KR101893093B1 - 컨텐츠 제공 시스템, 방법 및 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

컨텐츠 제공 시스템, 방법 및 컴퓨터 프로그램 Download PDF

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KR101893093B1 KR1020170026690A KR20170026690A KR101893093B1 KR 101893093 B1 KR101893093 B1 KR 101893093B1 KR 1020170026690 A KR1020170026690 A KR 1020170026690A KR 20170026690 A KR20170026690 A KR 20170026690A KR 101893093 B1 KR101893093 B1 KR 101893093B1
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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따르면, 연속된 순서로 배열되며, 스크롤에 의해 사용자 단말에 표시되는 컷들로 구성된 컨텐츠의 제공 시스템에 있어서, 상기 컷들 중 하나 이상의 컷이 액션 컨텐츠가 적용된 액션컷인 경우, 상기 사용자 단말에 액션 컨텐츠를 제공하는 액션컷 제공부를 포함하고, 상기 액션컷 제공부는, 상기 액션컷에 대응한 사용자의 입력이 수신되기 전, 상기 액션 컨텐츠의 기설정된 프리액션(pre-action) 컨텐츠를 상기 액션컷 내에 제공하는 프리액션 컨텐츠 제공부; 및 상기 액션컷에 대응한 사용자의 입력에 기초하여, 상기 액션 컨텐츠의 피드백 컨텐츠를 상기 액션컷 내에 제공하는 피드백 제공부; 를 포함하는 컷들로 구성된 컨텐츠 제공 시스템이 제공된다.

Description

컨텐츠 제공 시스템, 방법 및 컴퓨터 프로그램{METHOD, SYSTEM AND COMPUTER PROGRAM FOR PROVIDING CONTENTS}
본 발명은 컨텐츠 제공 시스템, 방법 및 컴퓨터 프로그램에 관한 것으로, 보다 상세하게는 컷들로 구성된 컨텐츠에서, 하나 이상의 액션컷 내에 사용자의 입력을 수신하여 피드백 컨텐츠를 제공할 수 있는 액션 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공 시스템, 방법 및 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
일반적으로 만화는 인물, 동물, 사물 등의 모습을 간결하고 익살스럽게 그리거나 과장하여 나타낸 그림을 말하며, 짤막한 지문을 넣어 유머나 풍자 또는 일정한 줄거리를 담아 읽을거리를 제공한다.
최근에는 온라인 만화가 출시되어 많은 유저들이 만화 열람을 통해 즐거움과 정보를 얻고 있다. 온라인 만화 제공 시스템은 회원들을 중심으로 인증처리 시 승인 결과에 따라 열람 가능하게 제한하고 있으며, 승인된 유저들은 만화를 선택하고 자동 넘김이나 수동 넘김을 선택하여 만화를 보다 쉽게 볼 수 있도록 하고 있다.
예컨대, 한국공개특허 제10-2011-0123393호(공개일 2011년 11월 15일)에는 온라인 상의 직거래를 통해 모바일 디지털 컨텐츠 형태의 만화를 제공하는 기술이 개시되어 있다.
본 발명은 컷들로 구성된 컨텐츠에서, 하나 이상의 액션컷 내에 사용자의 입력을 수신하여 피드백 컨텐츠를 제공할 수 있는 액션 컨텐츠를 제공함으로써, 나머지 컷들과 이질감이 없으면서도 사용자와 인터렉션이 가능한 컷들로 구성된 컨텐츠를 제공하는 것을 일 목적으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 연속된 순서로 배열되며, 스크롤에 의해 사용자 단말에 표시되는 컷들로 구성된 컨텐츠의 제공 시스템에 있어서, 상기 컷들 중 하나 이상의 컷이 액션 컨텐츠가 적용된 액션컷인 경우, 상기 사용자 단말에 액션 컨텐츠를 제공하는 액션컷 제공부를 포함하고, 상기 액션컷 제공부는, 상기 액션컷에 대응한 사용자의 입력이 수신되기 전, 상기 액션 컨텐츠의 기설정된 프리액션(pre-action) 컨텐츠를 상기 액션컷 내에 제공하는 프리액션 컨텐츠 제공부; 및 상기 액션컷에 대응한 사용자의 입력에 기초하여, 상기 액션 컨텐츠의 피드백 컨텐츠를 상기 액션컷 내에 제공하는 피드백 제공부; 를 포함하는 컷들로 구성된 컨텐츠 제공 시스템이 제공된다.
본 발명에 있어서, 상기 컨텐츠 제공 시스템은, 가변컷으로서 상기 액션컷에 후행하며 상기 액션컷에 종속되는 액션결과컷 내에 결과 컨텐츠를 제공하는 액션결과컷 제공부를 더 포함하고, 상기 액션결과컷 제공부는, 상기 피드백 컨텐츠의 재생이 종료되면, 상기 액션결과컷 내에 상기 피드백 컨텐츠와 연관된 상기 결과 컨텐츠를 제공할 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 액션컷에 대응한 상기 사용자의 입력이 기설정된 조건을 만족하는 경우, 사용자 계정에 리워드를 제공하는 리워드 제공부; 를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 에 있어서, 상기 사용자 계정에 제공할 리워드에 대한 정보는 상기 프리액션 컨텐츠에 포함되고, 상기 사용자 계정에 제공된 리워드에 대한 정보는 상기 피드백 컨텐츠에 포함될 숭 ㅣㅅ다.
본 발명에 있어서, 상기 피드백 제공부는, 상기 컷들로 구성된 컨텐츠를 열람하는 사용자 계정의 속성에 기초하여 상기 피드백 컨텐츠를 제공할 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 액션 컨텐츠에 대응되는 게임이 존재하는 경우, 상기 액션 컨텐츠는 상기 대응되는 게임의 일부 컨텐츠일 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 액션 컨텐츠가 증강 현실 컨텐츠인 경우, 상기 피드백 컨텐츠는 상기 사용자 단말의 촬영 장치에서 획득된 영상에 기초하여 제공될 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 피드백 제공부는, 상기 사용자의 입력이 수신되지 않거나 상기 피드백 컨텐츠의 재생이 종료되지 않는 경우, 상기 액션컷에 후행하는 컷들이 스크롤되는 것을 제한할 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 피드백 컨텐츠의 재생은 상기 사용자의 입력이 종료되거나, 일정 시간이 경과하거나, 사용자의 입력이 특정 태스크(task)를 완료하는 경우 종료될 수 있다.
본 발명에 있어서, 상기 프리액션 컨텐츠는 상기 액션컷에 대한 사용자의 입력을 가이드하는 메시지를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 연속된 순서로 배열되며, 스크롤에 의해 사용자 단말에 표시되는 컷들로 구성된 컨텐츠의 제공 방법에 있어서, 상기 컷들 중 하나 이상의 컷이 액션 컨텐츠가 적용된 액션컷인지 여부를 판단하는 액션컷 판단 단계; 상기 액션컷에 대응한 사용자의 입력이 수신되기 전, 상기 액션 컨텐츠의 기설정된 프리액션(pre-action) 컨텐츠를 상기 액션컷 내에 제공하는 프리액션 컨텐츠 제공 단계; 및 상기 액션컷에 대응한 사용자의 입력에 기초하여, 상기 액션 컨텐츠의 피드백 컨텐츠를 상기 액션컷 내에 제공하는 피드백 제공 단계; 를 포함하는 컷들로 구성된 컨텐츠 제공 방법이 제공된다.
또한, 본 발명에 따른 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.
본 발명에 의하면, 사용자의 입력을 수신하여 피드백을 제공할 수 있는 액션컷이 포함된 컷들로 구성된 컨텐츠가 제공됨으로써, 사용자가 컨텐츠와 인터렉션할 수 있는 인터페이스를 제공하여 컨텐츠의 몰입도를 높일 수 있다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 사용자 단말과 컨텐츠 제공 시스템 간의 개괄적인 모습을 도시한 것이다.
도 2 는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 컨텐츠 제공 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3 은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 컨텐츠 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
도 4a 및 4b 는 본 발명의 일 실시예에 따라 컨텐츠가 사용자 단말에 표시되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 5 는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 가변컷 제어부의 내부 구성의 일례를 설명하기 위한 블록도이다.
도 6 은 본 발명의 일 실시예에 따르면 컷들로 구성된 컨텐츠 제어 방법을 시계열적으로 나타낸 도면이다.
도 7 은 본 발명의 컨텐츠의 일 예시를 나타낸 도면이다.
도 8 은 본 발명의 컨텐츠의 다른 예시를 나타낸 도면이다.
도 9 는 본 발명의 컨텐츠의 다른 예시를 나타낸 도면이다.
도 10 은 본 발명의 컨텐츠의 다른 예시를 나타낸 도면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이러한 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 본 명세서에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 일 실시예로부터 다른 실시예로 변경되어 구현될 수 있다. 또한, 각각의 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치도 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 행하여지는 것이 아니며, 본 발명의 범위는 특허청구범위의 청구항들이 청구하는 범위 및 그와 균등한 모든 범위를 포괄하는 것으로 받아들여져야 한다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 구성요소를 나타낸다.
이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 여러 실시예에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 발명의 실시예들은 유/무선 네트워크를 기반으로 인터넷을 통해 디지털 컨텐츠 형태의 만화 컨텐츠를 제공하는 서비스 분야에 적용될 수 있다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 사용자 단말과 컨텐츠 제공 시스템 간의 개괄적인 모습을 도시한 것이다.
도 1에서는 컨텐츠 제공 시스템(200) 및 사용자 단말(100)을 도시하고 있다. 도 1에서 화살표는 컨텐츠 제공 시스템(200)과 사용자 단말(100) 간에 유/무선 네트워크를 통해 데이터가 송수신될 수 있음을 의미할 수 있다.
사용자 단말(100)은 PC(personal computer), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 스마트폰(smart phone), 태블릿(tablet), 웨어러블 컴퓨터(wearable computer) 등을 포함하여, 컨텐츠 제공 시스템(200)과 관련된 웹/모바일 사이트의 접속 또는 서비스 전용 어플리케이션의 설치 및 실행이 가능한 모든 단말 장치를 의미할 수 있다. 이때, 사용자 단말(100)은 웹/모바일 사이트 또는 전용 어플리케이션의 제어 하에 서비스 화면 구성, 데이터 입력, 데이터 송수신, 데이터 저장 등 서비스 전반의 동작을 수행할 수 있다.
컨텐츠 제공 시스템(200)은 클라이언트(client)인 사용자 단말(100)을 대상으로 디지털 컨텐츠 형태의 만화를 제공하는 서비스 플랫폼 역할을 할 수 있다. 특히, 컨텐츠 제공 시스템(200)은 컷들로 구성된 컨텐츠에서, 가변(chageable)컷으로서 사용자의 입력을 수신할 수 있는 액션컷을 컷들 중 하나 이상에 적용할 수 있다. 이때, 컨텐츠 제공 시스템(200)은 사용자 단말(100) 상에 어플리케이션 형태로 구현될 수 있으며, 이에 한정되는 것은 아니며 클라이언트-서버 환경에서 만화 컨텐츠 서비스를 제공하는 서비스 플랫폼에 포함되는 형태로 구현되는 것 또한 가능하다.
도 2 는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 컨텐츠 제공 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이고, 도 3 은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 컨텐츠 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
본 실시예에 따른 컨텐츠 제공 시스템(200)은 프로세서(210), 버스(220), 네트워크 인터페이스(230) 및 메모리(240)를 포함할 수 있다. 메모리(240)는 운영체제(241) 및 서비스 제공 루틴(242)을 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 등록부(211)와 검색부(212) 및 제공부(213)를 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서 컨텐츠 제공 시스템(200)은 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다.
메모리(240)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(240)에는 운영체제(241)와 서비스 제공 루틴(242)을 위한 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘(drive mechanism, 미도시)을 이용하여 메모리(240)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체(미도시)를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 네트워크 인터페이스(230)를 통해 메모리(240)에 로딩될 수도 있다.
버스(220)는 컨텐츠 제공 시스템(200)의 구성요소들간의 통신 및 데이터 전송을 가능하게 할 수 있다. 버스(220)는 고속 시리얼 버스(high-speed serial bus), 병렬 버스(parallel bus), SAN(Storage Area Network) 및/또는 다른 적절한 통신 기술을 이용하여 구성될 수 있다.
네트워크 인터페이스(230)는 컨텐츠 제공 시스템(200)을 컴퓨터 네트워크에 연결하기 위한 컴퓨터 하드웨어 구성요소일 수 있다. 네트워크 인터페이스(230)는 컨텐츠 제공 시스템(200)을 무선 또는 유선 커넥션을 통해 컴퓨터 네트워크에 연결시킬 수 있다.
프로세서(210)는 프리액션적인 산술, 로직 및 컨텐츠 제공 시스템(200)의 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(240) 또는 네트워크 인터페이스(230)에 의해, 그리고 버스(220)를 통해 프로세서(210)로 제공될 수 있다. 프로세서(210)는 컨텐츠 제공부(260) 및 가변컷 제어부(270)를 위한 프로그램 코드를 실행하도록 구성될 수 있다. 이러한 프로그램 코드는 메모리(240)와 같은 기록 장치에 저장될 수 있다.
도 2 에서 알 수 있는 바와 같이, 프로세서(210)는 컨텐츠 제공부(260) 및 가변컷 제어부(270)를 포함한다. 컨텐츠 제공부(260) 및 가변컷 제어부(270)는 도 3 에 도시된 단계들을 수행하기 위해 구성될 수 있다.
도 3 을 참조하면, 먼저 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 시스템은 사용자 단말(100)에 가변컷(VC)을 포함하며 컷들로 구성된 컨텐츠를 제공한다(S31). 다음으로, 가변컷 제어부는 사용자 단말(100)로부터의 정보에 따라 컨텐츠에 포함된 가변컷(VC)을 제어한다(S32). 이때, 사용자 단말(100)로부터의 정보란, 사용자로부터의 입력, 사용자 단말(100)에 표시되고 있는 컨텐츠, 사용자 단말(100)의 촬영 장치로부터 획득한 영상, 사용자 단말의 포지셔닝 등 사용자 단말(100)로부터의 모든 정보가 될 수 있다.
이하의 본 발명의 명세서에서, 가변컷(VC)이란, 비가변컷(nVC)에 대응되는 개념으로서 컷에 포함된 컨텐츠의 내용이 변경될 수 있는 컷을 말한다. 비가변컷(nVC)이란, 한번 생성되면 변하지 않는 컨텐츠를 포함하는 컷으로서, 사용자 단말(100)의 동작에 관계없이 항상 동일한 컨텐츠를 보여줄 수 있는 컷이다. 예를 들어, 비가변컷(nVC)은 그림파일(예를 들어, *.jpeg)로만 구성된 컨텐츠일 수 있다. 이에 반해, 가변컷(VC)은 사용자 입력을 수신할 있으며 사용자 입력에 따라 피드백 컨텐츠를 제공할 수 있는 액션컷(Action Cut, 이하 AC)과 액션컷에 종속되어 컨텐츠가 가변되는 액션결과컷(Action Result Cut, 이하 ARC)을 포함한다. 가변컷을 제어하는 방법에 대해서는 하기에서 보다 상세히 살펴보기로 한다.
도 4 는 본 발명의 일 실시예에 따라 컨텐츠가 사용자 단말(100)에 표시되는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 4a 는 본 발명의 일 실시예에 따른 세로 방향 진행 컨텐츠를 나타낸 도면이다.
도 4a 를 참조하면, 컷 단위로 구성되며 세로 방향, 즉 위에서 아래로 진행되는 컨텐츠(C)가 도시되어 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠(C)는 컷 단위로 구성되는, 하나 이상의 컷으로 이루어진 컨텐츠로서, 각각의 컷들은 컷라인(CL)으로 구획될 수 있다. 도 4 의 실시예에서는 4 개의 컷이 존재하며, 각 컷들은 컷라인(CL)으로 구분되고 있다. 하나의 컷의 크기 및 구획은 다양하게 설정될 수 있으며, 기본적으로 하나의 컷은 만화 컨텐츠에서 한 장면(scene)에 대응하는 컨텐츠를 구분하기 위한 임의적인 영역을 의미하는 것일 수 있다. 물론, 본 발명의 일 실시예에 따르면 하나의 컷은 두 개 이상의 장면에 대응하는 컨텐츠를 포함거나, 아무런 컨텐츠를 표시하지 않는 블랭크(blank) 컷이 되는 것도 가능하며, 컨텐츠 생성의 편의 혹은 컨텐츠 표시의 편의를 제공하기 위해 다양한 형태로 변형될 수 있음은 물론이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠는 한꺼번에 사용자 단말(100)에 표시되기에 내용이 많을 수 있으므로, 일부 영역만이 사용자 단말(100)의 표시부(110)에 표시될 수 있다. 본 명세서에서는, 현재 사용자 단말(100)의 표시부(110)에 표시되고 있는 컨텐츠의 영역을 표시 영역(DA)이라 칭하기로 한다. 도 4a 의 실시예에서, 표시 영역(DA)의 테두리는 굵은 실선으로 표시되었다. 또한, 사용자 단말(100)의 표시부(110)에는 현재 표시 영역(DA)이 컨텐츠의 어느 부분인지 알 수 있도록 하는 스크롤(111)이 함께 표시될 수 있다. 사용자는 사용자 단말(100)을 스크롤 기능을 이용하여(예를 들어, 터치 기능을 제공하는 사용자 단말(100)의 경우에는 화면을 터치하여 상하방향 드래그함으로써), 표시 영역(DA) 및 스크롤(111)을 이동시킬 수 있다.
또한, 도 4a 를 참조하면, 컨텐츠(C)는 연속된 순서로 배열되며, 스크롤에 의해 사용자 단말에 표시되는 컨텐츠이다. 본 발명의 컨텐츠(C)는 가변컷(VC) 및 비가변컷(nVC)을 포함할 수 있다. 도 4a 의 실시예에서, 컨텐츠는 위로부터 3개의 비가변컷(nVC)과, 후속하는 하나의 가변컷(VC)을 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면 상술한 바와 같이, 가변컷(VC)은 사용자 입력을 수신하여 피드백 컨텐츠를 제공하는 액션컷(AC)일 수도 있고, 액션컷(AC)에 종속되며 피드백 컨텐츠와 연관된 결과 컨텐츠를 제공하는 액션결과컷(ARC)일 수도 있다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 따르면 연속된 순서로 배열되는 컷들로 구성된 컨텐츠에서, 일부 컷들이 액션컷(AC) 혹은 액션결과컷(ARC)과 같은 가변컷(VC)일 수 있으며, 가변컷(VC)들은 컨텐츠의 일 영역에 존재하여 사용자의 스크롤에 의해 다른 컷들과 함께 연속적으로 사용자 단말(100)에 표시될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 가변 컨텐츠는 가변컷(VC) 내의 만화적인 구획선으로 구분된 가변 컨텐츠 영역(VA)내에 표시될 수도 있다. 이때, 가변 컨텐츠 영역(VA)은 컷 단위로 이루어진 컨텐츠의 특성 상 편의를 위해 가변 컨텐츠가 들어갈 수 있는 영역을 지정한 것이지만, 가변 컨텐츠 내용에 따라 가변컷(VC) 전체 영역에 가변 컨텐츠가 적용될 수 있음은 물론이다. 가변컷(VC)을 제어하는 상세한 방법에 대해서는 후술하기로 한다.
도 4b 는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 가로 방향 진행 컨텐츠를 나타낸 도면이다.
도 4b 를 참조하면, 컷 단위로 구성되며 가로 방향, 즉 좌측에서 우측으로 진행되는 컨텐츠(C)가 도시되어 있다. 도 4b 와 같은 가로 방향 진행 컨텐츠 역시 도 4a 의 세로 방향 진행 컨텐츠와 마찬가지로 컷(VC, nVC)들이 컷라인(CL)으로 구분되어 있다. 다만, 도 4b 의 가로 방향 진행 컨텐츠의 경우 하나의 컷(VC, nVC)이 사용자 단말(100)의 표시부(110) 전체에 표시되고, 컷 단위로 스크롤이 진행될 수 있다. 이를 위해, 하나의 컷(VC, nVC)은 사용자 단말의 표시부(110)에 전체적으로 표시될 수 있도록 크기가 조정될 수 있다.
도 5 는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 가변컷 제어부의 내부 구성의 일례를 설명하기 위한 블록도이다.
도 5 를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 가변컷 제어부(270)는 액션컷 제공부(271), 액션결과컷 제공부(274) 및 리워드 제공부(275)를 포함하고, 액션컷 제공부(271)는 프리액션 컨텐츠 제공부(272) 및 피드백 제공부(273)를 포함한다.
도 6 은 본 발명의 일 실시예에 따르면 컷들로 구성된 컨텐츠 제공 방법을 시계열적으로 나타낸 도면이다.
먼저, 액션컷 제공부(271)는 연속된 순서로 배열되며, 스크롤에 의해 사용자 단말에 표시되는 컷들 중 하나 이상의 컷이 액션 컨텐츠가 적용된 액션컷인지 여부를 판단한다(S1). 액션컨텐츠가 적용된 액션컷이 존재하는 경우, 액션컷 제공부(271)는 사용자 단말에 액션컷을 제공하며, 보다 구체적으로 후술하는 바와 같이 액션컷 내에서 프리액션(pre-action) 컨텐츠 및 피드백 컨텐츠를 제공한다.
다음으로, 프리액션 컨텐츠 제공부(272)는 액션컷에 대응한 사용자의 입력이 수신되기 전, 액션 컨텐츠의 기설정된 프리액션 컨텐츠를 액션컷 내에 제공한다(S2).
다음으로, 피드백 제공부(273)는 액션컷에 대응한 사용자의 입력에 기초하여, 액션 컨텐츠의 피드백 컨텐츠를 액션컷 내에 제공한다(S3).
다음으로, 액션결과컷 제공부(274)는 피드백 컨텐츠의 재생이 종료되면, 가변컷으로서 액션컷에 후행하며 액션컷에 종속되는 액션결과컷 내에 피드백 컨텐츠와 연관된 결과 컨텐츠를 제공한다(S4).
다음으로, 리워드 제공부(275)는 액션컷에 대응한 사용자의 입력이 기설정된 조건을 만족하는 경우, 사용자 계정에 리워드를 제공한다(S5).
이하에서는, 도 5 및 도 6 의 구성을 보다 상세히 살펴보기로 한다.
먼저, 액션컷 제공부(271)는 사용자 단말에 표시된 컷들로 구성된 컨텐츠의 컷들 중 하나 이상의 컷이 액션 컨텐츠가 적용된 액션컷인지 여부를 판단하고, 컷들 중 하나 이상의 컷이 액션컷인 경우 사용자 단말에 액션 컨텐츠를 제공한다. 이에 선제하여, 본 발명의 컨텐츠 제공 시스템(100)은 전체 컨텐츠의 컷들 중 하나 이상의 컷이, 가변컷(VC)으로서 사용자의 입력을 수신할 수 있는 액션 컨텐츠가 적용된 액션컷(AC)으로 설정된 컨텐츠를 획득할 수 있다. 액션컷(AC)은 액션 컨텐츠가 적용된 컷으로서, 액션 컨텐츠는 사용자의 입력을 수신할 수 있으며 사용자의 입력에 기초하여 피드백 컨텐츠를 제공할 수 있는 컨텐츠이다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 액션컷(AC)은 액션컷(AC)과 선행 또는 후행하는 비가변컷(nVC)들과 연결된 컨텐츠 내용의 포함하는 컷이되, 사용자의 입력을 수신하고 피드백을 제공하여, 사용자가 컨텐츠와 인터렉션(interaction)할 수 있도록 함으로써 컨텐츠의 몰입도를 높이도록 기능할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 액션컷(AC)에는 액션 컨텐츠로서 사용자의 입력에 따라 일부 내용이 변경될 수 있는 컨텐츠, 게임 컨텐츠, 사용자 단말의 촬영장치에 의해 획득한 영상에 더해지는 증강현실 컨텐츠가 적용될 수 있다. 이 밖에도, 사용자의 입력을 수신하여 피드백 컨텐츠를 제공할 수 있는, 사용자와의 인터렉션을 가능케 하는 컨텐츠이면 제한없이 본 발명의 액션컷(AC)에 적용될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 액션컷 제공부(271)가 제공하는 액션컷(AC)은 컷들로 구성된 전체 컨텐츠의 처음이 아닌 컷에 위치할 수 있다. 즉, 액션컷 제공부(271)가 제공하는 액션컷(AC)은 는 하나 이상의 비가변(nVC)컷에 후행하는 컷일 수 있다. 이때, 액션컷(AC)은 선행 혹은 후행하는 비가변(nVC) 컷들의 컨텐츠와 연결되는 컨텐츠를 가질 수 있고, 따라서 다른 비가변(nVC)컷들과 이질감 없이 전체 컨텐츠에 포함될 수 있다.
다음으로, 프리액션 컨텐츠 제공부(272)는 액션컷(AC)에 대응한 사용자의 입력이 수신되기 전, 액션 컨텐츠의 기설정된 프리액션 컨텐츠를 액션컷 내에 제공한다. 액션컷(AC)에 대응한 사용자의 입력이란, 액션컷(AC)에 나타난 특정 컨텐츠를 제어하고, 피드백을 얻기 위한 사용자의 입력을 뜻한다. 즉, 사용자 단말(100)의 표시 화면에 액션컷(AC)이 표시되고 있지만, 액션컷(AC)에 대응한 사용자의 입력이 아직 수신되지 않은 경우 프리액션 컨텐츠 제공부(272)는 기설정된 프리액션 컨텐츠를 액션컷(AC) 내에 제공한다.
프리액션 컨텐츠는 사용자의 입력을 수신하기 전 제공되는 컨텐츠 내용, 게임 컨텐츠의 초기 화면, 사용자 단말(100)의 촬영 장치가 획득한 영상 등일 수 있다. 또한, 프리액션 컨텐츠는 액션컷(AC)에 대응한 사용자의 입력을 가이드하는 메시지를 포함할 수 있으며, 사용자는 가이드 메시지를 보고 액션컷(AC)을 제어하는 방법에 대한 정보를 얻을 수 있다.
다음으로, 피드백 제공부(273)는 액션컷(AC)에 대응한 사용자의 입력에 기초하여, 액션컷(AC)에 피드백 컨텐츠를 제공한다. 즉, 피드백 제공부(273)는 사용자의 입력에 따라 액션컷(AC)에 나타나는 컨텐츠가 상이하도록 피드백 컨텐츠를 생성하여 액션컷(AC)에 제공할 수 있다.
또한, 피드백 제공부(273)는 사용자의 입력이 수신되지 않거나 피드백 컨텐츠의 재생이 종료되지 않는 경우, 액션컷(AC)에 후행하는 컷들이 스크롤되는 것을 제한할 수 있이다. 피드백 컨텐츠의 재생은 사용자의 터치가 종료되거나, 일정 시간이 경과하거나, 혹은 사용자의 입력이 특정 태스크(task)를 완료하는 경우 종료될 수 있다. 예를 들어, 액션컷(AC)에서 게임 컨텐츠를 제공하는 경우, 피드백 컨텐츠는 사용자가 게임 컨텐츠의 미션(mission)을 모두 달성해야만 종료되도록 설정될 수 있다.
또한, 액션컷(AC)에 적용된 액션 컨텐츠가 게임 컨텐츠인 경우, 피드백 제공부(273)가 제공하는 피드백 컨텐츠는 전체 컨텐츠에 대응하는 게임의 일부 컨텐츠일 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 컷들로 구성된 컨텐츠와 연관되어 서비스되는 게임이 존재하면, 해당 게임의 홍보를 위해 액션컷(AC)에 게임 컨텐츠를 제공할 수 있다. 이때, 피드백 컨텐츠는 해당 게임의 일부 게임 컨텐츠일 수 있으며, 프리액션 컨텐츠는 일부 게임 컨텐츠의 첫 화면일 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라 액션 컨텐츠가 게임 컨텐츠인 경우, 사용자는 만화 컨텐츠를 보는 중간에 컨텐츠와 연관된 게임을 즐길 수 있어 만화 컨텐츠를 더욱 실감나게 즐길 수 있다.
또한, 피드백 제공부(273)는 액션컷(AC)에 제공되는 액션 컨텐츠가 증강 현실 컨텐츠인 경우, 사용자 단말(100)의 촬영장치로부터 획득된 영상에 기초하여 피드백 컨텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)의 촬영 장치로부터 획득된 영상이 실내를 촬영한 영상이라면, 피드백 컨텐츠는 획득된 영상 위에 특정 객체가 합성된 컨텐츠일 수 있다.
또한, 피드백 제공부(273)는 컨텐츠를 열람하는 사용자에게 맞춤형의 피드백 컨텐츠를 제공할 수 있다. 즉, 피드백 제공부(273)는 동일한 컨텐츠라도 열람하는 사용자 계정에 따라 서로 다른 맞춤형 피드백 컨텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, 피드백 제공부(273)는 컨텐츠를 열람하는 사용자의 경험적 요소에 기초하여 피드백 컨텐츠를 제공할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서는, 사용자가 컨텐츠를 2번이상 열람한 경우, 사용자에게 중복된 컨텐츠를 제공하는 것을 피하기 위해 액션컷(AC)에서 사용자의 입력을 받지 않고 바로 피드백 컨텐츠를 제공할 수 있다. 혹은, 액션컷(AC)에서 제공되는 컨텐츠가 게임 컨텐츠인 경우, 사용자가 컨텐츠를 열람한 횟수가 많을수록 피드백 컨텐츠로 제공되는 게임의 수준을 높일 수 있다.
다음으로, 액션결과컷 제공부(274)는 가변컷(VC)으로서 액션컷(AC)에 후행하며 액션컷에 종속되는 액션결과컷(ARC) 내에 결과 컨텐츠를 제공한다. 보다 상세히, 액션결과컷 제공부(274)는 피드백 컨텐츠의 재생이 종료되면, 액션결과컷(ARC) 내에 피드백 컨텐츠와 연관된 결과 컨텐츠를 제공할 수 있다. 즉, 액션결과컷 제공부(274)는 액션컷(AC)에 후행하며 액션컷(AC)에 종속되는 액션결과컷(ARC)에, 액션컷(AC)에 대응하는 사용자의 입력으로 인해 생성된 결과 컨텐츠를 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 액션결과컷(ARC)에는 피드백 컨텐츠와 연관된 결과 컨텐츠로서, 사용자의 입력에 따른 컨텐츠 실행의 결과, 사용자의 입력에 대한 리워드 안내, 또는 사용자의 입력에 따른 변경된 컨텐츠가 표시될 수 있다. 보다 상세히, 액션컷(AC)에서 게임 컨텐츠가 실행된 경우, 사용자가 게임을 수행한 결과 컨텐츠가 액션결과컷(ARC)에 제공될 수 있다. 혹은, 액션컷(AC)에서의 사용자의 입력이 기설정된 조건을 만족하는 경우, 사용자 계정에 제공되는 리워드에 대한 안내를 표시하는 결과 컨텐츠가 액션결과컷(ARC)에 제공될 수 있다. 혹은, 액션컷(AC)에서의 사용자의 입력에 따라 변경된 컨텐츠의 내용이 액션결과컷(ARC)에 제공될 수 있다. 이때, 액션결과컷(ARC)은 복수개의 컷일 수 있으며, 따라서 액션컷(AC)에 후행하는 하나의 컷 뿐만 아니라 복수개의 컷에 적용되는 컨텐츠가 변경될 수도 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에서는, 액션컷 제공부(271)는 또는 액션결과컷 제공부(274)는 컨텐츠에 접속하는 사용자 단말(100)의 상태나 혹은 액션컷(AC)의 실행을 거부하는 사용자의 입력에 따라 액션컷(AC) 및 액션결과컷(ARC)을 설정하지 않을 수도 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)중 일부의 단말은 액션컷(AC)을 실행하는 데 제약이 존재할 수 있으므로, 이 경우에는 액션컷 제공부(271)는 액션컷(AC)을 적용하지 않고 미리 시스템에 기저장된 대체 컨텐츠를 사용자 단말(100)에 제공할 수 있다.
다음으로, 리워드 제공부(275)는 액션컷(AC)에 대응한 사용자의 입력이 기설정된 조건을 만족하는 경우, 사용자 계정에 리워드를 제공한다. 예를 들어, 액션컷(AC)에 대응한 사용자 입력이 특정 태스크를 완료하는 경우, 사용자 입력에 상응하는 리워드로서 온라인 캐시, 유료 캐릭터 스티커, 게임 아이템, 유료 컨텐츠 열람권 등을 제공할 수 있다. 이때, 리워드 제공부(275)가 제공할 리워드에 대한 정보는 액션컷(AC)의 프리액션 컨텐츠에 포함될 수 있고, 제공된 리워드에 대한 정보는 액션결과컷(ARC)의 결과 컨텐츠에 포함될 수 있다.
도 7 은 본 발명의 컨텐츠의 일 예시를 나타낸 도면이다.
도 7 은 본 발명의 일 실시예에 따른 컷들로 구성된 컨텐츠를 나타낸 것으로, 액션컷(AC)에 적용되는 액션 컨텐츠로서 사용자와의 인터렉션 컨텐츠가 제공된 예시를 표시하고 있다. 도 7 의 (a) 에서는, 비가변컷(nVC) 후에 액션컷(AC)이 표시된 컨텐츠를 예시하고 있다. 액션컷(AC)에는 기설정된 프리액션 컨텐츠가 표시되어 있으며, 프리액션 컨텐츠로서 남자 캐릭터가 여자 캐릭터의 머리카락을 가위로 자르기 직전의 장면을 표현한 프리액션 컨텐츠가 표시되어 있다. 이때, 프리액션 컨텐츠에는 사용자가 액션컷(AC)을 제어하는 방법에 대한 가이드 메시지(a71)가 함께 표시되어, 사용자가 가위(a73)를 터치(a72)하여 드래그하도록 유도하는 컨텐츠가 포함될 수 있다.
도 7 의 (a)의 예시를 계속하여 살펴보면, 프리액션 컨텐츠가 표시된 액션컷(AC)을 본 사용자는, 가위(a73)를 터치(a72)하여 드래그함으로써 가위(a73)의 위치를 제어하여, 여성 캐릭터의 머리카락을 자를 위치를 조정할 수 있다. 이때, 액션컷(AC) 에는 사용자의 입력에 따라 가위(a73)의 위치가 변경되는 피드백 컨텐츠가 제공될 수 있다. 더 나아가, 사용자가 가위(a73)의 위치를 조정한 후 터치(a73)를 해제하면, 도 7 의 (b)와 같이 사용자가 지정한 위치에서 여성 캐릭터의 머리카락(b72)이 가위(b71)로 잘린 피드백 컨텐츠가 액션컷(AC)에 적용될 수 있다. 즉, 도 7 의 (a)와 같이 사용자의 입력에 의해 가위(a73)의 위치가 변경되고, 변경된 위치의 가위(b71)에 의해 머리카락이 잘린(b72) 피드백 컨텐츠가 액션컷(AC)에 적용될 수 있다. 이로써, 사용자는 컨텐츠의 내용 중 남성 캐릭터가 여성 캐릭터의 머리카락을 자르는 내용이 있을 때, 직접 가위를 제어하여 여성 캐릭터의 머리카락을 자르는 위치를 결정함으로써 컨텐츠 내용에 더욱 몰입할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면 도 7 의 (a) 및 (c)에서 볼 수 있는 바와 같이 액션컷(AC)은 선행 또는 후행하는 비가변컷(nVC)과 함께 제공될 수 있다. 따라서, 본 발명의 일 실시예에 따르면 액션컷(AC)은 스크롤을 통해 다른 비가변컷(nVC)과 함께 사용자 단말(100)에 표시되되, 사용자 입력에 따른 피드백 컨텐츠를 표시할 수 있는 가변컷(VC)으로서 기능할 수 있다. 이때, 액션컷(AC)에는 선행 또는 후행하는 비가변컷(nVC)과 연결되는 프리액션 컨텐츠 및 피드백 컨텐츠가 적용됨으로써, 전체 컨텐츠에 이질감 없는 액션 컨텐츠가 제공될 수 있다.
도 8 은 본 발명의 컨텐츠의 다른 예시를 나타낸 도면이다.
도 8 은 본 발명의 일 실시예에 따른 컷들로 구성된 컨텐츠를 나타낸 것으로, 액션컷(AC)에 적용되는 액션 컨텐츠로서 게임 컨텐츠가 설정된 예시를 표시하고 있다. 도 8 의 (a)를 참조하면, 액션컷(AC)에는 게임 컨텐츠를 실행하기 전 프리액션 컨텐츠로서 게임의 초기 화면이 적용된 것을 알 수 있다. 또한, 프리액션 컨텐츠에는 게임의 내용을 안내하는 가이드 메시지(a81)가 포함될 수 있다. 사용자는 가이드 메시지(a81)를 선택하여, 액션컷(AC)에 대응하는 사용자 입력을 시작할 수 있다.
도 8 의 (b)를 참조하면, 액션컷(AC)에 피드백 컨텐츠로서 게임이 적용된 것을 알 수 있다. 도 8 의 (b)에 예시된 게임은, 객체(b81, b82, b83)가 각각 순차적으로 액션컷(AC)에 나타나는 경우, 제한시간 안에 사용자의 터치에 의해 객체(b81, b82, b83)를 포획하는 게임이다. 사용자는 객체(a81)가 액션컷(AC)에 나타났을 때 터치를 통해 해당 객체를 포획할 수 있고, 하나의 객체를 잡을 때마다 피드백 제공부(273)는 다른 객체(b82)를 액션컷(AC)에 나타나도록 할 수 있다. 이와 같은 방법으로, 사용자는 액션컷(AC)에 적용된 게임 컨텐츠를 즐길 수 있다. 이때, 게임 컨텐츠는 컷들로 구성된 컨텐츠와 대응되는 게임의 일부 컨텐츠일 수 있다.
도 8 의 (c)를 참조하면, 액션결과컷(ARC)에 결과 컨텐츠로서 피드백 컨텐츠와 연관된 게임 결과가 표시된 것을 알 수 있다. 도 8의 (b)에서 사용자가 게임을 수행한 결과, 객체를 2개 포획하였다면 도 8 의 (c)와 같이 사용자의 게임 결과를 표시하는 결과 컨텐츠(c81, "2명 잡혔군")를 액션결과컷(ARC)에 표시할 수 있다.
도 9 는 본 발명의 컨텐츠의 다른 예시를 나타낸 도면이다.
도 9 는 본 발명의 일 실시예에 따른 컷들로 구성된 컨텐츠를 나타낸 것으로, 액션컷(AC)에 적용되는 액션 컨텐츠로서 증강 현실 컨텐츠가 설정된 예시를 표시하고 있다.
도 9 의 (a)를 참조하면, 사용자 단말(100)의 촬영 장치에서 획득된 영상이 프리액션 컨텐츠로서 액션컷(AC)에 제공된 경우이다. 또한, 프리액션 컨텐츠에는 액션 컨텐츠를 설명하는 가이드 메시지(a91)가 표시되어 있다. 또한, 도 9 의 (b)를 참조하면, 촬영 장치에서 획득된 영상에 기초하여 피드백 컨텐츠가 제공된 액션컷(AC)이 예시되어 있다. 도 9 의 (b)의 예시에서는, 실내를 촬영한 영상에 피드백 컨텐츠로서 벌레 객체(a92)가 영상의 바닥 부분에 합성된 것을 알 수 있다. 사용자는 벌레 객체(a92)를 터치함으로써, 증강현실 상에 구현된 벌레를 잡을 수 있다. 이와 같은 구성을 통해, 본 발명의 일 실시예에 따르면 컷으로 구성된 컨텐츠의 일부 컷에 증강 현실 컨텐츠를 구현할 수도 있다.
도 10 은 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠를 나타낸 도면이다.
도 10 은 피드백 컨텐츠와 연관된 결과 컨텐츠가 액션결과컷(ARC)에 제공되어 표시된 예를 예시하고 있다. 도 10 의 (a)를 참조하면, 사용자 계정에 '캐시 200원'의 리워드가 지급되었고, 이에 대한 정보(a101)가 액션결과컷(ARC)에 표시되어 있다. 사용자는 링크(a102)를 선택하여 계정 정보를 열람할 수 있다. 또한, 도 10 의 (b)를 참조하면, 사용자 계정에 '게임 아이템'의 리워드가 지급되었고, 이에 대한 정보(b101)가 액션결과컷(ARC)에 표시되어 있다. 사용자는 링크(b102)를 선택하여 해당 게임 아이템을 사용할 수 있는 게임을 열람하도록 유도되므로, 본 발명의 일 실시예에 따르면 컨텐츠에 대응하는 게임을 홍보할 수 있다. 참고적으로, 도 10 의 실시예에서는 비록 결과 컨텐츠가 액션결과컷(ARC)에 표시된 것을 예시하였지만, 본 발명의 다른 예에서는 결과 컨텐츠가 별도의 팝업창으로도 표시될 수 있다.
도 4, 도 7 내지 도 10 에 도시한 화면들은 발명의 이해를 돕기 위해 일부 서비스 화면만을 예시적으로 나타낸 것으로서 본 발명이 이러한 실시예들에 한정되는 것은 아니며 화면의 구성이나 순서 등은 얼마든지 변경 가능하다.
본 발명의 실시예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 시스템을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령(instruction) 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 특히, 본 실시예에 따른 프로그램은 PC 기반의 프로그램 또는 모바일 단말 전용의 어플리케이션으로 구성될 수 있다. 본 발명이 적용되는 애플리케이션은 파일 배포 시스템이 제공하는 파일을 통해 사용자 단말에 설치될 수 있다. 일 예로, 파일 배포 시스템은 사용자 단말의 요청에 따라 상기 파일을 전송하는 파일 전송부(미도시)를 포함할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
100: 사용자 단말기
200: 컨텐츠 제공 시스템
210: 프로세서
260: 컨텐츠 제공부
270: 가변컷 제어부

Claims (17)

  1. 연속된 순서로 배열되며, 스크롤에 의해 사용자 단말에 표시되는 컷들로 구성된 컨텐츠의 제공 시스템에 있어서,
    상기 컷들 중 하나 이상의 컷이 액션 컨텐츠가 적용된 액션컷인 경우, 상기 사용자 단말에 액션 컨텐츠를 제공하는 액션컷 제공부를 포함하고,
    상기 액션컷 제공부는,
    상기 액션컷에 대응한 사용자의 입력이 수신되기 전, 상기 액션 컨텐츠의 기설정된 프리액션(pre-action) 컨텐츠를 상기 액션컷 내에 제공하는 프리액션 컨텐츠 제공부; 및
    상기 액션컷에 대응하며 상기 액션컷에 표시된 컨텐츠를 제어하는 사용자의 입력에 기초하여, 상기 액션 컨텐츠의 피드백 컨텐츠를 상기 액션컷 내에 제공하는 피드백 제공부;
    를 포함하는 컷들로 구성된 컨텐츠 제공 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 제공 시스템은,
    가변컷으로서 상기 액션컷에 후행하며 상기 액션컷에 종속되는 액션결과컷 내에 결과 컨텐츠를 제공하는 액션결과컷 제공부를 더 포함하고,
    상기 액션결과컷 제공부는, 상기 피드백 컨텐츠의 재생이 종료되면, 상기 액션결과컷 내에 상기 피드백 컨텐츠와 연관된 상기 결과 컨텐츠를 제공하는, 컨텐츠 제공 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 액션컷에 대응한 상기 사용자의 입력이 기설정된 조건을 만족하는 경우, 사용자 계정에 리워드를 제공하는 리워드 제공부; 를 더 포함하는, 컨텐츠 제공 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 사용자 계정에 제공할 리워드에 대한 정보는 상기 프리액션 컨텐츠에 포함되고, 상기 사용자 계정에 제공된 리워드에 대한 정보는 상기 피드백 컨텐츠에 포함되는, 컨텐츠 제공 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 피드백 제공부는, 상기 컷들로 구성된 컨텐츠를 열람하는 사용자 계정의 속성에 기초하여 상기 피드백 컨텐츠를 제공하는, 컨텐츠 제공 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 액션 컨텐츠에 대응되는 게임이 존재하는 경우, 상기 액션 컨텐츠는 상기 대응되는 게임의 일부 컨텐츠인, 컨텐츠 제공 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 액션 컨텐츠가 증강 현실 컨텐츠인 경우,
    상기 피드백 컨텐츠는 상기 사용자 단말의 촬영 장치에서 획득된 영상에 기초하여 제공되는, 컨텐츠 제공 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 피드백 제공부는, 상기 사용자의 입력이 수신되지 않거나 상기 피드백 컨텐츠의 재생이 종료되지 않는 경우, 상기 액션컷에 후행하는 컷들이 스크롤되는 것을 제한하는, 컨텐츠 제공 시스템.
  9. 제 2 항 또는 제 8항에 있어서,
    상기 피드백 컨텐츠의 재생은 상기 사용자의 입력이 종료되거나, 일정 시간이 경과하거나, 사용자의 입력이 특정 태스크(task)를 완료하는 경우 종료되는, 컨텐츠 제공 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 프리액션 컨텐츠는 상기 액션컷에 대한 사용자의 입력을 가이드하는 메시지를 포함하는, 컨텐츠 제공 시스템.
  11. 연속된 순서로 배열되며, 스크롤에 의해 사용자 단말에 표시되는 컷들로 구성된 컨텐츠의 제공 방법에 있어서,
    상기 컷들 중 하나 이상의 컷이 액션 컨텐츠가 적용된 액션컷인지 여부를 판단하는 액션컷 판단 단계;
    상기 액션컷에 대응한 사용자의 입력이 수신되기 전, 상기 액션 컨텐츠의 기설정된 프리액션(pre-action) 컨텐츠를 상기 액션컷 내에 제공하는 프리액션 컨텐츠 제공 단계; 및
    상기 액션컷에 대응하며 상기 액션컷에 표시된 컨텐츠를 제어하는 사용자의 입력에 기초하여, 상기 액션 컨텐츠의 피드백 컨텐츠를 상기 액션컷 내에 제공하는 피드백 제공 단계;
    를 포함하는 컷들로 구성된 컨텐츠 제공 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    가변컷으로서 상기 액션컷에 후행하며 상기 액션컷에 종속되는 액션결과컷 내에 결과 컨텐츠를 제공하는 액션결과컷 제공 단계; 를 더 포함하고,
    상기 액션결과컷 제공 단계는, 상기 피드백 컨텐츠의 재생이 종료되면, 상기 액션결과컷 내에 상기 피드백 컨텐츠와 연관된 상기 결과 컨텐츠를 제공하는, 컨텐츠 제공 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 액션컷에 대응한 상기 사용자의 입력이 기설정된 조건을 만족하는 경우, 사용자 계정에 리워드를 제공하는 리워드 제공 단계;를 더 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 피드백 제공 단계는, 상기 컷들로 구성된 컨텐츠를 열람하는 사용자 계정의 속성에 기초하여 상기 피드백 컨텐츠를 제공하는, 컨텐츠 제공 방법.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 액션 컨텐츠에 대응되는 게임이 존재하는 경우, 상기 액션 컨텐츠는 상기 대응되는 게임의 일부 컨텐츠인, 컨텐츠 제공 방법.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 액션 컨텐츠가 증강 현실 컨텐츠인 경우,
    상기 피드백 컨텐츠는 상기 사용자 단말의 촬영 장치에서 획득된 영상에 기초하여 제공되는, 컨텐츠 제공 방법.
  17. 제11항 내지 제16항 중 어느 한 항에 따른 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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