KR101864053B1 - 멀티 계층 코딩에서 계층간 레퍼런스 픽처 세트 (rps) 의 코딩 및 비트스트림의 종단 (eob) 네트워크 액세스 계층 (nal) 유닛들의 코딩을 위한 방법들 - Google Patents

멀티 계층 코딩에서 계층간 레퍼런스 픽처 세트 (rps) 의 코딩 및 비트스트림의 종단 (eob) 네트워크 액세스 계층 (nal) 유닛들의 코딩을 위한 방법들 Download PDF

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Abstract

멀티 계층 코딩에 있어서 계층간 레퍼런스 픽처 세트 (RPS) 를 코딩하고, 비트스트림의 종단 (EoB) 네트워크 액세스 (NAL) 유닛들을 코딩하기 위한 방법들이 개시된다. 일 양태에서, 방법은 비디오 정보에 후보 계층간 레퍼런스 픽처가 존재하는지 여부를 결정하는 단계를 포함한다. 비디오 정보는 복수의 서브세트들을 포함하는 계층간 RPS 를 포함한다. 방법은, 후보 계층간 레퍼런스 픽처가 존재하지 않는다고 결정하는 것에 응답하여, 후보 계층간 레퍼런스 픽처가 속하는 계층간 RPS 서브세트를 결정하는 단계, 및 후보 계층간 레퍼런스 픽처가 속하는 계층간 RPS 서브세트에 레퍼런스 픽처가 존재하지 않는다는 것을 표시하는 단계를 더 포함한다.

Description

멀티 계층 코딩에서 계층간 레퍼런스 픽처 세트 (RPS) 의 코딩 및 비트스트림의 종단 (EOB) 네트워크 액세스 계층 (NAL) 유닛들의 코딩을 위한 방법들{METHODS FOR CODING AN INTER-LAYER REFERENCE PICTURE SET (RPS) AND CODING END OF BITSTREAM (EOB) NETWORK ACCESS LAYER (NAL) UNITS IN MULTI-LAYER CODING}
본 개시물은 비디오 코딩 및 압축의 분야에 관한 것이고, 보다 구체적으로는 스케일러블 비디오 코딩, 멀티뷰 비디오 코딩, 및/또는 3차원 (3D) 비디오 코딩에 관한 것이다.
디지털 비디오 능력들은 디지털 텔레비전들, 디지털 직접 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인 휴대정보 단말기 (PDA) 들, 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터들, 디지털 카메라들, 디지털 리코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화기들, 원격 화상회의 디바이스들 등을 포함하는, 매우 다양한 디바이스들에 통합될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2 (Moving Picture Experts Grop-2), MPEG-4, ITU-T (International Telegraph Union-Telecommunication Standardization Sector) H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, 파트 10, 어드밴스드 비디오 코딩 (AVC), 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 표준에 의해 정의된 표준들, 및 이러한 표준들의 확장판들에 기재된 것과 같은 비디오 압축 기법들을 구현한다. 비디오 디바이스들은 그러한 비디오 압축 기법들을 구현하는 것에 의해 디지털 비디오 정보를 보다 효율적으로 송신, 수신, 인코딩, 디코딩 및/또는 저장할 수도 있다.
인코딩된 비디오 시퀀스는 픽처와 연관되고 연관된 픽처 또는 임의의 후속 픽처들의 인터 예측을 위해 사용될 수도 있는 픽처들을 식별하는 레퍼런스 픽처 리스트들을 포함하는 레퍼런스 픽처 세트 (RPS) 를 포함할 수도 있다. RPS 는 또한 계층간 예측을 위해 사용된 픽처들을 포함할 수도 있다. 인코딩된 비디오 시퀀스는 또한 액세스 유닛의 종단에서 옵션으로 포함되는 비트스트림의 종단 (end of bitstream; EoB) 네트워크 액세스 계층 (NAL) 유닛을 포함할 수도 있다. 멀티 계층 코딩 스킴들에서, NAL 유닛들은 NAL 유닛이 속하는 계층을 식별하는 계층 식별자를 포함한다.
본 개시물의 시스템들, 방법들 및 디바이스들은 각각 몇몇 획기적인 양태들을 가지며, 단지 이들 양태들 중 단일 양태만이 본 명세서에 개시된 바람직한 속성들에 책임이 있는 것은 아니다.
일 양태에서, 멀티 계층 비트스트림의 비디오 정보를 코딩하기 위한 방법은, 비디오 정보에 후보 계층간 레퍼런스 픽처가 존재하는지 여부를 결정하는 단계로서, 비디오 정보는 복수의 서브세트들을 포함하는 계층간 레퍼런스 픽처 세트 (RPS) 를 포함하는, 후보 계층간 레퍼런스 픽처가 존재하는지 여부를 결정하는 단계, 후보 계층간 레퍼런스 픽처가 존재하지 않는다고 결정하는 것에 응답하여, 후보 계층간 레퍼런스 픽처가 속하는 계층간 RPS 서브세트를 결정하는 단계, 후보 계층간 레퍼런스 픽처가 속하는 계층간 RPS 서브세트에 레퍼런스 픽처가 존재하지 않는다는 것을 표시하는 단계, 및 계층간 RPS 서브세트에 레퍼런스 픽처가 존재하지 않는다는 표시에 적어도 부분적으로 기초하여 비디오 정보를 코딩하는 단계를 포함한다.
다른 양태에서, 멀티 계층 비트스트림의 비디오 정보를 디코딩하기 위한 디바이스는, 비디오 정보를 저장하도록 구성된 메모리, 및 메모리와 통신하는 프로세서를 포함하고, 프로세서는, 비디오 정보에 후보 계층간 레퍼런스 픽처가 존재하는지 여부를 결정하는 것으로서, 비디오 정보는 복수의 서브세트들을 포함하는 계층간 레퍼런스 픽처 세트 (RPS) 를 포함하는, 후보 계층간 레퍼런스 픽처가 존재하는지 여부를 결정하고, 후보 계층간 레퍼런스 픽처가 존재하지 않는다고 결정하는 것에 응답하여, 후보 계층간 레퍼런스 픽처가 속하는 계층간 RPS 서브세트를 결정하고, 상기 후보 계층간 레퍼런스 픽처가 속하는 상기 계층간 RPS 서브세트에 레퍼런스 픽처가 존재하지 않는다는 것을 표시하며, 그리고 계층간 RPS 서브세트에 레퍼런스 픽처가 존재하지 않는다는 표시에 적어도 부분적으로 기초하여 비디오 정보를 디코딩하도록 구성된다.
또 다른 양태에서, 멀티 계층 비트스트림의 비디오 정보를 인코딩하기 위한 방법은, 비디오 정보에 포함된 액세스 유닛이 비트스트림의 종단 (EoB) 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛을 포함하는지 여부를 결정하는 단계, EoB NAL 유닛에 대한 계층 식별값을 제약에 따라 0 으로 설정하는 단계, 및 계층 식별값에 대한 0 의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 비디오 정보를 인코딩하는 단계를 포함한다.
또 다른 양태에서, 멀티 계층 비트스트림의 비디오 정보를 인코딩하기 위한 디바이스는, 비디오 정보를 저장하도록 구성된 메모리, 및 메모리와 통신하는 프로세서를 포함하고, 프로세서는, 비디오 정보에 포함된 액세스 유닛이 비트스트림의 종단 (EoB) 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛을 포함하는지 여부를 결정하고, EoB NAL 유닛에 대한 계층 식별값을 제약에 따라 0 으로 설정하며, 그리고 계층 식별값에 대한 0 의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 비디오 정보를 인코딩하도록 구성된다.
도 1a 는 본 개시물에 기재된 양태들에 따른 기법들을 이용할 수도 있는 일 예의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 예시하는 블록도이다.
도 1b 는 본 개시물에 기재된 양태들에 따른 기법들을 수행할 수도 있는 또 다른 예의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 예시하는 블록도이다.
도 2a 는 본 개시물에 기재된 양태들에 따른 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 인코더의 일 예를 예시하는 블록도이다.
도 2b 는 본 개시물에 기재된 양태들에 따른 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 인코더의 일 예를 예시하는 블록도이다.
도 3a 는 본 개시물에 기재된 양태들에 따른 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 디코더의 일 예를 예시하는 블록도이다.
도 3b 는 본 개시물에 기재된 양태들에 따른 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 디코더의 일 예를 예시하는 블록도이다.
도 4 는 본 개시물에 기재된 양태들에 따른 멀티 계층 비트스트림의 액세스 유닛을 도시하는 블록 다이어그램이다.
도 5 는 인코더 또는 디코더에 의해 RPS 가 어떻게 생성되는지의 예를 도시하는 블록 다이어그램이다.
도 6 내지 도 8 은 본 개시물에 기재된 양태들에 따른 비디오 정보를 인코딩하거나 디코딩하기 위한 방법들을 도시하는 플로우챠트들이다.
본 명세서에 기재된 소정의 실시형태들은 고 효율 비디오 코딩 (HEVC) 과 같은 진보된 비디오 코덱들의 콘텍스트에서 멀티 계층 비디오 코딩을 위한 비트스트림의 종단 (EoB) 네트워크 액세스 계층 (NAL) 및 RPS들과 관련된다. 보다 구체적으로, 본 개시물은 HEVC 의 멀티뷰 및 스케일러블 확장들, 즉 MV-HEVC 및 SHVC 에서 EoB NAL 유닛들 및 RPS들의 인코딩 또는 디코딩에서의 개선된 성능을 위한 시스템 및 방법에 관련된다.
아래의 설명에서, 소정의 실시형태들에 관련된 H.264/AVC (Advanced Video Coding) 기법들이 설명되고; HEVC 표준 및 관련 기법들이 또한 논의된다. 특히, 일부 비디오 코딩 스킴들은 대응 액세스 유닛에 대한 비트스트림의 종단을 표시하는 EoB NAL 유닛들을 포함할 수 있는 액세스 유닛을 포함한다. NAL 유닛들은, NAL 유닛에 포함되는 계층을 식별하는 계층 식별자를 가질 수도 있다. EoB NAL 유닛들의 계층 식별자가 한정되지 않을 때, EoB NAL 유닛은 비트스트림으로부터 드롭 (또는 부정확하게 프로세스) 될 수도 있다. 비트스트림의 정확한 디코딩은 EoB NAL 유닛들의 존재에 의존할 수도 있기 때문에, 이것은 부정확한 비트스트림 디코딩을 초래할 수도 있다. 일부 비디오 코딩 스킴들은 또한 코딩된 비디오 시퀀스 (CVS) 의 픽처와 연관된 레퍼런스 픽처 세트 (RPS) 를 유지할 수도 있다. 주어진 픽처에 대한 RPS 는 연관된 픽처의 인터 예측을 위해 사용될 수도 있는 디코딩 순서에 있어서 연관된 픽처 이전의 모든 레퍼런스 픽처들을 포함하는 레퍼런스 픽처들의 세트 또는 디코딩 순서에 있어서 연관된 픽처에 후속하는 임의의 픽처를 포함한다. 종래 코딩 스킴들은 픽처가 비트스트림으로부터 드롭 (또는 부정확하게 프로세스) 될 때 "비 레퍼런스 픽처" 의 엔트리가 삽입되는 RPS 계층간 서브세트를 결정하지 않는다. 따라서, RPS 계층간 서브세트들은 정확한 콘텐츠를 갖지 않을 수도 있다.
이 개시물은 한정되지 않은 계층 식별자들에 기인하여 비트스트림으로부터 EoB NAL 유닛들이 드롭 (또는 부정확하게 프로세스) 되는 것을 방지할 수 있는 멀티 계층 코딩 스킴들에 대한 시맨틱스들과 관련된다. 구체적으로, EoB NAL 유닛들에 대한 계층 식별자들은 EoB NAL 유닛들이 드롭되는 것을 방지하기 위해 제한될 수도 있으며, 이로써 EoB NAL 유닛들의 존재에 의존할 때 비트스트림의 정확한 디코딩을 가능하게 한다. 이 개시물은 또한 정확한 RPS 계층간 서브세트에 "비 레퍼런스 픽처" 엔트리를 입력할 수 있는 멀티 계층 코딩 스킴들에 대한 시맨틱스들에 관련된다. 따라서, "비 레퍼런스 픽처" 의 엔트리들은 현재 픽처의 뷰 식별자에 기초하여 정확한 RPS 계층간 서브세트에 입력될 수 있다.
본 명세서에서 특정 실시형태들이 HEVC 및/또는 H.264 표준의 콘텍스트에서 설명되지만, 당업자는 본 명세서에 개시된 시스템 및 방법들이 임의의 적합한 비디오 코딩 표준에 적용가능할 수도 있다는 것을 인식할 수도 있다. 예를 들면, 본 명세서에 개시된 실시형태들은 다음의 표준들 중의 하나 이상에 적용가능할 수도 있다: 국제 전기통신 연합 (ITU) 전기통신 표준 섹터 (ITU-T) H.261, ISO/IEC (International Organization for Standardization/International Electrotechnical Commission) MPEG 1 Visual, ITU-T H.262 또는 ISO/IEC MPEG-2 Visual, ITU-T H.263, ISO/IEC MPEG 4 Visual 및 ITU-T H.264 (ISO/IEC MPEG-4 AVC 로도 알려짐) (스케일러블 및 멀티뷰 확장들을 포함한다).
HEVC 는 일반적으로 많은 관점들에서 이전 비디오 코딩 표준들의 프레임워크를 따른다. HEVC 에서의 예측 유닛은 소정의 이전 비디오 코딩 표준들에서의 예측의 유닛들 (예를 들어, 매크로블록들) 과는 상이하다. 사실, 매크로블록의 개념은 소정의 이전 비디오 코딩 표준들에서 이해되는 바와 같이 HEVC 에 존재하지 않는다. 매크로블록은, 다른 가능한 혜택들 중에서도, 높은 유연성을 제공할 수도 있는, 쿼드트리 스킴에 기초한 계층적 구조에 의해 대체된다. 예를 들어, HEVC 스킴 내에서, 블록들의 3 가지 타입들, 코딩 유닛 (CU), 예측 유닛 (PU), 및 변환 유닛 (TU) 이 정의된다. CU 는 영역 스플리팅의 기본 유닛 (basic unit) 을 지칭한다. CU 는 매크로블록의 개념에 유사한 것으로 고려될 수도 있지만, HEVC 는 CU 의 최대 사이즈를 제한하지 않고, 콘텐츠 적응성을 향상시키기 위하여 4개의 동일한 사이즈의 CU 들로의 회귀적 스플리팅 (recursive splitting) 을 허용할 수도 있다. PU 는 인터/인트라 예측의 기본 유닛으로 고려될 수도 있고, 단일 PU 는 불규칙 이미지 패턴들을 효과적으로 코딩하기 위하여 다수의 임의 형상 파티션들을 포함할 수도 있다. TU 는 변환의 기본 유닛으로 고려될 수도 있다. TU 는 PU 와는 독립적으로 정의될 수 있지만; TU 의 사이즈는 TU 가 속하는 CU 의 사이즈로 한정될 수도 있다. 3개의 상이한 개념들로의 블록 구조의 이러한 분리는 각각의 유닛으로 하여금 유닛의 각각의 역할에 따라 최적화되는 것을 허용할 수도 있으며, 이는 향상된 코딩 효율을 야기할 수도 있다.
오직 예시의 목적을 위해, 본 명세서에 개시된 소정의 실시형태들은, 비디오 데이터의 2개의 계층들 (예를 들어, 베이스 계층과 같은 하위 계층 및 인핸스먼트 계층과 같은 상위 계층) 만을 포함하는 예들로 설명된다. 비디오 데이터의 "계층" (layer) 은 일반적으로, 뷰, 프레임 레이트, 해상도 등과 같은 적어도 하나의 공통 특징을 갖는 픽처들의 시퀀스를 지칭할 수도 있다. 예를 들어, 계층은 멀티뷰 비디오 데이터의 특정 뷰 (예를 들어, 시점) 와 연관된 비디오 데이터를 포함할 수도 있다. 또 다른 예로서, 계층은 스케일러블 비디오 데이터의 특정 계층과 연관된 비디오 데이터를 포함할 수도 있다. 따라서, 본 개시물은 비디오 데이터의 뷰 및 계층을 상호교환가능하게 나타낸다. 즉, 비디오 데이터의 뷰는 비디오 데이터의 계층으로 지칭될 수도 있고, 비디오 데이터의 계층은 비디오 데이터의 뷰로 지칭될 수도 있다. 또한, 멀티 계층 코덱 (멀티 계층 비디오 코더 또는 멀티 계층 인코더-디코더로도 지칭됨) 은 멀티뷰 코덱 또는 스케일러블 코덱 (예를 들어, MV-HEVC, 3D-HEVC, SHVC 또는 다른 멀티 계층 코딩 기법들을 이용하여 비디오 데이터를 인코딩 및/또는 디코딩하도록 구성된 코덱) 을 공동으로 나타낼 수도 있다. 비디오 인코딩 및 비디오 디코딩은 양자 모두 일반적으로, 비디오 코딩으로 지칭될 수도 있다. 그러한 예들은 다수의 베이스 및/또는 인핸스먼트 계층들을 포함하는 구성들에 적용가능할 수도 있다는 것이 이해되야 한다. 또한, 설명의 용이를 위해, 다음의 개시는 소정의 실시형태들과 관련하여 용어 "프레임" 또는 "블록" 을 포함한다. 하지만, 이들 용어들은 제한적인 것으로 의도되지 않았다. 예를 들어, 아래에 설명된 기법들은 임의의 적합한 비디오 유닛들, 예컨대 블록들 (예를 들어, CU, PU, TU, 매트로블록들 등), 슬라이스들, 프레임들 등과 함께 사용될 수 있다.
비디오 코딩 표준들
비디오 이미지, TV 이미지, 스틸 이미지 또는 비디오 리코더 또는 컴퓨터에 의해 생성된 이미지와 같은 디지털 이미지는 수평 및 수직 라인들로 배열된 픽셀들 또는 샘플들로 이루어질 수도 있다. 단일 이미지에서 픽셀들의 수는 통상적으로 수만개이다. 각 픽셀은 통상적으로 루미넌스 및 크로미넌스 정보를 포함한다. 압축이 없으면, 이미지 인코더로부터 이미지 디코더로 전달될 정보의 엄청난 양 (sheer quantity) 은 실시간 이미지 송신을 불가능하게 만든다. 송신될 정보의 양을 감소시키기 위하여, 많은 상이한 압축 방법들, 예컨대 JPEG, MPEG 및 H.263 표준들이 개발되었다.
비디오 코딩 표준들은 그 스케일러블 및 멀티뷰 확장들을 포함하는, TU-T H.261, ISO/IEC MPEG-1 비주얼, ITU-T H.262 또는 ISO/IEC MPEG-2 비주얼, ITU-T H.263, ISO/IEC MPEG-4 비주얼 및 ITU-T H.264 (또한 ISO/IEC MPEG-4 AVC 로서 알려짐) 를 포함한다.
또한, 비디오 코딩 표준, 즉 HEVC 가, ITU-T VCEG (Video Coding Experts Group) 및 ISO/IEC MPEG 의 JCT-VC (Joint Collaboration Team on Video Coding) 에 의해 개발되었다. HEVC 초안 10 에 대한 전체 인용문은 ITU-T SG16 WP3 및 ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 의 JCT-VC (Joint Collaborative Team on Video Coding) 의 2013년 1월 14일부터 2013년 1월 23일까지, 스위스, 제네바에 있었던 12차 미팅의 Bross 등의 “High Efficiency Video Coding (HEVC) Text Specification Draft 10”, 문헌 JCTVC-L1003 이다. HEVC 에 대한 멀티뷰 확장, 즉 MV-HEVC 그리고 HEVC 에 대한 스케일러블 확장, 즉 SHVC 는 또한, JCT-3V (ITU-T/ISO/IEC Joint Collaborative Team on 3D Video Coding Extension Development) 및 JCT-VC 에 의해 각각 개발되고 있다.
비디오 코딩 시스템
신규 시스템들, 장치들 및 방법들의 다양한 양태들은 이하 첨부 도면들을 참조하여 더 충분히 설명된다. 하지만, 본 개시물은 많은 상이한 형태들로 구현될 수도 있고 본 개시물 전체에 걸쳐 제시되는 임의의 특정 구조 또는 기능에 제한되는 것으로 해석되지 않아야 한다. 오히려, 이들 양태들은 본 개시물이 철저하고 완전하게 되도록, 그리고 당업자에게 본 개시물의 범위를 충분히 전달하도록 제공된다. 본 명세서에서의 교시들에 기초하여 당업자는 본 개시물의 범위가, 독립적으로 구현되든, 또는 본 개시물의 임의의 다른 양태와 결합되든, 본 명세서에 개시된 신규 시스템들, 장치들, 및 방법들의 임의의 양태들을 커버하는 것으로 의도되는 것을 이해하여야 한다. 예를 들어, 본 명세서에 기술된 임의의 수의 양태들을 사용하여 장치가 구현될 수도 있고 또는 방법이 실시될 수도 있다. 부가적으로, 본 개시물의 범위는 본 명세서에 기술된 본 개시물의 다양한 양태들 이외의 또는 양태들에 부가하여 다른 구조, 기능 또는 구조 및 기능을 사용하여 실시되는 그러한 장치 또는 방법을 커버하는 것으로 의도된다. 본 개시물에 개시된 임의의 양태는 청구항의 하나 이상의 엘리먼트들에 의해 실시될 수도 있다는 것을 이해해야 한다.
특정 양태들이 본 명세서에 기재되지만, 이들 양태들의 많은 변형들 및 치환들은 개시물의 범위 내에 포함된다. 선호되는 양태들의 일부 이익들 및 이점들이 언급되지만, 개시물의 범위는 특정 이익들, 사용들, 또는 오브젝트들에 제한되는 것으로 의도되지 않는다. 오히려, 개시물의 양태들은 상이한 무선 기술들, 시스템 구성들, 네트워크들 및 통신 프로토콜들에 넓게 적용가능한 것으로 의도되며, 그 일부는 선호된 양태들의 다음의 기재에서 그리고 도면들에서 예로써 예시된다. 상세한 설명 및 도면들은 단지 한정 보다는 개시물의 예시이며, 개시물의 범위는 첨부된 청구항들 및 그 등가물에 의해 정의된다.
첨부된 도면들은 예들을 도시한다. 첨부된 도면들에서 도면 부호로 표시된 요소들은 다음 설명에서 같은 도면 부호들로 표시된 요소들에 대응한다. 본 개시에서, 서수 용어들 (예를 들어, "제 1", "제 2", "제 3" 등) 로 시작하는 명칭들을 갖는 요소들은 그 요소들이 특정 순서를 가져야 한다는 것을 반드시 의미하는 것은 아니다. 오히려, 그러한 서수 용어들은 동일 또는 유사한 유형의 상이한 요소들을 지칭하는데 단지 사용된다.
도 1a 는 본 개시물에 기재된 양태들에 따른 기법들을 이용할 수 있는 일 예의 비디오 코딩 시스템 (10) 을 도시하는 블록 다이어그램이다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 용어 "비디오 코더" 는 일반적으로 비디오 인코더들 및 비디오 디코더들 양자 모두를 지칭한다. 본 개시물에서, 용어들 "비디오 코딩" 또는 "코딩" 은 일반적으로 비디오 인코딩 및 비디오 디코딩을 지칭한다. 비디오 인코더들 및 비디오 디코더들에 부가하여, 본 출원에 기재된 양태들은 트랜스코더들 (예를 들어, 비트스트림을 디코딩하고 다른 비트스트림을 재인코딩할 수 있는 디바이스들) 및 미들박스들 (예를 들어 비트스트림을 수정, 변환, 및/또는 그렇지 않으면 조종할 수 있는 디바이스들) 과 같은 다른 관련된 디바이스들로 확장될 수도 있다.
도 1a 에 나타낸 바와 같이, 비디오 코딩 시스템 (10) 은 목적지 디바이스 (14) 에 의해 나중에 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 생성하는 소스 디바이스 (12) 를 포함한다. 도 1a 의 예에서, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 별도의 디바이스들을 구성한다. 하지만, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 도 1b 의 예에 나타낸 바와 동일한 디바이스의 부분 상에 있을 수도 있고 또는 그 부분일 수도 있다.
도 1a 를 다시 한번 참조하면, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는, 데스크탑 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩탑) 컴퓨터들, 테블릿 컴퓨터들, 셋톱 박스들, 이른바 "스마트" 폰들과 같은 전화 핸드셋들, 이른바 "스마트" 패드들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스 등을 포함하는 광범위한 범위의 디바이스들 중 임의의 것을 개별적으로 포함할 수도 있다. 다양한 실시형태들에서, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 무선 통신을 위해 구비될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 링크 (16) 를 통해 수신할 수도 있다. 링크 (16) 는 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스 (12) 에서 목적지 디바이스 (14) 로 이동시킬 수 있는 매체 또는 디바이스의 임의의 유형을 포함할 수도 있다. 도 1a 의 예에서, 링크 (16) 는 소스 디바이스 (12) 가 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 실시간으로 송신하게 하는 통신 매체를 포함할 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라 변조될 수도 있고, 목적지 디바이스 (14) 로 송신될 수도 있다. 통신 매체는 임의의 무선 또는 유선 통신 매체, 예컨대 무선 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들을 포함할 수도 있다. 통신 매체는 패킷 기반 네트워크, 예컨대 근거리 통신망 (local area network), 광역 통신망 (wide-area network), 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크의 부분을 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (12) 에서 목적지 디바이스 (14) 로의 통신을 용이하게 하는데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
대안으로, 인코딩된 데이터는 출력 인터페이스 (22) 에서 저장 디바이스 (31)(옵션으로 존재) 로 출력될 수도 있다. 유사하게, 인코딩된 데이터는 예를 들어, 목적지 디바이스 (14) 의 입력 인터페이스 (28) 에 의해 저장 디바이스 (31) 로부터 액세스될 수도 있다. 저장 디바이스 (31) 는 하드 드라이브, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비휘발성 메모리와 같은 임의의 다양한 분산된 또는 국부적으로 액세스된 데이터 저장 매체, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하는 임의의 다른 적절한 디지털 저장 매체를 포함할 수도 있다. 추가 예에서, 저장 디바이스 (31) 는 소스 디바이스 (12) 에 의해 생성된 인코딩된 비디오를 유지할 수도 있는 다른 중간 저장 디바이스 또는 파일 서버에 대응할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 는 스트리밍 또는 다운로드를 통해 저장 디바이스 (31) 로부터의 저장된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 파일 서버는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하고 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 송신할 수 있는 타입의 서버일 수도 있다. 예시의 파일 서버들은 (예를 들어, 웹사이트용의) 웹 서버, FTP (File Transfer Portocal) 서버, NAS (network attached storage) 디바이스들, 또는 로컬 디스크 드라이브를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는 인터넷 접속을 포함하는 임의의 표준 데이터 접속을 통해 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 이것은 파일 서버 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터를 액세스하는데 적합한 무선 채널 (예를 들어, 무선 로컬 영역 네트워크 (WLAN) 접속), 유선 접속 (예를 들어, 디지털 가입자 라인 (DSL), 케이블 모뎀 등), 또는 파일 서버 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하기에 적합한 양자의 조합을 포함할 수도 있다. 저장 디바이스 (31) 로부터의 인코딩된 비디오 데이터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 양자의 조합일 수도 있다.
본 개시물의 기법들은 무선 어플리케이션들 또는 설정들에 제한되지 않는다. 기법들은 예를 들어 인터넷 (예를 들어, DASH (dynamic adaptive streaming over HTTP) 등) 을 통해, 다양한 멀티미디어 어플리케이션들, 예컨대, 공중 (over-the-air) 텔레비전 방송들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, 스트리밍 비디오 송신들, 데이터 저장 매체 상의 저장을 위한 디지털 비디오의 인코딩, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 어플리케이션들 중 어느 것의 지원에서 비디오 코딩에 적용될 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 코딩 시스템 (10) 은, 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 및/또는 비디오 텔레포니와 같은 어플리케이션들을 지원하기 위해 일방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수도 있다.
도 1a 의 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 인코더 (20) 및 출력 인터페이스 (22) 를 포함한다. 일부 경우들에서, 출력 인터페이스 (22) 는 변조기/복조기 (모뎀) 및/또는 송신기를 포함할 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 에서, 비디오 소스 (18) 는 소스, 예컨대 비디오 캡처 디바이스, 예를 들어, 비디오 카메라, 이전에 캡처된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 비디오 콘텐츠 제공자로부터 비디오를 수신하기 위한 비디오 피드 인터페이스, 및/또는 소스 비디오로서 컴퓨터 그래픽스 데이터를 생성하기 위한 컴퓨터 그래픽스 시스템, 또는 그러한 소스들의 조합을 포함할 수도 있다. 일 예로서, 비디오 소스 (18) 가 비디오 카메라이면, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는, 도 1b 의 예에 예시된 바와 같이, 소위 "카메라 폰들" 또는 "비디오 폰들" 을 형성할 수도 있다. 하지만, 본 개시물에 기재된 기법들은, 일반적으로 비디오 코딩에 적용가능할 수도 있고, 무선 및/또는 유선 응용들에 적용될 수도 있다.
캡처되거나, 미리 캡처되거나 또는 컴퓨터 생성된 비디오는 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩될 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 소스 디바이스 (12) 의 출력 인터페이스 (22) 를 통해 목적지 디바이스 (14) 로 송신될 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 또한 (또는 대안적으로), 디코딩 및/또는 플레이백을 위해, 목적지 디바이스 (14) 또는 다른 디바이스들에 의한 나중 액세스를 위해 저장 디바이스 (31) 에 저장될 수도 있다. 도 1a 및 도 1b 에 예시된 비디오 인코더 (20) 는 도 2a 에 예시된 비디오 인코더 (20), 도 2b 에 예시된 비디오 인코더 (23), 또는 본 명세서에 기재된 임의의 다른 비디오 인코더를 포함할 수도 있다.
도 1a 의 예에서, 목적지 디바이스 (14) 는 입력 인터페이스 (28), 비디오 디코더 (30), 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 포함한다. 일부 경우들에서, 입력 인터페이스 (28) 는 수신기 및/또는 모뎀을 포함할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 의 입력 인터페이스 (28) 는 링크 (16) 상에서 및/또는 저장 디바이스 (31) 로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 링크 (16) 를 통해 통신되거나, 또는 저장 디바이스 (31) 상에 제공된 인코딩된 비디오 데이터는, 비디오 데이터를 디코딩함에 있어서, 비디오 디코더 (30) 와 같은 비디오 디코더에 의한 사용을 위해 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 다양한 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 그러한 신택스 엘리먼트들은, 통신 매체 상에서 송신되거나, 저장 매체 상에 저장되거나, 또는 파일 서버에 저장되는 인코딩된 비디오 데이터와 함께 포함될 수도 있다. 도 1a 및 도 1b 에 예시된 비디오 디코더 (30) 는 도 3a 에 예시된 비디오 디코더 (30), 도 3b 에 예시된 비디오 디코더 (33), 또는 본원에 설명된 임의의 다른 비디오 디코더를 포함할 수도 있다.
디스플레이 디바이스 (32) 는, 목적지 디바이스 (14) 와 통합되거나 또는 그 외부에 있을 수도 있다. 일부 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는, 통합된 디스플레이 디바이스를 포함할 수도 있고 또한 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이스 접속하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 디스플레이 디바이스일 수도 있다. 일반적으로, 디스플레이 디바이스 (32) 는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 표시하고, 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 다른 타입의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중 어느 것을 포함할 수도 있다
관련된 양태들에서, 도 1b 는 일 예의 비디오 코딩 시스템 (10') 을 도시하고, 여기서 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 디바이스 (11) 상에 있거나 또는 그 부분이다. 디바이스 (11) 는, 전화기 핸드셋, 예컨대 "스마트" 폰 등일 수도 있다. 디바이스 (11) 는 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 와 동작적으로 통신하는 (선택적으로 존재하는) 제어기/프로세서 디바이스 (13) 를 포함할 수도 있다. 도 1b 의 비디오 코딩 시스템 (10') 은, 비디오 인코더 (20) 와 출력 인터페이스 (22) 사이에 비디오 프로세싱 유닛 (21) 을 더 포함할 수도 있다. 일부 구현들에서, 비디오 프로세싱 유닛 (21) 은 도 1b 에 예시된 바와 같이 별개의 유닛이지만; 다른 구현들에서, 비디오 프로세싱 유닛 (21) 은 비디오 인코더 (20) 및/또는 프로세서/제어기 디바이스 (13) 의 일부로서 구현될 수 있다. 비디오 코딩 시스템 (10') 은 또한, 비디오 시퀀스의 관심 오브젝트를 추적할 수 있는, (선택적으로 존재하는) 추적기 (29) 를 포함할 수도 있다. 추적될 관심 오브젝트는 본 개시의 하나 이상의 양태들과 관련하여 설명된 기법에 의해 세그먼트화될 수도 있다. 관련 양태들에서, 추적은, 단독으로 또는 추적기 (29) 와 함께 디스플레이 디바이스 (32) 에 의해 수행될 수도 있다. 도 1b 의 비디오 코딩 시스템 (10') 및 이의 컴포넌트들은, 그렇지 않으면 도 1a 의 비디오 코딩 시스템 (10) 및 이의 컴포넌트들과 유사하다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 비디오 압축 표준, 예컨대 HEVC 에 따라 동작할 수도 있고, HEVC 테스트 모델 (HM) 을 따를 수도 있다. 대안으로, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는, 다르게는 MPEG-4, 파트 10, AVC 로도 지칭되는 ITU-T H.264 표준과 같은 다른 사설 표준 또는 산업 표준, 또는 그러한 표준들의 확장판들에 따라 동작할 수도 있다. 하지만, 본 개시물의 기법들은 임의의 특정 코딩 표준에 제한되지 않는다. 비디오 압축 표준들의 다른 예들은 MPEG-2 및 ITU-T H.263 을 포함한다.
도 1a 및 도 1b 의 예들에 도시되지 않았지만, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각 오디오 인코더 및 디코더와 통합될 수도 있고, 공통 데이터 스트림 또는 별도의 데이터 스트림들에서 오디오 및 비디오 양자의 인코딩을 핸들링하기 위해, 적절한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 포함할 수도 있다. 적용가능하다면, 일부 예들에서, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜, 또는 사용자 데이터그램 프로토콜 (UDP) 과 같은 다른 프로토콜들에 따를 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각 임의의 다양한 적합한 인코더 회로부, 예컨대 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 주문형 집적 회로들 (ASIC들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들 (FPGA들), 이산 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합들로서 구현될 수도 있다. 기법들이 부분적으로 소프트웨어로 구현될 때, 디바이스는 그 소프트웨어에 대한 명령들을 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 저장할 수도 있고, 본 개시물의 기법들을 수행하기 위해 하나 이상의 프로세서들을 사용하여 하드웨어에서 그 명령들을 실행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 의 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있고, 이들 중 어느 하나는 결합된 인코더/디코더의 부분으로서 각각의 디바이스에 통합될 수도 있다.
비디오 코딩 프로세스
간략히 전술된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 인코딩한다. 비디오 데이터는 하나 이상의 픽처들을 포함할 수도 있다. 픽처들의 각각은 비디오의 부분을 형성하는 정지 이미지이다. 일부 경우들에서, 픽처는 비디오 "프레임" 으로 지칭될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 비디오 데이터를 인코딩할 때, 비디오 인코더 (20) 는 비트스트림을 생성할 수도 있다. 비트스트림은 비디오 데이터의 코딩된 표현을 형성하는 비트들의 시퀀스를 포함할 수도 있다. 비트스트림은 코딩된 픽처들 및 연관된 데이터를 포함할 수도 있다. 코딩된 픽처는 픽처의 코딩된 표현이다.
비트스트림을 생성하기 위하여, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터에서 각 픽처에 대해 인코딩 동작들을 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 픽처들에 대해 인코딩 동작들을 수행할 때, 비디오 인코더 (20) 는 일련의 코딩된 픽처들 및 연관된 데이터를 생성할 수도 있다. 연관된 데이터는 비디오 파라미터 세트 (VPS), 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 픽처 파라미터 세트 (PPS), 적응 파라미터 세트 (APS), 및 다른 신택스 구조들을 포함할 수도 있다. SPS 는 0 (zero) 이상의 시퀀스들의 픽처들에 적용가능한 파라미터들을 포함할 수도 있다. PPS 는 0 이상의 픽처들에 적용가능한 파라미터들을 포함할 수도 있다. APS 는 0 이상의 픽처들에 적용가능한 파라미터들을 포함할 수도 있다. APS 에서의 파라미터들은 PPS 에서의 파라미터들보다 더 변하기 쉬운 파라미터들일 수도 있다.
코딩된 픽처를 생성하기 위하여, 비디오 인코더 (20) 는 동일한 사이즈의 비디오 블록들로 픽처를 파티셔닝할 수도 있다. 비디오 블록은 샘플들의 2차원 어레이일 수도 있다. 비디오 블록의 각각은 트리블록과 연관된다. 일부 경우들에서, 픽처는 최대 코딩 유닛 (LCU) 으로서 지칭될 수도 있다. HEVC 의 트리블록들은 넓게, H.264/AVC 와 같은 이전 표준들의 매크로블록들에 유사할 수도 있다. 하지만, 트리블록이 특정 사이즈로 반드시 한정되는 것은 아니고 하나 이상의 코딩 유닛들 (CU) 들을 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는, 쿼드트리 파티셔닝을 사용하여 트리블록들의 비디오 블록들을 CU 들과 연관된 비디오 블록들로 파티셔닝할 수도 있으며, 이런 이유로 명칭 "트리블록들" 이다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 복수의 슬라이스들로 픽처를 파티셔닝할 수도 있다. 슬라이스들의 각각은 정수 개의 CU들을 포함할 수도 있다. 일부 경우들에서, 슬라이스는 정수 개의 트리블록들을 포함한다. 다른 경우들에서, 슬라이스의 경계는 트리블록 내에 있을 수도 있다.
픽처에 대해 인코딩 동작을 수행하는 부분으로서, 비디오 인코더 (20) 는 픽처의 각각의 슬라이스에 대해 인코딩 동작들을 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 슬라이스에 대해 인코딩 동작을 수행할 때, 비디오 인코더 (20) 는 슬라이스와 연관된 인코딩된 데이터를 생성할 수도 있다. 슬라이스와 연관된 인코딩된 데이터는 “코딩된 슬라이스”로 지칭될 수도 있다.
코딩된 슬라이스를 생성하기 위하여, 비디오 인코더 (20) 는 슬라이스에서 각 트리블록에 대해 인코딩 동작들을 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 트리블록에 대해 인코딩 동작을 수행할 때, 비디오 인코더 (20) 는 코딩된 트리블록을 생성할 수도 있다. 코딩된 트리블록은 트리블록의 인코딩된 버전을 나타내는 데이터를 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 가 코딩된 슬라이스를 생성할 때, 비디오 인코더 (20) 는 래스터 스캔 순서에 따라 슬라이스에서 트리블록들에 대해 인코딩 동작들을 수행 (예를 들어, 인코딩) 할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 슬라이스에서 트리블록들의 최상단 행을 가로질러 좌에서 우로, 그 다음으로 트리블록들의 다음 아래 행을 가로질러 좌에서 우로 진행하는 등의 순서로, 비디오 인코더 (20) 가 슬라이스에서 트리블록들의 각각을 인코딩할 때까지, 슬라이스의 트리블록들을 인코딩할 수도 있다.
래스터 스캔 순서에 따라 트리블록들을 인코딩한 결과로서, 소정 트리블록의 위와 좌측의 트리블록들이 인코딩되었을 수도 있지만, 소정 트리블록의 아래와 우측의 트리블록들은 아직 인코딩되지 않았다. 결과적으로, 비디오 인코더 (20) 는, 소정 트리블록을 인코딩할 때, 소정 트리블록의 위와 좌측의 트리블록들을 인코딩하는 것에 의해 생성된 정보에 액세스 가능할 수도 있다. 하지만, 비디오 인코더 (20) 는, 소정 트리블록을 인코딩할 때, 소정 트리블록의 아래와 우측의 트리블록들을 인코딩하는 것에 의해 생성된 정보에 액세스 불가능할 수도 있다.
코딩된 트리블록을 생성하기 위하여, 비디오 인코더 (20) 는 점진적으로 더 작은 비디오 블록들로 비디오 블록을 분할하기 위하여 트리블록의 비디오 블록에 대해 쿼드트리 파티셔닝을 회귀적으로 수행할 수도 있다. 더 작은 비디오 블록의 각각은 상이한 CU 와 연관될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 트리블록의 비디오 블록을 4개의 동일한 사이즈의 서브블록들로 파티셔닝하거나, 서브블록들 중의 하나 이상을 4개의 동일한 사이즈의 서브서브블록들로 파티셔닝하는 등을 할 수도 있다. 파티셔닝된 CU 는 비디오 블록이 다른 CU 들과 연관된 비디오 블록들로 파티셔닝되는 CU 일 수도 있다. 비파티셔닝된 CU 는 비디오 블록이 다른 CU 들과 연관된 비디오 블록들로 파티셔닝되지 않는 CU 일 수도 있다.
비트스트림에서 하나 이상의 신택스 엘리먼트들은 비디오 인코더 (20) 가 트리블록의 비디오 블록을 파티셔닝할 수도 있는 최대 횟 수를 표시할 수도 있다. CU 의 비디오 블록은 형상이 정사각형일 수도 있다. CU 의 비디오 블록의 사이즈(예를 들어, CU 의 사이즈) 는 8x8 픽셀들로부터 최대 64x64 픽셀들 이상을 갖는 트리블록의 비디오 블록의 사이즈 (예를 들어, 트리 블록의 사이즈) 에 이르기까지의 범위일 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 z-스캔 순서에 따라 트리블록의 각각의 CU 에 대해 인코딩 동작들을 수행 (예를 들어, 인코딩) 할 수도 있다. 즉, 비디오 인코더 (20) 는 상단 좌측 CU, 상단 우측 CU, 하단 좌측 CU, 그리고 다음으로 하단 우측 CU 를, 그 순서로 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가, 파티셔닝된 CU 에 대해 인코딩 동작들을 수행할 때, 비디오 인코더 (20) 는 z-스캔 순서에 따라 파티셔닝된 CU 의 비디오 블록의 서브블록들과 연관된 CU 들을 인코딩할 수도 있다. 다른 말로, 비디오 인코더 (20) 는, 상단 좌측 서브블록과 연관된 CU, 상단 우측 서브블록과 연관된 CU, 하단 좌측 서브블록과 연관된 CU, 및 다음으로 하단 우측 서브블록과 연관된 CU 를, 그 순서로 인코딩할 수도 있다.
z-스캔 순서에 따라 트리블록의 CU 들을 인코딩하는 결과로서, 소정 CU 의 상부, 상부 좌측, 상부 우측, 좌측, 및 하부 좌측 CU 들이 인코딩되었을 수도 있다. 소정 CU 의 우하측 CU 들은 아직 인코딩되지 않았다. 결과적으로, 비디오 인코더 (20) 는, 소정 CU 를 인코딩할 때, 소정 CU 에 이웃하는 일부 CU들을 인코딩하는 것에 의해 생성된 정보에 액세스 가능할 수도 있다. 하지만, 비디오 인코더 (20) 는, 소정 CU 를 인코딩할 때, 소정 CU 에 이웃하는 다른 CU들을 인코딩하는 것에 의해 생성된 정보에 액세스 불가능할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 가 비파티셔닝된 CU 를 인코딩할 때, 비디오 인코더 (20) 는 CU 에 대해 하나 이상의 예측 유닛들 (PU) 을 생성할 수도 있다. CU 의 PU 들의 각각은 CU 의 비디오 블록 내의 상이한 비디오 블록과 연관될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU 의 각각의 PU 에 대해 예측된 비디오 블록을 생성할 수도 있다. PU 의 예측된 비디오 블록은 샘플들의 블록일 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 PU 를 위한 예측된 비디오 블록을 생성하는데 인트라 예측 또는 인터 예측을 사용할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 가 PU 의 예측된 비디오 블록을 생성하기 위해 인트라 예측을 사용할 때, 비디오 인코더 (20) 는 PU 와 연관된 픽처의 디코딩된 샘플들에 기초하여 PU 의 예측된 비디오 블록을 생성할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 CU 의 PU 들의 예측된 비디오 블록들을 생성하는데 인트라 예측을 사용하는 경우, CU 는 인트라 예측된 CU 이다. 비디오 인코더 (20) 가 PU 의 예측된 비디오 블록을 생성하기 위해 인터 예측을 사용할 때, 비디오 인코더 (20) 는 PU 와 연관된 픽처 외의 하나 이상의 픽처들의 디코딩된 샘플들에 기초하여 PU 의 예측된 비디오 블록을 생성할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 CU 의 PU 들의 예측된 비디오 블록들을 생성하는데 인터 예측을 사용하는 경우, CU 는 인터 예측된 CU 이다.
게다가, 비디오 인코더 (20) 가 PU 를 위한 예측된 비디오 블록을 생성하는데 인터 예측을 사용할 때, 비디오 인코더 (20) 는 PU 에 대한 모션 정보를 생성할 수도 있다. PU 에 대한 모션 정보는 PU 의 하나 이상의 레퍼런스 블록들을 표시할 수도 있다. PU 의 각각의 레퍼런스 블록은 레퍼런스 픽처 내의 비디오 블록일 수도 있다. 레퍼런스 픽처는 PU 와 연관된 픽처 외의 픽처일 수도 있다. 일부 경우들에서, PU 의 레퍼런스 블록은 또한 PU 의 "레퍼런스 샘플" 로 지칭될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 PU 의 레퍼런스 블록들에 기초하여 PU 에 대한 예측된 비디오 블록을 생성할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 가 CU 의 하나 이상의 PU 들에 대해 예측된 비디오 블록들을 생성한 후에, 비디오 인코더 (20) 는 CU 의 PU 들에 대해 예측된 비디오 블록들에 기초하여 CU 에 대해 잔차 데이터를 생성할 수도 있다. CU 에 대한 잔차 데이터는 CU 의 PU 들에 대해 예측된 비디오 블록들과 CU 의 원래 비디오 블록에 있는 샘플들 사이의 차이를 표시할 수도 있다.
게다가, 비파티셔닝된 CU 에 대한 인코딩 동작을 수행하는 부분으로서, 비디오 인코더 (20) 는 CU 의 변환 유닛들 (TU) 과 연관된 잔차 데이터의 하나 이상의 블록들 (예를 들어, 잔차 비디오 블록들) 로 CU 의 잔차 데이터를 파티셔닝하기 위하여 CU 의 잔차 데이터에 대해 회귀적 쿼드트리 파티셔닝을 수행할 수도 있다. CU 의 각각의 TU 는 상이한 잔차 비디오 블록과 연관될 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 TU 들과 연관된 변환 계수 블록들 (예를 들어, 변환 계수들의 블록들) 을 생성하기 위하여 TU 들과 연관된 잔차 비디오 블록들에 하나 이상의 변환 (transform) 들을 적용할 수도 있다. 개념적으로, 변환 계수 블록은 변환 계수들의 2차원 (2D) 매트릭스일 수도 있다.
변환 계수 블록을 생성한 후에, 비디오 인코더 (20) 는 변환 계수 블록에 대해 양자화 프로세스를 수행할 수도 있다. 일반적으로 양자화는, 변환 계수들이 양자화되어 그 변환 계수들을 나타내는데 사용된 데이터의 양을 감소시킬 수 있으며, 추가 압축을 제공하는 프로세스를 지칭한다. 양자화 프로세스는 변환 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 예를 들면, n-비트 변환 계수는 양자화 동안 m-비트 변환 계수로 절사 (round down) 될 수도 있고, 여기서 n 은 m 보다 더 크다.
비디오 인코더 (20) 는 양자화 파라미터 (QP) 값과 각각의 CU 를 연관시킬 수도 있다. CU 와 연관된 QP 값은 CU 와 연관된 변환 계수 블록들을 비디오 인코더 (20) 가 어떻게 양자화하는지를 결정할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU 와 연관된 QP 값을 조정함으로써 CU 와 연관된 변환 계수 블록들에 적용된 양자화의 정도를 조정할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 가 변환 계수 블록을 양자화한 후에, 비디오 인코더 (20) 는 양자화된 변환 계수 블록에서 변환 계수들을 나타내는 신택스 엘리먼트들의 세트들을 생성할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는, 이들 신택스 엘리먼트들 중의 일부에 대해, CABAC (Context Adaptive Binary Arithmetic Coding) 동작들과 같은 엔트로피 인코딩 동작들을 적용할 수도 있다. CAVLC (context-adaptive variable-length coding), PIPE (probability interval partitioning entropy) 코딩 또는 다른 이진 산술 코딩과 같은 다른 엔트로피 코딩 기법들이 또한 사용될 수 있다.
비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 비트스트림은 일련의 NAL 유닛들을 포함할 수도 있다. NAL 유닛들의 각각은, NAL 유닛에 데이터의 유형 및 그 데이터를 포함하는 바이트들의 표시를 포함하는 신택스 구조일 수도 있다. 예를 들어, NAL 유닛은 비디오 파라미터 세트, 시퀀스 파라미터 세트, 픽처 파라미터 세트, 코딩된 슬라이스, SEI, 액세스 유닛 디리미터 (delimiter) 를 표시하는 데이터, 필러 데이터, 또는 다른 유형의 데이터를 포함할 수도 있다. NAL 유닛에서 데이터는 다양한 신택스 구조들을 포함할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 비트스트림을 수신할 수도 있다. 비트스트림은 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩된 비디오 데이터의 코딩된 표현을 포함할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 가 비트스트림을 수신할 때, 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림에 대해 파싱 동작 (parsing operation) 을 수행할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 가 파싱 동작을 수행할 때, 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림으로부터 신택스 엘리먼트들을 추출할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림으로부터 추출된 신택스 엘리먼트들에 기초하여 비디오 데이터의 픽처들을 재구성할 수도 있다. 신택스 엘리먼트들에 기초하여 비디오 데이터를 재구성하기 위한 프로세스는 일반적으로, 신택스 엘리먼트들을 생성하기 위하여 비디오 인코더 (20) 에 의해 수행되는 프로세스에 상반될 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 가 CU 와 연관된 신택스 엘리먼트들을 추출한 후에, 비디오 디코더 (30) 는 신택스 엘리먼트들에 기초하여 CU 의 PU 들에 대해 예측된 비디오 블록들을 생성할 수도 있다. 또한, 비디오 디코더 (30) 는 CU 의 TU 들과 연관된 변환 계수 블록들을 역 양자화할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 CU 의 TU 들과 연관된 잔차 비디오 블록들을 재구성하기 위하여 변환 계수 블록들에 대해 역 변환들을 수행할 수도 있다. 예측된 비디오 블록들을 생성하고 잔차 비디오 블록들을 재구성한 후에, 비디오 디코더 (30) 는 예측된 비디오 블록들 및 잔차 비디오 블록들에 기초하여 CU 의 비디오 블록을 재구성할 수도 있다. 이런 식으로, 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림에서 신택스 엘리먼트들에 기초하여 CU 들의 비디오 블록들을 재구성할 수도 있다.
비디오 인코더
도 2a 는 본 개시물에 기재된 양태들에 따른 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 인코더 (20) 의 일 예를 도시하는 블록 다이어그램이다. 비디오 인코더 (20) 는, 예컨대 HEVC 에 대해 비디오 비트스트림의 단일 계층을 프로세싱하도록 구성될 수도 있다. 게다가, 비디오 인코더 (20) 는 본 개시물의 기법들 중 어느 것 또는 전부를 수행하도록 구성될 수도 있다. 일부 예들에서, 본 개시물에 기재된 기법들은 비디오 인코더 (20) 의 다양한 컴포넌트들 중에서 공유될 수도 있다. 일부 예들에서, 부가적으로 또는 대안으로, 프로세서 (미도시) 는 본 개시물에 기재된 기법들 중 어느 것 또는 전부를 수행하도록 구성될 수도 있다.
설명의 목적을 위해, 본 개시물은 HEVC 코딩의 콘텍스트에서 비디오 인코더 (20) 를 기재한다. 하지만, 본 개시물의 기법들은 다른 코딩 표준들 또는 방법들에 적용가능할 수도 있다. 도 2a 에 도시된 예는 코덱의 단일 계층에 대한 것이다. 하지만, 도 2b 에 관하여 더 기재될 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 의 일부 또는 전부는 멀티 계층 코덱의 프로세싱을 위해 듀플리케이트될 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 비디오 슬라이스들 내에서 비디오 블록들의 인트라 및 인터 코딩을 수행할 수도 있다. 인트라 코딩은 주어진 비디오 프레임 또는 픽처 내의 비디오에서 공간적 리던던시를 감소 또는 제거하기 위해 공간적 예측에 의존한다. 인터 코딩은 비디오 시퀀스의 인접한 프레임들 또는 픽처들 내의 비디오에서 시간적 리던던시를 감소 또는 제거하기 위해 시간적 예측에 의존한다. 인트라 모드 (I 모드) 는 임의의 몇몇 공간 기반 코딩 모드들을 지칭할 수도 있다. 인터 모드들, 예컨대 일 방향 예측 (P 모드) 또는 양 방향 예측 (B 모드) 는 임의의 몇몇 시간 기반 코딩 모드들을 지칭할 수도 있다.
도 2a 의 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 복수의 기능 컴포넌트들을 포함한다. 비디오 인코더 (20) 의 기능 컴포넌트들은 예측 프로세싱 유닛 (100), 잔차 생성 유닛 (102), 변환 프로세싱 유닛 (104), 양자화 유닛 (106), 역 양자화 유닛 (108), 역 변환 유닛 (110), 재구성 유닛 (112), 필터 유닛 (113), 디코딩된 픽처 버퍼 (114), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (116) 을 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 인터 예측 유닛 (121), 모션 추정 유닛 (122), 모션 보상 유닛 (124), 인트라 예측 유닛 (126) 및 계층간 예측 유닛 (128) 을 포함한다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는, 더 많거나, 더 적거나, 또는 상이한 기능 컴포넌트들을 포함할 수도 있다. 게다가, 모션 추정 유닛 (122) 및 모션 보상 유닛 (124) 은 고도로 통합될 수도 있지만, 설명의 목적을 위해 따로 도 2a의 예에 나타냈다.
비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 다양한 소스들로부터 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 (예를 들어, 도 1a 또는 도 1b 에 도시된) 비디오 소스 (18) 또는 또 다른 소스로부터 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 비디오 데이터는 일련의 픽처들을 나타낼 수도 있다. 비디오 데이터를 인코딩하기 위하여, 비디오 인코더 (20) 는 픽처들의 각각에 대해 인코딩 동작을 수행할 수도 있다. 픽처에 대해 인코딩 동작을 수행하는 부분으로서, 비디오 인코더 (20) 는 픽처의 각각의 슬라이스에 대해 인코딩 동작들을 수행할 수도 있다. 슬라이스에 대해 인코딩 동작을 수행하는 부분으로서, 비디오 인코더 (20) 는 슬라이스에서의 트리블록들에 대해 인코딩 동작들을 수행할 수도 있다.
트리블록에 대해 인코딩 동작을 수행하는 부분으로서, 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 점진적으로 더 작은 비디오 블록들로 비디오 블록을 분할하기 위하여 트리블록의 비디오 블록에 대해 쿼드트리 파티셔닝을 수행할 수도 있다. 더 작은 비디오 블록의 각각은 상이한 CU 와 연관될 수도 있다. 예를 들어, 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 트리블록의 비디오 블록을 4개의 동일한 사이즈의 서브블록들로 파티셔닝하거나, 서브블록들 중의 하나 이상을 4개의 동일한 사이즈의 서브서브블록들로 파티셔닝할 수도 있는 등이다.
CU 들과 연관된 비디오 블록들의 사이즈는 8x8 샘플들로부터, 최대 64x64 샘플들 이상을 갖는 트리블록의 사이즈에 이르기까지의 범위일 수도 있다. 본 개시에서, “NxN” 그리고 “N 바이 N” 은, 수직 및 수평 치수들의 측면에서 비디오 블록의 샘플 치수들, 예를 들면, 16x16 샘플들 또는 16 바이 16 샘플들을 지칭하는데 상호교환가능하게 사용될 수도 있다. 일반적으로, 16x16 비디오 블록은, 수직 방향에서 16개 샘플들 (y = 16) 그리고 수평 방향에서 16개 샘플들 (x = 16) 을 갖는다. 마찬가지로, NxN 블록은 일반적으로 수직 방향에서 N개 샘플들 그리고 수평 방향에서 N개 샘플들을 갖고, 여기서 N 은 음이 아닌 정수 값을 나타낸다.
게다가, 트리블록에 대해 인코딩 동작을 수행하는 부분으로서, 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 트리블록에 대한 계층적 쿼드트리 데이터 구조를 생성할 수도 있다. 예를 들어, 트리블록은 쿼드트리 데이터 구조의 루트 노드에 대응할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (100) 이 트리블록의 비디오 블록을 4개의 서브블록들로 파티셔닝하는 경우, 루트 노드는 쿼드트리 데이터 구조에서 4개의 자식 노드들을 갖는다. 자식 노드들의 각각은 서브블록들 중의 하나와 연관된 CU 에 대응한다. 예측 프로세싱 유닛 (100) 이 서브블록들 중의 하나를 4개의 서브서브블록들로 파티셔닝하는 경우, 서브블록과 연관된 CU 에 대응하는 노드는 4개의 자식 노드들을 가질 수도 있고, 이들의 각각은 서브서브블록들 중의 하나와 연관된 CU에 대응한다.
쿼드트리 데이터 구조의 각각의 노드는, 대응하는 트리블록 또는 CU 를 위한 신택스 데이터 (예를 들어, 신택스 엘리먼트들) 을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 쿼드트리에서의 노드는, 그 노드에 대응하는 CU 의 비디오 블록이 4개의 서브 블록들로 파티셔닝 (예를 들어, 스플리팅) 되는지 여부를 표시하는, 스플릿 플래그 (split flag) 를 포함할 수도 있다. CU 를 위한 신택스 엘리먼트들이 회귀적으로 정의될 수도 있고, CU 의 비디오 블록이 서브블록들로 스플리팅되는지 여부에 의존할 수도 있다. 비디오 블록이 파티셔닝되지 않은 CU 는 쿼드트리 데이터 구조에서 리프 노드에 대응할 수도 있다. 코딩된 트리블록은 대응하는 트리블록에 대해 쿼드트리 데이터 구조에 기초한 데이터를 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 트리블록의 각각의 비파티셔닝된 CU 에 대해 인코딩 동작들을 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 비파티셔닝된 CU 에 대해 인코딩 동작을 수행할 때, 비디오 인코더 (20) 는 비파티셔닝된 CU 의 인코딩된 표현을 나타내는 데이터를 생성한다.
CU 에 대해 인코딩 동작을 수행하는 부분으로서, 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 CU 의 하나 이상의 PU 들 중에서 CU 의 비디오 블록을 파티셔닝할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 다양한 PU 사이즈를 지원할 수도 있다. 특정 CU 의 사이즈가 2Nx2N 이라고 가정하면, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 2Nx2N 또는 NxN 의 PU 사이즈들, 그리고 2Nx2N, 2NxN, Nx2N, NxN, 2NxnU, nLx2N, nRx2N 또는 유사한 것의 대칭적 PU 사이즈에서의 인터 예측을 지원할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 또한, 2NxnU, 2NxnD, nLx2N, 및 nRx2N 의 PU 사이즈에 대한 비대칭적 파티셔닝을 지원할 수도 있다. 일부 예들에서, 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 직각으로 CU 의 비디오 블록의 측면들에 닿지 않는 경계를 따라 CU 의 PU 들 중에서 CU 의 비디오 블록을 파티셔닝하기 위하여 지오메트릭 파티셔닝을 수행할 수도 있다.
인터 예측 유닛 (121) 은 CU 의 각각의 PU 에 대해 인터 예측을 수행할 수도 있다. 인터 예측은 시간적 압축을 제공할 수도 있다. PU 에 대해 인터 예측을 수행하기 위하여, 모션 추정 유닛 (122) 은 PU 를 위한 모션 정보를 생성할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (124) 은 (예를 들어, 레퍼런스 픽처들인) CU 와 연관된 픽처 외의 픽처들의 모션 정보 및 디코딩된 샘플들에 기초하여 PU 를 위한 예측된 비디오 블록을 생성할 수도 있다. 본 개시에서, 모션 보상 유닛 (124) 에 의해 생성된 예측된 비디오 블록은 인터 예측된 비디오 블록으로 지칭될 수도 있다.
슬라이스들은 I 슬라이스들, P 슬라이스들, 또는 B 슬라이스들일 수도 있다. 모션 추정 유닛 (122) 및 모션 보상 유닛 (124) 은 PU 가 I 슬라이스, P 슬라이스, 또는 B 슬라이스에 있는지 여부에 따라 CU 의 PU 에 대해 상이한 동작들을 수행할 수도 있다. I 슬라이스에서, 모든 PU 들이 인트라 예측된다. 그러므로, PU 가 I 슬라이스에 있는 경우, 모션 추정 유닛 (122) 및 모션 보상 유닛 (124) 은 PU 에 대해 인터 예측을 수행하지 않는다.
PU 가 P 슬라이스에 있는 경우, PU 를 포함하는 픽처는 "리스트 0" 으로 지칭된 레퍼런스 픽처들의 리스트와 연관된다. 리스트 0 에서의 각각의 레퍼런스 픽처들은 다른 픽처들의 인터 예측에 사용될 수도 있는 샘플들을 포함한다. 모션 보상 유닛 (122) 이 P 슬라이스에서 PU 에 대한 모션 추정 동작을 수행할 때, 모션 추정 유닛 (122) 은 PU 에 대한 레퍼런스 블록을 위해 리스트 0 에서 레퍼런스 픽처들을 검색할 수도 있다. PU 의 레퍼런스 블록은, PU 의 비디오 블록에서의 샘플들에 가장 가깝게 대응하는, 샘플들의 세트, 예를 들어, 샘플들의 블록일 수도 있다. 모션 추정 유닛 (122) 은 레퍼런스 픽처에서의 샘플들의 세트가 PU 의 비디오 블록에서의 샘플들에 얼마나 가깝게 대응하는지를 결정하기 위해 다양한 메트릭들을 사용할 수도 있다. 예를 들어, 모션 추정 유닛 (122) 은, SAD (sum of absolute difference), SSD (sum of square difference), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해, 레퍼런스 픽처에서의 샘플들의 세트가 PU 의 비디오 블록에서의 샘플들에 얼마나 가깝게 대응하는지를 결정할 수도 있다.
P 슬라이스에서의 PU 의 레퍼런스 블록을 식별한 후에, 모션 추정 유닛 (122) 은 레퍼런스 블록을 포함하는 리스트 0 에서의 레퍼런스 픽처를 표시하는 레퍼런스 인덱스 (reference index) 및 PU 와 레퍼런스 블록 사이의 공간적 변위 (spatial displacement) 를 표시하는 모션 벡터를 생성할 수도 있다. 다양한 예들에서, 모션 추정 유닛 (122) 은 다양한 정도의 정밀도로 모션 벡터들을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 모션 추정 유닛 (122) 은 1/4 샘플 정밀도, 1/8 샘플 정밀도, 또는 다른 분수의 샘플 정밀도에서 모션 벡터들을 생성할 수도 있다. 분수 샘플 정밀도의 경우에, 레퍼런스 블록 값들은 레퍼런스 픽처에서의 정수 위치 샘플 값들로부터 보간될 수도 있다. 모션 추정 유닛 (122) 은 PU 의 모션 정보로서 레퍼런스 인덱스 및 모션 벡터를 출력할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (124) 은 PU 의 모션 정보에 의해 식별되는 레퍼런스 블록에 기초하여 PU 의 예측된 비디오 블록을 생성할 수도 있다.
PU 가 B 슬라이스에 있는 경우, PU 를 포함하는 픽처는 "리스트 0" 및 "리스트 1" 로 지칭되는, 레퍼런스 픽처들의 2개 리스트와 연관될 수도 있다. 일부 예들에서, B 슬라이스를 포함하는 픽처는 리스트 0 및 리스트 1의 조합 (combination) 인 리스트 조합과 연관될 수도 있다.
게다가, PU 가 B 슬라이스에 있는 경우, 모션 추정 유닛 (122) 은 PU 에 대해 단방향 예측 또는 양방향 예측을 수행할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (122) 이 PU 에 대해 단방향 예측을 수행할 때, 모션 추정 유닛 (122) 은 PU 에 대한 레퍼런스 블록을 위해 리스트 0 또는 리스트 1의 레퍼런스 픽처들을 검색할 수도 있다. 그 후 모션 추정 유닛 (122) 은 레퍼런스 블록을 포함하는 리스트 0 또는 리스트 1 에서의 레퍼런스 픽처를 표시하는 레퍼런스 인덱스 및 PU 와 레퍼런스 블록 사이의 공간적 변위를 표시하는 모션 벡터를 생성할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (122) 은 PU 의 모션 정보로서 레퍼런스 인덱스, 예측 방향 표시자, 및 모션 벡터를 출력할 수도 있다. 예측 방향 표시자는 레퍼런스 인덱스가 리스트 0 또는 리스트 1에서 레퍼런스 픽처를 표시하는지 여부를 표시할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (124) 은 PU 의 모션 정보에 의해 표시된 레퍼런스 블록에 기초하여 PU 의 예측된 비디오 블록을 생성할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (122) 이 PU 를 위해 양방향 예측을 수행할 때, 모션 추정 유닛 (122) 은 PU 를 위한 레퍼런스 블록을 위해 리스트 0 에서 레퍼런스 픽처들을 검색할 수도 있고 또한 PU 를 위한 또 다른 레퍼런스 블록을 위해 리스트 1 에서 레퍼런스 픽처들을 검색할 수도 있다. 그 후 모션 추정 유닛 (122) 은 레퍼런스 블록들을 포함하는 리스트 0 또는 리스트 1 에서의 레퍼런스 픽처들을 표시하는 레퍼런스 인덱스들 및 PU 와 레퍼런스 블록들 사이의 공간적 변위를 표시하는 모션 벡터를 생성할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (122) 은 PU 의 모션 정보로서 PU 의 레퍼런스 인덱스들 및 모션 벡터들을 출력할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (124) 은 PU 의 모션 정보에 의해 표시된 레퍼런스 블록들에 기초하여 PU 의 예측된 비디오 블록을 생성할 수도 있다.
일부 예들에서, 모션 추정 유닛 (122) 은 엔트로피 인코딩 유닛 (116) 으로 PU 를 위한 모션 정보의 전체 세트를 출력하지 않는다. 오히려, 모션 추정 유닛 (122) 은 또 다른 PU 의 모션 정보를 참조하여 PU 의 모션 정보를 시그널링할 수도 있다. 예를 들어, 모션 추정 유닛 (122) 은 PU 의 모션 정보가 이웃하는 PU 의 모션 정보에 충분히 유사하다고 결정할 수도 있다. 이 예에서, 모션 추정 유닛 (122) 은, PU 가 이웃하는 PU 와 동일한 모션 정보를 갖는다고 비디오 디코더 (30) 에 표시하는 값을, PU 와 연관된 신택스 구조에서, 표시할 수도 있다. 또 다른 예에서, 모션 추정 유닛 (122) 은, PU 와 연관된 신택스 구조에서, 이웃하는 PU 및 모션 벡터 차이 (MVD) 를 식별할 수도 있다. 모션 벡터 차이는 PU 의 모션 벡터와 표시된 이웃하는 PU 의 모션 벡터 사이의 차이를 표시한다. 비디오 디코더 (30) 는 표시된 이웃하는 PU 의 모션 벡터 및 모션 벡터 차이를 이용하여 PU 의 모션 벡터를 결정할 수도 있다. 제 2 PU 의 모션 정보를 시그널링할 때 제 1 PU 의 모션 정보를 참조함으로써, 비디오 인코더 (20) 는 더 적은 수의 비트들을 이용하여 제 2 PU 의 모션 정보를 시그널링 가능할 수도 있다.
CU 에 대해 인코딩 동작을 수행하는 부분으로서, 인트라 예측 유닛 (126) 은 CU 의 PU 들에 대해 인트라 예측을 수행할 수도 있다. 인트라 예측은 공간적 압축을 제공할 수도 있다. 인트라 예측 유닛 (126) 이 PU 에 대해 인트라 예측을 수행할 때, 인트라 예측 유닛 (126) 은 동일한 픽처에서 다른 PU 들의 디코딩된 샘플들에 기초하여 PU 를 위한 예측 데이터를 생성할 수도 있다. PU 를 위한 예측 데이터는 예측된 비디오 블록 및 다양한 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 인트라 예측 유닛 (126) 은 I 슬라이스, P 슬라이스, 및 B 슬라이스에서 PU 들에 대해 인트라 예측을 수행할 수도 있다.
PU 에 대한 인트라 예측을 수행하기 위하여, 인트라 예측 유닛 (126) 은 다수의 인트라 예측 모드들을 이용하여 PU 를 위한 예측 데이터의 다수의 세트들을 생성할 수도 있다. 인트라 예측 유닛 (126) 이 인트라 예측 모드를 이용하여 PU 를 위한 예측 데이터의 세트를 생성할 때, 인트라 예측 유닛 (126) 은 샘플들을 이웃하는 PU 들의 비디오 블록들로부터 PU 의 비디오 블록을 가로질러 인트라 예측 모드와 연관된 방향 및/또는 기울기에서 연장시킬 수도 있다. 이웃하는 PU 들은 PU 의 상부, 상부 우측, 상부 좌측 또는 좌측에 있을 수도 있으며, PU, CU 및 트리블록들에 대해 좌에서 우로, 상단에서 하단으로의 인코딩 순서를 취한다. 인트라 예측 유닛 (126) 은 PU 의 사이즈에 따라, 다양한 수의 인트라 예측 모드들, 예를 들어, 33개 방향 인트라 예측 모드들을 사용할 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (100) 은, PU 를 위한 모션 보상 유닛 (124) 에 의해 생성된 예측 데이터 또는 PU 를 위한 인트라 예측 유닛 (126) 에 의해 생성된 예측 데이터 중에서 PU 를 위한 예측 데이터를 선택할 수도 있다. 일부 예들에서, 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 예측 데이터의 세트들의 레이트/왜곡 메트릭스들에 기초하여 PU 를 위한 예측 데이터를 선택한다.
예측 프로세싱 유닛 (100) 이 인트라 예측 유닛 (126) 에 의해 생성된 예측 데이터를 선택하는 경우, 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 PU 들을 위한 예측 데이터를 생성하는데 사용되었던 인트라 예측 모드, 예를 들어, 선택된 인트라 예측 모드를 시그널링할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (100) 이 다양한 방식으로 선택된 인트라 예측 모드를 시그널링할 수도 있다. 예를 들어, 선택된 인트라 예측 모드는 이웃하는 PU 의 인트라 예측 모드와 동일할 가능성이 있을 수도 있다. 즉, 이웃하는 PU 의 인트라 예측 모드는 현재 PU 에 대한 최고 확률 모드일 수도 있다. 따라서, 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 선택된 인트라 예측 모드가 이웃하는 PU 의 인트라 예측 모드와 동일하다는 것을 표시하기 위한 신택스 엘리먼트를 생성할 수도 있다.
위에 논의된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 계층간 예측 유닛 (128) 을 포함할 수도 있다. 계층간 예측 유닛 (128) 은, SHVC 에서 이용가능한 하나 이상의 상이한 계층들 (예를 들어, 기초 또는 레퍼런스 계층) 을 이용하여 현재 블록 (예를 들어, EL 에서의 현재 블록) 을 예측하도록 구성된다. 그러한 예측은 계층간 예측으로 지칭될 수도 있다. 계층간 예측 유닛 (128) 이 계층간 리던던시를 감소시키기 위해 예측 방법들을 이용함으로써, 코딩 효율을 향상시키고 계산상의 리소스 요구들을 감소시킨다. 계층간 예측의 일부 예들은 계층간 인트라 예측, 계층간 모션 예측 및 계층간 잔차 예측을 포함한다. 계층간 인트라 예측은 인핸스먼트 계층에서 현재 블록을 예측하기 위하여 베이스 계층에 함께 위치된 (co-located) 블록들의 재구성을 이용한다. 계층간 모션 예측은 인핸스먼트 계층에서 모션을 예측하기 위하여 베이스 계층의 모션 정보를 이용한다. 계층간 잔차 예측은 인핸스먼트 계층의 잔차를 예측하기 위하여 베이스 계층의 잔차를 이용한다.
예측 프로세싱 유닛 (100) 이 CU 의 PU 를 위한 예측 데이터를 선택한 후에, 잔차 생성 유닛 (102) 은 CU 의 비디오 블록으로부터 CU 의 PU 들의 예측된 비디오 블록들을 (예를 들어, 마이너스 부호로 표시된) 감산하는 것에 의해 CU 를 위한 잔차 데이터를 생성할 수도 있다. CU 의 잔차 데이터는 CU 의 비디오 블록에서 샘플들의 상이한 샘플 컴포넌트들에 대응하는 2D 잔차 비디오 블록들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 잔차 데이터는 CU 의 PU 들의 예측된 비디오 블록들에서의 샘플들의 루미넌스 컴포넌트들과 CU 의 원래 비디오 블록에서의 샘플들의 루미넌스 컴포넌트들 사이의 차이에 대응하는 잔차 비디오 블록을 포함할 수도 있다. 또한, CU 의 잔차 데이터는 CU 의 PU 들의 예측된 비디오 블록들에서의 샘플들의 크로미넌스 컴포넌트들과 CU 의 원래 비디오 블록에서의 샘플들의 크로미넌스 컴포넌트들 사이의 차이에 대응하는 잔차 비디오 블록들을 포함할 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (100) 은 CU 의 잔차 비디오 블록들을 서브블록들로 파티셔닝하기 위하여 쿼드트리 파티셔닝을 수행할 수도 있다. 각각의 분할되지 않은 잔차 비디오 블록은 CU 의 상이한 TU 와 연관될 수도 있다. CU 의 TU 들과 연관된 잔차 비디오 블록들의 사이즈 및 위치는 CU 의 PU 들과 연관된 비디오 블록들의 사이즈 및 위치에 기초하거나 또는 기초하지 않을 수도 있다. "잔차 쿼드 트리" (RQT) 로 알려진 쿼드트리 구조는 각각의 잔차 비디오 블록들과 연관된 노드들을 포함할 수도 있다. CU 의 TU 들은 RQT 의 리프 노드들에 대응할 수도 있다.
변환 프로세싱 유닛 (104) 은, TU 와 연관된 잔차 비디오 블록에 하나 이상의 변환들을 적용함으로써 CU 의 각각의 TU 에 대해 하나 이상의 변환 계수 블록들을 생성할 수도 있다. 각각의 변환 계수 블록은 변환 계수들의 2D 매트릭스일 수도 있다. 변환 프로세싱 유닛 (104) 은 TU 와 연관된 잔차 비디오 블록에 다양한 변환들을 적용할 수도 있다. 예를 들어, 변환 프로세싱 유닛 (104) 은, 이산 코사인 변환 (DCT), 방향 변환 또는 개념적으로 유사한 변환을 TU 와 연관된 잔차 비디오 블록에 적용할 수도 있다.
변환 프로세싱 유닛 (104) 이 TU 와 연관된 변환 계수 블록을 생성한 후에, 양자화 유닛 (106) 은 변환 계수 블록에서 변환 계수들을 양자화할 수도 있다. 양자화 유닛 (106) 은 CU 와 연관된 QP 값에 기초하여 CU 의 TU 와 연관된 변환 계수 블록을 양자화할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 다양한 방식들로 CU 와 QP 값을 연관시킬 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 CU 와 연관된 트리블록에 대해 레이트 왜곡 분석을 수행할 수도 있다. 레이트 왜곡 분석에서, 비디오 인코더 (20) 는 트리블록에 대해 인코딩 동작을 여러번 수행함으로써 트리블록의 다중 코딩된 표현들을 생성할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 트리블록의 상이한 인코딩된 표현들을 생성할 때, 비디오 인코더 (20) 는 CU 와 상이한 QP 값들을 연관시킬 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는, 가장 낮은 비트레이트 및 왜곡 메트릭을 갖는 트리블록의 코딩된 표현에서 CU 와 소정 QP 값이 연관될 때, 그 소정 QP 값이 CU 와 연관됨을 시그널링할 수도 있다.
역 양자화 유닛 (108) 및 역 변환 유닛 (110) 은 각각 변환 계수 블록에 역 양자화 및 역 변환들을 적용하여, 변환 계수 블록으로부터 잔차 비디오 블록을 재구성할 수도 있다. 재구성 유닛 (112) 은 예측 프로세싱 유닛 (100) 에 의해 생성된 하나 이상의 예측된 비디오 블록들로부터 대응하는 샘플들에 재구성된 잔차 비디오 블록을 가산함으로써, TU 와 연관된 재구성된 비디오 블록을 생성할 수도 있다. 이런 식으로 CU 의 각각의 TU 에 대해 비디오 블록들을 재구성함으로써, 비디오 인코더 (20) 는 CU 의 비디오 블록을 재구성할 수도 있다.
재구성 유닛 (112) 이 CU 의 비디오 블록을 재구성한 후에, 필터 유닛 (113) 은 CU 와 연관된 비디오 블록에서 블록킹 아티팩트들을 감소시키기 위해 디블록킹 동작을 수행할 수도 있다. 하나 이상의 디블록킹 동작들을 수행한 후에, 필터 유닛 (113) 은 디코딩된 픽처 버퍼 (114) 에 CU 의 재구성된 비디오 블록을 저장할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (122) 및 모션 보상 유닛 (124) 은 후속 픽처들의 PU 들에 대해 인터 예측을 수행하기 위하여 재구성된 비디오 블록을 포함하는 레퍼런스 픽처를 사용할 수도 있다. 또한, 인트라 예측 유닛 (126) 은 CU 와 동일한 픽처들에 있는 다른 PU 들에 대해 인트라 예측을 수행하기 위하여 디코딩된 픽처 버퍼 (114) 에서 재구성된 비디오 블록들을 사용할 수도 있다.
엔트로피 인코딩 유닛 (116) 은 비디오 인코더 (20) 의 다른 기능 컴포넌트들로부터 데이터를 수신할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (116) 은 양자화 유닛 (106) 으로부터 변환 계수 블록들을 수신할 수도 있고 예측 프로세싱 유닛 (100) 으로부터 신택스 엘리먼트들을 수신할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (116) 이 데이터를 수신할 때, 엔트로피 인코딩 유닛 (116) 은 하나 이상의 엔트로피 인코딩 동작들을 수행하여 엔트로피 인코딩된 데이터를 생성할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 CAVLC 동작, CABAC 동작, V2V (variable-to-variable) 길이 코딩 동작, SBAC (syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding) 동작, PIPE (Probability Interval Partitioning Entropy) 코딩 동작, 또는 또 다른 유형의 엔트로피 인코딩 동작을 그 데이터에 대해 수행할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (116) 은 엔트로피 인코딩된 데이터를 포함하는 비트스트림을 출력할 수도 있다.
데이터에 대해 엔트로피 인코딩 동작을 수행하는 부분으로서, 엔트로피 인코딩 유닛 (116) 은 콘텍스트 모델을 선택할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (116) 이 CABAC 동작을 수행하는 경우, 콘텍스트 모델은 특정 값들을 갖는 특정 빈들의 확률의 추정치를 표시할 수도 있다. CABAC 의 콘텍스트에서, 용어 "빈" (bin) 이 신택스 엘리먼트의 이진화 버전의 비트를 지칭하는데 사용된다.
멀티 계층 비디오 인코더
도 2b 는 본 개시물에 기재된 양태들에 따른 기법들을 구현할 수도 있는 멀티 계층 비디오 인코더 (23)(또한 비디오 인코더 (23) 로서 간단히 지칭됨) 의 일 예를 도시하는 블록 다이어그램이다. 비디오 인코더 (23) 는 예컨대, SHVC 및 MV-HEVC 에 대해, 멀티 계층 비디오 프레임을 프로세싱하도록 구성될 수도 있다. 또한, 비디오 인코더 (23) 는 본 개시물의 기법들 중 어느 것 또는 전부를 수행하도록 구성될 수도 있다.
비디오 인코더 (23) 는 비디오 인코더 (20A) 및 비디오 인코더 (20B) 를 포함하며, 그 각각은 비디오 인코더 (20) 와 같이 구성될 수도 있고 비디오 인코더 (20) 에 관한 상술한 기능들을 수행할 수도 있다. 또한, 참조 번호들의 재사용에 의해 나타내는 바와 같이, 비디오 인코더들 (20A 및 20B) 는 비디오 인코더 (20) 로서 시스템들의 적어도 일부 및 서브 시스템들을 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (23) 가 2 개의 비디오 인코더들 (20A 및 20B) 를 포함하는 것으로 도시되지만, 비디오 인코더 (23) 는 그러한 것으로 제한되지 않으며 임의의 수의 비디오 인코더 (20) 계층들을 포함할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 비디오 인코더 (23) 는 액세스 유닛에서의 각각의 픽처 또는 프레임에 대해 비디오 인코더 (20) 를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 5 개의 픽처들을 포함하는 액세스 유닛은 5 개의 인코더 계층들을 포함하는 비디오 인코더에 의해 프로세싱되거나 인코딩될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 비디오 인코더 (21) 는 액세스 유닛에서의 프레임들보다 많은 인코더 계층들을 포함할 수도 있다. 일부 그러한 경우들에서, 비디오 인코더 계층들의 일부는 일부 액세스 유닛들을 프로세싱할 때 비활성일 수도 있다.
비디오 인코더들 (20A 및 20B) 에 부가하여, 비디오 인코더 (23) 는 리샘플링 유닛 (90) 을 포함할 수도 있다. 리샘플링 유닛 (90) 은, 일부 경우들에서, 예를 들어 인핸스먼트 계층을 생성하기 위해 수신된 비디오 프레임의 베이스 계층을 업샘플링할 수도 있다. 리샘플링 유닛 (90) 은 프레임의 수신된 베이스 계층과 연관된 특정 정보를 업샘플링하지만 다른 정보는 업샘플링하지 않을 수도 있다. 예를 들어, 리샘플링 유닛 (90) 은 베이스 계층의 픽셀들의 수 또는 공간 사이즈를 업샘플링할 수도 있지만, 슬라이스들의 수 또는 픽처 오더 카운트는 일정하게 유지할 수도 있다. 일부 경우들에서, 리샘플링 유닛 (90) 은 수신된 비디오를 프로세싱하지 않을 수도 있고 및/또는 옵션일 수도 있다. 예를 들어, 일부 경우들에서, 모드 예측 유닛 (100) 이 업샘플링을 수행할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 리샘플링 유닛 (90) 은 래스터 스캔 규칙들 및/또는 슬라이스 경계 규칙들의 세트를 따르기 위해 계층을 업샘플링하고 하나 이상의 슬라이스들을 재조직화, 재정의, 수정 또는 조정하도록 구성된다. 액세스 유닛에서 베이스 계층 또는 하위 계층을 업샘플링하는 것으로 주로 기재되지만, 일부 경우들에서, 리샘플링 유닛 (90) 은 계층을 다운샘플링할 수도 있다. 예를 들어, 비디오의 스트리밍 동안 대역폭이 감소되는 경우, 프레임은 업샘플링되는 대신 다운샘플링될 수도 있다.
리샘플링 유닛 (90) 은 하위 계층 인코더 (예를 들어, 비디오 인코더 (20A)) 의 디코딩된 픽처 버퍼 (114) 로부터 픽처 또는 프레임 (또는 픽처와 연관된 픽처 정보) 를 수신하고 픽처 (또는 수신된 픽처 정보) 를 업샘플링하도록 구성될 수도 있다. 이러한 업샘플링된 픽처는 그 후 하위 계층 인코더와 동일한 액세스 유닛에서 픽처를 인코딩하도록 구성되는 상위 계층 인코더 (예를 들어, 비디오 인코더 (20B)) 의 모드 예측 유닛 (100) 에 제공될 수도 있다. 일부 경우들에서, 상위 계층 인코더는 하위 계층 인코더로부터 제거된 하나의 계층이다. 다른 경우들에서, 도 2b 의 계층 0 비디오 인코더와 계층 1 인코더 사이에 하나 이상의 상위 계층 인코더들이 있을 수도 있다.
일부 경우들에서, 리샘플링 유닛 (90) 은 생략되거나 우회될 수도 있다. 그러한 경우들에서, 비디오 인코더 (20A) 의 디코딩된 픽처 버퍼 (114) 로부터의 픽처는 직접 제공될 수도 있고 또는 적어도 리샘플링 유닛 (90) 에는 제공되지 않으면서, 비디오 인코더 (20B) 의 모드 예측 유닛 (100) 에 제공될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20B) 에 제공된 비디오 데이터 및 비디오 인코더 (20A) 의 디코딩된 픽처 버퍼 (114) 로부터의 레퍼런스 픽처가 사이즈 또는 해상도가 동일한 경우, 레퍼런스 픽처는 임의의 리샘플링 없이 비디오 인코더 (20B) 에 제공될 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 비디오 인코더 (23) 는 비디오 인코더 (20A) 에 비디오 데이터를 제공하기 전에 다운 샘플링 유닛 (94) 을 사용하여 하위 계층에 제공될 비디오 데이터를 다운샘플링한다. 대안으로, 다운샘플링 유닛 (94) 은 비디오 데이터를 업샘플링하거나 다운샘플링할 수 있는 리샘플링 유닛 (90) 일 수도 있다. 또 다른 실시형태들에서, 다운샘플링 유닛 (94) 은 생략될 수도 있다.
도 2b 에 도시된 바와 같이, 비디오 인코더 (23) 는 멀티플렉서 또는 mux (98) 를 더 포함할 수도 있다. mux (98) 는 비디오 인코더 (23) 로부터 결합된 비트스트림을 출력할 수 있다. 결합된 비트스트림은 비디오 인코더들 (20A 및 20B) 의 각각으로부터 비트스트림을 취하는 것에 의해 생성될 수도 있으며 그 비트스트림의 교번이 주어진 시간에 출력된다. 일부 경우들에서 2 개 (또는 2 개의 비디오 인코더 계층들보다 많은 경우들에서 그 이상) 의 비트스트림들로부터의 비트들은 한번에 하나의 비트씩 교번될 수도 있는 한편, 많은 경우들에서, 비트스트림들은 상이하게 결합된다. 예를 들어, 출력 비트스트림은 한번에 하나의 블록씩 선택된 비트스트림을 교번하는 것에 의해 생성될 수도 있다. 다른 예에서, 출력 비트스트림은 비디오 인코더들 (20A 및 20B) 의 각각으로부터 1:1 이 아닌 비를 출력하는 것에 의해 생성될 수도 있다. 가령, 2 개의 블록들은 비디오 인코더 (20A) 로부터 각각의 블록 출력에 대해 비디오 인코더 (20B) 로부터 출력될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, mux (98) 로부터의 출력 스트림은 미리 프로그램될 수도 있다. 다른 실시형태들에서, mux (98) 는 비디오 인코더 (21) 외부에 있는 시스템으로부터, 예컨대, 소스 디바이스 (12) 를 포함하는 소스 디바이스 상의 프로세서로부터 수신된 제어 신호에 기초하여 비디오 인코더들 (20A, 20B) 로부터의 비트스트림들을 결합할 수도 있다. 제어 신호는 비디오 소스 (18) 로부터 비디오의 비트레이트 또는 해상도에 기초하여, 링크 (16) 의 대역폭에 기초하여, 사용자와 연관된 가입 (예를 들어, 유로 가입 대 무료 가입) 에 기초하여, 또는 비디오 인코더 (23) 로부터 요망되는 해상도 출력을 결정하기 위한 임의의 다른 팩터에 기초하여 생성될 수도 있다.
비디오 디코더
도 3a 는 본 개시물에 기재된 양태들에 따른 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 인코더의 일 예를 도시하는 블록 다이어그램이다. 비디오 디코더 (30) 는 예컨대 HEVC 에 대해, 비디오 프레임의 단일 계층을 프로세싱하도록 구성될 수도 있다. 또한, 비디오 디코더 (30) 는 본 개시물의 기법들 중 어느 것 또는 전부를 수행하도록 구성될 수도 있다. 일부 예들에서, 본 개시물에 기재된 기법들은 비디오 디코더 (30) 의 다양한 컴포넌트들 중에서 공유될 수도 있다. 일부 예들에서, 부가적으로 또는 대안으로, 프로세서 (미도시) 는 본 개시물에 기재된 기법들 중 어느 것 또는 전부를 수행하도록 구성될 수도 있다.
설명의 목적을 위해, 본 개시물은 HEVC 코딩의 콘텍스트에서 비디오 디코더 (30) 를 기재한다. 하지만, 본 개시물의 기법들은 다른 코딩 표준들 또는 방법들에 적용가능할 수도 있다. 도 3a 에 도시된 예는 코덱의 단일 계층에 대한 것이다. 하지만, 도 3b 에 관하여 더 상세하게 기재될 바와 같이, 비디오 디코더 (30) 의 일부 또는 전부는 멀티 계층 코덱의 프로세싱을 위해 듀플리케이트될 수도 있다.
도 3a의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 복수의 기능 컴포넌트들을 포함한다. 비디오 디코더 (30) 의 기능 컴포넌트들은 엔트로피 디코딩 유닛 (150), 예측 프로세싱 유닛 (152), 역 양자화 유닛 (154), 역 변환 유닛 (156), 재구성 유닛 (158), 필터 유닛 (159), 및 디코딩된 픽처 버퍼 (160) 를 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (152) 은, 모션 보상 유닛 (162), 인트라 예측 유닛 (164) 및 계층간 예측 유닛 (166) 을 포함한다. 일부 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 도 2a 의 비디오 인코더 (20) 와 관련하여 설명된 인코딩 패스에 일반적으로 상반되는 디코딩 패스를 수행할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는, 더 많거나, 더 적거나, 또는 상이한 기능 컴포넌트들을 포함할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 비트스트림을 수신할 수도 있다. 비트스트림은 복수의 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 가 비트스트림을 수신할 때, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 비트스트림에 대해 파싱 동작을 수행할 수도 있다. 비트스트림들에 대해 파싱 동작을 수행하는 결과로서, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 비트스트림으로부터 신택스 엘리먼트들을 추출할 수도 있다. 파싱 동작을 수행하는 부분으로서, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 비트스트림에서 엔트로피 인코딩된 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 디코딩할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (152), 역 양자화 유닛 (154), 역 변환 유닛 (156), 재구성 유닛 (158), 및 필터 유닛 (159) 은 비트스트림으로부터 추출된 신택스 엘리먼트들에 기초하여 디코딩된 비디오 데이터를 생성하는 재구성된 동작을 수행할 수도 있다.
위에 논의된 바와 같이, 비트스트림은 일련의 NAL 유닛들을 포함할 수도 있다. 비트스트림의 NAL 유닛들은 비디오 파라미터 세트 NAL 유닛들, 시퀀스 파라미터 세트 NAL 유닛들, 픽처 파라미터 세트 NAL 유닛들, SEI NAL 유닛들 기타 등등을 포함할 수도 있다. 비트스트림에 대해 파싱 동작을 수행하는 부분으로서, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 시퀀스 파라미터 세트 NAL 유닛들로부터 시퀀스 파라미터 세트들, 픽처 파라미터 세트 NAL 유닛들로부터 픽처 파라미터 세트들, SEI NAL 유닛들로부터 SEI 데이터 등을 추출 및 엔트로피 디코딩하는 파싱 동작들을 수행할 수도 있다.
또한, 비트스트림의 NAL 유닛들은 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함할 수도 있다. 비트스트림에 대해 파싱 동작을 수행하는 부분으로서, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들로부터 코딩된 슬라이스들을 추출 및 엔트로피 디코딩하는 파싱 동작들을 수행할 수도 있다. 각각의 코딩된 슬라이스들은 슬라이스 헤더 및 슬라이스 데이터를 포함할 수도 있다. 슬라이스 헤더는 슬라이스에 속하는 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 슬라이스 헤더에 있는 신택스 엘리먼트들은, 슬라이스를 포함하는 픽처와 연관된 픽처 파라미터 세트를 식별하는 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은, 엔트로피 디코딩 동작들, 예컨대 CABAC 디코딩 동작들을, 코딩된 슬라이스 헤더에 있는 신텍스 엘리먼트들에 수행하여 슬라이스 헤더를 복구할 수도 있다.
코딩된 슬라이스 NAL 유닛들로부터 슬라이스 데이터를 추출하는 부분으로서, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 슬라이스 데이터에서 코딩된 CU 들로부터 신택스 엘리먼트들을 추출하는 파싱 동작들을 수행할 수도 있다. 추출된 신택스 엘리먼트들은 변환 계수 블록들과 연관된 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 그 후 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 신택스 엘리먼트들의 일부에 대해 CABAC 디코딩 동작들을 수행할 수도 있다.
엔트로피 디코딩 유닛 (150) 이 비파티셔닝된 CU 에 대해 파싱 동작을 수행한 후에, 비디오 디코더 (30) 는 비파티셔닝된 (non-partitioned) CU 에 대해 재구성 동작을 수행할 수도 있다. 비파티셔닝된 CU 에 대해 재구성 동작을 수행하기 위하여, 비디오 디코더 (30) 는 CU 의 각 TU 에 대해 재구성 동작을 수행할 수도 있다. CU 의 각각의 TU 에 대해 재구성 동작을 수행함으로써, 비디오 디코더 (30) 는 CU 와 연관된 잔차 비디오 블록을 재구성할 수도 있다.
TU 에 대해 재구성 동작을 수행하는 부분으로서, 역 양자화 유닛 (154) 은 TU 와 연관된 변환 계수 블록을, 역 양자화, 예를 들어 양자화해제할 수도 있다. 역 양자화 유닛 (154) 은, HEVC 를 위해 제안되거나 또는 H.264 디코딩 표준에 의해 정의된 역 양자화 프로세스들과 유사한 방식으로 변환 계수 블록을 역 양자화할 수도 있다. 역 양자화 유닛 (154) 은, 변환 계수 블록의 CU 에 대해 비디오 인코더 (20) 에 의해 계산된 양자화 파라미터 QP 를 사용하여 양자화의 정도 그리고, 마찬가지로, 역 양자화 유닛 (154) 이 적용할 역 양자화의 정도를 결정할 수도 있다.
역 양자화 유닛 (154) 이 변환 계수 블록을 역 양자화한 후에, 역 변환 유닛 (156) 은 변환 계수 블록과 연관된 TU 를 위한 잔차 비디오 블록을 생성할 수도 있다. 역 변환 유닛 (156) 은 TU 를 위한 잔차 비디오 블록을 생성하기 위하여 변환 계수 블록에 역 변환을 적용할 수도 있다. 예를 들어, 역 변환 유닛 (156) 은 역 DCT, 역 정수 변환, 역 카루넨 루베 변환 (inverse Karhunen-Loeve transform; KLT), 역 회전 변환, 역 방향 변환, 또는 또 다른 역 변환을 그 변환 계수 블록에 적용할 수도 있다. 일부 예들에서, 역 변환 유닛 (156) 은 비디오 인코더 (20) 로부터의 시그널링에 기초하여 변환 계수 블록에 적용할 역 변환을 결정할 수도 있다. 그러한 예들에서, 역 변환 유닛 (156) 은 변환 계수 블록과 연관된 트리블록에 대해 쿼드트리의 루트 노드에서 시그널링된 변환에 기초하여 역 변환을 결정할 수도 있다. 다른 예들에서, 역 변환 유닛 (156) 은, 블록 사이즈, 코딩 모드 등과 같은 하나 이상의 코딩 특성들로부터 역 변환을 추론할 수도 있다. 일부 예들에서, 역 변환 유닛 (156) 은 케스케이드 역 변환 (cascaded inverse transform) 을 적용할 수도 있다.
일부 예들에서, 모션 보상 유닛 (162) 은 보간 필터들에 기초하여 보간을 수행함으로써 PU 의 예측된 비디오 블록을 정제할 수도 있다. 서브샘플 정밀도를 갖는 모션 보상에 이용될 보간 필터들을 위한 식별자들이 신택스 엘리먼트들에 포함될 수도 있다. 모션 보상 유닛 (162) 은 PU 의 예측된 비디오 블록의 생성 동안 비디오 인코더 (20) 에 의해 이용되는 동일한 보간 필터들을 이용하여 레퍼런스 블록의 서브정수 (sub-integer) 샘플들을 위한 보간된 값들을 계산할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (162) 은 수신된 신택스 정보에 따라 비디오 인코더 (20) 에 의해 이용된 보간 필터들을 결정하고, 보간 필터들을 이용하여 예측된 비디오 블록을 생성할 수도 있다.
PU 가 인트라 예측을 이용하여 인코딩되면, 인트라 예측 유닛 (164) 은 PU 를 위한 예측된 비디오 블록을 생성하기 위하여 인트라 예측을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 인트라 예측 유닛 (164) 은 비트스트림에서 신택스 엘리먼트들에 기초하여 PU 를 위한 인트라 예측 모드를 결정할 수도 있다. 비트스트림은, 인트라 예측 유닛 (164) 이 PU 의 인트라 예측 모드를 결정하기 위해 사용할 수도 있는 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다.
일부 경우들에서, 신택스 엘리먼트들은, 인트라 예측 유닛 (164) 이 현재 PU 의 인트라 예측 모드를 결정하기 위하여 또 다른 PU 의 인트라 예측 모드를 사용할 것을 표시할 수도 있다. 예를 들어, 현재 PU 의 인트라 예측 모드는 이웃하는 PU 의 인트라 예측 모드와 동일할 수도 있다. 즉, 이웃하는 PU 의 인트라 예측 모드는 현재 PU 에 대한 최고 확률 모드일 수도 있다. 그러므로, 이 예에서, 비트스트림은, PU 의 인트라 예측 모드가 이웃하는 PU 의 인트라 예측 모드와 동일하다는 것을 표시하는 작은 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다. 그 후 인트라 예측 유닛 (164) 은 인트라 예측 모드를 이용하여 공간적으로 이웃하는 PU 들의 비디오 블록들에 기초하여 PU 를 위한 예측 데이터 (예를 들어, 예측된 샘플들) 을 생성할 수도 있다.
위에서 논의된 바와 같이, 비디오 디코더 (30) 는 또한 계층간 예측 유닛 (166) 을 포함할 수도 있다. 계층간 예측 유닛 (166) 은 HEVC 에 대한 스케일러블 확장에서 이용가능한 하나 이상의 상이한 계층들 (예를 들어, 베이스 또는 레퍼런스 계층) 을 사용하여 현재 블록 (예를 들어, 인핸스먼트 계층에서의 현재 블록) 을 예측하도록 구성된다. 그러한 예측은 계층간 예측으로서 지칭될 수도 있다. 계층간 예측 유닛 (166) 은 계층간 리던던시를 감소시키기 위해 예측 방법들을 이용할 수도 있으며, 이로써 코딩 효율을 개선하고 계산 리소스 요건들을 감소시킨다. 계층간 예측의 일부 예들은 계층간 인트라 예측, 계층간 모션 예측, 및 계층간 잔차 예측을 포함한다. 계층간 인트라 예측은 인핸스먼트 계층에서 현재 블록을 예측하기 위해 베이스 계층에서 병치된 블록들의 재구성을 사용한다. 계층간 모션 예측은 인핸스먼트 계층에서 모션을 예측하기 위해 베이스 계층의 모션 정보를 사용한다. 계층간 잔차 예측은 인핸스먼트 계층의 잔차를 예측하기 위해 베이스 계층의 잔차를 사용한다. 계층간 예측 스킴들의 각각이 하기에서 더 상세하게 논의된다.
재구성 유닛 (158) 은, CU 의 비디오 블록을 재구성하기 위하여, 적용가능한 바에 따라, CU 의 TU 들과 연관된 잔차 비디오 블록들 및 CU 의 PU 들의 예측된 비디오 블록들, 예를 들어 인트라 예측 데이터 또는 인터 예측 데이터 중의 어느 하나를 이용할 수도 있다. 이로써, 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림에 있는 신택스 엘리먼트들에 기초하여 예측된 비디오 블록 및 잔차 비디오 블록을 생성할 수도 있고 그 예측된 비디오 블록 및 잔차 비디오 블록에 기초하여 비디오 블록을 생성할 수도 있다.
재구성 유닛 (158) 이 CU 의 비디오 블록을 재구성한 후에, 필터 유닛 (159) 은 CU 와 연관된 블록킹 아티팩트들을 감소시키기 위해 디블록킹 동작을 수행할 수도 있다. 필터 유닛 (159) 이 CU 와 연관된 블록킹 아티팩트들을 감소시키기 위하여 디블록킹 동작을 수행한 후에, 비디오 디코더 (30) 는 디코딩된 픽처 버퍼 (160) 에 CU 의 비디오 블록을 저장할 수도 있다. 디코딩된 픽처 버퍼 (160) 는 후속 모션 보상, 인트라 예측, 및 디스플레이 디바이스, 예컨대 도 1a 또는 도 1b 의 디스플레이 디바이스 (32) 상의 제시를 위해 레퍼런스 픽처들을 제공할 수도 있다. 가령, 비디오 디코더 (30) 는, 디코딩된 픽처 버퍼 (160) 에 있는 비디오 블록들에 기초하여, 다른 CU 들의 PU 들에 대해 인트라 예측 또는 인터 예측 동작들을 수행할 수도 있다.
멀티 계층 디코더
도 3b 는 본 개시물에 기재된 양태들에 따른 기법들을 구현할 수도 있는 멀티 계층 비디오 디코더 (33)(또한 간단히 비디오 디코더 (33) 로서 지칭됨) 의 일 예를 도시하는 블록 다이어그램이다. 비디오 디코더 (33) 는 예컨대 SHVC 및 멀티뷰 코딩에 대해, 멀티 계층 비디오 프레임들을 프로세싱하도록 구성될 수도 있다. 또한, 비디오 디코더 (33) 는 본 개시물의 기법들 중 어느 것 또는 전부를 수행하도록 구성될 수도 있다.
비디오 디코더 (33) 는 비디오 디코더 (30A) 및 비디오 디코더 (30B) 포함하고, 그 각각은 비디오 디코더 (30) 와 같이 구성될 수도 있고 비디오 디코더 (30) 에 관하여 위에서 기재된 기능들을 수행할 수도 있다. 또한, 참조 번호들의 재사용에 의해 나타낸 바와 같이, 비디오 디코더들 (30A 및 30B) 는 비디오 디코더 (30) 로서 시스템 및 서브 시스템의 적어도 일부를 포함할 수도 있다. 비디오 디코더 (33) 가 2 개의 비디오 디코더들 (30A 및 30B) 를 포함하는 것으로 도시되지만, 비디오 디코더 (33) 는 그러한 것으로 한정되지 않고 임의의 수의 비디오 디코더 (30) 계층들을 포함할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 비디오 디코더 (33) 는 액세스 유닛에서 각각의 픽처 또는 프레임에 대한 비디오 디코더 (30) 를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 5 개의 픽처들을 포함하는 액세스 유닛은 5 개의 디코더 계층들을 포함하는 비디오 디코더에 의해 프로세싱되거나 디코딩될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 비디오 디코더 (33) 는 액세스 유닛에서의 프레임들보다 많은 디코더 계층들을 포함할 수도 있다. 일부 그러한 경우들에서, 비디오 디코더 계층들의 일부는 일부 액세스 유닛들을 프로세싱할 때 비활성일 수도 있다.
비디오 디코더들 (30A 및 30B) 에 부가하여, 비디오 디코더 (33) 는 업샘플링 유닛 (92) 을 포함할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 업샘플링 유닛 (92) 은 프레임 또는 액세스 유닛에 대한 레퍼런스 픽처 리스트에 부가될 인핸스먼트 계층을 생성하기 위해 수신된 비디오 프레임의 베이스 계층을 업샘플링할 수도 있다. 이러한 인핸스드 계층은 디코딩된 픽처 버퍼 (160) 에 저장될 수 있다. 일부 실시형태들에서, 업샘플링 유닛 (92) 은 도 2a 의 리샘플링 유닛 (90) 에 관하여 기재된 실시형태들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 일부 실시형태들에서, 업샘플링 유닛 (92) 은 계층을 업샘플링하고 래스터 스캔 규칙들 및/또는 슬라이스 경계 규칙들의 세트를 따르기 위해 하나 이상의 슬라이스들을 재조직화, 재정의, 수정 또는 조정하도록 구성된다. 일부 경우들에서, 업샘플링 유닛 (92) 은 수신된 비디오 프레임의 계층을 업샘플링 및/또는 다운샘플링하도록 구성되는 리샘플링 유닛일 수도 있다.
업샘플링 유닛 (92) 은 하위 계층 디코더 (예를 들어, 비디오 디코더 (30A)) 의 디코딩된 픽처 버퍼 (160) 로부터 픽처 또는 프레임 (또는 픽처와 연관된 픽처 정보) 를 수신하고 픽처 (또는 수신된 픽처 정보) 를 업샘플링하도록 구성될 수도 있다. 이러한 업샘플링된 픽처는 그 후 하위 계층 디코더와 동일한 액세스 유닛에서 픽처를 디코딩하도록 구성되는 상위 계층 디코더 (예를 들어, 비디오 디코더 (30B) 의 예측 프로세싱 유닛 (152) 에 제공될 수도 있다. 일부 경우들에서, 상위 계층 디코더는 하위 계층 디코더로부터 제거되는 하나의 층이다. 다른 경우들에서, 도 3b 의 계층 0 디코더와 계층 1 디코더 사이에 하나 이상의 상위 계층 디코더들이 있을 수도 있다.
일부 경우들에서, 업샘플링 유닛 (92) 은 생략되거나 우회될 수도 있다. 그러한 경우들에서, 비디오 디코더 (30A) 의 디코딩된 픽처 버퍼 (160) 로부터의 픽처는 직접 제공될 수도 있고, 또는 적어도 업샘플링 유닛 (92) 에는 제공되지 않으면서, 비디오 디코더 (30B) 의 계층간 예측 유닛 (152) 에 제공될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30B) 에 제공된 비디오 데이터 및 비디오 디코더 (30A) 의 디코딩된 픽처 버퍼 (160) 로부터의 레퍼런스 픽처가 사이즈 또는 해상도가 동일한 경우, 레퍼런스 픽처는 업샘플링 없이 비디오 디코더 (30B) 에 제공될 수도 있다. 또한, 일부 실시형태들에서, 업샘플링 유닛 (92) 은 비디오 디코더 (30A) 의 디코딩된 픽처 버퍼 (160) 로부터 수신된 레퍼런스 픽처를 업샘플링 또는 다운샘플링하도록 구성되는 리샘플링 유닛 (90) 일 수도 있다.
도 3b 에 도시된 바와 같이, 비디오 디코더 (33) 는 디멀티플렉서 또는 demux (99) 를 더 포함할 수도 있다. demux (99) 는 상이한 비디오 디코더 (30A 및 30B) 에 제공되는 demux (99) 에 의해 출력되는 각각의 비트스트림으로 인코딩된 비디오 비트스트림을 다중 비트스트림들로 스플릿할 수 있다. 다중 비트스트림들은 비트스트림을 수신하는 것에 의해 생성될 수도 있고 비디오 디코더들 (30A 및 30B) 의 각각은 주어진 시간에서 비트스트림의 일부를 수신한다. 일부 경우들에서, demux (99) 에서 수신된 비트스트림으로부터의 비트들은 비디오 디코더들 (예를 들어, 도 3b 의 예에서 비디오 디코더들 (30A 및 30B) 의 각각의 사이에서 한번에 하나의 비트씩 교번될 수도 있는 한편, 많은 경우들에서 비트스트림은 상이하게 분할된다. 예를 들어, 비트스트림은 비디오 디코더가 한번에 하나의 블록씩 비트스트림을 수신하는 것을 교번하는 것에 의해 분할될 수도 있다. 다른 예에서, 비트스트림은 비디오 디코더들 (30A 및 30B) 의 각각에 1:1 비가 아닌 블록들에 의해 분할될 수도 있다. 가령, 2 개의 블록들은 비디오 디코더 (30A) 에 제공된 각각의 블록에 대한 비디오 디코더 (30B) 에 제공될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, demux (99) 에 의한 비트스트림의 분할은 미리 프로그램될 수도 있다. 다른 실시형태들에서, demux (99) 는 비디오 디코더 (33) 외부의 시스템으로부터, 예컨대 목적지 디바이스 (14) 를 포함하는 목적지 디바이스 상의 프로세서로부터 수신되는 제어 신호에 기초하여 비트스트림을 분할할 수도 있다. 제어 신호는 입력 인터페이스 (28) 로부터의 비디오의 해상도 또는 비트레이트에 기초하여, 채널 (16) 의 대역폭에 기초하여, 사용자와 연관된 가입 (예를 들어, 유료 가입 대 무료 가입) 에 기초하여, 또는 비디오 디코더 (33) 에 의해 획득가능한 해상도를 결정하기 위한 임의의 다른 팩터에 기초하여 생성될 수도 있다.
인트라 랜덤 액세스 포인트 (IRAP) 픽처들
일부 비디오 코딩 스킴들은, 비트스트림 전체에 걸쳐 다양한 랜덤 액세스 포인트들을 제공하여, 비트스트림에서 그러한 랜덤 액세스 포인트들에 선행하는 임의의 픽처들을 디코딩할 필요 없이 그러한 랜덤 액세스 포인트들 중의 임의의 것으로부터 시작하여 비트스트림이 디코딩될 수 있도록 할 수도 있다. 그러한 비디오 코딩 스킴들에서, 랜덤 액세스 스킵 리딩 (random access skipped leading; RASL) 픽처들을 제외한, 디코딩 순서에서 랜덤 액세스 포인트에 후속하는 모든 픽처들은, 랜덤 액세스 포인트에 선행하는 픽처들을 사용하지 않고서 올바르게 디코딩될 수 있다. 예를 들어, 비트스트림의 일부가 송신 중 또는 디코딩 중에 손실되더라도, 디코더는 다음 랜덤 액세스 포인트로부터 시작하여 비트스트림을 디코딩하는 것을 재개할 수 있다. 랜덤 액세스를 위한 지원은, 예를 들어, 동적 스트리밍 서비스, 탐색 서비스, 채널 스위칭 등을 용이하게 할 수도 있다.
일부 코딩 스킴들에서, 그러한 랜덤 액세스 포인트들은 인트라 랜덤 액세스 포인트 (IRAP) 픽처들로 지칭되는 픽처들에 의해 제공될 수도 있다. 예를 들어, 액세스 유닛 (“auA”) 에 포함되는 인핸스먼트 계층 (“layerA”) 에서 인핸스먼트 계층 IRAP 픽처과 연관된 랜덤 액세스 포인트는 계층 특정 랜덤 액세스를 제공하여, layerB 에 있고 디코딩 순서에서 auA 에 선행하는 액세스 유닛 (“auB”) 에 포함된 픽처와 연관된 랜덤 액세스 유닛 (또는 auA 에 포함된 랜덤 액세스 유닛) 을 갖는 layerA 의 각 레퍼런스 계층 (“layerB”) (예를 들어, layerA 를 예측하는데 사용되는 계층인 레퍼런스 계층) 에 대해, 디코딩 순서에서 auA 에 후속되는 layerA 에 있는 픽처들 (auA에 위치된 그러한 픽처들을 포함) 이 auA 에 선행하는 layerA 에 있는 픽처들을 디코딩할 필요 없이 올바르게 디코딩가능하도록 할 수도 있다.
IRAP 픽처들은, 인트라 예측을 이용하여 코딩 (예를 들어, 다른 픽처들을 참조하지 않고서 코딩) 될 수도 있거나 및/또는 계층간 예측을 이용하여 코딩될 수도 있고, 예를 들어, 순시 디코더 리프레쉬 (IDR) 픽처들, 클린 랜덤 액세스 (CRA) 픽처들, 및 브로큰 링크 액세스 (BLA) 픽처들을 포함할 수도 있다. 비트스트림에 IDR 픽처가 있을 때, 디코딩 순서에서 IDR 픽처에 선행하는 모든 픽처들이, IDR 픽처에 후속하는 픽처들에 의한 예측에 사용되는 것은 아니다. 비트스트림에 CRA 픽처가 있을 때, CRA 픽처에 후속하는 픽처들이 예측을 위해 디코딩 순서에서 CRA 픽처에 선행하는 픽처들을 사용할 수도 있거나 또는 사용하지 않을 수도 있다. 디코딩 순서에서 CRA 픽처에 후속하지만, 디코딩 순서에서 CRA 픽처에 선행하는 픽처들을 사용하는 그러한 픽처들은 RASL 픽처들로 지칭될 수도 있다. 디코딩 순서에서 IRAP 픽처에 후속하고 출력 순서에서 IRAP 픽처에 선행할 수 있는 또 다른 타입의 픽처는 랜덤 액세스 디코딩가능 리딩 (RADL) 픽처이고, 이는 디코딩 순서에서 IRAP 픽처에 선행하는 임의의 픽처들에 대한 레퍼런스를 포함하지 않을 수도 있다. RASL 픽처들은, CRA 픽처에 선행하는 픽처들이 이용가능하지 않으면 디코더에 의해 버려질 수도 있다. BLA 픽처는, BLA 픽처에 선행하는 픽처들이 (예를 들어, 2개의 비트스트림들이 함께 슬라이스되고 BLA 픽처가 디코딩 순서에서 제 2 비트스트림의 제 1 픽처이기 때문에) 디코더에 이용가능하지 않을 수도 있다는 것을 디코더에게 표시한다. IRAP 픽처인 (예를 들어, 0 의 계층 ID 값을 갖는) 베이스 계층 픽처를 포함하는 액세스 유닛 (예를 들어, 다수의 계층들에 걸쳐 동일한 출력 시간과 연관된 모든 코딩된 픽처들로 이루어지는 픽처들의 그룹) 은 IRAP 액세스 유닛으로 지칭될 수도 있다.
비트스트림의 종단 NAL 유닛들
도 4 는 실시형태에 다른 멀티 계층 비트스트림의 액세스 유닛을 도시하는 블록 다이어그램이다. 도 4 에 나타낸 바와 같이, 액세스 유닛 (400) 은 제 1 비디오 코딩 계층 (VCL) NAL 유닛 (460) 을 포함하고 하나 이상의 다른 옵션의 NAL 유닛들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 다음의 각각의 하나 이상을 포함할 수도 있다: 액세스 유닛 디리미터 NAL 유닛 (410), VPS NAL 유닛 (420), SPS NAL 유닛 (430), PPS NAL 유닛 (440), 프리픽스 SEI NAL 유닛 (450), 부가 코딩된 픽처 또는 비-VCL NAL 유닛들 (470) 및 EoB NAL 유닛 (480). 열거된 옵션의 NAL 유닛들의 각각은 구현의 양태들에 의존하여 포함될 수도 있고, 다른 신택스 구조들이 또한 액세스 유닛을 인코딩하거나 디코딩하기 위해 채용된 비디오 코딩 스킴에 의존하여 포함될 수도 있다.
HEVC 스킴에 따라, EoB NAL 유닛 (480) 이 액세스 유닛 (400) 에 존재할 때, 다음 액세스 유닛은 코딩된 비트스트림이 HEVC 스킴을 따르기 위해서 IDR 액세스 유닛, BLA 액세스 유닛, 또는 CRA 액세스 유닛일 수도 있는, IRAP 액세스 유닛이 될 것이다. 따라서, 액세스 유닛에 포함될 때, EoB NAL 유닛 (480) 은 후속 액세스 유닛이 IRAP 액세스 유닛이라는 것을 표시한다.
종래 단일 계층 코딩 스킴들 (예를 들어, HEVC 버전 1) 에 있어서, 각각의 액세스 유닛은 단일 픽처에 고유하게 대응한다. 각각의 액세스 유닛은 단일 픽처를 포함하기 때문에, 용어들 "액세스 유닛" 및 "픽처" 는 예를 들어, 복구 포인트 SEI 메시지들의 활용에 관하여, 단일 계층 코딩 스킴들의 콘텍스트에서 상호교환가능하게 사용하는 것이 가능할 수 있었다. 하지만, 멀티 계층 코딩 스킴들의 액세스 유닛들은 비트스트림의 각각의 계층에 대해 별도의 픽처를 포함할 수도 있다. 즉, 멀티 계층 비트스트림에서, 단일 액세스 유닛은 복수의 픽처들을 함유 (즉, 포함 또는 구비) 할 수도 있다. MV-HEVC 및 SHVC 와 같은 일부 멀티 계층 코딩 구현들에서, 각각의 NAL 유닛은 NAL 유닛이 속하는 계층을 식별하는 계층 식별자를 포함한다. 따라서, EoB NAL 유닛의 계층은 EoB NAL 유닛의 계층 식별자의 값에 기초하여 정의된다. 종래 단일 계층 코딩 스킴들에 있어서, 모든 NAL 유닛들에 대한 계층 식별자는 동일한 계층, 즉 계층 0 에 제약된다. 즉, 종래 단일 계층 코딩 스킴들의 NAL 유닛들은 동일한 계층에 속하는 것으로서 모두 식별된다. 하지만, 멀티 계층 코딩 스킴들에 있어서, EoB NAL 유닛들과 연관된 계층 식별자를 포함하는, NAL 유닛들 내에 포함되는 계층 식별자에 대한 그러한 한정들이 없다.
멀티 계층 코딩 스킴들에서 EoB NAL 유닛들의 계층 식별자의 한정되지 않은 성질로 인하여, EoB NAL 유닛이 0 이외의 값을 갖는 계층 식별자를 가질 때 다수의 바람직하지 않은 디코딩 에러들이 발생할 수도 있다. 일 예로서, 코딩된 비트스트림은 베이스 계층 (BL) 및 인핸스먼트 계층 (EL) 을 포함할 수도 있다. 인코더 및 디코더 사이의 대역폭이 소정 레벨 아래로 한정되거나 드롭될 때, 인핸스먼트 계층 (또는 계층 0 이외의 계층 식별자를 갖는 다른 계층들) 은 대역폭을 보존하기 위해 비트스트림으로부터 드롭 (또는 부정확하게 프로세스) 될 수도 있다. 이것은 예를 들어, 비디오 인코더 (예를 들어, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 인코더 (23) 와 비디오 디코더 (예를 들어, 비디오 디코더 (30) 또는 비디오 디코더 (33)) 사이의 대역폭이 제한될 때 발생할 수도 있다. 이러한 상황에서, EoB NAL 유닛이 일 ("1") 의 값을 갖는 계층 식별자를 갖는 경우, 즉 EoB NAL 유닛이 인핸스먼트 계층 (EL) 에 포함되는 경우, EoB NAL 유닛은 비트스트림으로부터 드롭될 것이고 디코더에 의해 수신되지 않을 것이다.
EoB NAL 유닛 내에 포함되는 정보에 의존하는 코딩 스킴들의 다수의 기능들이 있다. 따라서, EoB NAL 유닛이 비트스트림으로부터 드롭될 때, 이들 기능들은 예상된 대로 수행하지 않을 것이다. 일 예에서, 디코더는 CRA 액세스 유닛 바로 전에 EoB NAL 유닛이 존재하는지 또는 존재하지 않는지 여부에 기초하여 상이한 방식들로 클린 랜덤 액세스 (CRA) 액세스 유닛을 포함하는 비트스트림을 디코딩할 수도 있다. 따라서, EoB NAL 유닛이 인핸스먼트 계층으로부터 드롭되는 경우, 후속 CRA 액세스 유닛의 디코딩이 예상된 대로 수행되지 않을 것이다. 유사하게, 다른 디코딩 기능들이 적절한 디코딩을 위해 EoB NAL 유닛의 존재에 의존하며, 이로써 EoB NAL 유닛이 계층 0 이외의 계층을 표시하는 계층 식별자 값을 가질 때, EoB NAL 유닛이 베이스 계층 이외의 계층에 포함되기 때문에 드롭될 수도 있고, 디코더가 비트스트림을 적절히 디코딩할 수 없게 되는 것이 가능하다.
부가적으로, 멀티 계층 코딩 표준들은 EoB NAL 유닛이 0 이외의 값을 갖는 계층 식별자를 갖는 것을 허용하기 위해 임의의 부가적인 기능을 정의하지 않는다. 따라서, 본 개시물의 적어도 하나의 실시형태에서, 모든 EoB NAL 유닛들은 0의 계층 식별자를 갖도록 설정된다. 구체적으로, 본 개시물에 따라, 비트스트림의 인코딩은 EoB NAL 유닛들이 0의 계층 식별자를 갖는 제약에 기초하여 수행된다. 모든 EoB NAL 유닛들의 계층 식별자를 계층 0 으로 한정하는 것에 의해, NAL 유닛들은 드롭 (또는 부정확하게 프로세스) 되지 않을 것인데, 이는 위에서 논의된 바와 같이, 단지 계층 0 이외의 계층 식별자만을 갖는 NAL 유닛들이 드롭되기 때문이다.
RPS들
비디오 코딩 스킴들은 코딩된 비디오 시퀀스 (CVS) 의 픽처와 연관된 RPS 를 유지할 수도 있다. 주어진 픽처에 대한 RPS 는 연관된 픽처의 인터 예측을 위해 사용될 수도 있는 디코딩 순서에 있어서 연관된 픽처 이전의 모든 레퍼런스 픽처들을 포함하는 레퍼런스 픽처들의 세트 또는 디코딩 순서에 있어서 연관된 픽처에 후속하는 임의의 픽처를 포함한다. 일 예로서, HECV 스킴에 있어서, RPS 는 5 개의 RPS 리스트들을 포함하며, 이들 중 3 개의 리스트들은 단기 RPS들로서 총괄적으로 지칭되고, 나머지 2 개의 리스트들은 장기 RPS들로서 총괄적으로 지칭된다. 장기 RPS들은 연관된 픽처의 인터 예측을 위해 사용될 수도 있는 모든 레퍼런스 픽처들 및 디코딩 순서에 있어서 연관된 픽처에 후속하는 하나 이상의 픽처들을 포함한다. 장기 RPS들은 연관된 픽처의 인터 예측을 위해 사용되지만 디코딩 순서에 있어서 연관된 픽처에 후속하는 하나 이상의 픽처들의 인터 예측을 위해 사용될 수도 있는 모든 레퍼런스 픽처들을 포함한다.
도 5 는 인코더 또는 디코더에 의해 RPS 가 어떻게 생성되는지의 예를 도시하는 블록 다이어그램이다. 다음의 기재에 있어서, 디코딩된 픽처 버퍼 (510) 는 디코더 (예를 들어, 비디오 디코더 (30) 또는 비디오 디코더 (30)) 에 포함되는 것으로 기재될 것이지만, 다음은 인코더에 동등하게 적용된다. 도 5 에 나타낸 바와 같이, 복수의 픽처들 (520 내지 528) 은 디코더의 디코딩된 픽처 버퍼 (510) 에 유지된다. RPS 는 픽처를 위해 생성될 수도 있고 디코딩된 픽처 버퍼 (510) 에 포함된 픽처들에 대한 레퍼런스들을 포함할 수도 있다. 제 1 RPS 리스트 (530) 는 픽처들 (520, 522, 526, 및 528) 을 포함하는 한편, 제 2 RPS 리스트 (540) 는 픽처들 (520, 524, 526, 및 528) 를 포함한다. 도 5 의 실시형태는 단지 예시일 뿐이고, RPS 에 포함된 픽처들은 비트스트림을 인코딩하기 위해 사용되는 코딩 스킴의 조건들에 따른 레퍼런스를 위해 사용되는 비트스트림으로부터의 임의의 픽처들일 수 있다. RPS 리스트들 (530 및 540) 은 동일한 계층 내에서 픽처들을 디코딩하기 위해 레퍼런스들로서 사용되는 픽처들을 포함하는 종래의 RPS 리스트들일 수도 있고 또는 상이한 계층들에서 픽처들을 디코딩하기 위해 사용되는 계층간 RPS 리스트들일 수도 있다.
HEVC 스킴에 대한 스케일러블 및 멀티뷰 확장들과 같은 멀티멀티 뷰 비디오 코딩 스킴들은, 계층간 예측을 위해 RPS들을 포함하기 위해 RPS들의 사용을 확장한다. 일부 실시형태들에서, RPS 는 비트스트림의 각각의 계층을 위해 정의되며, 즉 각각의 픽처가 그 자신의 RPS 를 유지한다. 또한, 연관된 픽처의 계층간 예측을 위해 사용되는 픽처들의 리스트들을 포함하는 부가 RPS들이 제공될 수도 있다. 각각의 픽처에 대한 계층간 RPS 는 비트스트림의 계층들에 대응하는 서브세트들로 분할될 수도 있다. 예를 들어, 2 계층 비트스트림에 있어서, 계층간 RPS 는 계층 0 서브세트 및 계층 1 서브세트로 분할될 수도 있고, 이들은 각각 이하 RPS 인터 계층 0 및 RPS 인터 계층 1 로 지칭될 것이다.
앞서 기재된 바와 같이, 픽처들은 대역폭 요건들과 같은 다양한 이유들로 비트스트림으로부터 드롭 (또는 부정확하게 프로세스) 될 수도 있고, 또는 픽처들은 인코더와 디코더 사이의 송신에서 분실될 수도 있다. 후보 계층간 레퍼런스 픽처가 디코더에 의해 수신된 비트스트림에 존재하지 않을 때, 즉 RPS 계층간 서브세트에서 식별되는 레퍼런스 픽처가 수신되지 않을 때, 레퍼런스 픽처가 존재하지 않는 것을 표시하는 "비 레퍼런스 픽처" 의 엔트리가 대응 RPS 계층간 서브세트에 삽입되어야 한다. 적절한 서브세트는 현재 계층의 뷰 식별자 (ID), 후보 계층간 레퍼런스 픽처가 속하는 계층의 뷰 ID, 및 베이스 계층의 뷰 ID 에 기초하여 결정될 수도 있다. 여기서, 뷰 ID 가 지칭하는 것은 계층 ID 와 유사할 수도 있지만, 멀티 뷰 인코딩 표준 내에서 픽처들의 뷰를 지칭할 수도 있다.
현재 스케일러블 및 멀티뷰 확장들에 있어서, 후보 계층간 레퍼런스 픽처가 디코더에 의해 수신되었고 RPS 인터 계층 1 에 부가되었더라도, "비 레퍼런스 픽처" 엔트리는 단지 RPS 인터 계층 0 에만 입력된다. 이러한 거동은 바람직하지 않은데, 이는 "비 레퍼런스 픽처" 의 엔트리가, 누락 (missing) 계층간 레퍼런스 픽처가 입력되었던 위치에 표시되어야 하기 때문이다. 정정 없이, 이러한 거동은 계층간 레퍼런스 픽처가 누락되고 있을 때 2 개의 RPS 계층간 서브세트들에서 계층간 레퍼런스 픽처들의 원치 않거나 부정확한 상대적 포지셔닝을 초래할 수 있다. 부가적으로, 이러한 거동은 또한 RPS 계층간 서브세트들에 포함된 리스트들의 사이즈들이 부정확한 것을 초래할 수 있다. 이것은 비트스트림을 디코딩할 때 계층간 레퍼런스 픽처들의 부정확한 레퍼런스를 잠재적으로 유도할 수 있다. 따라서, 이 개시물의 또 다른 목적은 이러한 거동을 정정하는 것이다.
일 실시형태에서, 현재 픽처의 뷰 ID 는 "비 레퍼런스 픽처" 의 엔트리가 어느 RPS 계층간 서브세트에 삽입되는지를 결정하기 위해 사용된다. 예를 들어, 후보 계층간 레퍼런스 픽처가 픽처에 대해 존재하지 않을 때, "비 레퍼런스 픽처" 의 엔트리는 누락 계층간 레퍼런스 픽처의 뷰 ID 에 기초하여 대응 RPS 계층간 서브세트에 포함된다. 다른 실시형태들에서, 다른 계층의 뷰 ID 는 또한 어느 RPS 계층간 서브세트가 누락 후보 계층간 레퍼런스 픽처에 대응하는지의 결정 시에 사용될 수도 있다. 예를 들어, 후보 계층간 레퍼런스 픽처의 뷰 ID 및 베이스 계층의 뷰 ID 가 결정 시에 사용될 수도 있다. 이로써, "비 레퍼런스 픽처" 의 엔트리를 대응 RPS 계층간 서브세트에 포함시키는 것에 의해, RPS 계층간 서브세트들에서의 계층간 레퍼런스 픽처들의 상대적 포지셔닝이 정정될 수 있고 RPS 계층간 서브세트들의 개별 사이즈들이 또한 정정될 수 있다.
본 개시물의 다른 양태는 비트스트림의 송신 시 손실의 부정확한 추론을 해결할 수도 있다. 스케일러블 및 멀티뷰 확장들은 폐기가능한 플래그와 연관된 픽처가 임의의 다른 픽처에 의해 계층간 예측을 위해서도 사용되지 않는지 또는 인터 예측을 위해서도 사용되지 않는지를 표시하는 폐기가능한 플래그의 포함을 제안한다. 일부 실시형태들에서, 이 플래그는 비트스트림의 슬라이스 헤더에 포함되고 연관된 픽처 내에서 모든 슬라이스 세그먼트들에 대해 동일한 값을 갖는다. 종래 멀티 계층 코딩 스킴들에 있어서, 픽처는 픽처가 폐기가능하다는 것을 표시하는 연관된 폐기가능한 플래그를 가질 때, 폐기가능한 픽처가 임의의 시간적 또는 계층간 RPS들에 존재하지 않는 요건은 없다. 추가로, 종래 스킴들은 또한 PU 도 폐기가능한 픽처에서 PU 를 지칭하지 않는한, 폐기가능한 픽처가 레퍼런스 픽처 리스트들에 존재하는 것을 불허하지 않는다. 따라서, 폐기가능한 픽처는 레퍼런스를 위해 사용되지 않는한 RPS 또는 레퍼런스 픽처 리스트에 포함될 수도 있다.
페기가능한 픽처가 RPS 또는 레퍼런스 픽처 리스트에 포함되는 경우, 디코더는 손실을 부정확하게 추론할 수도 있고 및/또는 포함에 기인하여 대역폭 및 디코딩 비효율들을 도입할 수도 있다. 예를 들어, 대역폭 제약들 하에서, 폐기가능한 픽처는 대역폭을 절약하기 위해서 비트스트림으로부터 제거될 수도 있는데, 이는 비트스트림에서 다른 픽처들을 디코딩할 때 레퍼런스를 위해 그것이 사용되지 않을 것이기 때문이다. 폐기된 픽처가 RPS 에 포함될 때, 디코더는 폐기된 픽처가 디코더에서 아직 수신되지 않은 또 다른 픽처에 의해 레퍼런스를 위해 사용될 수도 있다는 것을 인식할 것이다. 디코더가 폐기된 픽처가 레퍼런스를 위해 사용될 수도 있다는 것을 인식하기 때문에, 그것은 인코더로부터 폐기된 픽처의 재송신을 요청할 수도 있다. 이러한 거동은 폐기가능한 픽처를 폐기하는데 있어서 초기에 얻었었던 대역폭 절약들을 감소시키고 디코더에서의 비효율들을 유도할 것이다.
따라서, 적어도 일 실시형태에서, 픽처가 폐기가능한 것을 표시하는 폐기가능한 플래그와 연관되는, 즉 1 의 값을 갖는 픽처가 계층간 RPS들 또는 시간적 RPS들 중 어느 하나에 포함되는 것이 불허된다.
다른 실시형태에서, 레퍼런스를 위해 사용된 플래그는 픽처와 고유하게 연관될 수도 있다. 레퍼런스를 위해 사용된 플래그는 연관된 픽처가 적어도 하나의 RPS 에 포함되는지 여부를 표시한다. 이 실시형태에서, 단지 1 의 값을 갖는 레퍼런스를 위해 사용된 플래그를 갖는 픽처들만이 RPS 에 포함되도록 허용된다.
비디오 정보를 인코딩하기 위한 예시의 플로우챠트들
도 6 을 참조하면, 0 의 값을 갖는 계층 식별값을 갖는 EoB NAL 유닛에 기초하여 비디오 정보를 인코딩하기 위한 예시의 절차가 기재될 것이다. 도 6 은 실시형태에 따른, 비디오 정보를 인코딩하기 위한 방법 (600) 을 도시하는 플로우챠트이다. 도 6 에 도시된 단계들은 비디오 인코더 (예를 들어, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 인코더 (23)), 비디오 디코더 (예를 들어, 비디오 디코더 (30) 또는 비디오 디코더 (33)), 또는 임의의 다른 컴포넌트에 의해 수행될 수도 있다. 편의를 위해, 방법 (600) 은 비디오 인코더 (20 또는 23), 비디오 디코더 (30 또는 33), 또는 다른 컴포넌트일 수도 있는, 비디오 인코더 (또는 간단히 인코더로서 지칭됨) 에 의해 수행되는 것으로 기재된다.
방법 (600) 은 블록 (601) 에서 시작한다. 블록 (605) 에서, 인코더는 비디오 정보에 포함된 액세스 유닛이 EoB NAL 유닛을 포함하는지 여부를 결정한다. 블록 (610) 에서, 인코더는 제약에 따라 EoB NAL 유닛에 대한 계층 식별값을 0 으로 설정한다. 인코딩될 비디오 정보는 EoB NAL 유닛이 속하는 계층을 식별하는 계층 식별값을 포함하는 적어도 하나의 EoB NAL 유닛을 포함한다. 블록 (615) 에서, 인코더는 계층 식별값에 대한 0의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 비디오 정보를 인코딩한다. 방법은 620 에서 종료한다.
도 7 을 참조하면, 비디오 디코딩을 위해 RPS 계층간 서브세트에 레퍼런스 픽처가 존재하지 않는다는 것을 표시하기 위한 예시의 절차가 기재될 것이다. 도 7 은 실시형태에 따른 비디오 정보를 디코딩하기 위한 방법 (700) 을 도시하는 플로우챠트이다. 도 7 에 도시된 단계들은 비디오 인코더 (예를 들어, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 인코더 (23)), 비디오 디코더 (예를 들어, 비디오 디코더 (30) 또는 비디오 디코더 (33)), 또는 다른 컴포넌트에 의해 수행될 수도 있다. 편의를 위해, 방법 (700) 은 비디오 인코더 (20 또는 23), 또는 비디오 디코더 (30 또는 33), 또는 다른 컴포넌트일 수도 있는 비디오 디코더 (또한 간단히 디코더로서 지칭됨) 에 의해 수행되는 것으로 기재된다.
방법 (700) 은 블록 (701) 에서 시작한다. 블록 (705) 에서, 디코더는 후보 계층간 레퍼런스 픽처가 비디오 정보에 존재하는지 여부를 결정한다. 픽처들은 대역폭 제한들에 응답하여 코딩된 비디오 정보로부터 드롭될 수도 있고 또는 인코더로부터 송신 동안 예상치 않게 분실될 수도 있다. 따라서, 디코더는 후보 계층간 레퍼런스 픽처가 존재하는지를 결정하는 것에 의해 비디오 정보로부터 후보 계층간 레퍼런스 픽처가 드롭되었는지 여부를 결정할 수도 있다.
방법은 블록 (710) 에서 계속되며, 여기서 디코더는 후보 계층간 레퍼런스 픽처가 존재하지 않는다고 결정하는 것에 응답하여 후보 계층간 레퍼런스 픽처가 속하는 RPS 계층간 서브세트를 결정한다. 예를 들어, 이 결정은 후보 계층간 레퍼런스 픽처가 비디오 정보에 존재했던 경우 어느 서브 세트에 포함되는지를 결정하는 단계를 포함한다. 일부 실시형태들에서, 이것은 현재 계층의 뷰 ID, 후보 계층간 레퍼런스 픽처의 뷰 ID, 및/또는 베이스 계층의 뷰 ID 를 결정하는 단계를 포함할 수도 있다.
블록 (715) 에서 계속하면, 디코더는 후보 계층간 레퍼런스 픽처가 속하는 RPS 계층간 서브세트에 레퍼런스 픽처가 존재하지 않는다는 것을 표시한다. 방법은 720 에서 종료한다.
도 8 을 참조하면, 비디오 코딩을 위해 RPS 에 픽처를 포함시킬지 여부를 결정하기 위한 예시의 절차가 기재될 것이다. 도 8 은 실시형태에 따른, 비디오 정보를 인코딩하기 위한 방법 (800) 을 도시하는 플로우챠트이다. 도 8 에 도시된 단계들은 인코더 (예를 들어, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 인코더 (230)), 비디오 디코더 (예를 들어, 비디오 디코더 (30) 또는 비디오 디코더 (23)), 또는 임의의 다른 컴포넌트에 의해 수행될 수도 있다. 편의를 위해, 방법 (800) 은 비디오 인코더 (20 또는 30), 비디오 디코더 (30 또는 33), 또는 다른 컴포넌트일 수도 있는 비디오 인코더에 의해 수행되는 것으로 기재된다.
방법 (800) 은 블록 (801) 에서 시작한다. 블록 (805) 에서, 인코더는 비디오 정보의 현재 픽처가 폐기가능한 픽처인지 여부를 결정한다. 각각의 픽처는, 예를 들어 픽처가 폐기가능한 픽처인지 여부를 표시하는 폐기가능한 플래그이다. 일부 실시형태들에서, 픽처는 임의의 RPS 에 포함되지 않을 때에만 폐기가능한 픽처로서 식별될 수 있다.
방법은 블록 (810) 에서 계속하며, 여기서 인코더는 현재 픽처가 폐기가능한 픽처라는 결정에 기초하여 RPS 에 현재 픽처를 포함시키는 것을 억제한다. 방법은 815 에서 종료한다.
방법들 (600 내지 800) 에서, 도 6 내지 도 8 에 나타낸 블록들의 하나 이상이 제거될 (예를 들어, 수행되지 않을) 수도 있고 및/또는 방법들이 수행되는 순서가 교환될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 부가 블록들은 방법들 (600 내지 800) 에 부가될 수도 있다. 본 개시물의 실시형태들은 도 6 내지 도 8 에 나타낸 예들에 또는 이 예들에 의해 제한되지 않으며, 다른 변형들이 이 개시물의 사상으로부터 벗어나지 않으면서 구현될 수도 있다.
예시의 구현(들)
일부 실시형태들이 하기에 요약되고 기재된다. HEVC 명세의 소정 부분들은 본 명세서에 기재된 방법들의 하나 이상을 구현하기 위해 통합될 수도 있는 부가들 및 삭제들을 도시하기 위해 재생되며, 그러한 수정들은 이탤릭체 및 취소선으로 각각 나타낸다.
EoB NAL 유닛과 관련된 변경들
본 개시물의 일부 구현들에서, EoB NAL 유닛들은 하기에 기재된 바와 같이 수정될 수도 있다.
EoB NAL 유닛 시맨틱스 수정들
7.4.2.4.4. NAL 유닛들 및 코딩된 픽처들의 순서 및 액세스 유닛들에 대한 그 연관성
이 하위 조항들은 조항들 2 내지 10 에서 특정된 디코딩 프로세스를 사용하여 디코딩되는 부록 A 에서 특정되는 프로파일들의 하나 이상을 따르는 CVD들을 위한 NAL 유닛들 및 코딩된 픽처들의 순서 및 액세스 유닛에 대한 그 연관성을 특정한다.
액세스 유닛은 하나의 코딩된 픽처 및 0 이상의 비-VCL NAL 유닛들로 구성된다. 코딩된 픽처들에 대한 VCL NAL 유닛들의 연관성은 하위 조항 7.4.2.4.5. 에 기재된다.
비트스트림에서의 제 1 액세스 유닛은 비트스트림의 제 1 NAL 유닛으로 시작한다.
코딩된 픽처의 마지막 VCL NAL 유닛 후 다음의 NAL 유닛들 중 어느 하나의 첫번째가 새로운 액세스 유닛의 시작을 특정한다:
- 액세스 유닛 디리미터 NAL 유닛 (존재할 때),
- VPS NAL 유닛 (존재할 때),
- SPS NAL 유닛 (존재할 때),
- PPS NAL 유닛 (존재할 때),
- 프리픽스 SEI NAL 유닛 (존재할 때),
- RSV_NVCL41..RSV_NVCL44 의 범위에서 nal_unit_type 을 갖는 NAL 유닛들 (존재할 때),
- UNSPEC48..UNSPEC55 의 범위에서 nal_unit_type 를 갖는 NAL 유닛들 (존재할 때),
- 코딩된 픽처의 제 1 VCL NAL 유닛 (항상 존재).
액세스 유닛 내의 비-VCL NAL 유닛들 및 코딩된 픽처들의 순서는 다음의 제약들을 따를 것이다:
- 액세스 유닛 디리미터 NAL 유닛이 존재할 때, 그것은 제 1 NAL 유닛이 될 것이다. 최대 하나의 액세스 유닛 디리미터 NAL 유닛이 임의의 액세스 유닛에 있을 것이다.
- 임의의 프리픽스 SEI NAL 유닛들이 존재할 때, 이들은 액세스 유닛의 마지막 VCL NAL 유닛에 후속하지 않을 것이다.
- nal_unit_type 을 갖는 NAL 유닛들은 FD_NUT 또는 SUFFIX_SEI_NUT 와 같거나, RSV_NVCL45..RSV_NVCL47 의 범위에 있고, 또는 UNSPEC56..UNSPEC63 는 코딩된 픽처의 제 1 VCL NAL 유닛을 선행하지 않을 것이다.
- 시퀀스의 종단 NAL 유닛이 존재할 때, 그것은 비트스트림의 종단 NAL 유닛 (존재할 때) 이외의 액세스 유닛에서 마지막 NAL 유닛이 될 것이다.
- 비트스트림의 종단 NAL 유닛이 존재할 때, 그것은 액세스 유닛에서 마지막 NAL 유닛일 것이다. 비트스트림의 종단 NAL 유닛의 nuh_layer_id 의 값은 0 일 것이다.
비고: - VPS NAL 유닛들, SPS NAL 유닛들, PPS NAL 유닛들, 프리픽스 SEI NAL 유닛들, 또는 RSV_NVCL41..RSV_NVCL44 또는 UNSPEC48..UNSPEC55 의 범위에서 nal_unit_type 을 갖는 NAL 유닛들은, 액세스 유닛에 존재할 수도 있지만, 액세스 유닛 내에 코딩된 픽처의 마지막 VCL NAL 유닛에 후속할 수 없는데, 이는 이 조건은 새로운 액세스 유닛의 시작을 특정하게 되기 때문이다.
계층간 RPS 의 디코딩 프로세스에 대한 변경들
본 개시물의 일부 구현들에서, 계층간 RPS 는 하기에 기재된 바와 같이 수정될 수도 있다.
계층간 RPS 시맨틱스 수정들
G.8.1.2 계층간 레퍼런스 픽처 세트를 위한 디코딩 프로세스
이 프로세스의 출력들은 계층간 픽처들 RefPicSetInterLayer0 및 RefPicSetInterLayer1 그리고 변수들 NumActiveRefLayerPics0 및 NumActiveRefLayerPics1 의 업데이트된 리스트들이다.
리스트들 RefPicSetInterLayer0 및 RefPicSetInterLayer1 가 먼저 비워지고, NumActiveRefLayerPics0 및 NumActiveRefLayerPics1 는 0 이도록 설정되며, 다음이 적용된다:
Figure 112016072702065-pct00001

Figure 112016072702065-pct00002

RefPicSetInterLayer0 또는 RefPicSetInterLayer1 에 "비 레퍼런스 픽처" 와 동등한 엔트리는 없을 것이다.
RefPicSetInterLayer0 또는 RefPicSetInterLayer1 에 1 과 동등한 discardable_flag 를 갖는 픽처는 없을 것이다.
현재 픽처가 RADL 픽처인 경우, RASL 픽처인 fPicSetInterLayer0 또는 RefPicSetInterLayer1 에 엔트리가 없을 것이다.
비고 - 액세스 유닛은 RASL 및 RADL 픽처들의 양자 모두를 포함할 수도 있다.
RPS 의 디코딩 프로세스에 대한 변경들
일부 구현들 (예를 들어, SHVC, MV-HEVC 등) 에서, RPS 는 하기에 기재된 바와 같이 수정될 수도 있다.
RPS 시맨틱스 수정들
8.3.2 레퍼런스 픽처 세트를 위한 디코딩 프로세스
...
RPS 가 다음과 같이 한정되는 것이 비트스트림 순응의 요건이다:
- RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter, 또는 RefPicSetLtCurr 에 다음 중 하나 이상이 참인 엔트리는 없을 것이다:
- 엔트리는 "비 레퍼런스 픽처" 와 동등하다.
- 엔트리는 서브 계층 비 레퍼런스 픽처이고 현재 픽처와 동등한 TemporalId 를 갖는다.
- 엔트리는 현재 픽처보다 더 큰 TemporalId 를 갖는 픽처이다.
- 현재 픽처의 픽처 순서 카운트 값과 엔트리의 픽처 순서 카운트 값의 차이가 224 이상인 엔트리가 RefPicSetLtCurr 또는 RefPicSetLtFoll 에는 없을 것이다.
- 현재 픽처가 TSA 픽처일 때, 현재 픽처의 TemporalId 이상의 TemporalId 를 갖는 RPS 에 포함되는 픽처가 없을 것이다.
- 현재 픽처가 STSA 픽처일 때, 현재 픽처와 동등한 TemporalId 를 갖는 RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter, 또는 RefPicSetLtCurr 에 포함된 픽처가 없을 것이다.
- 현재 픽처가 디코딩 순서에 있어서 현재 픽처와 동등한 TemporalId 를 갖는 STSA 픽처에 후속하는 픽처일 때, 디코딩 순서에 있어서 STSA 픽처를 선행하는 RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter, 또는 RefPicSetLtCurr 에 포함된 현재 픽처와 동등한 TemporalId 를 갖는 픽처가 없을 것이다.
- 현재 픽처가 CRA 픽처일 때, 디코딩 순서에 있어서 임의의 선행 IRAP 픽처 (존재할 때) 를, 디코딩 순서에 있어서 선행하는 RPS 에 포함된 픽처가 없을 것이다.
- 현재 픽처가 트레일링 (trailing) 픽처일 때, 조항 8.3.3. 에서 특정되는 바와 같이 이용가능하지 않은 레퍼런스 픽처들을 생성하기 위해 디코딩 프로세서에 의해 생성되었던 픽처가 RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter, 또는 RefPicSetLtCurr 에 없을 것이다.
- 현재 픽처가 트레일링 픽처일 때, 출력 순서 또는 디코딩 순서에서 연관된 IRAP 픽처를 선행하는 픽처가 RPS 에 없을 것이다.
- 현재 픽처가 RADL 픽처일 때, 다음 중 어느 것인 RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter, 또는 RefPicSetLtCurr 에 포함된 픽처는 없을 것이다:
- RASL 픽처
- 조항 8.3.3. 에서 특정되는 바와 같이 이용가능하지 않은 레퍼런스 픽처들을 생성하기 위해 디코딩 프로세스에 의해 생성되었던 픽처
- 디코딩 순서에 있어서 연관된 IRAP 픽처를 선행하는 픽처
- sps_temporal_id_nesting_flag 가 1 과 동등할 때, 다음이 적용된다:
- tIdA 를 현재 픽처 picA 의 TemporalId 의 값으로 한다.
- tIdA 미만인 tIdB 와 동등한 TemporalId 를 갖는 임의의 픽처 pcB 는, 디코딩 순서에 있어서 picB 에 후속하고, 디코딩 순서에 있어서 picA 를 선행하는, tIdB 미만의 TemporalId 를 갖는 픽처 picC 가 존재할 때 picA 의 RefPicSetStCurrBefore, RefPicSetStCurrAfter, 또는 RefPicSetLtCurr 에 포함되지 않을 것이다.
- 1 과 동등한 discardable_flag 를 갖는 픽처가 RPS 에 없을 것이다.
다른 고려사항들
본 명세서에 개시된 정보 및 신호들은 다양한 상이한 기술들 및 기법들 중 어느 것을 사용하여 나타낼 수도 있다. 예를 들어, 위의 기재 전체에 걸쳐 언급될 수도 있는 데이터, 명령들, 커맨드들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들, 및 칩들은, 전압, 전류, 전자기파, 자기장 또는 자기 입자, 광학장 또는 광학 입자 또는 그 임의의 조합으로 나타낼 수도 있다.
본 명세서에 개시된 실시형태들과 관련하여 기재되는 다양한 예시적인 로직 블록들, 회로들 및 알고리즘 단계들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양자의 조합으로서 구현될 수도 있다. 이러한 하드웨어 및 소프트웨어의 상호 교환가능성을 명확히 예시하기 위해서, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 회로들 및 단계들이 그 기능에 대하여 위에서 일반적으로 기재되었다. 그러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 전체 시스템에 부여된 특정 어플리케이션 및 설계 제약들에 의존한다. 당업자는 각각의 특정 어플리케이션에 대해 다양한 방식으로 기재된 기능을 구현할 수도 있지만, 그러한 구현 결정은 본 개시물의 범위로부터 벗어나는 것을 야기하는 것으로 해석되지 않아야 한다.
본 명세서에 기재된 기법들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 그 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 그러한 기법들은 범용 컴퓨터들, 무선 통신 디바이스 핸드셋들, 또는 무선 통신 디바이스 핸드셋들 및 다른 디바이스들에서의 어플리케이션을 포함하는 다중 사용들을 갖는 집적 회로 디바이스와 같은 다양한 디바이스들 중 어느 것에서 구현될 수도 있다. 컴포넌트들로서 기재된 임의의 피처들은 집적 로직 디바이스에서 함께 또는 이산이지만 상호 교환가능한 로직 디바이스들로서 별도로 구현될 수도 있다. 소프트웨어에서 구현되는 경우, 기법들은 실행될 때 상술한 방법들 중 하나 이상의 수행하는 명령들을 포함하는 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 판독가능 데이터 저장 매체에 의해 적어도 부분적으로 실현될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 데이터 저장 매체는, 패키징 재료들을 포함할 수도 있는 컴퓨터 프로그램 제품의 부분을 형성할 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 메모리 또는 데이터 저장 매체들, 예컨대 동기식 동적 랜덤 액세스 메모리 (SDRAM) 와 같은 랜덤 액세스 메모리 (RAM), 리드 온니 메모리 (ROM), 비휘발성 랜덤 액세스 메모리 (NVRAM), 전기적 소거가능 프로그램가능 리드 온니 메모리 (EEPROM), 플래시 메모리, 자기 또는 광학 데이터 저장 매체 등을 포함할 수도 있다. 부가적으로 또는 대안으로, 기법들은 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 프로그램 코드를 반송하거나 통신하고, 전파된 신호들 또는 파형들과 같은, 컴퓨터에 의해 액세스되고, 판독되고, 및/또는 실행될 수 있는 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 컴퓨터 판독가능 통신 매체에 의해 적어도 부분적으로 실현될 수도 있다.
프로그램 코드는 하나 이상의 프로세서들, 예컨대 하나 이상의 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 범용 마이크로프로세서들, 주문형 집적 회로들 (ASIC들), 필드 프로그램가능 어레이 (FPGA들), 또는 다른 등가의 직접 또는 이산 로직 회로를 포함할 수도 있는 프로세서에 의해 실행될 수도 있다. 그러한 프로세서는 본 개시물에 기재된 기법들 중 어느 것을 수행하도록 구성될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안으로 프로세서는 임의의 종래 프로세서, 제어기, 마이크로제어기 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한, 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들어 DSP 및 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 협력하는 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 그러한 구성으로서 구현될 수도 있다. 따라서, 본 명세서에서 사용된 바와 같이 용어 "프로세서" 는 상기 구조들 중 어느 것, 상기 구조의 임의의 조합, 또는 본 명세서에 기재된 기법들의 구현을 위해 적합한 임의의 다른 구조 또는 장치를 지칭할 수도 있다. 부가적으로, 일부 양태들에서, 본 명세서에 기재된 기능은 결합된 비디오 인코더-디코더 (코덱) 에서 인코딩 및 디코딩을 위해 구성되거나 통합되는 전용 소프트웨어 또는 하드웨어 내에 제공될 수도 있다. 또한, 기법들은 하나 이상의 회로들 또는 논리 엘리먼트들에서 전부 구성될 수 있다.
본 개시의 기법들은 무선 핸드셋, 집적 회로 (IC) 또는 IC 들의 세트 (예를 들면, 칩 세트) 를 포함하여, 광범위하게 다양한 디바이스들 또는 장치들에서 구현될 수도 있다. 다양한 컴포넌트들 또는 유닛들이 개시된 기술들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적인 양태들을 강조하기 위하여 본 개시에 설명되었지만, 다른 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 반드시 필요로 하는 것은 아니다. 오히려, 상술한 바와 같이, 다양한 유닛들이 코덱 하드웨어 유닛에 결합될 수도 있거나, 또는 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께, 상술된 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 연동적인 하드웨어 유닛들의 집합에 의해 제공될 수도 있다.
발명의 다양한 실시형태들이 기재되었다. 이들 실시형태들 및 다른 실시형태들은 다음의 청구항들의 범위 내에 있다.

Claims (12)

  1. 멀티 계층 비트스트림의 비디오 정보를 디코딩하기 위한 방법으로서,
    상기 비디오 정보에 후보 계층간 레퍼런스 픽처가 존재하는지 여부를 결정하는 단계로서, 상기 비디오 정보는 복수의 서브세트들을 포함하는 계층간 레퍼런스 픽처 세트 (RPS) 를 포함하고, 상기 후보 계층간 레퍼런스 픽처는 RPS 서브세트에 배치되지 않았던 계층간 레퍼런스 픽처인, 상기 후보 계층간 레퍼런스 픽처가 존재하는지 여부를 결정하는 단계;
    상기 후보 계층간 레퍼런스 픽처가 존재하지 않는다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 후보 계층간 레퍼런스 픽처가 속하는 계층간 RPS 서브세트를 결정하는 단계로서, 상기 후보 계층간 레퍼런스 픽처의 뷰 식별자에 적어도 부분적으로 기초하는, 상기 후보 계층간 레퍼런스 픽처가 속하는 계층간 RPS 서브세트를 결정하는 단계;
    상기 후보 계층간 레퍼런스 픽처가 속하는 상기 계층간 RPS 서브세트에 레퍼런스 픽처가 존재하지 않는다는 것을 표시하는 단계; 및
    상기 후보 계층간 레퍼런스 픽처가 속하는 상기 계층간 RPS 서브세트에 레퍼런스 픽처가 존재하지 않는다는 표시에 적어도 부분적으로 기초하여 비디오 비트스트림을 디코딩하는 단계를 포함하는, 멀티 계층 비트스트림의 비디오 정보를 디코딩하기 위한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 후보 계층간 레퍼런스 픽처가 속하는 계층간 RPS 서브세트를 결정하는 단계는,
    i) 현재 계층의 뷰 식별자, ii) 상기 후보 계층간 레퍼런스 픽처의 뷰 식별자, 및 iii) 베이스 계층의 뷰 식별자에 기초하는, 멀티 계층 비트스트림의 비디오 정보를 디코딩하기 위한 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 비디오 정보를 디코딩하는 것은 멀티뷰 비디오 코딩 표준에 적어도 부분적으로 기초하는, 멀티 계층 비트스트림의 비디오 정보를 디코딩하기 위한 방법.
  4. 멀티 계층 비트스트림의 비디오 정보를 디코딩하기 위한 디바이스로서,
    상기 비디오 정보를 저장하도록 구성된 메모리; 및
    상기 메모리와 통신하는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 비디오 정보에 후보 계층간 레퍼런스 픽처가 존재하는지 여부를 결정하는 것으로서, 상기 비디오 정보는 복수의 서브세트들을 포함하는 계층간 레퍼런스 픽처 세트 (RPS) 를 포함하고, 상기 후보 계층간 레퍼런스 픽처는 RPS 서브세트에 배치되지 않았던 계층간 레퍼런스 픽처인, 상기 후보 계층간 레퍼런스 픽처가 존재하는지 여부를 결정하고;
    상기 후보 계층간 레퍼런스 픽처가 존재하지 않는다는 결정에 응답하여, 상기 후보 계층간 레퍼런스 픽처가 속하는 계층간 RPS 서브세트를 결정하는 것으로서, 상기 후보 계층간 레퍼런스 픽처가 속하는 계층간 RPS 서브세트의 결정은 상기 후보 계층간 레퍼런스 픽처의 뷰 식별자에 적어도 부분적으로 기초하는, 상기 후보 계층간 레퍼런스 픽처가 속하는 계층간 RPS 서브세트를 결정하고;
    상기 후보 계층간 레퍼런스 픽처가 속하는 상기 계층간 RPS 서브세트에 레퍼런스 픽처가 존재하지 않는다는 것을 표시하며; 그리고
    상기 후보 계층간 레퍼런스 픽처가 속하는 상기 계층간 RPS 서브세트에 레퍼런스 픽처가 존재하지 않는다는 표시에 적어도 부분적으로 기초하여 비디오 비트스트림을 디코딩하도록 구성되는, 멀티 계층 비트스트림의 비디오 정보를 디코딩하기 위한 디바이스.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 프로세서는 또한, i) 현재 계층의 뷰 식별자, ii) 상기 후보 계층간 레퍼런스 픽처의 뷰 식별자, 및 iii) 베이스 계층의 뷰 식별자에 기초하여, 상기 후보 계층간 레퍼런스 픽처가 속하는 계층간 RPS 서브세트를 결정하도록 구성되는, 멀티 계층 비트스트림의 비디오 정보를 디코딩하기 위한 디바이스.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 프로세서는 또한, 멀티뷰 비디오 코딩 표준에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 비디오 정보를 디코딩하도록 구성되는, 멀티 계층 비트스트림의 비디오 정보를 디코딩하기 위한 디바이스.
  7. 멀티 계층 비트스트림의 비디오 정보를 인코딩하기 위한 방법으로서,
    상기 비디오 정보에 포함된 액세스 유닛이 비트스트림의 종단 (end of bitstream; EoB) 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛을 포함하는지 여부를 결정하는 단계;
    제약에 따라 상기 EoB NAL 유닛에 대한 계층 식별값을 0 으로 설정하는 단계로서, 상기 제약은 상기 비트스트림 내의 모든 EoB NAL 유닛들이 0 의 계층 식별값을 갖도록 하는 한정인, 상기 계층 식별값을 0 으로 설정하는 단계; 및
    상기 계층 식별값에 대한 0 의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 비디오 정보를 인코딩하는 단계를 포함하는, 멀티 계층 비트스트림의 비디오 정보를 인코딩하기 위한 방법.
  8. 멀티 계층 비트스트림의 비디오 정보를 인코딩하기 위한 디바이스로서,
    상기 비디오 정보를 저장하도록 구성된 메모리; 및
    상기 메모리와 통신하는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 비디오 정보에 포함된 액세스 유닛이 비트스트림의 종단 (end of bitstream; EoB) 네트워크 추상화 계층 (NAL) 유닛을 포함하는지 여부를 결정하고;
    제약에 따라 상기 EoB NAL 유닛에 대한 계층 식별값을 0 으로 설정하는 것으로서, 상기 제약은 상기 비트스트림 내의 모든 EoB NAL 유닛들이 0 의 계층 식별값을 갖도록 하는 한정인, 상기 계층 식별값을 0 으로 설정하며; 그리고
    상기 계층 식별값에 대한 0 의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 비디오 정보를 인코딩하도록 구성되는, 멀티 계층 비트스트림의 비디오 정보를 인코딩하기 위한 디바이스.
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