KR101920278B1 - 디스플레이 장치, 디스플레이 동기화 장치, 디스플레이 동기화 시스템 및 디스플레이 장치의 동기화 방법, - Google Patents

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Abstract

디스플레이 장치의 동기화 방법을 개시한다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 동기화 방법은, 희생함수(Victim function)를 결정하는 단계와, 적어도 하나의 디스플레이 장치로부터 기설정된 기간 동안 희생함수가 호출된 횟수를 카운트한 카운트 값을 수신하는 단계와, 적어도 하나의 디스플레이 장치를 포함하는 복수의 디스플레이 장치 중 카운트 값이 최소인 디스플레이 장치를 기준으로 복수의 디스플레이 장치를 동기화하는 단계를 포함한다.

Description

디스플레이 장치, 디스플레이 동기화 장치, 디스플레이 동기화 시스템 및 디스플레이 장치의 동기화 방법, {DISPLAY APPARATUS, DISPLAY SYNCHRONIZATION APPARATUS, DISPLAY SYNCHRONIZATION SYSTEM AND SYNCHRONIZATION METHOD FOR DISPLAY APPARATUS}
본 발명은 디스플레이 동기화 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 복수의 디스플레이 장치를 서로 동기화하기 위한 디스플레이 장치의 동기화 방법, 디스플레이 장치, 디스플레이 동기화 장치, 및 디스플레이 동기화 시스템에 관한 것이다.
여러 디스플레이 장치가 함께 사용되는 광고, 엔터테인먼트, 스포츠, 방송 등 다양한 분야에서 디스플레이 장치들 상호간의 동기를 맞추는 작업은 디스플레이 퀄리티에 관한 중요한 이슈가 될 수 있다.
예를 들어, 박람회에서 흔히 사용되는 비디오월(video wall)은 비디오월을 구성하는 각 디스플레이 장치가 동일한 영상을 동시에 디스플레이하거나, 서로 다른 영상을 각각 디스플레이하여 하나의 전체 영상으로 조합하는 형태로 표시할 수 있는데, 이 경우 자연스럽고 통일적인 영상을 디스플레이하기 위해 비디오월을 구성하는 여러 디스플레이 장치는 통일적인 디스플레이 속도가 보장될 필요가 있다.
여러 디스플레이 장치의 동기화를 위한 한가지 방법은, 각 디스플레이 장치가 스스로 고유의 동기화 알고리즘을 보유하는 것이다. 예를 들어, 각 디스플레이 장치에서 구동되는 프로그램은 고유의 동기화 알고리즘 루틴을 포함할 수 있다. 경우에 따라서 그들은 동기화 신호를 생성할 수 있고, 생성된 동기화 신호에 따라 프로그램을 동작함으로써 디스플레이 동기화를 수행할 수 있다.
그러나, 그래픽의 디스플레이와 관련된 다수의 프로그램(예를 들어, Adobe Flash Player™, Microsoft Powerpoint™등)에서 다른 디스플레이 장치와의 동기화를 위한 메커니즘은 제공되지 않고 있다.
전술한 비디오월의 예에서, 비디오월을 구성하는 복수의 디스플레이 장치 각각에서 Adobe Flash Player™을 구동하여 동일한 영상을 디스플레이하는 경우, 영상의 디스플레이가 동시간에 시작되는 경우도 복수의 디스플레이 장치 사이에서 동시간의 디스플레이는 보장되지는 않는다. 이는 서로 다른 디스플레이 장치가 동일한 컨텐츠(파일, 스트림)를 디스플레이하는 경우, 자체적인 동기화 메커니즘이 없는 이상, 여러 팩터(factor)들에 의해(하드웨어 차이, cpu 로드, 시스템 상태 등등) 상호간의 디스플레이 시점에 차이가 생기게 되기 때문이다.
본 발명은 상술한 필요성에 따라 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 복수의 디스플레이 장치 각각에서 동기화 메커니즘이 없는 프로그램을 이용하여 동일한 영상을 디스플레이하는 경우 복수의 디스플레이 장치를 동기화하여 동일한 영상을 동시에 디스플레이하기 위한 디스플레이 장치의 동기화 방법, 디스플레이 장치, 디스플레이 동기화 장치, 및 디스플레이 동기화 시스템을 제공하기 위한 것이다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 동기화 방법은, 복수의 디스플레이 장치의 동기화 방법에 있어서, 희생함수(Victim function)를 결정하는 단계와, 적어도 하나의 디스플레이 장치로부터 기설정된 기간 동안 상기 희생함수가 호출된 횟수를 카운트한 카운트 값을 수신하는 단계와, 상기 적어도 하나의 디스플레이 장치를 포함하는 상기 복수의 디스플레이 장치 중 상기 카운트 값이 최소인 디스플레이 장치를 기준으로 상기 복수의 디스플레이 장치를 동기화하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 동기화 단계는, 상기 복수의 디스플레이 장치 중에서 상기 기설정된 기간 동안 상기 카운트 값이 최소인 제 1 디스플레이 장치를 결정하는 단계; 상기 제1 디스플레이 장치의 카운트 값과 타 디스플레이 장치의 카운트 값의 차이를 산출하는 단계; 및 상기 카운트 값의 차이가 기 설정된 문턱 값 이상인 경우, 상기 타 디스플레이 장치에 실행 지연 명령을 전송하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 희생함수는, GUI(Graphic User Interface)를 표시하는 프로그램의 렌더링 루프(Rendering Loof)가 한번 실행되는 동안, 적어도 한번은 호출될 수 있다.
또한, 상기 복수의 디스플레이 장치 각각은, 하나의 대형 디스플레이 화면을 구성하는 일부 디스플레이 화면을 표시할 수 있다.
상기 복수의 디스플레이 장치는 디지털 간판(digital Signage), LFD(Large Format Display) 및 DID (Digital Information Display) 중 어느 하나로 구현될 수 있다.
또한, 상기 카운트 값의 차이를 산출하는 단계는, 네트워크 지연을 더 고려하여 카운트 값의 차이를 산출할 수 있다.
또한, 이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 동기화 방법은, 슬레이브 디스플레이 장치의 동기화 방법에 있어서, 기설정된 기간 동안 희생함수의 호출 횟수를 카운트하는 단계; 상기 희생함수 호출 횟수를 카운트한 카운트 값을 마스터 디스플레이 장치로 전송하는 단계; 상기 마스터 디스플레이 장치로부터, 상기 전송한 카운트 값 및 타 디스플레이 장치의 희생함수 호출 횟수를 카운트한 카운트 값에 따른 실행 지연 명령을 수신하는 단계; 및 상기 수신된 실행 지연 명령에 따라 상기 슬레이브 디스플레이 장치의 디스플레이 실행을 지연시키는 단계;를 포함한다.
또한, 상기 실행 지연 명령은, 상기 전송한 카운트 값 및 타 디스플레이 장치의 카운트 값 중 최소 카운트 값과, 상기 전송한 카운트 값의 차이가 기 설정된 문턱 값 이상인 경우, 상기 마스터 디스플레이 장치로부터 수신할 수 있다.
또한, 상기 희생함수는, GUI(Graphic User Interface)를 표시하는 프로그램의 렌더링 루프(Rendering Loof)가 한번 실행되는 동안, 적어도 한번은 호출될 수 있다.
또한, 상기 카운트 값의 차이를 산출하는 단계는, 상기 희생함수의 호출 횟수를 카운트하는 함수를 API후킹(API Hooking)으로 인젝션(Injection)하는 방법으로 수행될 수 있다.
또한, 이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 동기화 방법은, 복수의 디스플레이 장치의 동기화 방법에 있어서, 마스터 디스플레이 장치가 희생함수(Victim function)를 결정하는 단계; 적어도 하나의 슬레이브 디스플레이 장치가 기설정된 기간 동안 상기 희생함수의 호출 횟수를 카운트하는 단계; 상기 적어도 하나의 슬레이브 디스플레이 장치가 기설정된 기간 동안 상기 희생함수가 호출된 횟수를 카운트한 카운트 값을 상기 마스터 디스플레이 장치로 전송하는 단계; 및 상기 복수의 디스플레이 장치 중 상기 카운트 값이 최소인 디스플레이 장치를 기준으로 상기 마스터 디스플레이 장치 및 상기 적어도 하나의 슬레이브 디스플레이 장치를 동기화하는 단계;를 포함한다.
또한, 상기 동기화 단계는, 상기 마스터 디스플레이 장치가 기설정된 기간 동안 상기 복수의 디스플레이 장치 중 상기 카운트 값이 최소인 제 1 디스플레이 장치를 결정하는 단계; 상기 마스터 디스플레이 장치가 상기 제1 디스플레이 장치의 카운트 값과 상기 복수의 디스플레이 장치 중 타 디스플레이 장치의 카운트 값의 차이를 산출하는 단계; 상기 카운트 값의 차이가 기 설정된 문턱 값 이상인 경우, 상기 마스터 디스플레이 장치가 상기 타 디스플레이 장치에 실행 지연 명령을 전송하는 단계; 및 상기 타 디스플레이 장치가 상기 수신된 실행 지연 명령에 따라 디스플레이 실행을 지연시키는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이 동기화 장치는, 디스플레이 동기화 장치에 있어서, 적어도 하나의 디스플레이 장치로부터 기설정된 기간 동안 희생함수가 호출된 횟수를 카운트한 카운트 값을 수신하는 통신부; 및 상기 희생함수(Victim function)를 결정하고, 상기 적어도 하나의 디스플레이 장치를 포함하는 복수의 디스플레이 장치 중 상기 카운트 값이 최소인 디스플레이 장치를 기준으로 상기 복수의 디스플레이 장치를 동기화하는 제어부;를 포함한다.
또한, 상기 제어부는, 상기 복수의 디스플레이 장치 중에서 상기 기설정된 기간 동안 상기 카운트 값이 최소인 제 1 디스플레이 장치를 결정하고, 상기 제1 디스플레이 장치의 카운트 값과 상기 복수의 디스플레이 장치 중 타 디스플레이 장치의 카운트 값의 차이를 산출하여, 상기 카운트 값의 차이가 기 설정된 문턱 값 이상인 경우, 상기 타 디스플레이 장치에 실행 지연 명령을 전송하도록 상기 통신부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 희생함수는, GUI(Graphic User Interface)를 표시하는 프로그램의 렌더링 루프(Rendering Loof)가 한번 실행되는 동안, 적어도 한번은 호출될 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 네트워크 지연을 더 고려하여 상기 카운트 값의 차이를 산출할 수 있다.
또한, 이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치는, 슬레이브 디스플레이 장치에 있어서, GUI를 디스플레이하는 디스플레이부; 희생함수 호출 횟수를 카운트한 카운트 값을 마스터 디스플레이 장치로 전송하고, 상기 마스터 디스플레이 장치로부터, 상기 전송된 카운트 값 및 타 디스플레이 장치의 희생함수 호출 횟수를 카운트한 카운트 값에 따른 실행 지연 명령을 수신하는 통신부; 및 기설정된 기간 동안 상기 희생함수의 호출 횟수를 카운트하고, 상기 수신한 실행 지연 명령에 따라 상기 디스플레이 실행을 지연시키도록 제어하는 제어부;를 포함한다.
또한, 상기 실행 지연 명령은, 상기 전송된 카운트 값 및 상기 타 디스플레이 장치의 카운트 값 중에서 최소 카운트 값과, 상기 전송된 카운트 값의 차이가 기 설정된 문턱 값 이상인 경우, 상기 마스터 디스플레이 장치로부터 수신할 수 있다.
또한, 이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이 동기화 시스템은, 희생함수(Victim function)를 결정하고, 복수의 디스플레이 장치 중 카운트 값이 최소인 디스플레이 장치를 기준으로 상기 복수의 디스플레이 장치를 동기화하는 마스터 디스플레이 장치; 및 기설정된 시간 동안 상기 카운트 값을 상기 마스터 디스플레이 장치로 전송하는 적어도 하나의 슬레이브 디스플레이 장치;를 포함하고, 상기 카운트 값은 상기 기설정된 기간 동안 상기 희생함수의 호출 횟수를 카운트한 값일 수 있다.
또한, 상기 마스터 디스플레이 장치는, 상기 복수의 디스플레이 장치 중에 카운트 값이 최소인 제 1 디스플레이 장치를 결정하고, 상기 제1 디스플레이 장치의 카운트 값과 상기 복수의 디스플레이 장치 중 타 슬레이브 디스플레이 장치의 카운트 값의 차이가 기 설정된 문턱 값 이상인 경우, 상기 타 슬레이브 디스플레이 장치에 실행 지연 명령을 전송하고, 상기 타 슬레이브 디스플레이 장치는, 상기 실행 지연 명령을 수신하는 경우 상기 수신한 실행 지연 명령에 따라 디스플레이 실행을 지연시킬 수 있다.
이상과 같이 본 발명은 복수의 디스플레이 장치 각각에서 동기화 메커니즘이 없는 프로그램을 이용하여 동일한 영상을 디스플레이하는 경우도 복수의 디스플레이 장치를 동기화하여 동일한 영상을 동시에 디스플레이할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 동기화 방법의 흐름도,
도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 동기화 방법의 흐름도,
도 3은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 동기화 방법의 흐름도,
도 4는 디스플레이 장치의 동기화 방법을 설명하기 위한 참고도,
도 5는 시간과 호출 카운트 값의 관계를 나타낸 그래프,
도 6 및 7은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 동기화 방법을 나타낸 흐름도,
도 8은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이 동기화 장치의 구성을 도시한 블록도,
도 9는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 도시한 블록도, 그리고,
도 10은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이 동기화 시스템의 구성을 도시한 블록도이다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하며, 본 발명을 더욱 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 동기화 방법의 흐름도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 동기화 방법은, 희생함수(Victim function)를 결정하는 단계(S110)와, 카운트 값을 수신하는 단계(S120)와, 복수의 디스플레이 장치를 동기화하는 단계(S130)를 포함한다.
디스플레이 장치를 동기화하기 위해 먼저 희생함수(Victim function)를 결정한다(S110). 희생함수란, GUI(Graphic User Interface)를 표시하는 프로그램의 렌더링 루프(Rendering Loof)가 한번 실행되는 동안, 적어도 한번은 호출되는 함수를 의미한다.
GUI를 표시하는 모든 프로그램은 GUI 디스플레이를 위한 메인 렌더링 루프(Rendering Loof)를 갖고 있다. 그리고, 렌더링 루프는 BeginPaint(), glutSwapBuffers(), glBegin(), BeginDraw(), BeginScene() 등과 같은 중요한 시스템 함수를 하나 이상 포함한다. 이들 함수는 매 루프 반복마다 적어도 한번은 호출된다. 따라서, 이들 함수의 동작을 추적하면, 디스플레이가 이루어지는 조건(condition)을 평가하는 것이 가능해진다.
따라서, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 동기화 방법은 상기 시스템 함수 들 중 어느 하나의 함수를 선택하고, 기설정된 기간 동안 선택된 함수가 호출되는 횟수를 추적하여 디스플레이 장치의 디스플레이 조건을 평가한다. 상기 선택된 함수를 희생함수(Victim function)라고 정의한다.
본 발명의 다른 실시 예에서, 희생함수는 두 개 이상 결정될 수 있다. 희생함수는 뒤에서 설명하는 것처럼 호출횟수를 비교하여, 디스플레이 장치의 실행 속도를 평가하는데 사용된다. 그런데, 네트워크나, 디스플레이 장치의 일시적인 환경 상황에 따라 호출 횟수를 카운트한 카운트 값의 전송에 지연 또는 누락이 발생할 수 있고, 이 경우 상기의 평가에 오차가 발생할 수 있다. 하나의 희생함수만을 레퍼런스로 삼는 경우 발생된 오차 수정에 실패할 가능성이 높아지므로, 두 개 이상의 희생함수가 사용될 수 있다.
희생함수가 결정되면, 다른 디스플레이 장치로부터 카운트 값을 수신한다(S120). 카운트 값은 희생함수가 호출된 횟수를 카운트(count)한 값으로, 복수의 디스플레이 장치 각각은 자신의 희생함수의 호출 횟수를 카운트한다. 희생함수 호출 횟수의 카운트는 희생함수의 호출이 이루어지는 경우 덧셈을 수행하는 코드를 삽입함으로써 간단하게 구현될 수 있다. 예를 들어, 렌더링 루프에 포함된 EndPaint()함수를 희생함수로 결정하는 경우, 희생함수의 호출 횟수를 카운트하는 HookedEndPaint()함수를 만들어 API후킹(API Hooking)기법으로 렌더링 루프에 인젝션할 수 있다(도 4 참조).
희생함수는 기설정된 기간 동안 카운트되고, 그 기간이 지나면, 초기화되어 다시 카운트가 시작되므로 기설정된 기간이 경과할 때마다 주기적으로 카운트가 이루어진다.
상기 기 설정된 기간이 경과할 때마다 복수의 디스플레이 장치를 동기화하는 디스플레이 장치는 다른 디스플레이 장치로부터 상기 카운트 값을 수신한다. 다른 디스플레이 장치는 복수 개일 수 있다.
희생함수의 카운트 값의 수신이 이루어지면, 복수의 디스플레이 장치 중 카운트 값이 최소인 디스플레이 장치를 기준으로 복수의 디스플레이 장치를 동기화한다(S130). 카운트 값이 최소인 디스플레이 장치는 하드웨어 차이, cpu 로드, 시스템 상태 등과 같은 팩터들로 인해 디스플레이 실행 속도가 가장 늦은 장치에 해당한다. 동기화는 실행 속도가 가장 늦은 장치를 기준으로 하여 다른 디스플레이 장치의 실행 속도를 늦춤으로써 복수의 디스플레이 장치의 실행 속도를 일치시키는 방법으로 이루어진다.
도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 동기화 방법의 흐름도이다.
도 2를 더 참조하면, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 동기화 방법은 희생함수(Victim function)를 결정하는 단계(S210)와, 카운트 값을 수신하는 단계(S220)와, 카운트 값이 최소인 제1디스플레이 장치를 결정하는 단계(S230)와, 카운트 값의 차이를 산출하는 단계(S240)와, 실행 지연명령을 전송하는 단계(S250, S260)를 포함한다.
희생함수(Victim function)를 결정하는 단계(S210)와, 카운트 값을 수신하는 단계(S220)는 전술한 실시 예의 S110, S120단계와 각각 동일하므로 중복기재를 생략한다.
카운트 값이 수신되면, 카운트 값이 최소인 디스플레이 장치를 결정한다(S230). 즉, 수신된 디스플레이 장치의 기설정된 기간 동안 계산된 카운트 값 중 최소인 값을 카운트한 디스플레이 장치를 결정한다. 카운트 값이 최소인 디스플레이 장치는 가장 느리게 렌더링 루프가 실행되는 디스플레이 장치이므로 동기화를 위한 레퍼런스 역할을 하는 장치이다.
최소의 카운트 값을 전송한 디스플레이 장치(제1 디스플레이 장치)가 결정되면, 제1디스플레이 장치의 카운트 값과 타 디스플레이 장치의 카운트 값의 차이를 산출한다(S240).
그 다음, 카운트 값의 차이가 기 설정된 문턱 값 이상인 경우(S250-Y), 타 디스플레이 장치에 실행 지연 명령을 전송한다(S260). 카운트 값이 기 설정된 문턱 값 이상인 경우, 타 디스플레이 장치의 렌더링 루프 실행시간은 카운트 값이 최소인 디스플레이 장치의 렌더링 루프 실행시간에 비해 상당 정도 빠르다고 판단된다. 만일 렌더링 루프 실행 시간의 차이를 좁히지 않는다면, 반복되는 렌더링 루프 실행 후에 양 디스플레이 장치를 통해 표시되는 동일 GUI화면은 육안으로 식별이 가능할 정도로 디스플레이 시점에 차이가 발생할 것이다. 따라서, 렌더링 루프의 실행 시간 차이를 줄이기 위해 타 디스플레이 장치로 실행 지연 명령이 전송된다.
타 디스플레이 장치는 수신된 실행 지연 명령에 따라 렌더링 루프의 실행을 짧은 시간 동안 지연시킨다. 이 과정은 희생함수 또는 렌더링 루프의 특정 함수나 인스턴스의 쓰레드를 기설정된 시간 동안 OS의 도움을 받거나 또는 도움없이 지연시킴으로써 이루어진다.
이와 반대로 카운트 값의 차이가 기 설정된 문턱 값 이하인 경우(S250-N), 타 디스플레이 장치에 실행 계속 명령을 전송하거나, 아무런 명령도 전송하지 않는다.
전술한 실시 예에서, 희생함수를 결정하고 타 디스플레이 장치로부터 카운트값을 수신하는 디스플레이 장치와 타 디스플레이 장치 각각은 하나의 대형 디스플레이 화면을 구성하는 일부 디스플레이 화면을 표시할 수 있다.
이들은 디지털 간판(digital Signage), LFD(Large Format Display) 및 DID (Digital Information Display) 중 어느 하나로 구현될 수 있다. 또는 각 디스플레이 장치를 조합하여 디지털 간판, LFD 및 DID 중 어느 하나를 구현할 수도 있다.
또한, 카운트 값의 차이를 산출하는 단계는, 네트워크 지연을 더 고려하여 수행될 수도 있다. 예를 들어, 어느 하나의 타 디스플레이 장치의 경우 WIFI(wireless fidelity)로 희생함수를 결정하는 디스플레이 장치와 연결되고, 다른 타 디스플레이 장치는 초고속 통신망을 통해 희생함수를 결정하는 디스플레이 장치와 연결된 경우, 카운트 값의 차이를 결정함에 있어 네트워크의 지연이 고려될 수 있다. WIFI를 통해 연결된 타 디스플레이 장치로부터 카운트 값이 전송되지 않은 경우, 해당 타 디스플레이 장치에 대해서는 카운트 값의 차이를 산출하지 않고 넘어간다. 그리고, 이후에 상기 타 디스플레이 장치로부터 카운트 값이 수신되는 경우 수신된 카운트 값은 이전 단계에서 비교되었어야 하는 것이므로 카운트 값 차이를 계산하지 않고, 다음의 카운트 값 전송을 기다린다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 동기화 방법의 흐름도이다.
도 3을 더 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 슬레이브 디스플레이 장치의 동기화 방법은 호출 횟수의 카운트 단계(S310)와, 카운트 값 전송 단계(S320)와, 디스플레이 실행 지연 명령 수신 단계(S330)와, 디스플레이 실행 지연 단계(S340)를 포함한다.
슬레이브 디스플레이 장치는 먼저 기설정된 기간 동안 희생함수의 호출 횟수를 카운트한다(S310). 전술한 바와 같이 카운트 값은 희생함수가 호출된 횟수를 카운트(count)한 값으로, 디스플레이 장치는 자신의 희생함수의 호출 횟수를 카운트한다. 희생함수 호출 횟수의 카운트는 희생함수의 호출이 이루어지는 경우 덧셈을 수행하는 코드를 삽입함으로써 간단하게 구현될 수 있다. 예를 들어, 렌더링 루프에 포함된 EndPaint()함수를 희생함수로 결정하는 경우, 희생함수의 호출 횟수를 카운트하는 HookedEndPaint()함수를 만들어 API후킹(API Hooking)기법으로 렌더링 루프에 인젝션할 수 있다(도 4 참조).
즉, 기설정된 기간 동안 전술한 BeginPaint(), glutSwapBuffers(), glBegin(), BeginDraw(), BeginScene() 등과 같은 중요한 시스템 함수 중 하나 이상의 호출 횟수를 카운트한다. 카운트 값은 마스터 디스플레이 장치로 전송된다.
다음으로, 마스터 디스플레이 장치로부터, 전송된 카운트 값 및 타 디스플레이 장치의 희생함수 호출 횟수를 카운트한 카운트 값에 따른 실행 지연 명령을 수신한다(S320).
좀더 구체적으로 설명하면, 마스터 디스플레이 장치는 카운트 값이 수신하고, 카운트 값이 최소인 디스플레이 장치를 결정한다. 즉, 수신된 디스플레이 장치의 기설정된 기간 동안 계산된 카운트 값 중 최소인 값을 카운트한 디스플레이 장치를 결정한다. 카운트 값이 최소인 디스플레이 장치는 가장 느리게 렌더링 루프가 실행되는 디스플레이 장치로 동기화를 위한 레퍼런스 역할을 하는 장치를 의미한다.
마스터 디스플레이 장치는 최소의 카운트 값을 전송한 디스플레이 장치(제1 디스플레이 장치)가 결정되면, 제1디스플레이 장치의 카운트 값과 타 디스플레이 장치의 카운트 값의 차이를 산출한다.
그리고, 카운트 값의 차이가 기 설정된 문턱 값 이상인 경우, 슬레이브 디스플레이 장치에 실행 지연 명령을 전송한다. 카운트 값이 기 설정된 문턱 값 이상인 경우, 슬레이브 디스플레이 장치의 렌더링 루프 실행시간은 카운트 값이 최소인 디스플레이 장치의 렌더링 루프 실행시간에 비해 상당 정도 빠르다고 판단된다. 만일 렌더링 루프 실행 시간의 차이를 좁히지 않는다면, 반복되는 렌더링 루프 실행 후에 양 디스플레이 장치를 통해 표시되는 동일 GUI화면은 육안으로 식별이 가능할 정도로 디스플레이 시점에 차이가 발생할 것이다. 따라서, 렌더링 루프의 실행 시간 차이를 줄이기 위해 슬레이브 디스플레이 장치로 실행 지연 명령이 전송된다.
슬레이브 디스플레이 장치가 실행 지연 명령을 수신하면(S330), 수신된 실행 지연 명령에 따라 슬레이브 디스플레이 장치의 디스플레이 실행을 지연시킨다(S340). 즉, 슬레이브 디스플레이 장치는 수신된 실행 지연 명령에 따라 렌더링 루프의 실행을 짧은 시간 동안 지연시킨다. 이 과정은 희생함수 또는 렌더링 루프의 특정 함수나 인스턴스의 쓰레드를 기설정된 시간 동안 OS의 도움을 받거나 또는 도움없이 지연시킴으로써 이루어진다.
이와 반대로 카운트 값의 차이가 기 설정된 문턱 값 이하인 경우, 슬레이브 디스플레이 장치에 실행 계속 명령을 전송하거나, 아무런 명령도 전송하지 않으므로, 슬레이브 디스플레이 장치는 아무런 지연없이 렌더링 루프의 실행을 계속한다.
전술한 실시 예에서, 슬레이브 디스플레이 장치와, 마스터 디스플레이 장치 각각은 하나의 대형 디스플레이 화면을 구성하는 일부 디스플레이 화면을 표시할 수 있다.
이들은 디지털 간판(digital Signage), LFD(Large Format Display) 및 DID (Digital Information Display) 중 어느 하나로 구현될 수 있다. 또는 마스터 디스플레이 장치 및 슬레이브 디스플레이 장치를 조합하여 디지털 간판, LFD 및 DID 중 어느 하나를 구현할 수도 있다.
또한, 카운트 값의 차이는, 네트워크 지연을 더 고려하여 산출할 수도 있다. 예를 들어, 어느 하나의 슬레이브 디스플레이 장치의 경우 WIFI(wireless fidelity)로 마스터 디스플레이 장치와 연결되고, 다른 슬레이브 디스플레이 장치는 초고속 통신망을 통해 마스터 디스플레이 장치와 연결된 경우, 카운트 값의 차이를 결정함에 있어 네트워크의 지연이 고려될 수 있다. 예를 들어, WIFI를 통해 연결된 슬레이브 디스플레이 장치로부터 카운트 값이 전송되지 않은 경우, 해당 슬레이브 디스플레이 장치에 대해서는 카운트 값의 차이를 산출하지 않고 넘어간다. 그리고, 이후에 그 슬레이브 디스플레이 장치로부터 카운트 값이 수신되는 경우 수신된 카운트 값은 이전 단계에서 비교되었어야 하는 것이므로 카운트 값 차이를 계산하지 않고, 다음의 카운트 값 전송을 기다린다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 동기화 방법을 설명하기 위한 참고도이다.
도 4와 같이 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 디스플레이 장치는 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 나 기타 미디어를 통해 정보를 송수신할 수 있다. 그리고, 렌더링 루프에 포함된 EndPaint()함수를 희생함수로 결정하고, 희생함수의 호출 횟수를 카운트하는 HookedEndPaint()함수를 API후킹(API Hooking)기법으로 인젝션(Injection)하는 상황을 묘사하고 있다.
도 5는 시간과 호출 카운트 값의 관계를 나타낸 그래프이다.
도 5에 도시된 것처럼 서로 다른 디스플레이 장치는 하드웨어 차이, cpu 로드, 시스템 상태 등과 같은 팩터들로 인해 디스플레이 실행 속도의 차이가 발생된다. 디스플레이 장치 2는 디스플레이 장치 1에 비해 전반적으로 높은 렌더링 루프 처리 속도를 지니며, 디스플레이 장치 2와 디스플레이 장치 1의 카운트 값의 차이가 기 설정된 문턱 값 이상인 경우 디스플레이 장치 2는 렌더링 루프의 실행을 지연시키므로 그래프의 꺾이는 구간이 발생하게 된다. 이렇게 함으로써 디스플레이 장치 1과 디스플레이 장치 2의 렌더링 루프 실행의 속도 차이를 일정한 간격이하로 유지한다.
도 6 및 7은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 동기화 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 6을 더 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 동기화 방법은 마스터 디스플레이 장치가 희생함수(Victim function)를 결정하는 단계(S610)와, 적어도 하나의 슬레이브 디스플레이 장치가 기설정된 기간 동안 희생함수의 호출 횟수를 카운트하는 단계(S620)와, 적어도 하나의 슬레이브 디스플레이 장치가 기설정된 기간 동안 희생함수가 호출된 횟수를 카운트한 카운트 값을 마스터 디스플레이 장치로 전송하는 단계(S630)와, 복수의 디스플레이 장치 중 카운트 값이 최소인 디스플레이 장치를 기준으로 마스터 디스플레이 장치 및 적어도 하나의 슬레이브 디스플레이 장치를 동기화하는 단계(S640)를 포함한다.
또한, 도 7을 더 참조하면, 동기화 단계는, 마스터 디스플레이 장치가 기설정된 기간 동안 복수의 디스플레이 장치 중 카운트 값이 최소인 제 1 디스플레이 장치를 결정하는 단계(S740)와, 마스터 디스플레이 장치가 제1 디스플레이 장치의 카운트 값과 복수의 디스플레이 장치 중 타 디스플레이 장치의 카운트 값의 차이를 산출하는 단계(S750)와, 카운트 값의 차이가 기 설정된 문턱 값 이상인 경우(S760-Y), 마스터 디스플레이 장치가 타 디스플레이 장치에 실행 지연 명령을 전송하는 단계(S770)와, 타 디스플레이 장치가 수신된 실행 지연 명령에 따라 디스플레이 실행을 지연시키는 단계(S780)를 포함한다. 단계 S710, S720, S730은 각각 S610, S620, S630에 대응된다.
각 단계에 대해서는 상술한 실시 예의 대응되는 단계와 동일하므로 중복설명은 생략한다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이 동기화 장치(100)의 구성을 도시한 블록도이다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이 동기화 장치(100)는 희생함수의 카운트값을 수신하는 통신부(110)와, 카운트값에 따라 동기화를 수행하는 제어부(120)를 포함한다.
통신부(110)는 적어도 하나의 디스플레이 장치로부터 기설정된 기간 동안 희생함수가 호출된 횟수를 카운트한 카운트 값을 수신한다. 통신부(110)가 희생함수를 카운트값을 수신하는 과정에 대해서 상술한 바 있으므로 구체적인 설명은 생략한다.
제어부(120)는 희생함수(Victim function)를 결정하고, 적어도 하나의 디스플레이 장치를 포함하는 복수의 디스플레이 장치 중 카운트 값이 최소인 디스플레이 장치를 기준으로 복수의 디스플레이 장치를 동기화한다.
희생함수를 결정하는 과정은 상술한 바 있고, 카운트 값이 최소인 디스플레이 장치를 기준으로 복수의 디스플레이 장치를 동기화하는 과정에 대해서도 상술하였으므로 자세한 설명은 생략한다.
이때 제어부(120)는, 복수의 디스플레이 장치 중에서 기설정된 기간 동안 카운트 값이 최소인 제 1 디스플레이 장치를 결정하고, 제1 디스플레이 장치의 카운트 값과 복수의 디스플레이 장치 중 타 디스플레이 장치의 카운트 값의 차이를 산출하여, 카운트 값의 차이가 기 설정된 문턱 값 이상인 경우, 타 디스플레이 장치에 실행 지연 명령을 전송하도록 통신부(110)를 제어한다.
제1디스플레이 장치를 결정하고, 카운트 값의 차이가 기설정된 문턱값 이상인 경우 실행 지연 명령을 전송하는 과정에 대해서는 상술하였으므로 자세한 설명은 생략한다.
여기서 디스플레이 동기화 장치(100)는 복수의 디스플레이 장치 중 어느 하나일 수 있고, 복수의 디스플레이 장치가 아닌 다른 장치일 수도 있다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치(200)의 구성을 도시한 블록도이다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치(200)는 GUI를 디스플레이하는 디스플레이부(230)와, 희생함수 호출 횟수를 카운트한 카운트 값을 마스터 디스플레이 장치로 전송하고, 마스터 디스플레이 장치로부터, 전송된 카운트 값 및 타 디스플레이 장치의 희생함수 호출 횟수를 카운트한 카운트 값에 따른 실행 지연 명령을 수신하는 통신부(210)와, 기설정된 기간 동안 희생함수의 호출 횟수를 카운트하고, 수신된 실행 지연 명령에 따라 디스플레이부(230)의 디스플레이 실행을 지연시키도록 제어하는 제어부(220)를 포함한다.
디스플레이부(230)는 GUI를 디스플레이하는 구성으로, 렌더링 루프의 실행에 따라 주기적으로 GUI를 디스플레이한다.
통신부(210)는 카운트값을 전송하고, 실행 지연 명령을 수신하는 구성으로 각 과정에 대해서는 상술하였으므로 자세한 설명은 생략한다.
제어부(220)는 희생함수를 카운트하고, 실행 지연명령을 수신한 경우 디스플레이 실행을 지연하는 구성으로 각 과정에 대해서는 역시 상술하였으므로, 중복 설명은 생략한다.
여기서 마스터 디스플레이 장치는 복수의 디스플레이 장치 중 어느 하나일 수 있고, 복수의 디스플레이 장치가 아닌 별도의 다른 장치일 수도 있다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이 동기화 시스템(300)의 구성을 도시한 블록도이다.
도 10을 더 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이 동기화 시스템(300)은 마스터 디스플레이 장치(100')와 슬레이브 디스플레이 장치(200')를 포함한다.
마스터 디스플레이 장치(100')는 실행지연명령을 전송하고, 슬레이브 디스플레이 장치(200')는 카운트값을 전송하는 구성으로 각각의 구체적인 기능에 대해서는 상술한 바 있으므로 중복설명은 생략한다.
본 발명은 상기와 같이 복수의 디스플레이 장치 각각에서 예를 들어, Adobe Flash Player™ 또는 Microsoft Powerpoint™와 같이 동기화 메커니즘이 없는 프로그램을 이용하여 동일한 영상을 디스플레이하는 경우도 복수의 디스플레이 장치를 동기화하여 동일한 영상을 동시에 디스플레이하는 것이 가능해진다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100:디스플레이 동기화 장치 200: 디스플레이 장치
300: 디스플레이 동기화 시스템
110:통신부 120: 제어부
210: 통신부 220: 제어부
230: 디스플레이부

Claims (20)

  1. 복수의 디스플레이 장치의 동기화 방법에 있어서,
    희생함수(Victim function)를 결정하는 단계;
    적어도 하나의 디스플레이 장치로부터 기설정된 기간 동안 상기 희생함수가 호출된 횟수를 카운트한 카운트 값을 수신하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 디스플레이 장치를 포함하는 상기 복수의 디스플레이 장치 중 상기 카운트 값이 최소인 디스플레이 장치를 기준으로 상기 복수의 디스플레이 장치를 동기화하는 단계;를 포함하는 디스플레이 장치의 동기화 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 동기화하는 단계는,
    상기 복수의 디스플레이 장치 중에서 상기 기설정된 기간 동안 상기 카운트 값이 최소인 제 1 디스플레이 장치를 결정하는 단계;
    상기 제1 디스플레이 장치의 카운트 값과 타 디스플레이 장치의 카운트 값의 차이를 산출하는 단계; 및
    상기 카운트 값의 차이가 기 설정된 문턱 값 이상인 경우, 상기 타 디스플레이 장치에 실행 지연 명령을 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 동기화 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 희생함수는,
    GUI(Graphic User Interface)를 표시하는 프로그램의 렌더링 루프(Rendering Loof)가 한번 실행되는 동안, 적어도 한번은 호출되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 동기화 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 디스플레이 장치 각각은,
    하나의 대형 디스플레이 화면을 구성하는 일부 디스플레이 화면을 표시하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 동기화 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 복수의 디스플레이 장치는 디지털 간판(digital Signage), LFD(Large Format Display) 및 DID (Digital Information Display) 중 어느 하나로 구현되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 동기화 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 카운트 값의 차이를 산출하는 단계는,
    네트워크 지연을 더 고려하여 카운트 값의 차이를 산출하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 동기화 방법.
  7. 슬레이브 디스플레이 장치의 동기화 방법에 있어서,
    기설정된 기간 동안 희생함수의 호출 횟수를 카운트하는 단계;
    상기 희생함수의 호출 횟수 카운트한 카운트 값을 마스터 디스플레이 장치로 전송하는 단계;
    상기 마스터 디스플레이 장치로부터, 상기 전송한 카운트 값 및 타 디스플레이 장치의 희생함수 호출 횟수를 카운트한 카운트 값에 따른 실행 지연 명령을 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 실행 지연 명령에 따라 상기 슬레이브 디스플레이 장치의 디스플레이 실행을 지연시키는 단계;를 포함하는 디스플레이 장치의 동기화 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 실행 지연 명령은,
    상기 전송한 카운트 값 및 타 디스플레이 장치의 카운트 값 중 최소 카운트 값과, 상기 전송한 카운트 값의 차이가 기 설정된 문턱 값 이상인 경우, 상기 마스터 디스플레이 장치로부터 수신하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 동기화 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 희생함수는,
    GUI(Graphic User Interface)를 표시하는 프로그램의 렌더링 루프(Rendering Loof)가 한번 실행되는 동안, 적어도 한번은 호출되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 동기화 방법.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 카운트 값의 차이를 산출하는 단계는,
    상기 희생함수의 호출 횟수를 카운트하는 함수를 API후킹(API Hooking)으로 인젝션(Injection)하는 방법으로 수행되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 동기화 방법.
  11. 복수의 디스플레이 장치의 동기화 방법에 있어서,
    마스터 디스플레이 장치가 희생함수(Victim function)를 결정하는 단계;
    적어도 하나의 슬레이브 디스플레이 장치가 기설정된 기간 동안 상기 희생함수의 호출 횟수를 카운트하는 단계;
    상기 적어도 하나의 슬레이브 디스플레이 장치가 기설정된 기간 동안 상기 희생함수가 호출된 횟수를 카운트한 카운트 값을 상기 마스터 디스플레이 장치로 전송하는 단계; 및
    상기 복수의 디스플레이 장치 중 상기 카운트 값이 최소인 디스플레이 장치를 기준으로 상기 마스터 디스플레이 장치 및 상기 적어도 하나의 슬레이브 디스플레이 장치를 동기화하는 단계;를 포함하는 디스플레이 장치의 동기화 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 동기화하는 단계는,
    상기 마스터 디스플레이 장치가 기설정된 기간 동안 상기 복수의 디스플레이 장치 중 상기 카운트 값이 최소인 제 1 디스플레이 장치를 결정하는 단계;
    상기 마스터 디스플레이 장치가 상기 제1 디스플레이 장치의 카운트 값과 상기 복수의 디스플레이 장치 중 타 디스플레이 장치의 카운트 값의 차이를 산출하는 단계;
    상기 카운트 값의 차이가 기 설정된 문턱 값 이상인 경우, 상기 마스터 디스플레이 장치가 상기 타 디스플레이 장치에 실행 지연 명령을 전송하는 단계; 및
    상기 타 디스플레이 장치가 수신된 상기 실행 지연 명령에 따라 디스플레이 실행을 지연시키는 단계;를 포함하는 디스플레이 장치의 동기화 방법.
  13. 디스플레이 동기화 장치에 있어서,
    적어도 하나의 디스플레이 장치로부터 기설정된 기간 동안 희생함수가 호출된 횟수를 카운트한 카운트 값을 수신하는 통신부; 및
    상기 희생함수(Victim function)를 결정하고, 상기 적어도 하나의 디스플레이 장치를 포함하는 복수의 디스플레이 장치 중 상기 카운트 값이 최소인 디스플레이 장치를 기준으로 상기 복수의 디스플레이 장치를 동기화하는 제어부;를 포함하는 디스플레이 동기화 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 디스플레이 장치 중에서 상기 기설정된 기간 동안 상기 카운트 값이 최소인 제 1 디스플레이 장치를 결정하고,
    상기 제1 디스플레이 장치의 카운트 값과 상기 복수의 디스플레이 장치 중 타 디스플레이 장치의 카운트 값의 차이를 산출하여, 상기 카운트 값의 차이가 기 설정된 문턱 값 이상인 경우, 상기 타 디스플레이 장치에 실행 지연 명령을 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 동기화 장치.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 희생함수는,
    GUI(Graphic User Interface)를 표시하는 프로그램의 렌더링 루프(Rendering Loof)가 한번 실행되는 동안, 적어도 한번은 호출되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 동기화 장치.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 제어부는,
    네트워크 지연을 더 고려하여 상기 카운트 값의 차이를 산출하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 동기화 장치.
  17. 슬레이브 디스플레이 장치에 있어서,
    GUI를 디스플레이하는 디스플레이부;
    희생함수 호출 횟수를 카운트한 카운트 값을 마스터 디스플레이 장치로 전송하고, 상기 마스터 디스플레이 장치로부터, 상기 전송된 카운트 값 및 타 디스플레이 장치의 희생함수 호출 횟수를 카운트한 카운트 값에 따른 실행 지연 명령을 수신하는 통신부; 및
    기설정된 기간 동안 상기 희생함수의 호출 횟수를 카운트하고, 상기 수신한 실행 지연 명령에 따라 상기 디스플레이 실행을 지연시키도록 제어하는 제어부;를 포함하는 디스플레이 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 실행 지연 명령은,
    상기 전송된 카운트 값 및 상기 타 디스플레이 장치의 카운트 값 중에서 최소 카운트 값과, 상기 전송된 카운트 값의 차이가 기 설정된 문턱 값 이상인 경우, 상기 마스터 디스플레이 장치로부터 수신하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  19. 희생함수(Victim function)를 결정하고, 복수의 디스플레이 장치 중 카운트 값이 최소인 디스플레이 장치를 기준으로 상기 복수의 디스플레이 장치를 동기화하는 마스터 디스플레이 장치; 및
    기설정된 시간 동안 상기 카운트 값을 상기 마스터 디스플레이 장치로 전송하는 적어도 하나의 슬레이브 디스플레이 장치;를 포함하고,
    상기 카운트 값은 상기 기설정된 기간 동안 상기 희생함수의 호출 횟수를 카운트한 값인 것을 특징으로 하는 디스플레이 동기화 시스템.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 마스터 디스플레이 장치는,
    상기 복수의 디스플레이 장치 중에 카운트 값이 최소인 제 1 디스플레이 장치를 결정하고, 상기 제1 디스플레이 장치의 카운트 값과 상기 복수의 디스플레이 장치 중 타 슬레이브 디스플레이 장치의 카운트 값의 차이가 기 설정된 문턱 값 이상인 경우, 상기 타 슬레이브 디스플레이 장치에 실행 지연 명령을 전송하고,
    상기 타 슬레이브 디스플레이 장치는,
    상기 실행 지연 명령을 수신하는 경우 상기 수신한 실행 지연 명령에 따라 디스플레이 실행을 지연시키는 것을 특징으로 하는 디스플레이 동기화 시스템.
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