KR101895223B1 - 빅데이터 기반 노인성 치매 솔루션 시스템 - Google Patents

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KR101895223B1 KR1020170139231A KR20170139231A KR101895223B1 KR 101895223 B1 KR101895223 B1 KR 101895223B1 KR 1020170139231 A KR1020170139231 A KR 1020170139231A KR 20170139231 A KR20170139231 A KR 20170139231A KR 101895223 B1 KR101895223 B1 KR 101895223B1
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이연화
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주식회사 에스와이이노테크
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Abstract

본 발명은 빅데이터 기반 노인성 치매 솔루션 시스템에 관한 것이다. 본 발명은, VR 기반 노인생 치매 솔루션 콘텐츠(500); 및 사용자의 이동 좌표를 검출하여 VR 기반 노인생 치매 솔루션 콘텐츠를 적외선 모니터(220)로 구현할 수 있도록 하는 오큘러스 센서(210), 터치스크린 기반으로 터치가 가능한 27인치 적외선 모니터(220), 입력기기 및 마이크 걸이부(230), 이동용 바퀴(240)를 포함하는 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200); 를 포함하는 빅데이터 기반 노인성 치매 솔루션 시스템에 있어서, 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)는 VR 기반 노인생 치매 솔루션 콘텐츠(500)를 빅데이터 기반 프로그램으로 실행한 뒤, 사전 설문검사를 실행하고, 게임 콘텐츠를 실행하고, 수행 내용저장에 따라 빅데이터 기반 DB 관리를 수행하는 것을 특징으로 한다.
이에 의해, 빅데이터 기반으로 노인성 치매 솔루션을 위한 진단 시트를 키오스크를 통해 답변하는 형식으로 빅데이터 기반 노인성 치매 솔루션을 제공할 수 있다.
또한, 터치 스크린 또는 음성 입력으로 설문 진단을 답변시 키오스크에서 해서 빅데이터로 저장한 뒤, 전문 기관에 보내거나 관리할 수 있고, DB 결과에 따라 재활에 활용할 수 있는 효과를 제공한다.
뿐만 아니라, 빅데이터를 이용해 재활의 정도를 판단하기 위해 키오스크에 센서를 추가하여 VR 콘텐츠를 바로 실행하고, DB로 내외부에 공유를 통해 많은 사람이 빅데이터에 따라서 콘텐츠를 다양하게 개발할 수 있는 효과를 제공한다.

Description

빅데이터 기반 노인성 치매 솔루션 시스템{Big data-based senile dementia solution system}
본 발명은 빅데이터 기반 노인성 치매 솔루션 시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로는, 빅데이터 기반으로 노인성 치매 솔루션을 위한 진단 시트를 키오스크를 통해 답변하는 형식으로 수행되며, 터치 스크린 또는 음성 입력으로 설문 진단을 답변시 키오스크에서 해서 빅데이터로 저장한 뒤, 전문 기관에 보내거나 관리할 수 있고, DB 결과에 따라 재활에 활용할 수 있도록 할 뿐만 아니라, 빅데이터를 이용해 재활의 정도를 판단하기 위해 키오스크에 센서를 추가하여 VR 콘텐츠를 바로 실행하고, DB로 내외부에 공유를 통해 많은 사람이 빅데이터에 따라서 콘텐츠를 다양하게 개발할 수 있도록 하기 위한 빅데이터 기반 노인성 치매 솔루션 시스템을 제공하기 위한 것이다.
2000년에 65세 이상 노인인구의 비율이 전체의 7.2%에 달하는 고령화 사회에 진입하였고, 2018년에는 고령사회(고령인구 14%)에, 2026년에는 초고령화사회(고령인구 21%)에 도달할 것으로 예상된다.
이에 따라 치매 환자도 매년 증가하여 2030년에는 약 백만명, 2050년에는 약 2백만명에 이르며, 그 전단계인 경도 인지장애 환자들이 매년 10~15%씩 치매로 이환되고 있으므로 적절한 인지재활 프로그램을 통한 조기치료의 중요성이 날로 증대하고 있다.
현재 재활 치료사가 주도하는 인지재활 프로그램은 정해진 장소와 시간에서 장시간(50분) 동안 교육 형태로 실시하고 있으나, 이로 인해 참여자들에게 지루함과 거부감을 갖게 하여 치료 효과가 제한적이고, 치료사들이 환자들과 일대일로 재활을 진행하기 때문에 병원 측에서는 인건비 부담이 큰 편이다.
특허출원 출원번호 제10-2015-0181409호
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 빅데이터 기반으로 노인성 치매 솔루션을 위한 진단 시트를 키오스크를 통해 답변하는 형식으로 빅데이터 기반 노인성 치매 솔루션 시스템을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 터치 스크린 또는 음성 입력으로 설문 진단을 답변시 키오스크에서 해서 빅데이터로 저장한 뒤, 전문 기관에 보내거나 관리할 수 있고, DB 결과에 따라 재활에 활용할 수 있도록 하기 위한 빅데이터 기반 노인성 치매 솔루션 시스템을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 빅데이터를 이용해 재활의 정도를 판단하기 위해 키오스크에 센서를 추가하여 VR 콘텐츠를 바로 실행하고, DB로 내외부에 공유를 통해 많은 사람이 빅데이터에 따라서 콘텐츠를 다양하게 개발할 수 있도록 하기 위한 빅데이터 기반 노인성 치매 솔루션 시스템을 제공하기 위한 것이다.
그러나 본 발명의 목적들은 상기에 언급된 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기의 목적을 달성하기 위해 본 발명의 실시예에 따른 빅데이터 기반 노인성 치매 솔루션 시스템은, VR 기반 노인생 치매 솔루션 콘텐츠(500); 및 사용자의 이동 좌표를 검출하여 VR 기반 노인생 치매 솔루션 콘텐츠를 적외선 모니터(220)로 구현할 수 있도록 하는 오큘러스 센서(210), 터치스크린 기반으로 터치가 가능한 27인치 적외선 모니터(220), 입력기기 및 마이크 걸이부(230), 이동용 바퀴(240)를 포함하는 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200); 를 포함하는 빅데이터 기반 노인성 치매 솔루션 시스템에 있어서, 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)는 VR 기반 노인생 치매 솔루션 콘텐츠(500)를 빅데이터 기반 프로그램으로 실행한 뒤, 사전 설문검사를 실행하고, 게임 콘텐츠를 실행하고, 수행 내용저장에 따라 빅데이터 기반 DB 관리를 수행하는 것을 특징으로 한다.
이때, 본 발명의 다른 실시예에 따른 빅데이터 기반 노인성 치매 솔루션 시스템에 있어서, 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)는, 설문검사 결과에 따른 VR 인지 훈련 콘텐츠의 난이도 추천 및 VR 인지 훈련 프로그램을 수행하며, 인지 훈련 완료 후 훈련수행 결과 및 개인 정보 DB 저장되어, 빅데이터 기반으로 치매 노인 솔루션을 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 빅데이터 기반 노인성 치매 솔루션 시스템에 있어서, 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)의 입력 방식은, 적외선 모니터(220)에 해당하는 터치 스크린으로의 터치 입력 또는 마이크를 이용한 음성으로 답변이 수행되며, 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)에서는 답변을 빅데이터로 저장하여 전문 기관에 보내거나 관리할 수 있고, DB에 저장된 결과는 재활에 활용하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 빅데이터 기반 노인성 치매 솔루션 시스템은, 빅데이터 기반으로 노인성 치매 솔루션을 위한 진단 시트를 키오스크를 통해 답변하는 형식으로 빅데이터 기반 노인성 치매 솔루션을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 빅데이터 기반 노인성 치매 솔루션 시스템은, 터치 스크린 또는 음성 입력으로 설문 진단을 답변시 키오스크에서 해서 빅데이터로 저장한 뒤, 전문 기관에 보내거나 관리할 수 있고, DB에 저장된 결과는 재활에 활용할 수 있는 효과를 제공한다.
뿐만 아니라, 본 발명의 다른 실시예에 따른 빅데이터 기반 노인성 치매 솔루션 시스템은, 빅데이터를 이용해 재활의 정도를 판단하기 위해 키오스크에 센서를 추가하여 VR 콘텐츠를 바로 실행하고, DB로 내외부에 공유를 통해 많은 사람이 빅데이터에 따라서 콘텐츠를 다양하게 개발할 수 있는 효과를 제공한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 빅데이터 기반 노인성 치매 솔루션 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1의 빅데이터 기반 노인성 치매 솔루션 시스템의 구동 과정을 나타내는 도면이다.
도 3은 도 1의 빅데이터 기반 노인성 치매 솔루션 시스템에서의 사용자 빅데이터 관리 프로그램을 설명하기 위한 도면이다.
도 4 내지 도 9는 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)에 구현되는 사전 설문검사 UI 화면을 나타내는 도면이다.
도 10 내지 도 16은 VR 기반 노인생 치매 솔루션 콘텐츠(500)로 제공되는 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)에서 제공되는 VR 인지훈련 콘텐츠의 훈련 콘텐츠 UI 화면을 나타내는 도면이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예의 상세한 설명은 첨부된 도면들을 참조하여 설명할 것이다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.
본 명세서에 있어서는 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터 또는 신호를 '전송'하는 경우에는 구성요소는 다른 구성요소로 직접 상기 데이터 또는 신호를 전송할 수 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 데이터 또는 신호를 다른 구성요소로 전송할 수 있음을 의미한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 빅데이터 기반 노인성 치매 솔루션 시스템을 나타내는 도면이다. 도 1을 참조하면, 빅데이터 기반 노인성 치매 솔루션 시스템은 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200), VR 기반 노인생 치매 솔루션 콘텐츠(500), 그 밖의 3D 사운드 시스템을 포함함으로써, 가상 공간으로 VR 기반 노인생 치매 솔루션 콘텐츠(500)를 구현할 수 있다. 이를 위해, 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)는 사용자의 이동 좌표를 검출하여 VR 기반 노인생 치매 솔루션 콘텐츠를 적외선 모니터(220)로 구현할 수 있도록 하는 오큘러스 센서(210), 터치스크린 기반으로 터치가 가능한 27인치 적외선 모니터(220), 입력기기 및 마이크 걸이부(230), 이동용 바퀴(240)를 포함할 수 있다.
도 2는 도 1의 빅데이터 기반 노인성 치매 솔루션 시스템의 구동 과정을 나타내는 도면이다. 도 3은 도 1의 빅데이터 기반 노인성 치매 솔루션 시스템에서의 사용자 빅데이터 관리 프로그램을 설명하기 위한 도면이다.
먼저, 도 2를 참조하면, 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)는 VR 기반 노인생 치매 솔루션 콘텐츠(500)를 빅데이터 기반 프로그램으로 실행한 뒤, 사전 설문검사를 실행한다. 이후, 게임 콘텐츠를 실행하고, 수행 내용저장에 따라 빅데이터 기반 DB 관리를 수행한다. 즉, 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)는 프로그램 실행, 설문검사, 수준별 추천 콘텐츠 실행, 수행내용 저장, DB 관리로 총 5단계 프로그램으로 진행하며, 여기서 VR 인지 훈련 콘텐츠 사용을 관리하는 관리자 도움 아래 프로그램 실행하고, VR 인지 훈련 콘텐츠 실행 전 자신의 상태를 확인할 수 있도록 설문검사를 진행한다. 이후, 설문검사 결과에 따른 VR 인지 훈련 콘텐츠의 난이도 추천 및 VR 인지 훈련 프로그램 수행되며, 인지 훈련 완료 후 훈련수행 결과 및 간단한 개인 정보 DB 저장됨으로써, 빅데이터 기반으로 되어 치매 노인 솔루션을 제공할 수 있다.
입력 방식은 터치 스크린 또는 마이크를 이용한 음성으로 답변할 수 있으며, 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)에서는 답변을 빅데이터로 저장하여 전문 기관에 보내거나 관리할 수 있고, DB에 저장된 결과는 재활에 활용할 수 있다.
다음으로 도 3을 참조하면, 사용자 빅데이터 관리 프로그램은 사전 설문검사 프로그램에 해당하는 인지 설문 프로그램을 통해 초기 추천된 훈련 프로그램 난이도 등 저장할 수 있다. 그리고, 추천된 훈련 프로그램 또는 사용자 의견에 따른 훈련 수행 사항을 저장할 수 있다. 추천된 초기 훈련 프로그램 수행 정도 및 현재 훈련 프로그램 수행 정도에 대한 데이터 관리를 수행하며, 인지기능 향상 정도 분석 데이터 관리, 그리고 간단한 사용자 정보(이름, 사용시간, 훈련프로그램 난이도) 등 관리를 수행한다.
도 4 내지 도 9는 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)에 구현되는 사전 설문검사 UI 화면을 나타내는 도면이다. 먼저, 도 4a를 참조하면 VR 기반 노인생 치매 솔루션 콘텐츠(500)를 빅데이터 기반 프로그램으로 실행한 뒤, 사전 설문검사를 수행시 먼저, 이름, 나이, 성별, 전화번호를 입력하고 설문을 시작한다. 도 4b와 같이, 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)는 이름 또는 전화번호를 입력하지 않았을 때 경고 메세지를 출력한다.
그리고 도 4c와 같이 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)는 사용자가 입력한 정보가 올바르게 입력됐는지 확인하고 설문을 시작하고, 도 4d와 같이 설문명, 설문 문항번호 및 현재 문항번호를 표시할 수 있으며, 문항을 TTS 기능을 통해 소리로 나타내고 다시 듣기 버튼을 이용해 다시 들을 수 있고, 이전, 다음 버튼을 이용하여 이전 문항, 다음 문항으로 이동할 수 있다.
다음으로 도 5a 내지 도 5d를 참조하면, 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)는 적외선 모니터(220)를 통해 정답을 Input 박스로 입력받으며, 여기서 Input 박스를 누르면 가상키보드를 구현한다. 즉, 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)는 적외선 모니터(220)를 통해 정답인 버튼에 대한 선택 신호를 수신하거나, 적외선 모니터(220)를 통해 SELECT 박스에서 정답 선택 신호를 수신하거나, 정답을 INPUT 박스를 통해 수신할 수 있으며 이 경우 INPUT 박스를 누르면 가상키보드를 구현할 수 있다.
도 6a도 동일한 방식으로, 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)는 적외선 모니터(220)를 통해 정답을 INPUT 박스에 입력받을 수 있으며, INPUT 박스를 누르면 가상키보드를 구현할 수 있다. 다음으로 도 6b를 참조하면, 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)는 INPUT 박스를 선택하면 화면이 올라가고 가상키보드를 구현하며, 윗글자 버튼을 누르면 자판을 변경하며, 지우기 버튼을 누르면 입력된 글자를 삭제하며, 닫기 버튼을 누르면 화면이 내려가고 가상키보드가 사라지도록 구현하고, 마이크 버튼을 입력받은 경우 음성신호를 마이크로부터 수신할 수 있다.
다음으로 도 6c와 같이, 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)는 적외선 모니터(220)를 통해 설문 결과를 출력할 수 있으며, 게임시작 버튼을 누르면 설문 결과에 따라 환자ID, 난이도를 VR 기반 노인생 치매 솔루션 콘텐츠(500)에 적용하여 게임을 실행한다.
한편, 도 6d와 같이, 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)는 적외선 모니터(220)를 통해 아이디, 비밀번호를 입력하고 관리자페이지에 로그인 기능을 제공하며, 아이디 또는 비밀번호를 틀릴 경우 메시지를 출력할 수 있다.
다음으로 도 7a를 참조하면, 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)는 관리자의 입력에 따라 설문지명을 입력하고 새로운 설문을 등록하거나 선택한 설문을 삭제할 수 있으며, 선택한 설문의 문항정보를 리스트형식으로 출력하고, 설문항목 추가 버튼을 이용해 설문항목추가 페이지로 이동할 수 있으며, 설문 항목 삭제 버튼을 이용해 선택한 설문문항을 삭제할 수 있다.
보다 구체적으로, 도 7b를 참조하면, 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)는 설문 문항 정보를 입력하고 생성할 수 있으며, 도 7c와 같이 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)는 설문지 화면에서 설문문항을 선택하면 설문항목수정 화면을 구현하며, 설문문항정보를 수정할 수 있다.
그리고 도 7d를 참조하면, 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)는 생성된 모든 설문을 SELECT 박스에 나타내며, 결과를 확인할 설문 선택 신호를 수신할 수 있다.
다음으로 도 8a를 참조하면, 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)는 선택한 설문지의 가장 최근 설문을 진행한 5인을 나타낼 수 있으며, 이름, 나이, 성별, 전화번호를 입력하여 설문자를 검색하여 설문자 목록을 나타내며, 이 경우 설문자를 선택하여 날짜별 진단결과를 출력하여 관리자에게 확인시켜줄 수 있다.
도 8b와 같이 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)는 확인할 설문자에 대한 선택 신호를 수신하면 진단한 모든 날짜를 진단일자 SELECT 박스에 나타내며, 진단일자에 대한 선택 신호에 따라 상세내용을 리스트로 출력할 수 있다.
그리고 도 8c와 같이, 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)는 생성된 모든 설문을 SELECT 박스에 나타낼 수 있으며, 결과를 확인할 설문에 대한 선택 신호를 수신할 수 있다.
또한, 도 8d와 같이, 게임까지 진행이 완료되면 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)는 선택한 설문지의 가장 최근 게임을 진행한 5인을 나타낼 수 있으며, 이름, 나이, 성별, 전화번호를 조건으로 설문자를 검색하여 목록을 나타내며, 설문자를 선택하여 게임 결과를 확인할 수 있다.
또한, 도 9와 같이, 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)는 확인할 설문자를 선택하면 해당 설문자의 모든 게임 결과를 리스트로 출력하고 차트로 나타내며, 차트 내부의 버튼을 누르면 해당 데이터의 차트를 출력할 수 있다.
한편, 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)는 VR 기반 노인생 치매 솔루션 콘텐츠(500)를 빅데이터 기반 프로그램으로 실행한 뒤, 사전 설문검사를 수행시 기억력, 주의집중력, 실행능력, 판단 및 추상적 사고력 각 4 파트에 한에서 사전체크사항을 진행할 수 있도록 구성할 수 있으며, 설문 결과를 바탕으로 기본적인 VR 인지훈련 콘텐츠인 게임 콘텐츠의 난이도가 추천되지만, 사용자 의견에 따라 난이도 변경 가능할 수 있다. 도 10 내지 도 16은 VR 기반 노인생 치매 솔루션 콘텐츠(500)로 제공되는 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)에서 제공되는 VR 인지훈련 콘텐츠의 훈련 콘텐츠 UI 화면을 나타내는 도면이다.
먼저, 도 10의 메인화면 구성을 살펴보면, 장바구니의 제 1 구성요소, 오른손, 왼손의 제 2 구성요소, 3가지 코너와 코너이름의 제 3 구성요소를 포함하며, 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)에 포함된 적외선 모니터(220)에 대한 터치 입력을 이용하여 오른손으로 코너를 선택하면 코너로 이동하는 화면이 적외선 모니터(220)로 구현될 수 있다.
다음으로, 도 11 내지 도 13을 참조하여 각 코너에 해당하는 수행 화면 구성을 살펴보면, 장바구니의 제 1 구성요소, 오른손, 왼손의 제 2 구성요소, 상품종류와 가격의 제 3 구성요소를 포함하며, 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)에 포함된 적외선 모니터(220)를 이용하여 오른손으로 상품을 선택시 왼손에 걸려있는 장바구니로 상품이 이동되며, 오큘러스 센서(210)를 이용하여 초점 변경 후 오른손으로 선택시 위치 이동이 가능하다.
이와 같이 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)는 노인의 행동패턴을 고려한 VR 기반의 인지훈련 콘텐츠를 제공함으로써, VR 기반의 인지훈련 콘텐츠 입력장치인 오큘러스 센서(210) 및 터치스크린 기반으로 터치가 가능한 27인치 적외선 모니터(220)를 통한 명령어 처리시간 설정시 능동적인 처리를 위해 노인의 반응시간 등을 고려하며, 내레이션을 연출함에 따라 훈련자의 지루함을 덜고, 교육의 몰입도를 증가시킬 수 있다.
도 14 내지 도 16을 참조하면 VR 인지훈련 콘텐츠의 스테이지 구성을 살펴보면, 세 개의 스테이지로 구성되며 각 스테이지별 상, 중, 하로 난이도 조절 가능하다.
첫 번째 스테이지로, 사용할 금액(예를들면, 만원)에 맞게 물건을 구매할 수 있다. 첫 번째 스테이지는 소지금을 소모하는 형태로 난이도가 어려워질수록 사용할 금액 감소하도록 설정할 수 있다.
두 번째 스테이지로, 사야할 물건 리스트 제시시 암기 후 구매를 수행하도록 할 수 있다. 두 번째 스테이지에서 제시하는 리스트에 맞게 구매하는 내용으로 난이도가 어려워질수록 리스트 개수가 증가한다.
세 번째 스테이지로, 사용할 금액 및 사야할 물건 리스트 제시 후 구매를 수행하도록 할 수 있다. 세 번째 스테이지에서 제시하는 리스트의 물건들을 소지금에 맞게 구매하는 내용으로 난이도가 어려워질수록 소지금은 줄고, 리스트는 다양해지는 특성이 있다.
이후, 장보기 VR 콘텐츠를 활용하여 산 물건들을 최종적으로 돈으로 계산할 수 있는 과정이 추가로 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)에서 제공할 있으며, 돈 계산 과정을 통한 결과를 제공하고, 각 수행 결과별 DB를 그래프로 표현하여 제공할 수 있다.
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
이상과 같이, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
200 : VR 콘텐츠 키오스크
210 : 오큘러스 센서
220 : 적외선 모니터
230 : 입력기기 및 마이크 걸이부
240 : 이동용 바퀴
500 : VR 기반 노인생 치매 솔루션 콘텐츠

Claims (3)

  1. VR 기반 노인성 치매 솔루션 콘텐츠(500); 및
    사용자의 이동 좌표를 검출하여 VR 기반 노인성 치매 솔루션 콘텐츠를 적외선 모니터(220)로 구현할 수 있도록 하는 오큘러스 센서(210);
    터치스크린 기반으로 터치가 가능한 27인치 적외선 모니터(220);
    입력기기 및 마이크 걸이부(230);
    이동용 바퀴(240)를 포함하는 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200); 를 포함하는 빅데이터 기반 노인성 치매 솔루션 시스템에 있어서,
    상기 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)는 VR 기반 노인성 치매 솔루션 콘텐츠(500)를 빅데이터 기반 프로그램으로 실행한 뒤, 사전 설문검사를 실행하고, 게임 콘텐츠를 실행하고, 수행 내용 저장에 따라 빅데이터 기반 DB 관리를 수행하되,
    상기 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)는,
    상기 사전 설문검사 결과에 따른 VR 인지 훈련 콘텐츠의 난이도 추천 및 VR 인지 훈련 프로그램을 수행하며, 상기 VR 인지 훈련 완료 후 훈련수행 결과 및 개인 정보 DB 저장되어, 빅데이터 기반으로 치매 노인 솔루션을 제공하고,
    상기 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)의 입력 방식은,
    상기 적외선 모니터(220)에 해당하는 상기 터치스크린으로의 터치 입력 또는 마이크를 이용한 음성으로 답변이 수행되며, 상기 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)에서는 답변을 빅데이터로 저장하여 전문 기관에 보내거나 관리할 수 있고,
    상기 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)는,
    사용자가 입력한 정보가 올바르게 입력됐는지 확인하고 설문을 시작하고, 설문명, 설문 문항번호 및 현재 문항번호를 표시할 수 있으며, 문항을 TTS 기능을 통해 소리로 나타내고 다시 듣기 버튼을 이용해 다시 들을 수 있고, 이전, 다음 버튼을 이용하여 이전 문항, 다음 문항으로 이동할 수 있고,
    상기 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)는,
    상기 적외선 모니터(220)를 통해 정답을 INPUT 박스에 입력받을 수 있으며, 상기 INPUT 박스를 선택하면 화면이 올라가고 가상키보드를 구현하며, 윗 글자 버튼을 누르면 자판을 변경하며, 지우기 버튼을 누르면 입력된 글자를 삭제하며, 닫기 버튼을 누르면 화면이 내려가고 상기 가상키보드가 사라지도록 구현하고, 마이크 버튼을 입력받은 경우 음성신호를 마이크로부터 수신할 수 있고,
    상기 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)는,
    상기 적외선 모니터(220)를 통해 아이디, 비밀번호를 입력하고 관리자 페이지에 로그인 기능을 제공하며, 상기 아이디 또는 상기 비밀번호가 틀릴 경우 메시지를 출력할 수 있고,
    상기 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)는,
    상기 관리자의 입력에 따라 설문지명을 입력하고 새로운 설문을 등록하거나 선택한 설문을 삭제할 수 있으며, 선택한 설문의 문항정보를 리스트형식으로 출력하고, 설문항목 추가 버튼을 이용해 설문항목 추가 페이지로 이동할 수 있으며, 설문 항목 삭제 버튼을 이용해 선택한 설문 문항을 삭제할 수 있고,
    상기 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)는,
    선택한 설문지의 가장 최근 설문을 진행한 5인을 나타낼 수 있으며, 이름, 나이, 성별, 전화번호를 입력하여 설문자를 검색하여 설문자 목록을 나타내며, 이경우 상기 설문자를 선택하여 날짜별 진단결과를 출력하여 관리자에게 확인시켜줄 수 있고,
    상기 빅데이터 기반 VR 콘텐츠 키오스크(200)는,
    확인할 설문자를 선택하면 해당 설문자의 모든 게임 결과를 리스트로 출력하고 차트로 나타내며, 상기 차트 내부의 버튼을 누르면 해당 데이터의 차트를 출력할 수 있는 것을 특징으로 하는 빅데이터 기반 노인성 치매 솔루션 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
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