KR101955865B1 - 놀이 공원 놀이기구 터널 - Google Patents

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KR101955865B1
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유니버셜 시티 스튜디오스 엘엘씨
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Abstract

놀이기구 시스템은 터널, 터널 내의 차량 탑승 경로, 터널의 제 1 단부에 배치되는 입구, 터널의 제 2 단부, 터널의 하나 이상의 벽, 및 터널의 하나 이상의 벽에 이미지를 투사하는 프로젝션 시스템을 포함한다. 터널은 터널의 제 2 단부가 터널의 제 1 단부와 터널의 제 2 단부 사이의 중간 위치에서 보이지 않도록 구부러져 있다.

Description

놀이 공원 놀이기구 터널
본 개시는 일반적으로 놀이 공원-형태의 놀이기구, 더 구체적으로는 속도의 환영(illusion of speed)을 생성하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
대부분의 놀이 공원 형태의 놀이기구는 탑승 경로, 예를 들어 트랙을 따라 승객을 운반하는 놀이기구 차량을 포함한다. 놀이기구 코스 전반에 걸쳐, 탑승 경로는 터널, 회전, 오름, 내림, 루프 등을 포함한 여러 특징을 포함할 수 있다. 이들 특징과 다른 특징의 조합을 포함하는 전형적인 놀이 공원 놀이기구가 단지 몇 분 동안만 지속될 수 있지만, 그런 놀이기구를 건설하는데 요구되는 공간의 크기 및 그의 수행과 관련된 비용은 상당하다.
따라서, 승객 체험의 질을 희생시키지 않고 놀이기구 시스템의 공간을 감소시키는 것이 바람직하다고 현재 인식되고 있다.
최초 청구된 요지의 범주에 상응하는 특정 실시예가 아래에서 요약된다. 이들 실시예는 청구된 요지의 범주를 제한하려는 것이 아니며, 오히려 이들 실시예는 요지의 가능한 형태에 대한 간단한 요약만을 제공하기 위한 것이다. 실제로, 요지는 아래에 기재된 실시예와 유사하거나 상이할 수 있는 다양한 형태를 포함할 수 있다.
제 1 실시예에서, 놀이기구 시스템은 터널, 터널 내의 차량 탑승 경로, 터널의 제 1 단부에 배치되는 입구, 터널의 제 2 단부, 터널의 하나 이상의 벽, 및 터널의 하나 이상의 벽에 이미지를 투사하는 프로젝션 시스템을 포함한다. 터널은 터널의 제 2 단부가 터널의 제 1 단부와 터널의 제 2 단부 사이에 배치되는 중간 위치에서 보이지 않도록 구부러져 있다.
제 2 실시예에서, 놀이 공원 놀이기구는 세트 피스 운반 기구, 터널 및 터널 내부에 배치되는 탑승 경로를 포함한다. 터널은 터널의 제 1 단부에 있는 입구, 터널의 제 2 단부, 및 적어도 하나의 벽을 가진다. 탑승 경로는 터널 내에 있고 터널의 적어도 하나의 벽과 세트 피스 운반 기구에 의해 한정된다. 세트 피스 운반 기구는 탑승 경로의 길이를 따라 세트 피스를 이동시킨다. 터널은 터널의 제 2 단부가 입구와 제 2 단부 사이의 탑승 경로를 따라 중간 위치에서 보이지 않도록 형상이 곡선이다.
제 3 실시예에서, 방법은 터널의 제 1 단부에서 입구를 통해 놀이기구 차량을 수용하는 단계 및 놀이기구 차량이 입구로부터 중간 위치로 감속할 때와 놀이기구 차량이 중간 위치에 정지하는 동안 속도의 환영을 생성하기 위해 터널의 하나 이상의 벽을 따라 이미지를 투사하거나 세트 피스를 이동시키는 단계를 포함한다. 터널은 터널의 제 2 단부가 터널의 탑승 경로를 따라 입구와 제 2 단부 사이의 중간 위치로부터 보이지 않도록 구부러진 형상을 가진다.
본 개시의 이들 및 다른 특징, 양태 및 장점은 다음의 상세한 설명이 첨부 도면을 참조하여 읽혀질 때 더 잘 이해 될 것이며, 첨부 도면에서 동일한 도면 부호는 도면 전반에 걸쳐 동일한 부분을 나타낸다.
도 1은 본 개시의 양태에 따른 놀이기구 시스템의 측면 사시도이며;
도 2는 본 개시의 양태에 따른 놀이기구 시스템용 제어 시스템의 개략도이며;
도 3은 본 개시의 양태에 따른 관통 터널 구성에서 소실점 터널을 갖는 놀이기구 시스템의 상부 개략도이며;
도 4는 본 개시의 양태에 따라 놀이기구 차량이 터널로 진입 한 후에 가요성 터널의 일 단부가 트랙 또는 인식된 탑승 경로로부터 분리되도록 구성되는 직선 구성의 가요성 터널의 사시도이며;
도 5는 본 개시의 양태에 따라 가요성 터널이 우회전을 시뮬레이션하도록 지향된 가요성 터널의 사시도이며,
도 6은 본 개시의 양태에 따라 가요성 터널이 상향 경사를 시뮬레이션하도록 지향된 가요성 터널의 사시도이며;
도 7은 본 개시의 양태에 따라 가요성 터널이 좌회전을 시뮬레이션하도록 지향된 가요성 터널의 사시도이며,
도 8은 본 개시의 양태에 따라 놀이기구 차량이 터널로 진입 한 후 강성 터널의 적어도 일 단부가 트랙으로부터 분리되도록 구성되는 강성 터널 시스템의 개략적인 횡단면도이며;
도 9는 본 개시의 양태에 따라 상향 경사를 시뮬레이션하도록 배열되는 강성 터널 시스템의 개략적인 횡단면도이며;
도 10은 본 개시의 양태에 따라 하향 경사를 시뮬레이션하도록 배열되는 강성 터널 시스템의 개략적인 횡단면도이며;
도 11은 감소하는 횡단면 터널이 본 개시의 양태에 따라 우회전을 시뮬레이션하도록 지향되는 감소하는 횡단면 터널의 사시도이며;
도 12는 감소하는 횡단면 터널이 본 개시의 양태에 따라 상향 궤적을 시뮬레이션하도록 지향되는 감소하는 횡단면 터널의 사시도이며;
도 13은 감소하는 횡단면 터널이 본 개시의 양태에 따라 하향 궤적을 시뮬레이션하도록 지향되는 감소하는 횡단면 터널의 사시도이며;
도 14는 본 개시의 양태에 따른 회전 카루젤(spinning carousel)을 갖는 터널의 실시예에 진입하는 놀이기구 차량의 사시도이며;
도 15는 본 개시의 양태에 따른 회전 카루젤을 갖는 터널의 실시예 내부의 중간 위치에 있는 놀이기구 차량의 상부 개략도이며;
도 16은 본 개시의 양태에 따라 측 방향 이동 세트 피스를 갖는 터널의 실시예에 진입하는 놀이기구 차량의 사시도이며;
도 17은 본 개시의 양태에 따라 측 방향 이동 세트 피스를 갖는 터널의 실시예에서 놀이기구 차량 쪽으로 이동하는 세트 피스의 사시도이며;
도 18은 본 개시의 양태에 따라 측 방향 이동 세트 피스를 갖는 터널의 실시예에서 놀이기구 차량을 지나 이동하는 세트 피스의 사시도이며;
도 19는 본 개시의 양태에 따라 세트 피스가 리셋될 때 측 방향 이동 세트 피스를 갖는 터널의 실시예에서 빠져 나오는 놀이기구 차량의 사시도이며;
도 20은 본 개시의 양태에 따라 터널을 통해 순환하는 세트 피스를 갖는 터널의 러닝머신-유형(treadmill-type) 실시예에서 다중 놀이기구 차량의 사시도이며;
도 21은 본 개시의 양태에 따른 놀이기구 시스템을 사용하여 터널에서 속도의 환영을 생성하기 위한 공정의 블록도이다.
본 개시의 하나 이상의 특정 실시예가 아래에서 설명될 것이다. 이들 실시예의 간결한 설명을 제공하기 위한 노력으로, 실제 구현예의 모든 특징은 명세서에서 설명되지 않을 수 있다. 공학 또는 설계 프로젝트에서와 같이 임의의 그러한 실제 구현예의 개발 시, 구현예마다 변할 수 있는 시스템 관련 및 비즈니스 관련 제약조건의 준수와 같은 개발자의 구체적인 목표를 달성하기 위해 구현예에 대한 다양한 특별한 결정을 내려야 함이 이해되어야 한다. 또한, 그러한 개발 노력은 복잡하고 시간 소모적일 수 있지만, 그럼에도 불구하고 본 개시의 장점을 갖는 당업자에게는 설계, 조립 및 제작에 관한 일상적인 업무일 수 있음이 이해되어야 한다.
전형적인 놀이 공원 놀이기구 시스템(예를 들어, 롤러 코스터 또는 암흑 놀이기구)은 일련의 특징을 통해 탑승 경로(예를 들어, 트랙)를 따르는 놀이기구 차량을 포함한다. 그러한 특징은 터널, 회전, 오름, 내림, 루프 등을 포함할 수 있다. 놀이기구 차량이 종종 고속 주행을 하기 때문에 놀이 공원 놀이기구 시스템이 몇 분밖에 걸리지 않는 놀이기구를 제공할 수 있지만, 탑승 경로의 공간은 아주 클 수 있다. 따라서, 놀이 공원 놀이기구 시스템을 건설하는 것과 관련된 비용 및 이를 수행하는데 요구되는 공간이 상당할 수 있다. 당연히, 이는 제한된 공간 내에 많은 놀이기구 시스템을 수용하는 놀이 공원에 대해 아주 심각한 사안이다.
저속 이동 또는 정지상태인 놀이기구 차량에서 승객을 위한 속도 및/또는 방향 전환의 환영을 생성하기 위해 본 명세서에서 설명되는 시스템 및 기술을 사용함으로써, 놀이기구 차량에 의해 커버되는 탑승 경로의 길이, 놀이기구의 공간, 및 놀이기구 건설 비용이 감소될 수 있다. 하나 이상의 놀이기구의 공간을 감소시킴으로써, 놀이 공원은 일반적으로 놀이기구로 지칭될 수 있는 다수의 놀이기구 시스템을 가질 수 있으며, 놀이 공원 손님이 걸어야 하는 놀이기구들 사이의 거리가 감소될 수 있거나, 정해진 수의 놀이기구를 갖는 놀이 공원의 크기가 감소될 수 있다.
도 1은 놀이기구 시스템(10)의 일 실시예를 도시한다. 놀이기구 시스템(10)은 하나 이상의 승객(12)을 태우고 있는 놀이기구 차량(14)을 포함할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 다수의 놀이기구 차량(14)은 (예를 들어, 연동장치에 의해)함께 결합될 수 있다. 놀이기구 차량(14)은 탑승 경로(16)를 따라 주행한다. 탑승 경로(16)는 놀이기구 차량(14)이 주행하는 임의의 표면일 수 있다. 몇몇 실시예에서, 탑승 경로(16)는 트랙일 수 있다. 탑승 경로(16)는 놀이기구 차량(14)에 의해 주행되는 경로를 지시하거나 지시하지 않을 수 있다. 즉, 몇몇 실시예에서, 탑승 경로(16)는 열차 트랙의 열차와 유사하게 놀이기구 차량이 진행할 때 놀이기구 차량(14)의 운동(예를 들어, 방향, 속도 및/또는 방위)을 제어할 수 있다. 다른 실시예에서, 놀이기구 차량(14)이 차지한 경로를 제어하기 위한 시스템이 있을 수 있다. 예를 들어, 탑승 경로(16)는 승객(12)이 놀이기구 차량(14)에 갖춰진 제어 시스템을 통해 놀이기구 차량(14)의 운동에 대한 특정 양태를 제어하게 하는 개방 표면일 수 있다.
놀이기구 시스템(10)은 또한, 놀이기구 차량(14)이 통과하는 하나 이상의 터널(18)을 포함할 수 있다. 터널(18)은 하나 이상의 벽(20)을 가질 수 있다. 벽(20)은 강성 또는 가요성일 수 있다. 예를 들어, 몇몇 실시예에서, 벽은 구조 부재일 수 있는 반면에, 다른 실시예에서 벽은 장식물(예를 들어, 지지 구조체에 의해 제자리에 유지되는 직물 시트)일 수 있다. 벽(20)은 투명, 반투명 또는 불투명할 수 있다. 터널(18)은 본래 특징 및 그 자체의 특징일 수 있거나, 터널(18)은 다른 특징과 조합될 수 있다. 즉, 하나 이상의 터널(18)은 회전, 오름, 내림, 루프 또는 이의 몇몇 조합과 조합될 수 있다. 터널(18) 중 적어도 하나는 터널(18) 내의 중간 위치로부터 터널(18)의 단부가 보이지 않을 수 있도록 구부러질 수 있다.
놀이기구 시스템(10)은 (탑승 경로(16)를 따라)놀이기구 전체의 표면에 이미지를 투사할 수 있는 프로젝션 시스템(22)을 포함한다. 프로젝션 시스템(22)은 하나 이상의 프로젝터(24), 하나 이상의 자체-조명 패널(26), 또는 놀이기구 차량(14)으로부터 보일 수 있는 표면에 이미지를 투사하기 위한 다른 시스템 및/또는 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로젝션 시스템(22)은 터널(18)의 벽(20)에 이미지를 투사하는데 사용될 수 있다. 이는 도 1에 도시된 바와 같이, 터널(18) 내부로부터 벽(20)에 이미지를 투사하고 터널(18) 외부로부터 이미지를 투명 또는 반투명 벽에 투사하여 그 이미지가 놀이기구 차량(14)에 있는 승객(12)에 의해 보일 수 있게 함으로써 수행된다. 다른 실시예에서, 이미지는 자체-조명 패널(26)(예를 들어, LCD 디스플레이, 플라즈마 디스플레이 등)을 사용하여 터널의 벽(20)에 표시될 수 있다. 그러나, 이들은 단지 예일 뿐이며, 예상된 프로젝션 시스템(22)이 놀이기구 차량(14)으로부터 보일 수 있는 표면에 이미지를 표시하는 다른 방식을 포함할 수 있음이 이해되어야 한다. 더 상세히 후술되는 바와 같이, 프로젝션 시스템(22)은 터널(18)의 벽(20) 또는 놀이기구 차량(14)으로부터 보일 수 있는 다른 표면에 이미지를 투사하여 놀이기구 차량(14)이 실제로 정지상태일 때 이동하는, 놀이기구 차량이 실제로 있는 것보다 더 빠르게 이동하는 환영을 생성하거나, 방향 전환의 환영 또는 숨김을 생성할 수 있다.
도 2는 놀이기구 시스템(10)을 위한 제어 시스템(50)의 개략도이다. 제어 시스템(50)은 놀이기구 시스템(10) 전반에 걸친 다양한 구성요소로부터의 입력을 제어 및/또는 수신할 수 있는 제어 회로(52)를 포함할 수 있다. 제어 회로는 프로세서(54) 및 메모리 구성요소(56)를 포함할 수 있다. 프로세서(54)는 프로그램을 실행하고, 명령을 실행하고, 입력을 해석하고, 제어 신호 및/또는 다른 유사 특징을 발생시키는데 사용될 수 있다. 메모리 구성요소(56)는 데이터, 프로그램, 명령어 등을 저장하는데 사용될 수 있다.
제어 회로(52)는 하나 이상의 작동기(58) 및/또는 하나 이상의 센서(60)를 갖출 수 있는 놀이기구 차량(14)과 통신할 수 있다. 놀이기구 차량(14)의 작동기(58)는 놀이기구 차량(14)의 모션(전방 이동, 후방 이동, 회전, 제동), 또는 놀이기구 차량(14)의 다른 작동기(예를 들어, 승객(12) 안전 벨트용 작동기)의 모션을 제어할 수 있다. 작동기(58)는 제어 회로(52)에 의해 출력된 제어 신호에 의해 제어될 수 있다. 센서(60)는 놀이기구 차량(14)의 위치, 경사, 속도, 가속도 등을 나타내는 하나 이상의 매개변수를 감지할 수 있다.
제어 회로(52)는 또한 프로젝션 시스템(22)과 통신할 수 있다. 예를 들어, 놀이기구 차량(14)의 센서(60)로부터의 입력에 기초하여, 제어 회로(52)는 각각의 프로젝터(24) 또는 자체-조명 패널(26)이 투사하는 이미지를 출력할 수 있거나, 프로젝터(24) 또는 자체 조명 패널(26)의 어느 이미지를 투사할 것인지를 명령할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 이미지는 제어 회로(52)의 메모리 구성요소(56)에 저장될 수 있다. 다른 실시예에서, 프로젝션 시스템(22) 또는 각각의 프로젝터(24) 또는 자체-조명 패널(26)은 투사될 이미지를 저장할 수 있다.
제어 회로(52)는 또한 터널(18), 탑승 경로(16), 하나 이상의 세트 피스, 또는 놀이기구 시스템(10) 내의 다른 구성요소를 위한 다양한 작동기(62) 및 센서(64)와 통신할 수 있다. 작동기(62)는 터널(18), 탑승 경로(16), 하나 이상의 세트 피스, 또는 놀이기구 시스템 내의 다른 구성요소(예를 들어, 모션 베이스, 턴테이블)의 전반에 걸쳐 분포될 수 있어서, 제어 회로(52)가 이들 물체의 운동에 대해 제어하게 한다. 센서는 동일한 터널(18), 탑승 경로(16), 하나 이상의 세트 피스, 또는 놀이기구 시스템 내의 다른 구성요소의 전반에 걸쳐 분포되고 제어 회로(52)에 신호를 송신하도록 구성될 수 있다. 신호는 위치, 속도, 가속도, 작동 조건(예를 들어, 온도, 압력) 등의 표시일 수 있다. 다양한 작동기(58, 62), 센서(60, 64) 및 프로젝션 장치(24, 26)는 제어 회로(52)가 놀이기구 시스템(10)의 다양한 구성요소를 조정하여 놀이기구 차량(14) 내의 승객(12)에 대한 속도 환영을 촉진시키게 한다.
제어 회로(52)는 또한, 하나 이상의 사운드 프로젝션 장치(68)(예를 들어, 스피커, 서브우퍼 등)를 포함할 수 있는 사운드 시스템(66)과 통신할 수 있다. 사운드 시스템(66)은 프로젝션 시스템(22)에 의해 투사된 이미지에 대응하거나 대응하지 않을 수 있는 사운드를 투사함으로써 속도의 환영을 생성하는 프로젝션 시스템(22)과 통신하는데 사용될 수 있다. 유사하게, 제어 회로(52)는 하나 이상의 바람 발생 장치(72)(예를 들어, 팬, 송풍기 등)를 포함할 수 있는 바람 발생 시스템(70)과 통신할 수 있다. 바람 발생 시스템(70)은 속도의 환영을 더욱 향상시키기 위해 바람(정상풍, 돌풍 등)을 시뮬레이션하기 위한 기류를 생성하는데 사용될 수 있다.
몇몇 실시예에서, 놀이기구 시스템(10)은 다수의 작동기(76) 및 센서(78)를 포함할 수 있는 모션 베이스 및/또는 턴테이블(74)을 포함할 수 있다. 모션 베이스는 몇몇 다른 방식으로 놀이기구 차량(14)을 기울이거나, 진동시키거나, 회전시키거나, 이동시키는데 사용될 수 있다. 후에 더 상세히 논의되는 바와 같이, 이들 운동은 속도의 환영을 향상시키는데 사용될 수 있다.
도 3은 관통 터널(18) 구성을 갖는 놀이기구 시스템(10)의 일 실시예의 상부 개략도이다. 놀이기구 차량(14)은 제 1 단부(90)에서 터널(18)에 진입하고, 놀이기구 차량(14)이 터널(18) 내의 중간 위치(92)에 접근함에 따라 감속한다. 몇몇 실시예에서는 다수의 중간 위치(92)가 있을 수 있다. 놀이기구 차량(14)이 터널(18)을 통해 진행함에 따라, 다수의 프로젝터(24)가 벽(20)에 이미지를 투사함으로써 놀이기구 차량(14)이 감속하지 않음을 승객(12)이 인식하도록 조장된다. 예를 들어, 일 실시예에서, 벽(20)에 투사된 이미지는 놀이기구 차량(14)이 감속하는 것과 동일한 속도로 가속(예를 들어, 이미지에 대한 놀이기구 차량(14)의 가속에 대응하는 것처럼 보이는 이동 이미지를 제공)하여 일정 속도의 환영을 생성하게 된다. 다른 실시예에서, 벽(20)에 투사된 이미지는 놀이기구 차량(14)이 감속하는 속도보다 더 빠른 속도로 가속되어, 가속의 환영을 생성할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 벽(20)에 투사된 이미지는 가속도 또는 일정 속도의 환영을 생성하지 않고, 오히려 승객이 놀이기구 차량의 감속을 인식하지 못하도록 승객(12)을 혼란스럽게 할 수 있다. 도 3에 도시된 실시예의 프로젝션 시스템(22)은 터널(18)의 외부에 배치된 다수의 프로젝터(24)를 포함한다. 그러한 실시예에서, 벽(20)은 놀이기구 차량(14)의 승객(12)이 터널(18)의 내부로부터 벽(20)의 이미지를 볼 수 있도록 반투명하거나 투명할 수 있다. 그러나, 다수의 프로젝터(24), 자체-조명 패널(26), 또는 터널(18) 내부, 터널(18) 외부 또는 내외부 모두에 위치되는 다른 프로젝션 장치를 갖는 프로젝션 시스템(22)을 사용하여 유사 환영이 생성될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 또한, 몇몇 실시예에서, 다수의 스피커(68)를 갖는 사운드 시스템(66)은 사운드를 투사할 수 있고/있거나 다수의 팬(72)을 갖는 바람 발생 시스템(70)은 몇몇 경우에 속도의 환영을 생성하는 프로젝션 시스템(22)과 함께 작동하는 바람을 시뮬레이션하기 위한 기류를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 놀이기구 차량(14)은 중간 위치(92)에서 정지하게 된다. 전술한 바와 같이, 터널(18) 내에 하나 초과의 중간 위치(92)가 있을 수 있다. 중간 위치(92)는 놀이기구 차량(14)의 승객(12)이 터널(18)의 제 1 단부(90) 및/또는 제 2 단부(94)를 볼 수 없는 터널 내의 임의의 위치 또는 구역일 수 있다(예를 들어, 단부(90 및 94)는 승객(12)의 관점으로부터의 시각적 수평선 넘어에 있다). 놀이기구 차량(14)이 멈춰서 중간 위치(92)에서 정지상태로 유지됨에 따라, 놀이기구 차량이 이동하지 않아서 놀이기구 차량(14)이 정지한 것을 승객(12)이 인식하지 못하더라도, 프로젝션 시스템(22)은 승객(12)에게 모션의 환영을 생성하는 터널(18)의 벽(20)에 이미지를 투사한다. 벽(20)에 투사된 이미지는 일정 속도, 증가 속도, 감소 속도, 또는 이의 조합의 환영을 생성할 수 있다. 예를 들어, 벽(20)이 매끄러운 표면일 수 있지만, 프로젝션 시스템은 속도의 환영을 생성하기 위해 이동하는 벽돌, 돌 또는 다른 질감의 표면을 벽(20)에 투사할 수 있다. 이미지는 또한, 지지 빔 등과 같은 가상 터널에 정지 특징을 포함할 수 있어 속도의 환영을 더욱 현실적으로 만들 수 있다. 몇몇 실시예에서, 탑승 경로(16) 및 대응 하드웨어는 승객(12) 시야로부터 커버되거나 다른 방식으로 방해받을 수 있으며, 몇몇 경우에는 환영을 더욱 현실적으로 만들기 위해 프로젝션 시스템(22)에 의해 투사될 수 있다.
몇몇 실시예에서, 중간 위치(92)는 속도의 환영을 향상시키기 위해 놀이기구 차량(14)을 기울이고/기울이거나 진동시킬 수 있는 모션 베이스(74) 또는 다른 이동 플랫폼 위에 있을 수 있다. 바람 발생 시스템(70)은 놀이기구 차량(14)이 터널(18)을 통해 진행하거나 중간 위치(92)에서 정지상태로 있을 때 놀이기구 차량(14)의 승객(12)에게 공기를 송풍할 수 있다. 바람 발생 시스템(70)에 의해 승객(12)에 송풍되는 공기는 고속으로 공기를 통해 이동하는 느낌을 시뮬레이션함으로써 속도의 환영을 더욱 향상시킬 수 있다.
도 2와 관련하여 논의된 바와 같이, 놀이기구 차량(14), 프로젝션 시스템(22), 모션 베이스(74), 바람 발생 시스템(70), 사운드 시스템(66) 및 임의의 다른 구성요소는 제어 시스템(50)의 제어하에 있을 수 있다. 예를 들어, 놀이기구 차량(14)의 센서(60) 및 시스템(10) 전반에 걸쳐 다른 곳에 배치되는 센서(64)로부터의 입력(예를 들어, 놀이기구 차량(14)의 위치, 놀이기구 차량(14)의 속도)에 기초하여, 제어 시스템(50)은 놀이기구 차량(14)의 작동기(28), 프로젝션 시스템(22)에 의해 투사된 이미지, 모션 베이스의 작동기(62), 바람 발생 시스템(70) 내의 작동기(62) 등을 제어할 수 있다. 다른 실시예에서, 놀이기구 시스템(10)은 제어 시스템(52)이 없을 수 있기 때문에, 놀이기구 시스템(10)은 운전자가 시스템을 시작할 때마다 피드백 루프가 없는 반복 가능한 단계의 동일한 시퀀스를 수행하는 "푸시-플레이(push-play)" 시스템이다.
놀이기구 차량(14)이 정지 상태이거나 중간 위치에서 또는 중간 위치 내에서 (예를 들어, 임의의 모션 베이스(74)의 운동을 포함하지 않는)탑승 경로(16)를 따라 저속으로 이동하는 기간 후에, 놀이기구 차량(14)은 중간 위치(92)로부터 멀어지며 가속되기 시작한다. 이러한 기간 동안, 프로젝션 시스템(22)은 터널(18)의 벽(20)에 이미지를 투사하여 놀이기구 차량(14)이 정지상태로부터 가속하고 있음을 승객(12)이 인식하지 못하게 한다. 예를 들어, 프로젝션 시스템(22)에 의해 투사된 이미지는 놀이기구 차량(14)이 가속되어 일정 속도의 승객(12)에 대한 환영을 생성하는 동일한 속도로 감속(예를 들어, 승객(12)의 관점으로부터 놀이기구 차량(14)의 감속에 대응하는 동영상을 제공)할 수 있다. 놀이기구 시스템(10)의 몇몇 실시예에서, 프로젝션 시스템(22)은 놀이기구 차량이 터널(18) 내에 있는 동안 놀이기구 차량(14)이 일정 속도로 이동하고 있음을 승객(12)이 인식하도록 놀이기구 차량(14)의 가속 및 감속과 반대되는 투사 이미지를 가속 및 감속할 수 있다. 다른 실시예에서, 프로젝션 시스템(22)에 의해 투사된 이미지는 승객을 혼란시키기 위해 놀이기구 차량(14)과 상이한 속도로 가속 및 감속할 수 있다. 또한, 프로젝션 시스템(22)은 빛의 깜박임, 어둠, 시끄러운 사운드 및 승객(12)을 혼란시킬 수 있는 다른 투사된 이미지를 사용할 수 있다.
놀이기구 차량(14)이 중간 위치(92)로부터 멀어지며 가속됨에 따라, 놀이기구 차량은 터널(18)의 제 2 단부(94)를 향해 진행하며, 여기서 놀이기구 차량(14)은 터널(18)을 빠져 나온다. 터널(18)을 빠져 나갈 때, 놀이기구 차량(14)은 다른 유사한 터널(18) 또는 임의의 다른 특징들의 조합을 포함할 수 있는 놀이기구의 나머지 부분으로 진행할 수 있다.
도 4, 도 5, 도 6 및 도 7은 터널(18)의 제 2 단부(94)가 탑승 경로(16)로부터의 분리를 포함할 수 있는 상이한 방위로 조작되도록 구성되는 시스템(10)의 실시예에 대한 사시도를 포함한다. 도 4에 도시된 바와 같이, 놀이기구 차량(14)은 제 1 단부(90)를 통해 터널(18)에 진입한다. 놀이기구 차량(14)은 놀이기구 차량이 중간 위치(92)에 접근함에 따라 감속한다. 도 3에 도시된 실시예에서와 같이, 프로젝션 시스템(22)은 놀이기구 차량(14)이 중간 위치(92)에 접근함에 따라 터널의 벽(20)에 이미지를 투사하여 속도의 환영을 생성할 수 있다. 어느 시점에서, 놀이기구 차량(14)이 중간 위치(92)에서 정지되기 전에 또는 후에, 터널(18)의 제 2 단부(94)가 탑승 경로(16)(도 5)로부터 분리되어 터널(18)의 제 2 단부(94)는 승객(12)에게 보이지 않을 수 있다. 몇몇 실시예에서, 터널은 터널 플랫폼(120)에 배치될 수 있다. 하나 이상의 작동기(62)가 터널의 운동을 제어하는데 사용될 수 있다. 또한, 하나 이상의 센서(64)가 터널(18) 또는 터널 플랫폼(120) 전반에 걸쳐 배치되어 그의 작동을 모니터링할 수 있다.
도 3에 도시된 실시예에서와 같이, 놀이기구 차량이 중간 위치(92)에서 정지 또는 저속일 때, 프로젝션 시스템(22)은 터널의 벽(20)에 이미지를 투사하여 속도의 환영을 생성할 수 있다. 시스템(10)은 속도 환영을 향상시키기 위해 모션 베이스(74), 틸팅 플랫폼, 바람 발생 시스템(70), 사운드 시스템(66) 등을 포함할 수 있다. 그러나, 도 4 내지 도 7에 도시된 실시예에서 놀이기구 시스템(10)은 어느 방향으로의 회전뿐만 아니라 오름, 내림, 및 이의 조합을 시뮬레이션하는 능력을 가진다. 예를 들어, 도 6은 터널(18)의 제 2 단부(94)가 상향 경사를 시뮬레이션하도록 위로 경사진 시스템(10)의 실시예를 도시한다. 유사한 방법이 하향 경사를 시뮬레이션하는데 사용될 수 있다. 유사하게, 도 7은 시스템(10)이 우측 및 좌측 모두로의 회전을 시뮬레이션할 수 있다는 것을 도시한다. 우회전, 좌회전, 상향 경사, 하향 경사 및 이의 조합을 통해 속도를 시뮬레이션할 수 있는 능력을 가짐으로써, 놀이기구 시스템(10)은 단일 회전을 시뮬레이션하는 유사 시스템(10)보다 더 긴 기간 동안 놀이기구 차량(14)의 승객(12)에 대한 속도 환영을 생성할 수 있다. 이동 플랫폼(예를 들어, 모션 베이스)(74)은 터널 구성에 대한 변화에 연계하여 이동함으로써 실제 속도 및 방향 변화에 대한 시뮬레이션을 용이하게 할 수 있다. 예를 들어, 도 4에 예시된 방위에서, 모션 베이스(74)의 운동은 가파른 경사를 오르는 것과 관련된 힘을 시뮬레이션할 수 있다. 유사하게, 모션 베이스(74)의 운동은 터널(18)의 대응하는 방위 변화와 연계하여 상이한 유형의 회전 및 방향 변화와 관련된 힘을 시뮬레이션할 수 있다.
놀이기구 차량(14)이 중간 위치(92)에서 탑승 경로(16)를 따라 정지하거나 저속으로 이동하는 기간 후에, 놀이기구 차량(14)은 중간 위치(92)로부터 멀어지며 가속하도록 작동할 수 있다. 놀이기구 차량(14)이 터널(18)을 빠져 나오기 전의 시점에서, 터널의 제 2 단부(94)는 (예를 들어, 탑승 경로(16)의 일면과 재연결함으로써)차량(14)의 통행을 용이하게 하는 위치로 지향될 수 있다. 이러한 시간 동안, 프로젝션 시스템(22)은 터널(18)의 벽(20)에 이미지를 투사하여 놀이기구 차량(14)이 정지 또는 저속된 상태로부터 가속하고 있다는 것을 승객(12)이 인식하지 못하도록 조장된다. 예를 들어, 프로젝션 시스템(22)은 놀이기구 차량(14)의 가속 및 감속에 반대되게 투사된 이미지를 가속 및 감속시켜 놀이기구 차량이 터널(18) 내에 있는 동안 놀이기구 차량(14)이 일정 속도로 이동하는 것을 승객(12)이 인식하게 한다. 다른 실시예에서, 프로젝션 시스템(22)에 의해 투사된 이미지는 승객을 혼란시키기 위해 놀이기구 차량(14)과 상이한 속도로 가속 및 감속될 수 있다. 도 4 내지 도 7에 도시된 바와 같이, 프로젝션 시스템(22)은 속도의 환영을 더욱 향상시키기 위해 탑승 경로(16)(예를 들어, 투사된 차선)에 투사할 수 있다. 또한, 프로젝션 시스템(22)은 빛의 깜밖임, 어둠, 및 다른 투사된 이미지를 사용하여 승객(12)을 혼란시킬 수 있다.
놀이기구 차량(14)이 중간 위치(92)로부터 멀어지며 가속됨에 따라, 놀이기구 차량은 터널(18)의 제 2 단부(94) 쪽으로 진행하며, 여기서 놀이기구 차량(14)은 터널(18)을 빠져 나온다. 터널(18)을 빠져 나갈 때, 놀이기구 차량(14)은 다른 유사한 터널(18) 또는 임의의 다른 특징들의 조합을 포함할 수 있는 놀이기구의 나머지 부분을 통해 탑승 경로(16)에서 진행할 수 있다.
도 8, 도 9 및 도 10은 터널(18)의 제 2 단부(94)가 탑승 경로(16)로부터 분리되는 놀이기구 시스템(10)의 다른 실시예를 도시한다. 도 4 내지 도 7에 도시된 실시예에서와 같이, 놀이기구 차량(14)은 제 1 단부(90)를 통해 터널(18)에 진입하고 놀이기구 차량(14)이 중간 위치(92)에 접근함에 따라 감속한다. 프로젝션 시스템(22)은 터널(18)의 벽(20)에 이미지를 투사하여 놀이기구 차량이 중간 위치(92)에 접근함에 따라 속도의 환영을 생성한다. 놀이기구 차량(14)이 중간 위치(92)에서 정지 또는 저속으로 되기 이전 또는 이후의 어느 시점에서, 터널(18)의 제 2 단부(94)는 탑승 경로(16)로부터 분리된다. 도 8 내지 도 10에 도시된 실시예에서, 터널(18)은 모션 베이스(74)에 배치될 수 있다. 모션 베이스는 터널(18)의 운동을 용이하게 하는 작동기(62) 및/또는 센서(64)를 포함할 수 있다. 도 4 내지 도 7에 도시된 터널(18)의 바닥이 가요성일 수 있는 반면에, 도 8 내지 도 10의 터널(18)의 바닥은 강성일 수 있다. 따라서, 터널의 강성 섹션(134, 136)은 섹션(136) 사이의 갭을 고려하여 힌지(138) 및 가요성 조인트(140)에 의해 연결될 수 있다. 예를 들어, 가요성 조인트는 터널 섹션(134, 136) 사이의 갭을 커버하는 하나 이상의 가요성 직물 조각일 수 있다. 다른 실시예에서, 가요성 조인트(140)는 터널 섹션(136)이 위아래로 경사짐에 따라 서로에 대해 이동하는 하나 이상의 텔레스코픽 패널(telescoping panel) 세트를 포함할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 가요성 조인트(140)는 벨로우즈, 또는 터널 섹션(136, 134) 사이의 간격의 변화를 고려한 몇몇 다른 가요성 구조물을 포함할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 틸팅 터널 섹션(136)은 모션 베이스(74)에 의해 작동될 수 있다. 다른 실시예에서, 터널은 작동기(62)(예를 들어, 선형 작동기)에 의해 작동될 수 있다. 놀이기구 차량(14)이 정지되어 있는 동안, 터널은 탑승 경로(16)에서 오름과 내림에 대한 속도 환영을 시뮬레이션하기 위해 상향으로(도 9) 및 하향으로(도 10) 경사질 수 있다. 몇몇 실시예에서, 도 8, 도 9, 및 도 10에 도시된 상향 및/또는 하향 속도의 환영은 놀이기구가 순수하게 0의 고도 이득(elevation gain)을 갖더라도, 놀이기구가 올라가는 것보다 내려가는데 더 많은 시간을 소비하는 것을 승객이 인지하게 하는데 사용될 수 있다.
논의된 다른 실시예에서와 같이, 놀이기구 차량(14)이 터널(18) 내의 중간 위치에서 정지 또는 저속 상태가 되는 기간 후에, 놀이기구 차량(14)은 중간 위치로부터 멀어지며 가속되기 시작하고 터널을 통해 진행한다. 놀이기구 차량(14)이 터널(18)을 빠져 나가기 이전의 어느 시점에서, 터널의 제 2 단부(94)는 탑승 경로(16)와 재연결된다. 놀이기구 차량(14)이 진행함에 따라, 프로젝션 시스템(22)은 속도의 환영을 유지하는 터널(18)의 벽(20)에 이미지를 투사한다. 프로젝션 시스템(22)에 의해 투사된 이미지는 놀이기구 차량(14)이 가속하여 일정 속도의 환영을 생성하는 것과 동일한 속도로 감속될 수 있거나, 투사된 이미지는 승객을 혼란시키기 위해 놀이기구 차량(14)의 가속 및 감속과 상이한 속도로 가속 및 감속하는 것처럼 보일 수 있다. 프로젝션 시스템(22)은 또한 빛의 반짝임, 어둠, 및 다른 투사된 이미지를 사용하여 추가로 속도의 환영을 생성하거나 승객(12)을 혼란시킬 수 있다.
도 11, 도 12 및 도 13은 놀이기구 차량(14)이 터널(18)을 통해 주행하기 보다는 터널(18)의 동일한 단부(90)를 통해 진입하고 빠져 나가는 놀이기구 시스템(10)의 실시예를 도시한다. 몇몇 실시예에서, 터널(18)은 고전적인 의미의 터널(즉, 놀이기구 차량(14)이 통과하는 입구 및 출구를 갖는 터널)이 아니며, 대신에 입구를 갖지만 출구가 없는 모조 터널(150)일 수 있다. 도 11 내지 도 13에 도시된 실시예에서, 터널(18)의 횡단면적은 제 1 단부(90)로부터 제 2 단부(94)로 원뿔형 또는 풍요의 뿔(cornucopia) 형상의 방식으로 감소한다. 몇몇 실시예에서, 터널(18)은 제 2 단부(94)의 지점에 도달할 수 있다. 다른 실시예에서, 터널(18)의 제 2 단부(94)는 개방될 수 있지만, 터널(18)의 제 1 단부(90)에 있는 개구보다 더 작을 수 있다. 그러한 실시예는 터널(18)이 실제로 있는 것보다 더 길다는 환영을 생성할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 터널(18)의 제 2 단부(94)는 제 1 단부(90)와 동일한 횡단면적을 가질 수 있다. 도 11 내지 도 13에 도시된 바와 같이, 터널(18) 커브의 방향은 오름, 내림 및 커브를 시뮬레이션하는데 사용될 수 있다. 이전에 논의된 실시예에서와 같이, 터널(18)은 가요성(예를 들어, 골격 지지 구조체 위의 직물)일 수 있어서, 터널이 다양한 방향으로 구부러지게 하거나 터널(18)은 강성일 수 있고, 그 다음에 제 1 단부(90)를 중심으로 회전하여 방향의 변화를 시뮬레이션할 수 있다.
놀이기구 차량(14)이 제 1 단부(90)를 통해 터널(18)에 진입하고 중간 위치(92)로 진행한다. 놀이기구 차량(14)이 중간 위치(92) 쪽으로 진행함에 따라, 프로젝션 시스템(22)은 속도의 환영을 생성하는 터널(18)의 벽(20)에 이미지를 투사한다. 예를 들어, 벽(20)에 투사된 이미지는 일정 속도, 증가 속도, 감소 속도 또는 이의 조합의 환영을 생성할 수 있다.
놀이기구 차량(14)이 중간 위치(92)로 접근하며 감속됨에 따라, 놀이기구 차량(14)이 중간 위치(92)에서 정지 상태가 되거나, 저속으로 되거나, 정지하게 될 수 있더라도, 프로젝션 시스템(22)은 터널(18)의 벽(20)에 이미지를 투사하여 운동의 환영을 생성한다. 이전에 논의된 바와 같이, 중간 위치는 모션 베이스(74) 위에 있을 수 있다. 중간 위치(92)도 또한, 턴테이블(152) 위에 있을 수 있다. 놀이기구 차량(14)이 중간 위치(92)에서 또는 그 내부에서 정지 상태 또는 저속으로 유지되는 동안, 하나 이상의 터널 작동기(62)는 터널(18)의 제 2 단부(94)를 이동시켜, 터널(18)의 곡률 및/또는 방향을 변경함으로써 오름, 내림, 회전 또는 이의 몇몇 조합을 시뮬레이션할 수 있다. 그러한 실시예에서, 터널(18)은 정지상태인 제 1 단부(90) 및 이동 가능한 제 2 단부(94)를 수용하기 위해 가요성 재료(예를 들어, 지지 구조체 위에 걸쳐진 가요성 천)로 제조될 수 있다. 다른 실시예에서, 터널(18)은 강성일 수 있고 터널(18)의 제 1 단부(90)의 개구에서 베어링(154)(예를 들어, 볼 베어링 또는 다른 회전 경계면)을 중심으로 회전하도록 구성되어, 제 1 위치(도 11)에서 터널은 우회전을 시뮬레이션하고, 제 2 위치(도 12)에서 터널은 상향 궤적을 시뮬레이션하고, 제 3 위치(도 13)에서 터널은 하향 궤적을 시뮬레이션하고, 제 4 위치(도시되지 않음)에서 터널은 좌회전을 시뮬레이션한다. 이전에 논의된 바와 같이, 프로젝션 시스템(22)에 의해 투사된 이미지는 일정 속도의 환영을 생성할 수 있거나, 승객(12)을 혼란시키기 위해 격렬하게 변화하는 가속도의 환영을 생성할 수 있다. 또한, 놀이기구 시스템(10)은 모션 베이스(74), 바람 발생 시스템(70), 사운드 시스템(66) 또는 다른 시스템을 사용하여 속도의 환영을 더욱 향상시킬 수 있다.
일정 기간 후에, 놀이기구 차량(14)은 주위를 회전하고, 중간 위치(92)로부터 멀어지며 가속하고, 제 1 단부(90)를 통해 터널(18)을 빠져 나간다. 놀이기구 차량(14)은 턴-테이블에 의해 주위에서 회전될 수 있고, 놀이기구 차량(14) 자체는 승객을 회전시키기 위한 기구를 가질 수 있거나, 탑승 경로(16)는 (도 11 내지 도 13에 도시된)터널(18) 내에 배치된 180도 회전을 포함할 수 있다. 놀이기구 시스템(10)은 프로젝션 시스템으로부터의 빛의 명암 반짝임을 사용하여, 놀이기구 차량(14)이 터널(18) 주위에서 회전하고 터널을 빠져 나갈 때 승객(12)을 혼란시킴으로써, 놀이기구 차량(14)이 회전하거나 아니면 방향을 변경했음을 승객(12)이 알지 못하게 한다. 터널(18)을 빠져 나갈 때, 놀이기구 차량은 다른 유사 터널(18) 또는 임의의 다른 특징의 조합을 포함할 수 있는 놀이기구의 나머지 부분으로 진행할 수 있다.
도 14 및 도 15는 회전부의 내부에 카루젤에 장착되는 세트 피스를 갖는 놀이기구 시스템(10)의 실시예를 도시한다. 도 14 및 도 15에 도시된 실시예에서, 터널(18)은 탑승 경로(16)에서 회전부 주위에 배치될 수 있다. 이전에 도시된 실시예와는 달리, 터널(18)은 회전부의 외부에만 벽을 가진다. 그러나, 몇몇 실시예에서 터널(18)은 터널(18)의 입구(예를 들어, 제 1 단부(90)) 및/또는 출구(예를 들어, 제 2 단부(94))에 있는 회전부의 내측 및 외측 모두에 벽(18)을 가질 수 있다. 제어 시스템(52)의 제어하에 하나 이상의 작동기(62) 및/또는 센서(64)를 포함할 수 있는 카루젤(160)은 놀이기구 차량(14)에 대해 이동하는 표면 또는 물체(예를 들어, 세트 피스(162))를 제공함으로써 속도의 환영을 향상시킬 수 있다. 몇몇 실시예에서, 다수의 세트 피스(162) 또는 다른 물체가 카루젤(160)에 부착될 수 있다. 예를 들어, 세트 피스(162)는 카루젤(160)이 회전할 때 놀이기구 차량(14)의 곁에서, 위에서, 또는 주위에서 이동하는 빔, 아치 또는 다른 물체를 포함할 수 있다.
이전에 논의된 실시예에서와 같이, 놀이기구 차량(14)은 제 1 단부(90)를 통해 터널(18)에 진입하고 중간 위치(92)로 진행한다. 놀이기구 차량(14)은 놀이기구 차량이 중간 위치(92)에 접근함에 따라 감속한다. 놀이기구 차량(14)이 중간 위치(90)에 접근함에 따라, 놀이기구 시스템(10)은 속도의 환영을 생성한다. 예를 들어, 프로젝션 시스템(22) 및 카루젤(160)에 의해 투사된 이미지는 놀이기구 차량(14)이 감속함에 따라 가속될 수 있다. 이미지 및 카루젤(160)의 가속은 일정 속도의 환영을 생성하기 위해 놀이기구 차량(14)의 감속과 동일하고 반대일 수 있다. 다른 실시예에서, 이미지 및 카루젤(160)은 가속의 환영을 생성하기 위해 놀이기구 차량 가속보다 더 빠르게 가속될 수 있다. 다양한 다른 조합이 가능할 수 있다. 놀이기구 차량(14)이 중간 위치(92)에 접근함에 따라, 제어 시스템(50)(예를 들어, 바람 발생 시스템(70), 사운드 시스템(66), 모션 베이스(74), 놀이기구 차량 작동기(58)와 센서(60), 터널 작동기와 센서(64))의 제어하에 있는 다양한 다른 시스템이 속도 환영의 생성을 도울 수 있다.
놀이기구 차량(14)은 그후 터널(18)의 제 1 단부(90) 및 제 2 단부(94)에 대한 승객의 시야가 방해받는 중간 위치(92)에서 정지 또는 저속이 될 수 있다. 놀이기구 차량(14)은 일정 기간 동안 중간 위치(92)에서 정지 상태를 유지하거나 저속으로 될 수 있다. 이러한 시간 동안, 제어 시스템(50)의 제어하에 있는 놀이기구 시스템(10)은 속도의 환영을 생성한다. 예를 들어, 프로젝션 시스템(22)은 속도의 환영을 생성하는 터널(18)의 벽(20)에 이동하는 이미지를 투사할 수 있다. 카루젤(160)은 일정 속도 또는 가변 속도로 회전할 수 있어서, 하나 이상의 표면, 물체 또는 세트 피스(162)가 놀이기구 차량(14)의 위로, 곁으로 또는 주위로 지나가게 된다. 다른 실시예에서와 같이, 중간 위치(92)는 놀이기구 차량(14)을 기울이거나 진동시키는 모션 기반 위에 있을 수 있다. 바람 발생 시스템(70)(예를 들어, 하나 이상의 팬(72))은 승객(12)에 공기를 송풍함으로써 속도의 환영을 향상시킬 수 있다. 또한, 사운드 시스템(66)은 마치 놀이기구 차량(14)이 이동하는 것처럼 사운드를 내는 소음 역할을 할 수 있다.
놀이기구 차량(14)이 정지 또는 저속 상태에 있는 기간 후에, 놀이기구 차량(14)은 중간 위치(92)로부터 멀어지며 가속되고 터널(18)을 통해 터널의 제 2 단부(94)로 진행할 수 있다. 놀이기구 차량(14)이 터널의 제 2 단부로 진행함에 따라, 놀이기구 시스템(10)은 속도의 환영을 계속해서 생성한다. 환영은 프로젝션 시스템(22), 사운드 시스템(66), 바람 발생 시스템(70), 모션 베이스 또는 놀이기구 시스템(10) 전반에 걸쳐 배치되는 임의의 수의 작동기에 의해 생성될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 다양한 시스템은 제어 시스템(50)의 제어하에 있을 수 있으며, 제어 시스템(50)은 놀이기구 차량(60)의 센서, 터널(64)의 센서 또는 시스템(10) 전반에 걸친 다른 곳에 배치되는 센서로부터의 입력에 기초하여 다양한 시스템을 제어한다. 다른 실시예에서, 시스템(10)은 "푸시-플레이(push-play)" 시스템일 수 있으며, 여기서 놀이기구 작동자는 시작 버튼을 누르며 놀이기구 시스템은 동일한 방식으로 동일한 일련의 단계를 반복하여 수행한다. 몇몇 실시예에서, 예를 들어 프로젝션 시스템(22) 및 카루젤(160)에 의해 투사된 이미지는 놀이기구 차량(14)이 중간 위치(92)로부터 멀어지며 가속됨에 따라 감속하여 놀이기구 차량(14)이 터널(18) 내에 있는 동안 일정 속도의 환영을 생성하게 한다. 몇몇 실시예에서, 카루젤(160) 및 프로젝션 시스템(22)에 의해 투사된 이미지는 놀이기구 차량(14)이 터널(18)의 제 2 단부(94)에 도달할 때까지 이동을 정지할 수 있다. 다른 실시예에서, 투사된 이미지 및/또는 카루젤(160)은 놀이기구 차량이 터널 내에 있는 동안 가변 속도의 환영을 생성하기 위해 가속 및 감속할 수 있다. 터널(18)을 빠져 나갈 때, 놀이기구 차량(14)은 탑승 경로(16)를 따라 추가 터널(18)을 포함하거나 포함하지 않을 수 있는, 놀이기구 시스템(10)의 임의의 수의 다른 특징으로 진행할 수 있다.
도 16, 도 17, 도 18 및 도 19는 도 14 및 도 15에 도시된 회전 카루젤(160)에 장착되는 세트 피스(162)와 반대로, 하나 이상의 세트 피스(162)가 실질적으로 측 방향(180)으로 이동되는 놀이기구 시스템(10)의 실시예를 도시한다. 도 16 내지 도 19에 도시된 실시예에서, 일단 놀이기구 차량(14)이 터널(18)에 진입하면, 놀이기구 차량(14)은 중간 위치(92)에서 정지상태를 유지하거나 복수의 세트 피스(162)가 실질적으로 측 방향(180)으로 이동함에 따라 터널(18)을 통해 저속으로 이동할 수 있어서 놀이기구 차량(14)이 실제로 있는 것보다 더 빠르게 이동하는 환영을 생성하게 된다. 도 16 내지 도 19에 도시된 세트 피스가 직사각형 형상이지만, 이는 단지 세트 피스(162)의 운동을 예시하기 위한 것이며, 세트 피스는 임의의 형상 또는 크기일 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 세트 피스(162)는 세트 피스(162)의 최상부, 바닥 또는 측면에 있을 수 있는 하나 이상의 트랙을 사용하여 이동될 수 있다. 그러나, 세트 피스(162)를 이동시키는 다른 시스템이 가능할 수 있다. 도 19에 도시된 바와 같이, 일단 놀이기구 차량(14)이 하나 이상의 세트 피스(162)를 통과하면, 세트 피스는 측 방향과 반대로 후진하여 다음 놀이기구 차량(14)이 터널(18)에 진입하도록 리셋된다. 도 16 내지 도 19가 놀이기구 시스템(10)의 하나의 가능한 특징을 도시하며, 측 방향으로 이동하는 세트 피스(162)의 특징이 본 명세서에서 설명된 다른 특징(예를 들어, 소실점 터널, 가요성 터널, 단일 단부를 통한 입구 및 출구를 갖는 터널, 카루젤을 갖춘 터널)과 조합될 수 있음이 이해되어야 한다.
도 20은 세트 피스(162)가 러닝머신-유형의 시스템(200)에 의해 터널을 통해 안내되는 놀이기구 시스템(10)의 실시예를 도시한다. 도 20에 도시된 실시예에서, 복수의 세트 피스(162)는 벨트, 체인 또는 다른 가요성의 일련의 연동장치에 의해 서로 연결된다. 도 20이 각각의 세트 피스(162)의 상부에서의 부착을 도시하지만, 그러한 부착은 또한 세트 피스(162)의 바닥, 측면 또는 그 밖의 다른 곳에 있을 수 있다.
다른 실시예에서와 같이, 놀이기구 차량은 제 1 단부(90)를 통해 터널로 진입한다. 놀이기구 차량은 중간 위치 쪽으로 감속하고 중간 위치에서 정지하게 되거나, 놀이기구 차량(14)은 터널(18)을 통해 저속으로 진행할 수 있다. 그후, 세트 피스 시스템(200)은 세트 피스(162)의 이동을 시작하여, 놀이기구 차량(14)이 실제로 있는 것보다 더 빠르게 이동하고 있다는 환영을 생성할 수 있다. 세트 피스(162)는 탑승 경로(16) 위에서, 탑승 경로(16) 아래에서, 또는 (예를 들어, 벽(20)에 의해 차단되는)측면 주위에서, 그리고 놀이기구 차량(14)의 전방 부근에서 순환될 수 있다. 동일한 세트 피스(162)는 놀이기구 차량(14)의 곁에서, 그 위에서, 또는 그 주위에서 무제한으로 안내될 수 있으며, 따라서 놀이기구 차량(14)의 곁을, 그 위를, 또는 그 주위를 지나가는 세트 피스(162)에 의해 생성되는 속도의 환영이 무한히 계속되게 한다. 그러나, 도 20은 세트 피스(162)의 운동을 전달하도록 단순화되고, 세트 피스 시스템(200)은 제어 시스템(50)의 제어하에 및/또는 프로젝션 시스템(22), 사운드 시스템(66), 바람 발생 시스템(70), 모션 베이스, 놀이기구 시스템(10) 전반에 걸쳐 배치된 작동기, 또는 속도의 환영을 향상시키기 위한 임의의 다른 수의 시스템과 함께 작동할 수 있음이 이해되어야 한다.
일정 기간 후에, 놀이기구 차량(14)은 터널(18)의 제 2 단부(94) 쪽으로 가속한다. 세트 피스 시스템(200)이 세트 피스(162)를 이동시키는 속도의 비율은 놀이기구 차량의 가속 및 감속에 대응하여 변할 수 있다. 예를 들어, 세트 피스 시스템(200)은 일정 속도의 환영을 생성하기 위해 놀이기구 차량(14)과 세트 피스(162) 사이의 일정한 상대 속도를 유지하도록 구성될 수 있다. 몇몇 시스템에서, 이는 놀이기구 차량의 센서(60), 터널(18)의 센서(64) 또는 시스템(10) 전반에 걸쳐 다른 곳에 배치된 센서로부터의 입력에 반응하고, 따라서 세트 피스(162)의 속도 또는 놀이기구 차량의 속도를 조절하는 제어 시스템(50)에 의해 달성된다. 다른 실시예에서, 이러한 효과는 제어 시스템(50) 없이 달성될 수 있다. 또한, 세트 피스 시스템(200)은 속도의 환영을 생성하거나 향상시키기 위해 이전에 설명된 다른 시스템(프로젝션 시스템(22), 사운드 시스템(66), 바람 발생 시스템(70))과 함께 작동할 수 있다.
도 21은 놀이기구 시스템(10)을 사용하여 속도의 환영을 생성하기 위한 공정(220)을 도시한다. 블록(222)에서, 놀이기구 시스템(10) 또는 터널(18)은 놀이기구 차량(14)을 수용한다. 몇몇 실시예에서, 놀이기구 차량(14)은 터널(18)의 양쪽에 있는 개방 단부로부터 터널(18)로 진입할 수 있다.
블록(224)에서, 이미지는 투사되고/되거나 놀이기구 차량이 감속됨에 따라 세트 피스(162)가 이동된다. 놀이기구 차량(14)은 놀이기구 차량(14)이 터널(18)에 진입하는 터널(18)의 제 1 단부(90)와 터널의 제 2 단부가 보이지 않는 터널(18) 내부의 중간 위치(92) 사이에서 감속한다. 놀이기구 차량이 감속함에 따라, 프로젝션 시스템(22)은 터널(18)의 벽(20)에 이미지를 투사하고/하거나 세트 피스 시스템(200)은 속도의 환영을 생성하기 위해 세트 피스(162)를 이동시킨다. 프로젝션 시스템(22)은 다수의 프로젝터(24), 자체-조명 패널(26), 또는 표면에 이미지를 표시하는 몇몇 다른 방식을 포함할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 투사된 이미지 또는 세트 피스(162)는 일정 속도의 환영을 생성하기 위해 놀이기구 차량(14)의 감속과 반대 속도로 가속하거나 가속하는 것처럼 보일 수 있다. 예를 들어, 놀이기구 차량(14)은 터널에 진입하고, 감속하고, 아마도 심지어 정지하고, 가속하고, 그후에 터널을 빠져 나올 수 있다. 이러한 시간 동안, 프로젝션 시스템은 놀이기구 차량(14)이 일정 속도로 터널(18)을 통해 이동하고 있다고 승객(12)이 인식하도록 터널(20)의 벽에 이미지를 투사할 수 있다. 다른 실시예에서, 놀이기구 차량(14) 및 투사된 이미지 및/또는 세트 피스의 가속은 가속 또는 감속의 환영을 생성하기 위해 불일치될 수 있다. 예를 들어, 투사된 이미지는 놀이기구 차량이 실제로 있는 것보다 터널(18)에 있는 동안에 훨씬 더 큰 거리를 커버하고 있다는 환형을 승객에게 생성할 수 있다.
벽에 투사된 이미지는 자동차 또는 열차에서 터널을 통해 주행하는 것을 시뮬레이션할 수 있다. 예를 들어, 투사된 이미지는 매끄러운 벽의 표면에서 이동하는 질감(예를 들어, 벽돌, 돌, 암석 등)을 시뮬레이션할 수 있다. 투사된 이미지는 문, 창문, 지지 구조체 등과 같은 터널 특징을 포함할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 터널(18)의 벽(20)에 투사된 이미지는 터널을 전혀 시뮬레이션하지 않을 수 있다. 예를 들어, 투사된 이미지는 하늘, 구름, 나무, 건물, 수역, 야생 생활, 항공기, 열차, 다른 차량 등을 포함할 수 있다.
몇몇 실시예에서, 놀이기구 시스템(10)은 또한, 속도의 환영을 더욱 향상시키기 위해 다른 시스템(예를 들어, 사운드 시스템(66), 바람 발생 시스템(70), 조명, 모션 베이스(74) 및 카루젤(160))을 사용할 수 있다. 놀이기구 차량(14)은 터널(18) 내의 중간 위치(92)에서 정지할 수 있다. 예를 들어, 투사된 이미지의 가속은 모션 베이스(74)의 진동, 바람 발생 시스템(70)에 의한 유발되는 터널을 통한 기류 증가, 및 사운드 시스템(66)에 의해 생성된 사운드(예를 들어, 엔진 회전, 기어 변화, 투사된 이미지에 대응하는 도플러 효과의 시뮬레이션 등)일 수 있다. 몇몇 실시예에서, 제어 회로(52)는 놀이기구 차량(14)에 탑재된 하나 이상의 센서로부터 입력을 수신하고, 따라서 속도의 환영을 생성하기 위해 제어 프로그램 또는 알고리즘에 따라 프로젝션 시스템(22), 사운드 시스템(66), 바람 발생 시스템(70), 탑승 경로(16), 터널(18), 세트 피스(162) 또는 다른 구성요소를 제어한다. 다른 실시예에서, 놀이기구 시스템(10) 전반에 걸친 작동기는 센서로부터의 입력에 기초하여 사이클마다 변화하지 않는 반복 가능한 놀이기구 체험을 생성하도록 작동될 수 있다.
블록(226)에서, 이미지가 투사되고/되거나 세트 피스가 이동되어 속도 환영을 생성한다. 이전에 논의된 바와 같이, 프로젝션 시스템(22)은 터널(18)의 벽(20)에 이미지를 투사할 수 있고/있거나 세트 피스(162)는 놀이기구 차량(14)의 승객(12)에 대한 속도의 환영을 생성하기 위해 터널(18)을 통해 이동될 수 있다. 사운드 시스템(66), 바람 발생 시스템(70), 조명, 모션 베이스(74), 카루젤(160) 등과 같은 다른 시스템이 속도의 환영을 더욱 향상시키는데 사용될 수 있다. 몇몇 실시예에서, 터널(18)은 탑승 경로(16)로부터 분리되고 이동될 수 있다. 놀이기구 차량(14)이 중간 위치(92)에서 정지 상태 또는 저속 상태에 있는 기간 후에, 놀이기구 차량(14)은 중간 위치(92)로부터 멀어지며 가속되기 시작한다. 몇몇 실시예에서, 놀이기구 차량(14)은 터널(18)의 제 2 단부(94)를 향해 가속하고 터널(18)을 통해 진행할 수 있다. 다른 실시예에서, 놀이기구 차량(14)은 터널(18)의 제 1 단부(90)를 향해 다시 가속하여, 놀이기구 차량이 진입하는 동일한 단부로부터 터널(18)을 빠져 나간다. 그러나, 몇몇 실시예에서, 놀이기구 차량(14)은 터널(18) 밖으로 가속하지 않을 수 있다. 대신에, 놀이기구 차량(14)은 터널의 중간 위치(92)로부터 제 2 단부(94)로 일정 속도로 진행할 수 있다.
블록(228)에서, 이미지가 투사되고/되거나 세트 피스는 놀이기구 차량(14)이 중간 위치(92)로부터 멀어지며 가속됨에 따라 이동된다. 몇몇 실시예에서, 투사된 이미지 또는 세트 피스(162)는 놀이기구 차량(14)이 가속함에 따라 감속하여 일정 속도의 환영을 생성할 수 있다. 다른 실시예에서, 놀이기구 차량(14)의 가속 및 투사된 이미지 또는 세트 피스(162)의 가속 또는 감속은 불일치되어 가속, 감속의 환영을 생성하거나 승객(12)을 혼란스럽게 할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 놀이기구 시스템(10)은 놀이기구 차량(14)이 회전하는 동안 승객(12)을 혼란시키기 위해 밝은 조명 또는 어둠을 사용할 수 있다. 사운드 시스템(66), 바람 발생 시스템(70), 조명, 모션 베이스(74), 카루젤(160) 등과 같은 다른 시스템이 속도의 환영을 더욱 향상시키는데 사용될 수 있다.
본 개시의 기술적 효과는 승객(12)이 인식하는 만큼의 지면을 덮는 놀이기구 차량(14)없이 승객(12)에 대한 속도 및/또는 방향 전환의 환영을 생성하는 것을 포함한다. 본 명세서에서 개시된 시스템 및 방법은 놀이 공원 놀이기구 시스템의 공간을 축소시켜 놀이기구 시스템에 필요한 부동산의 양을 감소시키는데 사용될 수 있다. 개시된 기술은 설정된 크기의 놀이 공원에서 놀이기구 시스템의 수를 증가시키거나, 원하는 수의 놀이기구 시스템을 갖는 놀이 공원에 필요한 부동산의 양을 감소시키나, 놀이 공원의 건설 및 운영 비용을 감소시키는데 사용될 수 있다.
본 발명의 특정 특징만이 본 명세서에서 도시되고 기술되었지만, 많은 수정 및 변경이 당업자에게 떠오를 것이다. 따라서, 첨부된 청구범위는 본 발명의 진정한 사상 내에 속하는 그러한 모든 수정 및 변경을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.

Claims (21)

  1. 놀이기구 시스템으로서,
    터널;
    터널 내의 차량 탑승 경로로서, 상기 차량 탑승 경로는 제 1 트랙 섹션 및 제 2 트랙 섹션을 포함하는 트랙을 포함하며, 상기 제 2 트랙 섹션은 모션 베이스에 배치되는, 상기 차량 탑승 경로;
    터널의 제 1 단부에 배치되는 입구;
    터널의 제 1 단부에 대해서 이동하도록 구성된, 터널의 제 2 단부;
    터널의 하나 이상의 벽으로서, 상기 터널은, 터널의 제 2 단부가 터널의 제 1 단부와 터널의 제 2 단부 사이에서 트랙에 배치되는 중간 위치에서 보이지 않도록 구부러져 있으며, 상기 제 2 트랙 섹션은 하나 이상의 놀이기구 차량이 중간 위치에 있을 때 제 1 트랙 섹션으로부터 분리하도록 구성되어 있는, 상기 터널의 하나 이상의 벽;
    차량 탑승 경로의 길이를 따라 세트 피스를 운반하도록 구성된 세트 피스 운반 기구; 및
    터널의 하나 이상의 벽에 이미지를 투사하도록 구성되는 프로젝션 시스템을 포함하는
    놀이기구 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로젝션 시스템은 터널의 외측에 배치되는 하나 이상의 프로젝터를 포함하며,
    상기 하나 이상의 벽은 반투명인
    놀이기구 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    반투명이 아닌 추가 벽을 포함하는
    놀이기구 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로젝션 시스템은 하나 이상의 벽에 배치되거나 하나 이상의 벽을 형성하는 하나 이상의 자체-조명 패널을 포함하는
    놀이기구 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    하나 이상의 놀이기구 차량이 상기 차량 탑승 경로를 따라 이동하도록 구성되어 있는
    놀이기구 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로젝션 시스템은, 하나 이상의 놀이기구 차량의 위치를 검출하고 하나 이상의 놀이기구 차량이 입구로부터 중간 위치로 이동함에 따라 터널을 통한 증가된 가속을 시뮬레이션하는 이미지를 표시하도록 구성되어 있는
    놀이기구 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 터널은 터널의 제 2 단부에 있는 출구를 포함하며,
    상기 프로젝션 시스템은 하나 이상의 놀이기구 차량이 중간 위치로부터 출구로 이동함에 따라 감속을 시뮬레이션하는 이미지를 표시하도록 구성되어 있는
    놀이기구 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 차량 탑승 경로에 배치되는 하나 이상의 놀이기구 차량을 향해 공기를 송풍하도록 구성되는 바람 발생 시스템을 포함하는
    놀이기구 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 터널 내측의 중간 위치에 배치되는 플랫폼을 포함하며,
    상기 플랫폼은 상기 모션 베이스에 결합되어 있는
    놀이기구 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 터널 내측의 중간 위치에 배치되는 턴테이블을 포함하는
    놀이기구 시스템.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 세트 피스 운반 기구는 상기 차량 탑승 경로의 적어도 하나의 측부를 따라 터널 내에서 세트 피스를 이동시키도록 구성되어 있는
    놀이기구 시스템.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 터널을 회전시키도록 구성되는 모션 시스템을 포함하는
    놀이기구 시스템.
  13. 놀이 공원 놀이기구로서,
    세트 피스 운반 기구;
    터널의 제 1 단부에 있는 입구, 터널의 제 2 단부, 및 적어도 하나의 벽을 포함하는 터널; 및
    상기 터널 내에 배치되고 적어도 하나의 벽과 세트 피스 운반 기구에 의해 한정되는 탑승 경로를 포함하며,
    상기 세트 피스 운반 기구는 탑승 경로의 길이를 따라 세트 피스를 운반하도록 구성되며,
    상기 터널은, 터널의 제 2 단부가 입구와 제 2 단부 사이의 탑승 경로를 따라 중간 위치에서 보이지 않도록 곡선 형상을 포함하며,
    상기 터널의 제 2 단부는 터널의 제 1 단부에 대해서 이동하도록 구성되며,
    상기 탑승 경로는 제 1 트랙 섹션과 상기 중간 위치가 위치되는 제 2 트랙 섹션을 포함하는 트랙을 포함하며,
    상기 제 2 트랙 섹션은, 놀이기구 차량이 중간 위치에 있을 때 제 1 트랙 섹션으로부터 제 2 트랙 섹션을 분리하도록 구성된 모션 베이스에 배치되는
    놀이 공원 놀이기구.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 세트 피스 운반 기구는 카루젤(carrousel)을 포함하는
    놀이 공원 놀이기구.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 세트 피스 운반 기구는 컨베이어 벨트를 포함하는
    놀이 공원 놀이기구.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 세트 피스 운반 기구는, 탑승 경로에 있는 놀이기구 차량이 세트 피스 운반 기구 아래를 통과하도록 탑승 경로의 위에 위치되는
    놀이 공원 놀이기구.
  17. 제 13 항에 있어서,
    상기 세트 피스는 세트 피스가 탑승 경로의 길이를 따라 통과할 때 탑승 경로의 양측을 통과하도록 구성되는
    놀이 공원 놀이기구.
  18. 제 13 항에 있어서,
    상기 터널은 제 1 단부로부터 제 2 단부로 직경이 감소하는
    놀이 공원 놀이기구.
  19. 제 13 항에 있어서,
    상기 놀이 기구 차량은 상기 제 1 단부를 통해 터널에 진입하고, 회전하고, 제 1 단부를 통해 터널을 빠져 나오도록 구성되는
    놀이 공원 놀이기구.
  20. 삭제
  21. 삭제
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