KR101956714B1 - 정답체크 방법 및 시스템 - Google Patents

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KR101956714B1 KR1020180067688A KR20180067688A KR101956714B1 KR 101956714 B1 KR101956714 B1 KR 101956714B1 KR 1020180067688 A KR1020180067688 A KR 1020180067688A KR 20180067688 A KR20180067688 A KR 20180067688A KR 101956714 B1 KR101956714 B1 KR 101956714B1
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Abstract

본 발명은 디지털 펜에 의해 닷 패턴 노트에 문제문항 출처 정보가 기재되어 단말기에서 제1 입력 데이터로 인식되는 단계; 디지털 펜에 의해 닷 패턴 노트에 답안 정보가 기재되어 단말기에서 제2 입력 데이터로 인식되는 단계; 제1 입력 데이터 및 제2 입력 데이터가 각각 단말기에서 문제 데이터 및 답안 데이터로 변환되어 서버에 전송되는 단계; 서버에서 문제 데이터와 대응되는 문제에 대한 정답 정보가 답안 데이터와 비교되어 정오답 결과가 결정되는 단계; 및 정오답 결과가 단말기로 전송되어 표현되는 단계;를 포함하는 정답체크 방법에 관한 것으로, 이에 의하면 학습자는 하나 이상의 문제집으로부터 선택적으로 문제문항들을 풀 수 있어 맞춤형 학습이 가능하며, 하나의 학습노트에 필기를 통한 문제풀이 및 정답체크가 모두 가능하여, 정답체크에 소요되는 시간을 단축할 수 있으며, 문제집에 닷 패턴이 인쇄되어 코딩되어 있지 않은 경우에도 닷 패턴 기반 디지털 펜을 사용하여 신속한 정답체크가 가능하다.

Description

정답체크 방법 및 시스템 {Method and system for checking answers}
본 발명은 정답체크 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더 상세하게는 학습자가 닷패턴기반 학습노트와 디지털 펜을 사용하여 문제풀이를 하면서 즉각적으로 정답을 확인할 수 있는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 문제풀이 정답체크는, 문제가 디지털화된 경우에 컴퓨터 및 스마트폰과 같은 단말기로 문제를 풀거나, 디지털환경이 구축되지 않은 경우에는 OMR 카드나 직접 수작업으로 정답을 확인하는 방식으로 이루어지고 있다.
문제가 디지털화된 경우의 한 예로서, 국내등록특허공보 제10-1562322호(특허문헌 1)가 있다. 특허문헌 1은 사용자의 편의를 위해 전자문서에서 문제풀이 기능을 제공하고 이를 자동으로 채점하는 방법에 관한 것이다.
그러나, 이와 같은 기존의 문제풀이 정답체크 방식에 의하면, 풀 수 있는 문제는 전자문서에 기재된 문제들로 국한되어, 학습자는 기존의 종이 책 형식으로 인쇄된 문제집에서 제공된 문제들에 대한 정답체크는 별도로 해야 한다는 번거로움이 여전히 존재한다.
또한, 단말기를 활용하여 문제를 풀고 정답을 확인하는 방법에 있어서, 문제문항들이 디지털화 되어야 하는 수고와 비용이 발생한다. 예를 들어, 문제문항들의 디지털화를 위해서는 기존의 서책 형식의 문제집 페이지들을 모두 닷 패턴(dot pattern)이 인쇄된 종이에 인쇄를 할 수 있으나, 이는 경제적이지 못하다는 문제가 있다. 또한, 이는 여전히 학습자가 다양한 문제집으로부터의 문제들을 선택적으로 풀고 즉각적으로 정답체크를 할 수 없어, 맞춤형 문제풀이가 불가능하다.
단말기를 활용한 또 다른 예로서, 단말기를 통해 문제를 제공받을 경우, 복잡한 수학문제와 같이 풀이과정이 요구되는 문제에 대해서 학습자는 일반적으로 별도의 연습장을 사용하여 문제를 푼 후 정답을 단말기에 다시 입력해야한다는 번거로움이 있다. 이에 따라 시선이 분산되어 자연스럽게 집중력도 떨어지기 쉽다.
OMR 카드를 사용하는 경우에는 OMR 카드 리더기가 별도로 필요함으로써, 개인이 사용하기에는 부적합하다. 또한, OMR 카드를 사용하면 문제별로 즉각적인 정답확인이 어렵다. 즉, 문제풀이를 모두 마친 후에 정답을 확인하는 방식은 가능하나, 학습자가 연습장에 써놓은 문제풀이를 보면서 정답체크를 하기에는 적합하지 않다.
수작업으로 정답을 확인하는 경우에는 연습장을 보면서 정답체크가 가능하나, 문제집별로 정리된 해설 책을 일일이 펼쳐보면서 해당 문제에 대한 정답을 찾아야 하는 번거로움이 있고 시간이 많이 소요된다. 또한, 한 문제에 대한 정답을 찾다가 의도치 않게 다음 문제에 대한 정답까지 함께 확인하게 되면서 학습 능률이 떨어지는 경우도 쉽게 발생한다.
따라서, 종래에는 하나 이상의 문제집을 사용한 맞춤형 문제풀이에 따른 정답체크가 어려우며, 연습장을 사용할 경우 문제풀이 후 즉각적인 정답확인이 번거롭거나 시간이 오래 걸리는 문제들이 있으며, 이를 해결할 수 있는 방법 및 시스템이 필요한 실정이다.
KR 10-1562322 B1 (2015.10.15)
본 발명은 상술된 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 닷 패턴 기반 학습노트 및 디지털 펜을 사용하여 신속한 정답체크가 가능한 방법 및 시스템을 제공하는 데에 있다.
또한, 본 발명의 목적은 문제집의 닷 패턴 인쇄가 불필요하며 문제집의 디지털화 코딩이 불필요하면서 즉각적인 정답체크가 가능한 방법 및 시스템을 제공하는 데에 있다.
또한, 본 발명의 목적은 학습자가 종이기반의 교재와 노트를 사용하면서도, 디지털 방식으로 정답체크가 가능하면서 문제풀이 관련 부가 서비스까지 사용할 수 있는 방법 및 시스템을 제공하는 데에 있다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며 언급되지 않은 본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있고 본 발명의 실시 예에 의해 보다 분명하게 이해될 것이다. 또한 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 디지털 펜에 의해 닷 패턴 노트에 문제문항 출처 정보가 기재되어 단말기에서 제1 입력 데이터로 인식되는 단계; 상기 디지털 펜에 의해 상기 닷 패턴 노트에 답안 정보가 기재되어 상기 단말기에서 제2 입력 데이터로 인식되는 단계; 상기 제1 입력 데이터 및 상기 제2 입력 데이터가 각각 상기 단말기에서 문제 데이터 및 답안 데이터로 변환되어 서버에 전송되는 단계; 상기 서버에서 상기 문제 데이터와 대응되는 문제에 대한 정답 정보가 상기 답안 데이터와 비교되어 정오답 결과가 결정되는 단계; 및 상기 정오답 결과가 상기 단말기로 전송되어 표현되는 단계;를 포함하는 정답체크 방법을 제공한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 디지털 펜에 의해 닷 패턴 노트에 문제문항 출처 정보가 기재되어 단말기에서 제1 입력 데이터로 인식되는 단계; 상기 제1 입력 데이터가 상기 단말기에서 문제 데이터로 변환되어 서버에 전송되는 단계; 상기 디지털 펜에 의해 상기 닷 패턴 노트에 답안 정보가 기재되어 상기 단말기에서 제2 입력 데이터로 인식되는 단계; 상기 제2 입력 데이터가 상기 단말기에서 답안 데이터로 변환되어 상기 서버에 전송되는 단계; 상기 서버에서 상기 문제 데이터와 대응되는 문제에 대한 정답 정보가 상기 답안 데이터와 비교되어 정오답 결과가 결정되는 단계; 및 상기 정오답 결과가 상기 단말기로 전송되어 표현되는 단계;를 포함하는 정답체크 방법을 제공한다.
또한, 상기 문제문항 출처 정보는 문제집명, 페이지, 문제 번호를 포함하는 정보를 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 제1 입력 데이터 및 상기 제2 입력 데이터는 각각 상기 단말기에 설치된 기 설정된 문자 인식 프로그램에 의해 상기 문제 데이터 및 상기 답안 데이터로 변환되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 정오답 결과가 표현되는 단계에서, 상기 문제문항 출처 정보가 기재된 시간과 상기 답안 정보가 기재된 시간의 차이로 계산된 상기 문제의 답안 입력 시간이 상기 단말기의 화면에 표시되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 문제문항 출처 정보가 기재되어 상기 단말기에서 상기 제1 입력 데이터로 인식되는 단계는, 상기 문제의 문제집명이 상기 닷 패턴 노트의 기 설정된 문제집명 기재 영역으로부터 인식되고, 상기 문제의 문제집 페이지 및 문제 번호는 각각 상기 닷 패턴 노트의 기 설정된 페이지 기재 영역 및 기 설정된 문제 번호 기재 영역으로부터 인식되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 문제문항 출처 정보가 기재되어 상기 단말기에서 상기 제1 입력 데이터로 인식되는 단계는, 상기 문제의 문제집명이 상기 닷 패턴 노트의 기 설정된 문제집명 기재 영역으로부터 인식되고, 상기 문제의 문제집 페이지 및 문제 번호는 각각 상기 닷 패턴 노트의 기 설정된 제1 기재 영역에서 기 설정된 특정 문자 또는 이미지가 기재됨으로써 생성되는 기재 영역으로부터 인식되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 문제 데이터가 서버에 전송된 후에 상기 단말기의 화면에 문제집 목록이 표시되는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 답안 정보가 기재되어 상기 단말기에서 상기 제2 입력 데이터로 인식되는 단계는, 상기 답안 정보가 상기 닷 패턴 노트의 기 설정된 답안 정보 기재 영역으로부터 인식되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 답안 정보가 기재되어 상기 단말기에서 상기 제2 입력 데이터로 인식되는 단계는, 상기 답안 정보가 상기 닷 패턴 노트의 기 설정된 제2 기재 영역에서 기 설정된 특정 문자 또는 이미지가 기재됨으로써 생성되는 기재 영역으로부터 인식되는 것이 바람직하다.
또한, 다수의 학습자가 동일한 문제를 풀었을 경우에, 상기 정오답 결과는 전체 학습자 대비 정답을 입력한 학습자를 나타내는 정답률 표시 영역으로 상기 단말기의 화면 상에 표시되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 제1 입력 데이터는 상기 단말기에 설치된 기 설정된 문자 인식 프로그램에 의해 상기 문제 데이터로 변환되고, 상기 제2 입력 데이터는 상기 단말기에 설치된 기 설정된 변환 프로그램에 의해 이미지 형태의 상기 답안 데이터로 변환되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 닷 패턴 노트에 인쇄된 듣기 재생 아이콘에 상기 디지털 펜이 접촉할 경우, 상기 단말기 상에 듣기 재생 화면이 표시되는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 제2 입력 데이터는 이미지 형태 및 필기 형태를 포함하고, 상기 이미지 형태의 데이터는 상기 단말기에 설치된 기 설정된 변환 프로그램에 의해 이미지 형태의 상기 답안 데이터로 변환되고, 상기 필기 형태의 데이터는 상기 단말기에 설치된 기 설정된 문자 인식 프로그램에 의해 상기 문제 데이터로 변환되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 닷 패턴 노트; 상기 닷 패턴 노트와 연동되어 사용되는 디지털 펜; 상기 디지털 펜과 통신 가능한 단말기; 및 상기 단말기와 통신 가능하고, 문제문항 출처 정보 및 정답 정보를 포함하는 문제문항 데이터가 저장되는 데이터베이스와 상기 데이터베이스와 연결된 정오답 판단부를 포함하는 서버;를 포함하고, 상기 디지털 펜에 의해 문제문항에 대한 문제문항 출처 정보 및 답안 정보가 상기 닷 패턴 노트에 기재되고 각각이 제1 및 제2 입력 데이터로 인식되고, 상기 제1 및 제2 입력 데이터 각각이 상기 단말기에서 문제 데이터 및 답안 데이터로 변환되어 상기 서버에 전송되어, 상기 정오답 판단부에 의해 상기 문제문항 데이터 중에서 상기 문제 데이터와 대응되는 문제에 대한 정답 정보가 상기 답안 데이터와 비교되어 정오답 결과가 결정되는 것을 특징으로 하는 정답체크 시스템을 제공한다.
또한, 상기 닷 패턴 노트는 상기 문제문항 출처 정보가 기재되는 문제문항 출처 정보 기재 영역 및 상기 답안 정보가 기재되는 답안 정보 기재 영역을 구비하며, 상기 문제문항 출처 정보 기재 영역에 기재된 내용이 상기 디지털 펜의 패턴 인식 수단에 의해 문제 데이터로 인식되고, 상기 답안 정보 기재 영역에 기재된 내용이 상기 패턴 인식 수단에 의해 답안 데이터로 인식되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 서버에 상기 정답 정보의 데이터 셋이 저장되며, 상기 데이터 셋은 문제집별로 미리 정해진 정답들이 분류되어 저장된 것이 바람직하다.
또한, 상기 서버는 시간 계산부를 더 포함하고, 상기 시간 계산부는 상기 문제문항 출처 정보가 기재되어 인식된 시간과 상기 답안 정보가 기재되어 인식된 시간의 차이를 측정하고 이를 기반으로 학습자가 문제를 푸는 데에 사용한 시간을 계산하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 정오답 결과는 채점 데이터로 상기 서버에 저장될 수 있으며, 맞춤형 학습에 필요한 기초 데이터로 활용되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 닷 패턴 노트는 기 설정된 특정 문자 또는 이미지가 기재됨으로써 상기 단말기 상에서 기 설정된 기능이 실행되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 닷 패턴 노트가 상기 디지털 펜과 기 설정된 횟수로 연속으로 접촉될 경우, 상기 단말기 상에서 기 설정된 기능이 실행되는 것이 바람직하다.
상기 기 설정된 기능은 페이지 기재 영역을 생성하는 기능, 문제 번호 기재 영역을 생성하는 기능, 동영상 재생 및 정지 기능, 해설 표시 기능 및 필기 내용 표시 기능을 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 단말기 상에서 표시되는 화면은 노트 필기 화면, 채점 화면, 통계 화면, 동영상 화면 및 해설 화면을 포함하는 것이 바람직하다.
기타 실시 예의 구체적인 사항은 "발명을 실시하기 위한 구체적인 내용" 및 첨부 "도면"에 포함되어 있다.
본 발명의 이점 및/또는 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 각종 실시 예를 참조하면 명확해질 것이다.
그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 각 실시 예의 구성만으로 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로도 구현될 수도 있으며, 단지 본 명세서에서 개시한 각각의 실시 예는 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구범위의 각 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐임을 알아야 한다.
본 발명에 의할 경우, 학습자는 종이기반의 교재와 노트를 사용하면서도 디지털 방식의 신속하고 즉각적인 정답체크가 가능하다.
또한, OMR 카드 리더기와 같은 별도의 채점 도구가 필요 없으며, 수작업으로 수행하는 정답체크에서 요구되는 시간과 노력 없이 문제문항 각각에 대한 신속한 정답체크가 가능하다.
또한, 학습자는 하나 이상의 문제집으로부터 선택적으로 문제문항들을 풀 수 있어 맞춤형 학습이 가능하며, 하나의 학습노트에 필기를 통한 문제풀이 및 정답체크가 모두 가능하여, 정답체크에 소요되는 시간을 단축할 수 있다.
또한, 문제집에 닷 패턴이 인쇄되어 코딩 되어 있지 않은 경우에도 닷 패턴 기반 디지털 펜을 사용하여 신속한 정답체크가 가능하다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 정답체크 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 정답체크 시스템의 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 정답체크 시스템의 서버의 구성을 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 제1 실시 예에 따른 정답체크 시스템의 닷 패턴 노트를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 바람직한 제1 실시 예에 따른 정답체크 시스템의 정오답 결과 확인 과정을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6은 본 발명의 바람직한 제2 실시 예에 따른 정답체크 시스템의 닷 패턴 노트를 나타내는 도면이다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 바람직한 제2 실시 예에 따른 정답체크 시스템의 정오답 결과 확인 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 바람직한 제2 실시 예에 따른 정답체크 시스템의 정답률 표시 방식을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 바람직한 제2 실시 예에 따른 정답체크 시스템의 정오답 결과 표시 방식을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 바람직한 제2 실시 예에 따른 부가서비스 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 발명의 바람직한 제3 실시 예에 따른 정답체크 시스템의 닷 패턴 노트를 나타내는 도면이다.
도 13은 본 발명의 바람직한 제3 실시 예에 따른 정답체크 시스템의 교재 입력 단계를 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 본 발명의 바람직한 제3 실시 예에 따른 정답체크 시스템의 듣기 재생 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 발명의 바람직한 제3 실시 예에 따른 정답체크 시스템의 정답체크 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 본 발명의 바람직한 제3 실시 예에 따른 정답체크 시스템의 통계 화면을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명을 상세하게 설명하기 전에, 본 명세서에서 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 무조건 한정하여 해석되어서는 아니되며, 본 발명의 발명자가 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해서 각종 용어의 개념을 적절하게 정의하여 사용할 수 있고, 더 나아가 이들 용어나 단어는 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야 함을 알아야 한다.
즉, 본 명세서에서 사용된 용어는 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하기 위해서 사용되는 것일 뿐이고, 본 발명의 내용을 구체적으로 한정하려는 의도로 사용된 것이 아니며, 이들 용어는 본 발명의 여러 가지 가능성을 고려하여 정의된 용어임을 알아야 한다.
또한, 본 명세서에 있어서, 단수의 표현은 문맥상 명확하게 다른 의미로 지시하지 않는 이상, 복수의 표현을 포함할 수 있으며, 유사하게 복수로 표현되어 있다고 하더라도 단수의 의미를 포함할 수 있음을 알아야 한다.
본 명세서의 전체에 걸쳐서 어떤 구성 요소가 다른 구성 요소를 "포함"한다고 기재하는 경우에는, 특별히 반대되는 의미의 기재가 없는 한 임의의 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 임의의 다른 구성 요소를 더 포함할 수도 있다는 것을 의미할 수 있다.
더 나아가서, 어떤 구성 요소가 다른 구성 요소의 "내부에 존재하거나, 연결되어 설치된다"고 기재한 경우에는, 이 구성 요소가 다른 구성 요소와 직접적으로 연결되어 있거나 접촉하여 설치되어 있을 수 있고, 일정한 거리를 두고 이격되어 설치되어 있을 수도 있으며, 일정한 거리를 두고 이격되어 설치되어 있는 경우에 대해서는 해당 구성 요소를 다른 구성 요소에 고정 내지 연결시키기 위한 제 3의 구성 요소 또는 수단이 존재할 수 있으며, 이 제 3의 구성 요소 또는 수단에 대한 설명은 생략될 수도 있음을 알아야 한다.
반면에, 어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "직접 연결"되어 있다거나, 또는 "직접 접속"되어 있다고 기재되는 경우에는, 제 3의 구성 요소 또는 수단이 존재하지 않는 것으로 이해하여야 한다.
마찬가지로, 각 구성 요소 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 " ~ 사이에"와 "바로 ~ 사이에", 또는 " ~ 에 이웃하는"과 " ~ 에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지의 취지를 가지고 있는 것으로 해석되어야 한다.
또한, 본 명세서에 있어서 "일면", "타면", "일측", "타측", "제1", "제2" 등의 용어는, 사용된다면, 하나의 구성 요소에 대해서 이 하나의 구성 요소가 다른 구성 요소로부터 명확하게 구별될 수 있도록 하기 위해서 사용되며, 이와 같은 용어에 의해서 해당 구성 요소의 의미가 제한적으로 사용되는 것은 아님을 알아야 한다.
또한, 본 명세서에서 "상", "하", "좌", "우" 등의 위치와 관련된 용어는, 사용된다면, 해당 구성 요소에 대해서 해당 도면에서의 상대적인 위치를 나타내고 있는 것으로 이해하여야 하며, 이들의 위치에 대해서 절대적인 위치를 특정하지 않는 이상은, 이들 위치 관련 용어가 절대적인 위치를 언급하고 있는 것으로 이해하여서는 아니된다.
더욱이, 본 발명의 명세서에서는, "…부", "…기", "모듈", "장치" 등의 용어는, 사용된다면, 하나 이상의 기능이나 동작을 처리할 수 있는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있음을 알아야 한다.
또한, 본 명세서에서는 각 도면의 각 구성 요소에 대해서 그 도면 부호를 명기함에 있어서, 동일한 구성 요소에 대해서는 이 구성 요소가 비록 다른 도면에 표시되더라도 동일한 도면 부호를 가지고 있도록, 즉 명세서 전체에 걸쳐 동일한 참조 부호는 동일한 구성 요소를 지시하고 있다.
본 명세서에 첨부된 도면에서 본 발명을 구성하는 각 구성 요소의 크기, 위치, 결합 관계 등은 본 발명의 사상을 충분히 명확하게 전달할 수 있도록 하기 위해서 또는 설명의 편의를 위해서 일부 과장 또는 축소되거나 생략되어 기술되어 있을 수 있고, 따라서 그 비례나 축척은 엄밀하지 않을 수 있다.
또한, 이하에서, 본 발명을 설명함에 있어서, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 구성, 예를 들어, 종래 기술을 포함하는 공지 기술에 대한 상세한 설명은 생략될 수도 있다.
이하, 본 발명을 실시예에 의해 상세히 설명하기로 한다. 그러나 이들 실시예 및 실험예는 본 발명을 보다 구체적으로 설명하기 위한 것으로서, 본 발명의 범위가 이들 실시예 및 실험예에 한정되는 것은 아니다.
본 발명에서 사용되는 모든 기술용어는, 달리 정의되지 않는 이상, 본 발명의 관련 분야에서 통상의 당업자가 일반적으로 이해하는 바와 같은 의미로 사용된다. 또한, 본 명세서에는 바람직한 방법이나 시료가 기재되나, 이와 유사하거나 동등한 것들도 본 발명의 범주에 포함된다.
여기서 "닷 패턴 노트"는 특정 패턴이 인쇄된 종이, 메모지, 다수의 닷 패턴 종이로 구성된 공책, 등 디지털 펜과 연동되어 사용 가능한 구성을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 여기서 "디지털 펜"은 패턴 인식 수단이 구비된 펜인 것이 바람직하다.
여기서 “제1 입력 데이터”는 닷 패턴 노트에 기재되는 문제문항 출처 정보를 포함하는 데이터를 의미하며, “제2 입력 데이터”는 닷 패턴 노트에 기재되는 답안 정보를 포함하는 데이터를 의미하는 것으로 이해되어야 한다.
또한, “제1 스트로크 데이터”는 닷 패턴 노트에 기재되는 문제문항 출처 정보가 필기 형태로 입력될 경우에서의 제1 입력 데이터를 지칭하는 것이며, “제2 스트로크 데이터”는 닷 패턴 노트에 기재되는 답안 정보가 필기 형태로 입력될 경우에서의 제2 입력 데이터를 지칭하는 것으로 이해되어야 한다.
먼저, 도 1을 참조하여 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 정답체크 방법을 설명한다. 도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 정답체크 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 닷 패턴 노트의 문제문항 출처 정보가 제1 입력 데이터, 즉 제1 스트로크 데이터로 인식(S100)된다. 여기서 입력 데이터는 디지털 펜(200)에 의한 필기일 경우, 이하 스트로크 데이터로 지칭한다. 다른 실시 예에서 입력 데이터는 필기 형태가 아닌 이미지 등의 다양한 형태를 가질 수도 있다.
닷 패턴 노트의 문제문항 출처 정보는 디지털 펜에 의해 닷 패턴 노트에 기재되는 문제문항 출처 정보로서, 문제집명, 문제집 페이지, 문제 번호 등과 같은 문제문항의 출처에 대한 정보를 포함하는 것이 바람직하다.
더 상세하게는, 디지털 펜을 사용하는 학습자가 닷 패턴 노트에 문제문항 출처 정보를 문제문항 출처 정보 기재 영역에 쓰면, 디지털 펜에 의해 닷 패턴 노트에 쓰인 글이 디지털 펜의 패턴 인식 수단, 예를 들어, 적외선 인식 카메라에 의해 인식될 수 있다. 디지털 펜의 패턴 인식 수단에 의해 인식된 글, 즉 문제문항 출처 정보가 제1 스트로크 데이터로 인식된다.
학습자가 닷 패턴 노트의 문제풀이 기재 영역에 자유롭게 필기하면서 답안을 도출해내면, 디지털 펜을 사용하여 닷 패턴 노트의 답안 정보 기재 영역에 답안을 기재할 수 있다. 이때 디지털 펜의 패턴 인식 수단에 의해 인식된 답안 정보가 제2 입력 데이터로 인식(S200)된다. 여기서 답안 정보가 필기 형태로 표시된 경우, 제2 입력 데이터는 제2 스트로크 데이터로 지칭한다. 그러나, 답안 정보는 필기 형태로 제한되지 않으며, 이미지 등의 다양한 형태로도 입력될 수 있다.
문제문항 출처정보가 제1 스트로크 데이터로 인식되고, 답안 정보가 제2 스트로크 데이터로 인식되면, 제1 및 제2 스트로크 데이터 각각이 단말기에 설치된 기 설정된 변환 프로그램에 의해 문제 데이터 및 답안 데이터로 변환(S300)되는 것이 바람직하다.
입력 데이터 중, 필기 형태의 스트로크 데이터가 변환될 경우의 문제 데이터 및/또는 답안 데이터는 이하 텍스트 데이터로 지칭한다. 또한, 입력 데이터가 필기 형태의 스트로크 데이터일 경우, 기 설정된 변환 프로그램은 기 설정된 문자 인식 프로그램인 것이 바람직하다. 예를 들어, 제1 스트로크 데이터 및 제2 스트로크 데이터 각각은 단말기에 설치된 기 설정된 문자 인식 프로그램에 의해 제1 텍스트 데이터 및 제2 텍스트 데이터로 변환될 수 있다.
여기서 단말기는 디지털 펜과 서버와 통신 가능한 장치로서, 프로세서 및 디스플레이를 구비한 컴퓨터, 스마트 폰, 태블릿, 등과 같은 장치인 것이 바람직하다. 또한, 문자 인식 프로그램은 통상에 사용되는 필기 인식 소프트웨어(handwriting recognition software) 중 하나일 수 있으며, 어느 한 가지로 제한되지 않는다.
결과적으로 제1 및 제2 텍스트 데이터로 변환된 각각의 문제문항 출처정보 및 답안 정보는 단말기를 통해 서버에 전송된다(S400). 서버에서는 제1 텍스트 데이터와 대응되는 정답 정보가 제2 텍스트 데이터와 비교되어 정오답 결과가 결정된다(S500).
제1 텍스트 데이터와 대응되는 정답 정보는, 서버에 저장된 정답 정보의 데이터 셋(data set)으로부터 추출되는 것으로, 학습자가 푼 문제문항의 출처정보에 해당되는 문제에 대한 정답을 의미한다. 이와 같은 정답 정보의 데이터 셋은 문제집별 정답들이 분류되어 서버의 데이터베이스에 저장된 것일 수 있다.
예를 들어, 인기 교재 100종에 대한 정답들이 모두 서버의 데이터베이스에 미리 저장되어 있을 수 있으며, 사용자가 별도로 제작한 교재에 대한 정답을 추가적으로 서버의 데이터베이스 또는 학습자의 단말기로 접근 가능한 클라우드 형식의 저장소에 저장할 수도 있다.
이와 같이 미리 저장된 정답 정보는 추출되어 학습자가 기재한 답안 정보와 비교될 수 있으며, 학습자의 답안 정보가 정답 정보와 불일치할 경우 오답으로 결정되고 일치할 경우 정답으로 결정될 수 있다.
다른 일 실시 예에서는 디지털 펜에 의해 닷 패턴 노트에 문제문항 출처 정보가 기재되고 제1 스트로크 데이터로 인식되고, 제1 스트로크 데이터가 단말기에 설치된 소정의 문자 인식 프로그램에 의해 제1 텍스트 데이터로 변환되어 단말기를 통해 서버에 전송된 후, 디지털 펜에 의해 닷 패턴 노트에 답안 정보가 기재되고 제2 스트로크 데이터로 인식되고 제2 스트로크 데이터가 단말기에 설치된 소정의 문자 인식 프로그램에 의해 제2 텍스트 데이터로 변환되어 단말기를 통해 서버에 전송될 수 있다.
각각의 문제문항 출처 정보 및 답안 데이터가 제1 텍스트 데이터 및 제2 텍스트 데이터로 변환된 후, 서버에서 제1 텍스트 데이터와 대응되는 정답 정보가 제2 텍스트 데이터와 비교되어 정오답 결과가 결정되고, 정오답 결과가 단말기로 전송되어 표현될 수 있다.
또 다른 일 실시 예에서는 디지털 펜에 의해 닷 패턴 노트에 문제문항 출처 정보가 기재되고 제1 입력 데이터로 인식되고, 제1 입력 데이터가 단말기에 설치된 소정의 문자 인식 프로그램에 의해 텍스트 데이터로 변환되어 단말기를 통해 서버에 전송된 후, 디지털 펜에 의해 닷 패턴 노트에 답안 정보가 기재되고 이미지 또는 패턴 형태의 제2 입력 데이터로 인식되고 제2 입력 데이터가 단말기에 설치된 기 설정된 변환 프로그램에 의해 이미지 데이터로 변환되어 단말기를 통해 서버에 전송될 수 있다.
각각의 문제문항 출처 정보 및 답안 데이터가 텍스트 데이터 및 이미지 데이터로 변환된 후, 서버에서 텍스트 데이터와 대응되는 정답 정보가 텍스트 데이터와 비교되어 정오답 결과가 결정되고, 정오답 결과가 단말기로 전송되어 표현될 수 있다.
정오답 결과가 단말기로 전송되어 표현되는 단계(S600)에서 학습자가 기재한 답안이 오답인지 정답인지 O/X로 명확하게 표시되거나, 정답이 특정 색깔로 표시되거나, 경고음이 울리거나 하는 등의 다양한 방식으로 표현될 수 있으며, 어느 한 가지로 한정되지 않는다. 이와 같은 정오답 결과는 단말기로 전송되어, 각 문제에 대한 정오답이 실시간으로 디지털 펜 사용자, 즉 학습자에게 전달될 수 있다.
본 발명의 바람직한 다른 일 실시 예에서는 문제문항 출처 정보가 기재되어 인식된 시간과 답안 정보가 기재되어 인식된 시간의 차이를 측정하는 타이머 구성, 및 이를 기반으로 학습자가 문제를 푸는 데에 사용한 시간을 계산하는 구성을 더 포함할 수 있다.
또한, 정오답 결과는 채점 데이터로 서버에 저장될 수 있으며, 맞춤형 학습에 필요한 기초 데이터로 활용될 수 있다. 정오답 결과는 문제문항 출처 기재 영역 및 답안 정보 기재 영역에 글이 기재되어 인식된 순서대로 채점 데이터로 서버에 기록 및 저장될 수 있다. 이와 같이 저장된 채점 데이터에 의해 학습자는 효율적으로 하나의 닷 패턴 노트로 오답노트 관리도 할 수 있으며, 지도선생이 있는 경우, 채점 데이터를 공유 받아 맞춤형 문제풀이가 가능하도록 문제 출제를 할 수도 있다.
본 발명의 바람직한 일 실시 예에서 학습자가 하나의 문제집 전체를 풀 수 있으며, 이때 OMR 시트와 같은 형태로 인쇄된 닷 패턴 노트를 사용할 수 있다. OMR 시트와 같은 형태로 인쇄된 닷 패턴 노트에서는 문제집명이 제1 입력 데이터로 인식되고, OMR 시트에 채워진 원형들이 답안 정보로서 제2 입력 데이터로 인식될 수 있다. 제1 입력 데이터는 텍스트 형태의 문제 데이터로 변환되고, 제2 입력 데이터는 이미지 형태의 답안 데이터로 변환되어 정오답 결과가 결정될 수 있다.
또한, 본 발명의 바람직한 다른 일 실시 예에서는 다수의 학습자가 동일한 문제집으로 학습을 한 경우, 다수의 학습자의 정오답 결과를 기반으로 통계를 산출하는 단계가 더 포함될 수 있다. 이때의 통계는 특정 문제에 대한 정답률이 될 수 있으며, 이는 단말기의 화면상에 바 그래프로 나타날 수 있다.
더 나아가, 이와 같은 채점 데이터는 또 다른 맞춤형 문제 출제 시스템으로 전송되어 활용될 수도 있다.
다음으로는 도 2 및 3을 참조하여 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 정답체크 시스템의 구성을 상세하게 설명한다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 정답체크 시스템의 구성을 설명하기 위한 도면이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 정답체크 시스템은 닷 패턴 노트(100), 닷 패턴 노트(100)와 연동되어 사용되는 디지털 펜(200), 디지털 펜(200)과 통신 가능한 단말기(300), 및 단말기(300)와 통신 가능한 서버(400)를 포함한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 닷 패턴 노트(100) 및 디지털 펜(200)이 연동되어 생성되는 데이터는 단말기(300)로 전송되고, 단말기(300)는 서버(400)와 통신하여 데이터를 송수신할 수 있다.
닷 패턴 노트(100)는 닷 패턴이 인쇄되어 있는 종이를 포함하는 공책인 것이 바람직하다. 여기서 닷 패턴은 디지털 펜(200)이 인식할 수 있는 좌표 마커 역할을 하는 것으로, 어느 한 모양, 크기, 분포 등으로 제한되지 않는다.
디지털 펜(200)은 블루투스와 같은 통신 수단으로 단말기(200)로 데이터를 전송할 수 있도록 구성된 것이 바람직하다. 디지털 펜의 구성은 공지 기술에 대한 상세한 설명으로서 생략한다.
단말기(300)는 디지털 펜과 서버와 통신 가능한 장치로서, 프로세서 및 디스플레이를 구비한 컴퓨터, 스마트 폰, 태블릿, 등과 같은 장치인 것이 바람직하다.
다음은 도 3을 참조하여 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 서버(400)의 구성을 더 상세하게 설명한다. 도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 정답체크 시스템의 서버의 구성을 설명하기 위한 개념도이다. 서버(400)는 정오답 판단부(410) 및 데이터베이스(420)를 포함하는 것이 바람직하다.
정오답 판단부(410)는 데이터베이스(420)와 연결되고, 데이터베이스(420)는 문제문항 출처 정보 및 정답 정보를 포함하는 문제문항 데이터를 저장한다. 정오답 판단부(410)는 데이터베이스(420)에 저장된 문제문항 데이터 중에서, 닷 패턴 노트(100)에 기재된 문제문항 출처 정보와 매칭되는 문제문항 출처 정보를 찾고, 이에 대응되는 정답 정보를 추출하여, 닷 패턴 노트(100)에 기재된 정답 정보와 비교하여 일치 여부를 판단한다. 즉, 정오답 판단부(410)는 데이터베이스(420)로부터 추출된 정답 정보와 닷 패턴 노트(100)에 기재된 정답 정보의 일치 여부를 판단함으로써 정오답 판단을 할 수 있다.
본 발명의 바람직한 일 실시 예에서 데이터베이스(420)는 크게 문제문항 DB(데이터베이스)(421), 문제 데이터 DB(미도시), 및 답안 데이터 DB(미도시)를 포함할 수 있다.
본 발명의 바람직한 일 실시 예에서 제1 입력 데이터 및 제2 입력 데이터가 모두 필기 형태의 스트로크 데이터일 경우, 문제 데이터 DB 및 답안 데이터 DB는 각각 제1 텍스트 DB(422) 및 제2 텍스트 DB(423)로 지칭한다. 문제문항 DB(421)에는 미리 정해진 하나 이상의 문제집에 대한 문제문항 출처 정보와 답안 정보가 저장될 수 있다.
제1 텍스트 DB(422) 및 제2 텍스트 DB(423)에는 각각 닷 패턴 노트(100)에 기재된 문제문항 출처 정보 및 답안 정보가 텍스트 데이터로 변환되어 저장될 수 있다.
다른 일 실시 예에서 제1 입력 데이터 및 제2 입력 데이터 각각이 필기 형태의 스트로크 데이터 및 이미지 형태의 데이터일 경우, 문제 데이터 DB 및 답안 데이터 DB는 각각 텍스트 DB 및 이미지 DB로 지칭될 수도 있다. 이때 문제문항 DB(421)에 저장된 정답 정보는 이미지 형태로 저장될 수도 있다.
다른 일 실시 예에서는 정오답 결과 DB(미도시)가 더 구비되어 채점 데이터도 저장될 수 있다.
이하에서는 본 발명의 다양한 실시 예들을 도 4 내지 도 15를 참조하여 더 상세하게 설명한다.
제1 실시 예
먼저, 도 4를 참조하여 본 발명의 바람직한 제1 실시 예에 따른 닷 패턴 노트(100)의 구성을 더 상세하게 설명한다. 도 4는 본 발명의 바람직한 제1 실시 예에 따른 정답체크 시스템의 닷 패턴 노트를 나타내는 도면이다.
닷 패턴 노트(100)는 문제출처 정보 기재 영역(110) 및 답안 정보 기재 영역(120)을 포함하는 닷 패턴이 인쇄된 종이 노트인 것이 바람직하다.
문제출처 정보 기재 영역(110)에는 디지털 펜(200)에 의해 문제문항에 대한 문제문항 출처 정보가 기재되어, 기재된 정보가 제1 스트로크 데이터로 인식될 수 있다. 답안 정보 기재 영역(120)에는 디지털 펜(200)에 의해 답안 정보가 기재되어, 기재된 정보가 제2 스트로크 데이터로 인식될 수 있다.
본 발명의 제1 실시 예에서 문제문항 출처 정보 기재 영역(110)은 문제집명 기재 영역(111), 페이지 기재 영역(112), 및 문제 번호 기재 영역(113)을 포함하는 것이 바람직하다. 문제문항 출처 정보 기재 영역(110) 및 답안 정보 기재 영역(120)의 위치는 한정되지 않으나, 각각 닷 패턴 노트(100)의 페이지 상단 및 하단에 위치되어 인쇄된 것이 바람직하다.
각각의 문제문항 출처 정보 기재 영역(110) 및 답안 정보 기재 영역(120)에 기재된 글은 디지털 펜(200)에 의해 제1 스트로크 데이터 및 제2 스트로크 데이터로 인식되어 단말기(200)로 전송된다.
제1 스트로크 데이터 및 제2 스트로크 데이터 각각은 단말기(200)에 설치된 기 설정된 문자 인식 프로그램에 의해 제1 텍스트 데이터 및 제2 텍스트 데이터로 변환되어 서버(400)로 전송될 수 있다.
도 5를 더 참조하여 정오답 결과 표현 단계를 설명한다. 도 5는 본 발명의 바람직한 제1 실시 예에 따른 정답체크 방법 및 시스템이 적용된 정오답 결과 확인 과정을 설명하기 위한 개념도이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 답안 정보와 정답 정보가 일치하는 경우에는 단말기(200)의 디스플레이에 정답임이 표현될 수 있다. 또한, 문제를 푸는 데에 걸린 시간과 같은 요소도 함께 표현될 수 있다.
다른 일 실시 예에서는 각각의 문제문항에 대한 정오답 결과가 채점 데이터로 저장되어 한 세트로서도 표현될 수 있다. 또한, 답안 정보와 정답 정보가 불일치한 경우에는 오답임이 표현될 수 있다.
다른 일 실시 예에서는 서버는 시간 계산부를 더 포함하여 문제문항 출처 정보가 기재되어 인식된 시간과 답안 정보가 기재되어 인식된 시간의 차이를 측정하고 이를 기반으로 학습자가 문제를 푸는 데에 사용한 시간을 계산할 수 있다.
제2 실시 예
다음은 도 6 내지 11을 참조하여 본 발명의 바람직한 제2 실시 예에 따른 정답체크 시스템을 더 상세하게 설명한다.
도 6은 본 발명의 바람직한 제2 실시 예에 따른 정답체크 시스템의 닷 패턴 노트(100)를 나타내는 도면이다.
본 발명의 바람직한 제2 실시 예에 따른 정답체크 시스템의 닷 패턴 노트(100)는 문제집명 기재 영역(111), 제1 기재 영역(114), 및 제2 기재 영역(115) 및 여백 영역(116)을 포함한다.
본 발명의 바람직한 제2 실시 예에서 문제문항 출처 정보로서 문제집명, 문제집 페이지, 문제 번호 등이 있을 수 있다. 문제집명 기재 영역(111)에는 디지털 펜(200)에 의해 문제풀이에 사용되는 문제집명이 기재되고, 제1 기재 영역(114)에는 디지털 펜(200)에 의해 문제집 페이지 및 문제 번호가 기재되어 제1 입력 데이터로 인식될 수 있다. 이때 문제집명, 문제집 페이지 및 문제 번호가 필기 형태로 입력되면 제1 스트로크 데이터로 인식된다.
제1 기재 영역(114)은 닷 패턴 노트(100)에서 문제집명 기재 영역(111)과 구별되는 영역에 형성된 것으로, 여러 가지 기능들을 사용할 수 있도록 코딩 된 것이 바람직하다.
또한, 제1 기재 영역(114)은 제1 기재 영역(114)의 여백을 디지털 펜(200)으로 두 번 연속 접촉할 경우, 문제문항과 연계된 동영상을 일시 정지하고 재생하도록 코딩될 수 있다.
문제집명 기재 영역(111) 및 제1 기재 영역(114)에 기재된 부분들이 제1 스트로크 데이터로서 인식되면, 단말기(200)에 설치된 기 설정된 문자 인식 프로그램에 의해 제1 스트로크 데이터는 제1 텍스트 데이터로 변환되어 서버(400)로 전송될 수 있다.
또한, 제1 기재 영역(114)에서는 기 설정된 문자들이 특정 기능을 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, “P.”는 문제집 페이지를 기재하는 영역을 지정하는 기능으로 사용될 수 있으며, “N.”은 문제 번호를 기재하는 영역을 지정하는 기능으로 사용될 수 있다.
이에 따라 제1 기재 영역(114)에 “P. 11 N. 11”과 같은 글을 기재한 경우, 제1 스트로크 데이터로 인식된 후, 문자 인식 프로그램에 의해 “P. 11 N. 11”이 제1 텍스트 데이터로 변환되어 서버(400)로 전송될 수 있다. 문제집명 기재 영역(111) 및 제1 기재 영역(114)에 기재된 부분들이 제1 텍스트 데이터로 서버(400)로 전송되면, 단말기(200) 상에 문제집 목록이 표시될 수 있다.
단말기(200) 상에 표시된 문제집 목록 중에 학습자는 실제 문제풀이를 한 문제집을 선택할 수 있다. 또한, 제1 기재 영역(114)에 기재된 “P. 11 N. 11”은 서버(400)에서 문제집 페이지 11 문제 번호 11로 해석이 되어 이를 기반으로 정오답 결과가 결정될 수 있다.
제2 기재 영역(115)에는 실제 문제 풀이가 기재될 수 있으며, 제1 기재 영역(114)과 유사하게, 기 설정된 문자/이미지들이 특정 기능을 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, “∴6" 같은 문자/이미지는 답안 정보를 기재하는 영역을 지정하는 기능으로 사용될 수 있다. 제2 기재 영역(115)에 “∴6"과 같은 글을 기재한 경우, 제2 스트로크 데이터로 인식된 후, 문자 인식 프로그램에 의해 “∴6"이 제2 텍스트 데이터로 변환되어 서버(400)로 전송될 수 있다. 제2 텍스트 데이터가 서버(400)로 전송되면, 정오답 판단부(410)에서 데이터베이스(420)로부터 추출된 정답 정보와 닷 패턴 노트(100)에 기재된 답안 정보의 일치 여부를 판단함으로써 정오답 판단을 할 수 있다.
여백 영역(116)은 단말기(300) 상에서 동영상이 재생되고 있을 경우, 일시 정지 및 재생 기능을 갖도록 코딩될 수 있다. 예를 들어, 단말기(300) 상에서 동영상이 재생되고 있을 때 학습자가 여백 영역(116)을 디지털 펜(200)으로 접촉할 경우, 재생되고 있는 동영상이 정지될 수 있다. 또한, 여백 영역(116)은 노트의 필기를 불러오는 기능을 갖도록 코딩될 수도 있다.
예를 들어, 단말기(300) 상에서 동영상이 재생되고 있지 않을 때 여백 영역(116)에 디지털 펜(200)이 접촉될 경우, 이전에 서버(400)에 저장되었던 필기 내용이 단말기(300) 화면상에 표시될 수 있다. 이때 서버(400)는 필기 내용 DB(미도시)를 더 포함할 수 있다. 필기 내용 DB는 닷 패턴 노트(100) 상에 디지털 펜(200)에 의해 표시된 모든 내용을 포함하여 저장할 수 있다.
다음은 도 7 및 도 8을 참조하여 본 발명의 바람직한 제2 실시 예에 따른 정답체크 시스템의 정오답 결과 확인 과정을 더 상세하게 설명한다. 도 7 및 8은 본 발명의 바람직한 제2 실시 예에 따른 정답체크 시스템의 정오답 결과 확인 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 닷 패턴 노트(100)의 제2 기재 영역(115)에 기재된 문제풀이 부분은 단말기(300)의 화면 상에 문제풀이 표시 영역(310)에 표시될 수 있다. 또한, 제2 기재 영역(115)에 기재된 답안 정보는 단말기(300)의 화면 상에 답안 표시 영역(320)에 표시될 수 있다.
또한, 단말기(300)의 화면 상에는 부가서비스 영역(330)이 더 표시될 수 있다. 부가서비스 영역(330)은 동영상 아이콘(331) 및 해설 아이콘(332)을 포함할 수 있다. 학습자가 동영상 아이콘(331)을 클릭함으로써, 문제풀이를 한 문제와 연계된 동영상 강의가 재생될 수 있다. 또한, 학습자가 해설 아이콘(332)을 클릭할 경우, 문제풀이를 한 문제에 관한 해설이 단말기(300)의 화면에 표시될 수 있다.
도 8에 도시된 바와 같이, 학습자가 입력한 답안의 정오답 결과는 정답률 표시 영역(340)으로 표시될 수 있다. 특히, 다수의 학습자가 동일한 문제를 풀었을 경우에, 정답률 표시 영역(340)과 같이 정답 표시부(341) 및 기타 답안 표시부(342)로 구별되어 바 그래프 형태로 정답률을 표시하는 것이 바람직하다. 이에 따라 학습자는 한 눈에 자신의 학습 수준을 다른 학습자들과 쉽게 비교하여 확인할 수 있다.
도 9는 본 발명의 바람직한 제2 실시 예에 따른 정답체크 시스템의 정답률 표시 방식을 설명하기 위한 도면이다. 도 9에 도시된 바와 같이, 정답률이 표시되는 방식으로서, 바 그래프를 보지 않고 바로 수치로 정답률을 확인할 수 있다. 이때 정답률 표시 선택부(350)가 단말기(300) 화면에 더 구성될 수 있으며, 정답률 표시 선택부(350)의 펼침 아이콘(351)을 통해 바 그래프 형태의 정답률 표시 영역(340)을 선택적으로 표시하거나 숨길 수 있다.
도 10은 본 발명의 바람직한 제2 실시 예에 따른 정답체크 시스템의 정오답 결과 표시 방식을 설명하기 위한 도면이다. 도 10에 도시된 바와 같이, 답안 표시 영역(320)에 답안 정보(321)가 표시될 수 있다. 이때 답안 정보(321)가 정답 정보와 일치할 경우, 답안 표시 영역(320)이 다른 색깔로 나타남으로써 정오답 결과가 표시될 수 있다. 예를 들어, 답안이 오답일 경우, 답안 표시 영역(320)은 붉은 색으로 칠해져서 나타날 수 있으며, 답안이 정답일 경우, 답안 표시 영역(320)은 초록 색으로 칠해져서 나타날 수 있다.
도 11은 본 발명의 바람직한 제2 실시 예에 따른 부가서비스 기능을 설명하기 위한 도면이다. 도 11에 도시된 바와 같이, 닷 패턴 노트(100)는 단말기(300) 상에서의 동영상 강의 재생 기능 및/또는 해설 제공 기능을 사용할 수 있도록 구성될 수 있다.
이때 서버(400)는 동영상 DB(미도시) 및 해설 DB(미도시)를 더 포함하는 것이 바람직하다. 닷 패턴 노트(100)의 제1 기재 영역(114)에 특정 문자, 예를 들어 “V”를 기재할 경우, 서버(400)에서 동영상 DB로부터 해당 문제에 대한 동영상 강의를 단말기(300)로 전송할 수 있다. 이때 동영상 강의는 스트리밍 형태로 전송되거나 단말기(300) 상에서 다운로드 할 수 있도록 구성될 수 있으며, 어느 한 형태로 한정되지 않는다. 또한, 닷 패턴 노트(100)의 제1 기재 영역(114)에 또 다른 특정 문자, 예를 들어 “E”를 기재할 경우, 서버(400)에서 해설 DB로부터 해당 문제에 대한 해설 내용을 단말기(300)로 전송할 수 있다.
전송된 동영상 또는 해설은 도 11에 도시된 바와 같이 단말기(300) 상에 표시될 수 있다. 이러한 동영상 또는 해설은 닷 패턴 노트(100)를 통해서 접근할 수 있을 뿐만 아니라, 단말기(300) 상에서의 동영상 아이콘(331) 및 해설 아이콘(332)을 통해서도 접근할 수 있다.
단말기(300) 상에서 표시될 수 있는 화면은 크게 노트 필기 화면, 채점 화면, 통계 화면, 동영상 화면(360) 및 해설 화면(370)이 있는 것이 바람직하다. 노트 필기 화면은 닷 패턴 노트(100)와 그 안에 기재된 내용들을 함께 나타내는 화면인 것이 바람직하다. 채점 화면은 문제의 정오답 결과를 나타내는 화면인 것이 바람직하며, 통계 화면은 다수의 학습자가 동일한 문제를 풀었을 경우, 다수의 학습자의 채점 결과를 통계학적으로 표시한 내용을 포함하는 화면인 것이 바람직하다. 또한, 동영상 화면(360) 및 해설 화면(370) 각각은 도 11에 도시된 바와 같이, 해당 문제에 대한 동영상 강의 및 해설을 나타내는 화면인 것이 바람직하다.
제3 실시 예
다음은 도 12 내지 16을 참조하여 본 발명의 바람직한 제3 실시 예에 따른 정답체크 시스템을 더 상세하게 설명한다.
도 12는 본 발명의 바람직한 제3 실시 예에 따른 정답체크 시스템의 닷 패턴 노트(100)를 나타내는 도면이다. 본 발명의 바람직한 제3 실시 예에서 문제문항 출처 정보로서 문제집명을 포함할 수 있다. 문제집명 기재 영역(111)에는 디지털 펜(200)에 의해 문제풀이에 사용되는 문제집명이 기재되고, OMR 시트 영역(117)은 닷 패턴 노트(100)에 인쇄된 영역으로서, 종래의 OMR 카드 기능을 하도록 코딩된 것이 바람직하다.
본 발명의 바람직한 제3 실시 예에 따른 정답체크 시스템의 닷 패턴 노트(100)는 답안 정보 기재 영역(120), 제2 기재 영역(115) 및 여백 영역(116)을 포함할 수 있다. 여기서 답안 정보 기재 영역(120), 제2 기재 영역(115) 및 여백 영역(116)은 상술한 실시 예들과 동일한 구성으로서, 상세한 설명은 생략한다.
본 발명의 바람직한 제3 실시 예에 따른 정답체크 시스템의 닷 패턴 노트(100)는 정답체크 아이콘(118) 및 듣기 재생 아이콘(119)을 더 포함할 수 있다.
도 13을 더 참조하여 본 발명의 바람직한 제3 실시 예에 따른 정답체크 시스템을 설명한다. 도 13은 본 발명의 바람직한 제3 실시 예에 따른 정답체크 시스템의 교재 입력 단계를 설명하기 위한 도면이다.
먼저, 문제집명 기재 영역(111)에 문제집명이 기재되면, 도 13에 도시된 바와 같이 문제집 표시 화면(301)에 기재된 문제집명과 대응되는 교재 목록이 표시되는 것이 바람직하다.
여기서 문제집명 기재 영역(111)에 기재된 문제집명은 제1 스트로크 데이터로 인식되고 문자 인식 프로그램에 의해 제1 텍스트 데이터로 변환되어 서버(400)의 문제문항 DB로부터의 문제집 정보와 매칭된다. 문제집 표시 화면(301)은 이와 같이 매칭된 문제집들을 표시하는 것이 바람직하다.
도 14를 더 참조하여 문제집이 단말기(300) 상에서 선택된 후의 과정을 설명한다. 도 14는 본 발명의 바람직한 제3 실시 예에 따른 정답체크 시스템의 듣기 재생 기능을 설명하기 위한 도면이다.
학습자가 선택한 문제집의 문제 중 듣기 형태의 문제가 있을 경우, 디지털 펜(200)이 닷 패턴 노트(100)에 인쇄된 듣기 재생 아이콘(119)에 접촉함으로써, 단말기(300) 상에 듣기 재생 화면(302)이 표시되고 듣기평가가 재생될 수 있다. 이때 서버(400)는 듣기평가 DB를 더 포함하는 것이 바람직하다.
학습자가 선택한 문제집의 문제 중 듣기 형태의 문제가 없지만 디지털 펜(200)이 듣기 재생 아이콘(119)에 접촉된 경우, 단말기(300) 상에 듣기 문제가 없다는 사실을 나타내는 알림 화면(303)이 표시될 수 있다.
다음은 도 15를 더 참조하여 본 발명의 바람직한 제3 실시 예에 따른 정답체크 시스템의 정답체크 기능을 설명한다. 도 15는 본 발명의 바람직한 제3 실시 예에 따른 정답체크 시스템의 정답체크 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 15에 도시된 바와 같이, 닷 패턴 노트(100)에서 디지털 펜(200)이 정답체크 아이콘(118)에 접촉하게 되면, OMR 시트 영역(117)에서 디지털 펜(200)에 의해 마킹된 부분들이 서버(400) 상에 저장된 OMR 정답 시트와 매칭되어, 문제별 일치 또는 불일치 여부에 따라 채점 화면(380)에 다르게 표시된 것이 바람직하다.
채점 화면(380)에는 제1 채점 결과 표시부(381) 및 제2 채점 결과 표시부(382)가 구성될 수 있다. 다른 일 실시 예에서는 문제들이 모두 객관식이거나 모두 주관식일 경우, 한 형태의 채점 결과 표시부가 구성될 수도 있다.
제1 채점 결과 표시부(381)에는 예를 들어, 객관식 문제에 대한 정오답 여부가 동그라미 또는 엑스자로 표시될 수 있다. 제2 채점 결과 표시부(382)에는 예를 들어, 주관식 문제에 대한 정오답 여부가 제2 채점 결과 표시부(382)에 채워진 색상을 통해 표시될 수 있으며, 어느 한 표시방식으로 한정되지 않는다.
도 16을 더 참조하여 본 발명의 바람직한 제3 실시 예에서 다수의 학습자가 동일한 문제집에 대한 정답률 확인에 관하여 설명한다. 도 16은 본 발명의 바람직한 제3 실시 예에 따른 정답체크 시스템의 통계 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 16에 도시된 바와 같이, 본 발명의 바람직한 제3 실시 예에서 통계 화면(390)은 정답 아이콘(391), 오답 아이콘(392), 동영상 아이콘(393) 및 해설 아이콘(394)을 포함하는 것이 바람직하다.
통계 화면(390)을 통하여 학습자의 정답률이 표시될 뿐만 아니라, 해당 문제집을 풀어본 다수의 학습자 정답률의 평균 정답률이 표시되며, 상대평가 방식의 등수, 문제집의 난이도에 대한 다수의 학습자의 의견 등이 표시될 수 있다. 정답 아이콘(391)이 디지털 펜(200)에 의해 접촉될 경우, 학습자가 정답을 맞춘 문제들이 목록 형태로 표시될 수 있다. 오답 아이콘(392)이 디지털 펜(200)에 의해 접촉될 경우, 학습자가 오답을 낸 문제들이 목록 형태로 표시될 수 있다.
이와 같은 정답 모아보기 화면 및 오답 모아보기 화면에는 각각의 문제에 대해 동영상 아이콘 및 해설 아이콘이 구성된 것이 바람직하다. 이에 따라 학습자는 각 문제에 대한 동영상 강의 및/또는 해설에 용이하게 접근할 수 있다.
통계 화면에서의 동영상 아이콘(393) 및 해설 아이콘(394) 각각은 문제집의 문제들에 대한 동영상 및 해설을 순차적으로 표시할 수 있도록 구성된 것이 바람직하다. 예를 들어, 동영상 아이콘(393)이 디지털 펜(200)에 의해 접촉된 경우, 문제집의 첫 번째 문제부터 동영상 강의가 재생될 수 있으며, 순차적으로 강의가 지속적으로 재생되어 마지막 문제에 대한 강의가 재생되면서 재생이 자동 정지될 수 있다.
본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 정답체크 방법 및 시스템에 의하면, 학습자는 하나 이상의 문제집으로부터 선택적으로 문제문항들을 풀 수 있어 맞춤형 학습이 가능하며, 하나의 학습노트에 필기를 통한 문제풀이 및 정답체크가 모두 가능하여, 정답체크에 소요되는 시간을 단축할 수 있다.
또한, 문제집에 닷 패턴이 인쇄되어 코딩 되어 있지 않은 경우에도 닷 패턴 기반 디지털 펜을 사용하여 신속한 정답체크가 가능하다.
또한, 본 발명의 실시 예들은 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 로컬 데이터 파일, 로컬 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크와 같은 자기-광 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
100: 닷 패턴 노트
110: 문제출처 정보 기재 영역
111: 문제집명 기재 영역
112: 페이지 기재 영역
113: 문제 번호 기재 영역
114: 제1 기재 영역
115: 제2 기재 영역
116: 여백 영역
117: OMR 시트 영역
118: 정답체크 아이콘
119: 듣기 재생 아이콘
120: 답안 정보 기재 영역
200: 디지털 펜
300: 단말기
301: 문제집 표시 화면
302: 듣기 재생 화면
303: 알림 화면
310: 문제풀이 표시 영역
320: 답안 표시 영역
321: 답안 정보
330: 부가서비스 영역
331, 393: 동영상 아이콘
332, 394: 해설 아이콘
340: 정답률 표시 영역
341: 정답 표시부
342: 기타 답안 표시부
350: 정답률 표시 선택부
351: 펼침 아이콘
360: 동영상 화면
370: 해설 화면
380: 채점 화면
381: 제1 채점 결과 표시부
382: 제2 채점 결과 표시부
390: 통계 화면
391: 정답 아이콘
392: 오답 아이콘
400: 서버
410: 정오답 판단부
420: 데이터베이스
421: 문제문항 DB
422: 제1 텍스트 DB
423: 제2 텍스트 DB

Claims (23)

  1. 디지털 펜에 의해 닷 패턴 노트에 문제집명, 페이지, 문제 번호를 포함하는 정보를 포함하는 문제문항 출처 정보가 기재되어 단말기에서 제1 입력 데이터로 인식되는 단계;
    상기 디지털 펜에 의해 상기 닷 패턴 노트에 답안 정보가 기재되어 상기 단말기에서 제2 입력 데이터로 인식되는 단계;
    상기 제1 입력 데이터 및 상기 제2 입력 데이터가 각각 상기 단말기에서 문제 데이터 및 답안 데이터로 변환되어 서버에 전송되는 단계;
    상기 서버에서 상기 문제 데이터와 대응되는 문제에 대한 정답 정보가 상기 답안 데이터와 비교되어 정오답 결과가 결정되는 단계; 및
    상기 정오답 결과가 상기 단말기로 전송되어 표현되는 단계;를 포함하고,
    상기 제1 입력 데이터 및 상기 제2 입력 데이터는 각각 상기 단말기에 설치된 기 설정된 문자 인식 프로그램에 의해 상기 문제 데이터 및 상기 답안 데이터로 변환되고,
    상기 문제문항 출처 정보가 기재되어 상기 단말기에서 상기 제1 입력 데이터로 인식되는 단계는,
    상기 닷 패턴 노트의 기 설정된 제1 기재 영역에서 기 설정된 특정 문자 또는 이미지가 기재됨으로써, 상기 문제집 페이지 및 상기 문제 번호가 인식 가능한 기재 영역이 생성 및 지정되는 단계를 포함하고,
    상기 답안 정보가 기재되어 상기 단말기에서 상기 제2 입력 데이터로 인식되는 단계는,
    상기 닷 패턴 노트의 기 설정된 제2 기재 영역에서 기 설정된 특정 문자 또는 이미지가 기재됨으로써, 상기 답안 정보가 인식 가능한 기재 영역이 생성 및 지정되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    정답체크 방법.
  2. 디지털 펜에 의해 닷 패턴 노트에 문제집명, 페이지, 문제 번호를 포함하는 정보를 포함하는 문제문항 출처 정보가 기재되어 단말기에서 제1 입력 데이터로 인식되는 단계;
    상기 제1 입력 데이터가 상기 단말기에서 문제 데이터로 변환되어 서버에 전송되는 단계;
    상기 디지털 펜에 의해 상기 닷 패턴 노트에 답안 정보가 기재되어 상기 단말기에서 제2 입력 데이터로 인식되는 단계;
    상기 제2 입력 데이터가 상기 단말기에서 답안 데이터로 변환되어 상기 서버에 전송되는 단계;
    상기 서버에서 상기 문제 데이터와 대응되는 문제에 대한 정답 정보가 상기 답안 데이터와 비교되어 정오답 결과가 결정되는 단계; 및
    상기 정오답 결과가 상기 단말기로 전송되어 표현되는 단계;를 포함하고,
    상기 제1 입력 데이터 및 상기 제2 입력 데이터는 각각 상기 단말기에 설치된 기 설정된 문자 인식 프로그램에 의해 상기 문제 데이터 및 상기 답안 데이터로 변환되고,
    상기 문제문항 출처 정보가 기재되어 상기 단말기에서 상기 제1 입력 데이터로 인식되는 단계는,
    상기 닷 패턴 노트의 기 설정된 제1 기재 영역에서 기 설정된 특정 문자 또는 이미지가 기재됨으로써, 상기 문제집 페이지 및 상기 문제 번호가 인식 가능한 기재 영역이 생성 및 지정되는 단계를 포함하고,
    상기 답안 정보가 기재되어 상기 단말기에서 상기 제2 입력 데이터로 인식되는 단계는,
    상기 닷 패턴 노트의 기 설정된 제2 기재 영역에서 기 설정된 특정 문자 또는 이미지가 기재됨으로써, 상기 답안 정보가 인식 가능한 기재 영역이 생성 및 지정되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    정답체크 방법.
  3. 디지털 펜에 의해 닷 패턴 노트에 문제집명, 페이지, 문제 번호를 포함하는 정보를 포함하는 문제문항 출처 정보가 기재되어 단말기에서 제1 입력 데이터로 인식되는 단계;
    상기 디지털 펜에 의해 상기 닷 패턴 노트에 답안 정보가 기재되어 상기 단말기에서 제2 입력 데이터로 인식되는 단계;
    상기 제1 입력 데이터 및 상기 제2 입력 데이터가 각각 상기 단말기에서 문제 데이터 및 답안 데이터로 변환되어 서버에 전송되는 단계;
    상기 서버에서 상기 문제 데이터와 대응되는 문제에 대한 정답 정보가 상기 답안 데이터와 비교되어 정오답 결과가 결정되는 단계; 및
    상기 정오답 결과가 상기 단말기로 전송되어 표현되는 단계;를 포함하고,
    상기 제1 입력 데이터는 상기 단말기에 설치된 기 설정된 문자 인식 프로그램에 의해 상기 문제 데이터로 변환되고,
    상기 제2 입력 데이터의 일부는 상기 단말기에 설치된 기 설정된 변환 프로그램에 의해 이미지 형태의 상기 답안 데이터로 변환되고,
    상기 문제문항 출처 정보가 기재되어 상기 단말기에서 상기 제1 입력 데이터로 인식되는 단계는,
    상기 닷 패턴 노트의 기 설정된 제1 기재 영역에서 기 설정된 특정 문자 또는 이미지가 기재됨으로써, 상기 문제집 페이지 및 상기 문제 번호가 인식 가능한 기재 영역이 생성 및 지정되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    정답체크 방법.
  4. 디지털 펜에 의해 닷 패턴 노트에 문제집명, 페이지, 문제 번호를 포함하는 정보를 포함하는 문제문항 출처 정보가 기재되어 단말기에서 제1 입력 데이터로 인식되는 단계;
    상기 제1 입력 데이터가 상기 단말기에서 문제 데이터로 변환되어 서버에 전송되는 단계;
    상기 디지털 펜에 의해 상기 닷 패턴 노트에 답안 정보가 기재되어 상기 단말기에서 제2 입력 데이터로 인식되는 단계;
    상기 제2 입력 데이터가 상기 단말기에서 답안 데이터로 변환되어 상기 서버에 전송되는 단계;
    상기 서버에서 상기 문제 데이터와 대응되는 문제에 대한 정답 정보가 상기 답안 데이터와 비교되어 정오답 결과가 결정되는 단계; 및
    상기 정오답 결과가 상기 단말기로 전송되어 표현되는 단계;를 포함하고,
    상기 제1 입력 데이터는 상기 단말기에 설치된 기 설정된 문자 인식 프로그램에 의해 상기 문제 데이터로 변환되고,
    상기 제2 입력 데이터의 일부는 상기 단말기에 설치된 기 설정된 변환 프로그램에 의해 이미지 형태의 상기 답안 데이터로 변환되고,
    상기 문제문항 출처 정보가 기재되어 상기 단말기에서 상기 제1 입력 데이터로 인식되는 단계는,
    상기 닷 패턴 노트의 기 설정된 제1 기재 영역에서 기 설정된 특정 문자 또는 이미지가 기재됨으로써, 상기 문제집 페이지 및 상기 문제 번호가 인식 가능한 기재 영역이 생성 및 지정되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    정답체크 방법.
  5. 제 1 내지 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 정오답 결과가 표현되는 단계에서, 상기 문제문항 출처 정보가 기재된 시간과 상기 답안 정보가 기재된 시간의 차이로 계산된 상기 문제의 답안 입력 시간이 상기 단말기의 화면에 표시되는 것을 특징으로 하는,
    정답체크 방법.
  6. 제 1 내지 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 문제문항 출처 정보가 기재되어 상기 단말기에서 상기 제1 입력 데이터로 인식되는 단계는,
    상기 문제의 문제집명이 상기 닷 패턴 노트의 기 설정된 문제집명 기재 영역으로부터 인식되고,
    상기 문제의 문제집 페이지 및 문제 번호는 각각 상기 닷 패턴 노트의 기 설정된 페이지 기재 영역 및 기 설정된 문제 번호 기재 영역으로부터 인식되는 것을 특징으로 하는,
    정답체크 방법.
  7. 삭제
  8. 제 1 내지 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 문제 데이터가 상기 서버에 전송된 후에 상기 단말기의 화면에 문제집 목록이 표시되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는,
    정답체크 방법.
  9. 삭제
  10. 제 1 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 답안 정보가 기재되어 상기 단말기에서 상기 제2 입력 데이터로 인식되는 단계는,
    상기 답안 정보가 상기 닷 패턴 노트의 상기 제2 기재 영역에서 생성 및 지정된 상기 기재 영역으로부터 인식되는 것을 특징으로 하는,
    정답체크 방법.
  11. 제 1 내지 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    다수의 학습자가 동일한 문제를 풀었을 경우에,
    상기 정오답 결과는 전체 학습자 대비 정답을 입력한 학습자를 나타내는 정답률 표시 영역으로 상기 단말기의 화면 상에 표시되는 것을 특징으로 하는,
    정답체크 방법.
  12. 제 3 또는 제 4 항에 있어서,
    상기 답안 정보가 기재되어 상기 단말기에서 상기 제2 입력 데이터로 인식되는 단계는,
    상기 답안 정보가 상기 닷 패턴 노트의 기 설정된 답안 정보 기재 영역 및 상기 닷 패턴 노트에 인쇄된 OMR 시트 영역으로부터 인식되는 것을 특징으로 하는,
    정답체크 방법.
  13. 제 3 또는 제 4 항에 있어서,
    상기 닷 패턴 노트에 인쇄된 듣기 재생 아이콘에 상기 디지털 펜이 접촉할 경우, 상기 단말기 상에 듣기 재생 화면이 표시되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는,
    정답체크 방법.
  14. 삭제
  15. 닷 패턴 노트;
    상기 닷 패턴 노트와 연동되어 사용되는 디지털 펜;
    상기 디지털 펜과 통신 가능한 단말기; 및
    상기 단말기와 통신가능하고, 문제문항 출처 정보 및 정답 정보를 포함하는 문제문항 데이터가 저장되는 데이터베이스와 상기 데이터베이스와 연결된 정오답 판단부를 포함하는 서버;를 포함하고,
    상기 디지털 펜에 의해 문제문항에 대한 상기 문제문항 출처 정보 및 답안 정보가 상기 닷 패턴 노트에 기재되고 각각이 제1 및 제2 입력 데이터로 인식되고,
    상기 제1 및 제2 입력 데이터 각각이 상기 단말기에 설치된 기 설정된 문자 인식 프로그램에 의해 문제 데이터 및 답안 데이터로 변환되어 상기 서버에 전송되어,
    상기 정오답 판단부에 의해 상기 문제문항 데이터 중에서 상기 문제 데이터와 대응되는 문제에 대한 정답 정보가 상기 답안 데이터와 비교되어 정오답 결과가 결정되고,
    상기 문제문항 출처 정보는 문제집명, 페이지, 문제 번호를 포함하는 정보를 포함하고,
    상기 닷 패턴 노트의 기 설정된 제1 기재 영역에서 기 설정된 특정 문자 또는 이미지가 기재됨으로써, 상기 문제집 페이지 및 상기 문제 번호가 인식 가능한 기재 영역이 생성 및 지정되고,
    상기 닷 패턴 노트는 상기 문제집명이 기재되는 문제집명 기재 영역을 구비하며, 상기 문제집명 기재 영역 및 상기 제1 기재 영역에서 생성 및 지정된 상기 기재 영역에 기재된 내용이 상기 디지털 펜의 패턴 인식 수단에 의해 상기 문제 데이터로 인식되는 것을 특징으로 하는,
    정답체크 시스템.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 닷 패턴 노트는 상기 답안 정보가 기재되는 답안 정보 기재 영역을 구비하거나, 기 설정된 제2 기재 영역에서 기 설정된 특정 문자 또는 이미지가 기재됨으로써, 상기 답안 정보가 인식 가능한 기재 영역이 생성 및 지정되어,
    상기 답안 정보 기재 영역 또는 상기 제2 기재 영역에서 생성 및 지정된 상기 기재 영역에 기재된 내용이 상기 패턴 인식 수단에 의해 상기 답안 데이터로 인식되는 것을 특징으로 하는,
    정답체크 시스템.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 서버에 상기 정답 정보의 데이터 셋이 저장되며, 상기 데이터 셋은 문제집별로 미리 정해진 정답들이 분류되어 저장된 것을 특징으로 하는,
    정답체크 시스템.
  18. 제 15 항에 있어서,
    상기 서버는 시간 계산부를 더 포함하고,
    상기 시간 계산부는 상기 문제문항 출처 정보가 기재되어 인식된 시간과 상기 답안 정보가 기재되어 인식된 시간의 차이를 측정하고 이를 기반으로 학습자가 문제를 푸는 데에 사용한 시간을 계산하는 것을 특징으로 하는,
    정답체크 시스템.
  19. 제 15 항에 있어서,
    상기 정오답 결과는 채점 데이터로 상기 서버에 저장될 수 있으며, 맞춤형 학습에 필요한 기초 데이터로 활용되는 것을 특징으로 하는,
    정답체크 시스템.
  20. 제 15 항에 있어서,
    상기 닷 패턴 노트에 구비된 여백 영역에 기 설정된 특정 문자 또는 이미지가 기재됨으로써 상기 단말기 상에서 기 설정된 기능이 실행되는 것을 특징으로 하는,
    정답체크 시스템.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 닷 패턴 노트가 상기 디지털 펜과 기 설정된 횟수로 연속으로 접촉될 경우, 상기 단말기 상에서 기 설정된 기능이 실행되는 것을 특징으로 하는,
    정답체크 시스템.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 기 설정된 기능은 페이지 기재 영역을 생성하는 기능, 문제 번호 기재 영역을 생성하는 기능, 동영상 재생 및 정지 기능, 해설 표시 기능 및 필기 내용 표시 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는,
    정답체크 시스템.
  23. 제 15 항에 있어서,
    상기 단말기 상에서 표시되는 화면은 노트 필기 화면, 채점 화면, 통계 화면, 동영상 화면 및 해설 화면을 포함하는 것을 특징으로 하는,
    정답체크 시스템.






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