KR20170020799A - 다중-계층 코덱들에서의 표현 포맷 업데이트 - Google Patents

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Abstract

특정 양태들에 따른 비디오 정보를 인코딩하기 위한 장치는 메모리 및 프로세서를 포함하고, 이 프로세서는, 하나 이상의 표현 포맷 신택스 구조들을 포함하는 비디오 파라미터 세트 (VPS) 를 수신하는 것으로서, 상기 VPS 는 복수의 계층들 중 제 1 계층과 연관된 제 1 표현 포맷 신택스 구조를 나타내는, 상기 비디오 파라미터 세트 (VPS) 를 수신하는 것을 행하고; (1) VPS 에서의 제 2 표현 포맷 신택스 구조에 대한 레퍼런스 또는 (2) VPS 에 포함되지 않는 제 3 표현 포맷 신택스 구조를 포함하는 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 를 수신하는 것으로서, 각각의 표현 포맷 신택스 구조는 계층의 크로마 포맷의 컬러 컴포넌트들을 개별적으로 코딩할지 여부를 나타내는 제 1 플래그를 포함하는, 상기 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 를 수신하는 것을 행하며; 그리고, 제 1 표현 포맷 신택스 구조에서의 제 1 플래그의 값을 참조함이 없이 계층의 크로마 포맷의 컬러 컴포넌트들을 개별적으로 코딩할지 여부를 나타내는 제 1 변수의 값을 업데이트하도록 구성된다.

Description

다중-계층 코덱들에서의 표현 포맷 업데이트{REPRESENTATION FORMAT UPDATE IN MULTI-LAYER CODECS}
본 개시물은 단일-계층 (single-layer) 비디오 코딩 및 다중-계층 (multi-layer) 비디오 코딩 양쪽을 포함하는, 비디오 코딩 및 압축 분야에 관한 것이다. 다중-계층 비디오 코딩은 스케일러블 비디오 코딩 (scalable video coding), 멀티뷰 비디오 코딩 (multiview video coding), 3 차원 (3D) 비디오 코딩 등을 포함할 수 있다.
디지털 비디오 능력들은 디지털 텔레비전들, 디지털 다이렉트 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인 휴대 정보 단말기 (personal digital assistant; PDA) 들, 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화기들, 원격 화상회의 디바이스들 등을 포함하는, 광범위한 디바이스들에 포함될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, Part 10, 어드밴스드 비디오 코딩 (Advanced Video Coding; AVC) 에 의해 정의된 표준들, 고효율 비디오 코딩 (High Efficiency Video Coding; HEVC) 표준, 및 이러한 표준들의 확장들에서 설명되는 것들과 같은 비디오 압축 기법들을 구현한다. 비디오 디바이스들은 이러한 비디오 코딩 기법들을 구현함으로써 디지털 비디오 정보를 더 효율적으로 송신, 수신, 인코딩, 디코딩, 및/또는 저장할 수도 있다.
비디오 압축 기법들은 비디오 시퀀스들에 내재하는 리던던시를 감소시키거나 또는 제거하기 위해 공간적 (인트라-픽처) 예측 및/또는 시간적 (인터-픽처) 예측을 수행한다. 블록-기반 비디오 코딩을 위해, 비디오 슬라이스 (예를 들어, 비디오 프레임, 비디오 프레임의 일 부분 등) 는 비디오 블록들로 파티셔닝될 수도 있고, 이 비디오 블록들은 또한 트리블록들, 코딩 유닛 (CU) 들 및/또는 코딩 노드들이라고 지칭될 수도 있다. 픽처의 인트라-코딩된 (I) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 픽처에서 이웃하는 블록들에서의 참조 샘플들에 대한 공간적 예측을 이용하여 인코딩된다. 픽처의 인터-코딩된 (P 또는 B) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 픽처에서 이웃하는 블록들에서의 참조 샘플들에 대한 공간적 예측 또는 다른 참조 픽처들에서의 참조 샘플들에 대한 시간적 예측을 이용할 수도 있다. 픽처들은 프레임들이라고 지칭될 수도 있으며, 참조 픽처들은 참조 프레임들이라고 지칭될 수도 있다.
공간적 또는 시간적 예측은 코딩될 블록에 대한 예측 블록을 발생시킨다. 잔차 데이터 (residual data) 는 코딩될 오리지널 블록과 예측 블록 사이의 픽셀 차이들을 표현한다. 인터-코딩된 블록은 예측 블록을 형성하는 참조 샘플들의 블록을 가리키는 모션 벡터, 및 코딩된 블록과 예측 블록 사이의 차이를 나타내는 잔차 데이터에 따라 인코딩된다. 인트라-코딩된 블록은 인트라-코딩 모드 및 잔차 데이터에 따라 인코딩된다. 추가적인 압축을 위해, 잔차 데이터는 픽셀 도메인으로부터 변환 도메인으로 변환되어, 잔차 변환 계수들을 발생시킬 수도 있으며, 이 잔차 변환 계수들은 그 후에 양자화될 수도 있다. 초기에 2 차원 어레이로 배열되는, 양자화된 변환 계수들은 변환 계수들의 1 차원 벡터를 생성하기 위해 스캐닝될 수도 있으며, 엔트로피 인코딩이 훨씬 더 많은 압축을 달성하기 위해 적용될 수도 있다.
본 개시물의 시스템들, 방법들 및 디바이스들 각각은 수 개의 혁신적인 양태들을 가지며, 이들 양태들 중 하나의 양태가 단독으로 본 명세서에 개시된 바람직한 속성들을 책임지고 있는 것은 아니다. 하나 이상의 예들의 상세들이 아래의 설명 및 첨부 도면들에 제시되는데, 이것은 본 명세서에서 설명된 발명적 개념들의 전체 범위를 제한하려고 의도된 것이 아니다. 다른 피처들, 목적들, 및 이점들은 이 설명 및 도면들, 그리고 청구항들로부터 명백해질 것이다.
스케일러블 비디오 코딩 (SVC) 은, 참조 계층 (reference layer; RL) 이라고 때때로 지칭되는 기본 계층 (base layer; BL) 과 하나 이상의 스케일러블 향상 계층 (enhancement layer; EL) 들이 이용되는 비디오 코딩을 지칭한다. SVC 에서, 기본 계층은 기본 품질 레벨을 갖는 비디오 데이터를 반송할 수 있다. 하나 이상의 향상 계층들은, 예를 들어, 보다 높은 공간적, 시간적, 및/또는 신호 대 잡음 비 (SNR) 레벨들을 지원하는 부가적인 비디오 데이터를 반송할 수 있다. 향상 계층들은 이전의 인코딩된 계층에 대해 정의될 수도 있다. 예를 들어, 하부 계층은 BL 로서 기능할 수도 있는 한편, 상부 계층은 EL 로서 기능할 수도 있다. 중간 계층들은 EL들 또는 RL들 중 어느 하나, 또는 이들 양쪽으로서 기능할 수도 있다. 예를 들어, 중간 계층 (예를 들어, 최하위 계층도 아니고 최상위 계층도 아닌 계층) 은 그 중간 계층 아래의 계층들, 예컨대 기본 계층 또는 임의의 개재하는 향상 계층들에 대한 EL 일 수도 있고, 동시에 그 중간 계층 위의 하나 이상의 향상 계층들에 대한 RL 로서 기능할 수도 있다. 이와 유사하게, HEVC 표준의 멀티뷰 또는 3D 확장에서는, 다수의 뷰들이 있을 수도 있고, 하나의 뷰의 정보가 다른 뷰의 정보 (예를 들어, 모션 추정, 모션 벡터 예측 및/또는 다른 리던던시들) 를 코딩하는데 (예를 들어, 인코딩하거나 또는 디코딩하는데) 활용될 수도 있다.
소정의 양태들에 따른 비디오 정보를 코딩하기 위한 장치는 메모리 및 프로세서를 포함한다. 메모리는 복수의 계층들과 연관된 비디오 정보를 저장하도록 구성된다. 프로세서는 코딩될 현재 액세스 유닛 (access unit; AU) 과 연관된 정보를 획득하도록 구성되고, 현재 AU 는 복수의 계층들로부터의 픽처들을 포함하고, 복수의 계층들은 코딩될 현재 계층을 포함하고, 현재 계층은 코딩될 현재 픽처를 포함한다. 프로세서는 또한, 디코딩 순서에서 현재 계층에서의 현재 픽처에 선행하는 선행 픽처들이 디코딩 순서에서 현재 계층에서의 현재 픽처에 후행하는 후속 픽처들의 시간적 모션 벡터 예측 (temporal motion vector prediction; TMVP) 을 위해 이용되는지 여부를 나타내는 제 1 플래그의 값을 결정하도록 구성되고, 제 1 플래그는 현재 픽처와 연관된다. 프로세서는 부가적으로, 제 1 플래그의 값이 현재 계층에서의 선행 픽처들이 현재 계층에서의 후속 픽처들의 TMVP 를 위해 이용되어서는 안됨을 나타낸다는 결정에 응답하여, 현재 픽처의 TMVP 를 위한 참조 픽처들로서 현재 계층에서의 선행 픽처들을 이용하는 것을 억제하도록 구성된다.
소정의 양태들에 따른 비디오 정보를 코딩하기 위한 장치는 메모리 및 프로세서를 포함한다. 하나의 실시형태에서, 장치는 비디오 정보를 인코딩하기 위한 것이다. 메모리는 복수의 계층들과 연관된 비디오 정보를 저장하도록 구성된다. 프로세서는 하나 이상의 표현 포맷 (representation format) 신택스 구조들을 포함하는 비디오 파라미터 세트 (video parameter set; VPS) 를 수신하도록 구성되고, VPS 는 복수의 계층들 중 제 1 계층과 연관된 하나 이상의 표현 포맷 신택스 구조들 중 제 1 표현 포맷 신택스 구조를 나타낸다. 프로세서는 또한, (1) VPS 에서의 하나 이상의 표현 포맷 신택스 구조들 중 제 2 표현 포맷 신택스 구조에 대한 레퍼런스 또는 (2) VPS 에서의 하나 이상의 표현 포맷 신택스 구조들에 포함되지 않는 제 3 표현 포맷 신택스 구조를 포함하는 시퀀스 파라미터 세트 (sequence parameter set; SPS) 를 수신하도록 구성되고, 각각의 표현 포맷 신택스 구조는 계층의 크로마 포맷의 컬러 컴포넌트들을 개별적으로 코딩할지 여부를 나타내는 제 1 플래그를 포함한다. 프로세서는 부가적으로, 제 1 표현 포맷 신택스 구조에서 제 1 플래그의 값을 참조하는 일 없이 계층의 크로마 포맷의 컬러 컴포넌트들을 개별적으로 코딩할지 여부를 나타내는 제 1 변수의 값을 업데이트하도록 구성되고, 제 1 변수는 제 1 계층과 연관된다.
도 1a 는 본 개시물에서 설명되는 양태들에 따른 기법들을 활용할 수도 있는 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 예시하는 블록도이다.
도 1b 는 본 개시물에서 설명되는 양태들에 따른 기법들을 수행할 수도 있는 다른 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 예시하는 블록도이다.
도 2a 는 본 개시물에서 설명되는 양태들에 따른 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 인코더의 예를 예시하는 블록도이다.
도 2b 는 본 개시물에서 설명되는 양태들에 따른 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 인코더의 예를 예시하는 블록도이다.
도 3a 는 본 개시물에서 설명되는 양태들에 따른 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 디코더의 예를 예시하는 블록도이다.
도 3b 는 본 개시물에서 설명되는 양태들에 따른 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 디코더의 예를 예시하는 블록도이다.
도 4 는 상이한 계층들에서의 픽처들의 예시적인 구성을 예시하는 블록도이다.
도 5 는 상이한 계층들에서의 픽처들의 예시적인 구성을 예시하는 블록도이다.
도 6 은 본 개시물의 하나 이상의 양태들에 따른, 비디오 정보를 코딩하는 방법을 예시하는 플로우차트이다.
도 7 은 본 개시물의 하나 이상의 양태들에 따른, 비디오 정보를 코딩하는 방법을 예시하는 플로우차트이다.
일반적으로, 본 개시물은 어드밴스드 비디오 코덱들, 예컨대 HEVC (High Efficiency Video Coding) 의 맥락에서 스케일러블 비디오 코딩을 위한 인터-계층 예측뿐만 아니라 단일 계층 코딩에 관한 것이다. 더 구체적으로는, 본 개시물은 다중-계층 코덱들에서 시간적 모션 벡터 예측 (temporal motion vector prediction; TMVP) 표시 및 표현 포맷 (representation format) 업데이트를 위한 시스템들 및 방법들에 관한 것이다.
아래의 설명에서, 소정의 실시형태들에 관련된 H.264/어드밴스드 비디오 코딩 (AVC) 기법들이 설명된다; HEVC 표준 및 관련된 기법들이 또한 논의된다. 소정의 실시형태들이 본 명세서에서 HEVC 및/또는 H.264 표준들의 맥락에서 설명되지만, 당업자는 본 명세서에 개시된 시스템들 및 방법들이 임의의 적합한 비디오 코딩 표준에 적용가능할 수도 있다는 것을 인식할 수도 있다. 예를 들어, 본 명세서에 개시되는 실시형태들은 다음 표준들 중 하나 이상에 적용가능할 수도 있다: 국제 전기통신 연합 (International Telecommunication Union; ITU) 전기통신 표준화 부문 (ITU-T) H.261, 국제 표준화 기구 (International Organization for Standardization; ISO) 및 국제 전기기술 위원회 (International Electrotechnical Commission; IEC) (ISO/IEC) 동화상 전문가 그룹 (Moving Picture Experts Group; MPEG) 1 (MPEG-1) 비주얼, ITU-T H.262 또는 ISO/IEC MPEG-2 비주얼, ITU-T H.263, ISO/IEC MPEG-4 비주얼 및 ITU-T H.264 (또한 ISO/IEC MPEG-4 AVC 라고도 알려짐), 그의 스케일러블 비디오 코딩 (SVC) 및 멀티뷰 비디오 코딩 (MVC) 확장들을 포함함.
HEVC 는 많은 관점들에서 이전 비디오 코딩 표준들의 프레임워크에 일반적으로 따른다. HEVC 에서의 예측의 유닛은 소정의 이전 비디오 코딩 표준들에서의 예측의 유닛들 (예를 들어, 매크로블록) 과는 상이하다. 사실상, 매크로블록의 개념은 HEVC 에서는 소정의 이전 비디오 코딩 표준들에서 이해되는 바와 같이 존재하지 않는다. 매크로블록은, 다른 가능한 이익들 중에서도, 높은 유연성을 제공할 수도 있는 쿼드트리 스킴에 기초한 계층적 구조로 대체된다. 예를 들어, HEVC 스킴 내에서, 블록들의 3 개의 타입들, 즉, 코딩 유닛 (CU), 예측 유닛 (PU), 및 변환 유닛 (TU) 이 정의된다. CU 는 영역 분할의 기본 유닛을 지칭할 수도 있다. CU 는 매크로블록의 개념과 유사한 것으로 간주될 수도 있지만, HEVC 는 CU들의 최대 사이즈를 제한하지 않고 콘텐츠 적응성을 개선시키기 위해 4 개의 동일 사이즈 CU들로의 재귀적 분할을 허용할 수도 있다. PU 는 인터/인트라 예측의 기본 유닛으로 간주될 수도 있고, 단일 PU 가 불규칙한 이미지 패턴들을 효과적으로 코딩하기 위해 다수의 임의적 형상 파티션들을 포함할 수도 있다. TU 는 변환의 기본 유닛으로 간주될 수도 있다. TU 는 PU 와는 독립적으로 정의될 수 있다; 그러나, TU 의 사이즈는 TU 가 속하는 CU 의 사이즈로 제한될 수도 있다. 세 가지 상이한 개념들로의 블록 구조의 이러한 분리는 각각의 유닛이 그 유닛의 각각의 역할에 따라 최적화되게 할 수도 있는데, 이는 개선된 코딩 효율을 발생시킬 수도 있다.
예시의 목적들만을 위해, 본 명세서에 개시되는 소정의 실시형태들은 비디오 데이터의 2 개의 계층들 (예를 들어, 기본 계층과 같은 하위 계층, 및 향상 계층과 같은 상위 계층) 만을 포함하는 예들로 설명된다. 비디오 데이터의 "계층" 은 적어도 하나의 공통 특성, 예컨대 뷰, 프레임 레이트, 해상도 등을 갖는 픽처들의 시퀀스를 일반적으로 지칭할 수도 있다. 예를 들어, 계층이 멀티-뷰 비디오 데이터의 특정 뷰 (예를 들어, 관점) 와 연관된 비디오 데이터를 포함할 수도 있다. 다른 예로서, 계층이 스케일러블 비디오 데이터의 특정 계층과 연관된 비디오 데이터를 포함할 수도 있다. 따라서, 본 개시물은 비디오 데이터의 계층 및 뷰를 상호교환가능하게 지칭할 수도 있다. 즉, 비디오 데이터의 뷰가 비디오 데이터의 계층이라고 지칭될 수도 있고, 비디오 데이터의 계층이 비디오 데이터의 뷰라고 지칭될 수도 있다. 또한, 다중-계층 코덱 (또한 다중-계층 비디오 코더 또는 다중-계층 인코더-디코더라고도 지칭됨) 은 멀티뷰 코덱 또는 스케일러블 코덱 (예를 들어, MV-HEVC, 3D-HEVC, SHVC, 또는 다른 다중-계층 코딩 기법을 이용하여 비디오 데이터를 인코딩 및/또는 디코딩하도록 구성된 코덱) 을 공동으로 지칭할 수도 있다. 비디오 인코딩과 비디오 디코딩은 양쪽 모두가 비디오 코딩이라고 일반적으로 지칭될 수도 있다. 이러한 예들은 다수의 기본 및/또는 향상 계층들을 포함하는 구성들에 적용가능할 수도 있다는 것이 이해되어야 한다. 또한, 설명의 용이를 위해, 다음 개시물은 소정의 실시형태들에 관하여 "프레임들" 또는 "블록들" 이라는 용어들을 포함한다. 그러나, 이들 용어들은 제한하는 것으로 의도되지 않는다. 예를 들어, 아래에 설명되는 기법들은 임의의 적합한 비디오 유닛들, 예컨대 블록들 (예를 들어, CU, PU, TU, 매크로블록들 등), 슬라이스들, 프레임들 등에 이용될 수 있다.
비디오 코딩 표준들
디지털 이미지, 예컨대 비디오 이미지, TV 이미지, 스틸 이미지 또는 비디오 레코더 또는 컴퓨터에 의해 생성된 이미지는, 수평 및 수직 라인들에 배열된 픽셀들 또는 샘플들로 이루어질 수도 있다. 단일 이미지에서의 픽셀들의 개수는 통상적으로 수만개이다. 각각의 픽셀은 통상적으로 루미넌스 (luminance) 및 크로미넌스 (chrominance) 정보를 포함한다. 압축 없이, 이미지 인코더로부터 이미지 디코더로 전달될 정보의 순수한 양은 실시간 이미지 송신을 불가능하게 할 것이다. 송신될 정보의 양을 감소시키기 위해, 다수의 상이한 압축 방법들, 예컨대 JPEG, MPEG 및 H.263 표준들이 개발되었다.
비디오 코딩 표준들은 ITU-T H.261, ISO/IEC MPEG-1 비주얼, ITU-T H.262 또는 ISO/IEC MPEG-2 비주얼, ITU-T H.263, ISO/IEC MPEG-4 비주얼 및 ITU-T H.264 (또한 ISO/IEC MPEG-4 AVC 라고도 알려짐) 를, 그의 SVC 및 MVC 확장들을 포함하여, 포함한다.
또한, 새로운 비디오 코딩 표준, 즉, 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 은 ITU-T 비디오 코딩 전문가 그룹 (Video Coding Experts Group; VCEG) 과 ISO/IEC 동화상 전문가 그룹 (MPEG) 의 비디오 코딩에 관한 합동 협력 팀 (Joint Collaboration Team on Video Coding; JCT-VC) 에 의해 개발되고 있다. HEVC 초안 10 에 대한 완전한 언급은 『문헌 JCTVC-L1003, Bross 등, "High Efficiency Video Coding (HEVC) Text Specification Draft 10", ITU-T SG16 WP3 과 ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 의 비디오 코딩에 관한 합동 협력 팀 (JCT-VC), 12 차 회의: 스위스 제네바, 2013년 1월 14일 - 2013년 1월 23일』이다. HEVC 에 대한 멀티뷰 확장, 즉, MV-HEVC, 및 HEVC 에 대한 스케일러블 확장, 즉, SHVC 는 또한 JCT-3V (ITU-T/ISO/IEC Joint Collaborative Team on 3D Video Coding Extension Development) 및 JCT-VC 에 의해 각각 개발되고 있다.
개관
SHVC 및 MV-HEVC 의 이전 버전들 (예를 들어, SHVC 작업 초안 6, MV-HEVC 작업 초안 8 등) 은, 디코딩 순서에서 현재 픽처에 선행하는 픽처들로부터의 시간적 모션 벡터가, 현재 픽처의 시간적 ID 및 slice_temporal_mvp_enabled_flag 양쪽의 값들이 0 과 동일할 때 그리고 픽셀들이 기본 계층 (예를 들어, 계층 ID = 0 을 갖는 계층) 에 속할 때 디코딩 순서에서 현재 픽처에 후행하는 임의의 픽처들의 TMVP 에서 이용되어서는 안된다는 제한을 구현한다. slice_temporal_mvp_enabled_flag 는, 예를 들어, 참조 픽처들로서 현재 픽처의 선행 픽처들 (예를 들어, 병치 (collocate) 된 픽처들) 에 기초하여, 슬라이스에서의 현재 픽처가 TMVP 를 이용할 수 있는지 여부를 나타낼 수도 있다. 예를 들어, 향상 계층이 TMVP 를 이용하게 하도록, 픽처들이 기본 계층에 속하는 제한 및 조건이 도입되었다. 그러나, 향상 계층은 기본 계층에 대한 제한을 제한하는 일 없이 TMVP 를 이용할 수도 있다.
SHVC 및 MV-HEVC 의 이전 버전들은 또한 TMVP 제약 SEI 메시지라고 불리는 새로운 SEI 메시지를 부가하고, 이 SEI 메시지는 현재 픽처에 선행하는 현재 계층의 픽처들이 동일한 계층의 임의의 후속 픽처에 대한 TMVP 에서 병치된 픽처들로서 이용되어서는 안되는지 여부의 표시를 제공한다. 예를 들어, TMVP 제약 SEI 메시지는, 디코딩 순서에서의 현재 계층에서의 현재 픽처의 선행 픽처들이 디코딩 순서에서의 현재 계층에서의 현재 픽처의 후속 픽처들의 TMVP 를 위해 이용될 수 있는지 여부를 나타내는 prev_pics_not_used_flag 라고 불리는 플래그를 포함할 수 있다. 그러나, SHVC 및 MV-HEVC 의 이전 버전들에서 prev_pics_not_used_flag 의 시맨틱스 (semantics) 는 slice_temporal_mvp_enabled_flag 와의 충돌을 초래할 수 있다. 예를 들어, 현재 픽처를 포함하는 슬라이스의 슬라이스 헤더에서의 slice_temporal_mvp_enabled_flag 는 1 과 동일하고, 병치된 픽처들로서 현재 픽처의 선행 픽처들을 참조하여, 현재 픽처가 TMVP 를 이용할 수 있음을 나타내지만, 현재 픽처에 대한 TMVP 제약 SEI 메시지에서의 prev_pics_not_used_flag 는 1 과 동일하고, 디코딩에서의 현재 픽처의 후속 픽처들이 디코딩 순서에서의 TMVP 를 위한 현재 픽처의 선행 픽처들을 이용해서는 안됨을 나타낸다. 이러한 경우, 후속 픽처들이 TMVP 를 위해 병치된 픽처로서 현재 픽처를 이용할 수 있으므로, 선행 픽처들을 이용하여 현재 픽처의 TMVP 에 도입된 임의의 에러가 후속 픽처들에 전파될 수도 있다. 후속 픽처들이 TMVP 를 위해 현재 픽처의 임의의 선행 픽처들을 이용하고 있지 않더라도, 후속 픽처들은 TMVP 를 위해 현재 픽처 그 자체를 이용할 수도 있다.
이들 및 다른 도전과제들을 해결하기 위해, 소정의 양태들에 따른 기법들은 현재 픽처의 임의의 선행 픽처들로부터의 시간적 모션 벡터가 디코딩 순서에서의 현재 픽처의 임의의 후속 픽처들의 TMVP 에서 이용되어서는 안된다는 제한을 모든 계층들에 적용할 수 있다. 예를 들어, 이 제한은 픽처들이 기본 계층 또는 다른 계층들에 속하는지 여부에 관계없이 slice_temporal_mvp_enabled_flag = 0 이고 시간적 ID = 0 일 때 픽처들에 적용될 수 있다. 하나의 예에서, TMVP 제약 SEI 메시지는 기본 계층에 대한 제한을 제한하는 일 없이 향상 계층이 TMVP 를 이용하게 하도록 slice_temporal_mvp_enabled_flag 와 함께 이용될 수 있다.
더욱이, 이 기법들은, 예를 들어, 현재 픽처에 대한 slice_temporal_mvp_enabled_flag 와 현재 픽처에 대한 prev_pics_not_used_flag 사이의 충돌을 해결하기 위해, prev_pics_not_used_flag 의 시맨틱스를 변경할 수 있다. 예를 들어, prev_pics_not_used_flag 는 slice_temporal_mvp_enabled_flag 보다 더 높은 순위 (precedence) 를 취할 수 있다. 하나의 예에서, prev_pics_not_used_flag 는 현재 픽처의 선행 픽처들이 디코딩 순서에서의 현재 픽처의 후속 픽처들뿐만 아니라 현재 픽처의 TMVP 를 위해 이용되어서는 안됨을 나타내기 위해 변경된다.
slice_temporal_mvp_enabled_flag 에 의해 부과된 제한 및 prev_pics_not_used_flag 에 의해 부과된 제한은 에러 내성 (error resilience) 목적들을 위해 구현될 수도 있다. 그러나, slice_temporal_mvp_enabled_flag 및 prev_pics_not_used_flag 양쪽이 1 과 동일할 때, 현재 픽처의 TMVP 에 있어서의 임의의 에러가 디코딩 순서에서의 현재 픽처의 후속 픽처들의 TMVP 에 여전히 도입될 수 있다. 현재 픽처와 후속 픽처들 양쪽이 TMVP 에서 현재 픽처의 선행 픽처들을 이용하는 것을 허용하지 않음으로써, 에러 내성이 상당히 개선 및 증가될 수 있다.
추가로, SHVC 및 MV-HEVC 의 이전 버전들에서, VPS 에서의 신택스 엘리먼트들 또는 플래그들의 값들은 SPS 에서의 대응하는 신택스 엘리먼트들 또는 플래그들의 값들을 제약하는데 이용된다. VPS 및 SPS 양쪽은 표현 포맷 정보를 포함할 수 있다. 표현 포맷 정보는 픽처 폭 및 높이 (예를 들어, 픽처 사이즈), 크로마 컴포넌트들의 비트 심도, 루마 컴포넌트들의 비트 심도, 컬러 평면 정보, 적합성 (conformance) 윈도우 사이즈를 포함할 수 있다. VPS 는 모든 계층들에 적용될 수 있고, 일반적으로, 하나의 VPS 는 비트스트림에 대해 정의될 수 있다. SPS 는 특정 계층에 특정될 수 있고, 다수의 SPS들은 비트스트림이 다수의 시퀀스를 포함하는 경우에 존재할 수 있다. 일반적으로, VPS 에서의 값들은 최악의 경우 시나리오 값 (worst case scenario value) 들 또는 최대 값들을 표현하고, SPS 는 VPS 에서의 값들 이하인 상이한 값들을 적절하게 특정할 수 있다. 이에 따라, VPS 에서의 신택스 엘리먼트 또는 플래그들의 값들은 표현 포맷 정보가 SPS 에 대해 업데이트될 때 SPS 에서의 대응하는 신택스 엘리먼트들 또는 플래그들의 값들을 제약할 수 있다. 그러나, 소정의 신택스 엘리먼트들 또는 플래그들에 대해, 최악의 경우 시나리오 값 또는 최대 값이 적용가능한지 여부가 불분명하다. 하나의 예는 0 또는 1 의 값을 갖는 플래그일 수 있다.
이들 및 다른 도전과제들을 해결하기 위해, 소정의 양태들에 따른 기법들은 표현 포맷에서 separate_colour_plane_flag 에 대한 제약을 제거할 수 있다. separate_colour_plane_flag 는 크로마 포맷의 3 개의 컬러 컴포넌트들 (예를 들어, Y, Cb, 또는 Cr) 이 개별적으로 코딩되는지 아닌지의 여부를 나타낼 수 있다. separate_colour_plane_flag 의 값이 SPS 에서 업데이트되어야 할 때, 이 기법들은 separate_colour_plane_flag 의 원하는 값이 VPS 에서의 separate_colour_plane_flag 의 값 이하인지 여부를 체크할 필요가 없다. 이러한 방법으로, separate_colour_plane_flag 의 값은 더 유연한 방식으로 SPS 에서 업데이트될 수 있고, 표현 포맷에서 separate_colour_plane_flag 의 업데이트는 더 효율적일 수 있다.
비디오 코딩 시스템
신규한 시스템들, 장치들, 및 방법들의 다양한 양태들이 첨부 도면들을 참조하여 이하 더 완전히 설명된다. 그러나, 본 개시물은 많은 상이한 형태들로 구현될 수도 있고 본 개시물 전반에 걸쳐 제시된 임의의 특정 구조 또는 기능으로 제한되는 것으로서 해석되어서는 안된다. 오히려, 이들 양태들이 제공되어 본 개시물이 철저하고 완전해지도록 하고, 당업자들에게 본 개시물의 범위를 충분히 전달하도록 한다. 본 명세서에서의 교시들에 기초하여, 당업자는 본 개시물의 범위가 본 명세서에 개시된 신규한 시스템들, 장치들, 및 방법들의 임의의 양태를, 본 개시물의 임의의 다른 양태와는 독립적으로 구현되든지 또는 그 임의의 다른 양태와 조합되든지 간에 커버하도록 의도된다는 것을 인식해야 한다. 예를 들어, 본 명세서에서 제시된 임의의 개수의 양태들을 이용하여 장치가 구현될 수도 있거나 또는 방법이 실시될 수도 있다. 또한, 본 개시물의 범위는 본 명세서에 제시된 본 개시물의 다양한 양태들에 부가적으로 또는 그 이외에 다른 구조, 기능성, 또는 구조 및 기능성을 이용하여 실시되는 장치 또는 방법을 커버하도록 의도된다. 본 명세서에 개시된 임의의 양태는 청구항의 하나 이상의 엘리먼트들에 의해 구현될 수도 있다는 것이 이해되어야 한다.
특정 양태들이 본 명세서에서 설명되지만, 이들 양태들의 많은 변형들 및 치환들은 본 개시물의 범위 내에 있다. 선호되는 양태들의 일부 이익들 및 이점들이 언급되지만, 본 개시물의 범위는 특정 이익들, 용도들 또는 목적들로 제한되는 것으로 의도되지 않는다. 오히려, 본 개시물의 양태들은 도면들에서 그리고 선호되는 양태들의 다음 설명에서 일부가 예로서 예시되는 상이한 무선 기술들, 시스템 구성들, 네트워크들, 및 송신 프로토콜들에 폭넓게 적용가능하도록 의도된다. 상세한 설명 및 도면들은 본 개시물을 제한하기보다는 단순히 예시할 뿐이고, 본 개시물의 범위는 첨부된 청구항들 및 그의 동등물들에 의해 정의된다.
첨부된 도면들은 예들을 예시한다. 첨부된 도면들에서 참조 부호들에 의해 나타낸 엘리먼트들은 다음 설명에서 유사한 참조 부호들에 의해 나타낸 엘리먼트들에 대응한다. 본 개시물에서, 서수 단어들 (예를 들어, "제 1", "제 2", "제 3" 등) 로 시작하는 명칭들을 갖는 엘리먼트들은 반드시 그 엘리먼트들이 특정 순서를 갖는다는 것을 의미하지는 않는다. 오히려, 그러한 서수 단어들은 동일한 또는 유사한 타입의 상이한 엘리먼트들을 지칭하기 위해 단순히 사용된다.
도 1a 는 본 개시물에서 설명되는 양태들에 따른 기법들을 활용할 수도 있는 예시적인 비디오 코딩 시스템 (10) 을 예시하는 블록도이다. 본 명세서에서 설명에 사용되는 바와 같이, "비디오 코더" 라는 용어는 비디오 인코더들 및 비디오 디코더들 양쪽 모두를 일반적으로 지칭한다. 본 개시물에서, "비디오 코딩" 또는 "코딩" 이라는 용어들은 비디오 인코딩 및 비디오 디코딩을 일반적으로 지칭할 수도 있다. 비디오 인코더들 및 비디오 디코더들에 부가적으로, 본 출원에서 설명되는 양태들은 트랜스코더들 (예를 들어, 비트스트림을 디코딩하고 다른 비트스트림을 재인코딩할 수 있는 디바이스들) 및 미들박스들 (예를 들어, 비트스트림을 변경, 변환, 및/또는 그렇지 않으면 조작할 수 있는 디바이스들) 과 같은 다른 관련된 디바이스들로 확장될 수도 있다.
도 1a 에 도시된 바와 같이, 비디오 코딩 시스템 (10) 은 목적지 디바이스 (14) 에 의해 추후에 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 생성하는 소스 디바이스 (12) 를 포함한다. 도 1a 의 예에서, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 별개의 디바이스들을 구성한다. 그러나, 소스 및 목적지 디바이스들 (12, 14) 은, 도 1b 의 예에 도시된 바와 같이, 동일한 디바이스 상에 있거나 또는 동일한 디바이스의 부분일 수도 있다는 것에 주목한다.
도 1a 를 다시 한번 참조하면, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 각각, 데스크톱 컴퓨터들, 노트북 (예를 들어, 랩톱) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋톱 박스들, 전화 핸드셋들 예컨대 소위 "스마트" 폰들, 소위 "스마트" 패드들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스 등을 포함하는, 광범위한 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 일부 경우들에서, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 무선 통신을 위해 구비될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는, 링크 (16) 를 통해, 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 링크 (16) 는 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 이동시키는 것이 가능한 임의의 타입의 매체 또는 디바이스를 포함할 수도 있다. 도 1a 의 예에서, 링크 (16) 는 소스 디바이스 (12) 로 하여금 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 에 실시간으로 송신할 수 있게 하는 통신 매체를 포함할 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 무선 통신 프로토콜과 같은 통신 표준에 따라 변조되고, 목적지 디바이스 (14) 에 송신될 수도 있다. 통신 매체는 임의의 무선 또는 유선 통신 매체, 예컨대, 무선 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들을 포함할 수도 있다. 통신 매체는 패킷 기반 네트워크, 예컨대 로컬 영역 네트워크, 광역 네트워크, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크의 부분을 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로의 통신을 용이하게 하는데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
대안적으로, 인코딩된 데이터는 출력 인터페이스 (22) 로부터 옵션적인 저장 디바이스 (31) 로 출력될 수도 있다. 이와 유사하게, 인코딩된 데이터는 목적지 디바이스 (14) 의, 예를 들어, 입력 인터페이스 (28) 에 의해 저장 디바이스 (31) 로부터 액세스될 수도 있다. 저장 디바이스 (31) 는 하드 드라이브, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비휘발성 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 디지털 저장 매체들과 같은 다양한 분산된 또는 로컬로 액세스되는 데이터 저장 매체들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 추가 예에서, 저장 디바이스 (31) 는 소스 디바이스 (12) 에 의해 생성되는 인코딩된 비디오를 유지할 수도 있는 파일 서버 또는 다른 중간 저장 디바이스에 대응할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 는 스트리밍 또는 다운로드를 통해 저장 디바이스 (31) 로부터의 저장된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 파일 서버는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하고 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 에 송신하는 것이 가능한 임의의 타입의 서버일 수도 있다. 예시적인 파일 서버들은 웹 서버 (예를 들어, 웹사이트용), 파일 전송 프로토콜 (File Transfer Protocol; FTP) 서버, NAS (network attached storage) 디바이스들, 또는 로컬 디스크 드라이브를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는 인터넷 연결을 포함한 임의의 표준 데이터 연결을 통해, 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 이것은 파일 서버 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하기에 적합한, 무선 채널 (예를 들어, 무선 로컬 영역 네트워크 (wireless local area network; WLAN) 연결), 유선 연결 (예를 들어, 디지털 가입자 라인 (digital subscriber line; DSL), 케이블 모뎀 등), 또는 이들 양쪽의 조합을 포함할 수도 있다. 저장 디바이스 (31) 로부터의 인코딩된 비디오 데이터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 이들 양쪽의 조합일 수도 있다.
본 개시물의 기법들은 무선 애플리케이션들 또는 설정들로 제한되지 않는다. 이 기법들은 다양한 멀티미디어 애플리케이션들, 예컨대 공중경유 텔레비전 브로드캐스트들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, 예를 들어, 인터넷을 통한 스트리밍 비디오 송신들 (예를 들어, 하이퍼텍스트 전송 프로토콜 (Hypertext Transfer Protocol; HTTP) 을 통한 동적 적응적 스트리밍 등), 데이터 저장 매체 상의 저장을 위한 디지털 비디오의 인코딩, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 애플리케이션들 중 임의의 것의 지원 하에서 비디오 코딩에 적용될 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 코딩 시스템 (10) 은 비디오 스트리밍, 비디오 재생, 비디오 브로드캐스팅, 및/또는 비디오 전화통신과 같은 애플리케이션들을 지원하기 위한 1-방향 또는 2-방향 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수도 있다.
도 1a 의 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 인코더 (20) 및 출력 인터페이스 (22) 를 포함한다. 일부 경우들에서, 출력 인터페이스 (22) 는 변조기/복조기 (모뎀) 및/또는 송신기를 포함할 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 에서, 비디오 소스 (18) 는 소스 예컨대 비디오 캡처 디바이스, 예를 들어, 비디오 카메라, 이전에 캡처된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 비디오를 비디오 콘텐츠 제공자로부터 수신하기 위한 비디오 피드 인터페이스, 및/또는 소스 비디오로서 컴퓨터 그래픽 데이터를 생성하기 위한 컴퓨터 그래픽 시스템, 또는 이러한 소스들의 조합을 포함할 수도 있다. 하나의 예로서, 비디오 소스 (18) 가 비디오 카메라인 경우, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는, 도 1b 의 예에 예시된 바와 같이, 소위 "카메라 폰들" 또는 "비디오 폰들" 을 형성할 수도 있다. 그러나, 본 개시물에서 설명되는 기법들은 일반적으로 비디오 코딩에 적용가능할 수도 있고, 무선 및/또는 유선 애플리케이션들에 적용될 수도 있다.
캡처된, 미리 캡처된, 또는 컴퓨터 생성된 비디오는 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩될 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 소스 디바이스 (12) 의 출력 인터페이스 (22) 를 통해 목적지 디바이스 (14) 에 송신될 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 또한 (또는 대안적으로) 디코딩 및/또는 재생을 위해 목적지 디바이스 (14) 또는 다른 디바이스들에 의한 추후 액세스를 위해 저장 디바이스 (31) 상에 저장될 수도 있다. 도 1a 및 도 1b 에 예시된 비디오 인코더 (20) 는 도 2a 에 예시된 비디오 인코더 (20), 도 2b 에 예시된 비디오 인코더 (23), 또는 본 명세서에서 설명되는 임의의 다른 비디오 인코더를 포함할 수도 있다.
도 1a 의 예에서, 목적지 디바이스 (14) 는 입력 인터페이스 (28), 비디오 디코더 (30), 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 포함한다. 일부 경우들에서, 입력 인터페이스 (28) 는 수신기 및/또는 모뎀을 포함할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 의 입력 인터페이스 (28) 는 링크 (16) 를 통해 및/또는 저장 디바이스 (31) 로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 링크 (16) 를 통해 통신된, 또는 저장 디바이스 (31) 상에 제공된, 인코딩된 비디오 데이터는, 비디오 데이터를 디코딩함에 있어서, 비디오 디코더 (30) 와 같은 비디오 디코더에 의한 이용을 위해 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 다양한 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 이러한 신택스 엘리먼트들은, 통신 매체 상에 송신되거나, 저장 매체 상에 저장되거나, 또는 파일 서버 상에 저장되는 인코딩된 비디오 데이터에 포함될 수도 있다. 도 1a 및 도 1b 에 예시된 비디오 디코더 (30) 는 도 3a 에 예시된 비디오 디코더 (30), 도 3b 에 예시된 비디오 디코더 (33), 또는 본 명세서에서 설명되는 임의의 다른 비디오 디코더를 포함할 수도 있다.
디스플레이 디바이스 (32) 는 목적지 디바이스 (14) 와 통합되거나, 또는 그 외부에 있을 수도 있다. 일부 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 통합된 디스플레이 디바이스를 포함할 수도 있고 또한 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이싱하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 디스플레이 디바이스일 수도 있다. 일반적으로, 디스플레이 디바이스 (32) 는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이하고, 다양한 디스플레이 디바이스들, 예컨대, 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 다른 타입의 디스플레이 디바이스 중 임의의 것을 포함할 수도 있다.
관련된 양태들에서, 도 1b 는 소스 및 목적지 디바이스들 (12, 14) 이 디바이스 (11) 상에 있거나 또는 그 디바이스의 부분인 예시적인 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (10') 을 도시한다. 디바이스 (11) 는 전화기 핸드셋, 예컨대 "스마트" 폰 등일 수도 있다. 디바이스 (11) 는 소스 및 목적지 디바이스들 (12, 14) 과 동작가능하게 통신하는 옵션적인 제어기/프로세서 디바이스 (13) 를 포함할 수도 있다. 도 1b 의 시스템 (10'), 및 그의 컴포넌트들은, 그 외에는 도 1a 의 시스템 (10) 및 그의 컴포넌트들과 유사하다.
비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 비디오 압축 표준, 예컨대 HEVC 에 따라 동작할 수도 있고, HEVC 테스트 모델 (HEVC Test Model; HM) 을 준수할 수도 있다. 대안적으로, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는, MPEG-4, Part 10, AVC 라고 대안적으로 지칭되는 ITU-T H.264 표준과 같은 다른 사유 (proprietary) 또는 산업 표준들, 또는 이러한 표준들의 확장들에 따라 동작할 수도 있다. 그러나, 본 개시물의 기법들은 임의의 특정 코딩 표준으로 제한되지 않는다. 비디오 압축 표준들의 다른 예들은 MPEG-2 및 ITU-T H.263 을 포함한다.
도 1a 및 도 1b 의 예들에 도시되지 않았지만, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 오디오 인코더 및 디코더와 각각 통합될 수도 있으며, 공통 데이터 스트림 또는 별개의 데이터 스트림들에서 오디오와 비디오 양쪽의 인코딩을 핸들링하기에 적절한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 포함할 수도 있다. 적용가능하다면, 일부 예들에서, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜, 또는 다른 프로토콜들, 예컨대, 사용자 데이터그램 프로토콜 (UDP) 을 준수할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은, 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서 (DSP) 들, 주문형 집적 회로 (ASIC) 들, 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이 (FPGA) 들, 이산 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합과 같은 다양한 적합한 인코더 회로부 중 임의의 것으로서 구현될 수도 있다. 이 기법들이 부분적으로 소프트웨어로 구현되면, 디바이스는 그 소프트웨어에 대한 명령들을 적합한 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 저장할 수도 있고 그 명령들을 하드웨어로 하나 이상의 프로세서들을 이용하여 실행함으로써 본 개시물의 기법들을 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있고, 이들 중 어느 하나는 조합된 인코더/디코더 (코덱) 의 부분으로서 각각의 디바이스에 통합될 수도 있다.
비디오 코딩 프로세스
위에서 간략히 언급된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 인코딩한다. 비디오 데이터는 하나 이상의 픽처들을 포함할 수도 있다. 픽처들 각각은 비디오의 부분을 형성하는 스틸 이미지이다. 일부 경우들에서, 픽처는 비디오 "프레임" 이라고 지칭될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 비디오 데이터를 인코딩할 때, 비디오 인코더 (20) 는 비트스트림을 생성할 수도 있다. 비트스트림은 비디오 데이터의 코딩된 표현을 형성하는 비트들의 시퀀스를 포함할 수도 있다. 비트스트림은 코딩된 픽처들 및 연관된 데이터를 포함할 수도 있다. 코딩된 픽처는 픽처의 코딩된 표현이다.
비트스트림을 생성하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터에서의 각각의 픽처에 대해 인코딩 동작들을 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 픽처들에 대해 인코딩 동작들을 수행할 때, 비디오 인코더 (20) 는 일련의 코딩된 픽처들 및 연관된 데이터를 생성할 수도 있다. 연관된 데이터는 비디오 파라미터 세트 (video parameter set; VPS) 들, 시퀀스 파라미터 세트 (sequence parameter set; SPS) 들, 픽처 파라미터 세트 (picture parameter set; PPS) 들, 적응 파라미터 세트 (adaptation parameter set; APS) 들, 및 다른 신택스 구조들을 포함할 수도 있다. SPS 는 픽처들의 0 개 이상의 시퀀스들에 적용가능한 파라미터들을 포함할 수도 있다. PPS 는 0 개 이상의 픽처들에 적용가능한 파라미터들을 포함할 수도 있다. APS 는 0 개 이상의 픽처들에 적용가능한 파라미터들을 포함할 수도 있다. APS 에서의 파라미터들은 PPS 에서의 파라미터들보다 변화할 가능성이 더 많은 파라미터들일 수도 있다.
코딩된 픽처를 생성하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 픽처를 동일하게 사이징된 비디오 블록들로 파티셔닝할 수도 있다. 비디오 블록은 샘플들의 2 차원 어레이일 수도 있다. 비디오 블록들 각각은 트리블록과 연관된다. 일부 경우들에서, 트리블록은 최대 코딩 유닛 (largest coding unit; LCU) 이라고 지칭될 수도 있다. HEVC 의 트리블록들은 이전 표준들, 예컨대 H.264/AVC 의 매크로블록들과 대체로 유사할 수도 있다. 그러나, 트리블록이 특정 사이즈로 반드시 제한되는 것은 아니고 하나 이상의 코딩 유닛 (CU) 들을 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는, 트리블록들의 비디오 블록들을, CU들, 그에 의해 명칭 "트리블록들" 과 연관된 비디오 블록들로 파티셔닝하기 위해 쿼드트리 파티셔닝을 이용할 수도 있다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 픽처를 복수의 슬라이스들로 파티셔닝할 수도 있다. 슬라이스들 각각은 정수 개수의 CU들을 포함할 수도 있다. 일부 경우들에서, 슬라이스는 정수 개수의 트리블록들을 포함한다. 다른 경우들에서, 슬라이스의 경계가 트리블록 내에 있을 수도 있다.
픽처에 대해 인코딩 동작을 수행하는 부분으로서, 비디오 인코더 (20) 는 픽처의 각각의 슬라이스에 대해 인코딩 동작들을 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 슬라이스에 대해 인코딩 동작을 수행할 때, 비디오 인코더 (20) 는 그 슬라이스와 연관된 인코딩된 데이터를 생성할 수도 있다. 슬라이스와 연관된 인코딩된 데이터는 "코딩된 슬라이스" 라고 지칭될 수도 있다.
코딩된 슬라이스를 생성하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 슬라이스에서의 각각의 트리블록에 대해 인코딩 동작들을 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 트리블록에 대해 인코딩 동작을 수행할 때, 비디오 인코더 (20) 는 코딩된 트리블록을 생성할 수도 있다. 코딩된 트리블록은 트리블록의 인코딩된 버전을 표현하는 데이터를 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 가 코딩된 슬라이스를 생성할 때, 비디오 인코더 (20) 는 래스터 스캔 순서에 따라 슬라이스에서의 트리블록들에 대해 인코딩 동작들을 수행할 수도 있다 (예를 들어, 인코딩할 수도 있다). 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 가 슬라이스에서의 트리블록들 각각을 인코딩할 때까지, 비디오 인코더 (20) 는 슬라이스에서의 트리블록들의 최상단 로우를 가로질러 좌에서 우로 진행한 후에, 트리블록들의 다음의 하위 로우를 가로질러 좌에서 우로 진행하는 등의 순서로 슬라이스의 트리블록들을 인코딩할 수도 있다.
래스터 스캔 순서에 따라 트리블록들을 인코딩한 결과로서, 주어진 트리블록의 상측 및 좌측의 트리블록들은 인코딩되었을 수도 있지만, 주어진 트리블록의 하측 및 우측의 트리블록들은 아직 인코딩되지 않았다. 그 결과, 비디오 인코더 (20) 는 주어진 트리블록을 인코딩할 때 주어진 트리블록의 상측 및 좌측의 트리블록들을 인코딩함으로써 생성된 정보에 액세스하는 것이 가능할 수도 있다. 그러나, 비디오 인코더 (20) 는 주어진 트리블록을 인코딩할 때 주어진 트리블록의 하측 및 우측의 트리블록들을 인코딩함으로써 생성된 정보에 액세스하는 것이 불가능할 수도 있다.
코딩된 트리블록을 생성하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 트리블록의 비디오 블록에 대한 쿼드트리 파티셔닝을 재귀적으로 수행하여 비디오 블록을 점진적으로 더 작은 비디오 블록들로 분할할 수도 있다. 더 작은 비디오 블록들 각각은 상이한 CU 와 연관될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 트리블록의 비디오 블록을 4 개의 동일하게 사이징된 서브-블록들로 파티셔닝하고, 그 서브-블록들 중 하나 이상을 4 개의 동일하게 사이징된 서브-서브-블록들로 파티셔닝하는 것 등을 할 수도 있다. 파티셔닝된 CU 는, 비디오 블록이 다른 CU들과 연관된 비디오 블록들로 파티셔닝되는 CU 일 수도 있다. 비-파티셔닝된 CU 는, 비디오 블록이 다른 CU들과 연관된 비디오 블록들로 파티셔닝되지 않는 CU 일 수도 있다.
비트스트림에서의 하나 이상의 신택스 엘리먼트들은 비디오 인코더 (20) 가 트리블록의 비디오 블록을 파티셔닝할 수도 있는 최대 횟수를 나타낼 수도 있다. CU 의 비디오 블록은 형상이 정방형일 수도 있다. CU 의 비디오 블록의 사이즈 (예를 들어, CU 의 사이즈) 는 8x8 픽셀들부터 64x64 픽셀들 이상의 최대치를 갖는 트리블록의 비디오 블록의 사이즈 (예를 들어, 트리블록의 사이즈) 까지의 범위에 있을 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 z-스캔 순서에 따라 트리블록의 각각의 CU 에 대해 인코딩 동작들을 수행할 수도 있다 (예를 들어, 인코딩할 수도 있다). 다시 말해, 비디오 인코더 (20) 는 상부좌측 CU, 상부우측 CU, 하부좌측 CU, 그리고 그 후에 하부우측 CU 를 그 순서로 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 파티셔닝된 CU 에 대해 인코딩 동작을 수행할 때, 비디오 인코더 (20) 는 파티셔닝된 CU 의 비디오 블록의 서브-블록들과 연관된 CU들을 z-스캔 순서에 따라 인코딩할 수도 있다. 다시 말해, 비디오 인코더 (20) 는 상부좌측 서브-블록과 연관된 CU, 상부우측 서브-블록과 연관된 CU, 하부좌측 서브-블록과 연관된 CU, 그리고 그 후에 하부우측 서브-블록과 연관된 CU 를 그 순서로 인코딩할 수도 있다.
z-스캔 순서에 따라 트리블록의 CU들을 인코딩한 결과로서, 주어진 CU 의 상측, 상부-좌측, 상부-우측, 좌측, 및 하부-좌측의 CU들은 인코딩되었을 수도 있다. 주어진 CU 의 하측 및 우측의 CU들은 아직 인코딩되지 않았다. 그 결과, 비디오 인코더 (20) 는 주어진 CU 를 인코딩할 때 주어진 CU 에 이웃하는 일부 CU들을 인코딩함으로써 생성된 정보에 액세스하는 것이 가능할 수도 있다. 그러나, 비디오 인코더 (20) 는 주어진 CU 를 인코딩할 때 주어진 CU 에 이웃하는 다른 CU들을 인코딩함으로써 생성된 정보에 액세스하는 것이 불가능할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 가 비-파티셔닝된 CU 를 인코딩할 때, 비디오 인코더 (20) 는 그 CU 에 대해 하나 이상의 예측 유닛 (PU) 들을 생성할 수도 있다. CU 의 PU들 각각은 CU 의 비디오 블록 내의 상이한 비디오 블록과 연관될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU 의 각각의 PU 에 대해 예측된 비디오 블록을 생성할 수도 있다. PU 의 예측된 비디오 블록은 샘플들의 블록일 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 PU 에 대한 예측된 비디오 블록을 생성하기 위해 인트라 예측 또는 인터 예측을 이용할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 가 PU 의 예측된 비디오 블록을 생성하기 위해 인트라 예측을 이용할 때, 비디오 인코더 (20) 는 PU 와 연관된 픽처의 디코딩된 샘플들에 기초하여 PU 의 예측된 비디오 블록을 생성할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 CU 의 PU들의 예측된 비디오 블록들을 생성하기 위해 인트라 예측을 이용하는 경우, CU 는 인트라-예측된 CU 이다. 비디오 인코더 (20) 가 PU 의 예측된 비디오 블록을 생성하기 위해 인터 예측을 이용할 때, 비디오 인코더 (20) 는 PU 와 연관된 픽처 이외의 하나 이상의 픽처들의 디코딩된 샘플들에 기초하여 PU 의 예측된 비디오 블록을 생성할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 CU 의 PU들의 예측된 비디오 블록들을 생성하기 위해 인터 예측을 이용하는 경우, CU 는 인터-예측된 CU 이다.
게다가, 비디오 인코더 (20) 가 PU 에 대한 예측된 비디오 블록을 생성하기 위해 인터 예측을 이용할 때, 비디오 인코더 (20) 는 PU 에 대한 모션 정보를 생성할 수도 있다. PU 에 대한 모션 정보는 PU 의 하나 이상의 참조 블록들을 나타낼 수도 있다. PU 의 각각의 참조 블록은 참조 픽처 내의 비디오 블록일 수도 있다. 참조 픽처는 PU 와 연관된 픽처 이외의 픽처일 수도 있다. 일부 경우들에서, PU 의 참조 블록은 PU 의 "참조 샘플" 이라고도 또한 지칭될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 PU 의 참조 블록들에 기초하여 PU 에 대한 예측된 비디오 블록을 생성할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 가 CU 의 하나 이상의 PU들에 대한 예측된 비디오 블록들을 생성한 후에, 비디오 인코더 (20) 는 CU 의 PU들에 대한 예측된 비디오 블록들에 기초하여 CU 에 대한 잔차 데이터를 생성할 수도 있다. CU 에 대한 잔차 데이터는 CU 의 PU들에 대한 예측된 비디오 블록들과 CU 의 오리지널 비디오 블록에서의 샘플들 사이의 차이들을 나타낼 수도 있다.
게다가, 비-파티셔닝된 CU 에 대해 인코딩 동작을 수행하는 부분으로서, 비디오 인코더 (20) 는 CU 의 잔차 데이터를 CU 의 변환 유닛 (TU) 들과 연관된 잔차 데이터의 하나 이상의 블록들 (예를 들어, 잔차 비디오 블록들) 로 파티셔닝하기 위해 CU 의 잔차 데이터에 대해 재귀적 쿼드트리 파티셔닝을 수행할 수도 있다. CU 의 각각의 TU 는 상이한 잔차 비디오 블록과 연관될 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 TU들과 연관된 변환 계수 블록들 (예를 들어, 변환 계수들의 블록들) 을 생성하기 위해 TU들과 연관된 잔차 비디오 블록들에 하나 이상의 변환들을 적용할 수도 있다. 개념적으로, 변환 계수 블록은 변환 계수들의 2 차원 (2D) 매트릭스일 수도 있다.
변환 계수 블록을 생성한 후에, 비디오 인코더 (20) 는 변환 계수 블록에 대해 양자화 프로세스를 수행할 수도 있다. 양자화는 일반적으로, 변환 계수들을 표현하는데 이용된 데이터의 양을 가능하다면 감소시키기 위해 변환 계수들이 양자화되어 추가의 압축을 제공하는 프로세스를 지칭한다. 양자화 프로세스는 변환 계수들의 일부 또는 전부와 연관된 비트 심도를 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, n-비트 변환 계수는 양자화 동안 m-비트 변환 계수로 버림 (round down) 될 수도 있고, 여기서 nm 보다 더 크다.
비디오 인코더 (20) 는 각각의 CU 를 양자화 파라미터 (quantization parameter; QP) 값과 연관시킬 수도 있다. CU 와 연관된 QP 값은 비디오 인코더 (20) 가 CU 와 연관된 변환 계수 블록들을 얼마나 양자화할지를 결정할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU 와 연관된 QP 값을 조정함으로써 그 CU 와 연관된 변환 계수 블록들에 적용되는 양자화의 정도를 조정할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 가 변환 계수 블록을 양자화한 후에, 비디오 인코더 (20) 는 양자화된 변환 계수 블록에서의 변환 계수들을 표현하는 신택스 엘리먼트들의 세트들을 생성할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 엔트로피 인코딩 동작들, 예컨대 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (Context Adaptive Binary Arithmetic Coding; CABAC) 동작들을 이들 신택스 엘리먼트들의 일부에 적용할 수도 있다. 콘텍스트 적응 가변 길이 코딩 (context adaptive variable length coding; CAVLC), 확률 간격 파티셔닝 엔트로피 (probability interval partitioning entropy; PIPE) 코딩, 또는 다른 이진 산술 코딩과 같은 다른 엔트로피 코딩 기법들이 또한 이용될 수 있다.
비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 비트스트림은 일련의 네트워크 추상화 계층 (Network Abstraction Layer; NAL) 유닛들을 포함할 수도 있다. NAL 유닛들 각각은 NAL 유닛에서의 데이터의 타입의 표시 및 그 데이터를 포함하는 바이트들을 포함하는 신택스 구조일 수도 있다. 예를 들어, NAL 유닛은 비디오 파라미터 세트, 시퀀스 파라미터 세트, 픽처 파라미터 세트, 코딩된 슬라이스, 보충 향상 정보 (supplemental enhancement information; SEI), 액세스 유닛 구분문자 (delimiter), 필러 (filler) 데이터, 또는 다른 타입의 데이터를 표현하는 데이터를 포함할 수도 있다. NAL 유닛에서의 데이터는 다양한 신택스 구조들을 포함할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 비트스트림을 수신할 수도 있다. 그 비트스트림은 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩된 비디오 데이터의 코딩된 표현을 포함할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 가 비트스트림을 수신할 때, 비디오 디코더 (30) 는 그 비트스트림에 대해 파싱 동작을 수행할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 가 파싱 동작을 수행할 때, 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림으로부터 신택스 엘리먼트들을 추출할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림으로부터 추출된 신택스 엘리먼트들에 기초하여 비디오 데이터의 픽처들을 재구성할 수도 있다. 신택스 엘리먼트들에 기초하여 비디오 데이터를 재구성하기 위한 프로세스는 일반적으로 그 신택스 엘리먼트들을 생성하기 위해 비디오 인코더 (20) 에 의해 수행된 프로세스와 상반될 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 가 CU 와 연관된 신택스 엘리먼트들을 추출한 후에, 비디오 디코더 (30) 는 그 신택스 엘리먼트들에 기초하여 CU 의 PU들에 대한 예측된 비디오 블록들을 생성할 수도 있다. 또한, 비디오 디코더 (30) 는 CU 의 TU들과 연관된 변환 계수 블록들을 역 양자화할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 CU 의 TU들과 연관된 잔차 비디오 블록들을 재구성하기 위해 변환 계수 블록들에 대해 역 변환들을 수행할 수도 있다. 예측된 비디오 블록들을 생성하고 잔차 비디오 블록들을 재구성한 후에, 비디오 디코더 (30) 는 예측된 비디오 블록들 및 잔차 비디오 블록들에 기초하여 CU 의 비디오 블록을 재구성할 수도 있다. 이러한 방법으로, 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림에서의 신택스 엘리먼트들에 기초하여 CU들의 비디오 블록들을 재구성할 수도 있다.
비디오 인코더
도 2a 는 본 개시물에서 설명되는 양태들에 따른 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 인코더 (20) 의 예를 예시하는 블록도이다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 프레임의 단일 계층을, 예컨대 HEVC 에 대해, 프로세싱하도록 구성될 수도 있다. 추가로, 비디오 인코더 (20) 는, 도 4 및 도 5 에 대해 위에서 그리고 아래에서 더 상세히 설명되는 NoOutputOfPriorPicsFlag 를 추론하는 방법들 및 관련된 프로세스들을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 본 개시물의 기법들 중 임의의 것 또는 모두를 수행하도록 구성될 수도 있다. 하나의 예로서, 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 본 개시물에서 설명되는 기법들 중 임의의 것 또는 모두를 수행하도록 구성될 수도 있다. 다른 실시형태에서, 비디오 인코더 (20) 는 본 개시물에서 설명되는 기법들 중 임의의 것 또는 모두를 수행하도록 구성되는 옵션적인 인터-계층 예측 유닛 (128) 을 포함한다. 다른 실시형태들에서, 인터-계층 예측은 예측 프로세싱 유닛 (100) (예를 들어, 인터 예측 유닛 (121) 및/또는 인트라 예측 유닛 (126)) 에 의해 수행될 수 있으며, 이 경우 인터-계층 예측 유닛 (128) 은 생략될 수도 있다. 그러나, 본 개시물의 양태들은 그와 같이 제한되지 않는다. 일부 예들에서, 본 개시물에서 설명되는 기법들은 비디오 인코더 (20) 의 다양한 컴포넌트들 중에서 공유될 수도 있다. 일부 예들에서, 부가적으로 또는 대안적으로, 프로세서 (미도시) 는 본 개시물에서 설명되는 기법들 중 임의의 것 또는 모두를 수행하도록 구성될 수도 있다.
설명의 목적들을 위해, 본 개시물은 HEVC 코딩의 맥락에서 비디오 인코더 (20) 를 설명한다. 그러나, 본 개시물의 기법들은 다른 코딩 표준들 또는 방법들에 적용가능할 수도 있다. 도 2a 에 도시된 예는 단일 계층 코덱을 위한 것이다. 그러나, 도 2b 에 관해 추가로 설명되는 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 의 일부 또는 전부는 다중-계층 코덱의 프로세싱을 위해 복제될 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들의 인트라-코딩 및 인터-코딩을 수행할 수도 있다. 인트라 코딩은 주어진 비디오 프레임 또는 픽처 내의 비디오에서 공간적 리던던시를 감소시키거나 또는 제거하기 위해 공간적 예측에 의존한다. 인터-코딩은 비디오 시퀀스의 인접 프레임들 또는 픽처들 내의 비디오에서 시간적 리던던시를 감소시키거나 또는 제거하기 위해 시간적 예측에 의존한다. 인트라-모드 (I 모드) 는 몇몇 공간 기반 코딩 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 단방향성 예측 (P 모드) 또는 양방향성 예측 (B 모드) 과 같은 인터-모드들은 몇몇 시간 기반 코딩 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다.
도 2a 의 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 복수의 기능성 컴포넌트들을 포함한다. 비디오 인코더 (20) 의 기능성 컴포넌트들은 예측 프로세싱 유닛 (100), 잔차 생성 유닛 (102), 변환 프로세싱 유닛 (104), 양자화 유닛 (106), 역 양자화 유닛 (108), 역 변환 유닛 (110), 재구성 유닛 (112), 필터 유닛 (113), 디코딩된 픽처 버퍼 (114), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (116) 을 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 인터 예측 유닛 (121), 모션 추정 유닛 (122), 모션 보상 유닛 (124), 인트라 예측 유닛 (126), 및 인터-계층 예측 유닛 (128) 을 포함한다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 더 많거나, 더 적거나, 또는 상이한 기능성 컴포넌트들을 포함할 수도 있다. 게다가, 모션 추정 유닛 (122) 및 모션 보상 유닛 (124) 은 고도로 통합될 수도 있지만, 도 2a 의 예에서 설명의 목적들을 위해 개별적으로 표현된다.
비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 다양한 소스들로부터 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 소스 (18) (예를 들어, 도 1a 또는 도 1b 에서 도시됨) 또는 다른 소스로부터 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 비디오 데이터는 일련의 픽처들을 표현할 수도 있다. 비디오 데이터를 인코딩하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 픽처들 각각에 대해 인코딩 동작을 수행할 수도 있다. 픽처에 대해 인코딩 동작을 수행하는 부분으로서, 비디오 인코더 (20) 는 픽처의 각각의 슬라이스에 대해 인코딩 동작들을 수행할 수도 있다. 슬라이스에 대해 인코딩 동작을 수행하는 부분으로서, 비디오 인코더 (20) 는 그 슬라이스에서의 트리블록들에 대해 인코딩 동작들을 수행할 수도 있다.
트리블록에 대해 인코딩 동작을 수행하는 부분으로서, 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 비디오 블록을 점진적으로 더 작은 비디오 블록들로 분할하기 위해 트리블록의 비디오 블록에 대해 쿼드트리 파티셔닝을 수행할 수도 있다. 더 작은 비디오 블록들 각각은 상이한 CU 와 연관될 수도 있다. 예를 들어, 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 트리블록의 비디오 블록을 4 개의 동일하게 사이징된 서브-블록들로 파티셔닝하고, 그 서브-블록들 중 하나 이상을 4 개의 동일하게 사이징된 서브-서브-블록들로 파티셔닝하는 것 등을 할 수도 있다.
CU들과 연관된 비디오 블록들의 사이즈들은 8x8 샘플들로부터 64x64 샘플들 이상의 최대치를 갖는 트리블록의 사이즈까지의 범위에 있을 수도 있다. 본 개시물에서, "NxN" 및 "N×N" 은 수직 및 수평 치수들의 관점에서 비디오 블록의 샘플 치수들, 예를 들어, 16x16 샘플들 또는 16×16 샘플들을 지칭하기 위해 상호교환가능하게 사용될 수도 있다. 일반적으로, 16x16 비디오 블록은 수직 방향의 16 개 샘플들 (y = 16) 과 수평 방향의 16 개 샘플들 (x = 16) 을 갖는다. 이와 마찬가지로, NxN 블록은 일반적으로 수직 방향의 N 개 샘플들과 수평 방향의 N 개 샘플들을 가지며, 여기서 N 은 음이 아닌 정수 값을 표현한다.
게다가, 트리블록에 대해 인코딩 동작을 수행하는 부분으로서, 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 트리블록에 대해 계층적 쿼드트리 데이터 구조를 생성할 수도 있다. 예를 들어, 트리블록은 쿼드트리 데이터 구조의 루트 노드에 대응할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (100) 이 트리블록의 비디오 블록을 4 개의 서브-블록들로 파티셔닝하는 경우, 루트 노드는 쿼드트리 데이터 구조에서 4 개의 자식 노드들을 갖는다. 자식 노드들 각각은 서브-블록들 중 하나의 서브-블록과 연관된 CU 에 대응한다. 예측 프로세싱 유닛 (100) 이 서브-블록들 중 하나를 4 개의 서브-서브-블록들로 파티셔닝하는 경우, 서브-블록과 연관된 CU 에 대응하는 노드는 서브-서브-블록들 중 하나의 서브-서브-블록과 연관된 CU 에 각각이 대응하는 4 개의 자식 노드들을 가질 수도 있다.
쿼드트리 데이터 구조의 각각의 노드는 대응하는 트리블록 또는 CU 에 대한 신택스 데이터 (예를 들어, 신택스 엘리먼트들) 를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 쿼드트리에서의 노드가 그 노드에 대응하는 CU 의 비디오 블록이 4 개의 서브-블록들로 파티셔닝 (예를 들어, 분할) 되는지 여부를 나타내는 분할 플래그를 포함할 수도 있다. CU 에 대한 신택스 엘리먼트들은 재귀적으로 정의될 수도 있고, CU 의 비디오 블록이 서브-블록들로 분할되는지 여부에 의존할 수도 있다. 비디오 블록이 파티셔닝되지 않는 CU 는 쿼드트리 데이터 구조에서의 리프 (leaf) 노드에 대응할 수도 있다. 코딩된 트리블록은 대응하는 트리블록에 대한 쿼드트리 데이터 구조에 기초한 데이터를 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 트리블록의 각각의 비-파티셔닝된 CU 에 대해 인코딩 동작들을 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 비-파티셔닝된 CU 에 대해 인코딩 동작을 수행할 때, 비디오 인코더 (20) 는 비-파티셔닝된 CU 의 인코딩된 표현을 표현하는 데이터를 생성한다.
CU 에 대해 인코딩 동작을 수행하는 부분으로서, 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 CU 의 하나 이상의 PU들 중에서 CU 의 비디오 블록을 파티셔닝할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 다양한 PU 사이즈들을 지원할 수도 있다. 특정 CU 의 사이즈가 2Nx2N 이라고 가정하면, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 2Nx2N 또는 NxN 의 PU 사이즈들, 및 2Nx2N, 2NxN, Nx2N, NxN, 2NxnU, nLx2N, nRx2N, 또는 유사한 것의 대칭적 PU 사이즈들에서의 인터-예측을 지원할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 2NxnU, 2NxnD, nLx2N, 및 nRx2N 의 PU 사이즈들에 대한 비대칭 파티셔닝을 또한 지원할 수도 있다. 일부 예들에서, 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 CU 의 비디오 블록의 측면들과 직각들로 만나지 않는 경계를 따르는 CU 의 PU들 중에서 CU 의 비디오 블록을 파티셔닝하기 위해 기하학적 파티셔닝을 수행할 수도 있다.
인터 예측 유닛 (121) 은 CU 의 각각의 PU 에 대해 인터 예측을 수행할 수도 있다. 인터 예측은 시간적 압축을 제공할 수도 있다. PU 에 대해 인터 예측을 수행하기 위해, 모션 추정 유닛 (122) 은 PU 에 대한 모션 정보를 생성할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (124) 은 CU 와 연관된 픽처 이외의 픽처들 (예를 들어, 참조 픽처들) 의 모션 정보 및 디코딩된 샘플들에 기초하여 PU 에 대한 예측된 비디오 블록을 생성할 수도 있다. 본 개시물에서, 모션 보상 유닛 (124) 에 의해 생성되는 예측된 비디오 블록은 인터 예측된 비디오 블록이라고 지칭될 수도 있다.
슬라이스들은 I 슬라이스들, P 슬라이스들, 또는 B 슬라이스들일 수도 있다. 모션 추정 유닛 (122) 및 모션 보상 유닛 (124) 은 CU 의 PU 가 I 슬라이스에 있는지, P 슬라이스에 있는지, 또는 B 슬라이스에 있는지 여부에 따라 그 PU 에 대해 상이한 동작들을 수행할 수도 있다. I 슬라이스에서, 모든 PU들이 인트라 예측된다. 그에 의해, PU 가 I 슬라이스에 있는 경우, 모션 추정 유닛 (122) 및 모션 보상 유닛 (124) 은 PU 에 대해 인터 예측을 수행하지 않는다.
PU 가 P 슬라이스에 있는 경우, PU 를 포함하는 픽처는 "리스트 0" 이라고 지칭되는 참조 픽처들의 리스트와 연관된다. 리스트 0 에서의 참조 픽처들 각각은 다른 픽처들의 인터 예측을 위해 이용될 수도 있는 샘플들을 포함한다. 모션 추정 유닛 (122) 이 P 슬라이스에서의 PU 에 관해 모션 추정 동작을 수행할 때, 모션 추정 유닛 (122) 은 PU 에 대한 참조 블록에 대해 리스트 0 에서의 참조 픽처들을 탐색할 수도 있다. PU 의 참조 블록은 PU 의 비디오 블록에서의 샘플들에 가장 가깝게 대응하는 샘플들의 세트, 예를 들어, 샘플들의 블록일 수도 있다. 모션 추정 유닛 (122) 은 참조 픽처에서의 샘플들의 세트가 PU 의 비디오 블록에서의 샘플들에 얼마나 가깝게 대응하는지를 결정하기 위해 다양한 메트릭들을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 모션 추정 유닛 (122) 은 절대 차이 합 (sum of absolute difference; SAD), 제곱 차이 합 (sum of square difference; SSD), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해 참조 픽처에서의 샘플들의 세트가 PU 의 비디오 블록에서의 샘플들에 얼마나 가깝게 대응하는지를 결정할 수도 있다.
P 슬라이스에서 PU 의 참조 블록을 식별한 후에, 모션 추정 유닛 (122) 은 참조 블록을 포함하는 리스트 0 에서의 참조 픽처를 나타내는 참조 인덱스, 및 PU 와 참조 블록 사이의 공간적 변위를 나타내는 모션 벡터를 생성할 수도 있다. 다양한 예들에서, 모션 추정 유닛 (122) 은 모션 벡터들을 가변하는 정밀도들로 생성할 수도 있다. 예를 들어, 모션 추정 유닛 (122) 은 1/4 샘플 정밀도, 1/8 샘플 정밀도, 또는 다른 분수 (fractional) 샘플 정밀도로 모션 벡터들을 생성할 수도 있다. 분수 샘플 정밀도의 경우, 참조 블록 값들은 참조 픽처에서 정수-포지션 샘플 값들로부터 보간될 수도 있다. 모션 추정 유닛 (122) 은 참조 인덱스 및 모션 벡터를 PU 의 모션 정보로서 출력할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (124) 은 PU 의 모션 정보에 의해 식별되는 참조 블록에 기초하여 PU 의 예측된 비디오 블록을 생성할 수도 있다.
PU 가 B 슬라이스에 있는 경우, PU 를 포함하는 픽처는 "리스트 0" 및 "리스트 1" 이라고 지칭되는, 참조 픽처들의 2 개의 리스트들과 연관될 수도 있다. 일부 예들에서, B 슬라이스를 포함하는 픽처는 리스트 0 및 리스트 1 의 조합인 리스트 조합과 연관될 수도 있다.
게다가, PU 가 B 슬라이스에 있는 경우, 모션 추정 유닛 (122) 은 PU 에 대해 단방향성 예측 또는 양방향성 예측을 수행할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (122) 이 PU 에 대해 단방향성 예측을 수행할 때, 모션 추정 유닛 (122) 은 PU 에 대한 참조 블록에 대해 리스트 0 또는 리스트 1 에서의 참조 픽처들을 탐색할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (122) 은 그 후에 참조 블록을 포함하는 리스트 0 또는 리스트 1 에서의 참조 픽처를 나타내는 참조 인덱스, 및 PU 와 참조 블록 사이의 공간적 변위를 나타내는 모션 벡터를 생성할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (122) 은 참조 인덱스, 예측 방향 표시자, 및 모션 벡터를 PU 의 모션 정보로서 출력할 수도 있다. 예측 방향 표시자는 참조 인덱스가 리스트 0 에서의 참조 픽처인지 또는 리스트 1 에서의 참조 픽처인지 여부를 나타낼 수도 있다. 모션 보상 유닛 (124) 은 PU 의 모션 정보에 의해 나타낸 참조 블록에 기초하여 PU 의 예측된 비디오 블록을 생성할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (122) 이 PU 에 대한 양방향성 예측을 수행할 때, 모션 추정 유닛 (122) 은 PU 에 대한 참조 블록에 대해 리스트 0 에서의 참조 픽처들을 탐색할 수도 있고 또한 PU 에 대한 다른 참조 블록에 대해 리스트 1 에서의 참조 픽처들을 탐색할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (122) 은 그 후에 참조 블록들을 포함하는 리스트 0 및 리스트 1 에서의 참조 픽처들을 나타내는 참조 인덱스들, 및 참조 블록들과 PU 사이의 공간적 변위들을 나타내는 모션 벡터들을 생성할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (122) 은 PU 의 참조 인덱스들 및 모션 벡터들을 PU 의 모션 정보로서 출력할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (124) 은 PU 의 모션 정보에 의해 나타낸 참조 블록들에 기초하여 PU 의 예측된 비디오 블록을 생성할 수도 있다.
일부 경우들에서, 모션 추정 유닛 (122) 은 PU 에 대한 모션 정보의 전체 세트를 엔트로피 인코딩 유닛 (116) 으로 출력하지 않는다. 오히려, 모션 추정 유닛 (122) 은 다른 PU 의 모션 정보에 관련해서 PU 의 모션 정보를 시그널링할 수도 있다. 예를 들어, 모션 추정 유닛 (122) 은 PU 의 모션 정보가 이웃 PU 의 모션 정보와 충분히 유사하다고 결정할 수도 있다. 이 예에서, 모션 추정 유닛 (122) 은, PU 가 이웃 PU 와 동일한 모션 정보를 갖는다는 것을 비디오 디코더 (30) 에게 나타내는 값을, PU 와 연관된 신택스 구조에서, 나타낼 수도 있다. 다른 예에서, 모션 추정 유닛 (122) 은, PU 와 연관된 신택스 구조에서, 이웃 PU 와 모션 벡터 차이 (MVD) 를 식별할 수도 있다. 모션 벡터 차이는 PU 의 모션 벡터와 나타낸 이웃 PU 의 모션 벡터 사이의 차이를 나타낸다. 비디오 디코더 (30) 는 나타낸 이웃 PU 의 모션 벡터 및 모션 벡터 차이를 이용하여 PU 의 모션 벡터를 결정할 수도 있다. 제 2 PU 의 모션 정보를 시그널링할 때 제 1 PU 의 모션 정보를 참조함으로써, 비디오 인코더 (20) 는 더 적은 비트들을 이용하여 제 2 PU 의 모션 정보를 시그널링하는 것이 가능할 수도 있다.
도 6 및 도 7 을 참조하여 아래에 추가로 논의되는 바와 같이, 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 도 6 및 도 7 에 예시된 방법들을 수행함으로써 PU (또는 임의의 다른 참조 계층 및/또는 향상 계층 블록들 또는 비디오 유닛들) 를 코딩 (예를 들어, 인코딩 또는 디코딩) 하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 인터 예측 유닛 (121) (예를 들어, 모션 추정 유닛 (122) 및/또는 모션 보상 유닛 (124) 을 통함), 인트라 예측 유닛 (126), 또는 인터-계층 예측 유닛 (128) 은 도 6 및 도 7 에 예시된 방법들을 함께 또는 개별적으로 수행하도록 구성될 수도 있다.
CU 에 대해 인코딩 동작을 수행하는 부분으로서, 인트라 예측 유닛 (126) 은 CU 의 PU들에 대해 인트라 예측을 수행할 수도 있다. 인트라 예측은 공간적 압축을 제공할 수도 있다. 인트라 예측 유닛 (126) 이 PU 에 대해 인트라 예측을 수행할 때, 인트라 예측 유닛 (126) 은 PU 에 대한 예측 데이터를 동일한 픽처의 다른 PU들의 디코딩된 샘플들에 기초하여 생성할 수도 있다. PU 에 대한 예측 데이터는 예측된 비디오 블록 및 다양한 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 인트라 예측 유닛 (126) 은 I 슬라이스들, P 슬라이스들, 및 B 슬라이스들에서의 PU들에 대해 인트라 예측을 수행할 수도 있다.
PU 에 대해 인트라 예측을 수행하기 위해, 인트라 예측 유닛 (126) 은 PU 에 대한 예측 데이터의 다수의 세트들을 생성하기 위해 다수의 인트라 예측 모드들을 이용할 수도 있다. 인트라 예측 유닛 (126) 이 PU 에 대한 예측 데이터의 세트를 생성하기 위해 인트라 예측 모드를 이용할 때, 인트라 예측 유닛 (126) 은 이웃 PU들의 비디오 블록들로부터의 샘플들을 인트라 예측 모드와 연관된 방향 및/또는 구배 (gradient) 에서 PU 의 비디오 블록을 가로질러 확장할 수도 있다. PU들, CU들, 및 트리블록들에 대해 좌측에서 우측으로, 상측에서 하측으로의 인코딩 순서를 가정하면, 이웃 PU들은 PU 의 상측, 상부 우측, 상부 좌측, 또는 좌측에 있을 수도 있다. 인트라 예측 유닛 (126) 은 PU 의 사이즈에 따라 다양한 개수의 인트라 예측 모드들, 예를 들어, 33 개의 방향성 인트라 예측 모드들을 이용할 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (100) 은 PU 에 대한 예측 데이터를 PU 에 대한 모션 보상 유닛 (124) 에 의해 생성된 예측 데이터 또는 PU 에 대한 인트라 예측 유닛 (126) 에 의해 생성된 예측 데이터 중에서 선택할 수도 있다. 일부 예들에서, 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 예측 데이터의 세트들의 레이트/왜곡 메트릭들에 기초하여 PU 에 대한 예측 데이터를 선택한다.
예측 프로세싱 유닛 (100) 이 인트라 예측 유닛 (126) 에 의해 생성된 예측 데이터를 선택하는 경우, 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 PU들에 대한 예측 데이터를 생성하는데 이용했던 인트라 예측 모드, 예를 들어, 선택된 인트라 예측 모드를 시그널링할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 선택된 인트라 예측 모드를 다양한 방법들로 시그널링할 수도 있다. 예를 들어, 선택된 인트라 예측 모드가 이웃 PU 의 인트라 예측 모드와 동일할 가능성이 있을 수도 있다. 다시 말해, 이웃 PU 의 인트라 예측 모드는 현재 PU 에 대한 가장 가능성있는 모드일 수도 있다. 따라서, 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 선택된 인트라 예측 모드가 이웃 PU 의 인트라 예측 모드와 동일하다는 것을 나타내는 신택스 엘리먼트를 생성할 수도 있다.
위에서 논의된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 인터-계층 예측 유닛 (128) 을 포함할 수도 있다. 인터-계층 예측 유닛 (128) 은 SVC 에서 이용가능한 하나 이상의 상이한 계층들 (예를 들어, 기본 또는 참조 계층) 을 이용하여 현재 블록 (예를 들어, EL 에서의 현재 블록) 을 예측하도록 구성된다. 이러한 예측은 인터-계층 예측이라고 지칭될 수도 있다. 인터-계층 예측 유닛 (128) 은 인터-계층 리던던시를 감소시키는 예측 방법들을 활용하여, 그에 의해 코딩 효율을 개선시키고 연산 리소스 요건들을 감소시킨다. 인터-계층 예측의 일부 예들은 인터-계층 인트라 예측, 인터-계층 모션 예측, 및 인터-계층 잔차 예측을 포함한다. 인터-계층 인트라 예측은 향상 계층에서 현재 블록을 예측하기 위해 기본 계층에서의 병치된 블록들의 재구성물을 이용한다. 인터-계층 모션 예측은 향상 계층에서 모션을 예측하기 위해 기본 계층의 모션 정보를 이용한다. 인터-계층 잔차 예측은 향상 계층의 잔차를 예측하기 위해 기본 계층의 잔차를 이용한다. 인터-계층 예측 스킴들 각각은 아래에 더 상세히 논의된다.
예측 프로세싱 유닛 (100) 이 CU 의 PU들에 대한 예측 데이터를 선택한 후에, 잔차 생성 유닛 (102) 은 CU 의 비디오 블록으로부터 CU 의 PU들의 예측된 비디오 블록들을 감산함으로써 (예를 들어, 마이너스 부호로 나타내어짐) CU 에 대한 잔차 데이터를 생성할 수도 있다. CU 의 잔차 데이터는 CU 의 비디오 블록에서의 샘플들의 상이한 샘플 컴포넌트들에 대응하는 2D 잔차 비디오 블록들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 잔차 데이터는 CU 의 PU들의 예측된 비디오 블록들에서의 샘플들의 루미넌스 컴포넌트들과 CU 의 오리지널 비디오 블록에서의 샘플들의 루미넌스 컴포넌트들 사이의 차이들에 대응하는 잔차 비디오 블록을 포함할 수도 있다. 또한, CU 의 잔차 데이터는 CU 의 PU들의 예측된 비디오 블록들에서의 샘플들의 크로미넌스 컴포넌트들과 CU 의 오리지널 비디오 블록에서의 샘플들의 크로미넌스 컴포넌트들 사이의 차이들에 대응하는 잔차 비디오 블록들을 포함할 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (100) 은 CU 의 잔차 비디오 블록들을 서브-블록들로 파티셔닝하기 위해 쿼드트리 파티셔닝을 수행할 수도 있다. 각각의 미분할된 잔차 비디오 블록은 CU 의 상이한 TU 와 연관될 수도 있다. CU 의 TU들과 연관된 잔차 비디오 블록들의 사이즈들 및 포지션들은 그 CU 의 PU들과 연관된 비디오 블록들의 사이즈들 및 포지션들에 기초할 수도 있거나 또는 기초하지 않을 수도 있다. "잔차 쿼드 트리" (residual quad tree; RQT) 로서 알려진 쿼드트리 구조가 잔차 비디오 블록들 각각과 연관된 노드들을 포함할 수도 있다. CU 의 TU들은 RQT 의 리프 노드들에 대응할 수도 있다.
변환 프로세싱 유닛 (104) 은 하나 이상의 변환들을 TU 와 연관된 잔차 비디오 블록에 적용하는 것에 의해 CU 의 각각의 TU 에 대한 하나 이상의 변환 계수 블록들을 생성할 수도 있다. 변환 계수 블록들 각각은 변환 계수들의 2D 매트릭스일 수도 있다. 변환 프로세싱 유닛 (104) 은 다양한 변환들을 TU 와 연관된 잔차 비디오 블록에 적용할 수도 있다. 예를 들어, 변환 프로세싱 유닛 (104) 은 이산 코사인 변환 (discrete cosine transform; DCT), 방향성 변환, 또는 개념적으로 유사한 변환을 TU 와 연관된 잔차 비디오 블록에 적용할 수도 있다.
변환 프로세싱 유닛 (104) 이 TU 와 연관된 변환 계수 블록을 생성한 후에, 양자화 유닛 (106) 은 변환 계수 블록에서의 변환 계수들을 양자화할 수도 있다. 양자화 유닛 (106) 은 CU 와 연관된 QP 값에 기초하여 CU 의 TU 와 연관된 변환 계수 블록을 양자화할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 다양한 방법들로 QP 값을 CU 와 연관시킬 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 CU 와 연관된 트리블록에 대해 레이트-왜곡 분석을 수행할 수도 있다. 레이트-왜곡 분석에서, 비디오 인코더 (20) 는 트리블록에 대해 인코딩 동작을 다수 회 수행하는 것에 의해 트리블록의 다수의 코딩된 표현들을 생성할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 인코더 (20) 가 트리블록의 상이한 인코딩된 표현들을 생성할 때 상이한 QP 값들을 CU 와 연관시킬 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 주어진 QP 값이 최저 비트레이트 및 왜곡 메트릭을 갖는 트리블록의 코딩된 표현에서의 CU 와 연관될 때 그 주어진 QP 값이 그 CU 와 연관된다는 것을 시그널링할 수도 있다.
역 양자화 유닛 (108) 및 역 변환 유닛 (110) 은 역 양자화 및 역 변환들을 변환 계수 블록에 각각 적용하여, 변환 계수 블록으로부터 잔차 비디오 블록을 재구성할 수도 있다. 재구성 유닛 (112) 은 예측 프로세싱 유닛 (100) 에 의해 생성된 하나 이상의 예측된 비디오 블록들로부터의 대응하는 샘플들에 재구성된 잔차 비디오 블록을 가산하여 TU 와 연관된 재구성된 비디오 블록을 생성할 수도 있다. CU 의 각각의 TU 에 대한 비디오 블록들을 이러한 방법으로 재구성함으로써, 비디오 인코더 (20) 는 CU 의 비디오 블록을 재구성할 수도 있다.
재구성 유닛 (112) 이 CU 의 비디오 블록을 재구성한 후에, 필터 유닛 (113) 은 CU 와 연관된 비디오 블록에서 블록킹 아티팩트들을 감소시키기 위해 디블록킹 (deblocking) 동작을 수행할 수도 있다. 하나 이상의 디블록킹 동작들을 수행한 후에, 필터 유닛 (113) 은 CU 의 재구성된 비디오 블록을 디코딩된 픽처 버퍼 (114) 에 저장할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (122) 및 모션 보상 유닛 (124) 은 후속 픽처들의 PU들에 대해 인터 예측을 수행하기 위해 재구성된 비디오 블록을 포함하는 참조 픽처를 이용할 수도 있다. 또한, 인트라 예측 유닛 (126) 은 CU 와 동일한 픽처에서의 다른 PU들에 대해 인트라 예측을 수행하기 위해 디코딩된 픽처 버퍼 (114) 에서의 재구성된 비디오 블록들을 이용할 수도 있다.
엔트로피 인코딩 유닛 (116) 은 비디오 인코더 (20) 의 다른 기능성 컴포넌트들로부터 데이터를 수신할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (116) 은 양자화 유닛 (106) 으로부터 변환 계수 블록들을 수신할 수도 있고 예측 프로세싱 유닛 (100) 으로부터 신택스 엘리먼트들을 수신할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (116) 이 데이터를 수신할 때, 엔트로피 인코딩 유닛 (116) 은 엔트로피 인코딩된 데이터를 생성하기 위해 하나 이상의 엔트로피 인코딩 동작들을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 그 데이터에 대해 콘텍스트 적응 가변 길이 코딩 (CAVLC) 동작, CABAC 동작, 가변 대 가변 (variable-to-variable; V2V) 길이 코딩 동작, 신택스 기반 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding; SBAC) 동작, 확률 간격 파티셔닝 엔트로피 (PIPE) 코딩 동작, 또는 다른 타입의 엔트로피 인코딩 동작을 수행할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (116) 은 엔트로피 인코딩된 데이터를 포함하는 비트스트림을 출력할 수도 있다.
데이터에 대해 엔트로피 인코딩 동작을 수행하는 부분으로서, 엔트로피 인코딩 유닛 (116) 은 콘텍스트 모델을 선택할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (116) 이 CABAC 동작을 수행하고 있는 경우, 콘텍스트 모델은 특정 값들을 갖는 특정 빈들의 확률들의 추정치들을 나타낼 수도 있다. CABAC 의 맥락에서, "빈" 이라는 용어는 신택스 엘리먼트의 이진화된 (binarized) 버전의 비트를 지칭하기 위해 사용된다.
다중-계층 비디오 인코더
도 2b 는 본 개시물에서 설명되는 양태들에 따른 기법들을 구현할 수도 있는 다중-계층 비디오 인코더 (23) (또한 단순히 비디오 인코더 (23) 라고도 지칭됨) 의 예를 예시하는 블록도이다. 비디오 인코더 (23) 는 다중-계층 비디오 프레임들을, 예컨대 SHVC 및 멀티뷰 코딩을 위해, 프로세싱하도록 구성될 수도 있다. 추가로, 비디오 인코더 (23) 는 본 개시물의 기법들 중 임의의 것 또는 모두를 수행하도록 구성될 수도 있다.
비디오 인코더 (23) 는 비디오 인코더 (20A) 와 비디오 인코더 (20B) 를 포함하는데, 이들 각각은 비디오 인코더 (20) 로서 구성될 수도 있고 비디오 인코더 (20) 에 대해 상술된 기능들을 수행할 수도 있다. 추가로, 참조 부호들의 재사용으로 나타낸 바와 같이, 비디오 인코더들 (20A 및 20B) 은 비디오 인코더 (20) 로서 시스템들과 서브시스템들의 적어도 일부를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (23) 가 2 개의 비디오 인코더들 (20A 및 20B) 을 포함하는 것으로 예시되지만, 비디오 인코더 (23) 는 그와 같이 제한되지 않고 임의의 개수의 비디오 인코더 (20) 계층들을 포함할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 비디오 인코더 (23) 는 액세스 유닛에서의 각각의 픽처 또는 프레임을 위해 비디오 인코더 (20) 를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 5 개의 픽처들을 포함하는 액세스 유닛은 5 개의 인코더 계층들을 포함하는 비디오 인코더에 의해 프로세싱 또는 인코딩될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 비디오 인코더 (23) 는 액세스 유닛에 프레임들보다 더 많은 인코더 계층들을 포함시킬 수도 있다. 이러한 일부 경우들에서, 비디오 인코더 계층들의 일부는 일부 액세스 유닛들을 프로세싱할 때 인액티브 (inactive) 할 수도 있다.
비디오 인코더들 (20A 및 20B) 에 부가적으로, 비디오 인코더 (23) 는 리샘플링 유닛 (90) 을 포함할 수도 있다. 리샘플링 유닛 (90) 은, 일부 경우들에서, 예를 들어, 향상 계층을 생성하기 위해 수신된 비디오 프레임의 기본 계층을 업샘플링할 수도 있다. 리샘플링 유닛 (90) 은 다른 정보가 아니라 프레임의 수신된 기본 계층과 연관되는 특정 정보를 업샘플링할 수도 있다. 예를 들어, 리샘플링 유닛 (90) 은 기본 계층의 공간적 사이즈 또는 개수의 픽셀들을 업샘플링할 수도 있지만, 그 개수의 슬라이스들 또는 POC 는 일정하게 유지할 수도 있다. 일부 경우들에서, 리샘플링 유닛 (90) 은 수신된 비디오를 프로세싱하지 않을 수도 있거나 및/또는 옵션적일 수도 있다. 예를 들어, 일부 경우들에서, 예측 프로세싱 유닛 (100) 은 업샘플링을 수행할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 리샘플링 유닛 (90) 은 슬라이스 경계 규칙들 및/또는 래스터 스캔 규칙들의 세트를 준수하도록 계층을 업샘플링하고 하나 이상의 슬라이스들을 재조직화, 재정의, 변경, 또는 조정하도록 구성된다. 기본 계층, 또는 액세스 유닛에서의 하위 계층을 업샘플링하는 것으로서 주로 설명되었지만, 일부 경우들에서, 리샘플링 유닛 (90) 은 계층을 다운샘플링할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 대역폭의 스트리밍이 감소되는 동안이라면, 프레임이 업샘플링되는 대신에 다운샘플링될 수도 있다.
리샘플링 유닛 (90) 은 하위 계층 인코더 (예를 들어, 비디오 인코더 (20A)) 의 디코딩된 픽처 버퍼 (114) 로부터 픽처 또는 프레임 (또는 픽처와 연관된 픽처 정보) 을 수신하도록 그리고 그 픽처 (또는 수신된 픽처 정보) 를 업샘플링하도록 구성될 수도 있다. 그 후에, 이 업샘플링된 픽처는 하위 계층 인코더와 동일한 액세스 유닛에서 픽처를 인코딩하도록 구성된 상위 계층 인코더 (예를 들어, 비디오 인코더 (20B)) 의 예측 프로세싱 유닛 (100) 에 제공될 수도 있다. 일부 경우들에서, 상위 계층 인코더는 하위 계층 인코더로부터 한 계층 떨어져 있다. 다른 경우들에서, 도 2b 의 계층 0 비디오 인코더와 계층 1 인코더 사이에는 하나 이상의 상위 계층 인코더들이 있을 수도 있다.
일부 경우들에서, 리샘플링 유닛 (90) 은 생략되거나 또는 우회될 수도 있다. 이러한 경우들에서, 비디오 인코더 (20A) 의 디코딩된 픽처 버퍼 (114) 로부터의 픽처는 비디오 인코더 (20B) 의 예측 프로세싱 유닛 (100) 에 직접적으로, 또는 적어도 리샘플링 유닛 (90) 에 제공되는 일 없이, 제공될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20B) 에 제공된 비디오 데이터와 비디오 인코더 (20A) 의 디코딩된 픽처 버퍼 (114) 로부터의 참조 픽처가 동일한 사이즈 또는 해상도로 된 경우, 참조 픽처는 어떠한 리샘플링 없이 비디오 인코더 (20B) 로 제공될 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 비디오 인코더 (23) 는 하위 계층 인코더에 제공될 비디오 데이터를 그 비디오 데이터가 비디오 인코더 (20A) 에 제공되기 전에 다운샘플링 유닛 (94) 을 이용하여 다운샘플링한다. 대안적으로, 다운샘플링 유닛 (94) 은 비디오 데이터를 업샘플링 또는 다운샘플링하는 것이 가능한 리샘플링 유닛 (90) 일 수도 있다. 또 다른 실시형태들에서, 다운샘플링 유닛 (94) 은 생략될 수도 있다.
도 2b 에 예시된 바와 같이, 비디오 인코더 (23) 는 멀티플렉서 (98), 또는 mux 를 더 포함할 수도 있다. mux (98) 는 비디오 인코더 (23) 로부터의 조합된 비트 스트림을 출력할 수 있다. 조합된 비트스트림은 비디오 인코더들 (20A 및 20B) 각각으로부터 비트스트림을 취득하고 주어진 시간에 비트스트림이 출력되는 것을 교번시킴으로써 생성될 수도 있다. 일부 경우들에서 2 개 (또는 2 개보다 더 많은 비디오 인코더 계층들에서는 그 이상) 의 비트스트림들로부터의 비트들이 한 번에 1 비트씩 교번될 수도 있지만, 많은 경우들에서 비트스트림들은 상이하게 조합된다. 예를 들어, 출력 비트스트림은 한 번에 1 블록씩 선택된 비트스트림을 교번시킴으로써 생성될 수도 있다. 다른 예에서, 출력 비트스트림은 비디오 인코더들 (20A 및 20B) 각각으로부터 1 아닌 수 : 1 의 비율의 블록들을 출력함으로써 생성될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20A) 로부터 출력되는 각각의 블록에 대해 2 개의 블록들이 비디오 인코더 (20B) 로부터 출력될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, mux (98) 로부터의 출력 스트림은 미리 프로그래밍될 수도 있다. 다른 실시형태들에서, mux (98) 는 비디오 인코더 (23) 외부의 시스템으로부터, 예컨대 소스 디바이스 (12) 를 포함하는 소스 디바이스 상의 프로세서로부터 수신된 제어 신호에 기초하여 비디오 인코더들 (20A, 20B) 로부터의 비트스트림들을 조합할 수도 있다. 제어 신호는 비디오 소스 (18) 로부터의 비디오의 해상도 또는 비트레이트에 기초하여, 링크 (16) 의 대역폭에 기초하여, 사용자와 연관된 가입 (예를 들어, 유료 가입 대 무료 가입) 에 기초하여, 또는 비디오 인코더 (23) 로부터의 원하는 해상도 출력을 결정하기 위한 임의의 다른 팩터에 기초하여 생성될 수도 있다.
비디오 디코더
도 3a 는 본 개시물에서 설명되는 양태들에 따른 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 디코더 (30) 의 예를 예시하는 블록도이다. 비디오 디코더 (30) 는 비디오 프레임의 단일 계층을, 예컨대 HEVC 에 대해, 프로세싱하도록 구성될 수도 있다. 추가로, 비디오 디코더 (30) 는, 도 4 및 도 5 에 대해 위에서 그리고 아래에서 더 상세히 설명되는 NoOutputOfPriorPicsFlag 를 추론하는 방법들 및 관련된 프로세스들을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 본 개시물의 기법들 중 임의의 것 또는 모두를 수행하도록 구성될 수도 있다. 하나의 예로서, 모션 보상 유닛 (162) 및/또는 인트라 예측 유닛 (164) 은 본 개시물에서 설명되는 기법들 중 임의의 것 또는 모두를 수행하도록 구성될 수도 있다. 하나의 실시형태에서, 비디오 디코더 (30) 는 본 개시물에서 설명되는 기법들 중 임의의 것 또는 모두를 수행하도록 구성되는 인터-계층 예측 유닛 (166) 을 옵션적으로 포함할 수도 있다. 다른 실시형태들에서, 인터-계층 예측은 예측 프로세싱 유닛 (152) (예를 들어, 모션 보상 유닛 (162) 및/또는 인트라 예측 유닛 (164)) 에 의해 수행될 수 있으며, 이 경우 인터-계층 예측 유닛 (166) 은 생략될 수도 있다. 그러나, 본 개시물의 양태들은 그와 같이 제한되지 않는다. 일부 예들에서, 본 개시물에서 설명되는 기법들은 비디오 디코더 (30) 의 다양한 컴포넌트들 중에서 공유될 수도 있다. 일부 예들에서, 부가적으로 또는 대안적으로, 프로세서 (미도시) 는 본 개시물에서 설명되는 기법들 중 임의의 것 또는 모두를 수행하도록 구성될 수도 있다.
설명의 목적들을 위해, 본 개시물은 HEVC 코딩의 맥락에서 비디오 디코더 (30) 를 설명한다. 그러나, 본 개시물의 기법들은 다른 코딩 표준들 또는 방법들에 적용가능할 수도 있다. 도 3a 에 도시된 예는 단일 계층 코덱을 위한 것이다. 그러나, 도 3b 에 관해 추가로 설명되는 바와 같이, 비디오 디코더 (30) 의 일부 또는 전부는 다중-계층 코덱의 프로세싱을 위해 복제될 수도 있다.
도 3a 의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 복수의 기능성 컴포넌트들을 포함한다. 비디오 디코더 (30) 의 기능성 컴포넌트들은 엔트로피 디코딩 유닛 (150), 예측 프로세싱 유닛 (152), 역 양자화 유닛 (154), 역 변환 유닛 (156), 재구성 유닛 (158), 필터 유닛 (159), 및 디코딩된 픽처 버퍼 (160) 를 포함한다. 예측 프로세싱 유닛 (152) 은 모션 보상 유닛 (162), 인트라 예측 유닛 (164), 및 인터-계층 예측 유닛 (166) 을 포함한다. 일부 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 도 2a 의 비디오 인코더 (20) 에 대해 설명된 인코딩 패스 (pass) 와는 일반적으로 상반되는 디코딩 패스를 수행할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 더 많거나, 더 적거나, 또는 상이한 기능성 컴포넌트들을 포함할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 비트스트림을 수신할 수도 있다. 그 비트스트림은 복수의 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 가 비트스트림을 수신할 때, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 비트스트림에 대해 파싱 동작을 수행할 수도 있다. 비트스트림에 대해 파싱 동작을 수행한 결과로서, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 비트스트림으로부터 신택스 엘리먼트들을 추출할 수도 있다. 파싱 동작을 수행하는 부분으로서, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 비트스트림에서의 엔트로피 인코딩된 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 디코딩할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (152), 역 양자화 유닛 (154), 역 변환 유닛 (156), 재구성 유닛 (158), 및 필터 유닛 (159) 은 비트스트림으로부터 추출된 신택스 엘리먼트들에 기초하여 디코딩된 비디오 데이터를 생성하는 재구성 동작을 수행할 수도 있다.
위에서 논의된 바와 같이, 비트스트림은 일련의 NAL 유닛들을 포함할 수도 있다. 비트스트림의 NAL 유닛들은 비디오 파라미터 세트 NAL 유닛들, 시퀀스 파라미터 세트 NAL 유닛들, 픽처 파라미터 세트 NAL 유닛들, SEI NAL 유닛들 등을 포함할 수도 있다. 비트스트림에 대해 파싱 동작을 수행하는 부분으로서, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 시퀀스 파라미터 세트 NAL 유닛들로부터의 시퀀스 파라미터 세트들, 픽처 파라미터 세트 NAL 유닛들로부터의 픽처 파라미터 세트들, SEI NAL 유닛들로부터의 SEI 데이터 등을 추출하고 엔트로피 디코딩하는 파싱 동작들을 수행할 수도 있다.
또한, 비트스트림의 NAL 유닛들은 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들을 포함할 수도 있다. 비트스트림에 대해 파싱 동작을 수행하는 부분으로서, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들로부터 코딩된 슬라이스들을 추출하고 엔트로피 디코딩하는 파싱 동작들을 수행할 수도 있다. 코딩된 슬라이스들 각각은 슬라이스 헤더 및 슬라이스 데이터를 포함할 수도 있다. 슬라이스 헤더는 슬라이스에 관계된 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 슬라이스 헤더에서의 신택스 엘리먼트들은 슬라이스를 포함하는 픽처와 연관된 픽처 파라미터 세트를 식별하는 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 슬라이스 헤더를 복구하기 위해 코딩된 슬라이스 헤더에서의 신택스 엘리먼트들에 대해 엔트로피 디코딩 동작들, 예컨대 CABAC 디코딩 동작들을 수행할 수도 있다.
코딩된 슬라이스 NAL 유닛들로부터 슬라이스 데이터를 추출하는 부분으로서, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 슬라이스 데이터에서의 코딩된 CU들로부터 신택스 엘리먼트들을 추출하는 파싱 동작들을 수행할 수도 있다. 추출된 신택스 엘리먼트들은 변환 계수 블록들과 연관된 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 그 후에 신택스 엘리먼트들의 일부에 대해 CABAC 디코딩 동작들을 수행할 수도 있다.
엔트로피 디코딩 유닛 (150) 이 비-파티셔닝된 CU 에 대해 파싱 동작을 수행한 후에, 비디오 디코더 (30) 는 비-파티셔닝된 CU 에 대해 재구성 동작을 수행할 수도 있다. 비-파티셔닝된 CU 에 대해 재구성 동작을 수행하기 위해, 비디오 디코더 (30) 는 CU 의 각각의 TU 에 대해 재구성 동작을 수행할 수도 있다. CU 의 각각의 TU 에 대한 재구성 동작을 수행함으로써, 비디오 디코더 (30) 는 CU 와 연관된 잔차 비디오 블록을 재구성할 수도 있다.
TU 에 대해 재구성 동작을 수행하는 것의 부분으로서, 역 양자화 유닛 (154) 은 TU 와 연관된 변환 계수 블록을 역 양자화, 예를 들어, 양자화해제 (de-quantize) 할 수도 있다. 역 양자화 유닛 (154) 은 HEVC 에 대해 제안된 또는 H.264 디코딩 표준에 의해 정의된 역 양자화 프로세스들과 유사한 방식으로 변환 계수 블록을 역 양자화할 수도 있다. 역 양자화 유닛 (154) 은 변환 계수 블록의 CU 에 대해 비디오 인코더 (20) 에 의해 계산된 양자화 파라미터 (QP) 를 이용하여 양자화 정도 및, 이와 마찬가지로, 역 양자화 유닛 (154) 이 적용할 역 양자화 정도를 결정할 수도 있다.
역 양자화 유닛 (154) 이 변환 계수 블록을 역 양자화한 후에, 역 변환 유닛 (156) 은 변환 계수 블록과 연관된 TU 에 대한 잔차 비디오 블록을 생성할 수도 있다. 역 변환 유닛 (156) 은 TU 에 대한 잔차 비디오 블록을 생성하기 위해 역 변환을 변환 계수 블록에 적용할 수도 있다. 예를 들어, 역 변환 유닛 (156) 은 역 DCT, 역 정수 변환, 역 카루넨-뢰베 변환 (Karhunen-Loeve transform; KLT), 역 회전 변환, 역 방향성 변환, 또는 다른 역 변환을 변환 계수 블록에 적용할 수도 있다. 일부 예들에서, 역 변환 유닛 (156) 은 비디오 인코더 (20) 로부터의 시그널링에 기초하여 변환 계수 블록에 적용할 역 변환을 결정할 수도 있다. 이러한 예들에서, 역 변환 유닛 (156) 은 변환 계수 블록과 연관된 트리블록에 대한 쿼드트리의 루트 노드에서의 시그널링된 변환에 기초하여 역 변환을 결정할 수도 있다. 다른 예들에서, 역 변환 유닛 (156) 은 하나 이상의 코딩 특성들, 예컨대 블록 사이즈, 코딩 모드 등으로부터 역 변환을 추론할 수도 있다. 일부 예들에서, 역 변환 유닛 (156) 은 캐스케이드식 (cascaded) 역 변환을 적용할 수도 있다.
일부 예들에서, 모션 보상 유닛 (162) 은 보간 필터들에 기초하여 보간을 수행하는 것에 의해 PU 의 예측된 비디오 블록을 정교화할 수도 있다. 서브-샘플 정밀도를 갖는 모션 보상을 위해 이용될 보간 필터들에 대한 식별자들은 신택스 엘리먼트들에 포함될 수도 있다. 모션 보상 유닛 (162) 은 PU 의 예측된 비디오 블록의 생성 동안에 비디오 인코더 (20) 에 의해 이용된 동일한 보간 필터들을 이용하여 참조 블록의 서브-정수 샘플들에 대한 보간된 값들을 계산할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (162) 은 비디오 인코더 (20) 에 의해 이용된 보간 필터들을 수신된 신택스 정보에 따라 결정하고 그 보간 필터들을 이용하여 예측된 비디오 블록을 생성할 수도 있다.
도 6 및 도 7 을 참조하여 아래에 추가로 논의되는 바와 같이, 예측 프로세싱 유닛 (152) 은 도 6 및 도 7 에 예시된 방법들을 수행함으로써 PU (또는 임의의 다른 참조 계층 및/또는 향상 계층 블록들 또는 비디오 유닛들) 를 코딩 (예를 들어, 인코딩 또는 디코딩) 할 수도 있다. 예를 들어, 모션 보상 유닛 (162), 인트라 예측 유닛 (164), 또는 인터-계층 예측 유닛 (166) 은 도 6 및 도 7 에 예시된 방법들을 함께 또는 개별적으로 수행하도록 구성될 수도 있다.
PU 가 인트라 예측을 이용하여 인코딩되는 경우, 인트라 예측 유닛 (164) 은 PU 에 대한 예측된 비디오 블록을 생성하기 위해 인트라 예측을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 인트라 예측 유닛 (164) 은 비트스트림에서의 신택스 엘리먼트들에 기초하여 PU 에 대한 인트라 예측 모드를 결정할 수도 있다. 비트스트림은 인트라 예측 유닛 (164) 이 PU 의 인트라 예측 모드를 결정하기 위해 이용할 수도 있는 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다.
일부 경우들에서, 신택스 엘리먼트들은 인트라 예측 유닛 (164) 이 현재 PU 의 인트라 예측 모드를 결정하기 위해 다른 PU 의 인트라 예측 모드를 이용한다는 것을 나타낼 수도 있다. 예를 들어, 현재 PU 의 인트라 예측 모드가 이웃 PU 의 인트라 예측 모드와 동일할 가능성이 있을 수도 있다. 다시 말해, 이웃 PU 의 인트라 예측 모드는 현재 PU 에 대한 가장 가능성있는 모드일 수도 있다. 그에 의해, 이 예에서, 비트스트림은 PU 의 인트라 예측 모드가 이웃 PU 의 인트라 예측 모드와 동일하다는 것을 나타내는 작은 신택스 엘리먼트를 포함할 수도 있다. 인트라 예측 유닛 (164) 은 그 후에 공간적으로 이웃하는 PU들의 비디오 블록들에 기초하여 PU 에 대한 예측 데이터 (예를 들어, 예측된 샘플들) 를 생성하기 위해 인트라 예측 모드를 이용할 수도 있다.
위에서 논의된 바와 같이, 비디오 디코더 (30) 는 인터-계층 예측 유닛 (166) 을 또한 포함할 수도 있다. 인터-계층 예측 유닛 (166) 은 SVC 에서 이용가능한 하나 이상의 상이한 계층들 (예를 들어, 기본 또는 참조 계층) 을 이용하여 현재 블록 (예를 들어, EL 에서의 현재 블록) 을 예측하도록 구성된다. 이러한 예측은 인터-계층 예측이라고 지칭될 수도 있다. 인터-계층 예측 유닛 (166) 은 인터-계층 리던던시를 감소시키는 예측 방법들을 활용하여, 그에 의해 코딩 효율을 개선시키고 연산 리소스 요건들을 감소시킨다. 인터-계층 예측의 일부 예들은 인터-계층 인트라 예측, 인터-계층 모션 예측, 및 인터-계층 잔차 예측을 포함한다. 인터-계층 인트라 예측은 향상 계층에서 현재 블록을 예측하기 위해 기본 계층에서의 병치된 블록들의 재구성물을 이용한다. 인터-계층 모션 예측은 향상 계층에서 모션을 예측하기 위해 기본 계층의 모션 정보를 이용한다. 인터-계층 잔차 예측은 향상 계층의 잔차를 예측하기 위해 기본 계층의 잔차를 이용한다. 인터-계층 예측 스킴들 각각은 아래에 더 상세히 논의된다.
재구성 유닛 (158) 은 CU 의 TU들과 연관된 잔차 비디오 블록들 및 그 CU 의 PU들의 예측된 비디오 블록들, 예를 들어, 적용가능하다면, 인트라 예측 데이터 또는 인터 예측 데이터 중 어느 하나를 이용하여, CU 의 비디오 블록을 재구성할 수도 있다. 따라서, 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림에서의 신택스 엘리먼트들에 기초하여 예측된 비디오 블록 및 잔차 비디오 블록을 생성할 수도 있고 예측된 비디오 블록 및 잔차 비디오 블록에 기초하여 비디오 블록을 생성할 수도 있다.
재구성 유닛 (158) 이 CU 의 비디오 블록을 재구성한 후에, 필터 유닛 (159) 은 CU 와 연관된 블록킹 아티팩트들을 감소시키기 위해 디블록킹 동작을 수행할 수도 있다. CU 와 연관된 블록킹 아티팩트들을 감소시키기 위해 필터 유닛 (159) 이 디블록킹 동작을 수행한 후에, 비디오 디코더 (30) 는 CU 의 비디오 블록을 디코딩된 픽처 버퍼 (160) 에 저장할 수도 있다. 디코딩된 픽처 버퍼 (160) 는 후속하는 모션 보상, 인트라 예측, 및 디스플레이 디바이스, 예컨대 도 1a 또는 도 1b 의 디스플레이 디바이스 (32) 상의 제시를 위해 참조 픽처들을 제공할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는, 디코딩된 픽처 버퍼 (160) 에서의 비디오 블록들에 기초하여, 다른 CU들의 PU들에 대해 인트라 예측 또는 인터 예측 동작들을 수행할 수도 있다.
다중-계층 디코더
도 3b 는 본 개시물에서 설명되는 양태들에 따른 기법들을 구현할 수도 있는 다중-계층 비디오 디코더 (33) (또한 단순히 비디오 디코더 (33) 라고도 지칭됨) 의 예를 예시하는 블록도이다. 비디오 디코더 (33) 는 다중-계층 비디오 프레임들을, 예컨대 SHVC 및 멀티뷰 코딩을 위해, 프로세싱하도록 구성될 수도 있다. 추가로, 비디오 디코더 (33) 는 본 개시물의 기법들 중 임의의 것 또는 모두를 수행하도록 구성될 수도 있다.
비디오 디코더 (33) 는 비디오 디코더 (30A) 와 비디오 디코더 (30B) 를 포함하는데, 이들 각각은 비디오 디코더 (30) 로서 구성될 수도 있고 비디오 디코더 (30) 에 대해 상술된 기능들을 수행할 수도 있다. 추가로, 참조 부호들의 재사용으로 나타낸 바와 같이, 비디오 디코더들 (30A 및 30B) 은 비디오 디코더 (30) 로서 시스템들과 서브시스템들의 적어도 일부를 포함할 수도 있다. 비디오 디코더 (33) 가 2 개의 비디오 디코더들 (30A 및 30B) 을 포함하는 것으로 예시되지만, 비디오 디코더 (33) 는 그와 같이 제한되지 않고 임의의 개수의 비디오 디코더 (30) 계층들을 포함할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 비디오 디코더 (33) 는 액세스 유닛에서의 각각의 픽처 또는 프레임을 위해 비디오 디코더 (30) 를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 5 개의 픽처들을 포함하는 액세스 유닛은 5 개의 디코더 계층들을 포함하는 비디오 디코더에 의해 프로세싱 또는 디코딩될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 비디오 디코더 (33) 는 액세스 유닛에 프레임들보다 더 많은 디코더 계층들을 포함시킬 수도 있다. 이러한 일부 경우들에서, 비디오 디코더 계층들의 일부는 일부 액세스 유닛들을 프로세싱할 때 인액티브할 수도 있다.
비디오 디코더들 (30A 및 30B) 에 부가적으로, 비디오 디코더 (33) 는 업샘플링 유닛 (92) 을 포함할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 업샘플링 유닛 (92) 은 수신된 비디오 프레임의 기본 계층을 업샘플링하여 프레임 또는 액세스 유닛에 대한 참조 픽처 리스트에 부가될 향상된 계층을 생성할 수도 있다. 이 향상된 계층은 디코딩된 픽처 버퍼 (160) 에 저장될 수 있다. 일부 실시형태들에서, 업샘플링 유닛 (92) 은 도 2a 의 리샘플링 유닛 (90) 에 대해 설명된 실시형태들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 일부 실시형태들에서, 업샘플링 유닛 (92) 은 슬라이스 경계 규칙들 및/또는 래스터 스캔 규칙들의 세트를 준수하도록 계층을 업샘플링하고 하나 이상의 슬라이스들을 재조직화, 재정의, 변경, 또는 조정하도록 구성된다. 일부 경우들에서, 업샘플링 유닛 (92) 은 수신된 비디오 프레임의 계층을 업샘플링 및/또는 다운샘플링하도록 구성된 리샘플링 유닛일 수도 있다.
업샘플링 유닛 (92) 은 하위 계층 디코더 (예를 들어, 비디오 디코더 (30A)) 의 디코딩된 픽처 버퍼 (160) 로부터 픽처 또는 프레임 (또는 픽처와 연관된 픽처 정보) 을 수신하도록 그리고 그 픽처 (또는 수신된 픽처 정보) 를 업샘플링하도록 구성될 수도 있다. 그 후에, 이 업샘플링된 픽처는 하위 계층 디코더와 동일한 액세스 유닛에서 픽처를 디코딩하도록 구성된 상위 계층 디코더 (예를 들어, 비디오 디코더 (30B)) 의 예측 프로세싱 유닛 (152) 에 제공될 수도 있다. 일부 경우들에서, 상위 계층 디코더는 하위 계층 디코더로부터 한 계층 떨어져 있다. 다른 경우들에서, 도 3b 의 계층 0 디코더와 계층 1 디코더 사이에는 하나 이상의 상위 계층 디코더들이 있을 수도 있다.
일부 경우들에서, 업샘플링 유닛 (92) 은 생략되거나 또는 우회될 수도 있다. 이러한 경우들에서, 비디오 디코더 (30A) 의 디코딩된 픽처 버퍼 (160) 로부터의 픽처는 비디오 디코더 (30B) 의 예측 프로세싱 유닛 (152) 에 직접적으로, 또는 적어도 업샘플링 유닛 (92) 에 제공되는 일 없이, 제공될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30B) 에 제공된 비디오 데이터와 비디오 디코더 (30A) 의 디코딩된 픽처 버퍼 (160) 로부터의 참조 픽처가 동일한 사이즈 또는 해상도로 된 경우, 참조 픽처는 어떠한 업샘플링 없이 비디오 디코더 (30B) 로 제공될 수도 있다. 추가로, 일부 실시형태들에서, 업샘플링 유닛 (92) 은 비디오 디코더 (30A) 의 디코딩된 픽처 버퍼 (160) 로부터 수신된 참조 픽처를 업샘플링 또는 다운샘플링하도록 구성된 리샘플링 유닛 (90) 일 수도 있다.
도 3b 에 예시된 바와 같이, 비디오 디코더 (33) 는 디멀티플렉서 (99), 또는 demux 를 더 포함할 수도 있다. demux (99) 는 demux (99) 에 의해 출력된 각각의 비트스트림이 상이한 비디오 디코더 (30A 및 30B) 로 제공되게 하면서 인코딩된 비디오 비트스트림을 다수의 비트스트림들로 분리시킬 수 있다. 다수의 비트스트림들은 비트스트림을 수신함으로써 생성될 수도 있고 비디오 디코더들 (30A 및 30B) 각각은 주어진 시간에 비트스트림의 일 부분을 수신한다. 일부 경우들에서 demux (99) 에서 수신된 비트스트림으로부터의 비트들이 비디오 디코더들 (예를 들어, 도 3b 의 예에서의 비디오 디코더들 (30A 및 30B)) 의 각각 간에 한 번에 1 비트씩 교번될 수도 있지만, 많은 경우들에서 비트스트림은 상이하게 분할된다. 예를 들어, 비트스트림은 한 번에 1 블록씩 비디오 디코더가 비트스트림을 수신하는 것을 교번시킴으로써 분할될 수도 있다. 다른 예에서, 비트스트림은 비디오 디코더들 (30A 및 30B) 각각에 대해 1 아닌 수 : 1 의 비율의 블록들로 분할될 수도 있다. 예를들면, 비디오 디코더 (30A) 에 제공되는 각각의 블록에 대해 2 개의 블록들이 비디오 디코더 (30B) 에 제공될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, demux (99) 에 의한 비트스트림의 분할은 미리 프로그래밍될 수도 있다. 다른 실시형태들에서, demux (99) 는 비디오 디코더 (33) 외부의 시스템으로부터, 예컨대 목적지 디바이스 (14) 를 포함하는 목적지 디바이스 상의 프로세서로부터 수신된 제어 신호에 기초하여 비트스트림을 분할할 수도 있다. 제어 신호는 입력 인터페이스 (28) 로부터의 비디오의 해상도 또는 비트레이트에 기초하여, 링크 (16) 의 대역폭에 기초하여, 사용자와 연관된 가입 (예를 들어, 유료 가입 대 무료 가입) 에 기초하여, 또는 비디오 디코더 (33) 에 의해 획득가능한 해상도를 결정하기 위한 임의의 다른 팩터에 기초하여 생성될 수도 있다.
인트라 랜덤 액세스 포인트 (IRAP) 픽처들
일부 비디오 코딩 스킴들은 비트스트림에서 랜덤 액세스 포인트들에 선행하는 임의의 픽처들을 디코딩할 필요 없이 비트스트림이 이들 랜덤 액세스 포인트들 중 임의의 랜덤 액세스 포인트로부터 시작하여 디코딩될 수도 있도록 비트스트림 전반에 걸쳐 다양한 랜덤 액세스 포인트들을 제공할 수도 있다. 이러한 비디오 코딩 스킴들에서는, 출력 순서에서 랜덤 액세스 포인트에 후행하는 픽처들 (예를 들어, 랜덤 액세스 포인트를 제공하는 픽처와는 동일한 액세스 유닛에 있는 이들 픽처들을 포함함) 은 랜덤 액세스 포인트에 선행하는 임의의 픽처들을 이용하는 일 없이 올바르게 디코딩될 수 있다. 예를 들어, 비트스트림의 일 부분이 송신 동안 또는 디코딩 동안 손실되는 경우라도, 디코더는 다음의 랜덤 액세스 포인트로부터 시작하여 비트스트림을 디코딩하는 것을 재개할 수 있다. 랜덤 액세스에 대한 지원은, 예를 들어, 동적 스트리밍 서비스들, 검색 동작들, 채널 스위칭 등을 용이하게 할 수도 있다. 일부 경우들에서, 출력 순서에서 랜덤 액세스 포인트에 후행하는 픽처들은 디코딩을 위해 리딩 픽처 (leading picture) 들을 이용할 수 있다. 리딩 픽처들은 비트스트림에서 랜덤 액세스 포인트에 후행하는 픽처들을 지칭할 수도 있고, 랜덤 액세스 포인트 전에 출력 및 디스플레이된다.
일부 코딩 스킴들에서, 이러한 랜덤 액세스 포인트들은 IRAP 픽처들이라고 지칭되는 픽처들에 의해 제공될 수도 있다. 예를 들어, 액세스 유닛 ("auA") 에 포함되는 향상 계층 ("layerA") 에서의 (예를 들어, 향상 계층 IRAP 픽처에 의해 제공되는) 랜덤 액세스 포인트는, 참조 계층 ("layerB") 에 있고 디코딩 순서에서 auA 에 선행하는 액세스 유닛 ("auB") 에 포함되는 랜덤 액세스 포인트 (또는 auA 에 포함되는 랜덤 액세스 포인트) 를 갖는 layerA 의 각각의 layerB (예를 들어, layerA 를 예측하는데 이용되는 계층인 참조 계층) 에 대해, 출력 순서에서 auB 에 후행하는 layerA 에서의 픽처들 (auB 에 로케이팅된 이들 픽처들을 포함함) 이, auB 에 선행하는 layerA 에서의 임의의 픽처들을 디코딩할 필요 없이 올바르게 디코딩가능할 수도 있도록 계층-특정 랜덤 액세스를 제공할 수도 있다. 예를 들어, 디코딩이 auB 로부터 시작하고, layerB 및 auB 에서의 픽처가 디코딩가능하다면, auA 에 있는 layerA 에서의 픽처 및 auA 에 후행하는 layerA 에서의 픽처들은 디코딩가능하다.
IRAP 픽처들은 인트라 예측을 이용하여 코딩될 (예를 들어, 동일한 계층에서의 다른 픽처들을 참조하는 일 없이 코딩될) 수도 있고, 예를 들어, 순시 디코딩 리프레시 (instantaneous decoding refresh; IDR) 픽처들, 클린 랜덤 액세스 (clean random access; CRA) 픽처들, 및 브로큰 링크 액세스 (broken link access; BLA) 픽처들을 포함할 수도 있다. 비트스트림에 IDR 픽처가 있을 때, 디코딩 순서에서 IDR 픽처에 선행하는 모든 픽처들은 디코딩 순서에서 IDR 픽처에 후행하는 픽처들에 의한 예측을 위해 이용되지 않는다. 비트스트림에 CRA 픽처가 있을 때, CRA 픽처에 후행하는 픽처들은 예측을 위해 디코딩 순서에서 CRA 픽처에 선행하는 픽처들을 이용할 수도 있고 또는 이용하지 않을 수도 있다. 디코딩 순서에서 CRA 픽처에 후행하지만 디코딩 순서에서 CRA 픽처에 선행하는 픽처들을 이용하는 이들 픽처들은 랜덤 액세스 스킵된 리딩 (random access skipped leading; RASL) 픽처들이라고 지칭될 수도 있다. 디코딩 순서에서 IRAP 픽처에 후행하고 출력 순서에서 IRAP 픽처에 선행하는 다른 타입의 픽처는 랜덤 액세스 디코딩가능 리딩 (random access decodable leading; RADL) 픽처인데, 이 RADL 픽처는 디코딩 순서에서 IRAP 픽처에 선행하는 임의의 픽처들에 대한 레퍼런스들을 포함하지 않을 수도 있다. RASL 픽처들은 CRA 픽처에 선행하는 픽처들이 이용가능하지 않은 경우 디코더에 의해 폐기될 수도 있다. RASL 픽처들은 BLA 픽처 후에 존재할 수도 있고 또는 존재하지 않을 수도 있다. RASL 픽처들이 BLA 픽처들 후에 존재할 때, 이들은 무시되거나 및/또는 디코딩되지 않아야 하는데, 이는 이들의 참조 픽처들이 이용가능하지 않을 수도 있기 때문이다. IRAP 픽처인 기본 계층 픽처 (예를 들어, 0 의 계층 ID 값을 갖는 픽처) 를 포함하는 액세스 유닛 (예를 들어, 다수의 계층들에 걸쳐 동일한 출력 시간과 연관된 코딩된 픽처들을 포함하는 픽처들의 그룹) 은 IRAP 액세스 유닛이라고 지칭될 수도 있다.
IRAP 픽처들의 교차-계층 정렬 (cross-layer alignment)
SHVC 및 MV-HEVC 와 같은 SHVC 확장들에서, IRAP 픽처들은 상이한 계층들에 걸쳐 정렬되는 (예를 들어, 동일한 액세스 유닛에 포함되는) 것이 요구되지 않을 수도 있다. 예를 들어, IRAP 픽처들이 정렬되도록 요구되었다면, 적어도 하나의 IRAP 픽처를 포함하는 임의의 액세스 유닛은 IRAP 픽처들만을 포함할 것이다. 한편, IRAP 픽처들이 정렬되도록 요구되지 않았다면, 단일 액세스 유닛에서, (예를 들어, 제 1 계층에서의) 하나의 픽처는 IRAP 픽처일 수도 있고, (예를 들어, 제 2 계층에서의) 다른 픽처는 비-IRAP 픽처일 수도 있다. 비트스트림에서 이러한 비-정렬된 IRAP 픽처들을 갖는 것은 일부 이점들을 제공할 수도 있다. 예를 들어, 2-계층 비트스트림에서, 향상 계층에서보다 기본 계층에서 더 많은 IRAP 픽처들이 있는 경우, 브로드캐스트 및 멀티캐스트 애플리케이션들에서, 낮은 튠-인 (tune-in) 딜레이와 보다 높은 코딩 효율이 달성될 수 있다.
일부 비디오 코딩 스킴들에서, 디코딩된 픽처들이 디스플레이되는 상대적 순서의 트랙을 유지하기 위해 POC 가 이용될 수도 있다. 이러한 코딩 스킴들의 일부는 소정의 타입들의 픽처들이 비트스트림에 나타낼 때마다 POC 값들이 리셋 (예를 들어, 0 으로 설정 또는 비트스트림에서 시그널링되는 어떤 값으로 설정) 되게 할 수도 있다. 예를 들어, 소정의 IRAP 픽처들의 POC 값들은 리셋되어, 디코딩 순서에서 이들 IRAP 픽처들에 선행하는 다른 픽처들의 POC 값들이 또한 리셋되게 할 수도 있다. 이것은 IRAP 픽처들이 상이한 계층들에 걸쳐 정렬되도록 요구되지 않을 때 문제가 될 수도 있다. 예를 들어, 하나의 픽처 ("picA") 가 IRAP 픽처이고 동일한 액세스 유닛에서의 다른 픽처 ("picB") 가 IRAP 픽처가 아닐 때, picA 를 포함하는 계층에서의, IRAP 픽처인 picA 로 인해 리셋되는 픽처 ("picC") 의 POC 값은, picB 를 포함하는 계층에서의, 리셋되지 않은 픽처 ("picD") 의 POC 값과는 상이할 수도 있는데, 여기서 picC 및 picD 는 동일한 액세스 유닛에 있다. 이것은 picC 및 picD 가 동일한 액세스 유닛 (예를 들어, 동일한 출력 시간) 에 속하더라도 picC 및 picD 가 상이한 POC 값들을 갖게 한다. 따라서, 이 예에서, picC 및 picD 의 POC 값들을 도출하기 위한 도출 프로세스는 POC 값들 및 액세스 유닛들의 정의에 부합하는 POC 값들을 생성하도록 변경될 수 있다.
다중-계층 코덱들에 대한 시간적 모션 벡터 예측 표시 및 표현 포맷 업데이트
SHVC 및 MV-HEVC 의 이전 버전들 (예를 들어, SHVC 작업 초안 6, MV-HEVC 작업 초안 8 등) 은, 디코딩 순서에서 현재 픽처에 선행하는 픽처들로부터의 시간적 모션 벡터가, 현재 픽처의 시간적 ID 및 slice_temporal_mvp_enabled_flag 양쪽의 값들이 0 과 동일할 때 그리고 픽셀들이 기본 계층 (예를 들어, 계층 ID = 0 을 갖는 계층) 에 속할 때 디코딩 순서에서 현재 픽처에 후행하는 임의의 픽처들의 TMVP 에서 이용되어서는 안된다는 제한을 구현한다. 소정의 양태들에 따르면, 본 개시물에서, 현재 픽처의 선행 픽처들은 디코딩 순서에서 선행하는 픽처들을 지칭할 수도 있고, 현재 픽처의 후속 픽처들은 디코딩 순서에서 후속하는 픽처들을 지칭할 수도 있다. slice_temporal_mvp_enabled_flag 는, 예를 들어, 참조 픽처들 (예를 들어, 병치된 픽처들) 로서 현재 픽처의 선행 픽처들에 기초하여, 슬라이스에서의 현재 픽처가 TMVP 를 이용할 수 있는지 여부를 나타낼 수도 있다. 비트스트림은 실시형태에 따라 시간적 스케일러빌리티를 지원하고 상이한 프레임 레이트들을 제공할 수도 있다. 하나의 실시형태에서, 시간적 ID = 0 인 시간적 계층은 디폴트 프레임 레이트를 제공할 수 있다. 시간적 ID = 0 인 시간적 계층은 기본 시간적 서브계층이라고 지칭될 수 있다. 하나 이상의 시간적 서브계층들이 존재할 수 있고, 보다 낮은 시간적 서브계층에서의 픽처들이 레퍼런스들로서 보다 높은 시간적 서브계층에서의 픽처들을 이용해서는 안된다는 제약이 인터 예측을 위해 적용될 수 있다. 예를 들어, 향상 계층이 TMVP 를 이용하게 하도록, 픽처들이 기본 계층에 속하는 제한 및 조건이 도입되었다. 그러나, 향상 계층은 기본 계층에 대한 제한을 제한하는 일 없이 TMVP 를 이용할 수도 있다. 제한들 및 그 제한과 연관된 이슈들에 관련된 소정의 상세들이 아래에, 예를 들어, slice_temporal_mvp_enabled_flag 의 시맨틱스 및 prev_pics_not_used_flag 의 시맨틱스를 설명하는 섹션들에서, 더 상세히 논의된다.
SHVC 및 MV-HEVC 의 이전 버전들은 또한 TMVP 제약 SEI 메시지라고 불리는 새로운 SEI 메시지를 부가하고, 이 SEI 메시지는 현재 픽처에 선행하는 현재 계층의 픽처들이 동일한 계층의 임의의 후속 픽처에 대한 TMVP 에서 병치된 픽처들로서 이용되어서는 안되는지 여부의 표시를 제공한다. 예를 들어, TMVP 제약 SEI 메시지는, 디코딩 순서에서의 현재 계층에서의 현재 픽처의 선행 픽처들이 디코딩 순서에서의 현재 계층에서의 현재 픽처의 후속 픽처들의 TMVP 를 위해 이용될 수 있는지 여부를 나타내는 prev_pics_not_used_flag 라고 불리는 플래그를 포함할 수 있다. 그러나, SHVC 및 MV-HEVC 의 이전 버전들에서 prev_pics_not_used_flag 의 시맨틱스는 slice_temporal_mvp_enabled_flag 와의 충돌을 초래할 수 있다. 예를 들어, 현재 픽처를 포함하는 슬라이스의 슬라이스 헤더에서의 slice_temporal_mvp_enabled_flag 는 1 과 동일하고, 병치된 픽처들로서 현재 픽처의 선행 픽처들을 참조하여, 현재 픽처가 TMVP 를 이용할 수 있음을 나타내지만, 현재 픽처에 대한 TMVP 제약 SEI 메시지에서의 prev_pics_not_used_flag 는 1 과 동일하고, 디코딩에서의 현재 픽처의 후속 픽처들이 디코딩 순서에서의 TMVP 를 위한 현재 픽처의 선행 픽처들을 이용해서는 안됨을 나타낸다. 이러한 경우, 후속 픽처들이 TMVP 를 위해 병치된 픽처로서 현재 픽처를 이용할 수 있으므로, 선행 픽처들을 이용하여 현재 픽처의 TMVP 에 도입된 임의의 에러가 후속 픽처들에 전파될 수도 있다. 후속 픽처들이 TMVP 를 위해 현재 픽처의 임의의 선행 픽처들을 이용하고 있지 않더라도, 후속 픽처들은 TMVP 를 위해 현재 픽처 그 자체를 이용할 수도 있다. 플래그 및 TMVP 제약 SEI 메시지 그리고 관련된 이슈들에 관련된 소정의 상세들이 아래에, 예를 들어, slice_temporal_mvp_enabled_flag 의 시맨틱스 및 prev_pics_not_used_flag 의 시맨틱스를 설명하는 섹션들에서, 더 상세히 논의된다.
이들 및 다른 도전과제들을 해결하기 위해, 소정의 양태들에 따른 기법들은 현재 픽처의 임의의 선행 픽처들로부터의 시간적 모션 벡터가 디코딩 순서에서의 현재 픽처의 임의의 후속 픽처들의 TMVP 에서 이용되어서는 안된다는 제한을 모든 계층들에 적용할 수 있다. 예를 들어, 이 제한은 픽처들이 기본 계층 또는 다른 계층들에 속하는지 여부에 관계없이 slice_temporal_mvp_enabled_flag = 0 이고 시간적 ID = 0 일 때 픽처들에 적용될 수 있다. 하나의 예에서, TMVP 제약 SEI 메시지는 기본 계층에 대한 제한을 제한하는 일 없이 향상 계층이 TMVP 를 이용하게 하도록 slice_temporal_mvp_enabled_flag 와 함께 이용될 수 있다.
더욱이, 이 기법들은, 예를 들어, 현재 픽처에 대한 slice_temporal_mvp_enabled_flag 와 현재 픽처에 대한 prev_pics_not_used_flag 사이의 충돌을 해결하기 위해, prev_pics_not_used_flag 의 시맨틱스를 변경할 수 있다. 예를 들어, prev_pics_not_used_flag 는 slice_temporal_mvp_enabled_flag 보다 더 높은 순위를 취할 수 있다. 하나의 예에서, prev_pics_not_used_flag 는 현재 픽처의 선행 픽처들이 디코딩 순서에서의 현재 픽처의 후속 픽처들뿐만 아니라 현재 픽처의 TMVP 를 위해 이용되어서는 안됨을 나타내기 위해 변경된다. prev_pics_not_used_flag 의 값이 1 과 동일한 경우, 선행 픽처들은 현재 픽처 또는 그의 후속 픽처들의 TMVP 를 위해 이용되지 않는다. 선행 픽처들이 TMVP 를 위해 이용되지 않을 때, 선행 픽처들의 모션 벡터들이, 예를 들어, 모션 벡터 스토리지로부터 제거될 수 있다.
slice_temporal_mvp_enabled_flag 에 의해 부과된 제한 및 prev_pics_not_used_flag 에 의해 부과된 제한은 에러 내성 목적들을 위해 구현될 수도 있다. 에러 내성은, 예를 들어, 디코딩 프로세스에서, 에러가 발생하였다는 것이 검출될 때 다른 픽처들로의 에러의 전파를 방지하거나 또는 감소시키는 것을 지칭할 수도 있다. 예측에 대한 에러들을 갖는 픽처들을 참조하지 않는 것은 에러가 다른 픽처들의 품질에 영향을 미치는 것을 중단시킬 수 있다. 그러나, slice_temporal_mvp_enabled_flag 및 prev_pics_not_used_flag 양쪽이 1 과 동일할 때, 현재 픽처의 TMVP 에 있어서의 임의의 에러가 디코딩 순서에서의 현재 픽처의 후속 픽처들의 TMVP 에 여전히 도입될 수 있다. 현재 픽처와 후속 픽처들 양쪽이 TMVP 에서 현재 픽처의 선행 픽처들을 이용하는 것을 허용하지 않음으로써, 에러 내성이 상당히 개선 및 증가될 수 있다.
소정의 양태들에 따르면, slice_temporal_mvp_enabled_flag 에 의해 부과된 제한이 기본 계층으로 제한되어야 한다는 조건은 여전히 향상 계층이 TMVP 를 이용하게 하는 동안 에러 내성 피처의 이용을 가능하게 하기 위해 구현되었다. 그러나, 향상 계층은 여전히, 기본 계층으로 제한하는 조건 없이 에러 내성 피처와 함께 TMVP 를 이용할 수 있다. 예를 들어, slice_temporal_mvp_enabled_flag 및 prev_pics_not_used_flag 양쪽은 1 과 동일할 수 있다. 상술된 바와 같이, prev_pics_not_used_flag 의 변경된 시맨틱스는 에러 내성 양태를 추가로 향상시키는데, 이는 현재 픽처의 예측에 있어서의 임의의 에러가 디코딩 순서에서의 현재 픽처의 후속 픽처들의 예측에 영향을 미치는 것이 방지될 수 있기 때문이다.
추가로, SHVC 및 MV-HEVC 의 이전 버전들에서, VPS 에서의 신택스 엘리먼트들 또는 플래그들의 값들은 SPS 에서의 대응하는 신택스 엘리먼트들 또는 플래그들의 값들을 제약하는데 이용된다. VPS 및 SPS 양쪽은 표현 포맷 정보를 포함할 수 있다. 표현 포맷 정보는 픽처 폭 및 높이 (예를 들어, 픽처 사이즈), 크로마 컴포넌트들의 비트 심도, 루마 컴포넌트들의 비트 심도, 컬러 평면 정보, 적합성 윈도우 사이즈를 포함할 수 있다. VPS 는 모든 계층들에 적용될 수 있고, 일반적으로, 하나의 VPS 는 비트스트림에 대해 정의될 수 있다. SPS 는 특정 계층에 특정될 수 있고, 다수의 SPS들은 비트스트림이 다수의 시퀀스를 포함하는 경우에 존재할 수 있다. 일반적으로, VPS 에서의 값들은 최악의 경우 시나리오 값 (worst case scenario value) 들 또는 최대 값들을 표현하고, SPS 는 VPS 에서의 값들 이하인 상이한 값들을 적절하게 특정할 수 있다. 이에 따라, VPS 에서의 신택스 엘리먼트 또는 플래그들의 값들은 표현 포맷 정보가 SPS 에 대해 업데이트될 때 SPS 에서의 대응하는 신택스 엘리먼트들 또는 플래그들의 값들을 제약할 수 있다. VPS 에서 최악의 경우 시나리오 값들 또는 최대 값들을 갖는 것은 중요할 수 있는데, 이는 이들 값들이 비트스트림을 디코딩하기 위한 리소스들 (예를 들어, 메모리) 을 준비하기 위해 디코더에 의해 이용될 수 있기 때문이다; 그에 따라, SPS 에서 행해진 표현 포맷의 임의의 변화는 요구된 리소스들이 준비된 리소스들을 초과하게 해서는 안된다는 것이 중요할 수 있다. 그러나, 소정의 신택스 엘리먼트들 또는 플래그들에 대해, 최악의 경우 시나리오 값 또는 최대 값이 적용가능한지 여부가 불분명하다. 하나의 예는 0 또는 1 의 값을 갖는 플래그일 수 있다.
이들 및 다른 도전과제들을 해결하기 위해, 소정의 양태들에 따른 기법들은 표현 포맷에서 separate_colour_plane_flag 에 대한 제약을 제거할 수 있다. separate_colour_plane_flag 는 크로마 포맷의 3 개의 컬러 컴포넌트들 (예를 들어, Y, Cb, 또는 Cr) 이 개별적으로 코딩되는지 아닌지의 여부를 나타낼 수 있다. separate_colour_plane_flag 의 값이 SPS 에서 업데이트되어야 할 때, 이 기법들은 separate_colour_plane_flag 의 원하는 값이 VPS 에서의 separate_colour_plane_flag 의 값 이하인지 여부를 체크할 필요가 없다. 예를 들어, 비트스트림을 디코딩하기 위해 요구된 리소스는 separate_color_plan_flag 의 값이 0 또는 1 과 동일한지 여부에 관계없이 동일하다.
이러한 방법으로, separate_colour_plane_flag 의 값은 더 유연한 방식으로 SPS 에서 업데이트될 수 있고, 표현 포맷에서 separate_colour_plane_flag 의 업데이트는 더 효율적일 수 있다.
slice_temporal_mvp_enabled_flag 의 시맨틱스
SHVC 및 MV-HEVC 의 이전 버전들에서, slice_temporal_mvp_enabled_flag 의 시맨틱스는 다음과 같이 정의된다. 변화들은 (예를 들어, JCTVC-0189 에 기초한) 이전 버전들의 앞선 버전들에 관련된다. SHVC 및 MV-HEVC 의 앞선 버전들에 대한 부가들은 이탤릭체로 나타낸다.
currLayerId 가 현재 NAL 유닛의 nuh_layer_id 와 동일하다고 하자. NumDirectRefLayers[ currLayerId ] 가 0 과 동일하고, slice_temporal_mvp_enabled_flag 가 0 과 동일하며, 그리고 TemporalId 0 과 동일할 때, 디코딩 순서에서 현재 픽처에 후행하는 currLayerId 와 동일한 nuh_layer_id 를 갖는 모든 코딩된 픽처들에 대한 신택스 엘리먼트들은, 디코딩 순서에서 현재 픽처에 선행하는 임의의 픽처로부터의 어떠한 시간적 모션 벡터도, 디코딩 순서에서 현재 픽처에 후행하는 currLayerId 와 동일한 nuh_layer_id 를 갖는 임의의 코딩된 픽처의 디코딩에 이용되지 않도록 제약되어야 한다.
주 7 - NumDirectRefLayers[ currLayerId ] 가 0 과 동일하고 slice_temporal_mvp_enabled_flag 가 I 슬라이스에서 0 과 동일할 때, 그것은 픽처의 규범적 디코딩 프로세스에 대한 어떠한 영향도 갖지 않지만 단지 비트스트림 제약을 표현할 뿐이다.
주 8 - NumDirectRefLayers[ currLayerId ] 가 0 과 동일하고 slice_temporal_mvp_enabled_flag 가 0 과 동일한 TemporalId 를 갖는 슬라이스에서 0 과 동일할 때, 디코더들은 디코딩된 픽처 버퍼에서 currLayerId 와 동일한 nuh_layer_id 를 갖는 모든 참조 픽처들에 대한 "모션 벡터 스토리지" 를 비울 수도 있다.
표 1 - SHVC 및 MV-HEVC 의 이전 버전들에서의 slice_temporal_mvp_enabled_flag 의 시맨틱스
TMVP 제약 SEI 메시지라고 불리는 보충 향상 정보 (SEI) 메시지의 부가는, 현재 픽처에 디코딩 순서에서 선행하는 현재 계층의 픽처들이 동일한 계층의 디코딩 순서에서의 임의의 후속 픽처에 대한 TMVP 에서 병치된 픽처들로서 이용되어서는 안되는지 여부의 표시를 제공한다.
위에서의 2 개의 채택된 변화들로, TMVP 의 이용의 표시에 대한 기존 기법들에는 이슈들이 남아있다. 이러한 이슈들이 아래에 설명된다.
HEVC 에서, 0 과 동일한 TemporalId 를 갖는 픽처에 대한 0 과 동일한 slice_temporal_mvp_enabled_flag 에 의해 부과된 제한은 에러 내성 목적을 위한 것이었다. 제한이 적용될 때, 디코더는 현재 픽처가 0 과 동일한 TemporalId 및 slice_temporal_mvp_enabled_flag 양쪽을 가질 때 이전 픽처들의 모션 벡터들을 비울 수 있다.
제 1 변화로부터의 조건 "NumDirectRefLayers[ currLayerId ] 가 0 과 동일하다" 의 부가는 제한이 독립 계층들에만 적용된다는 것을 발생시켰다. 이 변화에 대한 동기는 (동일한 액세스 유닛에서 참조 계층의 픽처로부터의 모션 벡터들을 이용하여) 향상 계층 픽처를 디코딩하기 위해 TMVP 를 가능하게 하는 동안 동일한 시간에 에러 내성 제약이 적용됨을 나타낼 수 있게 하기 위한 것이었다. 그러나, 이 동기는 조건의 부가 없이 충족될 수도 있는데, 이는 향상 계층 픽처가 1 과 동일한 slice_temporal_mvp_enabled_flag 를 가질 수 있는 동안 동일한 시간에 1 과 동일한 prev_pics_not_used_flag 를 갖는 TMVP 제약 SEI 메시지를 가질 수 있기 때문이다. 조건이 제거될 때, slice_temporal_mvp_enabled_flag 의 시맨틱스는 HEVC 버전1 (즉, 위에서 인용된 것과 같은 HEVC WD) 에 맞춰 조정되는 방법으로 모든 계층들에 대해 일관될 것이다.
prev_pics_not_used_flag 의 시맨틱스
SHVC 및 MV-HEVC 의 이전 버전들에서, TMVP 제약 SEI 메시지에서의 prev_pics_not_used_flag 의 시맨틱스는 다음과 같이 정의된다:
1 과 동일한 prev_pics_not_used_flag 는, associatedLayerIdList 에서의 임의의 값과 동일한 nuh_layer_id 를 가지며 디코딩 순서에서 현재 픽처를 포함하는 액세스 유닛에 선행하는 임의의 픽처로부터의 어떠한 시간적 모션 벡터도, 디코딩 순서에서 현재 픽처를 포함하는 액세스 유닛에 후행하는 임의의 코딩된 픽처의 디코딩에서 이용되지 않도록, 디코딩 순서에서 현재 픽처를 포함하는 액세스 유닛에 후행하는 모든 코딩된 픽처들에 대한 신택스 엘리먼트들이 제약됨을 나타낸다. 0 과 동일한 prev_pics_not_used_flag 는 비트스트림이 동일한 prev_pics_not_used_flag 에 의해 나타낸 제약들을 이행할 수도 있음 또는 이행하지 않을 수도 있음을 나타낸다.
주 - prev_pics_not_used_flag 가 1 과 동일할 때, 디코더들은 디코딩된 픽처 버퍼에서 associatedLayerIdList 에서의 임의의 값과 동일한 nuh_layer_id 를 갖는 모든 참조 픽처들에 대한 "모션 벡터 스토리지" 를 비울 수도 있다.
다음 조건들 모두가 참일 때, prev_pics_not_used_flag 가 1 과 동일해야 한다:
- currLayerId 와 동일한 nuh_layer_id 에 적용되는 이전 모션 벡터 예측 제약 SEI 메시지에서 no_intra_layer_col_pic_flag 가 1 과 동일하다.
- curLayerId 와 동일한 nuh_layer_id 에 적용되는 이전 모션 벡터 예측 제약 SEI 메시지에 디코딩 순서에서 후행하고 현재 모션 벡터 예측 제약 SEI 메시지에 디코딩 순서에서 선행하는, currLayerId 와 동일한 nuh_layer_id 를 갖는 어떠한 IDR 또는 BLA 픽처도 존재하지 않는다.
- curLayerId 와 동일한 nuh_layer_id 에 적용되는 이전 모션 벡터 예측 제약 SEI 메시지에 디코딩 순서에서 후행하고 현재 모션 벡터 예측 제약 SEI 메시지에 디코딩 순서에서 선행하는, 1 과 동일한 NoClrasOutputFlag 를 갖는 어떠한 IRAP 액세스 유닛도 존재하지 않는다.
표 2 - SHVC 및 MV-HEVC 의 이전 버전들에서의 prev_pics_not_used_flag 의 시맨틱스
도 4 는 prev_pics_not_used_flag 의 기존 시맨틱스를 갖는 이슈를 예시한다. 이 예에서, 음영처리된 계층 1 픽처는 1 과 동일한 prev_pics_not_used_flag 를 갖는 TMVP 제약 SEI 메시지와 연관된다. 현재 픽처와 연관된 TMVP 제약 SEI 메시지에서 신택스 엘리먼트의 값이 1 과 동일할 때, 현재 픽처는, TMVP 를 위해 병치된 픽처들로서 동일한 계층으로부터의 디코딩 순서에서의 이전 픽처들을 이용하는 것이 가능하다. 또한, 동일한 계층으로부터의, 디코딩 순서에서의, 현재 픽처를 뒤따르는 픽처들이, TMVP 를 위해 병치된 픽처로서 현재 픽처를 이용하는 것이 가능하다. 그 결과, prev_pics_not_used_flag 를 1 과 동일하게 설정하는 것에 의해 달성되는 것으로 생각되는 에러 내성 피처는, 간접 병치 참조가 가능하므로 달성되지 않을 수도 있어서, 현재 픽처보다 디코딩 순서에서의 동일한 계층에서의 이전 픽처에 대해 에러가 발생하는 경우, 에러가 디코딩 순서에서의 동일한 계층에서의 이후 픽처들로 전파하는 것이 가능하다.
다중-계층 맥락에서의 모션 벡터 예측 에러 내성
TMVP 제약 SEI 메시지는 에러 (예를 들어, 픽처 손실) 가 존재하는 경우 올바르지 않은 모션 벡터 예측의 전파를 중단시킬 수 있는 것과 같은 에러 내성 (ER) 피처를 제공한다. 그러나, SEI 메시지에 의해 제공된 ER 피처는, 모든 계층들을 위한 것이 아니라, SEI 메시지를 포함하는 계층들만을 위한 것이다. 예를 들어, 비트스트림이 3 개의 계층들을 가지며 TMVP 제약 SEI 메시지가 단지 계층 0 및 계층 1 에 대해서만 존재하는 경우, 올바른 모션 벡터 예측은, SEI 메시지를 포함하는 액세스 유닛을 뒤따르는 계층 2 에서의 픽처들을 위한 것이 아니라, 디코딩 순서에서, SEI 메시지를 포함하는 액세스 유닛을 뒤따르는 계층 0 또는 계층 1 을 갖는 픽처들만을 위해 보장될 수 있다. 도 5 는 이러한 예를 예시한다. 액세스 유닛 (access unit; AU) E 내의 계층 0 및 계층 1 에만 포함되는 TMPV 제약 SEI 메시지들은, SEI 메시지의 prev_pics_not_used_flag 의 값이 1 과 동일할 때, AU F, AU G, 및 AU H 등에서의 모든 픽처들은 AU D, AU C, AU B, 및 임의의 이전 AU들의 계층 0 및 계층 1 로부터의 픽처들을 이용할 수 없다는 것을 의미한다. 이것은 AU E 전의 AU 의 계층 0 또는 계층 1 에서의 픽처들 중 하나에 에러가 존재하는 경우 AU F, AU G, AU H 등의 계층 0 및 계층 1 에서의 픽처에 대한 모션 벡터 예측들은 올바를 것이라는 것을 단지 보장할 것이다. AU F 의 계층 2 픽처는, 예를 들어, TMVP 참조를 위해 AU D 의 계층 2 픽처를 이용할 수 있고, AU D 의 계층 2 픽처는 TMVP 참조를 위해 AU D 의 계층 1 픽처를 이용할 수 있다. 이것은 이 예에서 ER 이 계층 2 에 대해 보장되지 않도록 하는 TMVP 에 대한 간접 참조를 발생시킨다.
separate_color_plane_flag 의 업데이트
SHVC 및 MV-HEVC 의 이전 버전들에서, VPS 에서의 표현 포맷 신택스 구조는, 각각의 계층에 대해, 픽처 폭, 픽처 높이, 루마 및 크로마 컴포넌트들의 비트 심도뿐만 아니라 크로마 포맷 및 컬러 평면들이 어떻게 코딩되는지를 포함하는, 코딩된 픽처의 일부의 필수적인 속성들을 설명하는데 필요한 파라미터들을 특정한다. 0 보다 더 큰 nuh_layer_id 를 갖는 SPS들에서, 표현 포맷 파라미터들은 update_rep_format_flag 표시를 이용하여 업데이트되도록 허용된다. 0 보다 더 큰 nuh_layer_id 를 가지며 0 보다 더 큰 nuh_layer_id 를 갖는 SPS 를 참조하는 계층에 대해, SPS 가 1 과 동일한 update_rep_format_flag 를 가질 때, 업데이트된 표현 포맷 파라미터들은 그 계층에 대응하는 VPS 에서의 표현 포맷 파라미터들에서 시그널링된 것보다 더 작도록 제한된다. 이들 파라미터들에 대한 추론 규칙들 및 제약들이 아래에 제공되고, 여기서 이탤릭체로 된 단락은 논의 대상과 관련된다:
sps_rep_format_idx 는 이 SPS 를 참조하는 계층들에 적용되는 rep_format( ) 신택스 구조의, VPS 에서의 rep_format( ) 신택스 구조들의 리스트에 대한, 인덱스를 특정한다. 존재하지 않을 때, sps_rep_format_idx 의 값은 0 과 동일한 것으로 추론된다. sps_rep_format_idx 의 값은 0 내지 vps_num_rep_formats_minus1 의 범위에 있어야 한다.
0 보다 더 큰 nuh_layer_id layerIdCurr 를 갖는 현재 피처가 SPS 를 참조할 때, chroma_format_idc, separate_colour_plane_flag, pic_width_in_luma_samples, pic_height_in_luma_samples, bit_depth_luma_minus8, 및 bit_depth_chroma_minus8 의 값들이 다음과 같이 추론 또는 제약된다:
- 변수 repFormatIdx 는 다음과 같이 도출된다:
- update_rep_format_flag 가 0 과 동일한 경우, 변수 repFormatIdx 는 vps_rep_format_idx[ LayerIdxInVps[ layerIdCurr ] ] 과 동일하게 설정된다.
- 그렇지 않다면, (update_rep_format_flag 가 1 과 동일하다), 변수 repFormatIdx 는 sps_rep_format_idx 와 동일하게 설정된다.
- layerIdCurr 과 동일한 nuh_layer_id 를 갖는 계층에 대한 액티브 SPS 의 nuh_layer_id 가 0 과 동일한 경우, chroma_format_idc, separate_colour_plane_flag, pic_width_in_luma_samples, pic_height_in_luma_samples, bit_depth_luma_minus8, 및 bit_depth_chroma_minus8 의 값들은, 액티브 VPS 에서의 repFormatIdx 번째 rep_format( ) 신택스 구조의, chroma_format_vps_idc, separate_colour_plane_vps_flag, pic_width_vps_in_luma_samples, pic_height_vps_in_luma_samples, bit_depth_vps_luma_minus8, 및 bit_depth_vps_chroma_minus8 과 각각 동일한 것으로 추론되고, layerIdCurr 과 동일한 nuh_layer_id 를 갖는 계층에 대한 액티브 SPS 의 chroma_format_idc, separate_colour_plane_flag, pic_width_in_luma_samples, pic_height_in_luma_samples, bit_depth_luma_minus8, 및 bit_depth_chroma_minus8 의 값들은 무시된다.
주 2 - 이 값들은 비-기본 계층이 기본 계층에 의해 또한 참조되는 SPS 를 참조할 때 VPS 로부터 추론되고, 그 경우에 SPS 는 0 과 nuh_layer_id 를 갖는다. 기본 계층의 경우, 기본 계층에 대한 액티브 SPS 에서 이들 파라미터들의 값들이 적용된다.
- 그렇지 않다면 (layerIdCurr 과 동일한 nuh_layer_id 를 갖는 계층에 대한 액티브 SPS 의 nuh_layer_id 가 0 보다 더 크다), 다음이 적용된다:
- chroma_format_idc, separate_colour_plane_flag, pic_width_in_luma_samples, pic_height_in_luma_samples, bit_depth_luma_minus8, 및 bit_depth_chroma_minus8 의 값들은, 액티브 VPS 에서의 repFormatIdx 번째 rep_format( ) 신택스 구조의, chroma_format_vps_idc, separate_colour_plane_vps_flag, pic_width_vps_in_luma_samples, pic_height_vps_in_luma_samples, bit_depth_vps_luma_minus8, 및 bit_depth_vps_chroma_minus8 과 각각 동일한 것으로 추론된다.
- pdate_rep_format_flag 가 1 과 동일할 때, 그것은 chroma_format_idc, separate_colour_plane_flag, pic_width_in_luma_samples, pic_height_in_luma_samples, bit_depth_luma_minus8, 또는 bit_depth_chroma_minus8 의 값이, 액티브 VPS 에서의 vps_rep_format_idx[ j ] 번째 rep_format( ) 신택스 구조의, chroma_format_vps_idc, separate_colour_plane_vps_flag, pic_width_vps_in_luma_samples, pic_height_vps_in_luma_samples, bit_depth_vps_luma_minus8, 또는 bit_depth_vps_chroma_minus8 각각의 이하이어야 한다는 비트스트림 적합성의 요건이고, 여기서 j 는 LayerIdxInVps[ layerIdCurr ] 과 동일하다.
표 3 - SHVC 및 MV-HEVC 의 이전 버전들에서의 표현 포맷의 업데이팅
위의 이탤릭체로 된 제약에 포함된 신택스들 (chroma_format_idc, separate_colour_plane_flag, pic_width_in_luma_samples, pic_height_in_luma_samples, bit_depth_luma_minus8, 및 bit_depth_chroma_minus8) 중에서, separate_colour_plane_flag 를 제외한 모든 신택스 엘리먼트들은 신택스 엘리먼트의 값과의 선형 관계를 갖는 파라미터들/변수들을 특정한다. 그러나, separate_colour_plane_flag 는 이러한 관계를 갖지 않는다; 그것은 SPS 를 참조하는 픽처의 상이한 컬러 평면들이 함께 코딩되는지 또는 개별적으로 코딩되는지 여부를 설명한다. separate_colour_plane_flag 의 시맨틱스는 아래에 제공된다:
1 과 동일한 separate_colour_plane_flag 는 4:4:4 크로마 포맷의 3 개의 컬러 컴포넌트들이 개별적으로 코딩된다는 것을 특정한다. 0 과 동일한 separate_colour_plane_flag 는 그 컬러 컴포넌트들이 개별적으로 코딩되지 않는다는 것을 특정한다. separate_colour_plane_flag 가 존재하지 않을 때, 그것은 0 과 동일한 것으로 추론된다. separate_colour_plane_flag 가 1 과 동일할 때, 코딩된 픽처는 3 개의 별개의 컴포넌트들로 이루어지고, 그 각각은 하나의 컬러 평면의 코딩된 샘플들 (Y, Cb, 또는 Cr) 로 이루어지고 모노크롬 코딩 신택스를 이용한다. 이 경우, 각각의 컬러 평면은 특정 colour_plane_id 값과 연관된다. separate_colour_plane_flag 의 값은 separate_colour_plane_vps_flag 이하이어야 한다.
주 3 - 상이한 colour_plane_id 값들을 갖는 컬러 평면들 사이의 디코딩 프로세스들에서 어떠한 종속성도 존재하지 않는다. 예를 들어, colour_plane_id 의 하나의 값을 갖는 모노크롬 픽처의 디코딩 프로세스는 인터 예측을 위해 colour_plane_id 의 상이한 값들을 갖는 모노크롬 픽처들로부터의 어떠한 데이터도 이용하지 않는다.
separate_colour_plane_flag 의 값에 따라, 변수 ChromaArrayType 의 값은 다음과 같이 할당된다:
- separate_colour_plane_flag 가 0 과 동일한 경우, ChromaArrayType 은 chroma_format_idc 와 동일하게 설정된다.
- 그렇지 않다면 (separate_colour_plane_flag 가 1 과 동일하다), ChromaArrayType 은 0 과 동일하게 설정된다.
표 4 - SHVC 및 MV-HEVC 의 이전 버전들에서의 separate_colour_plane_flag 의 시맨틱스
SPS 의 표현 포맷 파라미터들이 업데이트되고, 업데이트된 표현 포맷 파라미터의 separate_colour_plane_flag 의 값이 (위의 제약에 따라) VPS 에서의 대응하는 값 이하인 것으로 제한될 때, 다음의 유스 케이스 (use case) 가 허용된다: 특정 계층의 픽처들의 컬러 평면들이 개별적으로 코딩되도록 VPS 에서 특정되지만, 표현 포맷 파라미터들을 업데이트하는 특정 SPS 를 참조하는 동일한 계층의 픽처들에 대해서는 함께 코딩되는 컬러 평면들을 가질 것이라고 특정된다. 컬러 평면들이 동일한 비트스트림 내에서 계층들에 대해 상이하게 (함께 및/또는 독립적으로) 코딩되는 유스 케이스들은 일반적이지 않을 수도 있다. 컬러 평면들이 동일한 비트스트림 내에서 계층들에 대해 상이하게 (함께 및/또는 독립적으로) 코딩되는 이러한 유스 케이스들이 존재한다면, 다음의 케이스가 허용되지 않는 이유가 불분명하다: 계층의 픽처들의 컬러 평면들은 VPS 에서 함께 코딩되도록 특정되지만, 업데이트된 SPS 는 업데이트된 SPS 를 참조하는 픽처들이 개별적으로 코딩된 컬러 평면들을 가질 것이라는 것을 특정한다.
표현 포맷 파라미터들의 업데이트에 대한 이탤릭체로 된 제한을 두는 동기는, VPS 에 의해 요구된 바와 같이 나타낸 리소스들/능력들이 업데이트된 SPS 에 의해 초과되지 않는다는 것을 보장하기 위한 것이었다. 그러나, separate_colour_plane_flag 의 어떠한 값 (0 또는 1) 도 시그널링 또는 프로세싱될 임의의 부가적인 데이터를 나타내지 않고, 그에 따라 separate_colour_plane_flag 는 이 제한에 대해 고려될 필요가 없다.
다중-계층 코덱들에서의 TMVP 표시 및 표현 포맷 업데이트
다중-계층 코덱들에서 TMVP 의 이용의 표시에 대한 기존 접근법들로 상술된 이슈들을 극복하기 위해, 본 개시물은 아래의 개선들을 설명한다. 본 개시물에서, 다음의 설명된 기법들 및 접근법들은 단독으로 또는 임의의 조합으로 이용될 수도 있다:
Figure pct00001
현재 픽처의 slice_temporal_mvp_enabled_flag 및 TemporalId 양쪽의 값들이 0 과 동일할 때, 디코딩 순서에서 현재 픽처에 후행하고 현재 픽처와 동일한 계층에 존재하는 모든 코딩된 픽처들에 대한 신택스 엘리먼트들은, 디코딩 순서에서 현재 픽처에 선행하는 임의의 픽처로부터의 어떠한 시간적 모션 벡터도, 디코딩 순서에서 현재 픽처에 후행하는 임의의 코딩된 픽처의 디코딩에서 이용되지 않도록 제약될 수도 있도록 하는, slice_temporal_mvp_enabled_flag 의 시맨틱스에서의 제약의 확장.
- 이 제약은 임의의 계층에 속하는 픽처들에 적용될 수도 있다.
- 이 제약은, 디코더로 하여금, 그것이 slice_temporal_mvp_enabled_flag 및 TemporalId 의 양쪽 값들이 0 과 동일한 픽처를 수신할 때 모션 벡터 스토리지를 비우게 할 수도 있다.
Figure pct00002
MVP 제약 SEI 메시지가 존재하고 현재 픽처와 연관되고 prev_pics_not_used_flag 의 값이 1 과 동일할 때, 현재 픽처가 또한, TMVP 를 위해 병치된 픽처들로서, 디코딩 순서에서, 선행하는 동일한 계층에서의 픽처들을 이용하는 것이 허용되지 않도록 하는, TMVP 제약 SEI 메시지에서의 prev_pics_not_used_flag 의 시맨틱스의 변경.
- 하나의 예시적인 접근법에서, TMVP 제약 SEI 메시지가 존재하고 현재 픽처와 연관되고 prev_pics_not_used_flag 의 값이 1 과 동일하고 현재 픽처의 slice_temporal_mvp_enabled_flag 의 값이 1 과 동일할 때, 0 과 동일한 slice_temporal_mvp_enabled_flag 를 갖는 현재 계층의 참조 계층들로부터의 픽처들만이 TMVP 를 위해 병치된 픽처들로서 이용될 수도 있다.
- 다른 예시적인 접근법에서, TMVP 제약 SEI 메시지가 존재하고 현재 픽처와 연관되고 prev_pics_not_used_flag 의 값이 1 과 동일하고 현재 픽처의 slice_temporal_mvp_enabled_flag 의 값이 1 과 동일할 때, 현재 계층의 참조 계층들로부터의 모든 픽처들은 0 과 동일하게 설정된 slice_temporal_mvp_enabled_flag 를 가질 수도 있다.
Figure pct00003
1 과 동일한 prev_pics_not_used_flag 의 값을 갖는 TMVP 제약 SEI 메시지가 특정 layerA 에 대해 존재할 때, layerA 를 직접적으로 또는 간접적으로 참조하는 모든 계층들은 1 과 동일한 prev_pics_not_used_flag 의 값을 갖는 TMVP 제약 SEI 메시지를 또한 포함할 수도 있도록 하는, TMVP 제약 SEI 메시지에 대한 제약의 부가.
- 하나의 예시적인 접근법에서, TMVP 제약 SEI 메시지는 모든 계층들에 대해 적용되도록 정의된다.
- 다른 예시적인 접근법에서, prev_pics_not_used_flag 가 1 과 동일할 때, prev_pics_not_used_flag 는, associatedLayerIdList 에서의 임의의 값과 동일한 nuh_layer_id 를 가지며 디코딩 순서에서 현재 픽처를 포함하는 액세스 유닛에 선행하는 임의의 픽처로부터의 어떠한 시간적 모션 벡터도, 디코딩 순서에서 현재 픽처를 포함하는 액세스 유닛에 후행하는 또는 그 내에 있는 임의의 코딩된 픽처의 디코딩에서 직접적으로 또는 간접적으로 이용되지 않도록, 디코딩 순서에서 현재 픽처를 포함하는 액세스 유닛에 후행하는 또는 그 내에 있는 모든 코딩된 픽처들에 대한 신택스 엘리먼트들이 제약됨을 나타낼 수도 있다. 0 과 동일한 prev_pics_not_used_flag 는 비트스트림이 1 과 동일한 prev_pics_not_used_flag 에 의해 나타낸 제약들을 이행할 수도 있음 또는 이행하지 않을 수도 있음을 나타낸다.
Figure pct00004
표현 포맷을 업데이트할 때, separate_colour_plane_flag 의 값의 요구된 어떠한 체킹도 존재하지 않도록 하는, 표현 포맷 파라미터들의 업데이트에 대한 제한으로부터의 separate_colour_plane_flag 의 제거. 이것은 비트스트림이 separate_colour_plane_flag 가 값을 0 에서 1 로 변화시키는 것을 가능하게 하고, 유연하게, 그 반대의 경우도 마찬가지이다.
- 하나의 예시적인 접근법에서, separate_colour_plane_flag 의 값이 VPS 에서의 모든 rep_format( ) 신택스 구조들에서 동일해야 한다는 제약이 부가된다.
- 다른 예시적인 접근법에서, 신택스 엘리먼트 separate_colour_plane_flag 는 VPS 에서 최대 한 번, 예를 들어, 제 1 rep_format( ) 구조에서만 시그널링되고, VPS 에서의 나머지의 시그널링된 rep_format( ) 은 신택스 엘리먼트를 가져야 하는 것이 아니라 오히려 그 제 1 구조로부터 값을 추론해야 한다.
예시적인 실시형태들
위에서 언급된 기법들은 다음의 예들에 도시된 바와 같이 구현될 수 있다. 그 예들은 SHVC 및 MV-HEVC 의 이전 버전들 (예를 들어, SHVC WD 6 및 MV-HEVC WD 8) 의 맥락에서 제공된다. SHVC 및 MV-HEVC 의 이전 버전들에 대한 부가들은 이탤릭체로 나타내고, SHVC 및 MV-HEVC 의 이전 버전들로부터의 삭제들은 취소선으로 나타낸다.
예시적인 실시형태 1
이 실시형태는 slice_temporal_mvp_enabled_flag 에 대한 제한을 변경한다. 예를 들어, 0 과 동일한 시간적 ID 및 slice_temporal_mvp_enabled_flag = 0 을 갖는 픽처들에 제한이 적용되는 조건은, 기본 계층에만 대신에, 모든 계층들에 적용가능하다.
Figure pct00005
표 5 - 예시적인 실시형태 1
예시적인 실시형태 2
이 실시형태는 prev_pics_not_used_flag 의 시맨틱스를 변경한다. 예를 들어, 이 변경은 prev_pics_not_used_flag 가 플래그의 값이 1 과 동일하게 설정될 때 현재 픽처의 TMVP 를 위해 디코딩 순서에서 현재 픽처에 선행하는 픽처들을 이용하는 것을 허용하지 않도록 하는 제약을 부가한다.
1 과 동일한 prev_pics_not_used_flag 는, associatedLayerIdList 에서의 임의의 값과 동일한 nuh_layer_id 를 가지며 디코딩 순서에서 현재 픽처를 포함하는 액세스 유닛에 선행하는 임의의 픽처로부터의 어떠한 시간적 모션 벡터도, 디코딩 순서에서 현재 픽처를 포함하는 액세스 유닛에 후행하는 또는 그 내에 있는 임의의 코딩된 픽처의 디코딩에서 직접적으로 또는 간접적으로 이용되지 않도록, 디코딩 순서에서 현재 픽처를 포함하는 액세스 유닛에 후행하는 또는 그 내에 있는 모든 코딩된 픽처들에 대한 신택스 엘리먼트들이 제약됨을 나타낸다. 0 과 동일한 prev_pics_not_used_flag 는 비트스트림이 1 과 동일한 prev_pics_not_used_flag 에 의해 나타낸 제약들을 이행할 수도 있음 또는 이행하지 않을 수도 있음을 나타낸다.
주 - prev_pics_not_used_flag 가 1 과 동일할 때, 디코더들은 디코딩된 픽처 버퍼에서 currLayerId 와 동일한 nuh_layer_id 를 갖는 모든 참조 픽처들에 대한 "모션 벡터 스토리지" 를 비울 수도 있다.
다음 조건들 모두가 참일 때, prev_pics_not_used_flag 가 1 과 동일해야 한다:
- currLayerId 와 동일한 nuh_layer_id 에 적용되는 이전 모션 벡터 예측 제약 SEI 메시지에서 no_intra_layer_col_pic_flag 가 1 과 동일하다.
- curLayerId 와 동일한 nuh_layer_id 에 적용되는 이전 모션 벡터 예측 제약 SEI 메시지에 디코딩 순서에서 후행하고 현재 모션 벡터 예측 제약 SEI 메시지에 디코딩 순서에서 선행하는, currLayerId 와 동일한 nuh_layer_id 를 갖는 어떠한 IDR 또는 BLA 픽처도 존재하지 않는다.
- curLayerId 와 동일한 nuh_layer_id 에 적용되는 이전 모션 벡터 예측 제약 SEI 메시지에 디코딩 순서에서 후행하고 현재 모션 벡터 예측 제약 SEI 메시지에 디코딩 순서에서 선행하는, 1 과 동일한 NoClrasOutputFlag 를 갖는 어떠한 IRAP 액세스 유닛도 존재하지 않는다.
표 6 - 예시적인 실시형태 2
예시적인 실시형태 3
이 실시형태는 표현 포맷을 업데이트하는 것에 대한 제한을 변경한다. 예를 들어, SPS 에서의 플래그 또는 신택스 엘리먼트의 값이 VPS 에서의 대응하는 플래그 또는 신택스 엘리먼트의 값 이하이어야 한다는 제한은 다음과 같이 separate_colour_plane_flag 에 적용되지 않는다:
Figure pct00006
표 7 - 예시적인 실시형태 3
시간적 모션 벡터 예측을 위한 선행 픽처들을 제한하는 방법
도 6 은 본 개시물의 하나 이상의 양태들에 따른, 비디오 정보를 코딩하는 방법을 예시하는 플로우차트이다. 이 방법은 TMVP 를 위한 선행 픽처들의 이용을 제한하는 것에 관한 것이다. 프로세스 (600) 는 실시형태에 따라, 인코더 (예를 들어, 도 2b, 도 2b 등에 도시된 것과 같은 인코더), 디코더 (예를 들어, 도 3a, 도 3b 등에 도시된 것과 같은 디코더), 또는 임의의 다른 컴포넌트에 의해 수행될 수도 있다. 프로세스 (600) 의 블록들은 도 3b 의 디코더 (33) 에 대해 설명되지만, 프로세스 (600) 는, 위에서 언급된 바와 같이, 인코더와 같은 다른 컴포넌트들에 의해 수행될 수도 있다. 디코더 (33) 의 계층 1 비디오 디코더 (30B) 및/또는 디코더 (33) 의 계층 0 디코더 (30A) 는 실시형태에 따라 프로세스 (600) 를 수행할 수도 있다. 도 6 에 대해 설명되는 모든 실시형태들은 개별적으로, 또는 서로 조합하여 구현될 수도 있다. 프로세스 (600) 에 관련된 소정의 상세들은, 예를 들어, 도 4 및 도 5 에 대해, 상술된다.
프로세스 (600) 는 블록 601 에서 시작한다. 디코더 (33) 는 복수의 계층들과 연관된 비디오 정보를 저장하기 위한 메모리 (예를 들어, 디코딩된 픽처 버퍼 (160)) 를 포함할 수 있다. 디코더 (33) 는 코딩될 현재 AU 와 연관된 정보를 획득할 수도 있다. 현재 AU 는 복수의 계층들로부터의 픽처들을 포함할 수 있다. 복수의 계층들은 코딩될 현재 계층을 포함할 수 있고, 현재 계층은 코딩될 현재 픽처를 포함할 수 있다.
블록 602 에서, 디코더 (33) 는 디코딩 순서에서 현재 계층에서의 현재 픽처에 선행하는 선행 픽처들이 디코딩 순서에서 현재 계층에서의 현재 픽처에 후행하는 후속 픽처들의 TMVP 를 위해 이용되는지 여부를 나타내는 제 1 플래그의 값을 결정한다. 제 1 플래그는 현재 픽처와 연관될 수도 있다. 하나의 실시형태에서, 제 1 플래그는 SEI 메시지에 포함된다. 제 1 플래그는 제 1 플래그의 값이 1 과 동일할 때 현재 계층에서의 선행 픽처들이 현재 계층에서의 후속 픽처들의 TMVP 를 위해 이용되어서는 안됨을 나타낼 수도 있다. 제 1 플래그는 제 1 플래그의 값이 0 과 동일할 때 현재 계층에서의 선행 픽처들이 현재 계층에서의 현재 픽처 및/또는 후속 픽처들의 TMVP 를 위해 이용될 수 있음을 나타낼 수도 있다. 하나의 실시형태에서, 제 1 플래그는 prev_pics_not_used_flag 를 포함한다. 선행 픽처들은 디코딩 순서에서 현재 픽처에 선행할 수 있고, 후속 픽처들은 디코딩 순서에서 현재 픽처에 후행할 수 있다. 일부 실시형태들에서, 현재 픽처는 IDR 픽처를 포함한다.
블록 603 에서, 디코더 (33) 는 제 1 플래그의 값이 현재 계층에서의 선행 픽처들이 현재 계층에서의 후속 픽처들의 TMVP 를 위해 이용되어서는 안됨을 나타낸다는 결정에 응답하여, 현재 픽처의 TMVP 를 위한 참조 픽처들로서 현재 계층에서의 선행 픽처들을 이용하는 것을 억제한다.
일부 실시형태들에서, 디코더 (33) 는 TMVP 가 인에이블되는지 여부를 나타내는 제 2 플래그에 액세스하는 것을 억제한다. 제 2 플래그는 현재 픽처를 포함하는 슬라이스의 슬라이스 헤더에 포함될 수도 있고, 제 2 플래그는 현재 픽처와 연관될 수도 있다. 예를 들어, 디코더 (33) 는 제 1 플래그의 값이 1 과 동일할 때 TMVP 가 인에이블되는지 여부를 나타내는 제 2 플래그에 액세스하는 것을 억제한다. 하나의 실시형태에서, 디코더 (33) 는 제 1 플래그의 값이 현재 계층에서의 선행 픽처들이 현재 계층에서의 후속 픽처들의 TMVP 를 위해 이용되어서는 안됨을 나타낸다는 결정에 응답하여 제 2 플래그에 액세스하는 것을 억제한다. 다른 실시형태에서, 제 2 플래그는 slice_temporal_mvp_enabled_flag 를 포함한다. 소정의 실시형태들에서, 현재 AU 에서의 복수의 계층들 모두에 대해, 제 2 플래그가 TMVP 가 인에이블되지 않음을 나타낼 때 그리고 현재 픽처가 기본 시간적 서브계층에 있을 때 (예를 들어, 현재 픽처가 0 과 동일한 시간적 ID 를 가질 때) 선행 픽처들은 현재 픽처의 TMVP 를 위해 이용되어서는 안된다. 다른 실시형태들에서, 현재 AU 에서의 복수의 계층들 모두에 대해, 제 2 플래그가 TMVP 가 현재 픽처에 대해 인에이블되지 않음을 나타낼 때 그리고 현재 픽처가 기본 시간적 서브계층에 있을 때 선행 픽처들은 현재 픽처 및 후속 픽처들의 TMVP 를 위해 이용되어서는 안된다. 제 1 플래그는 제 2 플래그보다 더 높은 순위를 가질 수도 있다. 하나의 실시형태에서, 디코더 (33) 는 비디오 정보를 인코딩한다. 다른 실시형태에서, 디코더 (33) 는 비디오 정보를 디코딩한다.
소정의 실시형태들에서, 디코더 (33) 는 무선 통신 디바이스이고, 그 무선 통신 디바이스는, 적어도 하나의 무선 액세스 기술 (radio access technology; RAT) 에 따라 비디오 데이터를 수신하도록 구성된 수신기로서, 비디오 데이터는 복수의 계층들과 연관된 비디오 정보를 포함하는, 그 수신기; 및 적어도 하나의 RAT 에 따라 동작하도록 구성된 송신기를 더 포함한다. 무선 통신 디바이스는 셀룰러 전화기일 수도 있고, 수신된 비디오 데이터는 수신기에 의해 수신될 수도 있고 셀룰러 통신 표준에 따라 변조될 수도 있다.
소정의 실시형태들에서, 프로세스 (600) 는 무선 통신 디바이스 상에서 실행가능할 수도 있고, 그 무선 통신 디바이스는, 적어도 하나의 무선 액세스 기술 (RAT) 에 따라 비디오 데이터를 수신하도록 구성된 수신기로서, 비디오 데이터는 복수의 계층들과 연관된 비디오 정보를 포함하는, 그 수신기; 적어도 하나의 RAT 에 따라 동작하도록 구성된 송신기; 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및 메모리에 저장된 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 명령들을 실행하도록 구성된 프로세서를 포함한다. 무선 통신 디바이스는 셀룰러 전화기일 수도 있고, 수신된 비디오 데이터는 수신기에 의해 수신될 수도 있고 셀룰러 통신 표준에 따라 변조될 수도 있다.
프로세스 (600) 는 블록 604 에서 종료된다. 블록들은 실시형태에 따라 프로세스 (600) 에 부가되거나 및/또는 생략될 수도 있고, 프로세스 (600) 의 블록들은 실시형태에 따라 상이한 순서들로 수행될 수도 있다.
본 개시물에서 TMVP 를 위한 선행 픽처들의 이용을 제한하는 것에 대해 설명된 임의의 피처들 및/또는 실시형태들은 개별적으로 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 예를 들어, 도 1 내지 도 6 및 본 개시물의 다른 부분들과 관련되어 설명된 임의의 피처들 및/또는 실시형태들은 도 6 과 관련되어 설명된 임의의 피처들 및/또는 실시형태들과의 임의의 조합으로 구현될 수도 있고, 그 반대의 경우도 마찬가지로 구현될 수도 있다.
표현 포맷을 업데이트하는 방법
도 7 은 본 개시물의 하나 이상의 양태들에 따른, 비디오 정보를 코딩하는 방법을 예시하는 플로우차트이다. 이 방법은 표현 포맷을 업데이트하는 것에 관한 것이다. 프로세스 (700) 는 실시형태에 따라, 인코더 (예를 들어, 도 2b, 도 2b 등에 도시된 것과 같은 인코더), 디코더 (예를 들어, 도 3a, 도 3b 등에 도시된 것과 같은 디코더), 또는 임의의 다른 컴포넌트에 의해 수행될 수도 있다. 프로세스 (700) 의 블록들은 도 2b 의 인코더 (23) 에 대해 설명되지만, 프로세스 (700) 는, 위에서 언급된 바와 같이, 디코더와 같은 다른 컴포넌트들에 의해 수행될 수도 있다. 인코더 (23) 의 계층 1 비디오 인코더 (20B) 및/또는 인코더 (23) 의 계층 0 인코더 (20A) 는 실시형태에 따라 프로세스 (700) 를 수행할 수도 있다. 도 7 에 대해 설명되는 모든 실시형태들은 개별적으로, 또는 서로 조합하여 구현될 수도 있다. 프로세스 (700) 에 관련된 소정의 상세들은, 예를 들어, 도 4 내지 도 6 에 대해, 상술된다.
프로세스 (700) 는 블록 701 에서 시작한다. 인코더 (23) 는 복수의 계층들과 연관된 비디오 정보를 저장하기 위한 메모리 (예를 들어, 디코딩된 픽처 버퍼 (160)) 를 포함할 수 있다.
블록 702 에서, 인코더 (23) 는 하나 이상의 표현 포맷 신택스 구조들을 포함하는 VPS 를 수신한다. VPS 는 복수의 계층들 중 제 1 계층과 연관된 하나 이상의 표현 포맷 신택스 구조들 중 제 1 표현 포맷 신택스 구조를 나타낼 수도 있다.
블록 703 에서, 인코더 (23) 는 (1) VPS 에서의 하나 이상의 표현 포맷 신택스 구조들 중 제 2 표현 포맷 신택스 구조에 대한 레퍼런스 또는 (2) 제 3 표현 포맷 신택스 구조를 포함하는 SPS 를 수신한다. 제 3 표현 포맷 신택스 구조는 VPS 에서의 하나 이상의 표현 포맷 신택스 구조들에 포함되지 않을 수도 있다. 각각의 표현 포맷 신택스 구조는 계층의 크로마 포맷의 컬러 컴포넌트들을 개별적으로 코딩할지 여부를 나타내는 제 1 플래그를 포함할 수도 있다.
블록 704 에서, 인코더 (23) 는 제 1 표현 포맷 신택스 구조에서 제 1 플래그의 값을 참조하는 일 없이 계층의 크로마 포맷의 컬러 컴포넌트들을 개별적으로 코딩할지 여부를 나타내는 제 1 변수의 값을 업데이트하고, 제 1 변수는 제 1 계층과 연관된다. 인코더 (23) 는 제 1 변수의 값에 기초하여 VPS 와 연관된 비디오 데이터를 코딩할 수도 있다.
일부 실시형태들에서, SPS 는 제 2 표현 포맷 신택스 구조에 대한 레퍼런스를 포함하고, 인코더 (23) 는 제 1 변수의 값을 제 2 표현 포맷 신택스 구조에서의 제 1 플래그의 값과 동일하게 업데이트한다. 각각의 표현 포맷 신택스 구조는 제 1 플래그에 부가적으로 하나 이상의 제 2 플래그들을 포함할 수 있고, 인코더 (23) 는 제 2 표현 포맷 신택스 구조에서의 하나 이상의 제 2 플래그들의 값들이 제 1 표현 포맷 신택스 구조에서의 하나 이상의 제 2 플래그들의 값들 이하일 때 하나 이상의 제 2 플래그들에 대응하는 하나 이상의 제 2 변수들의 값들을 제 2 표현 포맷 신택스 구조에서의 하나 이상의 제 2 플래그들의 값들로 업데이트할 수 있다. 하나 이상의 제 2 변수들은 제 1 계층과 연관될 수도 있다.
소정의 실시형태들에서, SPS 는 제 3 표현 포맷 신택스 구조를 포함하고, 인코더 (23) 는 제 1 변수의 값을 제 3 표현 포맷 신택스 구조에서의 제 1 플래그의 값과 동일하게 업데이트한다. 각각의 표현 포맷 신택스 구조는 제 1 플래그에 부가적으로 하나 이상의 제 2 플래그들을 포함할 수 있고, 인코더 (23) 는 제 3 표현 포맷 신택스 구조에서의 하나 이상의 제 2 플래그들의 값들이 제 1 표현 포맷 신택스 구조에서의 하나 이상의 제 2 플래그들의 값들 이하일 때 하나 이상의 제 2 플래그들에 대응하는 하나 이상의 제 2 변수들의 값들을 제 3 표현 포맷 신택스 구조에서의 하나 이상의 제 2 플래그들의 값들로 업데이트한다. 하나 이상의 제 2 변수들은 제 1 계층과 연관될 수도 있다.
VPS 는 하나 이상의 표현 포맷 신택스 구조들 중 어떤 것이 복수의 계층들의 각각의 계층과 연관되는지의 맵핑을 포함할 수도 있다. 제 1 플래그는 제 1 플래그의 값이 1 과 동일할 때 계층의 크로마 포맷의 컬러 컴포넌트들이 개별적으로 코딩되어야 함을 나타낼 수도 있고, 제 1 변수는 제 1 변수의 값이 1 과 동일할 때 계층의 크로마 포맷의 컬러 컴포넌트들이 개별적으로 코딩되어야 함을 나타낼 수도 있다. 제 1 플래그는 제 1 플래그의 값이 0 과 동일할 때 계층의 크로마 포맷의 컬러 컴포넌트들이 개별적으로 코딩되어서는 안됨을 나타낼 수도 있고, 제 1 변수는 제 1 변수의 값이 0 과 동일할 때 계층의 크로마 포맷의 컬러 컴포넌트들이 개별적으로 코딩되어서는 안됨을 나타낼 수도 있다. 하나의 실시형태에서, 제 1 플래그는 separate_colour_plane_vps_flag 를 포함하고, 제 1 변수는 separate_colour_plane_flag 를 포함한다. 다른 실시형태에서, 제 2 표현 포맷 신택스 구조에 대한 레퍼런스는 sps_rep_format_idx 를 포함한다. VPS 는 복수의 계층들 모두에 적용될 수 있고, SPS 는 복수의 계층들 중에서 특정 계층에 적용될 수 있다. 하나의 실시형태에서, 인코더 (23) 는 비디오 정보를 인코딩한다.
소정의 실시형태들에서, 인코더 (23) 는 무선 통신 디바이스이고, 그 무선 통신 디바이스는, 적어도 하나의 무선 액세스 기술 (RAT) 에 따라 비디오 데이터를 송신하도록 구성된 송신기; 및 적어도 하나의 RAT 에 따라 동작하도록 구성된 수신기를 더 포함한다. 무선 통신 디바이스는 셀룰러 전화기일 수도 있고, 송신된 비디오 데이터는 송신기에 의해 송신될 수도 있고 셀룰러 통신 표준에 따라 변조될 수도 있다.
소정의 실시형태들에서, 프로세스 (700) 는 무선 통신 디바이스 상에서 실행가능할 수도 있고, 그 무선 통신 디바이스는, 적어도 하나의 무선 액세스 기술 (RAT) 에 따라 비디오 데이터를 송신하도록 구성된 송신기; 적어도 하나의 RAT 에 따라 동작하도록 구성된 수신기; 비디오 데이터를 저장하도록 구성된 메모리; 및 메모리에 저장된 비디오 데이터를 프로세싱하기 위한 명령들을 실행하도록 구성된 프로세서를 포함한다. 무선 통신 디바이스는 셀룰러 전화기일 수도 있고, 송신된 비디오 데이터는 송신기에 의해 송신될 수도 있고 셀룰러 통신 표준에 따라 변조될 수도 있다.
프로세스 (700) 는 블록 704 에서 종료된다. 블록들은 실시형태에 따라 프로세스 (700) 에 부가되거나 및/또는 생략될 수도 있고, 프로세스 (700) 의 블록들은 실시형태에 따라 상이한 순서들로 수행될 수도 있다.
본 개시물에서 표현 포맷을 업데이트하는 것에 대해 설명된 임의의 피처들 및/또는 실시형태들은 개별적으로 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 예를 들어, 도 1 내지 도 7 및 본 개시물의 다른 부분들과 관련되어 설명된 임의의 피처들 및/또는 실시형태들은 도 7 과 관련되어 설명된 임의의 피처들 및/또는 실시형태들과의 임의의 조합으로 구현될 수도 있고, 그 반대의 경우도 마찬가지로 구현될 수도 있다.
본 명세서에 개시된 정보 및 신호들은 다양한 상이한 기술들 및 기법들 중 임의의 것을 이용하여 표현될 수도 있다. 예를 들어, 위의 설명의 전반에 걸쳐 언급될 수도 있는 데이터, 명령들, 커맨드들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들, 및 칩 (chip) 들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기 장들 또는 입자들, 광학 장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 조합으로 표현될 수도 있다.
본 명세서에 개시된 실시형태들과 관련되어 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 회로들, 및 알고리즘 단계들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이들 양쪽의 조합들로서 구현될 수도 있다. 하드웨어와 소프트웨어의 이러한 상호교환가능성을 명확히 예시하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들을 이들의 기능성의 관점에서 일반적으로 상술되었다. 이러한 기능성이 하드웨어로서 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 전체 시스템에 부과되는 설계 제약들 및 특정 애플리케이션에 좌우된다. 당업자들은 각각의 특정 애플리케이션에 대한 다양한 방법들로 설명된 기능성을 구현할 수도 있지만, 이러한 구현 판정들은 본 발명의 범위로부터의 벗어남을 야기시키는 것으로 해석되어서는 안된다.
본 명세서에서 설명되는 기법들은, 하드웨어 (예를 들어, 컴퓨터 하드웨어), 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 이러한 기법들은 범용 컴퓨터들, 무선 통신 디바이스 핸드셋들, 또는 무선 통신 디바이스 핸드셋들 및 다른 디바이스들에서의 애플리케이션을 포함하는 다수의 용도들을 가진 집적 회로 디바이스들과 같은 다양한 디바이스들 중 임의의 디바이스에서 구현될 수도 있다. 모듈들 또는 컴포넌트들로서 설명되는 임의의 피처들은 통합 로직 디바이스에서 함께, 또는 별개의 그러나 상호동작가능한 로직 디바이스들로서 개별적으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 이 기법들은, 실행될 때, 상술된 방법들 중 하나 이상을 수행하는 명령들을 포함하는 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체 (예를 들어, 컴퓨터 판독가능 데이터 저장 매체) 에 의해 적어도 부분적으로 실현될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체일 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 패키징 재료들을 포함할 수도 있는 컴퓨터 프로그램 제품의 부분을 형성할 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 메모리 또는 데이터 저장 매체들, 예컨대 동기식 동적 랜덤 액세스 메모리 (SDRAM) 와 같은 랜덤 액세스 메모리 (RAM), 판독 전용 메모리 (ROM), 비휘발성 랜덤 액세스 메모리 (NVRAM), 전기적으로 소거가능한 프로그래밍가능 판독 전용 메모리 (EEPROM), 플래시 메모리, 자기 또는 광학 데이터 저장 매체들 등을 포함할 수도 있다. 이 기법들은 부가적으로, 또는 대안적으로, 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 반송하거나 또는 통신하고 컴퓨터에 의해 액세스되거나, 판독되거나, 및/또는 실행될 수 있는, 전파된 신호들 또는 파들과 같은, 컴퓨터 판독가능 통신 매체에 의해 적어도 부분적으로 실현될 수도 있다.
프로그램 코드는 하나 이상의 디지털 신호 프로세서 (DSP) 들, 범용 마이크로프로세서들, 주문형 집적 회로 (ASIC) 들, 필드 프로그래밍가능 로직 어레이 (FPGA) 들, 또는 다른 등가의 집적 또는 이산 로직 회로부와 같은 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 프로세서에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 프로세서는 본 개시물에서 설명되는 기법들 중 임의의 기법을 수행하도록 구성될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있다; 그러나 대안적으로, 그 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 또한, 프로세서는 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들어, DSP 및 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 협력하는 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 이러한 구성으로도 구현될 수도 있다. 이에 따라, 본 명세서에 사용된 바와 같이 용어 "프로세서" 는 전술한 구조 중 임의의 구조, 전술한 구조의 임의의 조합, 또는 본 명세서에서 설명된 기법들의 구현에 적합한 임의의 다른 구조 또는 장치를 지칭할 수도 있다. 또한, 일부 양태들에서, 본 명세서에서 설명되는 기능성은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성된 전용 소프트웨어 모듈들 또는 하드웨어 모듈들 내에 제공되거나, 또는 조합된 비디오 인코더-디코더 (코덱) 에 포함될 수도 있다. 또한, 기법들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들에서 완전히 구현될 수 있다.
본 개시물의 기법들은 무선 핸드셋, 집적 회로 (IC) 또는 IC들의 세트 (예를 들어, 칩셋) 를 포함하는 광범위한 디바이스들 또는 장치들에서 구현될 수도 있다. 다양한 컴포넌트들, 모듈들, 또는 유닛들은 개시된 기법들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적 양태들을 강조하기 위해 본 개시물에서 설명되지만, 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 반드시 요구하지는 않는다. 오히려, 상술된 바와 같이, 다양한 유닛들은 코덱 하드웨어 유닛에 조합될 수도 있거나, 또는 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께, 상술된 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 상호동작하는 하드웨어 유닛들의 콜렉션에 의해 제공될 수도 있다.
본 개시물의 다양한 실시형태들이 설명되었다. 이러한 그리고 다른 실시형태들은 다음의 청구항들의 범위 내에 있다.

Claims (30)

  1. 비디오 정보를 인코딩하기 위한 장치로서,
    복수의 계층들과 연관된 비디오 정보를 저장하기 위한 메모리; 및
    상기 메모리에 동작가능하게 커플링된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    하나 이상의 표현 포맷 신택스 구조들을 포함하는 비디오 파라미터 세트 (VPS) 를 수신하는 것으로서, 상기 VPS 는 상기 복수의 계층들 중 제 1 계층과 연관된 상기 하나 이상의 표현 포맷 신택스 구조들 중 제 1 표현 포맷 신택스 구조를 나타내는, 상기 비디오 파라미터 세트 (VPS) 를 수신하는 것을 행하고;
    (1) 상기 VPS 에서의 상기 하나 이상의 표현 포맷 신택스 구조들 중 제 2 표현 포맷 신택스 구조에 대한 레퍼런스 또는 (2) 상기 VPS 에서의 상기 하나 이상의 표현 포맷 신택스 구조들에 포함되지 않는 제 3 표현 포맷 신택스 구조를 포함하는 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 를 수신하는 것으로서, 각각의 표현 포맷 신택스 구조는 계층의 크로마 포맷의 컬러 컴포넌트들을 개별적으로 코딩할지 여부를 나타내는 제 1 플래그를 포함하는, 상기 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 를 수신하는 것을 행하며; 그리고
    상기 제 1 표현 포맷 신택스 구조에서의 상기 제 1 플래그의 값을 참조함이 없이 계층의 크로마 포맷의 컬러 컴포넌트들을 개별적으로 코딩할지 여부를 나타내는 제 1 변수의 값을 업데이트하는 것으로서, 상기 제 1 변수는 상기 제 1 계층과 연관되는, 상기 제 1 변수의 값을 업데이트하는 것을 행하도록 구성되는, 비디오 정보를 인코딩하기 위한 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 SPS 는 상기 제 2 표현 포맷 신택스 구조에 대한 상기 레퍼런스를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 제 2 표현 포맷 신택스 구조에서의 상기 제 1 플래그의 값과 동일하도록 상기 제 1 변수의 값을 업데이트하도록 구성되는, 비디오 정보를 인코딩하기 위한 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    각각의 표현 포맷 신택스 구조는 상기 제 1 플래그에 추가하여 하나 이상의 제 2 플래그들을 포함하고, 상기 프로세서는 또한, 상기 제 2 표현 포맷 신택스 구조에서의 상기 하나 이상의 제 2 플래그들의 값들이 상기 제 1 표현 포맷 신택스 구조에서의 상기 하나 이상의 제 2 플래그들의 값들 이하인 경우에, 상기 하나 이상의 제 2 플래그들에 대응하는 하나 이상의 제 2 변수들의 값들을 상기 제 2 표현 포맷 신택스 구조에서의 상기 하나 이상의 제 2 플래그들의 값들로 업데이트하도록 구성되며, 상기 하나 이상의 제 2 변수들은 상기 제 1 계층과 연관되는, 비디오 정보를 인코딩하기 위한 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 SPS 는 상기 제 3 표현 포맷 신택스 구조를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 제 3 표현 포맷 신택스 구조에서의 상기 제 1 플래그의 값과 동일하도록 상기 제 1 변수의 값을 업데이트하도록 구성되는, 비디오 정보를 인코딩하기 위한 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    각각의 표현 포맷 신택스 구조는 상기 제 1 플래그에 추가하여 하나 이상의 제 2 플래그들을 포함하고, 상기 프로세서는 또한, 상기 제 2 표현 포맷 신택스 구조에서의 상기 하나 이상의 제 2 플래그들의 값들이 상기 제 1 표현 포맷 신택스 구조에서의 상기 하나 이상의 제 2 플래그들의 값들 이하인 경우에, 상기 하나 이상의 제 2 플래그들에 대응하는 하나 이상의 제 2 변수들의 값들을 상기 제 3 표현 포맷 신택스 구조에서의 상기 하나 이상의 제 2 플래그들의 값들로 업데이트하도록 구성되며, 상기 하나 이상의 제 2 변수들은 상기 제 1 계층과 연관되는, 비디오 정보를 인코딩하기 위한 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 VPS 는 상기 하나 이상의 표현 포맷 신택스 구조들 중 어느 것이 상기 복수의 계층들의 각각의 계층과 연관되는지에 관한 맵핑을 포함하는, 비디오 정보를 인코딩하기 위한 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 플래그는, 상기 제 1 플래그의 값이 1 과 동일한 경우에 계층의 크로마 포맷의 컬러 컴포넌트들이 개별적으로 코딩되어야 함을 나타내고, 상기 제 1 변수는, 상기 제 1 변수의 값이 1 과 동일한 경우에 계층의 크로마 포맷의 컬러 컴포넌트들이 개별적으로 코딩되어야 함을 나타내는, 비디오 정보를 인코딩하기 위한 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 플래그는, 상기 제 1 플래그의 값이 0 과 동일한 경우에 계층의 크로마 포맷의 컬러 컴포넌트들이 개별적으로 코딩되지 않아야 함을 나타내고, 상기 제 1 변수는, 상기 제 1 변수의 값이 0 과 동일한 경우에 계층의 크로마 포맷의 컬러 컴포넌트들이 개별적으로 코딩되지 않아야 함을 나타내는, 비디오 정보를 인코딩하기 위한 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 플래그는 separate_colour_plane_vps_flag 를 포함하고, 상기 제 1 변수는 separate_colour_plane_flag 를 포함하는, 비디오 정보를 인코딩하기 위한 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 표현 포맷 신택스 구조에 대한 상기 레퍼런스는 sps_rep_format_idx 를 포함하는, 비디오 정보를 인코딩하기 위한 장치.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 VPS 는 상기 복수의 계층들의 전부에 적용되고, 상기 SPS 는 상기 복수의 계층들 중에서 특정 계층에 적용되는, 비디오 정보를 인코딩하기 위한 장치.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는 또한, 상기 제 1 변수의 값에 기초하여 상기 VPS 와 연관된 비디오 데이터를 코딩하도록 구성되는, 비디오 정보를 인코딩하기 위한 장치.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 장치는, 데스크톱 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 셋톱 박스, 전화 핸드셋, 스마트 폰, 무선 통신 디바이스, 스마트 패드, 텔레비전, 카메라, 디스플레이 디바이스, 디지털 미디어 플레이어, 비디오 게이밍 콘솔, 또는 비디오 스트리밍 디바이스 중 하나 이상을 포함하는, 비디오 정보를 인코딩하기 위한 장치.
  14. 비디오 정보를 인코딩하는 방법으로서,
    복수의 계층들과 연관된 비디오 정보를 저장하는 단계;
    하나 이상의 표현 포맷 신택스 구조들을 포함하는 비디오 파라미터 세트 (VPS) 를 수신하는 단계로서, 상기 VPS 는 상기 복수의 계층들 중 제 1 계층과 연관된 상기 하나 이상의 표현 포맷 신택스 구조들 중 제 1 표현 포맷 신택스 구조를 나타내는, 상기 비디오 파라미터 세트 (VPS) 를 수신하는 단계;
    (1) 상기 VPS 에서의 상기 하나 이상의 표현 포맷 신택스 구조들 중 제 2 표현 포맷 신택스 구조에 대한 레퍼런스 또는 (2) 상기 VPS 에서의 상기 하나 이상의 표현 포맷 신택스 구조들에 포함되지 않는 제 3 표현 포맷 신택스 구조를 포함하는 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 를 수신하는 단계로서, 각각의 표현 포맷 신택스 구조는 계층의 크로마 포맷의 컬러 컴포넌트들을 개별적으로 코딩할지 여부를 나타내는 제 1 플래그를 포함하는, 상기 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 를 수신하는 단계; 및
    상기 제 1 표현 포맷 신택스 구조에서의 상기 제 1 플래그의 값을 참조함이 없이 계층의 크로마 포맷의 컬러 컴포넌트들을 개별적으로 코딩할지 여부를 나타내는 제 1 변수의 값을 업데이트하는 것으로서, 상기 제 1 변수는 상기 제 1 계층과 연관되는, 상기 제 1 변수의 값을 업데이트하는 단계를 포함하는, 비디오 정보를 인코딩하는 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 SPS 는 상기 제 2 표현 포맷 신택스 구조에 대한 상기 레퍼런스를 포함하고, 상기 제 1 변수의 값은 상기 제 2 표현 포맷 신택스 구조에서의 상기 제 1 플래그의 값과 동일하도록 업데이트되는, 비디오 정보를 인코딩하는 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    각각의 표현 포맷 신택스 구조는 상기 제 1 플래그에 추가하여 하나 이상의 제 2 플래그들을 포함하고, 상기 방법은, 상기 제 2 표현 포맷 신택스 구조에서의 상기 하나 이상의 제 2 플래그들의 값들이 상기 제 1 표현 포맷 신택스 구조에서의 상기 하나 이상의 제 2 플래그들의 값들 이하인 경우에, 상기 하나 이상의 제 2 플래그들에 대응하는 하나 이상의 제 2 변수들의 값들을 상기 제 2 표현 포맷 신택스 구조에서의 상기 하나 이상의 제 2 플래그들의 값들로 업데이트하는 단계를 더 포함하며, 상기 하나 이상의 제 2 변수들은 상기 제 1 계층과 연관되는, 비디오 정보를 인코딩하는 방법.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 SPS 는 상기 제 3 표현 포맷 신택스 구조를 포함하고, 상기 제 1 변수의 값은 상기 제 3 표현 포맷 신택스 구조에서의 상기 제 1 플래그의 값과 동일하도록 업데이트되는, 비디오 정보를 인코딩하는 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    각각의 표현 포맷 신택스 구조는 상기 제 1 플래그에 추가하여 하나 이상의 제 2 플래그들을 포함하고, 상기 방법은, 상기 제 2 표현 포맷 신택스 구조에서의 상기 하나 이상의 제 2 플래그들의 값들이 상기 제 1 표현 포맷 신택스 구조에서의 상기 하나 이상의 제 2 플래그들의 값들 이하인 경우에, 상기 하나 이상의 제 2 플래그들에 대응하는 하나 이상의 제 2 변수들의 값들을 상기 제 3 표현 포맷 신택스 구조에서의 상기 하나 이상의 제 2 플래그들의 값들로 업데이트하는 단계를 더 포함하며, 상기 하나 이상의 제 2 변수들은 상기 제 1 계층과 연관되는, 비디오 정보를 인코딩하는 방법.
  19. 제 14 항에 있어서,
    상기 VPS 는 상기 하나 이상의 표현 포맷 신택스 구조들 중 어느 것이 상기 복수의 계층들의 각각의 계층과 연관되는지에 관한 맵핑을 포함하는, 비디오 정보를 인코딩하는 방법.
  20. 제 14 항에 있어서,
    상기 제 1 플래그는, 상기 제 1 플래그의 값이 1 과 동일한 경우에 계층의 크로마 포맷의 컬러 컴포넌트들이 개별적으로 코딩되어야 함을 나타내고, 상기 제 1 변수는, 상기 제 1 변수의 값이 1 과 동일한 경우에 계층의 크로마 포맷의 컬러 컴포넌트들이 개별적으로 코딩되어야 함을 나타내는, 비디오 정보를 인코딩하는 방법.
  21. 제 14 항에 있어서,
    상기 제 1 플래그는, 상기 제 1 플래그의 값이 0 과 동일한 경우에 계층의 크로마 포맷의 컬러 컴포넌트들이 개별적으로 코딩되지 않아야 함을 나타내고, 상기 제 1 변수는, 상기 제 1 변수의 값이 0 과 동일한 경우에 계층의 크로마 포맷의 컬러 컴포넌트들이 개별적으로 코딩되지 않아야 함을 나타내는, 비디오 정보를 인코딩하는 방법.
  22. 제 14 항에 있어서,
    상기 제 1 플래그는 separate_colour_plane_vps_flag 를 포함하고, 상기 제 1 변수는 separate_colour_plane_flag 를 포함하는, 비디오 정보를 인코딩하는 방법.
  23. 제 14 항에 있어서,
    상기 제 2 표현 포맷 신택스 구조에 대한 상기 레퍼런스는 sps_rep_format_idx 를 포함하는, 비디오 정보를 인코딩하는 방법.
  24. 제 14 항에 있어서,
    상기 제 1 변수의 값에 기초하여 상기 VPS 와 연관된 비디오 데이터를 코딩하는 단계를 더 포함하는, 비디오 정보를 인코딩하는 방법.
  25. 명령들을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 명령들은, 컴퓨터 하드웨어를 포함하는 프로세서 상에서 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금,
    복수의 계층들과 연관된 비디오 정보를 저장하게 하고;
    하나 이상의 표현 포맷 신택스 구조들을 포함하는 비디오 파라미터 세트 (VPS) 를 수신하는 것으로서, 상기 VPS 는 상기 복수의 계층들 중 제 1 계층과 연관된 상기 하나 이상의 표현 포맷 신택스 구조들 중 제 1 표현 포맷 신택스 구조를 나타내는, 상기 비디오 파라미터 세트 (VPS) 를 수신하는 것을 행하게 하고;
    (1) 상기 VPS 에서의 상기 하나 이상의 표현 포맷 신택스 구조들 중 제 2 표현 포맷 신택스 구조에 대한 레퍼런스 또는 (2) 상기 VPS 에서의 상기 하나 이상의 표현 포맷 신택스 구조들에 포함되지 않는 제 3 표현 포맷 신택스 구조를 포함하는 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 를 수신하는 것으로서, 각각의 표현 포맷 신택스 구조는 계층의 크로마 포맷의 컬러 컴포넌트들을 개별적으로 코딩할지 여부를 나타내는 제 1 플래그를 포함하는, 상기 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 를 수신하는 것을 행하게 하며; 그리고
    상기 제 1 표현 포맷 신택스 구조에서의 상기 제 1 플래그의 값을 참조함이 없이 계층의 크로마 포맷의 컬러 컴포넌트들을 개별적으로 코딩할지 여부를 나타내는 제 1 변수의 값을 업데이트하는 것으로서, 상기 제 1 변수는 상기 제 1 계층과 연관되는, 상기 제 1 변수의 값을 업데이트하는 것을 행하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 SPS 는 상기 제 2 표현 포맷 신택스 구조에 대한 상기 레퍼런스를 포함하고, 상기 명령들은 상기 프로세서로 하여금, 상기 제 2 표현 포맷 신택스 구조에서의 상기 제 1 플래그의 값과 동일하도록 상기 제 1 변수의 값을 업데이트하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  27. 제 25 항에 있어서,
    상기 SPS 는 상기 제 3 표현 포맷 신택스 구조를 포함하고, 상기 명령들은 상기 프로세서로 하여금, 상기 제 3 표현 포맷 신택스 구조에서의 상기 제 1 플래그의 값과 동일하도록 상기 제 1 변수의 값을 업데이트하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  28. 비디오 정보를 인코딩하기 위한 장치로서,
    복수의 계층들과 연관된 비디오 정보를 저장하는 수단;
    하나 이상의 표현 포맷 신택스 구조들을 포함하는 비디오 파라미터 세트 (VPS) 를 수신하는 수단으로서, 상기 VPS 는 상기 복수의 계층들 중 제 1 계층과 연관된 상기 하나 이상의 표현 포맷 신택스 구조들 중 제 1 표현 포맷 신택스 구조를 나타내는, 상기 비디오 파라미터 세트 (VPS) 를 수신하는 수단;
    (1) 상기 VPS 에서의 상기 하나 이상의 표현 포맷 신택스 구조들 중 제 2 표현 포맷 신택스 구조에 대한 레퍼런스 또는 (2) 상기 VPS 에서의 상기 하나 이상의 표현 포맷 신택스 구조들에 포함되지 않는 제 3 표현 포맷 신택스 구조를 포함하는 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 를 수신하는 수단으로서, 각각의 표현 포맷 신택스 구조는 계층의 크로마 포맷의 컬러 컴포넌트들을 개별적으로 코딩할지 여부를 나타내는 제 1 플래그를 포함하는, 상기 시퀀스 파라미터 세트 (SPS) 를 수신하는 수단; 및
    상기 제 1 표현 포맷 신택스 구조에서의 상기 제 1 플래그의 값을 참조함이 없이 계층의 크로마 포맷의 컬러 컴포넌트들을 개별적으로 코딩할지 여부를 나타내는 제 1 변수의 값을 업데이트하는 수단으로서, 상기 제 1 변수는 상기 제 1 계층과 연관되는, 상기 제 1 변수의 값을 업데이트하는 수단을 포함하는, 비디오 정보를 인코딩하기 위한 장치.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 SPS 는 상기 제 2 표현 포맷 신택스 구조에 대한 상기 레퍼런스를 포함하고, 상기 업데이트하는 수단은, 상기 제 2 표현 포맷 신택스 구조에서의 상기 제 1 플래그의 값과 동일하도록 상기 제 1 변수의 값을 업데이트하도록 구성되는, 비디오 정보를 인코딩하기 위한 장치.
  30. 제 28 항에 있어서,
    상기 SPS 는 상기 제 3 표현 포맷 신택스 구조를 포함하고, 상기 업데이트하는 수단은, 상기 제 3 표현 포맷 신택스 구조에서의 상기 제 1 플래그의 값과 동일하도록 상기 제 1 변수의 값을 업데이트하도록 구성되는, 비디오 정보를 인코딩하기 위한 장치.
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