-pct00022
을 획득한 후 단계S302에서 획득한 제1 타임슬롯
Figure 112016080744464-pct00023
에 근거하여 두 타임슬롯 사이의 타임슬롯 차이를 얻을 수 있고, 그 다음 노드B가 데이터 프레임을 송신하는 과정에 상기 타임슬롯 차이에 근거하여 상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷의 타임슬롯을 상기 제1 타임슬롯
Figure 112016080744464-pct00024
으로 조절할 수 있다. 이때 노드B는 송신하는 타임슬롯의 동기 트레이닝 과정을 완성한다. 그다음 노드B는 트레이닝 후에 얻은 표준 지연시간과 송신 타임슬롯 차이에 근거하여 제어 프레임과 데이터 프레임의 수신과 송신을 수행하고 타임슬롯 동기 트레이닝 과정을 완성한다.
여기서, 노드B 다음의 노드C에 나머지 슬레이브 노드가 있으면 모두 단계S302와 단계S303에 유사한 과정을 통하여 트레이닝을 수행하여 본 노드에 대응되는 표준 지연시간과 송신 타임슬롯 차이를 얻을 수 있고 표준 지연시간과 송신 타임슬롯 차이를 통하여 제어 프레임과 데이터 프레임의 수신과 송신을 수행하여 타임슬롯 동기 트레이닝 과정을 완성할 수 있다. 구체적으로, 다음 노드가 마스트 노드인가를 판단하고 마스트 노드가 아니면 단계S302로 되돌아가서 다음 슬레이브 노드의 타임슬롯 동기 트레이닝 과정을 수행하고, 마스트 노드이면 단계S304를 수행한다.
제어 프레임과 데이터 프레임이 마스트 노드로 돌아왔을 경우, 마스트 노드는 제어 프레임의 수신과 데이터 프레임의 수신 사이의 표준 지연시간을 얻을 수 있다(S304).
구체적으로, 본 실시예에 있어서, 제어 프레임과 데이터 프레임이 노드A로 돌아왔을 경우, 노드A은 제어 프레임의 프레임 헤드를 수신한 시간과 그 제어 프레임과 동일한 주기내의 데이터 프레임의 프레임 헤드를 수신한 시간을 기록할 수 있고 노드A의 제어 프레임의 수신과 데이터 프레임의 수신 사이의 표준 지연시간
Figure 112016080744464-pct00025
을 얻을 수 있으며 상세한 프로세스는 단계S302와 유사함으로 여기서는 상세한 설명을 생략한다.
이때, 네트워크 전반 토폴로지 구조중의 매개 노드(마스트 노드와 슬레이브 노드를 포함)는 모두 수신과 송신의 타임슬롯 동기 트레이닝 과정을 완성하였고 그 다음의 네트워크 전송에 있어서 각 노드는 트레이닝을 통하여 얻은 표준 지연시간과 송신 타임슬롯에 근거하여 제어 프레임과 데이터 프레임의 수신과 송신을 수행할 수 있고 수신 동기 및 송신 동기를 실현할 수 있다.
본 발명의 실시예에서 제공하는 OBTN 노드의 타임슬롯 동기 트레이닝 방법에 의하면, 각 노드는 제어 프레임과 데이터 프레임을 수신하고 송신하는 과정에 있어서 제어 프레임의 수신과 데이터 프레임의 수신 사이의 표준 지연시간 및 데이터 프레임중의 데이터 패킷의 송신 타임슬롯의 트레이닝을 수행하여 OBTN 네트워크 구성에 있어서 FDL를 사용할 필요가 없고 OBTN 네트워크의 구축 원가를 줄이고 인접한 노드 사이의 거리를 네트워크 구성 환경에 따라 영활하게 설정할 수 있고 제어통로와 데이터통로 사이의 거리 관계 역시 엄격하게 고정시킬 필요가 없어 OBTN 네트워크를 영활하게 구축할 수 있다.
도 5를 참조하면 본 발명의 실시예에서 제공하는 노드 기기(50)로 도 1에 도시한 응용장면을 결합하면 이 노드 기기(50)는
제어 프레임과 데이터 프레임을 수신하도록 배치되는 수신유닛(501)과,
상기 수신유닛(501)의 제어 프레임의 수신과 데이터 프레임의 수신 사이의 표준 지연시간의 트레이닝을 수행하도록 배치되는 제1 트레이닝유닛(502)과, 여기서, 상기 데이터 프레임과 상기 제어 프레임은 동일한 주기내에 있고,
상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷의 송신 타임슬롯의 트레이닝을 수행하도록 배치되는 제2 트레이닝유닛(503)을 포함할 수 있다.
예를 들어, 노드 기기(50)가 마스트 노드일 경우, 노드A를 예로하면 도 6을 참조하면, 노드 기기(50)는 상기 제어 프레임을 송신한 시간으로부터 사전에 설정된 시간 간격이 경과한 후 상기 데이터 프레임을 송신하도록 배치되는 송신유닛(504)을 더 포함할 수 있고, 구체적으로, 송신유닛(504)은 제어통로를 통하여 노드B로 제어 프레임을 송신한 후 사전에 설정된 시간 간격
Figure 112016080744464-pct00026
이 경과하면 데이터통로를 통하여 노드B로 데이터 프레임을 송신하여 노드B로하여금 제어 프레임을 수신하여 제어 프레임에 충분한 처리를 수행한 후 데이터 프레임의 수신, 처리 및 송신 등 작업을 수행하도록 한다. 그리고 데이터 프레임을 송신할 경우 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷 사이의 타임슬롯을 제1 타임슬롯
Figure 112016080744464-pct00027
으로 설정할 수 있고, 이때 제2 트레이닝유닛(503)은 제1 타임슬롯
Figure 112016080744464-pct00028
을 마스트 노드가 상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷의 송신 타임슬롯의 트레이닝을 수행한 결과로 한다. 이때, 마스트 노드는 상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷의 송신 타임슬롯의 트레이닝을 완성하였다. 구체적으로, 송신 순서는 도 4의 상반부를 참조할 수 있는데, 여기서 사전에 설정된 시간 간격
Figure 112016080744464-pct00029
과 제1 타임슬롯
Figure 112016080744464-pct00030
을 제어 정보로서 제어 프레임에 기입할 수 있다.
예를 들어, 도 1에 도시한 네트워크에 있어서, 마스트 노드와 슬레이브 노드를 포함하고 마스트 노드와 슬레이브 노드의 제1 트레이닝유닛(502)은 모두 구체적으로, 상기 수신유닛(501)이 제어 프레임의 프레임 헤드를 수신한 제1시간과 상기 수신유닛(501)이 데이터 프레임의 프레임 헤드를 수신한 제2시간 사이의 지연을 상기 노드의 제어 프레임의 수신과 데이터 프레임의 수신 사이의 표준 지연시간으로 하도록 배치된다.
구체적으로, 본 실시예에 있어서 슬레이브 노드의 경우, 노드B를 예로 하면 제1 트레이닝유닛(502)이 제어 프레임의 프레임 헤드를 수신한 시간
Figure 112016080744464-pct00031
을 기록할 수 있고 그 제어 프레임과 동일한 주기내의 데이터 프레임의 프레임 헤드를 수신한 시간
Figure 112016080744464-pct00032
을 기록할 수도 있으며 이때, 제1 트레이닝유닛(502)이 얻은 노드B의 제어 프레임의 수신과 데이터 프레임의 수신 사이의 표준 지연시간
Figure 112016080744464-pct00033
Figure 112016080744464-pct00034
일 수 있다.
본 실시예에 있어서, 슬레이브 노드의 경우, 노드B를 예로 하면 수신유닛(501)이 제어 프레임의 프레임 헤드를 수신하고 제1 트레이닝유닛(502)이 제어 프레임중의 제어 정보로부터 노드A가 제어 프레임과 데이터 프레임을 송신한 사전에 설정된 시간 간격
Figure 112016080744464-pct00035
을 획득할 수 있으며, 노드A로부터 노드B로의 제어통로와 데이터통로의 광로 특성 차이 및 제어 프레임의 광전 변환에 필요한 시간 등 원인으로 인하여 제어 프레임이 슬레이브 노드A로부터 노드B에 도착하는데 필요한 시간은 데이터 프레임이 필요한 시간보다
Figure 112016080744464-pct00036
적고, 이때, 제1 트레이닝유닛(502)이 얻은 노드B의 제어 프레임의 수신과 데이터 프레임의 수신 사이의 표준 지연시간
Figure 112016080744464-pct00037
Figure 112016080744464-pct00038
일 수 있다.
구체적으로, 본 실시예에 있어서, 마스트 노드의 경우 노드A를 예로 하면 제1 트레이닝유닛(502)이 제어 프레임의 프레임 헤드를 수신한 시간과 그 제어 프레임과 동일한 주기내에 있는 데이터 프레임의 프레임 헤드를 수신한 시간을 기록하여 노드A의 제어 프레임의 수신과 데이터 프레임의 수신 사이의 표준 지연시간
Figure 112016080744464-pct00039
을 얻을 수 있고 그 상세한 프로세스는 상기한 노드B와 유사함으로 여기서 상세한 설명을 생략한다.
여기서, 노드 기기(50)는 제어 프레임의 수신과 데이터 프레임의 수신 사이의 표준 지연시간의 학습을 수행한 후, 향후 데이터 프레임을 수신할 경우 모두 제어 프레임의 프레임 헤드를 수신한 것을 참조 클록 표준으로 하고 참조 클록 기준을 판단한 후 표준 지연시간후에 데이터 신호의 프레임 헤드가 나타나게 되고 이에 근거하여 데이터 프레임을 수신하는 정확한 시간점을 추정한다.
예를 들어, 노드 기기(50)가 슬레이브 노드 기기일 경우, 노드B를 예로 하면 도 7에 도시한 바와 같이 제2 트레이닝유닛(503)은
상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷의 제1 타임슬롯과 제2 타임슬롯을 획득하도록 배치되는 타임슬롯 획득 서브유닛(5031)과,
상기 제1 타임슬롯과 상기 제2 타임슬롯에 근거하여 상기 슬레이브 노드의 타임슬롯 차이를 얻도록 배치되는 타임슬롯 차이 획득 서브유닛(5032)과,
상기 데이터 프레임을 송신할 경우 상기 타임슬롯 차이에 근거하여 상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷의 타임슬롯을 상기 제1 타임슬롯으로 조절하도록 배치되는 조절유닛(5033)을 포함할 수 있다,
진일보로, 타임슬롯 획득 서브유닛(5031)은 상기 제어 프레임으로부터 상기 제1 타임슬롯을 획득하고,
또는,
상기 슬레이브 노드 전의 노드가 트레이닝을 완성한 후 송신한 데이터 프레임을 수신하고 상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷 사이의 타임슬롯을 제1 타임슬롯으로 하도록 배치될 수도 있다.
진일보로, 타임슬롯 획득 서브유닛(5031)은 상기 데이터 프레임중의 제1 데이터 패킷과 제2 데이터 패킷 사이에 테스트 데이터 패킷을 삽입하여 처리를 거친 데이터 프레임을 얻고, 및
상기 처리를 거친 데이터 프레임을 상기 슬레이브 노드 다음의 노드로 송신하며, 및
상기 마스트 노드로부터 송신된 상기 제2 타임슬롯을 수신하고 상기 마스트 노드가 상기 제2 타임슬롯을 상기 슬레이브 노드로 송신하도록 상기 슬레이브 노드 다음의 노드가 상기 제2 타임슬롯을 마스트 노드로 송신하도록 배치된다. 여기서, 상기 제2 타임슬롯은 상기 슬레이브 노드 다음의 노드가 상기 처리를 거친 데이터 프레임을 수신할 경우에 상기 제1 데이터 패킷과 상기 테스트 데이터 패킷 사이의 타임슬롯에 근거하여 획득한 것이다.
구체적으로, 본 실시예에 있어서, 노드B를 예로 하면 노드B가 데이터 프레임을 수신하는 과정에 있어서 타임슬롯 획득 서브유닛(5031)은 제어 프레임중의 제어 정보에 근거하여 노드A가 데이터 프레임을 송신할 경우의 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷 사이의 제1 타임슬롯
Figure 112016080744464-pct00040
을 획득할 수 있고 데이터 프레임을 수신하는 과정에 타임슬롯 획득 서브유닛(5031)이 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷 사이의 제1 타임슬롯
Figure 112016080744464-pct00041
을 측정할 수도 있다.
구체적으로, 본 실시예에 있어서, 노드B를 예로 하면 타임슬롯 획득 서브유닛(5031)은 데이터 프레임의 임의의 한 데이터 패킷 타임슬롯에 버스트 테스트 패킷을 삽입하여 데이터 프레임의 처리 프로세스를 완성할 수 있다. 그리고 제2 데이터 패킷의 타임슬롯에 테스트 패킷을 삽입하고 처리를 거친 데이터 프레임을 노드C로 송신하며 노드C가 데이터 프레임을 수신하는 과정에 데이터 프레임중의 테스트 패킷과 테스트 패킷전의 데이터 패킷 사이의 타임슬롯을 측정할 수 있고, 이에 대응되게 제1 데이터 패킷과 테스트 패킷 사이의 타임슬롯을 측정하여 노드B가 송신한 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷 사이의 제2 타임슬롯이
Figure 112016080744464-pct00042
임을 얻을 수도 있다(도 4의 하반부를 참조). 노드C는 제2 타임슬롯
Figure 112016080744464-pct00043
을 획득한 후 노드A가 그후에 노드B로 송신하는 제어 프레임에 제2 타임슬롯
Figure 112016080744464-pct00044
을 휴대하도록 노드A로 보고한다.
타임슬롯 획득 서브유닛(5031)은 제2 타임슬롯
Figure 112016080744464-pct00045
을 획득한 후 타임슬롯 차이 획득 서브유닛(5032)은 상기와 같이 획득한 제1 타임슬롯
Figure 112016080744464-pct00046
에 근거하여 두 타임슬롯 사이의 타임슬롯 차이를 얻을 수 있다.
그 후 노드B가 데이터 프레임을 송신하는 과정에 있어서 조절유닛(5033)은 상기 타임슬롯 차이에 근거하여 상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷의 타임슬롯을 상기 제1 타임슬롯
Figure 112016080744464-pct00047
으로 조절할 수 있다. 이때 제2 트레이닝유닛(503)은 송신 타임슬롯 동기 트레이닝을 완성하였고 이때 슬레이브 노드의 제1 트레이닝유닛(502)과 제2 트레이닝유닛(503)이 타임슬롯 동기 트레이닝 과정을 완성하였다.
여기서, 노드B 다음의 노드에 나머지 노드가 있으면 모두 자신의 제1 트레이닝유닛(502)과 제2 트레이닝유닛(503)을 통하여 타임슬롯 동기 트레이닝을 완성할 수 있고 여기서 상세한 설명을 생략한다.
실제 응용에 있어서 수신유닛(501)을 노드 기기중의 수신기로 실현할 수 있다. 제1 트레이닝유닛은 노드 기기중의 중앙 프로세서(CPU, Central Processing Unit), 디지털 신호 프로세서(DSP, Digital Signal Processor) 또는 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA, Field-Programmable Gate Array)로 실현할 수 있다. 제2 트레이닝유닛(503)은 노드 기기중의 CPU, DSP 또는 FPGA에 트랜스폰더를 결합하여 실현할 수 있다. 송신유닛(504)은 노드 기기중의 송신기로 실현할 수 있다.
본 발명의 실시예에서 제공하는 노드 기기(50)에 의하면 제어 프레임과 데이터 프레임을 수신하고 송신하는 과정에 있어서 제어 프레임의 수신과 데이터 프레임의 수신 사이의 표준 지연시간 및 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷의 송신 타임슬롯의 트레이닝을 수행하여 OBTN 네트워크 구성에 있어서 FDL를 사용할 필요가 없고 OBTN 네트워크의 구축 원가를 줄이고 인접한 노드 사이의 거리를 네트워크 구성 환경에 따라 영활하게 설정할 수 있고 제어통로와 데이터통로 사이의 거리 관계 역시 엄격하게 고정시킬 필요가 없어 OBTN 네트워크를 영활하게 구축할 수 있다.
도 8을 참조하면 본 발명의 실시예에서 제공하는 OBTN 네트워크는 상기한 임의의 실시예에서 설명한 마스트 노드와 최소한 하나의 상기한 임의의 실시예에서 설명한 슬레이브 노드를 포함한다.
본 발명의 실시예에서 제공하는 OBTN 네트워크에 의하면, 네트워크중의 각 노드는 제어 프레임과 데이터 프레임을 수신하고 송신하는 과정에 있어서 제어 프레임의 수신과 데이터 프레임의 수신 사이의 표준 지연시간 및 데이터 프레임중의 데이터 패킷의 송신 타임슬롯의 트레이닝을 수행하여 OBTN 네트워크 구성에 있어서 FDL를 사용할 필요가 없고 OBTN 네트워크의 구축 원가를 줄이고 인접한 노드 사이의 거리를 네트워크 구성 환경에 따라 영활하게 설정할 수 있고 제어통로와 데이터통로 사이의 거리 관계 역시 엄격하게 고정시킬 필요가 없어 OBTN 네트워크를 영활하게 구축할 수 있다.
본 출원에서 제공하는 몇 실시예에 있어서 설명한 시스템, 장치 및 방법을 기타 방식으로 실현할 수도 있다. 예를 들어 상기한 장치 실시예는 예시적인 것으로 예를 들어 상기 모듈 또는 유닛의 구분은 다만 논리적 기능을 구분한 것으로 실제로 실현할 경우 기타 방식으로 구분할 수도 있다. 예를 들어 다수의 유닛 또는 부품을 결합시키거나 또는 다른 시스템에 집적시킬 수도 있고 또는 일부 특징을 무시하거나 또는 수행하지 않을 수도 있다. 그리고 나타낸 또는 검토한 서로 사이의 결합 또는 직접 결합 또는 통신 연결은 일부 인터페이스, 장치 또는 유닛을 통한 간접 결합 또는 통신 연결일 수 있고 전기적, 기계적 또는 기타 형식일 수 있다.
상기한 분리 부품으로 설명한 유닛은 물리적으로 분리된 부품일 수 있고 물리적으로 분리된 부품이 아닐 수도 있으며 유닛으로 나타낸 부품이 물리 유닛일 수 있고 물리 유닛이 아닐 수도 있으며, 즉 한 곳에 위치할 수 있고 또는 다수의 네트워크유닛에 분포될 수도 있다. 실제 수요에 따라 그중의 일부 또는 모든 유닛을 선택하여 본 실시예의 기술방안의 목적을 실현할 수 있다.
그리고 본 발명의 각 실시예중의 각 기능 유닛을 하나의 처리유닛에 집중시킬 수 있고 각 유닛을 물리적으로 단독으로 존재하도록 할 수 있으며 두개 또는 두개 이상의 유닛을 한 유닛에 집적시킬 수도 있다. 상기한 집적된 유닛을 하드웨어 형식으로 실현할 수 있고 소프트웨어 기능유닛 형식으로 실현할 수도 있다.
상기한 접적된 유닛을 소프트웨어 기능 유닛 형식으로 실현하여 독립된 제품으로 판매하거나 또는 사용할 경우, 컴퓨터가 판독 가능한 기억매체에 기억할 수 있다.이러한 내용에 기반하면 본 발명의 기술방안을 본질적으로 또는 기존기술에 공헌이 있는 부분 또는 이 기술방안의 전부 또는 일부를 소프트웨어 제품 형식으로 구현할 수 있고, 컴퓨터 소프트웨어 제품을 기억매체에 기억하고 몇개 명령을 포함하여 컴퓨터 기기(개인 컴퓨터, 서버 또는 네트워크 기기 등일 수 있다) 또는 프로세서(processor)로하여금 본 발명의 각 실시예에 기재된 방법의 전부 또는 일부 단계를 수행하도록 할 수 있다. 상기한 기억매체는 USB 메모리, 외장 하드, 읽기 전용 기억장치(ROM, Read-Only Memory), 디스크 또는 CD 등 프로그램 코드를 기억할 수 있는 각종 매체를 포함한다.
본 발명의 실시예를 방법, 시스템 또는 컴퓨터 프로그램 제품으로 제공할 수 있음을 당업자라면 이해할 수 있다. 따라서 본 발명은 하드웨어 실시예, 소프트웨어 실시예 또는 소프트웨어와 하드웨어를 결합한 실시예의 형식으로 실현할 수 있다. 그리고 본 발명을 하나 또는 다수의 컴퓨터가 이용가능한 프로그램 코드를 포함한 컴퓨터 이용가능 기억매체(자기 디스크 메모리와 광학 메모리 등을 포함하지만 이에 한정되지 않음)에서 실시되는 컴퓨터 프로그램 제품 형식으로 실현할 수도 있다.
본 발명을 본 발명의 실시예에 따른 방법, 기기(시스템)와 컴퓨터 프로그램 제품의 흐름도 및/또는 블록도에 근거하여 설명하였다. 컴퓨터 프로그램 명령을 통하여 흐름도 및/또는 블록도중의 매개 프로세스 및/또는 블록 및 흐름도 및/또는 블록도중의 프로세스 및/또는 블록의 결합을 실현할 수 있음은 이해할 수 있다. 이러한 컴퓨터 프로그램 명령을 범용 컴퓨터, 전용 컴퓨터, 삽입식 처리장치 또는 기타 프로그래밍 가능 데이터 처리 기기의 프로세서에 제공하여 하나의 기기를 산생하고 컴퓨터 또는 기타 프로그래밍 가능 데이터 처리 기기의 프로세서가 수행한 명령을 통하여 흐름도중의 한 프로세스 또는 다수의 프로세스 및/또는 블록도중의 한 블록 또는 다수의 블록에 지정된 기능을 실현하기 위한 장치를 산생할 수 있다.
이러한 컴퓨터 프로그램 명령을 컴퓨터 또는 기타 프로그래밍 가능 데이터 처리 기기를 특정된 방식으로 작업하도록 가이드할 수 있는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 기억하여 컴퓨터 판독 가능 메모리에 기억된 명령으로 하여금 흐름도중의 한 프로세스 또는 다수의 프로세스 및/또는 블록도중의 한 블록 또는 다수의 블록에 지정된 기능을 실현할 수 있는 명령장치를 포함하는 제조품을 산생하도록 할 수 있다.
이러한 컴퓨터 프로그램 명령을 컴퓨터 또는 기타 프로그래밍 가능 데이터 처리 기기에 인스톨하여 컴퓨터 또는 기타 프로그래밍 가능 기기에서 일련의 작업 단계을 수행하여 컴퓨터가 실현하는 처리를 완성하여 컴퓨터 또는 기타 프로그래밍 가능 기기에서 수행하는 명령을 통하여 흐름도 중의 한 프로세스 또는 다수의 프로세스 및/또는 블록도중의 한 블록 또는 다수의 블록에 지정된 기능을 실현하기 위한 단계를 제공할 수 있다.
상기한 내용은 본 발명의 구체적인 실시형태이고 본 발명의 보호범위는 이에 한정되지 않으며 당업자라면 본 발명에 공개된 기술범위내에서 쉽게 변경 또는 대체를 생각할 수 있고 이러한 것은 모두 본 발명의 보호범위에 속한다. 따라서 본 발명의 보호범위는 특허청구범위에 기재된 것을 기준으로 한다.

Claims (16)

  1. 노드가 제어 프레임의 수신과 데이터 프레임의 수신 사이의 표준 지연시간의 트레이닝을 수행하고, 여기서, 상기 데이터 프레임과 상기 제어 프레임은 동일한 주기내에 있고,
    상기 노드가 상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷의 송신 타임슬롯의 트레이닝을 수행하는 단계를 포함하는 광 버스트 전송망OBTN 노드의 타임슬롯 동기 트레이닝 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 노드가 제어 프레임의 수신과 데이터 프레임의 수신 사이의 표준 지연시간의 트레이닝을 수행하는 단계는,
    상기 노드가 제어 프레임의 프레임 헤드를 수시한 제1시간과 데이터 프레임의 프레임 헤드를 수신한 제2시간 사이의 지연을 상기 노드의 제어 프레임의 수신과 데이터 프레임의 수신 사이의 표준 지연시간으로 하는 단계를 포함하는 타임슬롯 동기 트레이닝 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 노드가 마스트 노드일 경우, 상기 노드가 상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷의 송신 타임슬롯의 트레이닝을 수행하는 단계는
    상기 마스트 노드가 상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷의 송신 타임슬롯을 제1 타임슬롯으로 설정하는 단계를 포함하는 타임슬롯 동기 트레이닝 방법.
  4. 제1항 내지 제3항중의 임의의 한 항에 있어서,
    상기 노드가 마스트 노드일 경우,
    상기 마스트 노드가 상기 제어 프레임을 송신한 시간으로부터 사전에 설정된 시간 간격이 경과한 후 상기 데이터 프레임을 송신하는 단계를 더 포함하는 타임슬롯 동기 트레이닝 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 노드가 슬레이브 노드일 경우, 상기 노드가 상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷의 송신 타임슬롯의 트레이닝을 수행하는 단계는,
    상기 슬레이브 노드가 상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷의 제1 타임슬롯과 제2 타임슬롯을 획득하고,
    상기 슬레이브 노드가 상기 제1 타임슬롯과 상기 제2 타임슬롯에 근거하여 상기 슬레이브 노드의 타임슬롯 차이를 얻으며,
    상기 슬레이브 노드가 상기 데이터 프레임을 송신할 경우, 상기 타임슬롯 차이에 근거하여 상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷의 타임슬롯을 상기 제1 타임슬롯으로 조절하는 단계를 포함하는 타임슬롯 동기 트레이닝 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 슬레이브 노드가 상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷의 제1 타임슬롯을 획득하는 단계는,
    상기 슬레이브 노드가 상기 제어 프레임으로부터 상기 제1 타임슬롯을 획득하고,
    또는,
    상기 슬레이브 노드가 상기 슬레이브 노드 전의 노드가 트레이닝을 완성한 후 송신한 데이터 프레임을 수신하고 상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷 사이의 타임슬롯을 제1 타임슬롯으로 하는 단계를 포함하는 타임슬롯 동기 트레이닝 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 슬레이브 노드가 상기 데이터 프레임 수신중의 인접한 데이터 패킷의 제2 타임슬롯을 획득하는 단계는,
    상기 슬레이브 노드가 상기 데이터 프레임중의 제1 데이터 패킷과 제2 데이터 패킷 사이에 테스트 데이터 패킷을 삽입하여 처리를 거친 데이터 프레임을 획득하는 단계와,
    상기 슬레이브 노드가 상기 처리를 거친 데이터 프레임을 상기 슬레이브 노드 다음의 노드로 송신하는 단계와,
    상기 슬레이브 노드가 마스트 노드로부터 송신된 상기 제2 타임슬롯을 수신하고 상기 마스트 노드가 상기 제2 타임슬롯을 상기 슬레이브 노드로 송신하도록 상기 슬레이브 노드 다음의 노드는 상기 제2 타임슬롯을 마스트 노드로 송신하는 단계를 포함하며, 상기 제2 타임슬롯은 상기 슬레이브 노드 다음의 노드가 상기 처리를 거친 데이터 프레임을 수신할 경우 상기 제1 데이터 패킷과 상기 테스트 데이터 패킷 사이의 타임슬롯에 근거하여 획득한 것인 타임슬롯 동기 트레이닝 방법.
  8. 제어 프레임과 데이터 프레임을 수신하도록 배치되는 수신유닛과,
    상기 수신유닛의 제어 프레임의 수신과 데이터 프레임의 수신 사이의 표준 지연시간의 트레이닝을 수행하도록 배치되는 제1 트레이닝유닛과, 여기서, 상기 데이터 프레임과 상기 제어 프레임은 동일한 주기내에 있고,
    상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷의 송신 타임슬롯의 트레이닝을 수행하도록 배치되는 제2 트레이닝유닛을 포함하는 노드 기기.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제1 트레이닝유닛이, 상기 수신유닛이 제어 프레임의 프레임 헤드를 수신한 제1시간과 상기 수신유닛이 데이터 프레임의 프레임 헤드를 수신한 제2시간 사이의 지연을 상기 노드의 제어 프레임의 수신과 데이터 프레임의 수신 사이의 표준 지연시간으로 하도록 배치되는 노드 기기.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 노드 기기가 마스트 노드일 경우, 상기 제2 트레이닝유닛이 상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷의 송신 타임슬롯을 제1 타임슬롯으로 설정하도록 배치되는 노드 기기.
  11. 제8항 내지 제10항중의 임의의 한 항에 있어서,
    상기 노드 기기가 마스트 노드일 경우,
    상기 제어 프레임을 송신한 시간으로부터 사전에 설정된 시간 간격이 경과한 후 상기 데이터 프레임을 송신하도록 배치되는 송신유닛을 더 포함하는 노드 기기.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 노드 기기가 슬레이브 노드일 경우,
    상기 제2 트레이닝유닛이
    상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷의 제1 타임슬롯과 제2 타임슬롯을 획득하도록 배치되는 타임슬롯 획득 서브유닛과,
    상기 제1 타임슬롯과 상기 제2 타임슬롯에 근거하여 상기 슬레이브 노드의 타임슬롯 차이를 획득하도록 배치되는 타임슬롯 차이 획득 서브유닛과,
    상기 데이터 프레임을 송신할 경우 상기 타임슬롯 차이에 근거하여 상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷의 타임슬롯을 상기 제1 타임슬롯으로 조절하도록 배치되는 조절유닛을 포함하는 노드 기기.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 타임슬롯 획득 서브유닛이
    상기 제어 프레임에서 상기 제1 타임슬롯을 획득하도록 배치되고,
    또는,
    상기 슬레이브 노드 전의 노드가 트레이닝을 완성한 후 송신한 데이터 프레임을 수신하고 상기 데이터 프레임중의 인접한 데이터 패킷 사이의 타임슬롯을 제1 타임슬롯으로 하도록 배치되는 노드 기기.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 타임슬롯 획득 서브유닛이 상기 데이터 프레임중의 제1 데이터 패킷과 제2 데이터 패킷 사이에 테스트 데이터 패킷을 삽입하여 처리를 거친 데이터 프레임을 얻고, 상기 처리를 거친 데이터 프레임을 상기 슬레이브 노드 다음의 노드로 송신하며, 마스트 노드로부터 송신된 상기 제2 타임슬롯을 수신하고 상기 마스트 노드가 상기 제2 타임슬롯을 상기 슬레이브 노드로 송신하도록 상기 슬레이브 노드 다음의 노드가 상기 제2 타임슬롯을 마스트 노드로 송신하도록 배치되고, 상기 제2 타임슬롯은 상기 슬레이브 노드 다음의 노드가 상기 처리를 거친 데이터 프레임을 수신할 경우 상기 제1 데이터 패킷과 상기 테스트 데이터 패킷 사이의 타임슬롯에 근거하여 획득한 것인 노드 기기.
  15. 제8항 내지 제10항, 제12항 내지 제14항중의 임의의 한 항에 기재된 노드 기기를 포함하는 OBTN.
  16. 최소한 한 프로세서로 하여금 제1항 내지 제3항, 제 5항 내지 제7항중의 임의의 한 항에 기재된 OBTN 노드의 타임슬롯 동기 트레이닝 방법을 수행하도록 하는 한세트의 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
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