KR101914452B1 - 스마트폰을 이용한 가상현실 당구 게임 장치 - Google Patents

스마트폰을 이용한 가상현실 당구 게임 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명의 실시 형태는 당구 큐대로서, 타격 방향, 타격 강도, 및 타격 지점을 포함한 타격 정보를 감지하여 스마트폰에 전송하는 가상현실 게임용 큐대; 및 가상 당구대, 가상 큐대, 가상 당구공, 및 가상 점수판을 포함한 가상현실 당구 게임 화면을 표시하는 어플리케이션이 구동되는 단말기로서, 상기 가상현실 게임용 큐대로부터 수신한 타격 방향, 타격 강도, 및 타격 지점을 포함한 타격 정보를 이용하여 상기 가상 당구공의 궤적을 산출한 후, 산출한 당구공의 궤적에 따른 게임 진행 상황을 가상현실 당구 게임 화면에 실시간으로 표시하는 스마트폰;을 포함할 수 있다.

Description

스마트폰을 이용한 가상현실 당구 게임 장치{Billiards VR game apparatus using smart phone}
본 발명은 당구 게임 장치로서, 4구, 포켓볼 등의 당구 게임을 스마트폰을 이용하여 즐길 수 있는 당구 게임 장치에 관한 것이다.
순서대로 큐(cue)를 이용하여 당구공을 쳐서 점수가 달성되면 게임이 종료되는 스포츠의 한 종류이다. 일반적으로 당구는 그 게임 방식에 따라 사구게임, 쓰리쿠션, 포켓게임 등 다양한 방식이 존재한다.
이 중 가장 손쉽게 다양한 기술을 배울 수 있으며 초보자에게도 적합하여 대중적인 사구(四球) 게임은 4개의 당구공을 당구대 위에 놓고 플레이어(player)들이 번갈아 가며 큐로 백구(白球)를 타격하여 두 개의 적구(赤球)를 맞히면 득점이 되는 방식이다. 그리고 스리 쿠션(three cushion)은 3개의 공을 당구대 위에 놓고 두개의 적구 중 마지막 적구를 타격하기 전에 당구대 측면의 쿠션부분을 3회 이상 부딪히면 득점을 하는 방식이고, 포켓볼은 당구대의 코너에 마련된 포켓에 당구공을 넣어서 득점을 하는 방식이다. 이러한 당구 게임은 득점에 의해 점수를 계산하게 되는 데, 종래의 당구 점수 계산 방식은 당구대 옆에 놓인 점수 계산대에서 점수표시알을 일일이 셈하여 계산하는 방식이다. 즉, 수평봉을 따라 좌우로 이동되는 다수의 점수표시알 중 득점에 따라 우측에 놓인 점수표시알을 득점수와 동일한 개수만큼 좌측 편으로 이동시켜 점수를 계산한다. 그리고 경기 도중 미스가 발생하는 경우 다수 우측 편으로 점수표시알을 이동시키게 된다.
이러한 당구 게임을 즐기기 위해서는, 당구대, 큐(cue) 대, 당구공, 및 주판알 형태의 점수판이 요구되며, 따라서 당구대, 큐(cue) 대, 당구공, 및 주판알 형태의 점수판이 마련된 당구장을 방문해야만 하는 불편이 있다.
따라서 당구장을 방문하지 않고서도 집, 사무실 등 장소에 구애받지 않고 당구 게임을 즐길 수 있도록 하여, 당구의 대중화를 선도할 수 있는 수단의 필요성이 절실하다.
한국공개특허 10-2013-0057102호
본 발명의 기술적 과제는 스마트폰을 이용하여 가상현실(VR)의 당구 게임을 즐길 수 있는 수단을 제공하는데 있다. 아울러 본 발명의 기술적 과제는 가상현실의 당구 게임을 즐길 때 타격감을 느낄 수 있도록 한다.
본 발명의 실시 형태는 당구 큐대로서, 타격 방향, 타격 강도, 및 타격 지점을 포함한 타격 정보를 감지하여 스마트폰에 전송하는 가상현실 게임용 큐대; 및 가상 당구대, 가상 큐대, 가상 당구공, 및 가상 점수판을 포함한 가상현실 당구 게임 화면을 표시하는 어플리케이션이 구동되는 단말기로서, 상기 가상현실 게임용 큐대로부터 수신한 타격 방향, 타격 강도, 및 타격 지점을 포함한 타격 정보를 이용하여 상기 가상 당구공의 궤적을 산출한 후, 산출한 당구공의 궤적에 따른 게임 진행 상황을 가상현실 당구 게임 화면에 실시간으로 표시하는 스마트폰;을 포함할 수 있다.
상기 가상현실 게임용 큐대는, 사람이 파지할 수 있는 기둥체 형태의 큐대 하우징인 큐대 본체; 상기 큐대 본체에 마련되어, 큐대 본체의 X축, Y축, Z축 상의 3축 위치를 파악하여 큐대 본체가 향하는 타격 방향을 감지하는 타격 방향 감지부; 상기 큐대 본체에 마련되어, 정지 상태 이후 큐대 본체의 가속도를 타격 강도로서 감지하는 타격 강도 감지부; 상기 큐대 본체에 마련되어, 큐대 본체가 향하는 타격 지점을 감지하는 타격 지점 감지부; 및 상기 타격 방향, 타격 강도, 및 타격 지점을 포함한 타격 정보를 유선 또는 무선 통신을 통하여 상기 스마트폰에 전송하는 타격 정보 전송부;를 포함할 수 있다.
상기 큐대 본체는, 2단 접이식, 3단 접이식, 4단 접이식을 포함한 접이식 기둥체 구조를 가질 수 있다.
상기 타격 지점 감지부는, 사용자로부터 선택받는 타격 지점 선택 버튼; 및 상기 타격 지점 선택 버튼이 사용자로부터 선택된 시점에 큐대 본체가 향하는 타격 방향을 타격 지점으로 결정하는 타격 지점 결정모듈;을 포함할 수 있다.
상기 스마트폰은, 가상 당구대, 가상 큐대, 가상 당구공, 및 가상 점수판을 포함한 가상현실 당구 게임 화면이 표시된 표시부; 상기 가상현실 게임용 큐대로부터 수신한 타격 방향, 타격 강도, 및 타격 지점을 포함한 타격 정보를 수신하는 타격 정보 수신부; 상기 타격 정보에 따라서 타격된 가상 당구공이 상기 가상 당구대를 따라 굴러가는 가상 당구공 궤적을 산출하는 가상 당구공 궤적 산출부; 상기 가상 당구공의 궤적에 의해 타격된 가상 당구공의 위치와, 타격된 가상 당구공에 의해 부딪쳐 이동되는 다른 가상 당구공의 위치를 산출하는 가상 당구공 위치 산출부; 및 상기 타격 정보에 따라서 상기 가상 큐대의 타격 지점과 타격 움직임을 상기 당구 게임 화면에 표시하며, 상기 가상 당구공의 궤적, 가상 당구공의 위치를 반영하여 상기 당구 게임 화면상의 가상 당구공을 표시하고, 타격되는 가상 당구공에 의한 당구 점수를 산출하여 상기 가상 점수판에 표시하는 가상현실 당구 어플리케이션;을 포함할 수 있다.
상기 가상현실 당구 어플리케이션은, 상기 가상 큐대가 후진시에 가상 당구공이 줌아웃 되도록 표시한 후 가상 당구공에 타격 지점이 표시되도록 함을 특징으로 할 수 있다.
상기 스마트폰은, 하나 이상의 타격음이 저장된 타격음 데이터베이스; 및 타격음이 오디오로서 출력되는 스피커;를 포함하며, 상기 가상현실 당구 어플리케이션은, 상기 타격 강도가 수신되는 시점에 상기 스피커를 통해 상기 타격음을 상기 스피커를 통해 출력할 수 있다.
본 발명의 실시 형태에 따르면 가상현실(VR)의 당구 게임을 즐길 수 있게 되어, 언제 어디서든지 편리하게 당구 게임의 레저를 즐길 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 스마트폰을 이용한 가상현실 당구 게임 장치의 구성도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 게임용 큐대의 구성 블록도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 게임용 큐대의 사시도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 스마트폰의 구성 블록도.
도 5 내지 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 당구 게임 화면을 도시한 스마트폰의 화면.
도 8 내지 도 10은 본 발명의 실시예에 따라 타격이 이루어질 때의 가상현실 당구 게임 화면을 도시한 스마트폰의 화면.
이하, 본 발명의 장점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은, 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것으로, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기술 등이 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있다고 판단되는 경우 그에 관한 자세한 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 스마트폰을 이용한 가상현실 당구 게임 장치의 구성도이며, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 게임용 큐대의 구성 블록도이며, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 게임용 큐대의 사시도이다.
가상현실(VR;Virtual Reality)은, 알려진 바와 같이 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스 화면을 말한다.
이에 본 발명의 스마트폰(200)을 이용한 가상현실 당구 게임 장치는, 가상현실을 이용하여 사용자가 언제 어디서나 당구 게임을 즐길 수 있도록 한다. 이하 설명에서 가상현실로 즐기는 당구 게임의 예시로서, 백색 구로 적색 구를 쳐서 점수를 겨루는 4구게임을 예로 들어 설명할 것이다. 그러나 이에 한정되지 않고 세번의 큐션 성공으로 점수를 겨루는 쓰리쿠션 게임, 숫자가 새겨진 공을 홀에 넣어 점수를 겨루는 포켓게임 등 다양한 방식의 당구 게임이 모두 적용될 수 있을 것이다.
본 발명의 스마트폰(200)을 이용한 가상현실 당구 게임 장치는, 가상현실 게임용 큐대(100)를 이용한 타격 정보를 스마트폰(200)으로 유선 통신 또는 무선 전송하는 가상현실 게임용 큐대(100), 수신한 타격 정보에 따라서 가상현실 당구 게임을 화면에 표시하는 스마트폰(200)을 포함할 수 있다.
가상현실 게임용 큐대(100)는, 사용자가 당구 게임을 할 때 파지하는 물체로서, 가상현실 대상체를 타격하도록 하는 오프라인상의 실물의 당구 큐대이다. 여기서 가상현실 대상체는, 스마트폰(200)의 화면상에 표시되는 가상 당구공이 해당될 수 있다.
가상현실 게임용 큐대(100)는, 가상 당구공을 타격시에 감지되는 타격 방향, 타격 강도, 및 타격 지점을 포함한 타격 정보를 스마트폰(200)에 전송한다.
이를 위해 가상현실 게임용 큐대(100)는, 도 2에 도시한 바와 같이 큐대 본체(100a), 타격 방향 감지부(110), 타격 강도 감지부(120), 타격 지점 감지부(130), 및 타격 정보 전송부(140)를 포함할 수 있다.
큐대 본체(100a)는, 사람이 파지할 수 있는 기둥체 형태의 큐대 하우징이다. 이러한 큐대 본체(100a)는 언제 어디서나 파지하여 사용할 수 있도록 2단 접이식, 3단 접이식, 4단 접이식을 포함한 접이식 기둥체 구조를 가질 수 있다. 예를 들어, 큐대 본체(100a)가 3단 접이식 구조를 가지는 경우, 도 3(a)에 도시한 접힘 상태에서 도 3(b)와 같이 3단 확장된 펼침 구조를 가질 수 있다.
타격 방향 감지부(110)는, 큐대 본체(100a)에 마련되어, 큐대 본체에 마련되어, 큐대 본체의 X축, Y축, Z축 상의 3축 위치를 파악하여 큐대 본체가 향하는 타격 방향을 감지한다. 예를 들어, 큐대 본체(100a)의 움직임이 감지되지 않는 정지 상태에서 어느 방향으로 설정된 가속도 기준값을 초과한 가속도로서 움직이는 경우, 움직임 방향을 타격 방향으로서 감지한다. 이에 타격 방향 감지부(110)는 가속도 센서와 자이로 센서 등을 포함하여 구현될 수 있다. 알려진 바와 같이 가속도 센서(acceleration sensor)는 이동하는 물체의 가속도의 동적 힘을 측정하는 센서이며, 자이로 센서는, 회전하는 물체의 역학운동을 이용하여 위치 측정과 방향 측정이 가능한 센서이다.
타격 강도 감지부(120)는, 큐대 본체(100a)에 마련되어, 정지 상태 이후 큐대 본체(100a)의 가속도를 타격 강도로서 감지하는 진동 센서이다. 예를 들어, 큐대 본체(100a)의 움직임이 감지되지 않는 정지 상태에서 설정된 타격 기준값을 초과한 진동이 감지되는 경우, 감지된 가속도를 타격 강도로서 측정한다.
타격 지점 감지부(130)는, 큐대 본체(100a)에 마련되어, 큐대 본체(100a)가 향하는 타격 지점을 감지한다. 실제 당구 게임에서 큐대를 이용하여 당구공을 타격시에, 당구공의 중앙 지점에서 타격된 지점이 상측인 경우 당구공이 밀려서 흘러가며, 반대로 당구공의 중앙 지점에서 타격된 지점이 하측인 경우 당구공이 말려서 흘러가는 등의 타격 지점에 따라 당구공의 움직임이 달라진다. 따라서 당구공의 중앙 지점을 기준으로 어느 지점이 타격되었는지가 당구공의 궤적을 결정하는데 중요한 변수로 작용된다.
본 발명의 타격 지점 감지부(130)는, 타격 지점을 파악하기 위해서는 가상현실 게임용 큐대(100)가 타격할 가상현실 대상체의 타격 지점을 파악한다.
이를 위해 타격 지점 감지부(130)는, 사용자로부터 선택받는 타격 지점 선택 버튼(131)과, 타격 지점 선택 버튼(131)이 사용자로부터 선택된 시점에 큐대 본체가 향하는 타격 방향을 타격 지점으로 결정하는 타격 지점 결정모듈(132)를 포함한다.
타격 정보 전송부(140)는, 타격 방향, 타격 강도, 및 타격 지점을 포함한 타격 정보를 유선 또는 무선 통신을 통하여 스마트폰(200)에 전송한다. 타격 정보를 유선 통신을 통하여 전송하는 경우에는 가상현실 게임용 큐대(100)와 스마트폰(200)은, USB 라인 등의 유선 라인을 통해 연결된다. 또한 타격 정보를 무선 통신을 통하여 전송하는 경우에는 가상현실 게임용 큐대(100)와 스마트폰(200)은, 적외선 통신(Infrared Radiation), 블루투스(Bluetooth), 와이파이 통신 등의 근거리 무선 통신이 사용될 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 스마트폰의 구성 블록도이며, 도 5 내지 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 당구 게임 화면을 도시한 스마트폰의 화면이며, 도 8 내지 도 10은 본 발명의 실시예에 따라 타격이 이루어질 때의 가상현실 당구 게임 화면을 도시한 스마트폰의 화면이다.
스마트폰(200)은, 가상 당구대, 가상 큐대, 가상 당구공, 및 가상 점수판을 포함한 가상현실 당구 게임 화면을 표시하는 어플리케이션이 구동되는 단말기이다. 스마트폰(200)이외에 태블릿 PC, 슬레이트 PC, 노트북 등의 다양한 단말기도 적용될 수 있을 것이다.
스마트폰(200)은, 가상현실 게임용 큐대(100)로부터 수신한 타격 방향, 타격 강도, 및 타격 지점을 포함한 타격 정보를 이용하여 가상 당구공의 궤적을 산출한 후, 산출한 당구공의 궤적에 따른 게임 진행 상황을 가상현실 당구 게임 화면에 실시간으로 표시한다.
이를 위하여 스마트폰(200)은 도 5에 도시한 바와 같이, 표시부(220), 타격 정보 수신부(230), 가상 당구공 궤적 산출부(240), 가상 당구공 위치 산출부(250), 및 가상현실 당구 어플리케이션(210)을 포함할 수 있다. 이밖에 타격음 데이터베이스(260), 및 스피커(270)를 포함할 수 있다.
표시부(220)는, 도 6 내지 도 8에 도시한 바와 같이 가상 당구대, 가상 큐대, 가상 당구공, 및 가상 점수판을 포함한 가상현실 당구 게임 화면이 표시되는 화면이다. 이러한 표시부(220)는, 터치스크린 패널 형태로 구현될 수 있다. 터치 스크린 패널은, 입력과 표시를 동시에 수행할 수 있는 터치 스크린 화면을 제공하여 단말기의 전면에 마련되어 작업 화면을 표시하는 표시창으로서, 그래픽 유저 인터페이스(GUI;Graphic User Interface)의 일종으로서 가상현실 당구 게임 화면을 표시한다.
타격 정보 수신부(230)는, 가상현실 게임용 큐대(100)로부터 수신한 타격 방향, 타격 강도, 및 타격 지점을 포함한 타격 정보를 수신한다. 수신의 형태는 USB라인과 같은 유선 통신을 통하여 수신하거나, 또는 블루투스와 같은 무선 통신을 통하여 수신할 수 있다.
가상 당구공 궤적 산출부(240)는, 타격 정보에 따라서 타격된 가상 당구공이 가상 당구대를 따라 굴러가는 가상 당구공 궤적을 산출한다. 가상현실 게임용 큐대(100)의 타격 방향, 타격 강도, 및 타격 지점에 따라서 가상 당구공의 궤적이 결정된다. 따라서 가상 당구공 궤적 산출부(240)는, 타격 방향, 타격 강도, 및 타격 지점을 궤적 산출 변수로 하는 궤적 산출 알고리즘을 구비하며, 이러한 궤적 산출 알고리즘은, 가상 당구대의 재질, 가상 큐대의 재질, 가상 당구공의 무게를 사용자로부터 선택받아, 동일한 타격 정보라 하더라도 사용자로부터 선택된 재질 및 무게에 따라서 가상 당구공의 다른 궤적이 산출될 수 있다.
참고로, 도시하지는 않았지만, 가상현실 당구 게임 화면상에 표시된 복수개의 가상 당구공 중에서 타격할 가상 당구공을 사용자로부터 선택받을 수 있다. 예컨대, 가상현실 당구 게임 화면상에서 타격할 가상 당구공을 터치하여 선택받거나, 또는 가상현실 게임용 큐대(100)에 마련된 중앙 지점 설정 버튼(132)을 통하여 타격할 가상 당구공을 선택받을 수 있다.
가상 당구공 위치 산출부(250)는, 가상 당구공의 궤적에 의해 타격된 가상 당구공의 위치와, 타격된 가상 당구공에 의해 부딪쳐 이동되는 다른 가상 당구공의 위치를 산출한다. 예를 들어, 가상 제1당구공이 타격 정보에 따른 궤적을 따라 흘러갈 때, 가상 제1당구공의 궤적 경로에 다른 가상 제2,3,4당구공이 있을 때 이들의 충돌에 의해 위치되는 가상 당구공의 최종 위치를 산출하는 것이다.
가상현실 당구 어플리케이션(210)은, 스마트폰(200)에 설치된 어플리케이션이다. 스마트폰(200)은, 수백여 종의 다양한 어플리케이션(응용프로그램)을 사용자가 원하는 대로 설치하고 추가 또는 삭제할 수 있어, 사용자가 원하는 어플리케이션을 직접 제작할 수도 있으며, 다양한 어플리케이션을 통하여 자신에게 알맞은 인터페이스를 구현할 수 있다. 따라서 구글마켓, 애플스토어 등에서 가상현실 당구 어플리케이션(210)을 다운로드받아 스마트폰(200)에 설치할 수 있다.
가상현실 당구 어플리케이션(210)은, 타격 정보에 따라서 가상 큐대의 타격 지점과 타격 움직임을 당구 게임 화면에 표시하며, 가상 당구공의 궤적, 가상 당구공의 위치를 반영하여 당구 게임 화면상의 가상 당구공을 표시하고, 타격되는 가상 당구공에 의한 당구 점수를 산출하여 가상 점수판에 표시한다.
예를 들어, 도 5에 도시한 바와 같이 화면에 표시되는 가상 당구대에 가상 당구공, 가상 큐대, 가상 점수판(미도시)을 표시하여, 타격할 가상 당구공과 가상 큐대의 타격 방향을 표시한다. 그리고 도 6에 도시한 바와 같이 가상 당구공에 대한 타격이 이루어지면 타격된 가상 당구공의 궤적을 따라 가상 당구공이 흐르도록 표시하며, 도 7에 도시한 바와 같이 가상 당구공의 최종 위치에 가상 당구공을 표시하고 그에 따른 점수를 가상 점수판(미도시)에 업데이트하여 표시한다.
한편, 가상 당구공을 타격 시에 타격 지점이 가상 당구공에 표시되는 것을 사용자가 손쉽게 알 수 있도록, 본 발명의 가상현실 당구 어플리케이션(120)은, 상기 가상 큐대가 후진시에 가상 당구공이 확대되는 줌아웃 되도록 표시한 후 가상 당구공에 타격 지점이 표시되도록 한다. 예를 들어, 도 8에 도시한 바와 같이 평상시에는 가상 당구공과 가상 큐대를 스마트폰(200)의 당구 게임 화면상에 표시하나, 도 9에 도시한 바와 같이 가상 큐대가 뒤로 후진되어 당구 게임 화면상에 사라지게 되면, 도 10에 도시한 바와 같이 가상 당구공을 확대하는 줌아웃 형태로 표시되도록 하고 타격 지점을 표시한다. 타격 지점의 표시는 가상 큐대의 끝단을 표시하는 형태로 할 수 있다. 이 상태에서 가상 큐대를 전진하여 타격하게 되면 줌인되어 원상태로 복귀된다.
한편, 본 발명의 스마트폰(200)은, 가상현실 당구 게임을 진행시에 가상 당구공을 타격할 때의 타격음도 함께 제공한다. 이를 위하여 스마트폰(200)은, 하나 이상의 타격음이 저장된 타격음 데이터베이스(260)와, 타격음이 오디오로서 출력되는 스피커(270)를 포함할 수 있다. 여기서 타격음 데이터베이스(260)는, 하나 이상의 타격음이 저장된 데이터베이스(DB;DataBase)이다. 타격음은, 종소리, 플라스틱 부딪히는 소리, 메탈 부딪히는 소리, 동물 소리, 녹음된 목소리 등 다양한 오디오가 해당될 수 있으며, 게임자에 의해 선택된 타격음이 사용될 수 있다. 참고로, 이러한 데이터베이스는, 플래시메모리(Flash Memory), CF카드(Compact Flash Card), SD카드(Secure Digital Card), SM카드(Smart Media Card), MMC 카드(Multi-Media Card) 또는 메모리 스틱(Memory Stick) 등 정보의 입출력이 가능한 모듈로서 장치의 내부에 구비되어 있을 수도 있고, 별도의 장치에 구비되어 있을 수도 있다. 가상현실 당구 어플리케이션(210)은, 타격 강도가 수신되는 시점에 상기 스피커(270)를 통해 상기 타격음을 스피커(270)를 통해 출력한다. 따라서 게임자는 자신이 선택한 타격음을 즐기면서 당구 게임을 즐길 수 있게 된다.
상술한 본 발명의 설명에서의 실시예는 여러가지 실시가능한 예중에서 당업자의 이해를 돕기 위하여 가장 바람직한 예를 선정하여 제시한 것으로, 이 발명의 기술적 사상이 반드시 이 실시예만 의해서 한정되거나 제한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 다양한 변화와 변경 및 균등한 타의 실시예가 가능한 것이다.
100:가상현실 게임용 큐대
100a:큐대 본체
110:타격 방향 감지부
120:타격 강도 감지부
130:타격 지점 감지부
140:타격 정보 전송부
200:스마트폰

Claims (7)

  1. 당구 큐대로서, 타격 방향, 타격 강도, 및 타격 지점을 포함한 타격 정보를 감지하여 스마트폰에 전송하는 가상현실 게임용 큐대; 및
    가상 당구대, 가상 큐대, 가상 당구공, 및 가상 점수판을 포함한 가상현실 당구 게임 화면을 표시하는 어플리케이션이 구동되는 단말기로서, 상기 가상현실 게임용 큐대로부터 수신한 타격 방향, 타격 강도, 및 타격 지점을 포함한 타격 정보를 이용하여 상기 가상 당구공의 궤적을 산출한 후, 산출한 당구공의 궤적에 따른 게임 진행 상황을 가상현실 당구 게임 화면에 실시간으로 표시하는 스마트폰;을 포함하며,
    상기 가상현실 게임용 큐대는,
    사람이 파지할 수 있는 기둥체 형태의 큐대 하우징인 큐대 본체;
    상기 큐대 본체에 마련되어, 큐대 본체의 X축, Y축, Z축 상의 3축 위치를 파악하여 큐대 본체가 향하는 타격 방향을 감지하는 타격 방향 감지부;
    상기 큐대 본체에 마련되어, 정지 상태 이후 큐대 본체의 가속도를 타격 강도로서 감지하는 타격 강도 감지부;
    상기 큐대 본체에 마련되어, 큐대 본체가 향하는 타격 지점을 감지하는 타격 지점 감지부; 및
    상기 타격 방향, 타격 강도, 및 타격 지점을 포함한 타격 정보를 유선 또는 무선 통신을 통하여 상기 스마트폰에 전송하는 타격 정보 전송부;를 포함하며,
    상기 타격 지점 감지부는,
    사용자로부터 선택받는 타격 지점 선택 버튼; 및
    상기 타격 지점 선택 버튼이 사용자로부터 선택된 시점에 큐대 본체가 향하는 타격 방향을 타격 지점으로 결정하는 타격 지점 결정 모듈;을 포함하며,
    상기 스마트폰은,
    가상 당구대, 가상 큐대, 가상 당구공, 및 가상 점수판을 포함한 가상현실 당구 게임 화면이 표시된 표시부;
    상기 가상현실 게임용 큐대로부터 수신한 타격 방향, 타격 강도, 및 타격 지점을 포함한 타격 정보를 수신하는 타격 정보 수신부;
    상기 타격 정보에 따라서 타격된 가상 당구공이 상기 가상 당구대를 따라 굴러가는 가상 당구공 궤적을 산출하는 가상 당구공 궤적 산출부;
    상기 가상 당구공의 궤적에 의해 타격된 가상 당구공의 위치와, 타격된 가상 당구공에 의해 부딪쳐 이동되는 다른 가상 당구공의 위치를 산출하는 가상 당구공 위치 산출부; 및
    상기 타격 정보에 따라서 상기 가상 큐대의 타격 지점과 타격 움직임을 상기 당구 게임 화면에 표시하며, 상기 가상 당구공의 궤적, 가상 당구공의 위치를 반영하여 상기 당구 게임 화면상의 가상 당구공을 표시하고, 타격되는 가상 당구공에 의한 당구 점수를 산출하여 상기 가상 점수판에 표시하는 가상현실 당구 어플리케이션;을 포함하며,
    상기 가상현실 당구 어플리케이션은,
    상기 가상 큐대가 후진시에 가상 당구공이 줌아웃 되도록 표시한 후 가상 당구공에 타격 지점이 표시되도록 함을 특징으로 하는 스마트폰을 이용한 가상현실 당구 게임 장치.
  2. 삭제
  3. 청구항 1에 있어서, 상기 큐대 본체는,
    2단 접이식, 3단 접이식, 4단 접이식을 포함한 접이식 기둥체 구조를 가짐을 특징으로 하는 스마트폰을 이용한 가상현실 당구 게임 장치.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 청구항 1에 있어서, 상기 스마트폰은,
    하나 이상의 타격음이 저장된 타격음 데이터베이스; 및
    타격음이 오디오로서 출력되는 스피커;를 포함하며,
    상기 가상현실 당구 어플리케이션은, 상기 타격 강도가 수신되는 시점에 상기 스피커를 통해 상기 타격음을 상기 스피커를 통해 출력하는 스마트폰을 이용한 가상현실 당구 게임 장치.
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